JP2019005163A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019005163A
JP2019005163A JP2017123375A JP2017123375A JP2019005163A JP 2019005163 A JP2019005163 A JP 2019005163A JP 2017123375 A JP2017123375 A JP 2017123375A JP 2017123375 A JP2017123375 A JP 2017123375A JP 2019005163 A JP2019005163 A JP 2019005163A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
winning
game
displayed
replay
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017123375A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
允仁 岩田
Nobuhito Iwata
允仁 岩田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017123375A priority Critical patent/JP2019005163A/en
Publication of JP2019005163A publication Critical patent/JP2019005163A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a new game machine capable of improving game properties and preventing a game from becoming monotonous.SOLUTION: In a game machine, when specific bonus winning occurs, a plurality of rotary reels are stopped in the way that winning of specific bonus is avoided on the condition of specific stop operation. When, in a normal game state or a specific bonus game state, a symbol combination corresponding to a first combination that causes shift to a first game state more advantageous than the normal game state is displayed on an effective line, shift to a first game state is caused. When a symbol combination corresponding to a second combination that causes shift to a second game state less advantageous than the normal game state is displayed on the effective line in the specific bonus game state, shift to the second game state is caused.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a rotating reel that is stopped by a stop operation.

この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、遊技者に遊技媒体(メダル等)を大量に使わせて、射幸性が高くなりすぎないよう、例えばビッグボーナスにおいて、所定の上限数以上のメダル等を払い出すことが禁じられるなど、種々の規制が存在する。このような規制の下で提供されるスロットマシンは、遊技が単調なものとなりがちであり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないとの懸念がある。そこで、規制を遵守しつつ、遊技者にとって魅力的な遊技機の開発が進められている。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine, in order to prevent the player from using a large amount of gaming media (medals, etc.) and the gambling ability becomes too high, for example, in the big bonus, medals etc. exceeding a predetermined upper limit number are used. There are various regulations such as prohibition of withdrawal. There is a concern that the slot machines provided under such regulations tend to be monotonous and cannot attract the player's attention sufficiently. Accordingly, development of an attractive gaming machine for players is being promoted while complying with regulations.

例えば、特許文献1には、通常遊技状態で通常リプレイを入賞させた場合、通常遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させ、チェリー当選時に、チェリーの入賞を逃した場合には、特定の図柄組み合わせを入賞判定ラインに表示させて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させる遊技機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, when a normal replay is won in a normal gaming state, a transition is made to a gaming state that is more disadvantageous to the player than in a normal gaming state, and if a cherry winning is missed when winning a cherry, A gaming machine is disclosed in which a specific symbol combination is displayed on a winning determination line, and the gaming state is shifted to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

特開2009−50421号公報JP 2009-50421 A

例えば、特許文献1に記載されているような遊技機によれば、通常遊技状態で通常リプレイを入賞させた場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態へ移行させることで、遊技回数に制限のない通常遊技状態が徒に長期間継続することを防ぎ、メダルの獲得枚数に起伏を与えることができる。また、通常遊技状態におけるチェリー当選時に、チェリーの入賞を逃した場合には、特定の図柄組み合わせを入賞判定ラインに表示させて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させることで、メダルの獲得枚数に起伏を与えることができる。その結果、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。   For example, according to a gaming machine described in Patent Document 1, when a normal replay is won in a normal gaming state, the number of games can be increased by shifting to a gaming state that is more disadvantageous to the player than in the normal gaming state. Therefore, it is possible to prevent the normal gaming state without any restrictions from continuing for a long period of time, and to give up and down the number of medals obtained. Also, if you miss a cherry win when you win the cherry in the normal gaming state, a specific symbol combination is displayed on the winning judgment line, and the gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state By doing so, undulations can be given to the number of acquired medals. As a result, gameability can be improved and monotonization of the game can be prevented.

しかしながら、特許文献1に記載されている従来の遊技機では、通常遊技状態で通常リプレイを入賞させた場合、通常遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させ、チェリー当選時に、チェリーの入賞を逃した場合には、特定の図柄組み合わせを入賞判定ラインに表示させて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させることが開示されているに過ぎない。換言すると、上記以外の構成により、通常遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させ、又は、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させることができれば、メダルの獲得枚数に起伏を与えることができ、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。遊技の単調化を防ぐための技術開発は、遊技業界のテーマとなっており、種々の手法の技術開発が求められている。   However, in the conventional gaming machine described in Patent Document 1, when the normal replay is won in the normal gaming state, the game is shifted to a gaming state that is more disadvantageous to the player than in the normal gaming state. When a winning is missed, it is only disclosed that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line and the gaming state is shifted to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. In other words, if it is possible to shift to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal gaming state or to shift to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by a configuration other than the above, the medal It is possible to give ups and downs to the obtained number of games, and to improve gameability and to prevent monotony of the game. Technology development for preventing monotony of games is a theme of the gaming industry, and technology development of various methods is required.

本発明は、上記の問題に鑑み、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる新たな遊技機を提供することを課題とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a new gaming machine that can improve gaming properties and prevent monotonous gaming.

上記課題を解決するため、本発明は、以下の構成を有する。すなわち、本発明は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されたか否かを判定する判定手段と、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが、有効ラインに表示されて役が入賞すると、入賞した役に設定された配当に応じた数の遊技媒体を払出し装置に払い出させる払出し制御手段と、通常の遊技状態である通常遊技状態、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である第1遊技状態、第1遊技状態よりも不利な遊技状態である第2遊技状態、ボーナスのうち、1回の遊技が終了することで終了する特定のボーナスが入賞すると開始される特定のボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、リール制御手段は、特定のボーナス当選時に、特定の停止操作を条件に、特定のボーナスの入賞を回避するように複数の回転リールを停止させ、遊技状態制御手段は、通常遊技状態、又は特定のボーナス遊技状態で、第1遊技状態への移行契機となる第1役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると第1遊技状態へ移行させ、特定のボーナス遊技状態で、第2遊技状態への移行契機となる第2役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると第2遊技状態へ移行させる、遊技機である。   In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration. That is, the present invention includes a plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface, a start switch that rotates the plurality of rotating reels, a plurality of stop switches that individually stop the rotating rotating reels, A lottery means for performing a lottery for determining whether or not to win a plurality of types of roles including a combination, a replay, and a bonus, and controlling the rotation of the rotating reel based on the input of the operation signal of the start switch. When the reel control means for controlling the stop of the rotating reel that is rotating based on the input and the plurality of reels that have started rotating by the operation of the start switch are all stopped by the operation of the stop switch, Determination means for determining whether or not the associated symbol combination is displayed on the active line, and the symbol associated with the winning combination in the winning lottery When the winning combination is displayed on the active line and the winning combination is won, the payout control means for paying out the number of game media corresponding to the payout set for the winning combination to the payout device, and the normal gaming state which is the normal gaming state Among the first gaming state, which is an advantageous gaming state over the normal gaming state, the second gaming state, which is a disadvantageous gaming state compared to the first gaming state, and a bonus that ends when one game ends. A gaming state control means for transferring a gaming state between a plurality of gaming states including a specific bonus gaming state that is started when a bonus of the selected game is won, wherein the reel control means is a specific bonus winning unit. Sometimes, on condition of a specific stop operation, a plurality of rotating reels are stopped so as to avoid winning a specific bonus, and the gaming state control means is in a normal gaming state or a specific bonus gaming state. When the symbol combination corresponding to the first combination serving as a trigger for the transition to the first gaming state is displayed on the active line, the transition to the first gaming state is performed, and in the specific bonus gaming state, the transition trigger to the second gaming state is When the symbol combination corresponding to the second combination is displayed on the active line, the gaming machine shifts to the second gaming state.

本発明に係る遊技機によれば、特定のボーナスに入賞し、かつ、第2役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態である第2遊技状態へ移行させることで、遊技回数に制限のない通常遊技状態が徒に長期間継続することを防ぎ、メダルの獲得枚数に起伏を与えることができる。また、通常遊技状態、又は特定のボーナス遊技状態で、第1役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第1遊技状態へ移行させることで、メダルの獲得枚数に起伏を与えることができる。更に、特定のボーナスの入賞については、特定の停止操作を条件に回避することができる。つまり、本発明に係る遊技機では、特定の停止操作を行った場合には、第1遊技状態へ移行しやすくなり、特定の停止操作を行わなかった場合には、第2遊技状態へ移行しやすくなるため、特定の停止操作の条件により、メダルの獲得枚数に大きな起伏を与えることができる。したがって、本発明に係る遊技によれば、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, when a specific bonus is won and the symbol combination corresponding to the second combination is displayed on the active line, the gaming state is more disadvantageous to the player than the normal gaming state. By shifting to the second gaming state, it is possible to prevent a normal gaming state with no limit on the number of games from continuing for a long period of time, and to give a undulation to the number of acquired medals. Further, when the symbol combination corresponding to the first combination is displayed on the active line in the normal gaming state or the specific bonus gaming state, the first gaming state, which is a gaming state advantageous to the player over the normal gaming state, is entered. By shifting, it is possible to give an undulation to the number of medals acquired. Furthermore, the winning of a specific bonus can be avoided on condition of a specific stop operation. That is, in the gaming machine according to the present invention, when a specific stop operation is performed, it becomes easy to shift to the first game state, and when a specific stop operation is not performed, the game machine shifts to the second game state. Therefore, it is possible to give a large undulation to the number of medals obtained depending on the specific stop operation conditions. Therefore, according to the game according to the present invention, it is possible to improve the game and prevent the game from becoming monotonous.

また、本発明に係る遊技機では、第2役に当選すると、停止操作にかかわらず、第2役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, when the second combination is won, the symbol combination corresponding to the second combination may be displayed on the active line regardless of the stop operation.

本発明に係る遊技機によれば、第2役に当選すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態である第2遊技状態へ確実に移行させることができる。その結果、遊技回数に制限のない通常遊技状態が徒に長期間継続することを防ぐことができる。また、特定の停止操作を行った場合には、第1遊技状態へ移行しやすくなり、一方、第2役に当選すると、確実に第2遊技状態へ移行するため、特定の停止操作の条件により、メダルの獲得枚数により大きな起伏を与えることができる。したがって、本発明に係る遊技によれば、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the second combination is won, it is possible to surely shift to the second gaming state, which is a gaming state that is more disadvantageous for the player than the normal gaming state. As a result, it is possible to prevent the normal gaming state with no limit on the number of games from continuing for a long time. In addition, when a specific stop operation is performed, it becomes easier to shift to the first gaming state. On the other hand, if the second combination is won, the transition to the second gaming state is surely made. The undulations can be greatly increased by the number of medals acquired. Therefore, according to the game according to the present invention, it is possible to improve the game and prevent the game from becoming monotonous.

また、本発明に係る遊技機では、第1遊技状態は、通常状態、及び第2遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く設定され、かつ、第2遊技状態は、規定遊技回数が第1遊技状態よりも多く設定され、遊技状態制御手段は、第1遊技状態、及び第2遊技状態で、各規定遊技回数に達すると、通常遊技状態へ移行させるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the first game state is set to have a higher replay win probability than the normal state and the second game state, and the second game state has a specified game count of the first game. More than the state, the game state control means may shift to the normal game state when the specified number of games is reached in the first game state and the second game state.

本発明に係る遊技機によれば、第1遊技状態に移行した場合と、第2遊技状態に移行した場合とで、遊技媒体の獲得枚数により大きな起伏を与えることができる。その結果、第1遊技状態へ移行することへの期待感をより高めることができる。その結果、遊技性を高めることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a large undulation to the number of acquired game media in the case of shifting to the first gaming state and in the case of shifting to the second gaming state. As a result, a sense of expectation for shifting to the first gaming state can be further increased. As a result, gameability can be improved and monotonization of the game can be prevented.

本発明に係る遊技機によれば、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる新たな遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a new gaming machine that can improve gaming performance and prevent monotonous gaming.

第1実施形態に係るスロットマシンの外観正面図である。FIG. 3 is an external front view of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの回転リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the rotating reel of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。It is a table | surface which shows the symbol combination corresponding to the winning combination of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。It is a table | surface which shows the object of the lottery according to the gaming state of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの役抽選テーブルの構成を説明する図である(1)。It is a figure explaining the structure of the role lottery table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment (1). 第1実施形態に係るスロットマシンの役抽選テーブルの構成を説明する図である(2)。It is a figure explaining the structure of the role lottery table of the slot machine which concerns on 1st Embodiment (2). 第1実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのメイン制御装置の制御に基づくスロットマシンの1遊技における遊技制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a game control process in one game of the slot machine based on the control of the main controller of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおけるCBB遊技状態における、判定処理、及び判定結果に応じた処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process in the CBB gaming state in the slot machine which concerns on 1st Embodiment, and the process according to the determination result.

次に、本発明に係る遊技機について、スロットマシンを例に、図面に基づいて説明する。以下の説明は例示であり、本発明は以下の内容に限定されるものではない。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. The following description is an example, and the present invention is not limited to the following contents.

<第1実施形態>
<スロットマシンの構成>
図1に示すように、第1実施形態に係るスロットマシンSは、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダル(本発明の遊技媒体の一例)を貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
<First Embodiment>
<Configuration of slot machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment closes a rectangular casing B having an opening on the front side (front side facing the player) and the opening of the casing B. A front door D is provided. Inside the housing B, there is a control device 1 for controlling the operation of the slot machine S, a reel unit 2 having three rotary reels 61, 62, 63 with a plurality of symbols on the outer peripheral surface, a medal (book) An example of the game medium of the invention is provided with a hopper unit 3 for storing and paying out stored medals, a power supply device 4 for supplying power to various devices provided in the slot machine S, and the like. .

前扉Dには、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられた操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ10が設けられている。   The front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three rotary reels 61 to 63 can be visually recognized. In the lower part of the symbol display window W and substantially in the center in the height direction of the slot machine S is an operation unit C provided with an operation switch for operating the slot machine S. A medal slot 5 is provided at the upper right end of the operation unit C, and a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine S, is provided on the left side of the upper surface of the operation unit C for playing a game. A bet switch 10 is provided to replace the bet.

また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させ、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させ、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させる。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。   Further, a start switch 20 for starting rotation of the rotary reels 61 to 63 is provided on the front left side of the operation unit C, and three rotary reels 61 to 63 are individually provided in the center of the front of the operation unit C. Three stop switches 31, 32, 33 for stopping are provided. Specifically, the stop switch 31 positioned on the left side stops the rotary reel 61 positioned on the left side, the stop switch 32 positioned on the center stops the rotary reel 62 positioned on the center, and the stop switch 33 positioned on the right side. Stops the rotating reel 63 located on the right side. A settlement switch 40 is provided at the front left end of the operation unit C to refund credits.

ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ10の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。   The bet switch 10 is a button switch that can move in the vertical direction. A detection unit that detects the movement of the button position is provided inside the housing of the bet switch 10, and a detection signal from the detection unit is a bet signal. It is handled as an operation signal of the switch 10.

スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ20の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部(図示せず)が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。   The start switch 20 is a lever switch that can swing in the vertical direction, and a detection unit (not shown) that detects the movement of the lever by a pressing operation is provided on the inside of the housing of the start switch 20. Therefore, the detection signal of the detection unit is handled as an operation signal of the start switch 20.

停止スイッチ31〜33は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部(図示せず)がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。なお、操作部Cに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。   The stop switches 31 to 33 are button switches that can move in the front-rear direction, and a detection unit (not shown) that detects the movement of the button position by a pressing operation is provided inside the housing of each of the stop switches 31 to 33. Are provided, and the detection signal of the detection unit is handled as an operation signal of each stop switch 31-33. As an operation switch provided in the operation unit C, an effect switch that allows the player to select the content of the effect may be provided.

前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、表示装置などの画像表示部70が設けられ、図柄表示窓Wの両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。   In the front door D, an image display unit 70 such as a display device is provided above the symbol display window W, and the side portion of the front door D and the upper end portion of the front door D located on both sides of the symbol display window W are A lamp 80 is provided. In addition, a lower tray 6 capable of storing medals is provided at the lower portion of the front door D, and medals paid out from the hopper unit 3 are discharged to the lower tray 6 on the back wall of the lower tray 6. For this purpose, a medal discharge port 8 and speakers 90 arranged on both sides of the medal discharge port 8 are provided. A medal selector 7 is provided below the medal insertion slot 5 and behind the front door D for detecting the inserted medal and determining the medal.

リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63と、リールモータM1〜M3を駆動させるためのモータ駆動基板(図示せず)を備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。   The reel unit 2 includes three reel motors M1, M2, and M3 (see FIG. 2) fixed to a frame (not shown), and three rotary reels 61 fixed to the drive shafts of the reel motors M1 to M3. To 63 and a motor drive board (not shown) for driving the reel motors M1 to M3. Although not shown, a rotating reel 61 is fixed to the reel motor M1, a rotating reel 62 is fixed to the reel motor M2, and a rotating reel 63 is fixed to the reel motor M3.

リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、駆動軸に連結されたロータ(図示せず)と4相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルは、モータ駆動基板に所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63を図柄単位で停止させることができるようになっている。   Each of the reel motors M1 to M3 is a stepping motor, and includes a rotor (not shown) coupled to a drive shaft and a four-phase coil, and the rotor is rotated and driven by sequentially exciting the coils. The shaft rotates, and the rotary reels 61 to 63 fixed to the drive shaft rotate. The four-phase coil is excited when a predetermined drive pulse is supplied to the motor drive board, and the number of drive pulses and the pulse width are controlled, whereby the symbols attached to the rotating reels 61 to 63 are controlled. So that the rotary reels 61 to 63 can be rotated (forward rotation) so as to pass through the symbol display window W from the upper side to the lower side, and the rotary reels 61 to 63 can be stopped in symbol units. It has become.

各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、「赤7」、「白7」、「黒7」、「リプレイ」、「スイカA」、「スイカB」、「ベル」、「チェリー」、「ダミー」、の図柄が、1つの回転リールにつき21個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。   As shown in FIG. 3, “Red 7”, “White 7”, “Black 7”, “Replay”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, “Bell” "," Cherry "," Dummy "symbols are attached to each of the 21 rotating reels. Here, an area for one symbol displayed on the rotating reel is referred to as one frame, and each of the rotating reels 61 to 63 has 21 frames equally divided corresponding to 21 symbols. Then, three symbols arranged continuously on the outer peripheral surface of each of the rotary reels 61 to 63 are visible from the symbol display window W.

ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが表示されたか否かを判定する際の規定ラインである。第1実施形態に係る有効ラインLは、有効ラインL1(回転リール61の上段、回転リール62の中段、および回転リール63の上段の組合せ)、有効ラインL2(回転リール61の上段、回転リール62の中段、および回転リール63の下段の組合せ)、有効ラインL3(回転リール61の下段、回転リール62の中段、および回転リール63の下段の組合せ)、有効ラインL4(回転リール61の下段、回転リール62の中段、および回転リール63の上段の組合せ)からなる。なお、有効ライン数や種類は、上記に限らず適宜設定可能である。また、第1実施形態では、1回の遊技を行うために、メダルを3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっている。なお、メダルの投入枚数(規定枚数)は、遊技状態に応じて変更するようにしてもよい。また、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインLに表示されると、役に応じた特典が付与されるようになっている。なお、規定投入枚数が複数種類設定されている場合、規定投入枚数に応じて有効ラインLの数や種類を異なるようにしてもよい。   Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the rotary reels 61 to 63, and an effective line is obtained depending on the combination of the display positions of the respective rotary reels 61 to 63. Is set. The effective line is associated with the winning combination in the winning lottery among the lines that can connect 9 symbols in total, 3 in the vertical direction and 3 in the horizontal position at each display position of the three rotating reels 61 to 63. It is a regulation line for determining whether or not a given symbol combination is displayed. The effective line L according to the first embodiment includes the effective line L1 (a combination of the upper stage of the rotating reel 61, the middle stage of the rotating reel 62, and the upper stage of the rotating reel 63), and the effective line L2 (the upper stage of the rotating reel 61, the rotating reel 62). Middle stage and the lower stage of the rotating reel 63), the effective line L3 (lower stage of the rotating reel 61, the middle stage of the rotating reel 62, and the lower stage of the rotating reel 63), the effective line L4 (the lower stage of the rotating reel 61, rotating) The middle stage of the reel 62 and the upper stage of the rotary reel 63). The number and types of effective lines are not limited to the above and can be set as appropriate. In the first embodiment, it is possible to bet (hang) three medals in order to perform one game. The number of medals inserted (specified number) may be changed according to the gaming state. In addition, the slot machine S starts rotating by the operation of the start switch 20 and stops the rotation of the rotary reels 61 to 63 which are stopped by the operation of the stop switches 31 to 33, so that the symbol combination associated with the combination becomes the effective line L. When displayed, a privilege according to the combination is granted. Note that when a plurality of types of prescribed insertion numbers are set, the number and types of the effective lines L may be different depending on the prescribed number of insertions.

<制御装置1>
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
<Control device 1>
The control device 1 includes a main board unit that houses a main board in a main board case (not shown), and a sub board unit that houses a sub board in a sub board case (not shown). The main board and the sub board are control boards on which various electronic components such as an IC are mounted. The main board constitutes a main control device 100 (see FIG. 2) that controls the game of the slot machine S. And a sub-control device 200 (see FIG. 2) that performs control related to notification. In addition, between the main control device 100 and the sub control device 200, commands and data are output only to one side from the main control device 100 to the sub control device 200, and from the sub control device 200 to the main control device 100. Command and data are not output.

<メイン制御装置>
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御する。メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ31〜33及び精算スイッチ40が接続されている。ここで、メダルセンサ7Aは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、メダル投入口5から投入されホッパーユニット3に移送されるメダルを検出する。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知する。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出する。
<Main control device>
The main control device 100 controls the rotation and stop of the rotary reels 61 to 63 based on the operation of the start switch 20 and the stop switches 31 to 33. As shown in FIG. 2, a medal sensor 7A, a reel sensor 2A, a payout sensor 3A, a bet switch 10, a start switch 20, stop switches 31 to 33, and a settlement switch 40 are connected to the input side of the main controller 100. Yes. Here, as shown in FIG. 1, the medal sensor 7 </ b> A is a detection unit provided in the medal selector 7 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 5 and transferred to the hopper unit 3. Although not shown, the reel sensor 2A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 2, and detects the start index provided on the rotary reels 61 to 63 to detect the rotation of the rotary reels 61 to 63. . Although not shown, the payout sensor 3A is a detection unit provided in the hopper unit 3 and detects medals paid out from the medal payout device.

一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、リールモータM1〜M3、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、ベット表示部11、クレジット表示部12が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させる。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター7の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター7の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。ベット表示部11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの下方に設けられた発光表示部であって、1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を発光する発光領域の数により表示する。クレジット表示部12は、同じく図柄表示窓Wの下方に設けられた7セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示する。   On the other hand, as shown in FIG. 2, reel motors M1 to M3, a hopper motor 3B, a blocker 7B, a bet display unit 11, and a credit display unit 12 are connected to the output side of the main control device 100. Although not shown, the hopper motor 3B drives a medal payout device that discharges medals stored in the hopper unit 3 one by one. Although not shown, the blocker 7B is a medal canceling device for discharging medals passing through the medal selector 7 to the outside of the medal selector 7 before being detected by the medal sensor 7A. The discharged medals are returned to the lower plate 6. As shown in FIG. 1, the bet display unit 11 is a light emitting display unit provided below the symbol display window W, and emits light that emits the number of medals placed (bet) for one game. Display by the number of areas. Similarly, the credit display unit 12 is a 7-segment display unit provided below the symbol display window W, and displays the number of credited medals in numbers.

メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、判定手段140、払出制御手段150、遊技状態制御手段160、及び、遊技回数管理手段170の各手段として機能する。   Although not shown, the main board constituting the main control device 100 is a ROM that stores a program and data related to a game, a main CPU that performs control related to the progress of the game based on a program stored in the ROM, and the like. Various electronic components such as an RWM and an I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the game are provided. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, and as shown in FIG. 2, the insertion control means 110, the role lottery means 120, the reel control means 130, the determination means 140, the payout control means 150, and the game state control means. 160 and the game number management means 170.

<投入制御手段110>
投入制御手段110は、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入操作という)と、判定手段140の判定結果に基づいて、1回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態(ベット状態)を設定する。
<Input control means 110>
The insertion control unit 110 inserts medals from the medal insertion slot 5 or operates the bet switch 10 (hereinafter referred to as insertion operation) and medals for performing one game based on the determination result of the determination unit 140. The set state (bet state) is set.

具体的には、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出することに伴って、規定枚数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。ベット数はベット表示部11に表示される。規定枚数とは、1回の遊技に掛けることができるメダルの数(3枚)である。また、規定枚数を超えてメダルが投入された場合には、所定数(50枚)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部12に表示される。なお、クレジット数が所定数に達した場合には、ブロッカー7Bが作動してメダル投入口5から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。   Specifically, the insertion control unit 110 inserts a medal from the medal insertion slot 5 and the medal sensor 7A detects the medal. And set the bet state. The bet number is displayed on the bet display section 11. The prescribed number is the number of medals that can be used in one game (three). Further, when medals are inserted in excess of the prescribed number, the inserted medals are handled as being stored (credited) electronically in the slot machine S up to a predetermined number (50). The number of credits is displayed on the credit display unit 12. In addition, when the number of credits reaches a predetermined number, the blocker 7B is activated and the medal inserted from the medal slot 5 is canceled.

そして、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作されベットスイッチ10の操作信号が入力されることに伴って、規定枚数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ10の操作信号の入力に伴い、クレジット表示部12に表示されている数値を規定枚数分だけ減じて表示するとともに、ベット表示部11に規定枚数のベット数を表示する。第1実施形態では、ベットスイッチ10を1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるように形成されている。なお、ベットスイッチ10を1回操作するごとに、例えば3枚のメダルがベットされるようにしてもよい。この場合、1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。さらに、投入制御手段110は、判定手段140にて、リプレイ(再遊技の作動に係る図柄組み合わせ)が有効ラインLに表示されたと判定された場合には、前回の遊技と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。再遊技の作動とは、投入制御手段110によって自動的にベット状態が設定されることを意味する。   The insertion control means 110 bets credited medals up to a specified number in accordance with the operation of the bet switch 10 and the input of the operation signal of the bet switch 10 in a state where the credit is made. Handle as a medal and set the bet state. That is, in accordance with the input of the operation signal of the bet switch 10, the numerical value displayed on the credit display unit 12 is displayed by being reduced by the specified number, and the specified number of bets is displayed on the bet display unit 11. In the first embodiment, a single medal is bet each time the bet switch 10 is operated once. Each time the bet switch 10 is operated once, for example, three medals may be bet. In this case, a single bet switch for betting one medal every time it is operated may be separately provided. Further, when the determination unit 140 determines that the replay (the symbol combination related to the re-game operation) is displayed on the active line L, the insertion control unit 110 automatically uses the same bet number as the previous game. Set the bet state. The operation of replay means that the betting state is automatically set by the insertion control means 110.

<役抽選手段120>
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の「役」について、当選か否かの役抽選を行う。役抽選手段120は、図示しない、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、役抽選テーブル抽選手段、当選判定手段、及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。役抽選テーブル抽選手段は、複数の役抽選テーブルのうち、いずれの役抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。当選判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をする。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定する。
<Role lottery means 120>
The combination lottery means 120 performs a combination lottery for determining whether or not a plurality of types of “combinations” are associated with predetermined symbol combinations based on symbols attached to the rotating reels 61 to 63. The combination lottery unit 120 includes a random number generation unit, a random number extraction unit, a combination lottery table, a combination lottery table lottery unit, a winning determination unit, and a winning state setting unit (not shown). The random number generation means is a loop counter that repeatedly counts a predetermined number (for example, 0 to 65535) for a fixed time, and the random number extraction means calculates the count value of the loop counter at the timing when the operation signal of the start switch 20 is input. Read and store. Although the loop counter does not generate random numbers, random number extraction means can extract random numbers by reading the count value of the loop counter. The winning lottery table defines the winning area for each winning with the numerical values counted by the loop counter (all random numbers that can be generated by the random number generating means) as the entire area. The role lottery table lottery means determines which of the plurality of role lottery tables is to be used for lottery. The winning determination means collates the count value read by the count value extracting means with the winning area of the role lottery table, and when the count value belongs to a predetermined winning area, determines the winning corresponding to the winning area, If the value belongs to any wrong area, “Lose” is determined. The winning state setting means sets the winning state by establishing a winning flag corresponding to the winning when the determining means determines winning.

役としては、ボーナス、リプレイ、小役を備えている。ボーナスは、役抽選に当選し、ボーナスに対応付けられた図柄組み合わせ(例えば、赤7・赤7・赤7)が有効ラインLに表示されることで作動し、遊技メダルが規定枚数払い出されるまでボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。リプレイは、役抽選に当選し、再遊技の作動に係る図柄組み合わせが有効ラインLに表示されることで作動し、次遊技において、投入操作を行うことなく再度の遊技を行うことが可能となる。リプレイには、作動条件となる操作態様(例えば、操作順)で操作された場合に作動するものを含めてもよい。小役は、役抽選に当選し、遊技メダルを獲得するために必要な図柄組み合わせが有効ラインLに表示されることで入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。小役には、入賞条件となる操作態様(例えば、操作順)で操作された場合に入賞するものを含めてもよい。   As a combination, a bonus, a replay, and a small combination are provided. The bonus is activated by winning the combination lottery and displaying the combination of symbols (for example, red 7, red 7 and red 7) associated with the bonus on the active line L until the specified number of game medals are paid out. The game can be executed in the bonus game state. The replay is won by winning the role lottery, and the symbol combination related to the operation of the re-game is displayed on the active line L, so that the next game can be played again without performing the input operation. . The replay may include one that operates when operated in an operation mode (for example, operation order) that is an operation condition. The small combination wins the winning combination by displaying the symbol combination necessary for winning the combination lottery and acquiring the game medal on the active line L, and a predetermined number of medals are paid out. The small role may include a winning combination when operated in an operation mode (for example, operation order) which is a winning condition.

