JP2018530848A - プロモーション情報のための配信方法、装置及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
この出願は、2015年9月15日に中国専利局に出願された「PROMOTION INFORMATION PUSHING METHOD, APPARATUS, AND SYSTEM」という題名の中国特許出願第201510585037X号の優先権を主張し、その全内容を参照により援用する。
本開示は、通信技術の分野に関し、具体的には、プロモーション情報プッシュ方法、装置及びシステムに関する。
一実施例は、プロモーション情報プッシュ装置の観点からプロモーション情報プッシュ方法を提供する。プロモーション情報プッシュ装置は、プッシュサーバのようなサーバのデバイスに具体的に統合されてもよい。
ここで、scoretはプッシュ段階t(時点t等)におけるユーザのスコアを表し、より高いスコアは、より早いプッシュを示す。relevanceはユーザとプロモーション情報との間の関係度、すなわち、ユーザが広告のようなプロモーション情報に関心がある程度を示す。PIはユーザの個人影響度であり、SItはプッシュ段階tにおけるユーザの社会影響度であり、αtはプッシュ段階tにおける個人影響度係数であり、βtはプッシュ段階tにおける社会影響度係数である。SIt、αt及びβtの全ては、異なるプッシュ段階において異なってもよい。
実施例1に記載の方法に従って、以下に、例を使用することにより詳細な説明を更に提供する。
ここで、scoretはプッシュ段階t(時点t等)におけるユーザのスコアを表し、より高いスコアは、より早いプッシュを示す。relevanceはユーザと広告との間の関係度、すなわち、ユーザが広告に関心がある程度を示す。PIはユーザの個人影響度であり、SItはプッシュ段階tにおけるユーザの社会影響度であり、αtはプッシュ段階tにおける個人影響度係数であり、βtはプッシュ段階tにおける社会影響度係数である。SIt、αt及びβtの全ては、異なるプッシュ段階において異なってもよい。
lookalikeは0〜1に正規化されてもよい。αが0.1でありβが-0.2であり(pos+2*negは-3.0〜3.0に主に集中する)、α・pos+β・neg∈[-0.3,0.3]であることが設定され、それにより、score1=lookalike±0.3が取得される。
積の形式の粗いソート式が使用される場合、lookalikeは正規化される必要はないが、0以上になる必要がある。αが0.15であり、βが-0.3であり(pos+2*negは-3.0〜3.0に主に集中する)、α・pos+β・neg∈[-0.45,0.45]であることが設定されてもよく、それにより、score1∈[lookalike×0.55,lookalike×1.45]が取得される。
前述の方法をより良く実現するために、本発明の実施例は、プロモーション情報プッシュ装置を更に提供する。図3に示すように、プロモーション情報プッシュ装置は、取得ユニット301、関係度決定ユニット302、計算ユニット303、対象決定ユニット304、プッシュユニット305等を含む。
取得ユニット301は、プッシュされる必要のあるプロモーション情報及びユーザ行動データを取得するように構成される。
関係度決定ユニット302は、ユーザ行動データに従ってユーザとプロモーション情報との間の関係度を決定するように構成される。
計算ユニット303は、ユーザ行動データに従ってユーザの個人影響度及び社会影響度を計算するように構成される。
対象決定ユニット304は、ユーザとプロモーション情報との間の関係度、個人影響度及び社会影響度に基づいてプロモーション情報のプッシュ対象を決定するように構成される。
ここで、scoretはプッシュ段階t(時点t等)におけるユーザのスコアを表し、より高いスコアは、より早いプッシュを示す。relevanceはユーザとプロモーション情報との間の関係度、すなわち、ユーザがプロモーション情報に関心がある程度を示す。PIはユーザの個人影響度であり、SItはプッシュ段階tにおけるユーザの社会影響度であり、αtはプッシュ段階tにおける個人影響度係数であり、βtはプッシュ段階tにおける社会影響度係数である。SIt、αt及びβtの全ては、異なるプッシュ段階において異なってもよい。
プッシュユニット305は、プロモーション情報をプッシュ対象にプッシュするように構成される。具体的な実現では、前述のユニットのそれぞれは、独立したエンティティとして実現されてもよく、或いはランダムな組み合わせを通じて1つ又は複数のエンティティとして実現されてもよい。各ユニットの具体的な実現については、前述の方法の実施例を参照して下さい。
