JP2018198875A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement.SOLUTION: A regular symbol win/lose lottery is performed on the basis of entry into a through-gate 35, and a regular symbol game round is performed on the basis of performance of the win/lose lottery. Also, on the basis that a result of the regular symbol win/lose lottery is based on an opening result, opening/closing control of an electric accessory 66 is performed after the regular symbol game round is performed. When no regular symbol holding information is stored, a specific period after game balls pass the through-gate 35 until the opening/closing control of the electric accessory 66 corresponding to the passage becomes shorter than a period corresponding to a shooting cycle of game balls in a game ball shooting mechanism.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機として、遊技球が入球可能な入球部を備え、当該入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を行うものが知られている(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a game machine that includes a ball entering part into which a game ball can enter and performs a predetermined lottery process based on the game ball entering the ball entering part (for example, a patent) Reference 1).

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。   Here, there is still room for improvement in improving interest.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest.

本発明は、
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した抽選用情報に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により抽選処理が行われることに基づいて第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて、前記第1遊技の実行後に当該第1遊技とは異なる第2遊技を実行する第2遊技実行手段と、
前記第1遊技又は前記第2遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に対応する抽選用情報を保留記憶する保留記憶手段と、
を備え、
所定の場合に、前記入球部に遊技球が入球してから当該入球に対応する前記第2遊技が終了するまでの第1期間が、前記発射手段における遊技球の発射周期に対応する第2期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A launching means capable of launching a game ball;
The entrance part where game balls can enter,
Information acquisition means for acquiring predetermined lottery information based on the entrance of a game ball to the entrance part;
Lottery means for executing a predetermined lottery process based on the lottery information acquired by the information acquisition means;
First game execution means for executing a first game based on the fact that lottery processing is performed by the lottery means;
Second game execution means for executing a second game different from the first game after execution of the first game based on the fact that the lottery result of the lottery means is a predetermined result;
A holding storage means for holding and storing lottery information corresponding to the incoming ball based on the fact that a gaming ball has entered the incoming ball part during execution of the first game or the second game;
With
In a predetermined case, a first period from when a game ball enters the ball entry part to when the second game corresponding to the ball entry ends corresponds to a game ball firing cycle in the launching means. It is characterized by being configured to be shorter than the second period.

本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the present invention, interest can be improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)スルーゲート及び電動役物の位置関係の説明図、(b)、(c)電動役物及び第2作動口を側面側から見た縦断面図である。(A) Explanatory drawing of the positional relationship of a through gate and an electrically-driven accessory, (b), (c) The longitudinal cross-sectional view which looked at the electrically-driven accessory and the 2nd operation port from the side surface side. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 第1特図用の当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the success / failure table for 1st special drawings. 第2特図用の当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the success / failure table for 2nd special drawings. (a)普図当否テーブルを示す概略図、(b)低確率モード用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図、(c)高確率モード用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図である。(A) Schematic diagram showing a normal map success / failure table, (b) Schematic diagram showing a general map fluctuation display time table for low probability mode, (c) Schematic diagram showing a general map fluctuation display time table for high probability mode. is there. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for through. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 第1特図用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for 1st special drawings. 第1特図用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure fluctuation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fluctuation | variation display time. (a)低確率モード用の第1特図変動表示時間テーブルを示す概略図、(b)高確率モード用の第1特図変動表示時間テーブルを示す概略図、(c)低確率モード用の第2特図変動表示時間テーブルを示す概略図、(d)高確率モード用の第2特図変動表示時間テーブルを示す概略図である。(A) Schematic showing a first special figure fluctuation display time table for low probability mode, (b) Schematic showing a first special figure fluctuation display time table for high probability mode, (c) For low probability mode It is the schematic which shows a 2nd special figure fluctuation display time table, (d) It is the schematic which shows the 2nd special figure fluctuation display time table for high probability modes. 第2特図用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for 2nd special drawings. 第2特図用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure fluctuation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a general game game control process. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change start process. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual game state transfer process. 普図遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a usual game. 普図遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a usual game. 開放タイミングに対する到達タイミングの時間差Aと閉鎖タイミングに対する到達タイミングの時間差Bとにおける変化の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of change in the time difference A of the arrival timing with respect to an opening timing, and the time difference B of the arrival timing with respect to a closing timing. 遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows transition of a gaming state. 第2の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 2nd Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)低確率モード用の特図当否テーブル、(b)高確率モード用の特図当否テーブル、(c)第1特図用の振分テーブル、(d)第2特図用の振分テーブルを示す概略図である。(A) Special figure success / failure table for low probability mode, (b) Special figure success / failure table for high probability mode, (c) First special figure assignment table, (d) Second special figure assignment It is the schematic which shows a table. 普図開放パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows a common figure open | release pattern. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation start process. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change start process. (a)普図用の第1変動表示時間テーブルを示す概略図、(b)普図用の第2変動表示時間テーブルを示す概略図、(c)普図用の第3変動表示時間テーブルを示す概略図、(d)高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図である。(A) Schematic diagram showing a first variation display time table for ordinary maps, (b) Schematic diagram showing a second variation display time table for ordinary diagrams, (c) Third variation display time table for ordinary diagrams (D) It is the schematic which shows the common figure change display time table for high frequency support modes. 遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows transition of a gaming state. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第3の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 3rd Embodiment. (a)第2可変入賞装置の側面側から見た縦断面図、(b)第2可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(A) The longitudinal cross-sectional view seen from the side surface side of the 2nd variable prize-winning apparatus, (b) The longitudinal cross-sectional view seen from the back side of the 2nd variable prize-winning apparatus. (a)第1特図用の当否テーブルを示す概略図、(b)第2特図用の当否テーブルを示す概略図である。(A) Schematic which shows the success / failure table for 1st special figures, (b) It is the schematic which shows the success / failure table for 2nd special figures. (a)低振分態様を示す概略図、(b)高振分態様を示す概略図である。(A) Schematic which shows a low distribution aspect, (b) It is the schematic which shows a high distribution aspect. 各種大当たり用の振分テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the allocation table for various jackpots. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. V振分設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V distribution setting processing. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change start process. (a)低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図、(b)高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図である。(A) It is the schematic which shows the usual figure change display time table for low frequency support modes, (b) It is the schematic which shows the common figure change display time table for high frequency support modes. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special effects performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 第1特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st special effects. 第2特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd special effects. V入賞用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for V prize winning. 演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of an effect. 演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of an effect. 遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows transition of a gaming state. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 普図保留数の変化の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the change of the number of usual maps hold | maintained. 第4の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 4th Embodiment. 上可変入賞装置、スルーゲート及び電動役物の位置関係の説明図である。It is explanatory drawing of the positional relationship of an upper variable prize-winning apparatus, a through gate, and an electrically-driven accessory. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開放時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of opening time. 上大入賞口の開閉タイミングと入賞容易状態との関係性を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening / closing timing of an upper prize winning opening, and a winning easy state. 上下の大入賞口の開閉タイミングと入賞容易状態との関係性を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening / closing timing of the upper and lower big winning opening and a winning easy state. 第4の実施の形態の第1変形例において、(a)振分テーブルを示す概略図、(b)大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。In the 1st modification of 4th Embodiment, (a) Schematic which shows a distribution table, (b) It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. (a)報知・演出制御装置のMPUにて実行されるラウンド演出設定処理を示すフローチャート、(b)〜(e)演出の概要を説明するための説明図である。(A) The flowchart which shows the round production | presentation setting process performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus, (b)-(e) It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of production. 第4の実施の形態の第2変形例において、(a)開閉実行モード用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図、(b)開放時間の設定処理を示すフローチャート、(c)待機時間の設定処理を示すフローチャートである。In the second modification example of the fourth embodiment, (a) a schematic diagram showing a general-purpose variable display time table for an opening / closing execution mode, (b) a flowchart showing a setting process of an opening time, and (c) a waiting time. It is a flowchart which shows a setting process. 上大入賞口の開閉タイミングと入賞容易状態との関係性を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening / closing timing of an upper prize winning opening, and a winning easy state. 第4の実施の形態の第3変形例において、(a)開閉実行モード用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図、(b)入賞補助継続時間を説明するための概略図である。In the 3rd modification of 4th Embodiment, (a) Schematic which shows the common figure change display time table for opening-and-closing execution modes, (b) It is the schematic for demonstrating winning assistance auxiliary | assistant continuation time. プレイヤーHP設定テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows a player HP setting table. ラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round production | presentation setting process. 演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of an effect. 演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of an effect. 演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of an effect. 第4の実施の形態の第4変形例における、上可変入賞装置、スルーゲート及び電動役物の位置関係の説明図である。It is explanatory drawing of the positional relationship of an upper variable prize-winning apparatus, a through gate, and an electrically-driven accessory in the 4th modification of 4th Embodiment. 第4の実施の形態の第5変形例における、(a)可動役物、スルーゲート及び電動役物の位置関係の説明図、(b)、(c)可動役物を側面側から見た縦断面図である。In the fifth modification of the fourth embodiment, (a) an explanatory diagram of the positional relationship between the movable accessory, the through gate and the electric accessory, (b), (c) a longitudinal section of the movable accessory as viewed from the side surface side FIG. 第4の実施の形態の第6変形例における、回転体、スルーゲート及び電動役物の位置関係の説明図である。It is explanatory drawing of the positional relationship of a rotary body, a through gate, and an electrically-driven accessory in the 6th modification of 4th Embodiment. 第5の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 5th Embodiment. 第5の実施の形態の第1変形例における、振分弁、スルーゲート及び電動役物の位置関係の説明図である。It is explanatory drawing of the positional relationship of a distribution valve, a through gate, and an electrically-driven accessory in the 1st modification of 5th Embodiment. 第5の実施の形態の第2変形例における、転動部の概略図である。It is the schematic of the rolling part in the 2nd modification of 5th Embodiment. 第5の実施の形態の第3変形例における、(a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)普図当否テーブルを示す概略図である。In the 3rd modification of 5th Embodiment, (a) It is a front view which shows the structure of a game board, (b) It is the schematic which shows a common figure acceptance / rejection table. (a)第1状態用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図、(b)第2状態用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図である。(A) Schematic which shows the common figure change display time table for 1st states, (b) It is the schematic which shows the normal figure change display time table for 2nd states. 第1状態において普図側の保留情報が取得される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that the hold information by the side of a common map is acquired in a 1st state. 第2状態において普図側の保留情報が取得される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that the hold information by the side of a common map is acquired in a 2nd state. 遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows transition of a gaming state. 第5の実施の形態の第4変形例における、遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in the 4th modification of 5th Embodiment. (a)普図当否テーブルを示す概略図、(b)第1状態用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図、(c)第2状態用の普図変動表示時間テーブルを示す概略図である。(A) Schematic diagram showing a normal map acceptance / rejection table, (b) Schematic diagram showing a general map fluctuation display time table for the first state, (c) Schematic diagram showing a general map fluctuation display time table for the second state. is there. 別例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating another example. 遊技盤の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game board.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view ( (See FIG. 3).

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。   Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31の内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32の内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The game balls that have entered the front door side upper dish passage are guided to the upper dish 33, and the game balls that have entered the front door side lower dish path are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of bar brackets 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly configured by a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting the metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook metal 49 being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 has an inner frame collar member 57 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   A cylinder lock 58 for performing an unlocking operation of the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 attached to the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 60 is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed. Note that the game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、第3作動口64、スルーゲート35,可変入賞装置65、可変表示ユニット67等がそれぞれ設けられている。   The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning port 61, a first operating port 62, a second operating port 63, a third operating port 64, a through gate 35, a variable winning device 65, a variable display unit 67, and the like.

一般入賞口61、可変入賞装置65、第1作動口62、第2作動口63及び第3作動口64への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。この場合に、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置65への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行される。また、第1作動口62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口63への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、第3作動口64への入球が発生した場合には1個の遊技球の払出が実行される。因みにスルーゲート35への入球が発生しても遊技球の払出は実行されない。   When a ball entering the general winning port 61, the variable winning device 65, the first operating port 62, the second operating port 63, and the third operating port 64 is generated, it is detected by a detection sensor, and predetermined based on the detection result. A privilege such as payout of a number of prize balls is given to the player. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 61 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 65 is entered. Is executed. When a ball enters the first operation port 62, three game balls are paid out. When a ball enters the second operation port 63, ten game balls are paid out. Is executed, and when a ball enters the third operating port 64, one game ball is paid out. Incidentally, even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動口62〜64、可変入賞装置65又はスルーゲート35への入球を、入賞とも表現する。   An out port 68 is provided at the lowermost part of the game board 60, and game balls that have not entered the various entrances are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and after passing through the opening part, the game ball passes through the opening part as well as being discharged from the game area PE. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 68, the general game port 61, the operation ports 62 to 64, the variable game device 65 or the through gate 35 are entered. Also expressed as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, the game board 60 is provided with a large number of nails 69 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided. By various configurations such as the nail 69 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動口62〜64等が配設されている。第1作動口62は可変表示ユニット67の下方に配置され、第2作動口63は可変表示ユニット67の左方に配置されている。また、第3作動口64は可変表示ユニット67の右方に配置されている。第1作動口62及び第3作動口64は共に上向きに開放され、第2作動口63は前向きに開放されている。   The variable display unit 67 is arranged at the center of the game board 60, and the operation ports 62 to 64 are arranged around the variable display unit 67. The first operation port 62 is disposed below the variable display unit 67, and the second operation port 63 is disposed on the left side of the variable display unit 67. The third operation port 64 is arranged on the right side of the variable display unit 67. Both the first working port 62 and the third working port 64 are opened upward, and the second working port 63 is opened forward.

第2作動口63は、図5(a)に示すように、前方に向けて開口する正面視矩形状の開口として形成されている。第2作動口63の縦寸法及び横寸法は遊技球の直径寸法Dよりも若干大きくなっており、第2作動口63は、前方(手前側)から見て1個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。図5(b)に示すように、第2作動口63の後方には、第2作動口63に入った遊技球を遊技盤60の背面側に案内した後、下方へ誘導する球通路240が形成されている。球通路240の途中位置には、第2作動口63に入賞した遊技球を検知する検知センサ391cが配置されている。第2作動口63には、当該作動口63の開口度合を変化させる電動役物66が設けられている。   As shown in FIG. 5A, the second working port 63 is formed as an opening having a rectangular shape in front view that opens toward the front. The vertical dimension and the horizontal dimension of the second working port 63 are slightly larger than the diameter D of the game ball, and one game ball can pass through the second working port 63 when viewed from the front (front side). It is a size. As shown in FIG. 5 (b), behind the second operation port 63, there is a ball passage 240 that guides the game ball that has entered the second operation port 63 to the back side of the game board 60 and then guides it downward. Is formed. A detection sensor 391 c that detects a game ball won in the second operation port 63 is disposed in the middle of the ball passage 240. The second working port 63 is provided with an electric accessory 66 that changes the degree of opening of the working port 63.

電動役物66は、第2作動口63への遊技球の入賞が不可能となる閉鎖状態(非受入状態、非サポート状態又は非ガイド状態)と、第2作動口63への入賞が可能となる開放状態(受入状態、サポート状態又はガイド状態)とに切り替え可能となっている。電動役物66は、図5(b),(c)に示すように、第2作動口63を開閉する開閉役物241と、第2作動口63の前方を流下する遊技球を受ける受け役物242と、を備えている。   The electric accessory 66 can be in a closed state (a non-accepting state, a non-support state or a non-guide state) in which a game ball cannot be won in the second operating port 63, and in the second operating port 63. Can be switched to an open state (acceptance state, support state or guide state). As shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c), the electric accessory 66 receives an opening / closing accessory 241 that opens and closes the second operating port 63 and a receiving ball that receives a game ball flowing down the front of the second operating port 63. And an object 242.

開閉役物241は、第2作動口63の上端部に設けられた回動軸243aを支点として前後方向に回動可能な回動板243を備えている。回動板243は、第2作動口63の少なくとも一部を塞ぐことで、第2作動口63の開口面積を遊技球の投影面積よりも小さくし得る大きさを有している。回動板243は、起立姿勢となって第2作動口63を塞ぐ第1位置(図5(b)参照)と、当該第1位置から後方に回動して第2作動口63を開放する第2位置(図5(c)参照)とに変位可能となっている。回動板243は、図示しないリンク機構を通じて駆動部244により駆動されることで、第1位置と第2位置とに切り替えられる。回動板243が第1位置に変位した場合は、回動板243の前面243bが遊技盤60の前面60aと略面一となり、回動板243が第2位置に変位した場合は、回動板243の全体が上記球通路240内に収容される。このため、第1位置及び第2位置のいずれであっても回動板243は遊技盤60の前面60aよりも前方に突出しない。   The opening / closing accessory 241 includes a rotation plate 243 that can be rotated in the front-rear direction with a rotation shaft 243 a provided at the upper end of the second working port 63 as a fulcrum. The rotating plate 243 has a size that allows the opening area of the second working port 63 to be smaller than the projected area of the game ball by closing at least a part of the second working port 63. The rotating plate 243 is in a standing posture to close the second working port 63 (see FIG. 5B), and pivots backward from the first position to open the second working port 63. It can be displaced to the second position (see FIG. 5C). The rotating plate 243 is switched between the first position and the second position by being driven by the driving unit 244 through a link mechanism (not shown). When the rotation plate 243 is displaced to the first position, the front surface 243b of the rotation plate 243 is substantially flush with the front surface 60a of the game board 60, and when the rotation plate 243 is displaced to the second position, the rotation plate 243 is rotated. The entire plate 243 is accommodated in the spherical passage 240. For this reason, the rotating plate 243 does not protrude forward from the front surface 60a of the game board 60 in either the first position or the second position.

受け役物242は、第2作動口63の下部に設けられ、前後に進退する板状の受け部材245を備えている。受け部材245は、その全体が上記球通路240内に収容される後退位置(図5(b)参照)と、当該後退位置から前進してその一部が遊技盤60の前面60aよりも前方に突出する前進位置(図5(c)参照)とに変位可能となっている。受け部材245は、前進位置に変位した場合に上方からの遊技球を受けることが可能な状態となり、受け部材245により受けられた遊技球は、受け部材245の上面を後方に進んで第2作動口63へ誘導される。受け部材245は、図示しないリンク機構を通じて駆動部246により駆動されることで、後退位置と前進位置とに切り替えられる。   The receiving object 242 includes a plate-shaped receiving member 245 that is provided below the second working port 63 and moves forward and backward. The receiving member 245 is entirely retracted into the ball passage 240 (see FIG. 5B), and a part of the receiving member 245 moves forward from the retracted position and is partly forward of the front surface 60a of the game board 60. It can be displaced to a protruding forward position (see FIG. 5C). When the receiving member 245 is displaced to the forward movement position, the receiving member 245 can receive a game ball from above, and the game ball received by the receiving member 245 moves rearward on the upper surface of the receiving member 245 to perform the second operation. It is guided to the mouth 63. The receiving member 245 is switched between the retracted position and the advanced position by being driven by the drive unit 246 through a link mechanism (not shown).

このような構成の下、図5(c)に示すように、回動板243が第2位置に位置し且つ受け部材245が前進位置に位置する場合は、電動役物66が開放状態となり、遊技球を第2作動口63に受入可能な受入領域RA1が形成される。受入領域RA1は、第2作動口63の前方(電動役物66が閉鎖状態である場合の回動板243の前方)における特定領域RA2(図5(b)参照)に形成される。受入領域RA1は正面視で第2作動口63と同一の形状及び大きさを有しており、受入領域RA1が形成されることで第2作動口63への遊技球の入賞が許容される。   Under such a configuration, as shown in FIG. 5C, when the rotating plate 243 is located at the second position and the receiving member 245 is located at the forward position, the electric accessory 66 is in an open state, A receiving area RA1 in which a game ball can be received in the second operation port 63 is formed. The receiving area RA1 is formed in a specific area RA2 (see FIG. 5B) in front of the second working port 63 (in front of the rotating plate 243 when the electric accessory 66 is in a closed state). The reception area RA1 has the same shape and size as the second operation port 63 in a front view, and the formation of the reception area RA1 allows a game ball to be awarded to the second operation port 63.

一方、図5(b)に示すように、回動板243が第1位置に位置し且つ受け部材245が後退位置に位置する場合は電動役物66が受入領域RA1が消失する。これにより、電動役物66が閉鎖状態となり、第2作動口63への遊技球の入賞が規制される。その際、回動板243によって第2作動口63が塞がれていることで、釘69等との衝突や遊技球同士の衝突により遊技球の流れが変化した場合でも遊技球の不意な入賞が抑制される。また、電動役物66が閉鎖状態である場合は、電動役物66(第2作動口63)の前方(特定領域RA2)を遊技球が通過可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the rotating plate 243 is located at the first position and the receiving member 245 is located at the retracted position, the receiving portion RA1 of the electric accessory 66 disappears. As a result, the electric accessory 66 is closed, and the winning of the game ball to the second operation port 63 is restricted. At that time, since the second operation port 63 is blocked by the rotating plate 243, even if the flow of the game ball is changed due to the collision with the nail 69 or the collision of the game balls, the game ball is unexpectedly won. Is suppressed. Further, when the electric accessory 66 is in a closed state, the game ball can pass in front of the electric accessory 66 (second operating port 63) (specific area RA2).

なお、必ずしも、電動役物66が閉鎖状態となった場合に第2作動口63への入賞が不可能となる必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくくなる構成であってもよい。例えば、回動板243を省略したり、受け部材245の後退位置において、遊技盤60の前面60aからの突出量が前進位置よりも少ない状態で受け部材245が上記前面60aよりも前方に突出したりする構成とすることができる。要は、開放状態と閉鎖状態とで第2作動口63への入賞し易さが相違するものであれば足り、閉鎖や開放の度合は任意である。   Note that it is not always necessary to make it impossible to win the second operating port 63 when the electric accessory 66 is in the closed state, and a configuration that makes it harder to win than in the open state may be possible. For example, the rotating plate 243 may be omitted, or the receiving member 245 may protrude forward from the front surface 60a in a state where the protruding amount from the front surface 60a of the game board 60 is smaller than the forward position at the retracted position of the receiving member 245. It can be set as the structure to do. In short, it suffices if the ease of winning the second operating port 63 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

スルーゲート35は、可変表示ユニット67の左方で且つ第2作動口63の上方に配置されている。スルーゲート35は通過型の入賞口として構成されており、スルーゲート35を通過した遊技球は、スルーゲート35の下方における遊技領域PEを引き続き流下可能となっている。つまり、スルーゲート35へ入賞した遊技球は、その後第1作動口62や第2作動口63にも入賞することが可能となっている。   The through gate 35 is disposed on the left side of the variable display unit 67 and above the second operation port 63. The through gate 35 is configured as a pass-type winning opening, and the game ball that has passed through the through gate 35 can continue to flow down the game area PE below the through gate 35. That is, the game ball that has won the through gate 35 can subsequently win the first operation port 62 and the second operation port 63.

ここで、スルーゲート35と第2作動口63(電動役物66)との位置関係について図5(a)を参照して説明する。スルーゲート35と第2作動口63とは、所定の間隙を隔てて縦方向に並んで配置されている。詳しくは、スルーゲート35の中心軸線と第2作動口63の中心軸線とが縦方向において一致するように両者が配置されている。スルーゲート35と第2作動口63との間には、横方向に並ぶ左右一対の遊技釘が上下二段に亘って植設されている。   Here, the positional relationship between the through gate 35 and the second working port 63 (the electric accessory 66) will be described with reference to FIG. The through gate 35 and the second working port 63 are arranged side by side in the vertical direction with a predetermined gap therebetween. In detail, both are arrange | positioned so that the center axis line of the through gate 35 and the center axis line of the 2nd operation port 63 may correspond in the vertical direction. Between the through gate 35 and the second operation port 63, a pair of left and right game nails arranged in the lateral direction are planted in two upper and lower stages.

左上側遊技釘69aと右上側遊技釘69bとの間隔は、遊技球の直径寸法Dよりも僅かに大きくされており、左下側遊技釘69c及び右下側遊技釘69dは、左上側遊技釘69a及び右上側遊技釘69bとそれぞれ同一鉛直線上に並ぶように配置されている。スルーゲート35の下端と上側遊技釘対69a,69bとの間隔、及び上側遊技釘対69a,69bと下側遊技釘対69c,69dとの間隔は、遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。このため、遊技釘69a〜69dによって、スルーゲート35を通過した遊技球を電動役物66(第2作動口63)に向けて導く入賞ルートが形成されると同時に、スルーゲート35を通過した遊技球以外の遊技球が当該入賞ルートに進入することが抑制される。これにより、スルーゲート35を通過した遊技球を安定して電動役物66へ向かわせることができるとともに、スルーゲート35を通過直後の遊技球に他の遊技球が衝突したり、他の遊技球が第2作動口63に向かったりすることが抑制される。   The distance between the upper left game nail 69a and the upper right game nail 69b is slightly larger than the diameter D of the game ball, and the lower left game nail 69c and the lower right game nail 69d are the upper left game nail 69a. And the upper right game nails 69b are arranged on the same vertical line. The distance between the lower end of the through gate 35 and the upper game nail pair 69a, 69b and the distance between the upper game nail pair 69a, 69b and the lower game nail pair 69c, 69d are smaller than the diameter D of the game ball. Yes. Therefore, the game nail 69a to 69d forms a winning route for guiding the game ball that has passed through the through gate 35 toward the electric accessory 66 (second operating port 63), and at the same time, the game that has passed through the through gate 35. It is suppressed that game balls other than the ball enter the winning route. As a result, the game ball that has passed through the through gate 35 can be stably directed to the electric accessory 66, and another game ball collides with the game ball immediately after passing through the through gate 35, or another game ball. Is prevented from going to the second working port 63.

本実施の形態では、遊技球がスルーゲート35を通過してから特定領域RA2に到達するまでの所要期間が所定期間(0.6sec)となるように、スルーゲート35と第2作動口63(電動役物66)との位置関係が規定されている。詳しくは、遊技球がスルーゲート35を通過してから前進位置における受け部材245(図5(c)参照)の上面に到達するまでの所要期間が0.6secとなるように、スルーゲート35と受け部材245との距離が設定されている。なお、以下の説明においては、特定領域RA2への遊技球の到達を電動役物66への遊技球の到達ということがある。   In the present embodiment, the through gate 35 and the second operation port 63 (the second operation port 63 (so that the required period from the game ball passing through the through gate 35 to reaching the specific area RA2) is a predetermined period (0.6 sec). The positional relationship with the electric accessory 66) is defined. Specifically, the through-gate 35 and the through-gate 35 are set so that the required time from the game ball passing through the through-gate 35 to the upper surface of the receiving member 245 (see FIG. 5C) in the forward position is 0.6 sec. A distance from the receiving member 245 is set. In the following description, the arrival of the game ball to the specific area RA2 may be referred to as the arrival of the game ball to the electric accessory 66.

因みに、第1作動口62及び第3作動口64については電動役物が設けられていない。すなわち、これらの作動口62,64は、常に上方に開放して遊技球が入賞可能な状態となっている。第1作動口62及び第3作動口64における開口の大きさは、1個の遊技球が入賞可能な大きさとされている。   Incidentally, the first working port 62 and the third working port 64 are not provided with an electric accessory. In other words, these operating ports 62 and 64 are always opened upward to allow game balls to be won. The size of the opening in the first working port 62 and the third working port 64 is set to a size that allows one game ball to be won.

図4の遊技盤60の説明に戻り、可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)65は、可変表示ユニット67の右方に配置されている。可変入賞装置65には、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口65aが形成され、当該大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉扉65bが設けられている。開閉扉65bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。   Returning to the description of the game board 60 of FIG. 4, the variable winning device (special winning device or special winning means) 65 is arranged on the right side of the variable display unit 67. The variable winning device 65 is formed with a large winning opening 65a leading to the back side of the game board 60, and an opening / closing door 65b is provided as an opening / closing means for opening and closing the large winning opening 65a. The open / close door 65b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり又は特別当たり(所謂小当たり)に当選した場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置65の開放態様としては、大当たりである場合は、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限として可変入賞装置65が繰り返し開放される態様がある。また、特別当たりである場合は、可変入賞装置65が1回開放され、その開放が大当たりである場合よりも短い所定時間(例えば1.8sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞があるまで継続する態様とされる。   Here, the opening / closing execution mode is a mode that shifts when a big win or a special win (so-called small win) is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 65, in the case of a big hit, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings can be set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) can be varied as an upper limit. There is a mode in which the winning device 65 is repeatedly opened. Further, in the case of a special win, the variable winning device 65 is opened once, and a predetermined time (for example, 1.8 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is shorter than that in the case where the open is a big win. It is set as the aspect which continues until it exists.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動口62〜64への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 for variably displaying symbols (variation display) using a winning at the operation ports 62 to 64 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりや特別当たりとなった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the vertical direction. When a big win or a special win comes, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode. The symbol display device 75 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。   The variable display unit 67 is provided with a center frame 76 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side thereof, and in this fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 are raised from the front surface of the game board 60. The gap dimension between the two is smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76). The route is roughly divided into the right route that detours from the left and the left route that detours from the left.

上述した第3作動口64及び可変入賞装置65については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球についてはそれら第3作動口64及び可変入賞装置65への入賞が回避される。右ルートにおける第3作動口64の上流側では、右ルートに発射された遊技球の多く(およそ70%)を第3作動口64に導くように、遊技球の流下経路(誘導経路)が形成されている。   The third operating port 64 and the variable winning device 65 described above are arranged on the right route, and for the game balls flowing down the left route, winning to the third operating port 64 and the variable winning device 65 is avoided. . On the upstream side of the third operation port 64 in the right route, a flow path (guidance route) of the game ball is formed so that most of the game balls (approximately 70%) fired in the right route are guided to the third operation port 64. Has been.

一方、スルーゲート35、第1作動口62及び第2作動口63については、左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球はスルーゲート35、第1作動口62及び第2作動口63への入賞が回避される。左ルートへ発射された遊技球が第1作動口62に入球する確率と、右ルートへ発射された遊技球が第3作動口64に入球する確率とを比較した場合、後者よりも前者の方が低くなっている。   On the other hand, the through gate 35, the first working port 62, and the second working port 63 are arranged on the left route, and the game balls flowing down the right route are the through gate 35, the first working port 62, and the second working port. Winning to 63 is avoided. When comparing the probability that a game ball launched into the left route enters the first operation port 62 and the probability that a game ball launched into the right route enters the third operation port 64, the former is more important than the latter. Is lower.

遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の発射先(遊技球の流下経路)を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。遊技球の発射先の選択は、遊技球の発射勢、すなわち、遊技球発射ハンドル41の操作量(回転量)を調整することで行うことができる。   The player can advantageously advance the game by selecting the launch destination of the game ball (the flow path of the game ball) from the right route / left route according to the game situation. Selection of the launch destination of the game ball can be performed by adjusting the launch force of the game ball, that is, the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41.

作動口62〜64は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動口62〜64への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口62〜64に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動口62〜64を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 62 to 64 are arranged at positions close to the variable display unit 67. Since a big win can be generated with a winning at the operation ports 62 to 64 as a trigger, the player pays attention to whether or not to win the operation ports 62 to 64 and to determine whether or not a big win will occur. It is considered that attention is paid to the display device 75. Providing the operation ports 62 to 64 near the variable display unit 67 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 67.

本実施の形態では、センターフレーム76における左上側の部位が左下方に向けて下る下り傾斜とされているとともに、当該部位における左端部がスルーゲート35に向けて迫り出している。係る構成により、発射された遊技球をスルーゲート35へ誘導する誘導部77が構成されている。誘導部77の上面、すなわち、遊技球が当接する部分にはゴム等の緩衝部材78が全体に亘って配置されている。緩衝部材78により、誘導部77に衝突した遊技球の跳ね返りや、衝撃による誘導部77の破損が抑制されている。緩衝部材78の上面は平坦状とされ、緩衝部材78上を転動する遊技球の流れが阻害されにくい構成とされている。誘導部77の左端部とスルーゲート35との隙間寸法は遊技球の直径寸法Dよりも大きくなっており、それらの間を遊技球が通過可能となっている。このため、誘導部77により誘導される遊技球がスルーゲート35への入賞ルートから逸脱する余地が残されている。これにより、スルーゲート35への入賞を期待する期待感を、遊技球がスルーゲート35に入賞するまで持続し易くなっている。   In the present embodiment, the upper left portion of the center frame 76 has a downward slope that goes downward to the lower left, and the left end portion of the portion protrudes toward the through gate 35. With such a configuration, a guiding portion 77 that guides the launched game ball to the through gate 35 is configured. A cushioning member 78 such as rubber is disposed over the entire top surface of the guiding portion 77, that is, the portion where the game ball abuts. The buffer member 78 suppresses the rebound of the game ball colliding with the guide portion 77 and the damage of the guide portion 77 due to the impact. The upper surface of the buffer member 78 is flat, and the flow of the game ball rolling on the buffer member 78 is not easily obstructed. The gap between the left end portion of the guiding portion 77 and the through gate 35 is larger than the diameter D of the game ball, and the game ball can pass between them. For this reason, there remains room for the game ball guided by the guide portion 77 to deviate from the winning route to the through gate 35. Thereby, it is easy to maintain the expectation for winning through the through gate 35 until the game ball wins through the through gate 35.

なお、スルーゲート35に入賞する遊技球としては、誘導部77により誘導される遊技球の他、直接スルーゲート35に向かう遊技球もある。つまり、スルーゲート35の上方領域においては、遊技球の流下方向を規定又は変化させる複数の遊技釘や突出部材等の障害部材(不図示)が設けられており、遊技球が誘導部77に未当接でもスルーゲート35に到達し得るように、上記障害部材により遊技球の流下経路が構築されている。本実施の形態では、左ルートへ発射された遊技球の大半(例えば80%以上)がスルーゲート35に入賞するものとなっている。   Note that the game balls that win the through gate 35 include game balls that are directed to the through gate 35 in addition to the game balls that are guided by the guiding portion 77. In other words, in the upper region of the through gate 35, there are provided a plurality of obstacles (not shown) such as a game nail and a protruding member that define or change the flow direction of the game ball. The flow path of the game ball is constructed by the obstacle member so that the contact can reach the through gate 35 even by contact. In the present embodiment, most of the game balls launched to the left route (for example, 80% or more) win the through gate 35.

可変入賞装置65の下方には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、メイン表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   A main display unit 81 is disposed below the variable winning device 65. The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 to the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示されるメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。これら各表示部43,44については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部43,44の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。メイン表示部43は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第1結果表示部ASと、第3作動口64への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2結果表示部BSとを有してなる。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 for displaying a predetermined pattern or the like are provided in a portion of the main display unit 81 facing the glass unit 22. About each of these display parts 43 and 44, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that a game ball moves in front of these various display parts 43 and 44. The visibility is ensured by being done. The main display unit 43 is based on a first result display unit AS that displays a lottery result performed based on winning in the first working port 62 or the second working port 63, and on winning in the third working port 64. And a second result display section BS for displaying the result of the lottery performed.

第1結果表示部ASでは、第1作動口62又は第2作動口63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the first result display section AS, the variation display of the picture is performed with the winning of the first operation port 62 or the second operation port 63 as a trigger, and the first operation port 62 or the second operation is performed as a stop result of the variation display. The result of the internal lottery performed based on the winning in the mouth 63 is clearly shown. When the result of the internal lottery based on the winning to the first working port 62 or the second working port 63 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is displayed on the first result display section AS. After stopping and displaying a predetermined pattern as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、第3作動口64への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第3作動口64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第3作動口64への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning of the third operation port 64 as a trigger, and the internal display performed based on the winning of the third operation port 64 as a stop result of the variation display. The result of the lottery will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the third operating port 64 is a winning result corresponding to the big win or special win, the variable display is stopped in the second result display unit BS, and a predetermined result is given as the stop result. After the picture is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

以下においては、第1作動口62又は第2作動口63への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第3作動口64への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。   In the following, in order to distinguish between a picture that is displayed in a variable manner when a winning is made to the first operating port 62 or the second operating port 63, and a picture that is displayed in a variable manner when a winning is given to the third operating port 64, The former may be referred to as a first special symbol or a first special figure, and the latter may be referred to as a second special symbol or a second special figure.

ここで、いずれかの作動口62〜64への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口62〜64への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any one of the operation ports 62 to 64, the variation display is started in the corresponding result display sections AS and BS, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if a winning to any of the operation ports 62 to 64 occurs, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. And

主表示ユニット81のメイン表示部43には保留数表示部AMが設けられている。保留数表示部AMは、第1作動口62又は第2作動口63に対応している。遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した回数は最大4回まで保留され、保留数表示部AMの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。なお、遊技球が第3作動口64に入賞した回数は保留されない構成となっており、第3作動口64に対応する保留数表示部は設けられていない。   A main display unit 43 of the main display unit 81 is provided with a hold number display unit AM. The number-of-holds display unit AM corresponds to the first operation port 62 or the second operation port 63. The number of times that the game ball has won the first operation port 62 or the second operation port 63 is reserved up to a maximum of four times, and the number of reservations is displayed by lighting the reservation number display section AM. It should be noted that the number of times that the game ball has won the third operating port 64 is not held, and the holding number display portion corresponding to the third operating port 64 is not provided.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電動役物66を開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート状態へ移行する。サポート状態では、第2作動口63に設けられた電動役物66が所定の態様で開放状態となる。なお、スルーゲート35への入賞を契機に変動表示される絵柄を普通図柄又は普図ということがある。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the shift to the support state in which the electric accessory 66 is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44. After being displayed and changing display stopped, it shifts to the support state. In the support state, the electric accessory 66 provided in the second working port 63 is opened in a predetermined manner. Note that the pattern that is displayed in a variable manner upon winning through the through gate 35 may be referred to as a normal symbol or a normal symbol.

ここで、スルーゲート35への入賞に基づいて、役物用表示部44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、役物用表示部44における遊技回の1回に相当する。以下、上記の結果表示部AS,BSにおける遊技回と区別すべく、この役物用表示部44における遊技回を普図遊技回ともいい、メイン表示部43(結果表示部AS,BS)における遊技回を特図遊技回(第1特図遊技回、第2特図遊技回)ともいう。   Here, based on the winning to the through gate 35, the display of variation is started in the display portion 44 for an accessory, until a predetermined stop result is displayed and the above-mentioned variation display is stopped. This is equivalent to one game in the game. Hereinafter, in order to distinguish from the game times in the result display units AS and BS, the game times in the accessory display unit 44 are also referred to as general game times, and the games in the main display unit 43 (result display units AS and BS). The times are also referred to as special figure game times (first special figure game times, second special figure game times).

また、役物用表示部44には普図保留数表示部FMが設けられている。普図保留数表示部FMは、スルーゲート35に対応している。遊技球がスルーゲート35に入賞した回数は最大4回まで保留され、普図保留数表示部FMの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   The accessory display unit 44 is provided with a general-purpose number-of-holds display unit FM. The usual figure hold number display portion FM corresponds to the through gate 35. The number of times that the game ball has won the through gate 35 is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by turning on the usual figure number display section FM.

メイン表示部43における各結果表示部AS,BS及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   Each result display section AS, BS and accessory display section 44 in the main display section 43 is composed of a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this. The display device may be used.

本パチンコ機10では、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく第1特図遊技回と、第3作動口64への入賞に基づく第2特図遊技回とを、重複して実施可能な構成とされている。具体的には、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて第1結果表示部ASにて変動表示が行われている最中に第3作動口64への入賞が発生した場合、第1結果表示部ASの変動表示が継続されつつ第2結果表示部BSにて変動表示が開始される。逆に、第3作動口64への入賞に基づいて第2結果表示部BSにて変動表示が行われている最中に第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合においても、第2結果表示部BSの変動表示が継続されつつ第1結果表示部ASにて変動表示が開始される。但し、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モードと、第3作動口64への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モードとは重複して実施されないようになっている。これらの制御については、後に詳細に説明する。   In the pachinko machine 10, the first special figure game times based on winning in the first working port 62 or the second working port 63 and the second special figure game times based on winning in the third working port 64 are overlapped. Thus, the configuration can be implemented. Specifically, a winning is generated at the third operating port 64 while the first result display unit AS is performing the variable display based on the winning at the first operating port 62 or the second operating port 63. In this case, the variable result display is started in the second result display unit BS while the variable display of the first result display unit AS is continued. On the other hand, when a winning to the first working port 62 or the second working port 63 occurs while the variation display is performed on the second result display unit BS based on the winning to the third working port 64. In FIG. 5, the variable result display on the first result display unit AS is started while the variable display on the second result display unit BS is continued. However, it is won in the open / close execution mode when winning in the internal lottery based on winning in the first operating port 62 or the second operating port 63 and in the internal lottery based on winning in the third operating port 64. In this case, the opening / closing execution mode is not duplicated. These controls will be described later in detail.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. A game ball is directed toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 so that the resin base 50 is fixed. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 60 side, more specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41, the game ball can be divided into an area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the game board 60, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path and a main body side lower dish path. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distributing section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 50 below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end thereof so as to be pivotable in the front-rear direction, and further includes an urging member that urges the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path to a front position. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A notification / production control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification / production control device unit 142 includes a notification / production control device 143 and a mounting table 144, and the notification / production control device 143 is mounted on the mounting table 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control board that controls voice, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device, which will be described later. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60. The collective board 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a detection mechanism for detecting the entering of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various ball entering portions such as the general winning opening 61. These collection passages go down along the back surface of the game board 60 from these entrances, and define the fall path of the game balls. The collection paths meet near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball-entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection path. It becomes. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Similarly, the out port 68 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any prize opening is led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   The detection mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entering portions such as the general winning a prize opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage that is connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball falls in a state where the collection path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as the general winning award 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage, Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening with respect to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating front end portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body side described above. The upper dish passage and the front door side upper dish path communicate with the upper dish 33, and the outer opening is formed so as to communicate with the main body side lower dish path and front door side lower dish path. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base on which a payout control device 181 and a power supply / launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 includes a power supply / launch control board housed in a board box, and a predetermined power source required for various control devices is generated and output by the board, and a game ball is fired by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

<パチンコ機10の電気的構成について>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づき説明する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element incorporating a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ391a、第1作動口62用の検知センサ391b、第2作動口63用の検知センサ391c、第3作動口64用の検知センサ391d、スルーゲート35用の検知センサ391e、可変入賞装置65用の検知センサ391fが接続されており、これら各種検知センサ391a〜391fからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)等が実行される。また、MPU602では、第1作動口62、第2作動口63及び第3作動口64への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 602 are a power failure monitoring board 605, a payout control device 181, various detection sensors and the like provided in the main control device 162. The power failure monitoring board 605 is connected to a power supply / emission control device 191, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of various detection sensors, a detection sensor 391a for the general winning opening 61, a detection sensor 391b for the first operation port 62, a detection sensor 391c for the second operation port 63, and a detection for the third operation port 64 A sensor 391d, a detection sensor 391e for the through gate 35, and a detection sensor 391f for the variable winning device 65 are connected. Based on detection information (detection signals) from these various detection sensors 391a to 391f, the main controller 162 The MPU 602 executes a winning determination (entering determination) or the like for each entering part. In addition, the MPU 602 executes a lottery generation lottery based on winnings to the first operation port 62, the second operation port 63, and the third operation port 64, and executes support generation lotteries based on a winning to the through gate 35. To do.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143(詳しくは報知・演出制御基板651)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1作動口62への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2作動口63への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第3作動口64への入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / production control device 143 (specifically, a notification / production control board 651) are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when a prize ball command is output. When the winning to the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the big winning opening 65a is specified, 15 gaming balls are output. When a winning ball command corresponding to the payout of the first game port 62 is specified and a winning ball command corresponding to the payout of three game balls is specified, a winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is output. When the winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the third operation port 64 is specified, the winning ball corresponding to the payout of one game ball is output. The command is output.

報知・演出制御装置143には、特図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種特図用の演出コマンドや、普図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種普図用の演出コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The notification / production control device 143 includes various special command production commands such as special command game times variation commands, type commands, variation end commands, opening commands and ending commands, Various command commands such as a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置65の開閉扉65bを開閉動作させる可変入賞駆動部65c、第2作動口63の電動役物66を開閉動作させる駆動部244,246、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a variable winning drive unit 65c that opens and closes the open / close door 65b of the variable winning device 65, driving units 244 and 246 that open and close the electric accessory 66 of the second operating port 63, and a main display unit. 43 and the display part 44 for an accessory are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口65aが開閉されるように、MPU602において可変入賞装置65における可変入賞駆動部65cの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81のメイン表示部43における第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSの表示制御が実行される。そして、普図遊技回に際しては、MPU602において役物用表示部44の表示制御が実行されるとともに、電動役物66の開放状態当選となるサポート状態に際しては役物用表示部44においてそのサポート状態当選を示す表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable winning drive unit 65c in the variable winning device 65 so that the large winning opening 65a is opened and closed. In each special figure game round, the MPU 602 executes display control of the first result display unit AS and the second result display unit BS in the main display unit 43 of the main display unit 81. Then, at the time of the usual game game, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 602, and the support state is displayed in the accessory display unit 44 in the support state in which the electrified state of the electric accessory 66 is won. Display control indicating winning is executed.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal plate 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal upon state transition. When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 191, and monitors the DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power / fire control device 191. The payout control device 181 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。   The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 181 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。   The power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met. More specifically, an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball launch handle 41 are connected to the power source / launch control device 191. The operation level detection sensor is a sensor that detects an operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41, and based on information from the operation level detection sensor, the game ball launch mechanism 110 emits a strength of the game ball (launch speed). ) Will be decided. The touch sensor is configured to output information when the player is touching the game ball launch handle 41, and the player touches the game ball launch handle 41 based on this information in the power / fire control device 191. It is the structure which can grasp | ascertain whether it is. When it is determined that the player is touching the game ball launch handle 41 based on information from the touch sensor and the operation level detection sensor determines that the game ball launch handle 41 is operated, the game ball is fired. Will be allowed.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置143、表示制御装置660に送信されることとなる。   Note that information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162, and thus the notification / production control device 143 and the display control device 660, via the power supply / launch control device 191.

報知・演出制御装置143は、MPU652が搭載された報知・演出制御基板651を有してなり、MPU652には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614などが内蔵されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control board 651 on which an MPU 652 is mounted. The MPU 652 includes a ROM 613 that stores various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM 613. A RAM 614 or the like, which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing, is incorporated.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置660を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置660に転送する。   The notification / production control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162 and controls the display control device 660. Is. Specifically, in the notification / production control device 143, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode in the symbol display device 75 and the symbol stop display mode (for example, the symbol of the symbol to be finally stopped) are displayed. The type of combination) is determined, the presence / absence of reach, the content of reach production, and the like are determined, and the determined content is assigned to the command and transferred to the display control device 660.

表示制御装置660はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。   The display control device 660 has a display control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM storing various control programs and fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM. RAM, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are incorporated. Yes. In the MPU, display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) is executed based on a command input from the notification / production control device 143.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について説明する。図柄表示装置75の表示画面75aには、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。   Here, the display content of the symbol display device 75 will be described. On the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows of left, middle, and right are set. On the display screen 75a, the symbols of each symbol row are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (for example, from top to bottom) with periodicity.

また、表示画面75aは、図柄列毎に1個の図柄が停止表示されるようになっており、計3個の図柄が停止表示されるようになっている。左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインに所定の図柄組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果や特別当たり結果に対応した特別遊技状態への移行を示す動画等が表示される。   Further, the display screen 75a is configured such that one symbol is stopped and displayed for each symbol row, and a total of three symbols are stopped and displayed. If the display of fluctuation stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and if the variation display of all symbol rows ends with the predetermined symbol combination formed on the effective line, the jackpot result or special hit result will be displayed. A moving image showing the transition to the corresponding special gaming state is displayed.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、右図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the right symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). Column), the middle symbol row can be referred to as the third symbol row (or the third symbol row).

因みに、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。   Incidentally, the mode of the variable display of the symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above, but is arbitrary, the number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol columns, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be vertically arranged, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the horizontal direction.

表示画面75aの下部には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された保留数表示領域によって構成されている。   A hold display area is set at the bottom of the display screen 75a. The hold display area is a hold display in which the unit hold display areas of the same number as the maximum hold number when the game ball wins the first operation port 62 or the second operation port 63 are lined up in the horizontal direction. It consists of a number display area.

具体的には、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1作動口62又は第2作動口63用の保留数表示領域には、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。例えば、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。   Specifically, when the game ball wins the first operation port 62 or the second operation port 63, the maximum number of reserves is four, and correspondingly, the first operation port 62 or the second operation port 63 is used. In the hold number display area, a first unit hold display area, a second unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set. For example, when the number of holds when the game ball wins the first operating port 62 or the second operating port 63 is 1, the predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area, and the game When the number of holds when the ball wins the first working port 62 or the second working port 63 is four, a predetermined holding image is displayed in all of the first unit holding display area to the fourth unit holding display area. The configuration is displayed.

<各種カウンタについて>
次に、図7の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作に係る構成について説明する。
<About various counters>
Next, a configuration related to the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、特別遊技状態への移行抽選、主表示ユニット81(メイン表示部43)の表示の設定、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たりや特別当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり(詳しくは大当たり)の種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81のメイン表示部43における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置75における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、電動役物66をサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4と、主表示ユニット81の役物用表示部44における絵柄の変動表示時間を決定する普図変動種別カウンタC5とを用いることとしている。   The MPU 602 uses various counter information in the game to perform a lottery to transition to a special gaming state, set display on the main display unit 81 (main display unit 43), set symbol display on the symbol display device 75, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, a winning random number counter C1 used for lottery for generating big wins or special hits, a hit type counter C2 used for determining the type of win (specifically, big hit), Reach random number counter C3 used for the lottery of the reach display when the display device 75 fluctuates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the main display unit 43 of the main display unit 81 A variation type counter CS for determining the variation display time of the pattern in the symbol and the variation display time of the symbol in the symbol display device 75; It is set to be used. Further, an open random number counter C4 used for lottery for determining whether or not the electric accessory 66 is in the support state (open state), and a variable display time of the pattern in the accessory display unit 44 of the main display unit 81 are determined. The figure variation type counter C5 is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4,C5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ641に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ641において、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62、第2作動口63又は第3作動口64への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア642に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 641 set in a predetermined area of the RAM 604. In the lottery counter buffer 641, information corresponding to the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS is sent to the first operating port 62, the second operating port 63, or the third operating port 64. Is stored in the reserved ball storage area 642 as the acquisition information storage means.

保留球格納エリア642には、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく保留情報を格納する第1結果表示部用保留エリアRaと、第1特図用実行エリアAE1とが設けられている。第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4を備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ641に格納されている当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The holding ball storage area 642 includes a first result display holding area Ra for storing holding information based on winning in the first operating port 62 or the second operating port 63, and a first special figure execution area AE1. Is provided. The reserved area Ra for the first result display section includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, and a fourth area Ra4, and a winning history to the first working port 62 or the second working port 63. Accordingly, the numerical information of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer 641 is stored as hold information in any area. . Note that the hold information corresponds to special information.

この場合、第1エリアRa1〜第4エリアRa4には、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area Ra1 to the fourth area Ra4, when a winning to the first working port 62 or the second working port 63 occurs continuously a plurality of times, the first area Ra1 → second area Ra2 → Each numerical information is stored in time series in the order of the third area Ra3 → the fourth area Ra4. Since each of the four areas is provided in this manner, a maximum of four game ball winning histories to the first operation port 62 or the second operation port 63 are held and stored.

第1特図用実行エリアAE1は、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の特図遊技回の開始に際しては第1特図用実行エリアAE1に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。第1特図用実行エリアAE1に格納された保留情報は、実行中の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが終了することに基づいて消去される。   The first special figure execution area AE1 is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the holding area Ra when the variable display on the main display unit 43 is started. At the start of the game round, a determination of success or failure is made based on various numerical information stored in the first special figure execution area AE1. The on-hold information stored in the first special figure execution area AE1 is erased when the game times being executed and the opening / closing execution mode based thereon are completed.

また、保留球格納エリア642には、第3作動口64への入賞に基づく保留情報を格納するためのエリアとして、第2特図用実行エリアAE2が設けられている。第2特図用実行エリアAE2には、第3作動口64への入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が第2特図側の保留情報として格納される。これら格納された保留情報を用いて第2特図に係る1遊技回の当否判定や振分判定が行われる。第2特図用実行エリアAE2に格納された保留情報は、実行中の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが終了することに基づいて消去される。   Further, in the reserved ball storage area 642, a second special figure execution area AE2 is provided as an area for storing hold information based on winning in the third operating port 64. In the second special figure execution area AE2, when a winning to the third operating port 64 occurs, the numerical information of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the variable type counter CS is stored on the second special figure side. Stored as hold information. Using the stored hold information, determination of whether or not one game time is related to the second special figure and distribution determination are performed. The on-hold information stored in the second special figure execution area AE2 is erased when the game times being executed and the opening / closing execution mode based thereon are completed.

本実施の形態では、第3作動口64への入賞については入賞した個数を保留しない構成とされているため、第2特図遊技回やそれに基づく開閉実行モードの実行中に第3作動口64への新たな入賞が発生しても、第2特図用実行エリアAE2に保留情報は格納されない。すなわち、第2特図用実行エリアAE2は上記各数値情報を1回分しか格納しない構成とされている。このため、当該実行エリアAE2には、第2特図側の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが行われていない状況で第3作動口64への入賞が発生した場合に限り、保留情報が格納されることになる。なお、第2特図用実行エリアAE2は、第1特図用実行エリアAE1と独立して、保留情報に基づく当否判定や保留情報の消去が可能となっている。   In the present embodiment, the winning number to the third operating port 64 is configured not to hold the number of winning prizes, so the third operating port 64 is being executed during the execution of the second special figure game times and the opening / closing execution mode based thereon. Even if a new winning is generated, the hold information is not stored in the second special figure execution area AE2. That is, the second special figure execution area AE2 is configured to store the numerical information only once. For this reason, in the execution area AE2, the hold information is stored only when a winning to the third operation port 64 occurs in a situation where the game times on the second special figure side and the opening / closing execution mode based on the game times are not performed. Will be. Note that the second special figure execution area AE2 can determine whether or not the hold information is based on the hold information and erase the hold information independently of the first special figure execution area AE1.

さらに、保留球格納エリア642には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   Further, the reserved ball storage area 642 is provided with a total number-of-holds storage area, and the total number-of-holds storage area stores the number of winning records for the first operation port 62 or the second operation port 63 that are stored on hold. The information for specifying is stored.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「199」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=「0」〜「199」)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口62〜64に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア642に格納される。より詳しくは、第1作動口62又は第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第3作動口64に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2特図用実行エリアAE2に格納される。   Specifically, each counter is configured such that the hit random number counter C1 is incremented by 1 within a range of “0” to “199”, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = “0” to “199”). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 642 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the operation ports 62 to 64. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62 or the second operating port 63, and the timing when the game ball wins in the third operating port 64 Is stored in the second special figure execution area AE2 of the RAM 604.

大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8及び図9の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、第1特図用の当否テーブル(図8参照)及び第2特図用の当否テーブル(図9参照)が設けられている。第1作動口62又は第2作動口63への入球に基づく抽選においては第1特図用の当否テーブルが参照され、第3作動口64への入球に基づく抽選においては第2特図用の当否テーブルが参照される。   The value of the random number for winning the big hit or the value of the random number for winning the special winning is stored in the result table storage area 621 as the result information storage unit 621 in the ROM 603 as a result table (result information group). Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. As the success / failure tables, there are provided a success / failure table for the first special figure (see FIG. 8) and a success / failure table for the second special figure (see FIG. 9). In the lottery based on the entry into the first operation port 62 or the second operation port 63, the success / failure table for the first special drawing is referred to, and in the lottery based on the entry into the third operation port 64, the second special drawing. The success / failure table is referenced.

抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される第1特図用の当否テーブルにおいては、図8(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、「0」〜「199」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。第1特図用の低確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果(所謂小当たり)に対応する乱数の値は設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。   In the success / failure table for the first special figure that is referred to when the lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 8A, the random number value corresponding to the jackpot result is “7”. It is a piece. That is, “7” among the values of the hit random number counter C1 from “0” to “199” corresponds to the jackpot result, and the probability of hitting the jackpot is 1/200. The random number corresponding to the special hit result (so-called small hit) is not provided in the low probability mode correspondence success / failure table for the first special figure, and the lottery result is excluded except for the random number value that is the big hit result. It corresponds to the result.

抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される第1特図用の当否テーブルにおいては、図8(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」〜「11」の5個である。すなわち、「0」〜「199」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」〜「11」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は5/200となっている。第1特図用の高確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値が設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。   In the success / failure table for the first special figure that is referred to when the lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 8B, the random number values corresponding to the jackpot result are “7” to “ 11 ”. That is, “7” to “11” among the values of the random number counter C1 of “0” to “199” correspond to the jackpot result, and the probability of winning the jackpot is 5/200. The high probability mode correspondence success / failure table for the first special figure does not have a random number value corresponding to the special hit result, and the lottery result corresponds to the result that the lottery result other than the random value that is the big hit result. Yes.

抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される第2特図用の当否テーブルにおいては、図9(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、「0〜199」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。第2特図用の当否テーブルにおいては、「0」〜「6」,「12」〜「198」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は194/200となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。   In the success / failure table for the second special chart that is referred to when the lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 9A, the random number value corresponding to the jackpot result is “7”. It is a piece. That is, among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 199”, “7” corresponds to the jackpot result, and the probability of winning the jackpot is 1/200. In the success / failure table for the second special figure, “0” to “6”, “12” to “198” correspond to the special hit results, and the probability of the special hit result is 194/200. . It should be noted that the lottery result is configured to be a result other than the random value that is the jackpot result and the random value that is the special hit result.

抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される第2特図用の当否テーブルにおいては、図9(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」〜「11」の5個である。すなわち、「0」〜「199」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」〜「11」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は5/200となっている。第2特図用の当否テーブルにおいては、「0」〜「6」,「12」〜「198」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は194/200となっている。すなわち、抽選モードが低確率モードと高確率モードとの何れであっても、第3作動口64への入賞に基づく当否判定において特別当たり結果となる確率は同一となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。   In the success / failure table for the second special chart that is referred to when the lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 9B, the random number values corresponding to the jackpot result are “7” to “ 11 ”. That is, “7” to “11” among the values of the random number counter C1 of “0” to “199” correspond to the jackpot result, and the probability of winning the jackpot is 5/200. In the success / failure table for the second special figure, “0” to “6”, “12” to “198” correspond to the special hit results, and the probability of the special hit result is 194/200. . That is, regardless of whether the lottery mode is the low-probability mode or the high-probability mode, the probability that the special winning result is the same in the determination of success or failure based on the winning to the third operating port 64 is the same. It should be noted that the lottery result is configured to be a result other than the random value that is the jackpot result and the random value that is the special hit result.

このように、第1作動口62又は第2作動口63と、第3作動口64との何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通である。但し、第1作動口62又は第2作動口63と、第3作動口64とを比較した場合には、特別当たり結果となる可能性が第3作動口64の方が高く設定されている。つまり、幾らかの出球が期待できる確率で比較すれば第1作動口62又は第2作動口63よりも第3作動口64の方が優遇されている。   As described above, regardless of whether the first working port 62 or the second working port 63 and the third working port 64 are won, the probability of a jackpot result is common. However, when the first working port 62 or the second working port 63 is compared with the third working port 64, the third working port 64 is set to be more likely to have a special hit result. In other words, the third working port 64 is more preferential than the first working port 62 or the second working port 63 when compared with a probability that some balls can be expected.

再び図7の説明に戻り、当たり種別カウンタC2は、「0」〜「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モードに差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。なお、本実施の形態では、電動役物66を備えるものの、開閉実行モードの終了を契機として移行する高頻度サポートモード(所謂電チューサポートモード又は時短遊技状態)の機能は備えていない。   Returning to the description of FIG. 7 again, the hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of “0” to “99”, and after reaching the maximum value (ie, “99”), returns to 0. Yes. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set by providing a difference in the lottery mode in the success / failure lottery means after the opening / closing execution mode ends. In the present embodiment, although the electric accessory 66 is provided, the function of the high-frequency support mode (so-called electric chew support mode or short-time gaming state) that shifts when the opening / closing execution mode ends is not provided.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口62〜64に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア642に格納される。より詳しくは、第1作動口62又は第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第3作動口64に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2特図用実行エリアAE2に格納される。   The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 642 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the operation ports 62 to 64. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62 or the second operating port 63, and the timing when the game ball wins in the third operating port 64 Is stored in the second special figure execution area AE2 of the RAM 604.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。本実施形態では大当たり結果の種類として、16R通常大当たり結果と16R確変大当たり結果とが設定されている。これら大当たり結果はいずれも実行されるラウンド数が16となるものであるが、16R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果であり、16R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。本実施の形態では、16R通常大当たり結果に振り分けられる確率及び16R確変大当たり結果に振り分けられる確率のいずれもが50%に設定されている。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 as a distribution information group storage unit in the ROM 603. In this embodiment, 16R normal jackpot results and 16R probability variable jackpot results are set as the types of jackpot results. Each of these jackpot results is executed with 16 rounds. However, the 16R normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the 16R probability variable jackpot result. Is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. In the present embodiment, both the probability of allocating to the 16R normal jackpot result and the probability of allocating to the 16R probability variation jackpot result are set to 50%.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口62〜64に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア642に格納される。より詳しくは、第1作動口62又は第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第3作動口64に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2特図用実行エリアAE2に格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示(リーチ状態)を発生させるか否かを決定することとしている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 642 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the operation ports 62 to 64. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62 or the second operating port 63, and the timing when the game ball wins in the third operating port 64 Is stored in the second special figure execution area AE2 of the RAM 604. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether or not to generate a reach display (reach state).

ここで、リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and changes in game times in which the game result is a game result corresponding to the open / close execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after display can be a special display result, before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 75 is started, This means a display state for making the player think that the variable display state is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a stage before the end of the symbol display, the combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に左図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに右図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 75a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the left symbol row and the symbol variation display is finished in the right symbol row, Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面75aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 75a after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(メイン表示部43)の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時(図柄表示装置75による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a symbol variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 81 (main display unit 43) and a symbol variation display time in the symbol display device 75. This is used for determination in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first result display portion AS and the second result display portion BS (when the variation of the symbol is started by the symbol display device 75).

抽選カウンタ用バッファ641において、開放乱数カウンタC4及び普図変動種別カウンタC5に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図側の取得情報記憶手段としての電役保留エリア643に格納される。   In the lottery counter buffer 641, the information corresponding to the open random number counter C 4 and the common figure variation type counter C 5 is stored as an electric role reservation area as an acquisition information storage means on the normal figure side when a winning to the through gate 35 occurs. 643.

電役保留エリア643は、電役用保留エリアRcと、普図用実行エリアAE3とを備えている。電役用保留エリアRcは、第1エリアRc1、第2エリアRc2、第3エリアRc3、第4エリアRc4を備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ641に格納されている開放乱数カウンタC4及び普図変動種別カウンタC5の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。   The electric role reservation area 643 includes an electric role reservation area Rc and an ordinary execution area AE3. The reserved area Rc for electric roles includes a first area Rc1, a second area Rc2, a third area Rc3, and a fourth area Rc4, and is stored in the lottery counter buffer 641 in accordance with the winning history to the through gate 35. Each numerical information of the open random number counter C4 and the normal fluctuation type counter C5 is stored as holding information in any area.

この場合、第1エリアRc1〜第4エリアRc4には、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRc1→第2エリアRc2→第3エリアRc3→第4エリアRc4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area Rc1 to the fourth area Rc4, the first area Rc1 → the second area Rc2 → the third area Rc3 → the fourth area when the winning to the through gate 35 occurs a plurality of times continuously. Each numerical information is stored in time series in the order of Rc4. Since each of the four areas is provided in this way, up to four game balls winning histories to the through gate 35 are stored on hold.

普図用実行エリアAE3は、役物用表示部44の変動表示を開始する際に、保留エリアRcの第1エリアRc1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の普図遊技回の開始に際しては普図用実行エリアAE3に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。   The execution area for AE3 AE3 is an area for moving each value stored in the first area Rc1 of the reservation area Rc when starting the variable display of the accessory display unit 44. At the start of the game round, release determination or the like is performed based on various numerical information stored in the general-purpose execution area AE3.

普図側の各カウンタについて詳しくは、開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア643に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値によって電動役物66を開放状態に制御するか否かの普図当否抽選が行われる。   For details of each counter on the normal side, the open random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 999). The open random number counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role reservation area 643 of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery for determining whether or not the electric accessory 66 is controlled to be in an open state is performed based on the stored value of the open random number counter C4.

電動役物66を開放状態とする開放結果となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に普図当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、普図当否テーブルの内容について説明する。   The random number value that is the release result that sets the electric accessory 66 in the open state is stored in the pass / fail table storage area 621 serving as the pass / fail information group storage means in the ROM 603 as a normal pass / fail table (pass / fail information group). Here, the contents of the common-use win / loss table will be described.

普図当否テーブルにおいては、図10(a)に示すように、開放結果に対応する乱数の値は「0」〜「998」の999個である。すなわち、「0」〜「999」の開放乱数カウンタC4の値のうち「0」〜「998」が開放結果に対応しており、開放結果となる確率は999/1000となっている。つまり、開放結果となる確率は約1/1に設定されており、スルーゲート35への遊技球の入賞はその殆どが、電動役物66がサポート状態に移行する開放結果に結び付くものとなっている。   As shown in FIG. 10 (a), the random number value corresponding to the release result is 999 values from “0” to “998” in the normal-use determination table. That is, among the values of the open random number counter C4 of “0” to “999”, “0” to “998” correspond to the release result, and the probability of the release result is 999/1000. In other words, the probability of the release result is set to about 1/1, and most of the winnings of game balls to the through gate 35 are related to the release result that the electric accessory 66 shifts to the support state. Yes.

ここで、サポート状態における電動役物66の開閉制御は、電動役物66の開閉が1回行われるものとなっている。具体的には、サポート状態の開始から終了までに、電動役物66が1回だけ開放され、その開放は0.1secが継続するまで又は電動役物66(第2作動口63)への入賞個数が5個となるまで継続される。   Here, in the opening / closing control of the electric accessory 66 in the support state, the electric accessory 66 is opened and closed once. Specifically, from the start to the end of the support state, the electric accessory 66 is opened only once, and the opening is continued until 0.1 sec or a prize is awarded to the electric accessory 66 (second operating port 63). Continue until the number reaches 5.

本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。つまり、電動役物66の開放期間は遊技球の発射周期よりも短くなっている。このため、電動役物66が開放されても第2作動口63に遊技球が入賞するとは限らず、電動役物66の開放タイミングと電動役物66(特定領域RA2)への遊技球の到達タイミングとがうまく適合した場合に限り、入賞が生じる構成となっている。また、開放期間が0.1secと非常に短い期間とされていることから、入賞したとしても複数個の入賞が発生することは極めて困難な構成となっている。つまり、内部的に5個までの入賞が許容されているとはいえ、サポート状態における第2作動口63への入賞個数は、実質的には1個までに制限されている。   In the pachinko machine 10, when the game ball launch handle 41 is operated by the player, the game ball launching mechanism 110 is driven so that one game ball is launched toward the game area PE every 0.6 sec. Be controlled. That is, the opening period of the electric accessory 66 is shorter than the game ball firing cycle. For this reason, even if the electric accessory 66 is released, the game ball does not always win the second operating port 63, and the opening timing of the electric accessory 66 and the arrival of the game ball to the electric accessory 66 (specific area RA2). Only when the timing matches well, the winning is generated. In addition, since the opening period is a very short period of 0.1 sec, it is extremely difficult to generate a plurality of winnings even if winning. In other words, although up to 5 winnings are allowed internally, the number of winnings to the second operating port 63 in the support state is substantially limited to 1.

因みに、普図遊技回の終了後、電動役物66が開放状態に切り替えられるまでの待機期間である普図オープニング期間は、0secに設定されている。このため、普図当否抽選の結果が開放結果である場合は、普図遊技回の終了後(詳しくは、普図遊技回における停止表示時間の終了後)、直ちに電動役物66が開放制御される。また、電動役物66が開放状態から閉鎖状態に切り替えられた後、次の普図遊技回が開始されるまでの待機期間である普図エンディング期間は、0secに設定されている。このため、電役用保留エリアRcの第1エリアRc1に普図保留情報が記憶されていれば、電動役物66が閉鎖状態に切り替えられた後、直ちに次の普図遊技回が開始される。なお、電動役物66の閉鎖タイミング、すなわち、サポート状態の終了タイミングにおいて、上記第1エリアRc1に普図保留情報が記憶されていない場合は、スルーゲート35への次の入賞が発生するまで普図遊技回が開始されない。   By the way, the general figure opening period, which is a waiting period after the end of the general game game, until the electric utility 66 is switched to the open state, is set to 0 sec. For this reason, if the result of the lottery win / fail lottery is an open result, the electric accessory 66 is controlled to be released immediately after the end of the general plan game round (specifically, after the end of the stop display time in the base figure game round). The In addition, the usual ending period, which is a waiting period until the next ordinary figure game round is started after the electric accessory 66 is switched from the open state to the closed state, is set to 0 sec. For this reason, if the general-purpose holding information is stored in the first area Rc1 of the electric-serving holding area Rc, the next general-purpose game game is started immediately after the electric utility item 66 is switched to the closed state. . Note that if the holding information is not stored in the first area Rc1 at the closing timing of the electric accessory 66, that is, the end timing of the support state, the general winning until the next winning to the through gate 35 occurs. Figure game times are not started.

普図当否テーブルには、開放結果及び外れ結果以外の抽選結果が設定されておらず、開放結果となる乱数の値以外は外れ結果に対応している。但し、既に説明したように、普図当否抽選の開放結果となる確率は999/1000に設定されているため、当否抽選の結果が外れ結果となるのは稀なケースとなる。なお、この普図当否テーブルは、当否抽選モードが低確率モードである場合と高確率モードである場合とで共通に用いられる。   A lottery result other than the opening result and the losing result is not set in the usual-time winning / failing table, and a value other than the random number value that is the opening result corresponds to the losing result. However, as already explained, since the probability of the normal lottery lottery opening result is set to 999/1000, it is rare that the result of the lottery lottery is lost. In addition, this common figure winning / failing table is used in common when the winning / losing lottery mode is in the low probability mode and in the high probability mode.

普図変動種別カウンタC5は、例えば0〜999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。普図変動種別カウンタC5は、主表示ユニット81の役物用表示部44における普図の変動表示時間をMPU602において決定する上で用いられる。普図変動種別カウンタC5は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、役物用表示部44における変動表示の開始時における変動表示時間の決定に際して普図変動種別カウンタC5のバッファ値が取得される。   For example, the normal variation type counter C5 is incremented one by one within a range of 0 to 999, for example, and reaches a maximum value (that is, 999) and then returns to 0. The usual figure variation type counter C5 is used when the MPU 602 determines the usual figure variation display time in the accessory display section 44 of the main display unit 81. The general fluctuation type counter C5 is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the universal variation type counter C5 is acquired when determining the variation display time at the start of the variation display in the accessory display unit 44.

普図変動種別カウンタC5に対する普図変動表示時間の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に普図変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)として記憶されている。普図変動表示時間テーブルとしては、低確率モード用の普図変動表示時間テーブル(図10(b)参照)と、高確率モード用の普図変動表示時間テーブル(図10(c)参照)とが設けられている。   The distribution destination of the general map variation display time for the general map variation type counter C5 is stored as a general map variation display time table (variable display time information group) in the distribution table storage area 622 as the distribution information group storage means in the ROM 603. Has been. As a normal fluctuation display time table, a normal fluctuation display time table for low probability mode (see FIG. 10B), a normal fluctuation display time table for high probability mode (see FIG. 10C), and Is provided.

低確率モード用の普図変動表示時間テーブルでは、図10(b)に示すように、普図変動開始時の普図保留記憶数FN及び普図変動種別カウンタC5と対応付けて変動表示時間が定められている。具体的には、普図保留記憶数FNが1〜3個である場合と、普図保留記憶数FNが4個(上限数)である場合とで、選択可能な変動表示時間、その種類数、及びその選択態様が相違する構成となっている。なお、普図保留記憶数FNが4個である場合とは、電役用保留エリアRcにおける第1エリアRc1〜第4エリアRc4の全てに普図保留情報が記憶されている場合を意味する。   In the map change display time table for the low probability mode, as shown in FIG. 10 (b), the map display time associated with the map reservation storage number FN and the map change type counter C5 at the start of map change is displayed. It has been established. Specifically, the variable display time and the number of types that can be selected depending on the case where the number of reserved maps FN is 1 to 3 and the number of stored maps FN is 4 (upper limit). , And the selection modes thereof are different. In addition, the case where the number of usual figure reservation memory | storage FN is four means the case where common figure pending | holding information is memorize | stored in all the 1st area Rc1-4th area Rc4 in the reservation area Rc for electronic roles.

普図保留記憶数FNが1〜3個である場合は、選択可能な変動表示時間として0.05secと10secとの2種類が準備され、それらの変動表示時間のうちの1つが普図変動種別カウンタC5の値に応じて選択・設定されるものとなっている。具体的には、普図変動種別カウンタC5が「0」〜「998」である場合は、変動表示時間が0.05secに設定され、普図変動種別カウンタC5が「999」である場合は、変動表示時間が10secに設定される。すなわち、変動表示時間が0.05secとなる確率は999/1000となっており、10secとなる確率は1/1000となっている。つまり、普図保留記憶数FNが1〜3個である場合において、普図の変動表示時間は、殆どが短時間変動となる0.05secに設定され、稀に長時間変動となる10secに設定される。   In the case where the number of stored customary maps FN is 1 to 3, two types of variable display times of 0.05 sec and 10 sec are prepared as selectable variable display times, and one of those variable display times is the normal map variable type. It is selected and set according to the value of the counter C5. Specifically, when the common chart fluctuation type counter C5 is “0” to “998”, the fluctuation display time is set to 0.05 sec, and when the common chart fluctuation type counter C5 is “999”, The variable display time is set to 10 seconds. That is, the probability that the variable display time is 0.05 sec is 999/1000, and the probability that it is 10 sec is 1/1000. In other words, in the case where the ordinary figure storage number FN is 1 to 3, the ordinary fluctuation display time is set to 0.05 sec, which is mostly short-time fluctuation, and is rarely set to 10 sec, which is long-term fluctuation. Is done.

これに対し、普図保留記憶数FNが4個である場合は、選択可能な変動表示時間として0.6secの1種類が準備されている。すなわち、普図保留記憶数FNが4個である場合は、普図変動種別カウンタC5の値にかかわらず、常に0.6secの変動表示時間が選択・設定されるものとなっている。   On the other hand, when the usual figure storage number FN is 4, one type of 0.6 sec is prepared as a selectable variable display time. That is, when the usual figure reserved storage number FN is 4, the fluctuation display time of 0.6 sec is always selected and set regardless of the value of the usual figure fluctuation type counter C5.

また、普図遊技回における停止表示時間(確定表示期間)、すなわち、普図当否抽選の結果に対応した態様で普図を停止表示させた状態の継続期間は、変動表示時間の長さにかかわらず一律に0.4secに設定されている。   In addition, the stop display time (determined display period) in the general game play times, that is, the duration of the state in which the general map is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the general map win / fail lottery, depends on the length of the variable display time. It is uniformly set to 0.4 sec.

一方、高確率モード用の普図変動表示時間テーブルでは、図10(b)に示すように、選択可能な変動表示時間として20.0secの1種類が準備されている。すなわち、当否抽選モードが高確率モードである場合は、普図変動種別カウンタC5の値にかかわらず、常に20.0secの変動表示時間が選択・設定されるものとなっている。なお、高確率モードである場合の停止表示時間は、低確率モードの場合と同様に一律に0.4secに設定されている。   On the other hand, in the common map variable display time table for the high probability mode, as shown in FIG. 10B, one type of 20.0 sec is prepared as a selectable variable display time. That is, when the winning / no-win lottery mode is the high probability mode, the variable display time of 20.0 sec is always selected and set regardless of the value of the normal fluctuation type counter C5. Note that the stop display time in the high probability mode is uniformly set to 0.4 sec as in the low probability mode.

<主制御装置162のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various types of processing executed by the MPU 602 of the main controller 162>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 602 in the main controller 162 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ391a〜391f)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに第1作動口用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに第2作動口用の入賞検知フラグを格納し、第3作動口64への入球が発生したと判定した場合は、同各種格納フラグ格納エリアに第3作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、同各種格納フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。   In step S101, reading processing of various detection sensors, for example (the detection sensors 391a to 391f) is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is stored. For example, if it is determined that a ball has entered the first working port 62, a winning detection flag for the first working port is stored in various flag storage areas of the RAM 604, and a ball enters the second working port 63. When it is determined that a winning detection flag for the second operating port is stored in the various flag storage areas, and when it is determined that a ball has entered the third operating port 64, the various storages are stored. A winning detection flag for the third working port is stored in the flag storage area. When it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, a winning detection flag for through gate is stored in the storage flag storage area.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3を更新する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104にてスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口62〜64への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。以下、スルー用の入賞処理、及び作動口用の入賞処理について、詳細に説明する。   In a succeeding step S104, a through winning process for winning through the through gate 35 is executed. After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and the winning process for the activated ball part associated with winning in the operating ports 62 to 64 is performed in step S105, and this timer interrupt process Exit. The through winning process and the winning opening process will be described in detail below.

<スルー用の入賞処理>
先ず、図12のフローチャートを参照してスルー用の入賞処理について説明する。
<Winning winning process>
First, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球がスルーゲート35に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入球していないと判定した場合は、そのまま本入賞処理を終了する。スルーゲート35に入球したと判定した場合は、ステップS202にて、スルーゲート35に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。   In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the through gate 35. If it is determined that the game ball has not entered the through gate 35, the main winning process is terminated. If it is determined that the ball has entered the through gate 35, in step S202, an external signal is output to output information indicating that the game ball has entered the through gate 35 to the management control device on the game hall side. Perform the setting process.

ステップS203では、電役用保留エリアRcにおける普図保留情報の数を記憶する保留数記憶領域に格納された値を読み出し、普図保留記憶数FNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップS203で否定判定した場合はそのまま本入賞処理を終了し、ステップS203で肯定判定した場合は、ステップS204にて普図保留記憶数FNを1インクリメントする。そして、ステップS205にて、開放乱数カウンタC4及び普図変動種別カウンタC5の各値を格納する処理を行い、その後、本入賞処理を終了する。   In step S203, the value stored in the number-of-holds storage area for storing the number of general-purpose hold information in the reserved role area Rc is read, and the general-purpose hold storage number FN is less than the upper limit (4 in the present embodiment). It is determined whether or not. If a negative determination is made in step S203, the main winning process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S203, the common figure reserved storage number FN is incremented by 1 in step S204. In step S205, a process of storing each value of the open random number counter C4 and the normal fluctuation type counter C5 is performed, and then the main winning process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
次に、図13のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for working port>
Next, the winning process for the operation port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、遊技球が第1作動口62に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1作動口62に入球したと判定した場合は、ステップS302に進み、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   In step S301, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the first operation port 62. If it is determined that a game ball has entered the first operation port 62, the process proceeds to step S302, and a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set.

続くステップS303では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている第1特図用の始動保留記憶数RaNをセットする。ステップS304では、第1作動口62に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS305では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In subsequent step S303, the value stored in the number-of-holds storage area of the first result display area reservation area Ra is read out, and the first special chart start-up stored in the first result display area reservation area Ra is stored. Set the reserved storage number RaN. In step S304, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the first operation port 62 to the management control device on the game hall side. Thereafter, in step S305, an information acquisition process for storing each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is performed, and the main winning process is terminated.

情報取得処理では、上記ステップS303でセットした始動保留記憶数RaNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定し、上限値未満である場合は、第1結果表示部用保留エリアRaの始動保留記憶数Nを1インクリメントする。そして、当たり乱数カウンタC1等の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。なお、上記始動保留記憶数RaNが上限値以上である場合は始動保留記憶数Nのインクリメント、当たり乱数カウンタC1等の各値の格納を行うことなく情報取得処理を終了する。   In the information acquisition processing, it is determined whether or not the number of start pending storages RaN set in step S303 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment), and if it is less than the upper limit value, the first result display unit The start hold storage number N of the hold area Ra for use is incremented by one. Then, each value such as the hit random number counter C1 is stored in the first storage area in the free storage area area of the first result display section reservation area Ra. If the start pending storage number RaN is equal to or greater than the upper limit value, the information acquisition process is terminated without incrementing the start pending storage number N and storing each value such as the hit random number counter C1.

一方、ステップS301で遊技球が第1作動口62に入球していないと判定した場合は、ステップS306にて遊技球が第2作動口63に入球したか否かを判定する。遊技球が第2作動口63に入球したと判定した場合は、ステップS307に進み、払出制御装置181に遊技球を10個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、上記ステップS303〜S305の処理を実行し、本入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S301 that the game ball has not entered the first operation port 62, it is determined in step S306 whether or not the game ball has entered the second operation port 63. If it is determined that a game ball has entered the second operating port 63, the process proceeds to step S307, and a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out 10 game balls is set. Then, the process of said step S303-S305 is performed and this prize winning process is complete | finished.

ステップS306で遊技球が第2作動口63に入球していないと判定した場合は、ステップS308にて遊技球が第3作動口64に入球したか否かを判定する。遊技球が第3作動口64に入球したと判定した場合は、ステップS309に進み、払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、上記ステップS304及びS305の処理を実行し、本入賞処理を終了する。なお、ステップS305の情報取得処理において、第2特図用実行エリアAE2に当たり乱数カウンタC1等の各値が既に格納されている場合は、それらの値を変更(上書き)することなく情報取得処理を終了する。   If it is determined in step S306 that the game ball has not entered the second operation port 63, it is determined in step S308 whether or not the game ball has entered the third operation port 64. If it is determined that a game ball has entered the third operation port 64, the process proceeds to step S309, and a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out one game ball is set. Thereafter, the processes of steps S304 and S305 are executed, and the main winning process is terminated. In the information acquisition process of step S305, if each value such as the random number counter C1 is already stored in the second special figure execution area AE2, the information acquisition process is performed without changing (overwriting) those values. finish.

これに対し、ステップS308で否定判定した場合、すなわち、作動口62〜64のいずれにも入球しなかった場合は、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S308, that is, if no ball is entered in any of the operation ports 62 to 64, the main winning process is terminated as it is.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S408 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S409 and S410 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の特図用の演出コマンドや普図用の演出コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, when a special-effects effect command such as a change command, a type command, or a change end command, or a normal-use effect command is set, it is transmitted to the notification / effect control device 143. Further, output setting for the external terminal board 213 is performed according to information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCS及び普図変動種別カウンタC5の更新を実行する。具体的には、各変動種別カウンタCS,C5を1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS,C5の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the fluctuation type counter CS and the normal fluctuation type counter C5 are updated. Specifically, the variation type counters CS and C5 are incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(メイン表示部43)における結果表示部AS,BSなどの表示制御などを行う。   In subsequent step S403, a game number control process for advancing the game of each game number is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot or the like and allocation determination of jackpot type are performed, setting of symbol variation display by the symbol display device 75, and result display section AS in the main display unit 81 (main display section 43). , BS display control and the like.

その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S404, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS405では、普図遊技回における遊技を制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、普図側のサポート判定、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、役物用表示部44の表示制御、第2作動口63に設けられた電動役物66の駆動制御等を行う。   In a succeeding step S405, an electric role support process for controlling a game in the ordinary game game is executed. In this electronic support support process, the support determination on the normal side, the setting of the variable display of the symbol by the symbol display device 75, the display control of the display part 44 for the accessory, the electric accessory 66 provided in the second operation port 63 The drive control is performed.

その後、ステップS406では遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。   Thereafter, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply / launch controller 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in the firing period (0.6 sec in the present embodiment). Thereby, the game ball is launched toward the game area. That is, when an irregular hit such as a so-called stop hit is not performed, the launch of the game ball is repeated at a predetermined cycle on condition that the launch operation is performed.

続くステップS407では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S407, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS409にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS410にて変動種別カウンタCS及び普図変動種別カウンタC5の更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes to be executed repeatedly has been completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S408, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, the random number initial value counter CINI is updated in step S409, and the fluctuation type counter CS and the normal fluctuation type counter C5 are updated in step S410.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各変動種別カウンタCS,C5についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. Each variation type counter CS, C5 can also be updated at random.

一方、ステップS407にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS412にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the power failure flag has been set, a power shutdown has occurred, and therefore the power interruption process from step S411 is executed. That is, in step S411, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S412. After the access to the RAM 604 is prohibited in step S413, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
ここで、図15〜図21を参照して、ステップS403の遊技回制御処理について補足説明する。図15に示すように、本実施の形態に示す遊技回制御処理では、先ずステップS501にて開閉実行モード中である否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア634における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
<Game times control processing>
Here, with reference to FIG. 15 to FIG. 21, a supplementary description will be given of the game times control processing in step S <b> 403. As shown in FIG. 15, in the game times control process shown in the present embodiment, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in various flag storage areas 634 of the RAM 604. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

ステップS501にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS502にて第1作動口62又は第2作動口63への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(第1特図用制御処理)を実行し且つステップS503にて第3作動口64への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(第2特図用制御処理)を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図16〜図19を参照して第1特図用制御処理について説明し、その後、図20及び図21を参照して第1特図用制御処理との相違点を中心に第2特図用制御処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S501, the game turn control process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S501, a game times control process (first special figure control process) for game times related to winning in the first operating port 62 or the second operating port 63 is performed in step S502. After executing and executing a game turn control process (second special figure control process) for a game turn related to winning in the third operating port 64 in step S503, the game turn control process is terminated. The basic flow is common to these two control processes. Hereinafter, first, the first special chart control process will be described with reference to FIGS. 16 to 19, and then, with reference to FIGS. 20 and 21, the second special feature control process will be mainly described. The special figure control process will be described.

<第1特図用制御処理>
図16に示すように、第1特図用制御処理では、先ずステップS601にて、第1作動口62又は第2作動口63(第1特図)に係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第1結果表示部ASが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア634における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に第1特図用の変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第1特図用の変動表示中フラグは、第1結果表示部ASにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
<Control processing for the first special figure>
As shown in FIG. 16, in the first special chart control process, first, in step S601, it is determined whether or not the game is being performed on the first working port 62 or the second working port 63 (first special figure). judge. Specifically, it is determined whether or not the first result display unit AS of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. In this determination, the variable display flag (variable display information) for the first special figure is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. This is done by determining whether or not it has been done. The variable display flag for the first special figure is stored when the variable display is started in the first result display section AS, and is erased when the design is stopped and the fixed display ends.

第1特図に係る遊技回中でない場合には、ステップS601にて否定判定をして、ステップS602に進む。ステップS602では、第3作動口64(第2特図)に係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第2結果表示部BSが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア634における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に第2特図用の変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第2特図用の変動表示中フラグは、第2結果表示部BSにて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果(遊技結果)に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If the game is not being played according to the first special figure, a negative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the game is related to the third operating port 64 (second special figure). Specifically, it is determined whether or not the second result display unit BS of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. In this determination, the variable display flag (variable display information) for the second special figure is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. This is done by determining whether or not it has been done. The variable display flag for the second special figure is stored when the variable display is started in the second result display section BS, and the display corresponding to the lottery result (game result) is stopped and the final display is completed. It is erased when you do.

ステップS602にて肯定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では第2特図に係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS603にて肯定判定をした場合には、そのまま本第1特図用制御処理を終了する。ステップS603又はステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、保留球格納エリア642の総保留数記憶領域を参照し、第1特図に係る保留情報の数が「0」か否かを判定する。第1特図に係る保留情報の数が「0」である場合には、そのまま本第1特図用制御処理を終了する。一方、第1特図に係る保留情報の数が「0」でない場合には、ステップS605に進む。ステップS605ではデータ設定処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the game times according to the second special figure corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S603, the first special figure control process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S603 or step S602, the process proceeds to step S604. In step S604, the total number-of-holds storage area of the hold-ball storage area 642 is referred to and it is determined whether the number of hold information related to the first special figure is “0”. When the number of the hold information related to the first special figure is “0”, the first special figure control process is ended as it is. On the other hand, if the number of the hold information related to the first special figure is not “0”, the process proceeds to step S605. In step S605, data setting processing is performed.

第1特図に係るデータ設定処理では、先ず第1特図に係る保留情報の数を1ディクリメントする。その後、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1特図用実行エリアAE1に移動し、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process according to the first special figure, first, the number of the hold information according to the first special figure is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the first result display area reserved area Ra is moved to the first special figure execution area AE1, and the data stored in the storage area of the first result display area reserved area Ra. Execute the process of shifting.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、メイン表示部43における保留数表示部AMにて点灯中のLEDを1つ消灯させる。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and the data in the first area is cleared and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area. Then, one LED that is lit on the main display unit 43 is turned off.

上記データ設定処理を行った後は、ステップS606にて第1結果表示部ASにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための第1特図用の変動開始処理(第1特図用変動開始処理)を実行した後に、本第1特図用制御処理を終了する。ここで、図17を参照して、ステップS606の第1特図用変動開始処理について説明する。   After the above data setting process is performed, in step S606, a variation start process for the first special figure for starting the variation display of the pattern in the first result display section AS and the variation display of the symbol in the symbol display device 75 ( After executing the first special figure variation start process), the first special figure control process is terminated. Here, with reference to FIG. 17, the first special chart variation start process in step S <b> 606 will be described.

<第1特図用変動開始処理>
第1特図用変動開始処理においては先ず、ステップS701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、第1特図用の当否テーブル(図8参照)を参照して、第1特図用実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS701では、現在の当否抽選モードが高確率モードである場合は、第1特図に係る高確率モード用の当否テーブル(図8(b)参照)を参照して当否判定を行い、高確率モードでない場合、すなわち、低確率モードである場合は、第1特図に係る低確率モード用の当否テーブル(図8(a)参照)を参照して当否判定を行う。ステップS701における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS702にて肯定判定をしてステップS703に進む。
<First special figure variation start processing>
In the first special figure variation start process, first, in step S701, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, with reference to the first special figure success / failure table (see FIG. 8), the information for the success / failure determination among the information stored in the first special figure execution area AE1, that is, the winning random number counter C1. It is determined whether or not the acquired numerical information matches the jackpot numerical information described above. In step S701, if the current winning / losing lottery mode is the high probability mode, the winning / non-winning determination is performed with reference to the high probability mode determining table (see FIG. 8B) according to the first special chart, and the high probability is determined. When the mode is not the mode, that is, when the mode is the low probability mode, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode according to the first special figure (see FIG. 8A). If the determination result in step S701 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S702 and the process proceeds to step S703.

ステップS703では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1特図用実行エリアAE1に格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が16R確変大当たり結果に対応した情報に対応するものであるか、16R通常大当たり結果に対応するものであるかを特定する。   In step S703, a type determination process is executed. In the type determination process, information for type determination out of the information stored in the first special figure execution area AE1, that is, numerical information acquired from the hit type counter C2 is grasped. In addition, referring to the sorting table stored in the sorting table storage area 622 of the ROM 603, whether the above-described type determination information corresponds to information corresponding to the 16R probability variation jackpot result, or the 16R normal jackpot Specify whether it corresponds to the result.

ステップS704では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81のメイン表示部43(第1結果表示部AS)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルにはメイン表示部43に停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS704では、大当たり結果の種別に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS704では、今回の遊技結果が、16R確変大当たり結果、16R通常大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には16R確変フラグを格納し、16R通常大当たり結果である場合には16R通常フラグを格納する。   In step S704, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603, a picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 (first result display unit AS) of the main display unit 81 in the game round. The specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the jackpot result, a plurality of patterns to be stopped and displayed on the main display unit 43 are set. In step S704, information indicating the pattern corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 604. In step S704, the MPU 602 stores information for specifying in the various flag storage area 634 of the RAM 604 whether the current game result is the 16R probability variation jackpot result or the 16R normal jackpot result. Specifically, a 16R probability variation flag is stored when the result is a 16R probability variation jackpot result, and a 16R normal flag is stored when the result is a 16R ordinary jackpot result.

ステップS704の設定処理を実行した後は、ステップS705に進む。ステップS705では第2特図に係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS705にて肯定判定をした場合には、ステップS706に進む。ステップS706ではRAM604の各種フラグ格納エリア634に第2強制終了フラグを格納する。第2強制終了フラグは、第2特図の変動表示を強制的に終了させるべき旨を示すフラグである。   After executing the setting process of step S704, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the game times according to the second special figure are being executed. If an affirmative determination is made in step S705, the process proceeds to step S706. In step S706, the second forced end flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. The second forced end flag is a flag indicating that the change display of the second special figure should be forcibly ended.

ステップS702の説明に戻り、ステップS701における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップS702にて否定判定をし、ステップS707に進む。ステップS707では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81のメイン表示部43(第1結果表示部AS)に最終的に停止表示させる第1特図(絵柄)を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。   Returning to the description of step S702, if the determination result in step S701 is an outlier result, a negative determination is made in step S702, and the process proceeds to step S707. In step S707, a stop result setting process for a detachment result is executed. Specifically, the first special figure (picture) to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 (first result display unit AS) of the main display unit 81 in the game round related to the start of the current change is stored in the ROM 603 in advance. The information is specified from the stored stop result table for the detachment result, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS706,S707の処理を実行した後、又はステップS705にて否定判定をした場合には、ステップS708に進む。ステップS708では変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。ここで、変動表示時間の設定処理について図18のフローチャートを参照して説明する。   After performing the processes of steps S706 and S707, or when a negative determination is made in step S705, the process proceeds to step S708. In step S708, a variable display time (display duration) setting process is executed. Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18に示すように、変動表示時間の設定処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、いずれかの確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 18, in the variable display time setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of any probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない、すなわち、低確率モードであると判定した場合は、ステップS802にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている低確率モード用の第1特図変動表示時間テーブルを参照し、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。低確率モード用の第1特図変動表示時間テーブルでは、図19(a)に示すように、今回の抽選結果が大当たり結果である場合は変動表示時間が16〜20secとなり、外れ結果である場合は変動表示時間が3〜20secとなるように、当否抽選の結果と対応付けて普図変動種別カウンタC5及び変動表示時間の関係が規定されている。詳しくは、今回の遊技回がリーチ表示に対応している場合は16〜20secとなり、リーチ表示に対応していない場合は3〜8secとなる。なお、リーチ表示に対応していない場合は、第1特図の保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなる。これにより、遊技進行の円滑化が図られている。   When it is determined that the mode is not the high probability mode, that is, the mode is the low probability mode, the first special figure variation display time table for the low probability mode stored in the variation display time table storage area 623 of the ROM 603 in step S802. , The fluctuation display time corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired. In the first special figure fluctuation display time table for the low probability mode, as shown in FIG. 19A, when the current lottery result is a jackpot result, the fluctuation display time is 16 to 20 seconds, and the result is an outlier result. In relation to the result of the lottery lottery, the relationship between the general-purpose variation type counter C5 and the variation display time is defined so that the variation display time is 3 to 20 seconds. Specifically, when the game time this time corresponds to reach display, it is 16 to 20 seconds, and when it does not support reach display, it is 3 to 8 seconds. When the reach display is not supported, the variable display time is shortened as the number of hold information of the first special figure increases. As a result, the game progress is facilitated.

ステップS801で肯定判定した場合、すなわち、当否抽選モードが高確率モードである場合は、ステップS803にて、変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている高確率モード用の第1特図変動表示時間テーブルを参照し、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。高確率モード用の第1特図変動表示時間テーブルでは、図19(b)に示すように、今回の抽選結果が大当たり結果である場合は、低確率モードの場合と同様に変動表示時間が16〜20secとなる。但し、今回の抽選結果が外れ結果である場合は、変動表示時間が低確率モードの場合よりも非常に長い3600secとなるように設定されている。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the first special figure variable display for the high probability mode stored in the variable display time table storage area 623 in step S803. By referring to the time table, the fluctuation display time corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired. In the first special figure variable display time table for the high probability mode, as shown in FIG. 19B, when the current lottery result is a jackpot result, the variable display time is 16 as in the low probability mode. ~ 20 sec. However, when the current lottery result is an outlier result, the variable display time is set to be 3600 sec, which is much longer than that in the low probability mode.

ステップS802,S803の実行後は、ステップS804にて、ステップS802,S803の各ステップで取得した変動表示時間をRAM604の各種カウンタエリア633に設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメントされる。その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。   After execution of steps S802 and S803, in step S804, the variable display time acquired in steps S802 and S803 is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 633 of the RAM 604. The value of the variable display time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started. Thereafter, the process for setting the fluctuation display time is terminated.

図17の第1特図用変動開始処理の説明に戻り、ステップS708の実行後は、ステップS709にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンド及び種別コマンドには、それらのコマンドが第1特図に対応するものであることを示す情報が含まれている。ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その特図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれている。また、当該変動用コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置660に送信され、表示制御装置660では当該変動用コマンドを受信することにより、特図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を制御する。   Returning to the description of the first special figure variation start process of FIG. 17, after execution of step S708, the variation command and the type command are set in step S709. The change command and the type command include information indicating that these commands correspond to the first special figure. The change command and type command set in step S709 are transmitted to the notification / production control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 14). The notification / production control device 143 determines the contents of the effects in the special figure game times based on the received change command and type command, and controls various devices so that the contents of the determined effects are executed. . The contents of this effect include a symbol variation display mode on the symbol display device 75. Further, the variation command is transmitted to the display control device 660 via the notification / production control device 143, and the display control device 660 receives the variation command, so that the symbol corresponding to the special figure game times is received. The symbol display device 75 is controlled so that the variable display is performed.

変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ表示に対応している場合の変動表示時間は、リーチ表示に対応していない場合の変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   The change command includes information on the change display time. Here, since the variable display time when the reach display is supported as described above is different from the variable display time when the reach display is not supported, information on whether or not reach has occurred is included in the change command. Even if not, the notification / production control device 143, which is the control device on the sub-side, can specify the presence or absence of reach from the information of the variable display time. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

ステップS709の設定処理を実行した後は、ステップS710に進み、主表示ユニット81における第1結果表示部ASの変動表示を開始した後、本第1特図用変動開始処理を終了する。ステップS710の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア634に第1特図用の変動表示中フラグを格納する。これにより、以降の処理では第1特図に係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。   After executing the setting process of step S709, the process proceeds to step S710, and after the variable display of the first result display unit AS in the main display unit 81 is started, the first special figure change start process is ended. In the process of step S710, the variable display flag for the first special figure is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. As a result, in the subsequent processing, it is possible to specify that the game times (for example, variable display) according to the first special figure are being executed.

図16の説明に戻り、ステップS601にて肯定判定をした場合、すなわち第1特図に係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS607に進む。ステップS607では、図17のステップS708にて設定した変動表示時間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS607で否定判定した場合は、ステップS608にてRAM604の各種フラグ格納エリア634に第1強制終了フラグが格納されているか否かを判定する。第1強制終了フラグは第1特図に係る変動表示を強制的に終了させるべき旨を示すフラグであり、第2特図に係る遊技回が大当たり結果又は特別当たり結果に対応している場合であって且つ当該第2特図に係る遊技回が第1特図に係る遊技回の実行中に開始される場合に格納されるものである(後述する図21のステップS1106参照)。   Returning to the description of FIG. 16, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game is being played according to the first special figure, the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether it is the timing when the variable display time set in step S708 of FIG. 17 has elapsed. If a negative determination is made in step S607, it is determined in step S608 whether or not the first forced end flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. The first compulsory end flag is a flag indicating that the variable display according to the first special figure should be compulsorily terminated, and the game times according to the second special figure correspond to the jackpot result or the special hit result. And stored when the game times according to the second special figure is started during the execution of the game times according to the first special figure (see step S1106 in FIG. 21 described later).

第1強制終了フラグが格納されていない場合は、ステップS609にて変動表示用処理を実行した後、本第1特図用制御処理を終了する。一方、ステップS608で肯定判定した場合、すなわち、RAM604の各種フラグ格納エリア634に第1強制終了フラグが格納されている場合は、ステップS610にて、第2特図に係る遊技回にて特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS610で否定判定をした場合は、ステップS611にて第2特図に係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS611で否定判定をした場合は、ステップS609に進んで上記変動表示用処理を実行する。   If the first forced termination flag is not stored, the variable display process is executed in step S609, and then the first special figure control process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S608, that is, if the first forced end flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604, in step S610, a special hit is made at the game times related to the second special figure. It is determined whether or not it is time to stop and display the pattern corresponding to the result. If a negative determination is made in step S610, it is determined in step S611 whether or not it is the game turn start timing corresponding to the jackpot result, according to the second special figure. If a negative determination is made in step S611, the process proceeds to step S609 to execute the above-described variation display process.

ステップS610又はステップS611で肯定判定した場合は、ステップS612にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして第1結果表示部ASにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果(遊技結果)に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、RAM604の各種フラグ格納エリア634に格納されている第1特図用の変動表示中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。   When an affirmative determination is made in step S610 or step S611, a variation end process is executed in step S612. In the variation end process, the display control of the main display unit 81 is performed so that the pattern is stopped and displayed in the first result display unit AS so as to be in a predetermined mode. That is, for example, a fixed display of the pattern corresponding to the lottery result (game result) is executed. Note that the variable display flag for the first special figure stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604 is erased when the final display is completed.

続くステップS613にて変動終了コマンドを設定した後に、本第1特図用制御処理を終了する。ステップS613にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置660に送信され、表示制御装置660では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置660にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In step S613, after setting the change end command, the first special figure control process is ended. The change end command set in step S613 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 14). The notification / production control device 143 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 660 via the notification / production control device 143, and the display control device 660 receives the change end command to respond to the game result of the game time, etc. The combination of the symbols that have been displayed is confirmed (final stop display) on the display screen 75a of the symbol display device 75. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game rotations independently by the alerting / production control device 143 or the display control device 660 without transmitting the change end command.

一方、ステップS607で肯定判定した場合、すなわち、変動表示時間を経過している場合は、ステップS612に進み、上記変動終了処理及びステップS613の変動終了コマンドの設定処理を順次行い、その後、本第1特図用制御処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S607, that is, if the variable display time has elapsed, the process proceeds to step S612, where the above-described change end process and the change end command setting process in step S613 are sequentially performed. 1 The special figure control process is terminated.

<第2特図用制御処理>
次に、図20及び図21を参照して、第2特図用制御処理について説明する。
<Second special figure control process>
Next, the second special figure control process will be described with reference to FIGS.

図20に示すように、第2特図用制御処理では、先ずステップS901にて第3作動口64(第2特図)に係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第2結果表示部BSが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア634における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に第2特図用の変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第2特図用の変動表示中フラグは、第2結果表示部BSにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   As shown in FIG. 20, in the second special figure control process, first, in step S901, it is determined whether or not the game is being performed on the third operation port 64 (second special figure). Specifically, it is determined whether or not the second result display unit BS of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. In this determination, the variable display flag (variable display information) for the second special figure is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. This is done by determining whether or not it has been done. The variable display flag for the second special figure is stored when the variable display is started in the second result display section BS, and is erased when the display is stopped and the final display is finished.

第2特図に係る遊技回中でない場合には、ステップS901にて否定判定をしてステップS902に進む。ステップS902では、第1特図に係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第1結果表示部ASが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。   If the game is not being played according to the second special figure, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the game is related to the first special figure. Specifically, it is determined whether or not the first result display unit AS of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed.

ステップS902にて肯定判定をした場合にはステップS903に進む。ステップS903では第1特図に係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS903にて肯定判定をした場合には、そのまま本第2特図用制御処理を終了する。ステップS903にて否定判定をした場合、又はステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、保留球格納エリア642の第2特図用実行エリアAE2に第2特図の保留情報(当たり乱数カウンタC1等の各値)が格納されている否かを判定する。第2特図用実行エリアAE2に第2特図の保留情報が格納されている場合には、そのまま本第2特図用制御処理を終了する。   If a positive determination is made in step S902, the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not the game times according to the first special figure corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S903, the second special figure control process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S903, or if a negative determination is made in step S902, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the second special figure holding information (each value such as the hit random number counter C1) is stored in the second special figure execution area AE2 of the holding ball storage area 642. When the hold information of the second special figure is stored in the second special figure execution area AE2, the second special figure control process is ended as it is.

一方、第2特図用実行エリアAE2に第2特図の保留情報が格納されていない場合には、ステップS905に進む。ステップS905ではデータ設定処理を行う。データ設定処理では、第2実行エリアAE2に格納されている保留情報を当否判定用の保留情報として設定する処理を行う。なお、本実施の形態では、第2作動口63への入賞時に上記データ設定処理と同等の処理が行われているため、本処理を省略することが可能である。   On the other hand, if the second special figure holding information is not stored in the second special figure execution area AE2, the process proceeds to step S905. In step S905, data setting processing is performed. In the data setting process, a process of setting the hold information stored in the second execution area AE2 as the hold information for determination of success / failure is performed. In the present embodiment, since the same process as the data setting process is performed when winning the second operating port 63, this process can be omitted.

続くステップS906では、第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための第2特図用の変動開始処理(第2特図用変動開始処理)を実行した後に、本第2特図制御処理を終了する。ここで、図21を参照して、ステップS906の第2特図用変動開始処理について説明する。   In the subsequent step S906, the variation start process for the second special figure (the second special figure variation start process) for starting the symbol variation display on the second result display unit BS and the symbol variation display on the symbol display device 75. Is executed, the second special figure control process is terminated. Here, with reference to FIG. 21, the second special chart variation start process in step S906 will be described.

<第2特図用変動開始処理>
第2特図用変動開始処理においては先ず、ステップS1101にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、第2特図用の当否テーブル(図9参照)を参照して、第2特図用実行エリアAE2に格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1101では、現在の当否抽選モードが高確率モードである場合は、第2特図に係る高確率モード用の当否テーブル(図9(b)参照)を参照して当否判定を行い、高確率モードでない場合、すなわち、低確率モードである場合は、第2特図に係る低確率モード用の当否テーブル(図9(a)参照)を参照して当否判定を行う。ステップS1101における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS1102にて肯定判定をしてステップS1103に進む。
<Variation start processing for second special drawing>
In the second special figure variation start process, first, in step S1101, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, with reference to the second special figure success / failure table (see FIG. 9), the information for success / failure determination among various information stored in the second special figure execution area AE2, that is, the winning random number counter C1. It is determined whether or not the numerical information according to the above matches the jackpot numerical information described above. In step S1101, if the current winning / losing lottery mode is the high probability mode, the winning / not-judging determination is performed with reference to the high-probability mode corresponding to the second special chart (see FIG. 9B). When the mode is not the mode, that is, when the mode is the low probability mode, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode according to the second special figure (see FIG. 9A). If the determination result in step S1101 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S1102, and the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第2特図用実行エリアAE2に格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が16R確変大当たり結果に対応した情報に対応するものであるか、16R通常大当たり結果に対応するものであるかを特定する。   In step S1103, type determination processing is executed. In the type determination process, the information for type determination among various information stored in the second special figure execution area AE2, that is, the numerical information acquired from the hit type counter C2, and the distribution table storage area 622 of the ROM 603 are stored. With reference to the distribution table, it is specified whether the grasped type determination information corresponds to the information corresponding to the 16R probability variation jackpot result or the 16R normal jackpot result.

ステップS1104では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81のメイン表示部43(第2結果表示部BS)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルにはメイン表示部43に停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1104では、大当たり結果の種別に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1104では、今回の遊技結果が、16R確変大当たり結果、16R通常大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には16R確変フラグを格納し、16R通常大当たり結果である場合には16R通常フラグを格納する。   In step S1104, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603, the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 (second result display unit BS) of the main display unit 81 in the game round. The specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the jackpot result, a plurality of patterns to be stopped and displayed on the main display unit 43 are set. In step S1104, information indicating the pattern corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 604. Further, in step S1104, information for specifying in the MPU 602 whether the current game result is the 16R probability variation jackpot result or the 16R normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. Specifically, a 16R probability variation flag is stored when the result is a 16R probability variation jackpot result, and a 16R normal flag is stored when the result is a 16R ordinary jackpot result.

ステップS1104の設定処理を実行した後は、ステップS1105に進む。ステップS1105では第1特図に係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1105にて肯定判定をした場合には、ステップS1106に進む。ステップS1106ではRAM604の各種フラグ格納エリア634に第1強制終了フラグを格納する。第1強制終了フラグは、第1特図の変動表示を強制的に終了させるべき旨を示すフラグである。   After executing the setting process in step S1104, the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether or not the game times according to the first special figure are being executed. If a positive determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1106. In step S1106, the first forced end flag is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604. The first forced end flag is a flag indicating that the variable display of the first special figure should be forcibly ended.

ステップS1102の説明に戻り、ステップS1101における判定結果が特別当たり結果である場合には、ステップS1102にて否定判定且つステップS1107にて肯定判定をして、ステップS1108に進む。   Returning to the description of step S1102, if the determination result in step S1101 is a special winning result, a negative determination is made in step S1102 and an affirmative determination is made in step S1107, and the flow proceeds to step S1108.

ステップS1108では特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81のメイン表示部43(第2結果表示部BS)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている特別当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この特別当たり結果用の停止結果テーブルにはメイン表示部43に停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1108では、特別当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。なお、今回の遊技結果が特別当たり結果である場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に特別当たりフラグを格納する。ステップS1108の処理を実行した後は、上述したステップS1105,S1106の処理を実行する。   In step S1108, a special hit result stop result setting process is executed. Specifically, a special hit result stop result table preliminarily stored in the ROM 603 for a picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 (second result display unit BS) of the main display unit 81 in the game round. And the specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the special hit result, a plurality of pictures to be stopped and displayed on the main display unit 43 are set. In step S1108, information indicating the picture corresponding to the special hit result is stored in the RAM 604. If the current game result is a special hit result, the special hit flag is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604. After executing the process of step S1108, the processes of steps S1105 and S1106 described above are executed.

ステップS1101における判定結果が外れ結果であった場合には、ステップS1102及びステップS1107にて否定判定をし、ステップS1109に進む。ステップS1109では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81のメイン表示部43(第2結果表示部BS)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。   If the determination result in step S1101 is an outlier result, a negative determination is made in step S1102 and step S1107, and the process proceeds to step S1109. In step S1109, a stop result setting process for a detachment result is executed. Specifically, an off-result stored in advance in the ROM 603 for a picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 (second result display unit BS) of the main display unit 81 in the game round relating to the start of the current variation. The specified information is stored in the RAM 604.

ステップS1106又はステップS1109の処理を実行した後、又はステップS1105にて否定判定をした場合には、ステップS1110に進む。ステップS1110では変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After performing the process of step S1106 or step S1109, or when a negative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1110. In step S1110, a variable display time (display duration) setting process is executed.

ステップS1110の変動表示時間の設定処理は、既に説明した第1特図用の変動表示時間の設定処理(図18)と同様にして行う。図18のフローチャートを援用して第2特図用の変動表示時間の設定処理について説明すると、当該処理では先ず、ステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ステップS801で否定判定した場合、すなわち、低確率モードであると判定した場合は、ステップS802にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている低確率モード用の第2特図変動表示時間テーブルを参照し、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。   The variable display time setting process in step S1110 is performed in the same manner as the variable display time setting process (FIG. 18) for the first special figure already described. The process of setting the variable display time for the second special figure will be described with reference to the flowchart of FIG. 18. In this process, first, in step S801, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. If a negative determination is made in step S801, that is, if it is determined that the mode is the low probability mode, the second special figure variation for the low probability mode stored in the variation display time table storage area 623 of the ROM 603 is determined in step S802. With reference to the display time table, the fluctuation display time corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired.

低確率モード用の第2特図変動表示時間テーブルでは、図19(c)に示すように、今回の抽選結果が大当たり結果である場合は変動表示時間が16〜20secとなり、特別当たり結果又は外れ結果である場合は3600secとなるように、当否抽選の結果と対応付けて普図変動種別カウンタC5及び変動表示時間の関係が規定されている。すなわち、低確率モード用の第1特図変動表示時間テーブル(図19(a)参照)と、低確率モード用の第2特図変動表示時間テーブルとでは、当選結果が大当たり結果である場合の変動表示時間は共通であるものの、当選結果が大当たり結果以外の結果である場合の変動表示時間は、第2特図用の方が第1特図用に比べて極端に長くなるように設定されている。   In the second special figure fluctuation display time table for the low probability mode, as shown in FIG. 19 (c), when the current lottery result is a jackpot result, the fluctuation display time is 16 to 20 seconds, and the special hit result or miss If the result is 3600 sec, the relationship between the universal variation type counter C5 and the variation display time is defined in association with the result of the lottery determination. That is, in the first special figure fluctuation display time table for low probability mode (see FIG. 19A) and the second special figure fluctuation display time table for low probability mode, the winning result is a jackpot result. Although the variable display time is common, the variable display time when the winning result is a result other than the jackpot result is set to be extremely longer for the second special figure than for the first special figure. ing.

既に説明したように、第2特図の当否抽選は抽選結果の1つとして特別当たり結果を有しており、特別当たり結果がない第1特図の当否抽選よりも優遇されている。係る構成の下、第1特図及び第2特図の変動表示時間が上記のように設定されていることで、当否抽選モードが低確率モードである場合は、第2特図よりも第1特図で当否抽選を受ける方が遊技者にとって有利となるように調整されている。   As has already been described, the success / failure lottery of the second special drawing has a special winning result as one of the lottery results, and is preferentially given over the success / failure lottery of the first special drawing without the special winning result. Under such a configuration, when the variation display time of the first special figure and the second special figure is set as described above, the first lottery figure is more than the second special figure when the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The special drawing is adjusted so that it is more advantageous for the player to receive the lottery.