ここで、図4は、第1実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す。第1実施形態では、ボーナスとして、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたRBB(ビッグボーナス)、「白7・白7・白7」の図柄組合せが対応付けられたCBB(ミドルボーナス、又はチャレンジビッグボーナスともいう)、「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが対応付けられたRB(レギュラーボーナスともいう)、「赤7・スイカA/スイカB・スイカA/スイカB」の図柄組合せが対応付けられたSB(本発明の特定のボーナスの一例であり、シングルボーナスともいう)が設けられている。   Here, FIG. 4 shows symbol combinations corresponding to the winning combination of the slot machine according to the first embodiment. In the first embodiment, RBB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “Red 7, Red 7, and Red 7” and a symbol combination of “White 7, White 7, and White 7” are associated as bonuses. CBB (also referred to as middle bonus or challenge big bonus), RB (also referred to as regular bonus) associated with symbol combinations of “Black 7, Black 7, Black 7”, “Red 7, Watermelon A / Watermelon B, An SB (an example of a specific bonus of the present invention, also referred to as a single bonus) associated with the symbol combination “watermelon A / watermelon B” is provided.

RBBに当選し、RBBに対応付けられた「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RBBが作動(入賞)し、RBBのボーナス遊技(RBB遊技状態ともいう)が開始される。RBBのボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた規定枚数を超えた場合に終了する。また、CBBに当選し、CBBに対応付けられた「白7・白7・白7」の図柄組合せが有効ラインLに表示されるとCBBが作動(入賞)し、次遊技からCBBのボーナス遊技(CBB遊技状態ともいう)が開始される。CBB遊技状態では、役抽選の抽選結果にかかわらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リールについて、スベリコマ数が最大スベリコマ数4コマよりも少ないコマ数となる特別遊技としてのCB遊技(チャレンジボーナス遊技)が連続して行われる。具体的には、第1実施形態に係るスロットマシンSでは、CBB遊技状態では、回転リール61のスベリコマ数が1コマに変化している。CB遊技は、1回の遊技消化で終了するものであり、CBBのボーナス遊技では、CB遊技が無条件で開始され、1回のCB遊技が終了すると、再び無条件で次のCB遊技が開始される。CBBのボーナス遊技では、RB、及びSBの役抽選が可能である。CBBのボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた規定枚数を超えるか、役抽選で、RB、又はSBに当選した場合に終了する。   When the RBB is won and the symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” associated with the RBB is displayed on the active line L, the RBB is activated (winning), and the RBB bonus game (RBB gaming state) Also called). The RBB bonus game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number. In addition, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” associated with the CBB is won and displayed on the active line L, the CBB is activated (winning), and the CBB bonus game is played from the next game. (Also called CBB gaming state) is started. In the CBB gaming state, the small role is won regardless of the lottery result of the winning lottery, and the CB as a special game in which the number of sliding frames is less than the maximum number of sliding frames for at least one rotating reel is 4 frames. A game (challenge bonus game) is continuously performed. Specifically, in the slot machine S according to the first embodiment, in the CBB gaming state, the number of sliding frames on the rotating reel 61 is changed to one frame. The CB game ends with one game digestion. In the CBB bonus game, the CB game starts unconditionally, and when one CB game ends, the next CB game starts again unconditionally. Is done. In CBB bonus games, RB and SB combination lotteries are possible. The CBB bonus game ends when the total number of paid-out medals exceeds a predetermined number or a winning combination of RB or SB.

RBに当選し、RBに対応付けられた「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RBが作動(入賞)し、RBのボーナス遊技(RB遊技状態ともいう)が開始される。RBのボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた規定枚数を超えた場合に終了する。SBに当選し、SBに対応付けられた「赤7・スイカA/スイカB・スイカA/スイカB」の図柄組合せが有効ラインLに表示されると、SBが作動(入賞)し、SBのボーナス遊技(本発明の特定のボーナス遊技状態の一例であり、SB遊技状態ともいう)が開始される。SBのボーナス遊技は、1回の遊技が終了した場合に終了する。   When the symbol combination “black 7, black 7, black 7” associated with the RB is displayed on the active line L, the RB is activated (winning) and the RB bonus game (RB game state) Also called). The RB bonus game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number. When winning the SB and the symbol combination “Red 7 / Watermelon A / Watermelon B / Watermelon A / Watermelon B” associated with the SB is displayed on the effective line L, the SB is activated (winning), A bonus game (which is an example of a specific bonus game state of the present invention and is also referred to as an SB game state) is started. The SB bonus game ends when one game ends.

リプレイとしては、リプレイ1、リプレイ2、通常の遊技状態である通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるRT1遊技状態(本発明の第1遊技状態の一例)へ移行する契機となるRT1移行リプレイ(本発明の第1役の一例)が設けられている。RT1遊技状態を含め、各遊技状態の詳細については、後述する。リプレイ1には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられ、リプレイ2には「黒7・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられ、RT1移行リプレイには、「リプレイ・リプレイ・V」の図柄組合せが対応付けられている。役抽選に当選し、再遊技の作動に係る図柄組み合わせが有効ラインLに表示されることでリプレイが作動し、次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行うことが可能となる。   Replay is an opportunity to shift to Replay 1, Replay 2, RT1 gaming state (an example of the first gaming state of the present invention) that is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state that is the normal gaming state. RT1 transition replay (an example of the first role of the present invention) is provided. Details of each gaming state including the RT1 gaming state will be described later. Replay 1 is associated with the symbol combination “Replay / Replay / Replay”, Replay 2 is associated with the symbol combination “Black 7 / Replay / Replay”, and RT1 transition replay is associated with “Replay / Replay / Replay”. The symbol combination “V” is associated. When the winning combination is won and the symbol combination relating to the re-game is displayed on the active line L, the replay is activated, and the next game can be played again without performing the throwing operation.

小役としては、JACと、ベルと、スイカと、チェリーとが設けられている。JAC(本発明の第2役の一例)は、SB遊技状態において当選可能な小役であり、RT1遊技状態よりも不利な遊技状態であるRT2遊技状態(本発明の第2遊技状態の一例)へ移行する契機となる。JACには、「ベル・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。   As small roles, JAC, bell, watermelon, and cherry are provided. JAC (an example of the second combination of the present invention) is a small combination that can be won in the SB gaming state, and is an RT2 gaming state that is a disadvantageous gaming state than the RT1 gaming state (an example of the second gaming state of the present invention). The opportunity to move to. The JAC is associated with a symbol combination of “bell / replay / replay”.

ベルには、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられている。スイカには、スイカA、スイカBを組み合わせた図柄組合せが対応付けられている。チェリーには「ANY・ANY・チェリー」の図柄組合せが対応付けられている(ANYは、何れの図柄でもよい)。小役の入賞により払い出されるメダル数は、小役毎に予め設定されている。JACについては、投入規定枚数3枚において、入賞により払い出されるメダル数が1枚に設定されている。また、ベルについては、投入規定枚数3枚において、入賞により払い出されるメダル数が15枚に設定され、スイカについては、投入規定枚数3枚において、入賞により払い出されるメダル数が5枚に設定され、チェリーについては、投入規定枚数3枚において、入賞により払い出されるメダル数が3枚に設定されている。役抽選に当選し、各小役に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示されることで入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。なお、上述した図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせについては、「ハズレ」(不当選)に対応する図柄組み合わせとなる。   The bell is associated with the symbol combination “bell bell bell”. The watermelon is associated with a symbol combination obtained by combining watermelon A and watermelon B. The symbol combination “ANY, ANY, cherry” is associated with the cherry (ANY may be any symbol). The number of medals to be paid out by winning a small combination is set in advance for each small combination. With regard to JAC, the number of medals to be paid out by winning is set to 1 for the specified number of inserted 3 sheets. For the bell, the number of medals to be paid out by winning is set to 15 for the specified number of inserted coins, and for the watermelon, the number of medals to be paid out by winning is set to 3 for the specified number of inserted coins. For the cherry, the number of medals to be paid out by winning is set to 3 for the specified number of inserts. The winning combination is won, and a combination of symbols associated with each small combination is displayed on the active line L to win a prize, and a predetermined number of medals are paid out. Note that symbol combinations other than the symbol combinations described above are symbol combinations corresponding to “losing” (unfair election).

当選状態設定手段は、役抽選の結果、小役が当選した場合小役フラグ(ベルフラグ、スイカフラグ、チェリーフラグ)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(RBBフラグ、CBBフラグ、RBフラグ、SBフラグ)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグを成立させる。また、複数の役が同時に当選する重複当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグでは、SBフラグは持ち越しができないが、他のボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、SB、小役、リプレイが当選した場合には当選状態が次遊技に持ち越されないが、RBB、CBB、RBが当選した場合には、当選状態が次遊技以降に持ち越されるようになっている。   The winning state setting means establishes a small role flag (bell flag, watermelon flag, cherry flag) if a small role is won as a result of a lottery drawing, and a bonus flag (RBB flag, CBB flag, RB) if a bonus is won. Flag, SB flag) is established, and when the replay is won, the replay flag is established. In addition, when an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, winning flags corresponding to all the winning combinations included in the area are established. The small role flag and the replay flag are reset only for one game. In the bonus flag, the SB flag cannot be carried over, but other bonus flags are not reset until the bonus is won. In other words, when SB, small role, and replay are won, the winning state is not carried over to the next game, but when RBB, CBB, RB is won, the winning state is carried over after the next game. Yes.

ここで、図5は、第1実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。図5に示すように、遊技状態によって、抽選の可否が異なっている。丸印は、抽選の対象であることを示す。通常遊技状態(図5では、「通常(非RT)」で示す)では、RBB、CBB、RB、SB、リプレイ1、RT1移行リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、不当選(ハズレ)が抽選の対象となっている。RT1遊技状態(図5では、「RT1」で示す)及びRT2遊技状態(図5では「RT2」で示す)では、RBB、CBB、RB、SB、リプレイ1、ベル、スイカ、チェリー、不当選(ハズレ)が抽選の対象となっている。内部中とはRBB、CBB、RB、SBの何れかが当選している状態であり、内部中では、リプレイ1、ベル、スイカ、チェリー、不当選(ハズレ)が抽選の対象となっている。RBB遊技状態(図5では、「RBB中」で示す)、及びRB遊技状態(図5では、「RB中」で示す)も、抽選の対象は、内部中と同じである。CBB遊技状態(図5では、「CBB中」で示す)では、RB、SB、リプレイ2、ベル、スイカ、チェリー、不当選(ハズレ)が抽選の対象となっている。SB遊技状態(図5では、「SB中」で示す)では、RBB、CBB、RB、SB、リプレイ1、RT1移行リプレイ、JAC、ベル、スイカ、チェリー、不当選(ハズレ)が抽選の対象となっている。   Here, FIG. 5 is a table showing the lottery targets for each gaming state of the slot machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 5, whether or not a lottery is possible depends on the gaming state. A circle indicates that it is a lottery target. In the normal gaming state (indicated as “normal (non-RT)” in FIG. 5), RBB, CBB, RB, SB, Replay 1, RT1 transition replay, bell, watermelon, cherry, unfair (losing) are subject to lottery. It has become. In the RT1 gaming state (indicated by “RT1” in FIG. 5) and the RT2 gaming state (indicated by “RT2” in FIG. 5), RBB, CBB, RB, SB, Replay 1, Bell, Watermelon, Cherry, Unauthorized ( Loss) is a lottery target. The inside is a state in which any of RBB, CBB, RB, and SB is won, and in the inside, replay 1, bell, watermelon, cherry, unfair (losing) is a lottery target. In the RBB gaming state (shown as “RBB” in FIG. 5) and the RB gaming state (shown as “RBB” in FIG. 5), the lottery targets are the same as in the inside. In the CBB gaming state (indicated as “CBB” in FIG. 5), RB, SB, Replay 2, Bell, Watermelon, Cherry, Unfair (Lossing) are targeted for lottery. In the SB gaming state (indicated as “SB medium” in FIG. 5), RBB, CBB, RB, SB, Replay 1, RT1 transition replay, JAC, Bell, Watermelon, Cherry, Unfair selection (losing) are subject to lottery. It has become.

また、遊技状態に応じて、役抽選テーブルが、複数設けられている。更に、遊技状態毎に設けられた複数のテーブル群が、出玉の設定ごとに設けられている。役抽選テーブルは、0〜65535の数値を全領域として、複数の当選エリアの占める領域(当選領域)を規定したものであり、各当選領域の全領域に対する割合が、当該当選エリアの当選確率を表すものとなっている。ここで、図6、図7は、第1実施形態に係るスロットマシンの役抽選テーブルの構成を説明する図である。図6(A)は、通常遊技状態で用いられる通常テーブルであり、図6(B)は、RT1遊技状態で用いられるRT1テーブルであり、図6(C)は、RT2遊技状態で用いられるRT2テーブルであり、図7(D)は、CBB遊技状態で用いられるCBB中テーブルであり、図7(E)は、通常遊技状態でSBに当選し、SBが作動した場合における、SB遊技状態において用いられるSB中テーブル(非RT)であり、図7(F)は、同じくSB遊技状態において用いられるSB中テーブル(RT1)であり、図7(G)は、同じくSB遊技状態において用いられるSB中テーブル(RT2)である。当選エリアには、単独の役のみから構成される当選エリアと、複数の役から構成される当選エリアがある。例えば、通常テーブルでは、単独の役のみから構成される当選エリアによって構成されているが、CBB中テーブルでは、「リプレイ2」の当選エリアが設けられ、CBでは小役が抽選を行わずに当選状態となるため、「リプレイ2」と、小役「ベル/スイカ/チェリー」(CBB中テーブルでは図示せず)が同時に当選している状態となる。単独の役のみから構成される当選エリアは、単独の役が当選する単独当選領域を形成し、複数の役から構成される当選エリアは、複数の役が同時に当選する重複当選領域を形成する。   In addition, a plurality of combination lottery tables are provided according to the gaming state. Furthermore, a plurality of table groups provided for each gaming state are provided for each setting of the game. The role lottery table defines the area occupied by a plurality of winning areas (winning areas) with numerical values of 0 to 65535 as all areas, and the ratio of each winning area to the total area indicates the winning probability of the winning area. It is meant to represent. Here, FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams for explaining the configuration of the role lottery table of the slot machine according to the first embodiment. 6A is a normal table used in the normal gaming state, FIG. 6B is an RT1 table used in the RT1 gaming state, and FIG. 6C is RT2 used in the RT2 gaming state. FIG. 7D is a table during the CBB used in the CBB gaming state, and FIG. 7E is the SB gaming state when the SB is won and the SB is activated in the normal gaming state. FIG. 7F is an SB medium table (RT1) that is also used in the SB gaming state, and FIG. 7G is an SB board that is also used in the SB gaming state. It is a middle table (RT2). The winning area includes a winning area composed of only a single role and a winning area composed of a plurality of roles. For example, the normal table is composed of a winning area consisting of only a single role, but the CBB middle table has a winning area of “Replay 2”, and in the CB, a small role is won without performing a lottery. Therefore, “Replay 2” and the small role “Bell / Watermelon / Cherry” (not shown in the table in the CBB) are selected at the same time. A winning area consisting of only a single role forms a single winning area where a single winning combination is won, and a winning area consisting of a plurality of winning combinations forms an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously.

