以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図3参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄の何れかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ1枚〜3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると、投入数に応じた有効ラインが有効化される。
図2は、メダルの各投入数に対して有効化される有効ラインを示す図である。図2(A)は、メダルの投入数が1枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図2(B)は、メダルの投入数が2枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図2(C)は、メダルの投入数が3枚である場合に有効化される有効ラインを示す図である。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、「RBB」と記載)と、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が連続作動する第2種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)と、が設けられており、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である非リプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」と記載)と、RBBの終了後に移行する遊技状態であるRT1状態と、CBBの終了後に移行する遊技状態であるRT2状態と、RBBに当選している遊技状態であるRBB成立状態と、CBBに当選している遊技状態であるCBB成立状態と、の何れかである場合に、規定投入数として1枚と3枚とが選択可能に設定される(図8参照)。
メダルが1枚投入された場合には、図2(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される1本(第2本数)の有効ラインL1が有効化される。また、メダルが3枚投入された場合には、図2(C)に示すように、有効ラインL1と、第1リールR1〜第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL2と、第1リールR1〜第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL3と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段によって斜めに構成される有効ラインL4と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって斜めに構成される有効ラインL5と、の5本(第1本数)の有効ラインが有効化される。即ち、メダルが3枚投入された場合は5本の有効ラインが設定され、メダルが1枚投入された場合は3枚投入された場合よりも少ない本数の1本の有効ラインが設定される。なお、以下では、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RBB成立状態及びCBB成立状態を一般遊技状態とも記載する。また、以下では、RBB成立状態及びCBB成立状態を総称してボーナス成立状態とも記載し、RT1状態及びRT2状態を総称してRT状態とも記載する。
また、本実施形態のスロットマシン1では、RBBが作動してRBが連続作動する状態であるRBB作動状態と、CBBが作動してCBが連続作動する状態であるCBB作動状態と、の何れかである場合に、規定投入数として2枚が設定される。メダルが2枚投入された場合には、図2(B)に示すように、有効ラインL1、有効ラインL3及び有効ラインL4の3本の有効ラインが有効化される。なお、各遊技状態の詳細については、後述する。なお、本実施形態においては、RBB作動状態及びCBB作動状態が、遊技者にとって有利な状態である有利状態を構成し、RT1状態及びRT2状態が、有利状態の終了後に開始される状態である終了後状態を構成する。また、以下では、RBB作動状態及びCBB作動状態を総称して、ボーナス作動状態とも記載する。
遊技結果は、表示窓DW内の有効化された有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効化された有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス作動状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置330が設けられている。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数以上のメダルがクレジットされている、すなわち一般遊技状態において3枚以上のメダルがクレジットされ、ボーナス作動状態において2枚以上のメダルがクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図3は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、演出表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、外部信号制御手段180、演出制御手段200及び記憶手段190を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(1枚〜3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。例えば、投入受付手段105は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、規定投入数として設定された1枚及び3枚のうち3枚を限度として、メダルを投入状態に設定し、遊技状態がRBB作動状態又はCBB作動状態である場合に、投入受付手段105は、規定投入数として設定された2枚を限度として、メダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。内部抽選手段120は、内部抽選において、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役が対応付けられた複数の当選エリアのうち何れの当選エリアに当選したか、また各種の役が対応付けられた何れの当選エリアにも当選しない不当選であるかを判定し、当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて役の当否を決定する手段であって、抽選テーブル選択処理、エリア判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。なお、本実施形態において、リプレイは、後述するリプレイ役1及びリプレイ役2の総称を示す。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、何れの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態及び投入数に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
図5は、本実施形態のスロットマシン1におけるエリア判定処理において当選可能な当選エリア及び不当選に対応付けられた後述するフラグ管理番号と、各当選エリア及び各フラグ管理番号に対応付けられた役と、を示す図である。本実施形態のスロットマシン1では、図5に示すように、入賞することで次回の遊技に関して遊技者の所持するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理が実行されるリプレイが対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「リプレイ1」及び当選エリア「リプレイ2」を有し、入賞することでメダルの払い出しが実行される小役が対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ベル1」、当選エリア「ベル2」、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス1」〜当選エリア「チャンス4」を有している。
また、本実施形態のスロットマシン1では、RBBが対応付けられた当選エリア「RBB」と共に、RBB及びリプレイが重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「RBB&リプレイ2」を有し、RBB及び小役が重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「RBB&スイカ2」、当選エリア「RBB&チェリー」及び当選エリア「RBB&チャンス1」〜当選エリア「RBB&チャンス4」を有している。
当選エリア「RBB&リプレイ2」には、当選エリア「RBB」及び当選エリア「リプレイ2」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。また、当選エリア「RBB&スイカ2」には、当選エリア「RBB」及び当選エリア「スイカ2」に対応付けられた役が重複して対応付けられており、当選エリア「RBB&チェリー」には、当選エリア「RBB」及び当選エリア「チェリー」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
当選エリア「RBB&チャンス1」〜当選エリア「RBB&チャンス4」のそれぞれには、当選エリア「RBB」に対応付けられた役と共に、順に当選エリア「チャンス1」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス2」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス3」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス4」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、CBBが対応付けられた当選エリア「CBB」と共に、CBB及びリプレイが重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「CBB&リプレイ2」を有し、CBB及び小役が重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「CBB&スイカ2」、当選エリア「CBB&チェリー」及び当選エリア「CBB&チャンス1」〜当選エリア「CBB&チャンス3」を有している。
当選エリア「CBB&リプレイ2」には、当選エリア「CBB」及び当選エリア「リプレイ2」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。また、当選エリア「CBB&スイカ2」には、当選エリア「CBB」及び当選エリア「スイカ2」に対応付けられた役が重複して対応付けられており、当選エリア「CBB&チェリー」には、当選エリア「CBB」及び当選エリア「チェリー」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