すなわち、第2特図においては、特別当たり結果である場合の変動表示時間が3600secと非常に長いものとなっているため、可変入賞装置65の開放タイミングが第3作動口64への入賞タイミングから大きく遅れるものとなっている。このため、可変入賞装置65が1.8secに亘って開放するとはいえ、遊技者が利益を受けにくいものとなっている。加えて、大当たり結果となる確率は第1特図と第2特図とで共通の1/200であり、いずれの当否抽選であってもその殆どが大当たり結果以外の結果となるところ、係る場合の変動表示時間は第2特図の方が第1特図よりも極端に長くなっている。このため、単位時間(例えば1時間)当たりの当否抽選の実行頻度を比較すると、第2特図の方が第1特図よりも大きく劣るものとなっている。つまり、第2特図で当否抽選を受けるよりも第1特図で当否抽選を受ける方が短時間で大当たりに当選し易く、時間効率に優れている。   That is, in the second special figure, the variable display time in the case of the special winning result is 3600 seconds, which is very long, so the opening timing of the variable winning device 65 is determined from the winning timing to the third operating port 64. It is a big delay. For this reason, even though the variable winning device 65 is opened for 1.8 seconds, it is difficult for the player to receive profits. In addition, the probability of a jackpot result is 1/200 common between the 1st special chart and the 2nd special chart, and in any of the winning lotteries, most of the results will be other than the jackpot result. The fluctuation display time of the second special figure is extremely longer than that of the first special figure. For this reason, when the execution frequency of the success / failure lottery per unit time (for example, 1 hour) is compared, the second special figure is much inferior to the first special figure. In other words, it is easier to win a big hit in a shorter time and the time efficiency is better when receiving the lottery with the first special figure than when receiving the lottery with the second special figure.

このような構成により、常時、第3作動口64へ遊技球を入賞可能であり且つ右ルートに発射された遊技球の多くが第3作動口64に導かれる構成でありながらも、当否抽選モードが低確率モードの状況下において遊技者が第3作動口64への入賞を狙うことが抑制されている。   With such a configuration, it is always possible to win a game ball to the third operation port 64 and many of the game balls fired to the right route are guided to the third operation port 64, but the lottery mode However, in the low probability mode, the player is prevented from aiming to win the third operating port 64.

ところで、上記構成の下では、当否抽選モードが低確率モードである場合に、意図せず第3作動口64に遊技球を入賞させることがある。この際、第2特図の遊技回が終了してから第1特図の遊技回を開始させる構成であると、3600secの第2特図の遊技回が終了するまで第1特図の遊技回が開始されず、実質的に遊技進行が止まった状態が長く続くことになる。この点、本実施の形態では、第1特図及び第2特図の各遊技回を並行して実行可能となっているため、第2特図の遊技回が実行されている最中に第1特図の遊技回を開始することができ、上記不都合の発生が好適に抑制される。   By the way, under the above configuration, there is a case where a game ball is unintentionally awarded to the third operation port 64 when the winning / raft lottery mode is the low probability mode. At this time, if the game times of the first special figure are started after the game times of the second special figure are finished, the game times of the first special figure until the game times of the second special figure of 3600 sec are finished. Is not started, and the state in which the game progress is substantially stopped continues for a long time. In this respect, in the present embodiment, since the game times of the first special figure and the second special figure can be executed in parallel, the game times of the second special figure are being executed during the execution. The game times of one special figure can be started, and the occurrence of the inconvenience is preferably suppressed.

図18の説明に戻り、ステップS801で肯定判定した場合、すなわち、当否抽選モードが高確率モードである場合は、ステップS803にて、変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている高確率モード用の第2特図変動表示時間テーブルを参照し、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。   Returning to the description of FIG. 18, when an affirmative determination is made in step S <b> 801, i.e., when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, in step S <b> 803, for the high probability mode stored in the variable display time table storage area 623. The second special figure fluctuation display time table is referred to, and the fluctuation display time corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired.

高確率モード用の第2特図変動表示時間テーブルでは、図19(d)に示すように、今回の抽選結果が大当たり結果である場合は変動表示時間が16〜20secとなり、特別当たり結果又は外れ結果である場合は1secとなるように、当否抽選の結果と対応付けて普図変動種別カウンタC5及び変動表示時間の関係が規定されている。すなわち、当否抽選モードが高確率モードである場合は、低確率モードである場合に比べて、大当たり結果以外の結果である場合の変動表示時間が短くなるように設定されている。   In the second special figure fluctuation display time table for the high probability mode, as shown in FIG. 19 (d), when the current lottery result is a jackpot result, the fluctuation display time is 16 to 20 sec. If the result is 1 sec, the relationship between the normal map fluctuation type counter C5 and the fluctuation display time is defined in association with the result of the success / failure lottery. That is, when the success / failure lottery mode is the high probability mode, the variable display time when the result is a result other than the jackpot result is set shorter than that when the lottery mode is the low probability mode.

係る設定により、当否抽選モードが高確率モードである場合は、第1特図よりも第2特図で当否抽選を受ける方が遊技者にとって有利となるようになっている。すなわち、高確率モードの状況下では、1回あたりの第2特図遊技回を比較的に短時間で消化し得ることに加え、当否抽選結果の殆どが特別当たり結果となるため、特別当たり結果に対応する開閉実行モードが頻発し易くなる。つまり、第2特図側で当否抽選を受け続けることで持ち球を増やすことが可能になる。   With this setting, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, it is more advantageous for the player to receive the winning / losing lottery with the second special figure than with the first special figure. That is, in the high probability mode situation, in addition to being able to digest the second special figure game times per time in a relatively short time, most of the results of the lottery results will be special win results, so special win results The opening / closing execution mode corresponding to is likely to occur frequently. In other words, it is possible to increase the number of possessed balls by continuing to receive the winning / failing lottery on the second special figure side.

因みに、高確率モードである場合の第1特図の変動表示時間テーブル(図19(b)参照)では、外れ結果である場合の変動表示時間が3600secとなっている。第1特図の当否抽選の結果に特別当たり結果が含まれていない時点で第2特図に比べて不利であるところ、さらに変動表示時間の面でも第2特図に比べて不利な構成とすることで、第1特図と第2特図における有利度合の差異をより明確化することができる。   Incidentally, in the variable display time table of the first special figure in the case of the high probability mode (see FIG. 19B), the variable display time in the case of an outlier result is 3600 sec. It is disadvantageous compared to the second special figure when the special winning result is not included in the result of the lottery of the first special figure, and it is also disadvantageous compared to the second special figure in terms of variable display time. By doing so, the difference in the degree of advantage between the first special figure and the second special figure can be further clarified.

ステップS802,S803の実行後は、ステップS804にて、ステップS802,S803の各ステップで取得した変動表示時間をRAM604の各種カウンタエリア633に設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   After execution of steps S802 and S803, in step S804, the variable display time acquired in steps S802 and S803 is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 633 of the RAM 604. Thereafter, the setting process ends.

図21の説明に戻り、ステップS1110の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1111にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンド及び種別コマンドには、それらのコマンドが第2特図に対応するものであることを示す情報が含まれている。ステップS1111にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。   Returning to the description of FIG. 21, after the variable display time setting process in step S1110 is executed, a variable command and a type command are set in step S1111. The change command and the type command include information indicating that these commands correspond to the second special figure. The change command and type command set in step S1111 are transmitted to the notification / production control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 14).

ステップS1111の設定処理を実行した後は、ステップS1112に進み、主表示ユニット81における第2結果表示部BSの変動表示を開始した後、本第2特図用変動開始処理を終了する。ステップS1112の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア634に第2特図用の変動表示中フラグを格納する。これにより、以降の処理では第2特図に係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。   After executing the setting process in step S1111, the process proceeds to step S1112, and after the variable display of the second result display unit BS in the main display unit 81 is started, the second special figure variation start process is ended. In the process of step S1112, the variable display flag for the second special figure is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. As a result, in the subsequent processing, it is possible to specify that the game times (for example, variable display) according to the second special figure are being executed.

図20の説明に戻り、ステップS901にて肯定判定をした場合、すなわち第2特図に係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS907に進む。ステップS907では、図21のステップS1110にて設定した変動表示時間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS907で否定判定した場合は、ステップS908にてRAM604の各種フラグ格納エリア634に第2強制終了フラグが格納されているか否かを判定する。第2強制終了フラグは第2特図に係る変動表示を強制的に終了させるべき旨を示すフラグであり、第1特図に係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該第1特図に係る遊技回が第2特図に係る遊技回の実行中に開始される場合に格納されるものである(図17のステップS706参照)。   Returning to the description of FIG. 20, if an affirmative determination is made in step S901, that is, if it is determined that the game is being played according to the second special figure, the process proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether it is the timing when the variable display time set in step S1110 of FIG. 21 has elapsed. If a negative determination is made in step S907, it is determined in step S908 whether the second forced end flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. The second forced end flag is a flag indicating that the variation display according to the second special figure should be forcibly ended, and the game times according to the first special figure correspond to the jackpot result and This is stored when the game times according to the first special figure is started during the execution of the game times according to the second special figure (see step S706 in FIG. 17).

第2強制終了フラグが格納されていない場合は、ステップS909にて変動表示用処理を実行した後、本第2特図用制御処理を終了する。ステップS909の変動表示用処理においては、第2結果表示部BSにおいて表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように表示制御(表示用セグメントの発光制御)することにより、絵柄を変動表示させる。一方、第2強制終了フラグが格納されている場合は、ステップS910にて、第1特図に係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS910で否定判定した場合は、ステップS909に進んで上記変動表示用処理を実行する。   If the second forced end flag is not stored, the variable display process is executed in step S909, and then the second special figure control process ends. In the variable display processing in step S909, the pattern is changed by performing display control (light emission control of the display segment) so that the display segments are turned on and off in a predetermined order in the second result display unit BS. Display. On the other hand, if the second forced end flag is stored, it is determined in step S910 whether or not it is the game time start timing corresponding to the jackpot result in the game times according to the first special figure. If a negative determination is made in step S910, the process proceeds to step S909 to execute the above-described variation display process.

ステップS910で肯定判定した場合は、ステップS911に進んで停止結果の書替処理を実行する。停止結果の書替処理においては先ず、第2特図に係る今回の遊技結果が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、すなわち、外れ結果に対応している場合は、ステップS906の第2特図用変動開始処理にて決定された停止絵柄(外れ結果に対応する絵柄)の書き替えが回避される。   If an affirmative determination is made in step S910, the process proceeds to step S911 to execute a rewrite process of the stop result. In the stop result rewriting process, first, it is determined whether or not the current game result according to the second special figure corresponds to the special hit result. When it does not correspond to the special hit result, that is, when it corresponds to the outlier result, the stop pattern (the pattern corresponding to the outlook result) determined in the second special figure variation start process in step S906 is written. Replacement is avoided.

これに対して、第2特図に係る今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、第2特図用変動開始処理にて決定された停止絵柄(特別当たり結果に対応する絵柄)を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。係る処理により、第2特図の特別当たり結果が無効化され、第1結果表示部ASにて表示される停止結果(大当たり結果に対応する停止結果)が優先される。すなわち、第1結果表示部ASにて開閉実行モードの実行に対応する停止絵柄が表示されている中で、第2結果表示部BSでも開閉実行モードの実行に対応する停止絵柄が表示されることが回避される。これに伴い、第1特図の当否抽選の結果が大当たり結果であることに基づく開閉実行モードと、第2特図の当否抽選の結果が特別当たり結果であることに基づく開閉実行モードとの両方が実行されることが回避される。   On the other hand, if the current game result relating to the second special figure corresponds to the special hit result, the stop picture determined in the second special figure variation start process (corresponding to the special hit result) Rewrite the pattern to the pattern corresponding to the result. By such processing, the special hit result of the second special figure is invalidated, and the stop result (stop result corresponding to the jackpot result) displayed on the first result display unit AS is given priority. That is, while the stop pattern corresponding to the execution of the opening / closing execution mode is displayed on the first result display section AS, the stop pattern corresponding to the execution of the opening / closing execution mode is also displayed on the second result display section BS. Is avoided. Along with this, both the opening / closing execution mode based on the fact that the result of the lottery of the first special figure is a jackpot result and the opening / closing execution mode based on the result of the lottery of the second special figure being a special hit result Is avoided from being executed.

因みに、本実施の形態では、第1特図及び第2特図の相互間にて、相手側の遊技回の当否抽選の結果が大当たりである場合にその遊技回の開始タイミングであるか否かを判定し(ステップS910及び図16のステップS611を参照)、当該開始タイミングである場合に自身の遊技回を直ちに終了させる構成とされている(ステップS912及び図16のステップS612を参照)。このため、第1特図及び第2特図の一方にて大当たり結果となった場合は、当該一方の遊技回の開始以後であってその実行中は他方の遊技回が開始されないものとなり、第1特図及び第2特図の当否抽選の双方が同時に大当たり結果となることはない。よって、強制終了の対象となるのは、第2特図の当否抽選の結果が特別当たり結果になった場合を除くと、第1特図及び第2特図の一方で外れ結果に対応する遊技回が実行されている間に他方の当否抽選が大当たり結果となった場合となる。この場合、上記一方の外れ結果に対応する遊技回において変動表示時間が短縮されて終了することになるが、当否抽選の結果が外れ結果であるため、停止結果の書替処理を要しない。図16の第1特図用制御処理において停止結果の書替処理がないこと、及び、上記ステップS910の停止結果の書替処理にて第2特図に係る今回の遊技結果が特別当たり結果に対応するか否か(換言すれば外れ結果に対応するか否か)を判定しているのは、このためである。なお、強制終了の構成は上記構成に限定されるものではなく、相手側の遊技回の当否抽選の結果が大当たりである場合にその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する構成としてもよい。   By the way, in this embodiment, whether or not it is the start timing of the game times when the result of the lottery of the opponent's game times is a big hit between the first special figure and the second special figure (See step S910 and step S611 in FIG. 16), and when it is the start timing, it is configured to immediately end its own game times (see step S912 and step S612 in FIG. 16). For this reason, if a jackpot result is obtained in one of the first special figure and the second special figure, after the start of the one game round, the other game round will not start during the execution. Both the 1st special drawing and the 2nd special drawing lottery will not result in a jackpot. Therefore, if the result of the lottery of the second special figure is a special winning result, the game corresponding to the result of the outage of either the first special figure or the second special figure is subject to forced termination. This is a case where the other lottery lottery results in a jackpot while the times are executed. In this case, the variation display time is shortened in the game times corresponding to the above-described one outage result, and the game ends. However, since the result of the lottery determination is the outage result, the stop result rewriting process is not required. There is no stop result rewriting process in the first special figure control process of FIG. 16, and the current game result relating to the second special figure is changed to a special hit result in the stop result rewriting process in step S910. This is why it is determined whether or not it corresponds (in other words, whether or not it corresponds to an outlier result). In addition, the configuration of forced termination is not limited to the above configuration, and it may be configured to determine whether or not it is the end timing of the game time when the result of the opponent's game time winning lottery is a big hit Good.

ステップS911の実行後は、ステップS912にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様又は上記ステップS911の書替処理にて決定された態様となるようにして第2結果表示部BSにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。続くステップS913にて変動終了コマンドを設定した後に、本第2特図制御処理を終了する。ステップS913にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。   After execution of step S911, a change end process is executed in step S912. In the variation end process, the main display unit 81 is configured to stop and display the pattern on the second result display unit BS in a manner determined in advance or a mode determined in the rewriting process in step S911. Perform display control. In step S913, after setting a change end command, the second special figure control process is ended. The change end command set in step S913 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 14).

ステップS907で肯定判定した場合、すなわち、変動表示時間を経過している場合は、ステップS912に進み、上記変動終了処理及びステップS913の変動終了コマンドの設定処理を順次行い、その後、本第2特図用制御処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S907, that is, if the fluctuation display time has elapsed, the process proceeds to step S912, where the fluctuation end processing and the setting process of the fluctuation end command in step S913 are sequentially performed. The graphic control process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、図14のステップS404の遊技状態移行処理について図22のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態においては作動口62〜64への入球に基づいて遊技が進行する非特別遊技状態と、可変入賞装置65が開放される特別遊技状態(開閉実行モード)とが設けられている。非特別遊技状態については、当否抽選モードが低確率モードとなる通常遊技状態と、当否抽選モードが高確率モードとなる有利遊技状態とで構成されており、大当たり結果対応の特別遊技状態を経由してこれら通常遊技状態/有利遊技状態の切り替えがなされる。有利遊技状態は、通常遊技状態に比べて大当たりとなる確率が高いことに加え、特別当たりが比較的に短い周期で繰り返されることで遊技球の払出を獲得できることから、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S404 in FIG. 14 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the present embodiment, there are provided a non-special game state in which a game proceeds based on a ball entering the operation ports 62 to 64 and a special game state (open / close execution mode) in which the variable winning device 65 is opened. ing. The non-special gaming state is composed of a normal gaming state in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode and an advantageous gaming state in which the winning / losing lottery mode is set to the high probability mode. The normal game state / advantageous game state is switched. The advantageous gaming state has a higher probability of being a big hit compared to the normal gaming state, and since the special winning can be repeated at a relatively short cycle, it is possible to obtain a payout of the game ball. It is a game state advantageous to.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS1201にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1202に進み、1の特図遊技回が終了したタイミング(第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミング)であるか否かを判定する。特図遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the game state transition process, first, in step S1201, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1202, and is it the timing at which one special figure game round ends (timing at which the variation display of the picture in the first result display section AS or the second result display section BS ends)? Determine whether or not. If it is not the time when the special figure game times have ended, the game state transition processing is ended as it is.

遊技回が終了している場合には、ステップS1203に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、16R確変フラグ、16R通常フラグ、特別当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the game round has ended, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not the game result of the current game round (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variation flag, the 16R normal flag, and the special hit flag is stored in the RAM 604. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1204にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置65の大入賞口65aの開放を開始することなく待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア633に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1204. In the start processing, first, an opening standby time (start standby period) is set for waiting for the opening of the opening / closing execution mode without starting the opening of the large winning opening 65a of the variable winning device 65. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 633 of the RAM 604.

続くステップS1205では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定をした場合は、ステップS1206に進み、RAM604の各種カウンタエリア633に設けられたラウンド数カウンタRCに「16」をセットする。一方、ステップS1205にて否定判定をした場合は、今回の開閉実行モードが特別当たり結果に対応することを意味するため、ステップS1207にてラウンド数カウンタRCに「1」をセットする。   In a succeeding step S1205, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1205, the process proceeds to step S1206, and “16” is set to the round number counter RC provided in the various counter areas 633 of the RAM 604. On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, it means that the current opening / closing execution mode corresponds to the special winning result, and therefore, in step S1207, the round number counter RC is set to “1”.

ステップS1206、ステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208に進む。ステップS1208では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置660に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置660に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置660では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。   After executing the processing of step S1206 and step S1207, the process proceeds to step S1208. In step S1208, an opening command setting process is performed. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 143 and the display control device 660 in step S401 in the normal process (FIG. 14). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 660 as a display content command. In the display control device 660, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 143, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character or the like, the background image, etc. are switched.

ステップS1208のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS1209にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS1209の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、開閉実行モードへ移行した旨が把握される。   After executing the opening command setting process in step S1208, the external signal setting process is executed in step S1209, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process in step S1209, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags and special hit flags is stored in the RAM 604. If any of the flags is stored, the game hall A signal indicating that a big hit or special hit has occurred is output to the management control device on the side. By receiving this external signal, the management control device recognizes that it has shifted to the opening / closing execution mode.

ステップS1201の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップS1201にて肯定判定をし、ステップS1210に進む。ステップS1210では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1211にて大入賞口開閉処理を実行する。   Returning to the description of step S1201, if the opening / closing execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1210. In step S1210, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, in step S1211, a special winning opening / closing process is executed.

大入賞口開閉処理では、大入賞口65aが閉鎖中である場合には、ラウンド数カウンタRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部65cを駆動状態とすることで大入賞口65aを開放させる。また、大入賞口65aが開放中である場合には、当該大入賞口65aの開放から所定時間(本実施の形態においては30sec又は1.8sec)が経過していること又は所定個数(本実施の形態では10個)の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部65cの駆動状態を停止し、大入賞口65aを閉鎖させる。   In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 65a is closed, the variable prize driving unit 65c is set to the driving state on condition that the round number counter RC is “1” or more. The mouth 65a is opened. When the special winning opening 65a is open, a predetermined time (30 sec or 1.8 sec in the present embodiment) has passed since the opening of the special winning opening 65a or a predetermined number (this implementation) On the condition that 10 game balls have won in this form, the driving state of the variable winning drive unit 65c is stopped and the special winning opening 65a is closed.

ステップS1211の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS1212に進む。ステップS1212ではラウンド数カウンタRCが「0」になっているか否かを判定する。ステップS1212にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS1212にて肯定判定をした場合には、ステップS1213に進む。ステップS1213ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the special winning opening / closing process in step S1211, the process proceeds to step S1212. In step S1212, it is determined whether or not the round number counter RC is “0”. If a negative determination is made in step S1212, the gaming state transition process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1212, the process proceeds to step S1213. In step S1213, it is determined whether the ending waiting time has elapsed. If the waiting time for ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンド数カウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1214にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if the value of the round number counter RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S1214, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process.

開閉実行モード終了時の移行処理においては、RAM604の各種フラグ格納エリア634に16R確変フラグが格納されているか否かを判定する。16R確変フラグが格納されている場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に高確率モードフラグが格納されていればそれを維持し、格納されていなければ高確率モードフラグを格納する。また、RAM604の各種フラグ格納エリア634に16R通常フラグが格納されている場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に高確率モードフラグが格納されていればこれらを消去し、格納されていなければそれを維持する。その後、開閉実行モードに係る各種フラグ(16R確変フラグ、16R通常フラグ、特別当たりフラグ)を消去する。なお、特別当たり結果対応の開閉実行モードについては、当該開閉実行モード開始前の遊技状態に復帰し、当否抽選モード等が変更になることはない。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the 16R probability change flag is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. When the 16R probability variation flag is stored, if the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604, the high probability mode flag is stored. If not stored, the high probability mode flag is stored. In addition, when the 16R normal flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604, if the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604, these are deleted. Keep it up. Thereafter, various flags (16R probability variation flag, 16R normal flag, special hit flag) related to the opening / closing execution mode are deleted. Note that the opening / closing execution mode corresponding to the special winning result is returned to the gaming state before the opening / closing execution mode is started, and the winning / losing lottery mode is not changed.

<電役サポート用処理>
次に、図14のステップS405の電役サポート用処理について図23のフローチャートを参照しながら説明する。電役サポート用処理では、先ずステップS1301にて普図遊技回制御処理を実行し、続くステップS1302にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。以下、これらの各処理について、詳細に説明する。
<Telephone support processing>
Next, the power support process in step S405 of FIG. 14 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the electric role support process, first, the general game game time control process is executed in step S1301, and then the general game state transition process is executed in step S1302, and the support process is terminated. Hereinafter, each of these processes will be described in detail.

<普図遊技回制御処理>
先ず、普図遊技回制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。
<General game play control processing>
First, the general game play control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図遊技回制御処理では、ステップS1401にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア634にサポート状態フラグが格納されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物66の開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。   In the general game play control process, it is determined in step S1401 whether or not it is in a support state. Specifically, it is determined whether or not a support state flag is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604. The support state flag is stored when shifting to a support state in which the opening / closing control of the electric accessory 66 is controlled in a general game state transition process, which will be described later. Similarly, when the support state is ended in the general game state transition process. Will be erased.

サポート状態中である場合はそのまま本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート35への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。   If it is in the support state, the ordinary game play control process is terminated. That is, when the player is in the support state, the usual game game is not started regardless of whether or not a winning to the through gate 35 has occurred.

サポート状態中ではない場合には、ステップS1402にて、普図遊技回中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア634に普図変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部44について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the support state, it is determined in step S1402 whether the normal game is being played. This determination is made by determining whether or not the normal-variation display flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. The normal fluctuation display flag is stored when the variable display of the accessory display unit 44 is started, and is deleted when the fluctuation display ends.

普図遊技回中でない場合には、ステップS1403にて、普図保留記憶数FNが0であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが0である場合には、そのまま本普図遊技回制御処理を終了する。   If it is not during the usual game play, it is determined in step S1403 whether the universal figure storage number FN is zero. If the ordinary figure storage number FN is 0, the ordinary figure game times control process is terminated.

普図保留記憶数FNが0ではない場合には、ステップS1404にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1ディクリメントするとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアRc1に格納されたデータを普図用実行エリアAE3に移動する。そして、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第1エリアRc1〜第4エリアRc4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、役物用表示部44における普図保留数表示部FMにて点灯中のLEDを1つ消灯させる。   If the usual figure reserved memory number FN is not 0, a usual figure data setting process for setting the data stored in the reserved role area Rc for electric role for variable display is executed in step S1404. In the usual data setting process, the usual figure reserved storage number FN is decremented by one, and the data stored in the first area Rc1 of the electronic character reservation area Rc is moved to the usual figure execution area AE3. And the process which shifts the data stored in each memory | storage area of the electric power holding area Rc is performed. That is, the data stored in the first area Rc1 to the fourth area Rc4 is sequentially shifted to the lower area side, and the data in the first area Rc1 is cleared and the second area Rc2 → the first area Rc1. The data in each area is shifted such that the third area Rc3 → the second area Rc2 and the fourth area Rc4 → the third area Rc3. Then, one LED that is lit is extinguished on the general-purpose reservation number display section FM in the accessory display section 44.

ステップS1404の実行後は、ステップS1405にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   After the execution of step S1404, the usual figure variation start process is executed in step S1405, and then this ordinary figure game times control process is terminated. Here, the common map change start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図変動開始処理では、先ずステップS1501にて普図当否判定処理を実行する。普図当否判定処理では、普図当否テーブル(図10(a)参照)を参照して、普図用実行エリアAE3に格納された開放乱数カウンタC4の値が開放結果に対応する数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1501における普図当否判定の結果が開放結果である場合は、ステップS1502にて肯定判定してステップS1503に進む。   In the usual figure change start process, first, a usual figure determination process is executed in step S1501. In the common-use determination processing, the value of the open random number counter C4 stored in the general-use execution area AE3 matches the numerical information corresponding to the release result with reference to the general-use determination table (see FIG. 10A). Determine whether you are doing it. If the result of determining whether or not the normal figure is determined in step S1501 is an open result, an affirmative determination is made in step S1502 and the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では開放結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において役物用表示部44に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている開放結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1503では、今回の遊技結果が開放結果であることをMPU602にて特定するための情報として、RAM604の各種フラグ格納エリア634に開放フラグを格納する。   In step S1503, a stop result setting process for the release result is executed. Specifically, a picture to be finally stopped and displayed on the accessory display unit 44 in the game round is specified from the stop result table for the release result stored in advance in the ROM 603, and the specified information is stored in the RAM 604. To do. In step S1503, an opening flag is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604 as information for the MPU 602 to specify that the current game result is an opening result.

一方、ステップS1501における判定結果が外れ結果である場合にはステップS1502にて否定判定し、ステップS1504に進む。ステップS1504では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において役物用表示部44に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。   On the other hand, if the determination result in step S1501 is an outlier result, a negative determination is made in step S1502, and the process proceeds to step S1504. In step S1504, a stop result setting process for an outlier is executed. Specifically, a picture to be finally stopped and displayed on the accessory display unit 44 in the game round is specified from the stop result table for the detachment result stored in advance in the ROM 603, and the specified information is stored in the RAM 604. To do.

ステップS1503又はS1504の実行後は、ステップS1505にて現在の当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定した場合は、ステップS1506にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている低確率モード用の普図変動表示時間テーブル(図10(b)参照)を参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。一方、ステップS1505にて肯定判定した場合は、ステップS1507にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている高確率モード用の普図変動表示時間テーブル(図10(c)参照)を参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。   After execution of step S1503 or S1504, it is determined in step S1505 whether or not the current winning / losing lottery mode is the high probability mode. When a negative determination is made in step S1505, in step S1506, refer to the normal fluctuation display time table for the low probability mode stored in the fluctuation display time table storage area 623 of the ROM 603 (see FIG. 10B). Then, the fluctuation display time corresponding to the value of the current normal map fluctuation type counter C5 is acquired. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1505, the normal map variable display time table for the high probability mode stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 in step S1507 (see FIG. 10C). The fluctuation display time corresponding to the current value of the normal fluctuation type counter C5 is acquired.

ステップS1506又はS1507の実行後は、ステップS1508にて、ステップS1506,S1507の各ステップで取得した普図変動表示時間をRAM604の各種カウンタエリア633に設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた普図変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメントされる。   After execution of step S1506 or S1507, in step S1508, the normal map display time obtained in steps S1506 and S1507 is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 633 of the RAM 604. The value of the normal map display time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

続くステップS1509では、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには普図変動表示時間の情報が含まれ、普図種別コマンドには遊技結果(開放結果であるか否か)の情報が含まれる。これら設定されたコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75の普図用表示部(不図示)での図柄の変動表示態様が含まれている。また、普図変動用コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置660に送信され、表示制御装置660では当該普図変動用コマンドを受信することにより、普図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を制御する。   In the subsequent step S1509, a common map change command and a general map type command are set. The common map change command includes information on the general map change display time, and the general map type command includes information on the game result (whether it is a release result). These set commands are transmitted to the notification / production control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 14). In the notification / production control device 143, the contents of the production in the usual game game times are determined based on the received common figure change command and the common figure type command, and various contents are executed so that the decided contents of the production are executed. Control the equipment. The contents of this effect include a variable display mode of symbols on a general-purpose display unit (not shown) of the symbol display device 75. In addition, the command for changing the normal map is transmitted to the display control device 660 via the notification / production control device 143, and the display control device 660 receives the command for changing the normal map to cope with the general game game times. The symbol display device 75 is controlled so that the symbol variation display is performed.

その後、ステップS1510にて、役物用表示部44において絵柄の変動表示を開始させ、本普図変動開始処理を終了する。   After that, in step S1510, the display of change in the pattern is started on the accessory display unit 44, and the normal figure change start process is ended.

図24の説明に戻り、ステップS1402で肯定判定した場合、すなわち、普図遊技回中であると判定した場合は、ステップS1406にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が未経過である場合は、ステップS1407にて変動表示用処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理では、役物用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部44を表示制御する。   Returning to the description of FIG. 24, if an affirmative determination is made in step S1402, that is, if it is determined that the normal game game is currently being played, whether or not the current variable game game variable display time has elapsed in step S1406. Determine whether. If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S1407, and then the ordinary game play control process is terminated. In the variable display process, display of the accessory display unit 44 is controlled so that the display segments are turned on and off in a predetermined order in the accessory display unit 44.

一方、変動表示時間が経過している場合は、ステップS1408にて変動終了処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。ステップS1408の変動終了処理では、図25のステップS1503又はS1504の処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部44にて停止表示されるように当該役物用表示部44を制御する。   On the other hand, if the variable display time has elapsed, the variable end process is executed in step S1408, and then the common figure game times control process ends. In the change end process of step S1408, the information stored in the RAM 604 in the process of step S1503 or S1504 of FIG. 25 is specified, and the symbol corresponding to the information is stopped and displayed on the accessory display unit 44. The accessory display unit 44 is controlled.

<普図遊技状態移行処理>
次に、普図遊技状態移行処理について図26のフローチャートを参照して説明する。
<Normal game state transition processing>
Next, the general game state transition process will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図遊技状態移行処理では、先ずステップS1601にて、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中でない場合はステップS1602に進み、1の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。普図変動表示の終了タイミングでない場合はそのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the usual game state transition process, first, in step S1601, it is determined whether or not the support state is in effect. If it is not in the support state, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the symbol of one ordinary game game is finished. If it is not the end timing of the usual map change display, the game state transition process is terminated as it is.

普図変動表示の終了タイミングである場合はステップS1603に進み、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に開放フラグが格納されているか否かを判定する。開放フラグが格納されていない場合はそのまま本遊技状態移行処理を終了する。   When it is the end timing of the normal map display, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether or not the game result of the current general map game time corresponds to the transition to the support state. Specifically, it is determined whether an open flag is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604. If the release flag is not stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

開放フラグが格納されている場合は、ステップS1604にてサポート状態の開始処理を実行する。当該処理では普図オープニング用の待機時間を設定する。既に説明したように、本実施の形態では上記待機時間として0secを設定する。続くステップS1605では第2ラウンド数カウンタRC2に「1」をセットする。第2ラウンド数カウンタRC2は、電動役物66の開放回数をカウントするためのものであり、電動役物66が開放される都度1ディクリメントされる。   If the release flag is stored, a support state start process is executed in step S1604. In this process, a waiting time for the usual figure opening is set. As already described, in this embodiment, 0 sec is set as the waiting time. In the subsequent step S1605, “1” is set to the second round number counter RC2. The second round number counter RC2 is used to count the number of times the electric combination 66 is opened, and is decremented by 1 every time the electric combination 66 is opened.

その後、ステップS1606では、サポート状態が発生した旨を示す情報を遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS1606の実行後は、本遊技状態移行処理を終了する。   Thereafter, in step S1606, an external signal setting process is performed to output information indicating that the support state has occurred to the management control device on the game hall side. After execution of step S1606, the gaming state transition process ends.

一方、ステップS1601にてサポート状態であると判定した場合は、ステップS1607にて普図オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。当該待機時間が経過している場合は、ステップS1608にて役物開閉処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S1601 that it is in the support state, it is determined in step S1607 whether or not the standby time for the ordinary figure opening has elapsed. If the standby time has elapsed, the accessory opening / closing process is executed in step S1608.

役物開閉処理では、電動役物66が閉鎖中である場合には、第2ラウンド数カウンタRC2が「1」以上であることを条件として、駆動部244,246を駆動状態とすることで電動役物66を開放状態に切り替える。また、電動役物66が開放中である場合には、電動役物66の開放から所定時間(本実施の形態においては0.1sec)が経過していること又は所定個数(本実施の形態では5個)の遊技球が第2作動口63に入賞していることを条件として、駆動部244,246の駆動状態を停止し、電動役物66を閉鎖状態に切り替える。なお、役物開閉処理では、電動役物66を開放状態から閉鎖状態に切り替える場合に普図エンディング用の待機時間を設定するが、既に説明したように、本実施の形態では上記待機時間として0secを設定する。   In the accessory opening / closing process, when the electric accessory 66 is closed, the driving units 244 and 246 are set in the driving state on the condition that the second round number counter RC2 is “1” or more. The accessory 66 is switched to the open state. Further, when the electric accessory 66 is being opened, a predetermined time (0.1 sec in the present embodiment) has elapsed since the opening of the electric accessory 66 or a predetermined number (in the present embodiment). On condition that five (5) game balls have won the second operating port 63, the drive state of the drive units 244, 246 is stopped and the electric accessory 66 is switched to the closed state. In the accessory opening / closing process, when the electric accessory 66 is switched from the open state to the closed state, the standby time for the usual ending is set. As already described, in the present embodiment, the standby time is 0 sec. Set.

ステップS1608の役物開閉処理の実行後は、ステップS1609にて第2ラウンド数カウンタRC2の値が0であるか否か、すなわち、電動役物66の1回の開放が終了したか否かを判定する。ステップS1609で肯定判定した場合は、ステップS1610にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS1610で肯定判定した場合は、ステップS1611にてサポート状態の終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS1611の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア634に格納された開放フラグの消去を行う。ステップS1607、S1609又はS1610で否定判定した場合はそのまま本遊技状態移行処理を終了する。   After the execution of the accessory opening / closing process in step S1608, it is determined in step S1609 whether or not the value of the second round number counter RC2 is 0, that is, whether or not one opening of the electric accessory 66 has been completed. judge. If an affirmative determination is made in step S1609, it is determined in step S1610 whether the ending waiting time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S1610, a support state end process is executed in step S1611, and then the gaming state transition process ends. In the process of step S <b> 1611, the release flag stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604 is deleted. If a negative determination is made in step S1607, S1609, or S1610, the gaming state transition process is terminated.

なお、本実施の形態においては普図オープニング用及び普図エンディング用の各待機時間がいずれも0secに設定されるため、ステップS1607及びS1610の処理を省略してもよい。   In the present embodiment, since the waiting times for the ordinary map opening and the ordinary ending are both set to 0 sec, the processes in steps S1607 and S1610 may be omitted.

<普図遊技の流れについて>
次に、普図遊技の流れについて図27を参照しながら説明する。図27は普図遊技の流れを示すタイミングチャートである。
<About the flow of ordinary games>
Next, a general game flow will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a timing chart showing the flow of a general game.

本実施の形態では、普図の変動表示が開始されるときの普図保留情報の有無によって遊技の流れが相違するものとなっている。ここでは、普図保留記憶数FNが0である場合(普図保留情報が無い場合)と、1以上である場合(普図保留情報を有する場合)とに分けて説明する。ここでは、便宜上、左ルートに発射された遊技球の全てがスルーゲート35に入賞するものとする。   In the present embodiment, the game flow differs depending on the presence or absence of the general map hold information when the normal variable display is started. Here, a description will be given separately for the case where the number of common map hold FN is 0 (when there is no general map hold information) and the case where it is 1 or more (when there is general map hold information). Here, for the sake of convenience, it is assumed that all of the game balls launched on the left route win the through gate 35.

ここで、普図保留記憶数FNが0であるとは、電役用保留エリアRcの普図用実行エリアAE3に保留情報が存在するか否かにかかわらず、同エリアRcの第1エリアRc1〜第4エリアRc4に普図保留情報が記憶されていない状態を意味する。また、普図保留記憶数FNが1以上である場合とは、普図遊技回が実行されている状況下で、未だ普図遊技回の実行対象となっていない普図保留情報が上記第1エリアRc1〜第4エリアRc4の少なくとも1つに記憶されている状態を意味する。なお、普図遊技回が実行されておらず且つ上記第1エリアRc1〜第4エリアRc4のいずれにも保留情報が存在しない状況下でスルーゲート35への入賞が発生した場合のように、ごく一瞬の間だけ普図保留記憶数FNが1となる場合は、普図保留記憶数FNが0である状態に含まれるものとする。   Here, the number FN of the reserved figure storage FN means that the first area Rc1 of the same area Rc regardless of whether or not the reserved information exists in the execution area AE3 for the reserved figure in the reserved role area Rc. This means a state in which the usual map hold information is not stored in the fourth area Rc4. In addition, the case where the number-of-pending-storing memory number FN is 1 or more means that, in a situation in which a general-purpose game round is being executed, the general-plot information that is not yet the execution target of the general-purpose game round is the first It means a state stored in at least one of the area Rc1 to the fourth area Rc4. It should be noted that, as in the case where a winning to the through gate 35 occurs in a situation in which the usual game game is not executed and there is no holding information in any of the first area Rc1 to the fourth area Rc4, When the usual figure reserved memory number FN becomes 1 only for a moment, it is included in the state where the ordinary figure reserved memory number FN is zero.

<普図保留記憶数FNが0である場合について>
先ず、図27(a)を参照しながら普図保留記憶数FNが0である場合について説明する。ここで、図27(a)において角括弧書きの数字は遊技球の順番を示している。例えば、図27(a1),(a4)における[1]は、タイミングt1にて1番目(1球目)の遊技球がスルーゲート35を通過し、その遊技球がタイミングt4にて電動役物66(特定領域RA2)に到達することを意味している。既に説明したように、普図遊技回における変動表示時間は殆どが0.05secに設定されることから(図10(b)参照)、図27(a)における変動表示時間はいずれも0.05secであるものとする。また、普図当否抽選の結果は殆どが開放結果となることから(図10(a)参照)、図27(a)における普図当否抽選の結果はいずれも開放結果であるものとする。
<Regarding the case where the ordinary figure storage number FN is 0>
First, with reference to FIG. 27 (a), a description will be given of a case where the common figure reserved storage number FN is zero. Here, in FIG. 27A, the numbers in square brackets indicate the order of the game balls. For example, [1] in FIGS. 27 (a1) and (a4) indicates that the first (first ball) game ball passes through the through gate 35 at timing t1, and the game ball passes through the through gate 35 at time t4. 66 (specific area RA2). As already explained, since the variable display time in the ordinary game game time is almost set to 0.05 sec (see FIG. 10B), the variable display time in FIG. 27A is 0.05 sec. Suppose that In addition, since most of the results of the lottery win / fail lottery result in an open result (see FIG. 10 (a)), it is assumed that the results of the lottery win / fail lottery in FIG. 27 (a) are all open results.

タイミングt1において1番目の遊技球がスルーゲート35に入賞すると、図27(a2)に示すように、普図当否抽選が行われて普図変動表示が開始される。変動表示時間である0.05secの経過後、開放結果に対応する態様で普図が停止表示され、その状態が停止表示時間である0.4sec間に亘って維持される。   When the first game ball wins the through gate 35 at the timing t1, as shown in FIG. After the elapse of 0.05 sec which is the variable display time, the normal map is stopped and displayed in a manner corresponding to the release result, and the state is maintained for 0.4 sec which is the stop display time.

タイミングt2において停止表示時間が経過すると、普図オープニング期間が0secであることから、図27(a3)に示すように、直ちに電動役物66が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。その状態が開放時間である0.1sec間に亘って維持された後、再び閉鎖状態に復帰される。つまり、遊技球がスルーゲート35に入賞してから0.45sec後に電動役物66が開放状態に移行し、遊技球がスルーゲート35に入賞してから0.55sec後に電動役物66が閉鎖状態に復帰する(タイミングt3)。   When the stop display time elapses at timing t2, the usual opening period is 0 sec. Therefore, as shown in FIG. 27 (a3), the electric accessory 66 is immediately switched from the closed state to the open state. After the state is maintained for 0.1 sec which is the opening time, the state is returned to the closed state again. In other words, after 0.45 seconds after the game ball has won the through gate 35, the electric accessory 66 is shifted to the open state, and 0.55 seconds after the game ball has won the through gate 35, the electric accessory 66 is in the closed state. (Timing t3).

一方、スルーゲート35を通過した遊技球が電動役物66(特定領域RA2)に到達するまでの所要期間は、既に説明したように0.6secに設定されている(図5(a)参照)。このため、図27(a4)に示すように、スルーゲート35を通過した遊技球は、電動役物66が閉鎖状態に復帰するタイミングt3から0.05sec遅れたタイミングt4にて特定領域RA2に到達する。すなわち、電動役物66の開放タイミングに対する遊技球の到達タイミングの時間差(位相差)Aは、0.15secの遅れとなり、閉鎖タイミングに対する到達タイミングの時間差Bは、0.05secの遅れとなる。つまり、スルーゲート35を通過した遊技球は、電動役物66の開放中に特定領域RA2(受入領域RA1)に到達することができず、第2作動口63に入賞しない。   On the other hand, the required period until the game ball that has passed through the through gate 35 reaches the electric accessory 66 (specific area RA2) is set to 0.6 sec as described above (see FIG. 5A). . For this reason, as shown in FIG. 27 (a4), the game ball that has passed through the through gate 35 reaches the specific area RA2 at a timing t4 that is delayed by 0.05 sec from the timing t3 at which the electric accessory 66 returns to the closed state. To do. That is, the time difference (phase difference) A of the arrival timing of the game ball with respect to the opening timing of the electric accessory 66 is 0.15 sec, and the time difference B of the arrival timing with respect to the closing timing is 0.05 sec. That is, the game ball that has passed through the through gate 35 cannot reach the specific area RA2 (acceptance area RA1) during the opening of the electric accessory 66 and does not win the second operation port 63.

ここで、本実施の形態において、スルーゲート35への入賞に基づく1回分の普図遊技期間(普図遊技回が開始されてから次の普図遊技回が開始されるまでの期間)は、普図遊技回における変動表示時間(0.05sec)と、同遊技回における停止表示時間(0.4sec)と、電動役物66における開放時間(0.1sec)とを合計した0.55secとなっている(図27(a3)参照)。これに対して、1番目の遊技球(先行球)がスルーゲート35に入賞してから2番目の遊技球(後続球)がスルーゲート35に入賞するまでの入賞周期(入賞間隔)は、遊技球の発射周期(発射間隔)である0.06secに近似し、同周期と同一又は略同一となる(図27(a1),(a4)参照)。   Here, in the present embodiment, the one-time general game game period (a period from the start of the general game game time to the start of the next general game game time) based on the winning to the through gate 35 is: The sum of the variable display time (0.05 sec) in the ordinary game times, the stop display time (0.4 sec) in the game times, and the release time (0.1 sec) in the electric utility 66 is 0.55 sec. (See FIG. 27 (a3)). On the other hand, the winning cycle (winning interval) from when the first game ball (preceding ball) wins the through gate 35 until the second game ball (following ball) wins the through gate 35 is a game. It approximates to 0.06 sec, which is the sphere launch cycle (launch interval), and is the same or substantially the same as the same cycle (see FIGS. 27A1 and 27A4).

このように、本実施の形態では、1回分の普図遊技期間がスルーゲート35への入賞周期(遊技球の発射周期)よりも短くなっている。このため、1番目の遊技球のスルーゲート35への入賞に基づいて開始された普図遊技(普図遊技回及びサポート状態からなる一連の遊技)は、2番目の遊技球がスルーゲート35に入賞するよりも早く終了する。故に、1番目の遊技球がスルーゲート35に入賞してから当該入賞に基づく電動役物66のサポート状態が終了するまでに、スルーゲート35への2番目の遊技球の入賞がなされず、新たな普図保留情報の追加が行われない。その結果、タイミングt3において電動役物66が閉鎖状態に復帰した後は、2番目の遊技球がスルーゲート35に入賞することを待機する待機時間が発生する。   As described above, in the present embodiment, the one-time ordinary game period is shorter than the winning cycle (game ball firing cycle) to the through gate 35. For this reason, in the ordinary game (a series of games consisting of ordinary game times and a support state) started based on the winning of the first game ball to the through gate 35, the second game ball is placed in the through gate 35. Finish faster than winning. Therefore, after the first game ball wins the through gate 35, the second game ball is not won in the through gate 35 until the support state of the electric accessory 66 based on the win ends. No common map hold information is added. As a result, after the electric accessory 66 returns to the closed state at the timing t <b> 3, a standby time for waiting for the second game ball to win the through gate 35 occurs.

そして、タイミングt4において2番目の遊技球がスルーゲート35に入賞すると、当該入賞に基づく普図当否抽選及び普図遊技回が実行され、当該入賞から0.45secの経過後に電動役物66が0.1sec間に亘って開放される。電動役物66の閉鎖後は、1番目の遊技球の場合と同じく、3番目の遊技球がスルーゲート35に入賞するのを待機する状態となる。このような流れは、3番目以降の遊技球の入賞についても同様となり、いずれの入賞であっても、先行球の入賞に基づく普図遊技が後続球のスルーゲート35への入賞よりも早く終了する関係が維持される。   Then, when the second game ball wins the through gate 35 at timing t4, the normal drawing winning / losing lottery and the normal game play are executed based on the winning, and after the elapse of 0.45 sec from the winning, the electric accessory 66 is set to 0. Open for 1 sec. After the electric accessory 66 is closed, as in the case of the first game ball, it waits for the third game ball to win the through gate 35. This flow is the same for winning the third and subsequent game balls. In any win, the general game based on the winning of the preceding ball ends earlier than the winning of the succeeding ball to the through gate 35. Relationship is maintained.

すなわち、普図保留記憶数FNが0の状況下では、常時、電動役物66の開放タイミングがスルーゲート35への入賞タイミングに依存するものとなる。このため、電動役物66の開放周期(一の開放タイミングから次の開放タイミングまでの期間)は、スルーゲート35への入賞周期に従った0.6secとなる(図27(a3)参照)。一方、スルーゲート35を通過した遊技球の電動役物66(特定領域RA2)への到達周期(到達間隔)は、スルーゲート35への入賞周期(遊技球の発射周期)である0.6secに近似し、同周期と同一又は略同一となる(図27(a4)参照)。   That is, under the situation where the usual figure storage number FN is 0, the opening timing of the electric accessory 66 always depends on the winning timing to the through gate 35. For this reason, the opening cycle of the electric accessory 66 (a period from one opening timing to the next opening timing) is 0.6 sec in accordance with the winning cycle to the through gate 35 (see FIG. 27 (a3)). On the other hand, the arrival period (arrival interval) of the game ball passing through the through gate 35 to the electric accessory 66 (specific area RA2) is 0.6 sec which is a winning period (game ball firing period) to the through gate 35. Approximate and the same or substantially the same period (see FIG. 27 (a4)).

このように、電動役物66の開放周期と遊技球の到達周期とが等しくなるため、上で述べた0.15sec遅れの時間差A及び0.05sec遅れの時間差Bは、どの入賞に対しても同様に発生する。したがって、普図保留記憶数FNが0である場合は、電動役物66が都度開放するものの、第2作動口63には遊技球が入賞しない状態が続くものとなる。   As described above, since the opening cycle of the electric accessory 66 is equal to the arrival cycle of the game ball, the time difference A with a delay of 0.15 sec and the time difference B with a delay of 0.05 sec described above are in any winnings. It occurs in the same way. Accordingly, when the usual figure storage number FN is 0, although the electric accessory 66 is released each time, the second operation port 63 continues to be in a state where no game ball is won.

<普図保留記憶数FNが1以上である場合について>
次に、図27(b)を参照しながら普図保留記憶数FNが1以上である場合について説明する。ここでは、便宜上、普図保留記憶数FNが3以下であり、上記図27(a)の場合と同様、普図変動表示時間が0.05secに設定されるものとして説明を進める。なお、本ケースにおいてタイミングt1からタイミングt3までの流れは、上記図27(a)の場合と同様であるため、説明を省略する。
<Regarding the case where the number of ordinary reserved memories FN is 1 or more>
Next, with reference to FIG. 27 (b), a case will be described in which the common figure reserved storage number FN is 1 or more. Here, for the sake of convenience, the description is advanced on the assumption that the number-of-common-use storages FN is 3 or less, and the common-variation display time is set to 0.05 sec as in FIG. In this case, the flow from timing t1 to timing t3 is the same as in the case of FIG.

タイミングt3において電動役物66が閉鎖状態に復帰すると、普図保留記憶数FNが1以上であることから、図27(b2)に示すように、2番目の遊技球のスルーゲート35への入賞を待つことなく、次の普図遊技回が開始される。本実施の形態では、普図エンディング期間が0secに設定されているため、電動役物66の閉鎖が完了すると直ちに次の普図遊技回が開始される。このため、普図保留記憶数FNが1以上である場合は、普図保留記憶数FNが0である場合と比べ、次の普図遊技回が上記待機時間(0.05sec)の分だけ前倒しで開始されることとなる。その結果、図27(b3)に示すように、電動役物66の開放周期は、待機時間の分が短縮された0.55secとなる。一方、スルーゲート35を通過した遊技球の電動役物66への到達周期(到達間隔)は、上記図27(a)の場合と同様に0.6secとなる。   When the electric accessory 66 returns to the closed state at the timing t3, since the usual figure holding memory number FN is 1 or more, as shown in FIG. 27 (b2), the winning of the second game ball to the through gate 35 is won. The next ordinary game game will start without waiting. In the present embodiment, since the usual figure ending period is set to 0 sec, the next usual figure game round is started as soon as the closing of the electric accessory 66 is completed. For this reason, when the general-purpose reserved memory number FN is 1 or more, the next general-purpose game number of times FN is advanced by the waiting time (0.05 sec) compared to the case where the general-purpose reserved memory number FN is 0. Will be started. As a result, as shown in FIG. 27 (b3), the opening cycle of the electric utility item 66 is 0.55 sec, in which the waiting time is shortened. On the other hand, the arrival period (arrival interval) of the game ball that has passed through the through gate 35 to the electric accessory 66 is 0.6 sec as in the case of FIG.

このように、普図保留記憶数FNが1以上である場合は、電動役物66の開放周期と遊技球の到達周期との間に0.05secのずれが生じる。このため、図27(b4)に示すように、電動役物66の開放タイミングに対する遊技球の到達タイミングの時間差A、及び閉鎖タイミングに対する到達タイミングの時間差Bは、1番目の遊技球の場合は、図27(a)の場合と同様、それぞれ0.15secの遅れ及び0.05secの遅れとなるのに対し、2番目の遊技球の場合は、それぞれ0.2secの遅れ及び0.1secの遅れとなる。すなわち、到達タイミングが開放タイミング及び閉鎖タイミングに対してさらに0.05sec遅れるようになり、上記時間差A及びBには、開放周期と到達周期との差分(0.05sec)に応じた変化が生じる。   As described above, when the usual figure reserved storage number FN is 1 or more, a deviation of 0.05 sec occurs between the release cycle of the electric accessory 66 and the arrival cycle of the game ball. For this reason, as shown in FIG. 27 (b4), the time difference A of the arrival timing of the game ball with respect to the opening timing of the electric accessory 66 and the time difference B of the arrival timing with respect to the closing timing are as follows: As in the case of FIG. 27A, the delay is 0.15 sec and 0.05 sec, respectively, whereas the second game ball is 0.2 sec and 0.1 sec respectively. Become. That is, the arrival timing is further delayed by 0.05 sec with respect to the opening timing and closing timing, and the time differences A and B change according to the difference (0.05 sec) between the opening period and the arrival period.

このような時間差A及びBの変化は、普図遊技が繰り返される都度、0.05secずつ生じ、累積されていく。このため、普図遊技の繰り返し過程でいずれ開放期間と到達タイミングとが適合し、遊技球が第2作動口63に入賞するようになる。因みに、図27(b)に示すケースでは、時間差A及びBにおける1遊技回あたりの変化幅(開放周期と到達周期との差分)が0.05secであるため、普図遊技が11回行われることで、開放周期(0.55sec)の1周期分と同量の変化が生じ、一巡する。電動役物66の開放時間は上記変化幅の2倍である0.1secであることから、11回の変化の中で2回に亘り、電動役物66の開放中に特定領域RA2(受入領域RA1)に遊技球が到達することが可能となる。すなわち、2/11(約1/6)の確率で第2作動口63に遊技球が入賞し得るものとなる。   Such changes in the time differences A and B are generated and accumulated by 0.05 sec each time the ordinary game is repeated. For this reason, the release period and the arrival timing are eventually matched in the repetitive process of the ordinary game, and the game ball wins the second operation port 63. Incidentally, in the case shown in FIG. 27 (b), the change width per game time (difference between the release period and the arrival period) in the time differences A and B is 0.05 sec, so the ordinary game is played 11 times. As a result, a change of the same amount as that of one cycle of the open cycle (0.55 sec) occurs, and it makes a round. Since the opening time of the electric accessory 66 is 0.1 sec, which is twice the above-mentioned change width, the specific region RA2 (acceptance region) during the opening of the electric accessory 66 is twice in 11 changes. The game ball can reach RA1). In other words, the game ball can win the second operating port 63 with a probability of 2/11 (about 1/6).

ところで、上記構成においては普図保留記憶数FNが1以上の状態で普図遊技を繰り返すことにより第2作動口63に遊技球が入賞可能となるところ、第2作動口63への入賞機会を適切に提供するには、普図保留記憶数FNを確実に貯められる機会があること、及び、当該機会により貯まった普図保留記憶数FNをその後も安定的に維持し得ることが望ましい。そこで、本実施の形態では、普図保留記憶数FNとの関係において普図変動表示時間を工夫することにより、普図保留記憶数FNを増加させる機会の適切な確保や普図保留記憶数FNの安定的な維持を可能としている。以下、この点について図10、図28及び図29を参照しながら説明する。   By the way, in the above configuration, a game ball can be won in the second operation port 63 by repeating the game in the state in which the number of reserved drawings FN is 1 or more, so that an opportunity to win the second operation port 63 is given. In order to provide it appropriately, it is desirable that there is an opportunity to reliably store the figure reserved memory number FN, and that the figure reserved memory number FN stored by the opportunity can be stably maintained thereafter. Therefore, in the present embodiment, by appropriately devising the normal map variable display time in relation to the general-purpose reserved memory number FN, appropriate securing of the opportunity to increase the general-purpose reserved memory number FN and the general-purpose reserved memory number FN It is possible to maintain stable. Hereinafter, this point will be described with reference to FIGS. 10, 28 and 29. FIG.

図28は普図遊技の流れを示すタイミングチャート、図29は、開放タイミングに対する到達タイミングの時間差Aと閉鎖タイミングに対する到達タイミングの時間差Bとにおける変化の様子を説明するための説明図である。なお、図29においては、到達タイミングが開放タイミング又は閉鎖タイミングに対して進み位相となる場合を正とし、遅れ位相なる場合を負としている。   FIG. 28 is a timing chart showing the flow of a general game, and FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining the change in the time difference A of the arrival timing with respect to the opening timing and the time difference B of the arrival timing with respect to the closing timing. In FIG. 29, the case where the arrival timing is a leading phase with respect to the opening timing or the closing timing is positive, and the case where the reaching timing is a lagging phase is negative.

