JP2019037505A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To prevent a game effect from being impaired by generation of a sound in an unintended sound volume.SOLUTION: When a blackout performance is performed, control for decreasing the sound volume is executed to set the sound volume of each channel to volume 0 by rewriting sound volume data of each channel. At this time, the sound volume of reserved channels 5-15 are set to 0 as well as channels 0-4 now being used. Since the sound volumes of the reserved channels 5-15 are set to 0 as well as the channels 0-4 now being used in this way, a game effect is prevented from being impaired by generation of a sound in an unintended sound volume during execution of a blackout performance.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and multiple types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、演出音の出力時に演出音の重要度の優劣などに応じて、重複する音声演出のボリュームを適宜に変更する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   As such a gaming machine, there is known a gaming machine that appropriately changes the volume of an overlapping audio effect according to the degree of importance of the effect sound when outputting the effect sound (for example, Patent Document 1).

特開2016−193305号公報JP 2016-193305 A

しかし、特許文献1の遊技機では、意図せずに演出音の出力開始条件が成立し、制限されていない音量で新たな演出音が出力されてしまうと、演出音の出力による演出効果を損ねてしまうおそれがある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, if the output start condition of the production sound is unintentionally established and a new production sound is output at an unrestricted volume, the production effect due to the output of the production sound is impaired. There is a risk that.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、意図しない音量で音が出力されてしまい、演出効果を損ねてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is intended to provide a gaming machine that can prevent a sound from being output at an unintended volume and impairing the effect. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)において、
音を出力するための音出力手段(例えば、スピーカ53,54)と、
遊技機の制御を行う制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段(例えば、音声出力回路94)と、を備え、
前記制御手段は、複数のチャンネル(例えば、図3に示すチャンネル0〜チャンネル15)の各々において、前記音出力手段から出力する音を特定可能な音データと、前記音出力手段から出力する音の音量を設定可能であり(例えば、図3に示すチャンネル0〜チャンネル4の演出音の音データと、チャンネル0〜チャンネル15の音量を設定可能な部分)、
前記音制御手段は、複数のチャンネルに設定された音データから特定される音を設定された音量に従って前記音出力手段から出力させ(例えば、音声出力回路94は、図3に示すチャンネル0〜チャンネル4の演出音の音データから特定される演出音をスピーカ53,54から出力する部分)、
前記制御手段は、所定条件が成立(例えば、ブラックアウト演出の実行、エラーの発生)したときに前記音出力手段から出力する音の音量を低下させる音量低下制御を実行する音量低下制御手段を(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7のSc2の処理を行う部分)含み、
前記音量低下制御手段は、音データが設定されているチャンネルに低下後の音量を設定するとともに音データが設定されていないチャンネルにも低下後の音量を設定して前記音量低下制御を実行する(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
この構成によれば、意図しない音量で音が出力されてしまい、演出効果を損ねてしまうことを防止することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
Sound output means (for example, speakers 53 and 54) for outputting sound;
Control means for controlling the gaming machine (for example, the sub-control unit 91);
Sound control means (for example, a sound output circuit 94) for executing control to output sound from the sound output means,
The control means includes sound data that can specify the sound output from the sound output means and the sound output from the sound output means in each of a plurality of channels (for example, channel 0 to channel 15 shown in FIG. 3). The volume can be set (for example, the sound data of the production sound of channel 0 to channel 4 and the volume of channel 0 to channel 15 shown in FIG. 3 can be set),
The sound control means causes the sound output means to output a sound specified from sound data set in a plurality of channels in accordance with a set volume (for example, the audio output circuit 94 includes channels 0 to channel shown in FIG. 4) a portion where the production sound specified from the sound data of the production sound 4 is output from the speakers 53 and 54).
The control means includes a volume reduction control means for executing volume reduction control for reducing the volume of the sound output from the sound output means when a predetermined condition is satisfied (for example, execution of a blackout effect, occurrence of an error) ( For example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the process of Sa3 in FIG. 6, and the part that performs the process of Sc2 in FIG.
The volume reduction control means executes the volume reduction control by setting a reduced volume for a channel for which sound data is set and setting a reduced volume for a channel for which no sound data is set ( For example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the process of Sa3 in FIG. 6, and the part that performs the process of Sc2 in FIG.
According to this configuration, it is possible to prevent the sound from being output at an unintended volume and impairing the effect.

音量低下制御手段は、音出力手段から出力する音の音量を0にする音量低下制御を実行する(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
この構成によれば、音量が0になるので遊技者が音を認識することをできなくすることができる。
The volume reduction control means executes volume reduction control for setting the volume of the sound output from the sound output means to 0 (for example, the part shown in FIG. 3, the part performing the process of Sa3 in FIG. 6, and the process of Sc2 in FIG. 7). Part to do).
According to this configuration, since the sound volume becomes 0, the player can no longer recognize the sound.

演出画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)を備え、
所定条件は前記表示手段から特定画像(例えば、ブラックアウト演出を実行するときに表示する画像)を表示するときに成立する(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定画像の表示と連動して音量を低下させることができるので演出効果を高めることができる。
Provided with display means for displaying the effect image (for example, the liquid crystal display 51);
The predetermined condition is satisfied when a specific image (for example, an image displayed when a blackout effect is executed) is displayed from the display means (for example, a portion shown in FIG. 3 or a portion for performing the processing of Sa3 in FIG. 6). .
According to this configuration, the volume can be lowered in conjunction with the display of the specific image, so that the effect of production can be enhanced.

所定条件は音出力手段から特定音(例えば、エラー音)を出力するときに成立する(例えば、図3に示す部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者が特定音を聞こえやすくなるように音量低下制御を実行することができる。
The predetermined condition is satisfied when a specific sound (for example, an error sound) is output from the sound output means (for example, a portion shown in FIG. 3 or a portion for performing the process Sc2 in FIG. 7).
According to this configuration, the volume reduction control can be executed so that the player can easily hear the specific sound.

音制御手段は、停止条件が成立したときに前記音出力手段からの音の出力を停止させる音出力停止制御を実行する音出力停止制御手段を含み、
前記音出力停止制御手段は、音データが設定されているチャンネルについて音の出力を停止させるとともに音データが設定されていないチャンネルについても音の出力を停止させる前記音出力停止制御を実行する。
この構成によれば、意図しない音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止することができる。
The sound control means includes sound output stop control means for executing sound output stop control for stopping output of sound from the sound output means when a stop condition is satisfied,
The sound output stop control means executes the sound output stop control for stopping sound output for a channel for which sound data is set, and for stopping sound output for a channel for which sound data is not set.
According to this configuration, it is possible to prevent an unintended sound from being output and impairing the presentation effect.

