JP2018518071A - 位置に依存するコンテンツを表示するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本件は、参照により本明細書に組み込まれる、2015年3月3日に出願した米国特許出願第62/127,434号の優先権を主張するものである。
・コンテンツが、ゾーン/視認位置の近くの環境に依存する。
・コンテンツが、ゾーン/視認位置に関連する視覚的な損失を克服するために選択的に修正される。
・コンテンツが、ゾーン/視認位置の指定された経路に沿ってディスプレイに対して相対的に移動する視認者にコンテンツのシーケンスを提供するように設計される。
・特定のコンテンツへのアクセスが、特定のゾーン/視認位置からディスプレイを見ることによって達成される。
特徴付けを使用して、
(a)マルチビューピクセルによって発せられた少なくともいくつかのビームレットに関して視認領域内の着地点(landing spot)の位置を推定すること、
(b)着地点の少なくともいくつかにコンテンツ部分を割り振ることであって、コンテンツ部分のいくつかが互いに異なる、割り振ること、および
(c)コンテンツの割り振りに基づいて、特定の空間的に異なるゾーン内の位置に応じて前記いくつかの着地点に関連するビームレットの色および強度を設定することを行うコントローラとを含む。
マルチビューディスプレイの視認領域内に複数の空間的に異なるゾーンを定義するステップと、
複数の空間的に異なるゾーンに差異化されたコンテンツを関連付けるステップであって、差異化されたコンテンツが、互いに異なる複数のコンテンツ部分を含み、さらに、空間的に異なるゾーンのそれぞれの空間的に異なるゾーンに関連付けられたコンテンツ部分の少なくともいくつかが互いに異なる、ステップと、
マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルによって投射されたビームレットの複数の着地点のうちの少なくともいくつかに関して位置を推定するステップと、
前記いくつかの着地点の各々がどの空間的に異なるゾーン内にあるかを判定するステップと、
特定の空間的に異なるゾーン内の位置に応じて、前記いくつかの着地点に関連するビームレットを駆動して、前記いくつかの着地点において適切なコンテンツ部分が見えるようにするステップとを含む。
・「関連付ける」は、コンテンツと位置との間の関係の文脈で使用されるとき、コンテンツが位置(視認者の特定の位置かまたは複数の視認者を収容するのに十分に大きいゾーンかのどちらかである可能性がある)に向けて表示されるように意図されることを意味する。
・「コンテンツ」は、光、色、および複合メディアを限定なしに含む、MVDによって視認者に届けられるあらゆるものを意味する。例として、いくつかの状況では、光、色、またはメディアがないことが、コンテンツと考えられる可能性がある。
・「コンテンツ部分」は、所与の空間的に異なるゾーンに対して表示されるコンテンツである。
・「差異化されたコンテンツ」は、互いに異なる複数のコンテンツ部分を意味する。
・「ビームレット」は、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルによって発せられた光の基本的実体(elemental entity)である。この語は、標準的な辞書には見られない。この語は、本開示および関連する検討の目的で本明細書において作り出された。マルチビューピクセルの一部の実装において、マルチビューピクセルは、通常の画像プロジェクタに似ている。通常の画像プロジェクタは、複数の細い光のビームを投射スクリーンに投射する。それぞれの光のビームは、サーチライトまたは灯台によって発せられた光のビームに似ている。通常のプロジェクタによれば、それぞれの投射されるピクセルに1つのそのようなビームが存在する。そのようなビームの数の多さおよび概して小さなサイズのために、語「ビームレット」が、それらのビームのうちの1つを指すために作り出された。マルチビューピクセルは、いくつかのビームレットを発するという点で画像プロジェクタに似ているが、ビームレットは、スクリーン上に画像を形成するように意図されていない。むしろ、ビームレットは、視認者の目に入るように意図されている。概して、意図される視認者は人であるが、カメラなどの光学デバイスもマルチビューディスプレイとともに使用される可能性があり、意図される視認者が動物、カメラ、またはその他の撮像の主体などの人ではない視認者である可能性があるマルチビューディスプレイの応用を考えることが可能である。