既に説明したように、抽選モードが低確率モードである状況において、普図変動開示時の普図保留記憶数FNが1〜3個である場合は、1/1000の確率で普図変動表示時間が10secに設定される(図10(b)参照)。普図変動表示時間が10secに設定されると、1回分の普図遊技期間(普図遊技回が開始されてから次の普図遊技回が開始されるまでの期間)は、変動表示時間である10secと、停止表示時間である0.4secと、電動役物66の開放時間である0.1secとを合計した10.5secとなる。この間におけるスルーゲート35への入賞は4個を上限として保留化されるところ、遊技球の発射周期は0.6secとなっている。つまり、上記期間にて約17球の遊技球を発射することができ、普図保留記憶数FNを悠々と上限数(4個)まで増やすことができる(図28(a),(b)のタイミングt11〜t12を参照)。   As already described, in the situation where the lottery mode is the low probability mode, when the number of stored common map FN at the time of displaying the map variation is 1 to 3, the map variation display time with a probability of 1/1000. Is set to 10 sec (see FIG. 10B). If the general map variable display time is set to 10 seconds, the one general game game period (the period from the start of the general map game time to the start of the next general game game time) is the variable display time. A total of 10 seconds, 0.4 seconds that is the stop display time, and 0.1 seconds that is the opening time of the electric utility item 66 is 10.5 seconds. During this time, the winnings to the through gate 35 are put on hold with an upper limit of 4 pieces, and the game ball firing cycle is 0.6 sec. That is, about 17 game balls can be launched in the above period, and the usual figure reserved memory number FN can be increased up to the upper limit number (4) (see FIGS. 28A and 28B). (See timing t11 to t12).

このように、普図遊技期間が遊技球の発射周期(スルーゲート35への入賞周期)の4倍よりも長い期間となるように普図変動表示時間を設定することで、普図保留記憶数FNを増やす機会を好適に提供することができる。また、普段は普図保留が貯まらない(又は貯まりにくい)構成としておき、変動表示時間の長期化により普図保留が貯まる(又は貯まり易くなる)構成としたことで、普図保留が貯まるか否かを乱数を用いた確率設定で制御することが可能となる。これにより、遊技機の設計段階で第2作動口63への入賞期待値を把握し易くなり、入賞し易さの調整を容易化することが可能になる。   In this way, by setting the normal figure variation display time so that the normal figure game period is longer than four times the game ball launch period (winning period to the through gate 35), An opportunity to increase FN can be suitably provided. In addition, it is usually configured as a structure that does not store (or is difficult to store) ordinary maps on hold, and a configuration that stores (or facilitates storing) ordinary maps on hold due to the prolonged variable display time, whether or not ordinary map reservations are stored. It is possible to control these by probability setting using random numbers. Thereby, it becomes easy to grasp the expected winning value for the second operation port 63 at the design stage of the gaming machine, and it becomes possible to easily adjust the ease of winning.

上記のようにして普図保留記憶数FNが最大化された後は、1000/1000の確率で普図変動表示時間が0.6secに設定される(図10(b)参照)。このため、図28に示すように、10secの変動表示時間が設定された後は、例外なく変動表示時間が0.6secに設定される。なお、図28及び図29では、便宜上、変動表示時間が10secとされた遊技回の終了後、最初の遊技回の開始タイミングと、最初のスルーゲート35への遊技球の入賞タイミングとが一致するものとしている。   After the common figure reserved storage number FN is maximized as described above, the common figure fluctuation display time is set to 0.6 sec with a probability of 1000/1000 (see FIG. 10B). For this reason, as shown in FIG. 28, after the variable display time of 10 sec is set, the variable display time is set to 0.6 sec without exception. In FIG. 28 and FIG. 29, for the sake of convenience, the start timing of the first game round and the winning timing of the game ball to the first through gate 35 coincide with each other after the end of the game round in which the variable display time is 10 sec. It is supposed to be.

普図変動表示時間が0.6secに設定されると、図28(c),(d)に示すように、1回分の普図遊技期間は、変動表示時間である0.6secと、停止表示時間である0.4secと、電動役物66の開放時間である0.1secとを合計した1.1secとなる。スルーゲート35への入賞周期(遊技球の発射周期)は0.6secであるため、上記1.1secの普図遊技期間にて1個又は2個の遊技球をスルーゲート35に入賞させることができ、その分の普図保留情報を補充可能となる。つまり、普図保留記憶数FNが4個に達した後は、1回分の普図遊技期間がスルーゲート35への入賞周期よりも長くなることで、普図保留情報の消化周期(普図遊技の実行周期)よりも短い周期で普図保留情報を補充することが可能となる。これにより、自然な発射操作を続けているだけで、普図保留記憶数FNを上限値に維持したまま遊技を進めることが可能になる。   When the usual figure fluctuation display time is set to 0.6 sec, as shown in FIGS. 28C and 28D, the one-time usual figure game period is 0.6 sec. The total is 1.1 sec, which is 0.4 sec, which is the time, and 0.1 sec, which is the open time of the electric accessory 66. Since the winning cycle (game ball firing cycle) to the through gate 35 is 0.6 sec, one or two game balls can be awarded to the through gate 35 in the above-mentioned 1.1 sec normal game period. Yes, it is possible to replenish the usual map hold information. In other words, after the number of memorandum reserved FN reaches four, the one-time phantom game period is longer than the winning cycle for the through gate 35, so Can be supplemented with a cycle shorter than the execution cycle). As a result, it is possible to proceed with the game while maintaining the usual figure reserved memory number FN at the upper limit only by continuing the natural launch operation.

普図変動表示時間が0.6secである場合の開放周期は、停止表示時間及び開放時間が一定化されていることから、図28(d)に示すように、上記普図遊技期間と同一の1.1secとなる。一方、スルーゲート35を通過した遊技球の電動役物66(特定領域RA2)への到達周期は0.6secとなる。よって、この場合における電動役物66の開放周期は、遊技球の到達周期の2周期分(1.2sec)よりも0.1secだけ短いものとなる。   Since the stop display time and the release time are fixed, the opening period when the normal figure change display time is 0.6 sec is the same as the above normal figure game period as shown in FIG. 28 (d). 1.1 sec. On the other hand, the arrival period of the game ball that has passed through the through gate 35 to the electric accessory 66 (specific area RA2) is 0.6 sec. Therefore, the opening cycle of the electric accessory 66 in this case is shorter by 0.1 sec than the two arrival cycles (1.2 sec) of the game balls.

このため、電動役物66の開放タイミングに対する遊技球の到達タイミングの時間差A、及び閉鎖タイミングに対する到達タイミングの時間差Bは、図29に示すように、1球目の遊技球の場合は、それぞれ0.4secの進み及び0.5secの進みとなるのに対し、3球目の遊技球の場合は、それぞれ0.3secの進み及び0.4secの進みとなる。すなわち、普図変動表示時間が0.6secである場合は、普図遊技が1回行われる都度、1球おきに上記時間差A及びBが0.1secずつ変化するものとなる。この場合、普図遊技が11回行われることで、上記時間差A及びBが開放周期(1.1sec)の1周期分だけ変化し、その際に要する遊技球の到達球数は22個((1.2sec×11)/0.6sec)となる。   For this reason, the time difference A of the arrival timing of the game ball with respect to the opening timing of the electric accessory 66 and the time difference B of the arrival timing with respect to the closing timing are each 0 in the case of the first game ball as shown in FIG. .4 sec advance and 0.5 sec advance, whereas the third game ball advances 0.3 sec and 0.4 sec, respectively. That is, when the usual figure change display time is 0.6 sec, the time differences A and B change every 0.1 second by 0.1 sec every time the ordinary figure game is played once. In this case, the ordinary game is played 11 times, so that the time differences A and B change by one period of the opening period (1.1 sec), and the required number of game balls required at that time is 22 ((( 1.2 sec × 11) /0.6 sec).

但し、図29に示すように、9球目の遊技球の時間差Aと22球目の遊技球の時間差Aはいずれも同じ0となり、等しくなる。このような関係は、例えば、7球目の遊技球の場合と20球目の遊技球の場合とでも同様に生じる。つまり、奇数番目の遊技球における時間差A及びBは、開放周期の半周期分の変化が生じた後の偶数番目の遊技球における時間差A及びBと同一となる。このため、開放周期の半周期分の変化が生じることで、時間差A及びBの変化が一巡することになる。そして、電動役物66の開放時間は、時間差A及びBにおける1遊技回あたりの変化幅と同一の0.1secであることから、開放周期の半周期分の変化が生じる中(11個の遊技球が電動役物66に到達する中)で1回だけ電動役物66の開放中に遊技球が到達することが可能となる。すなわち、普図保留記憶数FNが4個に維持されていることを条件に、1/11(約1/10)の確率で第2作動口63に遊技球が入賞し続けるものとなる。   However, as shown in FIG. 29, the time difference A of the ninth game ball and the time difference A of the twenty-second game ball are both the same 0 and equal. Such a relationship occurs similarly in the case of the seventh game ball and the case of the 20th game ball, for example. That is, the time differences A and B in the odd-numbered game balls are the same as the time differences A and B in the even-numbered game balls after the change for the half period of the release period has occurred. For this reason, the change for the half period of the open period occurs, so that the changes of the time differences A and B are completed. Since the opening time of the electric accessory 66 is 0.1 sec, which is the same as the change width per game time in the time differences A and B, a change corresponding to a half cycle of the opening cycle occurs (11 games). It is possible for the game ball to reach while the electric accessory 66 is released only once while the ball reaches the electric accessory 66). That is, on the condition that the usual figure reserved storage number FN is maintained at 4, the game ball continues to win the second operation port 63 with a probability of 1/11 (about 1/10).

ここで、本実施の形態では、図28(d),(e)に示すように、普図保留記憶数FNが4個である場合の電動役物66の開放周期(普図遊技期間)と、電動役物66への遊技球の2到達周期とにおいて、2到達周期(長い側の時間)が開放周期(短い側の時間)の非整数倍となるように構成されている。例えば、これらにおいて長い側の一方が短い側の他方に対して整数倍となる関係であると、両者が同期するため、普図遊技が繰り返されても上記時間差A及びBが変化しないものとなり得るが、本実施の形態によれば、これを好適に抑制し、第2作動口63への入賞機会を適正に確保することが可能になる。   Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 28D and 28E, the opening cycle (general figure game period) of the electric accessory 66 when the common figure reserved memory number FN is four. The two arrival cycles (longer side time) of the game balls reaching the electric accessory 66 are configured to be a non-integer multiple of the open cycle (shorter side time). For example, if one of the long sides is an integer multiple of the other of the short sides, the time difference A and B may not change even if the normal game is repeated because both are synchronized. However, according to the present embodiment, it is possible to appropriately suppress this, and to appropriately secure a winning opportunity for the second operation port 63.

因みに、このような関係は、図27(b)に示すように、普図保留記憶数FNが1〜3個の場合であっても成立し得るものとなっている。すなわち、普図保留記憶数FNが1〜3個である場合の電動役物66の開放周期と、電動役物66への遊技球の到達周期とにおいては、到達周期が開放周期の非整数倍となるように構成されている。   Incidentally, as shown in FIG. 27B, such a relationship can be established even in the case where the number of reserved maps FN is 1 to 3. In other words, in the release cycle of the electrically-powered object 66 in the case where the number of usual reserved memories FN is 1 to 3, and the arrival cycle of the game ball to the electrically-powered object 66, the arrival period is a non-integer multiple of the release period It is comprised so that.

上記のように、普図保留が生じることで第2作動口63への入賞が容易な状態に移行する構成においては、遊技ホールでの安定的な運用を考慮すると、不意に普図保留記憶数FNが1以上となることを避けるべく、スルーゲート35への入賞間隔を一定化させることが理想的となる。例えば、スルーゲート35への入賞ルートを一本化するなど、スルーゲート35に入賞する遊技球の流れを規則的なものとすれば、そのような構成の実現を図ることができる。但し、遊技球の流れが画一的なものとなり、遊技の単調化を招いたり、遊技者の技術介入の余地を過度に狭めたりするおそれがある。このため、遊技球の流れにある程度の不規則性を持たせる方が実用的な場合もあり、入賞間隔のばらつきを許容せざるを得ないこともあり得る。   As described above, in the configuration in which the normal drawing hold occurs so that the second operation port 63 can easily win a prize, the stable storage in the drawing hole is unexpectedly considered in consideration of the stable operation in the game hall. In order to avoid that FN becomes 1 or more, it is ideal to make the winning interval to the through gate 35 constant. For example, such a configuration can be realized by making the flow of game balls winning the through gate 35 regular, such as unifying the winning route to the through gate 35. However, the flow of game balls becomes uniform, which may lead to monotonization of the game and excessively narrow the room for the player's technical intervention. For this reason, it may be more practical to give a certain amount of irregularity to the flow of the game ball, and it may be necessary to allow variation in the winning interval.

つまり、上記図27〜図29の説明ではスルーゲート35への遊技球の入賞間隔が一定周期であるものとしたが、これに限定されるものではなく、ある程度のばらつき(不定性)を有するものであってもよい。そのような中でも、1回分の普図遊技期間を遊技球の発射周期よりも短くすることで、設計意図に反して普図保留記憶数FNが増加したりするなどのリスクを低減することができ、想定外の入賞容易状態への移行を抑制することが可能になる。   That is, in the description of FIGS. 27 to 29, the winning interval of the game balls to the through gate 35 is assumed to be a constant period, but the present invention is not limited to this and has a certain degree of variation (indefiniteness). It may be. Even in such a situation, it is possible to reduce the risk that the number of reserved figure FN will increase against the design intent by shortening the one-time figure game period shorter than the game ball firing cycle. , It is possible to suppress the transition to an unexpected winning easy state.

また、上記構成においては、普図保留記憶数FNを4個とするための変動表示時間として10secを例示したが、これに限定されるものではない。すなわち、普図遊技期間がスルーゲート35への入賞周期(遊技球の発射周期)の4倍よりも長くなるものであれば、任意の時間に設定することができる。さらに、係る変動表示時間が選択される確率についても1/1000である必要はなく、任意の確率とすることができる。   Moreover, in the said structure, although 10 sec was illustrated as a variable display time for making the usual figure pending | holding memory | storage number FN into four, it is not limited to this. That is, any time can be set as long as the usual game period is longer than four times the winning cycle (game ball firing cycle) to the through gate 35. Further, the probability that the variable display time is selected does not have to be 1/1000, and can be an arbitrary probability.

さらに、必ずしも普図保留記憶数FNを上限数まで増加させた後、その保留数を維持できる構成とする必要はない。すなわち、入賞容易状態への移行契機として少なくとも1個の保留が生じるものであれば足り、例えば、1個の普図保留を生じさせた後、その保留数を維持できる構成としてもよい。この場合、普図保留記憶数FNが0個であるときに所定の確率で例えば0.2secの変動表示時間(普図遊技期間が遊技球の発射周期よりも長い0.7secとなる変動表示時間)が選択される構成とした上で、普図保留記憶数FNが1個であるときに0.6secの変動表示時間が設定される構成とするとよい。この際、普図保留記憶数FNが2個以上である場合の変動表示時間は、1個の場合と同じく普図保留記憶数FNを維持可能又は維持容易な時間としてもよいし、普図保留記憶数FNを維持不能又は維持しにくい時間としてもよい。   Furthermore, it is not always necessary to maintain the number of reserved numbers after increasing the usual number of reserved numbers FN to the upper limit. That is, it is sufficient that at least one hold is generated as an opportunity to shift to the easy-to-win state. For example, a configuration is possible in which the number of holds can be maintained after one normal hold is generated. In this case, when the usual figure reserved storage number FN is 0, for example, a variable display time of 0.2 sec with a predetermined probability (a variable display time in which the normal figure game period is 0.7 sec longer than the game ball firing cycle). ) Is selected, and a variable display time of 0.6 sec may be set when the number of common reserved storage FN is one. At this time, the variable display time in the case where the number of stored common charts FN is two or more may be a time that can maintain or easily maintain the stored number of stored charts FN, as in the case of one, The memory number FN may be a time that cannot be maintained or is difficult to maintain.

但し、入賞容易状態への移行契機となる普図保留記憶数FNを少なくした場合は、例えば、先行球と後続球の距離が縮まった状態でスルーゲート35に入賞すると、後続球の入賞が保留となり、変動表示時間の長さとは無関係に入賞容易状態に移行するおそれがある。この点を踏まえると、本実施の形態のように移行契機となる普図保留記憶数FNを上限数としたり、上限数でなくても複数個としたりすることで余裕を確保し、想定外の保留発生により入賞容易状態へ移行するのを抑制し得る構成とするとよい。   However, if the number of reserved figure FN, which is a trigger for the transition to an easy-to-win state, is reduced, for example, if the winning ball is placed in the through gate 35 with the distance between the preceding ball and the following ball shortened, the winning of the following ball is suspended. Thus, there is a risk of shifting to an easy winning state regardless of the length of the variable display time. Considering this point, as shown in the present embodiment, it is possible to secure a margin by setting the maximum number of reserved memory FN that becomes a trigger for transition, or by using a plurality even if it is not the upper limit. It is good to set it as the structure which can suppress shifting to a prize winning easy state by holding | maintenance generate | occur | producing.

また、普図保留記憶数FNを維持するための変動表示時間についても0.6secに限定されるものではなく、1回分の普図遊技期間がスルーゲート35への入賞周期(遊技球の発射周期)よりも長くなるものであれば足りる。   In addition, the variable display time for maintaining the number-of-pending-storing memory number FN is not limited to 0.6 sec, and one time of the usual-type game period is a winning cycle for the through gate 35 (game ball firing cycle). ) Longer than) is sufficient.

<遊技全体の流れについて>
次に、普図遊技及び特図遊技の双方を含む遊技全体の流れについて図30を参照しながら説明する。図30は遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About the overall game flow>
Next, the flow of the entire game including both the ordinary game and the special game will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state.

当否抽選モードが低確率モードとなっている通常遊技状態では、既に説明したように、第2特図よりも第1特図で当否抽選を受ける方が遊技者にとって有利となっている。このため、遊技状態が通常遊技状態である場合は、左ルート(図4参照)に遊技球を打ち出し、スルーゲート35、第2作動口63(電動役物66)及び第1作動口62への入賞を狙って遊技することになる。   In the normal gaming state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode, as described above, it is more advantageous for the player to receive the winning / losing lottery in the first special figure than in the second special figure. For this reason, when the gaming state is the normal gaming state, a game ball is launched to the left route (see FIG. 4), and the through gate 35, the second operating port 63 (the electric accessory 66), and the first operating port 62 are connected. The game will be aimed at winning.

ここで、本実施の形態では、左ルートに向けて発射された遊技球の大半(例えば80%以上)がスルーゲート35に入賞し、また、スルーゲート35に入賞した遊技球については電動役物66に到達することが可能となっている(図5(a)参照)。さらに、電動役物66の下流側においては、電動役物66の前方を通過した遊技球(第2作動口63に入賞しなかった遊技球)が第1作動口62側に向けて流下するように、釘69等によって流下経路が形成されている。つまり、スルーゲート35→電動役物66→第1作動口62の順番で遊技球を流下させ得る構成となっている。このため、左ルートに向けて遊技球を発射している状況下では、スルーゲート35への入賞に基づく普図当否抽選を受けながら、第2作動口63又は第1作動口62への入賞に基づく第1特図の当否抽選を受けることが可能となっている。   Here, in the present embodiment, most of the game balls (for example, 80% or more) launched toward the left route win the through gate 35. 66 can be reached (see FIG. 5A). Further, on the downstream side of the electric accessory 66, the game balls that have passed in front of the electric accessory 66 (the game balls that have not won the second operating port 63) flow down toward the first operating port 62 side. In addition, a flow path is formed by the nail 69 or the like. That is, the game ball can flow down in the order of the through gate 35 → the electric accessory 66 → the first operation port 62. For this reason, in a situation where a game ball is being fired toward the left route, a prize is awarded to the second operating port 63 or the first operating port 62 while receiving a lottery drawing based on winning for the through gate 35. It is possible to receive a winning lottery of the first special figure based on it.

通常遊技状態において普図保留記憶数FNが0個である場合は、既に説明したように、スルーゲート35に遊技球が入賞する都度、電動役物66が開放するものの、第2作動口63には遊技球が入賞しない又は入賞しくい第1通常遊技状態(入賞非サポート状態)となる。第1通常遊技状態では、第2作動口63への入賞が期待薄となるため、特図遊技に関しては、実質的に第1作動口62のみへの入賞に基づく第1特図の当否抽選を受けながら大当たりの獲得を目指して遊技するものとなる。   In the normal gaming state, when the number of reserved maps FN is 0, as described above, each time the game ball wins the through gate 35, the electric accessory 66 is opened, but the second operating port 63 is opened. Is in the first normal gaming state (no winning support state) in which the game ball is not won or won. In the first normal gaming state, the winning at the second operating port 63 is not expected, so for the special figure game, the first special figure winning lottery based on the winning only at the first operating port 62 is substantially performed. While receiving, you will play with the aim of winning the jackpot.

ここで、左ルートに発射された遊技球が第1作動口62に入賞する確率は、左ルートに発射された遊技球がスルーゲート35に入賞する確率よりも低く抑えられている。具体的には、左ルートに向けて10〜15個の遊技球の発射された場合、1個の遊技球が第1作動口62に入賞可能となるように設定されている(入賞確率=7〜10%)。第1作動口62への入賞が発生した場合の遊技球の払い出し数は3個となっているため、第1通常遊技状態においては、発射球数よりも払い出し球数が少ない状態が続き、遊技者は持ち球を減らしながら遊技を進めるものとなる。   Here, the probability that the game ball launched to the left route wins the first working port 62 is suppressed to be lower than the probability that the game ball launched to the left route wins the through gate 35. Specifically, when 10 to 15 game balls are fired toward the left route, one game ball is set to be able to win the first operation port 62 (winning probability = 7). -10%). The number of game balls to be paid out when a winning to the first working port 62 occurs is 3, so in the first normal game state, the number of payout balls continues to be smaller than the number of balls to be fired. The person advances the game while reducing the ball.

なお、第1通常遊技状態となっている場合に右ルートへ遊技球を発射することも可能である。既に説明したように、右ルートに発射された遊技球についてはその多くが(70%以上)が第3作動口64に入賞することになる。しかしながら、第3作動口64への入賞が発生した場合の遊技球の払い出し数は1個となっているため、持ち球の減少速度が抑制されるものの、減ることに変わりはない。しかも、通常遊技状態における第3作動口64に係る遊技回については変動表示時間が特殊時間(36000sec)に設定されるため、第2特図の当否抽選の実行頻度が大きく低下する事態を招き、遊技者にとってのメリットが乏しくなっている。   It is also possible to launch a game ball to the right route when in the first normal game state. As already explained, most of the game balls launched to the right route (70% or more) will win the third operating port 64. However, since the number of game balls to be paid out when a winning to the third operation port 64 occurs is 1, the decrease rate of the holding ball is suppressed, but it is not changed. Moreover, since the variable display time is set to the special time (36000 sec) for the game times related to the third operation port 64 in the normal game state, the execution frequency of the lottery determination of the second special drawing is greatly reduced. Merits for players are becoming scarce.

第1通常遊技状態である場合は、第1作動口62に係る遊技回の変動表示時間は短くても3secであるのに対し(図19(a)参照)、スルーゲート35に係る普図遊技の所要期間は0.55secとなっている(図27(a3)参照)。すなわち、上記普図遊技の所要期間は、第1作動口62に係る遊技回の変動表示時間よりも十分に短くなっている。加えて、スルーゲート35への入賞確率は第1作動口62への入賞確率よりも高くなっているため、第1通常遊技状態においては、スルーゲート35への入賞に基づく普図遊技が高速で繰り返される一方、それよりも少ない頻度で第1作動口62に係る第1特図の当否抽選が行われるものとなる。   In the first normal game state, the game time variation display time related to the first operating port 62 is 3 seconds at the shortest (see FIG. 19A), whereas the normal game related to the through gate 35 Is 0.55 sec (see FIG. 27 (a3)). That is, the required period of the above-mentioned ordinary game is sufficiently shorter than the game display variation display time related to the first operation port 62. In addition, since the winning probability for the through gate 35 is higher than the winning probability for the first operation port 62, in the first normal gaming state, the normal game based on winning through the through gate 35 is performed at high speed. On the other hand, the lottery for the first special figure relating to the first working port 62 is performed at a frequency less than that.

因みに、普図保留記憶数FNが0である場合の普図遊技回の実行周期は0.6secとなることから(図27(a)参照)、左ルートに発射された遊技球の全てがスルーゲート35に入賞したと仮定とすると、10分間で1000回の普図遊技回を実行することができる。10secの普図変動表示時間が選択される確率は1/1000であるから(図10(a)参照)、遊技球の発射を10分間に亘り継続する中で約65%の確率で普図保留記憶数FNを4個とすることができる。   By the way, since the execution cycle of the general-purpose game times when the general-purpose reserved memory number FN is 0 (see FIG. 27A), all of the game balls fired on the left route are through. Assuming that the gate 35 has been won, 1000 games can be executed in 10 minutes. Since the probability of selecting the 10-second normal map display time is 1/1000 (see FIG. 10 (a)), the normal map is held with a probability of approximately 65% while the game ball is fired for 10 minutes. The storage number FN can be four.

普図保留記憶数FNが4個となると、既に説明したように、第2作動口63に遊技球が入賞可能(又は入賞容易)な状態となる(図29参照)。すなわち、第1作動口62に加えて第2作動口63によっても第1特図の当否抽選を受け易くなる第2通常遊技状態(入賞サポート状態)に移行する。この場合、約1/10の確率で第2作動口63に遊技球が入賞可能となるところ、第2作動口63への入賞が発生した場合の遊技球の払い出し数は10個となっている。このため、遊技者は、持ち球を減らさない或いは持ち球の減りを少なく抑えた状態で遊技を続けることが可能となる。   When the usual figure storage number FN is 4, as described above, the game ball can be won (or easily won) in the second operation port 63 (see FIG. 29). In other words, in addition to the first operating port 62, the second operating port 63 shifts to the second normal gaming state (winning support state) that makes it easier to receive the first lottery drawing. In this case, the game ball can be won in the second operation port 63 with a probability of about 1/10, and the number of game balls to be paid out when a winning in the second operation port 63 occurs is 10. . For this reason, the player can continue the game in a state where the ball is not decreased or the decrease of the ball is suppressed.

第2通常遊技状態は普図保留記憶数FNが1個以上である限り継続することができる。本実施の形態では、普図保留記憶数FNが4個となった後、普図変動表示時間が普図保留記憶数FN=0の場合よりも長い0.6secに設定される。これにより、自然な発射操作で遊技球を発射し続けているだけで、普図保留記憶数FNを4個(1個以上)に維持することが可能となっている(図10(b)、図29参照)。   The second normal gaming state can be continued as long as the number of reserved memory FN is one or more. In the present embodiment, after the number of stored customary drawings FN becomes four, the variable display time is set to 0.6 sec, which is longer than the case of the number of stored customary drawings FN = 0. As a result, it is possible to maintain the usual figure reserved memory number FN at 4 (1 or more) only by continuously firing the game ball by a natural launch operation (FIG. 10 (b), (See FIG. 29).

第1通常遊技状態又は第2通常遊技状態において第1特図の当否抽選結果が大当たり結果となると、可変入賞装置65が開放される特別遊技状態に移行する。可変入賞装置65は、可変表示ユニット67の右方に配置され、遊技球が右ルートを流下することを条件として入賞可能な構成となっている。このため、遊技者は右ルートに遊技球を発射して遊技することになり、それに伴い、スルーゲート35への遊技球の入賞が回避される。この場合、右ルートへの遊技球の発射を促すべく、図柄表示装置75の表示画面75a等において、右ルートを流下させるべきことを示唆する態様の報知(右打ち報知)を行うとよい。   In the first normal gaming state or the second normal gaming state, when the winning / losing lottery result of the first special figure becomes a jackpot result, the state shifts to a special gaming state where the variable winning device 65 is opened. The variable winning device 65 is arranged on the right side of the variable display unit 67 and is configured to be able to win on condition that the game ball flows down the right route. For this reason, the player launches the game ball on the right route and plays the game, and accordingly, the winning of the game ball to the through gate 35 is avoided. In this case, in order to encourage the release of the game ball to the right route, notification (right-handed notification) of an aspect that suggests that the right route should flow down may be performed on the display screen 75a of the symbol display device 75 or the like.

本実施の形態では、特別遊技状態に移行した場合、大当たり種別の振分結果にかかわらず、ラウンド遊技が16回繰り返されるものとなっている。このため、4回分の普図遊技が行われる期間よりも長い期間に亘って右ルートへの遊技球の発射操作が継続されることとなり、普図保留記憶数FNが0となって第2通常遊技状態(入賞サポート状態)が終了する。すなわち、ひとたび第2通常遊技状態に移行した後は、特図当否抽選の結果が大当たり結果となるまで当該状態を継続し得るものとなっている。   In the present embodiment, when a transition is made to the special game state, the round game is repeated 16 times regardless of the jackpot type allocation result. For this reason, the operation of launching the game ball to the right route is continued for a period longer than the period in which the four-time ordinary game is performed, and the ordinary figure storage memory number FN becomes 0 and becomes the second normal The gaming state (winning support state) ends. In other words, once the state is shifted to the second normal gaming state, the state can be continued until the result of the special figure winning / losing lottery results in the jackpot result.

大当たり種別の振分結果が16R確変大当たりであった場合は、上記特別遊技状態の終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる有利遊技状態に移行する。有利遊技状態では、既に説明したように、第3作動口64に係る第2特図の遊技回の変動表示時間が短くなる(図19(d)参照)。しかも、右ルートに発射された遊技球についてはその多くが第3作動口64に入賞することに加え、第3作動口64に係る第2特図の当否抽選結果はその殆どが特別当たり結果となる。このため、有利遊技状態において第3作動口64への入賞を狙って遊技を進めれば、特別当たり結果に対応する開閉実行モードが頻発することになる。すなわち、左ルートよりも右ルートが有利となり、遊技者は右ルートに遊技球を発射して遊技する。なお、可変入賞装置65は第3作動口64と同じく右ルート側に配置され、第3作動口64に入賞しなかった遊技球が入賞可能となっている。このため、有利遊技状態中における発射方向の切替は不要であり、右ルート側への発射操作を継続するだけで足りるものとなっている。   If the jackpot type distribution result is a 16R probability variation jackpot, after the special gaming state is ended, the winning lottery mode shifts to an advantageous gaming state in which the high probability mode is set. In the advantageous gaming state, as described above, the variation display time of the game times of the second special figure related to the third operation port 64 is shortened (see FIG. 19D). Moreover, many of the game balls fired on the right route win the third operation port 64, and most of the results of the lottery of the second special drawing related to the third operation port 64 are special hit results. Become. For this reason, if the game is advanced aiming at winning a prize to the third operation port 64 in the advantageous gaming state, the opening / closing execution mode corresponding to the special winning result frequently occurs. In other words, the right route is more advantageous than the left route, and the player launches a game ball on the right route to play. The variable winning device 65 is arranged on the right route side in the same manner as the third operating port 64, and game balls that have not won the third operating port 64 can be won. Therefore, it is not necessary to switch the firing direction during the advantageous gaming state, and it is sufficient to continue the firing operation to the right route side.

特別当たり結果に対応する開閉実行モードでは可変入賞装置65が1.8secに亘って開放状態とされるところ、遊技球の発射周期は0.6secであることから2〜3個の遊技球の入賞が見込まれる。可変入賞装置65への入賞が発生した場合の遊技球の払い出し数が15個である場合、特別当たり結果に対応する開閉実行モードが行われる都度、30〜45個の遊技球の払い出しを得ることが可能となる。有利遊技状態では、特別当たり結果に対応する開閉実行モードを繰り返すことで持ち球を増加させつつ、第2特図の当否抽選結果が大当たり結果となることを目指すことができる。   In the opening / closing execution mode corresponding to the special hit result, the variable winning device 65 is opened for 1.8 sec. However, since the game ball firing cycle is 0.6 sec, two to three game balls are won. Is expected. When the number of game balls to be paid out when a winning to the variable prize winning device 65 is 15, every time the opening / closing execution mode corresponding to the special winning result is performed, 30 to 45 game balls are to be paid out. Is possible. In the advantageous gaming state, it is possible to increase the number of holding balls by repeating the opening / closing execution mode corresponding to the special winning result, and to aim for the winning lottery result of the second special figure to be a big hit result.

なお、有利遊技状態においては、右ルートへの発射操作が継続されると想定されるため、スルーゲート35及び電動役物66は実質的に機能しないものとなる。但し、有利遊技状態に移行している場合において左ルートに遊技球を発射することも可能であり、この場合、スルーゲート35に遊技球が入賞し得る。かかる場合において、第1通常遊技状態や第2通常遊技状態のように電動役物66が頻繁に開放すると、遊技者にとって紛らわしく、左ルートへの発射操作を誤誘導するおそれがある。そこで、本実施の形態では、有利遊技状態である場合は普図変動表示時間を20.0secと長めの時間に設定し、単位時間当たりの電動役物66の開放頻度を低く抑えるようにしている。   In the advantageous gaming state, it is assumed that the launch operation to the right route is continued, so that the through gate 35 and the electric accessory 66 do not substantially function. However, it is also possible to launch a game ball on the left route in the case of shifting to the advantageous game state, and in this case, the game ball can win the through gate 35. In such a case, if the electric accessory 66 is frequently released as in the first normal gaming state or the second normal gaming state, it is confusing for the player and there is a risk of misleading the launch operation to the left route. Therefore, in the present embodiment, in the advantageous gaming state, the normal figure display time is set to a long time of 20.0 sec so as to keep the frequency of opening the electric utility item 66 per unit time low. .

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

普図保留記憶数FNが0である場合に、遊技球がスルーゲート35に入賞してから当該入賞に対応する電動役物66のサポート状態が終了するまでの特定期間を遊技球の発射周期よりも短くなるものとし、且つ、スルーゲート35に入賞した遊技球が特定領域RA2に到達するまでの所要期間を上記特定期間よりも長くなるものとした。これにより、普図保留記憶数FNが0である状況下では、特定の条件(1/1000の確率で10secの変動表示が選択される)が成立しない限り、普図保留が発生せず(又は発生しにくく)、且つ係る状況下では第2作動口63への入賞が発生しない(又は発しにくい)という状態を維持することが可能になる。そして、普図保留記憶数FNが1以上となることで、スルーゲート35への遊技球の入賞タイミングとは無関係に電動役物66が開放する結果、電動役物66の開放期間と遊技球への特定領域RA2への到達タイミングとを適合させることが可能となり、第2作動口63への入賞容易状態(第2通常遊技状態)を発生させることができる。すなわち、本実施の形態によれば、大当たり結果とならなくても入賞容易状態に移行可能となる遊技性を実現することができる。その結果、大当たりに未当選の遊技者に対しても入賞容易状態で遊技する機会を提供することができ、遊び易さや親しみ易さを向上させることが可能になる。   When the reserved figure number FN is 0, a specific period from when the game ball wins the through gate 35 until the support state of the electric accessory 66 corresponding to the win ends is determined from the game ball launch cycle. In addition, the required period until the game ball winning the through gate 35 reaches the specific area RA2 is longer than the specific period. As a result, under the situation where the number of stored general map hold FN is 0, unless a specific condition (a change display of 10 sec is selected with a probability of 1/1000) is not established, a general map hold does not occur (or In such a situation, it is possible to maintain a state in which a winning to the second working port 63 does not occur (or hardly occurs) under such a situation. Then, when the usual figure storage number FN is 1 or more, the electric accessory 66 is released regardless of the winning timing of the game ball to the through gate 35. As a result, the release period of the electric accessory 66 and the game ball are released. It is possible to adapt the arrival timing to the specific area RA2 and to make it possible to generate an easy winning state (second normal gaming state) to the second operating port 63. In other words, according to the present embodiment, it is possible to realize a gameability that allows the player to shift to an easy-to-win state even if a big win result is not obtained. As a result, it is possible to provide an opportunity to play a game in an easy-to-win state even for a player who has not won a jackpot, and it is possible to improve ease of play and friendliness.

また、上記構成では、普図保留記憶数FNを増加させた場合に、当該増加分に応じた抽選回数の確保に留まらず、遊技者にとって有利な入賞容易状態に変わるというメリットも併せて提供することができる。これにより、普図保留記憶数FNを増やす面白みが増強され、スルーゲート35への入賞を目指す意欲を好適に喚起することが可能になる。   In addition, in the above configuration, when the usual figure holding memory number FN is increased, not only is the number of lotteries corresponding to the increased amount secured, but also the advantage of being changed to an easy winning state that is advantageous to the player is also provided. be able to. As a result, the interest of increasing the number of ordinary reserved memories FN is enhanced, and it is possible to suitably arouse the desire to win the through gate 35.

さらに、普図保留記憶数FNが0である場合において、スルーゲート35に入賞した遊技球が特定領域RA2に到達するまでの所要期間を上記特定期間よりも長くする構成としたことで、次の効果も期待できる。係る構成では、スルーゲート35を通過した遊技球が電動役物66が開放状態から閉鎖状態に切り替えられた後に特定領域RA2に到達するため、電動役物66を開放しても遊技球が第2作動口63に入球不可能(又は入球困難)とすることができる。このため、第2作動口63への入賞に基づいて遊技球の払い出しや第2特図の当否抽選を行う構成でありながらも、電動役物66の開放機会を増やすことができる。これにより、遊技場での運用に支障を来すことを抑制しながら、遊技者に対して入賞が発生し易い印象を与えることができる。加えて、電動役物66(回動板243や受け部材245)が絶え間なく動き続けることで、これを賑やかしの要素としても利用することができ、演出効果を期待することもできる。これらにより、遊技者の興味をそそったり、遊技意欲を喚起したりすることが可能になる。   Further, in the case where the usual figure storage number FN is 0, the required period until the game ball won in the through gate 35 reaches the specific area RA2 is set to be longer than the specific period, so that The effect can also be expected. In such a configuration, the game ball that has passed through the through gate 35 reaches the specific area RA2 after the electric accessory 66 is switched from the open state to the closed state. It is possible to make the entry into the operation port 63 impossible (or difficult to enter). For this reason, although it is the structure which pays out a game ball based on winning a prize to the 2nd operation slot 63, and performs the right-and-left lottery of the 2nd special figure, the opportunity of opening of the electric accessory 66 can be increased. Thereby, it is possible to give an impression that a winning is likely to occur to the player while suppressing the trouble in operation at the game hall. In addition, since the electric accessory 66 (the rotating plate 243 and the receiving member 245) continuously moves, it can be used as a lively element, and a production effect can be expected. By these, it becomes possible to incite the player's interest or to arouse game motivation.

普図保留記憶数FNが0である状況下では普図保留が発生しない(又は発生しくい)遊技性の下では、係る状態が永続すると同一遊技を延々と繰り返すものとなり、遊技が単調化するおそれがある。この点に鑑み、本実施の形態では、所定条件(普図変動表示時間における1/1000の抽選に当選)が成立することに基づいて、普図変動表示時間を10secに設定して上記特定期間を遊技球の発射周期よりも長くする構成とした。このため、普図保留記憶数FNが増えにくい遊技性とされている中でも、その増加機会を適正に確保することができる。これにより、保留がない状況が永続化することが回避され、遊技の単調化を抑制することが可能になる。   Under the situation where the general figure hold memory number FN is 0, the general figure hold does not occur (or does not occur well), and if the state persists, the same game will be repeated endlessly, and the game will become monotonous There is a fear. In view of this point, in the present embodiment, based on the fact that a predetermined condition (winning a lottery of 1/1000 in the normal map display time) is established, the normal map display time is set to 10 sec and the specific period is set. Is configured to be longer than the launch period of game balls. For this reason, even if it is considered as a game where it is difficult to increase the usual number of reserved storage FN, the increase opportunity can be appropriately secured. As a result, it is possible to avoid a situation in which there is no suspension, and to suppress the monotonization of the game.

普図保留記憶数FNが4個である場合に、普図変動表示時間を0.6secに設定して上記特定期間を遊技球の発射周期よりも長くする構成とした。この場合、普図保留記憶数FNが所定数以上となった際に、係る状態をその後も安定して維持することが可能になる。これにより、電動役物66の開放タイミングがスルーゲート35への遊技球の入賞タイミングに依存する場合と、そうでない場合とが頻繁に切り替わることが抑制される。その結果、遊技者が落ち着いて遊技を進めたり、安心して遊技を進めたりすることが可能となり、気軽に遊技し易くすることができる。   In the case where the number of general-purpose reserved memory FN is 4, the general-purpose variable display time is set to 0.6 sec, and the specific period is set longer than the game ball firing cycle. In this case, when the usual figure pending storage number FN becomes a predetermined number or more, it becomes possible to maintain such a state stably thereafter. Thereby, it is suppressed that the case where the opening timing of the electric accessory 66 depends on the winning timing of the game ball to the through gate 35 and the case where it is not so are frequently switched. As a result, it becomes possible for the player to calm down and advance the game, or to proceed with the game with peace of mind, and to easily play the game.

普図保留記憶数が1個以上である場合において、電動役物66の開放周期と特定領域RA2への遊技球の到達周期との長さが相違し、且つ、それらのうちの長い側の一方が短い側の他方の非整数倍となる構成とした。この場合、スルーゲート35への遊技球の入賞から電動役物66の開閉制御までの一連の普図遊技が繰り返されることで、電動役物66の開放タイミング(又は閉鎖タイミング)と特定領域RA2への遊技球の到達タイミングとの時間差A(又は時間差B)を変化させていくことができる。これにより、普図保留記憶数FNが1個以上である場合とそうでない場合とで、電動役物66(第2作動口63)への遊技球の入賞し易さを異ならせることができ、普図保留記憶数FNと入賞容易状態とを密接に関連付けた遊技性を実現することが可能になる。   In the case where the number of reserved memory is one or more, the length of the opening cycle of the electric utility 66 and the arrival cycle of the game ball to the specific area RA2 are different, and one of the longer side of them is Is a non-integer multiple of the other on the short side. In this case, a series of ordinary games from the winning of a game ball to the through gate 35 to the opening / closing control of the electric accessory 66 is repeated, so that the opening timing (or closing timing) of the electric accessory 66 and the specific region RA2 are reached. The time difference A (or time difference B) with the arrival timing of the game ball can be changed. Thereby, the ease of winning a game ball to the electric accessory 66 (second operating port 63) can be made different depending on whether or not the usual figure storage number FN is one or more, It is possible to realize a gameability that closely associates the usual figure reserved storage number FN and the easy winning state.

電動役物66の開放時間の長さ(0.1sec)を、電動役物66の開放周期と特定領域RA2への遊技球の到達周期との差分(0.05sec又は0.1sec)以上の長さとする構成とした。上記差分は、時間差A,Bが累積的に変化していく過程で1回分の変化幅となるところ、電動役物66の開放時間の長さが係る変化幅以上の長さとされていることで、特定領域RA2への遊技球の到達タイミングが電動役物66の開放時間を跨いで変化することが抑制される。これにより、普図保留記憶数FNが1個以上である場合において、電動役物66への遊技球の入賞機会を適正に確保することが可能になる。   The length (0.1 sec) of the opening time of the electric accessory 66 is longer than the difference (0.05 sec or 0.1 sec) between the opening cycle of the electric accessory 66 and the arrival period of the game ball to the specific area RA2. The configuration is as follows. The difference is the change width for one time in the process of the time differences A and B changing cumulatively, and the length of the opening time of the electric accessory 66 is longer than the change width. The arrival timing of the game ball to the specific area RA2 is suppressed from changing over the opening time of the electric accessory 66. As a result, when the usual figure storage number FN is 1 or more, it becomes possible to appropriately secure a chance to win a game ball on the electric accessory 66.

普図保留記憶数FNが4個である場合において、普図変動表示時間(0.6sec)、その直後の停止表示時間(0.4sec)、電動役物66の開放時間(0.1sec)を画一化し、電動役物66の開放間隔を固定化する構成とした。例えば、電動役物66の開放間隔が多様化されている構成であると、上記一連の遊技が繰り返される中で時間差A,Bが不規則に変化していく。この場合、設計段階において電動役物66(第2作動口63)への遊技球の入賞率を把握しにくくなり、設計負担が増すばかりか、遊技中において想定外に入賞率が上昇したりするなどの不都合が懸念される。この点、本実施の形態によれば、電動役物66の開放間隔を安定させられることから時間差A,Bを規則的に変化させていくことができる。これにより、電動役物66(第2作動口63)への遊技球の入賞率を把握し易くなり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。   In the case where the number of stored customary drawings FN is 4, the normal display change display time (0.6 sec), the stop display time (0.4 sec) immediately after that, and the opening time (0.1 sec) of the electric accessory 66 are set. The configuration is such that the opening interval of the electric accessory 66 is fixed to be uniform. For example, when the opening intervals of the electric utility item 66 are diversified, the time differences A and B change irregularly while the series of games are repeated. In this case, it becomes difficult to grasp the winning rate of the game ball to the electric accessory 66 (second operating port 63) at the design stage, which not only increases the design burden, but also increases the winning rate unexpectedly during the game. There are concerns about such inconveniences. In this regard, according to the present embodiment, since the opening interval of the electric accessory 66 can be stabilized, the time differences A and B can be regularly changed. Thereby, it becomes easy to grasp the winning rate of the game ball to the electric accessory 66 (second operating port 63), and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

スルーゲート35を左ルート側に配置する一方、可変入賞装置65を右ルート側に配置することで、可変入賞装置65に狙って遊技球を発射させた場合にスルーゲート35への入賞が回避される構成とした。この場合、大当たり結果に対応する開閉実行モード(大当たり遊技)が行われることで、自然と普図保留記憶数FNを減らすことができ、電動役物66の入賞容易状態(第2通常遊技状態)を終了させることができる。これにより、上記入賞容易状態が永続することを好適に回避することが可能になる。その際、大当たり遊技と引き換えに入賞容易状態が終了するため、同状態が終了するだけに留まる場合に比べて遊技者の理解を得られ易くなり、遊技者の不満や落胆を軽減することが可能になる。   By arranging the through gate 35 on the left route side and arranging the variable winning device 65 on the right route side, when the game ball is launched aiming at the variable winning device 65, winning to the through gate 35 is avoided. The configuration is as follows. In this case, the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result (jackpot game) is performed, so that the number of usual figure holding memory FN can be reduced naturally, and the winning combination state of the electric accessory 66 (second normal game state) Can be terminated. Thereby, it becomes possible to avoid suitably that the said winning a prize easy state becomes permanent. At that time, the winning easy state ends in exchange for the jackpot game, so it becomes easier for the player to gain an understanding than when the same state only ends, and it is possible to reduce dissatisfaction and discouragement of the player become.

スルーゲート35への遊技球の入賞率を第1作動口62への入賞率よりも高くする構成とした。この場合、スルーゲート35への遊技球の入賞が第1作動口62へのそれよりも簡単化することで、前者を日常的なものとし、スルーゲート35に対する遊技者の注意を低下させることができる。その分、遊技者の意識を第1作動口62へ向け易くすることができ、その結果、普図保留記憶数FNが所定数以上となったことや、それまでの過程に遊技者が気付きにくくすることができる。これにより、第2通常遊技状態が突如発生した印象を遊技者に与え易くなり、遊技者の驚きと喜びを好適に実現することが可能になる。   The winning rate of the game ball to the through gate 35 is set to be higher than the winning rate to the first working port 62. In this case, the winning of the game ball to the through gate 35 is simplified more than that to the first operation port 62, so that the former is made daily and the player's attention to the through gate 35 is reduced. it can. As a result, the player's consciousness can be easily directed to the first operation port 62. As a result, the usual figure storage number FN has become a predetermined number or more, and the player is less likely to notice the process up to that point. can do. Thereby, it becomes easy to give the player the impression that the second normal gaming state suddenly occurs, and it is possible to suitably realize the surprise and joy of the player.

その場合において、さらに、スルーゲート35を第1作動口62よりも外観上目立ちにくい構成とすることで、上記効果を増強することが可能になる。このような構成としては、例えば、スルーゲート35を透明性(透光性)を有するものとしたり、正面視でスルーゲート35を第1作動口62よりも小さくしたりするものが考えられる。また、スルーゲート35の色を遊技盤60の前面におけるスルーゲート35の配置領域又は周辺領域の色と同一又は同様のものとして両者を同化させる一方、第1作動口62とその配置領域等との間では異なる色を用いる構成としてもよい。なお、スルーゲート35を第1作動口62よりも小さくするにあたっては、必ずしも入賞口の大きさを異ならせる必要はなく、各作動口35,62に設けられる装飾体を含めた全体サイズを対比し、第1作動口62よりもスルーゲート35が小さいものであれば足りる。   In that case, it is possible to enhance the above-described effect by further configuring the through gate 35 to be less noticeable than the first operation port 62. As such a configuration, for example, the through gate 35 may be transparent (translucent), or the through gate 35 may be smaller than the first operation port 62 in front view. Further, the color of the through gate 35 is made the same as or similar to the color of the arrangement region or the peripheral region of the through gate 35 on the front surface of the game board 60, and both are assimilated, while the first operation port 62 and the arrangement region thereof are Different colors may be used. In order to make the through gate 35 smaller than the first operation port 62, it is not always necessary to change the size of the winning opening, and the overall size including the decorative body provided in each operation port 35, 62 is compared. It is sufficient if the through gate 35 is smaller than the first working port 62.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、大当たりを契機として電動役物66のサポートモードが高頻度サポートモードに移行する点で、上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図31〜図40を参照しながら説明する。なお、上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in that the support mode of the electric utility item 66 shifts to the high frequency support mode in response to the jackpot. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the structure similar to the said 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

先ず、本実施の形態に係る遊技盤60の構成について図31を参照しながら説明する。図31に示すように、本実施の形態では、右ルートに第3作動口が設けられておらず、特別図柄に係る抽選始動口は第1作動口62と第2作動口63との2個になっている。また、本実施の形態では、第2作動口63はメイン表示部43における第2結果表示部BSに対応している。すなわち、第1作動口62が第1特図の抽選始動口となっており、第2作動口63が第2特図の抽選始動口となっている。なお、右ルートには特別図柄に係る抽選始動口が配置されていない。   First, the configuration of the game board 60 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 31, in the present embodiment, the third operation port is not provided on the right route, and the lottery start ports related to the special symbol are the first operation port 62 and the second operation port 63. It has become. In the present embodiment, the second working port 63 corresponds to the second result display unit BS in the main display unit 43. That is, the first operation port 62 is the lottery start port of the first special drawing, and the second operation port 63 is the lottery start port of the second special diagram. Note that a lottery starting port related to special symbols is not arranged on the right route.

第2作動口63への入賞が発生した場合の遊技球の払い出し個数は、上記第1の実施の形態の場合(10個)よりも少ない1個となっている。第2作動口63以外の入賞口に対する払い出し個数は上記第1の実施の形態と同様となっている。   The number of game balls to be paid out when winning to the second operating port 63 occurs is one less than in the case of the first embodiment (10). The number of payouts for the prize winning ports other than the second operating port 63 is the same as that in the first embodiment.

主表示ユニット81のメイン表示部43には、第1特図に係る保留数を表示するための第1保留数表示部AMと、第2特図に係る保留数を表示するための第2保留数表示部BMとが設けられている。遊技球が第1作動口62に入賞した回数、遊技球が第2作動口63に入賞した回数はそれぞれ最大4回まで保留され、各保留数表示部AM,BMの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   The main display unit 43 of the main display unit 81 has a first holding number display unit AM for displaying the number of holdings according to the first special figure and a second holding for displaying the holding number according to the second special figure. A number display section BM is provided. The number of times that the game ball has won the first operation port 62 and the number of times that the game ball has won the second operation port 63 are each held up to a maximum of four times, and the number of hold is displayed by lighting each of the hold number display sections AM and BM. It has come to be.

次に、本実施の形態に係る保留球格納エリア642について図32を参照しながら説明する。図32に示すように、本実施の形態では、保留球格納エリア642において、第2作動口63への入賞に基づく保留情報を格納する第2結果表示部用保留エリアRbが設けられている。第2結果表示部用保留エリアRbは、上記第1の実施の形態に係る第1結果表示部用保留エリアRaと同様のものであり、第1エリアRb1、第2エリアRb2、第3エリアRb3、第4エリアRb4を備えている。   Next, the reserved ball storage area 642 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 32, in the present embodiment, in the holding ball storage area 642, a second result display area holding area Rb for storing holding information based on winning in the second working port 63 is provided. The second result display area reservation area Rb is the same as the first result display area reservation area Ra according to the first embodiment, and includes the first area Rb1, the second area Rb2, and the third area Rb3. The fourth area Rb4 is provided.

保留球格納エリア642には特図用実行エリアAEが設けられている。特図用実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、各保留エリアRa,Rbの第1エリアRa1,Rb1に格納された保留情報(数値情報)を移動させるためのエリアであり、1の特図遊技回の開始に際しては特図用実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定などが行われる。特図用実行エリアAEは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに対して1つが設けられている。すなわち、本実施の形態では、上記第1の実施の形態の場合とは異なり、第1特図に係る遊技回と第2特図の遊技回とが片方ずつ行われるようになっている。   The reserved ball storage area 642 is provided with a special drawing execution area AE. The special figure execution area AE is an area for moving the hold information (numerical information) stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the hold areas Ra and Rb when starting the variable display on the main display unit 43. At the start of one special figure game round, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the special figure execution area AE. One special-purpose execution area AE is provided for the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb. That is, in this embodiment, unlike the case of the first embodiment, the game times according to the first special figure and the game times according to the second special figure are performed one by one.

<特図用の当否判定及び大当たり種別の振分について>
次に、本実施の形態に係る特図用の当否判定及び大当たり種別の振分について図33を参照しながら説明する。図33(a)は低確率モード用の特図当否テーブル、(b)は高確率モード用の特図当否テーブル、(c)は第1特図用の振分テーブル、(d)は第2特図用の振分テーブルを示す概略図である。
<About the judgment of special charts and distribution of jackpot type>
Next, the success / failure determination for special drawings and the distribution of jackpot type according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 33A is a special figure success / failure table for the low probability mode, FIG. 33B is a special figure success / failure table for the high probability mode, FIG. 33C is a distribution table for the first special figure, and FIG. It is the schematic which shows the allocation table for special drawings.

当否抽選モードが低確率モードである場合は、図33(a)に示すように、大当たり結果となる確率が1/200となっており、当否抽選モードが高確率モードである場合は、図33(b)に示すように、大当たり結果となる確率が5/200となっている。低確率モード及び高確率モードのいずれの場合であっても、大当たり結果以外は全て外れ結果となるようになっている。これら両当否テーブルは、第1特図及び第2特図の各当否抽選において共通に用いられるものとなっている。すなわち、本実施の形態では第2特図の当否テーブルにおいて特別当たり結果が設定されていない。   When the winning / losing lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 33 (a), the probability of the jackpot result is 1/200, and when the winning / losing lottery mode is the high probability mode, FIG. As shown in (b), the probability of a jackpot result is 5/200. In both cases of the low probability mode and the high probability mode, all results except for the jackpot result are outliers. These both success / failure tables are commonly used in each success / failure lottery of the first special figure and the second special figure. That is, in this embodiment, no special hit result is set in the success / failure table of the second special drawing.

第1特図の当否抽選にて大当たり結果となった場合は、図33(c)に示す振分テーブルを用いて大当たり結果の種類が振り分けられる。第1特図の大当たり結果の種類としては、5R確変大当たり結果と5R通常大当たり結果Aと5R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらはいずれも実行されるラウンド数が5となるものである。   When a jackpot result is obtained in the first special figure winning / losing lottery, the types of jackpot results are sorted using the sorting table shown in FIG. As types of jackpot results of the first special figure, a 5R probability variable jackpot result, a 5R normal jackpot result A, and a 5R normal jackpot result B are set. In both cases, the number of rounds to be executed is five.

5R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなり且つ開閉実行モード終了後の第2作動口63の電動役物66におけるサポートモードが高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)となる大当たり結果である。この場合における高頻度サポートモードは、サポートモードの移行後において次の大当たりに当選するまで継続する。   The 5R probability variation jackpot result is that the lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support mode in the electric accessory 66 of the second operating port 63 after the opening / closing execution mode ends is the high frequency support mode (high frequency support state) (Or a high-frequency guide state). In this case, the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won after the transition to the support mode.