音出力手段は、特別条件が成立したときに特別音を出力し、
音制御手段は、特定チャンネルに設定された音データにもとづいて前記音出力手段から音を出力する制御を実行し、
音量低下制御手段は、特定チャンネル以外のチャンネルについて音量低下制御を実行する。
この構成によれば、特別音が出力されることが担保され、特定条件の成立を好適に報知することができる。
The sound output means outputs a special sound when a special condition is satisfied,
The sound control means executes control to output sound from the sound output means based on sound data set for the specific channel,
The volume reduction control means executes volume reduction control for channels other than the specific channel.
According to this configuration, it is ensured that a special sound is output, and the establishment of the specific condition can be suitably notified.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)において、
音を出力するための音出力手段(例えば、スピーカ53,54)と、
遊技機の制御を行う制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記制御手段(例えば、サブ制御部91)から送信された情報(例えば、図4に示す第1コマンド(コマンド1〜5)および第2コマンド(コマンド6〜8))にもとづいて前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段(例えば、音声出力回路94)と、を備え、
前記制御手段は、
複数種類の音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフ)のうちいずれの音を前記音出力手段から出力するかと前記音出力手段から出力する音の音量(例えば、最大音量「255」)とを示す第1情報(例えば、図4に示す第1コマンド)と、前記音出力手段から出力する音の音量(例えば、音量「255」、音量「100」、音量「0」)のみを示す第2情報(例えば、図4に示す第2コマンド)とを前記音制御手段に送信可能であり、
前記音出力手段から特定音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれか)を特定音量(例えば、音量「255」、音量「100」、音量「0」のいずれか)で出力させるときに、前記特定音を出力することと一の音量とを示す第1情報を前記音制御手段に送信した後に前記特定音量を示す第2情報を前記音制御手段に送信する(例えば、図5のSb2およびSb3の処理を行う部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
Sound output means (for example, speakers 53 and 54) for outputting sound;
Control means for controlling the gaming machine (for example, the sub-control unit 91);
The sound output means based on information (for example, the first command (commands 1 to 5) and the second command (commands 6 to 8) shown in FIG. 4) transmitted from the control means (for example, the sub-control unit 91). Sound control means (for example, a sound output circuit 94) for executing control to output sound from
The control means includes
Which sound is output from the sound output means from among a plurality of types of sounds (for example, BGM1, BGM2, BGM3, warning sound, speech) and the volume of the sound output from the sound output means (for example, the maximum volume “255”) ) And the volume of the sound output from the sound output means (for example, volume “255”, volume “100”, volume “0”). Second information shown (for example, the second command shown in FIG. 4) can be transmitted to the sound control means,
A specific sound (for example, any one of BGM1, BGM2, BGM3, warning sound, and speech) is output from the sound output means at a specific volume (for example, any one of volume “255”, volume “100”, volume “0”). When transmitting, the first information indicating that the specific sound is output and one volume is transmitted to the sound control means, and then the second information indicating the specific volume is transmitted to the sound control means (for example, FIG. 5 is a part for performing the processing of Sb2 and Sb3).
According to this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

一の音量は最大音量である(例えば、図4に示す音量「255」)。
この構成によれば、特定音が確実に聞こえるように特定音の出力設定を行うことができる。
One volume is the maximum volume (for example, volume “255” shown in FIG. 4).
According to this configuration, it is possible to set the output of the specific sound so that the specific sound can be heard reliably.

特定音は第1特定音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれか)と第2特定音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれかかつ第1特定音以外)とを含み、
制御手段は、音出力手段から前記第1特定音を特定音量で出力させるときと、音出力手段から前記第2特定音を特定音量で出力させるときとにおいて共通の第2情報を音制御手段に送信する(例えば、図4に示す第2コマンド(コマンド6〜8)を図5のSb3の処理において送信する部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
The specific sound is a first specific sound (for example, any one of BGM1, BGM2, BGM3, warning sound, or serif) and a second specific sound (for example, any of BGM1, BGM2, BGM3, warning sound, or serif, and the first specific sound). Except)
The control means outputs the second information common to the sound control means when outputting the first specific sound at a specific volume from the sound output means and when outputting the second specific sound at a specific volume from the sound output means. Transmit (for example, the part that transmits the second command (commands 6 to 8) shown in FIG. 4 in the process of Sb3 in FIG. 5).
According to this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

音制御手段は、一の種類の音の出力を開始した後、音量変更条件が成立(例えば、ブラックアウト演出が実行されたこと)したときに音出力手段から出力する音の音量を変更する音量変更制御を実行する音量変更制御手段を含み、
前記音量変更制御手段は、制御手段からの第2情報にもとづいて音量変更制御を実行する(例えば、図6のSa3の処理を行う部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
The sound control means starts the output of one type of sound, and then changes the volume of the sound output from the sound output means when a sound volume changing condition is satisfied (for example, a blackout effect is executed). Including volume change control means for executing change control,
The volume change control means executes volume change control based on the second information from the control means (for example, the part performing the processing of Sa3 in FIG. 6).
According to this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

制御手段は、第1情報を送信してから第2情報を送信するまでの間に他の情報を送信することなく、第1情報と第2情報とを連続的に送信する(例えば、図5のSb2およびSb3の処理を行う部分)。
この構成によれば、意図しない情報が送信されることを防止することができる。
The control means continuously transmits the first information and the second information without transmitting other information between the transmission of the first information and the transmission of the second information (for example, FIG. 5). Part for performing the processing of Sb2 and Sb3.
According to this configuration, it is possible to prevent unintended information from being transmitted.

第2情報は、設定可能な音量の種類よりも少ない特定数の種類の音量を特定音量として示す(例えば、図4に示すように、256段階に設定可能とすることができるが3段階の音量で構成されている部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
The second information indicates a specific number of volume types that are smaller than the settable volume types as the specific volume (for example, as shown in FIG. 4, it can be set at 256 levels, but the volume can be set at 3 levels. Part made up of).
According to this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

本実施の形態に係る遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a gaming machine. チャンネルごとの演出音と音量の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the production sound and volume for every channel. サブ制御部が音声出力回路に送信するコマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the command which a sub control part transmits to an audio | voice output circuit. 演出音出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of effect sound output processing. 音量低下制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a volume reduction control process. 第2実施形態における音量低下制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume reduction control process in 2nd Embodiment.

[第1実施形態]
[遊技機の構成]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、演出音やエラー音などの音を出力するスピーカ53,54とを備える。遊技機1は遊技が行われているときに演出を実行する。演出は、液晶表示器51からの演出画像の表示およびスピーカ53,54からの演出音の出力により実行される。液晶表示器51を用いた演出の一例としてブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出は、液晶表示器51において、演出画像、演出図柄や背景画像などを視認不可能とする画像(特定画像)を表示する演出である。
[First Embodiment]
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a diagram showing a gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 that displays an image, and speakers 53 and 54 that output sounds such as effect sounds and error sounds. The gaming machine 1 performs an effect when a game is being played. The effect is executed by displaying the effect image from the liquid crystal display 51 and outputting the effect sound from the speakers 53 and 54. An example of an effect using the liquid crystal display 51 is a blackout effect. The blackout effect is an effect of displaying an image (specific image) that renders the effect image, the effect symbol, the background image, and the like invisible on the liquid crystal display 51.

