JP2019055073A - 遊技機 - Google Patents

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Shohei Imamura
昇平 今村
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
泰祐 松田
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
谷川 義和
Yoshikazu Tanigawa
義和 谷川
大輔 河江
Daisuke Kawae
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裕 ▲高▼野
裕 ▲高▼野
Yutaka Takano
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
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Yoshihiko Sato
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Ryota Saito
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Abstract

【課題】遊技者に与える損失感を低減することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技状態を複数の遊技状態の間で移行することができるように構成されており、上記複数の遊技状態には、非RT状態と、非RT状態から移行するRT1状態と、RT1状態から移行されると共に第1の所定回数の遊技が実行されたことに基づいて非RT状態へと移行するRT2状態とが含まれている。指示機能状態制御手段は、RT1状態の遊技においてRT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御を実行可能であると共に、ボーナスの当選によらずにRT2状態が終了したことに基づいて、RT2移行リプレイの入賞補助制御の実行可能回数を減算する。【選択図】図8

Description

本発明は、遊技機に関する。
一般に、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
従来、この種の遊技機において、規定遊技回数の遊技を消化することによって他の遊技状態へと移行する遊技状態を備えたものが案出されている。例えば、特許文献1に係る遊技機では、第4リプレイ低確率状態からリプレイEが入賞することによって移行し、この第4リプレイ低確率状態よりもリプレイ確率の高い第4リプレイ高確率状態を備えており、この第4リプレイ高確率状態は、規定遊技回数を消化することによって他の遊技状態に移行するように構成されたゲーム数付きの有利状態RTとなっている。
特開2011−245157号公報
一方で、上記第4リプレイ高確率状態は、規定遊技回数の遊技を実行している途中で、ビックボーナスに入賞すると、規定遊技回数の遊技を実行し終える前であっても、遊技状態がリプレイ無抽選状態へと移行してしまう。このため、上記ビックボーナスの入賞によって有利状態RTが途中で終了してしまうと、第4リプレイ高確率状態にて規定遊技回数の遊技を実行することができないため、遊技者に損失感を与えてしまう虞がある。また、例えば、第4リプレイ低確率状態から第4リプレイ高確率状態へと移行するために、リプレイEが入賞の補助演出を受けているような場合には、第4リプレイ高確率状態が途中で終了してしまったにも係わらず、第4リプレイ高確率状態へと移行する権利が消化されてしまい、遊技者の損失感はより大きくなってしまう。
そこで、本発明は、遊技者に与える損失感を低減することのできる遊技機を提供することを目的としている。
本発明に係る遊技機によると、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な状態を含む指示機能状態に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、を備え、前記複数の遊技状態は、第1遊技状態と、前記第1遊技状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、前記第2遊技状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第2の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行し、第1の所定回数の遊技が実行されたことに基づいて前記第1遊技状態へと移行する第3遊技状態と、前記内部抽選において前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、前記ボーナス成立状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によってボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行するボーナス状態と、を含み、前記遊技状態移行制御手段は、前記第3遊技状態における遊技の内部抽選にてボーナスが当選することにより、遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させると共に、このボーナス成立状態を経て移行した前記ボーナス状態が終了した際に、遊技状態を前記第3遊技状態とは異なる遊技状態に移行させ、前記指示機能状態制御手段は、前記第2遊技状態の遊技において前記第2の図柄組合せが示す役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能であると共に、前記ボーナスの当選によらずに前記第3遊技状態が終了したことに基づいて、前記第2の図柄組合せが示す役の入賞補助制御の実行可能回数を減算する、ことを特徴とする。
本発明によると、第2の図柄組合せが示す役の入賞補助制御の実行可能回数を、ボーナスの当選によらずに第3遊技状態が終了したことに基づいて減算する。このため、例えば、ボーナスの当選によって第3遊技状態が途中で終了したとしても、第2の図柄組合せが示す役の入賞を補助する入賞補助制御を受けて、再度、第3遊技状態へと戻ることができるため、遊技者に与える損失感を少なくすることができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態における内部抽選テーブルを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機のリプレイの当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における1枚役1〜1枚役4、RT2移行リプレイ〜RT3移行リプレイの入賞形態を示す図柄組合せと、取りこぼし目1、取りこぼし目2の図柄組合せと、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL3と、が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1〜有効ラインL3上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1〜有効ラインL3上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
図3、図4は、各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3、図4に示すように、ボーナスに当選していない又はボーナスが作動していない遊技状態である非ボーナス状態と、ボーナスに当選している遊技状態であるボーナス成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、1枚役1〜1枚役4、ベル及びレア役が用意されている。
