JP2018198951A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パチンコ遊技機は、確変状態で当否判定が当りとなったときに、敵キャラクタを討伐する演出が実行される。そして、討伐される敵キャラクタとして、一般キャラばかりが選択された場合、連荘数の増加に伴って、中ボスの選択確率が高くなるように構成されているので、連荘を続けるほど中ボスが選択されやすくすることが可能となる。また、中ボスの討伐回数が増加すると、中ボスの選択確率が低くなるように構成されているので、中ボスを討伐する演出が適度な頻度で実行されるようにすることが可能となる。
【選択図】図8
Description
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る第1実施形態を、図1〜図9に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に備えたガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓10Wの下方には、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられている。そして、操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の[1]〜[4]の構成が含まれている。これらの構成[1]〜[4]は、「遊技の進行状況に応じて、演出が実行される遊技機」に関し、「従来、この種の遊技機として、実行可能な演出の中に、実行頻度が比較的高い一般演出と実行頻度が比較的低い特別演出とが含まれているものが知られている(例えば、特許文献1(特開2012−115338号公報(段落[0192]、図16等)参照)。」という背景技術について、「上述した従来の遊技機においては、遊技を長時間続けても一般演出ばかりが実行されて特別演出が全く実行されないという事態が起こり得り、遊技を継続しても達成感が得られないと遊技者に感じさせてしまうことがあった。」という課題をもってなされ、「遊技を継続する遊技者に達成感を感じさせることが可能な遊技機の提供」を目的としてなされたものであると考えることができる。
遊技の進行に伴って演出選択条件が成立する度に、複数の演出選択肢から抽選で任意の演出選択肢を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出選択肢に起因した遊技演出を実行する演出実行手段とを有した遊技機において、
前記複数の演出選択肢には、一般演出選択肢と、特別演出選択肢とが含められ、
前記演出選択条件が初めて成立したときは、前記演出選択手段が前記一般演出選択肢を選択する選択確率よりも前記演出選択手段が前記特別演出選択肢を選択する選択確率を低くし、前記演出選択手段が前記複数の演出選択肢から前記一般演出選択肢を連続して選択した回数の増加に伴って、前記演出選択手段が前記特別演出選択肢を選択する選択確率を徐々に高くする選択確率変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、
当否判定結果が当たりの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行されたことを起因に、遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態より遊技者への特典が多い特典遊技状態との何れかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記複数の演出選択肢には、複数種類の前記特別演出選択肢が含まれ、
前記演出選択手段は、前記特典遊技状態において前記当否判定結果が当たりとなることを条件に、前記複数の演出選択肢から演出選択肢を選択すると共に、前記特典遊技状態の継続中に同じ種類の前記特別演出選択肢を2度選択しないように構成されたことを特徴とする[1]に記載の遊技機。
前記特典遊技状態の継続中に全種類の前記特別演出選択肢に起因した遊技演出が終了したことを条件に、前記演出選択肢に起因した遊技演出とは異なる希少遊技演出を実行する希少遊技演出実行手段を備えたことを特徴とする[2]に記載の遊技機。
前記通常遊技状態から前記特典遊技状態に設定された後、前記通常遊技状態が設定されるまでに実行された前記特別遊技の回数を計数する第1計数手段と、
前記通常遊技状態から前記特典遊技状態に設定された後、前記通常遊技状態が設定されるまでに前記演出選択手段が前記特別演出選択肢を選択した回数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段が計数した回数に対応する第1パラメータと、前記第2計数手段が計数した回数に対応する第2パラメータとの2つのパラメータの組み合わせに応じて前記特別演出選択肢が前記演出選択手段によって選択される選択確率又はその代用値を定めた選択確率データテーブルと、
前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数結果と前記選択確率データテーブルとに基づいて前記特別演出選択肢が前記演出選択手段によって選択される選択確率を決定する確率決定手段と、から前記選択確率変更手段が構成され、
前記選択確率データテーブルは、前記第1パラメータが大きくなるに従って前記特別演出選択肢の前記選択確率が高くなり、前記第2パラメータが大きくなるに従って前記特別演出選択肢の前記選択確率が小さくなるように設定されていることを特徴とする[2]又は[3]に記載の遊技機。
14A 第1始動入賞口
14B 第2始動入賞口
15 大入賞口
30 ディスプレイ
Claims (2)
- 遊技の進行に伴って演出選択条件が成立する度に、複数の演出選択肢から抽選で任意の演出選択肢を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出選択肢に起因した遊技演出を実行する演出実行手段とを有した遊技機において、
前記複数の演出選択肢には、一般演出選択肢と、特別演出選択肢とが含まれ、
前記演出選択手段が前記複数の演出選択肢から前記一般演出選択肢を連続して選択した回数の増加に伴って、前記演出選択手段が前記特別演出選択肢を選択する選択確率を上げる選択確率変更手段を備え、
前記選択確率変更手段は、前記演出選択手段により前記特別演出選択肢が選択された場合には、その特別演出選択肢の選択時よりも、次の前記演出選択肢の選択時において、前記演出選択手段が前記特別演出選択肢を選択する選択確率を低くし得るように構成されている遊技機。 - 前記演出選択条件の成立回数が予め定められた規定回数以内のときに、前記演出選択手段により前記特別演出選択肢が選択された場合には、その特別演出選択肢が選択された際の選択確率よりも、次に前記演出選択手段により前記特別演出選択肢が選択される選択確率が必ず低くなるように構成されている請求項1に記載の遊技機。
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