[ブロック図]
図2は、遊技機1の構成を示すブロック図である。遊技機1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
[Block Diagram]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 provides an effect according to the game state. Is controlled.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41が搭載されている。   The game control board 40 is constituted by a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The game control board 40 performs processing related to the progress of the game and directly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40. A main control unit 41 is mounted to control automatically or indirectly.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91が搭載されている。換言すると、サブ制御部91は、演出の制御を行うことによりスロットマシン1の制御を行う。   The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and is mounted with a sub control unit 91 that controls the effect. In other words, the sub-control unit 91 controls the slot machine 1 by controlling the effect.

演出制御基板90には、液晶表示器51、スピーカ53、54等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御にもとづいて駆動されるようになっている。   An effect device such as a liquid crystal display 51 and speakers 53 and 54 is connected to the effect control board 90, and these effect devices are driven based on control by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. It has become so.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub-control unit 91 via the parallel output port. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。制御回路には音声出力回路94が含まれる。音声出力回路94は、サブ制御部91からのコマンドや、複数のチャンネルの各々に設定された演出音の音声データおよび音量によりスピーカ53,54から演出音を出力する制御を実行する。具体的には、音声出力回路94は、サブ制御部91からのコマンドを受信したときに、圧縮された演出音の音声データおよび音量をROM91bから読み出し、読み出した音声データおよび音量をデコード(復号化、伸張)する。音声出力回路94は、音声の出力チャンネル(換言すると、再生チャンネル)として16チャンネル(チャンネル0〜15)を備え、独立した16種類の音声を同時出力可能である。そして、音声出力回路94は、複数のチャンネルでデコードされた音声データから特定される演出音を、設定された音量に従ってスピーカ53、54から出力する。すなわち、サブ制御部91は、複数のチャンネルの各々において、音声出力回路94に対するコマンドにより、演出音を特定可能な音データと、スピーカ53,54から出力する音の音量を設定可能である。   In response to the command transmitted from the game control board 40, the sub-control unit 91 performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control. The control circuit includes an audio output circuit 94. The audio output circuit 94 executes control to output effect sound from the speakers 53 and 54 based on a command from the sub-control unit 91 and sound data and sound volume of effect sound set for each of a plurality of channels. Specifically, when receiving a command from the sub-control unit 91, the audio output circuit 94 reads the audio data and volume of the compressed effect sound from the ROM 91b, and decodes (decodes) the read audio data and volume. , Stretch). The audio output circuit 94 includes 16 channels (channels 0 to 15) as audio output channels (in other words, playback channels), and can simultaneously output 16 types of independent audio. Then, the audio output circuit 94 outputs a production sound specified from the audio data decoded in the plurality of channels from the speakers 53 and 54 according to the set volume. That is, the sub-control unit 91 can set the sound data that can specify the effect sound and the volume of the sound output from the speakers 53 and 54 by a command to the sound output circuit 94 in each of the plurality of channels.

スピーカ53,54から出力される演出音の音量は、各チャンネルに音量を設定することにより調節可能であるとともに、音声出力回路94が備えるアッテネーターを制御することにより調節可能である。各チャンネルには後述する3種類の音量のいずれかを設定可能である。また、アッテネーターによる調節は最大音量から最小音量(すなわち、消音)に調節することが可能である。アッテネーターはチャンネルごとに設けられている。なお、音量のデータは8ビット(1バイト)であるため、256段階に設定可能とすることができるが、本実施形態では3段階で設定可能になっている。これにより、音量を調節するためのデータを少なくすることができる。なお、音量の設定は3段階に限らなくてもよいが、音量が大きくなるにつれて音量の差が大きくなるように音量を設定することが好適である。これにより、音量を小さくするときには微調節が可能だが、音量を大きくするときには大まかな調節が可能になるように構成する。これにより、利便性を向上させることができる。   The volume of the effect sound output from the speakers 53 and 54 can be adjusted by setting the volume for each channel, and can be adjusted by controlling the attenuator provided in the audio output circuit 94. Each channel can be set to any one of the following three types of volume. The adjustment by the attenuator can be adjusted from the maximum volume to the minimum volume (that is, mute). An attenuator is provided for each channel. Since the volume data is 8 bits (1 byte), it can be set in 256 stages, but in this embodiment, it can be set in 3 stages. Thereby, the data for adjusting the volume can be reduced. Note that the volume setting need not be limited to three stages, but it is preferable to set the volume so that the difference in volume increases as the volume increases. As a result, fine adjustment is possible when the volume is decreased, but rough adjustment is possible when the volume is increased. Thereby, the convenience can be improved.

[チャンネルごとの演出音の種類と音量]
図3に示すように、音声出力回路94は、演出音の出力チャンネルとして16チャンネル(チャンネル0〜15)を備え、独立した16種類の演出音を同時出力可能である。各チャンネルには、出力する演出音ごとに音量を設定することが可能である。本実施形態では、演出音の音量は3段階から設定可能である。具体的には、音量「255」、音量「100」、音量「0」のうちからいずれかを設定可能であり、音量「255」が最大音量であり、音量「0」が最小音量(すなわち、消音)である。
[Type and volume of production sound for each channel]
As shown in FIG. 3, the audio output circuit 94 has 16 channels (channels 0 to 15) as output channels for effect sound, and can output 16 types of effect sound independently. In each channel, the volume can be set for each effect sound to be output. In the present embodiment, the volume of the effect sound can be set from three stages. Specifically, any one of volume “255”, volume “100”, and volume “0” can be set, volume “255” is the maximum volume, and volume “0” is the minimum volume (that is, Mute).

図3(a)に示すように、チャンネル0は、BGM1を出力するチャンネルである。図3(a)ではチャンネル0において音量が「255」に設定されている例を示している。チャンネル1は、BGM2を出力するチャンネルである。図3(a)ではチャンネル1において音量が「255」に設定されている例を示している。チャンネル2は、BGM3を出力するチャンネルである。図3(a)ではチャンネル2において音量が「255」に設定されている例を示している。チャンネル3は、予告音を出力するチャンネルである。図3(a)ではチャンネル3において音量が「255」に設定されている例を示している。チャンネル4は、キャラクタのセリフを出力するチャンネルである。図3(a)ではチャンネル4において音量が「255」に設定されている例を示している。チャンネル5〜15は使用されていないチャンネルである。チャンネル5〜15は、使用されていないチャンネルのため、チャンネル5〜15には、音量も設定されていない。   As shown in FIG. 3A, channel 0 is a channel that outputs BGM1. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to “255” in channel 0. Channel 1 is a channel that outputs BGM2. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to “255” in channel 1. Channel 2 is a channel that outputs BGM3. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to “255” in channel 2. Channel 3 is a channel that outputs a warning sound. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to “255” in the channel 3. Channel 4 is a channel for outputting the character lines. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to “255” in the channel 4. Channels 5 to 15 are unused channels. Since channels 5 to 15 are unused channels, no volume is set for channels 5 to 15.