当選エリア「1枚役1」は、1枚役1に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役2」は、1枚役2に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役3」は、1枚役3に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役4」は、1枚役4に当選する当選エリアである。1枚役1〜1枚役4の入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)については、後述する。
当選エリア「ベル」は、ベルに当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作する順序及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。また、当選エリア「レア役」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば5枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば2枚)に設定されている。1枚役1〜1枚役4の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1においては、ベルが入賞する場合、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれの上にもベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示される。本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数が3枚である場合、当該規定投入数における最大払出数が10枚に設定されており、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれの上にも配当が5枚に設定されたベルが入賞した際に、10枚の払い出しがなされるように構成されている。
また、後述する、リール制御手段130は、小役を含む当選エリアに内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されストップスイッチ240が検出した打順がいずれの打順であった場合にも、いずれも配当が同一の小役を表示可能となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、小役を含む当選エリアに当選した際に、打順によって配当が異なる小役を入賞可能となることがないように構成されており、後述する指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御、つまり指示によって得られる払出数が異なる小役を含む当選エリアを有しない構成となっている。
また、非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)と、のうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナスが作動しているボーナス状態のうちRBBが作動した状態であるRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、非ボーナス状態で当選可能な小役のすべてを含む当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がボーナス状態のうちCBBが作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。
本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作の順序及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
図5は、リプレイを含む当選エリアの詳細について示す図である。図3〜図5に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、それぞれ本実施形態のスロットマシン1に設定された遊技状態であるリプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)1状態からRT2状態〜RT3状態への遊技状態の移行に係る図柄組合せであるRT2移行リプレイ〜RT3移行リプレイの少なくとも1つを含む当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞するリプレイが異なるように構成されている。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、図5に示す打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、打順に対応する役(通常リプレイ、RT2移行リプレイ、RT3移行リプレイのいずれか)が入賞する。
当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、図5に示す打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、打順に対応する役(通常リプレイ、RT3移行リプレイのいずれか)が入賞する。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、それぞれ入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、1枚役1〜1枚役4及びレア役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
このため、スロットマシン1では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、特殊ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
図6は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずに第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1〜有効ラインL3の上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜有効ラインL3の上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
図7は、1枚役1〜1枚役4の入賞図柄組合せと、1枚役1〜1枚役4のいずれかの当選時に当選した1枚役1〜1枚役4を入賞させることができなかった場合に有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される図柄組合せである取りこぼし目1及び取りこぼし目2の図柄組合せと、通常リプレイの入賞図柄組合せと、RT2移行リプレイ〜RT3移行リプレイの入賞図柄組合せと、を示す図である。
図7に示すように、1枚役1の入賞図柄組合せは、「RP−WMA−WMA」となっている。図6に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカA図柄「WMA」が配列されている。一方、第2リールR2の外周面には、停止番号9番に割り当てられたコマにスイカA図柄「WMA」が配列されている。
