JP6473511B2 - ゲームパラメータ制御方法、装置及びゲーム制御方法、装置 - Google Patents

ゲームパラメータ制御方法、装置及びゲーム制御方法、装置 Download PDF

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Description

本発明は電子ゲームの制御の技術分野に関し、具体的には、ゲームパラメータ制御方法及び装置、並びにゲーム制御方法及び装置に関する。
現在、電子ゲームの種類が多く、各種の携帯電話ゲーム、PCゲーム、スタンドアローンゲーム、オンラインゲームが絶えず現れている。
しかしながら、現在の電子ゲームにおいて、ユーザによって直接入力された指令に応答してパラメータを制御して、ゲームの進行を推進しかできなく、制御の手段が単一である。
従来の技術にある欠陥に対して、本発明は、従来の電子ゲームにおいて、ユーザによって直接入力された指令に応答してパラメータを制御しかできなく、制御の手段が単一である課題を解決するために、ゲームパラメータ制御方法及び装置、並びにゲーム制御方法及び装置を提供する。
第1の局面で、本発明に係るゲームパラメータ制御方法は、
シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取ることと、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することと、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現することと、を含む。
前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、ユーザの気分状態情報、ユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれ、ここで、前記ユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報は、前記シーン識別モジュールによってマルチモード解析して生成されることが好ましい。
前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位及び数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれることが好ましい。前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することの前に、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定することをさらに含むことが好ましい。
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することは、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することを含むことが好ましい。
前記調整すべきゲームパラメータには、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方が含まれることが好ましい。
第2の局面で、本発明に係るゲームパラメータ制御装置は、
シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取るための識別結果受取りモジュールと、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定モジュールと、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現するためのパラメータ調整モジュールと、を含む。
前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、ユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれ、ここで、前記ユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報は、前記シーン識別モジュールによってマルチモード解析して生成されることが好ましい。
前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位及び数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれることが好ましい。
前記ゲームパラメータ制御装置は、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定するための調整すべきパラメータ確定モジュールをさらに含むことが好ましい。
前記パラメータ調整確定モジュールは、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータのパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定ユニットを含むことが好ましい。
前記調整すべきゲームパラメータには、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方が含まれることが好ましい。
第3の局面で、本発明に係るゲーム制御方法は、
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取ることと、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断することと、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することと、
前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現することと、を含む。
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することは、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取ることと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動することと、を含むことが好ましい。
第4の局面で、本発明に係るゲーム制御装置は、
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るための訓練要求受取りモジュールと、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するためのアンロック判断モジュールと、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するための訓練モード起動モジュールと、
前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するためのリソースパラメータ調整モジュールと、を含む。