5R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、5R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)となる大当たり結果である。5R通常大当たり結果Aとなった場合の高頻度サポートモードは、サポートモードが移行した後の特図遊技回の実行回数(例えば、第1特図遊技回と第2特図遊技回との合計回数)が終了基準回数(具体的には50回)となるまで継続する。特図遊技回の実行回数が終了基準回数に達した場合は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。   The 5R normal jackpot result A is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and the 5R normal jackpot result B is determined after the opening / closing execution mode ends. This is a jackpot result in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state). The high-frequency support mode in the case of 5R normal jackpot result A is the number of executions of the special figure game times after the support mode transitions (for example, the total number of the first special figure game times and the second special figure game times) ) Until the end reference number of times (specifically, 50 times) is reached. When the number of executions of the special figure game times reaches the end reference number, the support mode shifts to the low frequency support mode.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(共に約1/1)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物66が開放状態となる期間が長く設定されている。具体的には、図34に示すように、低頻度サポートモードである場合の開放時間が0.1sec(第1の実施の形態と同様)であるの対して、高頻度サポートモードである場合の開放時間は3.0secとなっている。遊技球の発射周期が0.6secであるところ、高頻度サポートモードにおいては電動役物66の1回の開放につき、4〜5個の遊技球の入賞が見込めるものとなっている。なお、高頻度サポートである場合の普図オープニング期間及び普図エンディング期間は、開放時間よりも短い時間(例えば0.2sec)となっている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric component open lottery using the open random number counter C4 is the same (both about 1/1), In the support mode, the period during which the electric utility item 66 is in the open state when the electric role is released is set longer than in the low-frequency support mode. Specifically, as shown in FIG. 34, in the case of the low frequency support mode, the open time is 0.1 sec (similar to the first embodiment), whereas in the case of the high frequency support mode. The opening time is 3.0 sec. When the game ball firing cycle is 0.6 sec, in the high-frequency support mode, 4 to 5 game balls can be expected to be won for each opening of the electric accessory 66. In the case of the high frequency support, the usual figure opening period and the usual figure ending period are shorter than the opening time (for example, 0.2 sec).

また、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の普図変動表示時間は、一律に0.1secとなっている(図38(d)参照)。この変動表示時間は低頻度サポートモードにおいて主として選択される0.05secの普図変動表示時間よりも長いものであるが、遊技球の発射周期が0.6secであることを踏まえると、遊技進行の面では比較的に短い時間となっている。つまり、高頻度サポートモードでは、比較的に短い周期で電動役物66のサポート状態への移行を繰り返すことが可能となっている。   In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, the usual map change display time is uniformly 0.1 sec (see FIG. 38D). This fluctuation display time is longer than the normal fluctuation display time of 0.05 sec, which is mainly selected in the low frequency support mode, but considering that the launch period of the game ball is 0.6 sec, It is a relatively short time. That is, in the high frequency support mode, it is possible to repeat the transition of the electric accessory 66 to the support state in a relatively short cycle.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の減りを抑制しながら遊技を行うことができる。   For this reason, in the high frequency support mode, the probability that a winning to the second operation port 63 occurs is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating port 62 than in the second operating port 63, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than in the first operating port 62. The probability of winning a prize in the mouth 63 increases. When a winning is made to the second operating port 63, a predetermined number of game balls are paid out, so that in the high frequency support mode, the player plays a game while suppressing a decrease in the number of possessed balls. be able to.

既に説明したように、本実施の形態では、第2作動口63への入賞に基づく賞球数が1個となっている。すなわち、第2作動口63への入賞個数と同数の遊技球が払い出されるに留まり、第2作動口63への入賞によって持ち球が増えないものとなっている。このため、電動役物66が相当多数の遊技球を拾うことが想定される中でも、遊技者への特典が過剰となることが抑制される。なお、第2作動口63への入賞に対する賞球数は1個に限定されるものではなく、特典が過剰とならない範囲(例えば、単位時間当たりの遊技球の払い出しの総数が発射された遊技球の数以下となる範囲)で任意に変更することができる。   As already described, in this embodiment, the number of winning balls based on winning in the second operating port 63 is one. That is, the same number of game balls as the number of winning prizes to the second operating port 63 are paid out, and the number of held balls does not increase due to winning of the second operating port 63. For this reason, even if it is assumed that the electric accessory 66 picks up a considerable number of game balls, it is possible to suppress an excessive benefit to the player. Note that the number of prize balls for winning a prize at the second operating port 63 is not limited to one, but a range in which benefits are not excessive (for example, game balls in which the total number of game balls to be paid out per unit time has been launched) The range can be arbitrarily changed.

第2特図の当否抽選にて大当たり結果となった場合は、図33(d)に示す振分テーブルを用いて大当たり結果の種類が振り分けられる。第2特図の大当たり結果の種類としては、16R確変大当たり結果と5R通常大当たり結果Cとが設定されている。このうち16R確変大当たり結果は、実行されるラウンド数が16となるものである。   When the jackpot result is determined by the lottery of the second special drawing, the type of jackpot result is sorted using the sorting table shown in FIG. As types of jackpot results in the second special figure, 16R probability variable jackpot results and 5R normal jackpot results C are set. Of these, the 16R probability variation jackpot result is that the number of rounds to be executed is 16.

16R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、5R通常大当たり結果Cは、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。16R確変大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードは次の大当たりに当選するまで継続し、5R通常大当たり結果Cとなった場合の高頻度サポートモードはサポートモードが移行した後の特図遊技回の実行回数が終了基準回数となるまで継続する。   The 16R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. This is a jackpot result in which the mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode in the case of 16R probability variable jackpot result continues until the next jackpot is won, and the high-frequency support mode in the case of 5R normal jackpot result C is the special figure game times after the support mode transitions This is continued until the number of executions reaches the end reference number.

本実施の形態において、当否抽選モードが高確率モードに移行する確率は、第1特図及び第2特図のいずれであっても共通の50/100であるものの、第2特図の大当たり結果にはラウンド数が多い16R大当たり結果が含まれている。加えて、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する確率についても第2特図の方が第1特図よりも高くなっている。つまり、第2特図の当否抽選の方が第1特図のそれよりも優遇されており、第1作動口62よりも第2作動口63の方が遊技者にとって有利となっている。このため、遊技者は第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。   In this embodiment, the probability of the success / failure lottery mode shifting to the high probability mode is 50/100 which is the same for both the first special figure and the second special figure, but the jackpot result of the second special figure Includes a 16R jackpot result with a large number of rounds. In addition, the probability of the support mode shifting to the high frequency support mode is higher in the second special figure than in the first special figure. That is, the success / failure lottery of the second special drawing is favored over that of the first special drawing, and the second operation port 63 is more advantageous for the player than the first operation port 62. For this reason, the player plays a game while expecting a winning to the second operation port 63.

次に、本実施の形態にて、主制御装置162のMPU602にて実行される各制御処理について説明する。   Next, each control process executed by the MPU 602 of the main controller 162 in this embodiment will be described.

<遊技回制御処理>
図35は、本実施の形態における遊技回(特図遊技回)制御処理を示すフローチャートである。同図における処理は、上記第1の実施の形態に係る図15の遊技回制御処理に代えて行われるものである。
<Game times control processing>
FIG. 35 is a flowchart showing game times (special game times) control processing in the present embodiment. The processing in the figure is performed in place of the game times control processing of FIG. 15 according to the first embodiment.

既に説明したように、本実施の形態においては第1特図遊技回と第2特図遊技回とが片方ずつ行われる構成となっている。このため、図15のステップS502,S503のように第1特図用及び第2特図用の制御処理が各別に設けられておらず、第1特図及び第2特図に共通する処理として図35の遊技回制御処理が設けられている。また、第1及び第2特図遊技回において相互の当否抽選の結果や実行状況を把握する必要がないものとなっており、それらの処理が省略されている。これらの点を除くと、本実施の形態における遊技回制御処理は、上記第1の実施の形態の場合と略同様となっている。   As already described, in the present embodiment, the first special figure game times and the second special figure game times are performed one by one. For this reason, unlike the steps S502 and S503 in FIG. 15, the control processes for the first special figure and the second special figure are not provided separately, and the processes are common to the first special figure and the second special figure. The game times control process of FIG. 35 is provided. In addition, it is not necessary to grasp the result or execution status of the mutual success / failure lottery in the first and second special figure game times, and those processes are omitted. Except for these points, the game times control process in the present embodiment is substantially the same as in the case of the first embodiment.

図35に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS1801にて開閉実行モード中か否かを判定する。ステップS1801で肯定判定した場合は本遊技回制御処理を終了する一方、ステップS1801で肯定判定した場合は、ステップS1802にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 35, in the game times control process, it is first determined in step S1801 whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If an affirmative determination is made in step S1801, the game turn control process ends. If an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether the main display unit 43 is in a variable display.

メイン表示部43が変動表示中でない場合は、ステップS1803にて、第1特図及び第2特図の保留記憶数を合わせた数である共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。ステップS1803で肯定判定した場合は本遊技回制御処理を終了する一方、ステップS1803で否定判定した場合は、ステップS1804にて、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。続くステップS1805では、特図変動開始処理を実行する。ここで、特図変動開始処理について図36を参照しながら説明する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, it is determined in step S1803 whether or not the common pending number CRN, which is the sum of the number of reserved storages of the first special figure and the second special figure, is “0”. . If an affirmative determination is made in step S1803, the game turn control process is terminated. If a negative determination is made in step S1803, the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area is determined in step S1804. A data setting process for setting the data stored in Rb for variable display is executed. In a succeeding step S1805, a special figure variation start process is executed. Here, the special figure variation start process will be described with reference to FIG.

図36に示すように、特図変動開始処理では、先ずステップS1901にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードでない場合には、ステップS1902にて低確率モード用の当否テーブル(図33(a)参照)を参照して当否判定を行う。一方、高確率モードである場合には、ステップS1903にて高確率モード用の当否テーブル(図33(b)参照)を参照して当否判定を行う。   As shown in FIG. 36, in the special figure change start process, first, in step S1901, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. If it is not the high probability mode, in step S1902, it is determined whether or not it is correct by referring to the low probability mode determination table (see FIG. 33A). On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S1903 with reference to the high probability mode determination table (see FIG. 33B).

ステップS1902又はステップS1903の実行後は、ステップS1904にて、ステップS1902又はステップS1903における抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップS1905にて、RAM604の各種フラグ格納エリア634に第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、今回の遊技回が第2特図の遊技回であることを特定するための情報であり、第2作動口63への入賞に基づいて上記格納エリア634に格納されるものである。   After execution of step S1902 or step S1903, it is determined in step S1904 whether the lottery result in step S1902 or step S1903 is a jackpot result. If it is a big win, it is determined in step S1905 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. The second special figure flag is information for specifying that the current game time is the game time of the second special figure, and is stored in the storage area 634 based on winning in the second operation port 63. Is.

第2特図フラグが格納されていない場合は、今回の遊技回が第1特図の遊技回であることを意味するところ、ステップS1906にて第1特図用の振分テーブル(図33(c)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、特図用実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、5R確変大当たり結果、5R通常大当たり結果A及び5R通常大当たり結果Bにおける各数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。一方、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS1907にて第2特図用の振分テーブル(図33(d)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、特図用実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、16R大当たり結果及び5R通常大当たり結果Cにおける各数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   If the second special figure flag is not stored, it means that the current game time is the game time of the first special figure. In step S1906, the distribution table for the first special figure (FIG. 33 ( Refer to c)) and perform the distribution determination. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the special figure execution area AE is included in any of the numerical ranges in the 5R probability variable big hit result, the 5R normal big hit result A, and the 5R normal big hit result B. It is determined whether or not. On the other hand, if the second special figure flag is stored, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second special figure (see FIG. 33D) in step S1907. Specifically, it is determined whether the value of the hit type counter C2 stored in the special figure execution area AE is included in each numerical range in the 16R big hit result or the 5R normal big hit result C.

ステップS1906又はステップS1907の実行後は、ステップS1908にて、振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップS1909にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける停止結果として確変大当たり結果に対応する停止結果を設定する。また、ステップS1909では、今回の大当たり結果がいずれの確変大当たり結果であるかを特定するための情報として、5R確変フラグ又は16R確変フラグをRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。   After execution of step S1906 or step S1907, it is determined in step S1908 whether or not the distributed game result is a probability variation jackpot result. If it is a probability variation jackpot result, in step S1909, a stop result corresponding to the probability variation jackpot result is set as a stop result in the first result display section AS or the second result display section BS. In step S1909, the 5R probability variation flag or the 16R probability variation flag is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604 as information for identifying which probability variation jackpot result is the current jackpot result.

これに対し、振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合は、ステップS1910にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける停止結果として通常大当たり結果(非確変大当たり結果)に対応する停止結果を設定する。また、ステップS1910では、今回の大当たり結果がいずれの通常大当たり結果であるかを特定するための情報として、5R通常フラグA〜CのいずれかをRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。   On the other hand, when the distributed game result is not the probability variation jackpot result, in Step S1910, the stop result in the first result display section AS or the second result display section BS corresponds to the normal jackpot result (non-probability variation jackpot result). Set the stop result. In step S1910, any one of the 5R normal flags A to C is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604 as information for specifying which normal jackpot result is the current jackpot result.

一方、ステップS1904で否定判定した場合は、ステップS1911の外れ時用の停止結果設定処理にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける停止結果として外れ結果に対応する停止結果を設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1904, the stop result corresponding to the disconnection result is displayed as the stop result in the first result display section AS or the second result display section BS in the stop result setting process for disconnection in step S1911. Set.

ステップS1909、ステップS1910、ステップS1911のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1912にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の特図遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択する。続くステップS1913では、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。特図変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、特図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。   After executing any of the processes of step S1909, step S1910, and step S1911, in step S1912, the variable display time of the current special figure game times in the first result display section AS or the second result display section BS is set. The process of setting the variable display time for the purpose is executed. In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the ROM 603. In the subsequent step S1913, the special figure change command and the special figure type command are set as commands to be transmitted to the notification / production control device 143. The special figure change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The special figure type command includes information on game results.

その後、ステップS1914にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の特図遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM604に第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S1914, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current special figure game times among the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, if the second special figure flag is not stored in the RAM 604, the result display unit corresponding to the current special figure game times is identified as the first result display unit AS, and the second special figure flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current special figure game times is specified as the second result display unit BS. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図35)の説明に戻り、ステップS1802で肯定判定した場合、すなわち、メイン表示部43が変動表示中である場合は、ステップS1806にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップS1807にて変動表示用処理を実行し、その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、変動表示時間が経過している場合は、ステップS1808にて変動終了処理を実行し、その後、ステップS1809にて変動終了コマンドを設定する。ステップS1808の変動終了処理では、変動開始処理(図36)のステップS1909〜S1911のいずれかの処理にて設定した停止結果を把握し、当該結果にて絵柄が停止表示されるようにメイン表示部43を制御する。ステップS1809の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 35), if an affirmative determination is made in step S1802, that is, if the main display unit 43 is in a variable display, in step S1806, the variable display of the current special figure game times is displayed. Determine whether the time has passed. If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S1807, and then the game turn control process is terminated. On the other hand, if the variable display time has elapsed, a variable end process is executed in step S1808, and then a variable end command is set in step S1809. In the variation end process in step S1808, the main display unit displays the stop result set in any one of steps S1909 to S1911 in the variation start process (FIG. 36) so that the pattern is stopped and displayed based on the result. 43 is controlled. After execution of step S1809, the game times control process is terminated.

<普図変動開始処理>
次に、本実施の形態における普図変動開始処理について図37を参照して説明する。この処理は、上記第1の実施の形態に係る図25の普図変動開始処理に代えて行われるものである。
<Normal map change start processing>
Next, the universal change start process in the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is performed in place of the universal change start process of FIG. 25 according to the first embodiment.

図37におけるステップS2101〜S2104の処理は、図25のステップS1501〜S1504と同様のものである。これらの処理について簡単に説明すると、先ずステップS2101にて、普図当否テーブル(図10(a)参照)を参照し、普図用実行エリアAE3に格納された開放乱数カウンタC4の値を用いて普図当否判定処理を実行する。普図当否判定の結果が開放結果である場合は、ステップS2102にて肯定判定してステップS2103に進み、役物用表示部44における停止結果として開放結果に対応する停止結果を設定する。一方、普図当否判定の結果が外れ結果である場合は、ステップS2102にて否定判定してステップS2104に進み、役物用表示部44における停止結果として外れ結果に対応する停止結果を設定する。   The processes in steps S2101 to S2104 in FIG. 37 are the same as steps S1501 to S1504 in FIG. These processes will be briefly described. First, in step S2101, the general-purpose determination result table (see FIG. 10A) is referred to, and the value of the open random number counter C4 stored in the general-purpose execution area AE3 is used. Execute the normal / no-go decision processing. If the result of the normal figure determination is an open result, an affirmative determination is made in step S2102 and the process proceeds to step S2103, where a stop result corresponding to the open result is set as a stop result in the accessory display unit 44. On the other hand, if the result of the normal / unusual determination is a losing result, a negative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2104, and a stop result corresponding to the detachment result is set as a stop result in the accessory display unit 44.

ステップS2103又はステップS2014の実行後は、ステップS2105にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS2105にて否定判定した場合は、ステップS2106にて普図保留記憶数FNが4個であるか否かを判定する。ステップS2106で否定判定した場合、すなわち、普図保留記憶数FNが1〜3個である場合はステップS2107に進む。   After execution of step S2103 or step S2014, it is determined in step S2105 whether or not the current support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S2105, it is determined in step S2106 whether or not the number of reserved maps FN is four. If a negative determination is made in step S2106, that is, if the number of stored customary drawings FN is 1 to 3, the process proceeds to step S2107.

ステップS2107では、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている普図用の第1変動表示時間テーブル(図38(a)参照)を参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。この第1変動表示時間テーブルは、上記第1の実施の形態に係る低確率モード用の普図変動表示時間テーブル(図10(b)参照)における普図保留記憶数FNが1〜3個である場合と同様のものである。すなわち、999/1000の確率で0.05secの変動表示時間が設定され、1/1000の確率で10secの変動表示時間が設定される。このため、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、0.05secの変動表示時間が設定され続ける限り、普図保留が発生せず(又は発生しにくく)、各回の普図遊技にて電動役物66が開放するものの、第2作動口63への入賞が発生しない(又は発生しくい)状態が継続する。そして、10secの変動表示時間が設定されることで、普図保留が貯まり、第2作動口63への入賞容易状態に移行する。   In step S2107, the current value of the normal map fluctuation type counter C5 is referred to with reference to the first variable display time table for normal maps (see FIG. 38A) stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. Fluctuation display time corresponding to is acquired. This first variable display time table has 1 to 3 general-purpose reserved storage numbers FN in the low-probability mode normal map variable display time table (see FIG. 10B) according to the first embodiment. It is similar to a certain case. That is, a fluctuation display time of 0.05 sec is set with a probability of 999/1000, and a fluctuation display time of 10 sec is set with a probability of 1/1000. For this reason, when the support mode is the low frequency support mode, as long as the variable display time of 0.05 sec continues to be set, there is no (or difficult to) hold of the ordinary map, and the electric game is operated at each time of the ordinary game. Although the accessory 66 is opened, the state where the winning to the second operating port 63 does not occur (or is not likely to occur) continues. Then, by setting the variable display time of 10 sec, the usual figure reservation is accumulated, and a transition to the winning easy state for the second operation port 63 is made.

ここで、普図保留の発生に基づく入賞容易状態において第2作動口63への入賞確率は、高頻度サポートモードにおける第2作動口63への入賞確率よりも低いものとなっている。換言すれば、前者の入賞容易状態は後者よりも遊技者にとっての有利度合が低く抑えられている。以下、両者を区別するため、普図保留の発生に基づく入賞容易状態を中頻度サポートモードということがある。   Here, the winning probability for the second operating port 63 in the easy-to-win state based on the occurrence of the usual figure hold is lower than the winning probability for the second operating port 63 in the high frequency support mode. In other words, in the former winning easy state, the degree of advantage for the player is suppressed lower than the latter. Hereinafter, in order to distinguish between the two, the easy winning state based on the occurrence of the usual figure hold may be referred to as a medium frequency support mode.

一方、ステップS2106で肯定判定した場合、すなわち、普図保留記憶数FNが4個である場合は、ステップS2108において、特図の当否判定処理にて大当たり結果と判定され且つその種別が開閉実行モードの終了後に高頻度サポートに移行しない大当たり結果に振り分けられているか否かを判定する。具体的には、第1特図に係る当否抽選にて5R通常大当たり結果Bに当選しているか否かを判定する。この処理は、RAM604の各種フラグ格納エリア634に5R通常フラグBが格納されているか否かを判定することで行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2106, that is, if the number of common figure pending storage FN is four, it is determined in step S2108 that the jackpot result is determined in the special figure success / failure determination process, and the type is the open / close execution mode. It is determined whether or not it is distributed to the jackpot result that does not shift to the high frequency support after the end of. Specifically, it is determined whether or not the 5R normal jackpot result B is won in the winning lottery related to the first special figure. This process is performed by determining whether or not the 5R normal flag B is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604.

ステップS2108で否定判定した場合は、ステップS2109にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている普図用の第2変動表示時間テーブル(図38(b)参照)を参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。この第2変動表示時間テーブルは、上記第1の実施の形態に係る低確率モード用の普図変動表示時間テーブル(図10(b)参照)における普図保留記憶数FNが4個である場合と同様のものである。すなわち、普図保留記憶数FNが4個である場合は、普図変動種別カウンタC5の値にかかわらず一律に0.6secの変動表示時間が設定される。これにより、普図保留記憶数FNが4個となった状態を簡単に維持することが可能となり、中頻度サポートモードを継続することが可能になる。   If a negative determination is made in step S2108, in step S2109, the second variable display time table (see FIG. 38 (b)) for normal use stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is referred to. Fluctuation display time corresponding to the value of the current normal fluctuation type counter C5 is acquired. In the second variable display time table, when the number of common figure pending storage FN in the common figure variable display time table for the low probability mode according to the first embodiment (see FIG. 10B) is four. Is the same. That is, when the usual figure reserved storage number FN is 4, the fluctuation display time of 0.6 sec is uniformly set regardless of the value of the usual figure fluctuation type counter C5. As a result, it is possible to easily maintain the state where the number of usual reserved memories FN is four, and it is possible to continue the medium frequency support mode.

これに対し、ステップS2108で肯定判定した場合は、ステップS2110にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている普図用の第3変動表示時間テーブル(図38(c)参照)を参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。第3変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動表示時間として200secと0.6secとの2種類が準備されている。このうち、200secの変動表示時間については、少なくとも5R通常大当たり結果Bに対応する開閉実行モードの実行期間(消化時間)よりも長くなるように配慮して設定されているものである。なお、200secの変動表示時間が設定された場合の利点については後述する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2108, the third variable display time table for ordinary use stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 in step S2110 (see FIG. 38C). The fluctuation display time corresponding to the current value of the normal fluctuation type counter C5 is acquired. In the third variation display time table, two types of variation display times of 200 sec and 0.6 sec are prepared. Among these, the variable display time of 200 sec is set in consideration of being longer than the execution period (digestion time) of the open / close execution mode corresponding to at least 5R normal jackpot result B. The advantage when the variable display time of 200 sec is set will be described later.

普図変動種別カウンタC5の値が「0」〜「499」である場合は、変動表示時間が200secに設定され、普図変動種別カウンタC5の値が「500」〜「999」である場合は、変動表示時間が0.6secに設定される。すなわち、200sec、0.6secの各変動表示時間が選択される確率はいずれも500/1000となっている。   When the value of the normal fluctuation type counter C5 is “0” to “499”, the fluctuation display time is set to 200 sec, and when the value of the normal fluctuation type counter C5 is “500” to “999” The variable display time is set to 0.6 sec. That is, the probability that each variable display time of 200 sec and 0.6 sec is selected is 500/1000.

一方、ステップS2105で肯定判定した場合、すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップS2111にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブル(図38(d)参照)を参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルでは、普図変動種別カウンタC5の値にかかわらず一律に0.1secの変動表示時間が設定される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2105, that is, if the current support mode is the high frequency support mode, the high frequency support mode is stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 in step S2111. The fluctuation display time corresponding to the value of the current fluctuation fluctuation type counter C5 is acquired with reference to the normal fluctuation fluctuation display time table (see FIG. 38D). In the usual figure fluctuation display time table for the high frequency support mode, a fluctuation display time of 0.1 sec is uniformly set regardless of the value of the usual figure fluctuation type counter C5.

ステップS2107,S2109〜S2111のいずれかの処理の後は、ステップS2112にて、上記各ステップで取得した普図変動表示時間をRAM604の各種カウンタエリア633に設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。続くステップS2113では、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップS2114にて普図変動表示の開始処理を実行し、本普図変動開始処理を終了する。なお、ステップS2112〜S2114の処理は、図25におけるステップS1508〜S1510と同様のものである。   After one of the processes in steps S2107 and S2109 to S2111, in step S2112 the common map variable display time acquired in the above steps is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 633 of the RAM 604. . In the subsequent step S2113, the common map change command and the general map type command are set as commands to be transmitted to the notification / production control device 143. After that, in step S2114, the normal map change display start process is executed, and the normal map change start process ends. Note that the processing in steps S2112 to S2114 is the same as steps S1508 to S1510 in FIG.

<遊技の流れについて>
次に、本実施の形態における遊技の流れについて図39を参照しながら説明する。図39は遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About the game flow>
Next, the game flow in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state.

本実施の形態では、作動口62,63及びスルーゲート35が左ルート側に配置され、可変入賞装置65が右ルート側に配置されている(図31参照)。このため、可変入賞装置65が開放される特別遊技状態(開閉実行モード)以外の遊技状態では、左ルートに遊技球を打ち出し、スルーゲート35、第2作動口63(電動役物66)及び第1作動口62への入賞を狙って遊技することになる。   In the present embodiment, the operation ports 62 and 63 and the through gate 35 are arranged on the left route side, and the variable winning device 65 is arranged on the right route side (see FIG. 31). For this reason, in a game state other than the special game state (open / close execution mode) in which the variable winning device 65 is opened, a game ball is launched to the left route, and the through gate 35, the second operating port 63 (the electric accessory 66), and the first A game is played with the aim of winning a prize in the first operating port 62.

当否抽選モードが低確率モードとなっている通常遊技状態において普図保留記憶数FNが0個である場合は、上記第1の実施の形態と同様に、スルーゲート35に遊技球が入賞する都度、電動役物66が開放するものの、第2作動口63には遊技球が入賞しない又は入賞しくい第1通常遊技状態(低頻度サポートモード)となる。第1通常遊技状態では、第2作動口63への入賞が期待薄となるため、特図遊技に関しては、実質的に第1作動口62のみへの入賞に基づく第1特図の当否抽選を受けながら大当たりの獲得を目指して遊技するものとなる。   In the normal gaming state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode, when the number of reserved figures FN is 0, each time a game ball wins the through gate 35 as in the first embodiment. Although the electric accessory 66 is opened, the first normal gaming state (low frequency support mode) is entered in which the game balls are not won or won in the second operating port 63. In the first normal gaming state, the winning at the second operating port 63 is not expected, so for the special figure game, the first special figure winning lottery based on the winning only at the first operating port 62 is substantially performed. While receiving, you will play with the aim of winning the jackpot.

そして、普図遊技回にて10secの変動表示時間が設定されると、普図保留記憶数FNを4個に増やすことができる。普図保留記憶数FNが4個となると、上記第1の実施の形態にて説明したように、第2作動口63に遊技球が入賞可能(又は入賞容易)な第2通常遊技状態(中頻度サポートモード)に移行する。第2通常遊技状態に移行することで、第1作動口62による第1特図の当否抽選と、第2作動口63による第2特図の当否抽選との両方が受けられるようになる。すなわち、第2作動口63への入賞サポートを受けながら、引き続き第1作動口62に遊技球を入賞させて遊技することが可能になる。   When the variable display time of 10 sec is set in the ordinary game game times, the ordinary figure storage number FN can be increased to four. When the number of usual reserved memory FN is 4, as described in the first embodiment, the second normal gaming state (in which the game ball can be won (or easy to win) in the second operation port 63) Frequency support mode). By shifting to the second normal gaming state, it is possible to receive both the lottery determination of the first special figure by the first operation port 62 and the lottery determination of the second special drawing by the second operation port 63. That is, while receiving the winning support to the second operating port 63, it is possible to continue to play the game by winning the game ball in the first operating port 62.

本実施の形態では、第2作動口63の方が第1作動口62よりも有利となっているため、第2通常遊技状態に移行することで、特図の当否抽選の機会が増えるだけでなく、有利側の当否抽選を受ける(又は受け易くなる)チャンスが提供されることにもなる。このような状態は普図保留記憶数FNが1以上である限り継続され、実質的に特別遊技状態が実行されるまで継続されるものとなる。   In the present embodiment, since the second operation port 63 is more advantageous than the first operation port 62, the shift to the second normal gaming state only increases the chances of winning or failing the special drawing. In addition, a chance to receive (or become easier to receive) the winning side winning lottery is also provided. Such a state is continued as long as the usual figure reserved storage number FN is 1 or more, and is continued until the special game state is substantially executed.

第1通常遊技状態又は第2通常遊技状態において第1特図又は第2特図の当否抽選結果が大当たり結果となると、可変入賞装置65が開放される特別遊技状態に移行する。この際、普図保留記憶数FNが4個である状況下(第2通常遊技状態である状況下)で、5R通常大当たり結果B(開閉実行モードの終了後に高頻度サポートに移行しない大当たり結果)に当選した場合は、所定の確率(500/1000)で200secの普図変動表示時間が設定される。ここで、200secの普図変動表示時間が設定された場合の流れについて図40のタイミングチャートを参照して説明する。   When the winning lottery result of the first special figure or the second special figure becomes a big hit result in the first normal gaming state or the second normal gaming state, the game shifts to a special gaming state in which the variable winning device 65 is opened. At this time, under the situation where the number of reserved memory FN is 4 (under the condition of the second normal gaming state), the 5R normal jackpot result B (the jackpot result that does not shift to the high frequency support after the opening / closing execution mode ends) In the case of winning, the normal map change display time of 200 sec is set with a predetermined probability (500/1000). Here, the flow in the case where the normal map change display time of 200 sec is set will be described with reference to the timing chart of FIG.

タイミングt21における第1特図の変動表示の開始時にて、第1特図の当否抽選にて大当たり結果となり、且つ、大当たり結果の種別が5R通常大当たり結果Bに振り分けられると、その後の普図遊技回の開始タイミングであるタイミングt22にてそれが把握される。5R通常大当たり結果Bが発生したことの把握は、既に説明したように、RAM604の各種フラグ格納エリア634に5R通常フラグBが格納されていることに基づいて行われる。   At the start of the fluctuation display of the first special figure at the timing t21, if the big win result is determined in the first special figure's winning / losing lottery, and the type of the big hit result is distributed to the 5R normal big hit result B, the subsequent ordinary game This is grasped at the timing t22 which is the start timing of the rotation. The grasp of the occurrence of the 5R normal jackpot result B is performed based on the fact that the 5R normal flag B is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604, as described above.

上記タイミングt22では普図変動表示時間テーブルとして普図用の第3変動表示時間テーブル(図38(c)参照)が参照され、所定の確率(500/1000)で200secの普図変動表示時間が設定される。200secの普図変動表示時間が設定されると、当該タイミングから200secに亘って普図変動表示が継続され、この間において新たな普図遊技は実行されない。すなわち、普図保留記憶数FNが減少せず、4個の状態が維持される。   At the timing t22, the third variable display time table for normal maps (see FIG. 38C) is referred to as the normal map variable display time table, and the normal map variable display time of 200 sec with a predetermined probability (500/1000). Is set. If the 200-second normal map change display time is set, the normal map change display is continued for 200 sec from this timing, and no new normal-game game is executed during this period. In other words, the usual-pending storage number FN does not decrease and four states are maintained.

タイミングt22の後、第1特図遊技回の変動表示時間が経過したタイミングt23では、5R通常大当たり結果Bに対応する開閉実行モードが開始される。本実施の形態では、可変入賞装置65が右ルート側に配置されていることから、開閉実行モードの実行期間中においては右ルートに遊技球を発射して遊技することになる。すなわち、スルーゲート35に遊技球が入賞せず、新たな普図保留情報が補充されない状態となる。   After the timing t22, at the timing t23 when the variation display time of the first special figure game times has elapsed, the opening / closing execution mode corresponding to the 5R normal big hit result B is started. In the present embodiment, since the variable winning device 65 is arranged on the right route side, during the execution period of the opening / closing execution mode, a game ball is fired on the right route to play. That is, the game ball does not win the through gate 35, and the new normal hold information is not replenished.

開閉実行モードの実行期間中には5回のラウンド遊技が行われるところ、1ラウンドあたりの実行期間は長くても可変入賞装置65の上限開放時間である30secである(ラウンドインターバル期間を除く)。200secの普図変動表示時間はこれを踏まえて設定されたものであり、5ラウンド分の開放時間である150secに対して所定の余裕時間(50sec)を付加したものとなっている。この余裕時間は、開閉実行モードにおけるオープニング期間、エンディング期間及び各ラウンド間におけるインターバル期間(待機期間)に加え、大当たり結果となる第1特図の変動表示時間(タイミングt21〜t23の変動表示時間)を考慮したものとなっている。すなわち、それらの合計時間よりも長くなるように上記余裕時間が設定されている。   During the execution period of the opening / closing execution mode, five round games are performed, and the execution period per round is 30 sec, which is the upper limit opening time of the variable winning device 65 (except for the round interval period). The 200-second normal map display time is set based on this, and a predetermined margin time (50 sec) is added to 150 sec, which is an open time for five rounds. In addition to the opening period, the ending period, and the interval period (standby period) between the rounds in the opening / closing execution mode, the margin time is the variable display time of the first special figure that results in the jackpot (the variable display time at timings t21 to t23). Is considered. That is, the margin time is set to be longer than the total time.

このような構成とされていることで、普図変動表示が終了するタイミングt25よりも早く開閉実行モードが終了するものとなり(タイミングt24)、普図保留記憶数FNを4個とした状態のまま開閉実行モードを終了させることが可能になる。これにより、開閉実行モードの終了後も引き続き第2通常遊技状態にて遊技し得るものとなり、開閉実行モードを跨いで第2通常遊技状態を連続させることが可能となる(図39の移行ルート401を参照)。   With such a configuration, the opening / closing execution mode ends earlier than the timing t25 when the normal map variation display ends (timing t24), and the state where the general map hold memory number FN is set to four remains unchanged. It is possible to end the opening / closing execution mode. As a result, the player can continue to play in the second normal gaming state even after the opening / closing execution mode ends, and the second normal gaming state can be continued across the opening / closing execution mode (transition route 401 in FIG. 39). See).

なお、200secという具体的な時間長は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。すなわち、普図遊技回が開閉実行モードを跨くことが可能となるものであれば足り、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数や可変入賞装置65の上限開放時間、可変入賞装置65への上限入賞数等の各種パラメータに応じて任意に設定することができる。   The specific time length of 200 sec is only an example, and the present invention is not limited to this. That is, it suffices if the ordinary game times can cross the opening / closing execution mode, and the number of round games executed in the opening / closing execution mode, the upper limit opening time of the variable winning device 65, and the upper limit to the variable winning device 65 are sufficient. It can be arbitrarily set according to various parameters such as the number of winnings.

因みに、第1通常遊技状態である状況下で5R通常大当たり結果Bに当選しても、第3変動表示時間テーブルが参照されないため(図37のステップS2106参照)、200secの変動表示時間が設定されることはない。つまり、200secの変動表示時間が設定され得るのは、第2通常遊技状態の下で5R通常大当たり結果Bに当選した場合に限定されている。   Incidentally, even if the 5R normal jackpot result B is won in the situation of the first normal gaming state, the third variable display time table is not referred to (see step S2106 in FIG. 37), so the variable display time of 200 sec is set. Never happen. That is, the variable display time of 200 sec can be set only when the 5R normal jackpot result B is won in the second normal gaming state.

このように、開閉実行モードの終了後に第2通常遊技状態に移行する機会を、第2通常遊技状態の下で大当たり当選した場合に限定することで、第1通常遊技状態との有利度合の差異をより明確化することができ、第2通常遊技状態の魅力を一層向上させることが可能になる。加えて、第2通常遊技状態は不利側の第1特図(第1作動口62)だけでなく、有利側の第2特図(第2作動口63)によっても当否抽選を受けることが可能な遊技状態であるところ、期待に反して不利側の当否抽選で大当たり当選した場合に、第2通常遊技状態での再遊技を可能とする仕掛けとしても活用することが可能になる。   In this way, by limiting the opportunity to shift to the second normal gaming state after the end of the opening / closing execution mode to the case where the big win is won under the second normal gaming state, the difference in the degree of advantage from the first normal gaming state Can be further clarified, and the attractiveness of the second normal gaming state can be further improved. In addition, in the second normal gaming state, not only the disadvantaged first special figure (first operation port 62) but also the advantage side second special figure (second operation port 63) can receive the winning / failing lottery. When the game state is an unfavorable game state, it can be utilized as a device that enables re-games in the second normal game state when a big win is won in the disadvantaged lottery against the expectation.

図39の説明に戻り、第2通常遊技状態で5R通常大当たり結果Bとなった際に0.6secの普図変動表示が設定された場合、及び、第1通常遊技状態で5R通常大当たり結果Bとなった場合は、上記第1の実施の形態で説明したように、開閉実行モードの実行期間においてスルーゲート35に遊技球が入賞しないことにより、普図保留記憶数FNが減少して0個となる。すなわち、開閉実行モードの終了後、第1通常遊技状態に移行する(移行ルート402、403)。   Returning to the description of FIG. 39, when the normal fluctuation display of 0.6 sec is set when the 5R normal jackpot result B is set in the second normal gaming state, and the 5R normal jackpot result B is set in the first normal gaming state. In this case, as described in the first embodiment, the game ball does not win the through gate 35 during the execution period of the opening / closing execution mode. It becomes. In other words, after the opening / closing execution mode ends, the state shifts to the first normal gaming state (transition route 402, 403).

これに対し、5R確変大当たり結果(第1特図)又は16R確変大当たり結果(第2特図)となった場合は、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである第1有利遊技状態に移行する(移行ルート405)。この場合、第2通常遊技状態の下で16R確変大当たり結果となったとしても、開閉実行モードの実行中は0.6sec(普図保留記憶数FNの減少に伴い0.05sec又は10sec)の普図変動表示時間が設定されるため、開閉実行モードの実行中に第2通常遊技状態が終了する。すなわち、一旦、第2作動口63への入賞に対する中頻度サポートが終了し、サポート態様がリセットされてから高頻度サポートが開始される。   On the other hand, if the 5R probability variation jackpot result (first special figure) or the 16R probability variation jackpot result (second special figure) is reached, the lottery mode is the high probability mode and the support mode after the opening / closing execution mode ends. Shifts to the first advantageous gaming state in which the high-frequency support mode is set (transition route 405). In this case, even if a 16R probability change jackpot result is obtained in the second normal gaming state, the normal execution time of 0.6 sec (0.05 sec or 10 sec with the decrease in the number of reserved memory FN) is 0.6 sec during execution of the open / close execution mode. Since the figure variation display time is set, the second normal gaming state is ended during execution of the opening / closing execution mode. That is, the high frequency support is started after the medium frequency support for the winning to the second working port 63 is finished and the support mode is reset.

作動口62,63及びスルーゲート35は左ルート側に配置されているため、第1有利遊技状態では、遊技球の打ち出しを左ルートに戻して遊技することになる。第1有利遊技状態における高頻度サポートモードは、第2作動口63への入賞に対するサポートの度合が第2通常遊技状態における中頻度サポートモードよりも高くなるように設定されている。このため、第1有利遊技状態では、有利側の第2特図で当否抽選を受ける割合を第2通常遊技状態よりも高くして遊技することが可能になる。このような状態は次の大当たりに当選するまで継続される。   Since the operation ports 62 and 63 and the through gate 35 are arranged on the left route side, in the first advantageous game state, the game ball is returned to the left route and played. The high frequency support mode in the first advantageous gaming state is set such that the degree of support for winning in the second operating port 63 is higher than the medium frequency support mode in the second normal gaming state. For this reason, in the first advantageous gaming state, it becomes possible to play with the ratio of receiving the lottery determination in the second special figure on the advantageous side higher than in the second normal gaming state. This will continue until the next jackpot is won.

また、5R通常大当たり結果A(第1特図)又は5R通常大当たり結果C(第2特図)となった場合は、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである第2有利遊技状態に移行する(移行ルート404)。この場合も第1有利遊技状態と同様、遊技球の打ち出しを左ルートに戻して遊技することになる。第2有利遊技状態は規定回数(50回)の特図遊技が終了するまで継続される。   Also, when the 5R normal jackpot result A (first special figure) or the 5R normal jackpot result C (second special figure) is reached, the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Transition to the second advantageous gaming state (transition route 404). In this case as well, as in the first advantageous game state, the game ball is returned to the left route and played. The second advantageous game state is continued until the specified number of times (50 times) of the special figure game is completed.

第2有利遊技状態の終了後は通常遊技状態に移行するが(移行ルート406)、第2有利遊技状態の終了時における普図保留記憶数FNに応じて第1通常遊技状態に移行するか、第2通常遊技状態に移行するかが分岐する。規定回数の終了に近付くほど諦め易くなり遊技への集中力が途切れがちとなるが、上記構成とされていることで、普図保留記憶数FNを多くした状態で第2有利遊技状態を終了させる意欲が高まり、第2有利遊技状態の終盤まで集中して遊技に臨み易くなる。さらに、上記構成では、有利状態の終了後の移行先が画一的なものとはならず、不利状態に移行する中でも有利状態の終了状況に基づいて移行先が変化するものとなる。これにより、有利状態の終了に対する遊技者の落胆を軽減できるばかりか、遊技性の多様化を図ることができる。   After the end of the second advantageous gaming state, the state shifts to the normal gaming state (transition route 406), or the state shifts to the first normal gaming state according to the number of reserved memory FN at the end of the second advantageous gaming state, It branches whether to shift to the second normal gaming state. The closer to the end of the specified number of times, the easier it is to give up and the concentration on the game tends to be interrupted. However, by adopting the above configuration, the second advantageous game state is ended in a state where the number of usual reserved memories FN is increased. Motivation increases and it becomes easier to concentrate on the game until the end of the second advantageous gaming state. Furthermore, in the above configuration, the transition destination after the end of the advantageous state is not uniform, and the transition destination changes based on the end state of the advantageous state even during the transition to the disadvantaged state. This not only reduces the disappointment of the player with respect to the end of the advantageous state, but also makes it possible to diversify the gameplay.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

電動役物66(第2作動口63)への入賞が容易となる遊技状態への移行ルートとして、普図保留記憶数FNが所定数以上となることを契機とする第1ルートとは別に、当否抽選の結果が大当たり結果となることを契機とする第2ルートを設ける構成とした。これにより、入賞容易状態への移行態様を多様化することができ、楽しみ方の幅を拡げることが可能になる。その場合において、第1ルートを通じて移行する入賞容易状態(中頻度サポートモード)の有利度合を、第2ルートを通じて移行する入賞容易状態(高頻度サポートモード)のそれよりも低く抑える構成とした。これにより、過度に有利となることを抑制できるだけでなく、大当たりの魅力低減を抑制しながら入賞容易状態への移行機会を拡充することが可能になる。   As a transition route to a gaming state that facilitates winning to the electric accessory 66 (second operating port 63), apart from the first route triggered by the fact that the reserved figure number FN becomes a predetermined number or more, It was set as the structure which provides the 2nd route triggered by the result of a lottery lottery becoming a jackpot result. This makes it possible to diversify the mode of transition to the easy-to-win state, and to expand the range of ways to enjoy. In this case, the advantage of the easy winning state (medium frequency support mode) transferred through the first route is set lower than that of the easy winning state (high frequency support mode) transferred through the second route. As a result, it is possible not only to suppress excessive advantage, but also to expand opportunities for shifting to an easy-to-win state while suppressing reduction in attractiveness of jackpots.

第2通常遊技状態において5R通常大当たり結果Bに当選し且つ所定の抽選処理(普図変動表示時間の選択)にて当選した場合に、遊技球がスルーゲート35に入賞してから当該入賞に対応する電動役物66のサポート状態が終了するまでの特定期間を、5R通常大当たり結果Bに対応する開閉実行モードの実行期間よりも長くする構成とした。この場合、開閉実行モードの実行中における普図保留記憶数FNの減少が抑制され、開閉実行モードを跨いで普図保留記憶数FNを維持することができる。これにより、開閉実行モードの終了後も引き続き第2通常遊技状態とすることができ、第2通常遊技状態を連続させることが可能になる。   In the second normal gaming state, when the 5R normal jackpot result B is won and won by a predetermined lottery process (selection of the normal variable display time), the game ball is won after winning through the through gate 35 and corresponding to the winning. The specific period until the support state of the electric accessory 66 to be completed is longer than the execution period of the opening / closing execution mode corresponding to the 5R normal jackpot result B. In this case, the decrease in the common figure reserved memory number FN during execution of the opening / closing execution mode is suppressed, and the common figure reserved memory number FN can be maintained across the open / close execution mode. As a result, the second normal gaming state can be continued even after the opening / closing execution mode ends, and the second normal gaming state can be continued.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、V入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり結果(V大当たり)が発生する機能を備えている点で、上記第2の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図41〜図61を参照しながら説明する。なお、上記第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
The present embodiment is different from the second embodiment in that it has a function of generating a jackpot result (V jackpot) based on the winning of a game ball to the V winning opening. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the structure similar to the said 2nd Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

先ず、本実施の形態に係る遊技盤60の構成について図41を参照しながら説明する。図41に示すように、本実施の形態では、可変入賞装置65とは別に第2可変入賞装置500が設けられている。両者を区別するため、以下においては前者を第1可変入賞装置65ということがある。   First, the configuration of the game board 60 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 41, in the present embodiment, a second variable winning device 500 is provided separately from the variable winning device 65. In order to distinguish the two, hereinafter, the former may be referred to as a first variable winning device 65.

第2可変入賞装置500は、可変表示ユニット67の下方において第1作動口62とアウト口68との間(遊技盤60の中央下部)に設けられており、第2可変入賞装置500には左ルートを流下する遊技球が到達可能となっている。因みに図41の構成では、右ルート側からでも遊技球を第2可変入賞装置500に到達させ得るものなっているが、これを不可又は困難とする構成としてもよい。以下、第2可変入賞装置500の構成について図42を参照しながら説明する。   The second variable winning device 500 is provided below the variable display unit 67 and between the first operating port 62 and the out port 68 (lower center of the game board 60). Game balls flowing down the route are reachable. Incidentally, in the configuration of FIG. 41, the game ball can reach the second variable prize-winning device 500 even from the right route side, but this may be made impossible or difficult. Hereinafter, the configuration of the second variable winning device 500 will be described with reference to FIG.

図42(a)に示すように、第2可変入賞装置500は、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口501が形成されているとともに、当該振分入口501を遊技球が通過不可又は通過しにくい閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り替える振分部材502を備えている。振分部材502は振分入口用の駆動部503により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口501は案内通路504の入口を構成しており、振分入口501から流入した遊技球は案内通路504を下流側へと流下する。   As shown in FIG. 42 (a), the second variable prize-winning device 500 has a distribution inlet 501 that is opened in the front-rear direction and has a size that allows a game ball to pass therethrough. There is provided a sorting member 502 that switches between a closed state where the ball cannot pass or is difficult to pass, and an open state where the game ball can pass. The distribution member 502 is opened by being driven by a distribution inlet drive unit 503 through a link mechanism (not shown). The distribution entrance 501 constitutes the entrance of the guide passage 504, and the game balls that have flowed in from the distribution entrance 501 flow down the guide passage 504 to the downstream side.

案内通路504は、図42(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域505と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)506と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)507と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域505から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域506及び排出用領域507のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ508が設けられている。シャッタ508がシャッタ用の駆動部509により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域507へ流入することとなり、シャッタ508がシャッタ用の駆動部509により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域506へ流入(V入賞)することとなる。   As shown in FIG. 42 (b), the guide passage 504 is bifurcated from the middle position, and constitutes an upstream region 505 that constitutes an upstream side from the branch position and one that is downstream from the branch position. A V winning area (or a use area) 506 and a discharge area (or a nonuse area) 507 constituting the other downstream side of the branch position. Further, a shutter 508 is provided at the branch position as a distribution unit that distributes the game ball that has reached the branch position from the upstream area 505 to either the V winning area 506 or the discharging area 507. When the shutter 508 is not driven by the shutter drive unit 509, the game ball that has reached the branch position flows into the discharge area 507, and when the shutter 508 is driven by the shutter drive unit 509. The game ball that has reached the branch position flows into the V winning area 506 (V winning).

上流領域505に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ511が設けられている。カウント用の検知センサ511にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置500への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。第2可変入賞装置500への入賞が発生した場合の賞球数は第1可変入賞装置65の場合よりも少ない所定数(例えば3個)となっている。また、V入賞用領域506に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ512が設けられている。   A detection sensor 511 for counting is provided so that a detection area exists at a position where a game ball that has flowed into the upstream area 505 always passes. Based on the detection of the game ball by the count detection sensor 511, the payout of the winning ball corresponding to the winning to the second variable winning device 500 is executed. The number of winning balls when the winning to the second variable winning device 500 occurs is a predetermined number (for example, three) smaller than that of the first variable winning device 65. Further, a V winning detection sensor 512 is provided so that a detection area exists at a position where a game ball that has flowed into the V winning area 506 always passes.

V入賞用の検知センサ512にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後に、再度、開閉実行モードが開始される。より詳しくは、第2可変入賞装置500が開放されることとなる開閉実行モードは、1回のラウンド遊技が行われる所謂小当たりとされる開閉実行モードであり、当該開閉実行モード中にV入賞用の検知センサ512に検知されることにより、当該開閉実行モード後に、所定回数のラウンド遊技が行われる大当たり用の開閉実行モードが実行される。以下においては、V入賞用の検知センサ512による遊技球の検知(V検知)に基づいて実行される開閉実行モードをV大当たり用の開閉実行モードということがある。   Based on the detection of the game ball by the V winning detection sensor 512, the opening / closing execution mode is started again after the opening / closing execution mode. More specifically, the opening / closing execution mode in which the second variable prize-winning device 500 is opened is a so-called small hitting opening / closing execution mode in which one round game is performed. By being detected by the detection sensor 512, a jackpot opening / closing execution mode in which a predetermined number of round games are performed is executed after the opening / closing execution mode. Hereinafter, the opening / closing execution mode executed based on the detection of the game ball (V detection) by the V winning detection sensor 512 may be referred to as an opening / closing execution mode for V big hit.

また、排出用領域507に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ513が設けられている。排出用の検知センサ513及びV入賞用の検知センサ512からの検知結果に基づき、第2可変入賞装置500内に遊技球が残存しているか否かが判定される。   In addition, a discharge detection sensor 513 is provided so that the detection area exists at a position where the game ball that has flowed into the discharge area 507 always passes. Based on the detection results from the discharge detection sensor 513 and the V winning detection sensor 512, it is determined whether or not the game ball remains in the second variable winning device 500.

シャッタ用の駆動部509は、予め定められた所定のタイミングから周期的に駆動制御される。具体的には、第2可変入賞装置500が開放されることとなる開閉実行モードの開始タイミングから、所定周期でシャッタ用の駆動部509が駆動制御される。その結果、第2可変入賞装置500へ入賞した遊技球がV入賞用領域506側へ振り分けられるタイミングと、排出用領域507側へ振り分けられるタイミングとが周期的に切り替わることになる。   The shutter drive unit 509 is periodically driven and controlled from a predetermined timing. Specifically, the shutter drive unit 509 is driven and controlled at a predetermined cycle from the start timing of the opening / closing execution mode in which the second variable winning device 500 is opened. As a result, the timing at which the game balls won in the second variable prize winning device 500 are distributed to the V winning area 506 side and the timing at which the game balls are distributed to the discharging area 507 side are periodically switched.

第2可変入賞装置500が開放される開閉実行モードには、振分部材502が開放状態となる期間が相違する複数の開閉実行モードが設定されている。詳細は後述するが、本パチンコ機10では、振分部材502が開放状態となる期間を相違させることによって、入賞した遊技球がV入賞用領域506に振り分けられる確率が相対的に高低となるようにされている。以下、V入賞用領域506に振り分けられる確率が高い側の開放態様を高振分態様(高期待度態様)といい、上記確率が低い側の開放態様を低振分態様(低期待度態様)という。   In the opening / closing execution mode in which the second variable winning device 500 is opened, a plurality of opening / closing execution modes having different periods during which the sorting member 502 is opened are set. Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the probability that the winning game balls are distributed to the V winning area 506 is relatively high by changing the period during which the sorting member 502 is in the open state. Has been. Hereinafter, the open mode with the higher probability of being distributed to the V winning area 506 is referred to as a high distribution mode (high expectation mode), and the open mode with the low probability is the low distribution mode (low expectation mode). That's it.

なお、遊技球が第2可変入賞装置500へ入賞可能となる低振分態様の開閉実行モードと高振分態様の開閉実行モードとで、遊技球がV入賞用領域506を通過するトータルの確率は所定確率(1/10)以下となるように設定されている。つまり、高振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域506を通過する確率が高められているとはいえ、低振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域506を通過する確率とあわせると、所定確率以下となるように、高振分態様・低振分態様の開閉実行モードにおける第2可変入賞装置500への入賞率やV入賞用領域506の通過率、第2可変入賞装置500での開閉実行モードが実施される場合の高振分態様と低振分態様の振分割合等が設定されている。   It should be noted that the total probability that the game ball passes the V winning area 506 in the low allocation mode opening / closing execution mode and the high allocation mode opening / closing execution mode in which the game ball can win the second variable prize-winning device 500. Is set to be a predetermined probability (1/10) or less. That is, although the probability of passing through the V winning area 506 in the high allocation mode opening / closing execution mode is increased, it is combined with the probability of passing through the V winning area 506 in the low allocation mode opening / closing execution mode. The winning rate to the second variable winning device 500, the passing rate of the V winning area 506, and the second variable winning device 500 in the opening / closing execution mode of the high allocation mode and the low allocation mode so that the predetermined probability is less than the predetermined probability. The distribution ratio of the high distribution mode and the low distribution mode when the open / close execution mode is executed is set.

第2可変入賞装置500は、入賞した遊技球がV入賞用領域506及び排出用領域507のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10の前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第2可変入賞装置500の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。   The second variable winning device 500 is preferably formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 to which of the V winning area 506 and the discharging area 507 the winning game balls are distributed. Specifically, it is preferable that the front side of the second variable prize-winning device 500 is formed to be colored transparent or colorless and transparent.

<特図用の当否判定について>
次に、本実施の形態に係る特図用の当否判定について図43を参照しながら説明する。図43(a)は第1特図用の当否テーブル、(b)は第2特図用の当否テーブルを示す概略図である。
<Regarding whether or not a special figure is appropriate>
Next, the determination as to whether or not the special figure is appropriate according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 43A is a schematic diagram showing a first special figure success / failure table, and FIG. 43B is a second special figure success / failure table.

本実施の形態では、第1特図及び第2特図を有し、それらに係る各遊技回が片方ずつ実行される点では上記第2の実施の形態と同様であるものの、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する機能(所謂確変機能)を備えてない。すなわち、当否抽選により大当たり結果となる確率は一の確率(1/200)とされている。このため、第1特図用及び第2特図用の各当否テーブルは、低確率用と高確率用との区別がなく、ROM603の当否テーブル記憶エリア621においてそれぞれ1つずつ記憶されている。   In the present embodiment, there are a first special figure and a second special figure, and each game round is executed one by one in the same way as in the second embodiment, but the winning lottery mode is It does not have a function for shifting from the low probability mode to the high probability mode (so-called probability variation function). That is, the probability of winning the jackpot result due to the winning / failing lottery is set to one probability (1/200). For this reason, there is no distinction between low-probability and high-probability tables for each of the first special chart and the second special chart, and one each is stored in the corresponding table storage area 621 of the ROM 603.

各当否テーブルにおいて、当否抽選の結果としては大当たり結果と特別当たり結果と外れ結果とが設定されている。大当たり結果となる乱数は、いずれの特図用の当否テーブルにおいても1個であり、大当たり当選となる確率は第1特図側と第2特図側とで同じく1/200となっている。   In each success / failure table, as a result of the success / failure lottery, a jackpot result, a special winner result, and a miss result are set. The random number resulting in the jackpot result is 1 in any special chart success / failure table, and the probability of winning the jackpot is the same as 1/200 on the first special chart side and the second special chart side.

図43(a)に示すように、第1特図用の当否テーブルには不利特別当たり結果が設けられている。不利特別当たり結果は特別当たり結果の一種であり、不利特別当たり結果となると、第2可変入賞装置500による1ラウンドの開閉実行モードが実行される。詳しくは、第2可変入賞装置500へ入賞した遊技球がV入賞用領域506に振り分けられにくい低振分態様で第2可変入賞装置500が開閉制御される。第1特図用の当否テーブルでは、不利特別当たり結果となる確率が198/200に設定されている。   As shown in FIG. 43 (a), the special special hit result is provided in the success / failure table for the first special figure. The unfavorable special winning result is a kind of special winning result. When the unfavorable special winning result is obtained, a one-round opening / closing execution mode by the second variable winning device 500 is executed. Specifically, the second variable prize-winning device 500 is controlled to open and close in a low-distribution manner in which game balls won in the second variable prize-winning device 500 are difficult to be distributed to the V prize-winning area 506. In the success / failure table for the first special figure, the probability of an unfavorable special hit result is set to 198/200.