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「1枚役1」に当選し、かつストップボタンB2が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号13番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号9番が割り当てられたスイカA図柄「WMA」の5コマの図柄のいずれかの図柄が第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、1枚役1を入賞させることができるように構成されている。
1枚役2の入賞図柄組合せは、「RP−WMB−WMA」となっている。図6に示すように、第2リールR2の外周面には、停止番号4番に割り当てられたコマにスイカB図柄「WMB」が配列されている。
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「1枚役2」に当選し、かつストップボタンB2が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号8番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号4番が割り当てられたスイカB図柄「WMB」の5コマの図柄のいずれかの図柄が第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、1枚役2を入賞させることができるように構成されている。
1枚役3の入賞図柄組合せは、「RP−BKA−WMA」となっている。図6に示すように、第2リールR2の外周面には、停止番号14番に割り当てられたコマにブランクA図柄「BKA」が配列されている。
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「1枚役3」に当選し、かつストップボタンB2が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号18番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号14番が割り当てられたブランクA図柄「BKA」の5コマの図柄のいずれかの図柄が第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、1枚役3を入賞させることができるように構成されている。
1枚役4の入賞図柄組合せは、「RP−BKB−WMA」となっている。図6に示すように、第2リールR2の外周面には、停止番号19番に割り当てられたコマにブランクB図柄「BKB」が配列されている。
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「1枚役4」に当選し、かつストップボタンB2が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号3番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号0番が割り当てられたチェリー図柄「CH」、停止番号19番が割り当てられたブランクB図柄「BKB」の5コマの図柄のいずれかの図柄が第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、1枚役4を入賞させることができるように構成されている。
取りこぼし目1の図柄組合せは、「RP−WMA(WMB,BKA,BKB)−RP」となっている。図6に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。
このため、スロットマシン1では、例えば、内部抽選で当選エリア「1枚役1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合又は第1停止操作がストップボタンB1に実行され、第2停止操作がストップボタンB2に実行された場合で、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号13番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号9番が割り当てられたスイカA図柄「WMA」の5コマの図柄以外の15コマの図柄のいずれかが第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、第2リールR2の中段にスイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」又はブランクB図柄「BKB」が表示され、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のすべてに押下操作がなされた後に、取りこぼし目1の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される。
取りこぼし目2の図柄組合せは、「RP−CH−WMA」となっている。図6に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」が配列されている。
このため、スロットマシン1では、例えば、内部抽選で当選エリア「1枚役1」に当選し、ストップボタンB2が押下操作される前にストップボタンB3が押下操作された場合、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上にスイカA図柄「WMA」が表示され、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号13番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号9番が割り当てられたスイカA図柄「WMA」の5コマの図柄以外の15コマの図柄のいずれかが第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、既に第3リールR3にスイカA図柄「WMA」が表示されており、取りこぼし目1の図柄組合せ「RP−WMA(WMB,BKA,BKB)−RP」を表示することができない状態であることから、第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」が表示されることで、取りこぼし目2の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される。
このように、1枚役1〜1枚役4は、入賞可能となるストップスイッチ240が停止操作を検出するタイミングが重複しないように構成され、かつ、許容されるタイミングが第2リールR2の外周面に配列された図柄20コマ中5コマ分の図柄が有効ラインL1〜有効ラインL3上に回転表示される期間内となるように構成されているため、1枚役1〜1枚役4の入賞確率は、すべて1/4であり、ストップスイッチ240が停止操作を検出するタイミングによって3/4の確率で取りこぼし目1又は取りこぼし目2が表示される役となっている。
通常リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−RP」となっている。図6に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。このため、スロットマシン1では、通常リプレイを含む当選エリアに当選し、図5に示す通常リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示し、通常リプレイが必ず入賞するように構成されている。
RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−BL」となっている。図6に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。このため、スロットマシン1では、RT2移行リプレイを含む当選エリアに当選し、図5に示すRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示し、RT2移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。
RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−WMA」となっている。このため、スロットマシン1では、RT3移行リプレイを含む当選エリアに当選し、図5に示すRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示し、RT3移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、5枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、2枚に定められており、1枚役1〜1枚役4の配当は、いずれも1枚に定められている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ライン(本実施形態においては有効ラインL1〜有効ラインL3)を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態の間で移行させる制御処理及びRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、RBB又はCBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBB又はCBBが入賞した場合に、入賞したRBB又はCBBを作動させ、作動させたRBB又はCBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBB又はCBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
図7、図8を参照して、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御について説明する。図8は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン1においては、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを管理するために、遊技状態移行制御手段170による制御の実行時に参照されるデータを記憶する遊技状態制御データ記憶手段198に含まれる記憶手段であり、遊技状態移行制御手段170が設定する遊技状態の種別を管理する遊技状態種別記憶手段198b(図2参照)に、現在の遊技状態に対応する値が記憶される構成となっている。
図8に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別の値(遊技状態種別値)が遊技状態種別値「0」に設定されており、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。
具体的には、非RT状態において、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB2が1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により取りこぼし目1の図柄組合せ「RP−WMA(WMB,BKA,BKB)−RP」又は取りこぼし目2の図柄組合せ「RP−CH−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。
非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT1状態は、非RT状態又は後述するRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御により取りこぼし目1の図柄組合せ「RP−WMA(WMB,BKA,BKB)−RP」又は取りこぼし目2の図柄組合せ「RP−CH−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」に設定されており、RT1状態からはRT2状態〜RT3状態への移行が可能となっている。
具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−BL」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT3移行リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT3状態に移行する。
RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−BL」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「2」に設定されており、RT2状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では30ゲーム)が遊技状態制御データ記憶手段198の遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。
RT2状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、30ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「3」に設定されており、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では255ゲーム)が遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。
RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、255ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
RT4状態は、ボーナス状態が終了したことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「4」に設定されており、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。
具体的には、RT4状態において、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB2が1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により取りこぼし目1の図柄組合せ「RP−WMA(WMB,BKA,BKB)−RP」又は取りこぼし目2の図柄組合せ「RP−CH−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT4状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行されるRT3状態及びRT4状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されている非RT状態、RT1状態〜RT2状態においては、リプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する非RT状態、RT1状態〜RT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。
