CN103294918A - 一种在现实图像中进行虚拟游戏的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在现实图像中进行虚拟游戏的方法和系统,其中,包括以下步骤:A.通过图像捕捉设备获取现实的图像;B.对获取到的图像进行识别,得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的参数,把这些参数组合得到场景参数组;同时得到描述图像特征的参数,利用描述图像特征的参数在预设的数据库中进行查询匹配;C.获取数据库中与描述图像特征的参数相对应的游戏信息的存储地址,并将从存储地址获取的游戏信息处理后显示。采用本发明可实现为玩家在进行游戏的过程中提供真实的现场感,提高虚拟游戏的真实性的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及AR(Augmented Reality 增强现实)技术领域,尤其涉及的是一种在现实图像中进行虚拟游戏的方法和系统。
背景技术
现实生活中,游戏玩家对于电子游戏追求的是一种真实的游戏体验,为了提高电子游戏的真实性,现有技术一般是通过音响、体感技术、风机、震动等方式结合以提供玩家一个较为真实的游戏体验。但是,由于现在主流的游戏的呈现方式都是以虚拟场景为主,玩家在游戏过程中现场感并不明显,这严重影响玩家体验游戏的真实性。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
本发明的目的在于提供一种在现实图像中进行虚拟游戏的方法和系统,旨在解决现有技术中的游戏的呈现方式都是以虚拟场景为主,玩家在游戏过程中现场感并不明显,严重影响玩家体验游戏的真实性的技术问题。
本发明的技术方案如下:一种在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其中,包括以下步骤:
A.通过图像捕捉设备获取现实的图像;
B.对获取到的图像进行识别,得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的参数,把这些参数组合得到场景参数组;同时得到描述图像特征的参数,利用描述图像特征的参数在预设的数据库中进行查询匹配;
C. 获取数据库中与描述图像特征的参数相对应的游戏信息的存储地址,并将从存储地址获取的游戏信息处理后显示;
所述预设的数据库中存储有描述不同类型图像的特征参数组信息,以及分别与每一个特征参数组对应的链接的游戏信息的存储地址信息;
所述步骤C中,对游戏信息经过处理后显示包括:利用场景参数组替换游戏信息中描述游戏场景的参数,把游戏中的虚拟物体经过缩放后显示在取到的图像中。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其中,所述特征参数组信息的获取方法包括以下步骤:
S1.图像捕捉设备获取现实的图像,分析现实图像的特征,得到描述现实产品图像特征的参数;
S2.将S1中得到的参数组合得到描述该现实图像的特征参数组,把特征参数组储存在数据库中。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其中,所述图像特征包括现实图像中的颜色、线条、尺寸和形状。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其中,所述步骤C中的游戏信息的存储地址包括本地数据库的存储单元地址,或者云端存储地址,或者互联网网络地址。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其中,包括以下模块:
图像捕捉设备:获取现实的图像;
图像识别模块:对获取到的图像进行识别,得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的参数,把这些参数组合得到场景参数组;同时得到描述图像特征的参数;
输入模块:用户输入信息;
数据库:存储描述不同类型图像的特征参数组信息,以及分别与每一个特征参数组对应的链接的游戏信息的存储地址信息;
数据处理模块:利用描述图像特征的参数在预设的数据库中进行查询匹配,获取数据库中与描述图像特征的参数相对应的游戏信息的存储地址,并将从存储地址获取的游戏信息处理后显示;
显示模块:显示数据处理模块处理后的游戏信息;
所述图像捕捉设备分别与图像识别模块和显示模块通信连接,所述图像识别模块、输入模块、数据库和显示模块分别与数据处理模块通信连接。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其中,所述图像捕捉设备持续捕捉图像,直到游戏运行结束。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其中,所述图像捕捉设备持续捕捉图像,直到数据处理模块获取游戏信息。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其中,所述图像识别模块持续分析图像,直到游戏运行结束。
所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其中,所述数据处理模块分段输出处理结果。
