1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
実施の形態のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と、を備えている。また、パチンコ遊技機1は、遊技機枠50のうち前方にある前面枠51に、ハンドル60と、打球供給皿61と、余剰球受皿62と、を備えている。
ハンドル60は、前面枠51中の右下に位置し、遊技者によって操作され、回転角度に応じた遊技球の発射強度をパチンコ遊技機1に入力するためのものである。打球供給皿61は、前面枠51の左右方向の中央に位置し、遊技球を貯留する。余剰球受皿62は、打球供給皿61よりも下方に位置し、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。
また、パチンコ遊技機1は、前面枠51に、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67を備えている。このうち枠ランプ66は、前面枠51の左側および右側に位置し、各種の演出の必要に応じて点灯する。また、このうちスピーカ67は、前面枠51の左上部および右上部に位置し、音声、楽曲、効果音、報知音、等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば、パチンコ遊技機1の遊技制御中に、演出に合わせて音声、楽曲、効果音等を出力する。また、遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に、その異常を報知するために、例えば、サイレン音等の報知音を出力する。
また、パチンコ遊技機1は、前面枠51に、遊技の進行に伴って実行される演出等に遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられる。演出ボタン63は、パチンコ遊技機1の前側、すなわち打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため、遊技者は、パチンコ遊技機1の前方付近から、演出ボタン63を容易に操作できる。
また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2に、レール部材4と、複数の遊技くぎと、が設けられている。図1では、遊技くぎの符号を省略している。また、遊技盤2には、レール部材4に一部が囲まれ、遊技球が移動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は、発射された遊技球を遊技領域3に向けてガイドする。
さらに、パチンコ遊技機1は、遊技領域3の中央付近に、液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し、遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。大当たりの抽選の詳細については後述する。
また、パチンコ遊技機1は、画像表示装置7の前方に、センター装飾体10を備え、さらにセンター装飾体10の下方に、ステージ部11を備えている。ステージ部11は、遊技球を、第1始動口20へと誘導する。また、パチンコ遊技機1は、センター装飾体10の左下方に、ワープ部12を備えている。ワープ部12は、遊技球をステージ部11へと誘導する。また、パチンコ遊技機1は、センター装飾体10の上部に、装飾可動体15を備えている。なお、装飾可動体15は、可動式のいわゆるギミックのことである。
また、パチンコ遊技機1は、遊技領域3における第1始動口20の下方に、普通可変入賞装置22を備えている。以下、普通可変入賞装置22を、「電チュー22」とする。電チュー22は、第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞も、パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。
第2始動口21は、可動部材23が開いた状態である開状態であるときのみ、遊技球が入球可能になる。一方、可動部材23が閉じた状態である閉状態である場合、遊技球が入球不可能になる。この場合、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、可動部材23の左右方向に弾かれる。つまり、第2始動口21は、可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点、遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお、可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく、可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
また、パチンコ遊技機1は、固定入賞装置19よりも右上方の遊技領域3、すなわち遊技盤2の右斜め上方に、第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により、第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いた状態である開状態であるときのみ、遊技球が入球可能になる。なお、開閉部材32が閉状態とは、開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく、開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
また、パチンコ遊技機1は、第1大入賞口30よりも右上方の遊技領域3、すなわち遊技盤2の右斜め上方に、第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により、第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ、遊技球が入球可能になる。なお、開閉部材37が閉状態とは、開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく、開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。また、第2大入賞装置36の内部には、遊技球の移動方向の特定領域39および非特定領域70よりも上流に、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2大入賞口センサ35aが設けられている。また、特定領域39内には、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ、非特定領域70内には、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。
また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を、特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に進退可能に取り付けられ、遊技球の特定領域39への移動と非特定領域70への移動とを切り換える。
具体的には、図2(A)に示すように、振分部材71が遊技球の特定領域39への移動を許容する位置に退避した状態では、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口35を通過した後、特定領域39を通過することが可能になる。この遊技球のルートを第1のルートとする。
一方、図2(B)に示すように、振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への移動を規制した状態では、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口35を通過した後、振分部材71によってガイドされ、非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートとする。
パチンコ遊技機1では、遊技球が特定領域39を通過することで、大当たりに当選したと見做す。つまり、パチンコ遊技機1は、第1始動口20あるいは第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選の他、特定領域39への遊技球の通過によっても、大当たりに当選する。これに対し、非特定領域70への遊技球の通過は、大当たりに当選したと見做されない。
図1の説明に戻り、パチンコ遊技機1には、遊技領域3における第2始動口21の左上方に、遊技球が通過可能な第1ゲート29が設けられ、遊技領域3における第2始動口21の右上方に、遊技球が通過可能な第2ゲート28が設けられている。第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通当たりの抽選の契機となる。普通当たりの抽選の詳細についても後述する。
また、パチンコ遊技機1は、さらに遊技領域3内に、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bと、がある。左遊技領域3Aを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を、「左打ち」という。一方、右遊技領域3Bを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を、「右打ち」という。以下、左打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第1流路R1」とし、右打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第2流路R2」とする。
パチンコ遊技機1では、第1流路R1上に、第1ゲート29と、第1始動口20と、第2始動口21とが設けられている。そのため、遊技者は、左打ちを行って、第1流路R1を移動するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート29への通過、第1始動口20および第2始動口21への入賞が狙い易い構成になっている。一方、パチンコ遊技機1では、第2流路R2上に、第2ゲート28と、第2始動口21と、第2大入賞口35と、第1大入賞口30とが設けられている。そのため、遊技者は、右打ちを行って、第2ゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞が狙い易い構成になっている。なお、第2始動口21は、第1流路R1にも第2流路R2にもあり、左打ちでも右打ちでも遊技球が入球可能な位置に配置される。
また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2の右下方に、表示器類40を備えている。表示器類40には、図3に示すように、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と、が含まれる。また、表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれる。
第1特別図柄の表示変更は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合、特別図柄という。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合、特別図柄表示器41という。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合、特図保留表示器43という。
パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に、大当たりの抽選が行われる。そこで、パチンコ遊技機1は、特別図柄表示器41に、特別図柄を変動表示させた後、抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより、パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は、抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお、大当たりに当選した場合、パチンコ遊技機1は、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技の制御を行う。また、小当たりに当選した場合、パチンコ遊技機1は、第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技の制御を行う。なお、大当たり遊技および小当たり遊技を「特別遊技」ともいう。特別遊技における第1大入賞口30または第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。
特別図柄表示器41は、図3に示すように、横並びに配置された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって、パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別図柄表示器41は、大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として、「○○●●○○●●」(○:点灯、●消灯)といったように、あらかじめ決められた図柄に従って左から1、2、5、6番目にあるLEDを点灯させる。また、特別図柄表示器41は、小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として、「●●●●○○●●」(○:点灯、●消灯)といったように、あらかじめ決められた図柄に従って左から5、6番目にあるLEDを点灯させる。また、特別図柄表示器41は、ハズレの場合の特別図柄の表示として、「●●●●●●●○」といったように、あらかじめ決められた図柄に従って左から8番目にあるLEDを点灯させる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は、例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等、各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
パチンコ遊技機1は、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し、当該大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には、第1始動口20への入賞があれば、取得した大当たり乱数を第1始動口20用の記憶領域(「第1特図保留記憶部」とする)に記憶し、第2始動口21への入賞があれば、取得した大当たり乱数を第2始動口21用の記憶領域(「第2特図保留記憶部」とする)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり、第1特図保留記憶部の上限数を4とし、第2特図保留記憶部の上限数を1としている。
記憶された大当たり乱数は、その値に基づく特別図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。大当たり乱数の消化とは、パチンコ遊技機1が当該大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し、その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合、例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を、特図保留という。さらに第1始動口20への入賞に対する特図保留を、第1特図保留とし、第2始動口21への入賞に対する特図保留を、第2特図保留とする。
なお、特図保留の消化条件には、その特図保留よりも先に記憶された特図保留が無いこと、すなわち先に記憶された特図保留が全て消化されたことが含まれる。パチンコ遊技機1では、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ別々に同時に消化される。つまり、第1特別図柄表示器41aは、第2特別図柄表示器41bにて第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が実行可能なものであり、第2特別図柄表示器41bは、第1特別図柄表示器41aにて第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が実行可能なものである。そのため、第1特図保留の消化条件には、その第1特図保留よりも先に記憶された第1特図保留が無いこと、すなわち先に記憶された第1特図保留が全て消化されたことを含み、第2特図保留の有無は第1特図保留の消化条件に関与しない。同様に、第1特図保留の有無は第2特図保留の消化条件に関与しない。
パチンコ遊技機1は、前述のような特図保留の数を、特図保留表示器43に表示する。具体的には、特図保留表示器43は、図3示すように、第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは1個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は、特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。
また、パチンコ遊技機1では、第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過を契機に、普通当たりの抽選が行われる。そこで、パチンコ遊技機1は、普通図柄表示器42に、普通図柄を変動表示させた後、抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより、パチンコ遊技機1による普通当たりの抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお、普通当たりに当選した場合には、パチンコ遊技機1は、現在の遊技状態に応じて第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。
具体的に普通図柄表示器42は、図3に示すように、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって、パチンコ遊技機1による普通当たり抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば、普通図柄表示器42は、普通当たりの当選に対応する特定普通図柄の表示として、「○○」(○:点灯、●消灯)といったように、あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って両LEDを点灯させる。また、普通図柄表示器42は、ハズレの場合の普通図柄の表示として、「●○」といったように、あらかじめ決められた普通図柄に従って左のLEDを点灯させる。なお、普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は、例えば両LEDを交互に点灯させる等、各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
パチンコ遊技機1は、第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して普通当たりの抽選用の乱数である普通当たり乱数の値を取得し、当該普通当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(「普図保留記憶部」とする)に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通当たり乱数の値の数には上限があり、パチンコ遊技機1では上限数を4としている。
記憶された普通当たり乱数は、その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通当たり乱数の値の消化とは、パチンコ遊技機1がその普通当たり乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し、その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機1では、第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合、例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に遊技球の第1ゲート29あるいは第2ゲート28の通過があった場合であっても、4個を上限として、その通過に対する普通当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を、普図保留という。