<リール制御手段130>
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御する。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
<Reel control means 130>
The reel control unit 130 controls the rotation and stop of the rotary reels 61 to 63 based on the operation signals of the start switch 20 and the stop switches 31 to 33. Hereinafter, rotation control and stop control of the rotary reels 61 to 63 by the reel control unit 130 will be described.

<回転制御>
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、投入規定枚数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止スイッチ31〜33の操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
<Rotation control>
The reel control means 130 drives the reel motors M1 to M3 to rotate the rotary reels 61 to 63 when a valid operation signal of the start switch 20 is input. That is, when an operation signal of the start switch 20 is input in a state where a predetermined number of medals are bet, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotary reels 61 to 63 in the previous game. ), All the rotating reels 61 to 63 are started to rotate all at once or in a predetermined order. When the rotational speeds of all the rotary reels 61 to 63 reach a steady rotational speed (for example, 80 rpm) set in advance to enable the operation of the stop switches 31 to 33, the steady rotational speed is maintained. It is intended to rotate.

<停止制御>
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)での回転リール61〜63の回転角度から、有効ラインLに位置している図柄を特定すること(以下図柄参照という)ができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止操作がされた時点において所定位置(例えば上段位置)にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば5コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
<Stop control>
The reel control unit 130 grasps the rotation angle of the rotary reels 61 to 63 based on the detection signal of the reel sensor 2A (see FIG. 2), and detects the operation point of the stop switches 31 to 33 (operation of the stop switches 31 to 33 is detected). The symbol located on the effective line L can be specified (hereinafter referred to as symbol) from the rotation angle of the rotary reels 61 to 63 at the time when the operation is performed = the timing of the stop operation. Then, the reel control means 130 uses the symbol of the rotating reels 61 to 63 at a predetermined position (for example, the upper position) at the time when the stop operation is performed as a reference symbol, and the rotation angle of the rotating reels 61 to 63 determines the reference symbol in advance. The rotating reels 61 to 63 are stopped so that the number of frames (the number of frames that can be pulled in, for example, 5 frames) moved in the rotation direction by a predetermined number of frames (the maximum number of sliding frames, for example, 4 frames) is within the range. Can do.

具体的には、前記基準図柄を所定位置(上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ラインLに停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ラインLからその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ラインLにその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。   Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (upper position), a stop signal for stopping the driving of the reel motors M1 to M3 is output at the timing of the stop operation and is output as it is. The rotating reels 61 to 63 are stopped. In addition, when a symbol that should not be stopped on the effective line L is stopped by stopping the reference symbol at a predetermined position, the timing of outputting the stop signal is delayed and the symbol is kicked off from the effective line L. Perform kick-off process. In addition, if the symbol (winning symbol) that constitutes the symbol combination associated with the winning combination is included within the range of the number of drawable frames, the timing for outputting the stop signal is delayed and effective. A drawing process for drawing the winning symbol into the line L is performed.

リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。第1実施形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合(ボーナス内部状態に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた図柄を優先的に有効ラインLに引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナス内部状態にリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられた図柄を優先的に有効ラインLに引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部状態において、ボーナスに対応付けられた図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。   The reel control means 130 rotates these reels 61 to 63 by rotating these processes by the number of frames from the reference symbol based on a predetermined priority order for specifying the stop position candidates of the reels 61 to 63. Whether to stop is determined using a stop table defined on the table for each symbol according to the result of the lottery and the timing of the stop operation. In the first embodiment, the priority order for the winning combination is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the stop table, when the bonus and the small role are won at the same time (the small role in the bonus internal state). Is selected), the symbol associated with the small role is preferentially drawn to the active line L, and if the bonus and replay are selected at the same time (if the replay is selected in the bonus internal state), the replay is performed. The associated symbol is formed so as to be preferentially drawn into the effective line L. Therefore, in the bonus internal state, the symbol associated with the bonus is preferentially drawn only when the result of the lottery is lost.

また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ラインLに引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ラインLから蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ラインLに揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール61〜63の停止図柄に応じて、未停止の回転リール61〜63の停止テーブルが選択されるようになっている。   In addition, as the stop table, the stop positions of the rotating reels 61 to 63 are defined so that the winning symbol is drawn into the effective line L within the range of the number of drawable frames and the symbols other than the winning symbol are kicked off from the effective line L. A winning symbol drawing table and a loss table in which the stop positions of the rotary reels 61 to 63 are defined so that symbol combinations corresponding to any combination are not aligned with the effective line L within the range of the number of drawable frames are provided. ing. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 61 to 63, and the stop table of the non-stop rotary reels 61 to 63 is provided in accordance with the stop pattern of the rotary reels 61 to 63 stopped previously. It is to be selected.

ここで、第1実施形態に係るスロットマシンSは、先に説明したように、有効ラインLが、有効ラインL1(回転リール61の上段、回転リール62の中段、および回転リール63の上段の組合せ)、有効ラインL2(回転リール61の上段、回転リール62の中段、および回転リール63の下段の組合せ)、有効ラインL3(回転リール61の下段、回転リール62の中段、および回転リール63の下段の組合せ)、有効ラインL4(回転リール61の下段、回転リール62の中段、および回転リール63の上段の組合せ)からなる。そのため、回転リール61、及び回転リール63については、6コマ間隔で配列されている図柄は、引込み範囲が0コマ〜4コマである場合(CBB遊技状態以外)には、停止スイッチ31、33の操作タイミングにかかわらず、6コマ間隔で配列されている図柄を有効ラインL上に引き込むことができるようになっている。また、リール62については、4コマ間隔で配列されている図柄は、引込み範囲が0コマ〜4コマである場合(CBB遊技状態以外)には、停止スイッチ32の操作タイミングにかかわらず、4コマ間隔で配列されている図柄を有効ラインL上に引き込むことができるようになっている。具体的には、リプレイ1、RT1移行リプレイ、JAC、ベル、スイカ、チェリーの入賞役については、当選すると、停止操作にかかわらず、これらの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される。これに対し、RBB、CBB、RB、SB、リプレイ2の入賞役については、当選した場合、遊技者が引込み範囲内で停止操作を行う目押し操作を行うことで、これらの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される。   Here, as described above, in the slot machine S according to the first embodiment, the effective line L is the combination of the effective line L1 (the upper stage of the rotary reel 61, the middle stage of the rotary reel 62, and the upper stage of the rotary reel 63. ), Effective line L2 (combination of upper stage of rotating reel 61, middle stage of rotating reel 62, and lower stage of rotating reel 63), effective line L3 (lower stage of rotating reel 61, middle stage of rotating reel 62, and lower stage of rotating reel 63) ) And an effective line L4 (a combination of the lower stage of the rotating reel 61, the middle stage of the rotating reel 62, and the upper stage of the rotating reel 63). Therefore, with respect to the rotating reel 61 and the rotating reel 63, when the drawing range is 0 frame to 4 frames (except for the CBB gaming state), the symbols arranged at intervals of 6 frames are displayed on the stop switches 31 and 33. Regardless of the operation timing, the symbols arranged at intervals of 6 frames can be drawn on the effective line L. As for the reel 62, the symbols arranged at intervals of 4 frames are 4 frames regardless of the operation timing of the stop switch 32 when the drawing range is 0 frame to 4 frames (other than the CBB gaming state). The symbols arranged at intervals can be drawn on the effective line L. Specifically, for winning combinations of Replay 1, RT1 transition replay, JAC, Bell, Watermelon, and Cherry, symbol combinations corresponding to these winning combinations are displayed on the active line L regardless of the stop operation. The On the other hand, for the winning combinations of RBB, CBB, RB, SB, and Replay 2, when the player wins, the player performs a pushing operation to perform a stop operation within the pull-in range, and corresponds to these winning combinations. The symbol combination is displayed on the active line L.

(判定手段140)
判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果(入賞したか否か、及び特定の図柄組合せが表示されたか)を判定する。具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ラインLに揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインLに表示されたと判定した場合には、その判定結果情報を、払出制御手段150及び遊技状態制御手段160に送信する。
(Determination means 140)
When all the rotating reels 61 to 63 are stopped by the operation of the stop switches 31 to 33, the determination unit 140 determines the result of the game (whether or not a prize has been won and a specific symbol combination is displayed). Specifically, a combination of symbols aligned with the effective line L is associated with a predetermined combination based on information on a stopped symbol stored in a predetermined storage unit when the rotating reels 61 to 63 are stopped. It is determined whether or not. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line L, the determination result information is transmitted to the payout control means 150 and the gaming state control means 160.

<払出制御手段150>
払出制御手段150は、判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットとして電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
<Payout control means 150>
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the hopper unit 3 based on the determination result of the determination means 140 and the operation of the settlement switch 40. That is, when the determination unit 140 determines that the small role is won, the medal corresponding to the small role is paid out, and when the operation signal of the settlement switch 40 is input when the credit is 1 or more, the credit As a result, the medal that is stored as is to be paid out. The medals to be paid out by winning may be stored electronically as credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the hopper unit 3.

<遊技状態制御手段160>
遊技状態制御手段160は、スロットマシンSの制御状態のうちの、役抽選の抽選態様の違いに基づく遊技状態について、複数の遊技状態間の移行を制御する。そして、遊技状態制御手段160の決定に基づき、役抽選手段120が遊技状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、所定の遊技状態が発動する。
<Game state control means 160>
The gaming state control means 160 controls the transition between a plurality of gaming states with respect to the gaming state based on the difference in the lottery mode of the role lottery among the control states of the slot machine S. Then, based on the determination of the gaming state control means 160, the winning lottery means 120 acquires the winning lottery table corresponding to the gaming state and performs the winning lottery, whereby a predetermined gaming state is activated.

<遊技状態の移行>
図8に、第1実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図を示す。第1実施形態に係るスロットマシンSの遊技状態は、通常遊技状態(非RT遊技状態)、RT遊技状態(RT1、RT2)、内部中、ボーナス遊技状態を含む。
<Transition of gaming state>
FIG. 8 shows a transition diagram of the gaming state of the slot machine according to the first embodiment. The gaming state of the slot machine S according to the first embodiment includes a normal gaming state (non-RT gaming state), an RT gaming state (RT1, RT2), an inside, and a bonus gaming state.

通常遊技状態は、遊技機の初期設定の遊技状態であるとともに、ボーナス遊技状態の終了後に移行する遊技状態であり、当選エリア「リプレイ1」(通常リプレイ)と当選エリア「RT1移行リプレイ」との合算の当選確率が約1/7.3に設定されている。通常遊技状態では、通常テーブル(図6(A))を参照して内部抽選が行われる。   The normal gaming state is a gaming state that is the initial gaming state of the gaming machine, and is a gaming state that shifts after the bonus gaming state ends. The winning area “Replay 1” (normal replay) and the winning area “RT1 transition replay” The combined winning probability is set to about 1 / 7.3. In the normal gaming state, an internal lottery is performed with reference to the normal table (FIG. 6A).

RT1遊技状態は、通常遊技状態で、RT1移行リプレイに当選し、RT1移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることで開始される遊技状態であり、リプレイ1(通常リプレイ)の当選確率が、通常遊技状態よりも高く、約1/3.3に設定されている。RT1遊技状態では、RT1テーブル(図6(B))を参照して内部抽選が行われる。RT1遊技状態は、規定遊技回数が30回(G:ゲーム)に設定されており、規定遊技回数の30回が終了すると、通常遊技状態へ移行する。RT2遊技状態は、通常遊技状態でSBに当選し、SBに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることでSBが作動し、SB遊技状態でJACに当選し、JACに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることで開始される遊技状態である。RT2遊技状態は、リプレイ1(通常リプレイ)の当選確率が、通常遊技状態とほぼ同じ、換言するとRT1遊技状態よりも低く、約1/7.3に設定されている。RT2遊技状態では、RT2テーブル(図6(C))を参照して内部抽選が行われる。RT2遊技状態は、規定遊技回数が500回に設定されており、規定遊技回数の500回が終了すると、通常遊技状態へ移行する。内部中とは、ボーナスに当選し、ボーナスフラグが持ち越されている遊技状態である。内部中には、RBB内部中、CBB内部中、RB内部中が含まれる。ボーナス遊技状態(作動中)とは、ボーナスに当選し、ボーナス(RBB、CBB、RB、SB)に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインに表示されることで作動する遊技状態である。ボーナス遊技状態には、RBB遊技状態(作動中)、CBB遊技状態(作動中)、RB遊技状態(作動中)、SB遊技状態(作動中)が含まれる。例えば、CBB遊技状態では、リプレイ2の当選確率が高く設定されたCBB中テーブル(図7(D))を参照して内部抽選が行われ、SB遊技状態かつ通常遊技状態では、SB中テーブル(非RT)(図7(E))を参照して内部抽選が行われ、SB遊技状態かつRT1遊技状態では、SB中テーブル(RT1)(図7(F))を参照して内部抽選が行われ、SB遊技状態かつRT2遊技状態では、SB中テーブル(RT2)(図7(G))を参照して内部抽選が行われる。RBB遊技状態(作動中)、CBB遊技状態(作動中)、RB遊技状態(作動中)は、メダルの総払出し枚数が既定枚数に達すると終了する。また、CBB遊技状態は、RB又はCBに当選した場合にも終了する。SB遊技状態は、1回の遊技が終了した場合に終了する。   The RT1 gaming state is a normal gaming state, which is a gaming state that is started by winning the RT1 transition replay and displaying the symbol combination corresponding to the RT1 transition replay on the active line L, and the replay 1 (normal replay) The winning probability is higher than that in the normal gaming state, and is set to about 1 / 3.3. In the RT1 gaming state, an internal lottery is performed with reference to the RT1 table (FIG. 6B). In the RT1 gaming state, the prescribed number of games is set to 30 (G: game), and when the prescribed number of games is completed, the game state shifts to the normal gaming state. In the RT2 gaming state, the SB is won in the normal gaming state, the symbol combination corresponding to the SB is displayed on the active line L, the SB is activated, the JAC is won in the SB gaming state, and the symbol combination corresponding to the JAC Is a gaming state started by being displayed on the active line L. In the RT2 gaming state, the winning probability of the replay 1 (normal replay) is almost the same as the normal gaming state, in other words, lower than the RT1 gaming state, and is set to about 1 / 7.3. In the RT2 gaming state, an internal lottery is performed with reference to the RT2 table (FIG. 6C). In the RT2 gaming state, the prescribed number of games is set to 500, and when the prescribed number of games is over 500, the normal gaming state is entered. Inside is a gaming state in which a bonus is won and the bonus flag is carried over. The inside includes the inside of the RBB, the inside of the CBB, and the inside of the RB. The bonus game state (in operation) is a game state in which a bonus is won and the symbol combination associated with the bonus (RBB, CBB, RB, SB) is displayed on the active line. The bonus gaming state includes an RBB gaming state (in operation), a CBB gaming state (in operation), an RB gaming state (in operation), and an SB gaming state (in operation). For example, in the CBB gaming state, an internal lottery is performed with reference to the CBB mid-table (FIG. 7D) in which the winning probability of Replay 2 is set high. In the SB gaming state and the normal gaming state, the SB mid-table ( Non-RT) (see FIG. 7E), an internal lottery is performed. In the SB gaming state and the RT1 gaming state, the internal lottery is performed with reference to the SB mid-table (RT1) (FIG. 7F). In the SB gaming state and the RT2 gaming state, an internal lottery is performed with reference to the SB in-progress table (RT2) (FIG. 7G). The RBB gaming state (in operation), the CBB gaming state (in operation), and the RB gaming state (in operation) are terminated when the total payout number of medals reaches the predetermined number. The CBB gaming state is also ended when RB or CB is won. The SB gaming state ends when one game is finished.

