JP2018202135A5 - - Google Patents
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Claims (15)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
第1ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートを開始するステップと、
前記情報処理装置に、前記第1ゲーム媒体に対応する少なくとも一のGUIを表示するステップと、
前記GUIに含まれる一の特定のGUIに対する一のユーザ操作が検出されると、前記第1ゲーム媒体の状態を切り替える、または、前記第1ゲーム媒体を他のゲーム媒体に切り替える第1処理、及び前記第1ゲーム媒体に対応するゲーム効果を発生させる第2処理の何れか一方を、予め定められた優先関係に従って実行する処理ステップと、
を実行させ、
前記優先関係は、少なくとも前記第1ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生の有無を含む発生条件に基づいて定められる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1ゲーム媒体の状態が切り替わると、前記ゲームパートの処理に用いられる1つ以上のパラメータの上限値を変化させる変化ステップを実行させる、プログラム。 - 請求項1または2に記載のプログラムであって、
前記GUIを表示するステップは、前記第1ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生が有る場合に、前記GUIに、前記第1処理が禁止されていることを示す情報を含めて表示する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記優先関係は、さらに、ユーザ操作に基づいて増加または減少する第3パラメータの値に基づく第1条件および/またはユーザ操作に基づいて増加または減少する第4パラメータの値に基づく第2条件に基づいて定められる、プログラム。 - 請求項4に記載のプログラムであって、
前記処理ステップにおいて、前記一の特定のGUIに対する前記ユーザ操作が検出されると、第1条件が満たされ且つ前記発生条件が満たされる場合、前記第2条件が満たされるか否かに関わらず前記第1処理が実行され、前記第1条件が満たされず且つ前記第2条件が満たされる場合、前記第2処理が実行される、プログラム。 - 請求項4または5に記載のプログラムであって、
前記第1条件が満たされるか否かの判定は、ユーザ操作によって課題が達成される度に増加する第3パラメータに基づいて実行され、
前記第2条件が満たされるか否かの判定は、前記第1ゲーム媒体に所定の行動を実行させる度に減少する第4パラメータに基づいて実行される、プログラム。 - 請求項2のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートの処理に用いられる前記1つ以上のパラメータは、第1パラメータを含み、
前記情報処理装置に、前記第1パラメータの上限値および現在値を画面上に表示させるステップを更に実行させ、
前記第1パラメータの上限値の変化に応じて、前記画面上に表示された前記第1パラメータの上限値が更新される、プログラム。 - 請求項2のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートの処理に用いられる前記1つ以上のパラメータは、第2パラメータを含み、
前記情報処理装置に、
前記第2パラメータの上限値の変化に応じて、前記第2パラメータの現在値が変化後の上限値を超えるか否かを判定するステップと、
前記第2パラメータの現在値が変化後の上限値を超えると判定された場合、前記第2パラメータの現在値を減少させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項8に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第2パラメータとの比較にそれぞれ用いられる1つ以上の基準値を記憶するステップと、
前記第1ゲーム媒体の状態が切り替わると、少なくとも1つの前記基準値、及び、前記1つ以上の基準値の個数のうち、少なくとも一方を変化させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項9に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、ユーザ操作に応じて仮想空間内を移動する第2ゲーム媒体を用いて実行され、
前記情報処理装置に、
前記第2ゲーム媒体によって課題が達成される度に前記第2パラメータを増加させるステップと、
前記第2パラメータが前記基準値に達すると、所定のゲーム効果を発生させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項1〜10のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、ユーザ操作に応じて仮想空間内を移動する第2ゲーム媒体を用いて実行され、
前記情報処理装置に、
前記第2ゲーム媒体によって課題が達成される度に第3パラメータを増加させるステップと、
前記第3パラメータが所定値以上である場合、前記第1ゲーム媒体の状態を切替可能にするステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項1〜11のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第1ゲーム媒体の状態が切り替わると、前記GUIの表示を更新するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項1〜11のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、ユーザ操作に応じて仮想空間内を移動する第2ゲーム媒体を用いて実行され、
前記第1ゲーム媒体の状態が切り替わると、前記仮想空間の状態が変化する、プログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
第1ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートを開始し、
前記情報処理装置に、前記第1ゲーム媒体に対応する少なくとも一のGUIを表示し、
前記GUIに含まれる一の特定のGUIに対する一のユーザ操作が検出されると、前記第1ゲーム媒体の状態を切り替える、または、前記第1ゲーム媒体を他のゲーム媒体に切り替える第1処理、及び前記第1ゲーム媒体に対応するゲーム効果を発生させる第2処理の何れか一方を、予め定められた優先関係に従って実行する制御部
を備え、
前記優先関係は、少なくとも前記第1ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生の有無を含む発生条件に基づいて定められる、情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートを開始するステップと、
前記情報処理装置に、前記第1ゲーム媒体に対応する少なくとも一のGUIを表示するステップと、
前記GUIに含まれる一の特定のGUIに対する一のユーザ操作が検出されると、前記第1ゲーム媒体の状態を切り替える、または、前記第1ゲーム媒体を他のゲーム媒体に切り替える第1処理、及び前記第1ゲーム媒体に対応するゲーム効果を発生させる第2処理の何れか一方を、予め定められた優先関係に従って実行する処理ステップと、
を含み、
前記優先関係は、少なくとも前記第1ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生の有無を含む発生条件に基づいて定められる制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018020577A JP6936746B2 (ja) | 2017-05-31 | 2018-02-08 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017108076A JP2018201668A (ja) | 2017-05-31 | 2017-05-31 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP2018020577A JP6936746B2 (ja) | 2017-05-31 | 2018-02-08 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017108076A Division JP2018201668A (ja) | 2017-05-31 | 2017-05-31 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018202135A JP2018202135A (ja) | 2018-12-27 |
JP2018202135A5 true JP2018202135A5 (ja) | 2019-12-05 |
JP6936746B2 JP6936746B2 (ja) | 2021-09-22 |
Family
ID=64955904
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018020577A Active JP6936746B2 (ja) | 2017-05-31 | 2018-02-08 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6936746B2 (ja) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5985022B2 (ja) * | 2015-09-02 | 2016-09-06 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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2018
- 2018-02-08 JP JP2018020577A patent/JP6936746B2/ja active Active
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