前記訓練モード起動モジュールは、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取るための訓練継続時間受取りユニットと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動するための訓練モード起動ユニットとを含むことが好ましい。
前記した技術的解決手段から分かるように、本発明は、まず、シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取ることと、その後、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することと、そして、前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現することと、を含むゲームパラメータ制御方法を提供する。本発明では、シーン識別結果及び対象識別結果によって、調整すべきゲームパラメータを調整することによって、ゲームパラメータの制御方法を増加し、従来の電子ゲームにおいて、ユーザによって直接入力された指令に応答してパラメータを制御しかできなく、制御の手段が単一である課題を解決することができる。
同様な発明の構想により、本発明は、まず、ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取ることと、その後、前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断することと、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することと、前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現することと、を含む。本発明は、成長型の電子ゲームに適用され、ユーザに訓練モードを提供し、ユーザが特定の訓練モードをアンロックしてから対応した訓練を行うことができ、訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整して、ゲームに対する制御を実現することによって、ゲームの制御方式を増加して、ユーザの体験を向上することができる。
以下、本発明の具体的な実施形態や従来の技術における技術的解決手段をより明瞭に説明するために、具体的な実施形態や従来の技術の説明に必要な図面を簡単に説明する。
図1は本発明の実施例1に係るゲームパラメータ制御方法を示すフローチャートである。 図2は本発明の実施例2に係るゲームパラメータ制御装置を示す模式図である。 図3は本発明の実施例1に係るゲーム制御方法を示すフローチャートである。 図4は本発明の実施例2に係るゲーム制御装置を示す模式図である。
以下、本発明の技術的解決手段の実施例について、図面を参照して詳細に説明する。以下の実施例は、例として提示して、本発明の技術的解決手段をより明瞭に説明するだけで、これによって本発明の保護範囲が制限されるものではない。
注意すべきのは、別途に説明しない限り、本願に使用される技術用語や科学用語は、当業者に理解される汎用な意義である。
図1は本発明の実施例1に係るゲームパラメータ制御方法を示すフローチャートである。図1に示すように、本発明の実施例1に係るゲームパラメータ制御方法は、以下のステップS101〜S103を含む。
ステップS101は、シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取ることである。
本発明の実施例では、電子ゲームのハードウェアプラットフォームには、シーン識別モジュール及び対象識別モジュールが内臓され又は外付けられている。前記シーン識別モジュールは、例えば、天気情報受信機、電子温度計、電子湿度計、人体健康状態検出装置、顔気分センシング装置、音声採集装置等であり、前記シーン識別モジュールによって対応するシーン識別結果を採集することができる。前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、前記シーン識別モジュールによってマルチモード解析されて得たユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれる。例えば、気分状態情報は、表情の識別、気分の解析によって取得され、音声情報は、声紋の識別、テキスト解析等の技術によって取得され、ここで、表情の識別、気分の解析、声紋の識別、テキスト解析等のいずれも従来の成熟技術であり、ここで説明が繰り返されなく、何れも本発明の保護範囲内にあるものである。
ここで、前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位及び数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれる。画像の識別、画像の解析、特徴マッチング等の技術によって、前記物体情報を識別することができ、それらの何れも従来の成熟技術であり、ここで説明が繰り返されなく、何れも本発明の保護範囲内にあるものである。
ステップS102は、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することである。
ここで、前記調整すべきゲームパラメータは、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方であってよい。
本発明に係る一実施例では、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することは、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することを含む。
ここで、ゲーム中に、調整すべきゲームパラメータに対する調整により、ユーザへの奨励又は懲罰を実現することができ、前記した乱数を取る方法により、ユーザへのランダム奨励(調整すべきゲームパラメータを上げること)、又はランダム懲罰(調整すべきゲームパラメータを下げること)を実現することができ、ゲームのやり方を増加してユーザの体験を向上させる。
ゲームでのパラメータが多い可能性があると考え、前記シーン識別結果及び対象識別結果には、特定される1つ又は複数のパラメータのみに対して調整してよい。このため、本発明に係る一実施例では、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することの前に、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定することを更に含む。例えば、シーン識別結果が身体状態情報とし、対象識別結果がユーザがベッドに倒れていることとした場合には、調整すべきゲームパラメータはゲーム内の人物対象の体力値パラメータ等として確定してよく、具体的に実施する時に、実際の需要によって多種多様な組み合せが生じ、ここで説明が繰り返されなく、何れも本発明の保護範囲内にあるものである。
ステップS103は、前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現することである。
