JP7048068B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7048068B2
JP7048068B2 JP2017185801A JP2017185801A JP7048068B2 JP 7048068 B2 JP7048068 B2 JP 7048068B2 JP 2017185801 A JP2017185801 A JP 2017185801A JP 2017185801 A JP2017185801 A JP 2017185801A JP 7048068 B2 JP7048068 B2 JP 7048068B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
blade member
symbol
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017185801A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019058392A (en
Inventor
慎也 小川
武 中園
絵里 奥村
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017185801A priority Critical patent/JP7048068B2/en
Publication of JP2019058392A publication Critical patent/JP2019058392A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7048068B2 publication Critical patent/JP7048068B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。 Conventionally, a gaming machine is provided with a light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved and the fun of the game is enhanced.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技機の前方側に配されたガラス扉の下部に、遊技球を貯留させる受け皿が設けられている。そして、受け皿には、発光可能な発光手段が、遊技者が操作可能な操作手段の内部に設けられている。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a saucer for storing the gaming ball is provided below the glass door arranged on the front side of the gaming machine. The saucer is provided with a light emitting means capable of emitting light inside the operating means that can be operated by the player.

特許第6081557号公報Japanese Patent No. 6081557

このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、発光手段はガラス扉から少し前方に離れた位置に配設されているため、発光手段によって発光された光がガラス扉に反射し、遊技に支障を来すおそれがある。 In this way, the entertainment of the game is improved by performing the light emitting effect using the light emitting means, but since the light emitting means is arranged at a position slightly forward from the glass door, the light emitted by the light emitting means is emitted. It may be reflected on the glass door and interfere with the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、発光手段による発光演出が遊技に支障を来すことを防止する遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine that prevents the light emitting effect by the light emitting means from interfering with the game.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が取り付けられた枠体と、を備え、前記枠体の前面には前記遊技領域を覆う透明な透明部材が設けられた遊技機において、
前記遊技領域には、遊技球が進入可能な始動領域が設けられ、
前記透明部材の周辺に配され、前記透明部材に向けておよび前記透明部材と異なる方向に向けて発光可能な発光手段と、
前記発光手段を覆うカバー部材と、を備え、
前記カバー部材は、遊技者が押下操作可能に構成され、
前記発光手段から照射された光が当たる前記カバー部材の被照射面には、前記遊技領域に向かって照射された光を遮光する遮光部と、前記遊技領域とは異なる方向に向かって照射された光を透過させる透過部とが設けられ、
前記遮光部は、前記遊技領域の前記始動領域を含む特定領域に向かって前記発光手段から照射された光を遮るように形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A game board in which a game area on which a game ball can flow down is formed, and a frame body to which the game board is attached are provided, and a transparent transparent member covering the game area is provided on the front surface of the frame body. In a game machine
The game area is provided with a start area in which the game ball can enter.
A light emitting means arranged around the transparent member and capable of emitting light toward the transparent member and in a direction different from that of the transparent member .
A cover member that covers the light emitting means is provided.
The cover member is configured so that the player can press and operate the cover member.
The irradiated surface of the cover member, which is exposed to the light emitted from the light emitting means, is irradiated with a light-shielding portion that shields the light emitted toward the game area and a direction different from that of the game area. A transmissive part that allows light to pass through is provided.
The light-shielding portion is characterized in that it is formed so as to block the light emitted from the light emitting means toward a specific region including the starting region of the gaming region .

本発明によれば、発光手段による発光演出が遊技に支障を来すことを防止することが可能である。 According to the present invention, it is possible to prevent the light emitting effect by the light emitting means from interfering with the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. 上皿を中心とした部分斜視図である。It is a partial perspective view centering on an upper plate. 上皿の平面図である。It is a plan view of an upper plate. (A)は待機状態の枠可動装置の正面図、(B)は待機状態から第1特別状態に向けて枠可動体が回転している枠可動装置の正面図、(C)は第1特別状態の枠可動装置の正面図である。(A) is a front view of the frame movable device in the standby state, (B) is a front view of the frame movable device in which the frame movable body is rotated from the standby state to the first special state, and (C) is the first special. It is a front view of the frame movable device of a state. (A)は第1特別状態の枠可動装置の正面図、(B)は第1特別状態から第2特別状態に向けて第2枠可動体ランプおよび羽根部材が回転している枠可動装置の正面図、(C)は第2特別状態の枠可動装置の正面図である。(A) is a front view of the frame movable device in the first special state, and (B) is a frame movable device in which the second frame movable body lamp and the blade member are rotated from the first special state to the second special state. The front view and (C) are the front views of the frame movable device in the second special state. 左支持部材を透視した側面図である。It is a side view which see through the left support member. ケーブル収納部を中心とした部分斜視図である。It is a partial perspective view centering on a cable storage part. (A)は前方側から見た枠可動体の分解斜視図、(B)は後方側から見た枠可動体の分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the frame movable body seen from the front side, and (B) is an exploded perspective view of the frame movable body seen from the rear side. (A)は機構カバー部の正面図、(B)は機構カバー部の背面図である。(A) is a front view of the mechanism cover portion, and (B) is a rear view of the mechanism cover portion. (A)は第1特別状態のときの機構ベース部および羽根部材の正面図、(B)は第1特別状態から第2特別状態に移行する中間の機構ベース部および羽根部材の正面図(B)は第2特別状態のときの機構ベース部および羽根部材の正面図である。(A) is a front view of the mechanism base portion and the blade member in the first special state, and (B) is a front view of the intermediate mechanism base portion and the blade member transitioning from the first special state to the second special state (B). ) Is a front view of the mechanism base portion and the blade member in the second special state. (A)は回転板の正面図、(B)は回転板の背面図である。(A) is a front view of the rotating plate, and (B) is a rear view of the rotating plate. 図12(C)の機構ベース部から回転板を取り除いた図である。It is the figure which removed the rotating plate from the mechanism base part of FIG. 12C. (A)は第1特別状態のときの1つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図、(B)は第1特別状態から第2特別状態に移行する中間の1つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図、(C)は第2特別状態のときの1つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図である。(A) is a partial front view centering on one individual rotation mechanism and a blade member in the first special state, and (B) is one intermediate individual rotation mechanism that shifts from the first special state to the second special state. And a partial front view centered on the blade member, (C) is a partial front view centered on one individual rotation mechanism and the blade member in the second special state. (A)は第2特別状態のときの羽根部材作動機構および羽根部材の背面図、(B)は第1特別状態のときの羽根部材作動機構および羽根部材の背面図である。(A) is a rear view of the blade member operating mechanism and the blade member in the second special state, and (B) is a rear view of the blade member operating mechanism and the blade member in the first special state. (A)は第2枠可動体ランプの正面図、(B)は第2枠可動体ランプの背面図、(C)は第2枠可動体ランプの部分断面図である。(A) is a front view of the second frame movable body lamp, (B) is a rear view of the second frame movable body lamp, and (C) is a partial sectional view of the second frame movable body lamp. (A)は光源ユニットを後方側から見た図、(B)は光源ユニットを前方側から見た図である。(A) is a view of the light source unit from the rear side, and (B) is a view of the light source unit from the front side. (A)は第1羽根部材付近の部分断面図、(B)は第2羽根部材付近の部分断面図である。(A) is a partial cross-sectional view near the first blade member, and (B) is a partial cross-sectional view near the second blade member. 第2枠可動体ランプが第2特別状態において発光しているときの正面図である。It is a front view when the 2nd frame movable body lamp is emitting light in the 2nd special state. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing the general map-related determination information, and (B) is a table showing the special map-related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 It is a fluctuation pattern determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブル、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, and (B) is a game state setting table. 第1始動入賞コマンド特定テーブルである。The first start winning command specific table. 第2始動入賞コマンド特定テーブルである。The second start winning command specific table. リーチ無しハズレの特図変動演出の例示を表す図である。It is a figure which shows the example of the special figure variation effect of the loss without reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの様子を表す図である。It is a figure which shows the state from the start of the special figure fluctuation production to the reach. Nリーチの例示を表す図である。It is a figure which shows the example of N reach. Lリーチ又はSPリーチの例示を表す図である。It is a figure which shows the example of L reach or SP reach. 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game control main process. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control side timer interrupt processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検出処理のフローチャートであり、図37の続きを表す図である。It is a flowchart of the sensor detection process, and is the figure which shows the continuation of FIG. 37. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern determination process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図48の続きを表す図である。It is a flowchart of the received command analysis processing, and is the figure which shows the continuation of FIG. 48.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から見た(正面視の)左右上下方向のことである。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine The pachinko gaming machine PY1 which is the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right up-down direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is the left-right up-down direction (front view) seen from the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 faces the pachinko gaming machine PY1. This will be described as a direction in which the person approaches the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming board unit YU including the gaming board 1 and a gaming machine frame 2 in which the gaming board unit YU is housed. The gaming machine frame 2 has a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game store, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 to which the gaming board unit YU is attached, and before being rotatably supported by the inner frame 22. It is provided with a door 23.

外枠21、内枠、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame, and the front door 23 have substantially the same outer shape in front view. The inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23 m in which a large opening having a substantially vertically long rectangular shape is formed in the center thereof, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU and the transparent plate 23t face each other. The transparent plate 23t is a transparent synthetic resin plate and is formed into a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1 through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 72k is operated is associated with the magnitude of the force (launch intensity) applied to the game ball to launch the game ball. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な演出ボタン40kが設けられている。演出ボタン40kは演出ボタン装置40に含まれる。演出ボタン装置40については後述する。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが演出ボタン装置40を避けるように形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 Further, at the lower part of the front surface of the front frame 23 m, an upper plate 34 that protrudes greatly forward and a lower plate 35 arranged directly under the upper plate 34 are provided. In the center of the front side of the upper plate 34, an effect button 40k that can be pressed downward is provided. The effect button 40k is included in the effect button device 40. The effect button device 40 will be described later. Further, on the rear side of the upper surface of the upper plate 34, a supply ball storage hole 34A for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed so as to avoid the effect button device 40. Further, on the upper surface of the lower plate 35, a surplus ball storage hole 35A for storing a surplus game ball that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A is provided.

また、前枠23mの前面右部および前面左部にも、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの前面の上部には枠可動装置55が設けられている。枠可動装置55については後述する。また、前枠23mの上部には、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。 Further, a frame lamp 53 capable of emitting light is also provided on the front right portion and the front left portion of the front frame 23 m. Further, a frame movable device 55 is provided on the upper part of the front surface of the front frame 23 m. The frame movable device 55 will be described later. Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided above the front frame 23 m.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be described with reference to FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board production unit EU attached to the back surface of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状の内レール63と、が形成されている。 On the front surface of the game board 1, a substantially ring-shaped center decorative body 61 is formed so as to project forward along the opening 1A. Further, on the outside of the center decorative body 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61, and an outer rail between the left side portion of the outer rail 62 and the center decorative body 61. A curved inner rail 63 along the center decoration 61 and 62 is formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 Then, on the front surface of the game board 1, the area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. Further, the area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch area 7 through which the launched game ball can pass toward the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The gaming area 6 is an area in which a gaming ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of gaming nails (not shown) are projected in the gaming area 6. The game nail appropriately connects the game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the large winning opening 14, and the like. It constitutes a route to guide to.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, the general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When the game balls enter the general prize opening 10, a predetermined number (7 in the first embodiment) of the game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the general winning opening 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 Further, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, the first start opening 11 is formed so that a game ball can enter. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (4 in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the first starting port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 From the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61, a warp portion 61w through which the game ball is passed is formed. The entrance to the warp portion 61w is formed on the left side portion of the center decoration body 61. The game ball that has entered the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which the game ball can roll is provided on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61 near the exit of the warp portion 61w. At the tip of the stage 61s, a downward guiding portion 61y that guides the game ball downward is provided. A first starting port 11 is provided directly below the downward guide portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 A second start winning device (so-called "electric chew") 12D is provided immediately below the first start opening 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed into a closed mode in which the game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by the electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The electric chew opening / closing member 12k is composed of a substantially L-shaped member in front view, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening / closing member 12k can project forward from the retracted state where the front tip surface is flush with the game area 6. When the electric chew opening / closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening / closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second starting port 12 opens so that the ball can enter. In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (4 in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 Further, a gate 13 is provided on the right side of the center decoration body 61. The gate 13 is configured to allow a game ball to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A large winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and on the downstream side of the gate 13. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed into a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The big winning opening 14 takes a closed mode and an open mode by the AT opening / closing member 14k provided in the big winning device 14D. That is, the large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The AT opening / closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially horizontally long rectangular shape in front view, and normally closes the large winning opening 14. A horizontal rotation axis is provided at the lower end of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k can rotate about 90 degrees around its axis of rotation so that its upper end tilts forward. When the AT opening / closing member 14k rotates, the AT opening / closing member 14k is in a state of projecting vertically to the game area 6, and the large winning opening 14 is opened so that the ball can be entered. In this way, it is possible to enter the game ball into the large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. When the game balls enter the large prize opening 14, a predetermined number (14 in the first embodiment) of the game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the large winning opening 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, below the large winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed diagonally downward to the left, and the guidance path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is the game area 6 (front surface of the game board 1). It is provided so as to project forward from. The game ball rolling on the upper surface of the guidance path 64 can flow down toward the second starting port 12, but basically cannot enter the first starting port 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first start port 11, the second start port 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 10 and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first starting port 11, Collectively referred to as "winning" to the second starting opening 12, the large winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎなども構成されている。 By the way, the game area 6 on which the game ball can flow down can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right-handed". In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting right. The flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured with a large number of gaming nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a large winning opening 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to win a prize in the gate 13, the second starting opening 12, or the large winning opening 14 by launching the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。 It should be noted that, at the substantially lowermost portion of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置56が取り付けられている。 Next, the board production unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board production unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. An image display device 50 and a board movable device 56 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image.

盤可動装置56は、動作可能な盤可動体56kを備える。盤可動体56kは、初期位置に配されている待機状態では、遊技盤1と画像表示装置50との間で隠れている。待機状態において、盤可動体56kの下端が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。よって、盤可動体56kの下端部の一部のみが遊技者から視認できるよう配されている。そして、盤可動体56kは、初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体56kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体56kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 The board movable device 56 includes a movable board movable body 56k. The board movable body 56k is hidden between the game board 1 and the image display device 50 in the standby state arranged at the initial position. In the standby state, the lower end of the movable board 56k is located slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1. Therefore, only a part of the lower end portion of the movable board 56k is arranged so as to be visible to the player. Then, the board movable body 56k can descend from the initial position to a predetermined operating position, rise from the operating position, and return to the initial position. The predetermined operating position is a position where the movable board 56k is located substantially in the center of the opening 1A in front view. Here, a predetermined work position can be appropriately set, regardless of whether the board movable body 56k is placed above or below the substantially center of the opening 1A in front view. good.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図3に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the indicators 8 arranged on the right side (the portion other than the game area 6) substantially at the center in the vertical direction of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 will be described. As shown in FIG. 3, the indicators include a special figure 1 display 81a for variably displaying the first special symbol (hereinafter referred to as “special figure 1”) and a second special symbol (hereinafter referred to as “special figure 2”). It includes a special figure 2 display 81b that variably displays (referred to as), and a normal figure display 82 that variably displays a normal symbol (hereinafter referred to as "normal figure"). Further, the indicators include a special figure 1 hold indicator 83a for displaying the special figure 1 hold number described later, and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying the special figure 2 hold number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as "special figure display 81". Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure informs the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. If the stop-displayed special figure is a predetermined special figure, a big hit game is performed with the opening of the big winning opening 14.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, the final result is "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■: off), which is the first, second, fifth, and sixth from the left. A certain LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. If the result of the special drawing lottery is lost, only the LED on the far right, such as "■■■■■■■ □", will finally light up. This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special map, the variable display of the special map is performed over a predetermined fluctuation time before the special map is stopped and displayed. The mode of the variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately even if the gaming ball wins a prize in the first starting opening 11 or the second starting opening 12. Specifically, it is a case where a prize is given to the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, the right to execute the special drawing lottery and the variable display of the special drawing based on the winning is reserved up to the predetermined number. This reserved right is called "special figure reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special figure hold includes the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start port 11 and the "special figure 1 hold" indicating the right to execute the variable display of the special figure 1 and the second start port. There are a special figure 2 lottery reserved based on the winning of the prize 12 and a "special figure 2 hold" indicating the right to execute the variable display of the special figure 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of the special figure 1 hold, that is, the number of the reserved special figure 1 lottery and the number of rights to execute the variable display of the special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 hold, that is, the number of reserved special figure 2 lottery and the number of rights to execute the variable display of special figure 2.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs, and by turning on the LEDs for the number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Figure 1 Displays the number of holds and Special Figure 2 Holds. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as "special figure 1 hold number (U1)", and the number of special figure 2 hold is referred to as "special figure 2 hold number (U2)". In addition, "special figure 1 hold number" and "special figure 2 hold number" are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the "special figure 1 hold indicator 83a" and the "special figure 2 hold indicator 83b" are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 Further, the variable display of the normal map is executed when the normal map lottery triggered by the passage of the gate 13 of the game ball is performed. Then, the variable display of the normal map informs the result of the normal map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal map is a predetermined specific normal map, an auxiliary game is performed with the opening of the second starting port 12.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the normal figure display 82 represents a normal figure according to the result of the normal figure lottery, that is, the result of the normal figure lottery. If the result of the regular drawing lottery is a hit, both LEDs will eventually turn on, such as "□□" (□: on, ■: off). This lighting mode is a hit symbol and represents a hit. In addition, if the result of the regular drawing lottery is lost, only the LED on the right will be lit as "■ □" in the end. This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. In the first embodiment, the variation display of the normal diagram is an embodiment in which both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the mode of variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

次に、図4を用いて演出ボタン装置40について説明する。前述の通り、演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを備えている。演出ボタン40kは、正面視で、透明板23tの下端部の左右方向の中央に配されている。また、演出ボタン40kは、透明な合成樹脂で構成されている。演出ボタン40kの形状は、全体的に底のない略円筒状である。演出ボタン40kの上端部は、球体の中心より少し上側を水平面で切り取った球冠形状に成形されている。その球冠形状の部分から下側の大部分は円筒形状であり、球冠形状部分となだらかに繋がっている。演出ボタン40kの円筒形状の大部分は、上皿34の内部に挿入されており、視認できない。 Next, the effect button device 40 will be described with reference to FIG. As described above, the effect button device 40 includes an effect button 40k that can be pressed downward. The effect button 40k is arranged at the center of the lower end portion of the transparent plate 23t in the left-right direction in the front view. Further, the effect button 40k is made of a transparent synthetic resin. The shape of the effect button 40k is a substantially cylindrical shape without a bottom as a whole. The upper end of the effect button 40k is formed into a spherical cap shape with a horizontal plane slightly above the center of the sphere. Most of the lower part from the spherical cap-shaped part is cylindrical, and is gently connected to the spherical cap-shaped part. Most of the cylindrical shape of the effect button 40k is inserted inside the upper plate 34 and cannot be visually recognized.

演出ボタン40kの内部には、発光可能なボタンランプ54が設けられている。ボタンランプ54は、発光可能なボタン光源541と、ボタン光源541を覆うボタンカバー部材542と、を備える。ボタン光源541は、複数のLEDで構成されており、上方に対して3次元的な放射状に発光可能である。ボタンカバー部材542は、透明な合成樹脂製部材からなり、基本的には演出ボタン40kの上端部を縮小したような形状に成形されている。また、ボタンカバー部材542の表面には、所定のデザイン543が施されている。そして、ボタン光源541が発光するとデザイン543が光っているように見える。 Inside the effect button 40k, a button lamp 54 capable of emitting light is provided. The button lamp 54 includes a button light source 541 capable of emitting light, and a button cover member 542 that covers the button light source 541. The button light source 541 is composed of a plurality of LEDs and can emit light in a three-dimensional radial manner upward. The button cover member 542 is made of a transparent synthetic resin member, and is basically formed into a shape in which the upper end portion of the effect button 40k is reduced. Further, a predetermined design 543 is applied to the surface of the button cover member 542. Then, when the button light source 541 emits light, the design 543 appears to shine.

また、演出ボタン40kの後方側の内面には、ボタン光源541の光を遮る遮光シート544が貼り付けられている。詳細には、遮光シート544は、演出ボタン40kの内面において、ボタン光源541から後方に向かって発光される光の中でステージ61sより下方に形成されている遊技領域6(以下、「遊技領域内特定部」という)を照射する光を遮るように形成されている。逆説的に言えば、演出ボタン40kの内面において、ボタン光源541から前方に向かう光、透明板23tに平行な方向に向かう光、およびボタン光源541から後方のうちで遊技領域内特定部を除く部分に向かう光が当たる範囲には、遮光シート544が貼り付けられていない。よって、ボタンランプ54を発光させる発光演出を実行させると共に、ボタンランプ54によって、遊技領域6の中でも始動口11、12や大入賞口14が形成されている主要な遊技領域内特定部を覆う透明板23tが照らされて遊技に支障を来すことを防ぐことができる。 Further, a light-shielding sheet 544 that blocks the light of the button light source 541 is attached to the inner surface on the rear side of the effect button 40k. Specifically, the light-shielding sheet 544 is formed on the inner surface of the effect button 40k below the stage 61s in the light emitted from the button light source 541 toward the rear (hereinafter, “inside the game area”). It is formed so as to block the light that illuminates the "specific part"). Paradoxically, on the inner surface of the effect button 40k, the light heading forward from the button light source 541, the light heading in the direction parallel to the transparent plate 23t, and the portion behind the button light source 541 excluding the specific portion in the game area. The light-shielding sheet 544 is not attached to the range exposed to the light toward the light source. Therefore, the button lamp 54 is made to emit light, and the button lamp 54 is transparent to cover the specific portion in the main game area where the start openings 11 and 12 and the big winning opening 14 are formed in the game area 6. It is possible to prevent the board 23t from being illuminated and interfering with the game.

さらに、図5に示すように、演出ボタン40kは、縦長矩形状の透明板23tの左右方向中央に配されている。そして、ボタン光源541は平面視で演出ボタン40kの中心に配されている。また、遮光シート544は、平面視において演出ボタン40kの中心C0を通る左右方向の直線X0から後方に所定距離D0セットバックした点を通る鉛直面で切断されるように形成されている。この所定距離D0は、例えば、当該パチンコ遊技機PY1の前に普通の姿勢で着座した一般的な身長の遊技者が遮光シート544の頂点部分を見ることができるか否かの境界付近に設定されている。これは、遊技領域内特定部に向けて発光される光を遮りつつ、遊技者から遮光シート544が見えることによって演出ボタン40kの意匠性が低下することを抑えるためである。 Further, as shown in FIG. 5, the effect button 40k is arranged at the center of the vertically long rectangular transparent plate 23t in the left-right direction. The button light source 541 is arranged at the center of the effect button 40k in a plan view. Further, the light-shielding sheet 544 is formed so as to be cut at a vertical surface passing through a point set back by a predetermined distance D0 rearward from a straight line X0 in the left-right direction passing through the center C0 of the effect button 40k in a plan view. This predetermined distance D0 is set, for example, near the boundary of whether or not a player of general height who sits in front of the pachinko gaming machine PY1 in a normal posture can see the apex portion of the light-shielding sheet 544. ing. This is to prevent the design of the effect button 40k from being deteriorated by the player seeing the light-shielding sheet 544 while blocking the light emitted toward the specific portion in the game area.

なお、演出ボタン40k、ボタン光源541、およびボタンカバー部材542の形状や位置は上述の説明に限られない。例えば、演出ボタン40k、又は/及びボタンカバー部材542の上端部の形状を円柱や角柱の上端部のようにしても良い。また、上皿34にはボタンランプ54は設けられているが、演出ボタン40kは設けられていない構成にしても良い。さらに、上皿34には、供給球貯留穴34Aが形成されていない構成にしても良い。 The shapes and positions of the effect button 40k, the button light source 541, and the button cover member 542 are not limited to the above description. For example, the shape of the upper end portion of the effect button 40k and / or the button cover member 542 may be changed to the upper end portion of a cylinder or a prism. Further, although the upper plate 34 is provided with the button lamp 54, the effect button 40k may not be provided. Further, the upper plate 34 may be configured such that the supply ball storage hole 34A is not formed.

また、演出ボタン40k、およびボタン光源541は透明板23tの下方で前方に突出している上皿34に設けられているが、上皿34に設けられておらず、前枠23mの前面で透明板23tの周辺に直接設けられていても良い。また、前枠23mの前面で透明板23tの周辺に前方に突出する突出体を設け、その突出体に演出ボタン40k、およびボタン光源541を配置しても良い。 Further, the effect button 40k and the button light source 541 are provided on the upper plate 34 protruding forward below the transparent plate 23t, but are not provided on the upper plate 34, and the transparent plate is provided on the front surface of the front frame 23m. It may be provided directly around 23t. Further, a projecting body projecting forward may be provided on the front surface of the front frame 23m around the transparent plate 23t, and the effect button 40k and the button light source 541 may be arranged on the projecting body.

また、遮光シート544の直線X0からセットバックさせる所定距離D0も適宜に設定しても良い。さらに、上述の説明では遮光シート544を直線X0からセットバックさせる所定距離D0は一定であるが、例えば、頂点から両端にかけて徐々に又は段階的に遠くなるなど場所に応じて異なるように構成しても良い。また、演出ボタン40kでボタン光源541を覆わず、ボタン光源541から特定領域に向かう光が通る範囲に、遮光性の遮光部材を配置しても良い。 Further, a predetermined distance D0 to be set back from the straight line X0 of the light-shielding sheet 544 may be appropriately set. Further, in the above description, the predetermined distance D0 for setting back the light-shielding sheet 544 from the straight line X0 is constant, but it is configured to be different depending on the location, for example, gradually or gradually increasing from the apex to both ends. Is also good. Further, the effect button 40k may not cover the button light source 541, and a light-shielding member may be arranged in a range through which light directed from the button light source 541 toward a specific region passes.

次に、枠可動装置55について説明する。図6に示すように、枠可動装置55は、側方から見て時計回りに又は反時計回りに、換言すると、正面視で前回りまたは後ろ回りで回転可能な枠可動体55kと、前枠23m(図示ない)に固定され、枠可動体55kを支持する支持部材55sと、枠可動体55kを回転させる枠可動体モータ55mと、を備えている。 Next, the frame movable device 55 will be described. As shown in FIG. 6, the frame movable device 55 includes a frame movable body 55k that can rotate clockwise or counterclockwise when viewed from the side, in other words, forward or backward in front view, and a front frame. It is fixed at 23 m (not shown) and includes a support member 55s that supports the frame movable body 55k, and a frame movable body motor 55 m that rotates the frame movable body 55k.

支持部材55sは、左右一対に構成されている。具体的には、支持部材55sは、向かって左側に配された左支持部材55Lsと、向かって右側に配された右支持部材55Rsと、を有する。前枠23mに固定された左支持部材55Ls、および右支持部材55Rsは前方に突出している。枠可動体モータ55mは右支持部材55Rsの下側端部に設けられている。 The support members 55s are configured as a pair on the left and right. Specifically, the support member 55s has a left support member 55Ls arranged on the left side and a right support member 55Rs arranged on the right side. The left support member 55Ls and the right support member 55Rs fixed to the front frame 23m project forward. The frame movable body motor 55m is provided at the lower end portion of the right support member 55Rs.

枠可動体55kは、全体的に円柱状に成形されている。枠可動体55kの円柱軸は常に左右方向に直交しており、作動していない状態では前後方向に沿って保持されている。枠可動体55kの側面には左右方向に平行な一対の枠可動体回転軸部55Aが突出して形成されている。枠可動体回転軸部55Aは、枠可動体55kの円柱軸に直交する水平線に沿って形成されている。枠可動体55kは、枠可動体回転軸部55Aを介して左支持部材55Ls、および右支持部材55Rsの先端に支持されている。そして、枠可動体55kは、枠可動体回転軸部55Aを回転軸として前回り方向または後回り方向に複数回、回転可能に構成されている。なお、枠可動体55kはパチンコ遊技機PY1の左右方向における中央に配されている。 The frame movable body 55k is formed into a columnar shape as a whole. The cylindrical axis of the frame movable body 55k is always orthogonal to the left-right direction, and is held along the front-rear direction when not operating. A pair of frame movable body rotation shaft portions 55A parallel to each other in the left-right direction are formed so as to project from the side surface of the frame movable body 55k. The frame movable body rotation shaft portion 55A is formed along a horizontal line orthogonal to the cylindrical axis of the frame movable body 55k. The frame movable body 55k is supported by the tips of the left support member 55Ls and the right support member 55Rs via the frame movable body rotation shaft portion 55A. The frame movable body 55k is configured to be rotatable a plurality of times in the forward rotation direction or the rear rotation direction with the frame movable body rotation shaft portion 55A as the rotation axis. The frame movable body 55k is arranged at the center of the pachinko gaming machine PY1 in the left-right direction.

枠可動体55kは回転可能であるが、図6(A)に示す状態を枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)が初期位置におかれた待機状態とする。そして、図6(B)に示すように枠可動体55kが回転をして、図6(C)に示すように待機状態から180度回転すると、待機状態で隠れていた後方側の面が前方を向いて現れる。この図6(C)に示す状態を枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)が作動位置におかれた第1特別状態とする。 The frame movable body 55k is rotatable, but the state shown in FIG. 6 (A) is set to a standby state in which the frame movable device 55 (including those constituting the frame movable device 55 such as the frame movable body 55k) is placed in the initial position. Make it a state. Then, when the frame movable body 55k rotates as shown in FIG. 6 (B) and rotates 180 degrees from the standby state as shown in FIG. 6 (C), the rear surface hidden in the standby state moves forward. Appears facing. The state shown in FIG. 6C is the first special state in which the frame movable device 55 (including those constituting the frame movable device 55 such as the frame movable body 55k) is placed in the operating position.

なお、以下において、枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)を単体で見るときは、待機状態における枠可動体55kの位置や方向を基準に考える。すなわち、待機状態のときに前方を向いている面を枠可動装置55に係る前面とし、枠可動体55kが待機状態のときに後方を向いている面を枠可動装置55に係る後面とする。また、待機状態のときの後面側から前面側に向かう方向を枠可動装置55に係る前方とし、待機状態のときの前面側から後面側に向かう方向を枠可動装置55に係る後方とする。さらに、待機状態のときの上下左右方向を枠可動装置55に係る上下左右方向とする。 In the following, when looking at the frame movable device 55 (including those constituting the frame movable device 55 such as the frame movable body 55k) alone, the position and direction of the frame movable body 55k in the standby state are considered as a reference. That is, the surface facing forward in the standby state is the front surface of the frame movable device 55, and the surface facing the rear when the frame movable body 55k is in the standby state is the rear surface of the frame movable device 55. Further, the direction from the rear surface side to the front surface side in the standby state is defined as the front of the frame movable device 55, and the direction from the front surface side to the rear surface side in the standby state is defined as the rear of the frame movable device 55. Further, the vertical / horizontal direction in the standby state is defined as the vertical / horizontal direction related to the frame movable device 55.

図6(A)、図6(C)に示すように、枠可動体55kは、枠可動体55kの基幹をなす円柱状の本体90と、本体90の前方側に設けられて発光可能な第1枠可動体ランプ91と、本体90の後方側に設けられて発光可能な第2枠可動体ランプ92と、本体90と第2枠可動体ランプ92との間に設けられた羽根部材93と、を備える。なお、羽根部材93の枚数は5枚である。また、枠可動装置55が待機状態、および第1特別状態にあるとき、5枚の羽根部材93は、枠可動体55kの円柱軸に沿った方向で見ると、本体90と第2枠可動体ランプ92との間に視認困難に格納されている。 As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (C), the frame movable body 55k has a columnar main body 90 that forms the backbone of the frame movable body 55k, and a third body that is provided on the front side of the main body 90 and is capable of emitting light. A 1-frame movable body lamp 91, a second frame movable body lamp 92 provided on the rear side of the main body 90 and capable of emitting light, and a blade member 93 provided between the main body 90 and the second frame movable body lamp 92. , Equipped with. The number of blade members 93 is five. Further, when the frame movable device 55 is in the standby state and the first special state, the five blade members 93 are the main body 90 and the second frame movable body when viewed in the direction along the cylindrical axis of the frame movable body 55k. It is stored so that it is difficult to see between it and the lamp 92.

また、枠可動体55kは、第1特別状態からさらに作動可能である。具体的には、図7(A)~図7(C)に示すように、正面視で、第2枠可動体ランプ92が時計回りに90度回転すると共に、5枚の羽根部材93が180度回転して出現する。図7(C)に示す状態を枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)の第2特別状態とする。なお、枠可動装置55が待機状態から第1特別状態を経由せずにいきなり第2特別状態に移行することはできない。 Further, the frame movable body 55k can be further operated from the first special state. Specifically, as shown in FIGS. 7A to 7C, the second frame movable body lamp 92 rotates 90 degrees clockwise and the five blade members 93 rotate 180 degrees in front view. Appears by rotating the degree. The state shown in FIG. 7C is defined as the second special state of the frame movable device 55 (including those constituting the frame movable device 55 such as the frame movable body 55k). It should be noted that the frame movable device 55 cannot suddenly shift from the standby state to the second special state without going through the first special state.

このように、枠可動体55kには、発光可能な第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92や、作動可能な第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93が含まれている。次に、このように発光させ、または作動させるための信号(以下、「特定信号」という)を枠可動体55kの内部に送信するための構造について説明する。なお、後述するように特定信号は、画像表示装置50の背面側に取り付けられた演出制御基板120から出力される。 As described above, the frame movable body 55k includes a first frame movable body lamp 91 capable of emitting light, a second frame movable body lamp 92, an operable second frame movable body lamp 92, and a blade member 93. ing. Next, a structure for transmitting a signal for emitting light or operating in this way (hereinafter, referred to as “specific signal”) inside the frame movable body 55k will be described. As will be described later, the specific signal is output from the effect control board 120 attached to the back side of the image display device 50.

図8は、左支持部材55Lsの内部が透視化された枠可動装置55を左側からみた側面図である。左支持部材55Lsには、後述する演出制御基板120から送信されてきた特定信号を中継する中継基板180と、中継基板180に電気的に接続され、特定信号を送信可能な3枚のフレキシブル基板551とが収納されている。 FIG. 8 is a side view of the frame movable device 55 in which the inside of the left support member 55Ls is seen through from the left side. The left support member 55Ls includes a relay board 180 that relays a specific signal transmitted from the effect control board 120, which will be described later, and three flexible boards 551 that are electrically connected to the relay board 180 and can transmit the specific signal. And are stored.