当選エリア「CBB&チャンス1」〜当選エリア「CBB&チャンス3」のそれぞれには、当選エリア「CBB」に対応付けられた役と共に、順に当選エリア「チャンス1」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス2」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス3」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
このように、ボーナスであるRBB又はCBBが対応付けられた当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&リプレイ2」、当選エリア「RBB&スイカ2」、当選エリア「RBB&チェリー」、当選エリア「RBB&チャンス1」〜当選エリア「RBB&チャンス4」、当選エリア「CBB」、当選エリア「CBB&リプレイ2」、当選エリア「CBB&スイカ2」、当選エリア「CBB&チェリー」及び当選エリア「CBB&チャンス1」〜当選エリア「CBB&チャンス3」は、本実施形態におけるボーナス当選エリアを構成する。
さらに、スロットマシン1では、遊技状態がRBB作動状態である場合に当選可能な当選エリアとして、当選エリア「JAC1」及び当選エリア「JAC2」を有している。各当選エリアに含まれる複数種類の役の詳細については、後述する。
エリア判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき複数の当選エリアのうち何れの当選エリアに当選したか、また何れの当選エリアにも当選しない不当選であるかを判定する。
ここで、図9を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、内部抽選手段120が実行するエリア判定処理の詳細について説明する。内部抽選手段120は、内部抽選における抽選テーブル選択処理において内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、エリア判定処理において参照する内部抽選テーブルを選択する。
図9は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDを示す図であり、図9(A)は、遊技状態がRT状態以外の一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが1枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルAを示す図である。すなわち、内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態及びボーナス成立状態の何れであるかにかかわらず使用される内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルAには、図9(A)に示すように、各当選エリアに対して乱数が対応付けられている。
内部抽選テーブルAでは、値「0」〜値「9」の10個の乱数に対して、当選エリア「CBB」が対応付けられており、値「10」〜値「23」の14個の乱数に対して、当選エリア「RBB」が対応付けられている。また、値「24」〜値「223」に対して、当選エリア「チャンス4」が対応付けられており、値「224」〜値「423」に対して、当選エリア「チャンス3」が対応付けられており、値「424」〜値「623」に対して、当選エリア「チャンス2」が対応付けられており、値「624」〜値「823」に対して、当選エリア「チャンス1」が対応付けられている。このように、当選エリア「チャンス1」〜当選エリア「チャンス4」に対して、それぞれ200個の乱数が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルAでは、値「824」〜値「1673」の850個の乱数に対して、当選エリア「チェリー」が対応付けられており、値「1674」〜値「1751」の78個の乱数に対して、当選エリア「スイカ2」が対応付けられており、値「1752」〜値「1951」の200個の乱数に対して、当選エリア「スイカ1」が対応付けられている。値「1952」〜値「2951」の1000個の乱数に対して、当選エリア「ベル2」が対応付けられており、値「2952」〜値「6951」の4000個の乱数に対して、当選エリア「ベル1」が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルAでは、値「6952」〜値「7951」の1000個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ2」が対応付けられており、値「7952」〜値「15951」の8000個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ1」が対応付けられている。そして、値「15952」〜値「65535」の49584個の乱数に対して、不当選(ハズレ)が対応付けられている。
図9(B)は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが3枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルBを示す図である。すなわち、内部抽選テーブルBは、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態の何れであるかにかかわらず使用される内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルBには、図9(B)に示すように、各当選エリアに対して乱数が対応付けられている。
内部抽選テーブルBでは、値「0」〜値「39」の40個の乱数に対して、当選エリア「CBB&チャンス3」が対応付けられており、値「40」〜値「79」の40個の乱数に対して、当選エリア「CBB&チャンス2」が対応付けられており、値「80」〜値「119」の40個の乱数に対して、当選エリア「CBB&チャンス1」が対応付けられている。値「120」〜値「149」の30個の乱数に対して、当選エリア「CBB&チェリー」が対応付けられており、値「150」〜値「179」の30個の乱数に対して、当選エリア「CBB&スイカ2」が対応付けられており、値「180」〜値「189」の10個の乱数に対して、当選エリア「CBB&リプレイ2」が対応付けられており、値「190」〜値「241」の52個の乱数に対して、当選エリア「CBB」が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルBでは、値「242」〜値「281」の40個の乱数に対して、当選エリア「RBB&チャンス4」が対応付けられており、値「282」〜値「311」の30個の乱数に対して、当選エリア「RBB&チャンス3」が対応付けられており、値「312」〜値「341」の30個の乱数に対して、当選エリア「RBB&チャンス2」が対応付けられており、値「342」〜値「371」の30個の乱数に対して、当選エリア「RBB&チャンス1」が対応付けられている。値「372」〜値「391」の20個の乱数に対して、当選エリア「RBB&チェリー」が対応付けられており、値「392」〜値「411」の20個の乱数に対して、当選エリア「RBB&スイカ2」が対応付けられており、値「412」〜値「421」の10個の乱数に対して、当選エリア「RBB&リプレイ2」が対応付けられており、値「422」〜値「471」の50個の乱数に対して、当選エリア「RBB」が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルBでは、値「472」〜値「621」の150個の乱数に対して、当選エリア「チェリー」が対応付けられており、値「622」〜値「721」の100個の乱数に対して、当選エリア「スイカ2」が対応付けられており、値「722」〜値「971」の250個の乱数に対して、当選エリア「スイカ1」が対応付けられている。値「972」〜値「1971」の1000個の乱数に対して、当選エリア「ベル2」が対応付けられており、値「1972」〜値「6971」の5000個の乱数に対して、当選エリア「ベル1」が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルBでは、値「6972」〜値「7951」の980個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ2」が対応付けられており、値「7952」〜値「15951」の8000個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ1」が対応付けられている。そして、値「15952」〜値「65535」の49584個の乱数に対して、不当選(ハズレ)が対応付けられている。
このように、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBにおいて、ボーナスを含む当選エリアであるボーナス当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、本実施形態におけるボーナス領域を構成し、ボーナス当選エリアとは異なる当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、本実施形態における非ボーナス領域を構成する。
また、図9(C)は、遊技状態がRBB作動状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルCでは、図9(C)に示すように、値「0」〜値「19999」の20000個の乱数に対して、当選エリア「JAC2」が対応付けられており、値「20000」〜値「65535」の45536個の乱数に対して、当選エリア「JAC1」が対応付けられている。
図9(D)は、遊技状態がCBB作動状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルDを示す図である。内部抽選テーブルDでは、図9(D)に示すように、値「0」〜値「65535」のように取得可能な全ての乱数に対して不当選(ハズレ)が対応付けられている。すなわち、遊技状態がCBB作動状態である場合には、内部抽選手段120は、エリア判定処理において、もれなく不当選(ハズレ)となる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT状態である場合、投入状態に設定されたメダルが1枚である場合に実行される内部抽選においては、内部抽選テーブルAよりリプレイに当選する確率が高い内部抽選テーブルE(不図示)が参照され、投入状態に設定されたメダルが3枚である場合に実行される内部抽選においては、内部抽選テーブルBよりリプレイに当選する確率が高い内部抽選テーブルF(不図示)が参照される。
内部抽選手段120は、以上のように値「0」〜値「65535」の間で当選エリアが設定された内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを乱数生成手段110が生成した乱数に基づき参照し、当選した当選エリアを判定することでエリア判定処理を実行する。
抽選フラグ設定処理では、エリア判定処理により当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて前記複数種類の役の当否を決定し、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、抽選フラグ成立処理により、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
