JP2019054881A5 - - Google Patents
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- 230000001629 suppression Effects 0.000 claims description 8
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- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 2
Description
上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、
遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを選択し、当該スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御可能とする演出実行部と、
を備え、
前記演出実行部は、第1周期に基づいて実行する第1演出実行部と、第2周期に基づいて実行する第2演出実行部とを含んで構成され、
前記第1周期は、予め定められた周期であって、前記第2周期よりも短い周期であり、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御するための命令であるファンクションを含んで構成され、
前記ファンクションには、抑制期間に関する情報を設定可能な抑制ファンクションが含まれ、当該抑制期間中においては、前記演出実行部のいずれかに対してスケジューラーデータの設定を抑制可能とし、
前記抑制ファンクションは、前記第1演出実行部と前記第2演出実行部とで共通して使用可能なファンクションである
ことを特徴とする。
2
To achieve the above objectives, in a representative embodiment of the present invention,
A main control unit for controlling the Yu technique, and effect control device for performing an effect of the game, the gaming machine comprising,
The production control device,
A command analysis unit that analyzes a command input from the main controller,
Based on the analysis result by the command analysis unit , select the scheduler data in which the procedure for executing the effect is defined, and the effect execution unit capable of controlling the effect device based on the scheduler data,
Equipped with
The effect execution unit is configured to include a first effect execution unit that is executed based on a first cycle, and a second effect execution unit that is executed based on a second cycle.
The first cycle is a predetermined cycle and is shorter than the second cycle,
The scheduler data is configured to include a function that is an instruction for controlling the rendering device,
The function includes a suppression function capable of setting information regarding the suppression period, and during the suppression period, it is possible to suppress the setting of the scheduler data for any of the effect executing units,
The suppression function is a function that can be commonly used by the first effect execution unit and the second effect execution unit .
2
Claims (1)
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを選択し、当該スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御可能とする演出実行部と、
を備え、
前記演出実行部は、第1周期に基づいて実行する第1演出実行部と、第2周期に基づいて実行する第2演出実行部とを含んで構成され、
前記第1周期は、予め定められた周期であって、前記第2周期よりも短い周期であり、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御するための命令であるファンクションを含んで構成され、
前記ファンクションには、抑制期間に関する情報を設定可能な抑制ファンクションが含まれ、当該抑制期間中においては、前記演出実行部のいずれかに対してスケジューラーデータの設定を抑制可能とし、
前記抑制ファンクションは、前記第1演出実行部と前記第2演出実行部とで共通して使用可能なファンクションである
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit for controlling the Yu technique, and effect control device for performing an effect of the game, the gaming machine comprising,
The production control device,
A command analysis unit that analyzes a command input from the main controller,
Based on the analysis result by the command analysis unit , select the scheduler data in which the procedure for executing the effect is defined, and the effect execution unit capable of controlling the effect device based on the scheduler data,
Equipped with
The effect execution unit is configured to include a first effect execution unit that is executed based on a first cycle, and a second effect execution unit that is executed based on a second cycle.
The first cycle is a predetermined cycle and is shorter than the second cycle,
The scheduler data is configured to include a function that is an instruction for controlling the rendering device,
The function includes a suppression function capable of setting information regarding the suppression period, and during the suppression period, it is possible to suppress the setting of the scheduler data for any of the effect executing units,
A game machine characterized in that the suppression function is a function that can be commonly used by the first effect execution unit and the second effect execution unit .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017179629A JP6791594B2 (en) | 2017-09-19 | 2017-09-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017179629A JP6791594B2 (en) | 2017-09-19 | 2017-09-19 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019054881A JP2019054881A (en) | 2019-04-11 |
JP2019054881A5 true JP2019054881A5 (en) | 2020-08-20 |
JP6791594B2 JP6791594B2 (en) | 2020-11-25 |
Family
ID=66106053
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017179629A Active JP6791594B2 (en) | 2017-09-19 | 2017-09-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6791594B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4341926B2 (en) * | 2007-09-07 | 2009-10-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2010213971A (en) * | 2009-03-18 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
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2017
- 2017-09-19 JP JP2017179629A patent/JP6791594B2/en active Active