中継基板180は、左支持部材55Lsの上下方向と前後方向の2軸からなる基面と平行に設置されている。3枚のフレキシブル基板551は、中継基板180に搭載された3つのコネクタ181に接続されている。3つのコネクタ181は、接続されたフレキシブル基板551が同一方向に沿って重なるように一方向に所定間隔をおいて並んで配置されている。なお、3枚のフレキシブル基板551は、第1枠可動体ランプ91を発光させるための信号を第1枠可動体ランプ91に送信するためのフレキシブル基板551と、第2枠可動体ランプ92を発光させるための信号を第2枠可動体ランプ92に送信するためのフレキシブル基板551と、第2枠可動体ランプ92および羽根部材93を作動させるための信号を羽根部材モータ93mに送信するためフレキシブル基板551と、からなる。 The relay board 180 is installed in parallel with the base surface of the left support member 55Ls, which is composed of two axes in the vertical direction and the front-rear direction. The three flexible boards 551 are connected to the three connectors 181 mounted on the relay board 180. The three connectors 181 are arranged side by side at predetermined intervals in one direction so that the connected flexible substrates 551 overlap in the same direction. The three flexible substrates 551 emit light of the flexible substrate 551 for transmitting a signal for causing the first frame movable body lamp 91 to emit light to the first frame movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92. Flexible board 551 for transmitting a signal for transmitting to the second frame movable body lamp 92, and a flexible substrate for transmitting a signal for operating the second frame movable body lamp 92 and the blade member 93 to the blade member motor 93m. It consists of 551.

そして、左支持部材55Lsには内部空間が形成され、フレキシブル基板551を収納するケーブル収納部552と、中継基板180からケーブル収納部552にフレキシブル基板551を誘導するケーブル誘導部553と、枠可動体回転軸部55Aの先端でその回転軸に沿って連結され、フレキシブル基板551を固定するケーブル固定部554と、が形成されている。なお、枠可動体回転軸部55Aは、ケーブル収納部552の内部空間に回転可能に入り込んでいる。そして、枠可動体回転軸部55Aの先端面は、ケーブル収納部552の基面より少し突出している。 An internal space is formed in the left support member 55Ls, and a cable storage portion 552 for accommodating the flexible substrate 551, a cable guide portion 553 for guiding the flexible substrate 551 from the relay board 180 to the cable storage portion 552, and a frame movable body. A cable fixing portion 554, which is connected along the rotating shaft at the tip of the rotating shaft portion 55A and fixes the flexible substrate 551, is formed. The frame movable body rotation shaft portion 55A rotatably enters the internal space of the cable storage portion 552. The tip surface of the frame movable body rotation shaft portion 55A slightly protrudes from the base surface of the cable storage portion 552.

中継基板180の表面に沿って3つのコネクタ181に接続された3枚のフレキシブル基板551は、中継基板180とケーブル誘導部553との間で3枚に重ねられている。そして、重ねられたフレキシブル基板551は、90度に捻じれ、左支持部材55Lsの底面に直交した状態で保持されている。 The three flexible boards 551 connected to the three connectors 181 along the surface of the relay board 180 are stacked in three layers between the relay board 180 and the cable guide portion 553. The stacked flexible substrates 551 are twisted at 90 degrees and are held in a state orthogonal to the bottom surface of the left support member 55Ls.

ケーブル誘導部553は、3枚のフレキシブル基板551が中継基板180からケーブル収納部552に向けて緩やかに90度で折れ曲がるように2箇所に配置されている。ケーブル誘導部553には、フレキシブル基板551を挿通させつつ保持するためのケーブル挿通部571が形成されている。 The cable guide portion 553 is arranged at two locations so that the three flexible boards 551 gently bend at 90 degrees from the relay board 180 toward the cable storage portion 552. The cable guide portion 553 is formed with a cable insertion portion 571 for holding the flexible substrate 551 while inserting it.

ケーブル収納部552は、左支持部材55Lsの基面から垂直に立設されたガイド部材581を有する。ガイド部材581がケーブル収納部552の外周部分を構成している。また、ガイド部材581は略円形状に形成されているが、閉じられてはいない。ガイド部材581の先端同士が所定距離をおいて隣接しており、先端同士の間に3mm程度の隙間が形成されている。この隙間は、3枚のフレキシブル基板551をまとめてケーブル収納部552の内部へ導く入口582を形成している。入口582に導かれた3枚のフレキシブル基板551は、ガイド部材581の内面に沿って何重にも巻き取られた状態でケーブル固定部554に固定されている。 The cable accommodating portion 552 has a guide member 581 erected vertically from the base surface of the left support member 55Ls. The guide member 581 constitutes the outer peripheral portion of the cable storage portion 552. Further, although the guide member 581 is formed in a substantially circular shape, it is not closed. The tips of the guide members 581 are adjacent to each other at a predetermined distance, and a gap of about 3 mm is formed between the tips. This gap forms an inlet 582 that guides the three flexible substrates 551 together to the inside of the cable storage portion 552. The three flexible substrates 551 guided to the inlet 582 are fixed to the cable fixing portion 554 in a state of being wound up in multiple layers along the inner surface of the guide member 581.

ケーブル固定部554は全体的に円柱状に成形されている。ケーブル固定部554の円柱軸は左支持部材55Lsの基面に直交し、前述の枠可動体回転軸部55Aの軸、すなわち、枠可動体55kの回転軸と一致している。言い換えると、ケーブル固定部554は、枠可動体回転軸部55Aと同心円状に形成されている。そして、ケーブル固定部554は、枠可動体回転軸部55Aの先端を覆っている。 The cable fixing portion 554 is formed into a columnar shape as a whole. The cylindrical axis of the cable fixing portion 554 is orthogonal to the base surface of the left support member 55Ls, and coincides with the axis of the frame movable body rotating shaft portion 55A described above, that is, the rotating axis of the frame movable body 55k. In other words, the cable fixing portion 554 is formed concentrically with the frame movable body rotating shaft portion 55A. The cable fixing portion 554 covers the tip of the frame movable body rotating shaft portion 55A.

ケーブル固定部554の高さは、フレキシブル基板551の幅より少し大きく構成されている。これは、ケーブル固定部554は、フレキシブル基板551を内部に取り込んで固定させるからである。 The height of the cable fixing portion 554 is configured to be slightly larger than the width of the flexible substrate 551. This is because the cable fixing portion 554 takes in the flexible substrate 551 and fixes it.

また、ケーブル固定部554の側面の周方向に対する所定箇所には全長にわたって、フレキシブル基板551をガイドしつつ内部へ引き込むためのケーブル引込部591が設けられている。ケーブル引込部591は、ケーブル固定部554の円柱軸を中心とする放射方向に延びて形成されている。なお、第1実施形態では、このケーブル引込部591が形成されている放射方向は、待機状態における枠可動装置55の上下方向に平行である。また、ケーブル引込部591は上方向に延びて形成されている。 Further, a cable lead-in portion 591 for guiding the flexible substrate 551 and pulling it inward is provided at a predetermined position on the side surface of the cable fixing portion 554 in the circumferential direction over the entire length. The cable lead-in portion 591 is formed so as to extend in the radial direction about the cylindrical axis of the cable fixing portion 554. In the first embodiment, the radial direction in which the cable retracting portion 591 is formed is parallel to the vertical direction of the frame movable device 55 in the standby state. Further, the cable lead-in portion 591 is formed so as to extend upward.

ケーブル引込部591の先端には、ケーブル固定部554の円柱軸を中心とする放射方向に沿ったケーブル引込口592が形成されている。そして、3枚のフレキシブル基板551は、ケーブル引込口592を通してケーブル固定部554の内部に引き込まれて固定されている。なお、引き込まれた3枚のフレキシブル基板551は、ケーブル固定部554の内部において、所定箇所で90度に折り返されている。そして、折り返された箇所より先の部分は、枠可動体回転軸部55Aの先端から内部を通って枠可動体55kの内部に引き込まれている。 At the tip of the cable lead-in portion 591, a cable lead-in port 592 is formed along the radial direction centered on the cylindrical axis of the cable fixing portion 554. Then, the three flexible boards 551 are pulled into the inside of the cable fixing portion 554 through the cable lead-in port 592 and fixed. The three flexible boards 551 that have been pulled in are folded back at 90 degrees at predetermined points inside the cable fixing portion 554. The portion beyond the folded portion is drawn into the frame movable body 55k from the tip of the frame movable body rotation shaft portion 55A through the inside.

また、ケーブル引込部591のケーブル引込口592で分断された一方の先端には、フレキシブル基板551が巻き取られる方向の方向付けをする方向付け部593が形成されている。具体的には、側面視でケーブル引込部591のケーブル引込口592より時計回り方向側の部分、すなわち枠可動体55kが前回りで回転する方向(以下、「順方向」という)側の部分に方向付け部593が形成されている。 Further, at one end of the cable lead-in portion 591 divided by the cable lead-in port 592, a directional portion 593 for directing the direction in which the flexible substrate 551 is wound is formed. Specifically, in the side view, the portion of the cable lead-in portion 591 on the clockwise direction side from the cable lead-in port 592, that is, the portion on the side in which the frame movable body 55k rotates in the forward direction (hereinafter referred to as "forward direction"). A directioning portion 593 is formed.

方向付け部593は、全体としてケーブル固定部554の円柱軸に対して外側に延びて形成されている。また、方向付け部593は湾曲状に成形されている。詳細には、方向付け部593は、円柱状のケーブル固定部554の周方向に対してケーブル引込口592が形成されている側が傾倒するような湾曲状に成形されている。さらに、方向付け部593の先端は、円柱状のケーブル固定部554の周方向に対してケーブル引込口592の反対側に位置している。言い換えると、方向付け部593は、ケーブル引込口592に沿った放射線と交差している。 The orientation portion 593 is formed so as to extend outward with respect to the cylindrical axis of the cable fixing portion 554 as a whole. Further, the orientation portion 593 is formed in a curved shape. Specifically, the directional portion 593 is formed in a curved shape so that the side on which the cable entrance 592 is formed is tilted with respect to the circumferential direction of the cylindrical cable fixing portion 554. Further, the tip of the directional portion 593 is located on the opposite side of the cable inlet 592 with respect to the circumferential direction of the cylindrical cable fixing portion 554. In other words, the directional portion 593 intersects the radiation along the cable inlet 592.

このように、方向付け部593の基端部(根本)がケーブル引込口592に沿った放射線上よりも順方向側に形成され、方向付け部593の先端部がケーブル引込口592に沿った放射線上よりも順方向と反対方向側に位置しているので、ケーブル固定部554から突出するフレキシブル基板551がケーブル引込口592に沿った放射線上よりも順方向側に移動するのを阻止すると共に、順方向と反対方向側に向けて曲がるよう方向付けをすることができる。フレキシブル基板551が順方向と反対方向に向けて湾曲状に曲がることにより、枠可動体55kが回転したときに、フレキシブル基板551はその回転に沿った自然な形で巻き取られる。その結果、フレキシブル基板551の損傷を軽減することができる。 In this way, the base end (root) of the directional portion 593 is formed on the forward side of the radiation along the cable inlet 592, and the tip of the directional portion 593 is the radiation along the cable inlet 592. Since it is located on the side opposite to the forward direction from above, the flexible substrate 551 protruding from the cable fixing portion 554 is prevented from moving in the forward direction side from the radiation along the cable entrance 592, and also. It can be oriented so that it bends in the direction opposite to the forward direction. The flexible substrate 551 bends in a curved shape in the direction opposite to the forward direction, so that when the frame movable body 55k rotates, the flexible substrate 551 is wound up in a natural shape along the rotation. As a result, damage to the flexible substrate 551 can be reduced.

また、方向付け部593の先端は、湾曲状に形成されているので、ケーブル引込部591の先端から放射方向外側に位置し、そこでフレキシブル基板551に当接する。そのため、緩やかな曲線状にフレキシブル基板551をケーブル固定部554の内部に引き込むことができる。その結果、フレキシブル基板551の損傷を軽減することができる。 Further, since the tip of the directional portion 593 is formed in a curved shape, it is located outside in the radial direction from the tip of the cable lead-in portion 591, and abuts on the flexible substrate 551 there. Therefore, the flexible substrate 551 can be drawn into the cable fixing portion 554 in a gentle curved shape. As a result, damage to the flexible substrate 551 can be reduced.

さらに、ケーブル収納部552の中心と、ケーブル固定部554の円柱軸(中心)とはズレている。そして、方向付け部593が傾いている側にケーブル収納部552の中心が位置する。そのため、フレキシブル基板551のケーブル収納部552に沿って巻き付けられている部分と、ケーブル引込口592に引き込まれて固定されている部分との距離を確保することが可能である。その結果、これらの両部分間が緩やかに繋がるので、フレキシブル基板551の損傷を抑えることが可能である。 Further, the center of the cable storage portion 552 and the cylindrical axis (center) of the cable fixing portion 554 are deviated from each other. The center of the cable storage portion 552 is located on the side where the orientation portion 593 is tilted. Therefore, it is possible to secure a distance between the portion wound along the cable storage portion 552 of the flexible substrate 551 and the portion drawn into and fixed to the cable inlet 592. As a result, since these two parts are loosely connected, it is possible to suppress damage to the flexible substrate 551.

また、後述するように枠可動体55kを回転させるためのサブドライブ基板162は、枠可動体55kを支持する左支持部材55Lsよりも上流側、具体的には盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。よって、複雑な信号がフレキシブル基板551の回転を伴うケーブル固定部554および枠可動体回転軸部55Aを通って枠可動体55kの内部に送信されることを防ぎ、枠可動体55kの回転動作に影響を与えることを防ぐことができる。 Further, as will be described later, the sub-drive board 162 for rotating the frame movable body 55k is located on the upstream side of the left support member 55Ls that supports the frame movable body 55k, specifically, on the back side of the board production unit EU. is set up. Therefore, it is possible to prevent a complicated signal from being transmitted to the inside of the frame movable body 55k through the cable fixing portion 554 and the frame movable body rotating shaft portion 55A accompanied by the rotation of the flexible substrate 551, and the rotation operation of the frame movable body 55k is performed. It can be prevented from affecting.

なお、枠可動体55kを回転させるために薄膜状のフレキシブル基板551が設けられているが、フレキシブル基板551の代わりに線状のケーブルを用いても良い。また、中継基板180、ケーブル収納部552、ケーブル誘導部553、および、ケーブル固定部554の左支持部材55Lsにおける位置や形状・寸法も適宜に設定しても良い。例えば、ケーブル固定部554の形状が半円柱状であり、具体的には図8においてケーブル固定部554が右側半分で構成されており、フレキシブル基板551がケーブル固定部554の平面部分に沿って配置されても良い。この場合、ケーブル引込口592が形成されていないことになり、フレキシブル基板551はケーブル固定部554の外部に露出していることになる。また、ケーブル固定部554は、フレキシブル基板551の枠可動体55kの回転軸に沿った部分が当該回転軸に沿った状態を保持できれば、フレキシブル基板551を固定していなくても良い。また、ケーブル固定部554に対して枠可動体55kの反対側のフレキシブル基板551は、ケーブル固定部554の内部で直角に折れ曲がるのではなく、90度と異なる角度で折れ曲がる、すなわち、枠可動体55kの回転軸に交差するように折れ曲がっても良い。さらには、折れ曲がるのではなく、ケーブル固定部554の高さが第1実施形態よりも長く、らせん状にケーブル固定部554に巻き付くように保持されても良い。 Although a thin film-shaped flexible substrate 551 is provided for rotating the frame movable body 55k, a linear cable may be used instead of the flexible substrate 551. Further, the positions, shapes, and dimensions of the relay board 180, the cable storage portion 552, the cable guide portion 553, and the left support member 55Ls of the cable fixing portion 554 may be appropriately set. For example, the shape of the cable fixing portion 554 is semi-cylindrical. Specifically, in FIG. 8, the cable fixing portion 554 is composed of the right half, and the flexible substrate 551 is arranged along the flat portion of the cable fixing portion 554. May be done. In this case, the cable lead-in port 592 is not formed, and the flexible substrate 551 is exposed to the outside of the cable fixing portion 554. Further, the cable fixing portion 554 does not have to fix the flexible board 551 as long as the portion of the flexible board 551 along the rotation axis of the frame movable body 55k can be maintained along the rotation axis. Further, the flexible substrate 551 on the opposite side of the frame movable body 55k with respect to the cable fixing portion 554 does not bend at a right angle inside the cable fixing portion 554, but bends at an angle different from 90 degrees, that is, the frame movable body 55k. It may be bent so as to intersect the axis of rotation of. Further, instead of bending, the height of the cable fixing portion 554 may be longer than that of the first embodiment, and the cable fixing portion 554 may be held so as to be spirally wound around the cable fixing portion 554.

また、方向付け部593の内面(反時計回り方向側の表面)の形状が湾曲に形成され、この内面がケーブル引込部591の内面(ケーブル引込口592の内壁面)に連続し、これら連続する内面に沿ってフレキシブル基板551が配置されるようにしても良い。すなわち、ケーブル引込部591の先端から所定距離おいた位置で方向付け部593の先端がフレキシブル基板551に当接するのではなく、方向付け部593の内面の全面がフレキシブル基板551に当接し、方向付けをするようにしても良い。 Further, the shape of the inner surface (surface on the counterclockwise direction side) of the directional portion 593 is formed in a curved shape, and this inner surface is continuous with the inner surface of the cable lead-in portion 591 (inner wall surface of the cable lead-in port 592), and these are continuous. The flexible substrate 551 may be arranged along the inner surface. That is, the tip of the orientation portion 593 does not abut on the flexible substrate 551 at a predetermined distance from the tip of the cable lead-in portion 591, but the entire inner surface of the orientation portion 593 abuts on the flexible substrate 551 and is oriented. You may try to do it.

さらに、ケーブル固定部554の側面にケーブル引込部591が設けられておらず、ケーブル固定部554の本体部分にケーブル引込部591を切り取ったようなケーブル引込口592が形成されていても良い。この場合、ケーブル引込口592の時計回り方向側の脇に方向付け部593を設けることが可能である。 Further, the cable lead-in portion 591 may not be provided on the side surface of the cable fixing portion 554, and the cable lead-in port 592 may be formed in the main body portion of the cable fixing portion 554 as if the cable lead-in portion 591 was cut off. In this case, it is possible to provide the orientation portion 593 on the side of the cable lead-in port 592 on the clockwise side.

次に、枠可動体55kの構造について説明する。図10(A)、図10(B)に示すように、枠可動体55kは、全体的に略円柱形状の本体90と、本体90の前面側に取り付けられた第1枠可動体ランプ91と、本体90の後面側に取り付けられた第2枠可動体ランプ92と、本体90と第2枠可動体ランプ92の間に取り付けられた5枚の羽根部材93と、を有する。 Next, the structure of the frame movable body 55k will be described. As shown in FIGS. 10A and 10B, the frame movable body 55k includes a main body 90 having a substantially cylindrical shape as a whole and a first frame movable body lamp 91 attached to the front side of the main body 90. It has a second frame movable body lamp 92 attached to the rear surface side of the main body 90, and five blade members 93 attached between the main body 90 and the second frame movable body lamp 92.

第1枠可動体ランプ91および第2枠可動体ランプ92は、正面視で本体90の円柱軸C1に直交する底面と同一の円形状に成形されている。そして、第1枠可動体ランプ91および第2枠可動体ランプ92は、本体90に同心円状に取り付けられている。 The first frame movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92 are formed in the same circular shape as the bottom surface orthogonal to the cylindrical axis C1 of the main body 90 when viewed from the front. The first frame movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92 are concentrically attached to the main body 90.

5枚の羽根部材93は、本体90の後面の周縁部に、周方向に所定間隔で取り付けられている。また、本体90の後面側には5枚の羽根部材93を挟んで第2枠可動体ランプ92が取り付けられている。通常の待機状態では、5枚の羽根部材93は、本体90と第2枠可動体ランプ92との間に格納されて隠れている。 The five blade members 93 are attached to the peripheral edge of the rear surface of the main body 90 at predetermined intervals in the circumferential direction. Further, a second frame movable body lamp 92 is attached to the rear surface side of the main body 90 with five blade members 93 interposed therebetween. In the normal standby state, the five blade members 93 are stored and hidden between the main body 90 and the second frame movable body lamp 92.

ところで、5枚の羽根部材93は、羽根部材93を回転させる機構95(以下、「羽根部材作動機構95」という)に接続されている。羽根部材作動機構95は、本体90の後方側半分、換言すると、第2枠可動体ランプ92側の半分で構成されている。また、羽根部材作動機構95には、第2枠可動体ランプ92も接続されている。そして、羽根部材作動機構95によって羽根部材93が回転するときに第2枠可動体ランプ92も回転する。すなわち、羽根部材作動機構95によって、5枚の羽根部材93と第2枠可動体ランプ92が同時に回転する。羽根部材作動機構95の駆動源となる羽根部材モータ93mは、羽根部材作動機構95の前面に取り付けられている。羽根部材モータ93mの回転軸は後方側に延びて、羽根部材作動機構95の内部に挿入している。なお、本体90の羽根部材作動機構95を除く前方側の半分は、第1枠可動体ランプ91を支持し、第1枠可動体ランプ91の土台として機能する第1枠可動体ランプベース部94を構成している。 By the way, the five blade members 93 are connected to a mechanism 95 (hereinafter, referred to as "blade member operating mechanism 95") for rotating the blade member 93. The blade member operating mechanism 95 is composed of a rear half of the main body 90, in other words, a half of the second frame movable body lamp 92 side. Further, a second frame movable body lamp 92 is also connected to the blade member operating mechanism 95. Then, when the blade member 93 is rotated by the blade member operating mechanism 95, the second frame movable body lamp 92 also rotates. That is, the blade member operating mechanism 95 rotates the five blade members 93 and the second frame movable body lamp 92 at the same time. The blade member motor 93m, which is the drive source of the blade member operating mechanism 95, is attached to the front surface of the blade member operating mechanism 95. The rotation shaft of the blade member motor 93m extends to the rear side and is inserted inside the blade member operating mechanism 95. The front half of the main body 90 excluding the blade member operating mechanism 95 supports the first frame movable body lamp 91 and functions as the base of the first frame movable body lamp 91. The first frame movable body lamp base portion 94. Consists of.

羽根部材作動機構95は、羽根部材93を作動させる各種部品が格納された機構本体部951と、羽根部材作動機構95の蓋として機能する機構カバー部952とで構成されている。機構本体部951と機構カバー部952は共に、全体的に一方の端部が開放した円筒状である。機構本体部951と機構カバー部952は概ね同一の高さで同一方向を向いている。そして、機構カバー部952が第1枠可動体ランプ91寄り(前方側)に配され、機構本体部951が第2枠可動体ランプ92寄り(後方側)に配されている。 The blade member operating mechanism 95 includes a mechanism main body portion 951 in which various parts for operating the blade member 93 are stored, and a mechanism cover portion 952 that functions as a lid of the blade member operating mechanism 95. Both the mechanism main body portion 951 and the mechanism cover portion 952 have a cylindrical shape with one end open as a whole. The mechanism main body portion 951 and the mechanism cover portion 952 are substantially the same height and face the same direction. The mechanism cover portion 952 is arranged closer to the first frame movable body lamp 91 (front side), and the mechanism main body portion 951 is arranged closer to the second frame movable body lamp 92 (rear side).

図11(A)、図11(B)に示すように、機構カバー部952には、羽根部材モータ93mの回転軸が挿通する円形の羽根部材モータ挿通孔952aが形成されている。また、機構カバー部952の中央には、後述する第2枠可動体ランプ取付板963が嵌入する円形の取付板嵌入孔952bが形成されている。さらに、機構カバー部952の周縁部には所定間隔をおいて、後述する第2回転ギア965の回転軸に沿った端部が嵌入する第2回転軸部嵌入孔952cが形成されている。また、機構カバー部952の後面、すなわち、機構カバー部952の機構本体部951に対向する面には、後述する回転板962を係止する一対の第1係止部953d、および第2係止部953eが垂直に設けられている。第1係止部953dと第2係止部953eは同一形状に成形されており、第2係止部953eは、第1係止部953dを機構カバー部952の中心に対して所定角度、回転させた位置に形成されている。 As shown in FIGS. 11A and 11B, the mechanism cover portion 952 is formed with a circular blade member motor insertion hole 952a through which the rotation shaft of the blade member motor 93m is inserted. Further, in the center of the mechanism cover portion 952, a circular mounting plate fitting hole 952b into which the second frame movable body lamp mounting plate 963, which will be described later, is fitted is formed. Further, a second rotary shaft portion fitting hole 952c into which an end portion along the rotary shaft of the second rotary gear 965, which will be described later, is fitted is formed at a predetermined interval on the peripheral edge portion of the mechanism cover portion 952. Further, on the rear surface of the mechanism cover portion 952, that is, the surface of the mechanism cover portion 952 facing the mechanism main body portion 951, a pair of first locking portions 953d and a second locking portion for locking the rotary plate 962 described later. The portion 953e is provided vertically. The first locking portion 953d and the second locking portion 953e are molded into the same shape, and the second locking portion 953e rotates the first locking portion 953d at a predetermined angle with respect to the center of the mechanism cover portion 952. It is formed in the position where it was made.

次に、機構本体部951について説明する。図12(A)~図12(C)は、羽根部材93が取り付けられた機構本体部951を単体で前方側から見た図である。詳細には、図12(A)は第1特別状態のときに機構本体部951を前方側から見た図、図12(C)は第2特別状態のときに機構本体部951を前方側から見た図、図12(B)は第1特別状態から第2特別状態に移行する中間の状態のときに機構本体部951を前方側から見た図である。 Next, the mechanism main body 951 will be described. 12 (A) to 12 (C) are views of the mechanism main body 951 to which the blade member 93 is attached as a single unit as viewed from the front side. In detail, FIG. 12 (A) is a view of the mechanism main body 951 from the front side in the first special state, and FIG. 12 (C) is a view of the mechanism main body 951 from the front side in the second special state. FIG. 12B is a view of the mechanism main body 951 viewed from the front side in the intermediate state of transition from the first special state to the second special state.

機構本体部951は、羽根部材93を取り付けると共に、羽根部材93を作動させる各種部品を格納して取り付けるための収納ケース960と、各羽根部材93を個別に回転させる5つの個別回転機構961と、5つの個別回転機構961を同時に回転させる回転板962と、第2枠可動体ランプ92を取り付けて固定する第2枠可動体ランプ取付板963と、を備える。 The mechanism main body 951 includes a storage case 960 for attaching the blade member 93 and storing and attaching various parts for operating the blade member 93, and five individual rotation mechanisms 961 for individually rotating each blade member 93. It includes a rotating plate 962 that simultaneously rotates five individual rotating mechanisms 961, and a second frame movable body lamp mounting plate 963 that attaches and fixes the second frame movable body lamp 92.

収納ケース960は、前方側が開放する円筒状に成形されている。収納ケース960の開口部分に対面する基面に、5枚の羽根部材93を回転させるための5つの個別回転機構961が設けられている。図12(A)の第1特別状態では、各羽根部材93(図示なし)は完全に収納ケース960の陰に隠れており正面から視認できない。反対に、図12(C)の第2特別状態では、各羽根部材93が収納ケース960の外側に出現しており、正面から視認可能である。なお、個別回転機構961については後述する。 The storage case 960 is formed into a cylindrical shape with the front side open. Five individual rotation mechanisms 961 for rotating the five blade members 93 are provided on the base surface facing the opening portion of the storage case 960. In the first special state of FIG. 12A, each blade member 93 (not shown) is completely hidden behind the storage case 960 and cannot be visually recognized from the front. On the contrary, in the second special state of FIG. 12C, each blade member 93 appears on the outside of the storage case 960 and can be visually recognized from the front. The individual rotation mechanism 961 will be described later.

回転板962は全体として円盤状に成形されている。回転板962の中心は収納ケースの中心C2(以下、「第2中心C2」という)に一致している。すなわち、回転板962は収納ケース960と同心円状に配されている。 The rotary plate 962 is formed into a disk shape as a whole. The center of the rotating plate 962 coincides with the center C2 of the storage case (hereinafter referred to as "second center C2"). That is, the rotating plate 962 is arranged concentrically with the storage case 960.

回転板962の外側面の連続した1/4の部分、具体的には90度の範囲には、羽根部材モータ93mの回転軸の先端に取り付けられたギア(不図示)が噛み合う羽根部材モータ用ギア970が形成されている。よって、羽根部材モータ93mの回転に合わせて回転板962が第2中心C2を中心に回転する。なお、第1実施形態では、回転板962は図12(A)の状態から、反時計回りに90度回転可能である。反対に、回転板962は図12(C)の状態から、時計回りに90度回転可能である。 For a blade member motor in which a gear (not shown) engaged with the tip of the rotation shaft of the blade member motor 93 m meshes with a continuous 1/4 portion of the outer surface of the rotary plate 962, specifically, in a range of 90 degrees. A gear 970 is formed. Therefore, the rotating plate 962 rotates about the second center C2 in accordance with the rotation of the blade member motor 93m. In the first embodiment, the rotary plate 962 can rotate 90 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 12 (A). On the contrary, the rotating plate 962 can rotate 90 degrees clockwise from the state shown in FIG. 12 (C).

ここで、図13(A)、図13(B)を用いて回転板962について説明する。図13(A)は、第2枠可動体ランプ取付板963が取り付けられた回転板962を前方側から見た図、図13(B)は、第2枠可動体ランプ取付板963が取り付けられた回転板962のみを後方側から見た図である。回転板962の外周における第2中心C2を挟んで羽根部材モータ用ギア970の中央と反対側には、回転板962を回転方向に係止させるための被係止片971が回転板962の外側に突出して設けられている。第1特別状態では、被係止片971は第1係止部953dに係止されている。一方、第2特別状態では、被係止片971は第2係止部953eに係止されている。 Here, the rotary plate 962 will be described with reference to FIGS. 13 (A) and 13 (B). 13 (A) is a view of the rotary plate 962 to which the second frame movable body lamp mounting plate 963 is attached as viewed from the front side, and FIG. 13 (B) is a view in which the second frame movable body lamp mounting plate 963 is attached. It is the figure which looked at only the rotating plate 962 from the rear side. On the side opposite to the center of the blade member motor gear 970 with the second center C2 on the outer periphery of the rotary plate 962, a locked piece 971 for locking the rotary plate 962 in the rotational direction is outside the rotary plate 962. It is provided so as to protrude from the surface. In the first special state, the locked piece 971 is locked to the first locking portion 953d. On the other hand, in the second special state, the locked piece 971 is locked to the second locking portion 953e.

また、回転板962の前面の中央部分には、円形状の第2枠可動体ランプ取付板963が第2中心C2で同心円状に取り付けられている。第2枠可動体ランプ取付板963の中央部には、中心孔963aが形成されている。また、第2枠可動体ランプ取付板963の中心孔963aの縁には、対向する一対の取付片963bが第2中心C2の方に延びるように形成されている。 Further, a circular second frame movable body lamp mounting plate 963 is concentrically attached at the second center C2 to the central portion of the front surface of the rotating plate 962. A central hole 963a is formed in the central portion of the second frame movable body lamp mounting plate 963. Further, on the edge of the center hole 963a of the second frame movable body lamp mounting plate 963, a pair of facing mounting pieces 963b are formed so as to extend toward the second center C2.

さらに、回転板962の中央部分には、円形状の接続部挿入孔972が第2中心C2で同心円状に形成されている。接続部挿入孔972の直径は第2枠可動体ランプ取付板963の直径よりも小さい。よって、前方側から見ると接続部挿入孔972は第2枠可動体ランプ取付板963に覆われている。 Further, in the central portion of the rotating plate 962, a circular connection portion insertion hole 972 is formed concentrically at the second center C2. The diameter of the connection portion insertion hole 972 is smaller than the diameter of the second frame movable body lamp mounting plate 963. Therefore, when viewed from the front side, the connection portion insertion hole 972 is covered with the second frame movable body lamp mounting plate 963.

ここで、後述するように、収納ケース960の基面の中央には、円筒状の第2枠可動体ランプ接続部960aが垂直に立設されている。第2枠可動体ランプ接続部960aは、第2中心C2を円柱軸として形成されている。第2枠可動体ランプ接続部960aの内部はその円柱軸方向に貫通している。この内部には、後述する第2枠可動体ランプ92に形成された第2枠可動体ランプ回転軸部982が挿入される。 Here, as will be described later, a cylindrical second frame movable body lamp connecting portion 960a is vertically erected in the center of the base surface of the storage case 960. The second frame movable body lamp connecting portion 960a is formed with the second center C2 as a cylindrical axis. The inside of the second frame movable body lamp connecting portion 960a penetrates in the direction of the cylinder axis. Inside this, a second frame movable body lamp rotation shaft portion 982 formed on the second frame movable body lamp 92, which will be described later, is inserted.

そして、第2枠可動体ランプ接続部960aの先端部分が接続部挿入孔972に挿入され、第2枠可動体ランプ接続部960aに挿入した第2枠可動体ランプ回転軸部982の先端が、取付片963bの後面に当接した状態で固定される。すなわち、第2枠可動体ランプ92が第2枠可動体ランプ取付板963に固定されることになる。よって、回転板962の回転に伴って、第2枠可動体ランプ92も第2中心C2、言い換えると本体90の円柱軸C1を中心に回転する。 Then, the tip portion of the second frame movable body lamp connecting portion 960a is inserted into the connecting portion insertion hole 972, and the tip portion of the second frame movable body lamp rotating shaft portion 982 inserted into the second frame movable body lamp connecting portion 960a is inserted. It is fixed in contact with the rear surface of the mounting piece 963b. That is, the second frame movable body lamp 92 is fixed to the second frame movable body lamp mounting plate 963. Therefore, with the rotation of the rotating plate 962, the second frame movable body lamp 92 also rotates around the second center C2, in other words, the cylindrical axis C1 of the main body 90.

また、第2枠可動体ランプ92を発光させるための配線は、中心孔963aを通って第2枠可動体ランプ回転軸部982の内部に挿通し、第2枠可動体ランプ92の内部に引き込まれる。 Further, the wiring for causing the second frame movable body lamp 92 to emit light is inserted into the inside of the second frame movable body lamp rotating shaft portion 982 through the center hole 963a and is drawn into the inside of the second frame movable body lamp 92. Is done.

さらに、回転板962の接続部挿入孔972付近には、各個別回転機構961に対する5つのカム溝973が、接続部挿入孔972を中心にした捻じれた放射状に形成されている。各カム溝973の内側の壁面は、第2中心C2寄りの端部において直線状に成形された第1直線部973Aと、反対側の端部において直線状に成形された第2直線部973Cと、第1直線部973Aと第2直線部973Cとの間で円弧状に成形された円弧部973Bと、で構成されている。 Further, in the vicinity of the connection portion insertion hole 972 of the rotary plate 962, five cam grooves 973 for each individual rotation mechanism 961 are formed in a twisted radial shape centered on the connection portion insertion hole 972. The inner wall surface of each cam groove 973 includes a first straight line portion 973A formed linearly at the end near the second center C2 and a second straight line portion 973C formed linearly at the opposite end. , Is composed of an arc portion 973B formed in an arc shape between the first straight line portion 973A and the second straight line portion 973C.