本実施形態の内部抽選手段120は、複数の抽選フラグのうち小役及びリプレイに対応付けられた抽選フラグの設定状態をフラグ管理番号によって管理するように構成されている。内部抽選手段120は、エリア判定処理において何れかの当選エリアに当選した場合に、抽選フラグ設定処理において、その当選エリアに対応付けられた小役及びリプレイの抽選フラグの組合せに対応するフラグ管理番号を記憶手段190の有するカウンタであるフラグ管理カウンタ(不図示)に記憶させ、またエリア判定処理において不当選の場合に、抽選フラグ設定処理において、何れの役の抽選フラグにも対応しないフラグ管理番号をフラグ管理カウンタに記憶させる。そして、内部抽選手段120は、抽選フラグ設定処理において、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグの小役及びリプレイに当選したと判定し、そのフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。
また、エリア判定処理において、ボーナスであるRBB又はCBBが少なくとも対応付けられた当選エリアに当選したと判定された場合には、内部抽選手段120は、抽選フラグ設定処理において、現在の遊技状態に基づいて当選した当選エリアに対応付けられたRBB又はCBBに当選したか否かを判定する。RBB又はCBBに当選したと判定した場合に、内部抽選手段120は、当選したと判定したRBB又はCBBのボーナスの抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB及びCBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBに当選すると、RBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの成立状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB又はCBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB又はCBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。このように、RBB及びCBBは、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグが対応付けられている。
また、本実施形態のスロットマシン1の抽選フラグ設定処理では、エリア判定処理によりRBB及びCBBの何れも含まない当選エリアに当選したと判定した場合又は不当選であると判定した場合に、抽選フラグ設定処理において、エリア判定処理により当選した当選エリア又は不当選に対応付けられたフラグ管理番号を記憶手段190のフラグ管理カウンタ(不図示)に記憶させる。そして、内部抽選手段120は、抽選フラグ設定処理において、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理を実行する。
また、エリア判定処理によりRBB又はCBBを含む当選エリアに当選したと判定した場合には、内部抽選手段120は、抽選フラグ設定処理において、当選エリアに対して、フラグ管理番号及びボーナスの種別の情報を含む特定当選エリア対応情報が対応付けられたテーブルであり、内部抽選テーブル記憶手段191に格納されているテーブルである特定当選エリア対応テーブル(不図示)を参照し、当選した当選エリアに対応付けられた特定当選エリア対応情報を取得し、取得した特定当選エリア対応情報に対応付けられたフラグ管理番号をフラグ管理カウンタに記憶させる。そして、内部抽選手段120は、現在の遊技状態が非RT状態である場合に、取得した特定当選エリア対応情報に対応付けられたボーナスの抽選フラグを成立状態に設定するボーナス抽選フラグ成立処理を実行した後、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理を実行する。一方、現在の遊技状態がボーナス成立状態である場合にあって、エリア判定処理によりRBB又はCBBを含む当選エリアに当選したと判定した場合には、上記ボーナス抽選フラグ成立処理を実行せず、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理だけを実行する。
なお、遊技状態がCBB作動状態である場合に、内部抽選手段120は、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
遊技状態がCBB作動状態である場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に回転中の第1リールR1を停止するようにリールの停止制御を実行し、第2リールR2〜第3リールR3について、ストップボタンB2〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に回転中の第2リールR2〜第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンB1の押下時点から75ms以内に回転中の第1リールR1を停止させる場合、回転している第1リールR1の停止位置は、第1リールR1の直径及び回転速度より、ストップボタンB1の押下時点から第1リールR1が停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。即ち、リール制御手段130は、ストップボタンB1に対応する回転中の第1リールR1の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンB1に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第1リールR1を停止させる制御を行い、ストップボタンB2〜ストップボタンB3に対応する回転中の第2リールR2〜第3リールR3の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンB2〜ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第2リールR2〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
なお、リール制御手段130は、CBB作動状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB1が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第1リールR1を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第2リールR2や第3リールR3といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分(CBB作動状態における第1リールR1については0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に停止する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役に当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
図4〜図7を用いて、内部抽選の結果を受けてリール制御手段130が実行するリール停止制御の詳細について説明する。図4は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番の何れかの停止番号が割り当てられている。
図6及び図7は、各役に対応付けられた入賞図柄組合せとメダルの払出数とを示す図であり、図6は、RBB、CBB、リプレイ役1、リプレイ役2、ベル役1、ベル役2、スイカ役及びチェリー役1〜チェリー役5に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図であり、図7は、チェリー役6〜チェリー役10、レア役及び特殊小役1〜特殊小役10に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図である。
なお、図6及び図7において、規定投入数として3枚の投入があった場合の小役の入賞割合も示している。ここで、入賞割合とは、各リールの図柄の個数に基づく図柄組合せの総数に対する、各小役の図柄組合せの数の割合であり、例えば本実施形態のスロットマシン1では、各リールの図柄が20個であるので、20個の3列分の図柄組合せの総数が8000通り(20×20×20通り)であり、例えばベル役1は、第1リールR1に4個、第2リールR2に4個、第3リールR3に5個のベル図柄BLが存在するので(図4参照)、その図柄組合せは80通り(4×4×5通り)であり、入賞割合(ベル役1の図柄組合せの数/図柄組合せの総数)は「1.0%」である。小役の入賞割合は、スロットマシン1の全体として、所定割合(例えば11%)以上を満たす必要があり、チェリー役1〜チェリー役10の入賞割合の合計が「8.3%」を占めており、入賞割合を所定割合以上に設計する上で、チェリー役1〜チェリー役10が重要であることが分かる。このように入賞割合の多いチェリー役1〜チェリー役10は、図柄組合せの数が多いため、規定投入数として3枚の投入があった場合に上述のように5本の有効ラインが設定されることで(図2(C)参照)、複数の有効ラインに表示され易くなることになる。
図5に示すように、当選エリア「リプレイ1」には、リプレイであるリプレイ役1が対応付けられており、当選エリア「リプレイ2」には、リプレイ役1に加えて、リプレイであるリプレイ役2が対応付けられている。また、当選エリア「リプレイ1」及び当選エリア「リプレイ2」には、フラグ管理番号「1」及びフラグ管理番号「2」がそれぞれ対応付けられており、フラグ管理番号「1」には、リプレイ役1の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「2」には、リプレイ役1及びリプレイ役2の抽選フラグが重複して対応付けられている。
本実施形態のスロットマシン1において、リプレイ役1の入賞図柄組合せは、図6に示すように、「RP(STB)−RP−RP」に設定されている。このために、図4に示す図柄の配列により、リール制御手段130は、フラグ管理番号「1」又はフラグ管理番号「2」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合に、すなわち、リプレイ役1の抽選フラグが単独で成立状態である場合又はリプレイ役1及びリプレイ役2の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、リプレイ役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
図5に示すように、当選エリア「ベル1」には、小役であるベル役1、ベル役2、特殊小役4及び特殊小役5が重複して対応付けられており、当選エリア「ベル2」には、ベル役1、ベル役2、特殊小役4及び特殊小役5に加えて、小役である特殊小役6が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ベル1」及び当選エリア「ベル2」には、フラグ管理番号「3」及びフラグ管理番号「4」がそれぞれ対応付けられており、フラグ管理番号「3」には、ベル役1、ベル役2、特殊小役4及び特殊小役5の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「4」には、ベル役1、ベル役2、特殊小役4〜特殊小役6の抽選フラグが重複して対応付けられている。