マルチビューピクセルにおいて、各ビームレットの光は、その他のビームレットの光とは独立して制御され得る。たとえば、限定することなく、個々のビームレットの光の強度および/または色は、その他のビームレットの光の強度および/または色とは独立して制御可能である可能性がある。ビームレットの光のその他のパラメータも、制御される可能性があり、そのようなその他のパラメータは、たとえば、ほんのいくつか例を挙げるとすれば、分光組成、偏光、ビームレットの形状、ビームレットのプロファイル、その他のビームレットとの重なり、焦点、空間的コヒーレンス、時間的コヒーレンスなどを含む。
マルチビューピクセルを見る視認者は、1つまたは複数のビームレットの光を見、特に、視認者は、マルチビューピクセルによって発せられ、視認者の瞳に入るビームレットの光を見る。視認者は、マルチビューピクセルを、それらのビームレットの組み合わされた光によって輝くものとして知覚する。通常のピクセルと同様に、マルチビューピクセルは、マルチビューピクセルを見る視認者によって知覚される様々な形状を有する可能性がある。
ビームレットは、懐中電灯のビームのようにある範囲の角度に広がるという点で光線(ray)とは異なる。しかし、ほとんどの実装において、ビームレットは極めて細い。説明の便宜上、ビームレットは、はっきりと定義された方向および照らされる面と単一の交点を有する光線として近似され得る。
・「マルチビューディスプレイ」は、異なる視認者に異なる画像を示すことができるディスプレイである。マルチビューディスプレイに対して相対的な視認者の位置に基づいて、個々の視認者は、同じマルチビューディスプレイを同時に見ながら、互いに異なる画像を見る可能性がある。これは、視認者がディスプレイに対してどこに位置するかにかかわらずすべての視認者に同じ画像を示す通常のディスプレイとは対照的である。マルチビューディスプレイにおいて、画像は、マルチビューピクセルを含むピクセルの集合として形成される。
・「マルチビューピクセル」は、マルチビューディスプレイの最も小さな画像形成単位である。マルチビューピクセルは、通常のディスプレイ(非マルチビューディスプレイ)において使用される種類のピクセルのより柔軟なバージョンである。典型的な通常のディスプレイにおいて、ピクセルは、電気的励起に応じて光を発し、ピクセルの輝度は、励起の程度に応じて決まる。それぞれの通常のピクセルは、すべての視認者が視認者の位置にかかわらず同じようにピクセルを知覚するように、すべての方向に光を発する。
マルチビューピクセルは、その代わりに、輝度だけではなく、放たれる光の空間的分布も制御することができる。特に、マルチビューピクセルは、たとえば、特定の方向に光を放ち、その他の方向に光を放たないように命じられる可能性があり、または異なる方向に発せられる光の輝度を独立して調整するように命じられる可能性がある。発せられる光のその他のパラメータも、発光の異なる方向に関して独立して調整される可能性がある。
・マルチビューディスプレイの「視認領域」は、マルチビューディスプレイの視認者がマルチビューディスプレイの機能を体験し得る可能な位置の範囲を意味する。特に、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルは、可能な方向の範囲内でビームレットを発することができる。視認者は、少なくとも1つのビームレットを見るためにその範囲内にいなくてはならず、そうでない場合、マルチビューピクセルは、画像の形成のために使用可能でない。視認者がマルチビューディスプレイの表示面全体を覆う画像を見るために、視認者は、すべてのマルチビューピクセルのビームレットの範囲内にいなくてはならない。視認空間は、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルの少なくとも1つのビームレットが観察され得る任意の空間である。
ディスプレイの設計者は、概して、視認者がディスプレイを見るための可能な位置の目標範囲を与えられる。マルチビューディスプレイにおいては、すべてのビームレットの範囲がすべてのそれらの視認者の位置で重なるように互いに対してマルチビューピクセルを配向することが有利である。概して、これは表示面の異なる部分のマルチビューピクセルの異なる配向をもたらす可能性が高く、すべてのマルチビューピクセルの相対的な配向を事前に知ることは難しい。同時係属中の米国特許出願第15/002,014号において検討されているような較正が、必要な配向情報を提供し、したがって、ディスプレイの設計者に必要に応じてマルチビューピクセルを配向する自由を与え得る。
