JP2019054874A5 - - Google Patents
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- 230000001629 suppression Effects 0.000 claims description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 2
Description
上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、
遊技の進行を制御する主制御装置と、当該遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを選択し、当該スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御可能とする演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記ファンクションには、抑制期間中において、前記演出実行部のいずれかに対してスケジューラーデータの設定を抑制可能とするファンクションと、実行中のスケジューラーデータから他のスケジューラーデータの実行を呼び出す呼び出しファンクションが含まれ、
前記呼び出しファンクションは、呼び出すスケジューラーデータとして2以上のスケジューラーデータを指定可能な分岐情報を設定可能とし、当該他のスケジューラーデータの実行後に、呼び出し元のスケジューラーデータの処理に復帰可能とする
ことを特徴とする。
To achieve the above objectives, in a representative embodiment of the present invention,
In a gaming machine provided with a main control device for controlling the progress of the game and an effect control device for executing the effect of the game,
The production control device,
A command analysis unit that analyzes a command input from the main controller,
Based on the analysis result by the command analysis unit , select the scheduler data in which the procedure for executing the effect is defined, and the effect execution unit capable of controlling the effect device based on the scheduler data,
Equipped with
The scheduler data is configured to include a function capable of controlling the rendering device,
The functions include a function capable of suppressing the setting of the scheduler data for any of the effect executing units during the suppression period, and a calling function for calling the execution of another scheduler data from the scheduler data being executed. And
The call function can set branch information that can specify two or more scheduler data as the scheduler data to call, and can return to the processing of the scheduler data of the calling source after the execution of the other scheduler data. To do.
Claims (1)
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを選択し、当該スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御可能とする演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記ファンクションには、抑制期間中において、前記演出実行部のいずれかに対してスケジューラーデータの設定を抑制可能とするファンクションと、実行中のスケジューラーデータから他のスケジューラーデータの実行を呼び出す呼び出しファンクションが含まれ、
前記呼び出しファンクションは、呼び出すスケジューラーデータとして2以上のスケジューラーデータを指定可能な分岐情報を設定可能とし、当該他のスケジューラーデータの実行後に、呼び出し元のスケジューラーデータの処理に復帰可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a main control device for controlling the progress of the game and an effect control device for executing the effect of the game,
The production control device,
A command analysis unit that analyzes a command input from the main controller,
Based on the analysis result by the command analysis unit , select the scheduler data in which the procedure for executing the effect is defined, and the effect execution unit capable of controlling the effect device based on the scheduler data,
Equipped with
The scheduler data is configured to include a function capable of controlling the rendering device,
The functions include a function capable of suppressing the setting of the scheduler data for any of the effect executing units during the suppression period, and a calling function for calling the execution of another scheduler data from the scheduler data being executed. And
The call function can set branch information that can specify two or more scheduler data as the scheduler data to call, and can return to the processing of the scheduler data of the calling source after the execution of the other scheduler data. A gaming machine to do.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017179622A JP6984972B2 (en) | 2017-09-19 | 2017-09-19 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017179622A JP6984972B2 (en) | 2017-09-19 | 2017-09-19 | Pachinko machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019054874A JP2019054874A (en) | 2019-04-11 |
JP2019054874A5 true JP2019054874A5 (en) | 2020-04-16 |
JP6984972B2 JP6984972B2 (en) | 2021-12-22 |
Family
ID=66106023
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017179622A Active JP6984972B2 (en) | 2017-09-19 | 2017-09-19 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6984972B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4341926B2 (en) * | 2007-09-07 | 2009-10-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6655446B2 (en) * | 2016-03-29 | 2020-02-26 | 特種東海製紙株式会社 | Acrylic paint paper |
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2017
- 2017-09-19 JP JP2017179622A patent/JP6984972B2/en active Active