パチンコ遊技機1は、前述のような普図保留の数を、普図保留表示器44に表示する。具体的には、普図保留表示器44は、図3に示すように、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。
また、パチンコ遊技機1は、図1に示したように、遊技領域3の中央付近に、画像表示装置7を備え、画像表示装置7の表示画面7aには、表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L、8C、8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお、演出図柄8L、8C、8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば、「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には、左の演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示領域には、中の演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示領域には、右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば、「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組合せによって、特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容、すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を、遊技者に分かり易く表示する。
例えば、画像表示装置7は、大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合、「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また、「はずれ」であった場合には、少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより、遊技者は、遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり、遊技者は、パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を、表示器類40にて表示される特別図柄によって把握するのではなく、画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによって把握できる。なお、図柄表示領域の位置は、固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄の変動表示に際し、例えば、演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし、左右方向にスクロールさせてもよい。
なお、画像表示装置7は、前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、例えば、大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像、客待ち用のデモンストレーション画像、を表示画面7aに表示する。なお、演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
また、画像表示装置7の表示画面7aには、第1特図保留の記憶数に応じて、演出保留図柄を表示する第1演出保留表示領域9Aと、第2特図保留の記憶数に応じて、演出保留図柄を表示する第2演出保留表示領域9Bと、が含まれる。画像表示装置7は、演出保留図柄の表示により、表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を、遊技者に分かり易く表示する。つまり、遊技者は、特図保留の数を、表示器類40の特図保留表示器43よって把握するのではなく、画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留図柄によって把握できる。
2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて、パチンコ遊技機1における電気的な構成を、図4および図5を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は、主制御基板80と、サブ制御基板90と、払出制御基板110と、を備えている。主制御基板80は、大当たりの抽選や普通当たりの抽選、遊技状態の移行等、主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は、画像表示装置7の表示、各種のランプの点灯、音声出力等、主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板110は、遊技球の払い出しに関する制御を行う。
また、パチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、および払出制御基板110に対する電力の供給制御を行い、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合、すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に、後述する主制御基板80のRAM84等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84等に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1に外部から電力が供給されていない場合も、バックアップ電源回路151から電力を供給できる間、一時的に保持される。なお、各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。この電源スイッチ155の操作により、主電源のオンオフが切り換えられる。
主制御基板80には、図4に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下、遊技制御用ワンチップマイコン81を、遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM(Read Only Memory)83、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)82、が含まれる。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は、外付けであってもよい。
RAM84には、大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と、普通当たりの抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と、が設けられている。また、特図保留記憶部85には、第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと、第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられている。
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため、主制御基板80には各センサからの信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ29a、第2ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27a、がある。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2ゲートセンサ28aは、第2ゲート28の直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第1ゲートセンサ29aは、第1ゲート29の直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
特定領域センサ39aは、特定領域39内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは、非特定領域70内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
また、ソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73、がある。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。
また、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44、が電気的に接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によって行われる。
また、主制御基板80には、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130、およびカードユニット135、が電気的に接続されている。カードユニット135は、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また、払出制御基板110には、発射制御基板111を介して、発射装置112が電気的に接続されている。
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は、その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。
パチンコ遊技機1では、第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり、第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また、第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり、普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は、一例であり、適宜選択すればよい。
発射装置112は、ハンドル60の他、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、発射停止スイッチ116と、を備える。遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合、タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され、さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。また、遊技者による発射装置112の発射停止ボタン64の操作があった場合、発射停止スイッチ116から押下があった旨の信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は、発射モータ113を駆動し、発射装置112から入力された各種の信号に基づいて、適切な強さで遊技球が発射されるよう、あるいは遊技球が発射されないよう、発射装置112を制御する。
また、主制御基板80には、RAMクリアスイッチ161が接続されている。RAMクリアスイッチ161は、主制御基板80に付設され、パチンコ遊技機1の後面に配置される。すなわち、RAMクリアスイッチ161は、通常、パチンコ遊技機1の前面側にいる遊技者から視認できず、遊技者が操作できない位置にある。そのため、RAMクリアスイッチ161は、通常、ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ161が押下された状態で起動されると、RAM84を初期化する。これにより、RAM84に記憶されている情報が失われる。
また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対して、各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は、主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段として、例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
また、主制御基板80には、外部端子板190が接続されている。外部端子板190は、遊技制御用マイコン81から受信した信号に基づく各種の信号を、データ表示器910やホールコンピュータ900といったパチンコ遊技機1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板190には、外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして、各チャネル(CN)に対応するコネクタと、データ表示器910側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは、それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板190では、例えば、大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す信号、遊技機枠50が開放されていることを示す枠開放信号、所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号、想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号、がそれぞれ別のチャネルから出力される。
サブ制御基板90には、図5に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下、演出制御用ワンチップマイコン91を、演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、が含まれる。演出制御用マイコン91は、入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は、外付けであってもよい。
RAM94には、保留抽選情報を記憶する特図保留記憶部95が設けられる。保留抽選情報には、主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ、具体的には1回の始動口への入賞によって主制御基板80から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留記憶部95はさらに、第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1特図保留記憶部95aと、第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2特図保留記憶部95bと、が設けられる。
詳細には、第1特図保留記憶部95aおよび第2特図保留記憶部95bは、それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では、保留の上限数に合わせて、第1特図保留記憶部95aには4つの記憶領域が設けられ、第2特図保留記憶部95bには1つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には、2つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、演出保留画像の表示態様を示すデータと、始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と、を各小領域に記憶する。
また、サブ制御基板90には、画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106が電気的に接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データが展開されるメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、より具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字、記号、背景画像、などの画像データが記憶されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて、ROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データを画像表示装置7に表示させる。
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介して、スピーカ67に音声、楽曲、効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に、スピーカ67から出力される音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に記憶される。なお、音声制御基板106に音響データを記憶させてもよい。また、画像制御基板100とスピーカ67ないし音声制御基板106とを電気的に接続し、画像制御基板100に音声制御を行わせてもよい。この場合、画像制御基板100が音響データを記憶してもよい。
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に、演出制御用マイコン91は、ROM93に記憶されているデータを用いて、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、当該発光パターンデータをランプ制御基板107に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板107は、当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に、中継基板108を介して電気的に接続された装飾可動体15を動作させる。具体的に、演出制御用マイコン91は、ROM93に記憶されているデータを用いて、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、当該動作パターンデータをランプ制御基板107に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板107は、当該動作パターンデータに従って、装飾可動体15の動作制御を行う。
なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよい。その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや、動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
また、サブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ63aが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して、演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63aから出力される信号に基づいて、サブ制御基板90は、演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。
3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて、パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では、前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に、大当たりの抽選を行う。具体的に、パチンコ遊技機1は、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、特図変動パターン乱数、の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は、大当たり乱数に基づいて行われる。
パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には、「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は、図6(A)に示すように、0〜65535までの範囲内の値となる。そして、パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選(「特図1」の抽選ともいう。図6中、特図1)では、例えば、大当たり乱数が0〜546の範囲内の値であれば、大当たりに当選したと判断し、それ以外の数値であればハズレと判断する。また、第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選(「特図2」の抽選ともいう。図6中、特図2)では、例えば、大当たり乱数が0〜546の範囲内の値であれば、大当たりに当選したと判断し、大当たり乱数がそれ以外の数値であれば、小当たりと判断する。すなわち、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選しない。また、第2始動口21への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では、ハズレは生じない。
パチンコ遊技機1は、「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に、大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に、小当たりに対応する特別図柄である「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には、パチンコ遊技機1は、特別図柄表示器41に、ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
さらにパチンコ遊技機1は、大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合、大当たりの種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。また、大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合、小当たりの種類に応じた開放パターンにて、第2大入賞口35を開放する制御である「小当たり遊技」を実行する。また、パチンコ遊技機1は、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39への遊技球の進入を検知すると、大当たりに当選したと見做して、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて、大当たり遊技を実行する。なお、以下の説明では、第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合、大入賞口とする。また、大当たりの抽選の結果が「大当たり」であったことに応じて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とし、特定領域39への遊技球の進入に応じて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とする。
大当たり遊技は、1回または複数回のラウンド遊技と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと、を含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと、小当たり開放遊技が終了した後のエンディングと、を含んでいる。
また、パチンコ遊技機1は、大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合、大当たり種別の抽選を行う。大当たりの種別については、図6(B)に示すように、特図1の抽選では、「4R時短大当たり」と「8R時短大当たり」とがあり、特図2の抽選では「15R時短大当たり」がある。大当たり種別の抽選は、大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は、0〜99までの範囲内の値となる。そして、パチンコ遊技機1では、特図1の抽選(第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選)であれば、例えば、大当たり種別乱数が0〜49の範囲内の値であれば、4R時短大当たりと判断し、50〜99の範囲内の値であれば、8R時短大当たりと判断する。すなわち、振分率は、4R時短大当たりが50%、8R時短大当たりが50%となっている。一方、特図2の抽選(第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選)であれば、例えば、大当たり種別乱数が0〜99の範囲内の値、すなわち全ての値で、15R時短大当たりに当選したと判断する。
大当たりの種別のうち、4R時短大当たりでは、パチンコ遊技機1は、図7に示すように、4ラウンド(R)にわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。時短高ベース状態については後述する。8R時短大当たりでは、パチンコ遊技機1は、8Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を「時短低ベース状態」に移行させる。15R時短大当たりでは、パチンコ遊技機1は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は25秒である。
なお、図7に示した大当たりの種別は一例であり、適宜選択すればよい。また、特図1の抽選と特図2の抽選とは別の抽選であるため、特図1の大当たりの種別と特図2の大当たりの種別に同じラウンド数および同じ遊技状態に移行する大当たりがあったとしても、大当たりの種別は異なる。つまり、両者は別の大当たりである。
一方、パチンコ遊技機1は、大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合、始めに第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合、大当たりの当選となり、パチンコ遊技機1は、続けて7Rにわたって第1大入賞口30を開放させることになる。この2種大当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当する。従って、このときの総ラウンド数は8となる。なお、大当たり遊技あるいは小当たり遊技においては、1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
また、パチンコ遊技機1は、大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合、小当たり種別の抽選を行う。小当たりの種別については、図6(B)に示すように、特図2の抽選において、「8R通常小当たり」のみがある。小当たり種別の抽選は、大当たり種別の抽選と同様に、大当たり種別乱数に基づいて行われる。
小当たりに当選した場合、パチンコ遊技機1において小当たり遊技が実行されて、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の進入があれば、2種大当たり遊技が実行される。小当たり遊技の実行中、特定領域39への遊技球の進入がなければ、大当たり遊技が実行されない。なお、遊技球の特定領域39への進入可否は、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。本形態のパチンコ遊技機1では、開閉部材37が開状態で、概ね遊技球が特定領域39に進入できるように振分部材71が作動する。すなわち、第2大入賞口35に遊技球を入球させれば、ほぼ特定領域39へ遊技球を進入させることができる。なお、遊技球が特定領域39に進入できる確率は適宜選択すればよく、例えば50%程度であってもよい。
また、2種大当たり遊技では、小当たりの種類に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的に、図7に示すように、8R通常小当たりの場合、2種大当たり遊技では、1Rあたり最大開放時間25秒として7Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。非時短高ベース状態については後述する。
なお、パチンコ遊技機1では、前述したように、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として、大当たり乱数、大当たり種別乱数の他に、リーチ乱数、変動パターン乱数がある。
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態、例えば「7↓7」(↓:変動中)といった状態、のことである。リーチ乱数は、0〜127までの範囲内の値となる。リーチの発生条件は、図6(C)に示すように、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって異なる。遊技状態については後述する。
変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も、0〜127までの範囲内の値となる。図8は、変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では、変動パターンによって、特別図柄の変動時間の長さや、リーチ演出を行う場合の態様が決められる。また、変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては、「通常リーチ」と、通常リーチよりも変動時間が長い「スーパーリーチ(SPリーチ)」と、がある。リーチ演出についても、「SPリーチ」の方が「通常リーチ」よりも、大当たりに当選している期待度が高まるように、変動パターン乱数が割り振られている。パチンコ遊技機1では、変動パターン乱数の他、特別図柄の種類、時短状態か非時短状態か、大当たりやリーチの抽選結果、に基づいて、変動パターンを決定する。
具体的に本形態のパチンコ遊技機1の変動パターンでは、第1特別図柄の場合、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって変動時間が異なる。より具体的に非時短状態では、大当たりに当選していると変動時間が40000msとなる。また、リーチ有りのハズレでは、変動パターン乱数値によって、変動時間が40000msか15000msかのいずれかに決まる。40000msの場合は、SPリーチを行い、15000msの場合は通常リーチを行う。また、リーチ無しのハズレでは、保留球数によって、変動時間が10000msか5000msかのいずれかに決まる。すなわち、保留球数が多い場合は変動時間を短くして遊技の進行を早める。
また、第1特別図柄の場合の時短状態では、抽選結果にかかわらず、変動時間が3000msとなる。すなわち、大当たりに当選している場合も、ハズレの場合も、非時短状態と比較して、変動時間が短くなる。変動時間が短くなることで、取得した特図1の保留を直ぐに消化できる。この時短状態での第1特別図柄の変動時間は、時短状態での第2特別図柄の変動時間よりも短い時間になる。
また、パチンコ遊技機1では、第2特別図柄の場合も、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって変動時間が異なる。より具体的に非時短状態では、大当たりに当選していると変動時間が40000msとなる。また、小当たりの場合は、変動時間が300000msとなる。また、ハズレの場合は、変動時間が15000msとなる。なお、パチンコ遊技機1では、非時短状態の普通図柄の当選確率は極めて低く、さらに電チュー22の開放時間も極めて短いため、非時短状態で第2特別図柄が変動表示されることはイレギュラーな場合であり、殆ど生じない。
また、第2特別図柄の場合の時短状態では、大当たりに当選していると、変動時間が15000msとなり、ハズレの場合、変動時間が10000msとなる。大当たりに当選している場合も、ハズレの場合も、第1特別図柄と同様に、非時短状態と比較して、変動時間が短くなる。また、小当たりに当選している場合は、変動時間が300000msである。本形態のパチンコ遊技機1では、第2特別図柄において小当たりに当選した場合に、非常に長い変動時間が設定される。この点については、後述の遊技フローの説明において説明する。
また、パチンコ遊技機1では、第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過に基づいて取得される乱数として、普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は、0〜65535までの範囲内の値となる。なお、以下の説明では、第1ゲート29および第2ゲート28を総称する場合、ゲートとする。普通当たりの当選確率も、図6(D)に示すように、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって異なる。
4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は、大当たりの抽選(特別図柄表示器41の特別図柄の変動表示)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42の普通図柄の変動表示)に関して、それぞれ「変動時間短縮機能」を有している。また、パチンコ遊技機1は、普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して、「確率変動機能」を有している。
大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間、すなわち変動表示開始時から表示結果の停止表示時までの時間が、非時短状態よりも短い。具体的にパチンコ遊技機1は、図8に示したように、特図1の非時短状態と時短状態とを比較した場合、大当たりに当選した場合であってもハズレの場合であっても、時短状態の方が非時短状態の場合よりも変動時間が短い。特図2であっても同様に、時短状態の方が非時短状態の場合よりも変動時間が短い。つまり、大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときと比較して、特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため、遊技者は、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
普通当たりの抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能とは、大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通当たりの抽選における変動時間短縮機能および確率変動機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は、図6(D)に示すように、普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて、普通当たりの抽選を行う。つまり、普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると、作動していないときと比較して、普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では、例えば、非時短状態の変動時間が30秒であり、時短状態の変動時間が1秒である。また、時短状態では、普通当たりに当選した際の補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。パチンコ遊技機1では、例えば、非時短状態の開放時間が0.2秒であり、時短状態の開放時間が5.5秒である。
かくして、普通当たりに抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合と比較して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果、遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御、いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
なお、高ベース状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が、非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。
また、高ベース状態は、前述した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通当たりの抽選における変動時間短縮機能、普通当たりに抽選における確率変動機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち、1つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
パチンコ遊技機1は、図7に示したように、「4R時短大当たり」、または「8R時短大当たり」、または「15R時短大当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「時短高ベース状態」という。時短高ベース状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、すなわち所定回数の大当たりの抽選が実行されるか、または大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。本形態では、所定回数を第1特別図柄の実行回数と第2特別図柄の実行回数とに分け、第1特別図柄の実行回数が500回、第2特別図柄の実行回数が1回、のいずれか一方を満たした場合に、時短高ベース状態が終了する。
また、パチンコ遊技機1は、図7に示すように、「8R通常小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「非時短低ベース状態」という。パチンコ遊技機1は、電源投入直後は、非時短低ベース状態である。
高ベース状態では、電サポ制御が実行されているため、低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易である。パチンコ遊技機1は、左遊技領域3Aにも右遊技領域3Bにもそれぞれゲートがあり、左打ちであっても第2始動口21へ入賞させることが可能である。また、第1始動口20も第2始動口21も左右方向の略中央にあり、右打ちであっても左打ちであってもどちらの始動口にも入賞させることが可能である。ただし、第2大入賞口35は、右遊技領域3Bにある。従って、遊技者は、小当たり遊技後の大当たり遊技、すなわち2種大当たり遊技を実現させるには、右打ちを行う必要がある。
5.遊技フロー
続いて、パチンコ遊技機1における遊技フローについて、図9を参照しつつ説明する。先ず、通常状態(非時短状態)では、図9(A)に示すように、遊技者は左打ちにて遊技を行う。左打ちを行っている場合、遊技球が第1始動口20に入球することで、パチンコ遊技機1は、大当たりの抽選(第1特別図柄の抽選)を行う。通常状態では、普通図柄の当選確率が極めて低く、電サポ制御が実行され難い。さらに電サポ制御が実行されたとしても電チュー22の開放時間が極めて短いため、遊技球が第2始動口21に入球する可能性は極めて低い。そのため、遊技者は、通常状態では、第1特別図柄での大当たりの当選を狙うことになる。通常状態は、遊技者に不利な状態である。
通常状態において、第1特別図柄の抽選での大当たりに当選すると、図9(B)に示すように、パチンコ遊技機1は、大当たりの当選を示す演出図柄8を画像表示装置7の表示画面7aに表示する。これにより、遊技者は、大当たりの当選を把握する。そして、画像表示装置7に右打ち指示を表示し、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技中、図9(C)に示すように、パチンコ遊技機1は、右遊技領域3Bに設けられた第1大入賞口30を所定のパターンで開放する。そのため、遊技者は右打ちにて遊技を行い、遊技球を第1大入賞口30に入球させる。遊技球が第1大入賞口30に入球することで、纏まった出玉が期待できる。そのため、大当たり遊技中は、遊技者に有利な状態である。