図3(b)に示すように、サブ制御部91は、ブラックアウト演出を実行するときは、音量低下制御を実行し、各チャンネルの音量データを書き換えることにより各チャンネルの音量を音量「0」に設定する。このとき、使用されているチャンネル0〜4に限らず、未使用のチャンネル5〜15の音量も「0」に設定する。   As shown in FIG. 3B, when executing the blackout effect, the sub-control unit 91 executes volume reduction control, and rewrites the volume data of each channel to change the volume of each channel to volume “0”. Set to. At this time, not only the used channels 0 to 4 but also the volume of the unused channels 5 to 15 are set to “0”.

このように、ブラックアウト演出を実行するときに、使用されているチャンネル0〜4に限らず、未使用のチャンネル5〜15の音量も「0」に設定するので、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。   In this way, when the blackout effect is executed, the volume of the unused channels 5 to 15 is set to “0”, not only for the channels 0 to 4 that are being used. The output effect can be prevented from being impaired.

また、音量低下制御を実行して音量を音量「0」に設定するので、演出音の音量が確実に聞こえないようにすることができる。   Further, since the volume reduction control is executed and the volume is set to “0”, the volume of the production sound can be reliably prevented from being heard.

また、ブラックアウト演出を実行するときに音量低下制御を実行するので、ブラックアウト演出を実行するときの液晶表示器51での特定画像の表示と連動して演出効果を高めることができる。   In addition, since the volume reduction control is executed when the blackout effect is executed, the effect can be enhanced in conjunction with the display of the specific image on the liquid crystal display 51 when the blackout effect is executed.

なお、本実施形態において、特別条件が成立したときに特別音を特定チャンネルから出力するように構成し、特定チャンネルについては音量低下制御を実行するための所定条件が成立しても音量低下制御を実行しないように制御することが可能である。例えば、音量低下制御が実行される所定条件をブラックアウト演出が実行されることとする。また、特別条件をパチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したことや、スロットマシンにおいて回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたこととし、チャンネル6を特定チャンネルとする。また、チャンネル6からは、パチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞音や、スロットマシンにおいて回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたときに出力されるストップ音が特別音として出力されるようにする。そして、サブ制御部91は、ブラックアウト演出を実行するときに、チャンネル6以外のチャンネルについて音量を「0」に設定し、チャンネル6については音量を低下させないように音量を設定する。これにより、ブラックアウト演出を実行するときにおいても始動入賞音やストップ音は出力される。このように構成することにより、特別音である始動入賞音やストップ音の出力は担保されるため、特別条件であるパチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したことや、スロットマシンにおいて回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたことを好適に報知することができる。   In the present embodiment, a special sound is output from a specific channel when the special condition is satisfied, and the volume reduction control is performed even if a predetermined condition for executing the volume reduction control is satisfied for the specific channel. It is possible to control not to execute. For example, it is assumed that the blackout effect is executed under a predetermined condition in which the volume reduction control is executed. Also, special conditions are that a game ball has won a start winning opening in a pachinko game machine, or that a stop switch for stopping a rotating reel has been operated in a slot machine, and channel 6 is designated as a specific channel. In addition, the channel 6 is output when a start winning sound that is output when a game ball wins a start winning opening in a pachinko gaming machine or when a stop switch for stopping a rotating reel is operated in a slot machine. Stop sound is output as a special sound. Then, when executing the blackout effect, the sub control unit 91 sets the volume to “0” for channels other than the channel 6 and sets the volume for the channel 6 so as not to decrease the volume. Thereby, the start winning sound and the stop sound are output even when the blackout effect is executed. By configuring in this way, the output of the start winning sound and the stop sound, which are special sounds, is secured, so that the game ball has won the start winning opening in the pachinko gaming machine, which is a special condition, and the slot machine rotates. It can be suitably notified that the stop switch for stopping the reel inside has been operated.

[演出音を出力させるためのコマンドについて]
図4は、演出音をスピーカ53,54から出力させるために、サブ制御部91から音声出力回路94に送信されるコマンドの種類を示している。コマンド1〜5は複数種類の演出音のうちいずれを出力するかを示すデータと演出音の音量を示すデータとからなる。コマンド6〜8は演出音の音量を示すデータのみからなる。以下、コマンド1〜5を第1コマンド(第1情報に相当)と称し、コマンド6〜8を第2コマンド(第2情報に相当)と称することがある。
[Commands to output production sound]
FIG. 4 shows the types of commands transmitted from the sub-control unit 91 to the audio output circuit 94 in order to output the production sound from the speakers 53 and 54. The commands 1 to 5 include data indicating which of the plurality of types of effect sounds is output and data indicating the volume of the effect sound. Commands 6-8 consist only of data indicating the volume of the production sound. Hereinafter, commands 1 to 5 may be referred to as first commands (corresponding to first information), and commands 6 to 8 may be referred to as second commands (corresponding to second information).

図4に示すように、コマンド1は、BGM1を音量「255」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド2は、BGM2を音量「255」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド3は、BGM3を音量「255」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド4は、予告音を音量「255」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド5は、セリフを音量「255」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド6は、音量「255」のみを示すコマンドである。コマンド7は、音量「100」のみを示すコマンドである。コマンド8は、音量「0」のみを示すコマンドである。   As shown in FIG. 4, the command 1 is a command indicating that the BGM 1 is output with the volume “255”. Command 2 is a command indicating that BGM2 is output at a volume “255”. The command 3 is a command indicating that the BGM 3 is output with the volume “255”. Command 4 is a command indicating that the warning sound is output at the volume “255”. Command 5 is a command indicating that the speech is output at the volume “255”. Command 6 is a command indicating only the volume “255”. Command 7 is a command indicating only the volume “100”. Command 8 is a command indicating only the volume “0”.