一方、図43(b)に示すように、第2特図用の当否テーブルには、特別当たり結果として不利特別当たり結果の他、有利特別当たり結果A,Bが設けられている。便宜上、ここでは、有利特別当たり結果A,Bをひとまとめにして有利特別当たり結果として説明する。不利特別当たり結果は上記第1特図用の当否テーブルに係る不利特別当たり結果と同様のものであるが、有利特別当たり結果は不利特別当たり結果よりも有利なものとなっている。すなわち、有利特別当たり結果となると、第2可変入賞装置500へ入賞した遊技球がV入賞用領域506に振り分けられ易い高振分態様で第2可変入賞装置500が開閉制御される。第2特図用の当否テーブルでは、有利特別当たり結果となる確率(有利特別当たり結果Aと有利特別当たり結果Bとの合算確率)が99/200に設定され、不利特別当たり結果となる確率が99/200に設定されている。つまり、第2特図の当否抽選にて特別当たり結果となった場合は1/2の確率で有利特別当たり結果となる。   On the other hand, as shown in FIG. 43 (b), in the second special figure success / failure table, in addition to the disadvantageous special hit result, the advantageous special hit results A and B are provided as the special hit result. For convenience, here, the advantageous special hit results A and B are collectively described as the advantageous special hit results. The unfavorable special hit result is the same as the unfavorable special hit result according to the above-mentioned first special chart rejection table, but the advantageous special hit result is more advantageous than the unfavorable special hit result. That is, when an advantageous special winning result is obtained, the second variable prize-winning apparatus 500 is controlled to open and close in a high-distribution manner in which game balls won in the second variable prize-winning apparatus 500 are easily distributed to the V prize-winning area 506. In the success / failure table for the second special chart, the probability of an advantageous special hit result (the combined probability of the advantageous special hit result A and the advantageous special hit result B) is set to 99/200, and the probability of an unfavorable special hit result is set. It is set to 99/200. In other words, if a special winning result is obtained in the lottery of the second special drawing, an advantageous special winning result is obtained with a probability of 1/2.

ここで、図44を参照しながら低振分態様及び高振分態様について説明する。因みに、低振分態様及び高振分態様のいずれにおいてもシャッタ508の動作は同一であるため、先ずはシャッタ508の動作について説明する。図44(a3)に示すように、開閉実行モードの開始タイミングであるタイミングt31では、シャッタ508は、第2可変入賞装置500に入賞した遊技球を排出用領域507(外れ側)に振り分ける位置に位置している。そして、タイミングt31から1.0secの待機期間が経過したタイミングt34となると、シャッタ508は、第2可変入賞装置500に入賞した遊技球をV入賞用領域506へ振り分ける位置に変位する。その後、タイミングt34から2.0secの振分期間が経過するまでその状態を維持し、当該振分期間が経過したタイミングt35にて上記外れ側の位置に復帰する。   Here, the low distribution mode and the high distribution mode will be described with reference to FIG. Incidentally, since the operation of the shutter 508 is the same in both the low distribution mode and the high distribution mode, the operation of the shutter 508 will be described first. As shown in FIG. 44 (a3), at timing t31, which is the start timing of the opening / closing execution mode, the shutter 508 is in a position to distribute the game balls won in the second variable winning device 500 to the discharge area 507 (outside). positioned. Then, at time t34 when a waiting period of 1.0 sec has elapsed from time t31, the shutter 508 is displaced to a position where game balls won in the second variable winning device 500 are distributed to the V winning area 506. After that, the state is maintained until the distribution period of 2.0 sec elapses from the timing t34, and the position returns to the above-mentioned position at the timing t35 when the distribution period elapses.

この場合において、不利特別当たり結果に基づいて実行される低振分態様の開閉実行モードでは、図44(a2)に示すように、開閉実行モードの開始後のオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt32)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置500が0.1secに亘って開放状態となる(タイミングt33)。すなわち、低振分態様の開閉実行モードでは、第2可変入賞装置500の開放時間(0.1sec)が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、極めて短時間とされているため、第2可変入賞装置500が開放状態となっても遊技球が入賞しにくいものとなっている。仮に遊技球が入賞したとしても、低振分態様の開閉実行モードでは、シャッタ508が排出用領域507側に位置しているタイミングt31〜t34の中で第2可変入賞装置500の開放から閉鎖までが完了するため、入賞した遊技球は排出用領域507へ振り分けられる。つまり、図44(a2),(a3)に示すように、シャッタ508がV入賞用領域506側に位置する期間と、第2可変入賞装置500が開放状態とされる期間とが重複しない関係となるため、遊技球がV入賞用領域506を通過できないものとなっている。   In this case, in the opening / closing execution mode of the low allocation mode executed based on the disadvantageous special hit result, as shown in FIG. 44 (a2), 0.5 sec is set as the opening period after the start of the opening / closing execution mode. (Timing t32), after the opening period, the second variable prize-winning apparatus 500 is in an open state for 0.1 sec (timing t33). That is, in the opening / closing execution mode of the low distribution mode, the opening time (0.1 sec) of the second variable prize-winning device 500 is shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec), and is extremely short. Even if the second variable winning device 500 is in an open state, it is difficult for the game ball to win. Even if the game ball wins, in the low-allocation mode opening / closing execution mode, the opening and closing of the second variable prize-winning device 500 during the timing t31 to t34 when the shutter 508 is located on the discharge area 507 side. Is completed, the winning game balls are distributed to the discharge area 507. That is, as shown in FIGS. 44 (a2) and (a3), the period in which the shutter 508 is located on the V winning area 506 side and the period in which the second variable winning device 500 is in the open state do not overlap. Therefore, the game ball cannot pass through the V winning area 506.

一方、有利特別当たり結果に基づいて実行される高振分態様の開閉実行モードでは、図44(b2)に示すように、開閉実行モードの開始後のオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt42)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置500が1.8secに亘って開放状態となる(タイミングt43)。このため、高振分態様の開閉実行モードでは、図44(b2),(b3)に示すように、第2可変入賞装置500の開放中であるタイミングt43にてシャッタ508が排出用領域507側からV入賞用領域506側に変位するものとなる。その結果、シャッタ508がV入賞用領域506側に位置する期間と、第2可変入賞装置500が開放状態とされる期間とが重複し、その期間は1.3secとなる。遊技球の発射周期は0.6secであることから、当該期間にておよそ2個の遊技球を第2可変入賞装置500に入賞させ得るため、1個以上の遊技球がV入賞用領域506を通過できるものとなっている。   On the other hand, in the opening / closing execution mode of the high distribution mode executed based on the advantageous special hit result, as shown in FIG. 44 (b2), 0.5 sec is set as the opening period after the start of the opening / closing execution mode. (Timing t42) After the opening period, the second variable prize-winning device 500 is in an open state for 1.8 seconds (timing t43). Therefore, in the high-allocation mode opening / closing execution mode, as shown in FIGS. 44 (b2) and (b3), the shutter 508 is on the discharge area 507 side at the timing t43 when the second variable winning device 500 is being opened. Will be displaced to the V winning area 506 side. As a result, the period in which the shutter 508 is located on the V winning area 506 side overlaps with the period in which the second variable winning device 500 is opened, and the period is 1.3 sec. Since the launch period of the game balls is 0.6 seconds, approximately two game balls can be awarded to the second variable prize-winning device 500 during the period, so that one or more game balls can enter the V prize area 506. It can pass.

加えて、高振分態様の開閉実行モードでは、第2可変入賞装置500が開放状態となってからシャッタ508がV入賞用領域506側への変位を開始するまでの期間(0.5sec)は、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限入賞個数(10個)との積よりも短い期間となっている。そのため、第2可変入賞装置500が開放状態となってからシャッタ508がV入賞用領域506側に変位するよりも前に、上限入賞個数に達して開閉実行モードが終了してしまうこと(V入賞用領域506へ振り分けられることなく開閉実行モードが終了してしまうこと)が回避されている。   In addition, in the high-allocation mode opening / closing execution mode, a period (0.5 sec) from when the second variable prize-winning device 500 is opened to when the shutter 508 starts to move toward the V prize winning area 506 side is The period is shorter than the product of the launching period of the game balls and the upper limit winning number (10) in the opening / closing execution mode. Therefore, before the second variable winning device 500 is opened and before the shutter 508 is displaced toward the V winning area 506, the upper limit winning number is reached and the open / close execution mode ends (V winning). The opening / closing execution mode is terminated without being distributed to the use area 506).

なお、有利特別当たり結果A及び有利特別当たり結果Bのいずれとなっても、それらの結果に基づく開閉実行モードにおける第2可変入賞装置500の開閉制御の態様は同一となっている。   Note that, regardless of the advantageous special winning result A and the advantageous special winning result B, the mode of opening / closing control of the second variable winning device 500 in the opening / closing execution mode based on those results is the same.

<特図用の大当たり種別の振分について>
次に、本実施の形態に係る特図用の大当たり種別の振分について図45を参照しながら説明する。図45(a)は第1特図用の振分テーブル、(b)は第2特図用の振分テーブル、(c)はV大当たり用の振分テーブルを示す概略図である。
<About distribution of jackpot type for special figure>
Next, the special jackpot type allocation according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a schematic diagram showing a distribution table for the first special figure, FIG. 45B is a distribution table for the second special figure, and FIG. 45C is a distribution table for V big hit.

図45(a)に示すように、第1特図の大当たり結果の種類としては、5R大当たり結果Aと5R大当たり結果Bとが設定されている。これらはいずれも実行されるラウンドが5となるものである。5R大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートモードにおける終了基準回数は50回に設定されている。一方、5R大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。5R大当たり結果Aへの振分確率及び5R大当たり結果Bへの振分確率はいずれも50/100となっている。   As shown in FIG. 45 (a), 5R jackpot result A and 5R jackpot result B are set as the types of jackpot results of the first special figure. Both of these are executed rounds of 5. In the 5R jackpot result A, the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and the end reference count in the high frequency support mode is set to 50 times. On the other hand, the 5R jackpot result B is a jackpot result in which the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The allocation probability to the 5R jackpot result A and the allocation probability to the 5R jackpot result B are both 50/100.

サポートモードが高頻度サポートモードとなると、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる点については上記第2の実施の形態と同様であるが、本実施の形態ではV入賞に基づくV大当たりの機能が搭載されている。既述のように、第2特図(第2作動口63)に係る当否抽選の結果には、V入賞が発生し易い有利特別当たり結果が含まれているため、高頻度サポートモードである場合はV大当たりが発生し易くなる。因みに、本実施の形態では、第2特図の当否抽選にて有利特別当たり結果となる確率が99/200(約1/2)となっている(図43(b)参照)。高頻度サポートモードでは、特図遊技回の実行回数が終了基準回数(50回)となるまでの間で上記有利特別当たり結果を引き当てる遊技となり、略確実にV大当たりを獲得することが可能となっている。   When the support mode becomes the high frequency support mode, the probability that a winning to the second operation port 63 occurs is higher than that in the low frequency support mode, as in the second embodiment. In the form, a V jackpot function based on V winning is installed. As described above, the winning lottery result relating to the second special drawing (second operating port 63) includes the advantageous special winning result that is likely to cause the V winning, so that it is in the high frequency support mode. Is likely to generate a V jackpot. Incidentally, in the present embodiment, the probability of an advantageous special winning result in the second lottery drawing lottery is 99/200 (about 1/2) (see FIG. 43B). In the high frequency support mode, the above-mentioned advantageous special hit result is obtained until the number of executions of the special figure game times reaches the end reference number (50 times), and it is possible to almost certainly acquire the V jackpot. ing.

図45(b)に示すように、第2特図の大当たり結果の種類としては、16R大当たり結果と5R大当たり結果Cとが設定されている。前者は実行されるラウンドが16となるものであり、後者は5となるものである。16R大当たり結果は、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり(終了基準回数は50回)、5R大当たり結果Cは、開閉実行モードの終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。16R大当たり結果への振分確率は60/100となっており、5R大当たり結果Cへの振分確率は40/100となっている。   As shown in FIG. 45 (b), 16R jackpot result and 5R jackpot result C are set as the types of jackpot results of the second special figure. The former is executed 16 rounds, and the latter is 5. The 16R jackpot result indicates that the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends (the end reference number is 50 times), and the 5R jackpot result C indicates that the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. It is a result. The distribution probability to the 16R jackpot result is 60/100, and the distribution probability to the 5R jackpot result C is 40/100.

V入賞にてV大当たり結果となった場合は、図45(c)に示すV大当たり用の振分テーブルを用いてV大当たり結果の種類が振り分けられる。V大当たり結果の種類としては16RV大当たり結果と5RV大当たり結果とが設定されている。前者は実行されるラウンドが16となるものであり、後者は5となるものである。16RV大当たり結果は、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり(終了基準回数は50回)、5RV大当たり結果は、開閉実行モードの終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなるV大当たり結果である。   When a V jackpot result is obtained in the V prize, the type of V jackpot result is sorted using the V jackpot distribution table shown in FIG. As types of V jackpot results, 16 RV jackpot results and 5 RV jackpot results are set. The former is executed 16 rounds, and the latter is 5. The 16RV jackpot result indicates that the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends (the end reference number is 50 times), and the 5RV jackpot result indicates that the support mode becomes the low frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. It is a result.

V大当たり用の振分テーブルでは、後述するV当選フラグの種別とV大当たり結果の種別とが対応付けられている。後に詳述するが、V当選フラグの種別は、V大当たりの契機となった有利特別当たり結果の種別に相当するものとなっている。このため、V大当たり結果の種別は、実質的にV大当たりの契機となった有利特別当たり結果の種別に基づいて振り分けられる。具体的には、V入賞が発生したときに実行されている開閉実行モードが、第2特図の当否抽選の結果が有利特別当たり結果Aとなったことに基づくものである場合は、16RV大当たり結果に振り分けられ、V入賞が発生したときに実行されている開閉実行モードが、有利特別当たり結果Bとなったことに基づくものである場合は、5RV大当たり結果に振り分けられる。このため、16RV大当たり結果への振分確率は、有利特別当たり結果のうち有利特別当たり結果Aとなる確率と同一の60/100となり、5RV大当たり結果への振分確率は、有利特別当たり結果Bとなる確率と同一の40/100となる。   In the V jackpot allocation table, a V winning flag type, which will be described later, and a V jackpot result type are associated with each other. As will be described in detail later, the type of the V winning flag corresponds to the type of the advantageous special winning result that triggered the V jackpot. For this reason, the type of the V jackpot result is distributed based on the type of the advantageous special hit result that has substantially become the trigger for the V jackpot. Specifically, if the open / close execution mode that is executed when the V prize is generated is based on the result of the lottery of the second special drawing being the advantageous special win result A, the 16RV big win When the opening / closing execution mode that is distributed to the result and executed when the V winning is generated is based on the advantageous special winning result B, it is distributed to the 5RV jackpot result. Therefore, the distribution probability to the 16RV jackpot result is 60/100 which is the same as the probability of the advantageous special hit result A among the advantageous special hit results, and the distribution probability to the 5RV jackpot result is the advantageous special hit result B. 40/100, the same probability as

このように、本実施の形態では、第2特図の当否抽選の結果には有利特別当たり結果が含まれ、V大当たりの獲得を期待できるものとなっており、さらに、高頻度サポートモードに移行する確率についても第2特図の方が第1特図よりも高くなっている。つまり、第2特図の当否抽選の方が第1特図のそれよりも優遇されており、第1作動口62よりも第2作動口63の方が遊技者にとって有利となっている。このため、遊技者は第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。   As described above, in the present embodiment, the result of the lottery determination of the second special drawing includes the advantageous special winning result, which can be expected to win the V jackpot, and further shifts to the high frequency support mode. The probability of the second special figure is higher than that of the first special figure. That is, the success / failure lottery of the second special drawing is favored over that of the first special drawing, and the second operation port 63 is more advantageous for the player than the first operation port 62. For this reason, the player plays a game while expecting a winning to the second operation port 63.

なお、16R大当たり結果、5R大当たり結果A〜C、16RV大当たり結果及び5RV大当たり結果に対応する開閉実行モードは、第1可変入賞装置65を開閉制御することで行われる。第1可変入賞装置65は右ルート側に配置されているため、大当たり結果に対応する開閉実行モードが実行される間は、遊技者は右ルートに遊技球を発射して遊技することになる。   The opening / closing execution modes corresponding to the 16R jackpot result, the 5R jackpot results A to C, the 16RV jackpot result, and the 5RV jackpot result are performed by controlling the first variable winning device 65 to open / close. Since the first variable winning device 65 is arranged on the right route side, while the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is executed, the player launches a game ball on the right route to play.

次に、本実施の形態にて、主制御装置162のMPU602にて実行される各制御処理について説明する。なお、以下の説明において上記各実施の形態と同一の処理については適宜説明を簡略化又は省略する。   Next, each control process executed by the MPU 602 of the main controller 162 in this embodiment will be described. In the following description, the description of the same processing as that in each of the above embodiments will be simplified or omitted as appropriate.

<通常処理>
図46は、本実施の形態における通常処理を示すフローチャートである。この処理は上記第1の実施の形態に係る図14の通常処理に代えて行われるものである。
<Normal processing>
FIG. 46 is a flowchart showing normal processing in the present embodiment. This process is performed in place of the normal process of FIG. 14 according to the first embodiment.

本実施の形態では、図14の通常処理に対してステップS2306のV振分設定処理(シャッタ508の位置制御を行うための処理)が追加されている。V振分設定処理の詳細については後述する。   In this embodiment, a V distribution setting process (a process for controlling the position of the shutter 508) in step S2306 is added to the normal process of FIG. Details of the V distribution setting process will be described later.

なお、本実施の形態では、上記第2の実施の形態の場合と同様に第1特図遊技回と第2特図遊技回とが片方ずつ行われる構成となっているため、ステップS2303の遊技回制御処理としては、上記第2の実施の形態に係る図35の遊技回制御処理が実行される。   In the present embodiment, since the first special figure game times and the second special figure game times are performed one by one as in the case of the second embodiment, the game in step S2303 is performed. As the turn control process, the game turn control process of FIG. 35 according to the second embodiment is executed.

<特図変動開始処理>
次に、本実施の形態における特図変動開始処理について図47を参照して説明する。この処理は上記第2の実施の形態に係る図36の特図変動開始処理に代えて行われるものである。
<Special map start processing>
Next, the special figure variation start process in the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is performed in place of the special figure variation start process of FIG. 36 according to the second embodiment.

特図変動開始処理では、先ずステップS2401にて、RAM604の各種フラグ格納エリア634に第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、今回の遊技回が第2特図の遊技回であることを特定するための情報であり、第2作動口63への入賞に基づいて上記格納エリア634に格納されるものである。   In the special figure variation start process, first, in step S2401, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. The second special figure flag is information for specifying that the current game time is the game time of the second special figure, and is stored in the storage area 634 based on winning in the second operation port 63. Is.

第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS2402にて第1特図用の当否テーブル(図43(a)参照)を参照して当否判定を行い、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS2403にて第2特図用の当否テーブル(図43(b)参照)を参照して当否判定を行う。ステップS2402又はステップS2403の実行後は、ステップS2404にて上記各当否判定の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。   If the second special figure flag is not stored, whether the second special figure flag is stored is determined by referring to the first special figure determination table (see FIG. 43A) in step S2402. If yes, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the second special figure (see FIG. 43 (b)) in step S2403. After execution of step S2402 or step S2403, it is determined in step S2404 whether or not each of the above-described determination results is a jackpot result.

大当たり当選である場合は、ステップS2405にて、RAM604の各種フラグ格納エリア634に第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS2406にて第1特図用の振分テーブル(図45(a)参照)を参照して振分判定を行い、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS2407にて第2特図用の振分テーブル(図45(b)参照)を参照して振分判定を行う。   If it is a big win, it is determined in step S2405 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. If the second special figure flag is not stored, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first special figure (see FIG. 45A) in step S2406, and the second special figure flag is set. If stored, in step S2407, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second special figure (see FIG. 45B).

ステップS2406又はステップS2407の実行後は、ステップS2408にて、振り分けた遊技結果が16R大当たり結果であるか否かを判定する。16R大当たり結果である場合は、ステップS2409にて、メイン表示部43における停止結果として16R大当たり結果に対応する停止結果を設定する。また、ステップS2409では、今回の大当たり結果の種別を特定するための情報として、16RフラグをRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。   After execution of step S2406 or step S2407, it is determined in step S2408 whether or not the distributed game result is a 16R jackpot result. If it is a 16R jackpot result, a stop result corresponding to the 16R jackpot result is set as a stop result in the main display unit 43 in step S2409. In step S2409, the 16R flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604 as information for specifying the type of the current jackpot result.

振り分けた遊技結果が16R大当たり結果でない場合は、5R大当たり結果A〜Cのいずれかであることを意味する。この場合は、ステップS2410にて、メイン表示部43における停止結果として5R大当たり結果に対応する停止結果を設定する。また、ステップS2410では、今回の大当たり結果の種別を特定するための情報として、5RフラグA〜CのいずれかをRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。   When the distributed game result is not a 16R jackpot result, it means that the game result is one of 5R jackpot results AC. In this case, a stop result corresponding to the 5R jackpot result is set as the stop result in the main display unit 43 in step S2410. In step S2410, any one of the 5R flags A to C is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604 as information for specifying the type of the jackpot result of this time.

一方、ステップS2404で否定判定した場合は、ステップS2411にて、ステップS2402又はステップS2403の当否判定の結果が特別当たり結果であるか否かを判定する。特別当たり結果である場合は、ステップS2412にて、特別当たり結果の種別が有利特別当たり結果A又はBであるか否かを判定する。それら有利特別当たり結果のいずれかである場合は、ステップS2413にて、メイン表示部43における停止結果として有利特別当たり結果に対応する停止結果を設定する。また、ステップS2413では、今回の特別当たり結果の種別を特定するための情報として、有利特別当たりフラグA(有利特別当たり結果Aに対応)又は有利特別当たりフラグB(有利特別当たり結果Bに対応)をRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2404, it is determined in step S2411 whether or not the determination result in step S2402 or step S2403 is a special hit result. If it is a special hit result, it is determined in step S2412 whether or not the type of the special hit result is an advantageous special hit result A or B. If any of these advantageous special hit results is obtained, a stop result corresponding to the advantageous special hit result is set as a stop result in the main display unit 43 in step S2413. Further, in step S2413, as information for specifying the type of the special hit result this time, the advantageous special hit flag A (corresponding to the advantageous special hit result A) or the advantageous special hit flag B (corresponding to the advantageous special hit result B). Are stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604.

特別当たり結果の種別が有利特別当たり結果A又はBでない場合、すなわち、不利特別当たり結果である場合は、ステップS2414にて、メイン表示部43における停止結果として不利特別当たり結果に対応する停止結果を設定する。また、ステップS2414では、今回の特別当たり結果の種別を特定するための情報として、不利特別当たりフラグをRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。   When the type of the special hit result is not the advantageous special hit result A or B, that is, when the special hit result is an unfavorable special hit result, in step S2414, the stop result corresponding to the unfavorable special hit result is displayed as the stop result in the main display unit 43. Set. In step S2414, an unfavorable special hit flag is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604 as information for specifying the type of the special hit result this time.

一方、ステップS2411で否定判定した場合、すなわち、今回の当否判定の結果が大当たり結果及び特別当たり結果のいずれでもない場合は、ステップS2415にて、メイン表示部43における停止結果として外れ結果に対応する停止結果を設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2411, that is, if the result of the current determination is neither a jackpot result or a special winning result, in step S2415, the stop result in the main display unit 43 is handled as a stop result. Set the stop result.

ステップS2409,S2410,S2413〜S2415の実行後は、ステップS2416〜S2418にて図36のステップS1912〜ステップS1914と同様の処理を実行し、その後、本変動開始処理を終了する。   After execution of steps S2409, S2410, and S2413 to S2415, the same processes as steps S1912 to S1914 of FIG. 36 are executed in steps S2416 to S2418, and then the fluctuation start process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、本実施の形態における遊技状態移行処理について図48を参照して説明する。この処理は上記第1の実施の形態に係る図22の遊技状態移行処理に代えて行われるものである。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is performed in place of the gaming state transition process of FIG. 22 according to the first embodiment.

本遊技状態移行処理では、先ずステップS2501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS2502に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア634に16Rフラグ、5RフラグA〜Cのいずれかの大当たりフラグ、有利特別当たりフラグA,B、不利特別当たりフラグのいずれかの特別当たりフラグ、又は、V当選フラグA,BのいずれかのV当選フラグが格納されているか否かを判定する。V当選フラグは、特別当たり結果に基づく開閉実行モードにおいてV入賞が発生したことに基づいて、当該開閉実行モードの終了時に格納されるフラグである。V当選フラグが格納されることに基づいて、特別当たり結果に基づく開閉実行モード後に新たな開閉実行モードが実施される。   In this gaming state transition process, first, in step S2501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S2502, and any of the 16R flag, 5R flags A to C big hit flag, advantageous special hit flags A and B, and disadvantageous special hit flag are stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604. It is determined whether or not the special winning flag or one of the V winning flags A and B is stored. The V winning flag is a flag stored at the end of the opening / closing execution mode based on the occurrence of a V prize in the opening / closing execution mode based on the special winning result. Based on the storing of the V winning flag, a new opening / closing execution mode is executed after the opening / closing execution mode based on the special winning result.

ステップS2502で否定判定した場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了し、ステップS2502で肯定判定した場合は、ステップS2503にて、対応する遊技回の変動表示の終了タイミング又は対応する開閉実行モードの終了タイミングか否かを判定する。具体的には、いずれかの大当たりフラグ又はいずれかの特別当たりフラグが格納されている場合は、対応する遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、V当選フラグが格納されている場合は、対応する開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。いずれの終了タイミングでもない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2502, the game state transition process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2502, the end timing of the corresponding game time variation display or the corresponding opening / closing execution mode is set. It is determined whether it is the end timing. Specifically, if any jackpot flag or any special hit flag is stored, it is determined whether it is the end timing of the corresponding game round, and the V winning flag is stored Determines whether it is the end timing of the corresponding opening / closing execution mode. If it is not at any end timing, the game state transition processing is ended as it is.

いずれかの終了タイミングである場合にはステップS2504に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。この処理は図22のステップS1204と同様のものである。続くステップS2505では、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数を設定するべく、特別当たりフラグの有無を確認する。すなわち、有利特別当たりフラグA,B、不利特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。   If it is one of the end timings, the process proceeds to step S2504, and the opening / closing execution mode start process is executed. This process is the same as step S1204 in FIG. In the subsequent step S2505, the presence / absence of a special hit flag is checked to set the number of rounds in the current opening / closing execution mode. That is, it is determined whether any one of the advantageous special hit flags A and B and the disadvantageous special hit flag is stored.

それら特別当たりフラグのいずれも格納されていない場合は、ステップS2506にて16Rフラグ又はV当選フラグAが格納されている否かを判定する。これらフラグのいずれかが格納されている場合は、ステップS2507にてラウンド数カウンタRCに「16」をセットし、いずれも格納されていない場合は、ステップS2508にてラウンド数カウンタRCに「5」をセットする。一方、ステップS2505で肯定判定した場合、すなわち、有利特別当たりフラグA,B、不利特別当たりフラグのいずれかが格納されている場合は、ステップS2509にてラウンド数カウンタRCに「1」をセットする。   If none of these special winning flags is stored, it is determined in step S2506 whether the 16R flag or the V winning flag A is stored. If any of these flags is stored, “16” is set in the round number counter RC in step S2507, and if neither is stored, “5” is set in the round number counter RC in step S2508. Set. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2505, that is, if any of the advantageous special winning flags A and B and the disadvantageous special winning flag is stored, "1" is set to the round number counter RC in step S2509. .

ステップS2507〜S2509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2510のオープニングコマンドの設定処理、ステップS2511の外部信号設定処理を実行する。なお、外部信号設定処理にあたっては、特別当たり結果の種類によって、特別当たり信号出力状態とするか否かを異ならせてもよい。例えば、有利特別当たり結果及び不利特別当たり結果のうち、有利特別当たり結果に基づいて、外部端子板213に設けられた特別当たり信号用の出力端子の信号出力状態を特別当たり信号出力状態とし、不利特別当たり結果に基づいて、特別当たり信号出力状態としない構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホール側の管理制御装置において、有利特別当たり結果に基づく開閉実行モードが発生したことを把握することができる一方、頻繁に発生する不利特別当たり結果に基づく開閉実行モードを把握する必要が生じず、頻繁な信号出力によるデータ管理の煩雑さや処理負荷の増加を回避することができる。   After executing any one of steps S2507 to S2509, an opening command setting process in step S2510 and an external signal setting process in step S2511 are executed. In the external signal setting process, whether or not the special hit signal output state is set may be changed depending on the type of the special hit result. For example, among the advantageous special hit results and disadvantageous special hit results, the signal output state of the special hit signal output terminal provided on the external terminal board 213 is changed to the special hit signal output state based on the advantageous special hit results. Based on the special hit result, the special hit signal output state may not be set. In this way, in the management control device on the game hall side, it is possible to grasp that the opening / closing execution mode based on the advantageous special hit result has occurred, while the opening / closing execution mode based on the disadvantageous special hit result that occurs frequently is set. There is no need to grasp, and it is possible to avoid the complexity of data management and the increase in processing load due to frequent signal output.

ステップS2501の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップS2501にて肯定判定をし、ステップS2512に進む。ステップS2512では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2513にて大入賞口開閉処理を実行する。   Returning to the description of step S2501, if the opening / closing execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S2501, and the flow proceeds to step S2512. In step S2512, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S2513.

大入賞口開閉処理では、大入賞口65a又は振分入口501が閉鎖中である場合には、ラウンド数カウンタRCが「1」以上であることを条件として、第1可変入賞装置65用の可変入賞駆動部65c又は第2可変入賞装置500用の駆動部503を駆動状態とすることで大入賞口65a又は振分入口501を開放させる。また、大入賞口65a又は振分入口501が開放中である場合には、当該大入賞口65a又は振分入口501の開放から所定時間(大入賞口65aにおいては30sec、振分入口501においては0.1sec又は1.8sec)が経過していること又は所定個数(いずれも10個)の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部65c又は駆動部503の駆動状態を停止し、大入賞口65a又は振分入口501を閉鎖させる。   In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 65a or the distribution entrance 501 is closed, the variable for the first variable prize winning device 65 is set on condition that the round number counter RC is “1” or more. The prize winning drive part 65c or the driving part 503 for the second variable prize winning device 500 is set in the driving state to open the large prize winning opening 65a or the distribution entrance 501. In addition, when the big prize opening 65a or the distribution entrance 501 is open, a predetermined time (30 seconds at the big prize opening 65a, at the distribution entrance 501) from the opening of the special prize opening 65a or the distribution entrance 501. 0.1 sec or 1.8 sec) has elapsed or a predetermined number (all 10) of game balls have won a prize, and the driving state of the variable prize driving unit 65c or the driving unit 503 is stopped. Then, the special winning opening 65a or the distribution entrance 501 is closed.

さらに、大入賞開閉処理では、第2可変入賞装置500に設けられたV入賞の検知センサ512の検知結果に基づいてV入賞が発生したか否かを判定する。これにより、有利特別当たり結果に対応する開閉実行モードにて第2可変入賞装置500に遊技球が入賞し、その遊技球がV入賞用領域506に流入した場合は、それが検知される。V入賞が発生したと判定した場合は、RAM604の各種フラグ格納エリア634にV入賞フラグを格納する。   Further, in the big winning opening / closing process, it is determined whether or not a V winning has occurred based on a detection result of the V winning detecting sensor 512 provided in the second variable winning device 500. Thereby, when the game ball wins the second variable winning device 500 in the opening / closing execution mode corresponding to the advantageous special winning result and the game ball flows into the V winning area 506, it is detected. If it is determined that a V winning has occurred, the V winning flag is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604.

大入賞口開閉処理の実行後は、ステップS2514,S2515の各判定処理を実行し、その後、ステップS2516にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、図49を参照しながら開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。   After execution of the special prize opening / closing process, the determination processes of steps S2514 and S2515 are executed, and then the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S2516. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to FIG.

開閉実行モード終了時の移行処理では、先ずステップS2601にて、RAM604の各種フラグ格納エリア634に16Rフラグ、5RフラグA〜Cのいずれかの大当たりフラグ、V当選フラグA,BのいずれかのV当選フラグが格納されているか否かを判定する。それらのうちのいずれかが格納されている場合は、ステップS2602にて、上記格納エリア634に5RフラグA、16Rフラグ又はV当選フラグAが格納されているか否かを判定する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, in step S2601, various flag storage areas 634 of the RAM 604 are stored in the 16R flag, any one of the 5R flags A to C, and any one of the V winning flags A and B. It is determined whether or not a winning flag is stored. If any of them is stored, it is determined in step S2602 whether the 5R flag A, 16R flag, or V winning flag A is stored in the storage area 634.

その結果、それらフラグのいずれも格納されていない場合は、上記格納エリア634に5RフラグB,C又はV当選フラグB(開閉実行モードの終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果)が格納されていることを意味する。この場合は、ステップS2603にて上記格納エリア634の5RフラグB,C又はV当選フラグBを消去し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   As a result, when none of these flags is stored, the 5R flag B, C or V winning flag B (a jackpot result in which the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends) is stored in the storage area 634. Means stored. In this case, the 5R flag B, C or V winning flag B in the storage area 634 is erased in step S2603, and then the transition process at the end of the opening / closing execution mode is terminated.

一方、ステップS2602で肯定判定した場合は、ステップS2604にて、上記格納エリア634の5RフラグA、16Rフラグ又はV当選フラグAを消去した後、ステップS2605にて同エリア634に高頻度サポートフラグをセットする。これにより、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。続くステップS2606では高頻度遊技回数カウンタの値を「50」にセットする。高頻度遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードでの特図遊技回の実行回数をカウントするためのものであり、第1特図又は第2特図の遊技回が実行される都度、1ずつディクリメントされる。そして、高頻度遊技回数カウンタの値が「0」となった場合は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。次いで、ステップS2607にて、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2602, the 5R flag A, 16R flag or V winning flag A in the storage area 634 is deleted in step S2604, and then a high frequency support flag is set in the area 634 in step S2605. set. Thereby, after the opening / closing execution mode ends, the support mode shifts to the high frequency support mode. In the subsequent step S2606, the value of the high frequency game number counter is set to “50”. The high frequency game number counter is for counting the number of executions of the special figure game times in the high frequency support mode. Each time the game time of the first special figure or the second special figure is executed, the high frequency game number counter is incremented by one. It is incremented. When the value of the high frequency game number counter becomes “0”, the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Next, in step S2607, a high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is notified to the notification / production control device 143. Set as a command to be sent to. Thereafter, the migration process ends.

一方、ステップS2601で否定判定した場合、すなわち、RAM604の各種フラグ格納エリア634に16Rフラグ、5RフラグA〜Cのいずれかの大当たりフラグ、V当選フラグA,Bのいずれも格納されていない場合は、有利特別当たりフラグA,B又は不利特別当たりフラグが格納されていることを意味する。この場合は、ステップS2608に進み、上記格納エリア634にV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグは、既に説明したように、図48におけるステップS2513の大入賞口開閉処理にて、V入賞が発生したと判定した場合に格納されるものである。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2601, that is, if the 16R flag, any of the 5R flags A to C, and the V winning flags A and B are not stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. , It means that advantageous special hit flags A and B or disadvantageous special hit flags are stored. In this case, the process proceeds to step S2608, and it is determined whether or not the V winning flag is stored in the storage area 634. As described above, the V winning flag is stored when it is determined that a V winning has occurred in the large winning opening / closing process of step S2513 in FIG.

V入賞フラグが格納されている場合は、続くステップS2609にて、上記格納エリア634に格納されている有利特別当たりフラグA,B又は不利特別当たりフラグをV入賞フラグとともに消去した後、ステップS2610にて同エリア634にV当選フラグA又はBを格納する。この際、ステップS2609の実行前にて上記格納エリア634に有利特別当たりフラグAが格納されていた場合はV当選フラグAを格納し、ステップS2609の実行前にて上記格納エリア634に有利特別当たりフラグBが格納されていた場合はV当選フラグBを格納する。その後、ステップS2611にて、V入賞が発生したこと、換言すれば、V大当たりに対応する開閉実行モードが行われる旨をサブ側の制御装置に認識させるための情報であるV入賞コマンド(V入賞情報)を、報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。なお、ステップS2611の処理は、上記ステップS2513の大入賞口開閉処理にてV入賞が発生したと判定した場合に実行してもよい。ステップS2611の実行後は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   If the V winning flag is stored, in the following step S2609, the advantageous special winning flag A, B or the disadvantageous special winning flag stored in the storage area 634 is erased together with the V winning flag, and then, in step S2610. The V winning flag A or B is stored in the same area 634. At this time, if the advantageous special hit flag A is stored in the storage area 634 before the execution of step S2609, the V winning flag A is stored, and the advantageous special hit is given to the storage area 634 before the execution of step S2609. If the flag B is stored, the V winning flag B is stored. Thereafter, in step S2611, a V winning command (V winning command) that is information for allowing the sub-side control device to recognize that the V winning has occurred, in other words, that the opening / closing execution mode corresponding to the V jackpot is performed. Information) is set as a command to be transmitted to the notification / production control device 143. Note that the process of step S2611 may be executed when it is determined that a V prize has occurred in the big prize opening / closing process of step S2513. After execution of step S2611, the transition process at the end of the opening / closing execution mode ends.

一方、ステップS2608で否定判定した場合、すなわち、上記格納エリア634にV入賞フラグが格納されていないと判定した場合は、同エリア634に格納されている有利特別当たりフラグA,B又は不利特別当たりフラグを消去し、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2608, that is, if it is determined that the V winning flag is not stored in the storage area 634, the advantageous special winning flags A and B stored in the same area 634 or the special disadvantage winning special The flag is deleted, and the transition process at the end of the opening / closing execution mode is terminated.

図48の説明に戻り、ステップS2516の開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後は、ステップS2517にて開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態の移行処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 48, after executing the transition processing at the end of the opening / closing execution mode in step S2516, the termination processing of the opening / closing execution mode is executed in step S2517, and then the gaming state transition processing is terminated.

以上の遊技状態移行処理において、特別当たり結果に基づく1ラウンドの開閉実行モード中に遊技球がV入賞用領域506を通過した場合は、それに基づいてV入賞フラグが格納され、その後、V当選フラグに書き替える処理が行われることによって、当該開閉実行モード後にV大当たりに対応する新たな開閉実行モードが開始される。当該新たな開閉実行モードでは、ステップS2507又はS2508にてラウンド数カウンタRCに「16」又は「5」が入力され、第1可変入賞装置65側にて16回又は5回のラウンド遊技が行われることとなる。第1可変入賞装置65への入賞が発生した場合の賞球数は、第2可変入賞装置500の場合(3個)よりも多い15個となっていることから、上記新たな開閉実行モードが行われることで多量の遊技球の獲得を期待することが可能になる。一方、特別当たり結果に基づく開閉実行モード中にV入賞用領域506を通過させることができなければ、当該開閉実行モードはそのまま終了し、その後、新たな開閉実行モードが開始されることはない。   In the above game state transition processing, when a game ball passes the V winning area 506 during the one-round opening / closing execution mode based on the special winning result, the V winning flag is stored based on that and then the V winning flag is stored. As a result of the rewriting process, a new opening / closing execution mode corresponding to the V jackpot is started after the opening / closing execution mode. In the new opening / closing execution mode, “16” or “5” is input to the round number counter RC in step S2507 or S2508, and 16 or 5 round games are performed on the first variable winning device 65 side. It will be. Since the number of winning balls when winning to the first variable winning device 65 occurs is 15 more than in the case of the second variable winning device 500 (three), the new opening / closing execution mode is described above. It is possible to expect a large amount of game balls to be obtained. On the other hand, if the V winning area 506 cannot be passed during the opening / closing execution mode based on the special winning result, the opening / closing execution mode is terminated as it is, and then a new opening / closing execution mode is not started.

<V振分設定処理>
次に、図46のステップS2306におけるV振分設定処理について図50を参照しながら説明する。図50はV振分設定処理を示すフローチャートである。
<V distribution setting process>
Next, the V distribution setting process in step S2306 of FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the V distribution setting process.

V振分設定処理では、先ずS2701にて、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップS2702にてRAM604の各種カウンタエリア633に設けられたタイマカウンタTCに「500」(すなわち1.0sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS2703では、RAM604の各種カウンタエリア633に設けられた振分回数カウンタHCに「1」をセットする。振分回数カウンタHCは、シャッタ508の動作回数をMPU602が把握するためのカウンタである。   In the V distribution setting process, first, in S2701, it is determined whether it is the start timing of the opening / closing execution mode. If it is the start timing, “500” (that is, 1.0 sec) is set to the timer counter TC provided in the various counter areas 633 of the RAM 604 in step S2702. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. In a succeeding step S2703, “1” is set to the distribution number counter HC provided in the various counter areas 633 of the RAM 604. The distribution number counter HC is a counter for the MPU 602 to grasp the number of operations of the shutter 508.

ステップS2701にて否定判定した場合、又はステップS2703の処理を実行した後は、ステップS2704に進む。ステップS2704では、シャッタ用の駆動部509の駆動状態を把握することにより、シャッタ508がV入賞用領域506への振り分け側に位置しているか否かを判定する。シャッタ508が排出用領域507への振り分け側に位置している場合は、ステップS2705にて上記タイマカウンタTCが「0」であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S2701, or after executing the process of step S2703, the process proceeds to step S2704. In step S 2704, it is determined whether or not the shutter 508 is positioned on the side of distributing to the V winning area 506 by grasping the driving state of the shutter driving unit 509. If the shutter 508 is located on the side of distribution to the discharge area 507, it is determined in step S2705 whether or not the timer counter TC is “0”.

上記タイマカウンタTCが「0」でない場合は本振分設定処理を終了する一方、「0」である場合は、ステップS2706にて振分回数カウンタHCが「0」であるか否かを判定する。ステップS2706で否定判定した場合、すなわち、振分回数カウンタHCが「1」である場合は、ステップS2707にて、シャッタ508をV入賞用領域506への振り分け側の位置に変位させる。続くステップS2708にてタイマカウンタTCに「1000」をセットする。これにより、シャッタ508をV入賞用領域506への振り分け側に位置させる期間が2.0secに設定される。ステップS2708の実行後又はステップS2706で肯定判定した場合は本振分設定処理を終了する。   If the timer counter TC is not “0”, the distribution setting process ends. If it is “0”, it is determined in step S2706 whether the distribution counter HC is “0”. . If a negative determination is made in step S2706, that is, if the distribution counter HC is “1”, the shutter 508 is displaced to the position on the distribution side to the V winning area 506 in step S2707. In subsequent step S2708, "1000" is set to timer counter TC. As a result, the period during which the shutter 508 is positioned on the distribution side to the V winning area 506 is set to 2.0 sec. After execution of step S2708 or when an affirmative determination is made in step S2706, the distribution setting process ends.

一方、ステップS2704で肯定判定した場合、すなわち、シャッタ508がV入賞用領域506への振り分け側に位置している場合は、ステップS2709にてタイマカウンタTCが「0」であるか否かを判定し、シャッタ508をV入賞用領域506への振り分け側に位置させる期間が経過したか否かを判定する。ステップS2709で肯定判定した場合は、ステップS2710にてシャッタ508を排出用領域507への振り分け側の位置に変位させた後、ステップS2711にて振分回数カウンタHCを1減算する処理を実行する。ステップS2711の実行後又はステップS2709で否定判定した場合は、本振分設定処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2704, that is, if the shutter 508 is positioned on the side for distributing to the V winning area 506, it is determined in step S2709 whether or not the timer counter TC is “0”. Then, it is determined whether or not the period during which the shutter 508 is positioned on the side for distributing to the V winning area 506 has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2709, after the shutter 508 is displaced to the position on the distribution side to the discharge area 507 in step S2710, a process of subtracting 1 from the distribution number counter HC is executed in step S2711. After executing step S2711, or when making a negative determination in step S2709, the distribution setting process is terminated.

<普図変動開始処理>
次に、本実施の形態に係る普図変動開始処理について図51を参照しながら説明する。この処理は上記第1の実施の形態に係る図25の普図変動開始処理に代えて行われるものである。具体的には、図25のステップS1505〜S1507に代えてステップS2805〜S2807の処理が実行されるものとなっている。
<Normal map change start processing>
Next, the universal change start process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is performed in place of the universal change start process of FIG. 25 according to the first embodiment. Specifically, steps S2805 to S2807 are executed instead of steps S1505 to S1507 in FIG.

これらの処理について説明すると、ステップS2805では、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS2805にて否定判定した場合は、ステップS2806にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。ここで、図52(a)を参照して低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルについて説明する。   Explaining these processes, in step S2805, it is determined whether or not the current support mode is the high-frequency support mode. If a negative determination is made in step S 2805, in step S 2806, the normal map change display time table for the low frequency support mode stored in the change display time table storage area 623 of the ROM 603 is referred to, and the current normal map change is determined. The variable display time corresponding to the value of the type counter C5 is acquired. Here, with reference to FIG. 52 (a), the common map display time table for the low frequency support mode will be described.

低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルは、上記第1の実施の形態に係る低確率モード用の普図変動表示時間テーブル(図10(b)参照)における普図保留記憶数FNが1〜3個である場合と同様のものである。すなわち、999/1000の確率で0.05secの変動表示時間が設定され、1/1000の確率で10secの変動表示時間が設定される。このため、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、0.05secの変動表示時間が設定され続ける限り、普図保留が発生せず(又は発生しにくく)、各回の普図遊技にて電動役物66が開放するものの、第2作動口63への入賞が発生しない(又は発生しくい)状態が継続する。そして、10secの変動表示時間が設定されることで、普図保留が貯まり、第2作動口63への入賞容易状態に移行する。   The usual figure change display time table for the low frequency support mode is the same as the usual figure pending storage number FN in the usual figure change display time table (see FIG. 10B) for the low probability mode according to the first embodiment. It is the same as the case where it is 1-3. That is, a fluctuation display time of 0.05 sec is set with a probability of 999/1000, and a fluctuation display time of 10 sec is set with a probability of 1/1000. For this reason, when the support mode is the low frequency support mode, as long as the variable display time of 0.05 sec continues to be set, there is no (or difficult to) hold of the ordinary map, and the electric game is operated at each time of the ordinary game. Although the accessory 66 is opened, the state where the winning to the second operating port 63 does not occur (or is not likely to occur) continues. Then, by setting the variable display time of 10 sec, the usual figure reservation is accumulated, and a transition to the winning easy state for the second operation port 63 is made.

但し、本実施の形態に係る低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルでは、上記第1の実施の形態に係る図10(b)の普図変動表示時間テーブルとは異なり、普図保留記憶数FNと変動表示時間との対応付けがなされていない。すなわち、普図保留記憶数FNによる変動表示時間の区別がなされておらず、普図保留記憶数FNが4個の場合であっても当該記憶数FNが1〜3個である場合と同様に変動表示時間の選択が行われる。つまり、普図保留記憶数FNが4個である場合、基本的に0.05secの変動表示時間が設定されるものとなっている。このため、本実施の形態では、10secの変動表示時間が設定されることで普図保留記憶数FNが4個となった後、遊技球を発射し続けていても当該記憶数FNが次第に減少していくものとなっている。なお、低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の停止表示時間(確定表示期間)は、変動表示時間の長さにかかわらず一律に0.4secに設定されている。   However, in the common map variable display time table for the low frequency support mode according to the present embodiment, unlike the general map variable display time table of FIG. 10B according to the first embodiment, the common map hold The storage number FN and the variable display time are not associated with each other. That is, the variable display time is not distinguished by the usual figure reserved memory number FN, and even when the usual figure reserved memory number FN is four, the number of memorized numbers FN is 1 to 3 as in the case where the number is stored. A variable display time is selected. That is, when the usual figure storage number FN is four, a variable display time of 0.05 sec is basically set. For this reason, in this embodiment, after the variable display time of 10 sec is set, the stored number FN gradually decreases even if the game balls are continuously fired after the number of reserved figure FN in the general-purpose storage becomes four. It has become something to do. Note that the stop display time (determined display period) of the ordinary game times in the low frequency support mode is uniformly set to 0.4 sec regardless of the length of the variable display time.

図51の普図変動表示時間の説明に戻り、ステップS2805で肯定判定した場合、すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップS2807にて、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照し、今回の普図変動種別カウンタC5の値に対応した変動表示時間を取得する。高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルでは、図52(b)に示すように、選択可能な変動表示時間として0.05secの1種類が準備されている。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、普図変動種別カウンタC5の値にかかわらず、常に0.05secの変動表示時間が選択・設定されるものとなっている。なお、高頻度サポートモードである場合の停止表示時間は、低頻度サポートモードの場合と同様に一律に0.4secに設定されている。   Returning to the description of the normal map variable display time of FIG. 51, if an affirmative determination is made in step S2805, that is, if the current support mode is the high frequency support mode, the variable display time table storage area of the ROM 603 is determined in step S2807. The fluctuation display time corresponding to the current value of the common figure fluctuation type counter C5 is acquired by referring to the common figure fluctuation display time table for the high frequency support mode stored in 623. In the usual figure variable display time table for the high frequency support mode, as shown in FIG. 52B, one type of 0.05 sec is prepared as a selectable variable display time. In other words, when the support mode is the high-frequency support mode, the fluctuation display time of 0.05 sec is always selected and set regardless of the value of the normal fluctuation type counter C5. Note that the stop display time in the high frequency support mode is uniformly set to 0.4 sec as in the low frequency support mode.

<特別演出用処理>
次に、報知・演出制御装置143のMPU652によって実行される特別演出用処理について図53〜図58を参照して説明する。特別演出用処理は、普図遊技回にて10secの変動表示時間が設定されたことを契機として所定の演出表示を行うためのものである。この処理は所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される。
<Special effects processing>
Next, the special effect process executed by the MPU 652 of the notification / effect control device 143 will be described with reference to FIGS. The special effect processing is for performing a predetermined effect display triggered by the fact that the variable display time of 10 sec is set in the ordinary game game. This process is started every predetermined cycle (for example, 2 msec).

図53に示すように、特別演出用処理では、先ずステップS2901にて現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から送信される、サポートモードが低頻度サポートモードである旨のコマンドを受信しているか否か、換言すれば、MPU652のRAM654に上記コマンドが格納されているか否かを判定する。   As shown in FIG. 53, in the special effect process, first, in step S2901, it is determined whether or not the current support mode is the low frequency support mode. Specifically, whether or not the command transmitted from the main control device 162 indicating that the support mode is the low-frequency support mode is received, in other words, whether or not the command is stored in the RAM 654 of the MPU 652. Determine whether.

ステップS2901で否定判定した場合はそのまま本特別演出用処理を終了する一方、肯定判定をした場合は、ステップS2902にて、第2可変入賞装置500が開放中であるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの第2可変入賞装置500に係る開放コマンド(図48のステップS2513参照)がMPU652のRAM654に格納されているか否かを判定する。既述のように、第2可変入賞装置500は特別当たり結果に対応する開放実行モードにて開閉制御される入賞装置であるため、ステップS2902は、実質的に特別当たり結果に対応する開閉実行モードが実行されているか否かを判定するものとなる。   If a negative determination is made in step S2901, the special effect process is terminated as it is. If an affirmative determination is made, in step S2902, it is determined whether or not the second variable winning device 500 is open. Specifically, it is determined whether or not the release command (see step S2513 in FIG. 48) related to the second variable winning device 500 from the main control device 162 is stored in the RAM 654 of the MPU 652. As described above, since the second variable winning device 500 is a winning device that is controlled to open and close in the opening execution mode corresponding to the special winning result, step S2902 substantially includes the opening / closing execution mode corresponding to the special winning result. It is determined whether or not is executed.

第2可変入賞装置500が開放中でないと判定した場合は、ステップS2903にて第2特図に係る遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から送信された第2特図に係る変動用コマンド(図47のステップS2417参照)を受信しているか否かを判定する。第2特図に係る遊技回が実行されていない場合は、ステップS2904にて第1特別演出用処理を実行する。ここで、図54のフローチャートを参照して第1特別演出用処理について説明する。   If it is determined that the second variable winning device 500 is not being released, it is determined in step S2903 whether or not the game times according to the second special figure are being executed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuating command (see step S2417 in FIG. 47) according to the second special diagram transmitted from the main control device 162 is received. If the game times related to the second special figure are not executed, the first special effect process is executed in step S2904. Here, the first special effect process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図54に示すように、第1特別演出用処理では、先ずステップS2911にて、主制御装置162から送信された普図変動用コマンド(図51のステップS2809参照)を受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信している場合は、ステップS2912にて、主制御装置162から送信された普図変動種別コマンド(図51のステップS2809参照)に基づいて、上記変動用コマンドに係る普図遊技回の変動表示時間が10secに設定されているか否かを判定する。上記ステップS2911,S2912のいずれかにて否定判定した場合は、本第1特別演出用処理を終了する一方、ステップS2912で肯定判定した場合は、ステップS2913にて、変動表示時間が10secに設定されている普図遊技回が実行中であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 54, in the first special effect process, first, in step S2911, it is determined whether or not a universal map change command (see step S2809 in FIG. 51) transmitted from the main controller 162 has been received. judge. If the common command change command has been received, in step S2912, based on the general map variation type command (see step S2809 in FIG. 51) transmitted from the main controller 162, the general command related to the variable command is received. It is determined whether or not the variable display time of the figure game times is set to 10 sec. If a negative determination is made in either of the above steps S2911, S2912, the first special effect process is terminated, whereas if an affirmative determination is made in step S2912, the variable display time is set to 10 seconds in step S2913. It is determined whether or not an ordinary game game is being executed.

実行中でない場合、すなわち、当該普図遊技回の変動開始タイミングである場合は、ステップS2914にて第1特別演出表示の表示処理を実行し、その後、本第1特別演出用処理を終了する。第1特別演出表示S1について図57(a)を参照しながら説明する。   If it is not being executed, that is, if it is the fluctuation start timing of the ordinary game game times, the display process of the first special effect display is executed in step S2914, and then the first special effect process is terminated. The first special effect display S1 will be described with reference to FIG.

第1特別演出表示S1は、遊技者に対してスルーゲート35を狙った遊技球の発射を促すものである。すなわち、普図遊技回の変動表示時間が通常時間(0.05sec)よりも非常に長い特殊時間とされ、普図保留記憶数FNを貯め易い状況となることから、スルーゲート35に遊技球を入賞させるべき旨を報知することで、普図保留記憶数FNが上限値(4個)となるように誘導するものである。第1特別演出表示S1では、図57(a)に示すように、例えば、図柄表示装置75の表示画面75aの左上部において、スルーゲート35を指すようにした矢印と併せて「スルーゲートに入賞させて」といった文字表示521を表示したりする構成が考えられる。   The first special effect display S1 prompts the player to launch a game ball aimed at the through gate 35. That is, since the fluctuation display time of the usual figure game times is a special time that is much longer than the normal time (0.05 sec), and it becomes easy to store the figure reserved memory number FN, the game ball is placed in the through gate 35. By notifying that a prize should be awarded, the usual figure reserved memory number FN is guided to an upper limit value (4). In the first special effect display S1, as shown in FIG. 57 (a), for example, in the upper left part of the display screen 75a of the symbol display device 75, an “point to the through gate” is displayed together with an arrow pointing to the through gate 35. A configuration that displays a character display 521 such as “Let me do it” is conceivable.

また、第1特別演出表示S1では、上記文字表示521と併せて遊技球の発射を行う又は継続すべき旨の報知を行うとよい。例えば、図57(a)に示すように、上記文字表示521と重ならないように、表示画面75aの右上部にて「発射を止めないで」の文字表示522を表示するとよい。これにより、折角10secの変動表示時間が設定されたにも関わらず、遊技球を発射していなかったが故にスルーゲート35に遊技球が入賞せず、普図保留記憶数FNを十分に貯められなかったという不都合の発生が抑制される。   Moreover, in 1st special production | presentation display S1, it is good to alert | report that the game ball should be discharge | released or continued with the said character display 521. FIG. For example, as shown in FIG. 57A, a character display 522 of “Do not stop firing” may be displayed in the upper right part of the display screen 75a so as not to overlap the character display 521. As a result, the game ball is not fired in the through gate 35 because the game ball has not been fired despite the fact that the variable display time of 10 sec is set, and the usual figure storage memory number FN can be stored sufficiently. Occurrence of inconvenience that it has not occurred is suppressed.

図54の第1特別演出用処理の説明に戻り、ステップS2914の第1特別演出表示の表示処理では、上記第1特別演出表示S1の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置660へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置660は、第1特別演出表示S1用の画像データをキャラクタROMから読み出し、その画像データの内容が表示画面75aにて表示されるように図柄表示装置75を制御する。   Returning to the description of the process for the first special effect in FIG. 54, in the display process of the first special effect display in step S2914, a command including information on the content of the first special effect display S1 is output to the display control device 660. . The display control device 660 that has received the command reads the image data for the first special effect display S1 from the character ROM, and controls the symbol display device 75 so that the content of the image data is displayed on the display screen 75a. .

