CN107886576A - 一种ar交互方法及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及AR技术领域,公开了一种AR交互方法及终端设备,该方法包括:通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;识别预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具;在预览图像存在携带AR识别码的实体道具时,拍摄预览图像作为终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;根据该AR识别码,获取实体道具相匹配的虚拟道具;在游戏界面上加载显示虚拟道具以替代该实体道具;实施本发明实施例,通过在电子宠物游戏中引入AR技术,以实现现实场景和虚拟道具的结合,以增加画面的逼真效果,提高互动的真实感,有利于用户感情投入,建立用户与宠物之间的情感链接,从而提高电子宠物游戏的粘稠度。
Description
技术领域
本发明涉及增强现实(Augmented Reality,AR)技术领域,具体涉及一种AR交互方法及终端设备。
背景技术
电子宠物游戏是一款市场上流行的娱乐游戏,不仅有助于开发儿童智力,还能帮助人们放松心情、减轻生活和工作带来的压力。市场上常见的电子宠物游戏是运行在终端设备(电视机、计算机或者手机上)的程序,通过在虚拟的场景里加载显示虚拟宠物,然后通过设置的功能,可以让虚拟宠物一天天长大,并且可以改变虚拟宠物的状态,比如让虚拟宠物运动、洗澡、甚至旅游等。在实践中发现,用户通过电子宠物游戏实现领养宠物以寄托情感的目的,但是电子宠物游戏缺少与用户的交互,反而限制了用户的情感投入,从而影响到电子宠物游戏的粘稠度。
发明内容
本发明实施例公开了一种AR交互方法及终端设备,用于解决现有技术中电子宠物游戏交互性差导致粘稠度较低的技术问题。
本发明第一方面公开了一种AR交互方法,可包括:
通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别所述预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具;
在所述预览图像存在携带所述AR识别码的实体道具时,拍摄所述预览图像作为所述终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具;
在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具,包括:
根据所述AR识别码,查找所述AR识别码相对应的标签;
查找所述标签相关联的所述实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息;
所述在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具,包括:
确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具,包括:
确定所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,在所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具以覆盖所述实体道具;
或者
获取所述实体道具在所述游戏界面上的像素点,修改所述像素点的像素值以改变所述实体道具的透明属性,确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟道具的数据信息,并为所述虚拟道具分配标签;
为所述虚拟道具分配所述AR识别码;
将所述AR识别码与所述标签关联存储;
将所述虚拟道具的数据信息打包存储,所述数据信息包括所述虚拟道具的素材信息。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述方法还包括:
搜索所述终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;
在所述预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断所述其它电子宠物是否开启可视功能;
在所述其它电子宠物开启可视功能后,获取所述其它电子宠物的当前状态数据信息;
在所述游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在所述视窗内加载所述其它电子宠物的当前状态数据信息以显示所述其它电子宠物。
本发明第二方面公开了一种终端设备,可包括:
预览单元,用于通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别单元,用于识别所述预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具;
拍摄单元,用于在所述识别单元识别所述预览图像存在携带所述AR识别码的实体道具时,拍摄所述预览图像作为所述终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
获取单元,用于根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具;
显示单元,用于在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述获取单元用于根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具的方式具体为:
所述获取单元具体用于,根据所述AR识别码,查找所述AR识别码相对应的标签;查找所述标签相关联的所述实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息;