具体的には、遊技状態制御手段160は、通常遊技状態(非RT遊技状態)、又は通常遊技状態から移行したSB遊技状態において、「RT1移行リプレイ」に当選し、「RT1移行リプレイ」に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示された場合には、遊技状態をRT1遊技状態へ移行させる決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、RT1遊技状態において、規定遊技回数の30回が終了すると、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる決定を行う。なお、規定遊技回数は、30回に限定されるものではなく、適宜変更することができる。   Specifically, the gaming state control means 160 wins “RT1 transition replay” in the normal gaming state (non-RT gaming state) or the SB gaming state transitioned from the normal gaming state, and corresponds to “RT1 transition replay”. When the attached symbol combination is displayed on the activated line L, a determination is made to shift the gaming state to the RT1 gaming state. In addition, the gaming state control means 160 determines to shift the gaming state to the normal gaming state when the prescribed number of games 30 have been completed in the RT1 gaming state. The prescribed number of games is not limited to 30 and can be changed as appropriate.

また、遊技状態制御手段160は、通常遊技状態から移行したSB遊技状態において、「JAC」に当選し、「JAC」に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、RT2遊技状態において、規定遊技回数の500回が終了すると、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる決定を行う。なお、規定遊技回数は、500回に限定されるものではなく、適宜変更することができる。   In addition, in the SB gaming state shifted from the normal gaming state, the gaming state control means 160 wins “JAC”, and when the symbol combination associated with “JAC” is displayed on the active line L, the gaming state control means 160 A decision is made to transition the state to the RT2 gaming state. In addition, the gaming state control means 160 determines to shift the gaming state to the normal gaming state when the prescribed number of games 500 ends in the RT2 gaming state. The prescribed number of games is not limited to 500, and can be changed as appropriate.

また、遊技状態制御手段160は、ボーナス(RBB、CBB、RB)に当選し、当該遊技でボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示されなかった場合には、遊技状態をボーナス内部状態へ移行させる決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、ボーナス(RBB、CBB、RB、SB)に当選し、当該遊技でボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示された場合には、遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、ボーナスのうち、RBB、CBB、及びRBについては、メダルの総払出し枚数が既定枚数に達すると、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、CBB遊技状態で、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RB遊技状態に移行する決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、CBB遊技状態で、SBに当選し、SBに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、SB遊技状態に移行する決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、SB遊技状態(非RT)で、JACに当選し、JACに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RT2遊技状態に移行する決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、SB遊技状態(非RT)で、RT1移行リプレイに当選し、RT1移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RT1遊技状態に移行する決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、SB遊技状態(非RT)で、ベル、スイカ、チェリーに当選し、これらの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、通常遊技状態に移行する決定を行う。また、遊技状態制御手段160は、SB遊技状態(RT1)で、1回の遊技が終了すると、RT1遊技状態に移行する決定を行い、SB遊技状態(RT2)で、1回の遊技が終了すると、RT2遊技状態に移行する決定を行う。   The game state control means 160 wins a bonus (RBB, CBB, RB), and if the symbol combination associated with the bonus is not displayed on the active line L in the game, the game state is displayed inside the bonus. Make a decision to move to the state. In addition, when the game state control means 160 wins the bonus (RBB, CBB, RB, SB) and the symbol combination associated with the bonus in the game is displayed on the active line L, the game state is displayed as a bonus. Make a decision to enter the gaming state. In addition, for the RBB, CBB, and RB among the bonuses, the gaming state control means 160 determines to shift the gaming state to the normal gaming state when the total payout number of medals reaches a predetermined number. Further, when the RB is won in the CBB gaming state and the symbol combination corresponding to the RB is displayed on the active line L, the gaming state control means 160 determines to shift to the RB gaming state. In addition, when the game state control means 160 wins the SB in the CBB game state and the symbol combination corresponding to the SB is displayed on the active line L, the game state control means 160 determines to shift to the SB game state. Further, when the JAC is won in the SB gaming state (non-RT) and the symbol combination corresponding to JAC is displayed on the active line L, the gaming state control means 160 determines to shift to the RT2 gaming state. The gaming state control means 160 is determined to shift to the RT1 gaming state when the RT1 transition replay is won in the SB gaming state (non-RT) and the symbol combination corresponding to the RT1 transition replay is displayed on the active line L. I do. In addition, when the game state control means 160 wins the bell, watermelon, and cherry in the SB game state (non-RT) and the symbol combination corresponding to these winning combinations is displayed on the active line L, the game state control means 160 enters the normal game state. Make a decision to migrate. Further, the game state control means 160 determines to shift to the RT1 game state when one game is finished in the SB game state (RT1), and when one game is finished in the SB game state (RT2). , A decision to shift to the RT2 gaming state is made.

<遊技回数管理手段170>
遊技回数管理手段170は、図示しないカウンタを備え、RT1遊技状態やRT2遊技状態の遊技回数の設定や設定されている遊技回数をカウントする。RT1遊技状態の遊技回数を例に説明すると、遊技回数管理手段170は、RT1移行リプレイに当選し、RT1移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、カウンタにRT1遊技状態の規定遊技回数30回を設定して記憶し、RT1遊技状態への移行が決定された次遊技から、カウンタの記憶値を、遊技開始ごとに1ずつ減算する。そして、カウンタの記憶値が、遊技消化に基づく減算によって0になった場合には、RT1遊技状態が終了する。カウンタの記憶値が0になったか否かの判定は遊技終了時に行われる。
<Game number management means 170>
The game number management means 170 includes a counter (not shown), and sets the number of games in the RT1 gaming state and the RT2 gaming state and counts the number of games set. The number of games in the RT1 gaming state will be described as an example. When the number-of-games management means 170 wins the RT1 transition replay and the symbol combination corresponding to the RT1 transition replay is displayed on the active line L, the RT1 gaming state is displayed in the counter. The prescribed number of games 30 is set and stored, and the stored value of the counter is decremented by 1 each time the game is started from the next game in which the transition to the RT1 game state is determined. When the stored value of the counter becomes 0 by subtraction based on game digestion, the RT1 gaming state is terminated. Whether or not the stored value of the counter has become 0 is determined at the end of the game.

<サブ制御装置200>
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドやデータ(遊技制御情報)に基づいて、遊技に付随するサブ演出を制御する演出制御手段である。メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール61〜63の回転及び停止などのリールユニット2の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、遊技状態の移行に関する情報などがある。
<Sub-control device 200>
The sub control device 200 is effect control means for controlling a sub effect accompanying the game based on commands and data (game control information) output from the main control device 100. The game control information output from the main control device 100 to the sub control device 200 includes information related to operation of operation switches such as the start switch 20, information related to lottery results of the role lottery, rotation and stop of the rotary reels 61 to 63, etc. Information on the reel unit 2, information on game results such as a display pattern of stop symbols, information on transition of game state, and the like.

サブ制御装置200の出力側には、図2に示すように、画像表示部70、ランプ80及びスピーカ90が接続されている。サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブCPU、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRAM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、演出状態移行手段210及び演出実行制御手段220として機能する。   As shown in FIG. 2, an image display unit 70, a lamp 80, and a speaker 90 are connected to the output side of the sub control device 200. Although not shown in the figure, the sub-board constituting the sub-control device 200 is a ROM that stores programs and data related to effects, a sub CPU that controls the progress of effects based on programs stored in the ROM, and the like. Various electronic components such as a RAM and an I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the production are provided. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, as shown in FIG. 2, the CPU functions as an effect state transition unit 210 and an effect execution control unit 220.

<演出状態移行手段210>
演出状態移行手段210は、スロットマシンSの制御状態のうちの、演出の実行態様の違いに基づく演出状態について、複数の演出状態間の移行を制御する。そして、演出状態移行手段210の決定に基づき、演出実行制御手段220が演出状態に応じた演出実行処理を行うことにより、所定の演出状態が発動するようになっている。
<Production state transition means 210>
The effect state transition means 210 controls the transition between a plurality of effect states for the effect state based on the difference in the execution mode of the effect among the control states of the slot machine S. And based on the determination of the production | presentation state transfer means 210, a production | presentation execution control means 220 performs the production | presentation execution process according to the production | presentation state, and a predetermined production | presentation state is activated.

<演出状態の移行>
第1実施形態に係る演出状態は、通常遊技状態で実行される通常演出状態、ボーナス遊技状態で実行されるボーナス演出状態、RT1遊技状態で実行されるRT1演出状態、RT2遊技状態で実行されるRT2演出状態等を含む。演出状態移行手段210は、遊技状態の移行に応じて、演出状態を移行する決定を行う。ボーナス演出状態への移行を例に説明すると、演出状態移行手段210は、ボーナス(RBB、CBB、RB、SB)に当選した場合、演出状態をボーナス演出状態へ移行させる決定を行う。ボーナスが終了すると、通常演出状態に移行する決定が行われる。
<Transition of production state>
The effect state according to the first embodiment is executed in a normal effect state executed in the normal game state, a bonus effect state executed in the bonus game state, an RT1 effect state executed in the RT1 game state, and an RT2 game state. Includes RT2 performance state. The production state transition means 210 makes a decision to transition the production state in accordance with the transition of the game state. The transition to the bonus effect state will be described as an example. When the bonus (RBB, CBB, RB, SB) is won, the effect state transition means 210 determines to shift the effect state to the bonus effect state. When the bonus is over, a decision is made to shift to the normal performance state.

<演出実行制御手段220>
演出実行制御手段220は、画像表示部70や電飾ランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するものであり、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、演出状態に応じた演出を行わせる。演出状態に応じた演出には、画像表示部70の表示画面71に表示させる動画等によって遊技を盛り上げる演出が例示される。
<Production execution control means 220>
The effect execution control means 220 controls the operation of effect devices such as the image display unit 70, the illumination lamp 80, and the speaker 90, and the effect data stored in the ROM based on the determination of the effect determination means (not shown). Based on the above, the production according to the production state is performed. The effect according to the effect state is an effect that excites the game by a moving image or the like displayed on the display screen 71 of the image display unit 70.

<スロットマシンSの作動>
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく処理について説明する。ここで、メイン制御装置100は、基本的に、回転リール61〜63の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作(メダルの投入又はベットスイッチ10の操作)を無効としている。すなわち、メダルセレクター7をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ10の操作を無効としている(操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様)。また、回転リール61〜63の回転中はもちろんのこと、回転リール61〜63が停止していてもベットがされていない状態では、スタートスイッチ20の操作を無効とし、所定のウエイト時間が経過するまでは、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始を保留する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ20の操作信号を入力しても、ウエイト時間が経過するまではリールモータM1〜M3に駆動信号が出力されないようになっている。ただし、スタートスイッチ20の操作信号に基づく役抽選処理は行われ、ウエイト時間の経過後、回転リール61〜63は再度のスタートスイッチ20の操作なしに回転開始する。また、回転リール61〜63が停止している場合はもちろんのこと、回転リール61〜63の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール61〜63についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまでは、停止スイッチ31〜33の操作を無効としている。
<Operation of slot machine S>
A process based on the control of the main control device 100 of the slot machine S having the above configuration will be described. Here, the main control device 100 basically operates the bet operation (the insertion of medals or the operation of the bet switch 10) during the rotation of the rotary reels 61 to 63, during the payout of medals by winning, or during the replay operation. ) Is invalid. That is, the medal selector 7 is set in the medal cancel state, and the operation of the bet switch 10 is invalidated (the operation signal is not accepted or is ignored even if it is accepted; the same applies hereinafter). In addition, when the rotary reels 61 to 63 are rotating, as well as when the bet is not placed even if the rotary reels 61 to 63 are stopped, the operation of the start switch 20 is invalidated and a predetermined wait time elapses. Until the rotation start of the rotating reels 61 to 63 based on the operation of the start switch 20 is suspended. That is, even if an operation signal for the start switch 20 is input before the wait time elapses, the drive signal is not output to the reel motors M1 to M3 until the wait time elapses. However, the winning lottery process based on the operation signal of the start switch 20 is performed, and the rotation reels 61 to 63 start rotating without the operation of the start switch 20 again after the wait time elapses. Of course, when the rotating reels 61 to 63 are stopped, after the rotation of the rotating reels 61 to 63 starts, the rotation speed reaches a steady rotation speed, and the start index is detected for all the rotating reels 61 to 63. Until the symbol can be referred to, the operation of the stop switches 31 to 33 is invalidated.