・「空間的に異なるゾーン」は、視認領域内の1つまたは複数の定義された区画である。所与の空間的に異なるゾーン内で、MVDは、そのゾーン内のどこでも視認者に対して同じコンテンツを表示することによるなどして共通の体験を提供する。特定の空間的に異なるゾーンに割り振られるコンテンツは、場合によっては、コンテンツとゾーンの間の状況によって決まる関係の存在に基づいて割り振られる。そのような状況によって決まる関係の非限定的な例は、第1の空間的に異なるゾーンが第2の空間的に異なるゾーンよりもMVDに近い場合に、第1の空間的に異なるゾーンに対して提示されるコンテンツが、第2の空間的に異なるゾーンに対して提示されるコンテンツより多くのテキスト、より小さなテキスト、またはより詳細な画像などを含む可能性があることである。第1のおよび第2の空間的に異なるゾーンに対して表示されるコンテンツは、例と同様に、上記の定義の通りに個々に「コンテンツ部分」と呼ばれる。第1のおよび第2の空間的に異なるゾーンに対して表示されるコンテンツ部分が互いに異なる限り、それらのコンテンツ部分は、集合的に、「差異化されたコンテンツ」と呼ばれる。(よくあるように)視認領域内に複数の空間的に異なるゾーンが存在する実施形態において、そのようなゾーンは、連続しているとは限らない。該当する場合、それぞれの空間的に異なるゾーンは、3次元空間(つまり、面積および高さ)と考えられるか、または単に面積と考えられる可能性がある。
・「視認位置」は、単一の視認者がディスプレイを観察し得る特定の位置である。必ずそうとは限らないが、概して、空間的に異なるゾーン内または視認領域内に複数の視認位置が存在する。
さらなる定義が、状況に応じて本開示の至る所に現れる。
・空間的に異なるゾーンのいずれからも外れているすべての深度の点を削除する
・標準的な三角形メッシュ生成技術
・近接した多角形をより大きな多角形へと合併する
・バックグラウンドを差し引く、ならびに
・視認者、顔、体、頭、および/または物体の検出。
102 MVD
103 マルチビューピクセル
104 システムコントローラ
106 感知システム
108 コンテンツサーバ
210 プロセッサ
212 プロセッサがアクセス可能なストレージ
214 トランシーバ
310 プロセッサ
312 プロセッサがアクセス可能なストレージ
314 トランシーバ
406 深度を認識するカメラ
420 視認領域
422 ビームレット
422G 緑のビームレット
422R 赤いビームレット
520 視認領域
728 バス停
1032 客
1034 客
1036 客
1138 視認者
1140 視認者
1142 視認者
1144 柱
1146 障害物
1250 視認者
1252 視認者
1254 視認者
Claims (20)
- 差異化されたコンテンツをマルチビューディスプレイによって同時に表示するための方法であって、
前記マルチビューディスプレイの視認領域内に複数の空間的に異なるゾーンを定義するステップと、
前記複数の空間的に異なるゾーンに前記差異化されたコンテンツを割り振るステップであって、前記差異化されたコンテンツが、互いに異なる複数のコンテンツ部分を含み、さらに、前記空間的に異なるゾーンのそれぞれに割り振られた前記コンテンツ部分の少なくともいくつかが互いに異なる、ステップと、
前記マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルによって投射されたビームレットの複数の着地点のうちの少なくともいくつかの着地点に関して位置を推定するステップと、
前記いくつかの着地点の各々がどの空間的に異なるゾーン内にあるかを判定するステップと、
特定の空間的に異なるゾーン内の位置に応じて、前記いくつかの着地点に関連付けられた前記ビームレットを駆動して、前記いくつかの着地点において適切なコンテンツ部分が見えるようにするステップとを含む、方法。 - 位置を推定するステップが、前記視認領域の3次元の幾何学的な特徴付けを取得することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 位置を推定するステップが、前記視認領域の深度マップを取得することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 位置を推定するステップが、前記ビームレットと前記視認領域内の面との間の交点を推定することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- それぞれの空間的に異なるゾーンにそれぞれのコンテンツ部分を割り振ることが、前記コンテンツ部分との状況によって決まる適切性に基づく請求項1に記載の方法。
- 状況によって決まる適切性が、前記マルチビューディスプレイまでの空間的に異なるゾーンの距離、提示される情報の量、前記マルチビューディスプレイの視界が覆い隠される程度、およびコンテンツ部分の順番付けからなる群から選択された1つまたは複数の状況の考慮を含む請求項1に記載の方法。
- それぞれの空間的に異なるゾーンにそれぞれのコンテンツ部分を割り振ることが、前記ディスプレイに対する視認角度に基づく請求項1に記載の方法。
