CN103830904A - 实现3d立体仿真游戏的装置 - Google Patents

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施隆照
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Fuzhou University
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Abstract

本发明涉及一种实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:包括3D电视机、两个摄像头、图像处理器、3D眼镜以及游戏道具;所述的摄像头与所述的图像处理器的USB接口连接,用于获取游戏者与所述游戏道具的图像,以分析游戏者及游戏道具的位置、方向等信息;所述的3D电视机输出图像同时输出同步信号,为所述的3D眼镜提供同步信号;所述的游戏道具通过无线通信方式与所述的图像处理器通信,实时发送所述游戏道具的状态信息;所述的图像处理器接收所述游戏者与游戏道具的位置、方向与状态信息并与一3D游戏背景融合成一3D视频信号,提供给所述的3D电视机。本发明能实现3D立体仿真游戏体验,架构简单,让游戏者有身临其境的感觉。

Description

实现3D立体仿真游戏的装置
技术领域
本发明涉及3D游戏技术领域,特别是一种实现3D立体仿真游戏的装置。
背景技术
随着《阿凡达》电影在全球的热播,3D显示席卷天下,3D产品也席卷而来,目前具有3D功能的电视机也比比皆是。因此,基于电视的3D仿真游戏已具有现实基础,开发3D立体仿真游戏必将象3D电影一样受到欢迎。
目前的所谓3D游戏,指的是用3D的方式描述物体,以免物体之间相互穿越,比如球穿过墙等现象。所以目前的3D游戏都是3D的场景,平面的显示方式。虽然有一定的3D效果,但并不能让游戏者有身临其境的感觉。
3D立体游戏即有3D的物体,也要有3D的显示,游戏者置身其中,就仿佛置身于真实世界。
发明内容
本专利的目的在于实现3D立体仿真游戏体验,目前的所谓3D游戏指的是游戏的基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,而显示则是平面的方式实现的,虽然有一定的3D效果,但并不能让游戏者有身临其境的感觉。
本发明采用以下方式实现:一种实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:包括3D电视机、两个摄像头、图像处理器、3D眼镜以及游戏道具;
所述的摄像头与所述的图像处理器的USB接口连接,用于获取游戏者与所述的游戏道具的图像,以分析游戏者与游戏道具的位置和方向;
所述的3D电视机输出图像同时输出同步信号,为所述的3D眼镜提供同步信号;
所述的游戏道具通过无线通信方式与所述的图像处理器通信,实时发送所述游戏道具的状态信息;
所述的图像处理器接收所述游戏者、游戏道具的的位置、方向和状态信息并与一3D游戏背景融合成一3D视频信号,并通过HDMI线或AV视频线提供给所述的3D电视机。
在本发明一实施例中,所述的摄像头为相同的摄像头,且同时置于所述的3D电视机左右边上或顶上,且相距一定距离,同时对着游戏者进行摄像。 
在本发明一实施例中,所述的相同的摄像头包括像素相同、焦距相同以及物距相同。
在本发明一实施例中,所述摄像头是根据仿生学原理,仿两眼测距方法计算游戏者、游戏道具与摄像头之间的距离、位置以及方向信息,并根据这些信息计算确定游戏者的视角、动作,然后再与所述3D游戏背景合成输出相应的3D视频图像。
在本发明一实施例中,所述的道具是大刀、枪或球拍;所述道具上设置标记,以利所述的图像处理器根据标记在摄像头获取的图片上的位置识别该道具的位置、方向信息;所述的无线通信方式是WiFi或蓝牙。
在本发明一实施例中,所述3D电视机根据不同的制式,所述3D眼镜是快门式3D眼镜、偏振式3D眼镜、互补色3D眼镜、或者裸眼3D。
在本发明一实施例中,所述的3D眼镜上设置有标记,以利所述的图像处理器根据标记在摄像头获取的图片上的位置识别佩戴该道具的游戏者的位置、方向信息。
在本发明一实施例中,所述的图像处理器是具备图像处理能力的网络机顶盒、专用处理机或通用计算机。
本发明的3D立体游戏即有3D的物体,也要有3D的显示,游戏者置身其中,就仿佛置身于真实世界。不仅系统架构简单,可以实现逼真的效果,让游戏者身临其境的效果。可以用于锻炼游戏者的各种体能、反应能力、协调能力等。还可以用于仿真各种户外运动,提高游戏者的运动兴趣。
附图说明
图1是本发明的基本设备构成示意图。
图2是本发明应用于乒乓球游戏的设备构成示意图。
具体实施方式
本实施例提供一种实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:包括3D电视机、两个摄像头、图像处理器、3D眼镜以及游戏道具;所述的摄像头与所述的图像处理器的USB接口连接,用于获取游戏者的图像,以分析游戏者与所述的游戏道具的位置和方向;所述的3D电视机输出图像同时输出同步信号,为所述的3D眼镜提供同步信号;所述的游戏道具通过无线通信方式与所述的图像处理器通信,实时发送所述游戏道具的状态信息;所述的图像处理器接收所述游戏者、游戏道具的位置、方向和状态信息并与一3D游戏背景融合成一3D视频信号,并通过HDMI线或AV视频线提供给所述的3D电视机。
本实施例中,所述的摄像头为相同的摄像头,且同时置于所述的3D电视机左右边上或顶上,且相距一定距离,同时对着游戏者进行摄像。该相同的摄像头包括像素相同、焦距相同以及物距相同。
较佳的,两个摄像头是根据仿生学原理,仿两眼测距方法计算游戏者、游戏道具与摄像头之间的距离、位置以及方向信息,并根据这些信息计算确定游戏者的视角、动作,然后再与所述3D游戏背景合成输出相应的3D视频图像。
在本发明一实施例中,所述的道具是大刀、枪或球拍等之类的道具;所述道具上设置标记,以利所述的图像处理器根据标记在摄像头获取的图片上的位置识别该道具的位置、方向信息;所述的无线通信方式是WiFi或蓝牙。值得一提的,有些游戏也可以不用道具,例如漂流等三维仿真游戏。
还要说明的是,本发明可以根据3D电视的制式不同,而配置不同的3D眼镜,该3D眼镜可以是快门式3D眼镜、偏振式3D眼镜、互补色3D眼镜、或者裸眼3D。为了图像处理器识别信息的方便,所述的3D眼镜上设置有标记,这样所述的图像处理器根据标记在摄像头获取的图片上的位置识别该道具的位置、方向等信息。
在本发明一实施例中,所述的图像处理器是具备图像处理能力的网络机顶盒、专用处理机或通用计算机。下面以具体的图例来做进一步说明。
   图1示出了本专利的最基本设备结构意义图。2个摄像头101放置在3D电视机102的顶上,通过USB线103与图像处理器104连接;图像处理器104通过HDMI线105或AV视频线105与3D电视机102连接,为3D电视机102提供3D视频信号;3D电视机102输出显示3D电视信号同时输出同步信号,为3D眼镜106提供同步信息。在这最基本的结构中可以实现比如漂流、滑板、拳击等游戏。
图2示出了本专利应用于乒乓球游戏的设备结构意义图。这是在图1基本设备结构图的基础上,增加了乒乓球拍107,乒乓球拍107上的3维角度传感器与加速器传感器实时输出,并通过无线通信方式发送给所述的图像处理器104,图像处理器104并根据所述的摄像头101摄取的图像分析乒乓球拍所在的位置,来计算乒乓球拍是否击中乒乓球,并根据角度传感器与加速度传感器信号计算击球时的力度与方向,来仿真球速、方向与运动轨迹。动作类游戏基本上可以用类似方式实现,比如枪战游戏等。 
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。 

