CN102614665A - 一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,包括;在网络游戏程序中显示的网络游戏图像中截取一系列图像画面;设置多个感测器;根据预定的规则对现实物体进行分解;设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进行摄像,并对各摄像设备中的画面图像进行拼接,使得现实物体形成360度全方位图像;引导现实物体摆放在一定的位置,以受到所有多个感测器的感测;根据步骤三中的标识,将步骤四中获得的全方位图像引入到网络游戏程序中;在全方位图像中确定标识处的实物体图像结构特征,检验每一个实物体图像结构特征与图像画面中的每一个的匹配是否正确。本发明所述的方法属于虚拟现实技术,其目的在于解决游戏与玩家的互动问题。
Description
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实技术,尤其是涉及一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法。
背景技术
现代社会,随着计算机技术的发展,虚拟现实技术越来越成为人们感兴趣的技术。特别是在娱乐产业和教学产业的应用上,都取得了不小的成绩。例如,3D电影产品中存在大量的虚拟现实技术的应用。
然而,在电子游戏领域,特别是网络电子游戏领域,这种研究还相对较少,如今流行的网络电子游戏还不能满足人们的虚拟现实要求。
发明内容
本发明针对现有技术的弊端,提供一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法。
本发明的一个目的在于,提供一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,这种方法能够比较容易地实现不同玩家与游戏虚拟场景的真是交互。
本发明的又一个目的在于,提供一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,这种方法不但能够实现现实物体与虚拟场景的图像匹配,而且能够实现压力、温度等的参数匹配。
为此,本发明提供了一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,包括以下步骤:
步骤一、在网络游戏程序中显示的网络游戏图像中按照预定的时间间隔,截取一系列图像画面;
步骤二、设置多个感测器,所述多个感测器包括声音感测器、温度感测器、压力感测器和形状感测器;
步骤三、根据预定的规则对现实物体进行分解,将现实物体分解为多个部分,在每个部分上设置彼此不同的标识;
步骤四、设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进行摄像,并对各摄像设备中的画面图像进行拼接,使得现实物体形成360度全方位图像;
步骤五、引导现实物体摆放在一定的位置,以受到所有所述多个感测器的感测,并将感测的结果自动转换为代码,将所述代码引入到网络游戏程序中;
步骤六、根据步骤三中所述的标识,将步骤四中获得的全方位图像引入到网络游戏程序中,并匹配在所述步骤一中截取的一系列图像画面中的每一个上,确定所述标识与图像画面中图像特征的映射关系;
步骤七、在所述全方位图像中确定所述标识处的实物体图像结构特征,检验每一个实物体图像结构特征与图像画面中的每一个的匹配是否正确,若正确则执行步骤八,若不正确则返回到步骤六;
步骤八、使所述步骤五中引入到网络游戏程序中的代码在网络游戏程序中被示例时产生虚拟世界物体,将所生成的虚拟世界物体与步骤七中匹配正确的全方位图像相匹配。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤一中,所述时间间隔是均一的。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤一中,所述时间间隔是不均一的。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述网络游戏图像中,所有画面上均包括现实物体添加操作部分。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤二中的多个感测器彼此之间通过无线方式通讯连接。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,在所述步骤三中,所述标识设置在一模具内,所述现实物体置于改模具内,从而在现实物体的不同部位安置了不同的标识。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述现实物体为手,所述模具具有手套的形状。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述现实物体为人脸部。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述多个感测器均设置在所述模具内。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述多个感测器均设置在专用的感测器台上。
本发明所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,通过利用传感器参数变换和图像配合两种方式,实现了现实物体与网络游戏虚拟环境之间的在形象和内容上的融合,还通过对不同现实物体的测试,实现了配合的通用性。
附图说明
图1示出了本发明所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法的功能模块示意图。
具体实施方式
下面结合图1对本发明进行说明,以使本领域的技术人员能够实施。
本发明提供了一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,包括以下步骤;
步骤一、在网络游戏程序中显示的网络游戏图像中按照预定的时间间隔,截取一系列图像画面;这种预定的时间间隔可以是同一的数值,例如每隔0.1秒截取一副图像画面;也可以是数段不同一的数值,例如在开始的三分钟内,每隔0.1秒截取一副图像画面,在其后的三分钟内,每隔0.15秒截取一副图像画面。截取图像画面的目的是为了让现实物体通过和这些图像画面中的元素进行匹配以最终与整个网络游戏图像进行匹配。网络游戏图像是一个能够发生一定变化的连续视频体。
步骤二、设置多个感测器,所述多个感测器包括声音感测器、温度感测器、压力感测器和形状感测器;这些感测器中的声音感测器可以接收玩家的语音指令、温度感测器可以检测玩家所处的娱乐环境。并且在后续的检测结果代码输入虚拟程序后,可以根据改代码的结果,调整程序中的显示场景。压力传感器和形状传感器主要是为了应对虚拟游戏程序中的一些游戏场景,可由此取代游戏手柄的功能。例如在一些动作形游戏中,或者在一些扮演类游戏中,现实物体可以是玩家身体的某个部位,例如手或者脚,或者脸。通过感测这些部分的形状和压力,可以获知该部分发出的动作,由此显示的虚拟游戏程序中。
