JP2019033835A - Game machine - Google Patents

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JP2019033835A JP2017156196A JP2017156196A JP2019033835A JP 2019033835 A JP2019033835 A JP 2019033835A JP 2017156196 A JP2017156196 A JP 2017156196A JP 2017156196 A JP2017156196 A JP 2017156196A JP 2019033835 A JP2019033835 A JP 2019033835A
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a control using operation records from affecting progress of a game.SOLUTION: Operation record control means executes: first determination processes (step S21, step S22) for determining whether or not the operation record is a first value or larger from the values stored in a specific digit or more out of multi-digit data included in the operation record; second determination processes (step S21, step S23) for determining whether or not the operation record is less than a second value from the values stored in the specific digit or more; and specific processes (step S24, step 25) for specifying the operation record from the multi-digit data, when it is determined based on the first and second determination processes that the operation record is the second value or larger and less than the first value.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、遊技の結果、役の入賞又は非入賞のいずれかが発生するが、所定の期間における各役の入賞回数や非入賞の回数を表示することで、役に入賞する確率を遊技者が推測することができるようにする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In the above-mentioned gaming machine, either winning or non-winning of a winning occurs as a result of the game, but the probability of winning a winning by displaying the number of winning or non-winning of each winning in a predetermined period A technique is disclosed that enables a player to infer the above (for example, Patent Document 1).

特開平10−127861号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-127861

近年、遊技機においては、遊技の進行に関するプログラムを実行する主制御部について、初期稼働から記録される値である稼働記録を用いた制御を実行することが求められている。このような遊技機においては、稼働記録を用いた各種制御を実行するために必要な時間が長くなってしまうと、制御処理の実行のために遊技の進行が中断される時間も長くなってしまい、遊技の進行に係る制御処理にエラーを発生させる等、稼働記録を用いた制御が遊技の進行に影響を与えてしまう虞がある。   In recent years, gaming machines are required to execute control using an operation record that is a value recorded from an initial operation for a main control unit that executes a program relating to the progress of the game. In such a gaming machine, if the time required to execute various controls using operation records becomes long, the time during which the progress of the game is interrupted for the execution of the control process also becomes long. There is a possibility that the control using the operation record may affect the progress of the game, such as causing an error in the control processing related to the progress of the game.

そこで、本発明は、稼働記録を用いた制御が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the control using the operation record from affecting the progress of the game.

本発明は、遊技の進行を制御する主制御部の初期稼働から記録される値である稼働記録を記憶する稼働記録記憶手段と、
前記稼働記録記憶手段に記憶されている前記稼働記録を用いた制御を実行する稼働記録制御手段と、を備え、
前記稼働記録制御手段は、
前記稼働記録に含まれる複数桁のデータのうち特定桁以上の桁に記憶された値から、前記稼働記録が第1値以上であるか否かを判定する処理である第1判定処理と、
前記特定桁以上に記憶された値から、前記稼働記録が第2値未満であるか否かを判定する処理である第2判定処理と、
前記第1判定処理と前記第2判定処理とにより前記稼働記録が前記第2値以上でかつ前記第1値未満であると判定した場合に、前記複数桁のデータから前記稼働記録を特定する特定処理と、を実行する、ことを特徴とする。
The present invention comprises an operation record storage means for storing an operation record that is a value recorded from the initial operation of the main control unit that controls the progress of the game,
Operation record control means for executing control using the operation record stored in the operation record storage means,
The operation record control means includes
A first determination process that is a process for determining whether or not the operation record is equal to or greater than a first value from a value stored in a digit that is greater than or equal to a specific digit among a plurality of digits of data included in the operation record;
A second determination process that is a process of determining whether or not the operation record is less than a second value from a value stored in the specific digit or more;
A specification that identifies the operation record from the multiple-digit data when it is determined by the first determination process and the second determination process that the operation record is greater than or equal to the second value and less than the first value. And performing the process.

本発明によれば、稼働記録を用いた制御が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the control using the operation record from affecting the progress of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state, the bonus establishment state, and the bonus state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of a small role that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) can be won in the first bonus state. It is a figure explaining the winning mode of a small combination. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。It is a period transition diagram concerning the non-advantageous period and the advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技回数や払出数等のデータの管理を説明する図である。It is a figure explaining management of data, such as the number of games and the number of payouts in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the main control part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機を開放した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which open | released the game machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における主制御部上の比率表示装置を示す正面図、(B)は、比率表示装置の正面図である。(A) is a front view which shows the ratio display apparatus on the main-control part in the game machine of embodiment of this invention, (B) is a front view of a ratio display apparatus. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in the ratio display apparatus in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部のメインCPUのメモリーマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of main CPU of the main control part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の稼働記録制御手段が実行する稼働記録表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation record display process which the operation record control means of the game machine of embodiment of this invention performs. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の総遊技回数カウンタを示す図、(B)は、総遊技回数が65536ゲームである場合における総遊技回数カウンタを示す図、(C)は、総遊技回数が196608ゲームである場合における総遊技回数カウンタを示す図、(D)は、総遊技回数が131072ゲームである場合における総遊技回数カウンタを示す図である。(A) is a diagram showing a total game number counter of the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a diagram showing a total game number counter when the total game number is 65536 games, (C), The figure which shows the total game number counter in case a total game number is 196608 games, (D) is a figure which shows the total game number counter in case a total game number is 131072 games. (A)〜(G)は、本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。(A)-(G) is a figure explaining the display in the ratio display apparatus in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の変形例の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure in the state by which the door of the game machine of the modification of this invention was open | released. 本発明の変形例の遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is two (second prescribed insertion number) or three (first number) depending on the gaming state. When a medal corresponding to the specified number of insertions set in each gaming state is inserted, an effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. Is done.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display. When a predetermined number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is displayed in this game. When a notification display which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination is displayed and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display is completed, the number of medals paid out or the number of acquired medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   In addition, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and is lit when the advantageous period is started by the advantageous period control means 400A described later, and the advantageous period is not started, that is, not advantageous. There is provided an advantageous period notifying unit 500A for notifying whether or not the advantageous period is started by turning off the light when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置330が設けられている。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with an effect display device 330 for effecting. The effect display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a main control unit 10 and a sub control unit 20 which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detecting means, Various operations are performed to control the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display unit DS, and the ratio display device 610 based on the calculation results. Further, in the slot machine 1, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to enable only short-direction communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20 are configured. Although various signals can be transmitted, the communication connection is established so that various signals cannot be transmitted from the sub-control unit 20 to the main control unit 10.

主制御部10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(Read Only Memory、情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部10は、プロセッサとして、CPU(Central Processing Unit、以下、主制御部10のCPUを「メインCPU」とも記載)を有している。   The functions of the main control unit 10 are preliminarily stored in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (read only memory, an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. This is realized by software including a predetermined program stored therein. The main control unit 10 of the present embodiment has a CPU (Central Processing Unit; hereinafter, the CPU of the main control unit 10 is also referred to as “main CPU”) as a processor.

また、主制御部10は、主制御部10のROM上に、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、有利期間制御手段400A、指示機能状態制御手段400B及び稼働記録制御手段600を設けている。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   In addition, the main control unit 10 stores setting change means 100, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means on the ROM of the main control section 10. 150, a replay processing means 160, a gaming state transition control means 170, a main storage means 190, an advantageous period control means 400A, an instruction function state control means 400B, and an operation record control means 600 are provided. Each means constituting the main control unit 10 reads and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置290(図9参照)に設けられている設定変更スイッチ250から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。設定変更スイッチ250は、電源装置290の前面に設けられたキーシリンダ270(図9参照)に挿入された設定キーが回動することでON/OFFの状態が切り換わる設定キースイッチと、設定変更ボタン280(図9参照)が押下操作されたことを検知することで設定信号を出力する変更スイッチと、から構成されている。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the main storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, a setting signal that is a signal output from the setting change switch 250 provided in the power supply device 290 (see FIG. 9) housed in the storage box BX is input. The setting change is executed. The setting change switch 250 includes a setting key switch that is turned on and off by turning a setting key inserted in a key cylinder 270 (see FIG. 9) provided on the front surface of the power supply device 290, and a setting change switch. The change switch includes a change switch that outputs a setting signal by detecting that the button 280 (see FIG. 9) is pressed.

本実施形態のスロットマシン1では、キーシリンダ270に設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置290のスイッチが作動し電源装置290に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the switch of the power supply device 290 is operated in a state where the setting key is inserted into the key cylinder 270 and the setting key is turned clockwise (or counterclockwise), and power is supplied to the power supply device 290. Is set as a condition for permitting a change of setting (setting change permission condition). The setting change unit 100 controls the slot machine 1 to a state in which setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置290に設けられている変更スイッチからの設定信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   In the setting change permission state, the setting changing means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time a setting signal from a change switch provided in the power supply device 290 is received. ..Circuitally change in the order of setting 6 → setting 1 →. In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is confirmed and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by internal lottery by the internal lottery means 120 are changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. The

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第1レギュラービッグボーナス又は第2レギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載し、第1レギュラービッグボーナスを「RBB1」、第2レギュラービッグボーナスを「RBB2」と記載する)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である第1ボーナス状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT2状態中に第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)が作動し第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が連続作動する状態である第2ボーナス状態である場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 2 state (hereinafter, replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state, The first regular big bonus or the second regular big bonus (hereinafter referred to as “RBB”, the first regular big bonus as “RBB1”, When the second regular big bonus is described as “RBB2” and the regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as the first type special object is in the first bonus state in which the second regular big bonus is continuously operated. , Set the prescribed number of throws to 3 as the first prescribed number of throws, and the gaming state is in the non-RT state to the RT2 state Challenge Big Bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous action device related to Type 2 Special Features operates and a Challenge Bonus (hereinafter referred to as “CB”) as Type 2 Special Features In the second bonus state, which is a state of continuous operation, the prescribed insertion number is set to two as the second prescribed insertion number. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 192 of the main storage unit 190 is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でRBB1又はRBB2に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルDと、RBB1又はRBB2が入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEと、を示す図である。なお、本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でCBBに当選し、かつCBBが入賞した場合に移行する遊技状態である第2ボーナス状態である場合に、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルで当選可能なリプレイに乱数が対応付けられた内部抽選テーブルが用いられる。   FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and RBB1 or RBB2 by an internal lottery in a non-RT state to an RT2 state. An internal lottery table D that is an internal lottery table that is selected when a bonus is established, which is a gaming state that shifts when winning, and a first bonus state that is a gaming state that transitions when RBB1 or RBB2 wins It is a figure which shows the internal lottery table E which is an internal lottery table selected in a certain case. In the present embodiment, the game won by the CBB when the CBB is won in the internal lottery in the non-RT state to the RT2 state and the CBB is in the second bonus state, which is a game state that shifts when the CBB wins. An internal lottery table is used in which random numbers are associated with replays that can be won in the internal lottery table selected in.

図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、は、いずれも小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。一方、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。   As shown in FIG. 3, an internal lottery table A to an internal lottery table C selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and an internal lottery table selected when the gaming state is a bonus establishment state. The winning probabilities of winning areas including small roles are set to be the same as D, and winning areas including small roles are selected from winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. Random numbers are respectively associated with the area “common bell role”, the winning area “rare role”, and the winning area “removal role”. On the other hand, in the internal lottery table E selected when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして用意されているRBB1と、RBB2と、CBBと、のそれぞれに当選可能な当選エリアとが抽選対象として設定されている。具体的には、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、RBB1のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB2のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB2」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数と、がハズレ(不当選)に対応付けられている。   In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, RBB1, RBB2, and CBB that are available as bonuses prepared in the present embodiment are set as lottery targets. Has been. Specifically, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, a winning area “RBB1” that is a winning area that wins only RBB1, a winning area “RBB2” that is a winning area that wins only RBB2, and only CBB. A winning area “CBB”, which is a winning area for winning, is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table D, the random number associated with the winning area “RBB1” in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the random number associated with the winning area “RBB2”, and the winning area “CBB”. ”And the random number associated with“ ”are associated with the loss (unauthorized).

図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 4 (A) shows a winning area (winning mode) including small roles that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus established state, and stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area. It is a figure which shows the small part which can be awarded according to the operation mode. As shown in FIG. 4 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6 and rare roles are given as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). The winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is set as the winning area (winning mode) of the small part where multiple types of winning combinations are won in duplicate. Yes.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. The winning area “Rare Role” is configured so that the rare role can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured. The winning area “missing role” is configured so that the winning combination can be won when the winning timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. However, if it is a pressing timing at which it is not possible to win a winning combination, no winning combination is made (no winning).

図4(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   FIG. 4B is a diagram showing a winning area of small roles that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 4 (B), JAC is all of the small roles that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state of the bell, the special small role 1 to the special small role 6, the rare role and the missing role. It is a winning area that is won in duplicate. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the stop order of the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay 1”, the winning area “normal replay 2”, and the winning area “batting order replay 1” to The winning area “batting order replay 6” and the winning area “rare replay” are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area “normal replay 1” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been. The winning area “normal replay 2” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D. The normal replay and the normal replay are symbol combinations indicating winning patterns (hereinafter “winning symbols”). The special replay 1 that is different from the other replays is selected, and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that a rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is a winning area set in the internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state. The normal replay and the RT2 transition replay are performed. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the RT2 transition replay is performed. Wins, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order, the normal replay is won.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” are configured such that the winning modes for winning a duplicate are different. Specifically, in the winning area “batting order replay 1”, the normal replay and the RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is the normal replay, the RT2 transition replay, and other replays. Special Replay 1 with different winning symbol combinations wins, and the winning area “Strike Order Replay 3” overlaps with Normal Replay, RT2 Transition Replay, and Special Replay 2 with different winning symbol combinations from other replays In the winning area “batting order replay 4”, the normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 3 having a different winning symbol combination from other replays are selected and the winning area “batting order replay 5” The normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 4 with different winning symbol combinations from other replays will be selected and the winning area “ Forward replay 6 ", the normal replay, and RT2 transition replay, a special replay 5 winning symbol combination different from other replay, are configured to overlap winning. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「RBB2」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of the winning area “RBB2” and the winning area “normal replay 2” are changed according to the setting value stored in the setting value storage unit 191. The winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, the winning area “rare role”, the winning area “removal role”, and the winning area “ Batting order replay 1 ”to winning area“ batting order replay 6 ”, winning area“ normal replay 1 ”, winning area“ rare replay ”, winning area“ RBB1 ”and winning area“ CBB ”are stored as set values. Regardless of the value stored in the means 191, the winning probability is not changed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 193 of the main storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1,RBB2,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1,RBB2又はCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1,RBB2又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB1,RBB2又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next game until winning, and a winning state are carried over to the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared. The combinations associated with the former carry-over possible flag include RBB1, RBB2, and CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including any of RBB1, RBB2 or CBB is won in the internal lottery, RBB1, RBB2 or CBB wins the established state of the winning flag of RBB1, RBB2 or CBB. Process to carry forward to.

なお、本実施形態においては、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄が、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、当選した遊技以降の遊技にまで抽選フラグの成立状態を持ち越す持ち越し処理について、RBB1又はRBB2の持ち越し処理のみを実行可能となっている。また、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。   In the present embodiment, the symbols of the first reel R1 to the third reel R3 are configured such that each symbol constituting the CBB winning symbol combination can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is arranged on the circumference. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment can execute only the carry-over process of RBB1 or RBB2 for the carry-over process for carrying over the lottery flag to the game after the won game. Moreover, when the CBB is operating, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the lottery lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery.

内部抽選手段120は、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1又はRBB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are true even in a game in which the RBB1 or RBB2 lottery flag has been established. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the RBB1 or RBB2 lottery flag has been established, the lottery flag of the RBB1 or RBB2 already won and the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won and the replay lottery flag are set to the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイ、CBBのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell, each replay, and CBB described above are the first reel R1. In each of the third reels R3, the reels are arranged in a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CBB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and the rotating reel referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 194 of the main storage unit 190. Table reference processing for determining the stop position of the table.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is actuated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態又は第1ボーナス状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中である第2ボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the bonus establishment state or the first bonus state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the slot machine 1, when the CBB is in the second bonus state, the priority order is determined in the order of “small role> replay> bonus”. In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment, when performing the reel stop control when the CBB is operating, plays a small role in preference to the replay and bonus when the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞しCBBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB is won and the CBB is activated, the reel control unit 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CBB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Stops the reel within 75 ms from when the stop switch 240 is output In other words, the reel stop control may be executed, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 195 of the main storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are on the active line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing unit 160 performs processing without consuming medals, and when a bonus is won, processing for operating the winning bonus is performed on the gaming state transition control unit 170.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is larger than the first specified input number, and the rare role payout is 3 which is the same as the first specified input number. The payouts for the special small combination 1 to special small combination 6 and the missed combination are set to one, which is smaller than the first specified number of throws. In addition, when the specified number of insertions is set to the second specified number of insertions, the bell payout is set to 14 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the rare role payout is the same as the second specified input number. The payouts for special small combination 1 to special small combination 6 and missed combination are set to one smaller than the second specified number of throws.

払出制御手段150は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる払出制御を行う。   The payout control means 150 executes payout control, which is control related to payout of medals, and executes payout processing, which is processing for paying out medals according to game results. Specifically, the payout control means 150 performs payout control for paying out medals corresponding to the number of payouts to the hopper unit 320 as a payout apparatus based on the result of the winning determination process by the winning determination means 140.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 190 (not shown) The number of medals) is added to the payout number to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the replays is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, the next game A replay process (re-game process) is performed to set a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB1又はRBB2が当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB1,RBB2又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態を第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 makes a transition between the non-RT state and the RT2 state, changes the winning state of the replay, and the RBB1 or RBB2 is won by the internal lottery means 120. In the case where the winning symbol combination of RBB1, RBB2 or CBB is displayed on the active line L1 by the bonus establishment state transition control processing for shifting from the current gaming state to the bonus establishment state and the reel stop control by the reel control means 130 In addition, the game state transition control is performed with a bonus operation control process for activating the bonus displayed on the active line L1 and shifting the gaming state to the first bonus state or the second bonus state.

図5は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 5 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT2 state are collectively referred to as “non-bonus state”. In the following description, the first bonus state and the second bonus state are collectively referred to as “bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図5に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 5, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs small operation by the reel stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the replay winning probability to about 1 / 1.5, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT2 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of replay is about 1/7. As long as the bell is continuously won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. A non-RT state maintained with a low probability of 3, an RT1 state in which a normal game is executed, and a very high probability of being a small role, replay or bonus in each game by winning a replay with a high probability In the RT2 state that can be won in, different gameplay is realized.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率とも高くなっており、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段400Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Also, in the RT2 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area “Normal Replay 1” and the probability of winning the winning area “Normal Replay 2” In both cases, the advantageous period is started by the advantageous period control unit 400A, which will be described later, and the assist time state (hereinafter referred to as the assist time) in which the winning assist control for assisting the winning of the specific combination is executed by the instruction function state control unit 400B. (Also referred to as “AT”), the game in the AT state is executed in the RT2 state in which the replay is won with higher probability than other game states, so-called assist replay time game (hereinafter referred to as assist replay time). (Also described as “ART”).

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB1」や当選エリア「RBB2」等のRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、かつ当選したRBB1又はRBB2が入賞しなかった場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus establishment state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including RBB1 or RBB2 is won by internal lottery. Specifically, the game state transition control means 170, for example, when a winning state including RBB1 or RBB2 such as a winning area “RBB1” or a winning area “RBB2” is won in an internal lottery in a non-RT state. Is shifted from the non-RT state to the bonus establishment state. In addition, in the slot machine 1, when a winning area including RBB1 or RBB2 is won and the winning RBB1 or RBB2 does not win, a bonus is established in a subsequent game until the winning RBB1 or RBB2 wins. The game is executed. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than the RT2 state in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set to be extremely high in the internal lottery. The internal lottery is executed using the. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a winning area including RBB1 or RBB2 is won by internal lottery, the lottery flag is carried over until the winning RBB1 or RBB2 wins. For this reason, in the slot machine 1, when winning a small combination or replay in the internal lottery in a bonus establishment state, the small combination and bonus or replay and bonus are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Also, in the slot machine 1, the special small roles 1 to 6 that are won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small roles 1 to special that are won in the winning of the missing role are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down at the pressing timing at which the small combination 6 and the winning combination cannot be won, the winning combination is such that none of the winning combinations is won (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているRBB1又はRBB2を入賞させることができるようになる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the winning probability of replay in the bonus establishment state is set to be lower than the winning probability of replay in the RT2 state, so that the internal lottery can be lost (unfair). By doing so, it is configured so that a state where a bonus is won independently can occur. Thus, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unauthorized), it is possible to win RBB1 or RBB2 in which the lottery flag is kept in the established state. .

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBB1又はRBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBB1又はRBB2を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に、RBB1又はRBB2を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 activates RBB1 or RBB2 as bonus state transition control processing when the winning symbol combination of RBB1 or RBB2 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Processing for shifting the gaming state from the bonus establishment state to the first bonus state is executed. When transitioning to the first bonus state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter of the main storage means 190. The transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, more than 270 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in this embodiment, When the value “270”) is reached, RBB1 or RBB2 is terminated and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the first bonus state, the winning area “JAC” is set as the winning area for the small role, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set to win the winning area “JAC” with a very high probability. .

また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技における遊技状態から第2ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第2ボーナス状態からは、CBBに当選した遊技における遊技状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態が非RT状態である状態でCBBに当選し、CBBが入賞することで第2ボーナス状態が開始された場合において、28枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「28」)に到達した場合に、CBBを終了させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技状態である非RT状態に移行する。   Further, the game state transition control means 170 operates the CBB and plays the game state as a bonus state transition control process when the CBB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Is executed to shift from the gaming state to the second bonus state in the game won by CBB. When transitioning to the second bonus state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter. From the second bonus state, it is possible to shift to the gaming state in the game won by CBB. Specifically, when the second bonus state is started by winning the CBB when the gaming state is the non-RT state and winning the CBB, the payout of more than 28 medals is executed and the bonus ends. When the value stored in the determination counter reaches a value corresponding to a predetermined predetermined number of payouts (in this embodiment, the value “28”), the game where the CBB is ended and the gaming state is won by the CBB Transition to a non-RT state, which is a state.

有利期間制御手段400Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段400Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。なお、有利期間制御手段400Aは、遊技状態がボーナス成立状態である場合、設定差がない当選エリアに当選した場合であっても有利期間移行抽選を実行しないように構成されている。   The advantageous period control means 400A includes an advantageous period (advantageous period) in which a game capable of executing the winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed, and a period in which a game in which the winning auxiliary control is not executed is executed. Control related to transition between a certain non-advantage period (non-advantage period) is executed. The advantageous period control means 400A of the present embodiment uses any of the set values stored in the set value storage means 191 as a control related to the transition between the advantageous period and the non-advantage period. Even if it is a value of, if the winning probability does not change and the winning area that can be won in any gaming state from the non-RT state to the RT2 state, that is, if the winning area with no setting difference is won, An advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether to end the advantageous period and start the advantageous period, is executed. Note that the advantageous period control means 400A is configured not to execute the advantageous period shift lottery even when the winning state has no setting difference when the gaming state is a bonus establishment state.

有利期間移行抽選において、有利期間制御手段400Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段400Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段197には、有利期間制御手段400Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   In the advantageous period transition lottery, the advantageous period control unit 400A first associates “start of advantageous period” and “losing (unauthorized)” with each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage unit 197. The advantageous period shift lottery table, which is the data table being stored, is acquired. Then, the advantageous period control unit 400A acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the advantageous period shift lottery table, and determines whether to start the advantageous period based on the comparison result. The advantageous period control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous period control unit 400A within the advantageous period.

有利期間制御手段400Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control unit 400A executes an end process that is a process of ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game. Further, the advantageous period control unit 400A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantage period starts.

本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段400Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、である。   In the present embodiment, the winning area that triggers the advantageous period control means 400A to execute the advantageous period shift lottery by winning in the internal lottery is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. Area “common bell role”, winning area “rare role”, winning area “removal role”, winning area “normal replay 1”, winning area “rare replay”, winning area “RBB1”, winning area “CBB”.

指示機能状態制御手段400Bは、有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段400Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。   The instruction function state control unit 400B indicates an instruction function state among a plurality of instruction function states including an AT state in which a winning assist control can be executed when the advantageous period is started by the advantageous period control unit 400A. The control related to the instruction function including the control related to the shift (assist time control) is performed. In the present embodiment, the instruction function state control unit 400B wins the internal lottery unit 120 as a control for increasing the probability that a specific combination wins when the instruction function state is a state in which a winning assist control can be executed. Depending on the winning area, different winning commands are created, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500 to notify which winning area the winning area won in the internal lottery is. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the person to operate the stop button B1 to the stop button B3, is configured to be able to execute a winning assist control that is a control executed on the main control display device 500. Yes. Here, winning areas subject to winning assist control include winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. It is. Also, the role (specific role) that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “ RT2 transition replay at the time of winning “batting order replay 6”.

