JP2021035580A5 - - Google Patents

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上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、
遊技の進行を制御する主制御装置と、当該遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において
記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記演出を実行する各演出装置を統括的に制御する演出制御部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、演出ブロックを選択する演出ブロック選択部と、
前記演出ブロック選択部によって選択された前記演出ブロックに基づいて前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを取得し、取得した前記スケジューラ-データに基づいて演出装置を制御するための処理を実行する演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記ファンクションには、前記演出装置を制御するための情報を前記演出制御部に送信可能なファンクションが含まれ、
前記情報は、制御対象となる前記演出装置の制御を開始するための契機となる情報であって、当該ファンクションと対を成して構成され、
前記演出ブロック選択部に選択される前記演出ブロックは、一連の遊技演出の開始から終了するまでの期間として、所定の期間を単位として分割された単位期間分割演出ブロックと、複数の前記所定の期間に跨る非単位期間演出ブロックとを含み、
前記演出ブロック選択部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックとともに、複数の前記所定の期間に跨る前記非単位期間演出ブロックを選択可能とし、
前記演出実行部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックと並行して、前記非単位期間演出ブロックを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above-mentioned object, in a typical embodiment of the present invention,
In a gaming machine including a main control device that controls the progress of a game and an effect control device that executes an effect of the game .
Before Symbol effect control apparatus,
A command analysis unit that analyzes commands input from the main control unit,
An effect control unit that comprehensively controls each effect device that executes the effect,
An effect block selection unit that selects an effect block based on the analysis result by the command analysis unit, and an effect block selection unit.
A process for acquiring scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined based on the effect block selected by the effect block selection unit, and controlling the effect device based on the acquired scheduler-data. And the production execution part that executes
With
The scheduler data is configured to include a function capable of controlling the effect device.
The function includes a function capable of transmitting information for controlling the effect device to the effect control unit.
The information is information that triggers the start of control of the effect device to be controlled, and is configured as a pair with the function.
The effect block selected by the effect block selection unit includes a unit period divided effect block divided in units of a predetermined period as a period from the start to the end of a series of game effects, and a plurality of the predetermined periods. Including non-unit period production blocks that straddle
The effect block selection unit can select the non-unit period effect block that spans a plurality of the predetermined periods together with the unit period division effect block corresponding to the divided period.
The effect executing unit is a gaming machine characterized in that the non-unit period effect block can be executed in parallel with the unit period divided effect block corresponding to the divided period.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御装置と、当該遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において
記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記演出を実行する各演出装置を統括的に制御する演出制御部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、演出ブロックを選択する演出ブロック選択部と、
前記演出ブロック選択部によって選択された前記演出ブロックに基づいて前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを取得し、取得した前記スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御するための処理を実行する演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記ファンクションには、前記演出装置を制御するための情報を前記演出制御部に送信可能なファンクションが含まれ、
前記情報は、制御対象となる前記演出装置の制御を開始するための契機となる情報であって、当該ファンクションと対を成して構成され、
前記演出ブロック選択部に選択される前記演出ブロックは、一連の遊技演出の開始から終了するまでの期間として、所定の期間を単位として分割された単位期間分割演出ブロックと、複数の前記所定の期間に跨る非単位期間演出ブロックとを含み、
前記演出ブロック選択部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックとともに、複数の前記所定の期間に跨る前記非単位期間演出ブロックを選択可能とし、
前記演出実行部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックと並行して、前記非単位期間演出ブロックを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine including a main control device that controls the progress of a game and an effect control device that executes an effect of the game .
Before Symbol effect control apparatus,
A command analysis unit that analyzes commands input from the main control unit,
An effect control unit that comprehensively controls each effect device that executes the effect,
An effect block selection unit that selects an effect block based on the analysis result by the command analysis unit, and an effect block selection unit.
A process for acquiring scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined based on the effect block selected by the effect block selection unit and controlling the effect device based on the acquired scheduler data is performed. The production execution part to be executed and
With
The scheduler data is configured to include a function capable of controlling the effect device.
The function includes a function capable of transmitting information for controlling the effect device to the effect control unit.
The information is information that triggers the start of control of the effect device to be controlled, and is configured as a pair with the function.
The effect block selected by the effect block selection unit includes a unit period divided effect block divided in units of a predetermined period as a period from the start to the end of a series of game effects, and a plurality of the predetermined periods. Including non-unit period production blocks that straddle
The effect block selection unit can select the non-unit period effect block that spans a plurality of the predetermined periods together with the unit period division effect block corresponding to the divided period.
The effect executing unit is a gaming machine characterized in that the non-unit period effect block can be executed in parallel with the unit period divided effect block corresponding to the divided period.
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