図14は、基本的には図12(C)における回転板962および第2枠可動体ランプ取付板963を取り除いた図である。機構本体部951の基面の中央には、第2枠可動体ランプ接続部960aが垂直に立設されている。第2枠可動体ランプ接続部960aは円柱軸に沿った両端が貫通した円筒状に成形されている。第2枠可動体ランプ接続部960aの内部には、第2枠可動体ランプ92に形成された第2枠可動体ランプ回転軸部982が挿入される。 FIG. 14 is basically a diagram in which the rotary plate 962 and the second frame movable body lamp mounting plate 963 in FIG. 12C are removed. A second frame movable body lamp connecting portion 960a is vertically erected in the center of the base surface of the mechanism main body portion 951. The second frame movable body lamp connecting portion 960a is formed in a cylindrical shape having both ends penetrating along the cylindrical axis. Inside the second frame movable body lamp connecting portion 960a, the second frame movable body lamp rotation shaft portion 982 formed on the second frame movable body lamp 92 is inserted.

第2枠可動体ランプ接続部960aの周辺には、5つの個別回転機構961が周方向に沿って並んで設置されている。個別回転機構961は、収納ケース960と回転板962の間に設けられている。なお、個別回転機構961と収納ケース960および回転板962との間には数mm(例えば、1~2mm)程度の隙間が形成されている。各個別回転機構961は、それぞれ対応する1つの羽根部材93に接続されている。また、各個別回転機構961は、対応する各カム溝973で回転板962に連結されている。具体的には、各個別回転機構961が具備する摺動突部974が各カム溝973に摺動可能に嵌入している。 Five individual rotation mechanisms 961 are installed side by side along the circumferential direction around the second frame movable body lamp connecting portion 960a. The individual rotation mechanism 961 is provided between the storage case 960 and the rotating plate 962. A gap of about several mm (for example, 1 to 2 mm) is formed between the individual rotation mechanism 961 and the storage case 960 and the rotary plate 962. Each individual rotation mechanism 961 is connected to one corresponding blade member 93. Further, each individual rotation mechanism 961 is connected to the rotary plate 962 by each corresponding cam groove 973. Specifically, the sliding protrusion 974 provided in each individual rotation mechanism 961 is slidably fitted into each cam groove 973.

各個別回転機構961は同一の構造からなり、同一の挙動を示すので、図14に加えて、1つの個別回転機構961を図示した図15を用いて、個別回転機構961の構造および挙動について説明する。なお、図15(A)~図15(C)はそれぞれ、図12(A)~図12(C)に対応しており、図12(A)~図12(C)に図示した1つの個別回転機構961を拡大した図である。 Since each individual rotation mechanism 961 has the same structure and exhibits the same behavior, the structure and behavior of the individual rotation mechanism 961 will be described with reference to FIG. 15 which illustrates one individual rotation mechanism 961 in addition to FIG. do. Note that FIGS. 15 (A) to 15 (C) correspond to FIGS. 12 (A) to 12 (C), respectively, and one individual shown in FIGS. 12 (A) to 12 (C). It is an enlarged view of the rotation mechanism 961.

図14、図15に示すように、個別回転機構961は、第1回転軸O1を中心に回転可能な第1回転ギア964と、第2回転軸O2を中心に回転可能な第2回転ギア965と、第3回転軸O3を中心に回転可能なトーションばね966と、を備える。なお、第1回転軸O1、第2回転軸O2、および第3回転軸O3は、収納ケース960の基面に直交している。 As shown in FIGS. 14 and 15, the individual rotation mechanism 961 has a first rotary gear 964 that can rotate around the first rotary shaft O1 and a second rotary gear 965 that can rotate around the second rotary shaft O2. And a torsion spring 966 that can rotate around the third rotation axis O3. The first rotation axis O1, the second rotation axis O2, and the third rotation axis O3 are orthogonal to the base surface of the storage case 960.

第1回転ギア964は、第1回転軸O1を中心とした略半円形状の板状部材である。第1回転軸O1は、第2中心C2と外周の中間付近に設けられている。第1回転ギア964の周縁部における時計回り方向に進んだ側の端部には、前述のカム溝973に摺動する摺動突部974が第1回転ギア964に垂直に設けられている。摺動突部974は、直径がカム溝973の幅と大体同じ円柱状に成形されている。また、第1回転ギア964の外側面上における反時計回り方向に進んだ側の後半半分の90度の範囲には、第1歯形部975が形成されている。 The first rotary gear 964 is a plate-shaped member having a substantially semicircular shape centered on the first rotary shaft O1. The first rotation shaft O1 is provided near the middle between the second center C2 and the outer circumference. At the end of the peripheral edge of the first rotary gear 964 on the clockwise side, a sliding protrusion 974 that slides on the cam groove 973 is provided perpendicular to the first rotary gear 964. The sliding protrusion 974 is formed into a columnar shape having a diameter substantially the same as the width of the cam groove 973. Further, the first tooth profile portion 975 is formed in the range of 90 degrees in the latter half of the second half of the side traveling in the counterclockwise direction on the outer surface of the first rotary gear 964.

第2回転ギア965は、第2回転軸O2に沿って全体として略円柱状に形成されている。第2回転軸O2は、収納ケース960の周縁部に設けられている。なお、第2回転軸O2は第2中心C2と第1回転軸O1とを結ぶ直線上に設けられている。 The second rotary gear 965 is formed in a substantially columnar shape as a whole along the second rotary shaft O2. The second rotation shaft O2 is provided on the peripheral edge of the storage case 960. The second rotation axis O2 is provided on a straight line connecting the second center C2 and the first rotation axis O1.

第2回転ギア965における高さ方向の中間付近で収納ケース960の基面付近には、第2歯形部976が形成されている。第2歯形部976は、全体として円盤状に成形されており、全周にわたって第1歯形部975に噛み合うギアが外向きに形成されている。第2歯形部976は、図15(A)に示す第1特別状態において、第1歯形部975の反時計回り方向に進んだ側の端部に接続されている。 A second tooth profile portion 976 is formed near the base surface of the storage case 960 near the middle of the second rotary gear 965 in the height direction. The second tooth profile portion 976 is formed in a disk shape as a whole, and a gear that meshes with the first tooth profile portion 975 is formed outward over the entire circumference. The second tooth profile portion 976 is connected to the end portion of the first tooth profile portion 975 on the counterclockwise side in the first special state shown in FIG. 15 (A).

図15(A)に示す第1特別状態から第1回転ギア964が反時計回りに回転すると、第2歯形部976が第1歯形部975と噛み合った状態で第2回転軸O2を中心に時計回りに回転しながら第1歯形部975の上を時計回り方向に進む(図15(B)参照)。そして、最終的に第1回転ギア964が第1回転軸O1を中心に反時計回りに90度回転すると、第2歯形部976を含む第2回転ギア965が第2回転軸O2を中心に時計回りに180度回転する。このとき、第1歯形部975における第1回転軸O1を中心とした時計回り方向側の端部に接続されている(図15(C)参照)。 When the first rotary gear 964 rotates counterclockwise from the first special state shown in FIG. 15 (A), the clock is centered on the second rotation axis O2 with the second tooth profile portion 976 meshing with the first tooth profile portion 975. While rotating clockwise, it advances clockwise on the first tooth profile portion 975 (see FIG. 15B). Finally, when the first rotary gear 964 rotates 90 degrees counterclockwise around the first rotary shaft O1, the second rotary gear 965 including the second tooth profile portion 976 watches around the second rotary shaft O2. Rotate 180 degrees around. At this time, it is connected to the end portion of the first tooth profile portion 975 on the clockwise direction side about the first rotation axis O1 (see FIG. 15C).

また、第2回転ギア965のうちで第2歯形部976よりも図15の手前側に突出している方の端部は、機構カバー部952に形成された第2回転軸部嵌入孔952cに挿入されている。一方、第2回転ギア965のうちで第2歯形部976よりも図15の奥側に突出している部分は、収納ケース960の反対側に突出している。この反対側に突出している部分には羽根部材93が直接接続されている。よって、羽根部材93は、第2回転ギア965の回転に伴って回転する。 Further, the end portion of the second rotary gear 965 that protrudes toward the front side of the second tooth profile portion 976 is inserted into the second rotary shaft portion fitting hole 952c formed in the mechanism cover portion 952. Has been done. On the other hand, the portion of the second rotary gear 965 that protrudes toward the back side of FIG. 15 from the second tooth profile portion 976 protrudes to the opposite side of the storage case 960. The blade member 93 is directly connected to the portion protruding on the opposite side. Therefore, the blade member 93 rotates with the rotation of the second rotary gear 965.

すなわち、第1回転ギア964が第1特別状態から反時計回りに90度回転すると、羽根部材93が第2回転ギア965を介して時計回りに180度回転して、完全に出現し、第2特別状態となる。反対に、第1回転ギア964が第2特別状態から時計回りに90度回転すると、羽根部材93が第2回転ギア965を介して反時計回りに180度回転して、完全に隠れ、第1特別状態となる。 That is, when the first rotary gear 964 rotates 90 degrees counterclockwise from the first special state, the blade member 93 rotates 180 degrees clockwise via the second rotary gear 965 and completely appears, and the second It will be in a special state. On the contrary, when the first rotary gear 964 is rotated 90 degrees clockwise from the second special state, the blade member 93 is rotated 180 degrees counterclockwise via the second rotary gear 965, and is completely hidden and the first. It will be in a special state.

トーションばね966の一方の端部T1(以下、「回転端部T1」という)は、第1回転ギア964における第1歯形部975から時計回り方向に少し離れた箇所に固定されている。一方、トーションばね966の他方の端部T2(以下、「固定端部T2」という)は第3回転軸O3上で固定されている。第3回転軸O3は、第2中心C2を中心とした反時計回り方向に第2回転軸O2から所定角度進んだ位置付近に設けられている。 One end T1 of the torsion spring 966 (hereinafter referred to as "rotary end T1") is fixed at a position slightly distant from the first tooth profile portion 975 of the first rotary gear 964 in the clockwise direction. On the other hand, the other end T2 of the torsion spring 966 (hereinafter referred to as "fixed end T2") is fixed on the third rotation shaft O3. The third rotation axis O3 is provided near a position advanced by a predetermined angle from the second rotation axis O2 in the counterclockwise direction about the second center C2.

トーションばね966の取り付けられる前の自然な状態でのアーム角は180度である。しかし、トーションばね966は、取り付けられて待機状態や第1特別状態におかれているときは、トーションばね966の巻かれている部分が第2回転軸O2、すなわち、進む方向と反対側を向き、且つアーム角が約120~150度の状態で保持されている(図15(A)参照)。このとき、回転端部T1は、第1回転軸O1と第3回転軸O3とを結ぶ直線X2(以下、「第2直線X2」という)を挟んで第2回転軸O2、すなわち、進む方向と反対側に位置している。具体的に、回転端部T1は、第1回転軸O1を中心として第2直線X2を時計回りに45度回転させた線上に配されている。また、回転端部T1と第3回転軸O3との距離はこの状態のときが最も遠く、トーションばね966のアーム角はこの状態のときが最も大きい。このような第1特別状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りに回転させる向きに付勢する。 The arm angle in the natural state before mounting the torsion spring 966 is 180 degrees. However, when the torsion spring 966 is attached and placed in the standby state or the first special state, the wound portion of the torsion spring 966 faces the second rotation axis O2, that is, the side opposite to the traveling direction. Moreover, the arm angle is maintained in a state of about 120 to 150 degrees (see FIG. 15 (A)). At this time, the rotation end portion T1 sandwiches a straight line X2 connecting the first rotation axis O1 and the third rotation axis O3 (hereinafter referred to as "second straight line X2") with the second rotation axis O2, that is, the direction of travel. It is located on the other side. Specifically, the rotation end portion T1 is arranged on a line obtained by rotating the second straight line X2 clockwise by 45 degrees about the first rotation axis O1. Further, the distance between the rotating end portion T1 and the third rotating shaft O3 is the longest in this state, and the arm angle of the torsion spring 966 is the largest in this state. In such a first special state, the torsion spring 966 urges the first rotary gear 964 to rotate clockwise.

ここで、第1回転ギア964が反時計回りに回転すると、回転端部T1は、第2直線X2を挟んで第2回転軸O2と反対側の範囲において、第1回転軸O1を中心とし、第1回転軸O1から回転端部T1までの距離を直径とする円の円弧上を反時計回りに進む。この回転端部T1の回転に伴って、回転端部T1が徐々に第3回転軸O3に近づき、トーションばね966のアーム角が徐々に小さくなる。このように回転端部T1が第2直線X2を挟んで第2回転軸O2と反対側の範囲を進んでいる状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りに回転させる向きに付勢する。 Here, when the first rotary gear 964 rotates counterclockwise, the rotary end T1 is centered on the first rotary shaft O1 in a range opposite to the second rotary shaft O2 with the second straight line X2 in between. It travels counterclockwise on a circular arc whose diameter is the distance from the first rotation axis O1 to the rotation end portion T1. As the rotary end T1 rotates, the rotary end T1 gradually approaches the third rotation axis O3, and the arm angle of the torsion spring 966 gradually decreases. In the state where the rotary end portion T1 advances in the range opposite to the second rotary shaft O2 with the second straight line X2 in between, the torsion spring 966 rotates the first rotary gear 964 clockwise in this way. Encourage.

そして、図15(B)に示すように、第1特別状態(図15(A))からの第1回転ギア964の回転角度が45度になると、回転端部T1が第2直線X2に到達し、回転端部T1と第3回転軸O3との距離が最も近くなり、トーションばね966のアーム角が最も小さい90度となる。このとき、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りおよび反時計回りの何れの向きにも付勢しない。すなわち、回転端部T1が第2直線X2に到達したときが、トーションばね966による付勢の向きの変曲点となる。 Then, as shown in FIG. 15B, when the rotation angle of the first rotation gear 964 from the first special state (FIG. 15A) reaches 45 degrees, the rotation end portion T1 reaches the second straight line X2. The distance between the rotary end T1 and the third rotary shaft O3 is the shortest, and the arm angle of the torsion spring 966 is 90 degrees, which is the smallest. At this time, the torsion spring 966 does not urge the first rotary gear 964 in either the clockwise or counterclockwise direction. That is, when the rotary end portion T1 reaches the second straight line X2, it becomes an inflection point in the direction of urging by the torsion spring 966.

第1回転ギア964の回転がさらに進むと、回転端部T1が第2直線X2よりも第2回転軸O2側の範囲を進む。この回転端部T1の移動に伴って、回転端部T1と第3回転軸O3との距離が徐々に離れ、トーションばね966のアーム角が徐々に大きくなる。このように回転端部T1が第2直線X2よりも第2回転軸O2側の範囲を進んでいる状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を反時計回りに回転させる向きに付勢する。 When the rotation of the first rotation gear 964 further progresses, the rotation end portion T1 advances in the range on the second rotation axis O2 side with respect to the second straight line X2. With the movement of the rotating end portion T1, the distance between the rotating end portion T1 and the third rotating shaft O3 gradually increases, and the arm angle of the torsion spring 966 gradually increases. In this state where the rotary end T1 advances in the range on the second rotary shaft O2 side of the second straight line X2, the torsion spring 966 urges the first rotary gear 964 to rotate counterclockwise. do.

そして、最終的に図15(C)に示すように、第1特別状態(図15(A))からの第1回転ギア964の回転角度が90度になって第2特別状態になったとき、回転端部T1は、第1回転軸O1を中心として第2直線X2から反時計回りに45度回転させた位置に到達している。このような回転完了状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を反時計回りに回転させる向きに付勢する。また、このときの回転端部T1と第3回転軸O3との距離、およびトーションばね966のアーム角は第1特別状態(図15(A))のときと同一である。すなわち、第1回転ギア964の回転前の待機状態と90度回転した回転完了状態のとき、回転端部T1と第3回転軸O3との距離が最も遠く、トーションばね966のアーム角が最も大きい。 Finally, as shown in FIG. 15 (C), when the rotation angle of the first rotary gear 964 from the first special state (FIG. 15 (A)) becomes 90 degrees and the second special state is reached. , The rotation end portion T1 has reached a position rotated by 45 degrees counterclockwise from the second straight line X2 about the first rotation axis O1. In such a rotation complete state, the torsion spring 966 urges the first rotary gear 964 to rotate counterclockwise. Further, the distance between the rotary end portion T1 and the third rotary shaft O3 at this time and the arm angle of the torsion spring 966 are the same as those in the first special state (FIG. 15 (A)). That is, in the standby state before rotation of the first rotation gear 964 and the rotation completion state rotated by 90 degrees, the distance between the rotation end portion T1 and the third rotation axis O3 is the longest, and the arm angle of the torsion spring 966 is the largest. ..

このように、回転端部T1と第3回転軸O3との距離は、第1特別状態のときに最大であり、第1回転ギア964の回転が進むにつれて徐々に近づき、第1回転ギア964が最大回転角度に対する半分回転し、回転端部T1が第2直線X2に差し掛かった時点で最も近い。そして、回転端部T1と第3回転軸O3との距離は、第1回転ギア964の回転がさらに進むにつれて徐々に離れ、第1回転ギア964が最大回転角度回転し、第2特別状態になった時点で再び最も遠くなる。 As described above, the distance between the rotary end portion T1 and the third rotary shaft O3 is maximum in the first special state, and gradually approaches as the rotation of the first rotary gear 964 progresses, and the first rotary gear 964 becomes It is rotated halfway with respect to the maximum rotation angle, and is closest when the rotation end portion T1 approaches the second straight line X2. Then, the distance between the rotary end portion T1 and the third rotary shaft O3 gradually increases as the rotation of the first rotary gear 964 further progresses, and the first rotary gear 964 rotates at the maximum rotation angle to enter the second special state. At that point, it will be the farthest again.

また、トーションばね966のアーム角は、第1特別状態のときに最大であり、第1回転ギア964の回転が進むにつれて徐々に小さくなり、第1回転ギア964が最大回転角度に対する半分回転し、回転端部T1が第2直線X2に差し掛かった時点で最も小さくなる。そして、トーションばね966のアーム角は、第1回転ギア964の回転がさらに進むにつれて徐々に大きくなり、第1回転ギア964が最大回転角度回転し、第2特別状態になった時点で再び最も大きくなる。 Further, the arm angle of the torsion spring 966 is maximum in the first special state, gradually decreases as the rotation of the first rotation gear 964 progresses, and the first rotation gear 964 rotates half with respect to the maximum rotation angle. It becomes the smallest when the rotating end portion T1 approaches the second straight line X2. Then, the arm angle of the torsion spring 966 gradually increases as the rotation of the first rotation gear 964 further progresses, and when the first rotation gear 964 rotates at the maximum rotation angle and reaches the second special state, it becomes the largest again. Become.

そして、回転端部T1が第1特別状態と同じ第2直線X2よりも第2回転軸O2と反対側に配されている間は、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りに回転させる向き、すなわち羽根部材93を、収納された第1特別状態に保持させる向きに付勢する。第1回転ギア964が時計回りに回転すると、羽根部材93は収納されるからである。一方、回転端部T1が第2特別状態(回転完了状態)と同じ第2直線X2よりも第2回転軸O2と同一側に配されている間は、トーションばね966は、第1回転ギア964を反時計回りに回転させる向き、すなわち羽根部材93を、出現した第2特別状態に保持させる向きに付勢する。第1回転ギア964が反時計回りに回転すると、羽根部材93は出現されるからである。また、回転端部T1が第2直線X2に配されて第1特別状態と第2特別状態との中間の状態になるときは、トーションばね966が第1回転ギア964を何れの方向にも付勢しない変曲点に到達する。 Then, while the rotation end portion T1 is arranged on the side opposite to the second rotation axis O2 from the second straight line X2 which is the same as the first special state, the torsion spring 966 rotates the first rotation gear 964 clockwise. The wing member 93 is urged to be held in the first special state in which the blade member 93 is housed. This is because the blade member 93 is housed when the first rotary gear 964 rotates clockwise. On the other hand, while the rotation end portion T1 is arranged on the same side as the second rotation axis O2 from the second straight line X2 which is the same as the second special state (rotation completion state), the torsion spring 966 is the first rotation gear 964. Is urged to rotate counterclockwise, that is, to hold the blade member 93 in the second special state in which it appears. This is because the blade member 93 appears when the first rotary gear 964 rotates counterclockwise. Further, when the rotary end portion T1 is arranged on the second straight line X2 and is in an intermediate state between the first special state and the second special state, the torsion spring 966 attaches the first rotary gear 964 in any direction. Reach a turning point that doesn't move.

ここで、前述の通り、カム溝973には、第1直線部973A、円弧部973B、および第2直線部973Cが形成されている。そして、回転板962が回転するとき、摺動突部974はカム溝973に沿って移動する。しかし、摺動突部974が第1直線部973Aおよび第2直線部973Cの範囲を移動しているときは、各第1回転ギア964は摺動突部974を介して回転しない。一方、摺動突部974が、円弧部973Bの範囲を移動しているときは、第1回転ギア964は摺動突部974を介して回転板962から荷重を受けながら回転する。 Here, as described above, the cam groove 973 is formed with a first straight line portion 973A, an arc portion 973B, and a second straight line portion 973C. Then, when the rotary plate 962 rotates, the sliding protrusion 974 moves along the cam groove 973. However, when the sliding protrusion 974 is moving within the range of the first straight portion 973A and the second straight portion 973C, each first rotary gear 964 does not rotate via the sliding protrusion 974. On the other hand, when the sliding protrusion 974 is moving within the range of the arc portion 973B, the first rotary gear 964 rotates while receiving a load from the rotary plate 962 via the sliding protrusion 974.

よって、例えば、摺動突部974が第1直線部973Aの範囲に位置しているときは、第1回転ギア964は回転板962から荷重を受けない。その代わりに、第1回転ギア964は、トーションばね966によって羽根部材93を収納させる向きに付勢される。なお、その状態では、羽根部材93は後述する一対の係止凸部934および係止凹部977の内壁と、一対の羽根部材側突部935および収納ケース側突部978によってそれ以上その向きに回転することを阻止されている。そのため、羽根部材93を収納する向きに付勢されている第1回転ギア964は回転せずに収納されている状態を保つ。また、このとき、第1回転ギア964は回転していないが、回転板962は回転しているので、摺動突部974は相対的にカム溝973を反対側の端部に向かって移動する。 Therefore, for example, when the sliding protrusion 974 is located in the range of the first straight portion 973A, the first rotary gear 964 does not receive a load from the rotary plate 962. Instead, the first rotary gear 964 is urged by a torsion spring 966 in a direction for accommodating the blade member 93. In that state, the blade member 93 is further rotated in that direction by the inner wall of the pair of locking protrusions 934 and the locking recess 977, which will be described later, and the pair of blade member side protrusions 935 and the storage case side protrusions 978. It is prevented from doing. Therefore, the first rotary gear 964 urged in the direction in which the blade member 93 is housed keeps the state of being housed without rotating. Further, at this time, the first rotary gear 964 is not rotating, but the rotary plate 962 is rotating, so that the sliding protrusion 974 relatively moves the cam groove 973 toward the opposite end. ..

そして、摺動突部974が円弧部973Bに差し掛かると、第1回転ギア964が回転板962から荷重を受けて回転し始め、その回転に伴って第2回転ギア965を介して各羽根部材93も回転して出現し始める。回転端部T1が第2直線X2に到達するまでは、第1回転ギア964がトーションばね966によって羽根部材93を収納させる向きに付勢されるものの、摺動突部974が円弧部973Bに沿って移動し、その移動に伴って第1回転ギア964が回転するため、羽根部材93は第1回転ギア964に連結された第2回転ギア965の回転に伴って、第2特別状態に向かって回転する。 Then, when the sliding protrusion 974 approaches the arc portion 973B, the first rotary gear 964 receives a load from the rotary plate 962 and starts to rotate, and along with the rotation, each blade member via the second rotary gear 965. 93 also rotates and begins to appear. Until the rotary end T1 reaches the second straight line X2, the first rotary gear 964 is urged by the torsion spring 966 in a direction for accommodating the blade member 93, but the sliding protrusion 974 is along the arc portion 973B. The blade member 93 moves toward the second special state with the rotation of the second rotary gear 965 connected to the first rotary gear 964 because the first rotary gear 964 rotates with the movement. Rotate.

次に、回転端部T1が第2直線X2に到達すると、トーションばね966が付勢する向きが羽根部材93を収納させる向きから出現させる向きに切り替わる変曲点となる。ここで、摺動突部974が第2直線部973Cに到達するまでは、第1回転ギア964がトーションばね966によって羽根部材93を出現させる向きに付勢されるものの、摺動突部974が円弧部973Bに沿って移動し、その移動に伴って第1回転ギア964が回転するため、羽根部材93は第1回転ギア964に連結された第2回転ギア965の回転に伴って、出現する第2特別状態に向かって回転する。 Next, when the rotary end portion T1 reaches the second straight line X2, the direction in which the torsion spring 966 is urged becomes an inflection point in which the direction in which the blade member 93 is housed is switched to the direction in which the blade member 93 is made to appear. Here, until the sliding protrusion 974 reaches the second straight portion 973C, the first rotary gear 964 is urged by the torsion spring 966 in the direction in which the blade member 93 appears, but the sliding protrusion 974 is Since the first rotary gear 964 moves along the arc portion 973B and the first rotary gear 964 rotates with the movement, the blade member 93 appears with the rotation of the second rotary gear 965 connected to the first rotary gear 964. Rotate towards the second special state.

そして、摺動突部974が第2直線部973Cに差し掛かると、第1回転ギア964は再び回転板962から荷重を受けない状態になる。ここで、第1回転ギア964はトーションばね966によって羽根部材93を出現させる向きに付勢されているため、第1回転ギア964がトーションばね966の付勢力によって羽根部材93を出現させる向きに回転する。その回転に伴って、羽根部材93は出現する第2特別状態に向かって回転する。この第1回転ギア964が回転板962から荷重を受けない状態では、第1回転ギア964に形成された摺動突部974は、トーションばね966の付勢力によって第2直線部973C内を端部に向かって移動する。そして、最終的には後述する係止凸部934と係止凹部977の内壁、および羽根部材側突部935と収納ケース側突部978によって、羽根部材93は180度回転したときにそれ以上回転することを阻止されている。このときに第1回転ギア964の回転も停止する。 Then, when the sliding protrusion 974 approaches the second straight line portion 973C, the first rotary gear 964 is in a state where the load is not received from the rotary plate 962 again. Here, since the first rotary gear 964 is urged by the torsion spring 966 in the direction in which the blade member 93 appears, the first rotary gear 964 rotates in the direction in which the blade member 93 appears by the urging force of the torsion spring 966. do. Along with the rotation, the blade member 93 rotates toward the second special state in which it appears. When the first rotary gear 964 is not loaded from the rotary plate 962, the sliding protrusion 974 formed on the first rotary gear 964 has an end portion in the second straight portion 973C due to the urging force of the torsion spring 966. Move towards. Finally, the blade member 93 rotates further when it is rotated 180 degrees by the inner wall of the locking protrusion 934 and the locking recess 977, which will be described later, and the blade member side protrusion 935 and the storage case side protrusion 978. It is prevented from doing. At this time, the rotation of the first rotary gear 964 also stops.

なお、図15(C)に示す第2特別状態から図15(A)に示す第1特別状態になる場合も、第1回転ギア964、羽根部材93、およびトーションばね966などは逆向きに同様の挙動を示す。すなわち、図15(C)に示す第2特別状態から図15(A)に示す第1特別状態になる終盤の摺動突部974が第1直線部973Aに差し掛かる状態になると、第1回転ギア964は回転板962から荷重を受けない状態になる。ここで、第1回転ギア964はトーションばね966によって羽根部材93を収納させる向きに付勢されているため、第1回転ギア964がトーションばね966の付勢力によって羽根部材93を収納させる向きに回転する。その回転に伴って、羽根部材93は収納する第1特別状態に向かって回転する。この第1回転ギア964が回転板962から荷重を受けない状態では、第1回転ギア964に形成された摺動突部974は、トーションばね966の付勢力によって第1直線部973A内を端部に向かって移動する。 Even when the second special state shown in FIG. 15C changes to the first special state shown in FIG. 15A, the first rotary gear 964, the blade member 93, the torsion spring 966, and the like are similarly arranged in the opposite directions. Shows the behavior of. That is, when the sliding protrusion 974 at the final stage, which changes from the second special state shown in FIG. 15C to the first special state shown in FIG. 15A, approaches the first straight line portion 973A, the first rotation occurs. The gear 964 is in a state where it does not receive a load from the rotating plate 962. Here, since the first rotary gear 964 is urged by the torsion spring 966 in the direction of accommodating the blade member 93, the first rotary gear 964 is rotated in the direction of accommodating the blade member 93 by the urging force of the torsion spring 966. do. Along with the rotation, the blade member 93 rotates toward the first special state in which the blade member 93 is housed. When the first rotary gear 964 is not loaded from the rotary plate 962, the sliding protrusion 974 formed on the first rotary gear 964 has an end portion in the first straight line portion 973A due to the urging force of the torsion spring 966. Move towards.

次に、羽根部材93について説明する。図16(A)は、第2特別状態のときに羽根部材93が取り付けられた羽根部材作動機構95を後方側から見た図、図16(B)は、第1特別状態のときに羽根部材93が取り付けられた羽根部材作動機構95を後方側から見た図である。 Next, the blade member 93 will be described. 16 (A) is a view of the blade member operating mechanism 95 to which the blade member 93 is attached in the second special state as viewed from the rear side, and FIG. 16 (B) is a view of the blade member in the first special state. It is a figure which looked at the blade member actuating mechanism 95 to which 93 was attached seen from the rear side.

羽根部材93は全体的に平板状に成形されている。羽根部材93は、前述の第2回転ギア965に接続される接続部931と、接続部931から形成され、第2枠可動体ランプ92からの光によって光っているように見せる装飾部932と、を有する。 The blade member 93 is formed into a flat plate as a whole. The blade member 93 includes a connecting portion 931 connected to the above-mentioned second rotary gear 965, and a decorative portion 932 formed from the connecting portion 931 and appearing to be shined by light from the second frame movable body lamp 92. Has.

接続部931は、線対称の略楕円状を呈している。接続部931の長軸部分および短軸部分の中心に第2回転軸O2が配されるように第2回転ギア965が接続部931に接続されている。接続部931の円弧部分は、直径が収納ケース960の直径と同一の長さで中心角が60度より少し大きい角度の円弧と同一形状になっている。なお、接続部931は第1特別状態および第2特別状態においても正面から視認されない部分である。 The connecting portion 931 has a substantially elliptical shape of line symmetry. The second rotary gear 965 is connected to the connecting portion 931 so that the second rotating shaft O2 is arranged at the center of the long shaft portion and the short shaft portion of the connecting portion 931. The arc portion of the connecting portion 931 has the same diameter as the diameter of the storage case 960 and has the same shape as the arc having a central angle slightly larger than 60 degrees. The connecting portion 931 is a portion that cannot be visually recognized from the front even in the first special state and the second special state.

装飾部932は、直径が収納ケース960の直径より25mmほど長い長さで中心角が60度より少し小さい角度の扇形の中心から収納ケース960の直径と同一長さまでの部分を除去したような形状(以下、「アーチ形状」という)に成形されている。以下において、このアーチ形状における内側の円弧状の曲線部分を「内円弧部分」といい、外側の円弧状の曲線部分を「外円弧部分」という。なお、装飾部932は第2特別状態において正面から完全に視認される部分である。 The decorative portion 932 has a shape in which a portion having a diameter longer than the diameter of the storage case 960 by about 25 mm and a central angle slightly smaller than 60 degrees is removed from the center of the fan shape to the same length as the diameter of the storage case 960. It is molded into a shape (hereinafter referred to as "arch shape"). Hereinafter, the inner arc-shaped curved portion in this arch shape is referred to as an “inner arc portion”, and the outer arc-shaped curved portion is referred to as an “outer arc portion”. The decorative portion 932 is a portion that is completely visible from the front in the second special state.

なお、接続部931と装飾部932とは一体的に成形されている。そして、装飾部932は内円弧部分で接続部931の一方の円弧部分に連接している。すなわち、内円弧部分は、接続部931と装飾部932との境界を構成している。 The connecting portion 931 and the decorative portion 932 are integrally molded. The decorative portion 932 is connected to one arc portion of the connecting portion 931 at the inner arc portion. That is, the inner arc portion constitutes a boundary between the connecting portion 931 and the decorative portion 932.

また、羽根部材93は透明な合成樹脂からなる。そして、装飾部932の収納ケース960側の表面には、その形状に合わせた両面が銀色の反射シート932sが貼り付けられている。これは、後述するように羽根部材93に向けて発光される光を効果的に反射させて、発光演出の演出効果を高めるためである。 Further, the blade member 93 is made of a transparent synthetic resin. Then, on the surface of the decorative portion 932 on the storage case 960 side, reflective sheets 932s having silver on both sides corresponding to the shape are attached. This is because, as will be described later, the light emitted toward the blade member 93 is effectively reflected to enhance the effect of the light emission effect.

さらに、装飾部932の第2枠可動体ランプ92側の表面には多数の乱反射用溝933が形成されている。乱反射用溝933は、断面V字形状で、第2中心C2を中心とした円弧に沿って形成されている。このように乱反射用溝933が形成されているのは、後述するように第2枠可動体ランプ92から羽根部材93、特に装飾部932に向けて発光される光を乱反射させて、発光演出の演出効果を高めるためである。 Further, a large number of diffused reflection grooves 933 are formed on the surface of the decorative portion 932 on the second frame movable body lamp 92 side. The diffused reflection groove 933 has a V-shaped cross section and is formed along an arc centered on the second center C2. The diffused reflection groove 933 is formed in this way by diffusely reflecting the light emitted from the second frame movable body lamp 92 toward the blade member 93, particularly the decorative portion 932, to produce a light emitting effect. This is to enhance the effect.

以上のように構成された羽根部材93は第2回転軸O2を中心に回転可能である。そして、羽根部材93の回転が終えた第2特別状態では、羽根部材93は、装飾部932の内円弧部分、すなわち、接続部931と装飾部932との境界が、羽根部材93に垂直な方向において収納ケース960の外周と重なった状態で保持される。よって、装飾部932が収納ケース960の外側に出現する。 The blade member 93 configured as described above can rotate about the second rotation axis O2. Then, in the second special state in which the rotation of the blade member 93 is completed, in the blade member 93, the inner arc portion of the decorative portion 932, that is, the boundary between the connecting portion 931 and the decorative portion 932 is in the direction perpendicular to the blade member 93. It is held in a state of being overlapped with the outer periphery of the storage case 960. Therefore, the decorative portion 932 appears on the outside of the storage case 960.