また、指示機能状態制御手段400BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the instruction function state control unit 400B, the effect control unit 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery unit 120, and a winning assist effect that is an effect of assisting the winning of the specific role. Execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

次に、本実施形態のスロットマシン1における有利期間の詳細について説明する。図6は、本実施形態の有利期間制御手段400Aによって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。図6に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」と当選エリア「CBB」と以外の当選エリアに当選したことを契機とした有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、つまり有利期間移行抽選で当選した場合と、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞した場合と、当選エリア「CBB」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「CBB」に当選した遊技においてCBBが入賞した場合と、に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞しなかった場合、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから待機期間を開始する。   Next, the details of the advantageous period in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing details of the non-advantage period and the advantageous period controlled by the advantageous period control unit 400A of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the non-advantage period is a period in which the winning assist control by the instruction function state control unit 400B is not executed. When the advantageous period control means 400A determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery when the winning area other than the winning area “RBB1” and the winning area “CBB” is won, that is, the advantageous period Winning in the transfer lottery, winning in the advantageous period transfer lottery triggered by winning in the winning area “RBB1”, and winning the RBB in the game won in the winning area “RBB1”, and the winning area “ When the game is won in the advantageous period transition lottery triggered by winning CBB, and the CBB wins in the game won in the winning area “CBB”, the non-advantage period ends in this game and the next game The advantageous period starts from. The advantageous period control means 400A wins in the advantageous period shift lottery triggered by winning the winning area “RBB1”, and if the RBB is not won in the game won in the winning area “RBB1”, this time In the game, the non-advantage period ends and the standby period starts from the next game.

待機期間は、有利期間制御手段400Aによる指示機能に係る一切の処理が禁止された期間である。待機期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、RBB1が入賞するまで待機期間を継続し、RBB1が入賞した場合に、RBB1が入賞した遊技で待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The standby period is a period during which all processing related to the instruction function by the advantageous period control unit 400A is prohibited. When the standby period is started, the advantageous period control unit 400A continues the standby period until RBB1 wins. When RBB1 wins, the advantageous period control means 400A ends the standby period for the game that RBB1 has won and starts the advantageous period from the next game. Start.

有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる指示機能に係る処理が実行可能な期間である。有利期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した遊技から主記憶手段190の有利期間終了判定カウンタ198に所定の遊技回数に対応する値(例えば、1500ゲーム)をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間終了判定カウンタ198の記憶値から減算(更新)し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ198の記憶値が値「0」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間中に、少なくとも1回の入賞補助制御が実行された又はRBB1又はRBB2が作動した場合であり、かつ有利期間を終了するか否かを決定する終了抽選で「有利期間の終了」に決定された場合に、有利期間を終了させる条件として通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。終了処理の実行時において、有利期間制御手段400Aは、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。   The advantageous period is a period during which the process related to the instruction function by the instruction function state control unit 400B can be executed. When the advantageous period is started, the advantageous period control unit 400A sets a value (for example, 1500 games) corresponding to a predetermined number of games in the advantageous period end determination counter 198 of the main memory unit 190 from the game that has started the advantageous period. When every time one game is executed, a value “1” corresponding to one game is subtracted (updated) from the stored value of the advantageous period end determination counter 198, and a game of 1500 games is executed. That is, when the value stored in the advantageous period end determination counter 198 reaches the value “0”, it is determined that the specific end condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the advantageous period is ended and the next game is not advantageous. Execute end processing to start the period. Further, the advantageous period control means 400A is an end lottery for determining whether or not at least one winning assist control is executed or RBB1 or RBB2 is activated during the advantageous period and whether or not the advantageous period is ended. If it is determined that “the end of the advantageous period”, the normal termination condition is determined as the condition for ending the advantageous period, and the termination process is executed to end the advantageous period and start the non-advantage period from the next game. To do. At the time of execution of the termination process, the advantageous period control unit 400A initializes all the information used in the various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and the value set in the advantageous period.

なお、有利期間制御手段400Aは、有利期間中にRBB1又はRBB2が入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。また、指示機能状態制御手段400Bは、有利期間中に遊技状態がボーナス成立状態となった場合と、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「RBB2」に含まれるボーナスであるRBB2が作動している場合と、において、入賞補助制御を除く内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。   The advantageous period control means 400A subtracts the value “1” from the stored value of the advantageous period end determination counter every time one game is executed even when RBB1 or RBB2 wins during the advantageous period. Further, the instruction function state control unit 400B is a winning area in which the winning probability varies depending on the setting value stored in the setting value storage unit 191 when the gaming state becomes a bonus establishment state during the advantageous period. In the case where RBB2 which is a bonus included in “RBB2” is operating, the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 excluding the winning assist control is not executed. Has been.

稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられ、主制御部10の初期稼働から記録される値である稼働記録を用いた制御の結果(稼働比率)を稼働記録表示装置としての比率表示装置610で表示可能にするための各種制御を実行する。ここで、稼働記録の記録を開始する時点である初期稼働とは、スロットマシン1が製造されて完成し、最初の遊技がされた時点を指し、スロットマシン1を製造する工場における出荷検査時に初めて遊技が行われた場合には、当該出荷検査時に初めて遊技が実行された時点を意味し、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された場合には、当該遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を意味する。   The operation record control unit 600 is provided on the main control unit 10 and uses the operation record (operation ratio) that is a value recorded from the initial operation of the main control unit 10 as the operation record display device ratio. Various controls for enabling display on the display device 610 are executed. Here, the initial operation, which is the time when recording of the operation record is started, refers to the time when the slot machine 1 is manufactured and completed and the first game is played, and is the first time at the time of shipping inspection in the factory where the slot machine 1 is manufactured. When a game is played, it means the time when the game is executed for the first time at the time of the shipping inspection. When a game is executed for the first time after being set up at the game hall, the game is played after being set up at the game hall. Means when this is first executed.

なお、稼働記録制御手段600は、初期稼働の時点として、出荷検査時に遊技が行われた場合であっても、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよく、また、遊技場に設置されてから遊技場の店員が確認(検査)のために遊技を行った場合であっても、遊技場の店員ではなく遊技者によって最初の遊技が実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよい。   It should be noted that the operation record control means 600 sets the initial operation time as the initial operation time even when the game is performed at the time of shipping inspection, even when the game is performed at the time of shipment inspection. Also, even if the game shop clerk plays a game for confirmation (inspection) after it is installed in the game hall, the first game is executed by the player, not the game shop clerk. You may set the time of being made as the time of initial operation.

まず、稼働記録制御手段600が実行する稼働記録を用いた制御のうち、比率表示装置610で表示する稼働比率に係る演算処理について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働比率に係る演算処理によって、総遊技回数に対する有利期間の遊技回数の総数の比率である有利期間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率と、を算出する。   First, of the control using the operation record executed by the operation record control unit 600, a calculation process related to the operation ratio displayed by the ratio display device 610 will be described. The operation record control unit 600 according to the present embodiment performs an operation process related to the operation ratio to calculate the advantage period stay ratio that is the ratio of the total number of games in the advantageous period to the total number of games and the number of medals paid out by the gaming machine. The ratio of the number of medals paid out by a gaming machine during the operation of a special kind of game and the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the game against the number of medals paid out by the gaming machine The ratio of the actors, which is the ratio of

本実施形態において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、遊技6000回における値及び総遊技回数における値を算出する。ここで、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第1種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第2種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち、連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB又はSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 calculates a value in the game 6000 times and a value in the total number of games for the continuous character ratio and the character ratio. Here, the bonus is a special device for facilitating winning a prize, and the bonus is a type 1 special bonus (regular bonus (RB)), type 2 special bonus (challenge bonus (CB). )), A normal character (single bonus (SB)) and the like. That is, the consecutive character ratio is a ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during operation of the RB to the number of medals paid out by the gaming machine, and the character ratio is the RB with respect to the number of medals paid out by the gaming machine. , The ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of CB or SB.

まず、有利期間滞在比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、有利期間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数及び有利期間の遊技回数を集計する。具体的には、主記憶手段190は、図7に示すように、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204(総遊技回数記憶手段の一例)及び有利期間の遊技回数の総数を記憶する有利期間遊技回数カウンタ205(有利期間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタは主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されており、記憶可能な最大の値、つまり記憶可能な値の上限となる上限値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)より、3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)となっている。   First, a method for calculating the advantageous period stay ratio will be described. In the present embodiment, the number of games and the number of games in the advantageous period are tabulated as data for calculating the advantageous period stay ratio. Specifically, as shown in FIG. 7, the main storage unit 190 stores a total game number counter 204 (an example of the total game number storage unit) that stores the total number of games, and an advantage that stores the total number of games in the advantageous period. A period game number counter 205 (an example of advantageous period game number storage means) is provided, and these counters are configured by storage areas of 3 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10, and the maximum storable The value, that is, the upper limit value that is the upper limit of the memorizable value, can be stored in a 3-byte storage area (for example, the value “3”) from the capacity (3 bytes) preset in the RWM of the main control unit 10. 16777215 ").

そして、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数カウンタ204の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、値「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、総遊技回数カウンタ204の記憶値が上限値以下であり、総遊技回数カウンタ204をインクリメント更新可能である場合、遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらずに総遊技回数カウンタ204のインクリメント更新を行う。これに対して、有利期間遊技回数カウンタ205に関しては、有利期間である場合に限って、1回の遊技が行われるごとに、有利期間遊技回数カウンタ205の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお、有利期間遊技回数カウンタ205の更新は、非有利期間において有利期間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし、RBB1又はCBBの当選に基づく有利期間移行抽選に当選した場合には、当該ボーナスが入賞した遊技(有利期間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数を更新し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。   Then, every time a game is played, the operation record control means 600 adds a fixed value (for example, a value “1”) corresponding to one game to the stored value of the total game number counter 204. I do. In the present embodiment, when the stored value of the total game number counter 204 is less than or equal to the upper limit value and the total game number counter 204 can be incrementally updated, the game state transition control means 170 controls when a game is performed. Regardless of the game state and period controlled by the advantageous period control means 400A, the total game number counter 204 is incremented. On the other hand, the advantageous period game number counter 205 is equivalent to one game in the stored value of the advantageous period game number counter 205 every time a game is played only in the advantageous period. Incremental updating is performed by adding a constant value “1”. Note that the update of the advantageous period game number counter 205 is started from the next game of the game won in the advantageous period transition lottery during the non-advantageous period. However, in the case of winning the advantageous period transition lottery based on the winning of RBB1 or CBB, the game is started from the next game of the game in which the bonus is won (game in which the transition process to the advantageous period is performed). As described above, the operation record control unit 600 of the present embodiment updates the total number of games stored in the total game number counter 204 every time one game is performed, and one game is performed in the advantageous period. Every time the game is played, an update process is performed to update the total number of games in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205.

そして、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数(A1)及び有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数(A2)に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利期間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利期間滞在比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率を毎遊技算出し、具体的には、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数を更新するとともに有利期間であれば有利期間の遊技回数の総数も更新する更新処理を行ってから有利期間滞在比率を算出する。   Then, the operation record control means 600 is based on the total number of games (A1) stored in the total game number counter 204 and the total number of games (A2) in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205. , The calculation of “(A2 × 100) / A1” is performed to calculate the advantageous period stay ratio (%), and the calculated advantageous period stay ratio is overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 203 and stored. Let In addition, the operation record control means 600 of this embodiment calculates an advantageous period stay ratio for each game, and specifically updates the total number of games every time a game is played and if it is an advantageous period. After performing the update process for updating the total number of games in the advantageous period, the advantageous period stay ratio is calculated.

続いて、連続役物比率及び役物比率を算出する手法について説明する。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてRBB(RBB1,RBB2)とCBBとが設けられている。RBBは、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するものとなっており、CBBは、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するものとなっている。そして、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、スロットマシン1が払い出したメダルの数である払出数、第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である連続役物払出数及び役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である役物払出数を集計する。   Next, a method for calculating the continuous character ratio and the character ratio will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, RBB (RBB1, RBB2) and CBB are provided as bonuses. In the RBB, the RB is continuously operated regardless of the display of the winning symbol combination of the RB, and in the CBB, the CB is continuously operated regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Yes. Then, the operation record control means 600 of the present embodiment uses the number of medals paid out by the slot machine 1 as the data for calculating the continuous character ratio and the character ratio, and the first type special character data. The number of consecutive feature payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation, and the number of feature payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation of the game, are totaled.

具体的には、稼働記録制御手段600は、RBBの入賞に伴って移行する第1ボーナス状態である場合、すべての遊技において第1種特別役物であるRBが作動している状態であることから、第1ボーナス状態における払出数を連続役物払出数及び役物払出数として集計し、CBBの入賞に伴って移行する第2ボーナス状態である場合、すべての遊技において役物のうちの一つであるCBが作動している状態であることから、第2ボーナス状態における払出数を役物払出数としてのみ集計する。すなわち、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物払出数として第1ボーナス状態における払出数を集計し、役物払出数として第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態における払出数を集計する。さらに、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回(予め定められた基準集計期間の一例)における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットとして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セットごとに個別に集計する。   Specifically, when the operation record control means 600 is in the first bonus state that shifts in accordance with the winning of the RBB, the RB that is the first type special combination is operating in all games. From the first bonus state, the number of payouts in the first bonus state is totaled as the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts, and in the second bonus state that shifts with the CBB winning, Therefore, the number of payouts in the second bonus state is added up only as the number of paid-out items. In other words, the operation record control unit 600 of the present embodiment totals the number of payouts in the first bonus state as the number of consecutive feature payouts, and totals the number of payouts in the first bonus state or the second bonus state as the number of bonuses paid out. . Further, the operation record control means 600 of the present embodiment is a data obtained by dividing the game 6000 times into 15 as data for calculating the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times (an example of a predetermined counting period). While counting the number of payouts of the above three types of medals in 400 games (an example of a predetermined reference count period) that is the number of games for a set, the above three types of 15 sets for 15 sets with 400 games as one set The number of medals paid out is counted individually for each set.

本実施形態の主記憶手段190は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段199(基準集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する15セット個別記憶手段200(基準集計期間累計個別記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段201(所定集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段202と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the main storage unit 190 of the present embodiment stores a total of 400 times of games for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the games. One example of period cumulative storage means), and 15 sets of individual storage for storing 15 sets of data individually for each set, with 400 games as one set for each of the number of payouts, consecutive feature payouts, and feature payouts Means 200 (an example of a reference total accumulation period individual storage means) and a 15-set total storage means 201 (predetermined total accumulation period total storage) for storing a total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts and the number of payouts An example of a means) and a total cumulative storage means 202 for storing the total cumulative number for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts and the number of payouts of the feature.

また、400回累計記憶手段199は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ199a、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ199b及び遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ199cを備えている。これらのカウンタは、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの記憶領域により構成されている。   The 400-times cumulative storage means 199 stores a cumulative total of the number of payouts in 400 games, a 400-time cumulative first counter 199a, and a 400-time cumulative second counter 199b that stores a cumulative total of consecutive-game payout numbers in 400 games. And a 400-th cumulative third counter 199c that stores the total of the number of paid-out items in 400 games. These counters are configured by storage areas of 2 bytes each set in advance in the RWM of the main control unit 10.

稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、400回累計第1カウンタ199aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算する。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、400回累計第2カウンタ199bの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、400回累計第3カウンタ199cの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。   The operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the first counter 199a for 400 times, except when a replay is won when a game is played (for example, When one payout occurs, a process of adding a value “1” corresponding to the number of payout medals for one sheet is performed. It should be noted that the operation record control means 600 of the present embodiment, when executing the process of adding the stored value of the first accumulated counter 199a 400 times, the gaming state and advantageous period control means controlled by the gaming state transition control means 170 Regardless of the period that 400A controls, the stored value of the first counter 199a accumulated 400 times is added. Further, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the second counter 199b accumulated 400 times only when the gaming state is the first bonus state (for example, one piece) If a payout occurs, a process of adding a value “1”) corresponding to the number of payout medals for one sheet is performed. Further, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the 400th cumulative third counter 199c only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state. (For example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet) is added.

稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199を初期化するために、主記憶手段190のカウンタであり、初期化されてから400ゲーム分のデータを400回累計記憶手段199に記録したか否かを判定するためのカウンタである遊技400回カウンタ199d(図2参照)の記憶値に、メダルの払い出しの有無によらず、1回の遊技が行われるごとに1回分の遊技に相当する一定値(例えば、値「1」)を加算するインクリメント更新を行う。稼働記録制御手段600は、400回カウンタ199dの記憶値が値「400」となった場合に、初期化されている400回累計記憶手段199に400ゲーム分のデータを記録したと判定し、400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199と遊技400回カウンタ199dとを初期化する。   The operation record control means 600 transfers the data of the 400-time cumulative storage means 199 to the 15-set individual storage means 200 every time 400 games are played, and is accumulated 400 times after the data of the total cumulative storage means 202 is updated. In order to initialize the storage unit 199, it is a counter of the main storage unit 190, and is a counter for determining whether or not data for 400 games has been recorded in the cumulative storage unit 199 400 times since the initialization. Regardless of whether or not medals have been paid out, the stored value of the 400-game counter 199d (see FIG. 2) is a constant value (for example, the value “1”) corresponding to one game each time a game is played. Incremental update is added. The operation record control unit 600 determines that 400 games of data have been recorded in the initialized 400-time cumulative storage unit 199 when the stored value of the 400-time counter 199d reaches the value “400”. The data in the total number storage means 199 is transferred to the 15-set individual storage means 200, and after the data in the total number storage means 202 is updated, the 400 times total storage means 199 and the game 400 times counter 199d are initialized.

このようにして、稼働記録制御手段600は、遊技400回における累計を400回累計記憶手段199に記憶する。なお、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われたか否かの判定について、遊技400回カウンタ199dの記憶値に基づいて判定する構成に限らず、例えば総遊技回数カウンタ204の記憶値に基づいて判定するよう構成されていてもよい。   In this way, the operation record control unit 600 stores the total of 400 games in the 400-time total storage unit 199. Note that the operation record control unit 600 is not limited to the configuration for determining whether or not 400 games have been performed based on the stored value of the 400-game counter 199d, for example, the stored value of the total game count counter 204 It may be configured to make a determination based on.

15セット個別記憶手段200は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、それぞれの払出数について、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの領域を15個ずつ備えている。15セット個別記憶手段200の各記憶領域では、遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶するようになっている。払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、連続役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域及び役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域のそれぞれは、記憶領域の先頭から順次データを記憶して当該記憶領域の最後まできたら最初に戻って記憶するリングバッファとして構成されている。このため、例えば、1〜15セット目までのデータを15セット個別記憶手段200が記憶している状態で16セット目のデータを記憶する場合には、1セット目のデータを記憶した記憶領域に16セット目のデータが上書きされ、これにより最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶される。   As shown in FIG. 7, the 15-set individual storage means 200 individually sets 15 sets of data for each set, with 400 games as one set for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of features. As storage areas to be stored, 15 2-byte areas preset in the RWM of the main control unit 10 are provided for each payout number. In each storage area of the 15-set individual storage means 200, data accumulated in 400 games (1 set) is stored. 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual totals for each set with respect to the number of payouts, 15 storage areas for storing individual sets for 15 consecutive sets of individual totals for the number of consecutive feature payouts Each of the 15 storage areas that individually store 15 sets of individual cumulative totals for each number is a ring buffer that stores data sequentially from the beginning of the storage area and returns to the beginning when the end of the storage area is reached. It is configured as. For this reason, for example, when storing the 16th set of data in the state where the 15th set individual storage means 200 stores the data from the 1st to the 15th set, the storage area storing the first set of data is used. The 16th set of data is overwritten, whereby the latest data is overwritten and stored on the data stored first.

また、15セット累計記憶手段201は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する記憶領域として主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの領域を備え、総累計記憶手段202は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ202a、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ202b及び役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ202cを備えている。総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cは、主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されており、記憶可能な値の上限となる上限値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)より、3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)となっている。   Further, the 15-set cumulative storage unit 201 stores each 3 bytes preset in the RWM of the main control unit 10 as a storage area for storing the cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts. The total cumulative storage means 202 includes a total cumulative first counter 202a for storing the total cumulative number of payouts, a total cumulative second counter 202b for storing the total cumulative consecutive payout numbers, and a bonus payout number A total cumulative third counter 202c for storing the total cumulative is provided. The total cumulative first counter 202a to the total cumulative third counter 202c are configured by storage areas of 3 bytes preset in the RWM of the main control unit 10, and an upper limit value that is an upper limit of a storable value is From the capacity (3 bytes) preset in the RWM of the main control unit 10, the value can be stored in the storage area of 3 bytes (for example, the value “16777215”).

そして、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ199a、400回累計第2カウンタ199b及び400回累計第3カウンタ199cの記憶値)を15セット個別記憶手段200に転送して記憶させる。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段200に記憶させ、遊技6000回が経過した以降、400回の遊技が経過するごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させる。   Then, every time 400 games are played, the operation record control means 600 is in 400 games related to each of the payout number, consecutive feature payout number, and bonus payout number stored in the 400-time cumulative storage means 199. The accumulated data (stored values of the 400-times accumulated first counter 199a, the 400-times accumulated second counter 199b, and the 400-times accumulated third counter 199c) are transferred to and stored in the 15-set individual storage means 200. As described above, the operation record control unit 600 of the present embodiment is configured to calculate the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the features stored in the 400-time cumulative storage unit 199 every time 400 games are played. The total data of 400 games related to each is stored in the 15-set individual storage means 200, and the payout stored in the 400-time cumulative storage means 199 every time 400 games have passed after 6000 games have passed. The total data of 400 games relating to the number is stored in the 15-set individual storage means 200 by overwriting the cumulative data of 400 games related to the number of payouts stored first, and stored in the 400-time cumulative storage means 199. Accumulated data for 400 consecutive games related to the number of consecutive feature payouts is stored first in the 15-set individual storage means 200. The data accumulated in 400 games related to the number of games to be paid out is overwritten and stored, and the data accumulated in 400 games related to the number of games paid out in the 400-time cumulative memory means 199 is stored in 15 sets individually. The accumulated data in 400 games relating to the number of paid-out items is first stored in 200 and stored.

また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新する。具体的には、稼働記録制御手段600は、15セット個別記憶手段200に最新のデータが記憶されると、15セット個別記憶手段200に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和及び15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計を15セット累計記憶手段201の所定の記憶領域に上書きして記憶させることによって15セットの累計を更新する。   In addition, the operation record control unit 600 updates the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the features every time 400 games are played. Specifically, when the latest data is stored in the 15-set individual storage unit 200, the operation record control unit 600 stores the total number of payouts for 15 sets stored in the 15-set individual storage unit 200, 15 Calculate the sum of the number of consecutive feature payouts for the set and the sum of the number of feature payouts for the 15 sets, and store the calculated total of 15 sets overwritten in a predetermined storage area of the 15-set cumulative storage unit 201. To update the total of 15 sets.

そして、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び連続役物払出数の15セットの累計(B2)に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理並びに15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び役物払出数の15セットの累計(B3)に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   Then, the operation record control means 600, based on the 15 sets of payout count (B1) and 15 sets of continuous feature payout count (B2) stored in the 15 set cumulative storage means 201, (B2 × 100) / B1 ”is calculated to calculate the continuous character ratio (%) in the game 6000 times, and the 15 sets of payouts (B1) stored in the 15 set total storage means 201 ) And a cumulative total of 15 sets of bonuses paid out (B3), a calculation of “B3 × 100) / B1” is performed to calculate a bonus rate (%) for 6000 games. The consecutive combination ratio and combination ratio are overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 203 and stored.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新してから算出することで、遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出する。   As described above, the operation record control unit 600 of the present embodiment updates the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the features every time 400 games are played. By calculating, a continuous character ratio and a character ratio in 6000 games are calculated.

稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、総累計記憶手段202の総累計第1カウンタ202aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aの記憶値に払出数を加算しても上限値以下となり、総累計第1カウンタ202aに払出数に相当する値を加算可能である状態であり、かつ総累計第1カウンタ202aの記憶値に払出数を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、総累計第1カウンタ202aの記憶値を加算する。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、総累計第2カウンタ202bの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、総累計第3カウンタ202cの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。   The operation record control means 600 sets the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative first counter 202a of the total cumulative storage means 202, except when a replay is won when one game is played. A process of adding a corresponding value (for example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one medal if a medal is paid out) is performed. It should be noted that the operation record control unit 600 of the present embodiment adds the value corresponding to the number of payouts to the total cumulative first counter 202a, even if the number of payouts is added to the stored value of the total cumulative first counter 202a. In a state where it is possible to execute the process of adding the number of payouts to the stored value of the total cumulative first counter 202a, the gaming state and advantageous period control unit 400A controlled by the gaming state transition control unit 170 controls Regardless of the period of time, the stored value of the total cumulative first counter 202a is added. Further, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative second counter 202b only when the gaming state is the first bonus state (for example, one piece If medals are paid out, a process of adding a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet is performed. Also, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative third counter 202c only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state ( For example, if one medal is paid out, a process of adding a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one medal is performed.

このように、稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202に払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数及び役物払出総数)を記憶し、リプレイが入賞しなかった場合には、1回の遊技が行われるごとに総累計を更新可能な処理を実行する。   As described above, the operation record control unit 600 accumulates and counts the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of feature payouts in the total cumulative storage unit 202, thereby total sum (total number of payouts, continuous feature payouts). If the replay does not win, a process that can update the total cumulative number is executed every time a game is performed.

なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、リプレイが入賞した場合を除き1回の遊技が行われるごとに総累計を更新する場合に限られず、1枚以上のメダルの払い出しが発生するごとに総累計を更新するようにしてもよく、この場合、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第1カウンタ202aを必ず更新し、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第2カウンタ202bを更新し、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第3カウンタ202cを更新するようにしてもよい。また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が実行される都度、400回累計記憶手段199に記憶されている各値を総累計記憶手段202に加算することで、400回の遊技が実行される都度総累計記憶手段202を更新するようにしてもよい。   It should be noted that the operation record control means 600 of this embodiment is not limited to updating the total total every time a game is played except when a replay is won, and every time one or more medals are paid out. In this case, the total cumulative first counter 202a is always updated every time a medal is paid out, and the medal is paid out only when the gaming state is the first bonus state. Every time it occurs, the total cumulative second counter 202b is updated, and only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, the total cumulative third counter 202c is updated every time a medal is paid out. May be. Further, every time 400 games are executed, the operation record control unit 600 adds each value stored in the 400 total storage unit 199 to the total total storage unit 202, so that 400 games are executed. The total cumulative storage means 202 may be updated each time it is done.

稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第2カウンタ202bに記憶されている連続役物払出数の総累計(C2)に基づいて、「(C2×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理並びに総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第3カウンタ202cに記憶されている役物払出数の総累計(C3)に基づいて、「(C3×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   The operation record control means 600 sets the total cumulative number (C1) of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a and the total cumulative number (C2) of the consecutive feature item payouts stored in the total cumulative second counter 202b. On the basis of the calculation of “(C2 × 100) / C1” to calculate the continuous character ratio (%) in the total number of games, and the total cumulative number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a ( C1) and a total ratio (C3 × 100) / C1 of the total number of games based on the total cumulative number (C3) of the total number of bonuses stored in the third counter 202c. %) Is performed, and the calculated consecutive character ratio and character ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage means 203.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202の記憶値を加算する処理を実行するごとに、総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率を算出する。   As described above, each time the operation record control unit 600 of the present embodiment executes the process of adding the stored value of the total cumulative storage unit 202, the continuous game ratio in the total number of games and the game ratio in the total number of games are obtained. calculate.

なお、本実施形態の400回累計記憶手段199は、上述したように、400回の遊技が行われるごとに稼働記録制御手段600によって初期化されるが、それ以外の契機では、主制御部10のRWMの異常エラーや、主制御部10のRWMのバックアップエラーといった、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き初期化されないことでデータが保持されるように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了といった契機によって初期化されないことで、データが保持されるように構成されている。また、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205については、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き、どのような状況においても初期化されることが無く、常にデータを保持するように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了等を含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータが保持されるように構成されている。   In addition, as described above, the 400-time cumulative storage unit 199 of the present embodiment is initialized by the operation record control unit 600 every time 400 games are played, but in other cases, the main control unit 10 It is configured so that the data is retained by not being initialized except when an error relating to the RWM of the main control unit 10 such as an RWM error error or an RWM backup error of the main control unit 10 occurs. The data is held by being not initialized by the start or end of the first bonus state or the second bonus state, or the start or end of the advantageous period. Further, regarding the 15-set individual storage means 200, the 15-set cumulative storage means 201, the total cumulative storage means 202, the ratio storage means 203, the total game number counter 204, and the advantageous period game number counter 205, an error relating to the RWM of the main control unit 10 It is configured so that it is not initialized in any situation and always retains data, for example, the start or end of the first bonus state or the second bonus state, Data is held without being initialized regardless of any trigger including the start or end of the period.

主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合に、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205を初期化することで、本実施形態のスロットマシン1は、エラーの発生により信頼度が低下したRWMの値を用いた演算が実行されてしまうことを防ぐことができる。   When an error relating to the RWM of the main control unit 10 occurs, 400 times cumulative storage means 199, 15 sets individual storage means 200, 15 sets cumulative storage means 201, total cumulative storage means 202, ratio storage means 203, total game number counter By initializing 204 and the advantageous period game number counter 205, the slot machine 1 according to the present embodiment can prevent the calculation using the RWM value whose reliability has decreased due to the occurrence of an error. it can.

また、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によって初期化されずにデータが保持されるように構成されており、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータが保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータが保持されるようになっている。   In addition, the 400-time cumulative storage means 199, the 15-set individual storage means 200, the 15-set cumulative storage means 201, the total cumulative storage means 202, the ratio storage means 203, the total game number counter 204, and the advantageous period game number counter 205 For example, even if the set value is changed, the data is held without being initialized, and the power is turned on / off. Even if it is OFF, the data is held without being initialized.

次に、稼働記録制御手段600が実行する演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示を制御する。   Next, a description will be given of the control for transmitting the result of the arithmetic processing executed by the operation record control means 600 to the ratio display device 610 and displaying it on the ratio display device 610. The operation record control means 600 of this embodiment controls the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10.

図8は、主制御部10と、主制御部10を収納する基板ケース350と、を示す図である。図8に示すように、主制御部10の表面には、比率表示装置610が設けられている。また、主制御部10は、ケース本体352及びケース蓋体354により構成される透明又は半透明な基板ケース350に収納される。   FIG. 8 is a diagram illustrating the main control unit 10 and the board case 350 that houses the main control unit 10. As shown in FIG. 8, a ratio display device 610 is provided on the surface of the main control unit 10. The main control unit 10 is housed in a transparent or translucent substrate case 350 constituted by a case body 352 and a case lid 354.

ケース本体352には、貫通する穴であるピン係止孔362を有する本体側連結部358が長手方向一方側に設けられている。また、ケース蓋体354は、貫通する穴であるピン挿通孔を有する蓋体側連結部360が、長手方向一方側のうち短手方向の位置がケース本体352の本体側連結部358と略同一の位置に設けられている。   The case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 having a pin locking hole 362 that is a through hole on one side in the longitudinal direction. Further, the case lid body 354 has a lid body side coupling portion 360 having a pin insertion hole which is a through-hole, and the position in the short side direction is substantially the same as the body side coupling portion 358 of the case body 352 on one side in the longitudinal direction. In the position.

基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結する場合、本体側連結部358が蓋体側連結部360の内部に収納され、ピン係止孔362とピン挿通孔とのそれぞれの中心軸の位置が略同一の位置となる。この状態において、基板ケース350は、先端部分の形状が、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なピンである連結ピン356がピン挿通孔を介してピン係止孔362に挿通される。ここで、ピン係止孔362の直径は、連結ピン356の先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離よりも短いものとなっている。   When the case main body 352 and the case lid body 354 are coupled, the substrate case 350 has the main body side coupling portion 358 accommodated inside the lid body side coupling portion 360, and the center of the pin locking hole 362 and the pin insertion hole. The axis positions are substantially the same. In this state, the substrate case 350 is formed in an arrowhead shape in which the shape of the front end portion spreads away from the front end to the rear end, and the connecting pin 356 that is an elastically deformable pin is interposed through the pin insertion hole. The pin locking hole 362 is inserted. Here, the diameter of the pin locking hole 362 is shorter than the distance between both ends of the connecting pin 356, which is the widest portion of the shape of the tip portion.

このため、基板ケース350では、連結ピン356がピン係止孔362を通過する際に弾性変形し、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径と略同一となる。また、基板ケース350では、連結ピン356の先端部分がピン係止孔362を通過した場合、連結ピン356の先端部分が自身の弾性力により元の形状に復元されることで、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径よりも長い形状に復元され、再度ピン係止孔362を通過することができなくなる。   For this reason, in the board case 350, the connecting pin 356 is elastically deformed when passing through the pin locking hole 362, and the distance between both end portions that are the widest of the shape of the tip portion is substantially the same as the diameter of the pin locking hole 362. It becomes. Further, in the board case 350, when the distal end portion of the connecting pin 356 passes through the pin locking hole 362, the distal end portion of the connecting pin 356 is restored to the original shape by its own elastic force. Of these, the distance between both end portions that are most widened is restored to a shape longer than the diameter of the pin locking hole 362, and cannot pass through the pin locking hole 362 again.

これにより、基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結ピン356、本体側連結部358及び蓋体側連結部360によって連結されることで、基板ケース350内に収納している主制御部10及び主制御部10の表面に設けられた比率表示装置610を、封印することができる。   Accordingly, the substrate case 350 is stored in the substrate case 350 by connecting the case main body 352 and the case lid 354 by the connecting pin 356, the main body side connecting portion 358, and the lid side connecting portion 360. The ratio display device 610 provided on the surfaces of the control unit 10 and the main control unit 10 can be sealed.

図9は、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた状態を示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示が、前面上扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように、リールユニット310の上方に設置される。なお、上述したキーシリンダ270及び設定変更ボタン280は、図9に示すように、リールユニット310の下方に設けられた電源装置290の前面に設けられているが、例えば主制御部10上に設けられていてもよい。   FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which the substrate case 350 containing the main control unit 10 is attached to the storage box BX. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, when the substrate case 350 containing the main control unit 10 is attached to the storage box BX, the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 is displayed on the front surface. It is installed above the reel unit 310 so that it can be viewed from the front with the door UD opened. The above-described key cylinder 270 and setting change button 280 are provided on the front surface of the power supply device 290 provided below the reel unit 310 as shown in FIG. It may be done.

次に、比率表示装置610の詳細について説明する。図10は、主制御部10に設けられた比率表示装置610を示す図である。図10(A)に示すように、本実施形態の比率表示装置610は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器と、から構成されている。比率表示装置610を構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図10(B)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜Gと、セグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHと、から構成されており、セグメントドライバが、稼働記録制御手段600からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。これにより、稼働記録制御手段600は、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御し、比率表示装置610による数字や記号等の種々の表示が可能となっている。   Next, details of the ratio display device 610 will be described. FIG. 10 is a diagram showing a ratio display device 610 provided in the main control unit 10. As shown in FIG. 10A, the ratio display device 610 of this embodiment includes a segment driver that is a circuit for driving a segment of a 7-segment display, a 7-segment display that can display a 4-digit number, It is composed of As shown in FIG. 10B, the display unit of each digit of the 7-segment display constituting the ratio display device 610 includes seven segments A to G arranged in the shape of the number “8”, and segments A segment driver is arranged in the lower right of A to G, and the segment driver drives each segment of the 7-segment display in response to a display control signal from the operation recording control means 600. The segment drive signal is output to change the display mode of the 7-segment display. As a result, the operation record control unit 600 controls the turning on / off of each of the eight segments A to H with 8-bit data, and various displays such as numbers and symbols by the ratio display device 610 are possible. .

本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率(%)と、遊技6000回における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、総遊技回数における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、を比率表示装置610に順次表示させる制御について、割り込み処理の実行時に、各比率の表示に係る制御処理のプログラムをRWMから読み出すことで実行する。具体的には、稼働記録制御手段600は、電源が投入されると、比率記憶手段203のデータと、主記憶手段190に含まれる比率表示装置610に表示する種別を管理する表示種別記憶手段206(図2参照)に記憶されている表示種別の値と、に基づいて、有利期間滞在比率の数値と、遊技6000回における連続役物比率の数値と、遊技6000回における役物比率の数値と、総遊技回数における連続役物比率の数値と、総遊技回数における役物比率の数値と、のそれぞれの表示制御信号について、各数値が表示される時間である表示時間(例えば5秒)が経過するごとに各数値の表示態様を示す表示制御信号を比率表示装置610に送信することで、各数値を比率表示装置610に順次表示させる。   The operation record control means 600 according to the present embodiment includes an advantageous period stay ratio (%), a continuous character ratio (%) and a character ratio (%) in 6000 games, and a continuous character ratio (%) in the total number of games. ) And the ratio (%) of the objects are sequentially displayed on the ratio display device 610 by executing a control process program related to the display of each ratio from the RWM when executing the interrupt process. Specifically, when the power is turned on, the operation record control unit 600 manages the data stored in the ratio storage unit 203 and the type displayed on the ratio display device 610 included in the main storage unit 190. Based on the value of the display type stored in (see FIG. 2), the numerical value of the advantageous period stay ratio, the numerical value of the continuous character ratio at 6000 games, and the numerical value of the character ratio at 6000 games The display time (for example, 5 seconds) for which each numerical value is displayed has elapsed with respect to the respective display control signals of the numerical value of the consecutive character ratio in the total number of games and the numerical value of the character ratio in the total number of games. Each time a display control signal indicating the display mode of each numerical value is transmitted to the ratio display device 610, each numerical value is sequentially displayed on the ratio display device 610.

図11は、本実施形態における比率表示装置610に表示される表示態様の一例を示す図である。図11に示すように、本実施形態の比率表示装置610に表示される表示態様では、表示種別の値「0」に対応付けられた表示態様であり、有利期間滞在比率を示す表示態様として識別記号「7U」、表示種別の値「1」に対応付けられた表示態様であり、遊技6000回における連続役物比率を示す表示態様として識別記号「6y」、表示種別の値「2」に対応付けられた表示態様であり、遊技6000回における役物比率を示す表示態様として識別記号「7y」、表示種別の値「3」に対応付けられた表示態様であり、総遊技回数における連続役物比率を示す表示態様として識別記号「6A」、表示種別の値「4」に対応付けられた表示態様であり、総遊技回数における役物比率を示す表示態様として識別記号「7A」が予め設定されている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display mode displayed on the ratio display device 610 according to the present embodiment. As shown in FIG. 11, in the display mode displayed on the ratio display device 610 of the present embodiment, the display mode is associated with the display type value “0”, and is identified as the display mode indicating the advantageous period stay ratio. It is a display mode associated with the symbol “7U” and the display type value “1”, and corresponds to the identification symbol “6y” and the display type value “2” as the display mode indicating the ratio of consecutive objects in the game 6000 times. The display mode is a display mode associated with the identification symbol “7y” and the display type value “3” as the display mode indicating the percentage of the game in 6000 games. The display mode is a display mode associated with the identification symbol “6A” as the display mode indicating the ratio and the value “4” of the display type, and the identification symbol “7A” is preset as the display mode indicating the proportion of the total number of games. The That.

比率表示装置610は、4桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域として設定され、下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域として設定されている。このため、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部の表示に対応する識別記号を、比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示させることによって、下位2桁の表示部の表示が、有利期間滞在比率、遊技6000回における連続役物比率、遊技6000回における役物比率、総遊技回数における連続役物比率又は総遊技回数における役物比率のいずれであるかが明確となるように、比率表示装置610に表示させることができる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域としているため、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に、小数点以下を切り捨てた数値を比率表示装置610に表示させる。   In the ratio display device 610, among the display units capable of displaying four-digit numbers, the upper two-digit display unit is set as a display region for displaying an identification symbol such as a stay period of advantageous periods, and the lower two-digit display unit is displayed. It is set as a display area for displaying numerical values such as the stay period during the advantageous period. For this reason, the operation record control unit 600 of the present embodiment displays an identification symbol corresponding to the display of the lower two-digit display unit of the ratio display device 610 on the upper two-digit display unit of the ratio display device 610. The display of the lower 2 digits display is an advantageous period stay ratio, a continuous character ratio at 6000 games, a character ratio at 6000 games, a continuous character ratio at the total number of games, or a character ratio at the total number of games. It can be displayed on the ratio display device 610 so as to be clear. In addition, since the operation record control unit 600 of the present embodiment uses the lower two digits of the display unit of the ratio display device 610 as a display area for displaying a numerical value such as an advantageous period stay ratio, a numerical value such as an advantageous period stay ratio is displayed. In this case, a numerical value obtained by rounding down the decimal point is displayed on the ratio display device 610.

また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の上位2桁に表示する識別記号について、識別記号ごとに予め定められた遊技回数の遊技が実行されていない場合には点滅表示を実行し、予め定められた遊技回数の遊技が実行された後に点灯表示を実行するように構成されている。具体的には、稼働記録制御手段600は、遊技回数の累計である総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「6000」に到達した場合に、表示種別の値「1」に対応付けられた遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」と、表示種別の値「2」に対応付けられた遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」と、の表示態様を、点滅表示から点灯表示に切り替え、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「17500」に到達した場合に、表示種別の値「3」に対応付けられた総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」と、表示種別の値「4」に対応付けられた総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」と、の表示態様を、点滅表示から点灯表示に切り替え、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「175000」に到達した場合に、表示種別の値「0」に対応付けられた有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」の表示態様を、点滅表示から点灯表示に切り替える。   In addition, the operation record control unit 600 of the present embodiment displays a flashing display of the identification symbol displayed in the upper two digits of the ratio display device 610 when a game of a predetermined number of games is not executed for each identification symbol. And a lighting display is executed after a predetermined number of games have been executed. Specifically, the operation record control unit 600 displays the display type value “1” when the stored value of the total game number counter 204 that stores the total number of games that is the total number of games reaches the value “6000”. An identification symbol “6y” indicating the ratio of consecutive actors in the game 6000 times associated with, an identification symbol “7y” indicating the ratio of the actors in the game 6000 times associated with the display type value “2”, and Is switched from blinking display to lighting display, and when the stored value of the total game number counter 204 reaches the value “17500”, the continuous role in the total number of games associated with the display type value “3” is displayed. The display mode of the identification symbol “6A” indicating the object ratio and the identification symbol “7A” indicating the accessory ratio in the total number of games associated with the display type value “4” is changed from blinking display to lighting display. Switching, total When the stored value of the technique counter 204 reaches the value “175000”, the display mode of the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio associated with the display type value “0” is turned on from the blinking display. Switch to display.

稼働記録制御手段600は、点滅表示を実行すると決定した場合、主記憶手段190の有するカウンタであり、表示に係る制御処理が実行された回数を計数するカウンタである表示態様カウンタ207(図2参照)の記憶値が値「0」〜値「49」である場合に、識別記号を点灯表示し、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」〜値「99」である場合に、識別記号を消灯し、表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」になった際に表示態様カウンタ207の記憶値を値「0」に初期化することで、識別記号の点灯表示と消灯とを繰り返し、識別記号の点滅表示を実現する。   The operation record control unit 600 is a counter included in the main storage unit 190 when it is determined to execute blinking display, and a display mode counter 207 (see FIG. 2) that counts the number of times control processing related to display has been executed. ) When the stored value is from “0” to “49”, the identification symbol is lit, and when the stored value of the display mode counter 207 is from “50” to “99”, the identification symbol is displayed. Is turned off, and when the stored value of the display mode counter 207 reaches the value “100”, the stored value of the display mode counter 207 is initialized to the value “0”, thereby repeatedly turning on and off the identification symbol. The blinking of the identification symbol is realized.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The sub-control unit 20 performs various calculations for executing effects based on various signals transmitted from the main control unit 10, and based on the calculation results, the effect display device 330, the effect device 300 including the audio device 340, and the like. The operation of the output means is controlled. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (example of information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub control unit 20 is also referred to as “sub CPU”) as a processor. In addition, the sub-control unit 20 includes an effect control unit 180 and a sub-storage unit 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 when each control process is executed.

演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種信号と、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses, for example, the effect display device 330 based on the various signals transmitted from the main control unit 10 and the effect data stored in the effect data storage unit 182 of the sub storage unit 181. Control related to effects related to the game, such as display effects to be performed and sound effects to be performed using the audio device 340, is performed. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are turned on or blinking, the display content of the effect display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, etc. Performing execution control for assisting a game such as a winning assist effect, which is an effect of assisting the winning of a specific role, by notifying the batting order and pressing timing at which the winning combination can be won.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部20の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段181の演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In this embodiment, for each lottery process using a random number, the effect control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit of the sub-control unit 20, and the effect lottery table storage unit 183 of the sub storage unit 181. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process among the plurality of effect lottery tables stored in the table.

2.メインCPUのメモリーマップ
次に、本実施形態のスロットマシン1における主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップについて説明する。図12は、主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップを示す図である。図12に示すように、本実施形態において、主制御部10は、遊技の進行を制御するモジュールである遊技制御処理モジュールが記述された領域である使用領域と、遊技制御処理モジュール以外のモジュールである別処理モジュールが記述された領域である別領域と、が区分されたメモリであるROM及びRWMを有している。
2. Main CPU Memory Map Next, a ROM and RWM memory map of the main CPU of the main control unit 10 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a diagram showing a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10. As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the main control unit 10 is a module in which a game control processing module, which is a module for controlling the progress of a game, is described, and a module other than the game control processing module. It has ROM and RWM, which are memories that are divided into different areas in which different processing modules are described.

本実施形態の主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A及び指示機能状態制御手段400Bとして機能するモジュールである遊技制御処理モジュールのプログラム命令コードを、規定容量(制御領域4.5KB)内のアドレス0000H〜11FFHの領域に記述している。また、主制御部10は、遊技制御処理モジュールのプログラムデータを、規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3Hの領域に記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス0000H〜11FFHの領域と、アドレス1200H〜1DF3Hの領域と、は、遊技制御処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における使用領域を構成する。   The main control unit 10 of the present embodiment includes a setting change unit 100, an insertion acceptance unit 105, a random number generation unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, The program instruction code of the game control processing module, which is a module that functions as the gaming state transition control unit 170, the advantageous period control unit 400A, and the instruction function state control unit 400B, is stored in the addresses 0000H to 11FFH in the specified capacity (control area 4.5 KB). It is described in the area. Further, the main control unit 10 describes the program data of the game control processing module in the area of addresses 1200H to 1DF3H within the specified capacity (data area 3.0 KB). The area of addresses 0000H to 11FFH and the area of addresses 1200H to 1DF3H in the ROM of the main control unit 10 are areas in which game control processing modules are described, and constitute use areas in the present embodiment.

主制御部10は、未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス1F00H〜2FBFHに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び稼働記録制御手段600として機能するモジュール等の遊技機規則で定める試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス1F00H〜2FBFHの領域は、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における別領域を構成する。また、稼働記録制御手段600として機能するモジュールは、本実施形態における別処理モジュールに含まれる。   The main control unit 10 is a game machine such as a module functioning as security-related processing and operation record control means 600 from the viewpoint of preventing unauthorized modification and other changes to the unused area, the comment area, and the addresses 1F00H to 2FBFH. Program instruction codes and data of other processing modules other than the game control processing module, which are responsible for the test-related signal processing defined by the rules, are described. The area of addresses 1F00H to 2FBFH in the ROM of the main control unit 10 is an area in which another processing module other than the game control processing module is described, and constitutes another area in the present embodiment. The module that functions as the operation record control unit 600 is included in another processing module in the present embodiment.

主制御部10は、プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスF000H〜F1FFHの512バイトに使用領域のRWMを設けており、本実施形態における使用領域を構成している。また、主制御部10は、アドレスF200H〜F3FFHの512バイトに別領域のRWMを設けており、本実施形態における別領域を構成している。そして、主制御部10において、F400H〜FFFFHは、ハード的に領域のないエリアである。なお、使用領域における遊技制御処理モジュールのプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述されている。   The main control unit 10 provides a use area RWM in the 512 bytes of addresses F000H to F1FFH after the program management area and the area without hardware area, and constitutes the use area in the present embodiment. Further, the main control unit 10 provides another area RWM in 512 bytes of addresses F200H to F3FFH, and constitutes another area in this embodiment. In the main control unit 10, F400H to FFFFH are areas having no hardware area. Note that the program instruction code of the game control processing module in the use area and the program instruction code of the separate processing module in another area are described in an assembler language.