本実施形態のスロットマシン1において、ベル役1の入賞図柄組合せは、図6に示すように、「BL−BL−BL」に設定され、ベル役2の入賞図柄組合せは、「STB−BL−BL」に設定されている。このために、図4に示す図柄の配列により、リール制御手段130は、フラグ管理番号「3」又はフラグ管理番号「4」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合に、すなわち、ベル役1、ベル役2、特殊小役4及び特殊小役5の抽選フラグが重複して成立状態である場合又はベル役1、ベル役2、特殊小役4、特殊小役5及び特殊小役6の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール停止制御によって、ベル役1及びベル役2の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
また、フラグ管理番号「3」又はフラグ管理番号「4」に対応付けられた抽選フラグが成立状態であり、かつ複数の有効ラインが有効化されている場合には、リール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによって、ベル役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示すると同時に、特殊小役4又は特殊小役5の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ベル役1の入賞図柄組合せが表示された有効ラインとは異なる有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
なお、規定投入数として3枚の投入があった場合(5本の有効ラインの場合)、ベル役1の入賞割合は「1.0%」、ベル役2の入賞割合は「0.3%」、特殊小役4の入賞割合は「0.4%」、特殊小役5の入賞割合は「0.1%」、特殊小役6の入賞割合は「0.1%」である。
図5に示すように、当選エリア「スイカ1」には、小役であるスイカ役が対応付けられており、当選エリア「スイカ2」には、スイカ役に加えて、小役である特殊小役1が重複して対応付けられており、当選エリア「チェリー」には、小役であるチェリー役1〜チェリー役10(第1小役)及びレア役(第2小役)が重複して対応付けられている。また、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」、当選エリア「チェリー」には、フラグ管理番号「5」〜フラグ管理番号「7」が対応付けられており、フラグ管理番号「5」には、スイカ役の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「6」には、スイカ役及び特殊小役1の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「7」には、チェリー役1〜チェリー役10及びレア役の抽選フラグが重複して対応付けられている。
図6及び図7に示すスイカ役、チェリー役1〜チェリー役10、レア役及び特殊小役1の入賞図柄組合せと図4に示す図柄の配列とにより、リール制御手段130は、フラグ管理番号「5」〜フラグ管理番号「7」の何れかに対応付けられた抽選フラグが成立状態であったとしても、すなわち、スイカ役の抽選フラグが単独で成立状態であった、スイカ役及び特殊小役1の抽選フラグが重複して成立状態であった又はチェリー役1〜チェリー役10及びレア役の抽選フラグが重複して成立状態であったとしても、リール停止制御において、ストップボタンB1及びストップボタンB2の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
また、当選エリア「チェリー」に当選し、チェリー役1〜チェリー役10及びレア役の抽選フラグが重複して成立状態である場合には、ストップボタンB1を押下して第1リールR1を停止する際、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、図4に示す停止番号「1」のチェリー図柄A「CHA」、停止番号「10」のチェリー図柄B「CHB」を例えば表示窓DWにおける左上段、つまり有効ラインL2及び有効ラインL4が交差する位置に停止するようにリール停止制御が実行され、停止番号「15」の星図柄A「STA」を例えば表示窓DWにおける左中段、つまり有効ラインL1の位置に停止するようにリール停止制御が実行される。これらの停止位置と配当との関係について詳しくは後述する。
なお、規定投入数として3枚の投入があった場合(5本の有効ラインの場合)、スイカ役の入賞割合は「0.6%」、チェリー役1の入賞割合は「2.5%」、チェリー役2の入賞割合は「1.0%」、チェリー役3の入賞割合は「0.6%」、チェリー役4の入賞割合は「0.3%」、チェリー役5の入賞割合は「0.8%」、チェリー役6の入賞割合は「0.3%」、チェリー役7の入賞割合は「0.8%」、チェリー役8の入賞割合は「1.5%」、チェリー役9の入賞割合は「0.5%」、チェリー役10の入賞割合は「0.1%」、レア役の入賞割合は「0.5%」、特殊小役1の入賞割合は「0.0%」(0.0125%)である。
図5に示すように、当選エリア「チャンス1」〜当選エリア「チャンス3」には、それぞれ1個の小役が対応付けられており、順に特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3が対応付けられている。また、当選エリア「チャンス1」〜当選エリア「チャンス3」には、フラグ管理番号「8」〜フラグ管理番号「10」が対応付けられており、フラグ管理番号「8」には、特殊小役1の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「9」には、特殊小役2の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「10」には、特殊小役3の抽選フラグが対応付けられている。
図7に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞図柄組合せ及び図4に示す図柄の配列により、リール制御手段130は、フラグ管理番号「8」〜フラグ管理番号「10」の何れかに対応付けられた抽選フラグが成立状態であったとしても、すなわち、特殊小役1の抽選フラグが単独で成立状態であった、特殊小役2の抽選フラグが単独で成立状態であった又は特殊小役3の抽選フラグが単独で成立状態であったとしても、リール停止制御において、ストップボタンB1及びストップボタンB2の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
なお、規定投入数として3枚の投入があった場合(5本の有効ラインの場合)、特殊小役2の入賞割合は「0.0%」(0.0125%)、特殊小役3の入賞割合は「0.0%」(0.0125%)である。
図5に示すように、当選エリア「チャンス4」には、小役であり特殊小役4〜特殊小役8が重複して対応付けられている。また、当選エリア「チャンス4」には、フラグ管理番号「11」が対応付けられており、フラグ管理番号「11」には、特殊小役4〜特殊小役8の抽選フラグが対応付けられている。
図7に示す特殊小役4〜特殊小役10の入賞図柄組合せ及び図4に示す図柄の配列により、リール制御手段130は、フラグ管理番号「11」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、特殊小役4〜特殊小役8の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール停止制御によって、特殊小役4〜特殊小役8の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
なお、規定投入数として3枚の投入があった場合(5本の有効ラインの場合)、特殊小役7の入賞割合は「0.1%」、特殊小役8の入賞割合は「1.0%」である。
図5に示すように、当選エリア「JAC1」には、本実施形態のスロットマシン1において当選可能な全ての小役であるベル役1、ベル役2、スイカ役、チェリー役1〜チェリー役10、レア役及び特殊小役1〜特殊小役10が重複して対応付けられており、当選エリア「JAC2」には、ベル役1、特殊小役4、特殊小役7及び特殊小役9が重複して対応付けられている。また、当選エリア「JAC1」及び当選エリア「JAC2」には、フラグ管理番号「12」及びフラグ管理番号「13」が対応付けられており、フラグ管理番号「12」には、ベル役1、ベル役2、スイカ役、チェリー役1〜チェリー役10、レア役及び特殊小役1〜特殊小役10の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「13」には、ベル役1、特殊小役4、特殊小役7及び特殊小役9の抽選フラグが重複して対応付けられている。なお、不当選には、フラグ管理番号「0」が対応付けられており、フラグ管理番号「0」には、何れの役にも対応付けられていない。
また、図5に示すように、当選エリア「RBB」には、RBBが対応付けられている。本実施形態のスロットマシン1において、RBBの入賞図柄組合せは、図6に示すように、「青7−青7−青7」に設定されている。図4に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号6番及び停止番号11番が割り当てられたコマに青7図柄「青7」が配列されている。第2リールR2の外周面には、停止番号15番が割り当てられたコマに青7図柄「青7」が配列されている。第3リールR3の外周面には、停止番号14番が割り当てられたコマに青7図柄「青7」が配列されている。このために、リール制御手段130は、当選エリア「RBB」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、RBBの抽選フラグが単独で成立状態である場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
図5に示すように、当選エリア「CBB」には、CBBが対応付けられている。本実施形態のスロットマシン1において、CBBの入賞図柄組合せは、図6に示すように、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−赤7」に設定されている。図4に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号4番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。第2リールR2の外周面には、停止番号18番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。第3リールR3の外周面には、停止番号3番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。このために、リール制御手段130は、当選エリア「CBB」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、CBBの抽選フラグが単独で成立状態である場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