所述显示单元用于在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具的方式具体为:
所述显示单元具体用于确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述显示单元具体包括:
第一加载单元,用于确定所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,在所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具以覆盖所述实体道具;或者
第二加载单元,用于获取所述实体道具在所述游戏界面上的像素点,修改所述像素点的像素值以改变所述实体道具的透明属性,确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述终端设备还包括:
设置单元,用于在所述预览单元通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像之前,获取所述虚拟道具的数据信息,并为所述虚拟道具分配标签;为所述虚拟道具分配所述AR识别码;将所述AR识别码与所述标签关联存储;将所述虚拟道具的数据信息打包存储,所述数据信息包括所述虚拟道具的素材信息。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述终端设备还包括:
互动实现单元,用于搜索所述终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;在所述预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断所述其它电子宠物是否开启可视功能;在所述其它电子宠物开启可视功能后,获取所述其它电子宠物的当前状态数据信息;在所述游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在所述视窗内加载所述其它电子宠物的当前状态数据信息以显示所述其它电子宠物。
本发明第三方面公开了一种终端设备,可包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如本发明第一方面所公开的AR交互方法。
本发明第四方面公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本发明第一方面所公开的AR交互方法。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
在本发明实施例中,首先,通过终端设备内置的摄像头拍摄预览,以获得预览区域的预览图像,然后对预览图像进行AR识别码识别,如果从预览图像中识别出携带有AR识别码的实体道具,那么将拍摄该预览图像作为终端设备的电子宠物游戏的游戏界面并加载显示,然后根据该AR识别码,获取该实体道具相匹配的虚拟道具,然后在该游戏界面上加载显示该虚拟道具以替代实体道具。可以看出,实施本发明实施例,通过在电子宠物游戏中引入AR技术,通过在预览到携带有AR识别码的实体道具时,直接将预览图像对应的现实场景作为电子宠物游戏的游戏界面,之后,采用虚拟道具来替代实体道具在该游戏界面上显示,以实现现实场景和虚拟道具的结合,以增加画面的逼真效果,而且在本发明实施例中,用户可以通过实体道具来实现互动,这种互动会真实地呈现在游戏界面上,且实体道具实现的互动给以用户更强烈的真实感,更加容易吸引用户,有利于用户感情投入,建立用户与宠物之间的情感链接,从而提高电子宠物游戏的粘稠度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的AR交互方法的流程示意图;
图2为本发明实施例公开的AR交互方法的另一流程示意图;
图3为本发明实施例公开的AR交互方法的另一流程示意图;
图4为本发明实施例公开的终端设备的结构示意图;
图5为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;
图6为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;
图7为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;
图8为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书中第一加载单元的“第一”、第二加载单元的“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例公开了一种AR交互方法,用于实现现实场景和虚拟道具的结合,以增加画面的逼真效果,且能够给用户提供更加真实的互动操作,更加吸引用户,有利于用户感情投入,建立用户与宠物之间的情感链接,从而提高电子宠物游戏的粘稠度。本发明实施例还公开了一种终端设备。
本发明实施例公开的终端设备可以包括但不仅限于移动手机、移动平板、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、电子阅读器、可穿戴设备、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)、计算机等各种设备。下面将从终端设备角度出发,结合具体实施例,对本发明技术方案进行详细说明。
实施例一
请参阅图1,图1为本发明实施例公开的AR交互方法的流程示意图;如图1所示,一种AR交互方法可包括:
101、终端设备通过内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像。
作为一种可选的实施方式,终端设备通过内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像具体包括:终端设备接收用户对内置摄像头的启动操作,响应于该启动操作启动摄像头;在摄像头处于开启状态过程中,通过预览区域预览终端设备的外部环境,以获得该预览区域所预览到的预览图像。