主制御部10は、使用領域のRWMのうち、F000H〜F13FHに、有利期間終了判定カウンタ198等の、使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F140H〜F1BFHの未使用領域の後ろ、F1C0H〜F1FFHに使用領域のスタック領域を確保している。また、主制御部10は、使用領域のRWMにおいて、レジスタを使用領域で使用しており、裏レジスタについては未使用となっている。   The main control unit 10 secures work areas such as timers, counters, and flags related to the use area program, such as the advantageous period end determination counter 198, in the F000H to F13FH among the RWM of the use area, and F140H to F1BFH. A stack area for the used area is secured in F1C0H to F1FFH behind the unused area. Further, the main control unit 10 uses a register in the used area in the RWM in the used area, and the back register is not used.

また、主制御部10は、別領域のRWMのうち、F200H〜F20FHの未使用領域の後ろ、F210H〜F22FHに、400回累計記憶手段199、遊技400回カウンタ199d、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204、有利期間遊技回数カウンタ205、表示種別記憶手段206、表示態様カウンタ207等の別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F230H〜F246Hに別領域のスタック領域を確保し、F247H〜F3FFHを未使用領域としている。   In addition, the main control unit 10 includes 400 times cumulative storage means 199, 400 times of game counter 199d, 15 sets of individual storage means 200, after the unused areas of F200H to F20FH among the RWMs of different areas, in F210H to F22FH. Timers related to programs in different areas such as 15-set cumulative storage means 201, total cumulative storage means 202, ratio storage means 203, total game number counter 204, advantageous period game number counter 205, display type storage means 206, display mode counter 207, etc. A work area such as a counter and a flag is secured, another stack area is secured in F230H to F246H, and F247H to F3FFH are unused areas.

主制御部10は、別領域に記述されているプログラムについて、使用領域から呼び出すことで実行可能となるように構成されている。つまり、別領域に記述され別処理モジュールとして機能する稼働記録制御手段600は、使用領域に記述されている遊技制御処理モジュールとして機能する設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A及び指示機能状態制御手段400Bのいずれかから呼び出されることで、制御処理を実行可能となるように構成されている。   The main control unit 10 is configured to be executable by calling a program described in a separate area from a use area. That is, the operation record control means 600 described in a separate area and functioning as a separate processing module includes a setting change means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, and an internal function functioning as a game control processing module described in the use area. Called from any of the lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the gaming state transition control means 170, the advantageous period control means 400A and the instruction function state control means 400B. Thus, the control process can be executed.

また、主制御部10は、別領域に記述された別処理モジュールを呼び出す際に、4バイトの命令コードを用いて呼び出している。このため、本実施形態のスロットマシン1は、別処理モジュールを構成する命令コードが4バイト以上である場合、4バイトを超える分について使用領域の容量を節約することができる。   The main control unit 10 uses a 4-byte instruction code to call another processing module described in another area. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment can save the capacity of the used area for the portion exceeding 4 bytes when the instruction code constituting another processing module is 4 bytes or more.

なお、別領域に記述されているプログラムは、使用領域のプログラムから静的に呼び出された上で実行されるように構成されており、これら別領域に記述されているプログラムと使用領域に記述されたプログラムとが同時に実行されることがないように構成されている。また、使用領域又は別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは、参照のみが許されており、更新することは出来ないように構成されている。加えて、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは、できないように構成されている。   The program described in the separate area is configured to be executed after being statically called from the program in the use area. The program described in the separate area and the use area are described. The program is not executed at the same time. In addition, access to the RWM in each area from the use area or another area is permitted only for reference, and cannot be updated. In addition, the subroutine in the control area of the use area cannot be called from the control area of another area.

また、主制御部10は、別領域に記述されているプログラムの実行時において、実行のためのサブルーチンが使用領域に組まれた処理であり、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で実行する処理である割り込み処理の実行を禁止するように構成されている。このため、スロットマシン1では、別領域に記述されているプログラムの実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまう。   The main control unit 10 is a process in which a subroutine for execution is assembled in the use area when a program described in another area is executed, and has a predetermined cycle (for example, every 1.49 ms). It is configured to prohibit the execution of interrupt processing, which is processing executed in step (b). For this reason, in the slot machine 1, when the time from the start of execution of a program described in another area to the end of execution becomes longer than the cycle in which interrupt processing is executed, one interrupt processing is performed. Will not be executed.

主制御部10による割り込み処理においては、スタートスイッチ230から送信されるスタート信号の検出や、主制御部10から副制御部20へのコマンド信号の送信といった、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御等に関係する多様な処理を実行している。このため、スロットマシン1においては、別領域に記述されているプログラムを実行した際に、実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合に、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御においてエラーが発生してしまう虞があり、別領域に記述されているプログラムの実行に必要な時間の短縮が求められている。   In the interrupt processing by the main control unit 10, it relates to control and effects related to the progress of the game, such as detection of a start signal transmitted from the start switch 230 and transmission of a command signal from the main control unit 10 to the sub control unit 20. Various processes related to control and the like are executed. For this reason, in the slot machine 1, when a program described in another area is executed, the time from the start of execution to the end of execution becomes longer than the cycle in which interrupt processing is executed. In addition, there is a possibility that an error may occur in the control related to the progress of the game and the control related to the effect, and it is required to reduce the time required for executing the program described in another area.

本実施形態の稼働記録制御手段600は、払出制御手段150によって呼び出されることで、比率表示装置610に表示する主制御部10の稼働記録を演算する処理である稼働記録演算処理を実行するように構成されている。また、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610への表示に係る制御処理を実行する際に、主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した稼働比率と該稼働比率に対応する識別記号とを比率表示装置610に表示するために、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。   The operation record control unit 600 of the present embodiment is called by the payout control unit 150 so as to execute an operation record calculation process that is a process for calculating the operation record of the main control unit 10 displayed on the ratio display device 610. It is configured. The operation record control unit 600 is called by the main control unit 10 when executing the control process related to the display on the game information display unit DS and the ratio display device 610 among the interrupt processes executed by the main control unit 10. Thus, in order to display the operation ratio calculated in the operation record calculation process and the identification symbol corresponding to the operation ratio on the ratio display device 610, a process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 is executed. It is configured.

なお、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理において、所定の時間である5秒が経過するごとに比率表示装置610に送信する表示制御信号を切り換えることで、比率表示装置610に、有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、を順次表示させている。   The operation record control unit 600 switches the display control signal to be transmitted to the ratio display device 610 every time a predetermined time of 5 seconds elapses in the process of transmitting the display control signal to the ratio display device 610. In the ratio display device 610, an identification symbol indicating the advantageous period stay ratio and a numerical value indicating the advantageous period stay ratio, an identification symbol indicating the continuous character ratio in the game 6000 times, and a numerical value indicating the continuous character ratio in the game 6000 times, An identification symbol indicating the ratio of the actors in the game 6000 times, a numerical value indicating the ratio of the actors in the game 6000 times, an identification symbol indicating the ratio of the consecutive actors in the total number of games, and a numerical value indicating the ratio of the consecutive characters in the total number of games; An identification symbol that indicates the ratio of an accessory in the total number of games and a numerical value that indicates the ratio of an accessory in the total number of games are sequentially displayed.

3.比率表示装置における表示に係る制御処理
次に、図13、図14を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、稼働記録制御手段600が実行する比率表示装置610における識別記号及び稼働比率の表示に係る処理について説明する。
3. Next, referring to FIG. 13 and FIG. 14, in the slot machine 1 according to the present embodiment, an identification symbol and an operation ratio in the ratio display device 610 executed by the operation record control means 600 are described. The processing related to the display will be described.

<稼働記録表示処理>
図13は、本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610への表示に係る制御処理の実行時に稼働記録制御手段600が読み出されることで、稼働記録制御手段600によって実行されるサブルーチンである稼働記録表示処理を示すフローチャートである。
<Operation record display processing>
FIG. 13 shows the operation record control means when executing the control process related to the display on the game information display unit DS and the ratio display device 610 among the interrupt processes executed by the main control unit 10 in the slot machine 1 according to the present embodiment. 5 is a flowchart showing an operation record display process which is a subroutine executed by the operation record control means 600 when 600 is read.

稼働記録表示処理において、まず、稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207を1加算する(S1)。この処理において、稼働記録制御手段600は、識別記号や稼働比率を点滅表示可能にするために、割り込み処理の実行時に実行される、つまり約1.49msに1回実行される稼働記録表示処理が1回実行されることに基づき、表示態様カウンタ207の記憶値に1回の稼働記録表示処理に相当する値「1」を加算する。   In the operation record display process, first, the operation record control means 600 adds 1 to the display mode counter 207 (S1). In this process, the operation record control means 600 performs an operation record display process that is executed at the time of execution of the interrupt process, that is, executed once every approximately 1.49 ms, in order to enable the blinking display of the identification symbol and the operation ratio. Based on the execution once, the value “1” corresponding to one operation record display process is added to the stored value of the display mode counter 207.

次に、稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」であるか否かを判定する(S2)。この処理において、稼働記録制御手段600は、ステップS1の処理によって表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」になったか否かを判定し、値「100」になったと判定した場合には(YES)、稼働比率及び識別記号を消灯する期間が終了したと判定し、表示態様カウンタ207に初期値である値「0」をセットする(S3)。   Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the stored value of the display mode counter 207 is the value “100” (S2). In this process, the operation record control unit 600 determines whether or not the storage value of the display mode counter 207 has reached the value “100” by the process of step S1, and if it determines that the value has become the value “100” ( YES), it is determined that the period during which the operation ratio and the identification symbol are extinguished has ended, and the initial value “0” is set in the display mode counter 207 (S3).

ステップS3の処理を実行した後又はステップS2の処理において、表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」ではないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、表示種別記憶手段206に記憶されている表示種別の値を取得する(S4)。この処理において、稼働記録制御手段600は、表示種別記憶手段206に記憶されている表示種別の値を取得することで、今回の稼働記録表示処理において、有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、のいずれの表示に係る制御処理を実行するかを判定可能にする。   If it is determined that the stored value of the display mode counter 207 is not the value “100” after the process of step S3 or in the process of step S2 (NO), the operation record control unit 600 displays the display type storage unit. The value of the display type stored in 206 is acquired (S4). In this process, the operation record control unit 600 obtains the value of the display type stored in the display type storage unit 206, so that in the current operation record display process, an identification symbol indicating an advantageous period stay ratio and an advantageous period A numerical value indicating a stay ratio, an identification symbol indicating a continuous character ratio in the game 6000 times, a numerical value indicating a continuous character ratio in the game 6000 times, an identification symbol indicating the character ratio in the game 6000 times, and a role in the game 6000 times A numerical value indicating an object ratio, an identification symbol indicating a continuous character ratio in the total number of games, a numerical value indicating a continuous character ratio in the total number of games, an identification symbol indicating a character ratio in the total number of games, and a role in the total number of games It is possible to determine whether to execute the control process related to the display of the numerical value indicating the object ratio.

次に、稼働記録制御手段600は、ステップS4の処理で取得した表示種別の値が値「0」であるか否かを判定する(S5)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回表示する識別記号及び稼働比率が有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値であるか否かを判定している。   Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the value of the display type acquired in the process of step S4 is the value “0” (S5). In this process, the operation record control means 600 determines whether or not the identification symbol and the operation ratio displayed this time are an identification symbol indicating the advantageous period stay ratio and a numerical value indicating the advantageous period stay ratio.

ステップS5の処理において、取得した表示種別の値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、ステップS4の処理で取得した表示種別の値が値「3」以上であるか否かを判定する(S6)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回表示する識別記号及び稼働比率が、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、のいずれであるかを判定している。   If it is determined in step S5 that the acquired display type value is not the value “0” (NO), the operation record control unit 600 sets the display type value acquired in step S4 to the value “ It is determined whether it is 3 ”or more (S6). In this process, the operation record control means 600 displays the identification symbol and the operation ratio displayed this time as the identification symbol indicating the continuous character ratio in the game 6000 times and the numerical value indicating the continuous character ratio in the game 6000 times or in the game 6000 times. An identification symbol indicating the ratio of the actors and a numerical value indicating the ratio of the actors in the 6000 games, an identification symbol indicating the consecutive actor ratio in the total number of games, and a numerical value indicating the ratio of the consecutive actors in the total number of games or the number of the games It is determined whether it is an identification symbol indicating an object ratio or a numerical value indicating an accessory ratio in the total number of games.

ステップS6の処理において、取得した表示種別の値が値「1」又は値「2」であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、今回比率表示装置610に表示する識別記号及び稼働比率が遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、のいずれかであることから、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号と、について、点灯表示又は点滅表示のいずれを実行するかを判定するために、稼働記録として現在の総遊技回数を用いた制御を開始する。   In the process of step S6, when it is determined that the acquired display type value is the value “1” or the value “2” (NO), the operation record control unit 600 identifies the current display on the ratio display device 610. A symbol and an operating ratio indicate an identification symbol indicating a continuous character ratio at a game of 6000 times, a numerical value indicating a continuous character ratio at a game of 6000 times, an identification symbol indicating a character ratio at a game of 6000 times, and a character ratio at a game of 6000 times Therefore, it is possible to display either an lit display or a flashing display for an identification symbol indicating a continuous character ratio at 6000 games and an identification symbol indicating a character ratio at 6000 games. In order to determine whether to execute, the control using the current total number of games is started as an operation record.

遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号と遊技6000回における役物比率を示す識別記号との表示態様を決定するための制御において、稼働記録制御手段600は、まず、総遊技回数カウンタ204の最上位バイトをRWMから取得する(S7)。この処理において、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204としてRWMの使用領域外の領域に予め設定された3バイトの記憶領域の最上位バイトに記憶された値をRWMから取得する。次に、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が65536ゲーム以上であるか否かを判定する(S8)。   In the control for determining the display mode of the identification symbol indicating the consecutive character ratio in the game 6000 times and the identification symbol indicating the character ratio in the game 6000 times, the operation record control means 600 first includes the total game number counter 204. Is acquired from the RWM (S7). In this process, the operation record control unit 600 acquires the value stored in the most significant byte of the 3-byte storage area preset in the area outside the RWM usage area as the total game number counter 204 from the RWM. Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the total number of games is 65536 games or more (S8).

ステップS7、ステップS8の処理の詳細について、図14を用いて説明する。図14は、総遊技回数カウンタ204の詳細を示す図である。本実施形態において、総遊技回数カウンタ204は、それぞれ0又は1の情報、つまり2進数として記憶する8ビット(1バイト)の記憶領域であり、図中右方のバイトであり最下位バイトとなる第1バイト204aと、図中中間のバイトであり中位バイトとなる第2バイト204bと、図中左方のバイトであり最上位バイトとなる第3バイト204cと、から構成されており、合計24ビット、つまり複数桁として24桁のデータを、第1バイト204a〜第3バイト204cの複数の区分に区分けした構成となっている。図14(A)に示すように、総遊技回数カウンタ204は、第1バイト204a〜第3バイト204cを構成する各ビットに0又は1を記憶することで、稼働記録として総遊技回数を記憶している。なお、以下の記載において、各バイトにおける図中右端のビットを最下位ビット、下位バイトにおける図中左端のビットを最上位ビットとも記載し、最下位ビットから最上位ビットまでを第1ビット〜第8ビットとも記載する。   Details of the processes in steps S7 and S8 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing details of the total game number counter 204. In the present embodiment, the total game number counter 204 is an 8-bit (1 byte) storage area that stores 0 or 1 information, that is, a binary number, and is the rightmost byte in the figure and the least significant byte. It consists of a first byte 204a, a second byte 204b which is an intermediate byte in the figure and is the middle byte, and a third byte 204c which is the left byte and is the most significant byte in the figure. 24 bits, that is, data of 24 digits as a plurality of digits, is divided into a plurality of sections of a first byte 204a to a third byte 204c. As shown in FIG. 14A, the total game number counter 204 stores the total number of games as an operation record by storing 0 or 1 in each bit constituting the first byte 204a to the third byte 204c. ing. In the following description, the rightmost bit in the figure in each byte is referred to as the least significant bit, the leftmost bit in the lower byte in the figure as the most significant bit, and the least significant bit to the most significant bit is described from the first bit to the most significant bit. Also described as 8 bits.

本実施形態の総遊技回数カウンタ204は、第1バイト204aの第1ビットが1の情報を記憶することで値「1」を、第2ビットが1の情報を記憶することで値「2」を、第3ビットが1の情報を記憶することで値「4」を、第4ビットが1の情報を記憶することで値「8」を、第5ビットが1の情報を記憶することで値「16」を、第6ビットが1の情報を記憶することで値「32」を、第7ビットが1の情報を記憶することで値「64」を、第8ビットが1の情報を記憶することで値「128」を、記憶することができ、第1バイト204aの第1ビット〜第8ビットを組み合わせることで値「0」〜値「255」を記憶することができる。   The total game number counter 204 of the present embodiment stores a value “1” by storing information in which the first bit of the first byte 204a is 1, and stores a value “2” by storing information in which the second bit is 1. The third bit stores information “1” by storing information “1”, the fourth bit stores information “1”, the value “8”, and the fifth bit stores information “1”. The value “16” is stored as the value “32” by storing the information in which the sixth bit is 1, the value “64” is stored by storing the information in the seventh bit 1 and the information in the eighth bit is 1. The value “128” can be stored by storing, and the value “0” to value “255” can be stored by combining the first bit to the eighth bit of the first byte 204a.

また、総遊技回数カウンタ204は、第2バイト204bの第1ビットが1の情報を記憶することで値「256」を、第2ビットが1の情報を記憶することで値「512」を、第3ビットが1の情報を記憶することで値「1024」を、第4ビットが1の情報を記憶することで値「2048」を、第5ビットが1の情報を記憶することで値「4096」を、第6ビットが1の情報を記憶することで値「8192」を、第7ビットが1の情報を記憶することで値「16384」を、第8ビットが1の情報を記憶することで値「32768」を、記憶することができ、第1バイト204a第1ビット〜第8ビットと、第2バイト204bの第1ビット〜第8ビットと、を組み合わせることで値「0」〜値「65535」を記憶することができる。   Further, the total game number counter 204 stores a value “256” by storing information in which the first bit of the second byte 204b is 1, and stores a value “512” by storing information in which the second bit is 1. The third bit stores information “1” by storing information “1”, the fourth bit stores information “1”, the value “2048”, and the fifth bit stores information “1”. 4096 ", the value" 8192 "is stored by storing the information in which the sixth bit is 1, the value" 16384 "is stored by storing the information in which the seventh bit is 1, and the information in which the eighth bit is 1 is stored. The value “32768” can be stored by combining the first bit to the eighth bit of the first byte 204a and the first bit to the eighth bit of the second byte 204b. The value “65535” can be stored.

また、総遊技回数カウンタ204は、第3バイト204cの第1ビットが1の情報を記憶することで値「65536」を、第2ビットが1の情報を記憶することで値「131072」を、第3ビットが1の情報を記憶することで値「262144」を、第4ビットが1の情報を記憶することで値「524288」を、第5ビットが1の情報を記憶することで値「1048576」を、第6ビットが1の情報を記憶することで値「2097152」を、第7ビットが1の情報を記憶することで値「4194304」を、第8ビットが1の情報を記憶することで値「8388608」を、記憶することができ、第1バイト204a第1ビット〜第8ビットと、第2バイト204bの第1ビット〜第8ビットと、第2バイト204cの第1ビット〜第8ビットと、を組み合わせることで値「0」〜値「16777215」を記憶することができる。   The total game number counter 204 stores the value “65536” by storing information in which the first bit of the third byte 204c is 1, and stores the value “131072” by storing information in which the second bit is 1. The third bit stores information “262144” by storing information “1”, the fourth bit stores information “1”, the value “524288”, and the fifth bit stores information “1”. “1048576”, the information “1” is stored in the sixth bit, and the value “4197304” is stored in the seventh bit. The information “1194304” is stored in the eighth bit, and the information “1” is stored in the eighth bit. The value “8388608” can be stored in the first byte 204a, the first bit to the eighth bit, the first bit to the eighth bit of the second byte 204b, and the first bit of the second byte 204c to And 8 bits, it is possible to store a value "0" to value "16777215" by combining.

つまり、総遊技回数カウンタ204は、総遊技回数が65536ゲーム以上となる場合、最上位バイトとなる第3バイト204cのいずれかのビットに1の情報が記憶されるように構成されており、例えば、総遊技回数が65536ゲームである場合には、図14(B)に示すように、第3バイト204cの最下位ビットに1の情報が記憶される。このため、稼働記録制御手段600は、ステップS8の処理において、ステップS7の処理でRWMから取得した総遊技回数カウンタ204の最上位バイトである第3バイト204cを構成する第1ビット〜第8ビットのいずれか1の情報が記憶されているか否かを判定することで、総遊技回数が65536ゲーム以上であるか否かを判定している。   In other words, the total game number counter 204 is configured such that, when the total number of games is 65536 games or more, 1 information is stored in any bit of the third byte 204c which is the most significant byte. When the total number of games is 65536 games, as shown in FIG. 14B, 1 information is stored in the least significant bit of the third byte 204c. For this reason, in the process of step S8, the operation record control unit 600 includes the first to eighth bits constituting the third byte 204c that is the most significant byte of the total game number counter 204 acquired from the RWM in the process of step S7. By determining whether any one of the above information is stored, it is determined whether the total number of games is 65536 games or more.

ステップS8の処理において、総遊技回数が65536以上、つまり総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「65536」以上であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、ステップS28に処理を進める。一方、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「65536」未満であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、RWMから総遊技回数カウンタ204の下位2バイトとなる第1バイト204aと第2バイト204bとを取得する(S9)。次に、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が6000ゲーム以上であるか否かを判定する(S10)。   If it is determined in step S8 that the total number of games is 65536 or greater, that is, the stored value of the total game count counter 204 is greater than or equal to the value “65536” (YES), the operation record control unit 600 proceeds to step S28. Proceed with the process. On the other hand, when it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is less than the value “65536” (NO), the operation record control unit 600 determines the first two bytes from the RWM that are the lower 2 bytes of the total game number counter 204. The byte 204a and the second byte 204b are acquired (S9). Next, the operation record control means 600 determines whether or not the total number of games is 6000 games or more (S10).

これらの処理において、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が65536ゲーム未満であることと、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す識別記号の表示態様を決定する閾値となる総遊技回数が6000ゲームであることと、から、総遊技回数カウンタ204の第1バイト204aと第2バイト204bとに記憶された値の合計値が10進数で値「6000」以上であるか否かを判定する。そして、稼働記録制御手段600は、値「6000」以上であると判定した場合には(YES)、ステップS28に処理を進め、値「6000」未満であると判定した場合には(NO)、ステップS26に処理を進める。   In these processes, the operation record control means 600 displays that the total number of games is less than 65536 games, an identification symbol indicating a continuous bonus rate at 6000 games, and an identification symbol indicating a bonus rate at 6000 games. Since the total number of games serving as a threshold for determining the mode is 6000 games, the total value of the values stored in the first byte 204a and the second byte 204b of the total game number counter 204 is a decimal value “ It is determined whether or not “6000” or more. When the operation record control unit 600 determines that the value is “6000” or more (YES), the process proceeds to step S28, and when it is determined that the value is less than “6000” (NO), The process proceeds to step S26.

ステップS6の処理において、取得した表示種別の値が値「3」以上であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、今回比率表示装置610に表示する識別記号及び稼働比率が総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、のいずれかであることから、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号と、について、点灯表示又は点滅表示のいずれを実行するかを判定するために、稼働記録として現在の総遊技回数を用いた制御を開始する。   If it is determined in step S6 that the acquired display type value is greater than or equal to the value “3” (YES), the operation record control unit 600 displays the identification symbol and the operation ratio displayed on the current ratio display device 610. Is an identification symbol indicating the continuous feature ratio in the total number of games, a numerical value indicating the continuous feature ratio in the total number of games, an identification symbol indicating the feature ratio in the total number of games, and a numerical value indicating the feature ratio in the total number of games, Therefore, it is determined whether to execute lighting display or blinking display for the identification symbol indicating the consecutive character ratio in the total number of games and the identification symbol indicating the character ratio in the total number of games. In order to make a determination, control using the current total number of games as an operation record is started.