対応して、本発明の実施例は、本発明の実施例において提供されるいずれかのプロモーション情報プッシュ装置を含むプロモーション情報プッシュシステムを更に提供する。プロモーション情報プッシュ装置の詳細については、実施例3を参照する。
本開示の他の態様は、本開示の説明、特許請求の範囲及び図面を鑑みて当業者により理解できる。
例えば、図4は、前述の様々なシステム、ユニット、装置及びシステムを具現するための例示的なハードウェアコンピュータシステムを示す。図4に示すように、コンピュータシステム400は、ディスプレイ401と、プロセッサ402と、メモリ403と、入力デバイス404(例えば、カメラ、マイクロフォン及びヘッドセットを含む収集デバイス、マウス、ジョイスティック若しくはデスクトップコンピュータキーボード、又はノートブックコンピュータ若しくはタブレットコンピュータの物理キーボード若しくはタッチスクリーンのような周辺機器デバイス)と、出力デバイス405(例えば、スピーカ、ヘッドセット等を含むオーディオ出力デバイス又はビデオ出力デバイス)と、バス406と、ネットワーキングデバイス407とを含む。
プロセッサ402は、中央処理装置(CPU)、グラフィック処理ユニット(GPU)又はマイクロコントローラ等のようないずれか適切なハードウェア処理ユニットを含んでもよい。プロセッサ402、メモリ403、入力デバイス404、ディスプレイ401及びネットワーキングデバイス407は、バス406を使用することにより接続され、バス406は、プロセッサ402とメモリ403とディスプレイ401とネットワーキングデバイス407との間のデータ伝送及び通信のために使用される。
入力デバイス404は、ユーザの入力操作を取得するように主に構成され、入力デバイス404は、マウス、キーボード、タッチスクリーン等のようないずれか適切なデバイスを含んでもよい。ネットワーキングデバイス407は、他のデバイス及びシステムに接続するために使用される。
Claims (16)
- プッシュされる必要のあるプロモーション情報及びユーザ行動データを取得するステップと、
前記ユーザ行動データに従ってユーザと前記プロモーション情報との間の関係度を決定するステップと、
前記ユーザ行動データに従って前記ユーザの個人影響度及び社会影響度を計算するステップと、
前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記個人影響度及び前記社会影響度に基づいて前記プロモーション情報のプッシュ対象を決定するステップと、
前記プロモーション情報を前記プッシュ対象にプッシュするステップと
を含むプロモーション情報プッシュ方法。 - 前記ユーザ行動データに従ってユーザと前記プロモーション情報との間の関係度を決定するステップは、
前記ユーザ行動データに従ってユーザ関心を決定するステップと、
前記ユーザ関心に従ってユーザと前記プロモーション情報との間の関係度を計算するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザ行動データに従って前記ユーザの個人影響度及び社会影響度を計算するステップは、
前記個人影響度を取得するために、前記ユーザ行動データに従って他のユーザに対する前記ユーザの影響力を決定するステップと、
前記社会影響度を取得するために、前記ユーザ行動データに従って前記ユーザに対する前記ユーザの友人の影響力を決定するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記個人影響度を取得するために、前記ユーザ行動データに従って他のユーザに対する前記ユーザの影響力を決定するステップは、
前記ユーザ行動データに従って第1の相互作用率及び第2の相互作用率の統計を収集し、前記第1の相互作用率は、過去の予め設定された期間内の前記ユーザと前記プロモーション情報との間の相互作用率であり、前記第2の相互作用率は、前記ユーザが前記プロモーション情報と相互作用した後の過去の予め設定された期間内の前記ユーザと前記ユーザの友人との間の相互作用率であり、前記第1の相互作用率及び前記第2の相互作用率に従って前記個人影響度を計算するステップ、又は
前記ユーザ行動データに従って前記ユーザと前記ユーザの友人との間の各相互作用を決定し、前記相互作用をスコア付けし、スコアに従って前記ユーザと前記ユーザの全ての友人との間の相互作用の合計スコアの統計を収集し、前記合計スコア及び前記ユーザの友人の数に従って前記ユーザの前記個人影響度を計算するステップ
