JP2018523860A - ゲームパラメータ制御方法、装置及びゲーム制御方法、装置 - Google Patents
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Abstract
Description
シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取ることと、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することと、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現することと、を含む。
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することを含むことが好ましい。
シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取るための識別結果受取りモジュールと、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定モジュールと、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現するためのパラメータ調整モジュールと、を含む。
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータのパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定ユニットを含むことが好ましい。
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取ることと、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断することと、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することと、
前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現することと、を含む。
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取ることと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動することと、を含むことが好ましい。
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るための訓練要求受取りモジュールと、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するためのアンロック判断モジュールと、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するための訓練モード起動モジュールと、
前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するためのリソースパラメータ調整モジュールと、を含む。
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取るための訓練継続時間受取りユニットと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動するための訓練モード起動ユニットとを含むことが好ましい。
以下、本発明の具体的な実施形態や従来の技術における技術的解決手段をより明瞭に説明するために、具体的な実施形態や従来の技術の説明に必要な図面を簡単に説明する。
本発明の実施例では、電子ゲームのハードウェアプラットフォームには、シーン識別モジュール及び対象識別モジュールが内臓され又は外付けられている。前記シーン識別モジュールは、例えば、天気情報受信機、電子温度計、電子湿度計、人体健康状態検出装置、顔気分センシング装置、音声採集装置等であり、前記シーン識別モジュールによって対応するシーン識別結果を採集することができる。前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、前記シーン識別モジュールによってマルチモード解析されて得たユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれる。例えば、気分状態情報は、表情の識別、気分の解析によって取得され、音声情報は、声紋の識別、テキスト解析等の技術によって取得され、ここで、表情の識別、気分の解析、声紋の識別、テキスト解析等のいずれも従来の成熟技術であり、ここで説明が繰り返されなく、何れも本発明の保護範囲内にあるものである。
ここで、前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位及び数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれる。画像の識別、画像の解析、特徴マッチング等の技術によって、前記物体情報を識別することができ、それらの何れも従来の成熟技術であり、ここで説明が繰り返されなく、何れも本発明の保護範囲内にあるものである。
ここで、前記調整すべきゲームパラメータは、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方であってよい。
本発明に係る一実施例では、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することは、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することを含む。
ここで、ゲーム中に、調整すべきゲームパラメータに対する調整により、ユーザへの奨励又は懲罰を実現することができ、前記した乱数を取る方法により、ユーザへのランダム奨励(調整すべきゲームパラメータを上げること)、又はランダム懲罰(調整すべきゲームパラメータを下げること)を実現することができ、ゲームのやり方を増加してユーザの体験を向上させる。
ゲームでのパラメータが多い可能性があると考え、前記シーン識別結果及び対象識別結果には、特定される1つ又は複数のパラメータのみに対して調整してよい。このため、本発明に係る一実施例では、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することの前に、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定することを更に含む。例えば、シーン識別結果が身体状態情報とし、対象識別結果がユーザがベッドに倒れていることとした場合には、調整すべきゲームパラメータはゲーム内の人物対象の体力値パラメータ等として確定してよく、具体的に実施する時に、実際の需要によって多種多様な組み合せが生じ、ここで説明が繰り返されなく、何れも本発明の保護範囲内にあるものである。
シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取るための識別結果受取りモジュール101と、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定モジュール102と、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現するためのパラメータ調整モジュール103とを含む。
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定ユニットを含む。
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るステップS201と、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するステップS202と、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するステップS203と、
前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するステップS204と、を含む。
本発明に係る一実施例では、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することは、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取ることと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動することと、を含む。
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るための訓練要求受取りモジュール201と、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するためのアンロック判断モジュール202と、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するための訓練モード起動モジュール203と、
前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するためのリソースパラメータ調整モジュール204と、を含む。
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取るための訓練継続時間受取りユニットと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動するための訓練モード起動ユニットとを含む。
Claims (10)
- シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取ることと、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することと、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現することと、を含むことを特徴とするゲームパラメータ制御方法。 - 前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、前記シーン識別モジュールによってマルチモード解析されて得たユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項1に記載のゲームパラメータ制御方法。
- 前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位及び数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれることを特徴とする請求項1に記載のゲームパラメータ制御方法。
- 前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することの前に、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームパラメータ制御方法。
- 前記調整すべきゲームパラメータには、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項1に記載のゲームパラメータ制御方法。
- シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取るための識別結果受取りモジュールと、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定モジュールと、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現するためのパラメータ調整モジュールと、を含むことを特徴とするゲームパラメータ制御装置。 - 前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定するための調整すべきパラメータ確定モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項6に記載のゲームパラメータ制御装置。
- ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取ることと、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断することと、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することと、
前記訓練モードでの訓練中に、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現することと、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することは、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取ることと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動することと、を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲーム制御方法。 - ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るための訓練要求受取りモジュールと、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するためのアンロック判断モジュールと、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するための訓練モード起動モジュールと、
前記訓練モードでの訓練中に、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するためのリソースパラメータ調整モジュールと、を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
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