JP2022105775A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、 The present invention
所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技を制御可能な主制御装置と、当該遊技の演出を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を行う演出制御装置と、を備える遊技機において、 A main control device that executes a lottery based on the establishment of a predetermined condition and can control a game based on the result of the lottery, and an effect that performs the performance of the game and performs dynamic display based on the result of the lottery. A gaming machine comprising a control device,
前記主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び前記抽選の結果を前記演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、 The main control device can input at least the establishment of a predetermined condition and the result of the lottery as a command to the effect control device,
前記演出制御装置は、 The production control device is
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、 a command analysis unit that analyzes a command input from the main control device;
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、所定の期間に実行される演出が定義された演出ブロックを組み合わせて実行可能な演出実行部と、 an effect execution unit capable of executing a combination of effect blocks in which effects to be executed in a predetermined period are defined based on the analysis result of the command analysis unit;
を備え、 with
前記演出ブロックは、 The production block is
前記演出ブロックに基づく演出を制御するための演出制御情報を設定可能とし、 Making it possible to set effect control information for controlling the effect based on the effect block,
複数種類の演出装置による演出を対応付けることが可能であり、 It is possible to associate productions by multiple types of production devices,
前記動的表示が開始されてから終了するまでの期間を分割し、当該分割された各期間に実行される演出が定義された第1演出ブロックと、前記動的表示が終了した後も継続可能な演出が定義された第2演出ブロックと、を含み、 A period from the start to the end of the dynamic display is divided, a first performance block in which a performance to be executed in each divided period is defined, and the dynamic display can be continued even after the end of the dynamic display. and a second production block in which a production is defined,
前記演出実行部は、 The production execution unit
前記第1演出ブロックを組み合わせて前記動的表示の開始から終了するまでの演出を実行し、 Combining the first effect blocks to execute the effect from the start to the end of the dynamic display,
前記第1演出ブロックに基づく演出と並行して、前記第2演出ブロックに基づく演出を実行可能とし、 A production based on the second production block can be executed in parallel with the production based on the first production block,
前記第2演出ブロックに基づく演出を実行する過程で前記演出制御情報を検出した場合には、当該検出された演出制御情報に基づいて当該第2演出ブロックに基づく演出の態様を変更可能とするものであり、 When the performance control information is detected in the process of executing the performance based on the second performance block, the mode of performance based on the second performance block can be changed based on the detected performance control information. and
さらに、前記演出制御情報は、前記第1演出ブロックに基づく演出と並行している間に複数回の検出が可能とされる Further, the effect control information can be detected a plurality of times while the effect based on the first effect block is being executed in parallel.
ことを特徴とする。 It is characterized by
Claims (1)
前記主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び前記抽選の結果を前記演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、所定の期間に実行される演出が定義された演出ブロックを組み合わせて実行可能な演出実行部と、
を備え、
前記演出ブロックは、
前記演出ブロックに基づく演出を制御するための演出制御情報を設定可能とし、
複数種類の演出装置による演出を対応付けることが可能であり、
前記動的表示が開始されてから終了するまでの期間を分割し、当該分割された各期間に実行される演出が定義された第1演出ブロックと、前記動的表示が終了した後も継続可能な演出が定義された第2演出ブロックと、を含み、
前記演出実行部は、
前記第1演出ブロックを組み合わせて前記動的表示の開始から終了するまでの演出を実行し、
前記第1演出ブロックに基づく演出と並行して、前記第2演出ブロックに基づく演出を実行可能とし、
前記第2演出ブロックに基づく演出を実行する過程で前記演出制御情報を検出した場合には、当該検出された演出制御情報に基づいて当該第2演出ブロックに基づく演出の態様を変更可能とするものであり、
さらに、前記演出制御情報は、前記第1演出ブロックに基づく演出と並行している間に複数回の検出が可能とされる
ことを特徴とする遊技機。 A main control device that executes a lottery based on the establishment of a predetermined condition and can control a game based on the result of the lottery, and an effect that performs the performance of the game and performs dynamic display based on the result of the lottery. A gaming machine comprising a control device,
The main control device can input at least the establishment of a predetermined condition and the result of the lottery as a command to the effect control device,
The production control device is
a command analysis unit that analyzes a command input from the main control device;
an effect execution unit capable of executing a combination of effect blocks in which effects to be executed in a predetermined period are defined based on the analysis result of the command analysis unit;
with
The production block is
Making it possible to set effect control information for controlling the effect based on the effect block,
It is possible to associate productions by multiple types of production devices,
A period from the start to the end of the dynamic display is divided, and a first performance block in which a performance to be executed in each divided period is defined, and can be continued even after the dynamic display ends. and a second production block in which a production is defined,
The production execution unit
Combining the first effect blocks to execute the effect from the start to the end of the dynamic display,
A production based on the second production block can be executed in parallel with the production based on the first production block,
When the performance control information is detected in the process of executing the performance based on the second performance block, the mode of performance based on the second performance block can be changed based on the detected performance control information. and
Further, the game machine is characterized in that the effect control information can be detected a plurality of times while the effect based on the first effect block is being executed in parallel .
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