本形態では、第1特別図柄の大当たりの種類が全て、大当たり遊技後に時短状態に移行する大当たりである。そのため、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機1は時短状態に移行する。時短状態では、普通図柄の当選確率が極めて高く、さらに電サポ制御における電チュー22の開放時間も長い。そのため、図9(D)に示すように、遊技者が右打ちを継続していると、遊技球が右遊技領域3Bに設けられた第2ゲート28を通過し、電チュー22が開放され、遊技球が第2始動口21に入球可能になる。そして、遊技球が第2始動口21に入球することで、パチンコ遊技機1は、大当たりの抽選(第2特別図柄の抽選)を行う。
第2特別図柄の抽選での大当たりに当選すると、第1特別図柄での大当たりに当選した場合と同様に、パチンコ遊技機1は、大当たりの当選を示す演出図柄8を画像表示装置7の表示画面7aに表示する(図9(B))。そして、大当たり遊技を開始し(図9(C))、その後、再び時短状態になる(図9(D))。なお、第2特別図柄での大当たりの場合、大当たり遊技のラウンド数が第1特別図柄での大当たりの場合と比較して多い。そのため、第2特別図柄での大当たりに特別感が生じ得る。
また、本形態では、第2特別図柄の抽選に、図6(A)に示したように、ハズレが設けられていない。そのため、大当たりに当選しなかった場合は、小当たりに当選することになる。また、本形態では、図6(B)に示したように、第2特別図柄の小当たりの種類が8R通常小当たりのみであり、大当たり遊技後に非時短状態に移行することになる。つまり、小当たりに当選して2種大当たり遊技を実行してしまうと、その後の遊技状態が遊技者に不利な状態になってしまう。
また、パチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に行うことが可能である。この同時変動表示が可能なパチンコ遊技機1では、一方の特別図柄で大当たり図柄を停止表示すると、他方の特別図柄をハズレ図柄で停止する。すなわち、パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中は特別図柄の変動表示を行わないため、大当たり遊技を速やかに開始するために、他方の特別図柄をハズレ図柄で強制停止する。従って、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合であっても、その第2特別図柄の変動表示が停止されるまでの間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すれば、第2特別図柄の小当たりの当選がキャンセルされる。つまり、小当たりに伴う2種大当たり遊技が開始されず、遊技状態が遊技者に不利にならない。
そこで、パチンコ遊技機1は、時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、300000msもの長い変動時間を付与する。そして、その変動期間中に第1特別図柄の抽選による大当たりを生じさせ、1種大当たりによる賞球とともに小当たりの当選のキャンセルを狙わせる。そのため、パチンコ遊技機1は、図9(E)に示すように、第2特別図柄の変動表示を停止するまでの残り時間と、左打ちの指示と、を画像表示装置7の表示画面7aに表示する。遊技者が左打ちによって遊技を行うことで、図9(F)に示すように、遊技球が第1始動口20に入球し、パチンコ遊技機1は、第1特別図柄の抽選を行うことになる。なお、本形態では、右打ちの場合に遊技球が第1始動口20に入球し難い盤構成であるために左打ちを指示するが、右打ちであっても左打ちと同様に遊技球が第1始動口20に入球する場合には、左打ちの指示は不要である。
遊技者が左打ちを継続した場合であっても、左遊技領域3Aにも第1ゲート29が存在し、遊技状態が時短状態であるため、電サポ制御が実行されて遊技球が第2始動口21に入賞し易い。第2始動口21に入賞することで賞球を得ることができるため、時短状態では遊技球が減り難い。すなわち、遊技者は、通常状態と比較して遊技球を減らすことなく、第1特別図柄の抽選にて大当たりを狙うことができる。また、時短状態では、第1特別図柄の変動時間が通常状態と比較して短く、第1特別図柄の抽選を円滑に行うことができる。
なお、パチンコ遊技機1は、第2特別図柄の変動表示中、画像表示装置7の表示画面7aに、第2特別図柄の変動表示の残り時間の表示を更新し続ける。遊技者は、表示画面7aを見ることで、第2特別図柄の変動表示の残り時間を確認できる。
第2特別図柄の変動表示中、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選すると、パチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示を大当たり図柄で停止表示するとともに、小当たりに当選していた第2特別図柄をハズレ図柄で停止表示する。これにより、第2特別図柄の小当たりの当選がキャンセルされる。そして、パチンコ遊技機1は、大当たりの当選を示す演出図柄8を画像表示装置7の表示画面7aに表示する(図9(B))。そして、大当たり遊技を開始し(図9(C))、その後、再び時短状態になる(図9(D))。つまり、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選したとしても、その小当たりが確定する前にキャンセルされ、大当たり遊技後の遊技状態として時短状態が確保される。そして、再び小当たりに当選することで、第2特別図柄の長時間の変動が開始される。このように第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選させることで、時短状態を継続させることができる。従って、第2特別図柄の長時間の変動時間は、遊技者に有利な状態を継続させるためのチャンスタイムとなる。
一方、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった場合、パチンコ遊技機1は、第2特別図柄に小当たり図柄を停止表示し、小当たりを確定させる。そして、図9(G)に示すように、時間切れを示す画像を画像表示装置7の表示画面7aに表示する。これにより、遊技者は、時短状態が終了することを把握する。その後、図9(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに右打ち指示を表示する。そのため、遊技者は右打ちにて遊技を行う。また、小当たりが確定することで、パチンコ遊技機1は、小当たり遊技を開始する。小当たり遊技中、パチンコ遊技機1は、右遊技領域3Bに設けられた第2大入賞口35を所定のパターンで開放する。そして、遊技球が第2大入賞口35に入球することで、遊技球が特定領域39を通過することになる。
その後、パチンコ遊技機は、図9(I)に示すように、特定領域39への遊技球の通過に伴う2種大当たりの大当たり遊技を開始する。2種大当たりの大当たり遊技中、パチンコ遊技機1は、図9(C)に示した1種大当たりによる大当たり遊技と同様に、右遊技領域3Bに設けられた第1大入賞口30を所定のパターンで開放する。そのため、右打ちを行っている場合、遊技球が第1大入賞口30に入球することで、纏まった出玉が期待できる。
また、パチンコ遊技機1は、2種大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態になる。そのため、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技後、画像表示装置7の表示画面7aに左打ち指示を表示する。そして、遊技者が左打ちに戻すことで、図9(A)に示した通常状態に戻ることになる。
上述したパチンコ遊技機1の遊技フローのうち、時短状態中の制御について、図10のフローチャートを参照しつつ簡単に説明する。大当たり遊技後、時短状態に移行すると、パチンコ遊技機1は、第2始動口21への入球に基づいて、第2特別図柄の変動表示を開始する(S01)。図10のフローチャートでは、第2特別図柄において小当たりに当選した場合の処理手順を示しており、大当たりに当選した場合の処理手順は省略している。
第2特別図柄の変動表示を開始した後、パチンコ遊技機1は、その第2特別図柄の変動表示を停止したか否かを判断する(S02)。すなわち、S02では、第2特別図柄の変動表示を開始してから300000msの変動時間を経過したか否かを判断する。第2特別図柄の変動表示中の場合(S02:NO)、パチンコ遊技機1は、第1始動口20への入球に基づいて、第1特別図柄の変動表示を開始する(S11)。パチンコ遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動表示が可能であるため、第2特別図柄が変動表示中であっても、第1特別図柄の変動表示が可能である。また、時短状態では、第1特別図柄の変動時間が短く(図8参照)、第1特別図柄の抽選は高速消化される。
第1特別図柄の変動表示を開始した後、パチンコ遊技機1は、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したか否か、すなわち第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したか否かを判断する(S12)。第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示していない場合(S12:NO)、パチンコ遊技機1は、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでの間、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の抽選を繰り返す。
第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示した場合(S12:YES)、パチンコ遊技機1は、第2特別図柄の変動表示を、ハズレ図柄で停止表示させる(S13)。すなわち、第2特別図柄の小当たりをキャンセルする。その後、パチンコ遊技機1は、1種大当たりに基づく大当たり遊技を開始する(S14)。大当たり遊技後、S01に戻り、パチンコ遊技機1は、第2始動口21への入球に基づいて、第2特別図柄の変動表示を開始する(S01)。すなわち、時短状態での大当たりの抽選を継続する。
一方、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選することなく、第2特別図柄を小当たり図柄で停止した場合(S02:YES)、パチンコ遊技機1は、小当たり遊技を開始して遊技球の特定領域39の通過を可能とし(S21)、遊技球の特定領域39の通過を条件として、2種大当たりに基づく大当たり遊技を行う(S22)。その後、パチンコ遊技機1は、時短状態での遊技を終了し、遊技状態を非時短状態に戻す。
上述したようにパチンコ遊技機1は、時短状態での第2特別図柄の抽選において、殆どの場合に、2種大当たりに基づく大当たり遊技後に非時短状態になる小当たりに当選する。また、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選すると、長時間の変動時間が付与される。このまま変動時間が終了し、小当たりを開始すると、大当たり遊技後に非時短状態になり、時短状態での遊技が継続できなくなってしまうが、小当たりの当選に伴う第2特別図柄の長時間の変動時間中に第1特別図柄の抽選での大当たりを狙い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選することで、第2特別図柄の抽選での小当たりの当選をキャンセルさせる。これにより、1種大当たりに基づく大当たり遊技が開始され、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になり、遊技者に有利な状態を継続できる。つまり、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態での第2特別図柄の長時間変動中をチャンスタイムとして、そのチャンスタイム中に、第1特別図柄の抽選での大当たりを狙って遊技者に有利な状態を継続させるゲーム性になる。
なお、小当たり図柄を停止表示させた場合でも、遊技球を特定領域39に通過させなければ、大当たり遊技が開始されない。そのため、2種大当たりに基づく大当たり遊技が行われたことによる非時短状態への移行は生じない。しかしながら、パチンコ遊技機1では、第2特別図柄の変動表示が1回行われることで、変動表示回数に基づく時短状態の終了条件を満たしてしまうため、遊技球を特定領域39に通過させなくても、結局のところ、非時短状態に戻ってしまう。従って、意図的に特定領域39に通過させない打ち方は効果がない。
6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて、パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては、メイン側起動処理がある。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、RAM84に設けられる。
[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について、図11のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に、すなわち電源スイッチ155がオンになり、電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に、ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
メイン側起動処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、CPU82の初期設定やRAM84の初期化等を行う初期動作を行う(S001)。具体的にS001では、遊技制御用マイコン81は、RAM84へのアクセスを許可する。また、RAMクリアスイッチ161が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に、RAM84の初期化を行う。これにより、RAM84に記憶されていた各種の情報が失われる。また、サブ制御基板90側のRAM94等を初期化するためのRAM初期化コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。この他、S001では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。
S001の後、遊技制御用マイコン81は、割り込みを禁止する(S002)。次いで、遊技制御用マイコン81は、各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では、遊技制御用マイコン81は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数、の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては、例えば、1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は、上限値に達すると0に戻る。また、乱数の初期値は、0であっても0以外の値であってもよい、また、乱数の初期値は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
S003の後、遊技制御用マイコン81は、割り込みを許可する(S004)。以降、S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は、例えば、4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、S002〜S004の処理が繰り返される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には、メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず、割り込み許可状態となるのを待って開始する。
[メイン側タイマ割り込み処理]
次に、S005のメイン側タイマ割り込み処理について、図12のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は、4ms周期の割り込みパルスが入力される度に、遊技制御用マイコン81によって実行される。
メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを、サブ制御基板90や払出制御基板110等、パチンコ遊技機1内の主制御基板80以外のデバイスに出力する(S101)。RAM84の出力バッファには、後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
S101の後、遊技制御用マイコン81は、払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では、遊技制御用マイコン81は、特図1センサ71a、特図2センサ72a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等の、各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し、入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。
S102の後、遊技制御用マイコン81は、各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は、S003と同様である。すなわち、遊技制御用マイコン81は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と、それ以外の期間との両方で、各種の乱数の値を更新する。なお、乱数の値の更新を、いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
S103の後、遊技制御用マイコン81は、各種のセンサから出力された信号に基づいて、始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。
S111の後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。具体的にS121では、遊技制御用マイコン81は、普通当たりの抽選条件を満たしている場合に、普図保留記憶部86に記憶されている普通当たり乱数、および図6(D)に示す普通当たり判定テーブルを用いて、普通当たりに当選したか否かを判定する。そして、判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し、普通図柄表示器42に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には、遊技状態に応じた電チュー22の開放パターンを決定し、電チュー22を作動させる。
S121の普通動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄に関する動作である第1特別動作処理を実行する(S131)。さらにS131の後、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄に関する動作である第2特別動作処理を実行する(S132)。なお、S131とS132とは逆順であってもよい。S131およびS132の詳細は後述する。
S132の後、遊技制御用マイコン81は、振分部材71に関する動作である振分動作処理を実行する(S141)。S141の詳細は後述する。
S141の後、遊技制御用マイコン81は、普図保留数、第1特図保留数、第2特図保留数、の各保留数に基づいて、特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。
S161の後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて、外部端子板190を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば、大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり信号を外部装置に出力する。