AT状態が開始された場合、スロットマシン1では、非RT状態からRT1状態に遊技状態が移行され、RT1状態からRT2状態に移行され、RT2状態から非RT状態に移行されることで、それぞれリプレイに当選する確率が高い非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環するように構成されている。一方、AT状態が開始されていない場合、スロットマシン1では、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に入賞補助制御が実行されないことで、RT1状態からRT3状態に移行される確率が高くなり、リプレイの当選確率が低いRT3状態での遊技が実行されやすくなるように構成されている。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行され、このボーナス成立状態はボーナスが入賞するまで継続する。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている非RT状態、RT1状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する1枚役1〜1枚役4の当選時において、当選した1枚役1〜1枚役4を入賞できない押下タイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、取りこぼし目1又は取りこぼし目2が表示され、レア役の当選時において、レア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非RT状態、RT1状態〜RT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。
RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態制御データ記憶手段198の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、360枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「360」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、109枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「109」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選した場合と、に、非有利期間を終了し有利期間を開始することを決定する。
有利期間制御手段200Aは、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段201に記憶されているデータを参照し、有利期間に係る制御を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間制御手段200Aによる有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ又は通常リプレイである。
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、RT2移行リプレイ又は通常リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
2.有利期間と指示機能状態に係る制御との詳細
図9は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
図9に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選するまで非有利期間を継続する。有利期間制御手段200Aは、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間の開始が決定されている場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
有利期間は、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段201に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ201aに、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、本実施形態における第1期間を構成する。
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した制御を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した制御を再び実行可能にする。
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタ201aの記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。
次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図9に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態及び有利中CBB状態を有している。
CZ状態は、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選することで、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合と、有利期間を終了することなくAT状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行、つまり内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT2移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されることで、遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」から遊技状態種別値「2」に更新された場合に、指示機能状態をAT状態に移行するように構成されており、非有利期間よりもAT状態に移行しやすい遊技者にとって有利な状態となっている。
このため、指示機能状態制御手段200Bは、例えば、RT2状態において有利期間が終了し、遊技状態がRT2状態から非RT状態に移行する以前に当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選することで、再度有利期間が始まった場合、遊技状態種別値が既に遊技状態種別値「2」であることから、指示機能状態をCZ状態に設定する。つまり、本実施形態のRT2状態は、有利期間が開始された場合におけるAT状態への移行確率が0%となっている。
指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態において、次ゲームに遊技状態がRT3状態である場合にCZ状態を終了する。具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、次ゲームの開始時における遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「3」である場合にCZ状態を終了する。CZ状態が終了することに基づき、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
AT状態は、CZ状態において遊技状態がRT2状態に移行した場合と、有利期間中におけるRBBが作動した状態である有利中RBB状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