サブ制御部91は、まず、コマンド1〜5のいずれか(すなわち、第1コマンド)を音声出力回路94に送信する。これにより、サブ制御部91は、複数種類の演出音のうちスピーカ53,54から出力する特定の演出音(すなわち、特定音)と一の音量(音量「255」)を音声出力回路94に指示する。次いで、サブ制御部91は音声出力回路94にコマンド6〜8のいずれか(すなわち、第2コマンド)を送信する。これにより、スピーカ53,54から出力する演出音の音量を第2コマンドで示す特定音量に指示する。音声出力回路94は、コマンド1〜5のいずれかを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネルに音声データおよび音量をデコードする。また、音声出力回路94は、コマンド6〜8のいずれかを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネルに音量をデコードする。これにより、サブ制御部91は、音声出力回路94の複数のチャンネルの各々において、演出音を特定可能なデータと、スピーカ53,54から出力する音の音量を設定可能である。そして、音声出力回路94は、受信したコマンドが示す特定の演出音に対応するチャンネル(例えば、コマンド1を受信したときには、コマンド1が示すBGM1に対応するチャンネル1)から一の音量(音量「255」)によって特定の演出音を出力する。次いで、コマンド6〜8のいずれかを受信したときに、受信したコマンドで示された特定音量(音量「255」、音量「100」、音量「0」のいずれか)によって特定の演出音を出力する。このような一連の制御により、特定の演出音が特定音量で出力される。なお、コマンド1〜5のいずれかを受信して特定の演出音の出力を開始してからコマンド6〜8のいずれかを受信して一の音量を特定音量に変更するまでの期間は音量が変更されたことを遊技者が認識できない程度の期間である。よって、遊技者は、最初からコマンド1〜5のいずれかで示された特定の演出音がコマンド6〜8のいずれかで示された特定音量で出力開始されたように聞こえる。   First, the sub control unit 91 transmits one of the commands 1 to 5 (that is, the first command) to the audio output circuit 94. Thereby, the sub-control unit 91 instructs the sound output circuit 94 to output a specific effect sound (that is, the specific sound) and the same volume (volume “255”) output from the speakers 53 and 54 among the plurality of types of effect sounds. To do. Next, the sub control unit 91 transmits any of commands 6 to 8 (that is, the second command) to the audio output circuit 94. Thus, the volume of the effect sound output from the speakers 53 and 54 is instructed to the specific volume indicated by the second command. When the audio output circuit 94 receives any one of the commands 1 to 5, the audio output circuit 94 decodes the audio data and the sound volume to the channel corresponding to the designated specific effect sound. Further, when any of the commands 6 to 8 is received, the audio output circuit 94 decodes the volume into a channel corresponding to the specified specific effect sound. Thereby, the sub-control unit 91 can set the data for specifying the effect sound and the volume of the sound output from the speakers 53 and 54 in each of the plurality of channels of the audio output circuit 94. The audio output circuit 94 then outputs a volume (volume “255”) from the channel corresponding to the specific effect sound indicated by the received command (for example, the channel 1 corresponding to BGM1 indicated by the command 1 when the command 1 is received). )) To output a specific performance sound. Next, when any of the commands 6 to 8 is received, a specific effect sound is output according to the specific volume (volume “255”, volume “100”, or volume “0”) indicated by the received command. To do. Through such a series of controls, a specific effect sound is output at a specific volume. It should be noted that the volume of the period from when one of commands 1 to 5 is received and output of a specific performance sound is started until one of commands 6 to 8 is received and one volume is changed to a specific volume The period is such that the player cannot recognize the change. Therefore, the player sounds as if the specific production sound indicated by any of the commands 1 to 5 is started to be output at the specific volume indicated by any of the commands 6 to 8 from the beginning.

このように、いずれの種類の演出音を出力するかと一の音量(最大音量「255」)を示すコマンド1〜5(第1コマンド)を送信してから特定音量(音量「255」、音量「100」、音量「0」のいずれか)を示すコマンド6〜8(第2コマンド)を送信することによって演出音を特定音量で出力するので、演出音ごとに3種類の特定音量のコマンドを用意しなくてもよくなり、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。   In this way, after transmitting the commands 1 to 5 (first command) indicating which kind of effect sound is to be output and one volume (maximum volume “255”), the specific volume (volume “255”, volume “ The production sound is output at a specific volume by transmitting commands 6 to 8 (second command) indicating any one of “100” and volume “0”), so three types of specific volume commands are prepared for each production sound. Therefore, it is possible to reduce the data prepared for outputting the production sound.

また、コマンド1〜5(第1コマンド)は最大音量である音量「255」を示すので演出音が確実に聞こえるように演出音の出力設定を行うことができる。   In addition, since the commands 1 to 5 (first command) indicate the volume “255” which is the maximum volume, it is possible to set the output of the production sound so that the production sound can be heard reliably.

また、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフを出力するときに共通の第2コマンド6〜8を用いて音量を設定するので、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。   Moreover, since the volume is set using the second commands 6 to 8 common when outputting BGM1, BGM2, BGM3, the warning sound, and the speech, it is possible to reduce the data prepared for outputting the production sound. .

また、サブ制御部91は、一の演出音(BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれか)の出力を開始した後に音量変更条件が成立したときに第2コマンドを送信することにより一の演出音の音量を変更する制御を行うので、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。   In addition, the sub control unit 91 transmits a second command when the volume change condition is satisfied after the output of one effect sound (BGM1, BGM2, BGM3, warning sound, or speech) is started. Since the control for changing the volume of the effect sound is performed, data prepared for outputting the effect sound can be reduced.

なお、サブ制御部91は、一の契機(例えば、スタートスイッチの操作、遊技球の発射、図柄の変動開始)にコマンド1〜5のいずれかとコマンド6〜8のいずれかを連続的に送信し、コマンド1〜5のいずれかとコマンド6〜8のいずれかとの間で異なるコマンドを送信しない。これにより音声出力回路94に意図しない指示がなされることを防止できる。   Note that the sub-control unit 91 continuously transmits any one of the commands 1 to 5 and any one of the commands 6 to 8 at one opportunity (for example, operation of a start switch, launch of a game ball, and start of symbol change). , A different command is not transmitted between any one of the commands 1 to 5 and any one of the commands 6 to 8. This can prevent an unintended instruction from being given to the audio output circuit 94.

また、前述したように、遊技機1では、音量の種類(段階)を256種類に設定可能であるが、本実施形態では3種類(段階)のうちから設定可能になっている。よって、第2コマンドは、設定可能な256種類の音量よりも少ない3種類の音量を特定音量として示す。これにより、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。   Further, as described above, in the gaming machine 1, the volume type (stage) can be set to 256 types, but in this embodiment, it can be set from three types (stages). Therefore, the second command indicates three types of volume, which are lower than the settable 256 types of volume, as the specific volume. Thereby, the data prepared in order to output a production sound can be reduced.

[演出音出力処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する演出音出力処理について説明する。
[Production sound output processing]
Next, the effect sound output process executed in the timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in the present embodiment) will be described.

図5に示すように、演出音出力処理では、まず、演出音の出力開始条件が成立したか否かが判定される(Sb1)。演出音の出力開始条件が成立していないときには処理を終了する。   As shown in FIG. 5, in the effect sound output process, first, it is determined whether or not an effect sound output start condition is satisfied (Sb1). When the production sound output start condition is not satisfied, the process ends.