なお、第1特別演出表示S1は普図遊技回に基づいて実行されるため、その実行開始タイミング又は実行後において表示画面75aでは、第1特図に係る図柄(演出図柄)の変動表示が行われている場合がある。その場合は、図57(a)に示すように、特図用の演出図柄の手前側に上記文字表示521や文字表示522が表示されるようにして第1特別演出表示S1を実行するとよい。但し、文字表示521や文字表示522は、少なくとも特図用の演出図柄が変動表示されていることを遊技者が識別可能な範囲で当該図柄に重ねて表示され、具体的には特図用の演出図柄における図柄列(変動表示領域)の一部を覆うに留まっている。これにより、遊技者が特図遊技回の実行の有無を適正に把握しつつ、第1特別演出表示S1の見逃しを抑制することが可能になる。   In addition, since the first special effect display S1 is executed based on the general game play times, the display screen 75a after the execution start time or after the execution, the variable display of the symbol (effect symbol) related to the first special figure is performed. It may be broken. In this case, as shown in FIG. 57 (a), the first special effect display S1 may be executed such that the character display 521 and the character display 522 are displayed on the front side of the special design effect symbol. However, the character display 521 and the character display 522 are displayed so as to be superimposed on the symbol within a range in which the player can identify at least that the special symbol effect symbol is variably displayed. It remains to cover a part of the symbol row (variable display area) in the effect symbol. Thereby, it becomes possible for the player to suppress oversight of the first special effect display S1 while properly grasping whether or not the special figure game times are executed.

図54の説明に戻り、ステップS2913で肯定判定した場合、すなわち、普図遊技回の実行中である場合は、ステップS2915にて、第2特別演出表示S2を開始する開始タイミングであるか否かを判定する。第2特別演出表示S2について図57(b),(c)を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 54, if an affirmative determination is made in step S2913, that is, if the ordinary game game is being executed, whether or not it is the start timing for starting the second special effect display S2 in step S2915. Determine. The second special effect display S2 will be described with reference to FIGS. 57 (b) and (c).

第2特別演出表示S2は2種類の報知が段階的に行われるものとなっている。具体的には、1段階目として図57(b)に示す第2特別演出表示S2−1が実行され、2段階目として図57(c)に示す第2特別演出表示S2−2が実行されるものとなっている。1段階目の第2特別演出表示S2−1は、遊技者に対してV大当たりを獲得できるチャンスが到来した旨を示唆するものである。第2特別演出表示S2−1としては、例えば、図57(b)に示すように、表示画面75aの中央部において「Vチャレンジ!!」の文字表示523を表示したりする構成が考えられる。その際、遊技者の注意を惹くために上記文字表示523を文字表示521,522よりも大きく表示するとよいが、その分、特図用の演出図柄の視認性が妨げられることになる。そこで、図57(b)に示すように、特図用の演出図柄を変動表示させる表示領域524を縮小化し、文字表示523と表示領域524とを重ねずに表示したり、或いは、文字表示523における余白領域(文字のない部分)に表示領域524を設けたりするとよい。その場合、文字表示523を目立たせるべく、表示領域524を文字表示523よりも小さくするとよい。   In the second special effect display S2, two types of notifications are performed step by step. Specifically, the second special effect display S2-1 shown in FIG. 57 (b) is executed as the first stage, and the second special effect display S2-2 shown in FIG. 57 (c) is executed as the second stage. Has become. The second special effect display S2-1 at the first stage suggests that the player has a chance to win the V jackpot. As the second special effect display S2-1, for example, as shown in FIG. 57B, a configuration in which a character display 523 of “V challenge !!” is displayed at the center of the display screen 75a is conceivable. At this time, the character display 523 may be displayed larger than the character displays 521 and 522 in order to attract the player's attention. However, the visibility of the special-designed effect symbols is hindered. Therefore, as shown in FIG. 57 (b), the display area 524 for variably displaying the special effect design symbol is reduced, and the character display 523 and the display area 524 are displayed without being overlapped, or the character display 523 is displayed. A display area 524 may be provided in a blank area (a portion without characters). In that case, the display area 524 may be smaller than the character display 523 in order to make the character display 523 stand out.

2段階目の第2特別演出表示S2−2は、遊技者に対して電動役物66(第2作動口63)を狙って遊技球を発射すべき旨を示唆するものであり、第2作動口63への遊技球の入賞を促すものである。V大当たりを獲得するまでの流れは、第2作動口63への遊技球の入賞→特別当たり結果に対応する開閉実行モード(第2可変入賞装置500の開閉制御)の実行→第2可変入賞装置500への遊技球の入賞→V入賞用領域506の遊技球の通過の順序となるところ、第2特別演出表示S2−2はその最初のステップの実行を誘導するためのものである。第2特別演出表示S2−2としては、例えば、図57(c)に示すように、表示画面75aの中央部において「step1 電チューを狙え!」の文字表示525を表示したりする構成が考えられる。「電チュー」とは、電動チューリップの略称であり、換言すれば、電動役物66及び第2作動口63を指す俗称である。   The second stage special effect display S2-2 in the second stage suggests that the player should launch the game ball aiming at the electric accessory 66 (second operation port 63). The game 63 is urged to win a game ball in the mouth 63. The flow until the V jackpot is won is as follows: winning of a game ball to the second operating port 63 → execution of an opening / closing execution mode corresponding to a special winning result (opening / closing control of the second variable winning device 500) → second variable winning device The second special effect display S2-2 is used to guide the execution of the first step in the order of winning the game ball to 500 and passing the game ball in the V winning area 506. As the second special effect display S2-2, for example, as shown in FIG. 57 (c), a configuration in which a character display 525 of “step1 aim at the electric chew!” Is displayed at the center of the display screen 75a. It is done. “Electric Chu” is an abbreviation for electric tulip, in other words, a common name for the electric accessory 66 and the second operating port 63.

本実施の形態では、普図遊技回の変動表示が終了する所定時間(例えば3sec)前から第2特別演出表示S2を開始するものとしており、図54におけるステップS2915の処理では、普図遊技回の変動表示が終了する3sec前のタイミングとなったか否かを判定する。ステップS2915で肯定判定した場合は、ステップS2916にて第2特別演出表示S2の表示処理を実行する。ステップS2916では上記第2特別演出表示S2の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置660へ出力し、表示制御装置660では、第2特別演出表示S2が表示画面75aにて行われるように図柄表示装置75を制御する。ステップS2916の実行後又はステップS2915で否定判定した場合は、本第1特別演出用処理を終了する。   In the present embodiment, the second special effect display S2 is started before a predetermined time (for example, 3 sec) before the variation display of the usual game times ends. In the process of step S2915 in FIG. It is determined whether or not the timing is 3 seconds before the end of the variable display. If an affirmative determination is made in step S2915, display processing of the second special effect display S2 is executed in step S2916. In step S2916, a command including information on the content of the second special effect display S2 is output to the display control device 660. In the display control device 660, the second special effect display S2 is performed on the display screen 75a. The display device 75 is controlled. After the execution of step S2916 or when a negative determination is made in step S2915, the first special effect process is terminated.

図53の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS2903で肯定判定した場合、すなわち、第2特図に係る遊技回の実行中である場合は、ステップS2905にて第2特別演出用処理を実行し、その後、本特別演出用処理を終了する。ここで、図55のフローチャートを参照して第2特別演出用処理について説明する。   Returning to the description of the special effect process in FIG. 53, if an affirmative determination is made in step S2903, that is, if the game times related to the second special figure are being executed, the second special effect process is executed in step S2905. Then, the special effect processing is terminated. Here, the second special effect process will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2特別演出用処理では、先ずステップS2921にて、実行中の第2特図の遊技回における当否抽選の結果が特別当たり結果であるか否かを判定する。この処理は、主制御装置162から送信される第2特図の変動用コマンドに基づいて行う。第2特図の当否抽選の結果が特別当たり結果である場合は、ステップS2922にて、第3特別演出表示S3−Aを開始する開始タイミングであるか否かを判定する。第3特別演出表示S3−Aについて図57(d)を参照して説明する。   In the second special effect process, first, in step S2921, it is determined whether or not the result of the lottery determination in the game times of the second special figure being executed is a special winning result. This process is performed based on the variation command of the second special figure transmitted from the main controller 162. In the case where the result of the lottery of the second special drawing is a special winning result, it is determined in step S2922 whether it is a start timing for starting the third special effect display S3-A. The third special effect display S3-A will be described with reference to FIG.

第3特別演出表示S3−Aは、遊技者に対して第2可変入賞装置500を狙って遊技球を発射すべき旨を示唆するものであり、第2可変入賞装置500への遊技球の入賞を促すものである。第3特別演出表示S3−Aは、前述のV大当たりを獲得するまでの流れのうち、第2可変入賞装置500への遊技球の入賞→V入賞用領域506の遊技球の通過の実行を誘導するためのものである。第3特別演出表示S3−Aとしては、例えば、図57(d)に示すように、表示画面75aの中央部において「step2 下アタッカを狙え!」の文字表示526を表示したりする構成が考えられる。「下アタッカ」は、第2可変入賞装置500を指すものであり、当該入賞装置500が遊技盤60の中央下部に配置されていることに基づくものである。この場合も第2特別演出表示S2の場合と同様、文字表示526が表示領域524よりも大きく表示される。   The third special effect display S3-A suggests that the player should launch the game ball aiming at the second variable winning device 500, and winning the game ball to the second variable winning device 500. Is to encourage. The third special effect display S3-A guides the execution of the passing of the game ball in the V winning area 506 to the second variable winning device 500 in the flow until the above-mentioned V jackpot is won. Is to do. As the third special effect display S3-A, for example, as shown in FIG. 57 (d), a configuration in which a character display 526 of “step 2 aim at the lower attacker!” Is displayed at the center of the display screen 75a. It is done. The “lower attacker” refers to the second variable winning device 500, and is based on the fact that the winning device 500 is arranged at the lower center of the game board 60. Also in this case, the character display 526 is displayed larger than the display area 524 as in the case of the second special effect display S2.

本実施の形態では、第2特図遊技回の変動表示が終了する所定時間(例えば2sec)前から第3特別演出表示S3−Aを開始するものとしており、図55のステップS2922の処理では、第2特図遊技回の変動表示が終了する2sec前のタイミングとなったか否かを判定する。ステップS2922で肯定判定した場合は、ステップS2923にて第3特別演出表示S3−Aの表示処理を実行する。ステップS2923では上記第3特別演出表示S3−Aの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置660へ出力し、表示制御装置660では、第3特別演出表示S3−Aが表示画面75aにて行われるように図柄表示装置75を制御する。また、第3特別演出表示S3−Aが実行される場合は、変動表示の終了タイミングに対応して表示領域524において特別当たり結果に対応する特図用の演出図柄(例えば7★7)が停止表示される。ステップS2923の実行後又はステップS2922で否定判定した場合は、本第2特別演出用処理を終了する。   In the present embodiment, the third special effect display S3-A is started from a predetermined time (for example, 2 seconds) before the variation display of the second special figure game times ends. In the process of step S2922 in FIG. It is determined whether or not the timing of 2 seconds before the second special figure game times change display ends. If an affirmative determination is made in step S2922, display processing of the third special effect display S3-A is executed in step S2923. In step S2923, a command including information on the content of the third special effect display S3-A is output to the display control device 660. In the display control device 660, the third special effect display S3-A is performed on the display screen 75a. The symbol display device 75 is controlled as shown in FIG. In addition, when the third special effect display S3-A is executed, the special symbol design pattern (for example, 7 * 7) corresponding to the special hit result is stopped in the display area 524 corresponding to the end timing of the variable display. Is displayed. After the execution of step S2923 or when a negative determination is made in step S2922, the second special effect process is terminated.

一方、ステップS2921で否定判定した場合、すなわち、実行中の第2特図の遊技回における当否抽選の結果が特別当たり結果でない場合は、ステップS2924にて当該当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。当否抽選の結果が大当たり結果である場合は、ステップS2925にて第3特別演出表示S3−Bの表示処理を実行する。第3特別演出表示S3−Bは、大当たりが発生したことを遊技者に報知するものであり、例えば、図58(a)に示すように、「大当たり!!」という文字表示527を表示したりする構成が考えられる。第3特別演出表示S3−Bの実行タイミングは、例えば第2特図の遊技回における変動表示の終了タイミングとすることができる。また、第3特別演出表示S3−Bが実行される場合は、表示領域524において大当たり結果に対応する特図用の演出図柄(例えば777)が停止表示される。図55のステップS2925の実行後又はステップS2924で否定判定した場合は、本第2特別演出用処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2921, that is, if the result of the winning / losing lottery in the game time of the second special figure being executed is not a special winning result, whether the result of the winning / losing lottery is a jackpot result in step S2924? Determine whether or not. If the result of the lottery determination is a jackpot result, display processing of the third special effect display S3-B is executed in step S2925. The third special effect display S3-B notifies the player that a big hit has occurred. For example, as shown in FIG. 58 (a), a character display 527 of “hit!” Is displayed. The structure which performs is considered. The execution timing of the third special effect display S3-B can be, for example, the end timing of the variable display in the game times of the second special figure. Further, when the third special effect display S3-B is executed, the special symbol effect symbol (for example, 777) corresponding to the jackpot result is stopped and displayed in the display area 524. After the execution of step S2925 in FIG. 55 or when a negative determination is made in step S2924, the second special effect process is terminated.

図53の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS2902で肯定判定した場合、すなわち、第2可変入賞装置500が開放中である場合は、ステップS2906にてV入賞用処理を実行する。ここで、V入賞用処理について図56を参照して説明する。   Returning to the description of the special effect process in FIG. 53, if an affirmative determination is made in step S2902, that is, if the second variable winning device 500 is open, a V winning process is executed in step S2906. Here, the V winning process will be described with reference to FIG.

V入賞用処理では、先ずステップS2931にて、主制御装置162からのV入賞コマンドを受信しているか否か、すなわち、V入賞が発生しているか否かを判定する。V入賞コマンドを受信している場合は、ステップS2932にて第4特別演出表示S4の表示処理を実行する。第4特別演出表示S4は、V入賞が発生したこと、換言すれば、V大当たりを獲得したことを遊技者に報知するものである。第4特別演出表示S4としては、例えば図58(b)に示すように、表示画面75aの中央部において「V大当たり!!」の文字表示528を表示したりする構成が考えられる。この場合も第2特別演出表示S2の場合と同様、文字表示528が表示領域524よりも大きく表示される。図56のステップS2932の処理では、上記第4特別演出表示S4の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置660へ出力し、表示制御装置660では、第4特別演出表示S4が表示画面75aにて行われるように図柄表示装置75を制御する。   In the V winning process, first, in step S2931, it is determined whether or not a V winning command is received from the main controller 162, that is, whether or not a V winning is generated. If the V winning command has been received, display processing of the fourth special effect display S4 is executed in step S2932. The fourth special effect display S4 notifies the player that a V winning has occurred, in other words, that a V jackpot has been won. As the fourth special effect display S4, for example, as shown in FIG. 58B, a configuration in which a character display 528 of “V jackpot !!” is displayed at the center of the display screen 75a is conceivable. Also in this case, the character display 528 is displayed larger than the display area 524 as in the case of the second special effect display S2. In the process of step S2932 of FIG. 56, a command including information on the content of the fourth special effect display S4 is output to the display control device 660. In the display control device 660, the fourth special effect display S4 is displayed on the display screen 75a. The symbol display device 75 is controlled as described above.

ステップS2931で否定判定した場合、すなわち、主制御装置162からのV入賞コマンドを受信していない場合は、ステップS2933にて第2可変入賞装置500が閉鎖されているか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から送信される第2可変入賞装置500に係る閉鎖コマンド(図48のステップS2513参照)を受信しているか否かを判定する。第2可変入賞装置500が閉鎖されていない場合(第2可変入賞装置500が開放中である場合)は、そのまま本V入賞用処理を終了する。一方、第2可変入賞装置500が閉鎖されている場合は、ステップS2934にて、第2特図の保留記憶数が0であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S2931, that is, if no V winning command is received from the main control device 162, it is determined in step S2933 whether the second variable winning device 500 is closed. Specifically, it is determined whether or not a closing command (see step S2513 in FIG. 48) related to the second variable winning device 500 transmitted from the main control device 162 is received. When the second variable winning device 500 is not closed (when the second variable winning device 500 is open), the V winning process is terminated. On the other hand, if the second variable winning device 500 is closed, it is determined in step S2934 whether or not the number of reserved memories in the second special figure is zero.

第2特図の保留記憶数が0でない場合、すなわち1以上である場合は、第2可変入賞装置500が再び開放される可能性があるところ、この場合はステップS2935にて第5特別演出表示S5の表示処理を実行し、その後、本V入賞用処理を終了する。第5特別演出表示S5は、V大当たりを獲得するチャンスが残っていることを遊技者に報知するものである。第5特別演出表示S5としては、例えば図58(c)に示すように、表示画面75aの中央部において「まだまだ!!」の文字表示529を表示したりする構成が考えられる。因みに、本実施の形態では、上記第2の実施の形態と同様に、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留数が4個に設定されている。このため、第2特図の保留情報を上限値まで記憶させることができれば、4回に亘って第2可変入賞装置500を開放させることが可能になる。   When the number of reserved memories of the second special figure is not 0, that is, when it is 1 or more, there is a possibility that the second variable winning device 500 may be opened again. In this case, in step S2935, the fifth special effect display The display process of S5 is executed, and then the V winning process is terminated. The fifth special effect display S5 notifies the player that there is a chance to win the V jackpot. As the fifth special effect display S5, for example, as shown in FIG. 58 (c), a configuration in which a character display 529 of “Still More !!” is displayed at the center of the display screen 75a. Incidentally, in the present embodiment, as in the second embodiment, the maximum number of reservations when a game ball wins the second operation port 63 is set to four. For this reason, if the hold information of the second special figure can be stored up to the upper limit value, the second variable winning device 500 can be opened four times.

一方、図56のステップS2934で肯定判定した場合は、ステップS2936にて第6特別演出表示S6の表示処理を実行する。第6特別演出表示S6は、V大当たりを獲得できなかった旨を遊技者に報知するものである。第6特別演出表示S6としては、例えば図58(d)に示すように、表示画面75aの中央部において「残念・・・」の文字表示530を表示したりする構成が考えられる。図56のステップS2935,S2936の処理では、上記第5特別演出表示S5又は第6特別演出表示S6の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置660へ出力する。表示制御装置660では、上記演出表示S5又はS6が表示画面75aにて行われるように図柄表示装置75を制御する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2934 of FIG. 56, display processing of the sixth special effect display S6 is executed in step S2936. The sixth special effect display S6 is for informing the player that the V jackpot has not been won. As the sixth special effect display S6, for example, as shown in FIG. 58D, a configuration in which a character display 530 of “sorry ...” is displayed at the center of the display screen 75a is conceivable. In the processing of steps S2935 and S2936 in FIG. 56, a command including information on the contents of the fifth special effect display S5 or the sixth special effect display S6 is output to the display control device 660. The display control device 660 controls the symbol display device 75 so that the effect display S5 or S6 is performed on the display screen 75a.

以上の特別演出用処理の流れについて簡単にまとめると、サポートモードが低頻度サポートモードである状況下で普図遊技回の変動表示時間が10secに設定されると、その普図遊技回の変動開始タイミングにて図57(a)に示す第1特別演出表示S1が表示される。その後、当該普図遊技回が終了する3sec前になると、図57(b),(c)に示す第2特別演出表示S2−1が表示され、その後、第2特別演出表示S2−2が表示される。   To briefly summarize the flow of the special effect processing described above, when the support display mode is set to the low-frequency support mode and the fluctuation display time of the general figure game times is set to 10 seconds, the change of the normal figure game times starts. At the timing, the first special effect display S1 shown in FIG. 57 (a) is displayed. After that, when 3 seconds before the normal game play ends, the second special effect display S2-1 shown in FIGS. 57B and 57C is displayed, and then the second special effect display S2-2 is displayed. Is done.

当該普図遊技回の終了後、当該遊技回の実行期間にて記憶された普図保留情報が消化され、普図当否抽選の結果が開放結果となることに基づき電動役物66が開放される。その際、遊技球が第2作動口63に入賞した場合は、第2特図に係る遊技回が開始される。係る遊技回の当否抽選の結果が特別当たり結果である場合は、当該遊技回の変動表示が終了する2sec前から図57(d)に示す第3特別演出表示S3−Aが表示される。   After completion of the ordinary game play, the ordinary figure holding information stored in the execution period of the game is digested, and the electric accessory 66 is released based on the result of the lottery drawing lottery result. . At this time, when the game ball wins the second operation port 63, the game turn according to the second special drawing is started. When the result of the winning / losing lottery result is a special winning result, the third special effect display S3-A shown in FIG. 57 (d) is displayed from 2 seconds before the game time variable display ends.

第2特図に係る当否抽選の結果が特別当たり結果である場合は、当該当否抽選に係る第2特図の遊技回が終了した後、第2可変入賞装置500が開放される。そして、第2可変入賞装置500に遊技球が入賞し、且つ、その遊技球がV入賞用領域506に流入した場合は、図58(b)に示す第4特別演出表示S4が表示される。逆に、第2可変入賞装置500に遊技球が入賞しない、又は、第2可変入賞装置500に遊技球が入賞しても排出用領域507に振り分けられた場合は、その際の第2特図の保留記憶数に応じて図58(c)に示す第5特別演出表示S5又は図58(d)に示す第6特別演出表示S6が表示される。なお、第2特図に係る当否抽選の結果が大当たり結果である場合は、当該当否抽選に係る第2特図の遊技回の変動終了タイミングにて図58(a)に示す第3特別演出表示S3−Bが表示される。   When the result of the lottery determination relating to the second special drawing is a special winning result, the second variable winning device 500 is released after the game times of the second special drawing relating to the said special lottery are over. Then, when a game ball wins the second variable winning device 500 and the game ball flows into the V winning area 506, a fourth special effect display S4 shown in FIG. 58B is displayed. On the other hand, if a game ball does not win the second variable winning device 500, or if a game ball wins the second variable winning device 500 and is distributed to the discharge area 507, the second special figure at that time. The fifth special effect display S5 shown in FIG. 58C or the sixth special effect display S6 shown in FIG. In addition, when the result of the success / failure lottery pertaining to the second special figure is a jackpot result, the third special effect display shown in FIG. S3-B is displayed.

<遊技の流れについて>
次に、本実施の形態における遊技の流れについて図59〜図61を参照しながら説明する。図59は遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About the game flow>
Next, a game flow in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 59 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state.

サポートモードが低頻度サポートモードであり且つ普図保留記憶数FN=0である場合(第1通常遊技状態)は、上記第2の実施の形態における第1通常遊技状態と同様である。つまり、第1通常遊技状態では、実質的に第1作動口62のみへの入賞によって遊技を進めるものとなる。そして、第1作動口62(第1特図)に係る当否抽選にて5R大当たり結果Aとなった場合は、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードとなる有利遊技状態に移行する。第1特図の大当たり結果に占める5R大当たり結果Aの割合は50/100であるため(図45(a)参照)、大当たりとなった場合は50%の確率で有利遊技状態に移行する。   When the support mode is the low-frequency support mode and the usual figure reserved memory number FN = 0 (first normal game state), it is the same as the first normal game state in the second embodiment. That is, in the first normal gaming state, the game is substantially advanced by winning only the first operating port 62. If the 5R jackpot result A is obtained in the winning lottery relating to the first operating port 62 (first special figure), after the opening / closing execution mode ends, the support mode shifts to an advantageous gaming state in which the high-frequency support mode is set. To do. Since the ratio of the 5R jackpot result A to the jackpot result of the first special figure is 50/100 (see FIG. 45A), when the jackpot is won, the game state is shifted to the advantageous gaming state with a probability of 50%.

有利遊技状態では第2作動口63への入賞が発生し易くなっており、第2作動口63(第2特図)に係る当否抽選の結果はその多くが特別当たり結果となっている(図43(b)参照)。このため、有利遊技状態では、頻繁に第2可変入賞装置500が特別当たり結果に対応する開閉実行モードにて開閉制御されることになる。その際、特別当たり結果の種別が有利特別当たり結果A,Bであれば第2可変入賞装置500に入賞した遊技球がV入賞用領域506に振り分けられ易く、不利特別当たり結果であれば第2可変入賞装置500に入賞した遊技球が排出用領域507に振り分けられ易くなっている(図44参照)。第2特図の特別当たり結果に占める有利特別当たり結果A,Bの割合は5割となっているため(図43(b)参照)、規定回数(50回)という制約がある中でも簡単に有利特別当たり結果A,Bを引き当てることができ、V大当たりが発生し易くなっている。   In the advantageous gaming state, winning to the second operating port 63 is likely to occur, and the lottery result of the second operating port 63 (second special drawing) is a special winning result (see FIG. 43 (b)). For this reason, in the advantageous gaming state, the second variable winning device 500 is frequently controlled to open and close in the opening / closing execution mode corresponding to the special winning result. At that time, if the type of the special winning result is an advantageous special winning result A or B, the game balls won in the second variable winning device 500 are easily distributed to the V winning area 506, and if the special winning result is a disadvantageous second result. The game balls won in the variable winning device 500 are easily distributed to the discharge area 507 (see FIG. 44). Since the ratio of the special special results A and B in the special special results of the second special figure is 50% (see Fig. 43 (b)), it is easily advantageous even when there are restrictions on the prescribed number (50 times). Special hit results A and B can be assigned, and V big hit is likely to occur.

本実施の形態では、第1作動口62、スルーゲート35、第2作動口63及び電動役物66が左ルート側に配置され、第2可変入賞装置500には左ルートを流下した遊技球が入賞可能となっている。このため、第1通常遊技状態に限らず、有利遊技状態でも遊技球を左ルート側に発射させて遊技することになるが、第1通常遊技状態では全くと言ってよいほどV大当たりを望めなくなっている一方、有利遊技状態ではV大当たりが発生し易くなっており、遊技性が明確に切り分けられている。しかも、V大当たりの方が開閉実行モードにて実行されるラウンド遊技の数が多くなり易くなっていることに加え、開閉実行モードの終了後に有利遊技状態に移行する確率も高くなっている(図45参照)。遊技開始当初の遊技状態は第1通常遊技状態であるため、遊技者としては先ずは第1特図の当否抽選にて大当たり結果となり、その上で大当たりの種別として5R大当たり結果Aへの振り分けを成し遂げることができるかが最大の関心事項となる。   In the present embodiment, the first working port 62, the through gate 35, the second working port 63, and the electric accessory 66 are arranged on the left route side, and the second variable winning device 500 has a game ball flowing down the left route. Winning is possible. For this reason, not only in the first normal gaming state, but also in the advantageous gaming state, the game ball is fired to the left route side to play, but in the first normal gaming state, it is impossible to expect a V jackpot as much as possible. On the other hand, in the advantageous gaming state, V jackpots are likely to occur, and the gameability is clearly separated. Moreover, in addition to the fact that the number of round games executed in the opening / closing execution mode is likely to increase in the V jackpot, the probability of shifting to the advantageous gaming state after the opening / closing execution mode ends is also high (see FIG. 45). Since the game state at the beginning of the game is the first normal game state, the player first becomes a big win result in the first lottery's winning / losing lottery, and then distributes it to the 5R jackpot result A as the big win type. The greatest concern is whether it can be achieved.

そのような構成の下、本実施の形態では、第1通常遊技状態において普図遊技回の変動表示時間が10secに設定されると、普図保留記憶数FNを4個に増やすことができる。この場合、上記各実施の形態で説明したように、高頻度サポートモードほどではないまでも、第1通常遊技状態に比べて第2作動口63への入賞が発生し易い第2通常遊技状態に移行する。つまり、遊技状態が有利遊技状態に移行しなくても第2作動口63(第2特図)で当否抽選を受ける機会が到来する。第2特図の当否抽選の態様(特別当たり結果となる確率や特別当たり結果の種別の振分)は、第2通常遊技状態と有利遊技状態との間で差異がないため、通常遊技状態といえどもV大当たりを獲得するチャンスが生じることになる。   Under such a configuration, in the present embodiment, when the variable display time of the usual game time is set to 10 sec in the first normal game state, the usual figure reserved memory number FN can be increased to four. In this case, as described in the above embodiments, the second normal gaming state in which the winning to the second operation port 63 is more likely to occur than in the first normal gaming state, although not as high as the high frequency support mode. Transition. In other words, even if the gaming state does not shift to the advantageous gaming state, an opportunity to receive a lottery for the second operating port 63 (second special drawing) comes. Since there is no difference between the second normal gaming state and the advantageous gaming state in the second special figure's winning / losing lottery mode (probability of special winning result and distribution of special winning result type), the normal gaming state and However, there will be a chance to win a V jackpot.

但し、本実施の形態では、普図保留記憶数FNに応じた変動表示時間の区別がなされておらず、普図保留記憶数FNが4個であっても1〜3個の場合と同様に、殆どが0.05secに設定されるものとなっている。変動表示時間が0.05secに設定された場合の普図保留情報の消化周期は、普図遊技期間(普図遊技回が開始されてから次の普図遊技回が開始されるまでの期間)である0.55secとなり、スルーゲート35への遊技球の入賞周期である0.6secよりも短いものとなる。このため、変動表示時間が10secに設定されることで普図保留記憶数FNが増えた後は、補充周期よりも短い周期で普図保留情報の消化されることになり、普図保留記憶数FNが次第に減少していく。   However, in the present embodiment, there is no distinction of the variable display time according to the general-purpose reserved memory number FN, and even if the general-purpose reserved memory number FN is four, it is the same as in the case of 1-3. Most of them are set to 0.05 sec. When the variable display time is set to 0.05 sec, the digestion cycle of the general figure hold information is the general figure game period (the period from the start of the general figure game times to the start of the next general figure game times) 0.55 sec, which is shorter than 0.6 sec, which is the winning cycle of the game ball to the through gate 35. For this reason, after the variable display time is set to 10 sec and the general figure reservation memory number FN increases, the general figure reservation information is digested in a cycle shorter than the replenishment cycle. FN gradually decreases.

例えば、図60に示すように、変動表示時間が10secの普図遊技回が終了した後、当該タイミングから電動役物66の開放時間(0.1sec)の分だけ遅れたタイミングt51にて最初の普図遊技回が開始され、さらにそこから0.1sec遅れたタイミングt52にてスルーゲート35への最初の入賞が発生するケースでは、図61に示すように、発射した全ての遊技球がスルーゲート35に入賞したと仮定すると、1個の普図保留記憶数FNが減少するにつき、11回の普図遊技回を実行することができる。すなわち、10回の普図遊技回が実行されるまでの間は、普図保留記憶数FNが1個減少しても、2個目が減る前にスルーゲート35に遊技球が入賞して1個の保留情報が補充されるものの、11回目の普図遊技回については保留情報の補充前に実行されるものとなる。このような流れは、普図保留記憶数FNが1個ずつ減っていく過程で同様のものとなるため、普図保留記憶数FNが4個となった後は、当該記憶数が0個となるまでに最大で44回の普図遊技回を実行することができ、その間において第2通常遊技状態を継続させることが可能になる。   For example, as shown in FIG. 60, after the regular game game with a variable display time of 10 sec is completed, the first time is t51 which is delayed from the timing by the opening time (0.1 sec) of the electric accessory 66. In the case where the first game play is started and the first winning to the through gate 35 occurs at a timing t52 which is further delayed by 0.1 sec, as shown in FIG. If it is assumed that the player has won 35, the ordinary game number of games can be executed 11 times as the number of the ordinary game reservation storage number FN decreases. In other words, until ten times of the usual game game times are executed, even if the number of reserved figure FN is reduced by 1, the game ball is won by the through gate 35 before the second number is reduced and 1 Although the number of pieces of hold information is supplemented, the 11th ordinary game game is executed before the supplement of the hold information. Such a flow is the same in the process in which the number of reserved maps FN is decreased one by one. Therefore, after the number of stored maps FN becomes 4, the stored number is 0. It is possible to execute 44 ordinary game times at the maximum, and to continue the second normal game state during that time.

因みに、本実施の形態における電動役物66の開放周期と特定領域RA2(図5(b)参照)への遊技球の到達周期とは、上記第1の実施の形態にて説明した図27(b)の場合と同様になり、それぞれ0.55secと0.6secになる。この場合、時間差A(開放タイミングに対する到達タイミングの時間差)及び時間差B(閉鎖タイミングに対する到達タイミングの時間差)の変化は、普図遊技が繰り返される都度、0.05secずつ生じ、第2作動口63への遊技球の入賞確率は2/11(約1/6)となる。   Incidentally, the release cycle of the electric utility item 66 and the arrival cycle of the game ball to the specific area RA2 (see FIG. 5B) in the present embodiment are the same as those in the first embodiment shown in FIG. It becomes the same as the case of b), and becomes 0.55 sec and 0.6 sec, respectively. In this case, changes in the time difference A (time difference in arrival timing with respect to the opening timing) and time difference B (time difference in arrival timing with respect to the closing timing) occur every 0.05 seconds each time the usual game is repeated, and to the second operation port 63. The winning probability of the game ball is 2/11 (about 1/6).

このような条件の下、第2作動口63に遊技球を入賞させることができた場合は、その当否抽選の結果が有利特別当たり結果となることで、第2可変入賞装置500が高振分態様にて開閉制御される開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードにて第2可変入賞装置500に遊技球を入賞させることができれば、V入賞が発生し、V大当たりを獲得することができる。つまり、サポートモードが高頻度サポートモードに移行していなくても、V大当たりの発生を期待することが可能になる。   Under such conditions, when a game ball can be won in the second operating port 63, the result of the winning / losing lottery becomes an advantageous special winning result, so that the second variable winning device 500 can perform high allocation. An opening / closing execution mode that is controlled to open / close in this manner is executed. If the second variable prize-winning device 500 can win a game ball in the opening / closing execution mode, a V prize is generated and a V jackpot can be obtained. That is, even if the support mode is not shifted to the high frequency support mode, it is possible to expect the occurrence of V jackpot.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

V大当たりが期待できる遊技状態への移行ルートとして、当否抽選の結果が大当たり結果となることを契機とする第1ルートと別には、普図保留記憶数FNが所定数以上となることを契機とする第2ルートを設ける構成とした。これにより、大当たり結果とならなくもV大当たりを獲得する機会を提供することができ、楽しみ方の幅を拡げることが可能になる。しかも、普図保留記憶数FNを移行条件として用いる構成としたため、自己の技量によって上記遊技状態を獲得したかのような印象を遊技者に与え易くなり、興趣性の向上が図られる。その場合において、第2ルートを通じて移行する入賞容易状態(第2通常遊技状態)の有利度合(第2作動口63への入賞し易さ)を、第1ルートを通じて移行する入賞容易状態(高頻度サポートモード)のそれよりも低く抑える構成とした。これにより、過度に有利となることを抑制できるだけでなく、大当たりの魅力低減を抑制しながらV大当たりの獲得機会を拡充することが可能になる。   As a transition route to a gaming state where V jackpot can be expected, apart from the first route triggered by the result of the lottery result being jackpot results, The second route is provided. As a result, it is possible to provide an opportunity to win a V jackpot without obtaining a jackpot result, and it is possible to expand the range of ways to enjoy. In addition, since the ordinary reserved memory number FN is used as the transition condition, it is easy to give the player the impression that the game state is acquired by his / her skill, and the interest is improved. In that case, the advantage level (ease of winning the second operating port 63) of the easy winning state (second normal gaming state) that shifts through the second route is the easy winning state (high frequency) that shifts through the first route. Support mode) is set lower than that. As a result, it is possible not only to suppress excessive advantage, but also to expand the opportunities for acquiring V jackpots while suppressing the reduction in attractiveness of jackpots.

普図保留記憶数FNが所定数以上となった後、普図変動表示時間を0.05secに設定し、遊技球がスルーゲート35に入賞してから当該入賞に対応する電動役物66のサポート状態が終了するまでの特定期間(0.05sec)を、遊技球の発射周期よりも短くする構成とした。この場合、普図保留記憶数FNを自然と減少させることができ、第2通常遊技状態を一時的なものとすることができる。これにより、V大当たりの発生が簡単化し過ぎるなどの過度な有利化が進まないように制限を加えることが可能になる。加えて、第2通常遊技状態になったとしても第2可変入賞装置500への遊技球の入賞やV入賞の発生が確約されないものとなるため、それらが未発生のまま第2通常遊技状態が終了するかもしれない緊張感の下で遊技することができ、興趣性が向上する。しかも、第2通常遊技状態の実行期間が予め定めたものとはならず、スルーゲート35への入賞状況によって流動的に変化するものとなる。すなわち、第2通常遊技状態である間、当該状態がいつまで続くのかを遊技者が予測しにくくできるため、上記緊張感を好適に高めることが可能になる。   After the number of stored customs FN reaches a predetermined number or more, the normal display change display time is set to 0.05 sec, and after the game ball wins the through gate 35, the support of the electric accessory 66 corresponding to the winning The specific period (0.05 sec) until the state ends is configured to be shorter than the game ball firing cycle. In this case, the usual figure reserved memory number FN can be reduced naturally, and the second normal gaming state can be made temporary. As a result, it is possible to limit so that excessive advantage such as excessive generation of V jackpot is not promoted. In addition, even if the second normal gaming state is entered, the winning of the game ball to the second variable prize-winning device 500 and the occurrence of the V winning are not assured. You can play under tension that might end, and your interest will improve. In addition, the execution period of the second normal gaming state does not become a predetermined one, but changes in a fluid manner depending on the winning situation to the through gate 35. In other words, while the player is in the second normal gaming state, it is difficult for the player to predict how long the state will continue, so that the above tension can be suitably enhanced.

遊技状態が第2通常遊技状態にある間において、発射操作の実行を促す旨の報知(文字表示522)を継続して表示する構成とした。これにより、遊技者が発射操作を控えることが抑制され、第2通常遊技状態が理不尽に早期終了することが抑制される。   While the gaming state is in the second normal gaming state, a notification (character display 522) that prompts execution of the firing operation is continuously displayed. Thereby, it is suppressed that a player refrains from the launch operation, and the second normal gaming state is suppressed from being unreasonably terminated early.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、遊技盤60の構成が上記各実施の形態と異なっている。図62は本実施の形態における遊技盤60の構成を示している。なお、上記各実施の形態と同様の構成については、同じ符号を付すとともに、その説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the game board 60 is different from the above-described embodiments. FIG. 62 shows the configuration of the game board 60 in the present embodiment. In addition, about the structure similar to said each embodiment, while attaching | subjecting the same code | symbol, the description is abbreviate | omitted.

本実施の形態では、可変入賞装置65が複数設けられている。複数の可変入賞装置65のうち、下可変入賞装置700は、可変表示ユニット67の下方、より詳しくは、第1作動口62の下方に配置されている。一方、複数の可変入賞装置65のうち、上可変入賞装置710は、可変表示ユニット67の左方、より詳しくは、スルーゲート35の上方に配置されている。特図側の当否抽選に結果に基づいて開閉実行モードが実施される場合、下可変入賞装置700及び上可変入賞装置710のいずれかが開閉制御される。   In the present embodiment, a plurality of variable winning devices 65 are provided. Of the plurality of variable winning devices 65, the lower variable winning device 700 is disposed below the variable display unit 67, more specifically below the first operation port 62. On the other hand, among the plurality of variable winning devices 65, the upper variable winning device 710 is disposed on the left side of the variable display unit 67, more specifically, above the through gate 35. When the opening / closing execution mode is executed based on the result of the lottery on the special figure side, either the lower variable winning device 700 or the upper variable winning device 710 is controlled to open / close.

可変入賞装置700,710の構成は、上記可変入賞装置65の構成と同様である。詳しくは、図62及び図63に示すように、下可変入賞装置700,上可変入賞装置710には、遊技盤60の背面側へと通じる下大入賞口700a,上大入賞口710aがそれぞれ形成され、当該下大入賞口700a,上大入賞口710aを開閉する開閉手段としての下開閉扉700b,上開閉扉710bがそれぞれ設けられている。下開閉扉700b,上開閉扉710bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。下開閉扉700bには下可変入賞駆動部700cが接続されており、上開閉扉710bには上可変入賞駆動部710cが接続されており、主制御装置162は下可変入賞駆動部700cや上可変入賞駆動部710cを駆動制御することによって、下開閉扉700bや上開閉扉710bの開閉制御を行う。   The configuration of the variable winning devices 700 and 710 is the same as the configuration of the variable winning device 65. Specifically, as shown in FIGS. 62 and 63, the lower variable winning device 700 and the upper variable winning device 710 are respectively formed with a lower large winning port 700a and an upper large winning port 710a leading to the back side of the game board 60. A lower opening / closing door 700b and an upper opening / closing door 710b are provided as opening / closing means for opening / closing the lower large winning opening 700a and the upper large winning opening 710a, respectively. The lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b are normally in a closed state in which game balls cannot be won or difficult to win, and the game balls are likely to win in the internal lottery when winning the transition to the opening / closing execution mode. It can be switched to the open state. A lower variable prize driving unit 700c is connected to the lower opening / closing door 700b, an upper variable prize driving unit 710c is connected to the upper opening / closing door 710b, and the main controller 162 includes the lower variable prize driving unit 700c and the upper variable prize driving unit 700c. The opening / closing control of the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b is performed by controlling the winning driving unit 710c.

下開閉扉700bや上開閉扉710bについて、より詳細には、下開閉扉700bや上開閉扉710bが閉鎖状態の場合、遊技盤60の前面と下開閉扉700bや上開閉扉710bの前面とが略面一となり、遊技球が遊技盤60の前方を流下する際に、下開閉扉700bや上開閉扉710bが障壁とならないようになる。一方、下開閉扉700bや上開閉扉710bが開放状態となると、下開閉扉700bや上開閉扉710bは遊技盤60に対して起立し、遊技盤60の前方を流下する遊技球は下開閉扉700bや上開閉扉710bによって下方から受けられることで下大入賞口700aや上大入賞口710aへ誘導される。言い換えると、下開閉扉700bや上開閉扉710bが閉鎖状態である場合には、その前方を遊技球が流下可能である一方で、下開閉扉700bや上開閉扉710bが開放状態となると、その前方を遊技球が流下できなくなる。   More specifically, regarding the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b, when the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b are in a closed state, the front surface of the game board 60 and the front surfaces of the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b are When the game ball flows down in front of the game board 60, the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b do not become barriers. On the other hand, when the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b are opened, the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b stand up with respect to the game board 60, and the game balls flowing down in front of the game board 60 are lower opening / closing doors. By being received from below by the 700b and the upper opening / closing door 710b, it is guided to the lower prize winning opening 700a and the upper prize winning opening 710a. In other words, when the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b are in the closed state, the game ball can flow down in front of the lower opening / closing door 700b and the upper opening / closing door 710b. Game balls can no longer flow down the front.

上記のように下可変入賞装置700が配置されていることにより、下可変入賞装置700へは、左ルートを流下する遊技球、及び右ルートを流下する遊技球のいずれの遊技球も入賞が許容される。一方、上可変入賞装置710へは、左ルートを流下する遊技球は入賞が許容されるものの、右ルートを流下する遊技球は入賞が回避される。   By arranging the lower variable prize winning device 700 as described above, the lower variable prize winning device 700 is allowed to win any game ball of the game ball flowing down the left route and the game ball flowing down the right route. Is done. On the other hand, the game balls flowing down the left route are allowed to win, but the game balls flowing down the right route are avoided from winning.

なお、本実施の形態では、第1の実施の形態とは異なり、可変表示ユニット67の右方には可変入賞装置65が設けられていない。そのため、開閉実行モードにおいて、右ルートを流下するように遊技球発射ハンドル41の操作量を調節すると、下可変入賞装置700による開閉実行モードであれば入賞が発生するものの、上可変入賞装置710による開閉実行モードであれば入賞が発生しない。言い換えると、開閉実行モードにおいて左ルートを流下するように遊技球発射ハンドル41の操作量を調節することにより、いずれの可変入賞装置700,710による開閉実行モードであっても入賞を発生させることが可能となる。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, the variable winning unit 65 is not provided on the right side of the variable display unit 67. Therefore, in the opening / closing execution mode, when the operation amount of the game ball launching handle 41 is adjusted so as to flow down the right route, a prize is generated in the opening / closing execution mode by the lower variable winning apparatus 700, but the upper variable winning apparatus 710 In the opening / closing execution mode, no winning occurs. In other words, by adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41 so as to flow down the left route in the opening / closing execution mode, a winning can be generated in any opening / closing execution mode by the variable winning devices 700 and 710. It becomes possible.

本実施の形態における特図側の作動口としては、可変表示ユニット67の下方であって、上記下可変入賞装置700の上方に第1作動口62が設けられている。また、可変表示ユニット67の左方であって、上可変入賞装置710及びスルーゲート35の下方に第2作動口63が設けられている。   As the operation port on the special drawing side in the present embodiment, a first operation port 62 is provided below the variable display unit 67 and above the lower variable winning device 700. Further, a second operation port 63 is provided on the left side of the variable display unit 67 and below the upper variable winning device 710 and the through gate 35.

第1作動口62への入賞が発生すると、上記第1の実施の形態と同様に、第1特図側の当否抽選が行われる。一方、第2作動口63への入賞が発生すると、上記第1の実施の形態とは異なり、第1特図側の当否抽選ではなく、第2特図側の当否抽選が行われる。そこで、上記第1の実施の形態における第1作動口62や第2作動口63と明確に区別すべく、以下の説明では、本実施の形態における第1作動口62を第4作動口720とも称し、本実施の形態における第2作動口63を第5作動口730とも称することとする。   When a winning to the first operating port 62 occurs, the winning lottery on the first special figure side is performed as in the first embodiment. On the other hand, when a winning is made to the second operating port 63, unlike the first embodiment, the winning / not-squeezing lottery on the second special figure side is performed instead of the winning / squeeze lottery side on the first special figure side. Therefore, in order to clearly distinguish from the first working port 62 and the second working port 63 in the first embodiment, in the following description, the first working port 62 in the present embodiment is also referred to as the fourth working port 720. In the present embodiment, the second operation port 63 is also referred to as a fifth operation port 730.

ここで、第5作動口730と上可変入賞装置710、スルーゲート35の位置関係について、図63を参照しながら説明する。   Here, the positional relationship between the fifth operating port 730, the upper variable prize-winning device 710, and the through gate 35 will be described with reference to FIG.

上可変入賞装置710とスルーゲート35とは、所定の間隙を隔てて縦方向に並んで配置されている。詳しくは、上可変入賞装置710の中心軸線とスルーゲート35の中心軸線とが縦方向において一致するように両者が配置されている。上可変入賞装置710とスルーゲート35との間には、横方向に並ぶ左右一対の遊技釘が植設されている。左遊技釘69eと右遊技釘69fとの間隔は、遊技球の直径寸法Dよりも僅かに大きくなるように配置されており、上側遊技釘対69a,69bや下側遊技釘対69c,69dとそれぞれ同一鉛直線上に並ぶように配置されている。そして、上可変入賞装置710における上開閉扉710bの下端と左右の遊技釘69e,69fとの間隔、及び、左右の遊技釘69e,69fとスルーゲート35の上端との間隔は、遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。このため、上可変入賞装置710の上開閉扉710bが開放状態とされた場合、上開閉扉710bとスルーゲート35との間を遊技球が通過することができなくなり、スルーゲート35への入賞が回避される。その一方で、上可変入賞装置710の上開閉扉710bが閉鎖状態となると、上開閉扉710bの前方を遊技球が流下することにより、スルーゲート35への入賞が許容される。   The upper variable winning device 710 and the through gate 35 are arranged side by side in the vertical direction with a predetermined gap therebetween. Specifically, both are arranged such that the center axis of the upper variable prize-winning device 710 and the center axis of the through gate 35 coincide in the vertical direction. Between the upper variable winning device 710 and the through gate 35, a pair of left and right game nails arranged in the horizontal direction are planted. The space between the left game nail 69e and the right game nail 69f is arranged to be slightly larger than the diameter D of the game ball, and the upper game nail pair 69a, 69b and the lower game nail pair 69c, 69d They are arranged so as to be aligned on the same vertical line. The distance between the lower end of the upper open / close door 710b and the left and right game nails 69e and 69f and the distance between the left and right game nails 69e and 69f and the upper end of the through gate 35 in the upper variable winning device 710 are the diameter of the game ball. It is smaller than the dimension D. For this reason, when the upper open / close door 710b of the upper variable prize-winning device 710 is in the open state, the game ball cannot pass between the upper open / close door 710b and the through gate 35, and the through gate 35 is awarded a prize. Avoided. On the other hand, when the upper open / close door 710b of the upper variable prize-winning device 710 is in a closed state, the game ball flows down in front of the upper open / close door 710b, thereby allowing a winning to the through gate 35.

スルーゲート35と第5作動口730との位置関係については、上記第1の実施の形態において説明したとおりであり、スルーゲート35を通過した遊技球は第5作動口730に到達するとともに、スルーゲート35を通過しない遊技球が第5作動口730に到達しないように、各釘69a〜69bが設けられている。また、遊技球がスルーゲート35を通過してから第5作動口730に到達するまでの所要期間も、上記第1の実施の形態と同様(0.6sec)となるように設定されている。   The positional relationship between the through gate 35 and the fifth operating port 730 is as described in the first embodiment, and the game ball that has passed through the through gate 35 reaches the fifth operating port 730, and the through The nails 69 a to 69 b are provided so that a game ball that does not pass through the gate 35 does not reach the fifth operation port 730. Further, the required period from when the game ball passes through the through gate 35 until it reaches the fifth operating port 730 is also set to be the same as that in the first embodiment (0.6 sec).

第5作動口730には、上記第1の実施の形態と同様に、電動役物66が設けられている。そして、スルーゲート35への入賞に基づいて、殆ど毎回電動役物66が開放される点、通常時には電動役物66が開放されても入賞が発生しない点、スルーゲート35への入賞に基づいて普図側の長い変動表示時間が設定されること(1/1000の確率で10.0secの変動表示時間が選択されること)によって入賞容易状態へ移行する点、入賞容易状態へ移行した後は保留数がなくなるまでは定期的な保留の補充(スルーゲート35への入賞)が生じる限り、当該入賞容易状態が継続する点は上記第1の実施の形態と同様である。ちなみに、本実施の形態における入賞容易状態とは、普図保留記憶数FNの数の増加に基づいて第5作動口730への入賞が許容される状態を指し、上記第3の実施の形態における第2通常遊技状態をいう。以下の説明で入賞容易状態と表現する場合も同様である。なお、かかる入賞容易状態を入賞補助状態とも称することもある。   As in the first embodiment, the fifth operating port 730 is provided with an electric accessory 66. Based on the winning to the through gate 35, the electric accessory 66 is released almost every time, and in the normal case, no winning is generated even if the electric accessory 66 is opened, and based on the winning to the through gate 35. The long transition display time on the normal map side is set (the change display time of 10.0 sec is selected with a probability of 1/1000), and after the transition to the winning easy state The point that the winning easy state continues as long as the periodic holding replenishment (winning to the through gate 35) occurs until the number of holdings disappears is the same as in the first embodiment. Incidentally, the winning easy state in the present embodiment refers to a state in which winning to the fifth operating port 730 is allowed based on the increase in the number of the usual figure storage number FN, in the third embodiment. This refers to the second normal gaming state. The same applies to the case where it is expressed as a winning easy state in the following description. Such an easy winning state may be referred to as a winning assist state.

また、本実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とが同時並行で実施される。   Further, in the present embodiment, the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side are executed simultaneously in the same manner as in the first embodiment.

以上のように、本実施の形態では、第4作動口720への入賞を発生させると、第1特図用の当否抽選が実行される。また、左ルートを流下させてスルーゲート35への入賞を発生させると、通常時は第5作動口730への入賞は発生しないものの、入賞容易状態となることによって第5作動口730への入賞が発生し得るようになる。そして、当該入賞容易状態が継続する限り、第5作動口730への入賞に基づく第2特図用の当否抽選が実行されることになる。   As described above, in the present embodiment, when a winning to the fourth working port 720 is generated, the first special figure winning / losing lottery is executed. Further, when the left route is made to flow down to generate a prize for the through gate 35, a prize for the fifth operation port 730 is not generated in a normal state, but a prize is easily entered, so that a prize is given to the fifth operation port 730. Can occur. Then, as long as the winning easy state continues, the winning / non-winning lottery for the second special drawing based on winning in the fifth operating port 730 is executed.

第1特図用の当否判定処理(ステップS701)や第1特図用の振分判定処理(ステップS703)、第2特図用の当否判定処理(ステップS1101)や第2特図用の振分判定処理(ステップS1103)は、上記第1の実施の形態と同様であり、第1特図側の当否抽選によって、16R確変大当たり結果及び16R通常大当たり結果のいずれかに当選すると、16ラウンドの開閉実行モードへ移行する。また、第2特図側の当否抽選によって、16R確変大当たり結果及び16R通常大当たり結果のいずれかに当選すると、16ラウンドの開閉実行モードに移行し、特別当たり結果に当選すると、1ラウンドの開閉実行モードへ移行する。   The first special figure success / failure determination process (step S701), the first special figure assignment determination process (step S703), the second special figure success / failure determination process (step S1101), and the second special figure vibration. The minute determination process (step S1103) is the same as that of the first embodiment, and if either of the 16R probability variation jackpot result or the 16R normal jackpot result is won by the first special figure side lottery, 16 rounds Transition to open / close execution mode. In addition, if either of the 16R probability variation jackpot result or 16R normal jackpot result is won by the winning lottery on the second special figure side, the mode shifts to the 16 round opening / closing execution mode, and if the special winning result is won, 1 round opening / closing is executed. Transition to mode.

但し、本実施の形態では、特図用の当否抽選が行われることに基づく遊技回の変動表示時間が、上記第1の実施の形態等と異なっている。すなわち、本実施の形態では、第1特図側の遊技回においては、当否抽選モードの高低にかかわらず、図19(a)の変動表示時間テーブルが参照されて変動表示時間が設定される。一方、第2特図側の遊技回においては、当否抽選モードの高低にかかわらず、図19(d)の変動表示時間テーブルが参照されて変動表示時間が設定される。   However, in the present embodiment, the variation display time of the game times based on the fact drawing lottery for special drawing is different from the first embodiment and the like. In other words, in the present embodiment, in the game times on the first special figure side, the variable display time is set by referring to the variable display time table of FIG. On the other hand, in the game time on the second special figure side, the variable display time is set by referring to the variable display time table of FIG.

本実施の形態では、開閉実行モードが行われることにより、入賞容易状態が終了し得るように設定されている。図64は、本実施の形態における大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理(図22)におけるステップS1211にて実施される処理である。   In the present embodiment, the easy-to-win state is set to be ended by performing the opening / closing execution mode. FIG. 64 is a flowchart showing the special winning opening / closing process in the present embodiment. The big prize opening / closing process is a process executed in step S1211 in the game state transition process (FIG. 22).

本実施の形態では、先ずステップS3101にて、いずれかの大入賞口700a,710aが開放されているか否かを、可変入賞駆動部700c,710cの駆動状態に基づいて判定する。いずれの大入賞口700a,710aも開放されていないと判定した場合には、ステップS3102に進む。   In the present embodiment, first, in step S3101, it is determined based on the driving state of the variable winning driving units 700c and 710c whether or not any of the big winning ports 700a and 710a is opened. If it is determined that none of the special prize winning openings 700a and 710a are open, the process proceeds to step S3102.

ステップS3102では、ラウンド数カウンタRCが「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合、ステップS3103にて、RAM604の各種カウンタエリア633に設けられた開閉タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。開閉タイマカウンタTは、大入賞口700a,710aを開閉するタイミングをMPU602が把握するためのカウンタである。開閉タイマカウンタTの値は、タイマ割込み処理が起動される度に1ずつ減算される。そして、ステップS3103にて開閉タイマカウンタTが「0」であると判定する場合とは、ラウンドの開始タイミングであって、いずれかの大入賞口700a,710aを開放すべきタイミングであることを示している。ステップS3103にて開閉タイマカウンタTが「0」であると判定した場合、ステップS3104にて開放時間の設定処理を実行する。   In step S3102, it is determined whether or not the round number counter RC is “0”. If it is not “0”, it is determined in step S3103 whether the open / close timer counter T provided in the various counter areas 633 of the RAM 604 is “0”. The open / close timer counter T is a counter for the MPU 602 to grasp the timing for opening and closing the special winning openings 700a and 710a. The value of the open / close timer counter T is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. The case where it is determined in step S3103 that the open / close timer counter T is “0” indicates the start timing of the round, which is the timing at which one of the big winning openings 700a and 710a should be opened. ing. If it is determined in step S3103 that the open / close timer counter T is “0”, an opening time setting process is executed in step S3104.