本发明的有益效果:本发明通过图像捕捉设备捕获图像数据,利用图像识别模块分析图像数据,再通过数据处理模块对现实图像数据和虚拟游戏数据进行处理,达到将现实场景和虚拟游戏融合起来的技术效果,为玩家在进行游戏的过程中提供真实的现场感,提高虚拟游戏的真实性,带给玩家一个真实的游戏体验。
附图说明
图1是本发明中的方法流程图。
图2是本发明中特征参数组信息的获取方法具体步骤流程图。
图3是本发明中的系统的模块图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。
本发明公开了一种在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其方法流程如图1所示,包括以下步骤:
A.通过图像捕捉设备获取现实的图像;
B.对获取到的图像进行识别,得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的参数,把这些参数组合得到场景参数组;同时得到描述图像特征的参数,利用描述图像特征的参数在预设的数据库中进行查询匹配;
C. 获取数据库中与描述图像特征的参数相对应的游戏信息的存储地址,并将从存储地址获取的游戏信息处理后显示;
所述预设的数据库中存储有描述不同类型图像的特征参数组信息,以及分别与每一个特征参数组对应的链接的游戏信息的存储地址信息;
所述步骤C中,对游戏信息经过处理后显示包括:利用场景参数组替换游戏信息中描述游戏场景的参数,把游戏中的虚拟物体经过缩放后显示在取到的图像中。
实际应用中,为了方便用户操作以及节约本地数据库的存储空间,游戏信息可以存储在数据库中,或者存储在云端,或者存储在互联网上。具体的,当游戏信息的量较少,占据的存储空间不大时,可以优先选择储存在本地数据库中,当具体产品图像相关的多媒体信息的量较多,占据的存储空间较大时,可以根据需要选择储存在云端,或者储存在互联网上。对应的,当游戏信息存储在本地数据库时,游戏信息的存储地址对应为本地数据库的存储单元地址;当游戏信息存储在云端时,游戏信息的存储地址对应的为云端存储地址;当游戏信息存储在互联网时,游戏信息的存储地址对应的为互联网网络地址。
其中,如图2所示,特征参数组信息的获取方法包括以下步骤:
S1.图像捕捉设备获取现实的图像,分析现实图像的特征,得到描述现实产品图像特征的参数;
S2.将S1中得到的参数组合得到描述该现实图像的特征参数组,把特征参数组储存在数据库中。
其中,所述图像特征包括现实图像中的颜色、线条、尺寸和形状。实际应用中,用户可以根据实际需要定义图像特征,并且把这些图像特征组成特征参数组存储在数据库中。
实际应用中,游戏中的虚拟游戏物体与游戏背景存在一个相对位置的关系,具体的,当利用场景参数组替换游戏信息中描述游戏场景的参数,把游戏中的虚拟物体经过缩放后显示在取到的图像中后,游戏中的虚拟游戏物体需要根据得到的图像的场景参数来调整自身在得到的图像中的相对位置,为了使设备易于实现本发明的方法,该相对位置可以采用模糊化处理,允许游戏中的虚拟游戏物体在得到的图像中的相对位置存在一定的偏差。
本发明还公开了实现本发明所述方法的系统,如图3所示,包括以下模块:
图像捕捉设备:获取现实的图像,可以为摄像头等;
图像识别模块:对获取到的图像进行识别,得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的参数,把这些参数组合得到场景参数组;同时得到描述图像特征的参数;
输入模块:用户输入信息,可以为语音输入模块或者触屏输入模块等;
数据库:存储描述不同类型图像的特征参数组信息,以及分别与每一个特征参数组对应的链接的游戏信息的存储地址信息;
数据处理模块:利用描述图像特征的参数在预设的数据库中进行查询匹配,获取数据库中与描述图像特征的参数相对应的游戏信息的存储地址,并将从存储地址获取的游戏信息处理后显示;
显示模块:显示数据处理模块处理后的游戏信息,可以为设备的显示屏等;
所述图像捕捉设备分别与图像识别模块和显示模块通信连接,所述图像识别模块、输入模块、数据库和显示模块分别与数据处理模块通信连接。
本系统的工作过程如下:首先打开图像捕捉设备,对现实的场景进行捕捉(例如一张桌子,事先在数据库中存储描述该桌子特征的特征参数组,并且在数据库中设置一个小游戏,例如篮球投篮小游戏,并把该小游戏的存储地址与该特征参数组对应设置),图像捕捉设备把捕捉得到的桌子图像以数据的形式传输给图像识别模块,图像识别模块分析图像,得到描述图像特性的参数,同时得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的场景参数组,把这些参数传输给数据处理模块,数据处理模块利用描述桌子图像特征的参数与数据库中的特征参数组进行匹配,匹配成功后得到篮球投篮小游戏的存储地址,利用该存储地址获取篮球投篮小游戏的信息,数据处理模块利用桌子图像的场景参数组替代游戏信息中的游戏背景参数,用现实图像替代游戏背景,再把游戏信息中的虚拟游戏物体叠加显示在现实桌子图像中,最后进行游戏体验。
实际应用中,本发明可以通过在现实画面中设置一些特定的点,每一个具体的现实画面对应一组特定的点,通过图像捕捉设备对图像进行捕捉,图像识别模块对图像中的特定的点进行识别,得出描述改点的参数,再把这些参数组合得到该图像的特征参数组,通过这种方式,本发明可以快速的设置特征参数组。本发明在识别图像捕捉设备获得的现实图像的过程中,采取模糊处理,同时在数据处理模块匹配过程中也采用模糊处理。本发明并不限定具体的图像识别方式,本发明的系统中同时设置有多种现实图像识别方式,实际应用中系统需要根据实际环境自动选择具体的现实图像识别方式。