一方、羽根部材93が回転していない通常状態(枠可動装置55の待機状態、および第1特別状態)では、図16(B)に示すように、各羽根部材93は、接続部931の装飾部932と反対側の円弧部分が羽根部材93に垂直な方向において収納ケース960の外周と重なった状態で保持される。よって、装飾部932を含む羽根部材93は収納ケース960の内側に隠れる。 On the other hand, in the normal state in which the blade member 93 is not rotating (the standby state of the frame movable device 55 and the first special state), as shown in FIG. 16B, each blade member 93 is decorated with the connecting portion 931. The arc portion on the opposite side of the portion 932 is held so as to overlap the outer periphery of the storage case 960 in the direction perpendicular to the blade member 93. Therefore, the blade member 93 including the decorative portion 932 is hidden inside the storage case 960.

羽根部材93が通常状態で保持されているとき、羽根部材93に直交する方向に見ると、羽根部材93は隣接する羽根部材93と端部で重なる。これは、羽根部材93が隣接する羽根部材93と羽根部材93に直交する方向にズレて取り付けられているからである。 When the blade member 93 is held in the normal state, the blade member 93 overlaps with the adjacent blade member 93 at the end when viewed in a direction orthogonal to the blade member 93. This is because the blade member 93 is attached to the adjacent blade member 93 in a direction orthogonal to the blade member 93.

ここで、5枚の羽根部材93の配置について詳細に説明する。5枚の羽根部材93はそれぞれ、全体的に大体60度の中心角からなる形状に成形されている。そして、羽根部材93の第2回転軸O2は、第2中心C2を中心とした周方向に対して60度おきに設けられている。よって、全ての羽根部材93が基本姿勢状態から180度回転して第2特別状態になると、第2中心C2を中心とする周方向に沿った300度の範囲に5枚の羽根部材93が周方向に並ぶ。一方、第2中心C2を中心とする周方向に沿った60度の範囲では羽根部材93が欠損している。 Here, the arrangement of the five blade members 93 will be described in detail. Each of the five blade members 93 is formed into a shape having a central angle of approximately 60 degrees as a whole. The second rotation axis O2 of the blade member 93 is provided every 60 degrees with respect to the circumferential direction centered on the second center C2. Therefore, when all the blade members 93 rotate 180 degrees from the basic posture state to reach the second special state, the five blade members 93 rotate in a range of 300 degrees along the circumferential direction centered on the second center C2. Line up in the direction. On the other hand, the blade member 93 is missing in the range of 60 degrees along the circumferential direction centered on the second center C2.

以下において、羽根部材93が回転したときに第2中心C2を中心とする周方向に沿って羽根部材93が形成されていない範囲を「羽根部材欠損部93X」と称する。羽根部材欠損部93Xは、収納ケース960の円周における最下部に位置し、第2中心C2を通る上下方向の直線に対して左右対称である。このように羽根部材欠損部93Xを設けるのは、表示部50aに対する視認性を確保するためである。また、各羽根部材93について、羽根部材欠損部93Xから反時計回りに第1羽根部材93A、第2羽根部材93B、第3羽根部材93C、第4羽根部材93D、および第5羽根部材93Eという。 Hereinafter, the range in which the blade member 93 is not formed along the circumferential direction centered on the second center C2 when the blade member 93 is rotated is referred to as a “blade member missing portion 93X”. The blade member defective portion 93X is located at the lowermost part of the circumference of the storage case 960, and is symmetrical with respect to a straight line in the vertical direction passing through the second center C2. The reason why the blade member defective portion 93X is provided in this way is to ensure visibility to the display portion 50a. Further, each blade member 93 is referred to as a first blade member 93A, a second blade member 93B, a third blade member 93C, a fourth blade member 93D, and a fifth blade member 93E counterclockwise from the blade member defective portion 93X.

そして、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eと、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dがそれぞれ、第2回転軸O2の軸方向に対して同一平面上に設けられている。具体的には、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eは、第2回転軸O2の軸方向に対して収納ケース960の表面から数ミリ(例えば、3mm)程度離れて設けられ、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dは、第2回転軸O2の軸方向に対して第1羽根部材93Aなどから数ミリ(例えば、3mm)程度離れて設けられている。また、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dは、第2回転軸O2の軸方向に対して第2枠可動体ランプ92の表面から数ミリ(例えば、3mm)程度離れて設けられている。 The first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, the second blade member 93B, and the fourth blade member 93D are each flush with respect to the axial direction of the second rotation shaft O2. It is provided above. Specifically, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are about several millimeters (for example, 3 mm) from the surface of the storage case 960 with respect to the axial direction of the second rotation shaft O2. The second blade member 93B and the fourth blade member 93D are provided apart from each other by several millimeters (for example, 3 mm) from the first blade member 93A and the like with respect to the axial direction of the second rotation shaft O2. There is. Further, the second blade member 93B and the fourth blade member 93D are provided so as to be separated from the surface of the second frame movable body lamp 92 by about several millimeters (for example, 3 mm) with respect to the axial direction of the second rotation shaft O2. There is.

また、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの接続部931の収納ケース960側の表面には、当該表面に直交する柱状の係止凸部934が形成されている。係止凸部934は、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの装飾部932を外側に配置して乱反射用溝933が形成された表面側から見ると、接続部931の長軸上の第2回転軸O2の左隣りに形成されている。第2回転軸O2と係止凸部934との間の距離は、収納ケース960の外径から、第2中心C2から第2回転軸O2までの距離を引いた距離と同じである。なお、係止凸部934の断面は略正方形状である。 Further, on the surface of the connection portion 931 of the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E on the storage case 960 side, a columnar locking convex portion 934 orthogonal to the surface is formed. There is. The locking convex portion 934 is connected when viewed from the surface side where the decorative portion 932 of the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E is arranged on the outside and the diffused reflection groove 933 is formed. It is formed on the left side of the second rotation axis O2 on the long axis of the portion 931. The distance between the second rotating shaft O2 and the locking convex portion 934 is the same as the distance obtained by subtracting the distance from the second center C2 to the second rotating shaft O2 from the outer diameter of the storage case 960. The cross section of the locking convex portion 934 is substantially square.

さらに、収納ケース960の第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対向する表面には、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る第2回転軸O2を中心とし、中心角を180度とする円弧に沿った係止凹部977が形成されている。係止凹部977は、円弧の弦が第2中心C2と第2回転軸O2とを結ぶ直線に直交し、且つ、円弧部分が放射方向外側を向くように形成されている。また、第2回転軸O2と係止凹部977との間の距離は第2回転軸O2と係止凸部934との間の距離に一致している。さらに、係止凹部977の幅は係止凸部934の幅と同一である。 Further, on the surfaces of the storage case 960 facing the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are used. A locking recess 977 is formed along an arc centered on the second rotation axis O2 and having a central angle of 180 degrees. The locking recess 977 is formed so that the chord of the arc is orthogonal to the straight line connecting the second center C2 and the second rotation axis O2, and the arc portion faces outward in the radial direction. Further, the distance between the second rotating shaft O2 and the locking recess 977 coincides with the distance between the second rotating shaft O2 and the locking convex portion 934. Further, the width of the locking recess 977 is the same as the width of the locking protrusion 934.

このように、係止凸部934と係止凹部977が形成されており、係止凸部934は、係止凹部977に沿って回転可能である。そして、通常状態にあるとき、トーションばね966によって収納される方向に付勢されている係止凸部934が係止凹部977の円周方向に沿った一方の端部の内壁に係止される。一方、第2特別状態にあるとき、トーションばね966によって出現する方向に付勢されている係止凸部934は係止凹部977の円周方向に沿った他方の端部の内壁に係止される。 In this way, the locking convex portion 934 and the locking concave portion 977 are formed, and the locking convex portion 934 can rotate along the locking concave portion 977. Then, in the normal state, the locking convex portion 934 urged in the direction of being retracted by the torsion spring 966 is locked to the inner wall of one end portion along the circumferential direction of the locking concave portion 977. .. On the other hand, when in the second special state, the locking protrusion 934 urged in the direction of appearance by the torsion spring 966 is locked to the inner wall of the other end along the circumferential direction of the locking recess 977. To.

また、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dの接続部931の収納ケース960側の表面には、当該表面に直交する柱状の羽根部材側突部935が形成されている。羽根部材側突部935は、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dの装飾部932を外側に配置して乱反射用溝933が形成された表面側から見ると第2回転軸O2から第2中心C2に向かって延びて形成されている。 Further, on the surface of the connecting portion 931 of the second blade member 93B and the fourth blade member 93D on the storage case 960 side, a columnar blade member side protrusion 935 orthogonal to the surface is formed. The blade member side protrusion 935 has the second blade member 93B and the decorative portion 932 of the fourth blade member 93D arranged on the outside, and is viewed from the surface side where the diffused reflection groove 933 is formed. 2 It is formed so as to extend toward the center C2.

羽根部材側突部935の第2回転軸O2に直交する断面は等脚台形状である。羽根部材側突部935の断面形状の等脚台形の高さ方向は接続部931の短軸方向に平行である。そして、この等脚台形の上底部分は第2回転軸O2から遠い方に形成され、下底部分は第2回転軸O2に近い方に形成されている。 The cross section of the blade member side protrusion 935 orthogonal to the second rotation axis O2 is an isosceles trapezoidal shape. The height direction of the isosceles trapezoid of the cross-sectional shape of the blade member side protrusion 935 is parallel to the short axis direction of the connecting portion 931. The upper bottom portion of this isosceles trapezoid is formed far from the second rotation axis O2, and the lower bottom portion is formed closer to the second rotation axis O2.

また、収納ケース960の第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対向する表面には、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る羽根部材側突部935を係止させる収納ケース側突部978が垂直に形成されている。収納ケース側突部978は、第2回転軸O2を中心とし、中心角を約170度とする円弧に沿って形成されている。 Further, the second blade member 93B and the blade member side protrusion 935 related to the fourth blade member 93D are locked to the surface of the storage case 960 facing the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. The case side protrusion 978 is formed vertically. The storage case side protrusion 978 is formed along an arc centered on the second rotation axis O2 and having a central angle of about 170 degrees.

このように、羽根部材側突部935と収納ケース側突部978が形成されており、羽根部材側突部935は、収納ケース側突部978に係る円弧を含む円周の当該円弧以外の部分に沿って回転可能である。そして、通常状態にあるとき、トーションばね966によって収納される方向に付勢されている羽根部材側突部935は収納ケース側突部978の第2中心C2から遠い方の端面に係止される。一方、第2特別状態にあるとき、羽根部材側突部935は、トーションばね966によって出現する方向に付勢されている収納ケース側突部978の第2中心C2に近い方の端面に係止される。 In this way, the blade member side protrusion 935 and the storage case side protrusion 978 are formed, and the blade member side protrusion 935 is a portion of the circumference other than the arc including the arc related to the storage case side protrusion 978. It is rotatable along. Then, in the normal state, the blade member side protrusion 935 urged in the direction of being stored by the torsion spring 966 is locked to the end surface of the storage case side protrusion 978 far from the second center C2. .. On the other hand, in the second special state, the blade member side protrusion 935 is locked to the end surface of the storage case side protrusion 978 urged in the direction of appearance by the torsion spring 966, which is closer to the second center C2. Will be done.

以上のように、各羽根部材93は、第1特別状態から第2特別状態に移行する場合、摺動突部974が円弧部973Bの範囲を摺動しているときには、羽根部材モータ93mの駆動によって回転し、最後の第2直線部973Cの範囲を摺動しているときには、トーションばね966の付勢によって回転する。反対に、各羽根部材93は、第2特別状態から第1特別状態に移行する場合、摺動突部974が円弧部973Bの範囲を摺動しているときには、羽根部材モータ93mの駆動によって回転し、最後の第1直線部973Aの範囲を摺動しているときには、トーションばね966の付勢によって回転する。このように、各羽根部材93の回転の駆動源が切り替わることによって各羽根部材93の回転態様が変化するので、羽根部材93の回転動作による動作演出の視覚的な演出効果が向上する。 As described above, each blade member 93 drives the blade member motor 93m when the sliding protrusion 974 is sliding in the range of the arc portion 973B when shifting from the first special state to the second special state. When sliding in the range of the last second straight line portion 973C, it is rotated by the urging of the torsion spring 966. On the contrary, each blade member 93 is rotated by the drive of the blade member motor 93m when the sliding protrusion 974 is sliding in the range of the arc portion 973B when shifting from the second special state to the first special state. However, when sliding in the range of the last first straight line portion 973A, it is rotated by the urging of the torsion spring 966. As described above, since the rotation mode of each blade member 93 is changed by switching the drive source for the rotation of each blade member 93, the visual effect of the motion effect by the rotation operation of the blade member 93 is improved.

また、各羽根部材93は、最終的にはトーションばね966によって回転され、係止凸部934と係止凹部977の内壁、および羽根部材側突部935と収納ケース側突部978によって係止する。よって、各羽根部材93の回転動作にキレを出し、演出効果を向上させることができる。さらに、係止凸部934と係止凹部977の内壁、または羽根部材側突部935と収納ケース側突部978が衝突する際に音がでるので、臨場感を出して演出効果を向上させることもできる。 Further, each blade member 93 is finally rotated by a torsion spring 966, and is locked by the inner wall of the locking protrusion 934 and the locking recess 977, and the blade member side protrusion 935 and the storage case side protrusion 978. .. Therefore, it is possible to sharpen the rotational operation of each blade member 93 and improve the effect of the effect. Further, since a sound is produced when the inner wall of the locking convex portion 934 and the locking concave portion 977 or the blade member side protrusion 935 and the storage case side protrusion 978 collide with each other, a sense of presence is produced and the effect is improved. You can also.

さらに、5枚の羽根部材93を、羽根部材モータ93mを駆動源とする1枚の回転板962の回転によって一斉に回転させることができる。ここで、回転動作の最終段階である第1直線部973A又は第2直線部973Cの区間では、各羽根部材93は回転板962から荷重を受けず、間接的に連結されたトーションばね966に付勢されて確実に回転する。よって、カム溝973や摺動突部974の製造誤差や経時変化などによって、5枚の羽根部材93の回転動作が揃わないという事態を避けることができる。 Further, the five blade members 93 can be rotated all at once by the rotation of one rotating plate 962 driven by the blade member motor 93m. Here, in the section of the first straight line portion 973A or the second straight line portion 973C, which is the final stage of the rotational operation, each blade member 93 does not receive a load from the rotary plate 962 and is attached to the indirectly connected torsion spring 966. It is forced to rotate reliably. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the rotational operations of the five blade members 93 are not aligned due to manufacturing errors of the cam groove 973 and the sliding protrusion 974, changes over time, and the like.

なお、羽根部材93の形状、枚数、および設置箇所は上述の説明に限られずに適宜に設定可能である。それに伴って、個別回転機構961の構造、個数、および設置箇所も適宜に設定可能である。さらに、羽根部材93を回転させるための羽根部材作動機構95の構造も、5枚の羽根部材93を同時に作動させることができるのであれば適宜に設定可能である。 The shape, number, and installation location of the blade members 93 are not limited to the above description and can be appropriately set. Along with this, the structure, number, and installation location of the individual rotation mechanism 961 can be appropriately set. Further, the structure of the blade member operating mechanism 95 for rotating the blade member 93 can be appropriately set as long as the five blade members 93 can be operated at the same time.

次に、第2枠可動体ランプ92について説明する。図17に示すように、第2枠可動体ランプ92は、光源となる光源ユニット921と、光源ユニット921を格納する格納部材922と、を有する。 Next, the second frame movable body lamp 92 will be described. As shown in FIG. 17, the second frame movable body lamp 92 has a light source unit 921 as a light source and a storage member 922 for storing the light source unit 921.

格納部材922は、全体的に円形平板の底部980と、底部980の一方の表面の周縁部から立設され、内部を保護しつつ第2枠可動体ランプ92としての装飾性を高めるためのドーム状の装飾保護部981と、羽根部材作動機構95に接続され、回転軸となる第2枠可動体ランプ回転軸部982と、を備える。 The storage member 922 is erected from the bottom portion 980 of the circular flat plate and the peripheral edge portion of one surface of the bottom portion 980 as a whole, and is a dome for enhancing the decorativeness as the second frame movable body lamp 92 while protecting the inside. It is provided with a decorative protective portion 981 and a second frame movable body lamp rotating shaft portion 982 connected to a blade member operating mechanism 95 and serving as a rotating shaft.

底部980、装飾保護部981、および第2枠可動体ランプ回転軸部982は共に、透明の合成樹脂からなる。装飾保護部981の表面全体には、所定のデザイン(第1実施形態では、ハート)を表す有色の合成樹脂製部材981dが設けられている。また、第2枠可動体ランプ回転軸部982は円筒状に成形されており、底部980の装飾保護部981が形成されている方と反対側の表面の中心に垂直に設けられている。詳細には、第2枠可動体ランプ回転軸部982は底部980の中心C3(以下、「第3中心C3」という)で底部980と同心円状に形成されている。そして、第2枠可動体ランプ回転軸部982の円柱軸方向に形成された中空部は、そのまま格納部材922の内部に連通している。すなわち、底部980には、第2枠可動体ランプ回転軸部982の中空部に沿った孔が形成されている。この第2枠可動体ランプ回転軸部982と底部980にわたって形成され、格納部材922の内部から外部に連通している部分を配線挿通孔922Aとする。配線挿通孔922Aには、光源ユニット921を発光させるための配線が挿通される。 The bottom portion 980, the decorative protection portion 981, and the second frame movable body lamp rotating shaft portion 982 are all made of a transparent synthetic resin. A colored synthetic resin member 981d representing a predetermined design (in the first embodiment, a heart) is provided on the entire surface of the decorative protection portion 981. Further, the second frame movable body lamp rotation shaft portion 982 is formed in a cylindrical shape, and is provided perpendicular to the center of the surface on the side opposite to the side on which the decorative protection portion 981 of the bottom portion 980 is formed. Specifically, the second frame movable body lamp rotation shaft portion 982 is formed concentrically with the bottom portion 980 at the center C3 of the bottom portion 980 (hereinafter referred to as “third center C3”). The hollow portion formed in the columnar axial direction of the second frame movable body lamp rotation shaft portion 982 communicates with the inside of the storage member 922 as it is. That is, a hole along the hollow portion of the second frame movable body lamp rotation shaft portion 982 is formed in the bottom portion 980. The portion formed over the second frame movable body lamp rotating shaft portion 982 and the bottom portion 980 and communicating from the inside to the outside of the storage member 922 is referred to as a wiring insertion hole 922A. Wiring for causing the light source unit 921 to emit light is inserted through the wiring insertion hole 922A.

光源ユニット921は、底部980の装飾保護部981に対向する表面に取り付けられている。ここで図18を交えて光源ユニット921について説明する。光源ユニット921は、光源となる素子を搭載する光源ユニット本体983と、光源ユニット本体983の装飾保護部981に対向する面上に搭載された複数の光源素子984(以下、「第2枠ランプ用光源素子984」という)と、光源ユニット本体983の底部980に対向する面上に搭載された複数の光源素子985(以下、「羽根用光源素子985」という)と、を備える。なお、以下において、光源ユニット本体983の第2枠ランプ用光源素子984が搭載されている側の面を「第1表面」という。また、光源ユニット本体983の羽根用光源素子985が搭載されている側の面を「第2表面」という。 The light source unit 921 is attached to the surface of the bottom 980 facing the decorative protection portion 981. Here, the light source unit 921 will be described with reference to FIG. The light source unit 921 includes a light source unit main body 983 on which an element serving as a light source is mounted, and a plurality of light source elements 984 (hereinafter, “for a second frame lamp”) mounted on a surface facing the decorative protection portion 981 of the light source unit main body 983. A light source element 984 ") and a plurality of light source elements 985 (hereinafter referred to as" blade light source element 985 ") mounted on a surface facing the bottom 980 of the light source unit main body 983. In the following, the surface of the light source unit main body 983 on which the light source element 984 for the second frame lamp is mounted is referred to as a "first surface". Further, the surface of the light source unit main body 983 on which the blade light source element 985 is mounted is referred to as a "second surface".

光源ユニット本体983は、市販されている一般的な合成樹脂製のLED基板からなり、底部980より一回り小さい円形に成形されている。なお、光源ユニット本体983は、その中心が第3中心C3と一致するように底部980と同心円状に配されている。 The light source unit main body 983 is made of a commercially available general synthetic resin LED substrate, and is formed into a circle that is one size smaller than the bottom 980. The light source unit main body 983 is arranged concentrically with the bottom portion 980 so that its center coincides with the third center C3.

また、第2枠ランプ用光源素子984、および羽根用光源素子985は、発光面が平面視矩形状の同一のリフレクター付チップLEDからなる。なお、第2枠ランプ用光源素子984、および羽根用光源素子985を構成する発光体の種類は特に制限されず適宜に設定しても良い。また、LEDに限らず蛍光灯などの他の種類の発光体を第2枠ランプ用光源素子984や羽根用光源素子985に用いても良い。この場合、発光体の種類に応じて光源ユニット本体983の種類を設定する。 Further, the second frame lamp light source element 984 and the blade light source element 985 are made of the same chip LED with a reflector whose light emitting surface has a rectangular shape in a plan view. The types of light emitters constituting the second frame lamp light source element 984 and the blade light source element 985 are not particularly limited and may be appropriately set. Further, not limited to LEDs, other types of light emitters such as fluorescent lamps may be used for the second frame lamp light source element 984 and the blade light source element 985. In this case, the type of the light source unit main body 983 is set according to the type of the light emitter.

さらに、第2枠ランプ用光源素子984と羽根用光源素子985とは、同じ種類のLEDでも異なる種類のLEDでも良い。この場合、第2枠ランプ用光源素子984の種類と羽根用光源素子985の種類が異なる場合、各光源素子984、985に合わせた光源ユニット本体983を用いて、これらを一体化しても良い。 Further, the light source element 984 for the second frame lamp and the light source element 985 for the blades may be the same type of LED or different types of LEDs. In this case, when the type of the second frame lamp light source element 984 and the type of the blade light source element 985 are different, these may be integrated by using a light source unit main body 983 suitable for each light source element 984 and 985.

図18(A)に示すように、複数の第2枠ランプ用光源素子984は、光源ユニット本体983の第1表面の全体に散在している。そして、第2枠ランプ用光源素子984は、装飾保護部981に向かって発光可能である。一方、図18(B)に示すように、複数の羽根用光源素子985は、光源ユニット本体983の第2表面の周縁部に第3中心C3を中心とする周方向に沿って所定間隔をおいて並んで設けられている。また、各羽根用光源素子985は、その短辺方向が第3中心C3を中心とする放射線(以下、「特定放射線」という)に沿うように取り付けられている。そして、羽根用光源素子985は、底部980を介して羽根部材93に向かって発光可能である。 As shown in FIG. 18A, the plurality of light source elements 984 for the second frame lamp are scattered over the entire first surface of the light source unit main body 983. Then, the light source element 984 for the second frame lamp can emit light toward the decorative protection unit 981. On the other hand, as shown in FIG. 18B, the plurality of blade light source elements 985 have predetermined intervals along the circumferential direction centered on the third center C3 on the peripheral edge of the second surface of the light source unit main body 983. They are lined up side by side. Further, each blade light source element 985 is attached so that its short side direction is along the radiation centered on the third center C3 (hereinafter referred to as "specific radiation"). Then, the light source element 985 for blades can emit light toward the blade member 93 via the bottom portion 980.

ここで、羽根用光源素子985の配置について詳細に説明する。図18(B)に示すように、光源ユニット本体983には、20個の羽根用光源素子985が搭載されている。羽根用光源素子985は、第3中心C3を中心とする所定の半径長の円周上に沿って配置されている。第1実施形態において、所定の半径長は光源ユニット本体983の半径よりも5mm短い長さに設定されている。 Here, the arrangement of the light source element 985 for blades will be described in detail. As shown in FIG. 18B, 20 blade light source elements 985 are mounted on the light source unit main body 983. The blade light source element 985 is arranged along a circumference having a predetermined radius length centered on the third center C3. In the first embodiment, the predetermined radius length is set to a length 5 mm shorter than the radius of the light source unit main body 983.

そして、20個の羽根用光源素子985は、4個で1つのグループを構成している。よって、光源ユニット本体983には、4個の羽根用光源素子985で構成された羽根用光源素子985のグループが5つ設けられていることになる。各羽根用光源素子985のグループは、円形状の光源ユニット本体983の周方向に沿った60度の範囲で編成されている。そのため、光源ユニット本体983の所定の60度の範囲には羽根用光源素子985が設けられていないことになる。 The 20 blade light source elements 985 form one group with four light source elements 985. Therefore, the light source unit main body 983 is provided with five groups of the blade light source elements 985 composed of the four blade light source elements 985. The group of the light source elements 985 for each blade is organized in a range of 60 degrees along the circumferential direction of the circular light source unit main body 983. Therefore, the blade light source element 985 is not provided in the predetermined 60 degree range of the light source unit main body 983.

以下において、羽根用光源素子985が設けられていない光源ユニット本体983の周方向に沿った60度の範囲を「羽根用光源素子非搭載部985X」と称する。また、各羽根用光源素子985のグループについて、羽根用光源素子非搭載部985Xから時計回りに第1羽根用光源グループ985A、第2羽根用光源グループ985B、第3羽根用光源グループ985C、第4羽根用光源グループ985D、および第5羽根用光源グループ985Eという。 Hereinafter, the range of 60 degrees along the circumferential direction of the light source unit main body 983 in which the light source element 985 for blades is not provided is referred to as "the light source element non-mounted portion 985X for blades". Further, for each group of the light source elements for blades 985, clockwise from the blade light source element non-mounted portion 985X, the first blade light source group 985A, the second blade light source group 985B, the third blade light source group 985C, and the fourth blade light source group 985A. It is referred to as a blade light source group 985D and a fifth blade light source group 985E.

各羽根用光源グループ985A~985Eにおける羽根用光源素子985の配置は相対的に同一である。具体的には、各羽根用光源グループ985A~985Eでは、光源ユニット本体983の周方向に沿った60度の範囲において、周方向に沿った両端のやや内側に羽根用光源素子985が配置され、その間に2つの羽根用光源素子985が等間隔で配置されている。 The arrangement of the blade light source elements 985 in the blade light source groups 985A to 985E is relatively the same. Specifically, in each of the blade light source groups 985A to 985E, the blade light source elements 985 are arranged slightly inside both ends along the circumferential direction within a range of 60 degrees along the circumferential direction of the light source unit main body 983. Two blade light source elements 985 are arranged at equal intervals between them.

ところで、第1特別状態から第2特別状態に変化するときに第2枠可動体ランプ92が時計回りに90度回転する。この第2特別状態にあるときに、第1羽根用光源グループ985A~第5羽根用光源グループ985Eと、第1羽根部材93A~第5羽根部材93Eが対面する。同様に、光源ユニット本体983に垂直な方向において、羽根用光源素子非搭載部985Xと羽根部材欠損部93Xが対面する。そして、第1羽根用光源グループ985A~第5羽根用光源グループ985Eのそれぞれが、出現して視認可能な第1羽根部材93A~第5羽根部材93Eに向けて発光する。 By the way, when changing from the first special state to the second special state, the second frame movable body lamp 92 rotates 90 degrees clockwise. In this second special state, the first blade light source group 985A to the fifth blade light source group 985E and the first blade member 93A to the fifth blade member 93E face each other. Similarly, in the direction perpendicular to the light source unit main body 983, the blade light source element non-mounted portion 985X and the blade member missing portion 93X face each other. Then, each of the first blade light source group 985A to the fifth blade light source group 985E emits light toward the first blade member 93A to the fifth blade member 93E that appears and is visible.

なお、待機状態および第1特別状態にあるときには、第1羽根用光源グループ985A~第5羽根用光源グループ985E、および羽根用光源素子非搭載部985Xと、第1羽根部材93A~第5羽根部材93E、および羽根部材欠損部93Xとは、第2特別状態のように揃った状態で対面していない。 In the standby state and the first special state, the first blade light source group 985A to the fifth blade light source group 985E, the blade light source element non-mounted portion 985X, and the first blade member 93A to the fifth blade member The 93E and the blade member defective portion 93X do not face each other in an aligned state as in the second special state.

ここで、光源ユニット921の説明に戻す。底部980には、各羽根用光源素子985に対して、平面視矩形状の孔986が形成されている。孔986の各長辺部分は特定放射線に直交している。また、光源ユニット本体983に垂直な方向において、孔986の光源ユニット本体983の第3中心C3から遠い方の長辺部分と、羽根用光源素子985の第3中心C3に近い方の長辺部分と、が大体対向している。そして、各孔986の光源ユニット本体983の第3中心C3から遠い方の長辺部分の外側の縁には放射方向外側に向かって上昇する傾斜面987が形成されている。なお、孔986および傾斜面987の長辺方向長さは羽根用光源素子985の長辺方向長さの5~6倍である。また、孔986および傾斜面987の長辺方向の中心と羽根用光源素子985の長辺方向中心は、同一の特定放射線上に位置している。 Here, the description of the light source unit 921 is returned to. A rectangular hole 986 in a plan view is formed in the bottom portion 980 for each blade light source element 985. Each long side portion of the hole 986 is orthogonal to the specific radiation. Further, in the direction perpendicular to the light source unit main body 983, the long side portion of the hole 986 far from the third center C3 of the light source unit main body 983 and the long side portion of the blade light source element 985 closer to the third center C3. And are generally facing each other. An inclined surface 987 that rises toward the outside in the radial direction is formed on the outer edge of the long side portion of each hole 986 far from the third center C3 of the light source unit main body 983. The length of the hole 986 and the inclined surface 987 in the long side direction is 5 to 6 times the length of the blade light source element 985 in the long side direction. Further, the center of the hole 986 and the inclined surface 987 in the long side direction and the center of the blade light source element 985 in the long side direction are located on the same specific radiation.

さらに、底部980の周方向に沿った所定間隔、具体的には60度おきに3つの切欠部988が形成されている。切欠部988は、第3中心C3に対して60度の範囲で同一幅に成形されている。切欠部988は、光源ユニット本体983に垂直な方向において、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eに対面している。また、切欠部988の幅は5mmである。すなわち、切欠部988は、切欠部988が形成されていない底部980の外周に対して5mm第3中心C3側にセットバックされるように形成されている。 Further, three notches 988 are formed at predetermined intervals along the circumferential direction of the bottom portion 980, specifically, at intervals of 60 degrees. The cutout portion 988 is formed to have the same width in a range of 60 degrees with respect to the third center C3. The cutout portion 988 faces the light source group 985A for the first blade, the light source group 985C for the third blade, and the light source group 985E for the fifth blade in the direction perpendicular to the light source unit main body 983. The width of the notch 988 is 5 mm. That is, the notch 988 is formed so as to be set back to the 3rd center C3 side by 5 mm with respect to the outer circumference of the bottom portion 980 in which the notch 988 is not formed.

このように、底部980には、傾斜面987、および切欠部988が形成されているが、これらは羽根用光源素子985が効果的に羽根部材93を発光するために形成されている。次に、図19を用いて羽根用光源素子985から発光される光と、傾斜面987、および切欠部988との関係について説明する。 As described above, the bottom portion 980 is formed with an inclined surface 987 and a notch portion 988, which are formed so that the blade light source element 985 effectively emits light from the blade member 93. Next, the relationship between the light emitted from the blade light source element 985, the inclined surface 987, and the cutout portion 988 will be described with reference to FIG.

図19(A)は、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985の中心を通る特定放射線上の部分断面図である。図19(A)の部分断面図は羽根用光源素子985付近を拡大したものである。図19(A)には、羽根用光源素子985の他に、光源ユニット本体983、底部980、孔986、傾斜面987、および切欠部988が含まれている。 FIG. 19A is a partial cross-sectional view on specific radiation passing through the center of the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A. The partial cross-sectional view of FIG. 19A is an enlargement of the vicinity of the light source element for blades 985. In FIG. 19A, in addition to the light source element 985 for blades, a light source unit main body 983, a bottom portion 980, a hole 986, an inclined surface 987, and a notch portion 988 are included.

羽根用光源素子985の直上で底部980の第3中心C3に対する外側に傾斜面987が形成されている。羽根用光源素子985は、上方に向けて三次元的な放射状に発光することが可能である。なお、以下において、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985から発光された光を「第1羽根用光源光」という。 Immediately above the light source element 985 for blades, an inclined surface 987 is formed on the outer side of the bottom portion 980 with respect to the third center C3. The blade light source element 985 can emit light in a three-dimensional radial manner toward the upper side. In the following, the light emitted from the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A is referred to as "first blade light source light".

第1羽根用光源光の中には、底部980に対して斜めに入射し、底部980との境界面で屈折して底部980の内部を進み、傾斜面987での屈折角が臨界角未満であるため、反射せずに空気中に出るものや、底部980に対して斜めに入射し、底部980との境界面で屈折して底部980の内部を進むが、傾斜面987での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び底部980を進むものもある。また、底部980に対して斜めに入射し、底部980との境界面で屈折して底部980の内部を進むが、傾斜面987より外側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び底部980を進むものもある。 The light from the light source for the first blade is obliquely incident on the bottom 980, is refracted at the interface with the bottom 980, advances inside the bottom 980, and the refraction angle on the inclined surface 987 is less than the critical angle. Therefore, something that goes out into the air without reflection, or that is obliquely incident on the bottom 980, is refracted at the interface with the bottom 980 and advances inside the bottom 980, but the refraction angle on the inclined surface 987 is Since it is above the critical angle, some reflect and travel through the bottom 980 again. Further, it is obliquely incident on the bottom 980, is refracted at the boundary surface with the bottom 980, and advances inside the bottom 980, but is reflected because the refraction angle on the surface outside the inclined surface 987 is equal to or higher than the critical angle. Then, there is one that advances to the bottom 980 again.

このように、底部980の内部を進み、傾斜面987での屈折角が臨界角未満であるため、反射せずに空気中に出る第1羽根用光源光の中には、そのまま第1羽根部材93Aの接続部931に向けて進むものもある。また、傾斜面987またはそれより外側の表面で反射して再び底部980を進むものの中にも傾斜面987より外側の表面での屈折角が臨界角未満であるため、空気中に出て、そのまま第1羽根部材93Aの接続部931に向けて進むものもある。そして、接続部931に向けて進む第1羽根用光源光の中には、接続部931の境界面で屈折して接続部931に入射し、接続部931の内部を進み、入射した方と反対側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び接続部931を進むものもある(以下、この光を「第1羽根部材進行光」という)。 In this way, since the refraction angle on the inclined surface 987 that travels inside the bottom 980 is less than the critical angle, the first blade member is included in the light source light for the first blade that is emitted into the air without being reflected. Some proceed towards the connection 931 of the 93A. In addition, since the refraction angle on the surface outside the inclined surface 987 is less than the critical angle among those that are reflected on the inclined surface 987 or the surface outside the inclined surface 987 and proceed again on the bottom 980, they go out into the air and remain as they are. Some proceed toward the connection portion 931 of the first blade member 93A. Then, the light source for the first blade traveling toward the connection portion 931 is refracted at the boundary surface of the connection portion 931 and incident on the connection portion 931. Since the refraction angle on the side surface is equal to or higher than the critical angle, some light is reflected and travels through the connection portion 931 again (hereinafter, this light is referred to as "first blade member traveling light").