これまでに、ステップS101〜S103によって、本発明の実施例1に係るゲームパラメータ制御方法のフローを完成した。本発明では、シーン識別結果及び対象識別結果によって、調整すべきゲームパラメータを調整することによって、ゲームパラメータの制御方法を増加し、従来の電子ゲームにおいて、ユーザによって直接入力された指令に応答してパラメータを制御しかできなく、制御手段が単一である課題を解決することができる。
前記した実施例1では、ゲームパラメータ制御方法を提供したが、それに応じて、本願はゲームパラメータ制御装置を更に提供する。本発明の実施例2に係るゲームパラメータ制御装置の模式図である図2を参照する。装置に係る実施例は、方法に係る実施例に基本的に似ているため、比較的簡単に説明し、関係のあるところについては、方法に係る実施例の一部の説明を参照すればよい。下記の装置に係る実施例はただ模式的なものだけである。
本発明の実施例2に係るゲームパラメータ制御装置は、
シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取るための識別結果受取りモジュール101と、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定モジュール102と、
前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現するためのパラメータ調整モジュール103とを含む。
本発明に係る一実施例では、前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、前記シーン識別モジュールによってマルチモード解析されて得たユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれる。
本発明に係る一実施例では、前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位及び数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれる。
本発明に係る一実施例では、前記ゲームパラメータ制御装置は、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定するための調整パラメータ確定モジュールを更に含む。
本発明に係る一実施例では、前記パラメータ調整確定モジュール102は、
前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した予め設定された数値の範囲内で乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定ユニットを含む。
本発明に係る一実施例では、前記調整すべきゲームパラメータには、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方が含まれる。
以上、本発明の実施例2に係るゲームパラメータ制御装置の実施例を説明した。本発明に係るゲームパラメータ制御装置は、前記ゲームパラメータ制御方法と同じ発明の構想に基づくものであり、同じ有益な効果を有し、ここで説明が繰り返されない。
本発明の実施例3に係るゲーム制御方法を示すフローチャートである図3を参照して、本発明はゲーム制御方法を更に提供する。図3に示すように、本発明の実施例3に係るゲーム制御方法は、
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るステップS201と、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するステップS202と、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するステップS203と、
前記訓練モードでの訓練中に、図1に示す実施例1に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するステップS204と、を含む。なお、図3のS204において訓練モードでの訓練中に使用されるゲームパラメータ制御方法も同様に、図1に示す実施例1のゲームパラメータ制御方法である。
本発明に係る一実施例では、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することは、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取ることと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動することと、を含む
本発明に係る好ましい実施例では、成長型のゲームに本方法が適用されて、仲介会社モードというゲームモードを提供する。具体的には、仲介会社モードにおいて複数(例えば5つ)の訓練モードを備え、ゲームプログラムは受け取った呼び出し指令によって仲介会社モードに切り替えられる。ユーザによって発送される訓練要求を受け取ると、この訓練要求に対応する訓練モードがアンロックされたか、又はアンロック条件に合致したかを判断する。アンロックされ、又はアンロック条件に合致すれば、この訓練モードを呼び出して起動し、そうでなければ、応答拒否をフィードバックする。
ここで、ある具体的な訓練の進行中に、訓練過程で1つのリソースパラメータ(例えば、体力値)しか消費されないこととする。具体的には、ゲームプログラムでは、1つの訓練モードを呼び出すたびに、今回の訓練時間に基づいて特定の消費パラメータの取る値を減少することとする。
ここで、訓練毎の訓練時間(訓練の総継続時間、訓練の一回継続時間)は、ユーザによって自主的に設定されてよい。即ち、ユーザによって入力された訓練継続時間により、訓練時間の取る値を設定する。
これまでに、ステップS201〜ステップS204によって、本発明の実施例3に係るゲーム制御方法のフローを完成した。本発明は、成長型の電子ゲームに適用され、ユーザに訓練モードを提供し、ユーザが特定の訓練モードをアンロックしてから対応した訓練を行うことができ、訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整して、ゲームに対する制御を実現することによって、ゲームの制御方式を増加して、ユーザの体験を向上することができる。
前記した実施例3では、ゲーム制御方法を提供したが、それに応じて、本願はゲーム制御装置を更に提供する。本発明の実施例4に係るゲーム制御装置の模式図である図4を参照する。装置に係る実施例は、方法に係る実施例に基本的に似ているため、比較的簡単に説明し、関係のあるところについては、方法に係る実施例の一部の説明を参照すればよい。下記の装置に係る実施例はただ模式的なものだけである。
本発明の実施例4に係るゲーム制御装置は、
ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るための訓練要求受取りモジュール201と、
前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するためのアンロック判断モジュール202と、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するための訓練モード起動モジュール203と、