步骤三、根据预定的规则对现实物体进行分解,将现实物体分解为多个部分,在每个部分上设置彼此不同的标识;这些标识的作用是为了便于将现实物体的图像引入到虚拟程序图像中,作为引入的指引标记。虚拟程序图像会随着玩家选择的视角不同而发生变化,或者随着玩家游戏的行进程度不同而有所变化。但是相比较在现实场景中引入虚拟物体来说,虚拟场景的变化较现实场景还是要小很多,因此说更容易找到现实物体图像与虚拟场景之间对应关系。
步骤四、设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进行摄像,并对各摄像设备中的画面图像进行拼接,使得现实物体形成360度全方位图像;
步骤五、引导现实物体摆放在一定的位置,以受到所有所述多个感测器的感测,并将感测的结果自动转换为代码,将所述代码引入到网络游戏程序中;这些代码根据游戏程序中的预定规则,转化为游戏中的操控指令。
步骤六、根据步骤三中所述的标识,将步骤四中获得的全方位图像引入到网络游戏程序中,并匹配在所述步骤一中截取的一系列图像画面中的每一个上,确定所述标识与图像画面中图像特征的映射关系;确定了映射关系,实际上就是确定了现实物体图像与虚拟场景之间的关系。
步骤七、在所述全方位图像中确定所述标识处的实物体图像结构特征,检验每一个实物体图像结构特征与图像画面中的每一个的匹配是否正确,若正确则执行步骤八,若不正确则返回到步骤六;如果全部匹配,则基本能够说明这种确定已经完全正确,如果如能全部匹配,则需要重新进行匹配工作。
步骤八、使所述步骤五中引入到网络游戏程序中的代码在网络游戏程序中波示例时产生虚拟世界物体,将所生成的虚拟世界物体与步骤七中匹配正确的全方位图像相匹配。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤一中,所述时间间隔是均一的。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤一中,所述时间间隔是不均一的。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述网络游戏图像中,所有画面上均包括现实物体添加操作部分。也就是说,在整个游戏中,都包含玩家在现实世界中互动的部分。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤二中的多个感测器彼此之间通过无线方式通讯连接。以便于各传感器之间数据的传递,有利于全面感测现实物体。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,在所述步骤三中,所述标识设置在一模具内,所述现实物体置于改模具内,从而在现实物体的不同部位安置了不同的标识。例如这种模具可以是一种游戏手套,但是这种手套不同于作为操作柄的游戏手套,只有在匹配之初,玩家需要戴着种玩具手套,而在匹配完成后,玩家只需要将手,或脚,或面部放置或对准在感测器台上即可。本发明将通过标识识别现实物体与虚拟场景之间的关系最终转化成通过实物体图像结构特征来识别现实物体与虚拟场景之间的关系,解决了不同类型的或不同大小的现实物体与虚拟场景进行匹配的技术问题。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述现实物体为手,所述模具具有手套的形状。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述现实物体为人脸部。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述多个感测器均设置在所述模具内。
优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述多个感测器均设置在专用的感测器台上。
尽管本发明的实施方案已公开如上,但其并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用,因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念下,本发明并不限于特定的细节和这里示出与描述的图例。
Claims (10)
1.一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、在网络游戏程序中显示的网络游戏图像中按照预定的时间间隔,截取一系列图像画面;
步骤二、设置多个感测器,所述多个感测器包括声音感测器、温度感测器、压力感测器和形状感测器;
步骤三、根据预定的规则对现实物体进行分解,将现实物体分解为多个部分,在每个部分上设置彼此不同的标识;
步骤四、设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进行摄像,并对各摄像设备中的画面图像进行拼接,使得现实物体形成360度全方位图像;
步骤五、引导现实物体摆放在一定的位置,以受到所有所述多个感测器的感测,并将感测的结果自动转换为代码,将所述代码引入到网络游戏程序中;
步骤六、根据步骤三中所述的标识,将步骤四中获得的全方位图像引入到网络游戏程序中,并匹配在所述步骤一中截取的一系列图像画面中的每一个上,确定所述标识与图像画面中图像特征的映射关系;
步骤七、在所述全方位图像中确定所述标识处的实物体图像结构特征,检验每一个实物体图像结构特征与图像画面中的每一个的匹配是否正确,若正确则执行步骤八,若不正确则返回到步骤六;
步骤八、使所述步骤五中引入到网络游戏程序中的代码在网络游戏程序中被示例时产生虚拟世界物体,将所生成的虚拟世界物体与步骤七中匹配正确的全方位图像相匹配。
2.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步骤一中,所述时间间隔是均一的。
3.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步骤一中,所述时间间隔是不均一的。
4.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述网络游戏图像中,所有画面上均包括现实物体添加操作部分。
5.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步骤二中的多个感测器彼此之间通过无线方式通讯连接。
6.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,在所述步骤三中,所述标识设置在一模具内,所述现实物体置于改模具内,从而在现实物体的不同部位安置了不同的标识。
7.如权利要求6所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述现实物体为手,所述模具具有手套的形状。
8.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述现实物体为人脸部。
9.如权利要求7所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述多个感测器均设置在所述模具内。
10.如权利要求7所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述多个感测器均设置在专用的感测器台上。
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