また、リールの停止位置の優先順位は、上述した通りに、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。このために、RBB又はCBBの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「1」又はフラグ管理番号「2」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段130は、リール停止制御によって、リプレイ役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。また、RBB又はCBBの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「3」又はフラグ管理番号「4」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段130は、リール停止制御によって、ベル役1及びベル役2の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
RBB又はCBBの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「11」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段130は、リール停止制御によって、特殊小役4〜特殊小役8の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
RBB又はCBBの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「5」〜フラグ管理番号「10」の何れかのフラグ管理番号の抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である場合に、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示するようになっている。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示不可能であり、かつ成立状態である抽選フラグのRBB又はCBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である場合に、成立状態である抽選フラグのRBB又はCBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示させる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効化された有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効化された有効ライン上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には、詳細は後述する遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、一般遊技状態における小役の配当は、投入数に応じて払出数が設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
ここで、各小役に対する配当について説明する。図6及び図7に示すように、投入数が1枚である場合には、ベル役1、ベル役2及びスイカ役の入賞に対する配当が10枚に設定され、チェリー役1〜チェリー役10の入賞に対する配当が2枚(第1配当)に設定され、レア役の入賞に対する配当が2枚(第3配当)に設定され、特殊小役1〜特殊小役8の入賞に対する配当が1枚に設定されている。投入数が3枚である場合には、ベル役1、ベル役2、スイカ役、チェリー役1〜チェリー役10の及び特殊小役1〜特殊小役8の入賞に対する配当が、投入数が1枚である場合に設定された払出数と同数に設定されており、レア役の入賞に対する配当が4枚(第2配当)に設定されている。
また、投入数が2枚である場合には、ベル役1、ベル役2、チェリー役1、レア役、特殊小役4〜特殊小役6、特殊小役8及び特殊小役10の入賞に対する配当が15枚に設定され、特殊小役7及び特殊小役9の入賞に対する配当が14枚に設定され、スイカ役の入賞に対する配当が10枚に設定されている。また、チェリー役2〜チェリー役10の入賞に対する配当が2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役3の入賞に対する配当が1枚に設定されている。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効化された有効ライン上に複数種類のリプレイのうち何れかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、リプレイが入賞した遊技において投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
フリーズ制御手段165は、RBB又はCBBが入賞した場合、遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する全てのリール停止信号がON状態からOFF状態に変化した時点から開始され、所定の時間であるフリーズ時間(例えば、4秒)が経過するまで、投入受付手段105がメダルの投入を受け付けない非投入受付期間が継続されると共に、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始しないようにするフリーズ処理を実行する。
フリーズ制御手段165は、RBB又はCBBが入賞し、遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する全てのリール停止信号がON状態からOFF状態に変化した時点からフリーズ時間が経過するまでの期間内において、メダルがメダル投入口MIに投入された場合は投入されたメダルを投入状態に設定することなくメダル受け皿MPに返却し、シングルベット操作又はマックスベット操作が行われた場合は実行されたシングルベット操作又はマックスベット操作が無効化され、スタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合はフリーズ時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。なお、フリーズ時間は、待機時間が経過するまでの期間にフリーズ時間が経過することがない所定の長さに予め設定されている。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での内部抽選においてRBBに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からRBB成立状態に移行させ、CBBに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からCBB成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、RBBが入賞した場合にRBB成立状態からRBB作動状態に移行させ、CBBが入賞した場合にCBB成立状態からCBB作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。なお、遊技状態移行制御手段170は、本実施形態における状態移行制御手段を構成する。
図8は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
まず、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうち非RT状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での遊技における内部抽選でRBBに当選した場合に遊技状態を非RT状態からRBB成立状態へ移行させ、CBBに当選した場合に非RT状態からCBB成立状態へ移行させる、ボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での内部抽選においてRBBに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からRBB成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、RBBに当選し、かつRBBが入賞しなかった場合に、RBBが入賞するまでの以降の遊技においてRBB成立状態での遊技が実行される。略同様に、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での内部抽選においてCBBに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からCBB成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、CBBに当選し、かつCBBの何れにも入賞しなかった場合に、CBBが入賞するまでの以降の遊技においてCBB成立状態での遊技が実行される。なお、非RT状態である場合と同様に、遊技状態移行制御手段170は、RT1状態及びRT2状態での遊技においても、内部抽選でRBBに当選した場合に遊技状態を非RT状態からRBB成立状態へ移行させ、CBBに当選した場合に非RT状態からCBB成立状態へ移行させる、ボーナス成立状態移行制御処理を実行する。
本実施形態のスロットマシン1においては、上述した通りに、内部抽選でRBBに当選した場合にRBBが入賞するまでRBBの抽選フラグが成立状態で持ち越され、CBBに当選した場合にCBBが入賞するまでCBBの抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とRBB又はリプレイとRBBが重複して当選した状態となり、CBB成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とCBB又はリプレイとCBBが重複して当選した状態となる。本実施形態のスロットマシン1では、上述した通りに、RBB成立状態又はCBB成立状態において、RBB又はCBBの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「5」〜フラグ管理番号「10」の何れかのフラグ管理番号の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示不可能であり、かつ成立状態である抽選フラグのRBB又はCBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているRBB又はCBBを入賞させることができるようになる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、RBB成立状態でのリール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態をRBB成立状態からRBB作動状態へ移行させる制御処理を実行する。RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。RBB作動状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、344枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「344」)に到達した場合にRT1状態に移行する。RBB作動状態では、エリア判定処理において、当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選するように構成されており、抽選フラグ設定処理において、当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に対応付けられた役の抽選フラグ、すなわちフラグ管理番号「12」又はフラグ管理番号「13」に対応付けられた抽選フラグの抽選フラグ成立処理が実行されるように構成されている。