Claims (8)

1. 一种实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:包括3D电视机、两个摄像头、图像处理器、3D眼镜以及游戏道具;
所述的摄像头与所述的图像处理器的USB接口连接,用于获取游戏者与所述的游戏道具的图像,以分析游戏者与游戏道具的位置和方向;
所述的3D电视机输出图像同时输出同步信号,为所述的3D眼镜提供同步信号;
所述的游戏道具通过无线通信方式与所述的图像处理器通信,实时发送所述游戏道具的状态信息;
所述的图像处理器接收所述游戏者、游戏道具的位置、方向和状态信息并与一3D游戏背景融合成一3D视频信号,并通过HDMI线或AV视频线提供给所述的3D电视机。
2.根据权利要求1所述的实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:所述的摄像头为相同的摄像头,且同时置于所述的3D电视机左右边上或顶上,且相距一定距离,同时对着游戏者进行摄像。
3.根据权利要求2所述的实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:所述的相同的摄像头包括像素相同、焦距相同以及物距相同。
4.根据权利要求2所述的实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:所述摄像头是根据仿生学原理,仿两眼测距方法计算游戏者、游戏道具与摄像头之间的距离、位置以及方向信息,并根据这些信息计算确定游戏者的视角、动作,然后再与所述3D游戏背景合成输出相应的3D视频图像。
5.根据权利要求4所述的实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:所述的游戏道具是大刀、枪或球拍;所述道具上设置标记,以利所述的图像处理器根据标记在摄像头获取的图片上的位置识别该道具的位置、方向信息;所述的无线通信方式是WiFi或蓝牙。
6.根据权利要求1 所述的实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:所述3D电视机根据不同的制式,所述3D眼镜是快门式3D眼镜、偏振式3D眼镜、互补色3D眼镜、或者裸眼3D。
7.根据权利要求6所述的实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:所述的3D眼镜上设置有标记,以利所述的图像处理器根据标记在摄像头获取的图片上的位置识别佩戴该道具的游戏者的位置、方向信息。
8.根据权利要求1 所述的实现3D立体仿真游戏的装置,其特征在于:所述的图像处理器是具备图像处理能力的网络机顶盒、专用处理机或通用计算机。
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