- それぞれの空間的に異なるゾーンに、関連付けられた空間的に異なるゾーン内で見える前記コンテンツ部分に関連付けられた対象を視認者に示す印を関連付けるステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記印が、前記関連付けられた空間的に異なるゾーン内で前記コンテンツ部分を見るべき位置をさらに示す請求項8に記載の方法。
- 前記複数のコンテンツ部分が見るために利用可能であることを視認者に伝達し、前記複数のコンテンツ部分の対象の指示を伝達するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記複数のコンテンツ部分が前記マルチビューディスプレイに対する位置の変化によってアクセスされることを視認者に伝達するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記着地点の少なくともいくつかに関して、前記ビームレットによって運ばれているコンテンツ部分を構成する画像が視覚的に損なわれるかどうかを判定するステップと、
前記判定に基づいて、必要に応じて前記コンテンツ部分を修正するステップと、
前記修正されたコンテンツ部分を前記マルチビューディスプレイによって表示するステップとをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記コンテンツ部分を修正するステップが、前記コンテンツ部分に関連付けられた前記空間的に異なるゾーン内で見られるときに前記画像が歪んでいないように見えるように前記コンテンツ部分を操作することをさらに含む請求項12に記載の方法。
- 前記コンテンツ部分を修正するステップが、前記マルチビューディスプレイからの距離に応じて前記画像の1つまたは複数の特徴を変更するステップであって、前記特徴が、画像のサイズ、コントラスト、フォント、スタイル、および色からなる群から選択される、ステップをさらに含む請求項12に記載の方法。
- 前記コンテンツ部分を修正するステップが、前記マルチビューディスプレイからの距離に応じて前記画像によって運ばれる情報の量を変更するステップであって、前記運ばれる情報の量が、距離が長くなるにつれて減る、ステップをさらに含む請求項12に記載の方法。
- 前記コンテンツ部分を修正するステップが、前記画像をリターゲティングすることをさらに含む請求項12に記載の方法。
- 前記コンテンツ部分を修正するステップが、前記空間的に異なるゾーンから見られるときに前記マルチビューディスプレイが部分的に覆い隠された結果、前記画像のサイズまたは向きの少なくとも一方を変更することをさらに含む請求項12に記載の方法。
- 前記空間的に異なるゾーンの少なくともいくつかに対して、前記空間的に異なるゾーンの少なくともいくつかに関連付けられた前記コンテンツ部分を表示することが、
視認者と前記マルチビューディスプレイとの間の相対的な移動の経路に沿って、前記空間的に異なるゾーンのうちの第1の空間的に異なるゾーンに、前記差異化されたコンテンツの第1のコンテンツ部分を表示することと、
前記視認者と前記マルチビューディスプレイとの間の相対的な移動の前記経路に沿って、前記空間的に異なるゾーンのうちの第2の空間的に異なるゾーンに、前記差異化されたコンテンツの第2のコンテンツ部分を表示することとをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 複数の空間的に異なるゾーンを定義するステップが、垂直に、前記マルチビューディスプレイからの距離に基づいて、および前記マルチビューディスプレイの表示面に垂直な軸に対する角度の向きに基づいて、からなる群から選択されたやり方で前記視認領域を分離することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 差異化されたコンテンツを同時に表示するためのシステムであって、前記差異化されたコンテンツは互いに異なる複数のコンテンツ部分を含み、前記システムは、
複数のマルチビューピクセルを含むマルチビューディスプレイと、
前記マルチビューディスプレイの視認領域の3次元の幾何学配置の特徴付けを取得する感知システムと、
前記特徴付けを使用して、
(a)前記マルチビューピクセルによって発せられた少なくともいくつかのビームレットに関して前記視認領域内の着地点の位置を推定すること、
(b)前記着地点のうちの少なくともいくつかの着地点にコンテンツ部分を割り振ることであって、前記コンテンツ部分のいくつかが互いに異なる、前記割り振ること、および
(c)コンテンツの割り振りに基づいて、特定の空間的に異なるゾーン内の位置に応じて前記いくつかの着地点に関連付けられたビームレットの色および強度を設定することを行うコントローラとを含む、システム。
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