实际应用中,数据处理模块可以分段输出处理结果,例如,在进行游戏的过程中可以设置关卡的形式,游戏的背景可以为同一个现实图像,通过数据处理模块分段的输出数据到显示器上实现玩家在同一个现实背景中进行过关游戏,或者玩家在同一个游戏背景中进行不同种类的游戏。
具体的,输入模块可以为语音输入模块,或者触屏文字(图案)输入模块等,通过输入模块可以实现游戏互动。
实际应用中,本方法可以通过设置一个程序,安装在便携式设备上(例如手机、平板电脑、相机等具有摄像功能和显示功能的设备),通过程序实现各模块之间的数据传输,实现用户随时随地打开摄像头就可以进行与用户所在现实背景相关的小游戏,达到放松娱乐的效果。
实施例1
在数据库中事先定义描述某一形状的物体(比如具有四边形平面的物体,例如桌子、长方形瓷砖等)的特征参数,在数据库中设置一个小游戏,本实施例中,小游戏为篮球投篮游戏,并且在数据库中把该小游戏的存储地址信息与该特征参数组对应设置。当用户利用设备对一个具有四边形平面形状的物体进行拍摄时(例如对桌子进行拍摄),图像识别模块对图像进行识别,识别出描述该图像特性的参数,和该图像的场景参数组,与数据库中已经定义的特征参数组进行匹配,匹配成功后,获得小游戏的存储地址,利用该存储地址获取篮球投篮游戏,并把得到的真实桌子的场景参数组替代游戏中篮球场的游戏背景参数,实现游戏中的篮球场的背景为现实物体中的四边形平面,用户可以通过触屏输入模块进行小游戏体验。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (9)
1.一种在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
A.通过图像捕捉设备获取现实的图像;
B.对获取到的图像进行识别,得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的参数,把这些参数组合得到场景参数组;同时得到描述图像特征的参数,利用描述图像特征的参数在预设的数据库中进行查询匹配;
C. 获取数据库中与描述图像特征的参数相对应的游戏信息的存储地址,并将从存储地址获取的游戏信息处理后显示;
所述预设的数据库中存储有描述不同类型图像的特征参数组信息,以及分别与每一个特征参数组对应的链接的游戏信息的存储地址信息;
所述步骤C中,对游戏信息经过处理后显示包括:利用场景参数组替换游戏信息中描述游戏场景的参数,把游戏中的虚拟物体经过缩放后显示在取到的图像中。
2.根据权利要求1所述的在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其特征在于,所述特征参数组信息的获取方法包括以下步骤:
S1.图像捕捉设备获取现实的图像,分析现实图像的特征,得到描述现实产品图像特征的参数;
S2.将S1中得到的参数组合得到描述该现实图像的特征参数组,把特征参数组储存在数据库中。
3.根据权利要求2所述的在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其特征在于,所述图像特征包括现实图像中的颜色、线条、尺寸和形状。
4.根据权利要求1所述的在现实图像中进行虚拟游戏的方法,其特征在于,所述步骤C中的游戏信息的存储地址包括本地数据库的存储单元地址,或者云端存储地址,或者互联网网络地址。
5.一种实现权利要求1-4任意一项所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其特征在于,包括以下模块:
图像捕捉设备:获取现实的图像;
图像识别模块:对获取到的图像进行识别,得到描述图像的空间大小的、拍摄的角度和方位、图像中的物体的形状大小的参数,把这些参数组合得到场景参数组;同时得到描述图像特征的参数;
输入模块:用户输入信息;
数据库:存储描述不同类型图像的特征参数组信息,以及分别与每一个特征参数组对应的链接的游戏信息的存储地址信息;
数据处理模块:利用描述图像特征的参数在预设的数据库中进行查询匹配,获取数据库中与描述图像特征的参数相对应的游戏信息的存储地址,并将从存储地址获取的游戏信息处理后显示;
显示模块:显示数据处理模块处理后的游戏信息;
所述图像捕捉设备分别与图像识别模块和显示模块通信连接,所述图像识别模块、输入模块、数据库和显示模块分别与数据处理模块通信连接。
6.根据权利要求5所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其特征在于,所述图像捕捉设备持续捕捉图像,直到游戏运行结束。
7.根据权利要求5所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其特征在于,所述图像捕捉设备持续捕捉图像,直到数据处理模块获取游戏信息。
8.根据权利要求5所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其特征在于,所述图像识别模块持续分析图像,直到游戏运行结束。
9.根据权利要求5所述的在现实图像中进行虚拟游戏的系统,其特征在于,所述数据处理模块分段输出处理结果。
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