演出音の出力開始条件が成立したときには、サブ制御部91は音声出力回路94に第1コマンド(図3に示すコマンド1〜5のいずれか)を送信する(Sb2)。音声出力回路94は、第1コマンドを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネルに音声データおよび音量をデコードし、第1コマンドによって示されている特定の演出音を第1コマンドによって示されている一の音量(最大音量「255」)によってスピーカ53,54から出力する。   When the production sound output start condition is satisfied, the sub-control unit 91 transmits the first command (any one of the commands 1 to 5 shown in FIG. 3) to the audio output circuit 94 (Sb2). When the audio output circuit 94 receives the first command, the audio output circuit 94 decodes the audio data and the volume to the channel corresponding to the specified specific effect sound, and the first effect sound indicated by the first command is the first. The sound is output from the speakers 53 and 54 at one volume (maximum volume “255”) indicated by the command.

次いで、サブ制御部91は、サブ制御部91は音声出力回路94に第2コマンド(図3に示すコマンド6〜8のいずれか)を送信する(Sb3)。音声出力回路94は、第2コマンドを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネル音量をデコードし、スピーカ53,54から特定の演出音の音量を第2コマンドによって示されている特定音量に変更する。   Next, the sub control unit 91 transmits the second command (any one of commands 6 to 8 shown in FIG. 3) to the audio output circuit 94 (Sb3). When the audio output circuit 94 receives the second command, the audio output circuit 94 decodes the channel volume corresponding to the specified specific effect sound, and the volume of the specific effect sound is indicated by the second command from the speakers 53 and 54. Change to a specific volume.

このように、本実施形態では、特定の演出音と一の音量を示す第1コマンドを送信してから特定音量を示す第2コマンドを送信することによって演出音を特定音量で出力するので、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。   As described above, in this embodiment, since the first command indicating the specific sound volume and the first sound volume is transmitted and then the second command indicating the specific sound volume is transmitted, the sound effect is output at the specific sound volume. Data prepared for outputting sound can be reduced.

[音量低下制御処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する音量低下制御処理について説明する。
[Volume reduction control processing]
Next, a sound volume reduction control process executed in a timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図6に示すように、音量低下制御処理では、まず、遊技が開始されたか否かが判定される(Sa1)。遊技が開始されていないと判定されたときには処理を終了する。   As shown in FIG. 6, in the volume reduction control process, it is first determined whether or not a game has been started (Sa1). When it is determined that the game has not started, the process is terminated.

遊技が開始されたと判定されたときにはブラックアウト演出の実行が開始されたか否かが判定される(Sa2)。すなわち、ブラックアウト演出の実行が開始されることにより、音量低下制御を実行するための所定条件が成立したか否かが判定される。   When it is determined that the game has started, it is determined whether or not the execution of the blackout effect has started (Sa2). That is, when the execution of the blackout effect is started, it is determined whether or not a predetermined condition for executing the volume reduction control is satisfied.

ブラックアウト演出の実行が開始されたときには、サブ制御部91は、演出音の出力音の音量を0にする第2コマンド(図3に示すコマンド8)を音声出力回路94に送信することにより、各チャンネルの音量を0に設定する(Sa3)。すなわち、音声出力回路94は、サブ制御部91が送信した第2コマンドを受信したときに、各チャンネルの音量を0に設定する。各チャンネルとは、演出音を出力するのに使用するチャンネル0〜4に限らず未使用のチャンネル5〜15も含み、音声出力回路94は、全てのチャンネル0〜15の音量を「0」に設定する。   When the execution of the blackout effect is started, the sub-control unit 91 transmits a second command (command 8 shown in FIG. 3) for setting the output sound volume of the effect sound to 0, to the sound output circuit 94. The volume of each channel is set to 0 (Sa3). That is, the audio output circuit 94 sets the volume of each channel to 0 when the second command transmitted by the sub-control unit 91 is received. Each channel includes not only channels 0 to 4 used for outputting the production sound but also unused channels 5 to 15. The audio output circuit 94 sets the volume of all channels 0 to 15 to “0”. Set.

なお、ブラックアウト演出が実行される前に演出音の出力が開始されているときにはブラックアウト演出が実行されることにより演出音の音量が変更される制御されることなる。よって、ブラックアウト演出が実行されることは音量変更条件が成立したともいえる。   When the output of the effect sound is started before the blackout effect is executed, the volume of the effect sound is changed by executing the blackout effect. Therefore, it can be said that the execution of the blackout effect satisfies the volume change condition.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明するが、第1実施形態と共通の部分については詳しい説明は省略する。第1実施形態では、音量低下制御を行うための所定条件をブラックアウト演出が実行されることとしたが、第2実施形態では、音量低下制御を行うための所定条件をエラーが発生したこととする実施形態である。
[音量低下制御処理]
第2実施形態おいて、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する音量低下制御処理について説明する。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described, but detailed description of the parts common to the first embodiment will be omitted. In the first embodiment, the blackout effect is executed as a predetermined condition for performing the volume reduction control. In the second embodiment, an error occurs in the predetermined condition for performing the volume reduction control. It is embodiment to do.
[Volume reduction control processing]
In the second embodiment, a volume reduction control process executed in a timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図7に示すように、音量低下制御処理では、エラーが発生したか否かが判定される(Sc1)。エラーが発生していないときには処理を終了する。エラーが発生したときには、サブ制御部91は、アッテネーターを制御することにより各チャンネルの音量を0に設定する(Sc2)。各チャンネルとは、演出音を出力するのに使用するチャンネル0〜4に限らず未使用のチャンネル5〜15も含み、サブ制御部91は、全てのチャンネル0〜15の音量を「0」に設定する(図3参照)。   As shown in FIG. 7, in the volume reduction control process, it is determined whether or not an error has occurred (Sc1). If no error has occurred, the process ends. When an error occurs, the sub-control unit 91 sets the volume of each channel to 0 by controlling the attenuator (Sc2). Each channel includes not only channels 0 to 4 used to output the production sound but also unused channels 5 to 15. The sub-control unit 91 sets the volume of all channels 0 to 15 to “0”. Set (see FIG. 3).

以上のように、第2実施形態では、サブ制御部91は、エラーが発生したときに音量低下制御を実行し、各チャンネルの音量データを書き換えることなく、アッテネーターを制御することにより各チャンネルの音量を音量「0」に設定する。このとき、使用されているチャンネル0〜4に限らず、未使用のチャンネル5〜15の音量も「0」に設定する。なお、エラーが発生したときには割込処理の実行によりエラー音が出力される。よって、エラー音が出力されるときに各チャンネルの音量を音量「0」に設定すると換言することができる。   As described above, in the second embodiment, the sub-control unit 91 performs volume reduction control when an error occurs, and controls the attenuator without rewriting the volume data of each channel, thereby controlling the volume of each channel. Is set to volume “0”. At this time, not only the used channels 0 to 4 but also the volume of the unused channels 5 to 15 are set to “0”. When an error occurs, an error sound is output by executing the interrupt process. Therefore, it can be said that the volume of each channel is set to the volume “0” when the error sound is output.