ここで、上述したように、遊技状態がボーナス作動状態である場合に、規定枚数が2枚に設定される。このために、遊技状態がボーナス作動状態である場合には、全ての小役のうちベル役1、ベル役2、特殊小役4〜特殊小役6、特殊小役8及び特殊小役10の入賞に対する払出数が最も大きくなる。本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態においてフラグ管理番号「12」に対応付けられた抽選フラグ、すなわち当選エリア「JAC1」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合に、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル役1、ベル役2、特殊小役4〜特殊小役6、特殊小役8及び特殊小役10が他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。
また、RBB作動状態におけるエリア判定処理において当選エリア「JAC2」に当選したと判定された場合に、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御において、有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求めるように構成されている。このために、RBB作動状態におけるエリア判定処理において当選エリア「JAC2」に当選したと判定され、かつフラグ管理番号「13」に対応付けられた役、すなわち当選エリア「JAC2」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングと、押下操作される順序(以下、打順とも記載する)と、によって、ベル役1の単独、特殊小役4の単独、ベル役1及び特殊小役4の2個、特殊小役7の単独又は特殊小役9の単独に入賞する。すなわち、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び打順によって、メダルの払出数は、15枚と14枚とに変化する。
例えば当選エリア「JAC2」に当選したと判定された場合にあって、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうちストップボタンB3が最初に押下操作されると、リール制御手段130は、ベル役1、特殊小役4、特殊小役7、及び特殊小役9のうちの配当が最も多い15枚であり、入賞する図柄組合せの数が多いベル役1を優先させて第3リールR3においてベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止させる。これにより、特殊小役4の図柄組合せは、有効ラインL1、有効ラインL3、及び有効ラインL4の何れの上にも停止していないので、特殊小役4の入賞は不能となる。次にストップボタンB2が押下操作されると、引き続き、配当が最も多く、入賞する図柄組合せの数が多いベル役1を優先させて、第2リールR2においてベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止させる。そして、最後にストップボタンB1が停止番号17番に割り当てられたブランク図柄「BLK」が有効ラインL1上にある位置の押下タイミングで押下操作されると、第1リールR1において停止番号12番に割り当てられたベル図柄「BL」が上述したリールの停止制御で停止可能となる0コマ〜4コマの範囲内に位置していないので、つまりベル役1の入賞が不能となり、入賞が可能である特殊小役7又は特殊小役9を入賞させるように、星図柄B「STB」を有効ラインL1上に停止させ、これによって配当が14枚の特殊小役7又は特殊小役9が入賞してメダルの払出数が14枚となる。なお、特殊小役7は、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号12又は停止番号17のベル図柄「BL」が停止可能となる0コマ〜4コマの範囲内で押下された場合に入賞し、特殊小役9は、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号0、停止番号4、又は停止番号9のベル図柄「BL」が停止可能となる0コマ〜4コマの範囲内で押下された場合に入賞することになる。また、このように配当が14枚の特殊小役7又は特殊小役9を入賞させるストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び打順以外では、配当が15枚のベル役1又は特殊小役4が入賞し、メダルの払出数が15枚となる。
本実施形態のスロットマシン1では、RBB作動状態において、毎回の遊技におけるメダルの払出数が15枚である場合に、RBB作動状態におけるメダルの獲得枚数が344枚となる。しかしながら、RBB作動状態において、メダルが1回14枚で払い出されるまでの毎回の遊技では、ストップボタンB3が最初に押下操作され、かつ特定のタイミングでストップボタンB1が押下操作され、メダルが1回14枚で払い出された後の毎回の遊技では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順で押下操作されることにより、RBB作動状態において、メダルが1回だけ14枚で払い出され、残りの各遊技においてメダルが15枚で払い出される。これにより、RBB作動状態におけるメダルの獲得枚数は、359枚となる。このように、本実施形態のスロットマシン1では、RBB作動状態において、払出数が14枚の役の入賞を狙うことによりRBB作動状態におけるメダルの獲得枚数を増加させる遊技性を遊技者に提供し、RBB作動状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
また、遊技状態移行制御手段170は、CBB成立状態でのリール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態をCBB成立状態からCBB作動状態へ移行させる制御処理を実行する。CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。CBB作動状態からは、RT2状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、253枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「253」)に到達した場合にRT2状態に移行する。CBB作動状態である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。
遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT状態へ移行することを決定した場合、移行を決定したRT状態に応じて、記憶手段190の遊技状態識別カウンタ197によりRT1状態及びRT2状態が継続する期間を制御する処理を開始する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT1状態へ移行することを決定した場合、遊技状態識別カウンタ197のRT1継続回数カウンタ197aの記憶値へRT1状態が継続する遊技回数に相当する値100を加算し、遊技状態がRT2状態へ移行することを決定した場合、遊技状態識別カウンタ197のRT2継続回数カウンタ197bの記憶値へRT2状態が継続する遊技回数に相当する値30を加算する。その後、遊技状態移行制御手段170は、毎ゲームの遊技が実行される都度、RT1継続回数カウンタ197a及びRT2継続回数カウンタ197bの記憶値が0になるまで、RT1継続回数カウンタ197a又はRT2継続回数カウンタ197bの記憶値を1ずつ減算する。
遊技状態移行制御手段170は、RT1継続回数カウンタ197aに記憶されている値及びRT2継続回数カウンタ197bの記憶値が0に到達すると、RT状態が継続する期間が終了したことを判断し、次ゲームの遊技より遊技状態を非RT状態に移行する。このように、RT1状態及びRT2状態からは、前述した通りRBB成立状態又はCBB成立状態への移行が可能となっている他、非RT状態への移行が可能となっている。なお、遊技状態移行制御手段170は、RT1状態及びRT2状態での内部抽選においてRBB又はCBBに当選した場合、遊技状態を当選したRBB又はCBBの何れか一方に移行させると共に、RT1継続回数カウンタ197a及びRT2継続回数カウンタ197bの記憶値を初期状態である0に書き換える。
演出制御手段200は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段200は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段200は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
2.外部信号制御手段について
ついで、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置600に対して外部信号を出力する外部信号制御手段180について詳しく説明をする。スロットマシン1は、遊技場において、外部信号制御手段180を介して、稼働履歴に関する情報を遊技者等が閲覧可能に表示されるデータカウンタや、各データカウンタが受信した外部信号を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータなどの外部装置600と接続されて設置されている。上記外部信号制御手段180は、外部装置600に出力する外部信号の種類によって、複数の出力ポートを備えており、例えば、メダルの投入情報や、メダルの払い出し情報、遊技の実行回数の情報、ボーナスの入賞情報などの信号を対応する出力ポートから出力できるように構成されている。
また、外部信号制御手段180は、複数の出力ポートのそれぞれに対応して複数のリレーが設けられており、遊技制御手段100によって制御されたスロットマシン1の状態の変化に応じて対応するリレーのON状態とOFF状態とを切り換えることより、外部信号として出力される電流のON状態とOFF状態とを切り換えて、スロットマシン1の状態を外部装置600に識別させるようになっている。なお、上記外部信号制御手段180は、外部信号制御手段180から外部装置600への単方向通信のみが可能に構成されており、外部装置600からの信号を受信及び入力することができないようになっている。
例えば、外部信号を作成する外部信号制御の内、ボーナスの入賞情報を外部装置600に識別させる制御として、外部信号制御手段180は、有利状態作動処理及び有利状態終了処理を実行することができるように構成されている。この有利状態作動処理は、ボーナス作動状態が開始されていることを外部装置600に識別させるため、外部信号制御手段180がボーナスの入賞情報出力用のポートから出力される外部信号をOFF状態からON状態へ切り換える処理である。また、有利状態終了処理は、ボーナス作動状態が終了していることを外部装置600に識別させるため、外部信号制御手段180がボーナスの入賞情報出力用のポートから出力される外部信号をON状態からOFF状態へ切り換える処理である。
なお、詳しくは後述するが、外部信号制御手段180は、外部信号制御の有利状態開始処理により、RBB又はCBBが入賞した際に外部信号を変化させ、外部信号制御の有利状態終了処理により、RBB又はCBBの終了後に所定の条件に基づいて外部信号を変化させるので、外部信号制御は、外部信号を用いることで遊技機の状態を外部に識別させる制御であると、有利状態開始処理は、有利状態が開始されていることを外部信号制御手段180が外部に識別させる処理であると、有利状態終了処理は、有利状態が終了していることを外部信号制御手段180が外部に識別させる処理であると言うことができる。