前記訓練モードでの訓練中に、本発明に係るいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するためのリソースパラメータ調整モジュール204と、を含む。
本発明に係る一実施例では、前記訓練モード起動モジュール203は、
前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取るための訓練継続時間受取りユニットと、
ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動するための訓練モード起動ユニットとを含む。
本発明に係るゲーム制御装置は、前記ゲーム制御方法と同じ発明の構想に基づくものであり、同じ有益な効果を有し、ここで説明が繰り返されない。
本明細書の説明において、「一実施例」、「いくつかの実施例」、「示例」、「具体的な示例」、又は「いくつかの示例」などの用語とは、この実施例や示例を参照して説明された具体的な特徴や構成、材料、特点が本発明の少なくとも1つの実施例や示例に含まれる意味である。本明細書では、前記した用語に対する模式的な表現は、必ずしも同一の実施例や示例についてのものではない。また、説明された具体的な特徴や構成、材料、特点は、いずれか1つ又は複数の実施例や示例に適当な方式で結合されてよい。なお、相互に矛盾しない場合には、当業者は、本明細書に説明された異なる実施例や示例、及び異なる実施例及び示例の特徴の結合および組合せを行うことができる。
説明すべきのは、図面におけるフローチャート及びブロック図は、本発明に係る複数の実施例のシステム、方法及びコンピュータのプログラム製品の実現可能な構造や機能、操作を表示する。この点で、フローチャート又はブロック図におけるブロックのそれぞれは、1つ又は複数の所定のロジック機能を実現するための実行可能な指令を含む、1つのモジュール、プログラムセグメント又はコードの一部を表すことができる。注意すべきのは、いくつかの置換としての実現に、ブロックに附記された機能も、図面に附記されたものと異なる順序で発生されてもよい。例えば、実際に、2つの連続するブロックは、基本的に並行に実行されることができるが、逆の順序で実行されてもよく、係る機能によって定められるものである。注意すべきのは、ブロック図及び/又はフローチャートにおける各ブロック、及びブロック図及び/又はフローチャートにおけるブロックの組合せは、所定の機能又は動作を実行するための専用のハードウェアに基づくシステムによって実現されてもよく、専用ハードウェアとコンピュータ指令との組合せによって実現されてもよい。
本発明の実施例に係るゲームパラメータ制御装置及びゲーム制御装置は、以上の方法の実施例に記載した方法を実行するための指令を含むプログラムコードが記憶されたコンピュータ読出し可能な記憶媒体を備えるコンピュータプログラム製品としてよく、方法の実施例を参照して具体的に実現することができ、ここで説明が繰り返されない。
当業者が明瞭に理解できるように、説明の便利や簡単のため、以上に説明したシステム、装置及びユニットの具体的な動作過程については、前記した方法の実施例における対応した過程を参照することができ、ここで説明が繰り返されない。
理解すべきのは、本願に係るいくつかの実施例に開示されたシステム、装置及び方法は、他の方式によって実現することができる。以上に説明した装置に係る実施例はただ模式的なものだけであり、例えば、前記したユニットの区分はただロジック機能上の区分だけであり、実際に実現する時、他の区分方式もある。また、例えば、複数のユニット又はサブアセンブリーは相互に結合してもよく、他のシステムに集積されてもよい。または、いくつかの特徴を無視してもよく、実行しなくしてもよい。なお、表示又は検討された相互の間のカップリング又は直接のカップリング又は通信接続は、電気的、機械的または他の形式によるいくつかの通信インターフェース、装置又はユニットの間接のカップリングや通信接続によって為されることができる。
前記分離部品として説明されたユニットは、物理的に分離されるものであってもよく、そのものでなくてもよい。ユニットとして表示された部品は、物理的なユニットであってもよく、そのものでなくてもよい。すなわち、1つの箇所に設置されてもよく、複数のネットワークユニットに分布されてもよい。実際の需要によってその中の一部またはすべてのユニットを選択して本実施例の方案の目的を実現することができる。
なお、本発明の各実施例における各機能ユニットは、1つの処理ユニットに集積されてもよく、物理的に単独に存在してもよく、2つ又は2つ以上のユニットが1つのユニットに集積されてもよい。
前記機能はソフトウェア機能ユニットの形式によって実現され、且つ独立の製品として販売・使用される場合には、1つのコンピュータ読出し可能な記憶媒体に記憶されてよい。このような理解に基づき、本発明の技術的解決手段では、本質的に、或いは、従来の技術に寄与する部分、又はこの技術的解決手段の部分は、1つの記憶媒体に記憶され、1つのコンピュータ装置(パソコン、サーバー又はネットワーク装置等であってよい)に本発明の各実施例に記載の方法のすべてや一部のステップを実行させるためのいくつかの指令を含むコンピュータのソフトウェア製品の形式によって具現されることができる。前記した記憶媒体は、USBディスク、モバイルハードディスク、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、磁気ディスクまたは光ディスク等のプログラムコードを記憶可能な媒体を含む。
最後に、説明すべきのは、以上の各実施例は、本発明の技術的解決手段を説明するだけで、それを制限することは意図していない。前記各実施例を参照して本発明を詳細に説明したが、当業者は依然として前記各実施例に記載の技術的解決手段を変更し、又はその中の一部やすべての技術特徴を同等のものに置き換えることができると理解すべきである。これらの変更や置き換えは、対応した技術的解決手段の本質が本発明の各実施例の技術的解決手段の範囲から逸脱するようにさせなく、何れも本発明の特許請求の範囲と明細書の範囲に含まれべきである。

Claims (8)

  1. シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モジュールから発送される対象識別結果を受け取ることであって、前記シーン識別モジュールは天気情報受信機、電子温度計、電子湿度計、人体健康状態検出装置、顔気分センシング装置、音声採集装置を含むことと、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することと、
    前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現することと、を含み、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することは、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した設定値の範囲内に乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定することを含み、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定する前に、さらに、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定することを含み、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定することは、具体的に、