このように、エラーの発生時(換言すると、エラー音の出力時)に、使用されているチャンネル0〜4に限らず、未使用のチャンネル5〜15の音量も「0」に設定するので、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。   Thus, when an error occurs (in other words, when an error sound is output), the volume of unused channels 5 to 15 is set to “0” as well as the channels 0 to 4 being used. It is possible to prevent a production sound from being output at an unintended volume and impair the production effect.

また、エラーが発生し、エラー音を出力するときに音量低下制御を実行するための所定条件が成立するので、エラー音が聞こえるように制御することができる。   Further, since a predetermined condition for executing the volume reduction control is satisfied when an error occurs and an error sound is output, control can be performed so that the error sound can be heard.

なお、本実施形態において、音声出力の停止条件が成立したときに音声の出力を停止する音声出力停止制御を実行することが可能である。この場合には、演出音の音声データが設定されているチャンネルにおける音声の出力を停止させるとともに、音声データが設定されていないチャンネルについても音声の出力を停止するように構成する。例えば、停止条件をエラーが発生したこととする。そいて、図3の例において、サブ制御部91は、エラーが発生したときに、演出音が設定されているチャンネル0〜4の音声の出力を停止するとともに、未使用のチャンネル5〜15の音声の出力も停止させる。これにより、意図しない音声が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。なお、停止条件となるエラーは、電断復帰が必要なエラーにすることが好適である。すなわち、電断が必要なエラーに対しては演出音の出力を停止させ、再度電源が投入されたときに初期化された音量で演出音を出力させるようにする。これにより、電断を行うことなく復帰が可能なエラーのみ音量低下制御を行い、電断復帰が必要なエラーについては音量低下制御を行わなくてもよいため、処理を簡素化できる。   In the present embodiment, it is possible to execute a sound output stop control for stopping sound output when a sound output stop condition is satisfied. In this case, the output of the sound in the channel for which the sound data of the production sound is set is stopped, and the output of the sound is also stopped for the channel in which the sound data is not set. For example, it is assumed that an error has occurred as a stop condition. Then, in the example of FIG. 3, when an error occurs, the sub-control unit 91 stops outputting the sound of the channels 0 to 4 where the production sound is set, and also uses the unused channels 5 to 15. Audio output is also stopped. Thereby, it can prevent that the audio | voice which is not intended is output and a presentation effect is impaired. Note that it is preferable that the error serving as the stop condition is an error that requires power interruption recovery. That is, for an error that requires power interruption, the output of the production sound is stopped, and the production sound is output at a volume that is initialized when the power is turned on again. As a result, volume reduction control is performed only for errors that can be recovered without interruption, and volume reduction control is not required for errors that need to be recovered from interruption, so that the processing can be simplified.

なお、第1実施形態と第2実施形態とを別個に説明しているが、各実施形態を組み合せて実施することが可能である。すなわち、所定条件をブラックアウト演出が実行されることおよびエラーが発生することとし成立した所定条件に応じた制御を行うことが可能である。   In addition, although 1st Embodiment and 2nd Embodiment are demonstrated separately, it is possible to implement combining each embodiment. That is, it is possible to perform control according to the predetermined condition that is satisfied when the blackout effect is executed and an error occurs as the predetermined condition.

[本実施形態の効果]
本実施形態においては、所定条件が成立したときに音量低下制御を行うにあたり、演出音が設定されているチャンネルの音量を低下させるとともに、演出音が設定されていない未使用のチャンネルの音量も低下させる(本例では、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
よって、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, when performing volume reduction control when a predetermined condition is satisfied, the volume of the channel for which the effect sound is set is reduced, and the volume of the unused channel for which the effect sound is not set is also reduced. (In this example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the process of Sa3 in FIG. 6, and the part that performs the process of Sc2 in FIG. 7).
Therefore, it is possible to prevent a production sound from being output at an unintended volume and impairing the production effect.

本実施形態においては、音量低下制御を実行して音量を音量「0」に設定する(本例では、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
よって、演出音の音量が確実に聞こえないようにすることができる。
In the present embodiment, the volume reduction control is executed to set the volume to the volume “0” (in this example, the part shown in FIG. 3, the part for performing the process of Sa3 in FIG. 6, and the process of Sc2 in FIG. 7). Part to do).
Therefore, it is possible to reliably prevent the volume of the production sound from being heard.

本実施形態においては、ブラックアウト演出を実行するときに音量低下制御を実行する(本例では、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分)。
よって、ブラックアウト演出と連動して演出効果を高めることができる。
In the present embodiment, the volume reduction control is executed when the blackout effect is executed (in this example, the part shown in FIG. 3 and the part performing the processing of Sa3 in FIG. 6).
Therefore, the production effect can be enhanced in conjunction with the blackout production.

本実施形態においては、音量低下制御を実行するための所定条件は、特定音であるエラー音を出力するときに成立する(本例では、図3に示す部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
よって、エラー音が聞こえるように制御することができる。
In the present embodiment, the predetermined condition for executing the volume reduction control is satisfied when an error sound that is a specific sound is output (in this example, the process shown in FIG. 3 and Sc2 in FIG. 7 is performed. portion).
Therefore, control can be performed so that an error sound can be heard.

本実施形態においては、音声出力の停止条件が成立したときに音声の出力を停止する音声出力停止制御を実行することが可能である。
よって、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, it is possible to execute sound output stop control for stopping sound output when a sound output stop condition is satisfied.
Therefore, it is possible to prevent a production sound from being output at an unintended volume and impairing the production effect.

本実施形態においては、特定チャンネルについては音量低下制御を実行するための所定条件が成立しても音量低下制御を実行しない。
よって、特別音が出力されることが担保され、特定条件の成立を好適に報知することができる。
In the present embodiment, volume reduction control is not executed for a specific channel even if a predetermined condition for executing volume reduction control is satisfied.
Therefore, it is ensured that a special sound is output, and the establishment of the specific condition can be suitably notified.

本実施形態においては、特定の演出音と一の音量(最大音量「255」)を示す第1コマンド(本例では、コマンド1〜5)を送信してから特定音量(音量「255」、音量「100」、音量「0」のいずれか)を示す第2コマンド(本例では、コマンド6〜8)を送信することによって特定の演出音を特定音量で出力する(本例では、図4に示す部分、図5のSb2およびSb3の処理を行う部分)。
よって、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
In the present embodiment, the first command (commands 1 to 5 in this example) indicating a specific effect sound and one volume (maximum volume “255”) is transmitted, and then the specific volume (volume “255”, volume) is transmitted. A specific effect sound is output at a specific volume by transmitting a second command (in this example, commands 6 to 8) indicating “100” or volume “0” (in this example, in FIG. 4). Part to perform the processing of Sb2 and Sb3 in FIG. 5).
Therefore, the data prepared for outputting the production sound can be reduced.