需要说明的是,终端设备可以是智能手机、平板电脑等,如终端设备是智能手机时,可以通过固定装置将智能手机固定,以固定智能手机的摄像头的拍摄角度。进一步地,在固定装置固定后,还无法获取到合适的拍摄角度时,则可以进一步配合反光镜,即在智能手机摄像头上端放置反光镜,以调整得到最合适的拍摄角度。
如终端设备是平板电脑时,也可以通过固定装置将其固定,以获取最合适的拍摄角度,在固定平板电脑后,若是还无法获取到合适的拍摄角度,则可以进一步在平板电脑的摄像头上端放置反光镜,以调整得到最合适的拍摄角度。
102、终端设备识别该预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具。其中,在预览图像存在携带AR识别码的实体道具时,转向步骤103;在预览图像不存在携带AR识别码的实体道具时,转向步骤101。
其中,该实体道具可以是宠物实体道具,也可以是各种用于实现与宠物交互的道具,如球、毛巾等等。同样,虚拟道具可以是虚拟宠物,或者其它提供给虚拟宠物使用的虚拟道具,如球、毛巾等。
需要说明的是,在本发明实施例中,针对电子宠物游戏中的虚拟道具制作实体道具,实体道具的外形、形态等均与虚拟道具相同,大小可以有差异,然后给实体道具设置分配给该虚拟道具的AR识别码,该AR识别码可以是设置在实体道具上的一个标识,该标识可以包括但不仅限于数字组合、字母组合、数字与字母的组合、图案、图案与数字、图案与字母、图案字母与数字的组合、图形编码(如条形码、二维码等)等;该AR识别码还可以是虚拟道具的外形。
作为一种可选的实施方式,终端设备识别该预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具具体包括:终端设备检测预览图像中是否有某一类实体,如果有某一类实体,获取该某一类实体的外形,识别该外形是否为已存储的用作AR识别的外形,如果是,执行步骤103。
作为另一种可选的实施方式,终端设备识别该预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具具体包括:终端设备检测预览图像中是否有某一类实体,如果有某一类实体,从所述某一类实体中读取AR识别码,执行步骤103。
103、终端设备拍摄该预览图像作为终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示。
其中,电子宠物游戏是一安装在终端设备中的游戏应用程序,可以在该游戏应用程序中领养任何设置有的虚拟宠物,该虚拟宠物可以随着时间、喂养等渐渐长大、升级等。
104、终端设备根据该AR识别码,获取实体道具相匹配的虚拟道具。
在本发明实施例中,终端设备预先获取虚拟道具的数据信息,然后为该虚拟道具分配标签,以及分配AR识别码(也就是确定AR识别码),然后将AR识别码与标签进行关联存储,并将虚拟道具的数据信息打包存储,该虚拟道具的数据信息包括素材信息(动画素材)。标签可以表示如:狗_待机_休息_001、狗_吃东西_啃骨头_020。
基于上述介绍,作为一种可选的实施方式,终端设备根据该AR识别码,获取实体道具相匹配的虚拟道具具体包括:终端设备根据AR识别码,查找该AR识别码相对应的标签;查找该标签相关联的实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息。在该实施方式中,终端设备通过预览图像获取到AR识别码,然后根据AR识别码与标签的关联关系,获取到读取虚拟道具的数据信息的标签,然后根据标签读取虚拟道具的数据信息。
105、终端设备在该游戏界面上加载显示虚拟道具以替代实体道具。
作为一种可选的实施方式,终端设备在该游戏界面上加载显示虚拟道具以替代实体道具具体包括:终端设备确定该虚拟道具在游戏界面上的坐标位置,在该游戏界面上加载虚拟道具的数据信息,以在坐标位置显示该虚拟道具以替代实体道具。通过该实施方式,用户通过在现实场景中利用实体道具来实现与宠物的互动,然后在游戏界面上利用虚拟道具来替代实体道具,让宠物在现实场景中“活”过来,以实现更加灵动真实的效果。
进一步地,终端设备确定该虚拟道具在游戏界面上的坐标位置,在该游戏界面上加载虚拟道具的数据信息,以在坐标位置显示该虚拟道具以替代实体道具具体包括:终端设备确定该实体道具在游戏界面上的坐标位置,在该游戏界面上加载虚拟道具的数据信息,在该坐标位置以预设显示方式显示虚拟道具以覆盖实体道具。通过该实施方式,无需从游戏界面上将实体道具的图像去除掉,只需要采用更大体积的虚拟道具或者通过效果让虚拟道具覆盖实体道具,从而将虚拟道具融合进现实场景中,给以用户更加逼真的视觉感受,比起虚拟场景,更加容易吸引用户,提高电子宠物游戏的粘稠度。
或者,终端设备确定该虚拟道具在游戏界面上的坐标位置,在该游戏界面上加载虚拟道具的数据信息,以在坐标位置显示该虚拟道具以替代实体道具具体包括:终端设备获取该实体道具在游戏界面上的像素点,修改该像素点的像素值以改变实体道具的透明属性,确定虚拟道具在游戏界面上的坐标位置,在游戏界面上加载虚拟道具的数据信息,以在该坐标位置以预设显示方式显示虚拟道具。在该实施方式中,通过设置透明属性,让实体道具在游戏界面上不可见(如消失在游戏界面上),然后在其位置在加载显示虚拟道具。
或者,终端设备确定该虚拟道具在游戏界面上的坐标位置,在该游戏界面上加载虚拟道具的数据信息,以在坐标位置显示该虚拟道具以替代实体道具具体包括:终端设备确定实体道具在游戏界面上的像素图层,然后通过预置的橡皮擦擦除该像素图层的像素点,以达到将实体道具从游戏界面上擦除的效果(且不会将其它图像或者底色擦除),即将实体道具从游戏界面上“扣掉”。