S171の後、遊技制御用マイコン81は、主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では、遊技制御用マイコン81は、例えば、電源スイッチ155がオフになったことを検知した場合に、正常に主電源がオフされたことを示す情報をRAM84に記憶する。そして、RAM84へのアクセスを制限する。S181の後、メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
その後、遊技制御用マイコン81は、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し、割り込みパルスが入力されると、再び、メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では、前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
[センサ検出処理]
次に、図12のS111のセンサ検出処理について、図13のフローチャートを参照しつつ説明する。
センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、第1ゲートセンサ29aおよび第2ゲートセンサ28aから出力された信号に基づいて、遊技球がゲートを通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲートを通過していた場合(S201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。
普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES)、遊技制御用マイコン81は、普図保留の数を1つ加算し(S203)、さらに普通当たり乱数の値を取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は、取得した普通当たり乱数の値を、普図保留記憶部86に記憶する。すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技球が第1ゲート29を通過した場合であっても、第2ゲート28を通過した場合であっても、普図保留の数を1つ加算し、普通当たり乱数の値を取得する。
S204の後、あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO)、あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S201:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20に入球した場合(S211:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。
第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S213)、さらに大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン81は、取得した各乱数の値を、入賞カウンタ値とともに、第1特図保留記憶部85aに記憶する。
S214の後、遊技制御用マイコン81は、図14に示す始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し、その第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S215)。例えば、非時短状態であって、大当たり乱数が「1」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」、であった場合、第1始動入賞コマンドとして「C01」が特定される。始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは、図6および図8に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため、第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、さらにはSPリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
なお、出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理のS101にてサブ制御基板90に送信される。つまり、S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。
S215の後、あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO)、あるいは遊技球が第1始動口20に入球していない場合(S211:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて、遊技球が第2始動口21に入球したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21に入球した場合(S221:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留の数が1個未満か否かを判断する(S222)。
第2特図保留の数が1個未満であれば(S222:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S223)、さらにS214と同様に、大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン81は、取得した各乱数の値を、入賞カウンタ値とともに、第2特図保留記憶部85bに記憶する。
S224の後、遊技制御用マイコン81は、遊技球の第2始動口21の通過時と同様に、図14に示した始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し、その第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S225)。これにより、S215と同様に、S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。
S225の後、あるいは第2特図保留の数が1個以上の場合(S222:NO)、あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO)、遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて、遊技球が特定領域39を通過したか否かを判断する(S251)。遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間内か否かを判断する(S252)。V有効期間は、想定外のタイミングで特定領域39への遊技球の通過を検知させないための期間であり、振分部材71の一定動作に対して設定される期間である。
V有効期間内であれば(S252:YES)、遊技制御用マイコン81は、Vフラグをオンとし(S253)、さらにV通過コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは、特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお、出力バッファにセットされたV通過コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、当該コマンドが入力されたことに応じて、当該コマンドに対応する処理を実行する。
S254の後、あるいはV有効期間外の場合(S252:NO)、あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合(S251:NO)、遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理を終了する。
[第1特別動作処理]
次に、図12のS131の第1特別動作処理について、図15のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第1大入賞装置31、および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。また、第2特別図柄表示器41b、第1大入賞装置31、および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。第1特別動作ステータスおよび第2特別動作ステータスを区別しない場合、「特別動作ステータス」とする。特別動作ステータスの初期値は1であり、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も行われていないことを意味する。特別動作ステータスが2とは、特別図柄の変動表示中であることを意味する。特別動作ステータスが3とは、特別図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。特別動作ステータスが4とは、大当たりの当選が確定し、大当たり遊技中であることを意味し、特別動作ステータスが5とは、小当たりの当選が確定し、小当たり遊技中であることを意味する。なお、本形態のパチンコ遊技機1では、特図1に小当たりを設けていないため、第1特別動作ステータスが5になり得ないが、特図1に小当たりを設けた場合は、第1特別動作ステータスが5になり得る。
第1特別動作処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、第2特別動作ステータスが4か否かを判断する(S900)。すなわち、第2特別図柄によって大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技を行っているか否かを判断する。第2特別動作ステータスが4の場合(S900:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄に関する処理を行わずに、第1特別動作処理を終了する。
一方、第2特別動作ステータスが4でない場合(S900:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41aの状態を判断するため、第1特別動作ステータスが1か否か(S901)、2か否か(S911)、3か否か(S921)、4か否か(S931)、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。
そして、遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスが1であれば(S901:YES)、第1特別図柄待機処理を実行する(S902)。第1特別動作ステータスが2であれば(S911:YES)、第1特別図柄変動中処理を実行する(S912)。第1特別動作ステータスが3であれば(S921:YES)、第1特別図柄確定処理を実行する(S922)。第1特別動作ステータスが4であれば(S931:YES)、第1大当たり遊技処理を実行する(S932)。一方、第1特別動作ステータスが5であれば(S931:NO)、第1小当たり遊技処理を実行する(S942)。
[第2特別動作処理]
次に、図12のS132の第2特別動作処理について、図16のフローチャートを参照しつつ説明する。
第2特別動作処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、第1特別動作ステータスが4か否かを判断する(S950)。すなわち、第1特別図柄によって大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技を行っているか否かを判断する。第1特別動作ステータスが4の場合(S950:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄に関する処理を行わずに、第2特別動作処理を終了する。
一方、第1特別動作ステータスが4でない場合(S950:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄表示器41bの状態を判断するため、第2特別動作ステータスが1か否か(S951)、2か否か(S961)、3か否か(S971)、4か否か(S981)、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。
そして、遊技制御用マイコン81は、第2特別動作ステータスが1であれば(S951:YES)、第2特別図柄待機処理を実行する(S952)。第2特別動作ステータスが2であれば(S961:YES)、第2特別図柄変動中処理を実行する(S962)。第2特別動作ステータスが3であれば(S971:YES)、第2特別図柄確定処理を実行する(S972)。第2特別動作ステータスが4であれば(S981:NO)、第2大当たり遊技処理を実行する(S982)。一方、第2特別動作ステータスが5であれば(S981:NO)、第2小当たり遊技処理を実行する(S992)。
[第1特別図柄待機処理(第2特別図柄待機処理)]
図17は、図15のS902の第1特別図柄待機処理および図16のS952の第2特別図柄待機処理の手順を示している。第1特別図柄待機処理と第2特別図柄待機処理とは処理の流れが同じであるため、第1特別図柄待機処理を説明し、必要に応じて第2特別図柄待機処理を説明する。図17では、第2特別図柄待機処理での処理を括弧書きで示している。
第1特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。なお、第2特別図柄待機処理であれば、第2特図保留の数が0であるか否かを判断する。第1特図保留の数が0の場合(S1001:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄待機処理を終了する。
一方、第1特図保留の数が0でなければ(S1001:NO)、遊技制御用マイコン81は、最も先に記憶された第1特図保留について、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。
図18に、S1011の大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、判定値として、特図保留記憶部85から最も先に記憶された特図保留に対応する抽選情報を読み出す(S1101)。具体的にS1101では、大当たり判定処理が第1特別図柄待機処理から実行されている場合には、第1特図保留記憶部85aに記憶されている第1特図保留に対応する各乱数の値を読み出す。一方、大当たり判定処理が第2特別図柄待機処理から実行されている場合には、第2特図保留記憶部85bに記憶されている第2特図保留に対応する各乱数の値を読み出す。
S1101の後、遊技制御用マイコン81は、図6(A)に示した大当たり判定テーブルを用いて、読み出した大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの判定を行う(S1102)。第1特別図柄と第2特別図柄とは、別々の大当たり判定テーブルが設けられており、S1102ではそれぞれに対応した大当たり判定テーブルを用いて判定が行われる。S1102の後、遊技制御用マイコン81は、S1102での判定結果に基づいて、大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。
大当たりに当選した場合(S1111:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは、大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。具体的に大当たりフラグは、第1特別図柄用の第1大当たりフラグと、第2特別図柄用の第2大当たりフラグと、があり、S1112ではそれぞれ対応した大当たりフラグをオンにする。S1112の後、遊技制御用マイコン81は、図6(B)に示した大当たり種別テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、大当たりの種別の判定を行う(S1113)。S1113の後、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し(S1114)、大当たり判定処理を終了する。
大当たりに当選していない場合(S1111:NO)、遊技制御用マイコン81は、S1102での判定結果に基づいて、小当たりに当選したか否かを判断する(S1121)。小当たりに当選した場合(S1121:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグをオンにする(S1122)。小当たりフラグは、小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。具体的に小当たりフラグは、第1特別図柄用の第1小当たりフラグと、第2特別図柄用の第2小当たりフラグと、があり、S1122ではそれぞれ対応した小当たりフラグをオンにする。S1122の後、遊技制御用マイコン81は、小当たりの種別の判定を行う(S1123)。本形態のパチンコ遊技機1では、1種類の小当たりしか設けられていないため、S1123は省略される。S1123の後、遊技制御用マイコン81は、小当たり種別に応じた停止図柄データを決定し(S1124)、大当たり判定処理を終了する。
一方、小当たりに当選していない、すなわちハズレの場合(S1121:NO)、遊技制御用マイコン81は、ハズレに応じた停止図柄データを決定し(S1131)、大当たり判定処理を終了し、第1特別図柄待機処理ないし第2特別図柄待機処理に戻る。
図17の説明に戻り、S1011の後、遊技制御用マイコン81は、読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて、変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では、遊技制御用マイコン81は、大当たりに当選している場合は、大当たりの種別と、変動パターン乱数と、図8に示した変動パターンテーブルとを用いて、遊技状態に応じた変動パターンを決定する。
S1012の後、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留の数を1つ減算する(S1013)。なお、第2特別図柄待機処理であれば、第2特図保留の数を1つ減算する。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1014)。これにより、第1特図保留が記憶された順に消化される。なお、第2特別図柄待機処理であれば、第2特図保留の数を1つ減算し、第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータをシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。
S1014の後、遊技制御用マイコン81は、S1012にて決定した変動パターンに従って、第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1015)。なお、第2特別図柄待機処理であれば、第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる。さらに遊技制御用マイコン81は、変動開始コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S1016)。変動開始コマンドには、特図1か特図2かの情報や、停止図柄データの情報や、変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは、サブ制御基板90に出力され、サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S1016の後、遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスを2に変更し(S1017)、第1特別図柄待機処理を終了する。なお、第2特別図柄待機処理であれば、第2特別動作ステータスを2に変更する。
[第1特別図柄変動中処理(第2特別図柄変動中処理)]
図19は、図15のS912の第1特別図柄変動中処理および図16のS962の第2特別図柄変動中処理の手順を示している。第1特別図柄変動中処理と第2特別図柄変動中処理とは処理の流れが同じであるため、第1特別図柄変動中処理を説明し、必要に応じて第2特別図柄変動中処理を説明する。図19では、第2特別図柄変動中処理での処理を括弧書きで示している。