を含む、請求項3に記載の方法。 - 前記社会影響度を取得するために、前記ユーザ行動データに従って前記ユーザに対する前記ユーザの友人の影響力を決定するステップは、
前記ユーザ行動データに従って、予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザの友人と前記プロモーション情報との間の相互作用の相互作用情報と、前記予め設定されたプッシュ段階における前記プロモーション情報と相互作用した前記ユーザの前記友人と他のユーザとの間の相互作用の相互作用情報とを決定するステップと、
前記ユーザの前記友人と前記プロモーション情報との間の前記相互作用の前記相互作用情報と、前記プロモーション情報と相互作用した前記ユーザの前記友人と前記他のユーザとの間の前記相互作用の前記相互作用情報とに従って、前記予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザの社会影響度を計算するステップと
を含む、請求項3に記載の方法。 - 前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記個人影響度及び前記社会影響度に基づいて前記プロモーション情報のプッシュ対象を決定するステップは、
複数のユーザのユーザ毎に、予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザのスコアを取得するために、前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記個人影響度及び前記社会影響度に従って、且つ予め設定されたアルゴリズムに従って、前記予め設定されたプッシュ段階において前記プロモーション情報を前記ユーザにプッシュするスコアを計算するステップと、
スコアが予め設定された閾値を超えるユーザを、前記予め設定されたプッシュ段階におけるプッシュ対象として決定するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザのスコアを取得するために、前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記個人影響度及び前記社会影響度に従って、且つ予め設定されたアルゴリズムに従って、前記予め設定されたプッシュ段階において前記プロモーション情報を前記ユーザにプッシュするスコアを計算するステップは、
前記予め設定されたプッシュ段階に対応する個人影響度係数及び社会影響度係数を取得するステップと、
調整された個人影響度を取得するために、前記個人影響度係数を使用することにより前記ユーザの前記個人影響度を調整するステップと、
調整された社会影響度を取得するために、前記社会影響度係数を使用することにより前記ユーザの前記社会影響度を調整するステップと、
前記予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザのスコアを取得するために、前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記調整された個人影響度及び前記調整された社会影響度の和を計算するステップと
を含む、請求項6に記載の方法。 - プロセッサと、データを記憶するためのメモリとを含むプロモーション情報プッシュ装置であって、
前記プロセッサは、
プッシュされる必要のあるプロモーション情報及びユーザ行動データを取得し、
前記ユーザ行動データに従ってユーザと前記プロモーション情報との間の関係度を決定し、
前記ユーザ行動データに従って前記ユーザの個人影響度及び社会影響度を計算し、
前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記個人影響度及び前記社会影響度に基づいて前記プロモーション情報のプッシュ対象を決定し、
前記プロモーション情報を前記プッシュ対象にプッシュする
ように構成されるプロモーション情報プッシュ装置。 - 前記プロセッサは、
前記ユーザ行動データに従ってユーザ関心を決定し、前記ユーザ関心に従ってユーザと前記プロモーション情報との間の関係度を計算するように構成される、請求項8に記載の装置。 - 前記プロセッサは、
前記個人影響度を取得するために、前記ユーザ行動データに従って他のユーザに対する前記ユーザの影響力を決定し、