図9は、メイン制御装置100の制御に基づく1遊技における遊技制御処理を示す。スロットマシンSは、投入規定枚数のメダルがベットされ(S100でYes)、スタートスイッチ20がONとなること(S101でYes)に伴って、役抽選処理が行われる(S102)とともに、役抽選に伴う処理が行われる(S103)。役抽選に伴う処理には、乱数発生手段による乱数の発生、乱数抽出手段による乱数の抽出、役抽選テーブル抽選手段による役抽選テーブルの決定、当選判定手段による当選又は不当選の決定、当選状態設定手段による当選フラグの設定などが含まれる。その後、回転リール61〜63の開始制御(処理)が行われ(S104)、いずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合には、対応する回転リール61〜63について停止制御(処理)が行われる(S105、S106)。   FIG. 9 shows a game control process in one game based on the control of the main control device 100. In the slot machine S, when a predetermined number of medals are bet (Yes in S100) and the start switch 20 is turned on (Yes in S101), a role lottery process is performed (S102) and a lottery is selected. The accompanying process is performed (S103). For the process related to the role lottery, the random number generation means generates a random number, the random number extraction means extracts a random number, the role lottery table lottery means determines the winning lottery table, the winning determination means determines whether the winning or not won, and the winning status setting This includes setting a winning flag by means. Thereafter, start control (processing) of the rotating reels 61 to 63 is performed (S104), and when any of the stop switches 31 to 33 is turned ON, stop control (processing) of the corresponding rotating reels 61 to 63 is performed. Are performed (S105, S106).

全ての回転リール61〜63が停止するまでS105〜106が繰り返され(S105〜S107)、全ての回転リール61〜63が停止した場合(S107でYes)には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる(S108)。具体的には、小役が入賞したと判定された場合には対応するメダルの払い出し処理が行われ、ボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示されたと判定された場合にはボーナス遊技状態に移行するための処理(ボーナステーブルの取得等)が行われる。また、リプレイに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示されたと判定された場合には、再遊技の作動の処理が行われ、ボーナス当選に係る遊技でボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインLに表示されなかった場合には、ボーナス内部状態に移行するための処理(内部中テーブルの取得等)が行われる。また、当該遊技でボーナス遊技が終了した場合や、遊技状態の移行契機となっている遊技結果が発生した場合には、遊技状態の移行処理が行われ、演出状態の移行契機に該当している場合には、演出状態の移行処理が行われる。   S105 to 106 are repeated until all the rotating reels 61 to 63 are stopped (S105 to S107). When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S107), the determination processing and the determination result are performed. Processing is performed (S108). Specifically, when it is determined that the small role is won, the corresponding medal payout process is performed, and when it is determined that the symbol combination associated with the bonus is displayed on the active line L, the bonus is displayed. Processing for shifting to the gaming state (acquisition of a bonus table, etc.) is performed. In addition, when it is determined that the symbol combination associated with the replay is displayed on the active line L, re-game operation processing is performed, and the symbol combination associated with the bonus in the game related to the bonus winning is determined. If it is not displayed on the active line L, processing for shifting to the bonus internal state (acquisition of an internal medium table, etc.) is performed. In addition, when the bonus game ends in the game, or when a game result that triggers the transition of the game state occurs, the transition process of the game state is performed, which corresponds to the transition trigger of the production state In that case, a transition process of the production state is performed.

次に、第1実施形態に係るスロットマシンSの特徴的な処理を中心に、以下、更に説明する。   Next, further description will be given below centering on characteristic processing of the slot machine S according to the first embodiment.

<CBB遊技状態における処理>
CBB遊技状態における処理は、遊技状態がCBB遊技状態へ移行した後に行われる。投入規定枚数のメダル3枚がベットされ(S100でYes)、スタートスイッチ20がONとなると(S101でYes)、役抽選処理が行われる(S102)とともに、役抽選に伴う処理が行われる(S103)。具体的には、参照する役抽選テーブルとしてCBB中テーブル(図7(D)参照)が決定される。CBB中テーブルは、リプレイ2と小役「ベル/スイカ/チェリー」が同時に当選するように構成されている。その後、回転リール61〜63の開始制御(処理)が行われ(S104)、停止スイッチ31〜33がONとなると、対応する回転リール61〜63について停止制御(処理)が行われる(S105、S106)。CBB遊技状態における処理では、回転リール61のスベリコマ数が1コマに変化した状態で、停止制御が行われる。全ての回転リール61〜63が停止した場合(S107でYes)には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる(S108)。
<Processing in CBB gaming state>
Processing in the CBB gaming state is performed after the gaming state has shifted to the CBB gaming state. When three prescribed medals are bet (Yes in S100) and the start switch 20 is turned on (Yes in S101), a part lottery process is performed (S102) and a process associated with the part lottery is performed (S103). ). Specifically, a CBB in-progress table (see FIG. 7D) is determined as a role lottery table to be referred to. The CBB middle table is configured so that Replay 2 and the small role “Bell / Watermelon / Cherry” are won simultaneously. Thereafter, start control (processing) of the rotating reels 61 to 63 is performed (S104), and when the stop switches 31 to 33 are turned on, stop control (processing) is performed for the corresponding rotating reels 61 to 63 (S105, S106). ). In the processing in the CBB gaming state, stop control is performed in a state where the number of sliding frames on the rotating reel 61 has been changed to one frame. When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S107), a determination process and a process corresponding to the determination result are performed (S108).

ここで、図10は、第1実施形態に係るスロットマシンにおけるCBB遊技状態における、判定処理、及び判定結果に応じた処理を示すフローチャートである。S110では、「1.RB/SBに当選したか」、「2.リプレイ2が表示されたか」、「3.小役が入賞したか」の何れに該当するか判定される。「1.RB/SBに当選」と判定された場合、S111へ進み、CBB遊技状態が終了する。また、「2.リプレイ2が表示」と判定された場合、S112へ進み、再遊技が作動され、CBB遊技状態が継続される。また、「3.小役が入賞」と判定された場合、S113へ進み、対応するメダルの払出しが行われる。メダルが払い出されると、S114へ進み、CBB遊技状態におけるメダルの総払出し枚数が既定枚数払い出されたか判定される。メダルが既定枚数払い出された場合、S115へ進み、CBB遊技状態が終了する。また、メダルが既定枚数払い出されていない場合には、CBB遊技状態が継続される。CBB遊技状態が継続された場合には、CBB遊技状態で次遊技が開始される。なお、S110で、「1.RB/SBに当選」と判定されてCBB遊技状態が終了した場合、当選したRB又はSBに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RB遊技状態又はSB遊技状態に夫々移行し、移行した遊技状態(RB遊技状態又はSB遊技状態)で遊技が開始される。   Here, FIG. 10 is a flowchart showing a determination process and a process according to the determination result in the CBB gaming state in the slot machine according to the first embodiment. In S110, it is determined whether “1. RB / SB was won”, “2. Replay 2 was displayed” or “3. When it is determined that “1. RB / SB is won”, the process proceeds to S111, and the CBB gaming state ends. If it is determined that “2. Replay 2 is displayed”, the process proceeds to S112, the re-game is activated, and the CBB game state is continued. On the other hand, if it is determined that “3. small role wins”, the process proceeds to S113, and a corresponding medal is paid out. When the medals are paid out, the process proceeds to S114, and it is determined whether the predetermined number of medals paid out in the CBB gaming state has been paid out. If the predetermined number of medals has been paid out, the process proceeds to S115, and the CBB gaming state ends. If the predetermined number of medals has not been paid out, the CBB gaming state is continued. When the CBB gaming state is continued, the next game is started in the CBB gaming state. In S110, when it is determined that “1. RB / SB is won” and the CBB gaming state is ended, when the symbol combination corresponding to the winning RB or SB is displayed on the active line L, the RB gaming state or The game state is shifted to the SB game state, and the game is started in the shifted game state (RB game state or SB game state).

ここで、当選エリア「リプレイ2」に当選している場合には、遊技者がリプレイ2「黒7・リプレイ・リプレイ」について、回転リール61の「黒7」を有効ラインLの1コマ以内に停止するように停止スイッチ31を操作(目押し操作)すると、回転リール62、及び回転リール63については目押し操作を行わなくても、リプレイ2の図柄組合せが有効ラインLに表示され、再遊技の作動の処理が行われる(S112)。但し、当選エリア「不当選」に当選している場合には、リプレイ2の図柄組合せを有効ラインLに表示させることはできない。一方で、CBでは小役が抽選を行わずに当選状態となるため、遊技者が、例えば、ベル「ベル・ベル・ベル」について、回転リール61の「ベル」を有効ラインLの1コマ以内に停止するように停止スイッチ31を操作(目押し操作)すると、回転リール62、及び回転リール63については目押し操作を行わなくても、ベルの図柄組合せが有効ラインLに表示され、対応するメダルが払い出される(S113)。ベルの図柄組合せの配当は15枚であり、ベルの図柄組合せを有効ラインLに表示させることで、最も効率よくメダルを獲得することができるが、他の小役(スイカ、チェリー)の図柄組合せを有効ラインLに表示させるようにしてもよい。なお、回転リール61の「ベル」を有効ラインLの1コマ以内に停止するように停止スイッチ31を操作できなかった場合や、意図的にしなかった場合には、回転リール61の「ベル」が有効ラインLに表示されず、ベルの入賞が回避される。他の小役についても、これらの小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるように目押し操作できなかった場合や意図的にしなかった場合、小役の入賞が回避される。このように第1実施形態に係るスロットマシンSでは、遊技者が目押し操作することで、CBB遊技状態において、当選エリア「不当選」に当選した場合には、小役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させるか(小役を入賞させるか)、小役の入賞を回避するかを選択可能であり、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合には、小役を入賞させるか、小役の入賞を回避するか、リプレイ2を有効ラインLに表示させるかを選択可能となっている。   Here, when the winning area “Replay 2” is won, the player places “Black 7” of the rotating reel 61 within one frame of the effective line L for Replay 2 “Black 7 Replay Replay”. When the stop switch 31 is operated so as to stop (a pushing operation), the symbol combination of the replay 2 is displayed on the effective line L without performing the pushing operation on the rotating reel 62 and the rotating reel 63, and the replay The process of operation is performed (S112). However, the symbol combination of Replay 2 cannot be displayed on the active line L when the winning area “unauthorized” is won. On the other hand, in the CB, since the small role is in the winning state without performing the lottery, for example, for the bell “Bell Bell Bell”, the player places the “Bell” of the rotating reel 61 within one frame of the effective line L. When the stop switch 31 is operated so as to stop at the same time (the pressing operation), the symbol combination of the bells is displayed on the effective line L without corresponding to the pressing operation on the rotating reel 62 and the rotating reel 63, and correspondingly. Medals are paid out (S113). The payout of the bell symbol combination is 15 pieces. By displaying the bell symbol combination on the active line L, the medal can be obtained most efficiently, but the symbol combinations of other small roles (watermelon, cherry) May be displayed on the active line L. If the stop switch 31 cannot be operated so as to stop the “bell” of the rotary reel 61 within one frame of the effective line L, or if it is not intentional, the “bell” of the rotary reel 61 is It is not displayed on the active line L, and the winning of the bell is avoided. With respect to other small combinations, if the combination of symbols corresponding to these small combinations cannot be operated so as to be displayed on the active line L or if it is not intentional, winning of the small combinations is avoided. As described above, in the slot machine S according to the first embodiment, when the player performs a push operation, in the CBB gaming state, when the winning area “unauthorized” is won, the symbol combination corresponding to the small role is selected. It is possible to select whether to display on the active line L (whether or not to win a small role) or to avoid winning a small role. If the winning area “Replay 2” is won, It is possible to select whether to win a small role or to display the replay 2 on the active line L.

<通常遊技状態における処理>
通常遊技状態における処理は、遊技状態が通常遊技状態へ移行した後に行われる。先に説明したCBB遊技状態における処理との相違点を中心に説明すると、役抽選に伴う処理(S103)では、参照する役抽選テーブルとして通常テーブル(図6(A)参照)が決定される。通常テーブルは、当選エリア「RBB」、「CBB」、「RB」、「SB」、「リプレイ1」、「RT1移行リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「不当選」で構成されている。その後、回転リール61〜63の開始制御(処理)が行われ(S104)、停止スイッチ31〜33がONとなると、対応する回転リール61〜63について停止制御(処理)が行われる(S105、S106)。通常遊技状態における処理では、回転リール61〜63のスベリコマ数が4コマの状態で、停止制御が行われる。全ての回転リール61〜63が停止した場合(S107でYes)には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる(S108)。
<Processing in normal gaming state>
Processing in the normal gaming state is performed after the gaming state has shifted to the normal gaming state. When the difference from the process in the CBB gaming state described above is mainly described, in the process accompanying the lottery (S103), the normal table (see FIG. 6A) is determined as the reference lottery table to be referred to. The normal table is the winning areas “RBB”, “CBB”, “RB”, “SB”, “Replay 1”, “RT1 transition replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, “Unfairly selected”. It is configured. Thereafter, start control (processing) of the rotating reels 61 to 63 is performed (S104), and when the stop switches 31 to 33 are turned on, stop control (processing) is performed for the corresponding rotating reels 61 to 63 (S105, S106). ). In the process in the normal gaming state, stop control is performed with the number of sliding reels 61 to 63 being four. When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S107), a determination process and a process corresponding to the determination result are performed (S108).

ここで、通常テーブルの当選エリアには、「SB」が含まれるが、SBには「赤7・スイカA/スイカB・スイカA/スイカB」の図柄組合せが対応付けられている。回転リール61には、赤7が2つ設けられている。遊技者が回転リール61の「赤7」を有効ラインLの4コマ以内に停止するように停止スイッチ31を操作(目押し操作)すると、回転リール62、及び回転リール63については目押し操作を行わなくても、SBの図柄組合せが有効ラインLに表示され、SBが作動する。一方で、回転リール61には、赤7が2つ設けられているが、間隔が6コマ以上あるため、SBに当選した場合でも、例えば、遊技者が回転リール61の「赤7」を有効ラインLの4コマ以内に停止するように目押し操作できなかった場合、若しくは意図的に、遊技者が回転リール61の「赤7」が有効ラインLの4コマ以内に停止しないように目押し操作(本発明の特定の停止操作の一例)した場合、SBの図柄組合せは有効ラインLに表示されず、SBも作動しない。よって、この場合には、通常遊技状態が維持される。このように第1実施形態に係るスロットマシンSでは、遊技者が目押し操作することで、SBに対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させて、SBを作動させるかを選択可能となっている。   Here, “SB” is included in the winning area of the normal table, but the symbol combination “Red 7 / Watermelon A / Watermelon B / Watermelon A / Watermelon B” is associated with SB. The rotating reel 61 is provided with two red 7s. When the player operates the stop switch 31 so that the “red 7” of the rotary reel 61 is stopped within 4 frames of the effective line L (the push operation), the push operation is performed on the rotary reel 62 and the rotary reel 63. Even if not, the symbol combination of SB is displayed on the effective line L, and SB is activated. On the other hand, two red 7s are provided on the rotating reel 61. However, since the interval is 6 frames or more, even when SB is won, for example, the player activates “red 7” on the rotating reel 61. If the player cannot push the line L to stop within 4 frames of the line L, or intentionally, the player presses the “red 7” of the rotating reel 61 to stop within 4 frames of the active line L. When operated (an example of a specific stop operation of the present invention), the symbol combination of SB is not displayed on the effective line L, and SB does not operate. Therefore, in this case, the normal gaming state is maintained. As described above, in the slot machine S according to the first embodiment, the player can select whether to activate the SB by causing the symbol combination corresponding to the SB to be displayed on the effective line L when the player performs a pressing operation. Yes.