総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号と総遊技回数における役物比率を示す識別記号との表示態様を決定するための制御において、稼働記録制御手段600は、まず、総遊技回数カウンタ204の最上位バイトをRWMから取得する(S11)。次に、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が65536ゲーム以上であるか否かを判定する(S12)。これらの処理において、稼働記録制御手段600は、ステップS7、ステップS8と略同様の処理を実行し、総遊技回数が65536以上、つまり総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「65536」以上であると判定した場合には(YES)、ステップS28に処理を進める。一方、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「65536」未満であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、RWMから総遊技回数カウンタ204の下位2バイトとなる第1バイト204aと第2バイト204bとを取得する(S13)。次に、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が17500ゲーム以上であるか否かを判定する(S14)。   In the control for determining the display mode of the identification symbol indicating the consecutive character ratio in the total number of games and the identification symbol indicating the character ratio in the total number of games, the operation record control means 600 first includes the total game number counter 204. Is acquired from the RWM (S11). Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the total number of games is 65536 games or more (S12). In these processes, the operation record control means 600 executes substantially the same processes as in steps S7 and S8, and the total number of games is 65536 or more, that is, the stored value of the total game number counter 204 is the value “65536” or more. (YES), the process proceeds to step S28. On the other hand, when it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is less than the value “65536” (NO), the operation record control unit 600 determines the first two bytes from the RWM that are the lower 2 bytes of the total game number counter 204. The byte 204a and the second byte 204b are acquired (S13). Next, the operation record control means 600 determines whether or not the total number of games is 17500 games or more (S14).

これらの処理において、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が65536ゲーム未満であることと、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す識別記号の表示態様を決定する閾値となる総遊技回数が17500ゲームであることと、から、総遊技回数カウンタ204の第1バイト204aと第2バイト204bとに記憶された値の合計値が10進数で値「17500」以上であるか否かを判定する。そして、稼働記録制御手段600は、値「17500」以上であると判定した場合には(YES)、ステップS28に処理を進め、値「17500」未満であると判定した場合には(NO)、ステップS26に処理を進める。   In these processes, the operation record control means 600 displays that the total number of games is less than 65536 games, an identification symbol indicating a continuous character ratio in the total number of games, and an identification symbol indicating a character ratio in the total number of games. Since the total number of games serving as a threshold for determining the mode is 17500 games, the total value of the values stored in the first byte 204a and the second byte 204b of the total game number counter 204 is a decimal value “ It is determined whether or not “17500” or more. When the operation record control unit 600 determines that the value is greater than or equal to “17500” (YES), the process proceeds to step S28, and when it is determined that the value is less than “17500” (NO), The process proceeds to step S26.

この、稼働記録の1つである総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204が、本実施形態における稼働記録記憶手段を構成する。また、総遊技回数カウンタ204の最上位バイトである第3バイト204cを取得し、総遊技回数が第1閾値としての値「65536」以上(第1閾値以上)であるか否かを判定するステップS7の処理及びステップS8の処理とステップS10の処理及びステップS11の処理とが、本実施形態における第1閾値判定処理を構成する。また、総遊技回数カウンタ204の下位2バイトを取得するステップS9の処理及び総遊技回数が値「6000」以上(第2閾値以上)であるか否かを判定するステップS10の処理と、総遊技回数カウンタ204の下位2バイトを取得するステップS13の処理及び総遊技回数が値「17500」以上(第2閾値以上)であるか否かを判定するステップS14の処理と、が、本実施形態における第2閾値判定処理を構成し、値「6000」と値「17500」とが、本実施形態における第2閾値を構成する。また、総遊技回数カウンタ204の第2バイト204bが、本実施形態における特定区分を構成し、第3バイト204cの第1ビットに記憶される値「65536」が、本実施形態における複数の区分のうち特定区分よりも上位の区分に含まれる複数桁のデータのうち最下位の桁に記憶される値を構成する。   The total game number counter 204 that stores the total number of games, which is one of the operation records, constitutes the operation record storage means in this embodiment. In addition, the third byte 204c, which is the most significant byte of the total game number counter 204, is acquired, and it is determined whether or not the total game number is a value “65536” or more (first threshold or more) as the first threshold value. The process of S7, the process of step S8, the process of step S10, and the process of step S11 constitute the first threshold value determination process in the present embodiment. Further, the process of step S9 for acquiring the lower 2 bytes of the total game number counter 204, the process of step S10 for determining whether or not the total game number is a value “6000” or more (second threshold or more), and the total game The processing in step S13 for acquiring the lower 2 bytes of the number counter 204 and the processing in step S14 for determining whether or not the total number of games is equal to or greater than the value “17500” (second threshold or more) The second threshold value determination process is configured, and the value “6000” and the value “17500” configure the second threshold value in the present embodiment. Further, the second byte 204b of the total game number counter 204 constitutes a specific division in the present embodiment, and the value “65536” stored in the first bit of the third byte 204c is a plurality of divisions in the present embodiment. Of these, the value stored in the lowest digit among the data of a plurality of digits included in the higher category than the specific category is configured.

ステップS5の処理において、取得した表示種別の値が値「0」であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、今回比率表示装置610に表示する識別記号及び稼働比率が有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値であることから、有利期間滞在比率を示す識別記号について、点灯表示又は点滅表示のいずれを実行するかを判定するために、稼働記録として現在の総遊技回数を用いた制御を開始する。   In the process of step S5, when it is determined that the acquired display type value is the value “0” (YES), the operation record control unit 600 displays the identification symbol and the operation ratio displayed on the current ratio display device 610. Since it is an identification symbol indicating the advantageous period stay ratio and a numerical value indicating the advantageous period stay ratio, an operation record is used to determine whether to perform lighting display or blinking display for the identification symbol indicating the advantageous period stay ratio. Control using the current total number of games is started.

有利期間滞在比率を示す識別記号との表示態様を決定するための制御において、稼働記録制御手段600は、まず、総遊技回数カウンタ204の最上位バイトをRWMから取得する(S21)。次に、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が196608ゲーム以上であるか否かを判定する(S22)。これらの処理において、稼働記録制御手段600は、まず、総遊技回数カウンタ204の第3バイト204cをRWMから取得する。次に、稼働記録制御手段600は、第3バイト204cに記憶された値が10進法で値「196608」以上であるか否かを判定するための処理である算出処理を実行する。   In the control for determining the display mode of the identification symbol indicating the advantageous period stay ratio, the operation record control means 600 first obtains the most significant byte of the total game number counter 204 from the RWM (S21). Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the total number of games is 196608 games or more (S22). In these processes, the operation record control unit 600 first obtains the third byte 204c of the total game number counter 204 from the RWM. Next, the operation record control unit 600 executes a calculation process that is a process for determining whether or not the value stored in the third byte 204c is equal to or larger than the value “196608” in decimal.

算出処理において、稼働記録制御手段600は、第3バイト204cの第1ビットに1の情報が記憶されている場合には、算出処理で用いる値である計算値として計算値「1」が記憶されていると判定し、第2ビットに1の情報が記憶されている場合には、計算値「2」が記憶されていると判定し、第3ビットに1の情報が記憶されている場合には、計算値「4」が記憶されていると判定し、第4ビットに1の情報が記憶されている場合には、計算値「8」が記憶されていると判定し、第5ビットに1の情報が記憶されている場合には、計算値「16」が記憶されていると判定し、第6ビットに1の情報が記憶されている場合には、計算値「32」が記憶されていると判定し、第7ビットに1の情報が記憶されている場合には、計算値「64」が記憶されていると判定し、第8ビットに1の情報が記憶されている場合には、計算値「128」が記憶されていると判定する。稼働記録制御手段600は、例えば、第1ビット〜第3ビットに1の情報が記憶されている場合、算出処理として0+0+0+0+0+4+2+1=7という計算結果を算出する。   In the calculation process, the operation record control unit 600 stores a calculated value “1” as a calculated value that is a value used in the calculation process when 1 information is stored in the first bit of the third byte 204c. When the information of 1 is stored in the second bit, it is determined that the calculated value “2” is stored, and the information of 1 is stored in the third bit. Determines that the calculated value “4” is stored. If 1 information is stored in the fourth bit, it is determined that the calculated value “8” is stored, and the fifth bit is stored. When the information of 1 is stored, it is determined that the calculated value “16” is stored. When the information of 1 is stored in the sixth bit, the calculated value “32” is stored. If the information of 1 is stored in the seventh bit, the calculated value “64 There were determined to be stored, when the first information to the eighth bit is stored, it is determined that the calculated value "128" is stored. For example, when 1 information is stored in the first to third bits, the operation record control unit 600 calculates a calculation result of 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 4 + 2 + 1 = 7 as the calculation process.

ステップS22の処理において、稼働記録制御手段600は、算出処理を実行し計算結果が3以上であるか否かを判定することで、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「196608」以上であるか否かを判定している。算出処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、第1ビット〜第8ビットのそれぞれで65536以上の値を記憶する第3バイト204cに記憶された値がいずれの値であるかを判定する際に、1〜128の範囲の第3バイト204cに記憶される値よりも小さい数字を用いて判定することができ、判定に係るプログラムの処理速度を向上させることができる。   In the process of step S22, the operation record control unit 600 executes the calculation process and determines whether or not the calculation result is 3 or more, whereby the stored value of the total game number counter 204 is the value “196608” or more. It is determined whether or not. By executing the calculation process, the operation record control unit 600 determines which value is stored in the third byte 204c that stores 65536 or more in each of the first to eighth bits. In this case, the determination can be made using a number smaller than the value stored in the third byte 204c in the range of 1 to 128, and the processing speed of the program related to the determination can be improved.

そして、ステップS22の処理において、計算結果が3以上、つまり総遊技回数カウンタ204の状態が図14(C)に示す第1ビットと第2ビットとに1の情報が記憶された状態以上の値を記憶した状態であり、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「196608」以上であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、ステップS28に処理を進める。一方、計算結果が3未満、つまり総遊技回数カウンタ204に記憶されている値が値「196608」未満であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が131072ゲーム未満であるか否かを判定する(S23)。この処理において、稼働記録制御手段600は、ステップS22で実行した算出処理を実行し、計算結果が2未満であるか否かを判定することで、総遊技回数カウンタ204の状態が図14(D)に示す第2ビットに1の情報が記憶された状態よりも少ない値を記憶した状態であり、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「131072」未満であるか否かを判定する。   In the process of step S22, the calculation result is 3 or more, that is, the value of the total game number counter 204 is equal to or greater than the state in which 1 information is stored in the first bit and the second bit shown in FIG. Is stored, and when it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is greater than or equal to the value “196608” (YES), the operation record control unit 600 advances the process to step S28. On the other hand, when it is determined that the calculation result is less than 3, that is, the value stored in the total game number counter 204 is less than the value “196608” (NO), the operation record control unit 600 has a total game number of 131072. It is determined whether the game is less than the game (S23). In this process, the operation record control unit 600 executes the calculation process executed in step S22 and determines whether or not the calculation result is less than 2, whereby the state of the total game number counter 204 is as shown in FIG. It is determined whether or not the stored value of the total game number counter 204 is less than the value “131072”.

総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「131072」未満であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、ステップS26に処理を進める。一方、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「131072」以上であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、RWMから総遊技回数カウンタ204の下位2バイトとなる第1バイト204aと第2バイト204bとを取得する(S24)。次に、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が175000ゲーム以上であるか否かを判定する(S25)。   If it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is less than the value “131072” (YES), the operation record control unit 600 advances the process to step S26. On the other hand, when it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is equal to or greater than the value “131072” (NO), the operation record control unit 600 sets the first two bytes from the RWM that are the lower 2 bytes of the total game number counter 204. The byte 204a and the second byte 204b are acquired (S24). Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the total number of games is 175000 games or more (S25).

これらの処理において、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が131072ゲーム以上196608ゲーム未満であることと、有利期間滞在比率を示す識別記号の表示態様を決定する閾値となる総遊技回数が175000ゲームであることと、から、総遊技回数カウンタ204の第1バイト204a〜第3バイト204cとに記憶された値の合計値が10進数で値「175000」以上であるか否かを判定する。そして、稼働記録制御手段600は、値「175000」以上であると判定した場合には(YES)、ステップS28に処理を進め、値「175000」未満であると判定した場合には(NO)、ステップS26に処理を進める。   In these processes, the operation record control means 600 has a total game count of 175000 games which is a threshold value for determining the display mode of the identification symbol indicating that the total game count is 131072 games or more and less than 196608 games and the stay period ratio is advantageous. Therefore, it is determined whether or not the total value stored in the first byte 204a to the third byte 204c of the total game number counter 204 is not less than the value “175000” in decimal. If the operation record control unit 600 determines that the value is greater than or equal to “175000” (YES), the process proceeds to step S28, and if it is determined that the value is less than “175000” (NO), The process proceeds to step S26.

この、総遊技回数カウンタ204の最上位バイトである第3バイト204cを取得し、総遊技回数が第1値としての値「196608」以上(第1値以上)であるか否かを判定するステップS21の処理及びステップS22の処理が、本実施形態における第1判定処理を構成する。また、総遊技回数カウンタ204の最上位バイトである第3バイト204cを取得し、総遊技回数が第2値としての値「131072」未満(第2値未満)であるか否かを判定するステップS21及びステップS23の処理が、本実施形態における第2判定処理を構成する。また、ステップS22の処理とステップS23の処理とにより総遊技回数が131072ゲーム以上(第2値以上)でかつ196608ゲーム未満(第1値未満)であると稼働記録制御手段600が判定した場合に、総遊技回数カウンタ204に記憶されている情報(データ)から総遊技回数を特定するステップS24、ステップS25の処理が、本実施形態における特定処理を構成する。また、総遊技回数カウンタ204の第3バイト204cの第1ビットが、本実施形態における特定桁を構成し、第3バイト204cの第1ビット〜第8ビットが、本実施形態における特定桁以上の桁を構成する。   The third byte 204c which is the most significant byte of the total game number counter 204 is acquired, and it is determined whether or not the total game number is a value “196608” or more (first value or more) as a first value. The process of S21 and the process of step S22 constitute the first determination process in the present embodiment. The third byte 204c, which is the most significant byte of the total game number counter 204, is acquired to determine whether or not the total game number is less than the value “131072” (less than the second value) as the second value. The process of S21 and step S23 constitutes the second determination process in the present embodiment. Further, when the operation record control means 600 determines that the total number of games is 131072 games or more (second value or more) and less than 196608 games (less than the first value) by the process of step S22 and the process of step S23. The processing of step S24 and step S25 for specifying the total number of games from the information (data) stored in the total number of games counter 204 constitutes the specifying processing in this embodiment. In addition, the first bit of the third byte 204c of the total game number counter 204 constitutes a specific digit in the present embodiment, and the first to eighth bits of the third byte 204c are greater than or equal to the specific digit in the present embodiment. Configure digits.

ステップS10の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「6000」未満であると判定した場合(NO)、ステップS14の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「17500」未満であると判定した場合(NO)、ステップS23の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「131072」未満であると判定した場合(YES)又はステップS25の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「175000」未満であると判定した場合(NO)、稼働記録制御手段600は、表示種別の値が値「0」〜値「4」である場合のいずれである場合における比率表示装置610に表示する識別記号の表示態様について、点滅表示をすると決定し、比率表示装置610に表示するデータとして消灯データをセットする(S26)。この処理において、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の上位2桁に表示するデータとして、いずれのセグメントを消灯状態にするためのデータである消灯データを、比率表示装置610にデータを送信する際に一時的に記憶する領域である出力ポート(不図示)にセットする。   If it is determined in step S10 that the stored value of the total game number counter 204 is less than the value “6000” (NO), the stored value of the total game number counter 204 is less than the value “17500” in the process of step S14. If it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is less than the value “131072” in the process of step S23 (YES), or the total game number counter is determined in the process of step S25. When it is determined that the stored value of 204 is less than the value “175000” (NO), the operation record control unit 600 is in any case where the value of the display type is the value “0” to the value “4”. The display mode of the identification symbol displayed on the ratio display device 610 is determined to be blinking and is displayed on the ratio display device 610. To set the off data as the data (S26). In this process, the operation record control unit 600 transmits the extinguishing data, which is data for turning off any segment, to the ratio display device 610 as data to be displayed in the upper two digits of the ratio display device 610. When this is done, it is set to an output port (not shown), which is a temporary storage area.

次に、稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」以上であるか否かを判定する(S27)。この処理において、稼働記録制御手段600は、識別記号の表示態様として点滅表示を実行すると決定している状態において、表示態様カウンタ207の記憶値を参照し、点滅表示のうち点灯表示を実行するか、消灯表示を実行するか、を決定する。   Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the stored value of the display mode counter 207 is greater than or equal to the value “50” (S27). In this process, in a state where the operation record control unit 600 has decided to execute blinking display as the identification symbol display mode, the operation record control unit 600 refers to the stored value of the display mode counter 207 and executes the lighting display of the flashing display. , Decide whether to perform the off display.

ステップS8の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「65536」以上であると判定した場合(YES)、ステップS10の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「6000」以上であると判定した場合(YES)、ステップS12の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「65536」以上であると判定した場合(YES)、ステップS14の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「17500」以上であると判定した場合(YES)、ステップS22の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「196608」以上であると判定した場合(YES)、ステップS25の処理において、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「175000」以上であると判定した場合(YES)又はステップS27の処理において、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」未満であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、表示種別記憶手段206から表示種別の値を取得する(S28)。次に、稼働記録制御手段600は、取得した表示種別の値に対応する識別記号の点灯データをセットする(S29)。   If it is determined in step S8 that the stored value of the total game number counter 204 is greater than or equal to the value “65536” (YES), the stored value of the total game number counter 204 is greater than or equal to the value “6000” in the process of step S10. If it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is greater than or equal to the value “65536” in the process of step S12 (YES), the total game number counter is determined in the process of step S14. When it is determined that the stored value of 204 is greater than or equal to the value “17500” (YES), in the process of step S22, when it is determined that the stored value of the total game number counter 204 is greater than or equal to the value “196608” (YES), In the process of step S25, the stored value of the total game number counter 204 is greater than or equal to the value “175000”. If it is determined that the stored value of the display mode counter 207 is less than the value “50” in the process of step S27 (NO), the operation record control unit 600 stores the display type. The value of the display type is acquired from the means 206 (S28). Next, the operation record control unit 600 sets lighting data of an identification symbol corresponding to the acquired display type value (S29).

これらの処理において、稼働記録制御手段600は、今回の稼働記録表示処理において、識別記号の表示態様が点灯表示であると判定した又は識別記号の表示態様が点滅表示であると判定し、かつ表示態様カウンタ207の記憶値から点滅表示のために点灯表示すると決定したことに基づき、比率表示装置610の上位2桁に表示するデータとして、識別記号に対応するセグメントを点灯状態にするためのデータである点灯データを、比率表示装置610にデータを送信する際に一時的に記憶する領域である出力ポートにセットする。   In these processes, the operation record control means 600 determines that the display mode of the identification symbol is a lit display or the display mode of the identification symbol is a blinking display in the current operation record display process, and displays Data for displaying the segment corresponding to the identification symbol in the lighting state as data to be displayed in the upper two digits of the ratio display device 610 based on the decision to light up for blinking display from the stored value of the mode counter 207 Certain lighting data is set in an output port which is an area to be temporarily stored when data is transmitted to the ratio display device 610.

ステップS29の処理を実行した後又はステップS27の処理において、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」以上であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、表示処理を実行し(S30)、稼働記録表示処理を終了する。この処理において、稼働記録制御手段600は、出力ポートにセットした識別記号の情報を比率表示装置610の送信と、稼働比率の表示態様の決定と、に係る処理である表示処理を実行する。   After executing the process of step S29 or in the process of step S27, if it is determined that the stored value of the display mode counter 207 is greater than or equal to the value “50” (YES), the operation record control unit 600 performs the display process. This is executed (S30), and the operation record display process is terminated. In this process, the operation record control unit 600 executes a display process which is a process related to transmission of the ratio display device 610 with the information of the identification symbol set in the output port and determination of the display mode of the operation ratio.

ステップS27〜ステップS30の処理を実行することにより、本実施形態の稼働記録制御手段600は、識別記号の表示態様を点滅表示すると決定している状態において、表示態様カウンタ207の記憶値が値「0」〜値「49」である場合に識別記号を比率表示装置610に表示し、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」〜値「99」である場合に識別記号を比率表示装置610に表示しないように制御することができる。また、ステップS1〜ステップS3の処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、稼働記録表示処理を実行する都度表示態様カウンタ207の記憶値を加算するとともに、表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」になった際に値「0」に初期化することで、表示態様カウンタ207の記憶値を値「0」〜値「99」の範囲で循環させ、点灯表示及び消灯表示を繰り返すことで、識別記号を点滅表示することができる。   By executing the processing of step S27 to step S30, the operation record control unit 600 according to the present embodiment determines that the display mode of the display mode counter 207 is the value “ When the value is “0” to “49”, the identification symbol is displayed on the ratio display device 610, and when the stored value of the display mode counter 207 is the value “50” to value “99”, the identification symbol is displayed as the ratio display device 610. It can be controlled not to be displayed. Further, by executing the processing of step S1 to step S3, the operation record control unit 600 adds the stored value of the display mode counter 207 every time the operation record display process is executed, and the stored value of the display mode counter 207 is also stored. By initializing the value to “0” when the value becomes “100”, the stored value of the display mode counter 207 is circulated in the range of the value “0” to the value “99”, and the lighting display and the light-off display are repeated. Thus, the identification symbol can be blinked.

<比率表示装置による表示>
次に、比率表示装置610による表示について、図15を用いて説明する。図15は、本実施形態のスロットマシン1における比率表示装置610による表示の一例を示す図である。
<Display by ratio display device>
Next, the display by the ratio display device 610 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a view showing an example of display by the ratio display device 610 in the slot machine 1 of the present embodiment.

上述したように、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、主制御表示装置500への表示に係る制御処理を実行する際に、主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した結果を比率表示装置610に表示するために比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。ここで、稼働記録制御手段600は、表示時間ごとに送信する表示制御信号として、現在主制御部10によって表示制御信号を出力する先として選択されている比率表示装置610を構成する7セグメント表示器において、セグメントA〜Hのいずれを点灯させるかを特定する信号を送信する。   As described above, the operation record control unit 600 is called by the main control unit 10 when executing the control process related to the display on the main control display device 500 among the interrupt processes executed by the main control unit 10. In order to display the result calculated in the operation record calculation process on the ratio display device 610, a process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 is executed. Here, the operation record control means 600 is a 7-segment display that constitutes the ratio display device 610 that is currently selected as a display control signal output destination by the main control unit 10 as a display control signal to be transmitted every display time. , A signal for specifying which of the segments A to H is lit is transmitted.

図15(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1においては、電源がOFF状態である場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610には何も表示されておらず、電源が投入されON状態になると、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図15(B)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図15(B)に示す例は、有利期間滞在比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、有利期間滞在比率が70%であることを示している。   As shown in FIG. 15A, in the slot machine 1 of the present embodiment, nothing is displayed on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 when the power is OFF. When the power is turned on and turned on, the advantageous period stay ratio is displayed on the ratio display device 610 based on the data in the ratio storage means 203. Specifically, as shown in FIG. 15B, the slot machine 1 displays the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio on the display unit of the upper two digits of the ratio display device 610, and also displays the advantageous period. The numerical value of the stay ratio is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610. The example shown in FIG. 15B is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the advantageous period stay ratio (%), and indicates that the advantageous period stay ratio is 70%. Yes.