在本发明实施例中,首先,通过终端设备内置的摄像头拍摄预览,以获得预览区域的预览图像,然后对预览图像进行AR识别码识别,如果从预览图像中识别出携带有AR识别码的实体道具,那么将拍摄该预览图像作为终端设备的电子宠物游戏的游戏界面并加载显示,然后根据该AR识别码,获取该实体道具相匹配的虚拟道具,然后在该游戏界面上加载显示该虚拟道具以替代实体道具。可以看出,实施本发明实施例,通过在电子宠物游戏中引入AR技术,通过在预览到携带有AR识别码的实体道具时,直接将预览图像对应的现实场景作为电子宠物游戏的游戏界面,之后,采用虚拟道具来替代实体道具在该游戏界面上显示,以实现现实场景和虚拟道具的结合,以增加画面的逼真效果,而且在本发明实施例中,用户可以通过实体道具来实现互动,这种互动会真实地呈现在游戏界面上,且实体道具实现的互动给以用户更强烈的真实感,更加容易吸引用户,有利于用户感情投入,建立用户与宠物之间的情感链接,从而提高电子宠物游戏的粘稠度。
实施例二
请参阅图2,图2为本发明实施例公开的AR交互方法的另一流程示意图;在图2所示的AR交互方法中,具体包括:
201、终端设备通过内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像。
202、终端设备识别该预览图像是否存在携带AR识别码的实体宠物道具。其中,在该预览图像存在携带AR识别码的实体宠物道具时,转向步骤203;在该预览图像不存在携带AR识别码的实体宠物道具时,转向步骤201或者结束该流程。
203、终端设备检测电子宠物游戏是否处于打开状态。其中,在电子宠物游戏处于打开状态时,转向步骤205;在电子宠物游戏未处于打开状态时,转向步骤204。
其中,在本发明实施例中,在识别出AR识别码后,如果电子宠物游戏已经打开,则可以直接拍摄该预览图像作为游戏界面,转向步骤206;如果电子宠物游戏还没有打开,则识别到AR识别码,作为触发打开电子宠物游戏的条件,转向步骤204。
204、终端设备打开该电子宠物游戏。
其中,执行完步骤204,转向步骤205。
205、终端设备拍摄该预览图像作为电子宠物游戏的游戏界面并加载显示。
206、终端设备根据该AR识别码,获取实体宠物道具相匹配的虚拟宠物。
其中,在将AR识别码作为打开电子宠物游戏的触发条件时,执行完步骤203-206后,转向执行步骤207;如果电子宠物游戏已打开,执行203-206后,转向执行步骤208。
207、终端设备在游戏界面上加载显示该虚拟宠物以替代实体宠物道具。
需要说明的是,在游戏界面上加载显示游戏界面后,如果拿走摄像头下的实体宠物道具,游戏界面的画面不会受到影响,也不会影响画面上虚拟宠物的状态改变。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例中,终端设备还可以搜索终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;在该预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断其它电子宠物是否开启可视功能;在其它电子宠物开启可视功能后,获取其它电子宠物的当前状态数据信息;在游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在该视窗内加载其它电子宠物的当前状态数据信息以显示其它电子宠物。通过该实施方式,终端设备可以搜索其邻近的其它电子宠物,然后在游戏界面的视窗内显示其它电子宠物,然后让虚拟电子宠物与其它电子宠物实现视频交互或者其它。进一步地,在显示其它电子宠物之后,可以选择是否邀请其它电子宠物过来旅游,如果选取邀请其它电子宠物过来旅游,则向其它电子宠物所在的终端发起邀请请求,在其它电子宠物所在的终端同意邀请之后,获取其它电子宠物的当前状态数据信息,然后在游戏界面上的某一位置显示其它电子宠物,且可以让两个电子宠物进行交互。并且能够实现在联网状态下,实现宠物之间的串门和交互。
208、终端设备在游戏界面上加载显示实体宠物道具相匹配的虚拟宠物,该虚拟宠物不会覆盖游戏界面上原来的虚拟宠物。
在本发明实施例中,终端设备通过摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像,如果预览图像中识别到AR识别码,那么将该AR识别码作为打开电子宠物游戏的触发条件,如果电子宠物游戏未打开,则打开电子宠物游戏,拍摄该预览图像作为游戏界面,从而将现实场景作为电子宠物游戏的游戏界面,以增加真实感,并且通过实体宠物道具的AR识别码打开电子宠物游戏,实现互动,以吸引用户,提高用户使用电子宠物游戏的粘稠度。
实施例三
请参阅图3,图3为本发明实施例公开的AR交互方法的另一流程示意图;如图3所示,一种AR交互方法可包括:
301、终端设备在游戏界面加载显示虚拟宠物后,通过内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像。
302、终端设备识别该预览图像是否存在携带AR识别码的用于实现与电子宠物交互的实体交互道具。其中,在该预览图像存在携带AR识别码的实体交互道具时,转向步骤303;在该预览图像不存在携带AR识别码的实体交互道具时,结束该流程。
在游戏界面加载显示有虚拟宠物后,如果用户想与虚拟宠物交互,比如给虚拟宠物喂食东西,可以将实体骨头道具放置到摄像头的预览区域下,然后在AR识别出来之后,那么将执行步骤303,从而在游戏界面上出现虚拟骨头,虚拟宠物则可以吃掉虚拟骨头,从而实现虚拟宠物的生长。
303、终端设备根据该AR识别码,获取实体交互道具相匹配的虚拟交互道具。
其中,该实体交互道具可以为球、塑料骨头、毛巾道具等,这些道具用于触发用户与游戏界面上的虚拟宠物的交互。
304、终端设备确定该虚拟交互道具在游戏界面上的位置信息,并加载该虚拟交互道具在该位置信息所指示位置显示。
终端设备可以根据现实场景,即实体交互道具在现实场景中与实体宠物道具的空间位置,确定虚拟交互道具在游戏界面上的位置,从而在该位置加载虚拟交互道具。
305、终端设备根据该虚拟交互道具所要实现的功能类型,触发该虚拟宠物执行该功能类型所匹配的交互操作。
需要说明的是,在利用实体交互道具实现与虚拟宠物的交互时,如果在交互过程中,将实体交互道具从摄像头的预览区域下撤走的话,则该交互结束;但是如果从摄像头的预览区域下撤走实体宠物道具,则不会影响到该交互。