第1羽根部材進行光の中で進行方向が第3中心C3を中心とする放射方向成分および周方向成分の何れも持っているものは、接続部931から装飾部932に向かって放射状に広がるように進行する。ここで、第1羽根部材93Aに対して4つの羽根用光源素子985が周方向に並んで設けられているので、装飾部932に向かって進行する光は装飾部932の内部全体に広がる。そして、装飾部932には反射シート932sが貼り付けられているので、装飾部932の内部全体に広がる光が反射シート932sに反射し、出現している第1羽根部材93Aの装飾部932が全体的に発光する(図20参照)。 Among the traveling light of the first blade member, those having both a radial component and a circumferential component whose traveling direction is centered on the third center C3 so as to radiate from the connecting portion 931 toward the decorative portion 932. Proceed to. Here, since the four blade light source elements 985 are provided side by side in the circumferential direction with respect to the first blade member 93A, the light traveling toward the decorative portion 932 spreads throughout the interior of the decorative portion 932. Since the reflective sheet 932s is attached to the decorative portion 932, the light spreading throughout the inside of the decorative portion 932 is reflected by the reflective sheet 932s, and the decorative portion 932 of the first blade member 93A that appears is the entire decorative portion 932. (See FIG. 20).

さらに、底部980の内部を進むが空気との境界面で反射して再び底部980を進む第1羽根用光源光の中には、反射を繰り返すなどして最終的に切欠部988との境界である外側面から空気中に再び入射するものもある。この中にはさらに底部980の外側面から第1羽根部材93Aに向けて進むものもある。この再び空気中に入射して第1羽根部材93Aに向かう第1羽根用光源光の外側面から出る位置や屈折角は様々である。よって、第1羽根用光源光は、第1羽根部材93Aの表面上の特定放射線方向に沿った様々な位置に到達する。その結果、第1羽根部材93Aは、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985を通る特定放射線に沿った線状に照射される(図20参照)。 Further, the light source for the first blade, which travels inside the bottom 980 but is reflected at the boundary surface with air and travels again at the bottom 980, is repeatedly reflected and finally at the boundary with the notch 988. Some re-enter the air from an outer surface. Some of these further advance from the outer surface of the bottom 980 toward the first blade member 93A. The position and the refraction angle of the light source light for the first blade, which is incident on the air again and heads toward the first blade member 93A, from the outer surface thereof are various. Therefore, the light source for the first blade reaches various positions along the specific radiation direction on the surface of the first blade member 93A. As a result, the first blade member 93A is irradiated linearly along the specific radiation passing through the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A (see FIG. 20).

図19(B)は、第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985の中心を通る特定放射線上の部分断面図である。図19(B)の部分断面図も、図19(A)と同様に、羽根用光源素子985付近を拡大したものである。図19(B)には、羽根用光源素子985の他に、光源ユニット本体983、底部980、孔986、および傾斜面987が含まれている。 FIG. 19B is a partial cross-sectional view on specific radiation passing through the center of the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B. The partial cross-sectional view of FIG. 19B is also an enlarged view of the vicinity of the blade light source element 985, as in FIG. 19A. In FIG. 19B, in addition to the light source element 985 for blades, a light source unit main body 983, a bottom portion 980, a hole 986, and an inclined surface 987 are included.

図19(B)に示すように、第2羽根用光源グループ985Bの特定放射線に沿った外側には切欠部988が形成されていないので、底部980の肉厚部分は図19(A)に比べて特定放射線に沿った外側に延びている。第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985から照射された光(以下、「第2羽根用光源光」という)の中には、第1羽根用光源光と同様に底部980の内部を進むものがある。よって、第2羽根用光源光の底部980の外側面から出る位置や屈折角は様々である。そのため、第2羽根用光源光は、第1羽根用光源光と同様に、第2羽根部材93Bの表面における特定放射線方向に沿った様々な位置に到達する。その結果、第2羽根部材93Bは、第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985を通る特定放射線に沿った線状に照射される(図20参照)。 As shown in FIG. 19B, since the notch 988 is not formed on the outside of the second blade light source group 985B along the specific radiation, the wall thickness portion of the bottom portion 980 is larger than that in FIG. 19A. It extends outward along the specific radiation. The light emitted from the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B (hereinafter referred to as "second blade light source light") includes the bottom 980 as in the case of the first blade light source light. There is something that goes inside. Therefore, the position and the refraction angle of the bottom 980 of the light source for the second blade from the outer surface are various. Therefore, the light source light for the second blade reaches various positions along the specific radiation direction on the surface of the second blade member 93B, similarly to the light source light for the first blade. As a result, the second blade member 93B is irradiated linearly along the specific radiation passing through the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B (see FIG. 20).

また、第1羽根用光源光と同様に、第2羽根用光源光の中には、接続部931との境界面で屈折して接続部931に入射し、接続部931の内部を進み、入射した方と反対側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び接続部931を進むものもある(以下、この光を「第2羽根部材進行光」という)。第2羽根部材進行光の中で進行方向が第3中心C3を中心とする放射方向成分および周方向成分の何れも持っているものは、接続部931から装飾部932に向かって放射状に広がるように進行する。ここで、第2羽根部材93Bに対して4つの羽根用光源素子985が周方向に並んで設けられているので、装飾部932に向かって進行する光は装飾部932の内部全体に広がる。そして、装飾部932には反射シート932sが貼り付けられているので、装飾部932の内部全体に広がる光が反射シート932sに反射し、出現している第2羽根部材93Bの装飾部932が全体的に発光する(図20参照)。 Further, similarly to the light source for the first blade, the light source for the second blade is refracted at the interface with the connection portion 931 to enter the connection portion 931 and travels inside the connection portion 931 to enter the light. Since the refraction angle on the surface opposite to that of the light source is equal to or higher than the critical angle, some light is reflected and travels through the connection portion 931 again (hereinafter, this light is referred to as "second blade member traveling light"). Among the traveling light of the second blade member, those having both a radial component and a circumferential component whose traveling direction is centered on the third center C3 so as to radiate from the connecting portion 931 toward the decorative portion 932. Proceed to. Here, since the four blade light source elements 985 are provided side by side in the circumferential direction with respect to the second blade member 93B, the light traveling toward the decorative portion 932 spreads throughout the interior of the decorative portion 932. Since the reflective sheet 932s is attached to the decorative portion 932, the light spreading over the entire interior of the decorative portion 932 is reflected by the reflective sheet 932s, and the decorative portion 932 of the second blade member 93B that appears is the entire decorative portion 932. (See FIG. 20).

このように、羽根用光源素子985、底部980、傾斜面987、平坦で透明な接続部931、および一方の表面に乱反射用溝933が形成され、他方の表面に反射シート932sが貼り付けられた装飾部932によって羽根部材93を全体的に照射すると共に、第3中心C3を中心とする放射線状に照射することができるので、発光演出の演出効果が向上する。 As described above, the light source element for blades 985, the bottom portion 980, the inclined surface 987, the flat and transparent connecting portion 931 and the diffused reflection groove 933 are formed on one surface, and the reflection sheet 932s is attached to the other surface. The decorative portion 932 can irradiate the blade member 93 as a whole and irradiate the blade member 93 in a radial pattern centered on the third center C3, so that the effect of light emission effect is improved.

なお、ここでは、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985による第1羽根部材93Aへの発光と第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985による第2羽根部材93Bへの発光について説明したが、第3羽根用光源グループ985Cおよび第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985は、第1羽根用光源グループ985Aと同様に、第3羽根部材93Cおよび第5羽根部材93Eを発光させる。また、第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985は、第2羽根用光源グループ985Bと同様に、第4羽根部材93Dを発光させる。 Here, the light source to the first blade member 93A by the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A and the second blade member by the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B. Although the light emission to the 93B has been described, the blade light source element 985 constituting the third blade light source group 985C and the fifth blade light source group 985E has the same as the first blade light source group 985A, the third blade member 93C. And the fifth blade member 93E is made to emit light. Further, the blade light source element 985 constituting the fourth blade light source group 985D causes the fourth blade member 93D to emit light in the same manner as the second blade light source group 985B.

ここで、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985から発光されて底部980の内部を外側面に進む光の光路長は、第2羽根用光源グループ985B、および第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985から発光されて底部980の内部を外側面に進む光の光路長よりも短い。これは、切欠部988の有無の違いによるものである。よって、底部980の外側面から再び空気中に入射する光の強さは、第2羽根用光源グループ985B、および第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985から発光された光よりも、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985から発光された光の方が強い。 Here, the light emitted from the light source element 985 for blades constituting the light source group 985A for the first blade, the light source group 985C for the third blade, and the light source group 985E for the fifth blade, and travels through the inside of the bottom 980 toward the outer surface. The optical path length is shorter than the optical path length of the light emitted from the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B and the fourth blade light source group 985D and traveling inside the bottom 980 toward the outer surface. This is due to the difference in the presence or absence of the notch 988. Therefore, the intensity of the light incident on the air again from the outer surface of the bottom 980 is higher than the light emitted from the light source element 985 for the blades constituting the light source group 985B for the second blade and the light source group 985D for the fourth blade. Also, the light emitted from the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A, the third blade light source group 985C, and the fifth blade light source group 985E is stronger.

しかしながら、前述のように、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eは、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dよりも、第2枠可動体ランプ92の表面から遠い位置に設けられている。すなわち、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eから底部980までの距離D1の方が、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dから底部980までの距離D2よりも遠い。よって、底部980の外側面から第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに向かう光が空気中を進む光路長は、底部980の外側面から第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに向かう光が空気中を進む光路長より長い。底部980の外側の側面からの光路長が長い分、底部980の外側面から再び空気中に入射する光は、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに到達する場合に比べて第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに到達する場合の方が弱くなる。その結果、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985によって第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eが線状に照射される光の強さと、第2羽根用光源グループ985B、および第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985によって第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dが線状に照射される光の強さとは大体均一になる。よって、発光演出の演出効果が向上する。 However, as described above, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E have a second frame movable body lamp 92 rather than the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. It is provided at a position far from the surface. That is, the distance D1 from the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E to the bottom 980 is the distance D2 from the second blade member 93B and the fourth blade member 93D to the bottom 980. Farther than. Therefore, the optical path length of the light traveling from the outer surface of the bottom portion 980 toward the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E in the air is from the outer surface of the bottom portion 980 to the second blade member 93B. And the light directed to the fourth blade member 93D is longer than the optical path length traveling in the air. Since the optical path length from the outer side surface of the bottom 980 is long, the light incident on the air again from the outer surface of the bottom 980 is the first as compared with the case where it reaches the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. It is weaker when it reaches the blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E. As a result, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the third blade member 93C are provided by the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A, the third blade light source group 985C, and the fifth blade light source group 985E. The second blade member 93B and the fourth blade member 93B and the fourth blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B and the fourth blade light source group 985D and the light intensity linearly radiated by the five blade member 93E. The intensity of the light radiated linearly on the blade member 93D is almost uniform. Therefore, the effect of the light emission effect is improved.

このように、第1羽根部材93A~第5羽根部材93Eに発光される光の強さのバラツキを軽減することで、第2枠可動体ランプ92による発光演出の演出効果の低下を押さえることができる。 In this way, by reducing the variation in the intensity of the light emitted from the first blade member 93A to the fifth blade member 93E, it is possible to suppress the decrease in the effect of the light emission effect by the second frame movable body lamp 92. can.

なお、上述の説明では、装飾部932の表面に乱反射用溝933が形成されているが、この断面形状、全体的な形状、位置、本数は適宜に設定しても良い。また、これらの乱反射用溝933の構成要素は、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eと、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dとがそれぞれ同一となるようにしても良い。さらに、乱反射用溝933は平坦な表面をカットして成形するのではなく、予め凹凸を有する型に押し当てて成形するようにしても良い。 In the above description, the diffused reflection groove 933 is formed on the surface of the decorative portion 932, but the cross-sectional shape, overall shape, position, and number may be appropriately set. Further, the components of these diffused reflection grooves 933 are the same for the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, and the second blade member 93B and the fourth blade member 93D, respectively. It may be. Further, the diffused reflection groove 933 may not be formed by cutting a flat surface, but may be formed by pressing it against a mold having irregularities in advance.

また、接続部931と装飾部932の形状も上述の説明に限られず適宜に設定しても良い。さらに、羽根部材93については、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの方が、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dよりも底部980から遠い位置に取り付けられているが、位置関係は反対であっても良い。 Further, the shapes of the connecting portion 931 and the decorative portion 932 are not limited to the above description and may be appropriately set. Further, regarding the blade member 93, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are located farther from the bottom 980 than the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. It is attached, but the positional relationship may be opposite.

さらに、羽根用光源素子985の全体的な数、1枚の羽根部材93に対する数や位置も上述の説明に限られずに適宜に設定可能である。また、1枚の羽根部材93に対して全て同じ仕様の発光素子を用いても全て異なる仕様の発光素子を用いても良い。さらに、1枚の羽根部材93に対する発光素子の仕様パターンを全ての羽根部材93で同一にしても異なるようにしても良い。 Further, the total number of the light source elements for blades 985 and the number and positions with respect to one blade member 93 can be appropriately set without being limited to the above description. Further, light emitting elements having the same specifications may be used for one blade member 93, or light emitting elements having different specifications may be used. Further, the specification pattern of the light emitting element for one blade member 93 may be the same or different for all the blade members 93.

また、羽根用光源素子985から発光された光は底部980の肉厚部分を通って屈折して羽根部材93に到達している。よって、底部980の光源素子985よりも外側の部分は光を屈折させる屈折部を構成していることになる。そして、前述の例では第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対応する屈折部が切欠部988の脇に形成されることによって、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに照射される光の強さと、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに照射される光の強さとを均一にしているが、均一にする手段はこれに限られない。例えば、切欠部988を形成せずに、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る屈折部の材質を第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る屈折部の材質よりも、光を減衰させる材質にしても良い。また、切欠部988を形成せずに、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る羽根用光源素子985の光の強さを第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る羽根用光源素子985の光の強さよりも弱くしても良い。 Further, the light emitted from the blade light source element 985 is refracted through the thick portion of the bottom 980 and reaches the blade member 93. Therefore, the portion of the bottom portion 980 outside the light source element 985 constitutes a refracting portion that refracts light. Then, in the above-mentioned example, the bending portions corresponding to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are formed on the side of the notch portion 988, whereby the first blade member 93A, the third blade member 93A, and the third blade member 93A are formed. The intensity of the light applied to the blade member 93C and the fifth blade member 93E and the intensity of the light applied to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D are made uniform, but means for making them uniform. Is not limited to this. For example, the material of the refracting portion related to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D is related to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E without forming the notch portion 988. A material that attenuates light may be used rather than the material of the refracting portion. Further, the light intensity of the blade light source element 985 according to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D is adjusted to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the third blade member 93C without forming the notch portion 988. The light intensity of the blade light source element 985 according to the 5-blade member 93E may be weaker than the light intensity.

さらに、羽根用光源素子985から発光された光が底部980の肉厚部分(屈折部)を通して羽根部材93に到達しているが、屈折部がなく、底部980を通さずに直接、羽根部材93に到達するようにしても良い。すなわち、底部980において、羽根用光源素子985から羽根部材93に向かって発光された光が通る範囲には底部980に直交する方向に貫通した孔が形成されていても良い。この場合、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに発光される光と、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに発光される光の強さを均一にするために、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dとそれらに係る光源素子985の距離を、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eとそれらに係る光源素子985の距離よりも遠くする必要がある。例えば、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る光源素子985を、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る光源素子985よりも第3中心C3側に近づける。また、底部980に直交する方向において、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る光源素子985を、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る光源素子985よりも羽根部材93と反対側に移動させる。 Further, the light emitted from the blade light source element 985 reaches the blade member 93 through the thick portion (refractive portion) of the bottom portion 980, but there is no refracting portion and the blade member 93 directly does not pass through the bottom portion 980. You may try to reach. That is, in the bottom portion 980, a hole penetrating in the direction orthogonal to the bottom portion 980 may be formed in the range through which the light emitted from the blade light source element 985 toward the blade member 93 passes. In this case, the intensity of the light emitted from the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E and the light emitted from the second blade member 93B and the fourth blade member 93D are uniform. The distance between the second blade member 93B and the fourth blade member 93D and the light source element 985 related to them is set to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E and their related parts. It needs to be farther than the distance of the light source element 985. For example, the light source element 985 related to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D is the third center C3 of the light source element 985 related to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E. Get closer to the side. Further, in the direction orthogonal to the bottom 980, the light source element 985 according to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D is the light source related to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E. It is moved to the side opposite to the blade member 93 from the element 985.

2.遊技機の電気的構成
次に、図21~図22に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を備えている。遊技制御基板100、演出制御基板120、および払出制御基板170等は、ユニット化されて盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 21 to 22. The pachinko gaming machine PY1 has a game control board 100 that controls games that can obtain game profits (progress of games), and a production control board 120 that controls effects according to the progress of games by the game control board 100. Further, it is provided with a payout control board 170 or the like that controls payout of game balls. The game control board 100, the effect control board 120, the payout control board 170, and the like are unitized and installed on the back side of the board effect unit EU.

なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。また、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、演出ボタン40kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 In addition, the game that can acquire the game profit to be controlled by the game control board 100 includes a special figure lottery, a variable display of the special figure, a big hit game, a game state setting described later, a normal figure lottery, and a variable display of the normal figure. , Auxiliary games, etc. are included. In addition, the effect to be controlled by the effect control board 120 includes a game effect (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect, etc.), a customer waiting effect, and a period during which the operation of the effect button 40k is effective (operation valid period). Includes an operation promotion effect that encourages operation.

また、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。一方、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、ボタンランプ54、枠可動体55k、盤可動装置56、第1枠可動体ランプ91、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 Further, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. On the other hand, the effect control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the voice control circuit 161 and the sub drive board 162, which will be described later. The effect control unit includes at least an effect control board 120, and is an effect device (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, button lamp 54, frame movable body 55k, board movable device 56, first frame movable body lamp). It suffices if it is possible to control a game effect, a customer waiting effect, an operation promotion effect, etc. using the 91, the second frame movable body lamp 92, the blade member 93, etc.).

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on / off by turning the power switch 191 on and off.

図21に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)103、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 21, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 101 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 103 that is used as a work memory, and a game. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure fluctuation pattern determination table, a start winning command specific table, a jackpot game control table, a game state setting table, and a hit determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table, etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連情報と特図2関連情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105. Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, if there is a prize in the first start opening 11 or the second start opening 12 of the game ball, the special figure hold can occur, but if the special figure hold is possible, that is, the number of special figure hold is When the upper limit has not been reached, determination information consisting of various random numbers for performing a special drawing lottery or the like is acquired based on this winning. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure hold storage unit 105 as the special figure hold. In the following, the determination information acquired by winning a prize in the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is acquired by winning a prize in the second starting port 12 of the game ball. Judgment information is referred to as "special figure 2 related judgment information". Further, the special figure 1 related information and the special figure 2 related information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限数は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限数は「4」に設定されている。なお、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数は適宜に設定しても良い。また特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数を設けなくても良い。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reserved storage unit 105a, that is, the upper limit of the special figure 1 reserved number is set to "4". Further, the number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 2 reserved storage unit 105b, that is, the upper limit of the special figure 2 reserved number is set to "4". The upper limit of the number of reservations in Special Figure 1 and the upper limit of the number of reservations in Special Figure 2 may be set as appropriate. Further, it is not necessary to set the upper limit number of the special figure 1 hold number and the upper limit number of the special figure 2 hold number.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種ソレノイド類に信号を出力する。 Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors are input to the game control board 100. Further, the game control board 100 outputs signals to various solenoids.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a large winning opening sensor 14a. ..

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14.

また、遊技制御基板100に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 Further, various solenoids connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the prize-winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 is connected to indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold display 83). The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A card unit CU and a payout device 73 are connected to the payout control board 170, and a launcher 72 is also connected to the payout control board 170. The launcher 72 includes a handle 72k. Further, the card unit CU is a device that is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 to pay out prize balls and rental balls based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. The prize balls and rental balls to be paid out are detected by the payout sensor 73a for counting.

また、ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。また、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175. Further, a knob 72b of a firing volume capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The launching device 72 drives the launching motor 72m so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the knob 72b of the firing volume. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands including information about the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. The effect control board 120 can grasp the progress status (game control content) of the game by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図22に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 22, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 is stored in an effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses by the game control board 100, an effect RAM 124 that is used as a work memory, and an effect ROM 123. The effect CPU 122 for executing the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。また、演出用RAM124には、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125が設けられている。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The effect ROM 123 may be externally attached. Further, the effect RAM 124 is provided with a start winning command holding storage unit 125 for storing a start winning command.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Display control of 50 is performed. The connection between the effect control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the effect control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 is a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video) used for developing image data stored in the CGROM 145. It is equipped with Random Access Memory) 146 and VDP (Video Display Processor) 144. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, a character, an item, a pattern, a figure, a character, a number, a symbol, etc.) (effect). Image data such as (including patterns) and background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種ソレノイド類やモータ類に信号を出力する。 Further, various switches as input units, various solenoids as drive sources, and motors are connected to the effect control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the effect control board 120. Further, the effect control board 120 outputs signals to various solenoids and motors.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、演出ボタン検知センサ40aが含まれている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。演出ボタン検知センサ40aは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the effect control board 120 include an effect button detection sensor 40a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k has been pressed. When the effect button detection sensor 40a detects that the operation has been performed, the effect button detection sensor 40a outputs a signal corresponding to the detected content to the effect control board 120.

演出制御基板120に接続された各種モータ類には、枠可動体モータ55m、盤可動体モータ56m、および羽根部材モータ93mが含まれている。枠可動体モータ55mは、枠可動体55kを駆動して、枠可動体55kを前回りの向きおよび後ろ回りの向きに回転させることが可能である。盤可動体モータ56mは、盤可動体56kを駆動して、盤可動体56kを下降および上昇させることが可能である。羽根部材モータ93mは、羽根部材93および第2枠可動体ランプ92を駆動して、5枚の羽根部材93を同時に180度回転させると共に、第2枠可動体ランプ92を90度回転させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の動作を制御する。 Various motors connected to the effect control board 120 include a frame movable body motor 55 m, a panel movable body motor 56 m, and a blade member motor 93 m. The frame movable body motor 55m can drive the frame movable body 55k to rotate the frame movable body 55k in the forward direction and the backward direction. The board movable body motor 56m can drive the board movable body 56k to lower and raise the board movable body 56k. The blade member motor 93m can drive the blade member 93 and the second frame movable body lamp 92 to rotate the five blade member 93 by 180 degrees at the same time and rotate the second frame movable body lamp 92 by 90 degrees. It is possible. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation modes of the frame movable body 55k, the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93, and via the sub drive board 162. The operation of the frame movable body 55k, the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 is controlled.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 has a frame lamp 53, a button lamp 54, a first frame movable body lamp 91, and a second frame movable via the sub drive board 162 based on a command received from the game control board 100. Controls the lighting of the body lamp 92 and the like. In detail, the effect control microcomputer 121 includes light emission pattern data (lighting / extinguishing, light emitting color, etc.) that determines the light emitting mode of the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92. The data for determining the frame (also referred to as lamp data) is created, and the light emission of the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92 is controlled according to the light emission pattern data. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92等の点灯制御、および、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The CPU may be mounted using the sub drive board 162 as a board. In this case, the CPU controls the lighting of the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, the second frame movable body lamp 92, and the like, and the frame movable body 55k, the board movable body 56k, and the second. The operation control of the frame movable body lamp 92 and the blade member 93 may be executed. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.遊技制御基板100による遊技の説明
次に、遊技制御基板100により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。遊技制御基板100は、発射された遊技球がゲート13に入賞すると、普図の可変表示または補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。遊技制御基板100は、普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13に入賞することを「普図変動始動条件の成立」という。
3. 3. Description of the game by the game control board 100 Next, the game performed by the game control board 100 will be described. First, I will explain the games related to Fuzu. When the fired game ball wins the gate 13, the game control board 100 performs a normal drawing lottery on the condition that the variable display of the normal drawing or the auxiliary game is not performed. When the game control board 100 draws a lottery, the game control board 100 performs a variable display (a stop display after performing a variable display) on the normal map display 82. Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal map that is stopped and displayed. In addition, the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missing normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the winning of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the winning of the gate 13 ends. Further, in the following, the fact that the game ball wins the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関連判定情報を取得する。取得する普図関連判定情報には、図23(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。普通図柄乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、0~65535である。 In performing such a series of games (general map lottery, variable display of general map, auxiliary game), the game control board 100 acquires the normal map related determination information when the normal map variation start condition is satisfied. As shown in FIG. 23 (A), the acquired general map-related determination information includes a normal symbol random number. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. The range of ordinary symbol random numbers is appropriately provided. Specifically, the range of ordinary symbol random numbers is 0 to 65535.

次に、普図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図24(A)に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。 Next, each determination made using the general map-related determination information will be described. First, the hit determination will be described. The hit determination is a determination for determining whether or not to hit (whether or not to execute an auxiliary game) using the hit determination table shown in FIG. 24 (A). The hit determination table is associated with the gaming state described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table (non-time reduction hit determination table) used in the non-time reduction state and a hit determination table (time reduction hit determination table) used in the time reduction state. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number determination value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table, and determines whether the hit or the miss is a hit. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal map is basically stopped and displayed in the variable display of the normal map.

次に、普図の変動パターン判定(普図変動パターン判定)について説明する。普図変動パターン判定は、図24(B)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。 Next, the fluctuation pattern determination of the normal map (normal map fluctuation pattern determination) will be described. The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining the normal map fluctuation pattern using the normal map fluctuation pattern determination table shown in FIG. 24 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information regarding predetermined items related to the normal map fluctuation display such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the normal map fluctuation pattern judgment table includes the normal map fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal map fluctuation pattern judgment table used in the non-time saving state (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table). There is a time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に1つ格納されている。すなわち、遊技制御基板100は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、遊技制御基板100は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器82で行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal symbol to be stopped. That is, in the non-time saving state, the game control board 100 determines the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds for the normal map fluctuation display when the normal symbol (lost normal map) of the loss is stopped and displayed. However, when the winning symbol is stopped and displayed, the normal map fluctuation display is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds. Further, in the game control board 100, in the time saving state, the normal map fluctuation display when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 5 seconds, and the winning symbol is stopped and displayed. As for the display of the fluctuation of the normal map, the fluctuation pattern of the normal map is determined so that the fluctuation time of the normal map is 5 seconds. The normal map fluctuation display of the normal map fluctuation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82.

このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると、補助遊技が実行される。 By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map. Then, when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as the display result (result of the normal map lottery) in the variable display of the normal map, the auxiliary game is executed.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。すなわち、補助遊技構成要素は、各遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられた補助遊技制御テーブルに格納されている。遊技制御基板100は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、図24(C)に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。よって、遊技制御基板100は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the auxiliary game component is stored in the auxiliary game control table associated with each game state (non-time saving state / time saving state). The game control board 100 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table shown in FIG. 24C based on the game state (non-time saving state / time saving state). Therefore, when the winning symbol is stopped and displayed, the game control board 100 executes the auxiliary game according to the game state. Here, the auxiliary game according to the game state will be described.

非時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが1回開放する。このときの開放時間は0.2秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。 In the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened once. The opening time at this time is 0.2 seconds. Therefore, it is difficult to make the game ball win the second starting port 12 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game".

時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが2回開放する。1回目の開放時間は2.5秒である。そして、1回目の開放が終了し、一旦電チュー12Dが閉鎖してから1.0秒のインターバル時間を挟んで2回目の開放が行われる。2回目の開放時間は2.5秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは容易である。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 In the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is opened twice. The first opening time is 2.5 seconds. Then, after the first opening is completed and the electric chew 12D is closed once, the second opening is performed with an interval time of 1.0 second. The second opening time is 2.5 seconds. Therefore, it is easy to make the game ball win the second starting port 12 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game in the short time state is also referred to as "long open auxiliary game".

次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1保留数(U1)が4未満であることを条件に、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Next, the game related to the special figure will be described. When the fired game ball wins the first starting opening 11, the special figure 1 lottery is performed on condition that the special figure 1 hold number (U1) is less than 4. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery has a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2保留数(U2)が4未満であることを条件に、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the fired game ball wins the second starting opening 12, the special figure 2 lottery is performed on the condition that the special figure 2 hold number (U2) is less than 4. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the prize is completed.

なお、以下において、特図1保留数(U1)が4未満であるときに遊技球が第1始動口11に入賞することを「第1始動条件の成立」といい、特図2保留数(U2)が4未満であるときに遊技球が第2始動口12に入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, when the special figure 1 hold number (U1) is less than 4, the game ball winning the first start opening 11 is referred to as "the first start condition is satisfied", and the special figure 2 hold number ( When the game ball wins the second starting port 12 when U2) is less than 4, it is called "the establishment of the second starting condition". Further, "establishment of the first starting condition" and "establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "establishment of the starting condition". Further, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "missing special symbol" in order to distinguish it from the above-mentioned lost symbol of the normal symbol.

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関連判定情報を取得し、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図23(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the game control board 100 acquires special figure-related determination information when the start condition is satisfied. Various judgments are made on the special figure-related judgment information. As shown in FIG. 23B, the special symbol-related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、0~65535である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、0~9である。リーチ乱数の範囲は、0~99である。特図変動パターン乱数の範囲は、0~99である。なお、各種乱数の範囲は、これらに限られず適宜に設定することができる。 The special symbol random number is a random number (judgment information) for performing a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Specifically, the range of the special symbol random number is 0 to 65535. The range of random numbers for the jackpot symbol type is 0 to 9. The range of reach random numbers is 0 to 99. The range of the special figure fluctuation pattern random number is 0 to 99. The range of various random numbers is not limited to these, and can be appropriately set.

次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図25(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、後述する通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。 Next, each determination made using the special figure-related determination information will be described. First, the jackpot determination will be described. The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using the jackpot determination table shown in FIG. 25 (A). The jackpot determination table is associated with a gaming state, more specifically, whether it is a normal probability state or a high probability state, which will be described later. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in the normal probability state and a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in the high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。遊技制御基板100は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図25(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value) is assigned to the jackpot that is the result of the jackpot determination and the loss. The game control board 100 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table, and determines whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 25 (A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table.

次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図25(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典(通常よりも遊技者に有利になる有利遊技状態の内容)などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。 Next, the jackpot symbol type determination will be described. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the type of jackpot symbol (big hit symbol type) using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 25 (B) when the result of the jackpot determination is a jackpot. The type of jackpot symbol corresponds to the jackpot component consisting of the content of the jackpot, in other words, the game privilege given to the player (contents of the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than usual). It is attached.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the type of special symbol that is variably displayed (special figure 1 / special figure 2), in other words, the prize is awarded due to the jackpot symbol type determination (causing the jackpot symbol type determination). It is associated with the type of starting port (first starting port 11 / second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. There is a symbol type determination table (second big hit symbol type determination table).

各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。 In each jackpot symbol type determination table, the determination value of the jackpot symbol type random number (the jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol.

第1始動口11に入賞した場合の(特図1に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第2始動口12に入賞した場合の(特図2に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの2種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Three types of jackpot symbols, a jackpot symbol A, a jackpot symbol B, and a jackpot symbol C, are provided as the jackpot symbols (corresponding to the special figure 1) when the first starting port 11 is won. On the other hand, two types of jackpot symbols, the jackpot symbol D and the jackpot symbol E, are provided as the jackpot symbols (corresponding to the special figure 2) when the second starting port 12 is won. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.

なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率(%)は図25(A)および図25(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図25(B)に示す5種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、3種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第2大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。 The jackpot winning probability and the jackpot symbol type distribution rate (%) are not limited to FIGS. 25 (A) and 25 (B), and can be appropriately set. Further, the type of the jackpot symbol is not limited to the five types of jackpot symbols shown in FIG. 25 (B), and can be appropriately set. For example, in the first jackpot symbol type determination table, more or less than three types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value. Further, in the second jackpot symbol type determination table, more than two types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value.

次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図25(C)に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。 Next, the reach determination will be described. The reach determination is a determination for determining whether or not to generate a reach using the reach determination table shown in FIG. 25 (C) when the result of the jackpot determination is a loss. Here, in order to explain the reach, the special figure fluctuation effect that is the premise of the reach will be described.

特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、ボタンランプ54、枠可動装置55、盤可動装置56、および演出ボタン40kなどの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出では、画像表示装置50の表示部50aにおいて、当該特図の可変表示に同期または略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止(停止表示)に伴って、演出図柄の変動停止(停止表示)が行われる。なお、演出図柄の可変表示が行われているときには、表示部50aで行われる特図変動演出として、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄とは異なる演出画像(静止画や動画)の表示が行われる。 When the variable display of the special map is performed, the special map variation effect is performed according to the variable display of the special map. The special figure variation effect is performed using various effect devices such as an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a button lamp 54, a frame movable device 55, a board movable device 56, and an effect button 40k. In the special figure variation effect, the display unit 50a of the image display device 50 performs variable display of the effect symbol synchronized with or substantially synchronized with the variable display of the special figure. That is, the variation display of the effect symbol is performed along with the variation display of the special symbol, and the variation stop (stop display) of the effect symbol is performed along with the variation stop (stop display) of the special symbol. When the variable display of the effect symbol is performed, the effect image (still image or moving image) different from the effect symbol such as the background image or the character image is displayed as the special figure variation effect performed by the display unit 50a. Will be.

演出図柄は、例えば、表示部50aにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄EZ1と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄EZ2と、相対的に右側に表示される右演出図柄EZ3とで構成される(図31など参照)。なお、以下において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1~EZ3」という場合もある。 The effect symbols are, for example, the left effect symbol EZ1 relatively displayed on the left side, the middle effect symbol EZ2 relatively displayed in the center, and the right effect symbol displayed relatively on the right side in the display unit 50a. It is composed of EZ3 (see FIG. 31 and the like). In the following, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to, they may be referred to as "effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 or effect symbols EZ1 to EZ3".

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。第1実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」~「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。 Each of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is composed of a plurality of identification information that can be identified by the player. In the first embodiment, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are arranged vertically in the front view and scrolls from the top to the bottom of the display unit 50a. .. At this time, the numbers displayed on the display unit 50a and visually recognized are replaced one after another.

なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。 The variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is not limited to the aspect of scrolling in the vertical direction, but may be another aspect such as the aspect of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 may be replaced one after another at a predetermined fixed position (for example, the rotation may be performed at the fixed position).

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図表示器81にて停止表示される特図、すなわち特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図1表示器81aや特図2表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。 Then, when the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, the symbols including various numbers that have been replaced one after another in the display unit 50a are specified as one. At this time, by the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are stopped and displayed, the special figure that is stopped and displayed on the special figure display 81, that is, the result of the special figure lottery is displayed in an easy-to-understand manner. That is, the player generally does not grasp the result of the special figure lottery by the special figure 1 display 81a or the special figure 2 display 81b, but grasps it by the display unit 50a of the image display device 50.