また、通常テーブルの当選エリアには、「RT1移行リプレイ」が含まれているが、RT1移行リプレイには、「リプレイ・リプレイ・V」の図柄組み合わせが対応付けられている。RT1移行リプレイに当選すると、停止操作にかかわらず、「RT1移行リプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される。その結果、通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるRT1遊技状態へ移行する。   The winning area of the normal table includes “RT1 transition replay”, but the RT1 transition replay is associated with the symbol combination “replay / replay / V”. When the RT1 transition replay is won, the symbol combination corresponding to “RT1 transition replay” is displayed on the active line L regardless of the stop operation. As a result, a transition is made to the RT1 gaming state, which is a more advantageous gaming state than the normal gaming state.

<SB遊技状態における処理>
SB遊技状態における処理は、遊技状態がSB遊技状態へ移行した後に行われる。SB遊技状態へは、通常遊技状態(非RT)、又はCBB遊技状態においてSBに入賞することで移行される。先に説明した通常遊技状態における処理との相違点を中心に説明すると、役抽選に伴う処理(S103)では、参照する役抽選テーブルとしてSB中テーブル(非RT)(図7(E)参照)が決定される。SB中テーブルは、当選エリア「RBB」、「CBB」、「RB」、「SB」、「リプレイ1」、「RT1移行リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「JAC」で構成され、当選エリア「JAC」が最も大きい領域を占めている。そのため、JACに当選しやすいと言える。その後、回転リール61〜63の開始制御(処理)が行われ(S104)、停止スイッチ31〜33がONとなると、対応する回転リール61〜63について停止制御(処理)が行われる(S105、S106)。SB遊技状態における処理では、通常遊技状態と同じく、回転リール61〜63のスベリコマ数が4コマの状態で、停止制御が行われる。全ての回転リール61〜63が停止した場合(S107でYes)には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる(S108)。
<Processing in SB gaming state>
Processing in the SB gaming state is performed after the gaming state has shifted to the SB gaming state. Transition to the SB gaming state is made by winning the SB in the normal gaming state (non-RT) or the CBB gaming state. When the difference from the process in the normal gaming state described above is mainly described, in the process accompanying the lottery (S103), the SB mid-table (non-RT) (see FIG. 7E) as the reference lottery table to be referred to. Is determined. The SB table is in the winning areas “RBB”, “CBB”, “RB”, “SB”, “Replay 1”, “RT1 transition replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, “JAC” The winning area “JAC” occupies the largest area. Therefore, it can be said that it is easy to win JAC. Thereafter, start control (processing) of the rotating reels 61 to 63 is performed (S104), and when the stop switches 31 to 33 are turned on, stop control (processing) is performed for the corresponding rotating reels 61 to 63 (S105, S106). ). In the processing in the SB gaming state, stop control is performed in the state where the number of sliding frames on the rotating reels 61 to 63 is four, as in the normal gaming state. When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S107), a determination process and a process corresponding to the determination result are performed (S108).

ここで、SB中テーブル(非RT)において最も大きい領域を占めるJACに対応する図柄組合せは、「ベル・リプレイ・リプレイ」であり、JACに当選すると、停止操作にかかわらず、JACに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される。その結果、通常遊技状態よりも不利な遊技状態であるRT1遊技状態へ移行することになる。   Here, the symbol combination corresponding to the JAC occupying the largest area in the SB middle table (non-RT) is “bell replay replay”. When the JAC is won, the symbol corresponding to the JAC regardless of the stop operation. The combination is displayed on the active line L. As a result, the game state shifts to the RT1 gaming state, which is a disadvantageous gaming state compared to the normal gaming state.

<RT1遊技状態における処理>
RT1遊技状態における処理は、遊技状態がRT1遊技状態へ移行した後に行われる。RT1遊技状態へは、通常遊技状態、又は通常遊技状態から移行したSB遊技状態(非RT)において、RT1移行リプレイに当選し、RT1移行リプレイが有効ラインLに表示されることで移行する。先に説明した通常遊技状態における処理との相違点を中心に説明すると、役抽選に伴う処理(S103)では、参照する役抽選テーブルとしてRT1テーブル(図6(B)参照)が決定される。RT1テーブルは、当選エリア「RBB」、「CBB」、「RB」、「SB」、「リプレイ1」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「不当選」で構成されている。リプレイ1の領域が通常テーブルよりも大きく構成されており、リプレイ1に当選しやすくなっている。その後、回転リール61〜63の開始制御(処理)が行われ(S104)、停止スイッチ31〜33がONとなると、対応する回転リール61〜63について停止制御(処理)が行われる(S105、S106)。RT1遊技状態における処理では、通常遊技状態と同じく、回転リール61〜63のスベリコマ数が4コマの状態で、停止制御が行われる。全ての回転リール61〜63が停止した場合(S107でYes)には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる(S108)。
<Processing in RT1 gaming state>
Processing in the RT1 gaming state is performed after the gaming state has shifted to the RT1 gaming state. To the RT1 gaming state, in the normal gaming state or in the SB gaming state (non-RT) transitioned from the normal gaming state, the RT1 transition replay is won, and the RT1 transition replay is displayed on the active line L. To explain mainly the difference from the process in the normal gaming state described above, in the process (S103) associated with the role lottery, the RT1 table (see FIG. 6B) is determined as the role lottery table to be referenced. The RT1 table is composed of winning areas “RBB”, “CBB”, “RB”, “SB”, “Replay 1”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Unauthorized”. The area of Replay 1 is configured larger than the normal table, making it easier to win Replay 1. Thereafter, start control (processing) of the rotating reels 61 to 63 is performed (S104), and when the stop switches 31 to 33 are turned on, stop control (processing) is performed for the corresponding rotating reels 61 to 63 (S105, S106). ). In the processing in the RT1 gaming state, stop control is performed in a state where the number of sliding reels 61 to 63 on the rotating reels 61 to 63 is four, as in the normal gaming state. When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S107), a determination process and a process corresponding to the determination result are performed (S108).

ここで、RT1テーブルの当選エリアにも、「SB」が含まれるが、SBについては、遊技者が目押し操作することで、SBの図柄組合せが有効ラインLに表示され、SBが作動する。一方で、SBに当選した場合でも、例えば、遊技者が目押し操作できなかった場合、若しくは意図的に、回転リール61の「赤7」が有効ラインLの4コマ以内に停止しないように目押し操作した場合、SBの図柄組合せは有効ラインLに表示されず、SBも作動しない。よって、この場合には、RT1遊技状態が維持される。例えば、「赤7」が有効ラインLの4コマ以内に停止しないよう、遊技者が回転リール61の10番の「黒7」を有効ラインLに停止させることを促す演出を行ってもよい。このような演出には、画像表示部70に「黒7」を示唆する画像等を表示する演出や、特定のランプを点滅させて「黒7」を示唆する演出が例示される。RT1遊技状態は、規定遊技回数が30回(G:ゲーム)に設定されており、規定遊技回数の30回が終了すると、通常遊技状態へ移行する。   Here, “SB” is also included in the winning area of the RT1 table, but for the SB, when the player performs a pressing operation, the symbol combination of the SB is displayed on the effective line L, and the SB is activated. On the other hand, even if SB is won, for example, if the player cannot push the eye, or intentionally, the “red 7” of the rotating reel 61 does not stop within 4 frames of the active line L. When the push operation is performed, the symbol combination of SB is not displayed on the effective line L, and SB does not operate. Therefore, in this case, the RT1 gaming state is maintained. For example, an effect may be provided that encourages the player to stop the “black 7” of the tenth reel 61 on the active line L so that “red 7” does not stop within 4 frames of the active line L. Examples of such effects include an effect of displaying an image or the like suggesting “Black 7” on the image display unit 70, or an effect of suggesting “Black 7” by blinking a specific lamp. In the RT1 gaming state, the prescribed number of games is set to 30 (G: game), and when the prescribed number of games is completed, the game state shifts to the normal gaming state.

<RT2遊技状態における処理>
RT2遊技状態における処理は、遊技状態がRT2遊技状態へ移行した後に行われる。RT2遊技状態へは、通常遊技状態から移行したSB遊技状態(非RT)において、JACに当選し、JACに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることで移行する。先に説明した通常遊技状態やRT1遊技状態における処理との相違点を中心に説明すると、役抽選に伴う処理(S103)では、参照する役抽選テーブルとしてRT2テーブル(図6(C)参照)が決定される。RT2テーブルは、当選エリア「RBB」、「CBB」、「RB」、「SB」、「リプレイ1」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「不当選」で構成されている。リプレイ1の領域が通常テーブルとほぼ同じであり、RT1よりも小さく構成されており、RT1と比較すると、リプレイ1に当選し難くなっている。その後、回転リール61〜63の開始制御(処理)が行われ(S104)、停止スイッチ31〜33がONとなると、対応する回転リール61〜63について停止制御(処理)が行われる(S105、S106)。RT2遊技状態における処理では、通常遊技状態やRT1遊技状態と同じく、回転リール61〜63のスベリコマ数が4コマの状態で、停止制御が行われる。全ての回転リール61〜63が停止した場合(S107でYes)には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる(S108)。
<Processing in RT2 gaming state>
Processing in the RT2 gaming state is performed after the gaming state has shifted to the RT2 gaming state. To the RT2 gaming state, in the SB gaming state (non-RT) shifted from the normal gaming state, JAC is won, and the symbol combination corresponding to JAC is displayed on the active line L to shift. The difference from the processing in the normal gaming state and the RT1 gaming state described above will be mainly described. In the processing accompanying the lottery (S103), the RT2 table (see FIG. 6C) is used as a reference lottery table. It is determined. The RT2 table is composed of winning areas “RBB”, “CBB”, “RB”, “SB”, “Replay 1”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Unauthorized”. The area of the replay 1 is almost the same as that of the normal table and is configured to be smaller than the RT1, and it is difficult to win the replay 1 compared to the RT1. Thereafter, start control (processing) of the rotating reels 61 to 63 is performed (S104), and when the stop switches 31 to 33 are turned on, stop control (processing) is performed for the corresponding rotating reels 61 to 63 (S105, S106). ). In the processing in the RT2 gaming state, stop control is performed with the number of sliding reels 61 to 63 on the rotating reels 61 to 63 as in the normal gaming state and the RT1 gaming state. When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S107), a determination process and a process corresponding to the determination result are performed (S108).

RT2テーブルの当選エリアにも、「SB」が含まれるが、SBについては、遊技者が目押し操作することで、SBを作動できる他、遊技者が目押し操作できなかった場合、若しくは意図的に、回転リール61の「赤7」が有効ラインLの4コマ以内に停止しないように目押し操作した場合、SBが作動しないことになる。よって、この場合には、RT2遊技状態が維持される。なお、RT2遊技状態は、規定遊技回数が500回(G:ゲーム)に設定されており、規定遊技回数の500回が終了すると、通常遊技状態へ移行する。   The winning area of the RT2 table also includes “SB”, but for the SB, the player can operate the SB by performing a push operation, or if the player cannot perform the push operation, or intentionally In addition, if the “red 7” of the rotary reel 61 is pressed so as not to stop within 4 frames of the effective line L, the SB does not operate. Therefore, in this case, the RT2 gaming state is maintained. In the RT2 gaming state, the prescribed number of games is set to 500 (G: game), and when the prescribed number of games is over 500, the normal gaming state is entered.

<効果>
第1実施形態に係るスロットマシンSによれば、CBB遊技状態において、リプレイ2が有効ラインLに表示されるように目押し操作を行うことで、RB又はSBに当選するまで、小役の入賞を回避することができる。小役とリプレイ2とが重複当選しているため、遊技者は、CBB遊技状態において、CBBの入賞による既定枚数のメダルの払出しに加えて、リプレイ2が有効ラインLに表示されるように目押し操作を行うことで、メダルを減らさずに、RB又はSBに当選するといった更なる特典を得ることができる。そのため、CBB遊技状態がメダルの既定枚数の払出しによって終了する場合と比較して、CBB遊技状態における更なる特典への期待感を向上できる。換言すると、特に、CBBにおける遊技性を高めることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
<Effect>
According to the slot machine S according to the first embodiment, in the CBB gaming state, by performing a pushing operation so that the replay 2 is displayed on the active line L, until the winning of RB or SB is won, the small role is won. Can be avoided. Since the small role and the replay 2 are won in duplicate, the player can make sure that the replay 2 is displayed on the active line L in addition to a predetermined number of medals paid out by winning the CBB in the CBB gaming state. By performing the pressing operation, it is possible to obtain further benefits such as winning RB or SB without reducing the medals. Therefore, compared with the case where the CBB gaming state is ended by paying out a predetermined number of medals, it is possible to improve a sense of expectation for further benefits in the CBB gaming state. In other words, in particular, the gameability in CBB can be improved, and the monotonization of the game can be prevented.

また、第1実施形態に係るスロットマシンSでは、遊技者が目押し操作することで、SBに対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させて、SBを作動させるかを選択可能となっている。具体的には、SBに当選した場合でも、遊技者が目押し操作することで、SBを作動させないことができるようになっている。   In addition, in the slot machine S according to the first embodiment, when the player performs a push operation, it is possible to display the symbol combination corresponding to SB on the effective line L and select whether to activate SB. . Specifically, even when the SB is won, the SB can be prevented from operating by the player's pushing operation.

また、第1実施形態に係るスロットマシンSによれば、SBに当選し、かつ、JACに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であるRT2遊技状態へ移行させることで、遊技回数に制限のない通常遊技状態が徒に長期間継続することを防ぎ、メダルの獲得枚数に起伏を与えることができる。また、SBに入賞し、かつ、RT1移行リプレイに当選し、RT1移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合、及び、通常遊技状態で、RT1移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるRT1遊技状態へ移行させることで、メダルの獲得枚数に起伏を与えることができる。特に、目押し操作により、常にSBを作動させないように遊技する場合と、目押し操作をせずにSBが作動する遊技とを比較すると、メダルの獲得枚数の起伏が顕著となる。このように、第1実施形態に係るスロットマシンSによれば、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。   Also, according to the slot machine S according to the first embodiment, when the SB is won and the symbol combination corresponding to JAC is displayed on the active line L, it is more disadvantageous for the player than the normal gaming state. By shifting to the RT2 gaming state, which is a gaming state, it is possible to prevent the normal gaming state with no limit on the number of games from continuing for a long period of time, and to give an undulation to the number of acquired medals. In addition, when winning the SB and winning the RT1 transition replay, when the symbol combination corresponding to the RT1 transition replay is displayed on the active line L, and in the normal gaming state, there is a symbol combination corresponding to the RT1 transition replay. When displayed on the active line L, it is possible to give an undulation to the number of acquired medals by shifting to the RT1 gaming state, which is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. In particular, when the game is performed so that the SB is not always activated by the eye pressing operation and the game in which the SB is operated without the eye pressing operation, the undulation of the number of acquired medals becomes remarkable. As described above, according to the slot machine S according to the first embodiment, it is possible to improve the game performance and prevent the game from becoming monotonous.