更に、外部信号制御手段180は、遊技の実行回数の情報を外部装置600に識別させる制御として遊技回数出力処理を実行することが出来るように構成されている。この遊技回数出力処理は、RBB又はCBBが入賞していない場合において、遊技制御手段100がスタート信号を受信した際に、遊技の実行回数の情報出力用ポートから出力される外部信号を短時間だけON状態へ切り換える処理である。この処理により、外部装置600は、RBB又はCBBが入賞していない場合で、かつ外部信号制御手段180が外部信号がOFF状態である場合における遊技の実行回数を計数することができるようになっている。
ついで、ボーナスの入賞情報を外部装置600に識別させる場合における外部信号の出力態様を図10のタイムチャートに基づいて説明をする。なお、以下の説明において外部信号とは、特に断りがない限りボーナスの入賞情報出力用のポートから出力される外部信号(特定信号)のことをいうものとする。まず、ボーナス作動状態の終了後、再度ボーナス(RBBもしくはCBB)に当選することなく、RT状態(RT1もしくはRT2状態、図8も併せて参照)が終了する例について図10(A)に基づいて説明をする。
図10(A)に示すように、非RT状態における遊技においてRBB又はCBBが当選すると、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がボーナス成立状態へと移行される(図10(A)の時点t1)。この時、外部信号はOFF状態のまま維持される。
そして、当選した上述のRBB又はCBBが入賞して遊技状態がボーナス作動状態へ移行すると、外部信号制御手段180は、外部信号をOFF状態からON状態へと切り替えて有利状態作動処理を実行する(時点t2)。より具体的には、本実実施の形態では、RBB又はCBBが入賞した場合、フリーズ制御手段165によって毎回、所定時間のフリーズ演出が実行されるため、外部信号制御手段180は、フリーズ時間が経過してリール制御手段130による第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能となった時点で、外部信号をOFF状態からON状態へ切り換える。
そして、遊技が進行し、入賞したRBBもしくはCBBが終了してボーナス作動状態が終了し、遊技状態がボーナス作動状態からRT状態へ移行しても、外部信号制御手段180は、外部信号のON状態を維持する(時点t3)。また、ボーナス作動状態が終了すると、外部信号制御手段180は、RT状態が継続する遊技回数に相当する値(RT1状態では値100、RT2状態では値30)を記憶手段190の外部信号制御カウンタ198の記憶値に加算する。なお、外部信号制御カウンタ198は、有利状態としてのボーナス作動状態から終了後状態としてのRT状態に遊技状態が移行された場合に遊技回数の計数を開始するので、有利状態から終了後状態に状態が移行された場合に遊技回数の計数を開始するカウンタであると言える。また、外部信号制御カウンタ198は、本実施形態における遊技回数カウンタを構成する。
ボーナス作動状態の終了後、外部信号制御手段180は、遊技が実行される都度、1ずつ外部信号制御カウンタ198の記憶値を減算する。そして、遊技が進行し、遊技状態がRT状態からRT状態以外の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達すると、遊技状態が非RT状態へ移行すると共に、外部信号制御手段180は、有利状態終了処理を実行し、外部信号をON状態からOFF状態へ切り換える(時点t4)。より具体的には、RT状態の最終遊技において、第1リールR1〜第3リールR3のうち2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の何れかを押下する操作(以下、「第3停止操作」と記載)において、遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する全てのリール停止信号がON状態からOFF状態に変化した際に、外部信号制御手段180は、外部信号をON状態からOFF状態へ切り換える。
上述したように、外部信号制御手段180は、RBB又はCBBが入賞した際、有利状態作動処理を実行する。その後、遊技状態がボーナス作動状態からRT状態に移行し、RT状態が継続する所定回数の遊技を実行した場合に、外部信号制御手段180は、有利状態終了処理を実行するようになっている。このため、外部信号制御手段180は、上記外部信号のON状態を外部装置600にカウントさせることによって、ボーナス作動状態への移行回数を計数させることを可能としていると共に、ボーナス作動状態が継続した期間についてRT状態が継続する期間である遊技回数分長く外部装置600に識別させることができる。また、ボーナス作動状態の終了後も外部信号制御カウンタ198の計数した遊技回数が所定の遊技回数となるまでは有利状態終了処理を実行しないため、ボーナス作動状態の終了タイミングなどの情報を外部信号から把握することを困難とし、遊技機の興趣が低下することを防止することができる。
ついで、RT状態が継続する期間内において再度RBB又はCBBが入賞した場合の外部信号の出力態様について、図10(B)に基づいて説明をする。なお、以下の説明において、時点t1〜時点t3と、時点t11〜時点t13はそれぞれ対応しており、同じ状態であるため、その説明は省略する。
ボーナス作動状態の終了後、外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達するまでの間である時点t14においてRBB又はCBBが当選した場合、外部信号制御手段180は、遊技状態がRT状態からボーナス成立状態へ移行する際に外部信号をON状態からOFF状態へは切り換えず、ON状態を維持する。そして、その後、ボーナスが入賞する遊技において、第3停止操作後に、遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する全てのリール停止信号がON状態からOFF状態に変化した時点t15において、外部信号制御手段180は有利状態終了処理を実行し、外部信号をON状態からOFF状態へ切り換える。そして、その後フリーズ時間が経過してリール制御手段130による第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能となった時点t16において、外部信号制御手段180から外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えるようになっている。
このように、図10(B)の例では、外部信号制御手段180が、RT状態が継続する期間内に再びボーナス成立状態となった場合であってもRT状態の終了タイミングでは外部信号を変化させず、ボーナス作動状態となった場合に外部信号を変化させて外部装置600にボーナス作動状態となった回数を計数させることを可能としている。即ち、本実施形態のスロットマシン1においては、有利状態から終了後状態への移行後の遊技回数が所定の遊技回数未満の状態で再度有利状態への移行が決定された場合であっても、有利状態終了処理を実行した後に有利状態作動処理を実行することで、遊技機において有利状態が開始された回数と、外部装置600が識別する有利状態が開始された回数と、に乖離が生まれてしまうことを防止することができる。また、RT状態の終了タイミングを外部信号から把握することを困難としているので、外部信号の出力態様によってRT状態におけるボーナスの当選、即ち、このボーナスのボーナス成立状態がデータカウンタの表示によって報知されてしまうことを防止することができる。これにより、外部信号の出力態様が遊技の結果に影響を及ぼすことを防止することができ、遊技者の遊技の興趣が低下することも防止することができる。
ついで、RT状態が継続する期間内においてRBB又はCBBに当選し、RT状態の終了後に当選しているRBB又はCBBが入賞した場合の外部信号の出力態様を図10(C)に基づいて説明をする。なお、時点t11〜時点t14と、時点t21〜時点t24はそれぞれ対応しており、同じ状態であるため、その説明は省略する。
ボーナス作動状態の終了後、外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達するまでの間である時点t24においてRBB又はCBBに当選し、その後、当選しているRBB又はCBBが入賞するまでの間である時点t25において外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達した場合、外部信号制御手段180は、有利状態終了処理を実行し、外部信号をON状態からOFF状態へ切り換える。その後、時点t26において当選しているRBB又はCBBに入賞した場合、外部信号制御手段180は、外部信号をOFF状態からON状態へ切り換える。このように、外部信号制御手段180は、外部装置600に、RT状態が継続する期間内に再びボーナス成立状態となったことを識別させないようにしている。
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1においては、ボーナス作動状態から終了後状態への移行後の遊技回数が所定の遊技回数未満の状態で再度ボーナスに当選した場合であっても、ボーナス成立状態では外部信号を変化させないので、遊技者が外部信号によりボーナス成立状態であるか否かを判別することができず、外部信号により遊技機の状態が遊技者に認知されてしまうことを防ぎ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
また、本実施形態のスロットマシン1においては、有利状態から終了後状態への移行後の遊技回数が所定の遊技回数に到達した場合に有利状態が終了していることを外部信号により外部装置600に識別させるので、有利状態が継続した期間について所定の遊技回数分長く外部装置600に識別させることができるため、外部信号により遊技機の稼動状況が低下することを防ぐことができる。
また、本実施形態のスロットマシン1においては、RBB又はCBBが入賞した際に、フリーズ時間が経過してリール制御手段130による第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能となった時点で、外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることとしたので、RT状態において外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達するまでの間にRBBやCBBが入賞し、第3停止操作後に遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する全てのリール停止信号がON状態からOFF状態に変化した時点で、外部信号制御手段180が外部信号をON状態からOFF状態へ切り換える場合(即ち図10(B)の状態)であっても、当該遊技を実行する間に外部信号制御手段180が外部信号をON状態からOFF状態へ切り換えた後、OFF状態からON状態へ切り替える際に、電流がOFF状態である時間の長さを十分に確保できるので、外部装置600が電流の変化を確実に識別することができる。