また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示が開始されると、表示時間(例えば5秒)の計時を開始し、以降5秒経過するごとに比率表示装置610に表示する記号及び数値を変更する。スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値を表示してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、遊技6000回における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図15(C)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」に替えて遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値に替えて遊技6000回における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図15(C)に示す例は、遊技6000回における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における連続役物比率が60%であることを示している。   Further, in the slot machine 1, when display of the identification symbol and numerical value of the advantageous period stay ratio is started, the display time (for example, 5 seconds) starts to be measured, and is displayed on the ratio display device 610 every 5 seconds thereafter. Change the symbol and numerical value. In the slot machine 1, when 5 seconds have elapsed since the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio are displayed, the consecutive character ratios for 6000 games are displayed on the ratio display device 610 based on the data in the ratio storage means 203. To do. Specifically, as shown in FIG. 15C, the slot machine 1 replaces the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio with an identification symbol “6y” indicating the consecutive character ratio in 6000 games. In addition to displaying on the display unit of the upper 2 digits of the ratio display device 610, the numerical value of the continuous character ratio in the game 6000 times is displayed on the display unit of the lower 2 digits of the ratio display device 610 instead of the numerical value of the advantageous period stay ratio . Note that the example shown in FIG. 15C is an example in which a numerical value of “60” is displayed as the consecutive character ratio (%) in the game 6000 times, and the continuous character ratio in the game 6000 times is the same. It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、遊技6000回における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図15(D)に示すように、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」に替えて遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値に替えて遊技6000回における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図15(D)に示す例は、遊技6000回における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における役物比率が70%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have elapsed since the slot machine 1 started to display the identification symbol and the numerical value of the consecutive character ratio in the game 6000 times, based on the data in the ratio storage means 203, the character ratio in the game 6000 times Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 15 (D), the slot machine 1 replaces the identification symbol “6y” indicating the continuous character ratio in the game 6000 times with the identification symbol “6” indicating the character ratio in the game 6000 times. 7y "is displayed on the display unit of the upper two digits of the ratio display device 610, and the numerical value of the accessory ratio in the game 6000 times is replaced with the lower two digits of the ratio display device 610 in place of the continuous character ratio value in the game 6000 times. On the display. Note that the example shown in FIG. 15D is an example in which a value of “70” is displayed as the percentage of bonuses (%) at 6000 games, and the bonus rate at 6000 games is 70%. It is shown that.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒が経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、総遊技回数における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、図15(E)に示すように、遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」に替えて総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における役物比率の数値に替えて総遊技回数における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図15(E)に示す例は、総遊技回数における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における連続役物比率が60%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have passed since the slot machine 1 started to display the identification symbol and numerical value of the bonus rate in the game 6000 times, the continuous bonus game in the total number of games based on the data in the rate storage means 203. The ratio is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 15 (E), the identification symbol “6A” indicating the ratio of consecutive characters in the total number of games is displayed as a ratio in place of the identification symbol “7y” indicating the ratio of characters in the game 6000 times. In addition to displaying on the display unit of the upper two digits of the device 610, the numerical value of the consecutive character ratio in the total number of games is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610 instead of the value of the character ratio in the game 6000 times To do. The example shown in FIG. 15 (E) is an example in which a numerical value of “60” is displayed as the continuous role ratio (%) in the total number of games, and the continuous role ratio in the total number of games is It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、総遊技回数における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図15(F)に示すように、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」に替えて総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、総遊技回数における連続役物比率の数値に替えて総遊技回数における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図15(F)に示す例は、総遊技回数における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における役物比率が70%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have passed since the slot machine 1 has started displaying the identification symbol and numerical value of the continuous character ratio in the total number of games, the character ratio in the total number of games is based on the data in the ratio storage means 203. Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 15 (F), the slot machine 1 replaces the identification symbol “6A” indicating the continuous character ratio in the total number of games with the identification symbol “6A” indicating the character ratio in the total number of games. 7A "is displayed on the display unit of the upper two digits of the ratio display device 610, and the numerical value of the character ratio in the total number of games is replaced with the lower two digits of the ratio display device 610 in place of the continuous character ratio value in the total number of games On the display. The example shown in FIG. 15 (F) is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the ratio (%) of the total number of games, and the ratio of the total number of games is 70%. It is shown that.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、図15(B)に示すように、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示を再び開始し、以降は、上述と同様に5秒経過するごとに、図15(B)〜図15(F)に示す順序で比率表示装置610の表示を切り替えるように構成されている。   Further, when 5 seconds have elapsed since the slot machine 1 started displaying the identification symbol and numerical value of the ratio of the number of games in the total number of games, as shown in FIG. 15B, the slot machine 1 is based on the data in the ratio storage means 203. Then, the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio is started again, and thereafter the ratio display device in the order shown in FIG. 15B to FIG. 610 is configured to switch the display.

そして、スロットマシン1は、図15(B)〜図15(F)に示す表示を比率表示装置610に循環的に表示させている間に電源がOFF状態になると、図15(G)に示すように、有利期間滞在比率等の表示を終了する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、電源がON状態では常に有利期間滞在比率等を循環的に表示し、電源がOFF状態になるまで有利期間滞在比率等を循環的に表示し続けるようになっている。また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率等を表示する際には比率記憶手段203のデータに基づいて表示するため、1回の遊技が行われて有利期間滞在比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合や、400回の遊技が行われて遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合にも、最新の数値を表示することができる。   When the slot machine 1 is turned off while the display shown in FIGS. 15B to 15F is cyclically displayed on the ratio display device 610, the slot machine 1 is shown in FIG. Thus, the display of the advantageous period stay ratio and the like is terminated. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the advantageous period stay ratio and the like are always displayed cyclically when the power is turned on, and the advantageous period stay ratio and the like are continuously displayed until the power is turned off. It is like that. Further, since the slot machine 1 displays the advantageous period stay ratio and the like based on the data of the ratio storage means 203, the game record control means 600 determines that the advantageous period stay ratio is played once. The latest numerical value is also displayed when updated, or when 400 games have been performed and the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times or the total number of games are updated by the operation record control means 600. be able to.

<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、稼働記録制御手段600が稼働記録表示処理(図13参照)のステップS22の処理及びステップS23の処理を実行することで、稼働記録の1つである総遊技回数が196608ゲーム以上又は131072ゲーム未満である場合に、ステップS24の処理とステップS25の処理との実行を省略することができるため、総遊技回数の特定に係る制御における処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御である稼働記録表示処理が割り込み処理を実行する周期(約1.49ms)よりも長い時間となってしまい、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまうことで、遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。
<Summary of this embodiment>
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the operation record control unit 600 executes one of the operation records by executing the process of step S22 and the process of step S23 of the operation record display process (see FIG. 13). When the total number of games is equal to or greater than 196608 games or less than 131072 games, the execution of the processing of step S24 and the processing of step S25 can be omitted. The operation record display process, which is a control using the operation record, is longer than the period (about 1.49 ms) for executing the interrupt process, and one interrupt process is not executed. This can prevent the progress of the game from being affected.

また、本実施形態のスロットマシン1は、稼働記録制御手段600が稼働記録表示処理のステップS8の処理を実行することで、総遊技回数が65536ゲーム以上である場合に、ステップS9の処理及びステップS10の処理の実行を省略することができるため、総遊技回数の特定に係る制御における処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御である稼働記録表示処理が割り込み処理を実行する周期(約1.49ms)よりも長い時間となってしまい、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまうことで、遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。また、スロットマシン1は、ステップS12の処理を実行することで、総遊技回数が65536ゲーム以上である場合に、ステップS13の処理及びステップS14の処理の実行を省略することができるため、総遊技回数の特定に係る制御における処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御である稼働記録表示処理が割り込み処理を実行する周期(約1.49ms)よりも長い時間となってしまい、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまうことで、遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the operation record control unit 600 executes the operation record display process in step S8, and the total number of games is 65536 games or more, the process and step S9 are performed. Since the execution of the process of S10 can be omitted, the processing speed in the control relating to the identification of the total number of games can be improved, and the operation record display process, which is a control using the operation record, executes the interrupt process. Since the time is longer than (about 1.49 ms) and one interruption process is not executed, it is possible to prevent the progress of the game from being affected. In addition, by executing the process of step S12, the slot machine 1 can omit the process of step S13 and the process of step S14 when the total number of games is 65536 games or more. The processing speed in the control relating to the identification of the number of times can be improved, and the operation record display process that is the control using the operation record is longer than the cycle (about 1.49 ms) for executing the interrupt process, Since one interrupt process is not executed, it is possible to prevent the progress of the game from being affected.

また、本実施形態のスロットマシン1は、総遊技回数カウンタ204の第2バイト204bよりも上位の区分である第3バイト204cに含まれる第1ビット〜第8ビットのいずれかのビットに値が記憶されていた場合には、総遊技回数が65536ゲーム以上であると判定することができ、ステップS9の処理及びステップS10の処理やステップS13の処理及びステップS14の処理の実行を省略することができるため、総遊技回数の特定に係る制御における処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御である稼働記録表示処理が割り込み処理を実行する周期(約1.49ms)よりも長い時間となってしまい、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまうことで、遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, any one of the first bit to the eighth bit included in the third byte 204c that is a higher rank than the second byte 204b of the total game number counter 204 has a value. If stored, it can be determined that the total number of games is 65536 games or more, and the execution of the processing in step S9, the processing in step S10, the processing in step S13, and the processing in step S14 may be omitted. Therefore, the processing speed in the control relating to the identification of the total number of games can be improved, and the operation record display process, which is a control using the operation record, is longer than the cycle (about 1.49 ms) for executing the interrupt process. It is possible to prevent the progress of the game from being affected by the fact that one interrupt process is not executed.

4.変形例
なお、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が第1閾値以上であるか否かを判定するために、総遊技回数カウンタ204の第3バイト204cを取得するように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、表示種別記憶手段206に記憶されている表示種別の値が値「1」又は値「2」である場合には、総遊技回数が6000ゲーム以上であるか否かを判定できればいいことから、値「6000」以上を記憶する第2バイト204bの第6ビット以上のビット(第2バイト204bの第6ビット〜第8ビット、第3バイト204cの第1ビット〜第8ビット)を取得し、総遊技回数が8192ゲーム以上であるか否かを判定するように構成されていてもよい。このように構成され得た場合、総遊技回数カウンタ204の第2バイト204bの第6ビットが、特定桁を構成する。
4). Modification In the present embodiment, the operation record control unit 600 acquires the third byte 204c of the total game number counter 204 in order to determine whether or not the total game number is equal to or greater than the first threshold value. Although configured, the present invention is not limited to this. For example, when the value of the display type stored in the display type storage unit 206 is the value “1” or the value “2”, the operation record control unit 600 determines whether the total number of games is 6000 games or more. Therefore, it is sufficient to determine whether or not the value is “6000” or more, the sixth bit or more of the second byte 204b (the sixth bit to the eighth bit of the second byte 204b, the first bit of the third byte 204c to (8th bit) may be acquired and it may be configured to determine whether or not the total number of games is 8192 games or more. In such a case, the sixth bit of the second byte 204b of the total game number counter 204 constitutes a specific digit.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率を示す識別記号の表示態様を決定する際に第1判定処理、第2判定処理及び特定処理を実行し、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号の表示態様と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号の表示態様と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号の表示態様と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号の表示態様と、を決定する際に第1閾値判定処理と第2閾値判定処理とを実行するように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、有利期間滞在比率を示す識別記号の表示態様を決定する際に第1閾値判定処理と第2閾値判定処理とを実行してもよく、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号の表示態様を決定する際に第1判定処理、第2判定処理及び特定処理を実行してもよく、本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 executes the first determination process, the second determination process, and the specific process when determining the display mode of the identification symbol indicating the advantageous period stay ratio, and in the game 6000 times. In the display mode of the identification symbol indicating the continuous character ratio, the display mode of the identification symbol indicating the character ratio in the game 6000 times, the display mode of the identification symbol indicating the continuous character ratio in the total number of games, and the total number of games Although it is configured to execute the first threshold value determination process and the second threshold value determination process when determining the display mode of the identification symbol indicating the accessory ratio, the present invention is not limited to this. For example, the operation record control unit 600 may execute the first threshold value determination process and the second threshold value determination process when determining the display mode of the identification symbol indicating the advantageous period stay ratio. The first determination process, the second determination process, and the specific process may be executed when determining the display mode of the identification symbol indicating the object ratio, and is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、1バイトが各8ビットのデータから構成された3バイトの総遊技回数カウンタ204を有しているが、これに限らず、総遊技回数カウンタ204を構成するバイト数及びビット数については、いずれの値であってもよく、本実施形態に限定されない。   In the present embodiment, the slot machine 1 has a 3-byte total game number counter 204 in which 1 byte is composed of 8-bit data. However, the present invention is not limited to this. The number of bytes and the number of bits to configure may be any value, and is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、総遊技回数カウンタ204について、1つの桁である1ビットで0,1の情報を記憶するように構成されているが、これに限らず、例えば1つの桁で0〜9の情報を記憶可能に構成されていてもよく、各桁に記憶される情報については、本実施形態に限定されない。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to store information of 0 and 1 with 1 bit as one digit for the total game number counter 204, but the present invention is not limited to this. Information of 0 to 9 may be stored in one digit, and information stored in each digit is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1値、第2値、第1閾値について、それぞれ1つのビットに記憶される値又は2つのビットに記憶される値の和から構成されているが、これに限らず、複数のバイト及び複数のビットに記憶される値の和によって構成された値を第1値、第2値、第1閾値として設定していてもよい。つまり、第1値、第2値、第1閾値を構成する値は、本実施形態に限定されるものではない。また、第2閾値についても同様に、本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured by a value stored in one bit or a sum of values stored in two bits for the first value, the second value, and the first threshold value. However, the present invention is not limited to this, and a value configured by a sum of values stored in a plurality of bytes and a plurality of bits may be set as the first value, the second value, and the first threshold value. That is, the values constituting the first value, the second value, and the first threshold are not limited to the present embodiment. Similarly, the second threshold value is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録表示処理において稼働記録制御手段600が実行する総遊技回数を用いた制御において、第1判定処理や第2判定処理、特定処理、第1閾値判定処理、第2閾値判定処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、稼働記録を用いた制御処理の実行時であれば、総遊技回数以外の稼働記録(例えば累計払出数等)であっても、第1判定処理や第2判定処理、特定処理、第1閾値判定処理、第2閾値判定処理を実行可能に構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 includes a first determination process, a second determination process, a specific process, and a first process in the control using the total number of games executed by the operation record control unit 600 in the operation record display process. Although configured to execute the first threshold determination process and the second threshold determination process, the present invention is not limited to this. If the operation record control means 600 is executing the control process using the operation record, the operation record control means 600 can perform the first determination process and the second determination process even if the operation record is other than the total number of games (for example, the cumulative payout number). The specific process, the first threshold determination process, and the second threshold determination process may be configured to be executable.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202c、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205について、それぞれ3バイトの記憶領域によって構成されているが、これに限らず、少なくとも1つのカウンタについて、4バイトで構成されていてもよく、5バイト以上の記憶領域によって構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured by a 3-byte storage area for each of the total cumulative first counter 202a to total cumulative third counter 202c, the total game number counter 204, and the advantageous period game number counter 205. However, the present invention is not limited to this, and at least one counter may be configured with 4 bytes or may be configured with a storage area of 5 bytes or more.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数集計処理として、払出数と、連続役物払出数と、役物払出数と、を集計するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数と、役物払出数と、を集計すればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がいずれのボーナスも有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数を集計すればよい。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 counts the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts as the payout amount totaling process, but is not limited thereto. For example, if the slot machine 1 has a configuration in which the slot machine 1 does not have RBB and RB as bonuses, the operation record control unit 600 may total the number of payouts and the number of items paid out when the payout number totaling process is executed. For example, if the slot machine 1 does not have any bonus, the operation record control unit 600 may count the number of payouts when the payout number totaling process is executed.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、比率算出処理と、を実行するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1がボーナス及び有利期間を有しない構成である場合には、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、を実行するように構成されていればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1が有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、連続役物比率と役物比率とを算出するように構成されていればよく、スロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しておらず、かつ有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、役物比率を算出するように構成されていればよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 executes the game count totaling process, the payout count totaling process, and the ratio calculation process in the operation record calculation process, but is not limited thereto. For example, when the slot machine 1 has a configuration that does not have a bonus and an advantageous period, the operation record control unit 600 performs a game number totaling process and a payout number totaling process in the operation record calculation process. It only has to be configured. For example, when the slot machine 1 has a configuration that does not have an advantageous period, the operation record control unit 600 is configured to calculate a continuous character ratio and a character ratio as the ratio calculation process. If the slot machine 1 does not have RBB and RB as bonuses and does not have an advantageous period, the ratio calculation process may be configured to calculate the accessory ratio. Good.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、を算出し、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出し、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured such that the continuous character ratio in the game 6000 times, the character ratio in the game 6000 times, the continuous character ratio in the total game number, and the character ratio in the total game number. However, the present invention is not limited to this, and for example, the consecutive character ratio at 6000 games and the character ratio at 6000 games are calculated, and the consecutive characters in the total number of games are calculated. You may be comprised so that it may not calculate about a ratio and an accessory ratio in the total number of games. In addition, the operation record control means 600 calculates a continuous character ratio in the total number of games and a character ratio in the total number of games, and a continuous character ratio in the game 6000 times and a character ratio in the game 6000 times. , May not be calculated.

つまり、稼働記録制御手段600は、有利期間、連続役物、役物の3つの要素について、スロットマシン1が有しない要素については、該有していない要素の比率を算出するための処理を実行しないように構成されていてもよく、また、いずれの要素も有している場合であっても、比率を算出する要素について、予め定められていれば、算出する要素を任意の要素に限定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、算出していない要素の表示について、値「−−」を比率表示装置610に表示するように構成されていればよい。具体的には、例えばスロットマシン1が有利期間を有していない場合、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率の表示時において、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値として値「−−」を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。   In other words, the operation record control unit 600 executes a process for calculating the ratio of the elements that the slot machine 1 does not have for the three elements of the advantageous period, the continuous character, and the character, for the elements that the slot machine 1 does not have. The element for calculating the ratio is limited to an arbitrary element as long as the element for calculating the ratio is determined in advance, even if both elements are included. It may be configured as follows. When configured in this way, the operation record control unit 600 only needs to be configured to display the value “-” on the ratio display device 610 for the display of elements that have not been calculated. Specifically, for example, when the slot machine 1 does not have an advantageous period, the operation record control means 600 displays an identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio when the advantageous period stay ratio is displayed. A value “-” is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610 as a numerical value of the advantageous period stay ratio.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、比率表示装置610に表示する複数の稼働記録として、有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を有しているが、これに限らず、例えば稼働記録として総遊技回数に対する有利期間における払出数の比率を比率表示装置610に表示するように構成されていてもよく、比率表示装置610において表示する稼働記録は本実施形態に限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 includes, as a plurality of operation records displayed on the ratio display device 610, an advantageous period stay ratio, a continuous character ratio at 6000 games, a character ratio at 6000 games, The ratio of the number of payouts during the advantageous period with respect to the total number of games as a record of operation, for example, is not limited to this. The operation record displayed on the ratio display device 610 is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、電源が投入されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を比率表示装置610に順次表示させるように構成されているが、これに限らず、例えば、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 is configured to sequentially display an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 based on power-on. Not limited to this, for example, based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is turned on, the display of the identification symbols and numerical values such as the stay period of the advantageous period is started. You may make it complete | finish the display of identification symbols, such as an advantageous period stay ratio, and a numerical value based on the door UD or the front lower door DD being closed.

また、稼働記録制御手段600は、例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   In addition, the operation record control unit 600, for example, during the period from when the winning determination process is performed and the game result is confirmed until the medal is set to the inserted state for the next game (during non-game). Based on the pressing of the setting change button 280, the display of an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio etc. is started, and an advantageous period stay ratio etc. based on the front upper door UD or the front lower door DD being closed. The display of the identification symbols and numerical values may be terminated.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更ボタン280を操作するには前面下扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で前面下扉DDが開放されると、スロットマシン1がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、エラーとして、前面下扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。   Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the front lower door DD needs to be opened in order to operate the setting change button 280, and the front lower door DD is opened while the power is on. Then, the slot machine 1 is controlled to the error state, and the error type is set to the door opening error on condition that no error other than the door opening error has occurred. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as an error, in addition to a door opening error due to the opening of the front lower door DD, a hopper empty error due to the absence of medals in the hopper unit 320, a medal inserted from the medal insertion slot MI. There is a selector error due to clogging of medals in the selector (not shown) for detecting the error, and other errors are given priority over the door opening error, and there are multiple types of errors including door opening errors. If it occurs, the door opening error is not set unless other errors are resolved.

そして、本変形例における稼働記録制御手段600は、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に、設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するように構成されていてもよい。   The operation record control means 600 in this modification is advantageous based on the fact that the setting change button 280 is pressed when the game is not playing and the error type is set to a door opening error in the error state. Display of identification symbols and numerical values such as period stay ratio etc. is started, and display of identification symbols and numerical values such as advantageous period stay ratio is terminated based on the closing of front upper door UD or front lower door DD May be.

なお、稼働記録制御手段600による稼働記録の表示の開始契機は、設定変更ボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の前面下扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB又は精算ボタンBSの操作に基づいて有利期間滞在比率等の表示を開始するようにしてもよい。   It should be noted that the start of the operation record display by the operation record control unit 600 is not limited to the operation of the setting change button 280. Display of the advantageous period stay ratio and the like may be started based on the operation of SL, stop buttons B1 to B3, single bet button BT, max bet button MB or settlement button BS.

また、稼働記録制御手段600は、設定変更ボタン280等の操作が行われるごとに、図15に示す順序で有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に表示を切り替えるように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。   Further, the operation record control unit 600 may be configured to switch the display in order from the advantageous period stay identification symbol and the numerical value in the order shown in FIG. 15 every time the setting change button 280 or the like is operated. . Further, the operation record control means 600 indicates that the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is on, or that the error type is a door open error in an error state when the game is not playing. When set, the advantage period stay ratio, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the total number of games 6000, based on the operation on a predetermined operation means (for example, the setting change button 280, etc.) May be calculated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、主制御部10が動作を制御するデバイスである遊技情報表示部DSにおいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、例えば、遊技情報表示部DSのうち払出数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の数値を表示し、遊技情報表示部DSのうちクレジット数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の識別記号を表示するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10, but the present invention is not limited to this. Not. The slot machine 1 may be configured to display an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio in the game information display unit DS which is a device for controlling the operation of the main control unit 10. When configured in this way, for example, the slot machine 1 displays a numerical value such as an advantageous period stay ratio on a display unit that displays the number of payouts in the game information display unit DS, and the number of credits in the game information display unit DS. An identification symbol such as an advantageous period stay ratio may be displayed on the display unit that displays

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に図15に示す順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過するごとに図15に示す順序で遊技情報表示部DSの表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   In such a configuration, the operation record control unit 600 is based on an operation performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280) in an error state based on a door opening error during non-game. The identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio are cyclically displayed in the order shown in FIG. 15 in order from the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio, and each time the display time (for example, 5 seconds) elapses, FIG. The display of the game information display part DS may be switched in the order shown, and the display of the identification symbols and numerical values such as the stay period for the advantageous period may be terminated based on the closing of the front lower door DD.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、4桁の7セグメント表示器を有する比率表示装置610によって稼働記録を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば2桁の7セグメント表示器を有する表示装置によって稼働記録を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて、「有利期間滞在比率の識別記号→有利期間滞在比率の数値→遊技6000回における連続役物比率の識別記号→遊技6000回における連続役物比率の数値→遊技6000回における役物比率の識別記号→遊技6000回における役物比率の数値→総遊技回数における連続役物比率の識別記号→総遊技回数における連続役物比率の数値→総遊技回数における役物比率の識別記号→総遊技回数における役物比率の数値→有利期間滞在比率の識別記号→・・・」の順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に上述した順序で2桁の7セグメント表示器を有する表示装置の表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。なお、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display the operation record by the ratio display device 610 having a four-digit seven-segment display. However, the present invention is not limited to this, and for example, a two-digit seven-segment display. You may be comprised so that an operation record may be displayed by the display apparatus which has a display. In such a configuration, the operation record control unit 600 is based on an operation performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280) in an error state based on a door opening error during non-game. , “Identification symbol of advantageous period stay ratio → Numerical value of advantageous period stay ratio → Identification symbol of continuous character ratio at 6000 games → Numeric value of continuous character ratio at 6000 games → Identification symbol of character ratio at 6000 games → Numerical value of heroes ratio in 6000 games → Identification symbol of continuous hero ratio in total number of games → Numeric value of continuous hero ratio in total number of games → Identification symbol of hero ratio in total number of games → Role in total number of games Display the identification symbol and numerical value of the staying period for the advantageous period, etc. in the order of the numerical value of the object ratio → the identification symbol of the staying period for the advantageous period → ... When the interval (for example, 5 seconds) elapses, the display of the display device having the two-digit 7-segment display is switched in the above-described order, and the advantageous period stay ratio, etc. based on the fact that the front lower door DD is closed You may make it complete | finish the display of an identification symbol and a numerical value. It should be noted that the operation record control unit 600 determines that the advantageous period stay ratio, the game is based on an operation performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280) in an error state based on a door opening error during non-game. You may make it calculate the continuous character ratio and character ratio in 6000 times or the total number of games.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に比率表示装置610を設けることとしたが、比率表示装置610を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)を主制御部10とは別に設け、主制御部10及び比率表示装置基板をハーネスで接続し、主制御部10、比率表示装置610が搭載された比率表示装置基板及びこれらの基板を接続するハーネスを、基板ケース350に収納して封印するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is provided with the ratio display device 610 on the main control unit 10. However, a board (hereinafter referred to as a ratio display device substrate) on which the ratio display device 610 is mounted is used as the main control unit 10. The main control unit 10 and the ratio display device board are connected by a harness, and the main control unit 10, the ratio display device board on which the ratio display device 610 is mounted, and the harness connecting these substrates are connected to a substrate case 350. It may be configured to be housed and sealed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBとして、RBが連続で作動するRBB1,RBB2を有しているが、これに限らず、例えば、RBBとして、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するRBB(以下、RBB3と記載)を有するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 has RBB1 and RBB2 in which the RB continuously operates as the RBB. However, the present invention is not limited to this, and for example, as the RBB, the RB is randomly selected in the bonus, When the winning symbol combination of RB is displayed, the RB may be configured to operate (hereinafter referred to as RBB3).