AT状態を開始する際において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御手段200Bによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれるカウンタであり、AT状態における入賞補助制御の実行回数を管理するカウンタである入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が初期値である値「0」である場合に、AT状態の開始に伴い予め定められた値(例えば値「3」)をセットする。一方、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が初期値とは異なる値である場合には、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始に伴い入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を変更することなくAT状態を開始する。
指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「0」となった場合に、AT状態からCZ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、次ゲームに遊技状態がRT3状態である場合にAT状態を終了する。次ゲームの遊技状態がRT3状態であることに基づきAT状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にはRT2移行リプレイ又は通常リプレイの入賞する確率が上がるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に指示機能状態制御手段200BによってRT2移行リプレイの入賞が補助され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に指示機能状態制御手段200Bによって通常リプレイの入賞が補助されることで、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1状態からRT2状態への移行が促される。
3.入賞補助制御回数カウンタの減算処理
ついで、入賞補助制御回数カウンタ202aの減算処理について説明をする。指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が「0」以上の場合、RT1状態における遊技においてRT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助演出(第2役入賞補助演出)を実行して、RT1状態からRT2状態への遊技状態の移行を促し、リプレイ確率が高い(本実施の形態では役1/1.5)非RT状態、RT1状態、RT2状態の間にて遊技状態を移行させながらAT状態における遊技を実行することができるように構成されている。
ここで、RT2状態は、上述したように30ゲームの有限RTであり、通常、この所定数(以下、第1の所定数という)の遊技が実行されるまでは、他の遊技状態へと移行しない。しかしながら、本実施の形態では、図8に示すように、遊技状態がRT2状態における遊技における内部抽選において、ボーナス(RBBもしくはCBB)が当選すると、上記第1の所定数の遊技を消化する前であっても、遊技状態がRT2状態からボーナス成立状態へと移行してしまう。また、ボーナス成立状態からボーナス状態(RBB作動状態もしくはCBB作動状態)に移行し、このボーナス状態が終了した後に移行する遊技状態は、上記RT2状態とは異なる遊技状態であるRT4状態である。
RT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助演出は、その実行可能回数が入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の値によって決定されているが、上述した構成において、RT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行した際に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の減算処理を行なってしまうと、RT2状態における遊技の途中にて遊技状態が移行してしまっているにも係わらず、上記RT2状態へと移行する権利が1回分、消費されてしまい、それに伴い遊技者に損失感を与えてしまう虞があるという問題がある。以下、本実施の形態に係る入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の減算処理を、非RT状態、RT1状態、RT2状態の間にて遊技状態を移行させる場合を例に取って詳しく説明をする。
図8に示すように、遊技状態が非RT状態の遊技において、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、その当選した1枚役が非入賞であった場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を非RT状態からRT1状態へと移行させる。そして、RT1状態における遊技において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選すると、指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を参照し、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が「1」以上の場合、RT2移行リプレイが入賞する打順を報知する入賞補助演出を実行する。
遊技者が上記入賞補助演出に沿った打順にてリールの停止操作を実行し、RT2移行リプレイが入賞すると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT1状態からRT2状態へと移行させる。遊技状態がRT2状態において第1の所定数(本実施の形態では30ゲーム)の遊技が消化されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT2状態から非RT状態へと移行させ、遊技状態が非RT状態へと戻る。そして、非RT状態における遊技において、上記当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、その当選した1枚役が非入賞であった場合、遊技状態移行制御手段170は、上述した場合と同様に遊技状態を非RT状態からRT1状態へと移行させる。このように、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の値が「0」にならない限り、遊技者は、遊技状態がRT1状態の遊技においてRT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を受け、非RT状態、RT1状態、RT2状態の間にて遊技状態を循環させながら遊技を継続することとなる。
ここで、本実施の形態に係る指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態における遊技にてRT2移行リプレイの入賞補助演出を受けたタイミングでは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の減算処理は行わず、上記RT2移行リプレイの入賞補助演出の実行後、遊技状態が非RT状態からRT1状態へと移行したことに基づいて、入賞補助制御回数カウンタ202aに記憶されている記憶値の値を1だけ減算する減算処理を実行するように構成されている。
従って、例え、遊技状態がRT2状態における遊技においてボーナスに当選し、遊技状態がボーナス成立状態及びボーナス状態を経てRT4状態へと移行したとしても、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値は減算されない。このため、例え、上記遊技状態がRT1状態からRT2状態へと移行した際の入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が「1」だったとしても、上記RT4状態からRT1状態へと遊技状態が戻って来た際には、再度、指示機能状態制御手段200BによるRT2移行リプレイの入賞補助演出を受けることができる。