また、本実施形態のスロットマシン1においては、外部信号制御手段180は、ボーナス作動状態に状態が移行された場合に、有利状態作動処理を実行して外部信号をOFF状態からON状態へ切り換え、有利状態作動処理の実行後において、外部信号制御カウンタ198の計数した遊技回数が所定の遊技回数(例えば30又は100)となった場合に、有利状態終了処理を実行して、外部信号をON状態からOFF状態へ切り換えることで、ボーナス作動状態が継続する期間に所定の遊技回数を加算した期間を外部装置600に識別させている。このため、外部信号によって実際にボーナス作動状態が継続する期間と外部装置600が外部信号によりボーナス作動状態が継続していると識別する期間との差を所定の期間内に収めることができ、ボーナス作動状態が継続する期間を知るための情報としての外部信号の信憑性を向上することができる。
3.変形例
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、ボーナス作動状態が有利状態を構成し、ボーナス作動状態の終了後に移行するRT状態が終了後状態を構成することとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、該有利期間制御手段によって有利期間が開始されている場合に移行可能な状態であり、入賞補助制御が実行される遊技者にとって有利な状態であるアシストタイム状態(以下、「AT状態」と記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、を有するように構成してもよく、この場合においては、AT状態が有利状態を構成し、AT状態が継続する期間を延長する上乗せ抽選を実行可能な上乗せ特化状態や、AT状態へ移行する確率が高い状態であるチャンスゾーン状態(以下、「CZ状態」と記載)が終了後状態を構成することとしてもよい。また、この場合においては、有利期間を開始した状態で所定の期間(例えば1500ゲーム)が経過した場合には、上乗せ特化状態やCZ状態へ移行することなくAT状態を終了することとしてもよい。また、上記AT状態は、リプレイの当選確率が高く設定されている当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム状態(ART状態)であってもよい。また、RT1状態又はRT2状態が有利状態を構成することとしてもよく、この場合、終了後状態は、有利状態の終了後に開始されて所定の遊技回数で終了する状態であればよく、RT1状態やRT2状態とは参照される内部抽選テーブルが異なる他のRT状態や、RT状態以外の他の遊技に係る状態が終了後状態を構成してもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1は、RT1状態又はRT2状態である場合には、非RT状態よりリプレイに当選する確率が高い内部抽選テーブルが参照されることとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、RT1状態及びRT2状態の何れか一方又は両方において、非RT状態よりリプレイに当選する確率が低い内部抽選テーブルが参照されることとしてもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1は、RBB又はCBBが入賞した際に、フリーズ時間が経過してリール制御手段130による第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能となった時点で、外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、遊技者が第3停止操作を行った時点で外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることとしてもよいし、第3停止操作後に遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する全てのリール停止信号がON状態からOFF状態に変化した時点で、外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることとしてもよいし、遊技に係る状態が有利状態へ移行することが決定した時点から有利状態における遊技が実行されるまでの間の多様な契機に基づいて、外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることが可能である。
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がRT1状態から他の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達した場合や、外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達するまでの間にRBBやCBBが入賞した場合に、第3停止操作後に遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する全てのリール停止信号がON状態からOFF状態に変化した時点で、外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることとしたが、これに限定されない。本実施形態のスロットマシン1は、例えば、遊技者が第3停止操作を行った時点で外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることとしてもよいし、遊技状態がRT1状態から他の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達することが決定した時点から、次回の遊技が実行されるまでの間の多様な契機に基づいて、外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることが可能である。
また、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナスとしてRBB及びCBBがそれぞれ1種類ずつ設けられ、それぞれのボーナス作動状態が終了した際に異なるRT状態であるRT1状態及びRT2状態へ移行することとしたが、これに限定されない。ボーナス作動状態において参照される抽選テーブルや終了条件等が異なる複数種類のRBBや複数種類のCBBが設けられていてもよいし、異なるボーナスのボーナス作動状態が終了した場合に同一のRT状態へ移行することとしてもよいし、複数種類のボーナスのうちには、ボーナス作動状態が終了した際に何れのRT状態も経由せず非RT状態へ移行可能なボーナスが含まれていてもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1は、外部信号制御手段180が外部信号をOFF状態からON状態へ切り換えることにより有利状態が開始されていることと、ON状態からOFF状態へ切り換えることにより有利状態が終了していることと、外部装置600に識別させることとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、外部信号制御手段180が外部信号をON状態からOFF状態へ切り換えることにより有利状態が開始されていることと、OFF状態からON状態へ切り換えることにより有利状態が終了していることと、外部装置600に識別させることとしてもよいし、外部信号制御手段180が外部装置600へ所定の態様で出力するパルス信号により有利状態が開始されていることと有利状態が終了していることとを識別させることとしてもよいし、外部信号制御手段180が外部装置600へ出力する信号の電圧変化により有利状態が開始されていることと有利状態が終了していることとを識別させることとしてもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態となった場合とCBB作動状態となった場合とで外部信号制御手段180が同一の外部信号を出力することとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、複数の有利状態が設けられている場合に、外部信号制御手段180が移行した有利状態に対応してそれぞれ異なる出力ポートから外部信号を出力可能に構成されていてもよいし、同一の出力ポートから外部装置600が識別可能な異なる外部信号の出力態様、例えば、パルス信号の回数の違いや信号がON状態である時間の違い等により出力可能に構成されていてもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段180が、RT状態が継続する遊技回数に相当する値を記憶手段190の外部信号制御カウンタ198の記憶値に加算することとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段180が、記憶手段190の外部信号制御カウンタ198の記憶値に加算する値は、RT状態が継続する遊技回数と厳密に一致している必要は無く、例えば、スロットマシン1は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段180が、RT状態が継続する遊技回数に所定の遊技回数を加算又は減算した値を記憶手段190の外部信号制御カウンタ198の記憶値に加算するように構成されていてもよいし、外部信号の出力が継続する遊技回数とRT状態が継続する遊技回数との差は、0〜10回程度のばらつきが発生するように構成されていてもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をRT1状態へ移行することを決定した場合、遊技状態識別カウンタ197のRT1継続回数カウンタ197aの記憶値へRT状態が継続する遊技回数に相当する値を加算し、以降の遊技が実行される都度、RT1継続回数カウンタ197aの記憶値が0になるまで、RT1継続回数カウンタ197aの記憶値を1ずつ減算することとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をRT1状態へ移行することを決定した場合、以降の遊技が実行される都度、RT1継続回数カウンタ197aの記憶値がRT状態が継続する遊技回数に相当する値(本実施形態のスロットマシン1においては100)に到達するまで、RT1継続回数カウンタ197aの記憶値に1ずつ加算するように構成されていてもよい。遊技状態移行制御手段170が遊技状態をRT2状態へ移行することを決定した場合のRT2継続回数カウンタ197bについても同様である。
また、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段180が、RT状態が継続する遊技回数に相当する値を記憶手段190の外部信号制御カウンタ198の記憶値に加算し、以降の遊技が実行される都度、外部信号制御カウンタ198の記憶値を1ずつ減算し、遊技状態がRT状態からRT状態以外の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ198の記憶値が0に到達すると、外部信号をON状態からOFF状態へ切り換えることとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段180が、以降の遊技が実行される都度、外部信号制御カウンタ198の記憶値がRT状態が継続する遊技回数に相当する値(若しくはRT状態が継続する遊技回数に相当する値に所定の値を加算又は減算した値)に到達するまで、外部信号制御カウンタ198の記憶値を1ずつ加算し、遊技状態がRT状態からRT状態以外の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ198の記憶値がRT状態が継続する遊技回数に相当する値に到達すると、外部信号をON状態からOFF状態へ切り換えるように構成されていてもよい。