可以理解,该交互操作包括虚拟宠物吃用户的喂食、虚拟宠物进行洗澡、运动等。虚拟交互道具所要实现的功能类型具体是指该虚拟交互道具所对应的功能,例如虚拟骨头道具,则说明用户给虚拟宠物喂食,虚拟宠物则跳起或者是跑到虚拟骨头道具的前面将虚拟骨头道具吃掉,从而完成用户与虚拟宠物的喂食交互过程。
作为一种可选的实施方式,终端设备在触发虚拟宠物执行该功能类型所匹配的交互操作之后,如果虚拟宠物的当前状态符合升级条件时,则对该虚拟宠物进行升级,比如,在喂食虚拟宠物之后,如果虚拟宠物达到升高一级的条件,则将该虚拟宠物的等级升高一级,也就是虚拟宠物会长大一些。
进一步地,在虚拟宠物升级时,可以在游戏界面显示提示信息,以提示用户,比如“恭喜您的爱宠提升一级,您的爱让它健康成长”。
作为一种可选的实施方式,终端设备若检测到该虚拟宠物在预设时长内为执行某功能类型所匹配的交互操作,则降低该虚拟宠物的等级。比如,在用户长时间未给虚拟宠物喂食时,虚拟宠物就会被降低一级。当然,虚拟宠物还会产生生气、高兴等情绪。
在上述实施例中,终端设备在游戏界面上加载显示了虚拟宠物之后,用户可以进一步通过实体交互道具来实现和虚拟宠物的交互,以要求虚拟宠物完成相应的交互操作,采用实体交互道具给以用户更加真实的感受,有利于用户的情感投入,从而提高用户使用电子宠物游戏的粘稠度。
在本发明实施例中,电子宠物游戏是一个安装在终端设备上的应用程序,电子宠物游戏的服务器端周期性的获取终端设备的电子宠物游戏的版本号,如果识别出该版本号不是最新版本号时,服务器端向终端设备推送最新版本号的推送信息,以建议用户进行版本更新。
终端设备可以收集用户的喜好(对宠物种类的喜好),以及性格特征等信息,然后将这些信息反馈会服务器端,服务器端根据这些信息,向终端设备推送相应的宠物,以便用户进行领养等。
实施例四
请参阅图4,图4为本发明实施例公开的终端设备的结构示意图;如图4所示,一种终端设备可包括:
预览单元410,用于通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别单元420,用于识别该预览图像是否存在携带增强现实AR识别码的实体道具;
拍摄单元430,用于在上述识别单元420识别预览图像存在携带AR识别码的实体道具时,拍摄该预览图像作为终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
获取单元440,用于根据所述AR识别码,获取该实体道具相匹配的虚拟道具;
显示单元450,用于在游戏界面上加载显示虚拟道具以替代所述实体道具。
在本发明实施例中,首先,预览单元410通过终端设备内置的摄像头拍摄预览,以获得预览区域的预览图像,然后识别单元420对预览图像进行AR识别码识别,如果识别单元420从预览图像中识别出携带有AR识别码的实体道具,那么拍摄单元430将拍摄该预览图像作为终端设备的电子宠物游戏的游戏界面并加载显示,然后获取单元440根据该AR识别码,获取该实体道具相匹配的虚拟道具,然后显示单元450在该游戏界面上加载显示该虚拟道具以替代实体道具。可以看出,实施本发明实施例,通过在电子宠物游戏中引入AR技术,通过在预览到携带有AR识别码的实体道具时,直接将预览图像对应的现实场景作为电子宠物游戏的游戏界面,之后,采用虚拟道具来替代实体道具在该游戏界面上显示,以实现现实场景和虚拟道具的结合,以增加画面的逼真效果,而且在本发明实施例中,用户可以通过实体道具来实现互动,这种互动会真实地呈现在游戏界面上,且实体道具实现的互动给以用户更强烈的真实感,更加容易吸引用户,有利于用户感情投入,建立用户与宠物之间的情感链接,从而提高电子宠物游戏的粘稠度。
可以理解的是,图4所示的终端可用于执行步骤101-步骤105所示的AR交互方法。
实施例五
请参阅图5,图5为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;图5所示的终端设备是在图4所示的终端设备的基础上进行优化得到的,在图5所示的终端设备中,该终端设备还包括:
设置单元510,用于在预览单元410通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像之前,获取所述虚拟道具的数据信息,并为虚拟道具分配标签;为虚拟道具分配所述AR识别码;将该AR识别码与标签关联存储;将虚拟道具的数据信息打包存储,该数据信息包括虚拟道具的素材信息。
作为一种可选的实施方式,上述获取单元440用于根据AR识别码,获取实体道具相匹配的虚拟道具的方式具体为:
上述获取单元440具体用于,根据该AR识别码,查找该AR识别码相对应的标签;查找该标签相关联的实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息;
上述显示单元450用于在游戏界面上加载显示虚拟道具以替代实体道具的方式具体为:
上述显示单元450具体用于确定虚拟道具在游戏界面上的坐标位置,在游戏界面上加载该虚拟道具的数据信息,以在坐标位置显示虚拟道具以替代实体道具。
实施例六
请参阅图6,图6为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;图6所示的终端设备是在图4所示的终端设备的基础上进行优化得到的,在图6所示的终端设备中,该显示单元450具体包括:
第一加载单元610,用于确定实体道具在所述游戏界面上的坐标位置,在游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,在实体道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具以覆盖所述实体道具;或者
第二加载单元620,用于获取实体道具在所述游戏界面上的像素点,修改像素点的像素值以改变所述实体道具的透明属性,确定虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在该游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示该虚拟道具。
实施例七