そして、上記入賞補助演出に従って、RT2移行リプレイを入賞させて遊技状態がRT1状態からRT2状態へと移行し、RT2状態にて第1の所定数(30ゲーム)の遊技を実行して遊技状態がRT2状態から非RT状態へと移行し、その後、この非RT状態からRT1状態へと移行することによって、初めて上記入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が減算されて「0」となる。なお、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が「0」になると、RT1状態における遊技において、RT2移行リプレイの入賞補助演出は実行されなくなるため、RT1状態における遊技において、RT3移行リプレイが入賞する確率が高まる。
このように、遊技状態がRT2状態にて第1の所定数の遊技を消化する前にボーナスに当選してRT2状態が途中で終了してしまったとしても、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値は減算されないため、RT1状態へと戻って来た際に、再度、入賞補助演出を受けることができる。このため、例え、ボーナスに当選してRT2状態が途中で終了してしまったとしても、遊技者に損失感が生じることを防止することができる。また、本実施の形態の構成では、遊技状態がRT2状態における遊技において当選したボーナスが、設定差のあるボーナス(設定値によって当選確率が変動するボーナス)であっても、全設定共有のボーナス(設定値によって当選確率が変動しないボーナス)であっても、再度、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を減算せずに、遊技状態をRT2状態へと戻してリスタートすることができる。
4.入賞補助制御回数カウンタの加算抽選処理
ついで、入賞補助制御回数カウンタ202aの加算抽選処理について説明をする。遊技状態がRT2状態を介して非RT状態とRT1状態との間にて遊技状態が遷移させながら実行されるAT状態における遊技では、RT2状態における内部抽選にて「レア役」が当選することに基づいて、RT2移行リプレイの入賞補助演出の実行可能回数に関する抽選を実行している。即ち、指示機能状態がAT状態の際における遊技において、「レア役」が当選すると、RT2移行リプレイの入賞補助演出の実行可能回数に関する抽選が指示機能状態制御手段200Bによって実行され、この実行可能回数に関する抽選に当選すると、当選の内容に応じた記憶値を入賞補助制御回数カウンタ202aのカウンタ記憶値に加算する加算処理が実行される。
ここで、上述したように入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の減算処理は、遊技状態がRT2状態において第1の所定数の遊技が実行されたことに基づいて行われるため、例え、RT2移行リプレイの入賞補助演出を無視して、RT3移行リプレイを入賞させたとしても、指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の減算処理は実行されない。RT3移行リプレイの入賞に基づいて移行するRT3状態は、リプレイ確率が上記RT2状態と比較して低い状態であるが、通常は非AT状態の際に移行する遊技状態であるため、非RT状態へと移行するのに消化する所定数(以下、第2の所定数という、本実施の形態では、255ゲーム)の遊技がRT2状態が必要とする第1の所定数よりも多くなっている。
従って、もし、RT3状態においてもRT2状態と同様の条件で入賞補助制御回数カウンタ202aの加算抽選処理を実行してしまうと、このままでは、遊技状態が移行するまでの遊技数が長い分、RT2移行リプレイの入賞補助演出を意図的に無視し、RT3移行リプレイを入賞させることによって、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を減らさずに、非RT状態へと移行するまでに消化する遊技数の多いRT3状態の遊技の中で、より多くのRT2移行リプレイの入賞補助演出の実行可能回数に関する抽選の機会を受けることが可能となってしまう。
このため、本実施の形態では、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態に応じてRT2移行リプレイの入賞補助演出の実行可能回数に関する抽選に使用する抽選テーブルを変更するように構成されており、遊技状態がRT2状態の方がRT3状態に比較して、より、RT2移行リプレイの入賞補助演出の実行可能回数に関する抽選に当選し易い抽選テーブルを使用するようになっている。
4.まとめ
本実施の形態に係る遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1〜R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリール(R1〜R3)に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段(150)と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段(160)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な状態を含む指示機能状態に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態(非RT状態)と、
前記第1遊技状態(非RT状態)において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第1の図柄組合せ(1枚役当選時非入賞)が有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態(RT1状態)と、
前記第2遊技状態(RT1状態)において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第2の図柄組合せ(RT2移行リプレイ)が有効ライン上に表示されることで移行し、第1の所定回数(例えば30ゲーム)の遊技が実行されたことに基づいて前記第1遊技状態(非RT状態)へと移行する第3遊技状態(RT2状態)と、
前記内部抽選において前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によってボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行するボーナス状態と、を含み、
前記遊技状態移行制御手段(170)は、
前記第3遊技状態(RT2状態)における遊技の内部抽選にてボーナスが当選することにより、遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させると共に、このボーナス成立状態を経て移行した前記ボーナス状態が終了した際に、遊技状態を前記第3遊技状態とは異なる遊技状態(RT4状態)に移行させ、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、
前記第2遊技状態(RT1状態)の遊技において前記第2の図柄組合せが示す役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能であると共に、前記ボーナスの当選によらずに前記第3遊技状態(RT2状態)が終了したことに基づいて、前記第2の図柄組合せが示す役(RT2移行リプレイ)の入賞補助制御の実行可能回数を減算する、ように構成されている。