第1特別図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動時間は、前述した第1特別図柄待機処理のS1012によって決定された変動パターンによって決められる。なお、第2特別図柄変動中処理であれば、第2特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。第1特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO)、第1特別図柄変動中処理を終了する。すなわち、第1特別図柄の変動表示が継続される。
一方、第1特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動停止コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動開始コマンドには、特図1か特図2かの情報が含まれる。変動停止コマンドは、サブ制御基板90に出力され、サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1502の後、遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。なお、第2特別図柄変動中処理であれば、第2特別動作ステータスを3に変更する。
S1503の後、遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41aに第1特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして、遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S1505)、第1特別図柄変動中処理を終了する。なお、第2特別図柄変動中処理であれば、第2特別図柄表示器41bに第2特別図柄の変動表示を停止し、停止時間をセットして、第2特別図柄変動中処理を終了する。
[第1特別図柄確定処理(第2特別図柄確定処理)]
図20は、図15のS922の第1特別図柄確定処理および図16のS972の第2特別図柄確定処理の手順を示している。第1特別図柄確定処理と第2特別図柄確定処理とは処理の流れが同じであるため、第1特別図柄確定処理を説明し、必要に応じて第2特別図柄確定処理を説明する。図20では、第2特別図柄確定処理での処理を括弧書きで示している。
第1特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、前述した第1特別図柄変動中処理のS1505でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S1601)。なお、第2特別図柄確定処理であれば、第2特別図柄変動中処理でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する。停止時間が経過していなければ(S1601:NO)、第1特別図柄確定処理を終了する。
停止時間が経過していれば(S1601:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態を管理する第1遊技状態管理処理を実行する(S1602)。第2特別図柄確定処理であれば、第2遊技状態管理処理を実行する。図21に、第1遊技状態管理処理の手順を示す。
第1遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、時短フラグがオンであるか否かを判断する(S1701)。時短フラグは、遊技状態が時短状態か否かを示すフラグであり、遊技状態が時短状態であればオンになり、時短状態でなければオフになる。時短フラグがオンであれば(S1701:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタを1つ減算する(S1702)。第2特別図柄確定処理であれば、第2時短カウンタを1つ減算する。第1時短カウンタは、時短状態で第1特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものであり、第2時短カウンタは、時短状態で第2特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものである。そして、時短状態で各特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が行われる度に、その特別図柄に対応する時短カウンタは1ずつ減算される。
S1702の後、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1703)。第2特別図柄確定処理であれば、第2時短カウンタの値が0になったか否かを判断する第1時短カウンタの値が0であれば(S1703:YES)、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをオフにする(S1704)。S1704の後、遊技状態管理処理を終了する。
なお、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがオフであった場合(S1701:NO)、時短カウンタの減算や非時短状態の設定は行わず、遊技状態管理処理を終了する。また、第1時短カウンタの値が0でない場合も(S1703:NO)、時短フラグを変更することなく、遊技状態管理処理を終了する。
図20の説明に戻り、遊技制御用マイコン81は、第1大当たりフラグがオンか否か、すなわち大当たりに当選したか否かを判断する(S1611)。なお、第2特別図柄確定処理であれば、第2大当たりフラグがオンか否かを判断する。第1大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。なお、第2特別図柄確定処理であれば、第2特別動作ステータスを4に変更する。そして、遊技制御用マイコン81は、遊技状態を初期化する(S1613)。具体的にS1613では、時短フラグをオフとし、遊技状態を非時短状態とする。これにより、後述する大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。つまり、大当たり遊技の実行中、パチンコ遊技機1は、低ベース状態になる。
S1613の後、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄の変動表示を強制停止させる第2強制変動停止処理を実行する(S1614)。第2特別図柄確定処理であれば、第1特別図柄の変動表示を強制停止させる第1強制変動停止処理を実行する。図22に、第2強制変動停止処理の手順を示す。第2強制変動停止処理と第1強制変動停止処理とは処理の流れが同じであるため、第2強制変動停止処理を説明し、必要に応じて第1強制変動停止処理を説明する。図22では、第1強制変動停止処理での処理を括弧書きで示している。
第2強制変動停止処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、第2特別図柄が変動表示中か否かを判断する(S1681)。第2特別図柄が変動表示中か否かは、第2特別動作ステータスが2であるか否かによって判断できる。なお、第1強制変動停止処理であれば、第1特別図柄が変動表示中か否かを判断する。第2特別図柄が変動表示中でない場合(S1681:NO)、第2強制変動停止処理を終了する。
一方、第2特別図柄が変動表示中の場合(S1681:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄の変動停止コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S1682)。変動停止コマンドは、サブ制御基板90に出力され、サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1682の後、遊技制御用マイコン81は、第2特別動作ステータスを1に変更する(S1683)。なお、第1強制変動停止処理であれば、第1特別動作ステータスを1に変更する。
S1683の後、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄表示器41bに第2特別図柄の変動表示を停止させ、ハズレを示す特別図柄を停止表示させる(S1684)。すなわち、第2特別図柄が大当たりの当選を示す特別図柄を停止表示させる予定であったとしても、ハズレを示す特別図柄に変更して停止表示させる。そのため、大当たりフラグや小当たりフラグがオンであった場合、遊技制御用マイコン81は、それらのフラグをオフにリセットする。そして、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄用の停止時間をリセットし(S1685)、第2遊技状態管理処理を実行し(S1686)、第2強制変動停止処理を終了する。S1686の処理は、S1602の処理と同様である。なお、第1強制変動停止処理であれば、第1特別図柄表示器41aに第1特別図柄の変動表示を停止させ、第1特別図柄用の停止時間をリセットし、第1遊技状態管理処理を実行して、第1強制変動停止処理を終了する。
S1614の後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S1621)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、サブ制御基板90に出力され、サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
S1621の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口についての、大当たりの種別に応じた開放パターン(図7参照)を決定する(S1622)。さらに遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、大当たりの種別に応じた値にセットする(S1623)。パチンコ遊技機1では、「15R時短大当たり」であれば、第1大入賞口30を15回開放することから、カウンタ値に15がセットされる。「8R時短大当たり」であれば、第1大入賞口30を8回開放することから、カウンタ値に8がセットされる。「4R時短大当たり」であれば、第1大入賞口30を4回開放することから、カウンタ値に4がセットされる。S1623の後、遊技制御用マイコン81は、決定された開放パターンに従って、所定の大入賞口の作動を開始する(S1624)。すなわち、それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。S1624の後、特別図柄確定処理を終了する。
一方、大当たりフラグがオンでなければ(S1611:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1小当たりフラグがオンか否か、すなわち小当たりに当選したか否かを判断する(S1631)。なお、第2特別図柄確定処理であれば、第2小当たりフラグがオンか否かを判断する。第1小当たりフラグがオンであれば(S1631:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスを5に変更する(S1632)。なお、第2特別図柄確定処理であれば、第2特別動作ステータスを5に変更する。
S1632の後、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S1641)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、サブ制御基板90に出力され、サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、小当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
S1641の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口についての、小当たりの種別に応じた開放パターン(図7参照)を決定する(S1642)。さらに遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、小当たりの種別に応じた値にセットする(S1643)。パチンコ遊技機1では、小当たりの種類が「8R通常小当たり」のみであり、第2大入賞口35を1回、さらに第2大入賞口35の開放時に遊技球が特定領域39を通過した場合には引き続いて第1大入賞口30を7回開放することから、大入賞口を最大8回開放することになる。つまり、小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である8がカウンタ値にセットされる。S1643の後、遊技制御用マイコン81は、決定された開放パターンに従って、所定の大入賞口の作動を開始する(S1644)。
S1644の後、遊技制御用マイコン81は、振分作動フラグをオンにする(S1645)。振分作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり、パチンコ遊技機1は、振分部材71の作動を小当たり遊技に連動して開始する。S1645の後、特別図柄確定処理を終了する。
一方、小当たりフラグがオンでなければ(S1631:NO)、ハズレに当選しており、大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから、遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスを1に変更する(S1651)。なお、第2特別図柄確定処理であれば、第2特別動作ステータスを1に変更する。S1651の後、第1特別図柄確定処理を終了する。
[第1大当たり遊技処理(第2大当たり遊技処理)]
図23は、図15のS932の第1大当たり遊技処理および図16のS982の第2大当たり遊技処理の手順を示している。第1大当たり遊技処理と第2大当たり遊技処理とは処理の流れが同じであるため、第1大当たり遊技処理を説明し、必要に応じて第2大当たり遊技処理を説明する。図23では、第2大当たり遊技処理での処理を括弧書きで示している。
第1大当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時はオフである。
大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。パチンコ遊技機1は、大当たり遊技中はラウンド数に応じて第1大入賞口30もしくは第2大入賞口35を開放させることから(図7参照)、S2011ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は、総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。
大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技のオープニングが終了して第1ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、否かを判断する。
大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES)、遊技制御用マイコン81は、前述した特別図柄確定処理のS1622にてセットされた開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2015)。S2015の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドコマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2016)。出力バッファにセットされたラウンドコマンドは、サブ制御基板90に出力され、サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技中のラウンド番号が通知されることになる。S2016の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO)、第1大当たり遊技処理を終了する。
一方、大入賞口が開放されていれば(S2011:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン81では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO)、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。S2022の後、遊技制御用マイコン81は、開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして、遊技制御用マイコン81は、開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。
開放カウンタが0になった場合(S2031:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を終了するべく、大当たりのエンディングコマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは、サブ制御基板90に出力され、サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。
S2032の後、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをオンにし(S2033)、第1大当たり遊技処理を終了する。また、開放カウンタが0でない場合(S2031:NO)、大当たり遊技が継続中であり、大入賞口の次の開放のために、S2032〜S2033を行うことなく、第1大当たり遊技処理を終了する。
一方、大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES)、大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン81は、エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをオフにし(S2042)、第1大当たりフラグをオフにし(S2043)、第1特別動作ステータスを1に変更する(S2044)。第2大当たり遊技処理であれば、第2大当たりフラグをオフにし、第2特別動作ステータスを1に変更する。S2044の後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(S2045)。
具体的にS2045では、図24に示すように、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になる大当たりに当選したか否かを判断する(S2051)。本形態では、1種大当たりであった場合は時短有りの大当たりになり、2種大当たりであった場合は時短無しの大当たりになる。
大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になる大当たりに当選した場合(S2051:YES)、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをオンにする(S2052)。そして、第1時短カウンタに500をセットし、第2時短カウンタに1をセットする(S2053)。これにより、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技後、第1特別図柄の変動表示が500回、もしくは第2特別図柄の変動表示が1回、のいずれか一方を満たすまで、大当たりの抽選が可能になる。そして、パチンコ遊技機1は、時短カウンタがセットされた後、次に大当たりに当選するまで、あるいは大当たりに当選することなく所定の抽選回数に達するまで、時短状態での遊技を可能にする。
S2053の後、あるいは大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になる大当たりに当選していなれば(S2051:NO)、遊技状態設定処理を終了する。さらに図23の大当たり遊技処理に戻り、第1大当たり遊技処理を終了する。
[第1小当たり遊技処理(第2小当たり遊技処理)]
図25および図26は、図15のS942の第1小当たり遊技処理および図16のS992の第2小当たり遊技処理の手順を示している。第1小当たり遊技処理と第2小当たり遊技処理とは処理の流れが同じであるため、第1小当たり遊技処理を説明し、必要に応じて第2小当たり遊技処理を説明する。図25および図26では、第2小当たり遊技処理での処理を括弧書きで示している。