前記社会影響度を取得するために、前記ユーザ行動データに従って前記ユーザに対する前記ユーザの友人の影響力を決定するように構成される、請求項8に記載の装置。 - 前記プロセッサは、
前記ユーザ行動データに従って第1の相互作用率及び第2の相互作用率の統計を収集し、前記第1の相互作用率及び前記第2の相互作用率に従って前記個人影響度を計算するように構成され、前記第1の相互作用率は、過去の予め設定された期間内の前記ユーザと前記プロモーション情報との間の相互作用率であり、前記第2の相互作用率は、前記ユーザが前記プロモーション情報と相互作用した後の過去の予め設定された期間内の前記ユーザと前記ユーザの友人との間の相互作用率である、請求項10に記載の装置。 - 前記プロセッサは、
前記ユーザ行動データに従って前記ユーザと前記ユーザの友人との間の各相互作用を決定し、前記相互作用をスコア付けし、スコアに従って前記ユーザと前記ユーザの全ての友人との間の相互作用の合計スコアの統計を収集し、前記合計スコア及び前記ユーザの友人の数に従って前記ユーザの前記個人影響度を計算するように構成される、請求項10に記載の装置。 - 前記プロセッサは、
前記ユーザ行動データに従って、予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザの友人と前記プロモーション情報との間の相互作用の相互作用の数と、前記予め設定されたプッシュ段階における前記プロモーション情報と相互作用した前記ユーザの前記友人と他のユーザとの間の相互作用の相互作用情報とを決定し、前記ユーザの前記友人と前記プロモーション情報との間の前記相互作用の数と、前記プロモーション情報と相互作用した前記ユーザの前記友人と前記他のユーザとの間の前記相互作用の前記相互作用情報とに従って、前記予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザの社会影響度を計算するように構成される、請求項10に記載の装置。 - 前記プロセッサは、
複数のユーザのユーザ毎に、予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザのスコアを取得するために、前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記個人影響度及び前記社会影響度に従って、且つ予め設定されたアルゴリズムに従って、前記予め設定されたプッシュ段階において前記プロモーション情報を前記ユーザにプッシュするスコアを計算し、スコアが予め設定された閾値を超えるユーザを、前記予め設定されたプッシュ段階におけるプッシュ対象として決定するように構成される、請求項8に記載の装置。 - 前記プロセッサは、
前記予め設定されたプッシュ段階に対応する個人影響度係数及び社会影響度係数を取得し、
調整された個人影響度を取得するために、前記個人影響度係数を使用することにより前記ユーザの前記個人影響度を調整し、
調整された社会影響度を取得するために、前記社会影響度係数を使用することにより前記ユーザの前記社会影響度を調整し、
前記予め設定されたプッシュ段階における前記ユーザのスコアを取得するために、前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記調整された個人影響度及び前記調整された社会影響度の和を計算する
ように構成される、請求項14に記載の装置。 - プロセッサ実行可能命令を記憶した非一時的なコンピュータ読み取り可能記憶媒体であって、
前記プロセッサ実行可能命令は、
プッシュされる必要のあるプロモーション情報及びユーザ行動データを取得する操作と、
プッシュされる必要のあるプロモーション情報及びユーザ行動データを取得する操作と、
前記ユーザ行動データに従ってユーザと前記プロモーション情報との間の関係度を決定する操作と、
前記ユーザ行動データに従ってユーザと前記プロモーション情報との間の関係度を決定する操作と、
前記ユーザ行動データに従って前記ユーザの個人影響力及び社会影響力を計算する操作と、
前記ユーザと前記プロモーション情報との間の前記関係度、前記個人影響力及び前記社会影響力に基づいて前記プロモーション情報のプッシュ対象を決定する操作と、
前記プロモーション情報を前記プッシュ対象にプッシュする操作と
を実行するために使用される非一時的なコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
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