    前記シーン識別結果は人体状態情報であり、前記対象識別結果はユーザがベッドに横たわっていることである場合、調整すべきゲームパラメータをゲーム内の人物対象の体力値パラメータとして確定することができることを含む、ことを特徴とするゲームパラメータ制御方法。
  2. 前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、前記シーン識別モジュールによってマルチモード解析されて得たユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれ
    ここで、ユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報は前記シーン識別結果によってマルチモード解析して生成される
    ことを特徴とする請求項1に記載のゲームパラメータ制御方法。
  3. 前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位及び数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれることを特徴とする請求項1に記載のゲームパラメータ制御方法。
  4. 前記調整すべきゲームパラメータには、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項1に記載のゲームパラメータ制御方法。
  5. シーン識別モジュールから発送されるシーン識別結果を受け取るとともに、対象識別モ
    ジュールから発送される対象識別結果を受け取るための識別結果受取りモジュールであって、前記シーン識別結果には、ユーザが居る環境の天気情報、ユーザが居る環境の温度情報、ユーザが居る環境の湿度情報、ユーザの身体状態情報、ユーザの気分状態情報、ユーザの音声情報のうちの少なくとも一方が含まれ、ここで、前記ユーザの気分状態情報及びユーザの音声情報は前記シーン識別結果によってマルチモード解析して生成され、前記対象識別結果には、前記対象識別モジュールによって識別されたユーザが居る環境での、物体の名称、体積、大きさ、方位、数量のうちの少なくとも一方を含む物体情報が含まれる、識別結果受取りモジュールと、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するためのパラメータ調整確定モジュールと、
    前記パラメータ調整値により、調整すべき前記ゲームパラメータを調整することによって、前記ゲームパラメータに対する制御を実現するためのパラメータ調整モジュールであって、前記調整すべきゲームパラメータには、ユーザのアカウントパラメータ、ゲーム内の人物対象のパラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、現在の訓練モードで消費されたリソースパラメータのうちの少なくとも一方が含まれ、前記パラメータ調整確定モジュールは、前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、対応した設定値の範囲内に乱数を取るように、調整すべきゲームパラメータに対するパラメータ調整値を確定するパラメータ調整確定ユニットを含む、パラメータ調整モジュールと、
    前記シーン識別結果及び前記対象識別結果により、調整すべきゲームパラメータを確定し、具体的に、前記シーン識別結果は人体状態情報であり、前記対象識別結果はユーザがベッドに横たわっていることである場合、調整すべきゲームパラメータをゲーム内の人物対象の体力値パラメータとして確定することができる調整すべきパラメータ確定モジュールと、
    を含むことを特徴とするゲームパラメータ制御装置。
  6. ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取ることと、
    前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断することと、
    前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することと、
    前記訓練モードでの訓練中に、請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームパラメータ
    制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現することと、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
  7. 前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動することは、
    前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取ることと、
    ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動することと、を含むことを特徴とする請求項に記載のゲーム制御方法。
  8. ゲームでの特定の訓練モードに対してユーザによって発送される訓練要求を受け取るための訓練要求受取りモジュールと、
    前記訓練要求をトリガーとして、前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせたか、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したかを判断するためのアンロック判断モジュールと、
    前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、前記ユーザに前記訓練モードを起動するための訓練モード起動モジュールと、
    前記訓練モードでの訓練中に、請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームパラメータ制御方法によって、前記訓練モードで消費されたリソースパラメータを調整することによって、ゲームに対する制御を実現するためのリソースパラメータ調整モジュールと、を含み、
    前記訓練モード起動モジュールは、
    前記ユーザが前記訓練モードをアンロックさせた、又は前記訓練モードのアンロック条件に合致したという判断結果の場合には、ユーザによって入力された訓練継続時間を受け取るための訓練継続時間受取りユニットと、
    ユーザによって入力された前記訓練継続時間により、前記ユーザに前記訓練継続時間に対応する前記訓練モードを起動するための訓練モード起動ユニットとを含むことを特徴とするゲーム制御装置。
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