JP2019037488A5 - - Google Patents

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本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
この目的を達成するために本発明の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、所定の可変条件の成立に基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されることが可能にされており、前記図柄が表示されていない前記領域情報可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、前記領域情報が可変されている状態で前記記憶手段に情報が記憶されることが可能であるか遊技者が識別可能にされており、前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記所定の可変条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、前記所定の可変条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされている
本発明の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、所定の可変条件の成立に基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されることが可能にされており、前記図柄が表示されていない前記領域情報可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、前記領域情報が可変されている状態で前記記憶手段に情報が記憶されることが可能であるか遊技者が識別可能にされており、前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記所定の可変条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、前記所定の可変条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされている
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
10 パチンコ機(遊技機
114 表示制御装置(動的表示手段
203a 特別図柄1保留球格納エリア(記憶手段)
203b 特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
Z255,Z275 判定手段
Z307,Z315 取得手段
Z1004 特典遊技実行手段
Z2106 図柄表示手段
Z2229 図柄表示領域可変手段

Claims (1)

  1. 取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、
    その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
    その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、
    その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、
    前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
    前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、
    記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、
    前記遊技機は、
    前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、
    所定の可変条件の成立に基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されることが可能にされており、
    記図柄が表示されていない前記領域情報可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、
    前記領域情報が可変されている状態で前記記憶手段に情報が記憶されることが可能であるか遊技者が識別可能にされており、
    前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記所定の可変条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、
    前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、
    前記所定の可変条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされていることを特徴とする遊技機。
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