请参阅图7,图7为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;图7所示的终端设备是在图4所示的终端设备的基础上进行优化得到的,在图7所示的终端设备中,该终端设备可包括:
互动实现单元710,用于搜索终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;在预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断其它电子宠物是否开启可视功能;在其它电子宠物开启可视功能后,获取所述其它电子宠物的当前状态数据信息;在游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在所述视窗内加载所述其它电子宠物的当前状态数据信息以显示所述其它电子宠物。
实施例八
请参阅图8,图8为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;图8所示的终端设备可包括:至少一个处理器810,例如CPU,存储器820,至少一个通信总线830,输入装置840,输出装置850。其中,通信总线830用于实现这些组件之间的通信连接。存储器820可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器820可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器810的存储装置。其中,处理器810可以结合图4至图7所描述的终端设备,存储器820中存储一组程序代码,且处理器810调用存储器820中存储的程序代码,用于执行以下操作:
通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别所述预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具;
在所述预览图像存在携带所述AR识别码的实体道具时,拍摄所述预览图像作为所述终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具;
在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
可选地,上述处理器810还可以用于执行以下步骤:
根据所述AR识别码,查找所述AR识别码相对应的标签;
查找所述标签相关联的所述实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息;
以及,确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
可选地,上述处理器810还可以用于执行以下步骤:
确定所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,在所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具以覆盖所述实体道具;
或者
获取所述实体道具在所述游戏界面上的像素点,修改所述像素点的像素值以改变所述实体道具的透明属性,确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具。
可选地,上述处理器810还可以用于执行以下步骤:
获取所述虚拟道具的数据信息,并为所述虚拟道具分配标签;
为所述虚拟道具分配所述AR识别码;
将所述AR识别码与所述标签关联存储;
将所述虚拟道具的数据信息打包存储,所述数据信息包括所述虚拟道具的素材信息。
可选地,上述处理器810还可以用于执行以下步骤:
搜索所述终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;
在所述预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断所述其它电子宠物是否开启可视功能;
在所述其它电子宠物开启可视功能后,获取所述其它电子宠物的当前状态数据信息;
在所述游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在所述视窗内加载所述其它电子宠物的当前状态数据信息以显示所述其它电子宠物。
通过实施上述终端设备,通过在电子宠物游戏中引入AR技术,通过在预览到携带有AR识别码的实体道具时,直接将预览图像对应的现实场景作为电子宠物游戏的游戏界面,之后,采用虚拟道具来替代实体道具在该游戏界面上显示,以实现现实场景和虚拟道具的结合,以增加画面的逼真效果,而且在本发明实施例中,用户可以通过实体道具来实现互动,这种互动会真实地呈现在游戏界面上,且实体道具实现的互动给以用户更强烈的真实感,更加容易吸引用户,有利于用户感情投入,建立用户与宠物之间的情感链接,从而提高电子宠物游戏的粘稠度。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种AR交互方法及终端设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (12)
1.一种增强现实AR交互方法,其特征在于,包括:
通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别所述预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具;
在所述预览图像存在携带所述AR识别码的实体道具时,拍摄所述预览图像作为所述终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具;
在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具,包括:
根据所述AR识别码,查找所述AR识别码相对应的标签;
查找所述标签相关联的所述实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息;