第1小当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン81は先ず、小当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技が終了したことを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時はオフである。
小当たり終了フラグがオフであれば(S2301:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口が開放中か否かを判断する(S2311)。パチンコ遊技機1は、小当たり遊技中は第2大入賞口35を開放させることから、S2311では第2大入賞口35が開放されているか否かを判断することになる。
大入賞口が開放されていなければ(S2311:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2312)。具体的にS2312では、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技のオープニングが終了して第2大入賞口35の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお、本形態では、1回の小当たり遊技について1Rのみの第2大入賞口35の開放を行うため、前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが、複数Rの第2大入賞口35の開放を行う場合には、当該インターバル時間の経過も判断する。
大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2312:YES)、遊技制御用マイコン81は、セットされている開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2313)。すなわち、本形態では第2大入賞口35を開放させる。S2313の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2312:NO)、第1小当たり遊技処理を終了する。
一方、大入賞口が開放されていれば(S2311:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2321)。大入賞口の閉塞条件には、S2021と同様に、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン81では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2321:NO)、第1小当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2321:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2322)。すなわち、本形態では第2大入賞口35を閉塞させる。S2322の後、遊技制御用マイコン81は、開放カウンタを1つ減算する(S2323)。そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをオンにし(S2324)、第1小当たり遊技処理を終了する。なお、複数Rの第2大入賞口35の開放を行う場合には、開放カウンタが所定数になったことを条件として、小当たり終了フラグをオンにする。
一方、小当たり終了フラグがオンであれば(S2301:YES)、小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉塞してから2種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する(S2331)。インターバル時間が経過していなければ(S2331:NO)、第1小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば(S2331:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをオフにし(S2332)、さらに第1小当たりフラグをオフにする(S2333)。第2小当たり遊技処理であれば、第2小当たりフラグをオフにする。
S2333の後、遊技制御用マイコン81は、Vフラグがオンしているか否かを判断する(S2341)。Vフラグは、特定領域39を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、特定領域39を遊技球が通過するとオンになる。
Vフラグがオフであれば(S2341:NO)、2種大当たり遊技を実行しないため、遊技制御用マイコン81は、開放カウンタの値を0にする(S2361)。さらに遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスを1に変更し(S2362)、第1小当たり遊技処理を終了する。すなわち、2R目以降の第1大入賞口30の開放は実行されずに、1R目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。なお、第2小当たり遊技処理であれば、第2特別動作ステータスを1に変更し、第2小当たり遊技処理を終了する。
Vフラグがオンであれば(S2341:YES)、2種大当たり遊技を実行する必要があるため、遊技制御用マイコン81は、第1大当たりフラグをオンにし(S2342)、さらに第1特別動作ステータスを4に変更する(S2343)。第2小当たり遊技処理であれば、第2大当たりフラグをオンにし、さらに第2特別動作ステータスを4に変更する。また、遊技制御用マイコン81は、Vフラグをオフにする(S2344)。
S2344の後、遊技制御用マイコン81は、第2特別図柄の変動表示を強制停止させる第2強制変動停止処理を実行する(S2345)。第2特別図柄確定処理であれば、第1特別図柄の変動表示を強制停止させる第1強制変動停止処理を実行する。S2345の処理は、前述したS1614と同様であり、説明を省略する。
S2345の後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがオンか否かを判断する(S2346)。時短フラグがオンであれば(S2346:YES)、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをオフにする(S2347)。これにより、大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。
S2347の後、あるいは時短フラグがオフであれば(S2346:NO)、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2351)。なお、S2351では、オープニングコマンドの他、右打ちコマンドもRAM84の出力バッファにセットされる。これにより、パチンコ遊技機1は、第2大入賞口35を開放する小当たり遊技から第1大入賞口30を開放する2種大当たり遊技に移行する。すなわち、2R目以降の第1大入賞口30の開放が実行されることになる。第1大入賞口30の開放パターンは、特別図柄確定処理のS1624にてセットされた開放パターンを用いる。S2351の後、第1小当たり遊技処理を終了する。
[振分動作処理]
次に、図12のS141の振分動作処理について、図27のフローチャートを参照しつつ説明する。
振分動作処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,振分作動フラグがオンか否かを判断する(S2501)。振分作動フラグは,振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグであり,大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる。振分作動フラグがオフであれば(S2501:NO),振分動作処理を終了する。
振分動作フラグがオンであれば(S2501:YES),遊技制御用マイコン81は,所定のパターンに従って,振分部材71の作動を開始する(S2502)。また,遊技制御用マイコン81は,V有効期間を設定する(S2503)。
具体的にS2502では,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の作動期間を計時するためのタイマをセットし,振分部材71の開放タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド73をオンし,振分部材71の閉塞タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド73をオフする。これにより,振分部材71は,小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。
また,V有効期間は,上記のような振分部材71の一定動作に対して設定された期間であり,特定領域センサ39aからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に,その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に,V有効期間は,振分部材71を通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は,遊技球が振分部材71の位置を通過してから特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮して,振分部材71を通過許容状態に制御する時間よりも長い。
S2503の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の動作が終了したか否かを判断する(S2504)。具体的にS2504では,S2502にてセットしたタイマに基づいて,振分部材71の一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材71の動作が終了していれば(S2504:YES),遊技制御用マイコン81は,振分動作フラグをオフにする(S2505)。S2505の後,あるいは振分部材71の動作が終了していなければ(S2504:NO),振分動作処理を終了する。
7.演出制御用マイコン91の動作
続いて、パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては、サブ側起動処理がある。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、RAM94に設けられる。
[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について、図28のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は、パチンコ遊技機1の電源オンを契機に、演出制御用マイコン91によって実行される。
サブ側起動処理では、演出制御用マイコン91は先ず、CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では、演出制御用マイコン91は、例えば、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定、を行う。また、S4001では、遊技制御用マイコン81からRAM初期化コマンドを受信していた場合、演出制御用マイコン91は、RAM94を初期化する。これにより、RAM94に記憶されていた各種の情報が失われる。なお、S4001は、電源投入後に一度だけ実行され、その後は実行されない。
S4001の後、演出制御用マイコン91は、割り込みを禁止する(S4004)。次いで、演出制御用マイコン91は、各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では、演出制御用マイコン91は、演出図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出乱数、予告演出種類乱数、の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は、先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり、演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては、遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし、異なってもよい。
S4005の後、演出制御用マイコン91は、RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを、画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば、コマンドを受信した画像制御基板100は、そのコマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させ、スピーカ67に各種の音声を出力させる。すなわち、演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う遊技演出や、客待ち演出等を実行する。
なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66を点灯させる。なお、前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから、S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。
S4006の後、演出制御用マイコン91は、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は、サブ側2msタイマ割り込み処理(S4009)、サブ側10msタイマ割り込み処理(S4010)、の各種の処理の実行が可能になる。
なお、演出制御用マイコン91は、S4009、S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に、そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される。
[サブ側2msタイマ割り込み処理]
次に、サブ側2msタイマ割り込み処理について、図29のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側2msタイマ割り込み処理は、2ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン91によって実行される。
サブ側2msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン91は先ず、演出ボタン検出スイッチ63aからの出力信号に基づいて、演出ボタン63への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお、パチンコ遊技機1にこれら以外の入力部材が設けられている場合、その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
S4201の後、演出制御用マイコン91は、後述するサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って、枠ランプ66を点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに、演出制御用マイコン91は、同じくサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って、装飾可動体15を変位させるための制御を行う(S4203)。
S4203の後、演出制御用マイコン91は、ウォッチドッグタイマをリセットする等、その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後、サブ側2msタイマ割り込み処理を終了する。
[サブ側10msタイマ割り込み処理]
次に、サブ側10msタイマ割り込み処理について、図30のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側10msタイマ割り込み処理は、10ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン91によって実行される。
サブ側10msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン91は先ず、主制御基板80から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。S4301の後、演出制御用マイコン91は、特図保留の数の変化に応じて、演出保留画像に関する演出を行う(S4302)。
S4302の後、演出制御用マイコン91は、サブ側2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4303)。そして、演出制御用マイコン91は、スイッチデータに基づいて、各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う(S4304)。
S4304の後、演出制御用マイコン91は、各種の演出に応じて、枠ランプ66の点灯制御を行うためのランプデータを作成する(S4305)。さらに、演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する(S4306)。
S4306の後、演出制御用マイコン91は、演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等、その他の処理を実行し(S4399)、サブ側10msタイマ割り込み処理を終了する。
[サブ側受信コマンド解析処理]
図31は、図30のS4301のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン91は先ず、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判断する(S4401)。第1始動入賞コマンドは、遊技球の第1始動口20への入球を契機に、主制御基板80から出力される。第2始動入賞コマンドは、遊技球の第2始動口21への入球を契機に、主制御基板80から出力される。前述したように、始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、さらにはSPリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
主制御基板80から始動入賞コマンドを受信した場合(S4401:YES)、演出制御用マイコン91は、受信した始動入賞コマンドに対応する保留カウンタに1を加算する(S4402)。保留カウンタは、第1特図保留記憶部95aに対応する第1特図保留カウンタと、第2特図保留記憶部95bに対応する第2特図保留カウンタと、の2種類有り、始動入賞コマンドが受信される度に、始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタが1つ加算される。つまり、保留カウンタは、特図保留記憶部ごとに、記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。
S4402の後、演出制御用マイコン91は、受信した始動入賞コマンドおよび受信カウンタ値をRAM94に記憶する(S4403)。具体的にS4403では、受信した始動入賞コマンドが、第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留記憶部95aに記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留記憶部95bに記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留記憶部において設けられている記憶領域のうち、始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。
S4403の後、あるいは主制御基板80から始動入賞コマンドを受信していない場合(S4401:NO)、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは、例えば、特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板80から出力される。