<その他の実施形態>
第1実施形態に係るスロットマシンSでは、遊技状態にかかわらず、メダルの投入規定枚数を3枚としたが、遊技状態に応じてメダルの投入規定枚数を変え、更にメダルの投入規定枚数に応じて役の当選確率を変化させてもよい。具体的には、CBB遊技状態において、メダルの投入枚数に応じて、小役、RB又はSBの当選確率を変化させてもよい。例えば、CBB遊技状態で用いる役抽選テーブルについて、メダルの投入規定枚数が2枚の場合の役抽選テーブルと、メダルの投入規定枚数が3枚の場合の役抽選テーブルとを新たに持つようにする。投入規定枚数が2枚の場合の役抽選テーブルでは、小役(ベル、スイカ、チェリー)の当選確率がRB又はSBの当選確率よりも高くなるように当選領域を構成する。また、投入規定枚数が3枚の場合の役抽選テーブルでは、RB又はSBの当選確率が小役の当選確率よりも高くなるように当選領域を構成することができる。これにより、例えば、メダルの投入枚数を2枚で遊技して、効率よく小役を獲得することができる。また、CBB遊技状態のメダルの総払出し枚数が既定枚数に近づいたら、メダルの投入枚数を3枚で遊技することで、メダルの投入枚数を2枚で遊技する場合と比較して、RB又はSBに当選しやすくなる。その結果、CBB遊技状態の消化スピードを向上することができる。また、RBに当選しやすくなることで、遊技状態がRT2遊技状態の場合でも、RBに当選することで、RT2遊技状態から通常遊技状態へ移行しやすくなる。
<Other embodiments>
In the slot machine S according to the first embodiment, the prescribed number of inserted medals is set to three regardless of the gaming state, but the prescribed number of inserted medals is changed according to the gaming state, and further, according to the prescribed number of inserted medals. You may change the winning probability of the role. Specifically, in the CBB gaming state, the winning probability of the small combination, RB or SB may be changed according to the number of inserted medals. For example, regarding the role lottery table used in the CBB gaming state, a role lottery table in the case where the prescribed number of inserted medals is 2 and a role lottery table in the case where the prescribed number of inserted medals is 3 are newly provided. . In the combination lottery table in the case where the specified number of insertions is two, the winning region is configured such that the winning probability of the small role (bell, watermelon, cherry) is higher than the winning probability of RB or SB. Further, in the combination lottery table when the specified number of inserts is 3, the winning area can be configured so that the winning probability of RB or SB is higher than the winning probability of the small role. Thereby, for example, it is possible to play a small number of medals by playing a game with two inserted medals. In addition, when the total payout number of medals in the CBB game state approaches the predetermined number, playing medals with 3 medals is more than RB or SB compared to playing with 2 medals. It will be easier to win. As a result, the digestion speed in the CBB gaming state can be improved. Further, since it becomes easy to win RB, even if the gaming state is the RT2 gaming state, winning the RB makes it easy to shift from the RT2 gaming state to the normal gaming state.

また、第1実施形態に係るスロットマシンSでは、CBB中テーブルが、当選エリア「RB」、「SB」、「リプレイ2」、「不当選」で構成されているが、「不当選」の領域を「リプレイ2」で埋めるようにしてもよい。すなわち、CBB中テーブルは、当選エリア「RB」、「SB」、「リプレイ2」で構成してもよい。この場合、当選エリア「RB」又は「SB」に当選する場合を除き、「リプレイ2」に当選するため、遊技者が「リプレイ2」に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるように目押し操作すると、リプレイ2の図柄組合せが有効ラインLに表示され、再遊技の作動の処理が行われることになる。従って、CBB遊技状態を維持したまま、更に、メダルを減らすことなく、RB又はSBの当選を待つことができる。なお、当選エリア「RB」及び「SB」について、「リプレイ2」を重複当選させるようにしてもよい。これにより、当選エリア2では、「リプレイ2」が常に当選することになる。   Further, in the slot machine S according to the first embodiment, the CBB table is configured with the winning areas “RB”, “SB”, “Replay 2”, and “Unfairly elected”, but the “Unfairly elected” area May be filled with “Replay 2”. That is, the CBB in-progress table may be composed of winning areas “RB”, “SB”, and “Replay 2”. In this case, unless the winning area “RB” or “SB” is won, the symbol combination corresponding to “Replay 2” is displayed on the active line L in order to win “Replay 2”. When the eye-push operation is performed, the symbol combination of the replay 2 is displayed on the active line L, and the replay operation process is performed. Therefore, while maintaining the CBB gaming state, it is possible to wait for the winning of RB or SB without further reducing medals. It should be noted that “Replay 2” may be won in duplicate for the winning areas “RB” and “SB”. Thereby, in the winning area 2, “Replay 2” is always won.

また、第1実施形態に係るスロットマシンSでは、SB遊技状態で当選可能な小役としてJACを一種類設けた。このJACには、「ベル・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられており、JACに当選すると、停止操作にかかわらずJACに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される。そのため、第1実施形態に係るスロットマシンSでは、JACに当選すると、必ずRT1遊技状態よりも不利な遊技状態であるRT2遊技状態へ移行した。これに対し、例えば、別途JACを設け(例えば、JAC2)、JACとJAC2とを重複して当選するようにし、JAC2に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合には、RT2遊技状態へ移行しないようにしてもよい。これにより、SB遊技状態でJACに当選すると必ずRT2遊技状態へ移行する場合と比較すると、遊技性に幅を持たせることができる。その結果、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。JAC2には、例えば、「ベル・リプレイ・赤7」の図柄組合せを対応付けることができる。回転リール63の赤7は、目押し操作によらなければ、有効ラインLに表示することができないため、目押し操作を行うことで、RT2遊技状態への移行を回避することが可能となる。   In the slot machine S according to the first embodiment, one kind of JAC is provided as a small combination that can be won in the SB gaming state. This JAC is associated with a symbol combination of “bell / replay / replay”. When the JAC is won, the symbol combination corresponding to the JAC is displayed on the active line L regardless of the stop operation. Therefore, in the slot machine S according to the first embodiment, when the JAC is won, the slot machine S always shifts to the RT2 gaming state, which is a more disadvantageous gaming state than the RT1 gaming state. On the other hand, for example, when JAC is separately provided (for example, JAC2), JAC and JAC2 are selected and won, and the symbol combination corresponding to JAC2 is displayed on the active line L, the RT2 gaming state You may not make it move to. Thereby, when JAC is won in the SB gaming state, the gameability can be widened as compared with the case of shifting to the RT2 gaming state. As a result, gameability can be improved and monotonization of the game can be prevented. For example, a symbol combination “bell / replay / red 7” can be associated with JAC2. Since the red 7 of the rotating reel 63 cannot be displayed on the active line L unless the eye pressing operation is performed, it is possible to avoid the transition to the RT2 gaming state by performing the eye pressing operation.

また、第1実施形態に係るスロットマシンSでは、RT1移行リプレイに当選し、RT1移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RT1遊技状態へ移行するが、移行契機はこれに限定されない。例えば、RT1移行リプレイの当選そのものを移行契機としたり、RT1移行リプレイ以外の役の当選や入賞のいずれかを移行契機としたり、あるいはどの役にも対応しないハズレの図柄組合せが有効ラインに表示されることを移行契機としてもよい。た、第1実施形態に係るスロットマシンSでは、JACに当選し、JACに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、RT2遊技状態へ移行するが、移行契機はこれに限定されない。すなわち、上述のRT1遊技状態への移行契機と同様に、JACの当選そのものを移行契機としたり、JAC以外の役の当選や入賞のいずれかを移行契機としたり、あるいはどの役にも対応しないハズレの図柄組合せが有効ラインに表示されることを移行契機としてもよい。   Further, in the slot machine S according to the first embodiment, when the RT1 transition replay is won and the symbol combination corresponding to the RT1 transition replay is displayed on the active line L, the transition is made to the RT1 gaming state. It is not limited to. For example, a winning combination of RT1 transition replay itself is used as a transition opportunity, a winning combination or winning of a role other than RT1 transition replay is used as a transition opportunity, or a combination of lost symbols that does not correspond to any role is displayed on the active line. It is good also as a transition opportunity. In addition, in the slot machine S according to the first embodiment, when the JAC is won and the symbol combination corresponding to the JAC is displayed on the activated line L, the gaming machine transitions to the RT2 gaming state, but the transition opportunity is not limited to this. That is, as in the case of the transition to the RT1 gaming state described above, the JAC win itself is used as a transition opportunity, or a winning or winning of a role other than JAC is used as a transition opportunity, or a loss that does not correspond to any role. The symbol combination may be displayed on the active line as a transition trigger.

また、第1実施形態に係るスロットマシンSは、ボーナスとして、RBB、CBB、RB、SBを有するが、ボーナスの種類や組合せはこれに限定されない。例えば、スロットマシンS、ボーナスとして、RBBとSBのみを有するもの、CBBとRBのみを有するもの、CBBとSBのみを有するもの、CBB、RB、及びSBを有するもの等でもよい。   In addition, the slot machine S according to the first embodiment has RBB, CBB, RB, and SB as bonuses, but the types and combinations of bonuses are not limited thereto. For example, a slot machine S, a bonus having only RBB and SB, a bonus having only CBB and RB, a bonus having only CBB and SB, and a bonus having CBB, RB, and SB may be used.

また、第1実施形態に係るスロットマシンSは、小役の入賞を補助する補助演出を行うアシストタイム演出状態(AT演出状態)や、アシストタイム演出状態と並行して再遊技が高確率状態となるアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)を備える遊技機でもよい。   In addition, the slot machine S according to the first embodiment has an assist time effect state (AT effect state) in which an assist effect assisting a winning of a small role is performed, and a replay is in a high probability state in parallel with the assist time effect state. A gaming machine having an assist replay time gaming state (ART gaming state) may be used.

本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs. Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

S スロットマシン 1 制御装置
10 ベットスイッチ 20 スタートスイッチ
31〜33 停止スイッチ31〜63 回転リール
100 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 140 入賞判定手段
160 遊技状態制御手段 170 遊技回数管理手段
200 サブ制御装置
S slot machine 1 control device 10 bet switch 20 start switch 31-33 stop switch 31-63 rotating reel 100 main control device 120 role lottery means 130 reel control means 140 winning judgment means 160 game state control means 170 game number management means 200 sub Control device

Claims (2)

外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されたか否かを判定する判定手段と、
役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが、有効ラインに表示されて役が入賞すると、入賞した役に設定された配当に応じた数の遊技媒体を払出し装置に払い出させる払出し制御手段と、
通常の遊技状態である通常遊技状態、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である第1遊技状態、第1遊技状態よりも不利な遊技状態である第2遊技状態、ボーナスのうち、1回の遊技が終了することで終了する特定のボーナスが入賞すると開始される特定のボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、
リール制御手段は、特定のボーナス当選時に、特定の停止操作を条件に、特定のボーナスの入賞を回避するように複数の回転リールを停止させ、
遊技状態制御手段は、通常遊技状態、又は特定のボーナス遊技状態で、第1遊技状態への移行契機となる第1役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると第1遊技状態へ移行させ、特定のボーナス遊技状態で、第2遊技状態への移行契機となる第2役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると第2遊技状態へ移行させる、遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for rotating a plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels, and
Role lottery means for performing lottery for determining whether or not to win multiple types of roles including a small role, replay, and bonus,
Reel control means for controlling the rotation of the rotating reel based on the input of the operation signal of the start switch, and controlling the stop of the rotating reel based on the input of the operation signal of the stop switch;
When a plurality of reels that have started rotating by the operation of the start switch are all stopped by the operation of the stop switch, it is determined whether or not the symbol combination associated with the winning combination by the winning lottery is displayed on the effective line. A determination means;
A payout control that causes the payout device to pay out a number of game media corresponding to the payout set for the winning combination when the combination of symbols associated with the winning combination in the winning combination is displayed on the active line and the winning combination is won. Means,
One of the normal gaming state, which is a normal gaming state, the first gaming state, which is a more advantageous gaming state than the normal gaming state, the second gaming state, which is a disadvantageous gaming state than the first gaming state, and a bonus A gaming state control means for transitioning a gaming state between a plurality of gaming states including a specific bonus gaming state that is started when a specific bonus that ends when the game ends is won,
The reel control means stops a plurality of rotating reels so as to avoid winning a specific bonus on condition of a specific stop operation when a specific bonus is won,
The gaming state control means shifts to the first gaming state when the symbol combination corresponding to the first combination that triggers the transition to the first gaming state is displayed on the active line in the normal gaming state or the specific bonus gaming state. A gaming machine that shifts to the second gaming state when the symbol combination corresponding to the second combination that triggers the transition to the second gaming state is displayed on the active line in a specific bonus gaming state.
第2役に当選すると、停止操作にかかわらず、第2役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein when the second combination is won, the symbol combination corresponding to the second combination is displayed on the active line regardless of the stop operation.
JP2017123375A 2017-06-23 2017-06-23 Game machine Pending JP2019005163A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017123375A JP2019005163A (en) 2017-06-23 2017-06-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017123375A JP2019005163A (en) 2017-06-23 2017-06-23 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019005163A true JP2019005163A (en) 2019-01-17

Family

ID=65025507

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017123375A Pending JP2019005163A (en) 2017-06-23 2017-06-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019005163A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016106654A (en) Game machine
JP2016101201A (en) Game machine
JP5874104B2 (en) Game machine
JP2015195990A (en) Game machine
JP6544876B2 (en) Gaming machine
JP6453160B2 (en) Game machine
JP2015123281A (en) Game machine
JP2017086214A (en) Game machine
JP5824742B2 (en) Game machine
JP2017086143A (en) Game machine
JP5904384B1 (en) Game machine
JP2016067460A (en) Game machine
JP2016101186A (en) Game machine
JP2018175549A (en) Game machine
JP6240825B2 (en) Game machine
JP2017080070A (en) Game machine
JP2017046874A (en) Game machine
JP6296472B2 (en) Game machine
JP2017127515A (en) Game machine
JP5911040B1 (en) Game machine
JP5904381B2 (en) Game machine
JP2019005163A (en) Game machine
JP2018196696A (en) Game machine
JP2019022613A (en) Game machine
JP2018126438A (en) Game machine