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBB3が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態、第2ボーナス状態とは異なる第3ボーナス状態に移行させる。第3ボーナス状態において、スロットマシン1は、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。   In such a configuration, when the RBB 3 wins, the slot machine 1 shifts the gaming state to a third bonus state different from the first bonus state and the second bonus state. In the third bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute RBB general games and RB games. In the RBB general game, the slot machine 1 performs the internal lottery by setting the RB as a lottery object while setting the winning probability of the small role to be the same as the non-bonus state, and the RB is won and the winning symbol combination of the bonus is determined. Based on what is displayed on the active line L1, RB is operated and RB game is started. In addition, the slot machine 1 performs an internal lottery so that a small role is won with a higher probability in the RB game than in the non-bonus state, and based on the number of games in the RB state and the number of wins for the small role, It is determined whether or not the end condition is satisfied, and the number of games in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12 times), or the number of wins for a small role in the RB state has reached a predetermined number (for example, 8 times). The RB state is terminated when one of the termination conditions is satisfied, and the RBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general game and the RB game, and when the medals exceeding the predetermined scheduled end payout number are paid out. The third bonus state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第3ボーナス状態での遊技のうち、RBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、RB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中であって役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計する。   When configured in this way, the operation record control means 600 does not operate the first type special combination or the combination when the third bonus state game is in the RBB general game. Therefore, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive feature payouts or the number of feature payouts. Therefore, the number of medals paid out by the slot machine 1 is totaled as both the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBBとして、CBが連続で作動するCBBを有しているが、これに限らず、例えば、CBBとして、当該ボーナス中にCBを抽選し、CBの入賞図柄組合せが表示された場合にCBが作動するCBB(以下、CBB2と記載)を有するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 has a CBB in which the CB operates continuously as the CBB. However, the present invention is not limited to this. For example, as the CBB, the CB is selected by lottery in the bonus. You may be comprised so that it may have CBB (henceforth CBB2) which CB act | operates when a winning symbol combination is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、CBB2が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態〜第3ボーナス状態とは異なる第4ボーナス状態に移行させる。第4ボーナス状態において、スロットマシン1は、CBB一般遊技と、CB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつCBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、CBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、CBを作動させてCB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、CB遊技において、内部抽選の結果に関わらずに強制的にすべての小役の抽選フラグを成立状態に設定し、CB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、CB状態の終了条件が成立したと判断してCB状態を終了させてCBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、CBB一般遊技及びCB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第4ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。   When configured in this way, when the CBB 2 wins, the slot machine 1 shifts the gaming state to a fourth bonus state different from the first bonus state to the third bonus state. In the fourth bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute a CBB general game and a CB game. In the RBB general game, the slot machine 1 performs the internal lottery by setting the CB as a lottery object while setting the winning probability of the small role to be the same as the non-bonus state, and the winning symbol combination of the bonus is selected by the CB. Based on what is displayed on the active line L1, CB is operated and CB game is started. In addition, the slot machine 1 forcibly sets all the lottery lottery flags to the established state regardless of the result of the internal lottery in the CB game, and when one game is performed in the CB state. Then, it is determined that the CB state end condition is satisfied, the CB state is ended, and the CBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB general game and the CB game, and when medals exceeding the predetermined scheduled end payout number are paid out. Then, the fourth bonus state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第4ボーナス状態での遊技のうち、CBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも他の役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、CB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中ではないものの第2種特別役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を役物払出数として集計する。   When configured in this way, the operation record control means 600, when playing in the CBB general game among the games in the fourth bonus state, operates the other bonuses even during the operation of the first type special bonus. Since it is not among them, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive feature payouts or the number of feature payouts. However, the number of medals paid out by the slot machine 1 is aggregated as the number of paid-out items, since the second type special-purpose item is in operation.

なお、RBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数及びCBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数は、連続役物払出数としても役物払出数としても稼働記録制御手段600に集計されないが、スロットマシン1が払い出したメダル数である払出数として稼働記録制御手段600に集計される。   It should be noted that the number of medals paid out by the slot machine 1 in the RBB general game and the number of medals paid out by the slot machine 1 in the CBB general game are not counted in the operation record control means 600 as the number of consecutive feature payouts or the number of feature payouts. However, the number of medals paid out by the slot machine 1 is counted in the operation record control means 600.

また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率又は役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示させることで、遊技回数が6000回に達していないこと報知するように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, the operation record control unit 600 of the present embodiment displays the continuous character ratio or the character ratio in the game 6000 times, and if the total number of games is less than 6000 times, the operation record control means 600 continues in the game 6000 times. It is configured to notify that the number of games has not reached 6000 times by blinking an identification symbol “6y” indicating a bonus rate or an identification symbol “7y” indicating a bonus rate in 6000 games. Also good. That is, when the total number of games is 6000 times or more, the operation record control means 600 has an identification symbol “6y” indicating a continuous character ratio in the game 6000 times or an identification symbol “6” indicating a character ratio in the game 6000 times. 7y "is displayed (displayed in the first mode or the normal mode), and if the total number of games is less than 6000, the identification symbol" 6y "or the game indicating the ratio of consecutive characters in the game 6000 You may comprise so that the identification symbol "7y" which shows the accessory ratio in 6000 times may be blinked and displayed (it displays in a 2nd aspect or a specific aspect).

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が所定回数(例えば175000回)未満であった場合(有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示させるように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が所定回数以上であった場合には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, when the operation record control means 600 displays the ratio of stays during the advantageous period or the ratio of the consecutive characters or the ratio of the total number of games, the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000 times) (advantageous). In the case of a period stay ratio or a continuous character ratio in the total number of games or an amount of data sufficient to converge, the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio, the total game The identification symbol “6A” indicating the consecutive character ratio in the number of times or the identification symbol “7A” indicating the character ratio in the total number of games may be blinked. That is, when the total number of games is equal to or greater than the predetermined number, the operation record control unit 600 identifies the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio, and the identification symbol “6A” indicating the consecutive character ratio in the total number of games. Or when the identification symbol “7A” indicating the ratio of the actors in the total number of games is lit (displayed in the first mode or the normal mode) and the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000) Is flashed with an identification symbol “7U” indicating the stay ratio during the advantageous period, an identification symbol “6A” indicating the ratio of consecutive characters in the total number of games, or an identification symbol “7A” indicating the rate of characters in the total number of games. 2 or a specific aspect).

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率等の数値を比率表示装置610に表示させる場合に、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値未満であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、上述した通り、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、例えば、有利期間滞在比率の数値として70%(上限値)を表示させる場合には実際に算出した有利期間滞在比率が70%を超えている場合もあることから、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に当該比率の数値を点滅表示させるように構成されていてもよい。さらに、稼働記録制御手段600は、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に点滅表示させる態様に限られず、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以下であった場合には、当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値を超えていた場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, when the operation record control unit 600 displays a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610, the calculated numerical value of the ratio is less than the predetermined upper limit value for the ratio. Displays the numerical value of the ratio in a lighting manner (displayed in the first mode or the normal mode), and if the calculated numerical value of the ratio is equal to or higher than a predetermined upper limit for the ratio, the numerical value of the ratio May be configured to blink (display in the second mode or a specific mode). Note that, as described above, the operation record control unit 600 according to the present embodiment displays a numerical value obtained by rounding down the decimal point when displaying a numerical value such as an advantageous period stay ratio. When the percentage (upper limit) is displayed, the actually calculated advantage period stay ratio may exceed 70%, so the calculated ratio value is greater than or equal to the upper limit predetermined for the ratio. In such a case, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner. Furthermore, the operation record control unit 600 is not limited to the mode of blinking display when the calculated ratio value is equal to or higher than a predetermined upper limit value with respect to the ratio, and the calculated ratio value with respect to the ratio. If the ratio is less than or equal to a predetermined upper limit, the numerical value of the ratio is lit and displayed (displayed in the first aspect or the normal aspect), and the calculated numerical ratio is predetermined with respect to the ratio. If the upper limit value is exceeded, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner (displayed in the second mode or a specific mode).

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて、所定集計期間である遊技6000回における累計を記憶して遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出することとしたが、所定集計期間は遊技6000回に限られるものではなく任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 stores the cumulative total in the game 6000 times, which is the predetermined total period, for each of the payout number, the consecutive feature payout number, and the accessory payout number, and continuously in the game 6000 times. The bonus rate and the bonus rate are calculated, but the predetermined total period is not limited to 6000 games but can be arbitrarily determined.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計及び総累計を更新してから連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されているが、これに限らず、400回の遊技が行われるごとに15セットの累計及び総累計を更新しつつ、1回の遊技が行われるごとに連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 updates 15 sets of totals and totals for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts for each game of 400 times. However, the present invention is not limited to this. However, every time 400 games are played, 15 sets of totals and totals are updated, You may be comprised so that a continuous character ratio and a character ratio may be calculated whenever a game is performed.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、毎回の遊技の実行ごとに総遊技回数カウンタ204を1ずつ加算することで総遊技回数カウンタ204の記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「175000」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算するように更新してもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。また、稼働記録制御手段600は、他のカウンタについても同様に、その更新方法については特に限定されない。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to update the stored value of the total game number counter 204 by incrementing the total game number counter 204 by 1 every time the game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the value “175000” may be set as the initial value, and may be updated so as to be decremented by 1 every time the game is executed, or updated in a direction away from the initial value and the initial value. The calculation method for updating the process and the direction approaching the initial value is not limited to the present embodiment. Similarly, the operation record control unit 600 is not particularly limited with respect to the update method for other counters.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合、比率表示装置610の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a sticker or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach it at a position that does not hinder the visual recognition of the display of the ratio display device 610.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出制御手段150がメダルの払出数を決定するように構成されているが、これに限らず、入賞判定手段140による入賞判定において小役の入賞が判定された際に、小役に設定された配当に基づき入賞判定手段140がメダルの払出数を決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって決定された小役の配当に伴うメダルの払出数に対応するメダルを払い出す払出制御を実行するように構成されていればよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the payout control means 150 determines the number of medals to be paid out. However, the present invention is not limited to this. When the determination is made, the winning determination means 140 may be configured to determine the number of medals to be paid out based on the payout set for the small combination. When configured in this way, the payout control means 150 is configured to execute payout control for paying out medals corresponding to the number of medals paid out according to the payout of the small part determined by the winning determination means 140. That's fine.

また、本実施形態においては、遊技機として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシン1を例示したが、これに限らず、例えば、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機や、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。以下、パチンコ機1000について詳述する。   In the present embodiment, as a gaming machine, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by the player, and a plurality of reels are provided. A stop switch for detecting a stop operation for stopping each reel, a main control unit for controlling the progress of the game, and a sub-control unit having an effect control means for controlling the effect based on the command. , Based on the internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of multiple types of combinations and the detection of the start operation by the start switch, the reels are rotated, the stop operation is detected by the stop switch and the internal lottery means is determined Based on the result of the internal lottery performed, reel control means for performing reel stop control for stopping the rotating reel, and a state where a plurality of reels are stopped The slot machine 1 having a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line is exemplified. Not limited to, for example, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol that displays a symbol on the symbol display unit when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined When the jackpot symbol is displayed on the display means, the big game executing means for executing the big game consisting of a plurality of round games, and a specific round game set in advance among the round games in the big game When a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area, a game profit granting means for giving a predetermined game profit and an effect executing means for executing an effect during the big game Even if it is a pachinko machine capable of playing a so-called first-class game, or a pachinko machine capable of starting a major game when a game ball enters a predetermined area during a small hit game The present invention is applicable. Hereinafter, the pachinko machine 1000 will be described in detail.

<パチンコ機の機械的構成>
図16は、本実施形態の遊技機であるパチンコ機1000の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図16に示すように、パチンコ機1000は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠1020と、外枠1020にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠1040と、中枠1040にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠1060と、を備えている。
<Mechanical configuration of pachinko machine>
FIG. 16 is a perspective view of a pachinko machine 1000 that is a gaming machine of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in FIG. 16, the pachinko machine 1000 includes an outer frame 1020 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 1040 attached to the outer frame 1020 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed. And a front frame 1060 attached to the middle frame 1040 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠1040は、外枠1020と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機1000では、中枠1040の囲繞空間に遊技盤1080を保持している。また、前枠1060には、ガラス製又は樹脂製の透過板1100が保持されている。そして、パチンコ機1000では、中枠1040及び前枠1060を外枠1020に対して閉じると、遊技盤1080と透過板1100とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機1000の正面側から、透過板1100を介して遊技盤1080が視認可能となる。   As with the outer frame 1020, the middle frame 1040 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 1000, the game board 1080 is held in the surrounding space of the middle frame 1040. Further, the front frame 1060 holds a transmission plate 1100 made of glass or resin. In the pachinko machine 1000, when the middle frame 1040 and the front frame 1060 are closed with respect to the outer frame 1020, the game board 1080 and the transmission plate 1100 face each other in a substantially parallel manner while maintaining a predetermined distance. From the front side, the game board 1080 is visible through the transmission plate 1100.

図17は、本実施形態におけるパチンコ機1000の正面図である。図17に示すように、前枠1060の下部には、パチンコ機1000の正面側に突出する操作ハンドル1120が設けられている。操作ハンドル1120は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル1120を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル1120の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤1080に設けられたレール1140a,1140b間を上昇して遊技領域1160に導かれることになる。   FIG. 17 is a front view of the pachinko machine 1000 in the present embodiment. As shown in FIG. 17, an operation handle 1120 that projects to the front side of the pachinko machine 1000 is provided at the lower part of the front frame 1060. The operation handle 1120 is provided so that it can be rotated by a player. When the player rotates the operation handle 1120 to perform a shooting operation, the shooting handle 1120 has a strength according to the rotation angle of the operation handle 1120 and is not shown. A game ball is fired. The game balls thus fired are raised between the rails 1140a and 1140b provided on the game board 1080 and guided to the game area 1160.

遊技領域1160は、遊技盤1080と透過板1100との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤1080には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域1160に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 1160 is a space formed in the space between the game board 1080 and the transmission plate 1100, and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 1080 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 1160 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域1160は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域1160a及び第2遊技領域1160bを備えている。第1遊技領域1160aは、パチンコ機1000に正対した遊技者から見て遊技領域1160の左側に位置し、第2遊技領域1160bは、パチンコ機1000に正対した遊技者から見て遊技領域1160の右側に位置している。パチンコ機1000では、レール1140a,1140bが遊技領域1160の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域1160aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域1160bに進入することになる。   The game area 1160 includes a first game area 1160a and a second game area 1160b that have different degrees of entry of game balls according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 1160a is located on the left side of the game area 1160 when viewed from the player facing the pachinko machine 1000, and the second game area 1160b is the game area 1160 when viewed from the player facing the pachinko machine 1000. Located on the right side. In the pachinko machine 1000, since the rails 1140a and 1140b are on the left side of the game area 1160, a game ball launched with a firing strength less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 1160a and exceeds a predetermined strength. A game ball that has been launched with a launch intensity of 2 will enter the second game area 1160b.

また、遊技領域1160には、遊技球が入球可能な一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220が設けられており、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機1000において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機1000では、第1始動口1200に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口1220に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   The game area 1160 is provided with a general winning port 1180, a first starting port 1200, and a second starting port 1220 through which a game ball can enter, and the general winning port 1180, the first starting port 1200, the second starting port 1220 are provided. When a game ball enters the start port 1220, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the pachinko machine 1000, the number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, and the second starting opening 1220 is determined. It may be different or set to the same number of prize balls. In the pachinko machine 1000, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the first start opening 1200 may be set to be smaller than the number of prize balls to be paid out after the game ball enters the second start opening 1220. Is possible.

本実施形態のパチンコ機1000では、第1始動口1200内に第1始動領域が設けられ、第2始動口1220内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機1000では、所定の契機として、第1始動口1200又は第2始動口1220に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口1200又は第2始動口1220に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   In the pachinko machine 1000 according to the present embodiment, a first start region is provided in the first start port 1200, and a second start region is provided in the second start port 1220. In the pachinko machine 1000, when a game ball enters the first start port 1200 or the second start port 1220 and enters the first start region or the second start region as a predetermined trigger, the pachinko machine 1000 is provided in advance. In addition, a lottery for determining any one special symbol from among the plurality of special symbols is performed. Each special symbol is associated with various benefits (game profits) such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed, and what game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 1200 or the second start port 1220, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various privileges. Become.

また、第2始動口1220には、可動片1220bが開閉可能に設けられており、可動片1220bの状態に応じて、第2始動口1220への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片1220bが閉状態にあるときには、第2始動口1220への遊技球の入球が不可能となり、可動片1220bが開き遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口1220への遊技球の入球が可能となっている。   In addition, the second starting port 1220 is provided with a movable piece 1220b that can be opened and closed, so that the ease of entering a game ball into the second starting port 1220 changes depending on the state of the movable piece 1220b. Has been. Specifically, when the movable piece 1220b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 1220, and when the movable piece 1220b is opened and opened in a state larger than the diameter of the game ball, A game ball can enter the second start port 1220.

パチンコ機1000では、遊技領域1160に設けられたゲート1240内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片1220bが所定時間、開状態に制御される。可動片1220bが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機1000では、可動片1220bが遊技球を第2始動口1220に導く受け皿として機能し、第2始動口1220への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機1000は、可動片1220bが閉状態にあるときに、第2始動口1220への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口1220が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 1000, when the game ball passes through the entry area in the gate 1240 provided in the game area 1160, a normal symbol lottery is performed, and when the win is won by lottery, the movable piece 1220b is kept open for a predetermined time. Be controlled. By controlling the movable piece 1220b to be in the open state, in the pachinko machine 1000 according to the present embodiment, the movable piece 1220b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 1220, and the game ball to the second start port 1220 It becomes easy to enter. Note that the pachinko machine 1000 is configured such that when the movable piece 1220b is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second start port 1220, but the second start port 1220 is closed. Even when in a state, it may be configured such that a game ball can enter at a certain frequency.

遊技領域1160には、遊技球が入球可能な大入賞口1280が設けられている。大入賞口1280には、開閉扉1280bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉1280bが大入賞口1280を閉鎖して、大入賞口1280への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機1000では、大役遊技が実行されると、開閉扉1280bが開放されて、大入賞口1280への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機1000では、大入賞口1280に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   The game area 1160 is provided with a grand prize opening 1280 into which a game ball can be entered. An open / close door 1280b is provided at the big prize opening 1280 so as to be openable / closable. Normally, the open / close door 1280b closes the big prize opening 1280 so that it is impossible to enter a game ball into the big prize opening 1280. ing. On the other hand, in the pachinko machine 1000, when the big game is executed, the open / close door 1280b is opened, and the game ball can be inserted into the big prize opening 1280. In the pachinko machine 1000, when a game ball enters the big prize opening 1280, a predetermined prize ball is paid out to the player.

遊技領域1160の最下部には、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220、大入賞口1280のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域1160から遊技盤1080の背面側に排出する排出口1300が設けられている。   At the bottom of the game area 1160, game balls that have not entered any of the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, the second starting opening 1220, and the big winning opening 1280 are transferred from the gaming area 1160 to the game board 1080. A discharge port 1300 for discharging is provided on the rear side.

パチンコ機1000には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置2000、駆動装置からなる演出役物装置2020、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置2040、スピーカからなる楽曲出力装置2060、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置2080が設けられている。   The pachinko machine 1000 includes an effect display device 2000 composed of a liquid crystal display device, an effect agent device 2020 composed of a driving device, and lamps controlled in various lighting modes and luminescent colors as effects devices for performing effects during the progress of the game. An effect lighting device 2040 made up of, a music output device 2060 made up of a speaker, and an effect operating device 2080 for receiving operations related to the player's effects are provided.

演出表示装置2000は、遊技盤1080の略中央部分において、パチンコ機1000の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部を備えている。演出表示装置2000は、図17に示すように、画像表示部に演出図柄2100a〜2100cが変動表示され、演出図柄2100a〜2100cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 2000 includes an image display unit that displays an image at a position that is visible from the front side of the pachinko machine 1000 in a substantially central portion of the game board 1080. As shown in FIG. 17, in the effect display device 2000, the effect symbols 2100a to 2100c are variably displayed on the image display unit, and the effect of changing the big character lottery result is notified to the player by the stop display mode of the effect symbols 2100a to 2100c. Will be executed.

演出役物装置2020は、演出表示装置2000よりも前方に配置され、通常、遊技盤1080の背面側に退避しているが、演出図柄2100a〜2100cの変動表示中などに、演出表示装置2000の前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The production effect device 2020 is arranged in front of the production display device 2000 and is usually retracted to the back side of the game board 1080. However, the production display device 2000 has a variation display during production of the production symbols 2100a to 2100c. It moves forward and gives the player a sense of expectation of jackpot.

演出照明装置2040は、例えばLED(Light Emitting Diode)から構成され、演出役物装置2020や遊技盤1080等に設けられており、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 2040 is composed of, for example, an LED (Light Emitting Diode), and is provided on the effect agent device 2020, the game board 1080, and the like, and is lit variously according to the image displayed on the effect display device 2000. Be controlled.

楽曲出力装置2060は、前枠1060の上部位置や外枠1020の最下部位置に設けられ、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて、パチンコ機1000の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。   The music output device 2060 is provided at the upper position of the front frame 1060 and the lowermost position of the outer frame 1020, and various music is displayed toward the front side of the pachinko machine 1000 according to the image displayed on the effect display device 2000. Is output. Note that the music includes all concepts related to sound, such as music, stuttering, voice, and onomatopoeia.

演出操作装置2080は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、パチンコ機1000の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板1100よりも下方位置に設けられている。演出操作装置2080は、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。   The effect operation device 2080 includes a button that receives a player's pressing operation, and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that receives a player's rotation operation. The production operation device 2080 has a substantially central position in the width direction of the pachinko machine 1000, and It is provided at a position below the transmission plate 1100. The effect operation device 2080 is activated in accordance with an image displayed on the effect display device 2000, and when an operation of the player is received within the operation effective period, various effects are executed according to the operation.

また、演出操作装置2080の後方には、パチンコ機1000から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿1320が設けられ、上皿1320の下方に下皿1340が設けられている。パチンコ機1000では、上皿1320が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿1340に導かれることとなる。また、下皿1340の底面には、下皿1340から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ1340aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ1340aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿1340の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Further, behind the production operation device 2080, there is provided an upper plate 1320 to which a prize ball paid out from the pachinko machine 1000 and a game ball lent out from the game ball lending device are guided, and a lower plate 1340 is provided below the upper plate 1320. Is provided. In the pachinko machine 1000, when the upper plate 1320 is filled with game balls, the game balls are guided to the lower plate 1340. Further, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 1340 is formed on the bottom surface of the lower plate 1340. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball removal knob 1340a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 1340a. The game ball can be discharged from the ball hole to the lower side of the lower plate 1340.

遊技盤1080には、遊技領域1160の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器1600、第2特別図柄表示器1620、第1特別図柄保留表示器1640、第2特別図柄保留表示器1660、普通図柄表示器1680、普通図柄保留表示器1700及び右打ち報知表示器1720が設けられている。   The game board 1080 includes a first special symbol display 1600, a first symbol display device 1600, a device for displaying various situations relating to the game at positions outside the game area 1160 and visible to the player. Two special symbol displays 1620, a first special symbol hold indicator 1640, a second special symbol hold indicator 1660, a normal symbol indicator 1680, a normal symbol hold indicator 1700, and a right-handed notification indicator 1720 are provided.

図18は、本実施形態のパチンコ機1000の機能ブロック図である。パチンコ機1000は、それぞれ独立した制御基板として、主制御部3000と、払出・発射制御部3100と、副制御部3300と、を有しており、主制御部3000に、払出・発射制御部3100及び副制御部3300が接続されている。なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給が実行されている。   FIG. 18 is a functional block diagram of the pachinko machine 1000 according to the present embodiment. The pachinko machine 1000 includes a main control unit 3000, a payout / launch control unit 3100, and a sub-control unit 3300 as independent control boards. The main control unit 3000 includes a payout / launch control unit 3100. The sub-control unit 3300 is connected. Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from the commercial power supply to each board via the power supply board.