主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES)、演出制御用マイコン91は、特図保留記憶部95に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする(S4412)。具体的にS4412では、演出制御用マイコン91は、特図保留記憶部95に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンド、すなわち最も小さい値の受信カウンタに対応する始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部に記憶される各始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。
4412の後、演出制御用マイコン91は、S4412にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタに1を減算する(S4413)。S4413の後、演出制御用マイコン91は、RAM94に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い1つの始動入賞コマンドや変動開始コマンドを用いて、演出図柄変動演出等の演出を開始させる変動演出開始処理を実行する(S4414)。
S4414の後、あるいは主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは、大当たり遊技等、特別遊技を開始するにあたって主制御基板80から出力される。
主制御基板80からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES)、演出制御用マイコン91は、特別遊技のオープニング演出に関するオープニング演出処理を実行する(S4432)。
S4432の後、または主制御基板80からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは、例えば、特別遊技を終了するにあたって主制御基板80から出力される。
主制御基板80からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES)、演出制御用マイコン91は、特別遊技のエンディング演出に関するエンディング演出処理を実行する(S4442)。
S4442の後、または主制御基板80からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO)、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンドコマンドを受信したか否かを判断する(S4451)。ラウンドコマンドは、大当たり遊技の実行中、各ラウンドのラウンド遊技を実行する際、すなわち大入賞口が開口した際に主制御基板80から出力される。
主制御基板80からラウンドコマンドを受信した場合(S4451:YES)、演出制御用マイコン91は、ラウンド番号を報知するメッセージを含む画像を、画像表示装置7に表示させるラウンド報知コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4452)。S4452にてセットされたラウンド報知コマンドは、サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は、そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し、画像表示装置7にその画像を表示させる。
S4452の後、または主制御基板80からラウンドコマンドを受信していない場合(S4451:NO)、演出制御用マイコン91は、前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては、例えば、各種の異常報知コマンド、余剰球受皿62の満杯報知コマンド、特別図柄の変動表示が所定時間行われていない場合に出力される客待ち待機コマンドが該当する。S4499の後は、サブ側受信コマンド解析処理を終了する。
8.実施の形態の効果
実施の形態のパチンコ遊技機1は、1種2種混合機の遊技機であって、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動が可能な構成を有している。そして、第2特別図柄の抽選において、2種大当たりに基づく大当たり遊技後に非時短状態になる小当たりに当選した場合、第2特別図柄の変動時間を長時間に設定する。そして、その第2特別図柄の変動表示中、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合、1種大当たりによる大当たり遊技を実行する他、第2特別図柄の変動表示結果を強制的にハズレ図柄に変更し、小当たりの当選をキャンセルする。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合、制限時間(第2特別図柄の変動時間)内に第1特別図柄の抽選にて大当たりを引けるかに遊技者の関心を集めることが可能な新たなゲーム性が生じる。
9.実施の形態の変形例
続いて、実施の形態の変形例について説明する。変形例では,第2始動口21への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選(第2特別図柄の抽選)に、ハズレを設ける。この点、第2特別図柄の抽選にハズレを設けていない実施の形態と異なる。
具体的に、変形例のパチンコ遊技機1では、第2始動口21への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選において、図32に示すように、大当たりの当選確率は変えず、例えばおよび1/5の確率で小当たりに当選し、それ以外はハズレとする。そして、1種大当たりに基づく大当たり遊技後の時短状態での、第2特別図柄の変動表示回数を例えば最大5回とする。この点も、1種大当たりに基づく大当たり遊技後の時短状態での、第2特別図柄の変動表示回数を最大1回とする実施の形態と異なる。また、小当たりに当選した場合に、それ以外の場合と比較して、長時間の変動表示を行う。
すなわち、実施の形態では、第2特別図柄の抽選において殆どの場合に小当たりに当選して長時間の変動表示が開始される、すなわち長時間の変動表示によるチャンスタイムが生じる代わりに、時短状態での第2特別図柄の変動表示回数(抽選回数)を1回としている。つまり、殆どの場合で、制限時間(第2特別図柄の変動時間)内に第1特別図柄の大当たりを引けるかという新たなゲームを行うことができる。
一方、変形例では、第2特別図柄で小当たりに当選する確率は1/5程度であり、必ずしもチャンスタイムが生じるとは限らない。つまり、5回分の第2特別図柄の抽選で全てハズレになることもあり得る。その反面、複数回にわたって小当たりに当選し、複数回にわたってチャンスタイムが生じる可能性もある。従って、変形例では、チャンスタイムの発生頻度も変化することになり、興趣性がより向上する。なお、小当たりの確率、時短状態での第2特別図柄の変動表示回数、大当たりの確率、第2特別図柄の変動時間等は、適宜選択すればよい。
10.実施の形態のその他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。例えば、本実施の形態に記載された数値(抽選回数、各種テーブルの設定値、各種の保留数の上限等)は例示であって、適宜選択すればよい。
また,実施の形態では,第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが,小当たりを設けてもよい。また,実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり,さらに各当たりについて,ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類を設けてもよい。
また,実施の形態では,遊技領域3を,遊技領域3内の左右方向に対して,左側の左遊技領域3Aと,右側の右遊技領域3Bと,に区別する構成であるが,例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合,遊技球の自重による流下のみを考慮しているが,例えば,上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち,いわゆるゲージ構成と称される構成は,実施の形態の配置に限定するものではない。
また、実施の形態では、1種大当たりに基づく大当たり遊技後は、必ず遊技状態が時短状態になるが、1種大当たりに基づく大当たり遊技後であっても、遊技状態が非時短状態になる大当たりの種類を設けてもよい。ただし、実施の形態のように、1種大当たりに基づく大当たり遊技後は、必ず遊技状態が時短状態になる方が、制限時間内に第1特別図柄の大当たりを引いたにもかかわらず遊技者に不利な状態になる事態を回避でき、遊技者の関心を維持できる。
また、実施の形態では、時短状態において、非時短状態と比較して第1特別図柄の変動時間を極端に短くしている(例えば大当たりに当選している場合であっても3000msとしている)が、第1特別図柄の変動時間を短くしなくてもよい。ただし、時短状態では第1特別図柄の変動表示時間を短くすることで、第1特別図柄の抽選を円滑に進めることができ、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
また、実施の形態では、時短状態での第1特別図柄の変動時間を、抽選結果にかかわらず、3000msと短時間に設定しているが、例えば、大当たりに当選している場合に変動時間を長くしてもよい。変動時間を長くすることで、大当たりの当選を期待させる演出を行うことができる。ただし、変動時間を長くしてしまうと、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄が停止表示し、第1特別図柄の抽選での大当たりをキャンセルしてしまう可能性が高まる。そのため、大当たりの当選した場合であっても、ハズレの場合と同様に、変動時間を短くする方が好ましい。
また、実施の形態では、第2特別図柄の小当たり時の変動時間を300000msとしているが、小当たり時の変動時間は、少なくとも第1特別図柄の変動時間よりも長ければよい。すなわち、第1特別図柄の抽選による大当たりを狙うための制限時間を設けることができる時間であればよく、例えば、3分以上の時間があればよい。この第2特別図柄の小当たり時の変動時間は、第1特別図柄の抽選での大当たりの当選確率や第1始動口20への入球頻度に応じて設計すればよい。ただし、第2特別図柄の小当たり時の変動時間が短すぎると第1特別図柄の大当たりが狙い難くなり、第2特別図柄の小当たり時の変動時間が長すぎると第1特別図柄の大当たりが狙い易くなるものの、チャンスタイムが冗長となり、チャンスタイムの特別感が失われる。
また、実施の形態では、第2特別図柄の抽選での小当たりの種類が1つのみであるが、第2特別図柄の抽選での小当たりの種類を複数用意し、各小当たりで異なる変動時間を設けてもよい。変動時間が異なる小当たりを設けることでより複雑で興趣性の高いゲーム性を実現できる。
また、実施の形態では、第2特別図柄の変動表示中、画像表示装置7の表示画面7aに、第2特別図柄の変動表示の残り時間の表示を更新し続けているが、第2特別図柄の変動表示の残り時間を表示しなくてもよい。ただし、本発明のゲーム性は、第2特別図柄の変動時間内に第1特別図柄の抽選にて大当たりを引けるか否かであり、第2変動時間の残り時間は遊技者の関心が高い。そのため、第2変動時間の残り時間を表示することで、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
また、実施の形態では、1種2種混合機に本発明を適用しているが、1種タイプの遊技機であっても適用可能である。例えば、1種タイプの遊技機であっても、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動表示可能なものであれば、第2特別図柄の大当たりの種類として大当たり遊技後に非時短状態になる大当たりを設け、その大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定すればよい。
また、実施の形態に開示されている処理は、主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92、および画像制御基板100の画像制御用マイコン101のCPU102によって実行されるが、例えば、単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、画像制御用マイコン101の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、あるいは画像制御用マイコン101に加え、他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理のうち、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、あるいは画像制御用マイコン101の処理の一部を、他のマイコンが実行してもよい。つまり、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91、画像制御用マイコン101、これらを包含した1つのマイコン、他のハードウェアと組み合わせ、これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また、実施の形態に開示されている処理は、その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体、または方法等の種々の態様で実現することができる。
なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。
11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
発明の構成に係る遊技機(パチンコ遊技機1)は、第1入球口(第1始動口20)と、前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段(遊技制御用マイコン81、S211、S214)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行う第1当否判定手段(遊技制御用マイコン81、S131、S1102)と、前記第1当否判定の結果を示す第1特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第1変動時間が経過した後、前記第1特別図柄を停止表示する第1特別図柄表示手段(第1特別図柄表示器41a、遊技制御用マイコン81、S131、S1015、S1504)と、第2入球口(第2始動口21)と、前記第2入球口に遊技球が入球し易い第1位置と、前記第2入球口に遊技球が入球し難い第2位置と、に変位可能な変位部材(普通可変入賞装置22)と、特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段(遊技制御用マイコン81、S221、S224)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う第2当否判定手段(遊技制御用マイコン81、S132、S1102)と、前記第2当否判定の結果を示す第2特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第2変動時間が経過した後、前記第2特別図柄を停止表示する第2特別図柄表示手段(第2特別図柄表示器41b、遊技制御用マイコン81、S132、S1015、S1504)と、前記第1特別図柄表示手段または前記第2特別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な第1大当たり遊技を行う第1大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81、S131、S132、S1611、S1624)と、前記第2特別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、前記特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81、S131、S132、S1631、S1644)と、
前記特別入賞口に入球した遊技球が特定領域(特定領域39)を通過した場合に、遊技者に有利な第2大当たり遊技を行う第2大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81、S131、S132、S2341、S2343)と、を備え、前記第1特別図柄表示手段は、前記第2特別図柄の変動表示中であっても前記第1特別図柄の変動表示を実行可能なものであり、前記第2特別図柄表示手段は、前記第1特別図柄の変動表示中であっても前記第2特別図柄の変動表示を実行可能なものである、遊技機において、遊技状態には、前記変位部材が前記第1位置になり易い第1状態(時短状態)と、前記変位部材が前記第1位置になり難い第2状態(非時短状態)と、があり、前記第2特別図柄表示手段は、前記第2当否判定の結果が、前記第2大当たり遊技後に遊技状態が前記第2状態となる小当たりであった場合に、前記第1変動時間と比較して、前記第2変動時間を長時間に設定し、さらに前記第2特別図柄表示手段は、前記第2特別図柄の変動表示中、前記第1特別図柄表示手段において前記大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、ハズレを示すハズレ態様にて特別図柄を停止表示する(遊技制御用マイコン81、S1684)、ことを特徴としている。
従来の複数の特別図柄の変動表示を同時に実行可能なパチンコ遊技機では、各特別図柄に対応する変動表示を同時に行って、大当たりの当否判定を円滑に行ったとしても、この同時変動表示をゲーム性に活かしていることが少ない。本発明の構成によれば、特別図柄の同時変動が可能であり、かつ第1大当たり遊技と第2大当たり遊技とが可能な遊技機(1種2種混合機)において、第2特別図柄で第2大当たり遊技後に遊技状態が遊技者に不利な第2状態になる小当たりに当選した場合、第2特別図柄の変動時間を長時間に設定し、その第2特別図柄の変動表示中、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合、第2特別図柄の抽選結果を強制的にハズレにし、遊技者に不利な小当たりの当選をキャンセルする。これにより、第2特別図柄の抽選で遊技者に不利な小当たりに当選した場合、制限時間(第2特別図柄の変動時間)内に第1特別図柄の抽選にて大当たりを引けるかに遊技者の関心を集めることが可能な新たなゲーム性が生じる。
また、本構成にかかる遊技機において、前記第1大当たり遊技を行った後の遊技状態を、前記第1状態とするとよい。第1特別図柄の抽選での大当たりでは第1状態(遊技者に有利な状態)にすることで、制限時間内に第1特別図柄の抽選で大当たりを引いたにもかかわらず遊技者に不利な状態になる事態を回避でき、遊技者の関心を維持できる。
また、本構成にかかる遊技機において、遊技状態が前記第2状態から前記第1状態に移行した後、前記第1大当たり遊技および前記第2大当たり遊技のいずれも行われないまま前記第2特別図柄の変動表示の回数が所定回数を越えた場合に、遊技状態を、前記第2状態に切り替えるとよい。遊技状態が遊技者に有利な第1状態での第2特別図柄の抽選回数に上限を設けることで、遊技者が意図的に第2大当たり遊技を実行させない打ち方の効果を低減し、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
また、本構成にかかる遊技機において、遊技状態が前記第1状態での前記第1変動時間は、遊技状態が第2状態での前記第1変動時間よりも短くするとよい。遊技状態が第1状態では第1特別図柄の変動表示時間を短くすることで、第1特別図柄の抽選を円滑に進めることができ、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
また、本構成にかかる遊技機において、表示手段(画像表示装置7)を備え、前記第2特別図柄の小当たり当選時の変動表示中、前記第2変動時間が経過するまでの残り時間を前記表示手段に表示させるとよい。本発明のゲーム性は、第2特別図柄の変動時間内に第1特別図柄の抽選にて大当たりを引けるか否かであり、第2変動時間の残り時間は遊技者の関心が高い。そのため、第2変動時間の残り時間を表示することで、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。