JP2019054867A5 - - Google Patents

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上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、
遊技の進行を制御する主制御装置と、当該遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
遊技の演出を実行するための情報を書き換え可能な記憶領域を有した記憶手段と、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを選択し、当該スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御可能とする演出実行部と、
を備え、
前記記憶手段には、前記スケジューラーデータの実行条件を特定可能な所定の記憶領域を有し、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御可能なファンクションを含み、
前記ファンクションは、実行命令とパラメータによって構成され、
前記ファンクションには、前記記憶領域を更新可能なメモリ更新ファンクションと、前記演出を実行するための情報を前記コマンド解析部に送信するファンクションが含まれ、
前記メモリ更新ファンクションは、実行可能とするスケジューラーデータの実行条件を前記特定可能な所定の記憶領域に対して、前記パラメータによって指定された情報に基づいて更新可能とする
ことを特徴とする。
To achieve the above-mentioned object, in a representative embodiment of the present invention,
In a gaming machine including a main control device that controls the progress of the game, and an effect control device that executes an effect of the game,
The effect control device,
Storage means having a storage area in which information for executing a game effect can be rewritten,
A command analysis unit that analyzes a command input from the main control device;
Based on the analysis result by the command analysis unit , select the scheduler data defined the procedure for executing the effect, an effect execution unit that can control the effect device based on the scheduler data,
With
The storage means has a predetermined storage area capable of specifying an execution condition of the scheduler data,
The scheduler data includes a function that can control the rendering device,
The function is constituted by an execution instruction and a parameter,
The function includes a memory update function capable of updating the storage area, and a function of transmitting information for executing the effect to the command analysis unit,
The memory update function is capable of updating the execution condition of scheduler data to be executable to the identifiable predetermined storage area based on information specified by the parameter .

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御装置と、当該遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
遊技の演出を実行するための情報を書き換え可能な記憶領域を有した記憶手段と、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを選択し、当該スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御可能とする演出実行部と、
を備え、
前記記憶手段には、前記スケジューラーデータの実行条件を特定可能な所定の記憶領域を有し、
前記スケジューラーデータは、前記演出装置を制御可能なファンクションを含み、
前記ファンクションは、実行命令とパラメータによって構成され、
前記ファンクションには、前記記憶領域を更新可能なメモリ更新ファンクションと、前記演出を実行するための情報を前記コマンド解析部に送信するファンクションが含まれ、
前記メモリ更新ファンクションは、実行可能とするスケジューラーデータの実行条件を前記特定可能な所定の記憶領域に対して、前記パラメータによって指定された情報に基づいて更新可能とする
ことを特徴とする遊技機。

In a gaming machine including a main control device that controls the progress of the game, and an effect control device that executes an effect of the game,
The effect control device,
Storage means having a storage area in which information for executing a game effect can be rewritten,
A command analysis unit that analyzes a command input from the main control device;
Based on the analysis result by the command analysis unit , select the scheduler data defined the procedure for executing the effect, an effect execution unit that can control the effect device based on the scheduler data,
With
The storage means has a predetermined storage area capable of specifying an execution condition of the scheduler data,
The scheduler data includes a function that can control the rendering device,
The function is constituted by an execution instruction and a parameter,
The function includes a memory update function capable of updating the storage area, and a function of transmitting information for executing the effect to the command analysis unit,
The gaming machine , wherein the memory update function enables the execution condition of scheduler data to be executable to be updated in the identifiable predetermined storage area based on information specified by the parameter .

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