主制御部3000は、遊技の進行を制御し、メインCPU3000aと、メインROM3000bと、メインRAM3000cと、を備えている。メインCPU3000aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM3000bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部3000で生成したコマンドである第1コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM3000cは、メインCPU3000aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control unit 3000 controls the progress of the game and includes a main CPU 3000a, a main ROM 3000b, and a main RAM 3000c. The main CPU 3000a reads out a program stored in the main ROM 3000b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response to this, by transmitting the first command, which is a command generated by the main control unit 3000, to another control unit, the control process related to the progress of the game is executed. The main RAM 3000c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 3000a.

主制御部3000には、一般入賞口1180に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ1180sと、第1始動口1200に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ1200sと、第2始動口1220に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ1220sと、ゲート1240を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ1240sと、大入賞口1280に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ1280sと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部3000に入力されるよう構成されている。   The main control unit 3000 includes a general winning port detection switch 1180s that detects that a game ball has entered the general winning port 1180, and a first start port that detects that a game ball has entered the first start port 1200. A detection switch 1200s, a second start port detection switch 1220s that detects that a game ball has entered the second start port 1220, a gate detection switch 1240s that detects that a game ball has passed through the gate 1240, and a big prize A prize winning port detection switch 1280 s for detecting that a game ball has entered the mouth 1280 is connected, and a detection signal output from each detection switch is input to the main control unit 3000. .

また、主制御部3000には、第2始動口1220の可動片1220bを作動する普通電動役物ソレノイド1220cと、大入賞口1280を開閉する開閉扉1280bを作動する大入賞口ソレノイド1280cと、が接続されており、主制御部3000によって、第2始動口1220及び大入賞口1280の開閉制御が実行されるよう構成されている。   Further, the main control unit 3000 includes a normal electric accessory solenoid 1220c that operates the movable piece 1220b of the second start port 1220, and a big prize opening solenoid 1280c that operates the open / close door 1280b that opens and closes the big prize opening 1280. The main control unit 3000 is connected and configured to execute opening / closing control of the second start port 1220 and the special winning port 1280.

また、主制御部3000には、第1特別図柄表示器1600と、第2特別図柄表示器1620と、第1特別図柄保留表示器1640と、第2特別図柄保留表示器1660と、普通図柄表示器1680と、普通図柄保留表示器1700と、右打ち報知表示器1720と、が接続されており、主制御部3000によって、これら各表示器の表示制御が実行される。   The main control unit 3000 also includes a first special symbol display 1600, a second special symbol display 1620, a first special symbol hold indicator 1640, a second special symbol hold indicator 1660, and a normal symbol display. A display 1680, a normal symbol hold display 1700, and a right-handed notification display 1720 are connected, and the main control unit 3000 performs display control of each display.

本実施形態のパチンコ機1000では、主に第1始動口1200又は第2始動口1220への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート1240を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部3000のメインROM3000bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In the pachinko machine 1000 of the present embodiment, the game is started mainly by a special game started by entering a game ball into the first start port 1200 or the second start port 1220 and when the game ball passes through the gate 1240. The types of games are roughly divided into ordinary games. The main ROM 3000b of the main control unit 3000 stores various programs for proceeding with special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

メインCPU3000aでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド1220cに信号を出力し可動片1220bを作動させる制御、大入賞口ソレノイド1280cに信号を出力し開閉扉1280bを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。   In the main CPU 3000a, for example, a lottery regarding whether or not a special symbol is executed using a generated random number, a control for outputting a signal to the normal electric accessory solenoid 1220c and operating the movable piece 1220b, and a signal to the prize winning solenoid 1280c. Control related to the progress of the game, such as control for outputting and operating the door 1280b, is executed.

メインCPU3000aは、メインROM3000bに格納されたプログラムに基づき、メインRAM3000cと協働して、各検出スイッチから入力された検出信号や制御処理の結果を第1コマンドに変換し、第1コマンドを払出・発射制御部3100や副制御部3300に送信する。   Based on the program stored in the main ROM 3000b, the main CPU 3000a cooperates with the main RAM 3000c to convert the detection signal and the control processing result input from each detection switch into the first command, and issue the first command. The data is transmitted to the launch control unit 3100 and the sub control unit 3300.

払出・発射制御部3100は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部3100も、主制御部3000と略同様に、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御部3000に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部3100には、遊技情報出力端子板3120が接続されており、主制御部3000から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部3100及び遊技情報出力端子板3120を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout / launch control unit 3100 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. As with the main control unit 3000, the payout / launch control unit 3100 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control unit 3000 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal plate 3120 is connected to the payout / launch control unit 3100, and various information on the progress of the game output from the main control unit 3000 is sent to the payout / launch control unit 3100 and the game information output terminal plate. The data is output to the hall computer or the like of the amusement store via 3120.

また、払出・発射制御部3100には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ3140が接続されている。払出・発射制御部3100は、主制御部3000から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ3140を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機1000では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ3160sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。   Further, the payout / launch control unit 3100 is connected to a payout motor 3140 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout / launch control unit 3100 controls the payout motor 3140 based on the payout number designation command transmitted from the main control unit 3000 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the pachinko machine 1000 is configured such that the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 3160s, and it is understood whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出・発射制御部3100には、下皿1340の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ3180sが接続されている。皿満タン検出スイッチ3180sは、賞球として払い出される遊技球を下皿1340に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部3100に出力するように構成されている。   In addition, a dish full tank detection switch 3180 s for detecting a full tank state of the lower dish 1340 is connected to the dispensing / launch control unit 3100. The dish full tank detection switch 3180s is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 1340, and each time the game ball passes through the path, the game ball detection signal is paid out / fired control unit 3100. It is configured to output to.

そして、皿満タン検出スイッチ3180sは、下皿1340に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿1340に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部3100に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部3100は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿1340が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部3000に送信する。払出・発射制御部3100は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部3000に送信する。   Then, when the full tray detection switch 3180s is in a full tank state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 1340, the game balls stay in the passage toward the lower plate 1340, thereby paying out. The game ball detection signal is continuously output toward the launch control unit 3100. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout / launch control unit 3100 determines that the lower plate 1340 is full and transmits a full plate command to the main control unit 3000. The payout / launch control unit 3100 determines that the full tank state has been released when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the full dish command, and sends the full dish release command to the main control unit. Send to 3000.

なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部3000は、第1コマンドとして副制御部3300に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機1000では、下皿1340が満タン状態となった場合に、演出表示装置2000や楽曲出力装置2060等を用いて遊技者に下皿1340が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿1340の満タン状態が解除されたことも演出表示装置2000や楽曲出力装置2060等を用いて遊技者に報知することができる。   Note that the main control unit 3000 is configured to transmit the full dish command and the full dish release command to the sub control unit 3300 as the first command. Thereby, in the pachinko machine 1000, when the lower plate 1340 becomes full, the player is notified that the lower plate 1340 is full using the effect display device 2000, the music output device 2060, and the like. In addition, it is possible to notify the player that the full state of the lower plate 1340 has been released using the effect display device 2000, the music output device 2060, and the like.

また、払出・発射制御部3100には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路3200が設けられている。払出・発射制御部3100には、操作ハンドル1120に設けられ、当該操作ハンドル1120に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ1120sと、操作ハンドル1120の操作角度を検出する操作ボリューム1120aと、が接続されている。そして、タッチセンサ1120s及び操作ボリューム1120aから信号が入力されると、払出・発射制御回路3200において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド1120cを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。   In addition, the payout / launch control unit 3100 is provided with a payout / launch control circuit 3200 for performing the launch control of the game ball. The payout / launch control unit 3100 includes a touch sensor 1120s that is provided on the operation handle 1120 and detects that a player has touched the operation handle 1120, and an operation volume 1120a that detects an operation angle of the operation handle 1120. It is connected. When a signal is input from the touch sensor 1120 s and the operation volume 1120 a, the payout / launch control circuit 3200 executes control to energize the launch solenoid 1120 c provided in the game ball launch device and launch the game ball. The

副制御部3300は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU3300aと、サブROM3300bと、サブRAM3300cと、を備えている。また、副制御部3300は、画像に係る制御を実行する画像IC、画像ROM及び画像RAMと、演出役物装置2020を動作させる役物ドライバと、演出照明装置2040を点灯及び消灯させる照明ドライバと、楽曲に係る制御を実行する楽曲IC及び楽曲ROMと、を備えている。パチンコ機1000においては、主制御部3000に対して、不正防止の観点により、当該主制御部3000から副制御部3300への一方向にのみ通信可能に接続されている。   The sub-control unit 3300 mainly controls each effect such as playing or waiting, and includes a sub CPU 3300a, a sub ROM 3300b, and a sub RAM 3300c. Further, the sub-control unit 3300 includes an image IC, an image ROM, and an image RAM that execute control relating to an image, an accessory driver that operates the effect actor device 2020, and an illumination driver that turns on and off the effect illumination device 2040. And a music IC and a music ROM for executing control related to the music. The pachinko machine 1000 is connected to the main control unit 3000 so as to be communicable in only one direction from the main control unit 3000 to the sub-control unit 3300 from the viewpoint of fraud prevention.

副制御部3300においては、サブCPU3300a、サブRAM3300c、画像IC、画像ROM、画像RAM、楽曲IC、楽曲ROM等の一連の機能部が、SoC(System−on−a−Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、SoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU3300a、サブRAM3300c、画像IC、画像ROM、画像RAM、楽曲IC、楽曲ROM等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。   In the sub control unit 3300, a series of functional units such as a sub CPU 3300a, a sub RAM 3300c, an image IC, an image ROM, an image RAM, a music IC, and a music ROM are integrated as one SoC (System-on-a-Chip). Integrated in the circuit. However, it can be arbitrarily set which functional unit is integrated in the SoC. Further, the functional units such as the sub CPU 3300a, the sub RAM 3300c, the image IC, the image ROM, the image RAM, the music IC, and the music ROM may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

サブCPU3300aは、主制御部3000から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM3300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置2000に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置2020を駆動させる駆動制御、演出照明装置2040を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置2060から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM3300cは、サブCPU3300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 3300a reads out a program stored in the sub ROM 3300b based on a command transmitted from the main control unit 3000, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls to display an image on the effect display device 2000 Control related to effects such as image display control, drive control for driving the effect actor device 2020, lighting control for lighting the effect lighting device 2040, and music output control for outputting music from the music output device 2060 are executed. The sub RAM 3300c functions as a data work area when the sub CPU 3300a performs arithmetic processing.

また、副制御部3300には、演出操作装置2080への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ2080sと回転検出スイッチ2090sと、の副操作信号出力手段2200が接続されている。押下検出スイッチ2080sは、遊技者が演出操作装置2080のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部3300に出力する。回転検出スイッチ2090sは、遊技者が演出操作装置2080の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部3300に出力する。   Further, the sub-control unit 3300 is connected with a sub-operation signal output means 2200 including a press detection switch 2080 s and a rotation detection switch 2090 s for detecting the player's operation on the effect operation device 2080. When the player presses the button of the effect operation device 2080, the press detection switch 2080s detects the player's pressing operation and outputs an effect pressing operation detection signal to the sub-control unit 3300. The rotation detection switch 2090s detects the rotation operation of the player when the player rotates the rotation operation unit of the effect operation device 2080, and outputs an effect rotation operation detection signal to the sub-control unit 3300.

パチンコ機1000は、メインRAM3000c内に主制御部3000の初期稼働から記録される値である稼働記録が記録される稼働記録記憶手段3001cに対応する記憶領域を備えている。また、パチンコ機1000においては、メインROM3000bに格納されたプログラムに基づき、メインCPU3000aがメインROM3000bとメインRAM3000cと協働して、稼働記録記憶手段3001cに記憶されている稼働記録を用いた制御を実行する稼働記録制御手段3001aとして機能するように構成されている。   The pachinko machine 1000 includes a storage area corresponding to the operation record storage unit 3001c in which an operation record that is a value recorded from the initial operation of the main control unit 3000 is recorded in the main RAM 3000c. In the pachinko machine 1000, based on the program stored in the main ROM 3000b, the main CPU 3000a cooperates with the main ROM 3000b and the main RAM 3000c to execute control using the operation record stored in the operation record storage unit 3001c. It is comprised so that it may function as the operation record control means 3001a to perform.

稼働記録制御手段3001aは、主制御部3000の初期稼働からの稼働記録として、遊技領域1160に発射された遊技球の数の合計(総発射数)と、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280から払い出された遊技球の数の合計(総払出数)と、を稼働記録記憶手段3001cに記憶させる。   The operation record control means 3001a, as an operation record from the initial operation of the main control unit 3000, the total number of game balls (total number of shots) launched into the game area 1160, the general winning port 1180, the first start port 1200. The total number of game balls paid out from the second starting port 1220 and the big winning port 1280 (total number of payouts) is stored in the operation record storage means 3001c.

稼働記録制御手段3001aは、総発射数について、払出・発射制御部3100から遊技球の発射に係るコマンドを受信することで、稼働記録記憶手段3001cに総発射数を記憶させている。また、稼働記録制御手段3001aは、払出球計数スイッチ3160sから出力された信号に係るコマンドを払出・発射制御部3100から受信することで、稼働記録記憶手段3001cに総払出数を記憶させている。   The operation record control unit 3001a stores the total number of shots in the operation record storage unit 3001c by receiving a command related to the game ball launch from the payout / launch control unit 3100 for the total number of shots. Further, the operation record control unit 3001a receives the command related to the signal output from the payout ball counting switch 3160s from the payout / launch control unit 3100, thereby causing the operation record storage unit 3001c to store the total number of payouts.

なお、パチンコ機1000は、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220、大入賞口1280及び排出口1300を通過した遊技球が合流する合流通路に遊技球の通過を検出する発射検出スイッチを有することで、該発射検出スイッチからの信号に基づき総発射数を記録するように構成されていてもよい。また、パチンコ機1000は、排出口1300に発射検出スイッチを設け、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280のそれぞれ設けられた検出スイッチからの信号と、発射検出スイッチからの信号と、を合算して総発射数を記録するように構成されていてもよい。   Note that the pachinko machine 1000 detects the passing of the game ball in the junction path where the game balls that have passed through the general winning port 1180, the first starting port 1200, the second starting port 1220, the big winning port 1280, and the discharge port 1300 merge. By having the firing detection switch, the total number of firings may be recorded based on a signal from the launch detection switch. Further, the pachinko machine 1000 is provided with a launch detection switch at the discharge port 1300, and signals from detection switches provided at the general winning port 1180, the first starting port 1200, the second starting port 1220, and the big winning port 1280, The total number of fires may be recorded by adding together the signals from the fire detection switches.

稼働記録制御手段3001aは、総発射数と総払出数との比率を算出し、主制御部3000の基板に搭載された表示装置であり、7セグメント表示器から構成された表示装置である比率表示装置4000に、算出した結果(比率表示)と、算出した結果が総発射数と総払出数との比率であることを報知する種別(種別表示)と、を表示するように構成されている。   The operation record control means 3001a calculates the ratio between the total number of fires and the total number of payouts, and is a display device mounted on the substrate of the main control unit 3000, and is a display device composed of a 7-segment display. The device 4000 is configured to display the calculated result (ratio display) and the type (type display) for notifying that the calculated result is the ratio between the total number of fires and the total number of payouts.

稼働記録制御手段3001aは、比率表示装置4000に表示する比率表示と種別表示とについて、稼働記録によらず表示される内容として一定の内容(例えば「−−」や消灯等)の第1表示態様と、稼働記録に関する内容の第2表示態様と、を表示可能に構成されている。稼働記録制御手段3001aは、1回の比率表示装置4000の表示に係る制御において、比率表示装置4000に表示する表示態様として第1表示態様をセットする第1セット処理を実行する。また、稼働記録制御手段3001aは、第1セット処理を実行した後に、セットされている第1表示態様を維持するか否かを決定する決定処理を実行する。そして、稼働記録制御手段3001aは、決定処理を実行した後に、セットされている表示態様を比率表示装置4000に表示する表示処理を実行する。   The operation record control unit 3001a has a first display mode with a certain content (for example, “-” or extinguished) as the content displayed regardless of the operation record for the ratio display and the type display displayed on the ratio display device 4000. And the 2nd display mode of contents about operation record is constituted so that display is possible. The operation record control unit 3001a executes a first set process for setting the first display mode as the display mode to be displayed on the ratio display device 4000 in the control related to the display of the ratio display device 4000 once. Further, the operation record control unit 3001a executes a determination process for determining whether or not to maintain the set first display mode after executing the first set process. Then, after executing the determination process, the operation record control unit 3001a executes a display process for displaying the set display mode on the ratio display device 4000.

パチンコ機1000において、稼働記録記憶手段3001cは、総発射数を記憶する領域について、3バイトの記憶領域を有している。稼働記録制御手段3001aは、総発射数と総払出数との比率を表示する際における決定処理において、総発射数を記憶する3バイトの記憶領域のうち、最上位の第3バイトの各ビットに記憶された値から、総発射数が第1値(例えば196608個)以上であるか否かを判定する処理である第1判定処理と、総発射数が第2値(例えば131072個)未満であるかを判定する第2判定処理と、を実行するように構成されている。そして、第1判定処理と第2判定処理とにより、総発射数が第2値以上でかつ第1値未満であると判定した場合に、第1バイト〜第3バイトのそれぞれに記憶されたデータから総発射数を特定する特定処理を実行するように構成されている。   In the pachinko machine 1000, the operation record storage unit 3001c has a 3-byte storage area for storing the total number of fires. In the determination process when displaying the ratio between the total number of shots and the total number of payouts, the operation record control unit 3001a stores each bit of the most significant third byte in the 3-byte storage area for storing the total number of shots. From the stored value, a first determination process that is a process for determining whether or not the total number of fires is equal to or greater than a first value (for example, 196608), and the total number of fires is less than a second value (for example, 131072) And a second determination process for determining whether or not there is. When the first determination process and the second determination process determine that the total number of shots is equal to or greater than the second value and less than the first value, the data stored in each of the first byte to the third byte The specific processing for specifying the total number of fires is executed.

第1判定処理において、総発射数が第1値以上であると判定した場合には、稼働記録制御手段3001aは、第2判定処理及び特定処理を実行することなく、比率表示装置4000に表示する表示態様として第1表示態様を維持しないと決定し、比率表示装置4000に表示する表示態様として、第2表示態様である総発射数と総払出数との比率であることを報知する種別表示を比率表示装置4000に表示する表示態様にセットする第2セット処理を実行し、第2セット処理の実行後に実行する表示処理の実行によって、種別表示を比率表示装置4000に表示する。   In the first determination process, when it is determined that the total number of fires is equal to or greater than the first value, the operation record control unit 3001a displays on the ratio display device 4000 without executing the second determination process and the specific process. As the display mode, it is determined that the first display mode is not maintained as the display mode, and the type display for notifying that the ratio is the ratio between the total number of fires and the total number of payouts as the second display mode. The second set process for setting the display mode to be displayed on the ratio display device 4000 is executed, and the type display is displayed on the ratio display device 4000 by executing the display process executed after the second set process is executed.

また、第2判定処理において、総発射数が第2値未満であると判定した場合には、稼働記録制御手段3001aは、特定処理を実行することなく、比率表示装置4000に表示する表示態様として第1表示態様を維持すると決定し、第2セット処理の実行を実行を省略して表示処理を実行し、第1表示態様を比率表示装置4000に表示する。   In the second determination process, when it is determined that the total number of fires is less than the second value, the operation record control unit 3001a displays the ratio display device 4000 as a display mode without executing the specific process. It is determined to maintain the first display mode, the execution of the second set process is omitted, the display process is performed, and the first display mode is displayed on the ratio display device 4000.

そして、稼働記録制御手段3001aは、特定処理と実行した場合、総発射数が第3値(例えば175000)以上である場合には、第2セット処理の実行後に表示処理を実行して、種別表示を比率表示装置4000に表示し、総発射数が第3値未満である場合には、第2セット処理の実行を省略して表示処理を実行し、第1表示態様を比率表示装置4000に表示する。   When the operation record control unit 3001a executes the specific process, if the total number of fires is equal to or greater than a third value (for example, 175000), the operation record control unit 3001a executes the display process after executing the second set process, and displays the type display. Is displayed on the ratio display device 4000, and when the total number of shots is less than the third value, the execution of the second set process is omitted and the display process is executed, and the first display mode is displayed on the ratio display device 4000. To do.

なお、パチンコ機1000において、稼働記録制御手段3001aは、第1判定処理、第2判定処理及び特定処理の代わりに、総発射数を記憶する3バイトの記憶領域のうち、最上位の第3バイトの各ビットに記憶された値から、総発射数が第1閾値(例えば131072個)以上であるか否かを判定する処理である第1閾値判定処理と、第1閾値判定処理とにより、総発射数が第1閾値未満であると判定した場合に、第1バイト〜第3バイトのそれぞれに記憶されたデータから総発射数が第2閾値(例えば17500個)以上であるか否かを判定する第2閾値判定処理と、を実行するように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 1000, the operation record control unit 3001a replaces the first determination process, the second determination process, and the specific process with the highest third byte in the three-byte storage area for storing the total number of shots. From the value stored in each bit, the first threshold determination process, which is a process for determining whether or not the total number of fires is equal to or greater than the first threshold (for example, 131072), and the first threshold determination process, When it is determined that the number of shots is less than the first threshold, it is determined whether the total number of shots is greater than or equal to the second threshold (for example, 17500) from the data stored in each of the first to third bytes. The second threshold value determination process may be executed.

このように構成された場合、稼働記録制御手段3001aは、総発射数が第1閾値以上又は第2閾値以上であると判定した場合に、第2セット処理を実行した後に表示処理を実行し、種別表示を比率表示装置4000に表示し、総発射数が第2閾値未満であると判定した場合に、第2セット処理の実行を省略して表示処理を実行し、第1表示態様を比率表示装置4000に表示する。なお、このように構成された場合、第1閾値は、第1バイト〜第3バイトの複数の区分のうち特定の区分である第2バイトよりも上位の第3バイトに含まれる複数桁のデータのうち、最下位の桁である第1ビットに記憶される値以下の値であることが好ましい。   When configured in this way, the operation record control unit 3001a executes the display process after executing the second set process when it is determined that the total number of fires is equal to or greater than the first threshold value or equal to or greater than the second threshold value, When the type display is displayed on the ratio display device 4000 and it is determined that the total number of fires is less than the second threshold value, the display process is executed by omitting the execution of the second set process, and the first display mode is displayed as a ratio. It is displayed on the device 4000. When configured in this way, the first threshold value is a plurality of digits of data included in the third byte higher than the second byte that is a specific segment among the plurality of segments of the first byte to the third byte. Of these, the value is preferably equal to or smaller than the value stored in the first bit which is the least significant digit.

1 スロットマシン(遊技機)
10 主制御部
204 総遊技回数カウンタ(稼働記録記憶手段)
600 稼働記録制御手段
1000 パチンコ機(遊技機)
3000 主制御部
3001a 稼働記録制御手段
3001c 稼働記録記憶手段
1 slot machine (game machine)
10 Main control unit 204 Total game number counter (operation record storage means)
600 Operation record control means
1000 Pachinko machines (game machines)
3000 Main controller 3001a Operation record control means 3001c Operation record storage means

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御部の初期稼働から記録される値である稼働記録を記憶する稼働記録記憶手段と、
前記稼働記録記憶手段に記憶されている前記稼働記録を用いた制御を実行する稼働記録制御手段と、を備え、
前記稼働記録制御手段は、
前記稼働記録に含まれる複数桁のデータのうち特定桁以上の桁に記憶された値から、前記稼働記録が第1値以上であるか否かを判定する処理である第1判定処理と、
前記特定桁以上に記憶された値から、前記稼働記録が第2値未満であるか否かを判定する処理である第2判定処理と、
前記第1判定処理と前記第2判定処理とにより前記稼働記録が前記第2値以上でかつ前記第1値未満であると判定した場合に、前記複数桁のデータから前記稼働記録を特定する特定処理と、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
An operation record storage means for storing an operation record that is a value recorded from the initial operation of the main control unit that controls the progress of the game;
Operation record control means for executing control using the operation record stored in the operation record storage means,
The operation record control means includes
A first determination process that is a process for determining whether or not the operation record is equal to or greater than a first value from a value stored in a digit that is greater than or equal to a specific digit among a plurality of digits of data included in the operation record;
A second determination process that is a process of determining whether or not the operation record is less than a second value from a value stored in the specific digit or more;
A specification that identifies the operation record from the multiple-digit data when it is determined by the first determination process and the second determination process that the operation record is greater than or equal to the second value and less than the first value. Process and execute,
A gaming machine characterized by that.
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