そして、リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである(図32(D)や図33(A)参照)。 The reach is an effect for making the player expect a big hit by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which only one scroll-displayed effect symbol is left among the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the scroll-displayed effect symbol is stopped and displayed at which symbol. It is a state in which a combination of effect symbols indicating a big hit is achieved (for example, a state of "5 ↓ 5") depending on the scroll (see FIGS. 32 (D) and 33 (A)).

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。 The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 50a. Temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 50a), that is, it is not replaced with a different effect symbol, but a slight fluctuation (for example, a little). Repeated reciprocating motion in the vertical direction, repeated some rocking, repeated expansion and contraction, etc.). The mode of temporary stop is not limited to these, and may be appropriately set.

ここで、リーチ判定テーブルの説明に戻す。リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 Here, the explanation of the reach judgment table is returned to. The reach determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and a reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state.

非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間(特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間:特図変動時間)に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。 The details of the non-time saving state and the time saving state will be described later, but the non-time saving state and the time saving state are the time required for the variable display of the special symbol (the time from the start of the special symbol variation display to the derivation of the display result: special figure). It is a gaming state that affects the fluctuation time), and the special figure fluctuation time tends to be shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図25(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルの方が、時短用リーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。 In each reach judgment table, the judgment value of the reach random number (reach random number judgment value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. There is. Therefore, the game control board 100 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 25 (C), the non-time saving reach determination table has more reach random number determination values determined to be "reachable (generates reach)" than the time reduction reach determination table. ing.

リーチ判定の結果が「リーチ有り(リーチを発生させる)」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し(リーチを発生させない)」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 If the result of the reach determination is "with reach (generate reach)", in most cases, reach is generated by the special figure fluctuation effect. On the other hand, if the result of the reach determination is "no reach (no reach is generated)", no reach is generated in the special figure variation effect. In the following, the result of the reach judgment "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "miss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (without reach). "Does not generate reach)" is sometimes referred to as "loss without reach".

次に、特別図柄変動パターン判定について説明する。特別図柄変動パターン判定(特図変動パターン判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図26~図27に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定である。 Next, the special symbol variation pattern determination will be described. In the special symbol variation pattern determination (special symbol variation pattern determination), the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 26 to 27 (special symbol variation pattern determination) is performed regardless of whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. (Table) is used to determine the variation pattern (special symbol variation pattern) of the variation display of the special symbol.

特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure variation time, the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, and the like. It should be noted that the special map fluctuation pattern includes information on the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the effect flow (effect content) of the special map variation time and the special map variation effect.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、特図1の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図26)と、特図2の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図27)とに大別される。 The special figure fluctuation pattern judgment table is the type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) that displays the fluctuation to be judged, in other words, the starting port where the prize is given due to the special figure fluctuation pattern judgment. It is associated with the type (first starting port 11 / second starting port 12). That is, the special figure variation pattern determination table performs the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 26) used when performing the variation display of the special figure 1, and the variation display of the special figure 2. It is roughly classified into a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 27) used at times.

そして、特別図柄の種別に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Each special symbol variation pattern determination table associated with the special symbol type is also associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes the special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in the non-time reduction state and the special figure 1 used in the non-time reduction state. There is a variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. There is a special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state) is further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table have a big hit, a reach loss, and a non-reach loss, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table also have a jackpot, a reach loss, and a reachless loss, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure hold number. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 hold number (U1) when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach, which is used in the above. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is also associated with the number of reserved special figures. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach, which is used in the above.

以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値(特図変動パターン乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器81で行われる。 In each special figure fluctuation pattern judgment table associated with the type of special symbol, the game state, etc. as described above, the judgment value of the special figure fluctuation pattern random number (special) is added to the special figure fluctuation pattern which is the result of the special figure fluctuation pattern judgment. Figure Fluctuation pattern Random number judgment value) is distributed. Therefore, the game control board 100 collates the acquired special figure variation pattern random number with the special figure variation pattern determination table to determine the special figure variation pattern. Then, the special symbol display 81 performs the variation display of the special symbol of the special symbol variation time according to the special symbol variation pattern determined by this determination.

そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、通常の通常特図変動演出と、通常特図変動演出よりも演出時間が長く、通常特図変動演出よりも大当たり期待度が高い特別特図変動演出とがある。 Then, when the variation display of the special symbol is performed, the special symbol variation effect based on the special symbol variation pattern is performed. The special figure variation effect includes a normal normal special figure variation effect and a special special figure variation effect that has a longer effect time than the normal special figure variation effect and has a higher expectation of a big hit than the normal special figure variation effect.

また、特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図26~図27に示す特図変動パターン判定テーブルの右から3番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。 In addition, the special map fluctuation pattern includes information regarding an effect flow constituting the effect content of the special map variation effect based on the special map variation time. The effect flow of the special figure variation effect is shown in the third item from the right of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 26 to 27. Here, each effect constituting the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)がある。 There are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), and special reach (SP reach) as the effects constituting the effect flow of the special figure variation effect.

通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、1つ1つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されている。 The normal variation is basically an effect in which each effect symbol is varied and displayed at a high speed to the extent that it is difficult to recognize, without the effect symbol becoming a special mode. Then, the entire part of the normal special figure fluctuation effect (the part from the start of the change of the effect symbol to the stop of the change) and the part until the reach is established (determined) in the special special figure change effect are composed of the normal variation. ..

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 In N reach, immediately after the reach is established (determined) through normal fluctuation, the remaining one effect is maintained at the position where the effect symbols constituting the reach are temporarily stopped for a predetermined time (for example, 10 seconds). It is a production in which the design decelerates and fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than the L reach and SP reach described below. When the special figure variation effect ends at N reach, the remaining one effect symbol that fluctuates at the low speed stops. In the case of loss, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbols constituting the reach. If the special symbol variation effect is not completed in N reach, the remaining one effect symbol changes at high speed again, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像が表示され(映像が流され)、Nリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが街中で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。 In the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 50a. In the state of moving to the upper right of), the background image dedicated to L reach is displayed (the image is played), and it is a production that is performed for a longer time than N reach. In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 50a. As the production content of L reach, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character in the city is displayed (a battle image is played on the display unit 50a).

SPリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される(映像が流れる)演出である。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。 In the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 50a). In the state of moving to (upper right of), a dedicated background image for a longer time than the background image for L reach is displayed (the image flows). In the SP reach, the 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, as the production content of SP reach, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character at an enemy base is displayed (a battle image is played on the display unit 50a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。 In the "state in which the reach is maintained" in the N reach, the L reach, and the SP reach, the effect symbols constituting the reach in the N reach, the L reach, and the SP reach can be visually recognized on the display unit 50a. Not only the state, but also, for example, a state in which the effect symbols constituting the reach are difficult to see or cannot be seen from the display unit 50a for a predetermined period in relation to the dedicated background image.

また、図26~図27の表の右から2番目の欄に示すように、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。 Further, as shown in the second column from the right of the table of FIGS. 26 to 27, the special figure (big hit) regarding the special figure fluctuation pattern including the information on the special figure (big hit determination result) and the effect content of the special figure change effect. The name will be given in relation to the judgment result) and the production content of the special figure fluctuation effect.

例えば、ハズレに係る特図変動パターン全般のことを「ハズレ変動」ともいい、大当たりに係る特図変動パターン全般のことを「大当たり変動」ともいう。また、リーチ有りハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」ともいい、リーチ無しハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ無しハズレ変動」ともいう。また、大当たりおよびハズレに関係なくSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」ともいう。さらに、大当たりおよびハズレに関係なくLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」ともいう。 For example, the general special map fluctuation pattern related to loss is also referred to as "loss fluctuation", and the general special map fluctuation pattern related to jackpot is also referred to as "big hit fluctuation". Further, the loss change related to the loss with reach is also referred to as "loss change with reach", and the loss change related to the loss without reach is also referred to as "loss change without reach". In addition, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed regardless of jackpot and loss is also referred to as "SP reach fluctuation". Further, a special figure fluctuation pattern in which L reach is performed regardless of jackpot and loss is also referred to as "L reach fluctuation".

また、非時短状態で選択可能な通常Aハズレ変動~通常Cハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が13秒、8秒と4秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Aハズレ変動と短縮Bハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が6秒と3秒とで異なっている。 In addition, the production flow of the special map fluctuation effect related to the normal A loss fluctuation to the normal C loss fluctuation that can be selected in the non-time saving state is composed only of the normal fluctuation, but the special map fluctuation time of the special map fluctuation pattern is composed of only the normal fluctuation. It is different between 13 seconds, 8 seconds and 4 seconds. Similarly, the production flow of the special map fluctuation effect related to the shortened A loss fluctuation and the shortened B loss fluctuation that can be selected in the time saving state is also composed only of the normal fluctuation, but the special map fluctuation time of the special map fluctuation pattern is composed of only the normal fluctuation. It is different between 6 seconds and 3 seconds.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。 As described above, the special figure display 81 performs variable display of the special figure by performing the big hit determination, the big hit symbol type determination, the reach determination, and the special figure fluctuation pattern determination.

そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not performed, and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be described.

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。 The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big winning opening 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. Includes the ending (also referred to as ED) from the end of the game to the end of the jackpot game.

各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first (first) round game is also referred to as "1 round (1R)", and the 10th round game is also referred to as "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening 14 is opened in each round game, the type of the big winning opening in which each opening is performed, and the opening time ( The opening pattern), the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), the ending time (ending time), and the like are included.

そして、これらの各要素は、大当たり遊技制御テーブルに格納されている。図28(A)に示すように、大当たり遊技制御テーブルは、大当たり図柄の種別に対応付けられている。遊技制御基板100は、停止表示された大当たり図柄の種別に対応付けられた大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。すなわち、遊技制御基板100は、大当たり図柄が停止表示されると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技について説明する。 And each of these elements is stored in the jackpot game control table. As shown in FIG. 28 (A), the jackpot game control table is associated with the type of jackpot symbol. The game control board 100 controls the jackpot game by using the jackpot game control table associated with the type of the jackpot symbol displayed as stopped. That is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the game control board 100 executes the jackpot game according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Here, a jackpot game according to the type of jackpot symbol will be described.

大当たり図柄Aに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、1Rから8Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol A, a round game is performed eight times. Then, in each round game from 1R to 8R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol B and the jackpot symbol C, the round game is performed four times. Then, in each round game from 1R to 4R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから16Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E, the round game is performed 16 times. Then, in each round game from 1R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

そして、遊技制御基板100は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。 Then, the game control board 100 newly sets the game state after the big hit game with the end of the big hit game. The newly set game state is associated with the jackpot symbol related to the jackpot game to be completed.

ここで、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1の遊技状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る遊技状態と、特図変動時間および第2始動口12の開放の容易性に係る遊技状態とがある。前者には、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者には、非時短状態と時短状態とがある。 Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming state related to the probability of being determined as a “big hit” in the jackpot determination, and a gaming state related to the special figure fluctuation time and the ease of opening the second starting port 12. The former has a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である遊技状態である。一方、高確率状態は大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である遊技状態である。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。 The normal probability state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is a normal probability. On the other hand, the high probability state is a gaming state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. When the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, a normal probability state is set.

次に、非時短状態と時短状態について説明する。時短状態は、非時短状態に比べて、特図変動時間が短くなり易い遊技状態である。前述のように、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いように設定された特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる。その結果、時短状態では、非時短状態に比べて特図保留の消化のペースが速くなり、始動口11、12への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Next, the non-time saving state and the time saving state will be described. The time saving state is a gaming state in which the special figure fluctuation time tends to be shorter than that in the non-time saving state. As described above, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern determination table set so that the special figure fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time can be easily selected as compared with the non-time reduction state. Will be done. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster than in the non-time-saving state, and effective prizes (winnings that can be stored as special figure hold) to the starting ports 11 and 12 are likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易い遊技状態でもある。第1実施形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては30.0秒に決定され、時短状態においては5.0秒に決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。 In addition, the time saving state is also a gaming state in which the fluctuation time of the normal map is likely to be shorter than that of the non-time saving state. In the first embodiment, the normal map fluctuation time is determined based on the normal map fluctuation pattern determination table associated with the gaming state. Specifically, the fluctuation time of the normal map is determined to be 30.0 seconds in the non-time saving state and 5.0 seconds in the time saving state. Therefore, in the shorter working hours, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するからである。 Further, the time saving state is also a gaming state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than that in the non-time saving state. This is because in the non-time saving state, the electric chew 12D is released for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is released for a total of 5.0 seconds in one auxiliary game. Because.

加えて、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、当たり判定において6600/66536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/66536の確率で当たりと判定されるからである。 In addition, the time-saving state is also a gaming state in which it is easier to determine a hit in the hit determination than in the non-time-saving state. This is because, in the non-time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 6600/66536, whereas in the time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 59936/66536.

以上のことから、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなるので、第2始動口12への入賞がし易くなる。よって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。 From the above, in the time-reduced state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-reduced state, so that it becomes easier to win a prize in the second starting port 12. Therefore, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, the non-time saving state is set.

なお、時短状態では、非時短状態に比べて、当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる普図に係る遊技についての3つの点で、遊技者に有利に設定されるが、この遊技者に有利に設定される点はこれらの中の任意の一部であってもよい。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞がし易くなればよい。 It should be noted that, in the time-reduced state, it is easier to win the prize, the normal figure fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-reduced state. The three points of the game related to the normal drawing are set in the player's favor, but the points set in the player's favor may be any part of these points. Finally, in the time-reduced state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-reduced state, and it is sufficient that the second starting port 12 can be easily won.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態であるが、この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。 Further, the gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a normal probability state and a non-time saving state, and this gaming state is also referred to as a "normal gaming state". During the jackpot game, the game state is set to the normal game state. That is, with the start of the jackpot game, the game state is reset and the normal game state is set.

ここで、大当たり遊技後の遊技状態についての説明に戻す。前述の通り、新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。具体的には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに対応付けられた新たな遊技状態は、高確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄A、大当たり図柄B、または大当たり図柄Dが停止表示すると、大当たり遊技の後は、高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。一方、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに対応付けられた新たな遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄C、または大当たり図柄Eが停止表示すると、大当たり遊技の後は、通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。 Here, the explanation returns to the game state after the big hit game. As described above, the newly set gaming state is associated with the jackpot symbol related to the ending jackpot game. Specifically, the new gaming states associated with the jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol D are high-probability states and time-saving states. That is, when the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, or the jackpot symbol D is stopped and displayed, the game proceeds in a high probability state and a time saving state after the jackpot game. On the other hand, the new gaming states associated with the jackpot symbol C and the jackpot symbol E are normal probability states and time-saving states. That is, when the jackpot symbol C or the jackpot symbol E is stopped and displayed, the game proceeds in a normal probability state and a time saving state after the jackpot game.

このように、大当たり当選に伴って、大当たり遊技後は新たな遊技状態にて遊技が進行するが、通常遊技状態に比べて遊技者に有利になる新たな遊技状態の期間は規定されている。具体的には、遊技者に有利な新たな遊技状態が設定されて、大当たりに当選することなく特図の可変表示が所定の規定回数、実行されると、遊技者に有利な遊技状態が終了する。この規定回数は、大当たり図柄の種別と、遊技状態の種別とに関連付けられている。 As described above, with the jackpot winning, the game progresses in a new gaming state after the jackpot game, but the period of the new gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is defined. Specifically, when a new game state advantageous to the player is set and the variable display of the special figure is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, the game state advantageous to the player ends. do. This specified number of times is associated with the type of jackpot symbol and the type of gaming state.

大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dで高確率状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dで時短状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eで時短状態が設定される場合の規定回数は100回に設定されている。 The specified number of times when the high probability state is set for the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is set to 160 times. Further, the specified number of times when the time saving state is set for the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is set to 160 times. Further, the specified number of times when the time saving state is set for the jackpot symbol C and the jackpot symbol E is set to 100 times.

そして、高確率状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、高確率状態が終了して通常確率状態に移行する。また、時短状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、時短状態が終了して非時短状態に移行する。 Then, when the high probability state is set and the variable display of the special figure of the specified number of times is executed without winning the jackpot, the high probability state ends and the normal probability state is entered. Further, when the time saving state is set and the variable display of the special figure of the specified number of times is executed without winning the big hit, the time saving state ends and the state shifts to the non-time saving state.

なお、以下において、高確率状態に対する規定回数を「高確率規定回数」という。また、時短状態に対する規定回数を「時短規定回数」という。また、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後に通常確率状態で遊技が進行するが、この遊技状態についての規定回数は設定されていない。 In the following, the specified number of times for a high probability state is referred to as "high probability specified number of times". Further, the specified number of times for the time saving state is referred to as "time saving specified number of times". Further, after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol E, the game progresses in a normal probability state, but the specified number of times for this game state is not set.

このように、大当たり図柄に応じて新たな遊技状態および規定回数が対応付けられている。遊技制御基板100は、図28(B)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、大当たり遊技後の新たな遊技状態、並びに高確率規定回数、および時短規定回数を設定する。 In this way, a new gaming state and a specified number of times are associated with each other according to the jackpot symbol. The game control board 100 sets a new game state after the big hit game, a high probability specified number of times, and a time saving specified number of times based on the game state setting table shown in FIG. 28 (B).

以上のように、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり図柄の種別に応じた遊技状態および規定回数が設定される。大当たり遊技の種別、遊技状態の種別および規定回数は、遊技者の遊技利益となるので、大当たり図柄の種別は、遊技者に付与する遊技利益を表しているということができる。ここで、特図1抽選に係る大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに係る遊技利益と、特図2抽選に係る大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る遊技利益とを比べると、大当たり遊技に係る出玉性能の点から特図2抽選の方が遊技者に有利といえる。 As described above, when the jackpot is won, the jackpot game according to the type of the jackpot symbol is executed, and the game state and the specified number of times are set according to the type of the jackpot symbol. Since the type of the jackpot game, the type of the game state, and the specified number of times are the game profits of the player, it can be said that the type of the jackpot symbol represents the game profit given to the player. Here, comparing the game profits related to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol C related to the special figure 1 lottery with the game profits related to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E related to the special figure 2 lottery, It can be said that the special figure 2 lottery is more advantageous to the player from the viewpoint of the ball ejection performance related to the jackpot game.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行させる大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, paying attention to the game profit of the big hit, the big hit in which the game progresses in a high probability state after the big hit game is also called "high probability big hit". Further, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and a short time state after the jackpot game is also referred to as a "probability change jackpot". In addition, a jackpot in which the game progresses in a normal probability state and a time-saving state after the jackpot game is also referred to as a "time-saving jackpot".

ところで、遊技制御基板100は、遊技球が始動口11、12に入賞して、特図関連判定情報を取得すると、一旦、遊技用RAM104の特図保留記憶部105とは異なる領域(例えば、バッファ)に記憶し、当該特図関連判定情報に基づいて始動入賞コマンドを特定して演出制御基板120に送信する。 By the way, once the game ball wins a prize in the start ports 11 and 12 and the special figure-related determination information is acquired, the game control board 100 has an area different from the special figure reservation storage unit 105 of the game RAM 104 (for example, a buffer). ), The start winning command is specified based on the special figure-related determination information, and is transmitted to the effect control board 120.

始動入賞コマンドには、取得された特図関連判定情報に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報(特図変動パターン情報)が含まれている。前述の通り、特図変動パターンには、始動口の種別、言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報(入賞始動口情報)、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別(特図種別情報)も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、またはハズレの何れであるかの情報(当否情報)と、リーチの有無の情報(リーチ情報)も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。 The start winning command includes information on the special map variation pattern (special map variation pattern information) determined by the special map variation pattern determination performed based on the acquired special map-related determination information. As described above, since the special figure fluctuation pattern includes information on the type of the starting opening, in other words, the type of the special drawing, the starting winning command includes the type of the starting opening that generated the starting winning command. Information (winning start opening information), in other words, the type of the variable display special figure (special figure type information) performed by the winning that generated the start winning command is also included. In addition, since the special figure fluctuation pattern includes information on whether it is a big hit or a loss (hit / fail information) and information on the presence / absence of reach (reach information), the start winning command includes the hit / fail information. And reach information will also be included.

遊技制御基板100は、取得した特図関連判定情報に基づいて、図29、図30に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンドを特定する。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第1始動口11に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第1始動入賞コマンド特定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第2始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。 The game control board 100 specifies a start winning command using the start winning command specifying table shown in FIGS. 29 and 30 based on the acquired special figure-related determination information. The start winning command specific table is associated with the type of starting port (first starting port 11 / second starting port 12) related to the starting winning. That is, in the start winning command specifying table, the starting winning command specifying table (first starting winning command specifying table) when the first starting opening 11 is won, and the starting winning command specifying when the second starting opening 12 is won are specified. There is a table (second start winning command specific table).

また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(非時短用始動入賞コマンド特定テーブル)と時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(時短用始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。 The start winning command specific table is also associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the start winning command specific table includes the start winning command specific table used in the non-time saving state (non-time saving start winning command specific table) and the start winning command specific table used in the non-time saving state (time saving start). There is a winning command specific table).

つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。 That is, the start winning command specific table includes the first start winning command specific table used in the non-time saving state, the first starting winning command specific table used in the time saving state, and the non-time saving state. There is a second start winning command specific table to be used, and a second start winning command specific table to be used when the time is shortened.

なお、始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜に変更可能である。前述のとおり、特図関連判定情報に基づいて特別図柄の可変表示が行われるが、その特図関連判定情報に基づいて実行される特別図柄の可変表示よりも前に、当否情報などを演出制御基板120に送信することで、所謂「保留変化予告」などの大当たり期待度を示唆する先読み演出を実行可能にし、遊技興趣を向上させる。 It should be noted that the start winning command may include at least the winning / failing information, and what kind of information is included in the starting winning command can be appropriately changed. As described above, the variable display of the special symbol is performed based on the special symbol-related determination information, but the hit / fail information and the like are controlled before the variable display of the special symbol executed based on the special symbol-related determination information. By transmitting to the board 120, it is possible to execute a look-ahead effect that suggests a jackpot expectation such as a so-called "pending change notice", and the game entertainment is improved.

4.演出制御基板120による演出の説明
前述のように、遊技制御基板100は、遊技球が始動口11、12に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板120は、これらの遊技制御基板100が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、演出制御基板120により行われる種々の演出の具体例について図31~図34を用いて説明する。
4. Explanation of effect by effect control board 120 As described above, the game control board 100 performs special figure lottery, variable display of special figure, big hit game, etc. by winning a prize in the start openings 11 and 12. Then, the effect control board 120 executes various effects according to the content of the game performed by these game control boards 100. Hereinafter, specific examples of various effects performed by the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. 31 to 34.

4-1.特図変動演出
最初に、特図可変表示に応じた特図変動演出について説明する。
4-1. Special map variation effect First, the special map variation effect according to the special map variable display will be described.

演出制御基板120は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性(所謂「大当たり期待度」)が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 When the variable display of the special symbol is started, the effect control board 120 has a special symbol variation pattern and a special symbol lottery result (big hit determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and reach determination result) related to the variable display of the special symbol. The special figure fluctuation effect is controlled based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the effect symbol on a predetermined background image to perform variable display. In the variable display of the effect symbol, it stops after the effect symbol changes. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol is stopped and displayed. When the variable display of the effect symbol is performed, it may be suggested that the jackpot may have been won (so-called "big hit expectation"). Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

次に、特図変動演出の具体例について説明する。例えば、図31(A)に示すように、表示部50aにおいて、通常用背景画像G100の上に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われていない状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図31(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動(例えば、通常Aハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図31(C)に示すように、左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に図31(D)に示すように、右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図15(E)に示すように、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図31(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる)。 Next, a specific example of the special figure fluctuation effect will be described. For example, as shown in FIG. 31 (A), in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the normal background image G100, and the special symbol is displayed. When the variation display of the special symbol is started from the state where the variation display is not performed, as shown in FIG. 31 (B), the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started along with the start. .. Then, if the special symbol variation pattern of the newly started variation display of the special symbol is the lossless variation without reach (for example, the normal A loss variation), the variation display of the special symbol ends without the reach occurring (for example, the variation display of the special symbol). Along with the stop display of the special symbol), the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed with the loss stitches (so-called “barracuda eyes”) peculiar to the loss without reach. Toward the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, for example, first, as shown in FIG. 31 (C), the left effect symbol EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and then the figure. As shown in 31 (D), the right effect symbol EZ3 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and further, as shown in FIG. 15 (E), the middle effect symbol EZ2 is above and below the display unit 50a. Temporarily stop at the center position in the direction. Finally, as shown in FIG. 31 (F), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped while being arranged horizontally at the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a are completely all at once. The stop is confirmed (the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed).

なお、図31の例では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 31, when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3 → the middle effect symbol EZ2. The mode of stopping is not limited to this, and can be appropriately set.

次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図32(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図32(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始するとする。そして、例えば図32(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図32(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。 Next, the special figure fluctuation effect when reach occurs will be described. In this case as well, as in the case of no reach described above, as shown in FIG. 32 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. , It is assumed that the variable display of the special symbol is started, and the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started as shown in FIG. 32 (B). Then, for example, as shown in FIG. 32 (C), the left effect symbol EZ1 composed of the number “5” temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and then as shown in FIG. 32 (D). , The right effect symbol EZ3 consisting of the same number "5" is temporarily stopped side by side in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a to reach (reach is generated or established).

なお、図32の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も表示部50aの上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 32, when the reach occurs, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3. Can be done. Further, the number of the effect symbol constituting the reach is not limited to "5". Further, the position for temporary stop is not limited to the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a. Further, the direction in which the effect symbols constituting the reach are lined up is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出(リーチ演出)について説明する。図32(D)に示すように、リーチが成立すると、その時点からNリーチが開始される。Nリーチでは、図33(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図33(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 Next, after the reach is established, the effect (reach effect) performed while the reach is maintained will be described. As shown in FIG. 32 (D), when the reach is established, the N reach is started from that point. In N reach, as shown in FIG. 33 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 33 (B), the medium effect symbol EZ2, which is displaying (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually decelerates.

ここで、実行中の特図変動演出がNリーチで終了する場合は、このNリーチの状態から、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図33(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図33(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図33(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 Here, when the special figure variation effect being executed ends in N reach, the middle effect symbol EZ2 temporarily stops at the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a from this N reach state, and the result of the special figure lottery. The stop display of the effect symbol is performed according to. If the lottery result of the special figure lottery due to the special figure fluctuation effect being executed is "missing", the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. Since reach is generated in this special figure fluctuation effect, as shown in FIG. 33 (C-1), the numbers different from the numbers constituting the reach (“4” in FIG. 33 (C-1)) are used. The production symbol EZ2 is temporarily stopped. Then, with the end of the variable display of the special symbol (stop display of the special symbol), as shown in FIG. 33 (D), the temporary stop state becomes a complete stop state, and the loss is peculiar to the loss with reach. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed.

また、Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、言い換えれば、LリーチやSPリーチに発展する場合は、図33(C-2)に示すように、例えばNリーチで終了する場合の中演出図柄EZ2が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄EZ2が再び通常態様の(高速で)変動表示を行い、LリーチやSPリーチへと発展する。 Further, if the special figure variation effect does not end at N reach, in other words, if it develops into L reach or SP reach, as shown in FIG. 33 (C-2), for example, a medium effect when it ends at N reach. At approximately the same timing as the timing at which the symbol EZ2 is temporarily stopped, the medium effect symbol EZ2 again displays the fluctuation in the normal mode (at high speed), and develops into L reach and SP reach.

NリーチからLリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図34(A-1)参照)。また、通常用背景画像G100からLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像)G101に切り替わる(図34(A-1)参照)。Lリーチ用背景画像G101は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする2DCGによる映像(シーン)で構成されている。 When it develops from N reach to L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 50a while shrinking, and the temporarily stopped right effect symbol EZ3 shrinks to the upper right of the display unit 50a. (See FIG. 34 (A-1)). Further, the background image G100 for normal use is switched to the background image (background image for L reach) G101 dedicated to L reach (see FIG. 34 (A-1)). The background image G101 for L reach is composed of a 2DCG image (scene) in which the main character and the enemy character battle in the city.

一方、NリーチからSPリーチに発展する場合も、Lリーチと同様に、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図34(A-2)参照)。また、通常用背景画像G100からSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G102に切り替わる(図34(A-2)参照)。SPリーチ用背景画像G102は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする3DCGによる映像(シーン)で構成されている。 On the other hand, when developing from N reach to SP reach, as in the case of L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 50a while shrinking, and the temporarily stopped right effect symbol. EZ3 moves to the upper right of the display unit 50a while shrinking (see FIG. 34 (A-2)). Further, the normal background image G100 is switched to the SP reach-dedicated background image (SP reach background image) G102 (see FIG. 34 (A-2)). The background image G102 for SP reach is composed of an image (scene) by 3DCG in which the main character and the enemy character battle with the enemy hideout.

そして、LリーチであってもSPリーチであっても、ハズレであると、最終的には図34(B-1)に示すように、Lリーチ用背景画像G101またはSPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、LリーチであってもSPリーチであっても、最終的には図34(B-2)に示すように、Lリーチ用背景画像G101またはSPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、大当たり遊技演出が行われる。 Then, whether it is L reach or SP reach, if it is lost, finally, as shown in FIG. 34 (B-1), from the background image G101 for L reach or the background image G102 for SP reach. Along with switching to the normal background image G100, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the loss is performed, and the next special figure variation effect is performed. On the other hand, if it is a big hit, regardless of whether it is L reach or SP reach, finally, as shown in FIG. 34 (B-2), from the background image G101 for L reach or the background image G102 for SP reach. Along with switching to the normal background image G100, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the jackpot is performed, and the jackpot game effect is performed.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図35~図44に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。
5. Game control by the game control microcomputer 101 [Game control main processing]
Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 35 to 44. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104. Further, the initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図35に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the game control main processing program shown in FIG. 35 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the game control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (System Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer Circuit: interrupt time management) Circuit) is set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), counter values of various random numbers related to the normal symbol-related determination information and the special symbol-related determination information are added by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the game control side timer interrupt process (S005) can be executed. The game control side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the game CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the game control side timer interrupt process (S005) is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the game control side timer interrupt process (S005) and the start of the next game control side timer interrupt process (S005), the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is used. The process of updating the counter values of various random numbers is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the game control side timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004). ..

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図36に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 36, in the game control side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and plays the game as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図35の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 35. That is, the update processing of the counter values of various random numbers related to the normal figure-related judgment information and the special figure-related judgment information includes the execution period of the game control side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). After the end of S005), it is performed both as a period until the next game control side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process and special operation process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and ends the game control side timer interrupt processing (S005). Other processes (S107) include power failure monitoring processing when the power is turned off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S107), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first starting port 11, the prize ball counter for the second starting port 12, the prize ball counter for the large winning opening 14, and the prize ball counter for the general winning opening 10 are " It is checked whether or not it exceeds "0", and if it exceeds "0", the prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when the prize ball signal is transmitted, the update process of subtracting "1" from the prize ball counter related to the signal is performed.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of the game control main processes S002 to S004 until the interrupt pulse is input to the game CPU 102, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec). ), The game control side timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) executed again. Outputs the command etc.

[センサ検出処理]
次に、図37~図38を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process will be described with reference to FIGS. 37 to 38. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the general winning opening 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). If the game ball has not won in the general winning opening 10 (NO in S201), the process proceeds to step S203, and if the game ball has won in the general winning opening 10 (YES in S201), the predetermined number of game balls have been entered. Performs general prize-winning prize ball processing for paying out prize balls (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of prize balls (“3” in the first embodiment) corresponding to the winning of the general winning opening 10 is added to the winning ball counter for the general winning opening 10.

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status described later is 1, in other words, whether or not the variable display of the normal figure or the auxiliary game is performed. Judge whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S207, and if the normal operation status = 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F). The normal symbol random number indicated by the above is acquired as the normal diagram-related determination information (S205), and the acquired normal symbol-related determination information is stored in the normal diagram holding storage unit 86 provided in the gaming RAM 104 (S206). Proceed to.

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 12a. If the game ball has not won in the second starting port 12 (NO in S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has won in the second starting port 12 (YES in S207), the game ball is designated. The second starting opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second starting port prize ball processing, the number of prize balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning of the second starting port 12 is added to the prize ball counter for the second starting port 12.

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, when the special figure 2 hold number (specifically, the numerical value of the counter (special figure 2 hold number counter) for counting the special figure 2 hold number provided in the gaming RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more. Determine if it exists (S209). If the number of special figure 2 hold is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the number of special figure 2 hold is not "4" or more (less than "4"), (. NO) in S209), special figure 2 hold number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 hold number addition process, the special figure 2 hold number counter is added by "1", and the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-). The special figure 2 related determination information consisting of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S211).

次に、第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S212)。第2始動入賞コマンド特定処理では、図30に示す第2始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, the second start winning command specifying process is performed (S212). In the second start winning command specifying process, the current gaming state and the special figure 2 related determination information acquired in step S211 are collated with the starting winning command specifying table for the second starting opening shown in FIG. 30, and the second starting winning command is given. The command is specified, and the specified second start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 hold storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 11, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 11a. If the game ball has not won in the first starting port 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has won in the first starting port 11 (YES in S214), the game ball is designated. The first starting opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first starting port prize ball processing, the number of prize balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning of the first starting port 11 is added to the prize ball counter for the first starting port 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the number of special figure 1 hold (specifically, the numerical value of the counter for counting the number of special figure 1 hold provided in the gaming RAM 104 (special figure 1 hold number counter)) is "4" (upper limit storage number) or more. It is determined whether or not it is (S216). If the number of special figure 1 hold is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the number of special figure 1 hold is not "4" or more (less than), (NO in S216). ), Special figure 1 Hold number addition processing is performed (S217). In the special figure 1 hold number addition process, the special figure 1 hold number counter is added by "1", and the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-). The special figure 1 related determination information composed of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S218).

次に、第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S219)。第1始動入賞コマンド特定処理では、図29に示す第1始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, the first start winning command specifying process is performed (S219). In the first start winning command specifying process, the first starting winning command is collated with the current gaming state and the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the starting winning command specifying table for the first starting opening shown in FIG. 29. The command is specified, and the specified first start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold number in the special figure 1 hold storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検出処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「8」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the large winning opening sensor 14a. If the game ball has not won in the large winning opening 14 (NO in S221), the sensor detection process is terminated, and if the game ball has won in the large winning opening 14 (YES in S221), the game RAM 104 is entered. It is determined whether or not the counter value of the provided large winning opening winning counter is "9" or more (S222). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winnings in the big winning opening 14 in one round game of the big hit game. In addition, the big winning opening winning counter is cleared every time each round game is completed. In the first embodiment, the winning rule number is set to "8". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S222でYES)、センサ検出処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検出処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。 When the counter value of the big prize opening winning counter is "9" or more (YES in S222), the sensor detection process is terminated and the counter value of the big winning opening winning counter is not "9" or more, that is, less than "9". If (NO in S222), the counter value of the large prize opening prize counter is added by "1" (S223), and the large winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), Ends the sensor detection process. In the large prize opening prize ball processing, the number of prize balls (“14” in the first embodiment) corresponding to the winning of the large winning opening 14 is added to the prize ball counter for the large winning opening 14.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図39に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation processing related to the control of the normal figure display 82 and the electric chew 12D will be described. As shown in FIG. 39, the processing related to the normal figure display 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (stages). Then, "normal operation status = 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the "normal operation status" is "1", the normal symbol standby process (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", the normal symbol variation process (S1103) is performed. When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. The "normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普図待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby in which the variable display of the normal map and the auxiliary game are not performed. In the normal figure standby process (S1102), the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the normal figure hold storage unit 86. Further, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state, and the normal map fluctuation pattern is determined, and the normal map fluctuation display of the normal map fluctuation time according to the determined normal map fluctuation pattern is displayed on the normal map display 82. And change the normal operation status to "2".