本実施形態においては、第1コマンド(本例では、コマンド1〜5)が示す一の音量は最大音量の音量「255」である(本例では、図4に示す部分)。
よって、演出音が確実に聞こえるように演出音の出力設定を行うことができる。
In the present embodiment, the first volume indicated by the first command (commands 1 to 5 in this example) is the maximum volume “255” (in this example, the portion shown in FIG. 4).
Therefore, the output setting of the production sound can be performed so that the production sound can be heard reliably.

本実施形態においては、第1特定音(本例では、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれか)と第2特定音(本例では、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれかかつ第1特定音以外)とを出力するときで、共通の第2コマンド(本例では、コマンド6〜8)を用いて音量を設定する。
よって、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
In the present embodiment, the first specific sound (in this example, any of BGM1, BGM2, BGM3, warning sound, or serif) and the second specific sound (in this example, BGM1, BGM2, BGM3, warning sound, or serif) When outputting any one and other than the first specific sound, the volume is set using a common second command (commands 6 to 8 in this example).
Therefore, the data prepared for outputting the production sound can be reduced.

本実施形態においては、一の演出音の出力を開始した後に音量変更条件が成立したときにサブ制御部91が第2コマンドを送信することにより一の演出音の音量を変更する制御を行う(本例では、図6のSa3の処理を行う部分)。   In the present embodiment, when the volume change condition is satisfied after the output of one effect sound is started, the sub-control unit 91 performs control to change the volume of the one effect sound by transmitting the second command ( In this example, the portion for performing the processing of Sa3 in FIG. 6).

本実施形態においては、第1コマンドを送信してから第2コマンドを送信するまでの間に他のコマンドを送信することなく第1コマンドと第2コマンドとを連続的に送信する(本例では、図5のSb2およびSb3の処理を行う部分)。
よって、音声出力回路94に意図しない指示がなされることを防止できる。
In the present embodiment, the first command and the second command are continuously transmitted without transmitting another command between the transmission of the first command and the transmission of the second command (in this example, FIG. 5 is a part for performing the processing of Sb2 and Sb3).
Therefore, it is possible to prevent an unintended instruction from being given to the audio output circuit 94.

本実施形態においては、第2コマンドは、設定可能な音量の種類よりも少ない特定数の種類の音量を特定音量として示す(本例では、図4に示すように、256段階に設定可能とすることができるが3段階の音量で構成されている部分)
よって、音量を調節するためのデータを少なくすることができる。
In the present embodiment, the second command indicates a specific number of types of volume smaller than the settable volume types as the specific volume (in this example, as shown in FIG. 4, it can be set in 256 levels. (A part that can be made up of 3 levels)
Therefore, data for adjusting the volume can be reduced.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About gaming machines]
The gaming machine 1 described above includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. After the variable display unit is variably displayed, the variable display unit displays the variable display by stopping the variable display. A slot machine that derives a result and can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units may be used. The gaming machine 1 described above may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player according to the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified.

[音量低下制御を実行するための所定条件について]
上記実施形態では、ブラックアウト演出が実行されたこと、エラーが発生したことを所定条件の成立として例に挙げて説明したが、上記実施形態と異なる所定条件を設定してもよい。例えば、スロットマシンにおいて遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が実行されたこと、スロットマシンおよびパチンコ遊技機において特定の操作がされたことを示す操作音が出力されることを挙げることができる。
[Predetermined conditions for executing volume reduction control]
In the above embodiment, the execution of the blackout effect and the occurrence of an error have been described as examples of the establishment of the predetermined condition. However, a predetermined condition different from the above embodiment may be set. For example, it is possible to mention that a freeze effect that delays the progress of the game is executed in the slot machine, and that an operation sound indicating that a specific operation is performed in the slot machine and the pachinko gaming machine is output.

[音制御手段について]
上記実施形態では、音制御手段として演出制御基板90が備える音声出力回路94を例に挙げて説明したが、演出制御基板と別個に音声を出力するための制御を実行する音声出力制御基板を設けてもよい。
[Sound control means]
In the above embodiment, the sound output circuit 94 included in the effect control board 90 is described as an example of the sound control unit. However, a sound output control board that executes control for outputting sound is provided separately from the effect control board. May be.

[第1情報における一の音量ついて]
上記実施形態では、第1情報として第1コマンドを例に挙げ、第1コマンドにおいて一の音量として最大音量「255」を設定する例を挙げたが、一の音量は最大音量に限らず、任意に設定した音量にしてよい。
[About one volume in the first information]
In the above-described embodiment, the first command is given as an example of the first information, and the maximum volume “255” is set as the first volume in the first command. However, the first volume is not limited to the maximum volume, and is arbitrary. The volume may be set to.

[第2情報における特定音量ついて]
上記実施形態では、第2情報として第2コマンドを例に挙げ、第2コマンドにおいて一特定音量として3種類の音量(音量「255」、音量「100」、音量「0」)を設定する例を挙げたが、特定音量は3種類に限らず、任意に設定した種類の音量にしてよい。例えば、音量のデータが8ビットであれば、256段階の音量を第2コマンドに設定することが挙げられる。
[About specific volume in the second information]
In the above embodiment, the second command is taken as an example of the second information, and three types of volumes (volume “255”, volume “100”, volume “0”) are set as one specific volume in the second command. As mentioned above, the specific volume is not limited to three types, but may be any type of volume set arbitrarily. For example, if the volume data is 8 bits, 256 levels of volume may be set in the second command.

1 遊技機、51 液晶表示器、53,54 スピーカ   1 gaming machine, 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
音を出力するための音出力手段と、
遊技機の制御を行う制御手段と、
前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段と、を備え、
前記制御手段は、複数のチャンネルの各々において、前記音出力手段から出力する音を特定可能な音データと、前記音出力手段から出力する音の音量を設定可能であり、
前記音制御手段は、複数のチャンネルに設定された音データから特定される音を設定された音量に従って前記音出力手段から出力させ、
前記制御手段は、所定条件が成立したときに前記音出力手段から出力する音の音量を低下させる音量低下制御を実行する音量低下制御手段を含み、
前記音量低下制御手段は、音データが設定されているチャンネルに低下後の音量を設定するとともに音データが設定されていないチャンネルにも低下後の音量を設定して前記音量低下制御を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that perform games,
Sound output means for outputting sound;
Control means for controlling the gaming machine;
Sound control means for executing control to output sound from the sound output means,
The control means, in each of a plurality of channels, can set the sound data that can specify the sound output from the sound output means, and the volume of the sound output from the sound output means,
The sound control means causes the sound output means to output a sound specified from sound data set in a plurality of channels according to a set volume,
The control means includes volume reduction control means for executing volume reduction control for reducing the volume of sound output from the sound output means when a predetermined condition is satisfied,
The volume reduction control means executes the volume reduction control by setting a reduced volume for a channel for which sound data is set and setting a reduced volume for a channel for which no sound data is set. A gaming machine characterized by
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