このように、ボーナスの当選によらずに第3遊技状態(上述した例ではRT2状態)が終了したことに基づいて、第2の図柄組合せが示す役(上述した例ではRT2移行リプレイ)の入賞補助制御の実行可能回数が減算されるため、第3遊技状態にて第1の所定回数の遊技を消化して初めて上記入賞補助制御の実行可能回数が減算される。従って、第1の所定回数の遊技が実行される前に第3遊技状態が途中で終了しても、再度、第2の図柄組合せが示す役の入賞補助制御を受けることができるため、遊技者に損失感が生じることを防止することができる。
また、本実施の形態に係る遊技機は、
前記複数の遊技状態は、前記第2遊技状態(RT1状態)において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第3の図柄組合せ(RT3移行リプレイ)が有効ライン上に表示されることで移行し、前記第1の所定回数の遊技の回数よりも多い第2の所定回数(例えば255ゲーム)の遊技が実行されたことに基づいて前記第1遊技状態(非RT状態)へと移行する第4遊技状態(RT3状態)を含み、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、前記第2の図柄組合せが示す役の入賞補助制御の実行可能回数に係る抽選を、前記第4遊技状態(RT3状態)における遊技よりも前記第3遊技状態(RT2状態)における遊技の方が有利となるように実行する、ように構成されている。
このように、第2の図柄組合せが示す役の入賞補助制御の実行可能回数に係る抽選を、第4遊技状態(上述した例ではRT3状態)における遊技よりも第3遊技状態(上述した例ではRT2状態)における遊技の方が有利となるように実行したことによって、上記入賞補助制御に逆らうことによって、遊技者に有利な状態が発生してしまうことを防止することができる。
5.変形例
なお、上述した実施の形態では、ボーナス状態の終了後、RT4状態へと移行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、RT2状態(第3遊技状態)とは異なる遊技状態に移行させるようにしていれば良く、例えば、非RT状態に移行させるようにしても良い。
また、入賞補助制御回数カウンタ202aの減算処理は、ボーナスの当選によらずにRT2状態が終了したことに基づいて(RT2状態にて第1の所定数の遊技が消化されたことに基づいて)実行されれば良く、必ずしも遊技状態が非RT状態からRT1状態へと移行するタイミングで実行される必要はない。即ち、RT2状態にて第1の所定数の遊技が消化されたタイミング(RT2状態から非RT状態へと移行するタイミング)等において入賞補助制御回数カウンタ202aの減算処理が実行されても良い。
更に、非RT状態からRT1状態への移行契機、RT1状態からRT2状態への移行契機は、非入賞や、リプレイの入賞などに限られる必要は無く、どのような契機に設定されても良い。また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数が3枚である場合に、有効ラインL1〜有効ラインL3の計3本の有効ラインを有しているが、これに限らず、少なくとも1本の有効ラインを有していればよく、有効ラインの本数は本実施形態に限定されるものではない。
更に、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていても良い。
このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
更に、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
1 遊技機(スロットマシン)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 払出制御手段
160 リプレイ処理手段
170 遊技状態移行制御手段
200A 有利期間制御手段
200B 指示機能状態制御手段
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
R1〜R3 複数のリール(第1〜第3リール)

Claims (2)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
    小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
    前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、
    前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
    複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
    特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な状態を含む指示機能状態に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、を備え、
    前記複数の遊技状態は、
    第1遊技状態と、
    前記第1遊技状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、
    前記第2遊技状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第2の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行し、第1の所定回数の遊技が実行されたことに基づいて前記第1遊技状態へと移行する第3遊技状態と、
    前記内部抽選において前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
    前記ボーナス成立状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によってボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行するボーナス状態と、を含み、
    前記遊技状態移行制御手段は、
    前記第3遊技状態における遊技の内部抽選にてボーナスが当選することにより、遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させると共に、このボーナス成立状態を経て移行した前記ボーナス状態が終了した際に、遊技状態を前記第3遊技状態とは異なる遊技状態に移行させ、
    前記指示機能状態制御手段は、
    前記第2遊技状態の遊技において前記第2の図柄組合せが示す役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能であると共に、前記ボーナスの当選によらずに前記第3遊技状態が終了したことに基づいて、前記第2の図柄組合せが示す役の入賞補助制御の実行可能回数を減算する、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記複数の遊技状態は、前記第2遊技状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第3の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行し、前記第1の所定回数の遊技の回数よりも多い第2の所定回数の遊技が実行されたことに基づいて前記第1遊技状態へと移行する第4遊技状態を含み、
    前記指示機能状態制御手段は、前記第2の図柄組合せが示す役の入賞補助制御の実行可能回数に係る抽選を、前記第4遊技状態における遊技よりも前記第3遊技状態における遊技の方が有利となるように実行する、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。

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