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol variation processing (S1103), it is determined whether or not the normal map fluctuation time has elapsed since the execution of the normal map variation display started (whether or not the normal map variation display is terminated). If it is determined that the figure fluctuation time has elapsed, the stop display of the normal figure is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3".

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。 The normal symbol confirmation process (S1104) is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the running normal figure started (whether to end the stop display of the normal figure). Whether or not) is determined, and if it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal figure displayed as stopped is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if the stopped symbol is a lost symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbol is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4" and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game is completed, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図40に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Special operation processing]
Next, the special operation processing relating to the control of the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the grand prize device 14D will be described. As shown in FIG. 40, the processing related to the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the grand prize device 14D is divided into five statuses (stages). Then, "special operation status = 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special operation status" (S1501). The game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502) when the "special operation status" is "1", and changes the special symbol when the "special operation status" is "2". Process (S1503) is performed, and if the "special operation status" is "3", the special symbol confirmation process (S1504) is performed, and if the "special operation status" is "4", the jackpot game control The process (S1505) is performed, and when the "special operation status" is "5", the game state setting process (S1506) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby in which the variable display of the special symbol and the jackpot game are not performed. The special symbol standby process will be described in detail later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is displayed in a variable manner. The special symbol variation processing will be described in detail later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol confirmation process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol determination process will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、その大当たり遊技に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 101 performs the jackpot game control process to perform the jackpot game according to the jackpot game control table. When the jackpot game ends, the special action status is changed to "5". When each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, when all the round games are completed and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定する処理である。終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄を遊技状態設定テーブルに照合して、当該大当たり遊技後の遊技状態を設定する。高確率状態を設定する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONする。さらにこのときに、大当たりに当選することなく高確率状態を設定(継続)できる規定回数(高確率規定回数)を、遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、時短状態を設定する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONする。さらにこのときに、大当たりに当選することなく時短状態を設定(継続)できる規定回数(時短規定回数)を、遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state based on the game state setting table when the jackpot game ends. The jackpot symbol related to the finished jackpot game is collated with the game state setting table, and the game state after the jackpot game is set. When setting the high probability state, the high probability flag is turned ON in the high probability flag area of the gaming RAM 104. Further, at this time, a specified number of times (high probability specified number of times) in which a high probability state can be set (continued) without winning a big hit is set in the high probability remaining number counter provided in the gaming RAM 104. Further, when setting the time saving state, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104. Further, at this time, a specified number of times (time saving specified number of times) in which the time saving state can be set (continued) without winning a big hit is set in the time saving remaining number counter provided in the gaming RAM 104.

[特別図柄待機処理]
次に図41を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. 41. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is "0" (S1601). Special figure 2 When the number of reserved figures is "0" (YES in S1601), that is, when there is no memory of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second starting port 12, the special figure 2 1 It is determined whether or not the number of reservations is "0" (S1608). Then, when the number of reserved special figures 1 is also "0" (YES in S1608), that is, when there is no memory of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first starting port 11. It is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer wait flag is ON (YES in S1618), the special symbol wait process is completed, and if the customer wait flag is not ON (NO in S1618), the customer wait command is set in the output buffer (S1619). , Turn on the customer waiting flag (S1620) and finish the special symbol waiting process.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Further, when the special figure 2 hold number is "0" but the special figure 1 hold number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related judgment information, but the first start. When there is one or more stores of the special figure 1 related judgment information acquired due to the winning of the mouth 11, the special figure 1 judgment process (S1609) and the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), among the special symbol random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the earliest stored one is read out and displayed in the jackpot determination table according to the current gaming state. Based on this, it is determined whether it is a big hit or a loss (big hit judgment). Currently, in the case of the normal probability state, the jackpot determination is performed using the first jackpot determination table for the normal probability state, and in the case of the high probability state, the jackpot determination is performed using the first jackpot determination table for the high probability state.

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot symbol type is determined based on the first jackpot symbol type determination table (big hit symbol type determination). Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the game RAM 104, and the symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the game RAM 104. If the result of the jackpot determination is "loss", the loss symbol data representing the loss is set in the special symbol buffer, and the symbol designation command indicating the loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図42を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. 42. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, first, it is determined whether or not the state is currently in a non-time saving state (S1651). If it is in the non-time saving state (YES in S1651), select the special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the non-time saving state (S1652), then proceed to step S1654, and if it is not in the non-time saving state (NO in S1651), the time saving. Special figure 1 for the state Select the fluctuation pattern judgment table (S1653), and then proceed to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進み、大当たりでなければ(S1654でNO)、リーチ判定を行う(S1655)。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot determination result is "big hit". If it is a big hit (YES in S1654), select the special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the big hit from the special figure 1 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1659), and then step. Proceed to S1660, and if it is not a big hit (NO in S1654), make a reach judgment (S1655). In the reach determination, the reach random number is read out, and the reach random number is collated with the reach determination table according to the current gaming state (non-time saving state / time saving state) to determine whether or not there is reach.

次に、ステップS1655でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 Next, it is determined whether or not the result of the reach determination in step S1655 is “with reach” (S1656). If there is reach (YES in S1656), select the special figure 1 fluctuation pattern judgment table for loss with reach from the special figure 1 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). Then proceed to step S1660, and if there is no reach (NO in S1656), check the current number of special figure 1 holdings, and in the special figure 1 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653. Select the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach according to the special figure 1 hold number (S1657), and then proceed to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657~ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In step S1660, the game control microcomputer 101 reads out the special figure fluctuation pattern random number and collates the special figure fluctuation pattern random number with the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659. Special Figure 1 Judgment of fluctuation pattern Special Figure 1 Judgment of fluctuation pattern is performed. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation start command indicating the determined special figure 1 fluctuation pattern in the output buffer (S1661), and the special figure fluctuation according to the determined special figure 1 fluctuation pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special figure 1 fluctuation pattern determination process is terminated, and the process is returned to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)におけるその他の処理(S107)において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 The special operation timer is updated by 4 ms in the other processing (S107) in the game control side timer interrupt processing (S005). In addition, the set special figure 1 fluctuation start command includes information on the type of special symbol (that is, special figure 1) and the special figure fluctuation pattern determination performed in the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610). Information on the result (information on the special map fluctuation pattern including information on the presence or absence of reach and the special map fluctuation time) is included.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 display 81a to start the variation display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure 1 fluctuation pattern determined in step S1610 (S1611). ..

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 hold storage unit 105a to the side to be read from the current position, and the special figure 1 hold storage unit 105a. The storage area corresponding to the first hold storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared in the special figure 1 hold storage unit shift process (S1612). In this way, the special figure 1 hold is digested in the order in which it was held.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 is changed by subtracting "1" from the special figure 1 hold number counter (S1613) and decreasing the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold display 83a by "1" (S1613). S1614), change the special operation status to "2" (S1615).

その後、遊技制御用マイコン101は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 After that, the game control microcomputer 101 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), if it is ON (YES in S1616), turns off the customer waiting flag (S1617), and performs special symbol standby processing. If it is not finished and it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is finished without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Further, when the special figure 2 hold number is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, one or more of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second starting port 12 is stored. If there is, the special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) are performed. The special figure 2 judgment process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern judgment process (S1603) are basically the same as the special figure 1 judgment process (S1609) and the special figure 1 fluctuation pattern judgment process (S1610). ..

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination process (S1602) is performed in the special figure 1 except that the table used for the jackpot determination is the second jackpot determination table and the table used for the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since the process is the same as the determination process (S1609), the description thereof will be omitted. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) is also basically a special figure 1 fluctuation pattern determination process (excluding that the table used in the special figure 2 fluctuation pattern determination is the special figure 2 fluctuation pattern determination table). Since the process is the same as S1610), the description will be omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 display 81b to start the change display of the special figure 2 based on the special figure change time according to the special figure change pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 hold storage unit 105b to the side to be read from the current position, and the special figure 2 hold storage unit 105b. The storage area corresponding to the fourth hold storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared in the special figure 2 hold storage unit shift process (S1605). In this way, the special figure 2 hold is digested in the order in which it was held.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 hold number counter (S1606), and reduces and changes the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 83b by "1" (S1607). ), Change the special operation status to "2" (S1615), and proceed to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 As described above, in the first embodiment, the variable display of the special symbol based on the special figure 1 hold is performed only when the special figure 2 hold is "0" (when YES in S1601). That is, the digestion of the special figure 2 hold is executed in preference to the digestion of the special figure 1 hold. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 hold is easier to win the jackpot symbol that is more profitable for the player than the lottery based on the special figure 1 hold. It should be noted that the digestion of the special figure 1 hold may be executed in preference to the digestion of the special figure 2 hold. Further, the digestion of the special figure 1 hold and the digestion of the special figure 2 hold may be performed in the order in which the hold occurs regardless of the type of the special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図43を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol change processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. 43. In the special symbol variation processing (S1503), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbol, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed. It is determined whether or not (special operation counter = 0) (S1701). When the variation display of the special symbol is not terminated (NO in S1701), when the variation processing of the special symbol is terminated and the variation display of the special symbol is terminated (YES in S1701), the variation display of the special symbol is displayed on the special symbol display 81. Is terminated, and the stop display of the special symbol according to the symbol data (big hit symbol data or lost special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure confirmation time (for example, 0.8 seconds) is set in the special operation timer (S1703), and a special figure change stop command indicating that the change display of the special symbol ends is output as an output buffer. (S1704), change the special operation status to "3" (S1705), and end the special symbol change processing.

[特別図柄確定処理]
次に図44を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、高確率状態(高確率フラグがON)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. 44. In the special symbol confirmation process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbol, that is, the special symbol confirmation time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). If you do not want to end the stop display of the special symbol (NO in S1751), if you want to end the stop display of the special symbol by ending the special symbol confirmation process (YES in S1751), the high probability state (high probability flag is ON). It is determined whether or not it is (S1752).

現在高確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1756に進み、現在、高確率状態であれば(S1752でYES)、高確率状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(高確率残り回数)を計測する高確率残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1753)、高確率残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1754)。高確率残り回数カウンタの値(高確率残り回数)が「0」でなければ(S1754でNO)、ステップS1756に進み、高確率残り回数カウンタの値(高確率残り回数)が「0」であれば(S1754でYES)、高確率状態から通常確率状態に移行させる(高確率フラグをOFFする)(S1755)。 If it is not currently in the high probability state (NO in S1752), proceed to step S1756, and if it is currently in the high probability state (YES in S1752), the remaining number of variable displays of the special symbol that can be executed in the high probability state (high). The value of the high probability remaining number counter for measuring the probability remaining number counter is subtracted by "1" (S1753), and it is determined whether or not the value of the high probability remaining number counter is "0" (S1754). If the value of the high probability remaining count counter (high probability remaining count) is not "0" (NO in S1754), the process proceeds to step S1756, and the value of the high probability remaining count counter (high probability remaining count) is "0". If (YES in S1754), shift from the high probability state to the normal probability state (turn off the high probability flag) (S1755).

ステップS1756において、遊技制御用マイコン101は、現在、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する。時短状態でなければ(S1756でNO)、ステップS1760に進み、現在、時短状態であれば(S1756でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1757)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1758)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1758でNO)、ステップS1760に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1758でYES)、時短状態から非時短状態に移行させる(時短フラグをOFFする)(S1759)。 In step S1756, the game control microcomputer 101 determines whether or not the time reduction state (time reduction flag is ON) is currently in effect. If it is not in the time saving state (NO in S1756), proceed to step S1760, and if it is currently in the time saving state (YES in S1756), the remaining number of variable display of the special symbol that can be executed in the time saving state (time saving remaining number). The value of the time saving remaining number counter to be measured is subtracted by "1" (S1757), and it is determined whether or not the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1758). If the value of the time reduction remaining number counter (number of time reduction remaining) is not "0" (NO in S1758), the process proceeds to step S1760, and if the value of the time saving remaining number counter (time reduction remaining number) is "0" (in S1758). YES), shift from the time saving state to the non-time saving state (turn off the time saving flag) (S1759).

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1760)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1761)。大当たり図柄でなければ(S1761でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更し(S1765)、特別図柄確定処理を終了する。 Next, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating the current game state in the output buffer (S1760), and determines whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol (S1761). .. If it is not a jackpot symbol (NO in S1761), the special operation status is changed to "1" (S1765), and the special symbol confirmation process is terminated.

一方、ステップS1761において大当たり図柄であれば(S1761でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1762)。 On the other hand, if it is a jackpot symbol in step S1761 (YES in S1761), the gaming state is reset (normal gaming state is set. Specifically, the high probability flag and the time saving flag are turned off, and the high probability remaining number counter and the high probability remaining number counter and Set the value of the time reduction remaining number counter to "0") (S1762).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1763)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1764)、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1763), changes the special operation status to "4" (S1764), and ends the special symbol determination process. In the jackpot game preparation process, a jackpot game control table according to the type of the jackpot symbol is set in a predetermined area of the game RAM 104. In addition, the jackpot opening flag indicating that the opening according to the jackpot symbol that is stopped and displayed is turned on in the predetermined area of the game RAM 104, and the predetermined opening time (the jackpot game starts) according to the type of the jackpot symbol. (Time from being done to starting one round) is set in the special operation timer. Further, an opening command indicating the type of the jackpot symbol is set in the output buffer of the game RAM 104 according to the type of the jackpot symbol. The opening command according to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図45~図49のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図45に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。
6. Production control by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of the effect by the effect control board 120 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 45 to 49. The counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the effect control by the effect control board 120 are provided in the effect RAM 124. When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out the program of the sub-control main process shown in FIG. 45 from the effect ROM 123 and executes it.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. In addition, there are various random numbers for determining the effect content such as the random number for determining the special figure variation effect pattern in the random number for effect determination.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example, the method for updating the random number counter for determination for various effects can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 (for example, a special figure variation effect start command, a customer waiting start command, an opening effect start command, and a round effect start, which will be described later). A command, an ending effect start command, etc.) are transmitted to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体56kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出、保留演出、および保留連演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the effect control board 120 can output sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (execute various effects by sound), and the sub drive board, together with various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 is made to emit light via 162 (various effects are executed by the light emission), and the board movable body 56k is operated (various effects are executed by the operation). In addition, as various effects, there are special figure variation effect, jackpot game effect (opening effect, round effect, ending effect), customer waiting effect, hold effect, hold continuous effect, and the like.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4005). After that, step S4002 to step S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010), the 1 ms timer interrupt process (S4011), and the 10 ms timer interrupt process (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt process (S4011) and the 10 ms timer interrupt process (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 are input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt processing is executed in preference to other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図46を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、演出ボタン検知センサ40aからの検出信号に基づいて演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, the 1 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the effect button switch data based on the detection signal from the effect button detection sensor 40a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4204)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output processing, the effect control microcomputer 121 is intended to emit light of the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92 at the timing suitable for the effect by the image or the like. The light emission data created by the light emission data creation process (S4204) in the 10 ms timer interrupt process described later is output to the subdrive board 162. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92 to emit light in a predetermined light emitting mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93を駆動させるべく、駆動データ(枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs a movable device control process (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 drives drive data (frame movable body) to drive the frame movable body 55k, the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 at predetermined timings. Data for driving 55k, the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93) are created or output. That is, the effect control microcomputer 121 drives the frame movable body 55k, the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs a watchdog timer process for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1 ms timer interrupt process.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図47を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. 47. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first performs a receive command analysis process for analyzing a command or the like stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う(S4202)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs an effect timer update process for updating the timer for measuring the time related to each effect such as the special figure variation effect, the operation promotion effect, and the customer waiting effect (S4202).

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4203)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4203). In the voice control process, the creation of voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) and the voice control circuit 161 are performed based on the effect content indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124. Is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4204)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs a light emission data creation process (S4204). In the light emission data creation process, light emission data is created based on the effect content or the like indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124.

[受信コマンド解析処理]
次に図48~図49を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process will be described with reference to FIGS. 48 to 49. In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 first receives a start winning command (first start winning command or second starting winning command) from the game control board 100, in other words, receiving the starting winning command. Determine if it was stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES in S4301), the process proceeds to step S4302, while if the start winning command has not been received (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの抽選を行う。先読み演出には、特図保留数を特別態様で表示する保留演出の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって相互に関連する連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs a start winning process according to the winning of the game ball in the first starting port 11 and the second starting port 12. In the start winning process, the received start winning command is stored in the start winning command hold storage unit 125 in the effect RAM 124. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and draws a lottery as to whether or not to execute the look-ahead effect indicating the jackpot expectation level. The look-ahead effect includes a hold effect that displays the number of special figure reservations in a special mode, a continuous advance notice effect that is related to each other over a plurality of consecutive variable displays of the special symbol, and the like. When it is decided to execute these look-ahead effects, a look-ahead effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the symbol designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the symbol designation command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the symbol specification command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305, while if the effect control microcomputer 121 has received the symbol specification command (YES in S4303), the effect control command is issued to the effect RAM 124. It is stored in the symbol designation command storage unit 126 in (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure change start command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure change start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4307, while if the special figure change start command has been received (YES in S4305), the production content of the special figure change effect is determined. , Performs the special figure variation effect start process (S4306) for starting the special figure variation effect.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の停止演出図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止演出図柄を決定して、決定した停止演出図柄を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 In the effect control microcomputer 121, in the special figure change effect start process, first, the content of the stop special figure (type of jackpot symbol, loss special figure) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special figure change start command are displayed. Based on the special symbol variation pattern shown, the stop symbol pattern determination table for determining the stop effect symbol is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special figure and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the type of stop symbol and the special symbol variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, a random number value for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) is distributed to a plurality of stop effect symbols so as to have a predetermined distribution rate (%). Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number. In the stop symbol pattern determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table, determines the stop effect symbol, and outputs data representing the determined stop effect symbol. It is set in a predetermined area of the effect RAM 124.

次に、演出制御用マイコン121は、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容である特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、特図変動演出パターンを表す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 121 determines the special figure variation effect pattern for determining the special figure variation effect pattern, which is the effect content of the special figure variation effect, based on the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. Select the special figure variation effect pattern judgment table for. A plurality of special figure variation effect pattern determination tables are provided in association with the special figure variation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one special figure variation effect pattern determination table associated with the special figure variation pattern. In each special figure variation effect pattern determination table, a random number value for special figure variation effect pattern determination (special figure variation effect pattern determination value) is used for a plurality of special figure variation effect pattern so as to have a predetermined distribution rate (%). ) Is sorted. Subsequently, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for determining the special figure variation effect pattern as a random number for determining the special figure variation effect pattern, and the special figure is based on the acquired random number for determining the special figure variation effect pattern. The variation effect pattern is judged. The effect control microcomputer 121 collates the acquired special figure variation effect pattern determination random number with the selected special figure variation effect pattern table in the special figure variation effect pattern determination, and determines and determines the special figure variation effect pattern. The data representing the special figure variation effect pattern is set in a predetermined area of the effect RAM 124, and the special figure variation effect start command representing the special figure variation effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93で行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition to the special figure variation effect by the image performed by the image display device 50, the special figure variation effect start command includes the special figure variation effect by the voice output from the speaker 52, the frame lamp 53, the button lamp 54, and the first frame. The contents of the special figure variation effect by light emission performed by the movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92, and the frame movable body 55k, the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93. Includes the contents of the special figure fluctuation effect by the operation performed in.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介してボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93を作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is predetermined from the image ROM 142. The effect image of the above is read out, and the special figure variation effect is performed by the image on the display unit 50a of the image display device 50. Further, in the effect control microcomputer 121, the special figure variation effect content indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 140 while the special figure variation effect by the image performed by the image control board 140 is being performed. The sound is output from the speaker 52 via the voice control circuit 161 (the special figure variation effect is executed by the voice), and the button lamp 54 and the first frame movable body lamp 91 are output via the sub drive board 162. , And the second frame movable body lamp 92 is made to emit light (execution of the special figure variation effect by light emission), and the frame movable body 55k, the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 are operated (. Perform a special figure fluctuation effect by movement).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation stop command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S4309 if it has not received the special figure fluctuation stop command (NO in S4307), while it has received the special figure fluctuation stop command (YES in S4307). The special figure variation effect end process (S4308) for ending the effect (stops the variation display of the effect symbol and performs the stop display) is performed.

特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3を停止)する。 In the special figure variation effect end process, the special figure variation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the special figure variation effect is appropriately terminated (the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is stopped). The effect end command is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the image control board 140 receives the command to end the special figure variation effect, the image control board 140 ends the special figure variation effect being executed (stops the effect symbols EZ1 to EZ3 being changed).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4309でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4310)。演出制御用マイコン121は、オープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じたオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればオープニング演出の演出内容(オープニング演出パターン)を選択し、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the opening command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4309), it proceeds to step S4311, while if it has received the opening command (YES in S4309), the jackpot game accompanies the start of the jackpot game. Performs the opening production start process (S4310). In the opening effect start processing, the effect control microcomputer 121 analyzes the opening command, and based on the analysis result, determines whether or not to execute the opening effect according to the opening of the jackpot game to be executed from now on. If it is to be executed, the effect content (opening effect pattern) of the opening effect is selected, and the opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4311でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4312)。演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game control board 100 has received the round number designation command, in other words, whether or not the round number designation command has been stored in the reception buffer. If the number of rounds specification command has not been received (NO in S4311), the process proceeds to step S4313, while if the number of rounds specification command has been received (YES in S4311), the round effect start process accompanying the start of the round game is performed. (S4312). In the round effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect according to the round game to be started, and if it is executed, the round effect. The effect content (round effect pattern) of is selected, and the round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4316に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4314)および演出モード設定処理(S4315)を行う。 In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the ending command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the ending command has been stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4313), the process proceeds to step S4316, while if the jackpot ending command has been received (YES in S4313), the jackpot ending effect start processing (S4314) accompanying the start of the ending of the jackpot game ) And the effect mode setting process (S4315).

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 analyzes the jackpot ending command in the jackpot ending effect start process, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed, and executes it. For example, the effect content of the jackpot ending effect (big hit ending effect pattern) is selected, and the jackpot ending effect start command corresponding to the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理(演出モードを制御するための処理)を行う。例えば、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率状態且つ時短状態を示唆する演出モードに設定する。また、大当たり図柄B、または大当たり図柄Cであると、高確率状態且つ時短状態、または通常確率状態且つ時短状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な演出モードに設定する。さらに、大当たり図柄Eであると、通常確率状態且つ時短状態を示唆する演出モードに設定する。ただし、大当たり図柄と演出モードの関係はこれに限られない。 Further, in the effect mode setting process, the effect control microcomputer 121 sets a process (effect) for setting the effect mode after the jackpot game based on the analysis result of the ending command, specifically, the jackpot symbol indicated by the ending command. Processing to control the mode) is performed. For example, if it is a jackpot symbol A or a jackpot symbol D, it is set to an effect mode that suggests a high probability state and a time saving state. Further, if it is the jackpot symbol B or the jackpot symbol C, it is set to an effect mode in which it is difficult or impossible to determine whether it is a high probability state and a time saving state, or a normal probability state and a time saving state. Further, if it is a jackpot symbol E, it is set to an effect mode that suggests a normal probability state and a time saving state. However, the relationship between the jackpot symbol and the production mode is not limited to this.

ステップS4316において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4316でNO)、ステップS4318に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4316でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4317)。 In step S4316, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the game state command (NO in S4316), it proceeds to step S4318, while if it has received the game state command (YES in S4316), it analyzes the game state command. , The game state represented by the game state command is specified, and the game state setting process for setting the game state is performed (S4317).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 In the game state setting process, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124. For example, if the game state indicated by the game state command is the normal game state, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag "01H" in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is a high probability state and a time saving state. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is a normal probability state and a time saving state.

ステップS4318において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4318でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4318でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4319)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4318, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the customer wait command (NO in S4318), the reception command analysis process is completed, while if the customer wait command has been received (YES in S4318), the effect wait effect standby process is completed. Is performed (S4319), and the received command analysis process is completed.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 121 sets the waiting time (customer waiting effect waiting time:, for example, 20 seconds) from the stop display of the effect symbol to the start of the customer waiting effect. Set in the timer. The effect control microcomputer 121 can determine whether or not the waiting time has elapsed, and when it is determined that the waiting time has elapsed, the effect waiting effect start command for starting the customer waiting effect is issued to the effect RAM 124. Set in the output buffer of.

7.その他の変更例
以下、本発明の遊技機について、第1実施形態で説明した構成以外の変更例について説明する。
7. Other Modification Examples Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described with respect to modification examples other than those described in the first embodiment.

第1実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。 In the first embodiment, only the big winning opening 14 is provided as the big winning area that can be opened by the big hit game, but a plurality of big winning areas may be provided.

また、第1実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the first embodiment, the time saving state is always set at the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time saving state is set according to the type of the jackpot symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol in which the time saving state is set with the end of the jackpot game with a higher probability.

また、第1実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。 Further, in the first embodiment or the like, by winning a big hit in the big hit determination, a big hit game accompanied by opening and closing of the big winning opening 14 is executed, but as a game involving opening and closing of the big winning opening 14, a so-called "small hit game" May be provided. The small hit game is executed by winning a "small hit" different from the big hit and the loss in the big hit determination. The maximum opening time of the large winning opening 14 in the small hit game is preferably 1.8 seconds or less. In addition, the game state does not change with the end of the small hit game. That is, during and after the execution of the small hit game, the game state before the execution continues, and the execution of the small hit game does not affect the game state. That is, if a small hit is won, only a small hit game involving opening and closing of the large winning opening 14 is executed.

また、第1実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。 Further, in the first embodiment, the high probability number of times is set to 160 times, and the time reduction number of times is set to 160 times and 100 times. The specified number of variable displays is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability number of times may be set to 100 times, and the time reduction number of times may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Further, the number of time reductions may be set to 0. In addition, based on other factors that are not the number of executions of the fluctuation display of the special symbol such as the elapsed time after the jackpot game and the number of shots of the game ball, the duration for the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set. You may.

また、第1実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the first embodiment, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the effect control board 120 performs basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game). Although the control of the game and the control of the effect are performed on different boards, the game may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 Further, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball gaming machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball gaming machine, a rotating body type gaming machine (so-called "slot machine"), and the like.

8.実施形態に開示されている他の発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Eが開示されている。発明A~発明Eの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A7の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B4の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~C5の総称であり、発明Dは、以下の発明D1~D4の総称であり、発明Eは、以下の発明E1~E6の総称である。
8. Other Inventions Disclosed in Embodiments The following inventions A to E are disclosed up to the preceding paragraph in this [mode for carrying out the invention]. In the description of the inventions A to E, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiment of the above-mentioned invention and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a general term for the following inventions A1 to A7, invention B is a general term for the following inventions B1 to B4, invention C is a general term for the following inventions C1 to C5, and invention D is a general term for the following inventions C1 to C5. , The following inventions D1 to D4 are generically used, and the invention E is a general term for the following inventions E1 to E6.

8-1-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
回転可能な回転体(枠可動体55k)と、
前記回転体に搭載された電子部品に接続された配線部材(フレキシブル基板551)と、を備え、
前記配線部材を前記回転体の回転軸に沿った状態に保持して前記回転体側に導く保持部(ケーブル固定部554)が前記回転体に設けられ、
前記保持部は、前記回転体の回転に応じて、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材を巻き取り可能であることを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to the invention A1 is
A rotatable rotating body (frame movable body 55k) and
A wiring member (flexible substrate 551) connected to an electronic component mounted on the rotating body is provided.
A holding portion (cable fixing portion 554) that holds the wiring member along the rotation axis of the rotating body and guides the wiring member to the rotating body side is provided on the rotating body.
The holding portion is characterized in that the wiring member on the side opposite to the rotating body can be wound around the holding portion in accordance with the rotation of the rotating body.

8-1-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記保持部の外面には、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材の方向付けを行う方向付け部(方向付け部593)が設けられていることを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to the invention A2 is
A gaming machine according to the invention A1.
The outer surface of the holding portion is provided with a directional portion (direction directional portion 593) for directing the wiring member on the opposite side of the rotating body to the holding portion.

8-1-3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に係る遊技機であって、
前記保持部の外周面は略円柱の外周面のように成形され、
前記保持部の外周面には、前記回転軸を中心とする1本の放射線に沿って外側に突出した引込部(ケーブル引込部591)が形成され、
前記引込部に、前記配線部材が内部に引き込まれる引込口(ケーブル引込口592)が形成され、
前記引込部における前記引込口の縁に前記方向付け部が設けられていることを特徴とする。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to the invention A3 is
A gaming machine according to the invention A2.
The outer peripheral surface of the holding portion is formed to be substantially like the outer peripheral surface of a cylinder.
On the outer peripheral surface of the holding portion, a retracting portion (cable retracting portion 591) protruding outward along a single radiation centered on the rotation axis is formed.
A lead-in port (cable lead-in port 592) into which the wiring member is drawn is formed in the lead-in portion.
It is characterized in that the directioning portion is provided on the edge of the suction port in the retracting portion.

8-1-4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記回転体は、前記回転軸を中心として時計回り及び反時計回りに360度回転することが可能であることを特徴とする。
8-1--4. Invention A4
The gaming machine according to the invention A4 is
A gaming machine according to any one of Invention A1 to Invention A3.
The rotating body is characterized in that it can rotate 360 degrees clockwise and counterclockwise about the axis of rotation.

8-1-5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記回転体を回転させるためのドライバ基板(サブドライブ基板162)が前記保持部に対して前記回転体と反対側に設けられていることを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
The gaming machine according to the invention A5 is
A gaming machine according to any one of the inventions A1 to A4.
A driver board (sub-drive board 162) for rotating the rotating body is provided on the side opposite to the rotating body with respect to the holding portion.

8-1-6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A3乃至発明A5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記引込口から外側に所定距離をおいた箇所で前記方向付け部が前記配線部材に当接していることを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
The gaming machine according to the invention A6 is
A gaming machine according to any one of Invention A3 to Invention A5.
It is characterized in that the directioning portion is in contact with the wiring member at a position at a predetermined distance from the entrance to the outside.

8-1-7.発明A7
発明A7に係る遊技機は、
発明A2乃至発明A6の何れか1つに係る遊技機であって、
前記回転体を回転可能に支持する支持部材(左支持部材55Ls)をさらに備え、
前記保持部は前記支持部材の内部に配置され、
前記支持部材の内部には、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材を略周状にガイド可能なガイド部(ケーブル収納部552)が形成され、
前記方向付け部は、前記保持部と前記ガイド部との間で前記配線部材を方向付けしていることを特徴とする。
8-1-7. Invention A7
The gaming machine according to the invention A7 is
A gaming machine according to any one of Invention A2 to Invention A6.
A support member (left support member 55Ls) that rotatably supports the rotating body is further provided.
The holding portion is arranged inside the support member, and the holding portion is arranged inside the support member.
Inside the support member, a guide portion (cable storage portion 552) capable of guiding the wiring member on the opposite side of the rotating body to the holding portion in a substantially circumferential shape is formed.
The orientation portion is characterized in that the wiring member is oriented between the holding portion and the guide portion.

なお、発明Aによれば、先行技術文献としての特開2017-99823号公報、および特許第6112588号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Aに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、作動可能な可動体を備えた可動装置を備える。可動体を所定のタイミングで所定の動作を行わせることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特開2017-99823号公報に記載の遊技機では、遊技機の前方側に配された前枠に設けられた可動体を用いて動作による動作演出が実行される。また、特許第6112588号公報に記載の遊技機では、遊技盤に配された回転体を用いて回転による動作演出が実行される。このように、可動体を用いた動作演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、動作演出は可動体の動作を伴うため、可動体と、可動体を取り付ける取付部とがまたがって接続されている場合は、配線を損傷させないことが重要になる。これは、配線が損傷すると可動体を動作させるための信号などを可動体に送信することができず、遊技者に可動体による演出を安定的に提供することができないからである。そこで、課題Aとするところは、可動体による演出を安定的に実行させ、遊技興趣の低下を抑えることが可能な遊技機を提供することである。そして、発明A1は、この課題Aに対して「回転体を回転可能に支持する支持部材の内部に、薄膜状または線状に形成され、巻き取り可能な所定部材を固定する固定部は、回転体の回転軸上に設けられ、所定部材は、固定部の内部を通って回転体の内部に引き込まれ、固定部の外面には、内部に引き込まれる所定部材の方向付けを行う方向付け部が設けられている」という、特開2017-99823号公報、および特許第6112588号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、可動体による演出を安定的に実行させ、遊技興趣の低下を抑えることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention A, with respect to the gaming machine described in JP-A-2017-99823 and Japanese Patent No. 6112588 as prior art documents, the deterioration of the gaming interest is suppressed with respect to the problem A described below. It has the effect of being able to do it. Conventionally, a gaming machine is provided with a movable device having a movable body that can be operated. By making the movable body perform a predetermined movement at a predetermined timing, the visual effect is improved and the fun of the game is enhanced. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-99823, an operation effect is executed by using a movable body provided in a front frame arranged on the front side of the gaming machine. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6112588, the motion effect by rotation is executed by using the rotating body arranged on the gaming board. In this way, the game entertainment is improved by performing the motion effect using the movable body, but since the motion effect involves the motion of the movable body, the movable body and the mounting portion for attaching the movable body are connected across each other. If so, it is important not to damage the wiring. This is because if the wiring is damaged, it is not possible to transmit a signal or the like for operating the movable body to the movable body, and it is not possible to stably provide the player with the effect of the movable body. Therefore, the subject A is to provide a gaming machine capable of stably executing the production by the movable body and suppressing the deterioration of the gaming interest. Then, the invention A1 solves the problem A by "a fixing portion formed in a thin film or a linear shape inside a support member that rotatably supports a rotating body and fixing a predetermined member that can be wound is rotated. A predetermined member is provided on the axis of rotation of the body, and the predetermined member is drawn into the inside of the rotating body through the inside of the fixed portion. With the configuration that the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-99823 and Japanese Patent No. 6112588 does not have, the effect of the movable body can be stably executed and the deterioration of the game interest can be suppressed. It has the advantageous effect of being able to.

