JP2020022869A5 - - Google Patents

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上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、前記演出制御装置は、前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラデータに基づいて処理を実行する複数の演出実行部と、を備え、前記スケジューラデータは、演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、前記ファンクションには、実行中のスケジューラデータから他のスケジューラデータの実行を呼び出す呼出ファンクションが含まれ、前記呼出ファンクションは、呼び出すスケジューラデータとして2以上のスケジューラデータを指定可能な分岐情報を設定可能とし、当該他のスケジューラデータの実行後に、呼び出し元のスケジューラデータの処理に復帰可能とし、さらに、表示装置に画像を表示する演出を実行する表示演出実行部と、前記画像を表示するために必要なプログラムデータを記憶するプログラムデータ記憶部と、を備え、前記プログラムデータには、所定の処理を実行するための演出識別情報が設定されているものが含まれており、前記表示演出実行部は、前記プログラムデータに設定された前記演出識別情報に対応する前記所定の処理を呼び出し、当該所定の処理を実行し、前記プログラムデータによる処理が所定の期間継続して繰り返し実行される場合には、当該プログラムデータによる処理を繰り返し実行するたびに前記演出識別情報に対応した前記所定の処理を呼び出して、当該所定の処理を継続的に実行することを可能とすることを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above-mentioned object, in a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine including a main control device for controlling a game and an effect control device for executing a game effect, the effect control device is used. A command analysis unit that analyzes commands input from the main control unit, and a plurality of processes that execute processing based on scheduler data in which procedures for executing the effect are defined based on the analysis results by the command analysis unit. The scheduler data includes a function that can control the effect device, and the function includes a calling function that calls execution of other scheduler data from the running scheduler data. The calling function can set branch information that can specify two or more scheduler data as the scheduler data to be called, and can return to the processing of the calling scheduler data after executing the other scheduler data. A display effect execution unit that executes an effect of displaying an image on a display device and a program data storage unit that stores program data necessary for displaying the image are provided, and the program data is subjected to predetermined processing. The display effect execution unit includes the one in which the effect identification information for execution is set, and the display effect execution unit calls the predetermined process corresponding to the effect identification information set in the program data, and calls the predetermined process. When the process is executed and the process using the program data is repeatedly executed for a predetermined period of time, the predetermined process corresponding to the effect identification information is called each time the process using the program data is repeatedly executed. , A gaming machine characterized in that it is possible to continuously execute the predetermined process.

Claims (2)

遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラデータに基づいて処理を実行する複数の演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラデータは、演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記ファンクションには、実行中のスケジューラデータから他のスケジューラデータの実行を呼び出す呼出ファンクションが含まれ、
前記呼出ファンクションは、呼び出すスケジューラデータとして2以上のスケジューラデータを指定可能な分岐情報を設定可能とし、当該他のスケジューラデータの実行後に、呼び出し元のスケジューラデータの処理に復帰可能とし、
さらに、表示装置に画像を表示する演出を実行する表示演出実行部と、
前記画像を表示するために必要なプログラムデータを記憶するプログラムデータ記憶部と、
を備え、
前記プログラムデータには、所定の処理を実行するための演出識別情報が設定されているものが含まれており、
前記表示演出実行部は、前記プログラムデータに設定された前記演出識別情報に対応する前記所定の処理を呼び出し、当該所定の処理を実行し、
前記プログラムデータによる処理が所定の期間継続して繰り返し実行される場合には、当該プログラムデータによる処理を繰り返し実行するたびに前記演出識別情報に対応した前記所定の処理を呼び出して、当該所定の処理を継続的に実行することを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine including a main control device that controls a game and an effect control device that executes an effect of the game.
The effect control device is
A command analysis unit that analyzes commands input from the main control unit,
A plurality of effect execution units that execute processing based on scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined based on the analysis result by the command analysis unit.
With
The scheduler data is configured to include a function that can control the effect device.
The function includes a calling function that calls the execution of other scheduler data from the scheduler data being executed.
The calling function can set branch information that can specify two or more scheduler data as the scheduler data to be called, and can return to the processing of the calling scheduler data after executing the other scheduler data.
Further, a display effect execution unit that executes an effect of displaying an image on a display device,
A program data storage unit that stores program data required to display the image, and a program data storage unit.
With
The program data includes data in which effect identification information for executing a predetermined process is set.
The display effect execution unit calls the predetermined process corresponding to the effect identification information set in the program data, executes the predetermined process, and executes the predetermined process.
When the process using the program data is repeatedly executed for a predetermined period of time, each time the process using the program data is repeatedly executed, the predetermined process corresponding to the effect identification information is called to obtain the predetermined process. A gaming machine characterized in that it is possible to continuously execute.
遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、 In a game machine including a main control device for controlling a game and an effect control device for executing a game effect.
前記演出制御装置は、 The effect control device is
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、 A command analysis unit that analyzes commands input from the main control unit,
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラデータに基づいて処理を実行する複数の演出実行部と、 A plurality of effect execution units that execute processing based on scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined based on the analysis result by the command analysis unit.
を備え、 With
前記スケジューラデータは、演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、 The scheduler data is configured to include a function that can control the effect device.
前記ファンクションには、実行中のスケジューラデータから他のスケジューラデータの実行を呼び出す呼出ファンクションが含まれ、 The function includes a calling function that calls the execution of other scheduler data from the scheduler data being executed.
前記呼出ファンクションは、呼び出すスケジューラデータとして2以上のスケジューラデータを指定可能な分岐情報を設定可能とし、当該呼び出し元のスケジューラデータの処理に復帰することなく他のスケジューラデータによる処理を実行可能とし、 The call function can set branch information that can specify two or more scheduler data as the scheduler data to be called, and can execute processing by other scheduler data without returning to the processing of the scheduler data of the caller.
さらに、表示装置に画像を表示する演出を実行する表示演出実行部と、 Further, a display effect execution unit that executes an effect of displaying an image on a display device,
前記画像を表示するために必要なプログラムデータを記憶するプログラムデータ記憶部と、 A program data storage unit that stores program data required to display the image, and a program data storage unit.
を備え、 With
前記プログラムデータには、所定の処理を実行するための演出識別情報が設定されているものが含まれており、 The program data includes data in which effect identification information for executing a predetermined process is set.
前記表示演出実行部は、前記プログラムデータに設定された前記演出識別情報に対応する前記所定の処理を呼び出し、当該所定の処理を実行し、 The display effect execution unit calls the predetermined process corresponding to the effect identification information set in the program data, executes the predetermined process, and executes the predetermined process.
前記プログラムデータによる処理が所定の期間継続して繰り返し実行される場合には、当該プログラムデータによる処理を繰り返し実行するたびに前記演出識別情報に対応した前記所定の処理を呼び出して、当該所定の処理を継続的に実行することを可能とする When the process using the program data is repeatedly executed for a predetermined period of time, each time the process using the program data is repeatedly executed, the predetermined process corresponding to the effect identification information is called to obtain the predetermined process. Allows you to run continuously
ことを特徴とする遊技機。 A game machine characterized by that.
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