所述在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具,包括:
确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具,包括:
确定所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,在所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具以覆盖所述实体道具;
或者
获取所述实体道具在所述游戏界面上的像素点,修改所述像素点的像素值以改变所述实体道具的透明属性,确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟道具的数据信息,并为所述虚拟道具分配标签;
为所述虚拟道具分配所述AR识别码;
将所述AR识别码与所述标签关联存储;
将所述虚拟道具的数据信息打包存储,所述数据信息包括所述虚拟道具的素材信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
搜索所述终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;
在所述预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断所述其它电子宠物是否开启可视功能;
在所述其它电子宠物开启可视功能后,获取所述其它电子宠物的当前状态数据信息;
在所述游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在所述视窗内加载所述其它电子宠物的当前状态数据信息以显示所述其它电子宠物。
6.一种终端设备,其特征在于,包括:
预览单元,用于通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别单元,用于识别所述预览图像是否存在携带增强现实AR识别码的实体道具;
拍摄单元,用于在所述识别单元识别所述预览图像存在携带所述AR识别码的实体道具时,拍摄所述预览图像作为所述终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
获取单元,用于根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具;
显示单元,用于在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
7.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述获取单元用于根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具的方式具体为:
所述获取单元具体用于,根据所述AR识别码,查找所述AR识别码相对应的标签;查找所述标签相关联的所述实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息;
所述显示单元用于在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具的方式具体为:
所述显示单元具体用于确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述显示单元具体包括:
第一加载单元,用于确定所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,在所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具以覆盖所述实体道具;或者
第二加载单元,用于获取所述实体道具在所述游戏界面上的像素点,修改所述像素点的像素值以改变所述实体道具的透明属性,确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具。
9.根据权利要求7或8所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
设置单元,用于在所述预览单元通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像之前,获取所述虚拟道具的数据信息,并为所述虚拟道具分配标签;为所述虚拟道具分配所述AR识别码;将所述AR识别码与所述标签关联存储;将所述虚拟道具的数据信息打包存储,所述数据信息包括所述虚拟道具的素材信息。
10.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
互动实现单元,用于搜索所述终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;在所述预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断所述其它电子宠物是否开启可视功能;在所述其它电子宠物开启可视功能后,获取所述其它电子宠物的当前状态数据信息;在所述游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在所述视窗内加载所述其它电子宠物的当前状态数据信息以显示所述其它电子宠物。
11.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1至权利要求5任一项所述的增强现实AR交互方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至权利要求5任一项所述的增强现实AR交互方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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