8-2-1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定の第1状態と第2状態との間で可逆的に作動可能な可動体(羽根部材93)と、
前記可動体を所定方向に付勢可能な付勢手段(トーションばね966)と、
前記付勢手段が付勢する方向を切り替える切替手段(第1回転ギア964)と、を備え、
前記付勢手段は、前記可動体が前記第1状態で保持されているときに前記可動体を前記第1状態に保持させる第1付勢方向(羽根部材93を第1特別状態に保持させる方向)に付勢する一方、前記可動体が前記第2状態で保持されているときに前記可動体を第2状態に保持させる第2付勢方向(羽根部材93を第2特別状態に保持させる方向)に付勢し、
前記切替手段は、前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に移行する間に前記第1付勢方向から前記第2付勢方向に切り替える一方、前記可動体が前記第2状態から前記第1状態に移行する間に前記第2付勢方向から前記第1付勢方向に切り替えることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to the invention B1 is
A movable body (blade member 93) that can be reversibly operated between a predetermined first state and a second state,
An urging means (torsion spring 966) capable of urging the movable body in a predetermined direction, and
A switching means (first rotary gear 964) for switching the direction in which the urging means is urged is provided.
The urging means is a first urging direction for holding the movable body in the first state when the movable body is held in the first state (direction for holding the blade member 93 in the first special state). ), While the movable body is held in the second state, the second urging direction for holding the movable body in the second state (direction for holding the blade member 93 in the second special state). )
The switching means switches from the first urging direction to the second urging direction while the movable body transitions from the first state to the second state, while the movable body changes from the second state to the second state. It is characterized by switching from the second urging direction to the first urging direction during the transition to the first state.

8-2-2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記可動体が設置されるベース部材(収納ケース960)と前記可動体に、前記付勢手段によって前記第1付勢方向に付勢されている前記可動体を係止して前記第1状態を保持させ、前記付勢手段によって前記第2付勢方向に付勢されている前記可動体を係止して前記第2状態を保持させる係止手段(係止凸部934、羽根部材側突部935、係止凹部977、および収納ケース側突部978)が設けられていることを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to the invention B2 is
A gaming machine according to invention B1.
The first state is set by locking the movable body urged in the first urging direction by the urging means to the base member (storage case 960) on which the movable body is installed and the movable body. Locking means (locking convex portion 934, blade member side protrusion) for holding and locking the movable body urged in the second urging direction by the urging means to hold the second state. 935, a locking recess 977, and a storage case side protrusion 978) are provided.

8-2-3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
前記可動体、前記付勢手段、および前記切替手段からなる1組の作動機構が複数設けられ、
前記付勢手段は前記切替手段に接続され、
前記切替手段は作動可能であり、
前記切替手段の作動に応じて前記可動体が作動し、
複数の前記切替手段を同調させて作動させることが可能な特定部材(回転板962)を有し、
前記特定部材は、所定の第1位置と第2位置との間で可逆的に作動可能であり、
前記第1位置から前記第2位置に向けて進んだ第3位置と、前記第2位置に到達する手前の第4位置との間で前記切替手段に荷重を与えて作動させることが可能であり、
前記第3位置から前記第4位置に向けて進んでいるときは前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に移行させるように前記切替手段を作動させることが可能であり、
前記第4位置から前記第3位置に向けて進んでいるときは前記可動体が前記第2状態から前記第1状態に移行させるように前記切替手段を作動させることが可能であり、
前記切替手段は、前記特定部材が前記第3位置から前記第4位置に向けて進んでいるときに前記第1付勢方向から前記第2付勢方向に切り替える一方、前記第4位置から前記第3位置に向けて進んでいるときに前記第2付勢方向から前記第1付勢方向に切り替え、
前記特定部材が前記第3位置から前記第4位置に到達すると、前記第2付勢方向に付勢する前記付勢手段によって前記切替手段が作動させられ、最終的に前記可動体が前記係止手段によって係止されて前記第2状態が保持される一方、
前記特定部材が前記第4位置から前記第3位置に到達すると、前記第1付勢方向に付勢する前記付勢手段によって前記切替手段が作動させられ、最終的に前記可動体が前記係止手段によって係止されて前記第1状態が保持されることを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to the invention B3 is
A gaming machine according to invention B2.
A plurality of a set of operating mechanisms including the movable body, the urging means, and the switching means are provided.
The urging means is connected to the switching means and
The switching means is operable and
The movable body operates in response to the operation of the switching means,
It has a specific member (rotary plate 962) capable of synchronizing and operating a plurality of the switching means, and has a specific member (rotary plate 962).
The specific member can reversibly operate between a predetermined first position and a second position, and can be reversibly operated.
It is possible to apply a load to the switching means to operate it between the third position advanced from the first position toward the second position and the fourth position before reaching the second position. ,
When traveling from the third position to the fourth position, it is possible to operate the switching means so that the movable body shifts from the first state to the second state.
When traveling from the fourth position to the third position, it is possible to operate the switching means so that the movable body shifts from the second state to the first state.
The switching means switches from the first urging direction to the second urging direction when the specific member is advancing from the third position toward the fourth position, while the switching means switches from the fourth position to the second. Switching from the second urging direction to the first urging direction while advancing toward the three positions,
When the specific member reaches the fourth position from the third position, the switching means is activated by the urging means urging in the second urging direction, and finally the movable body is locked. While locked by means to retain the second state,
When the specific member reaches the third position from the fourth position, the switching means is activated by the urging means for urging in the first urging direction, and finally the movable body is locked. It is characterized in that the first state is held by being locked by means.

8-2-4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B3に係る遊技機であって、
前記可動体、前記切替手段、および前記特定部材の作動態様は回転であり、
前記可動体および前記切替手段は、それぞれ前記特定部材の回転軸を中心に周方向に所定間隔をおいて設置され、
前記特定部材には、前記回転軸付近から外側に向けて捻れた放射状のカム溝(カム溝973)が複数形成され、
前記切替手段には、前記特定部材の回転に応じて前記カム溝に沿って摺動可能な摺動突部(摺動突部974)が形成され、
前記カム溝は、前記回転軸寄りの端部から前記外側寄りの端部に向けて直線状に形成された第1直線部(第1直線部973A)と、前記外側寄りの端部から前記回転軸寄りの端部に向けて直線状に形成された第2直線部(第2直線部973C)と、前記第1直線部と前記第2直線部の間で円弧状に形成された円弧部(円弧部973B)と、からなり、
前記摺動突部は、前記特定部材が前記第1位置に位置するときには前記カム溝の前記回転軸寄りの端部に位置し、前記特定部材が前記第2位置に位置するときには前記カム溝の前記外側寄りの端部に位置し、前記特定部材が前記第3位置に位置するときには前記カム溝の前記第1直線部と前記円弧部の境界に位置し、前記特定部材が前記第4位置に位置するときには前記カム溝の前記第2直線部と前記円弧部の境界に位置し、
前記付勢手段はトーションばねからなり、一方の端部は固定され、他方の端部は前記切替手段に接続され、
前記切替手段の回転に伴って前記他方の端部が前記一方の端部を中心に回転し、
前記第1状態および前記第2状態において、前記トーションばねの角度が最小であり、且つ、前記一方の端部と前記他方の端部とは最も離間し、
前記第1状態と前記第2状態との中間において、前記トーションばねの角度が最大であり、且つ、前記一方の端部と前記他方の端部とは最も近接していることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
The gaming machine according to the invention B4 is
A gaming machine according to invention B3.
The operating mode of the movable body, the switching means, and the specific member is rotation.
The movable body and the switching means are installed at predetermined intervals in the circumferential direction about the rotation axis of the specific member, respectively.
A plurality of radial cam grooves (cam grooves 973) twisted outward from the vicinity of the rotation axis are formed on the specific member.
The switching means is formed with a sliding protrusion (sliding protrusion 974) that can slide along the cam groove according to the rotation of the specific member.
The cam groove has a first straight line portion (first straight line portion 973A) formed linearly from an end portion closer to the rotation axis toward the outer end portion, and the rotation from the outer end portion. A second straight line portion (second straight line portion 973C) formed linearly toward the end near the axis, and an arc portion formed in an arc shape between the first straight line portion and the second straight line portion (second straight line portion 973C). Arc part 973B) and
The sliding protrusion is located at the end of the cam groove near the rotation axis when the specific member is located at the first position, and is located at the end of the cam groove near the rotation axis when the specific member is located at the second position. It is located at the outer end, and when the specific member is located at the third position, it is located at the boundary between the first straight line portion and the arc portion of the cam groove, and the specific member is located at the fourth position. When it is positioned, it is located at the boundary between the second straight line portion and the arc portion of the cam groove.
The urging means comprises a torsion spring, one end is fixed and the other end is connected to the switching means.
With the rotation of the switching means, the other end rotates around the one end, and the other end is rotated.
In the first state and the second state, the angle of the torsion spring is the minimum, and the one end and the other end are most separated from each other.
It is characterized in that the angle of the torsion spring is the maximum between the first state and the second state, and the one end and the other end are closest to each other.

なお、発明Bによれば、先行技術文献としての特許第6112588号公報、特許第6187997号公報、および特許第6191975号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Bに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、作動可能な可動体を備えた可動装置を備える。可動体を所定のタイミングで所定の動作を行わせることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6112588号公報に記載の遊技機では、可動体を回転させる動作演出が実行される。また、特許第6187997号公報に記載の遊技機では、可動体を下降・上昇させる動作演出が実行される。さらに、特許第6191975号公報に記載の遊技機では、可動体を所定の待機位置から動作位置に移動させる動作演出が実行される。このように、可動体を用いた動作演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、動作演出は基本的には、モータなどの駆動手段が可動体を駆動することによって行われる。そこで、課題Bとするところは、可動体による動作演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明B1は、この課題Bに対して「所定の第1状態と第2状態との間で可逆的に作動可能な可動体と、可動体を所定方向に付勢可能な付勢手段と、付勢手段が付勢する方向を切り替える切替手段と、を備え、付勢手段は、可動体が第1状態で保持されているときに可動体を第1状態に保持させる第1付勢方向に付勢する一方、可動体が第2状態で保持されているときに可動体を第2状態に保持させる第2付勢方向に付勢し、切替手段は、可動体が第1状態から第2状態に移行する間に第1付勢方向から第2付勢方向に切り替える一方、可動体が第2状態から第1状態に移行する間に第2付勢方向から第1付勢方向に切り替える」という、特許第6112588号公報、特許第6187997号公報、および特許第6191975号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、可動体による動作演出によって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to Invention B, the gaming machines described in Japanese Patent No. 6112588, Japanese Patent No. 6187997, and Japanese Patent No. 6191975 as prior art documents are related to the problem B to be described next. It has the effect of suppressing the decrease in the amount of patent. Conventionally, a gaming machine is provided with a movable device having a movable body that can be operated. By making the movable body perform a predetermined movement at a predetermined timing, the visual effect is improved and the fun of the game is enhanced. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 61125888, an operation effect of rotating a movable body is executed. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6187997, an operation effect of lowering / raising a movable body is executed. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 619575, an operation effect of moving a movable body from a predetermined standby position to an operation position is executed. In this way, the game entertainment is improved by performing the motion effect using the movable body, but the motion effect is basically performed by driving the movable body by a driving means such as a motor. Therefore, the subject B is to provide a new gaming machine whose game entertainment is improved by the motion effect by the movable body. Then, the invention B1 describes the problem B as "a movable body that can be reversibly operated between a predetermined first state and a second state, and an urging means that can urge the movable body in a predetermined direction. The urging means comprises a switching means for switching the urging direction of the urging means, and the urging means holds the movable body in the first state when the movable body is held in the first state. On the other hand, when the movable body is held in the second state, the movable body is urged in the second urging direction to hold the movable body in the second state. While switching from the first urging direction to the second urging direction during the transition to the two states, the movable body switches from the second urging direction to the first urging direction while transitioning from the second state to the first state. The advantageous effect that the game enjoyment can be improved by the motion effect by the movable body by the configuration that the gaming machine described in Japanese Patent No. 6112588, Japanese Patent No. 6187997, and Japanese Patent No. 6191975 does not have. Play.

8-3-1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
第1部と、前記第1部(接続部931)に隣接された第2部(装飾部932)とが形成された透明部材(羽根部材93)と、
前記第2部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材(反射シート932s)と、
前記第1部に向けて発光可能な発光手段(羽根用光源素子985、および底部980)と、を備えることを特徴とする。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to the invention C1 is
A transparent member (blade member 93) in which a first portion and a second portion (decorative portion 932) adjacent to the first portion (connecting portion 931) are formed.
A reflective member (reflection sheet 932s) that is adhered to the back surface of the second part and is capable of reflecting light toward the front surface side, and
It is characterized by comprising a light emitting means (a light source element for blades 985 and a bottom portion 980) capable of emitting light toward the first part.

8-3-2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記発光手段は前記第2部に向けても発光可能であることを特徴とする。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to the invention C2 is
A gaming machine according to invention C1.
The light emitting means is characterized in that it can emit light even toward the second part.

8-3-3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C2に係る遊技機であって、
前記発光手段は、発光面が前記透明部材を向いて配された発光素子(羽根用光源素子985)と、前記発光素子と前記透明部材の間に配され、前記発光素子からの光を入射光として内部へ入射させ、内部を進行する光を前記第1部および前記第2部に向けて空気中に屈折して入射させることが可能な屈折部(底部980の羽根用光源素子985より外側の部分)と、を有することを特徴とする。
8-3-3. Invention C3
The gaming machine according to the invention C3 is
A gaming machine according to invention C2.
The light emitting means is arranged between a light emitting element (light source element for blades 985) having a light emitting surface facing the transparent member, and between the light emitting element and the transparent member, and light from the light emitting element is incident light. A refracting part (outside of the light source element 985 for blades of the bottom 980) that can be incident inside and refract the light traveling inside into the air toward the first part and the second part. Part) and.

8-3-4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C3に係る遊技機であって、
前記屈折部は、平板で構成され、
前記屈折部には、前記第1部から前記第2部に向けて前記発光素子から前記透明部材に近づくように傾斜する傾斜面(傾斜面987)が形成され、
前記入射光は前記傾斜面で反射可能であり、
前記傾斜面で反射した前記入射光は前記平板の外側の側面から前記第2部に向けて空気中に入射可能であることを特徴とする。
8-3-4. Invention C4
The gaming machine according to the invention C4 is
A gaming machine according to invention C3.
The refracting portion is composed of a flat plate and is composed of a flat plate.
An inclined surface (inclined surface 987) inclined from the light emitting element toward the transparent member is formed in the refracted portion from the first portion to the second portion.
The incident light can be reflected on the inclined surface and can be reflected.
The incident light reflected by the inclined surface can be incident on the air from the outer side surface of the flat plate toward the second portion.

8-3-5.発明C5
発明C5に係る遊技機は、
発明C3又は発明C4に係る遊技機であって、
前記発光手段は、前記第1部から前記第2部に進む第1方向に交差する第2方向に所定間隔をおいて複数設けられており、
前記屈折部は、入射光を前記第1方向および前記第2方向に沿って屈折させることが可能であることを特徴とする。
8-3-5. Invention C5
The gaming machine according to the invention C5 is
A gaming machine according to the invention C3 or the invention C4.
A plurality of the light emitting means are provided at predetermined intervals in the second direction intersecting the first direction from the first part to the second part.
The refracting portion is characterized in that the incident light can be refracted along the first direction and the second direction.

なお、発明Cによれば、先行技術文献としての特許第6172813号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Cに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6172813号公報に記載の遊技機では、可動部材が固定される支持部材に配設された発光手段が可動部材を発光する発光演出が実行される。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、さらに遊技興趣を向上させるために多種多様な発光演出が求められている。そこで、課題Cとするところは、発光手段による発光演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明C1は、この課題Cに対して「第1部と、第1部に隣接された第2部とが形成された透明部材と、第2部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材と、第1部に向けて斜め方向に発射可能な発光手段と、を備える」という、特許第6172813号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention C, the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813 as a prior art document has an effect that the deterioration of the gaming interest can be suppressed with respect to the problem C described below. Conventionally, a gaming machine is provided with a light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved and the fun of the game is enhanced. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813, a light emitting effect is executed in which a light emitting means arranged on a support member to which a movable member is fixed emits light from the movable member. As described above, the game entertainment is improved by performing the light emission effect using the light emitting means, but in order to further improve the game interest, a wide variety of light emission effects are required. Therefore, the subject C is to provide a new gaming machine whose game entertainment is improved by the light emitting effect by the light emitting means. Then, the invention C1 describes the problem C as "a transparent member in which the first part and the second part adjacent to the first part are formed, and the transparent member is adhered to the back surface of the second part and directed toward the front surface side. It is provided with a reflective member capable of reflecting light and a light emitting means capable of emitting light in an oblique direction toward the first part. " It has an advantageous effect that the entertainment of the game can be improved by performing the light emitting effect using the light emitting means.

8-4-1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
発光可能な第1発光部(第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対する羽根用光源素子985、並びに底部980)と、
前記第1発光部の近傍に設けられ、発光可能な第2発光部(第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対する羽根用光源素子985、並びに底部980)と、
前記第1発光部に光を当てられる第1被照射面(第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの表面)と、
前記第1被照射面の近傍に設けられ、前記第2発光部に光を当てられる第2被照射面(第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dの表面)と、を備え、
前記第1被照射面と前記第2被照射面とは平行であり、
前記第1発光部から照射される光よりも前記第2発光部から照射される光の方が強く、
前記第1発光部から前記第1被照射面までの距離よりも、前記第2発光部から前記第2被照射面までの距離の方が近いことを特徴とする。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to the invention D1 is
A first light emitting unit capable of emitting light (a light source element 985 for blades with respect to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, and a bottom portion 980).
A second light emitting unit (the second blade member 93B, a light source element for blades 985 with respect to the fourth blade member 93D, and a bottom portion 980) provided in the vicinity of the first light emitting unit and capable of emitting light.
A first irradiated surface (the surface of the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E) to which light is applied to the first light emitting portion.
A second irradiated surface (the surface of the second blade member 93B and the fourth blade member 93D) provided in the vicinity of the first irradiated surface and exposed to the second light emitting portion is provided.
The first irradiated surface and the second irradiated surface are parallel to each other.
The light emitted from the second light emitting unit is stronger than the light emitted from the first light emitting unit.
The distance from the second light emitting unit to the second irradiated surface is shorter than the distance from the first light emitting unit to the first irradiated surface.

8-4-2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記第1発光部は、第1発光素子(第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対する羽根用光源素子985)と、前記第1発光素子と前記第1被照射面との間に配された第1屈折部(底部980の第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対する羽根用光源素子985より外側の部分)と、を有し、
前記第2発光部は、第2発光素子(第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対する羽根用光源素子985)と、前記第2発光素子と前記第2被照射面との間に配された第2屈折部(底部980の第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対する羽根用光源素子985より外側の部分)と、を有し、
前記第1発光素子から発光される光の強さと前記第2発光素子から発光される光の強さは同一または略同一であり、
前記第1発光素子から発光される光が前記第1屈折部に入射可能であり、
前記第2発光素子から発光される光が前記第2屈折部に入射可能であり、
前記第1屈折部よりも前記第2屈折部の方が入射した光を減衰させることを特徴とする。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to the invention D2 is
A gaming machine according to invention D1.
The first light emitting unit includes a first light emitting element (a blade light source element 985 for a first blade member 93A, a third blade member 93C, and a fifth blade member 93E), the first light emitting element, and the first irradiation. It has a first bending portion (a portion outside the blade light source element 985 with respect to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E of the bottom portion 980) arranged between the surfaces. ,
The second light emitting unit is arranged between the second light emitting element (the blade light source element 985 for the second blade member 93B and the fourth blade member 93D) and the second light emitting element and the second irradiated surface. It has a second bending portion (a portion outside the blade light source element 985 with respect to the second blade member 93B of the bottom portion 980 and the fourth blade member 93D).
The intensity of the light emitted from the first light emitting element and the intensity of the light emitted from the second light emitting element are the same or substantially the same.
The light emitted from the first light emitting element can be incident on the first refracting portion.
The light emitted from the second light emitting element can be incident on the second refracting portion.
The second refracting portion is characterized in that the incident light is attenuated more than the first refracting portion.

8-4-3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記第1発光素子と前記第2発光素子は同一の特定平面上に配され、
前記第1屈折部と前記第2屈折部は同一の平板部材(底部980)に形成され、
前記平板部材の端部における前記第1被照射面に対応する所定範囲に切り欠き(切欠部988)が形成され、
前記第1屈折部は前記切り欠きの内側に形成され、前記第1発光素子からの入射光を内部で屈折させて、その屈折した入射光を、前記切り欠きが形成されている第1外側面から空気中に入射させて前記第1被照射面に向けて進行させることが可能であり、
前記第2屈折部は、前記平板部材の前記切り欠きが形成されていない範囲に形成され、前記第2発光素子からの入射光を内部で屈折させて、その屈折した入射光を、前記切り欠きが形成されていない第2外側面から空気中に入射させて前記第2被照射面に向けて進行させることが可能であることを特徴とする。
8-4-3. Invention D3
The gaming machine according to the invention D3 is
A gaming machine according to invention D2.
The first light emitting element and the second light emitting element are arranged on the same specific plane, and the first light emitting element and the second light emitting element are arranged on the same specific plane.
The first refracting portion and the second refracting portion are formed on the same flat plate member (bottom portion 980), and are formed on the same flat plate member (bottom portion 980).
A notch (notch 988) is formed in a predetermined range corresponding to the first irradiated surface at the end of the flat plate member.
The first refracting portion is formed inside the notch, the incident light from the first light emitting element is refracted internally, and the refracted incident light is used as the first outer surface on which the notch is formed. It is possible to make it enter the air from the ground and proceed toward the first irradiated surface.
The second refracting portion is formed in a range where the notch of the flat plate member is not formed, the incident light from the second light emitting element is internally refracted, and the refracted incident light is used as the notch. It is characterized in that it is possible to make it enter the air from the second outer surface on which the surface is not formed and to advance toward the second irradiated surface.

8-4-4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D3に係る遊技機であって、
前記第1被照射面の方が第2被照射面よりも前記特定平面に対して離れて配され、
前記第1被照射面、および前記第2被照射面は作動可能であり、待機状態においては少なくとも一部が重なった状態で視認困難に格納され、作動すると出現して視認容易になることを特徴とする。
8-4-4. Invention D4
The gaming machine according to the invention D4 is
A gaming machine according to invention D3.
The first irradiated surface is arranged farther from the specific plane than the second irradiated surface.
The first irradiated surface and the second irradiated surface are operable, and in the standby state, they are stored in a state where at least a part of them are overlapped with each other and are difficult to see, and when they are operated, they appear and become easy to see. And.

なお、発明Dによれば、先行技術文献としての特許第6172813号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Dに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6172813号公報に記載の遊技機では、可動部材が固定される支持部材に配設された発光手段が可動部材を発光する発光演出が実行される。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、さらに遊技興趣を向上させるために多種多様な発光演出が求められている。そこで、課題Dとするところは、発光手段による発光演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明D1は、この課題Dに対して「第1発光部から光を当てられる第1被照射面と第2発光部から光を当てられる第2被照射面とは平行であり、第1発光部から照射される光よりも第2発光部から照射される光の方が強く、第1発光部から第1被照射面までの距離よりも、第2発光部から第2被照射面までの距離の方が近い」という、特許第6172813号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention D, the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813 as a prior art document has an effect that the deterioration of the gaming interest can be suppressed with respect to the problem D to be described next. Conventionally, a gaming machine is provided with a light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved and the fun of the game is enhanced. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813, a light emitting effect is executed in which a light emitting means arranged on a support member to which a movable member is fixed emits light from the movable member. As described above, the game entertainment is improved by performing the light emission effect using the light emitting means, but in order to further improve the game interest, a wide variety of light emission effects are required. Therefore, the subject D is to provide a new gaming machine whose game entertainment is improved by the light emitting effect by the light emitting means. Then, the invention D1 solves the problem D by "the first irradiated surface to which light is applied from the first light emitting unit and the second irradiated surface to which light is applied from the second light emitting unit are parallel to each other, and the first The light emitted from the second light emitting part is stronger than the light emitted from the light emitting part, and the distance from the second light emitting part to the second irradiated surface is larger than the distance from the first light emitting part to the first irradiated surface. With the configuration that the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813 does not have, that the distance between the two is closer, it is possible to improve the entertainment of the game by performing the light emitting effect using the light emitting means. ..

8-5-1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)が形成された遊技盤(遊技盤1)と、前記遊技盤が取り付けられた枠体(遊技機枠2)と、を備え、前記枠体の前面には前記遊技領域を覆う透明な透明部材(透明板23t)が設けられた遊技機において、
前記透明部材の周辺に配され、前記透明部材に向けて発光可能な発光手段(ボタンランプ54)と、
前記発光手段を覆うカバー部材(演出ボタン40k)と、を備え、
前記発光手段から前記遊技領域に向かって照射された光が当たる前記カバー部材の被照射面には光を遮光する遮光部(遮光シート544)が設けられていることを特徴とする。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to the invention E1 is
A game board (game board 1) in which a game area (game area 6) into which a game ball can flow down is formed, and a frame body (game machine frame 2) to which the game board is attached are provided. In a gaming machine provided with a transparent transparent member (transparent plate 23t) covering the gaming area on the front surface.
A light emitting means (button lamp 54) arranged around the transparent member and capable of emitting light toward the transparent member, and
A cover member (effect button 40k) for covering the light emitting means is provided.
A light-shielding portion (light-shielding sheet 544) that blocks light is provided on the irradiated surface of the cover member to which the light emitted from the light-emitting means toward the game area is applied.

8-5-2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記遊技領域に開口部(開口部1A)が形成され、
前記遊技領域における前記開口部より下側の特定領域には、遊技球が進入可能な始動領域(始動口11、12)が設けられ、
前記被照射面は、前記発光手段から前記特定領域に向かって照射された光が当たる範囲で構成されていることを特徴とする。
8-5-2. Invention E2
The gaming machine according to the invention E2 is
A gaming machine according to the invention E1.
An opening (opening 1A) is formed in the game area, and an opening (opening 1A) is formed.
In the specific area below the opening in the game area, start areas (starting openings 11 and 12) into which the game ball can enter are provided.
The irradiated surface is characterized in that it is configured in a range where the light emitted from the light emitting means toward the specific region hits.

8-5-3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明E1又は発明E2に係る遊技機であって、
前記遮光部は遊技者から視認困難な範囲に設けられていることを特徴とする。
8-5-3. Invention E3
The gaming machine according to the invention E3 is
A gaming machine according to the invention E1 or the invention E2.
The light-shielding portion is characterized in that it is provided in a range that is difficult for the player to see.

8-5-4.発明E4
発明E4に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記透明部材の周辺に前方に突出した突出体(上皿34)が形成され、
前記発光手段は前記突出体に設けられていることを特徴とする。
8-5-4. Invention E4
The gaming machine according to the invention E4 is
A gaming machine according to any one of the inventions E1 to E3.
A protruding body (upper plate 34) protruding forward is formed around the transparent member.
The light emitting means is provided on the projecting body.

8-5-5.発明E5
発明E5に係る遊技機は、
発明E4に係る遊技機であって、
前記突出体は前記透明部材の下方に設けられていることを特徴とする。
8-5-5. Invention E5
The gaming machine according to the invention E5 is
A gaming machine according to the invention E4.
The projecting body is characterized in that it is provided below the transparent member.

8-5-6.発明E6
発明E6に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記カバー部材は、押下操作可能な操作手段を構成していることを特徴とする。
8-5-6. Invention E6
The gaming machine according to the invention E6 is
A gaming machine according to any one of the inventions E1 to E5.
The cover member is characterized in that it constitutes an operating means that can be pressed.

なお、発明Eによれば、先行技術文献としての特許第6081557号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Eに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6081557号公報に記載の遊技機では、遊技機の前方側に配されたガラス扉の下部に、遊技球を貯留させる受け皿が設けられている。そして、受け皿には、発光可能な発光手段が、遊技者が操作可能な操作手段の内部に設けられている。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、発光手段はガラス扉から少し前方に離れた位置に配設されているため、発光手段によって発光された光がガラス扉に反射し、遊技に支障を来すおそれがある。そこで、課題Eとするところは、発光手段による発光演出が遊技に支障を来すことを防止することができる遊技機を提供することである。そして、発明E1は、この課題Eに対して「発光手段から遊技領域に向かって照射された光が当たるカバー部材の被照射面には光を遮光する遮光シートが設けられている」という、特許第6081557号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention E, the gaming machine described in Japanese Patent No. 6081557 as a prior art document has an effect that the deterioration of the gaming interest can be suppressed with respect to the problem E described below. Conventionally, a gaming machine is provided with a light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved and the fun of the game is enhanced. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6081557, a saucer for storing the gaming ball is provided below the glass door arranged on the front side of the gaming machine. The saucer is provided with a light emitting means capable of emitting light inside the operating means that can be operated by the player. In this way, the entertainment of the game is improved by performing the light emitting effect using the light emitting means, but since the light emitting means is arranged at a position slightly forward from the glass door, the light emitted by the light emitting means is emitted. It may be reflected on the glass door and interfere with the game. Therefore, the subject E is to provide a gaming machine capable of preventing the light emitting effect by the light emitting means from interfering with the game. Then, the invention E1 has a patent for this problem E, "a light-shielding sheet for blocking light is provided on the irradiated surface of the cover member to which the light emitted from the light emitting means toward the gaming area hits." The configuration not provided in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6081557 has an advantageous effect that the entertainment of the game can be improved by performing a light emitting effect using a light emitting means.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
1A…開口部
2…遊技機枠
23t…透明板
6…遊技領域
34…上皿
40k…演出ボタン
54…ボタンランプ
55…枠可動装置
55k…枠可動体
55Ls…左支持部材
93…羽根部材
544…遮光シート
551…フレキシブル基板
552…ケーブル収納部
554…ケーブル固定部
591…ケーブル引込部
592…ケーブル引込口
593…方向付け部
931…接続部
932…装飾部
932s…反射シート
934…係止凸部
935…羽根部材側突部
960…収納ケース
962…回転板
964…第1回転ギア
966…トーションばね
973…カム溝
973A…第1直線部
973B…円弧部
973C…第2直線部
974…摺動突部
977…係止凹部
978…収納ケース側突部
980…底部
985…羽根用光源素子
987…傾斜面
988…切欠部
PY1 ... Pachinko game machine 1 ... Game board 1A ... Opening 2 ... Game machine frame 23t ... Transparent plate 6 ... Game area 34 ... Upper plate 40k ... Direction button 54 ... Button lamp 55 ... Frame movable device 55k ... Frame movable body 55Ls ... Left support member 93 ... Blade member 544 ... Light-shielding sheet 551 ... Flexible board 552 ... Cable storage part 554 ... Cable fixing part 591 ... Cable lead-in part 592 ... Cable lead-in port 593 ... Directional part 931 ... Connection part 932 ... Decorative part 932s ... Reflective sheet 934 ... Locking convex part 935 ... Blade member side protrusion 960 ... Storage case 962 ... Rotating plate 964 ... First rotating gear 966 ... Torsion spring 973 ... Cam groove 973A ... First straight line part 973B ... Arc part 973C ... First 2 Straight part 974 ... Sliding protrusion 977 ... Locking recess 978 ... Storage case side protrusion 980 ... Bottom 985 ... Light source element for blades 987 ... Inclined surface 988 ... Notch

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が取り付けられた枠体と、を備え、前記枠体の前面には前記遊技領域を覆う透明な透明部材が設けられた遊技機において、
前記遊技領域には、遊技球が進入可能な始動領域が設けられ、
前記透明部材の周辺に配され、前記透明部材に向けておよび前記透明部材と異なる方向に向けて発光可能な発光手段と、
前記発光手段を覆うカバー部材と、を備え、
前記カバー部材は、遊技者が押下操作可能に構成され、
前記発光手段から照射された光が当たる前記カバー部材の被照射面には、前記遊技領域に向かって照射された光を遮光する遮光部と、前記遊技領域とは異なる方向に向かって照射された光を透過させる透過部とが設けられ、
前記遮光部は、前記遊技領域の前記始動領域を含む特定領域に向かって前記発光手段から照射された光を遮るように形成されていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area on which a game ball can flow down is formed, and a frame body to which the game board is attached are provided, and a transparent transparent member covering the game area is provided on the front surface of the frame body. In a game machine
The game area is provided with a start area in which the game ball can enter.
A light emitting means arranged around the transparent member and capable of emitting light toward the transparent member and in a direction different from that of the transparent member .
A cover member that covers the light emitting means is provided.
The cover member is configured so that the player can press and operate the cover member.
The irradiated surface of the cover member, which is exposed to the light emitted from the light emitting means, is irradiated with a light-shielding portion that shields the light emitted toward the game area and a direction different from that of the game area. A transmissive part that allows light to pass through is provided.
The gaming machine is characterized in that the light-shielding portion is formed so as to block the light emitted from the light emitting means toward a specific region including the starting region of the gaming region .
JP2017185801A 2017-09-27 2017-09-27 Pachinko machine Active JP7048068B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017185801A JP7048068B2 (en) 2017-09-27 2017-09-27 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017185801A JP7048068B2 (en) 2017-09-27 2017-09-27 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019058392A JP2019058392A (en) 2019-04-18
JP7048068B2 true JP7048068B2 (en) 2022-04-05

Family

ID=66175890

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017185801A Active JP7048068B2 (en) 2017-09-27 2017-09-27 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7048068B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7371851B2 (en) * 2019-07-12 2023-10-31 株式会社ニップン Composition containing oleanane-type triterpene that prevents or improves physical fatigue and feeling of fatigue

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001145727A (en) 1999-11-22 2001-05-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5785043B2 (en) 2011-09-26 2015-09-24 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2019055120A (en) 2017-09-22 2019-04-11 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001145727A (en) 1999-11-22 2001-05-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5785043B2 (en) 2011-09-26 2015-09-24 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2019055120A (en) 2017-09-22 2019-04-11 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019058392A (en) 2019-04-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018164473A (en) Game machine
JP6985731B2 (en) Pachinko machine
JP7032797B2 (en) Pachinko machine
JP6458308B2 (en) Game machine
JP7048068B2 (en) Pachinko machine
JP7048066B2 (en) Pachinko machine
JP7048067B2 (en) Pachinko machine
JP6839851B2 (en) Game machine
JP6905257B2 (en) Pachinko machine
JP6905258B2 (en) Pachinko machine
JP6905256B2 (en) Pachinko machine
JP6414790B2 (en) Game machine
JP7054163B2 (en) Pachinko machine
JP6810326B2 (en) Game machine
JP2019058402A (en) Game machine
JP2019058403A (en) Game machine
JP2019058384A (en) Game machine
JP2019058407A (en) Game machine
JP2019058386A (en) Game machine
JP2019058385A (en) Game machine
JP2019058408A (en) Game machine
JP2019058417A (en) Game machine
JP6471326B2 (en) Game machine
JP6481173B2 (en) Game machine
JP6958888B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200923

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210817

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211013

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220215

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220316

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7048068

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150