開放時間の設定処理では、図65のフローチャートに示すように、ステップS3201にて、今回の開閉実行モードが大当たり結果に基づくものであるか否かを判定する。大当たり結果に基づくものである場合、ステップS3202にて、今回のラウンド遊技の上限開放時間として30secに相当する数値(15000)を、開閉タイマカウンタTに入力する処理を実行する。一方、大当たり結果に基づく開閉実行モードではなく、特別当たり結果に基づくものである場合、ステップS3203にて、今回のラウンド遊技の上限開放時間として1.8secに相当する数値(900)を、開閉タイマカウンタTに入力する処理を実行する。ステップS3202又はステップS3203の処理を実行した後は、開放時間の設定処理を終了する。   In the opening time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 65, in step S3201, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on the jackpot result. If it is based on the jackpot result, in step S3202, a process of inputting a numerical value (15000) corresponding to 30 sec as the upper limit opening time of the current round game to the open / close timer counter T is executed. On the other hand, if it is not the opening / closing execution mode based on the jackpot result but based on the special hit result, in step S3203, the numerical value (900) corresponding to 1.8 sec is set as the upper limit opening time of the current round game, and the opening / closing timer is set. A process of inputting to the counter T is executed. After executing the process of step S3202 or step S3203, the opening time setting process is terminated.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、ステップS3105では、各ラウンドの上限入賞個数を設定する。本実施の形態では、大当たり結果に基づく開閉実行モードであっても、特別当たり結果に基づく開閉実行モードであっても、いずれも上限入賞個数として、10個を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア633に設けられた入賞個数カウンタPCに「10」をセットする処理を実行する。これら、上限開放時間や上限入賞個数は、上記第1の実施の形態と同様であり、大当たり結果に基づく各ラウンドでは、上限入賞個数(10個)の遊技球の入賞が見込める一方、特別当たり結果に基づくラウンドでは、上限入賞個数の遊技球の入賞は見込めず、せいぜい3個の入賞が発生する。   Returning to the description of the big winning opening / closing process, in step S3105, the upper limit winning number of each round is set. In the present embodiment, the upper limit winning number is set to 10 in both the opening / closing execution mode based on the jackpot result and the opening / closing execution mode based on the special winning result. Specifically, a process of setting “10” to the winning number counter PC provided in the various counter areas 633 of the RAM 604 is executed. These upper limit opening time and upper limit winning number are the same as in the first embodiment, and in each round based on the jackpot result, it is expected that the upper limit winning number (10 pieces) of game balls will be won, while the special winning result In the round based on, the maximum number of winning game balls cannot be expected, and at most three winnings will occur.

ステップS3106では、今回の開閉実行モードが第1特図側の当否抽選の結果に基づくものであるか否かを判定する。第1特図側の当否抽選の結果に基づくものである場合、ステップS3107にて、上大入賞口開放処理を実行する。かかる処理では、上大入賞口710aが開放されるように、上可変入賞駆動部710cの駆動制御を開始し、上開閉扉710bを開放状態に切り替える。一方、ステップS3106にて、今回の開閉実行モードが第2特図側の当否抽選の結果に基づくものであると判定した場合、ステップS3108にて、下大入賞口開放処理を実行する。かかる処理では、下大入賞口700aが開放されるように、下可変入賞駆動部700cの駆動制御を開始し、下開閉扉700bを開放状態に切り替える。   In step S3106, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on the result of the lottery on the first special figure side. When it is based on the result of the first lottery side winning / no-win lottery, in step S3107, an upper prize winning opening process is executed. In this process, the drive control of the upper variable winning drive unit 710c is started so that the upper large winning opening 710a is opened, and the upper open / close door 710b is switched to the open state. On the other hand, if it is determined in step S3106 that the current opening / closing execution mode is based on the result of the lottery on the second special figure side, in step S3108, the lower big prize opening opening process is executed. In this process, the drive control of the lower variable winning drive unit 700c is started so that the lower large prize opening 700a is opened, and the lower open / close door 700b is switched to the open state.

ステップS3107又はステップS3108の処理を実行した後は、ステップS3109にて開放コマンドを報知・演出制御装置143への出力対象として設定してから、大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドには、今回開始するラウンドが何ラウンド目のラウンド遊技かを示す情報の他、開放される大入賞口700a,710aの情報が含まれており、報知・演出制御装置143は、受信した開放コマンドに基づいて、開始するラウンド遊技及び開放する大入賞口700a,710aに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置660に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置660では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のラウンド遊技に対応した表示(例えば、ラウンド数及び開放される大入賞口を示す表示)が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。   After the processing of step S3107 or step S3108 is executed, the opening command is set as an output target to the notification / production control device 143 in step S3109, and then the big prize opening / closing processing is ended. The opening command includes information indicating the round game to be started this time as well as information on the special winning openings 700a and 710a to be opened, and the notification / production control device 143 has received the information. Based on the opening command, the contents of the production corresponding to the round game to be started and the special winning openings 700a and 710a to be opened are determined, and various devices are controlled so that the contents of the decided production are executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 660 as a display content command. Based on the display content command received from the notification / production control device 143, the display control device 660 performs a display corresponding to the current round game (for example, a display indicating the number of rounds and the special winning opening to be opened). The display of the symbol display device 75 is controlled.

ステップS3101にて、いずれかの大入賞口700a,710aが開放状態であると判定した場合、ステップS3110へ進む。ステップS3110では、開閉タイマカウンタTが「0」となり、上限開放時間が経過したか否かを判定する。開閉タイマカウンタTが「0」ではないと判定した場合、ステップS3111にて、いずれかの可変入賞装置700,710へ遊技球が入賞したか否かを、下可変入賞装置700用の検知センサ700d及び上可変入賞装置710用の検知センサ710dの検知状態に基づいて判定する。いずれかの可変入賞装置700,710への入賞が発生したと判定した場合、ステップS3112にて入賞個数カウンタPCを1減算する処理を実行する。そして、ステップS3113にて、減算後の入賞個数カウンタPCが「0」となり、上限入賞個数の入賞が発生したか否かを判定する。ステップS3111にて入賞が発生していないと判定した場合、又はステップS3113にて上限入賞個数に達していないと判定した場合は、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S3101 that any of the big winning openings 700a and 710a is in the open state, the process proceeds to step S3110. In step S3110, it is determined whether the open / close timer counter T is “0” and the upper limit open time has elapsed. If it is determined that the open / close timer counter T is not “0”, whether or not a game ball has won any of the variable winning devices 700 and 710 is detected in step S3111. And it determines based on the detection state of the detection sensor 710d for upper variable prize-winning devices 710. If it is determined that a winning has occurred in any of the variable winning devices 700 and 710, a process of subtracting 1 from the winning number counter PC is executed in step S3112. In step S3113, it is determined whether or not the winning number counter PC after the subtraction is “0” and the winning of the upper limit winning number has occurred. If it is determined in step S3111 that no winning has occurred, or if it is determined in step S3113 that the upper limit winning number has not been reached, the large winning opening opening / closing process is terminated.

ステップS3110にて上限開放時間が経過したと判定した場合、又はステップS3113にて上限入賞個数の入賞が発生したと判定した場合、ステップS3114にて大入賞口閉鎖処理を実行する。大入賞口閉鎖処理では、開放状態とされている大入賞口700a,710aを可変入賞駆動部700c,710cの駆動状態によって判定するとともに、当該判定結果に基づいて、対応する可変入賞駆動部700c,710cの駆動制御を終了することにより大入賞口700a,710aを閉鎖状態とする。そして、ステップS3115にてラウンド数カウンタRCを1減算する処理を実行し、ステップS3116にて、当該減算後のラウンド数カウンタRCが「0」となったか否かを判定する。   If it is determined in step S3110 that the upper limit opening time has elapsed, or if it is determined in step S3113 that the upper limit winning number has been won, a big winning opening closing process is executed in step S3114. In the big winning opening closing process, the big winning openings 700a and 710a in the open state are determined based on the driving state of the variable winning driving units 700c and 710c, and the corresponding variable winning driving unit 700c, By finishing the drive control of 710c, the special winning openings 700a and 710a are closed. In step S3115, a process of subtracting 1 from the round number counter RC is executed. In step S3116, it is determined whether or not the round number counter RC after the subtraction has become “0”.

ラウンド数カウンタRCが「0」ではない場合、ステップS3117にて、待機時間の設定処理を実行する。待機時間の設定処理は、大入賞口700a,710aが閉鎖状態とされてから次に開放状態とされるまでの期間であって、ラウンド遊技とラウンド遊技の間の待機時間、所謂インターバル期間(インターバル時間)を設定する処理である。本実施の形態では、当該インターバル期間を遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い時間である0.5secとして設定する。より具体的には、ステップS3117では、開閉タイマカウンタTに0.5secに対応する数値(250)を入力する処理を実行する。そして、ステップS3118にて、閉鎖コマンドを報知・演出制御装置143への出力対象として設定してから、大入賞口開閉処理を終了する。閉鎖コマンドには、今回終了するラウンドが何ラウンド目のラウンド遊技かを示す情報が含まれており、報知・演出制御装置143は当該閉鎖コマンドに基づいて、ラウンド遊技が終了されることの報知等を行うように表示制御装置660等を制御する。   If the round number counter RC is not “0”, a standby time setting process is executed in step S3117. The waiting time setting process is a period from the closing of the winning prize openings 700a and 710a to the next opening, and a waiting time between round games, so-called interval period (interval). Time). In the present embodiment, the interval period is set as 0.5 sec, which is shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec). More specifically, in step S3117, a process of inputting a numerical value (250) corresponding to 0.5 sec to the open / close timer counter T is executed. In step S3118, the closing command is set as an output target to the notification / production control device 143, and then the big prize opening / closing process is terminated. The closing command includes information indicating what round game the round to be ended this time is, and the notification / production control device 143 notifies the end of the round game based on the closing command. The display control device 660 and the like are controlled to perform the above.

ステップS3116にて、ラウンド数カウンタRCが「0」であると判定した場合、ステップS3119にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、開閉タイマカウンタTに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   If it is determined in step S3116 that the round number counter RC is “0”, an ending start process is executed in step S3119. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in the open / close timer counter T.

その後、ステップS3120にて、エンディングコマンドを報知・演出制御装置143への出力対象として設定してから、大入賞口開閉処理を終了する。報知・演出制御装置143では、受信したエンディングコマンドに基づいて、終了する開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, in step S3120, the ending command is set as an output target to the notification / production control device 143, and then the special winning opening / closing process is ended. Based on the received ending command, the notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode to be ended, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

本実施の形態における入賞容易状態とラウンド遊技との関係について、図66のタイミングチャートを参照しながら説明する。   The relationship between the winning easy state and the round game in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG.

上記のように、スルーゲート35へは、上大入賞口710aが閉鎖状態である状況で入賞が可能となり、上大入賞口710aが開放状態となると入賞が不可となる。上大入賞口710aが開放状態とされるのは、第1特図側の当否抽選の結果として大当たり結果となった場合であり、第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合や第2特図側の当否抽選にて特別当たり結果となった場合は、下大入賞口700aが開放状態とされる開閉実行モードが実行される。   As described above, the through gate 35 can be won in a situation where the upper prize winning opening 710a is in a closed state, and no winning can be made when the upper prize winning opening 710a is opened. The top prize winning opening 710a is in the open state when the winning lottery result as the result of the first special figure side winning lottery, and when the big winning result is obtained in the second special figure side winning lottery result When a special winning result is obtained in the winning lottery on the second special figure side, an opening / closing execution mode in which the lower prize winning opening 700a is opened is executed.

例えば、タイミングt60にて上大入賞口710aが開放状態となる場合について説明する。タイミングt60よりも前に上大入賞口710aに到達する遊技球は、上大入賞口710aへは入賞せず、スルーゲート35へ入賞し得る。当該タイミングt60よりも前の状態が、入賞容易状態であれば、スルーゲート35への入賞によって普図保留記憶数FNが一定数に保たれ、当該入賞容易状態が維持される。   For example, a case where the upper prize winning opening 710a is opened at timing t60 will be described. A game ball that reaches the upper university winning opening 710a before the timing t60 may not win the upper university winning opening 710a but may enter the through gate 35. If the state prior to the timing t60 is the easy winning state, the usual figure reserved storage number FN is maintained at a constant number by winning the through gate 35, and the easy winning state is maintained.

一方、タイミングt60にて上大入賞口710aが開放状態とされると、例えばタイミングt61にて上大入賞口710aに到達する遊技球は、上大入賞口710aへ入賞することとなる。その結果、スルーゲート35への入賞が発生しなくなる。開閉実行モード中も普図側の遊技回は進行し得る構成であるところ、スルーゲート35への入賞が発生せず保留の追加がなされないものの、普図側の遊技回の進行に伴って普図側の保留の消化のみが行われる。   On the other hand, when the top prize winning opening 710a is opened at timing t60, for example, the game ball that reaches the top prize winning opening 710a at timing t61 wins the top prize winning opening 710a. As a result, winning through the through gate 35 does not occur. Even if the opening / closing execution mode is configured so that the game times on the normal side can proceed, no winnings are added to the through gate 35 and no hold is added, but as the game times on the normal side continue, Only the on-hold digestion on the figure side is performed.

ここで、左ルートを流下するように発射された遊技球は、その殆どが上大入賞口710aへ到達する。そのため、タイミングt60にて開始されたラウンド遊技は、左ルートへの発射が継続されていれば、遊技球の発射周期に、ラウンド遊技の上限入賞個数を乗じた期間(以下、最短継続期間ともいう、0.6sec×10=6sec)で終了させることが可能となる。すなわち、タイミングt60にて開始されたラウンド遊技は、左ルートへの発射が継続された場合、上記最短継続期間が経過するタイミングt63にて終了し得る。そして、当該最短継続期間は、普図側の保留情報が上限数記憶されている状況(普図保留記憶数FNが4である状況)から普図保留記憶数FNが0となるまでの期間よりも長くなるように設定されている。   Here, most of the game balls fired so as to flow down the left route reach the upper prize winning opening 710a. Therefore, if the round game started at timing t60 continues to be fired to the left route, a period obtained by multiplying the launch period of the game ball by the upper limit winning number of round games (hereinafter also referred to as the shortest duration). , 0.6 sec × 10 = 6 sec). That is, the round game started at the timing t60 can be ended at the timing t63 when the shortest duration elapses when the launch to the left route is continued. Then, the shortest continuation period is from the period from the situation where the upper limit number of hold information on the usual map side is stored (the situation where the usual figure hold memory number FN is 4) to the time when the usual figure hold memory number FN becomes zero. Is also set to be long.

具体的には、普図側の保留情報が上限個数(4個)記憶されている状況からスタートする場合、先ず、普図側の保留情報が4個記憶されている状況での普図遊技回の変動表示時間は0.6secが設定され(図10)、停止表示期間(0.4sec)及びサポート期間(0.1sec)を含めて1.1sec後には、保留情報が3個記憶されている状況での普図遊技回が開始される。当該普図遊技回の変動表示時間は、その殆どが0.05secが設定され(図10)、停止表示期間及びサポート期間を含めて0.55sec後には、保留情報が2個記憶されている状況での普図遊技回が開始される。同様に、0.55sec後に保留情報が1個記憶されている状況での普図遊技回が開始され、当該普図遊技回は0.55sec後に終了する。つまり、普図側の保留情報が上限個数記憶されている状況から、保留情報の補充がない状況で普図側の遊技回が進行すると、1.1sec+0.55sec+0.55sec+0.55sec=2.75sec後に普図側の保留情報が0となり普図側の遊技が行われていない状況となる。仮に、普図側の保留情報が上限個数記憶されている状況で普図遊技回が開始された直後に普図側の保留情報の補充が行われたとしても、2.75secに保留情報4個での普図遊技期間である1.1secを加えた3.85sec後には普図側の遊技が行われていない状況となる。   Specifically, when starting from a situation in which the upper limit number (4) of pending information on the general map side is stored, first, the general game game times in the situation in which the four pending information on the general map side is stored The variable display time is set to 0.6 sec (FIG. 10), and after 1.1 sec including the stop display period (0.4 sec) and the support period (0.1 sec), three pieces of pending information are stored. The usual game play in the situation is started. Most of the variable display times of the ordinary game times are set to 0.05 sec (FIG. 10), and after 0.55 sec including the stop display period and the support period, two pieces of pending information are stored. The usual game play time will be started. Similarly, the usual game game time is started in a situation where one piece of hold information is stored after 0.55 sec, and the normal game game time is ended after 0.55 sec. In other words, from the situation where the upper limit number of hold information on the normal map side is stored, if the game times on the normal map side proceed in a situation where there is no replenishment of the hold information, 1.1 sec + 0.55 sec + 0.55 sec + 0.55 sec = 2.75 sec later The hold information on the normal map side becomes 0, and the game on the normal map side is not being played. Even if supplementary information is replenished immediately after the start of a general-game game in a situation where the upper-limit number of pending information is stored in the usual figure side, four pieces of pending information are provided in 2.75 sec. After 3.85 seconds after adding 1.1 seconds, which is the usual game game period, the game will not be played on the usual game side.

つまり、上大入賞口710aが開放状態となってラウンド遊技が開始されると、当該ラウンド遊技を終了させるためには、普図側の保留情報が上限数記憶されている状況から普図保留記憶数FNが0となるまでの期間よりも長い期間を要することとなり、当該ラウンド遊技中である、タイミングt62において入賞容易状態(第2通常遊技状態)が入賞非容易状態(第1通常遊技状態、第5作動口730への入賞補助なしの状態)となる。   In other words, when the upper prize winning opening 710a is opened and the round game is started, in order to end the round game, the general figure hold memory is stored from the situation where the upper limit number of hold information is stored. A period longer than the period until the number FN becomes 0 is required, and at the timing t62 during the round game, the easy winning state (second normal gaming state) is the non-winning state (first normal gaming state, (The state without winning assistance to the fifth working port 730).

タイミングt63にて今回のラウンド遊技が終了すると、インターバル期間が設定されて、当該インターバル期間の経過後に次のラウンド遊技が開始される。本実施の形態では、インターバル期間として、発射周期よりも短い期間が設定される構成としており(ステップS3117)、当該インターバル期間中にスルーゲート35への入賞は発生しない。すなわち、タイミングt63にて上大入賞口710aへラウンド遊技の上限入賞個数目の入賞が発生して当該ラウンド遊技が終了すると、当該遊技球の次に発射された遊技球は、タイミングt63から発射周期後であるタイミングt65に上大入賞口710aに到達する。そして、このタイミングt65よりも前のタイミングであるタイミングt64にて、次のラウンド遊技が開始され、上大入賞口710aは開放状態とされる。そのため、インターバル期間中に普図側の保留情報を補充する余地がない構成となる。   When the current round game ends at timing t63, an interval period is set, and the next round game is started after the interval period has elapsed. In the present embodiment, the interval period is set to a period shorter than the firing period (step S3117), and no prize is won for the through gate 35 during the interval period. In other words, when the upper limit winning number of round games is awarded to the upper prize winning opening 710a at the timing t63 and the round game is finished, the game balls that are fired next to the game balls are fired at the firing cycle from the timing t63. The upper prize winning opening 710a is reached at a later timing t65. Then, at the timing t64, which is a timing prior to the timing t65, the next round game is started, and the upper prize winning opening 710a is opened. For this reason, there is no room for supplementing the hold information on the normal side during the interval period.

また、仮に、上大入賞口710aが開放されるラウンド遊技中に遊技球の発射を停止したり、左ルートではなく右ルートを発射させると、ラウンド遊技は、上記の最短終了期間(6sec)よりも長い期間に亘って継続する。例えば、タイミングt64にて開始されたラウンド遊技中に、上大入賞口710aへの入賞が発生しない期間が生じたとすると、当該ラウンド遊技は、最長で、上限開放期間(30sec)が経過するタイミングt66にて終了することとなる。この場合も、当該ラウンド遊技中に普図保留記憶数FNが0となる。   Also, if the game ball is stopped during the round game in which the upper prize winning opening 710a is opened, or if the right route is fired instead of the left route, the round game starts from the above shortest end period (6 sec). Also continues for a long period of time. For example, if there is a period during which a winning to the upper prize winning opening 710a does not occur during the round game started at timing t64, the round game has the longest upper limit opening period (30 sec) at timing t66. It will end at. Also in this case, the usual figure reservation storage number FN becomes 0 during the round game.

ちなみに、上記のように上限開放期間が経過したことに基づいてラウンド遊技が終了する場合、インターバル期間中にスルーゲート35への入賞が発生する場合が生じる。つまり、上限開放期間の経過に基づいてラウンド遊技が終了する場合、当該終了タイミングで上大入賞口710aへの入賞は生じていないため、遊技球の発射タイミングを調節することによって、インターバル期間中に遊技球が上大入賞口710aに到達し得ることとなる(タイミングt67)。そして、当該到達した遊技球は、上大入賞口710aへ入賞することなくスルーゲート35へ入賞する。但し、インターバル期間が発射周期よりも短いことから、当該インターバル期間中に上大入賞口710aへ遊技球が到達するとしても、1球に限定される。上記のとおり、上限開放期間に亘ってラウンド遊技が継続することによって、入賞容易状態から入賞非容易状態に切り換わっていることから、当該1球のスルーゲート35への入賞によっては、入賞非容易状態から入賞容易状態へは切り換わらない。   Incidentally, when the round game ends based on the elapse of the upper limit opening period as described above, a winning to the through gate 35 may occur during the interval period. In other words, when the round game ends based on the elapse of the upper limit opening period, the winning at the upper prize winning opening 710a does not occur at the end timing. The game ball can reach the upper prize winning opening 710a (timing t67). Then, the reached game ball wins the through gate 35 without winning the upper prize winning opening 710a. However, since the interval period is shorter than the firing period, even if the game ball reaches the top prize winning opening 710a during the interval period, it is limited to one ball. As described above, since the round game continues for the upper limit opening period, the winning easy state is switched to the winning non-easy state. It does not switch from the state to the easy-to-win state.

また、既に説明したとおり、大当たり結果に基づく開閉実行モードは、16回に亘ってラウンド遊技が行われる。そのため、例えば、開閉実行モードの開始前に記憶されていた普図側の保留情報についての遊技回にて、長い変動表示時間(10sec、図10参照)が選択された場合であっても、当該開閉実行モードの終了までに、全保留が消化されるようになっている。つまり、各ラウンド遊技では最短でも6sec要するとともに、インターバル期間として0.5secが設定されることから、オープニング期間やエンディング期間を含めないと、16ラウンドの開閉実行モードは、最短でも、6sec×16+0.5sec×15=103.5sec要することとなる。これに対して、普図保留記憶数FNが1〜3個である状況で行われる全ての遊技回で長い変動表示時間が選択されたとしても(図10)、1.1sec(保留4個時)+10.5sec(保留3個時)+10.5sec(保留2個時)+10.5sec(保留1個時)=32.6secであり、普図遊技回の開始直後に保留情報の補充があった場合(+1.1sec)であっても、開閉実行モードの終了までには保留情報が0個となって、入賞容易状態から入賞非容易状態に切り換わることとなる。   Moreover, as already explained, in the opening / closing execution mode based on the jackpot result, round games are performed 16 times. Therefore, for example, even when a long variation display time (10 sec, see FIG. 10) is selected in the game times for the hold information on the normal map side stored before the start of the opening / closing execution mode, By the end of the opening / closing execution mode, all suspensions are consumed. That is, each round game requires 6 seconds at the shortest and 0.5 sec is set as the interval period. Therefore, if the opening period and the ending period are not included, the 16-round opening / closing execution mode is 6 sec × 16 + 0. 5 sec × 15 = 103.5 sec is required. On the other hand, even if a long variable display time is selected in all game times performed in a situation where the number of reserved figure storage FN is 1 to 3 (FIG. 10), 1.1 sec (when 4 holds) ) + 10.5 sec (when 3 holds) + 10.5 sec (when 2 holds) + 10.5 sec (when 1 hold) = 32.6 sec. Even in the case (+1.1 sec), there is no hold information before the opening / closing execution mode ends, and the winning easy state is switched to the winning not easy state.

以上のように、本実施の形態では、第1特図側の当否抽選の結果に基づく開閉実行モードは、入賞容易状態の終了契機(入賞非容易状態への移行契機)となる。かかる構成を利用した、本実施の形態における遊技の流れを図67のタイミングチャート、及び、図68の各遊技状態の説明図を参照しながら説明する。   As described above, in the present embodiment, the opening / closing execution mode based on the result of the first lottery side lottery is the end timing of the easy winning state (the transition timing to the non-winning state). The flow of the game in the present embodiment using this configuration will be described with reference to the timing chart of FIG. 67 and the explanatory diagrams of the game states of FIG.

電動役物66の入賞補助がなく入賞容易状態ではない状況であるタイミングt70において、第4作動口720への入賞が発生した場合、第1特図側の遊技回が開始され、タイミングt71にて当該遊技回が終了する。タイミングt72にて開始された第1特図側の遊技回が大当たり結果であった場合(なお、図67では、大当たり結果となる遊技回を黒塗りの矢印にて示し、特別当たり結果となる遊技回を白塗りの矢印にて示している)、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードは、上大入賞口710aにて行われる。上大入賞口710aへの入賞が発生すると、所定数(15個)の賞球が払い出される。当該開閉実行モードにおいては、上限入賞個数(10個)にラウンド数(16回)を乗じた回数の入賞が発生し得ることから、当該開閉実行モードでは、遊技者は多量の賞球(10個×16回×15個=2400個)の払出を受けることが可能となり、タイミングt73で当該開閉実行モードが終了する際には、持ち球が大幅に増加していることとなる。   When a winning to the fourth operating port 720 occurs at timing t70, which is a situation where the winning of electric component 66 is not supported and the winning is not easy, a game turn on the first special figure side is started and at timing t71. The game round ends. When the game time on the first special figure side started at timing t72 is a jackpot result (in FIG. 67, the game times that are the jackpot result are indicated by black arrows, and the game is a special hit result The open / close execution mode based on the jackpot result is performed at the top prize winning opening 710a. When a prize is awarded to the upper prize winning opening 710a, a predetermined number (15) of prize balls are paid out. In the opening / closing execution mode, the number of rounds (16 times) multiplied by the maximum number of winning prizes (10) can be generated. Therefore, in the opening / closing execution mode, the player receives a large number of prize balls (10 × 16 times × 15 = 2400) can be received, and when the opening / closing execution mode ends at timing t73, the number of holding balls is greatly increased.

既に説明したとおり、左ルートを流下させて上記第1特図側の遊技回を実行させている状況においては、スルーゲート35への入賞が発生し、当該スルーゲート35への入賞に基づく普図側の遊技回にて長い変動表示時間が選択されることによって、入賞容易状態に移行する。例えばタイミングt74で入賞容易状態に移行したとすると、第5作動口730への入賞が発生することとなり、タイミングt75にて第5作動口730への入賞に基づく第2特図側の遊技回が開始される。   As already described, in the situation where the game route on the first special figure side is executed by flowing down the left route, a prize is awarded to the through gate 35, and the normal figure based on the prize winning to the through gate 35 is generated. When the long variation display time is selected in the game game on the side, the game shifts to a winning easy state. For example, if the state is shifted to the winning easy state at the timing t74, a winning to the fifth operating port 730 occurs, and the game game on the second special figure side based on the winning to the fifth operating port 730 is performed at the timing t75. Be started.

第2特図側の遊技回では、その殆どが特別当たり結果となる。そして、当該特別当たり結果に基づく1ラウンドの開閉実行モードは、下大入賞口700aにて実行される。その結果、タイミングt75にて開始された第2特図側の遊技回が終了するタイミングt76にて、1ラウンドの開閉実行モードが開始される。また、タイミングt77にて開始される第2特図側の遊技回が終了するタイミングt78にて、1ラウンドの開閉実行モードが開始される。なお、図では第2特図側の開始タイミングを、開閉実行モードの終了タイミングと同じタイミングとして示しているが、実際には、当該終了タイミングから第5作動口730への入賞まで第2特図側の遊技回は開始されない。但し、上記のように入賞容易状態であれば、比較的早期に第5作動口730への入賞が発生し、開閉実行モードの終了後に第2特図側の遊技回は早期に開始されることとなる。   Most of the game times on the second special figure side are special hit results. The one-round opening / closing execution mode based on the special winning result is executed at the lower prize winning opening 700a. As a result, a one-round opening / closing execution mode is started at a timing t76 at which the game times on the second special figure side started at the timing t75 are completed. Further, the opening / closing execution mode of one round is started at the timing t78 when the game time on the second special figure side started at the timing t77 ends. In the figure, the start timing on the second special figure side is shown as the same timing as the end timing of the opening / closing execution mode. The game play on the side is not started. However, if the winning state is easy as described above, the winning to the fifth operation port 730 occurs relatively early, and the game game on the second special drawing side starts early after the opening / closing execution mode ends. It becomes.

上記のとおり、本実施の形態においても、第2特図側の遊技回を実行中に第1特図側の遊技回を実行可能であり、第1特図側の遊技回の実行中に第2特図側の遊技回を実行可能としている。そして、一方の遊技回を実行中に、他方の遊技回が開閉実行モードへ移行を伴う遊技結果として終了した場合、当該実行中の一方の遊技回は強制的に終了する。そのため、上記タイミングt76やタイミングt78にて、特別当たり結果として第2特図側の遊技回が終了すると、実行中の第1特図側の遊技回は外れ結果であることを条件として強制的に終了される。そして、第1特図側の保留情報が存在することを条件として、上記特別当たり結果に基づく開閉実行モードの終了後に第1特図側の遊技回が開始される。   As described above, also in the present embodiment, the game times on the first special figure side can be executed while the game times on the second special figure side are executed, and the game times on the first special figure side can be executed. 2. The game times on the special figure side can be executed. Then, when one game time is being executed and the other game time is ended as a game result accompanied by a shift to the opening / closing execution mode, the one game time being executed is forcibly ended. Therefore, at the timing t76 and the timing t78, when the game times on the second special figure side are terminated as a special winning result, the game times on the first special figure side being executed are compulsorily compulsory. Is terminated. Then, on the condition that there is holding information on the first special figure side, the game times on the first special figure side are started after the opening / closing execution mode based on the special hit result is completed.

そして、上記のように入賞容易状態となることに基づいて第2特図側の遊技回を実行可能となると、1ラウンドの開閉実行モードが頻繁に発生することとなり、持ち球は徐々に増加することとなる。つまり、入賞容易状態となることに基づいて、第5作動口730への入賞が許容されるだけでなく、当該第5作動口730への入賞に基づく1ラウンドの開閉実行モードによって賞球を得ることが可能となって遊技者にとって有利な状態へと移行することとなる。   Then, when the game times on the second special figure side can be executed based on the easy winning state as described above, the one-round opening / closing execution mode frequently occurs, and the holding ball gradually increases. It will be. In other words, not only is winning allowed to the fifth operating port 730 based on the winning easy state being achieved, but a winning ball is obtained by a one-round opening / closing execution mode based on winning for the fifth operating port 730. It becomes possible to shift to a state advantageous to the player.

しかも、このような有利な状態における遊技を、入賞容易状態を継続させつつ実施することができる。そのため、当該遊技においては、頻繁に発生する第5作動口730への入賞による賞球(10個)によって持ち球の減りを抑えつつ、特別当たり結果に基づく開閉実行モードの賞球(15個×約3個=約45個)を得ることが可能となる。   Moreover, the game in such an advantageous state can be carried out while continuing the easy winning state. Therefore, in the game, the winning ball in the open / close execution mode based on the special winning result (15 ×) while suppressing the decrease of the holding ball by the winning ball (10) due to the winning to the fifth operation port 730 that occurs frequently. About 3 = about 45) can be obtained.

タイミングt79にて開始された第2特図側の遊技回が、大当たり結果である場合、タイミングt80では、下大入賞口700aにて16ラウンドの開閉実行モードが実行される。当該開閉実行モードにおいても、遊技者は多量の賞球(10個×16回×15個=2400個)の払出を受けることが可能となり、タイミングt81で当該開閉実行モードが終了する際には、持ち球が大幅に増加していることとなる。   When the game time on the second special figure side started at the timing t79 is a big hit result, at the timing t80, a 16 round opening / closing execution mode is executed at the lower major winning opening 700a. Even in the opening / closing execution mode, the player can receive a large amount of prize balls (10 × 16 times × 15 = 2400), and when the opening / closing execution mode ends at timing t81, The holding ball has increased significantly.

このように、本実施の形態では、入賞容易状態となることに基づいて、第2特図側の遊技を実行可能となって、特別当たり結果の開閉実行モードに期待できる状態(所謂小当たりラッシュ)となる。しかも、かかる状態においても大当たり結果となることが期待でき、大当たり結果となると、16ラウンドの開閉実行モードにて出球を得ることが可能となる。そして、当該大当たり結果が第2特図側の抽選に基づくものであれば、その後も入賞容易状態は継続し、特別当たり結果に期待できる状態にて遊技を行うことが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, the game on the second special figure side can be executed based on the winning easy state, and a state that can be expected in the opening / closing execution mode of the special winning result (so-called small hit rush) ) Moreover, even in such a state, it can be expected that a jackpot result will be obtained, and if a jackpot result is obtained, it is possible to obtain a ball in the 16-round opening / closing execution mode. If the jackpot result is based on the lottery on the second special figure side, the easy-to-win state continues and it is possible to play a game in a state where the special winning result can be expected.

しかも、大当たり結果が確変大当たり結果であれば、早期に次の大当たり結果となることが期待できるため、大当たり結果と特別当たり結果との各開閉実行モードの連鎖によって多量の出球を得ることが可能となる。   Moreover, if the jackpot result is a probabilistic jackpot result, it can be expected that the next jackpot result will be achieved at an early stage, so it is possible to obtain a large number of balls by chaining the open / close execution modes of the jackpot result and the special hit result. It becomes.

その一方で、上記のように、左ルートを流下させて第2特図側の遊技を行おうとすれば、第4作動口720への入賞も必然的に発生し得るものとなり、第1特図側の遊技も同時並行で実行されることとなる。そして、例えば、タイミングt82にて開始された第1特図側の遊技回にて大当たり結果となった場合、タイミングt83にて上大入賞口710aによる開閉実行モードが実施されることとなる。その結果、上大入賞口710aへの入賞が許容されて多量の賞球の払出が期待できるものの、当該上大入賞口710aが開放状態となることによって普図側の保留情報の補充がなされなくなり、タイミングt84にて入賞容易状態は入賞非容易状態へ移行することとなる。   On the other hand, as described above, if a game on the second special figure side is made to flow down the left route, a winning to the fourth operating port 720 may inevitably occur, and the first special figure The side game will also be executed in parallel. Then, for example, when a big win result is obtained at the game time on the first special figure side started at timing t82, the opening / closing execution mode by the top prize winning opening 710a is performed at timing t83. As a result, although winning to the upper prize winning opening 710a is permitted and a large amount of prize balls can be expected to be paid out, the holding information on the normal side is not replenished when the upper winning prize opening 710a is opened. At the timing t84, the easy winning state shifts to the non-easy winning state.

そうすると、タイミングt85にて上記上大入賞口710aによる開閉実行モードが終了すると、第5作動口730への入賞は発生しなくなることから、第1特図側の遊技回のみが実行されるようになる。   Then, when the opening / closing execution mode by the upper prize winning opening 710a ends at the timing t85, the winning to the fifth operation opening 730 does not occur, so that only the game times on the first special figure side are executed. Become.

この場合、低確率モードよりも高確率モードのほうが早期に大当たり結果に結びつきやすいことから、入賞容易状態中においても第1特図側の抽選が行われる構成では、高確率モードとなると、低確率モード時よりも早期に第1特図側の抽選にて大当たり結果となるといえる(図68参照)。そうすると、大当たり結果に基づく出球を得たい、という観点からすると、高確率モードとなることを遊技者は望むものと考えられるものの、入賞容易状態を長く継続させたい、という観点からすると、高確率モードとならないことや低確率モードとなることを遊技者は望むものと考えられる。つまり、入賞容易状態前(入賞非容易状態、入賞補助なし)では高確率モードとなることや、入賞容易状態となることに期待させ、入賞容易状態となってからは高確率モードとはならないことや低確率モードとなることを期待させる、といった大当たり確率の高低とそのメリットが相反することとなる斬新な遊技性を実現することが可能となる。   In this case, since the high probability mode is more likely to lead to the jackpot result earlier than the low probability mode, in the configuration in which the lottery on the first special figure side is performed even in the easy winning state, the low probability It can be said that the jackpot result is obtained in the lottery on the first special figure side earlier than the mode (see FIG. 68). From this point of view, it is considered that the player wants to enter the high probability mode from the viewpoint of obtaining a ball based on the jackpot result. It is considered that the player desires not to enter the mode or to enter the low probability mode. In other words, before entering the easy-to-win state (non-easy-to-win state, no assistance), it is expected to enter the high-probability mode, enter the easy-to-win state, and not enter the high-probability mode after entering the easy-to-win state. In addition, it is possible to realize a novel gameability in which the merits and demerits of the jackpot probability such as expecting to become a low probability mode are contradictory.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

入賞容易状態となることに基づいて、第2特図側の遊技回を実行させることが可能となって、特別当たり結果に基づく開閉実行モードが頻繁に実施される有利状態(所謂小当たりラッシュ)となる。この場合、第1特図側の抽選結果や第2特図側の抽選結果によらずに、普図側の情報を利用して当該有利状態とすることから、特図側の抽選結果待ちで有利状態となる従来の遊技機とは大きく異なる斬新な遊技性とすることができる。   An advantageous state (so-called small hit rush) in which the game times on the second special figure side can be executed based on the winning easy state, and the opening / closing execution mode based on the special hit result is frequently executed. It becomes. In this case, regardless of the lottery result on the first special drawing side or the lottery result on the second special drawing side, the information on the normal drawing side is used to enter the advantageous state. It is possible to achieve a novel gameability that is significantly different from conventional gaming machines that are in an advantageous state.

上記各実施の形態と同様に、入賞容易状態は、普図遊技回制御処理における当否判定処理にて開放結果となる確率は変化しない。また、開放結果となった場合における電動役物66の開閉パターンも変更がなされない。そして、普図側の変動表示時間として長い変動表示時間が設定されることに基づいて、保留数を増加させることが可能となって入賞容易状態となる構成としている。仮に、これら当否判定の確率や開閉パターンの変更を伴う構成とすると、特図側の当否抽選の結果を踏まえて(開閉実行モードを経由して)変更する構成とすることが、遊技の透明性の観点から好ましいと考えられる。その前提に立つと、これら当否判定の確率や開閉パターンの変更によって上記有利状態とする構成としてしまうと、結局は特図側の当否抽選の結果に基づいて有利状態とする構成となり、従来からの遊技性とさほど差異が生じないものとなり得る。その点、上記のように普図保留記憶数FNによって、有利状態とすることで、従来とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。   As in the above-described embodiments, the probability that an easy-to-win state is an open result in the success / failure determination process in the ordinary game control process does not change. Further, the opening / closing pattern of the electric accessory 66 when the opening result is obtained is not changed. Then, based on the fact that the long variable display time is set as the variable display time on the normal map side, it is possible to increase the number of holds and enter the winning easy state. If it is configured to change the probability of success / failure determination and the opening / closing pattern, it is possible to change the configuration based on the result of the winning / losing lottery on the special figure side (via the opening / closing execution mode). From the point of view, it is considered preferable. Based on that premise, if it is configured to be in the above-mentioned advantageous state by changing the probability of the success / failure determination and the opening / closing pattern, it will eventually become the configuration based on the result of the lottery on the special figure side. It can be a little different from game play. In that respect, it is possible to realize a novel gameability greatly different from the conventional one by setting an advantageous state by the usual number of reserved memory FN as described above.

しかも、当該有利状態の継続契機を、特図側の当否抽選の結果によらず、普図側の保留情報の数が4である状況で普図遊技回が実施されることとし、終了契機を普図側の保留情報の数が3以下である状況で普図遊技回が実施されることとしているため、有利状態を特図側の遊技状況とは完全に独立して普図側の遊技状況によって管理することが可能となる。   In addition, the continuation of the advantageous state is not based on the result of the lottery on the special drawing side, and the general drawing game times will be implemented in a situation where the number of pending information on the special drawing side is 4, Since the number of pending information on the map side is 3 or less, the game plan will be executed in a situation where the game status on the map side is completely independent of the game status on the special map side. It becomes possible to manage by.

その一方で、特図側の当否抽選の結果として、第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となり、上可変入賞装置710にて開閉実行モードが実施されると、普図側の保留を補充することができなくなり、上記有利状態が終了し得る構成とした。このようにしたことで、有利状態を、普図側の遊技状況によって管理しつつ特図側の遊技状況とも関連付けることが可能となり、両遊技が同時並行で実施される遊技性の興趣向上が図られる。   On the other hand, as a result of the success / failure lottery on the special figure side, if the success / failure lottery on the first special figure side becomes a jackpot result, and the open / close execution mode is implemented in the upper variable winning device 710, the hold on the ordinary figure side is suspended. It is impossible to replenish, and the above-described advantageous state can be completed. By doing so, it becomes possible to associate the advantageous state with the game situation on the special drawing side while managing the advantageous state according to the game situation on the usual figure side, and to improve the interest of the game nature in which both games are performed simultaneously. It is done.

上可変入賞装置710をスルーゲート35の上流側に配置し、上可変入賞装置710を開放状態とすることで、スルーゲート35への入賞を制限する構成とした。このようにしたことで、上可変入賞装置710の開閉制御によって、普図保留記憶数FNの増減を調節することが可能となる。すなわち、上記のように、特図側の遊技結果によって、開閉実行モードに移行させ、当該開閉実行モードによって入賞容易状態に基づく有利状態が終了する構成となる。このようにすれば、普図側の遊技状況によって管理される有利状態に、間接的に特図側の遊技状況を関連付けることが可能となる。   The upper variable winning device 710 is disposed on the upstream side of the through gate 35, and the upper variable winning device 710 is opened to limit the winning to the through gate 35. By doing in this way, it becomes possible to adjust the increase / decrease of the number-of-holding memorize | stored numbers FN by the opening / closing control of the upper variable prize-winning device 710. That is, as described above, the game is shifted to the opening / closing execution mode according to the game result on the special drawing side, and the advantageous state based on the easy-to-win state is terminated by the opening / closing execution mode. In this way, it is possible to indirectly associate the game situation on the special drawing side with the advantageous state managed by the game situation on the usual drawing side.

開閉実行モードにおける各ラウンド遊技のインターバル期間を、遊技球の発射周期よりも短くした。これにより、上可変入賞装置710にて実施される開閉実行モードのインターバル期間において、普図側の保留情報の補充がなされる事象が抑制される。具体的には、上限入賞個数の入賞によってラウンド遊技が終了した場合、当該上限入賞個数目の入賞となった遊技球の次に発射された遊技球は、インターバル期間が経過した後に上可変入賞装置710へ到達するし、上限開放時間の経過によってラウンド遊技が終了した場合、インタバール期間中に遊技球が到達し得るものの、当該到達し得る遊技球は1球に限定される。これにより、インターバル期間中に生じ得る普図保留記憶数FNの増加は、多くて1となり、入賞容易状態に基づく有利状態をより確実に終了させることができる。   The interval period of each round game in the open / close execution mode was made shorter than the game ball firing cycle. Thereby, in the interval period of the opening / closing execution mode performed by the upper variable prize-winning device 710, the event of replenishing the hold information on the normal side is suppressed. Specifically, when the round game is ended by winning the upper limit winning number, the game ball that is fired next to the gaming ball that has won the upper limit winning number is the upper variable winning device after the interval period has elapsed. When the game reaches 710 and the round game is ended by the elapse of the upper limit opening time, the game ball can reach during the interval period, but the game ball that can be reached is limited to one. As a result, the increase in the number-of-patents-holding storage number FN that can occur during the interval period becomes 1 at most, and the advantageous state based on the easy-to-win state can be more reliably ended.

<第4の実施の形態における第1変形例>
本第1変形例では、特図用の当否抽選の振分テーブルが異なっている。図69(a)は本第1変形例における振分テーブルを示している。本第1変形例では、当否抽選モードの高低は設定されておらず、大当たり結果としては、大当たり結果Aと大当たり結果Bとが設定されている。なお、本第1変形例でも、電動役物66が高確率で開放状態となる所謂高頻度サポートモードや電チューモードは設定されていない。
<First Modification in Fourth Embodiment>
In the first modified example, the allocation table for the special lottery drawing is different. FIG. 69A shows an allocation table in the first modification. In the first modification, the level of the success / failure lottery mode is not set, and the jackpot result A and jackpot result B are set as the jackpot result. Even in the first modification, the so-called high frequency support mode and electric Chu mode in which the electric accessory 66 is opened with high probability are not set.

大当たり結果Aは、16ラウンドの開閉実行モードへ移行する大当たり結果である。また、大当たり結果Bも、16ラウンドの開閉実行モードへ移行する大当たり結果である。大当たり結果Aと大当たり結果Bとは、実行される開閉実行モードにおいて開放状態とされる大入賞口が異なっている。より詳しくは、大当たり結果Aに基づく開閉実行モードでは、所定回数目のラウンドでは上大入賞口710aが開放されるラウンド遊技が行われ、それ以外のラウンドでは下大入賞口700aが開放されるラウンド遊技が行われる。一方、大当たり結果Bに基づく開閉実行モードでは、いずれのラウンドも下大入賞口700aが開放されるラウンド遊技が行われる。   The jackpot result A is a jackpot result for shifting to the 16-round opening / closing execution mode. The jackpot result B is also a jackpot result for shifting to the 16-round opening / closing execution mode. The jackpot result A and the jackpot result B differ in the big winning opening that is opened in the open / close execution mode to be executed. More specifically, in the opening / closing execution mode based on the jackpot result A, a round game in which the upper big prize opening 710a is opened in a predetermined number of rounds and the lower big prize opening 700a is opened in other rounds. A game is performed. On the other hand, in the opening / closing execution mode based on the jackpot result B, a round game in which the lower big prize opening 700a is opened is performed in any round.

上記のように、上大入賞口710aが開放状態とされることによって、普図側の保留情報の補充がなされなくなることから、入賞容易状態で移行した開閉実行モードが大当たり結果Aに基づくものであった場合は、当該入賞容易状態が終了する可能性がある。一方、入賞容易状態で移行した開閉実行モードであっても、大当たり結果Bに基づくものであった場合には、当該入賞容易状態は継続し得る。その点、大当たり結果Aよりも大当たり結果Bの方が遊技者にとって有利なものといえる。   As described above, when the upper prize winning opening 710a is in the open state, the holding information on the normal side is not replenished. Therefore, the opening / closing execution mode shifted to the winning easy state is based on the jackpot result A. If so, there is a possibility that the winning easy state will end. On the other hand, even in the opening / closing execution mode shifted in the easy winning state, if it is based on the jackpot result B, the easy winning state can be continued. In that regard, it can be said that the jackpot result B is more advantageous to the player than the jackpot result A.

本第1変形例の振分テーブルでは、第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合と第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合とで、大当たり結果Aと大当たり結果Bとの振り分け率が異なっており、より詳しくは、第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合のほうが第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合よりも大当たり結果Aに振り分けられる確率が高くなるように設定されている。更に詳しくは、第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合には100%の確率で大当たり結果Aに振り分けられ、第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合には、50%の確率で大当たり結果Aに振り分けられ、50%の確率で大当たり結果Bに振り分けられる。   In the distribution table of the first modification, the jackpot result A is obtained when the jackpot result is obtained in the winning lottery on the first special figure side and the jackpot result is obtained in the lottery drawing on the second special figure side. And the jackpot result B have different allocation rates. More specifically, when the winning lottery result on the first special figure side is the jackpot result on the second special figure side, the jackpot result is The probability of being assigned to the jackpot result A is set higher than the case. More specifically, if the winning lottery result on the first special figure side is a jackpot result A with a probability of 100%, the winning result lottery on the second special figure side results in a jackpot result Are allocated to the jackpot result A with a probability of 50%, and are allocated to the jackpot result B with a probability of 50%.

図69(b)は、本第1変形例における大入賞口開閉処理の一部を示している。   FIG. 69B shows a part of the big prize opening / closing process in the first modification.

すなわち、本第1変形例における大入賞口開閉処理では、下大入賞口開放処理(ステップS3108)及び上大入賞口開放処理(ステップS3107)に至るまでの大入賞口選択処理(ステップS3106)の構成が異なっている。具体的には、ステップS3105にて入賞個数カウンタPCの設定を行った後、ステップS3301にて今回の開閉実行モードが第1特図側の当否抽選の結果に基づくものであるか否かを判定する。第1特図側の当否抽選の結果に基づく開閉実行モードとは、大当たり結果Aであるため、ステップS3302にて、上大入賞口開放処理を行う。   In other words, in the big prize opening / closing process in the first modified example, the big prize opening selection process (step S3106) up to the lower big prize opening opening process (step S3108) and the upper big prize opening opening process (step S3107). The configuration is different. Specifically, after setting the winning number counter PC in step S3105, it is determined in step S3301 whether the current opening / closing execution mode is based on the result of the lottery on the first special figure side. To do. Since the opening / closing execution mode based on the result of the first special figure side winning / losing lottery is the jackpot result A, in step S3302, an upper prize winning opening process is performed.

一方、今回の開閉実行モードが第1特図側の当否抽選の結果に基づくものではなく第2特図側のものである場合には、ステップS3303にて、今回の開閉実行モードが大当たり結果Aに基づくものであるか否かを判定する。大当たり結果Aに基づくものである場合には、ステップS3304にて、ラウンド数カウンタRCが「1」であり、今回開始するラウンドが所定回数目のラウンドである分岐ラウンドとして、最終ラウンドであるか否かを判定する。最終ラウンドである場合には、ステップS3302にて、上大入賞口開放処理を実行する。一方、大当たり結果Aに基づく開閉実行モードであっても最終ラウンドではない場合(ステップS3304:NO)、又は大当たり結果Bに基づく開閉実行モードや特別当たり結果に基づく開閉実行モードである場合(ステップS3303:NO)は、ステップS3305にて下大入賞口開放処理を実行する。   On the other hand, if the current opening / closing execution mode is not based on the result of the first lottery side lottery determination but the second special drawing side, the current opening / closing execution mode is the jackpot result A in step S3303. It is determined whether it is based on. If it is based on the jackpot result A, whether or not the round number counter RC is “1” in step S3304, and the current round is the final round as a branching round that is the predetermined number of rounds. Determine whether. If it is the final round, an upper prize winning opening process is executed in step S3302. On the other hand, even if the opening / closing execution mode based on the jackpot result A is not the final round (step S3304: NO), or the switching execution mode based on the jackpot result B or the opening / closing execution mode based on the special hit result (step S3303). : NO) executes the lower prize winning opening process in step S3305.

ステップS3302又はステップS3305の処理を実行した後は、ステップS3109にて開放コマンドを出力対象として設定する処理を行ってから大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the processing of step S3302 or step S3305, the processing for setting the opening command as an output target is performed in step S3109, and then the big prize opening / closing processing is ended.

次に、本第1変形例における、開閉実行モード中の演出の一例を説明する。図70(a)は、開閉実行モードのラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。ラウンド演出設定処理は、報知・演出制御装置143において定期的に起動される処理の一部であり、開閉実行モード中に実施される処理である。   Next, an example of an effect in the opening / closing execution mode in the first modification will be described. FIG. 70A is a flowchart showing a round effect setting process in the opening / closing execution mode. The round effect setting process is a part of a process that is periodically started in the notification / effect control apparatus 143, and is a process that is performed during the opening / closing execution mode.

ステップS3401では、ラウンド開始タイミングであるか否かを判定する。ラウンド開始タイミングではない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。ラウンド開始タイミングである場合には、ステップS3402にて、今回の開閉実行モードが大当たり結果に基づくものであるか否かを判定する。大当たり結果に基づく開閉実行モードではない場合とは、今回の開閉実行モードが特別当たり結果に基づく開閉実行モードであることを意味する。この場合、ステップS3403にて、特別当たり用ラウンド演出を今回のラウンド演出として設定する処理を行ってから、本ラウンド演出設定処理を終了する。   In step S3401, it is determined whether it is a round start timing. If it is not the round start timing, the effect setting process is terminated. If it is the round start timing, it is determined in step S3402 whether the current opening / closing execution mode is based on the jackpot result. The case where the opening / closing execution mode is not based on the jackpot result means that the current opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode based on the special hit result. In this case, in step S3403, a process for setting the special winning round effect as the current round effect is performed, and then the round effect setting process is terminated.

ラウンド演出の各演出データは、ROM653のラウンド演出データ記憶エリアに予め記憶されており、ステップS3403では、当該ラウンド演出データ記憶エリアから特別当たり用ラウンド演出の演出データを読み出して、当該演出データに沿って、表示制御装置660による表示演出やスピーカ部29による効果音演出、環状電飾部26による発光演出等が行われるように制御する。   Each effect data of the round effect is stored in advance in the round effect data storage area of the ROM 653. In step S3403, the effect data of the special win round effect is read from the round effect data storage area, and the effect data is followed. Thus, the display control device 660 performs control such that a display effect, a sound effect effect by the speaker unit 29, a light emission effect by the annular illumination unit 26, and the like are performed.

特別当たり用ラウンド演出の表示演出としては、例えば図70(b)に示すように、魔法のステッキを手にした女の子をアニメーション等によって表示する。特別当たり結果に基づく開閉実行モードは、第2特図側の当否抽選が行われる状況、すなわち、入賞容易状態となっている状況で生じるものであり、遊技者にとって有利な第1の有利状態中を示すものである。そして、当該第2特図側の当否抽選が行われる状況では、下大入賞口700aによる開閉実行モードが行われるか、上大入賞口710aによる開閉実行モードが行われるか、によって、その後の遊技性が大きく変化するものとなっている。そこで、女の子が魔法を使えることを示すことによって遊技性の変化を示唆し、遊技者のドキドキ感を高めることが可能となる。   As a display effect of the special winning round effect, for example, as shown in FIG. 70B, a girl with a magic stick is displayed by animation or the like. The opening / closing execution mode based on the special winning result occurs in a situation where a winning / no-go lottery on the second special figure side is performed, that is, in a situation where a winning is easy, and in the first advantageous state advantageous to the player. Is shown. Then, in the situation where the second lottery side winning / losing lottery is performed, depending on whether the opening / closing execution mode by the lower prize winning opening 700a or the opening / closing execution mode by the upper prize winning opening 710a is performed, Sex has changed greatly. Therefore, by indicating that the girl can use magic, it is possible to suggest a change in gameability, and to increase the feeling of excitement of the player.

ステップS3402にて大当たり結果に基づく開閉実行モードであると判定した場合、ステップS3404に進む。ステップS3404では、入賞容易状態であるか否かを判定するとともに、今回開始するラウンドが分岐ラウンドであるか否かを判定する。入賞容易状態ではない場合、又は分岐ラウンドではない場合には、ステップS3405にて、通常ラウンド演出を今回のラウンド演出として設定する処理を行ってから、本ラウンド演出設定処理を終了する。ステップS3405では、ラウンド演出データ記憶エリアから通常ラウンド演出の演出データを読み出して、当該演出データに沿って、表示制御装置660による表示演出やスピーカ部29による効果音演出、環状電飾部26による発光演出等が行われるように制御する。   If it is determined in step S3402 that the open / close execution mode is based on the jackpot result, the process advances to step S3404. In step S3404, it is determined whether or not it is a winning easy state, and it is determined whether or not the round to be started this time is a branching round. If it is not in the easy-to-win state or if it is not a branch round, in step S3405, a process for setting the normal round effect as the current round effect is performed, and then this round effect setting process is terminated. In step S3405, the effect data of the normal round effect is read from the round effect data storage area, and along with the effect data, the display effect by the display control device 660, the sound effect effect by the speaker unit 29, and the light emission by the annular illumination unit 26 are performed. Control is performed so that production or the like is performed.

通常ラウンド演出の表示演出としては、例えば図70(c)に示すように、魔法のステッキを手にした女の子が当該ステッキをかざして魔法を使っている様子をアニメーション等によって表示する。魔法のステッキをかざすことで、当該ステッキは光り輝いているものの、女の子は魔法を唱えていない。つまり、通常ラウンド演出は、魔法使用前の演出となっている。ステップS3405の処理が行われる場合とは、今回のラウンド遊技開始時おいて入賞容易状態ではないか、入賞容易状態であっても少なくとも今回のラウンド遊技では当該入賞容易状態が終了することはない場合である。そこで、上記のように今にも魔法が唱えられるかのような演出とすることで、その後の遊技性の変化のドキドキ感をさらに高めることが可能となる。   As a display effect of the normal round effect, for example, as shown in FIG. 70 (c), a state in which a girl holding a magic stick holds the stick and uses magic is displayed by animation or the like. By holding a magic stick, the stick shines, but the girl does not cast magic. That is, the normal round effect is an effect before using magic. The case where the process of step S3405 is performed means that it is not in the easy-to-win state at the start of the current round game, or at least the current easy-to-win state does not end even in the easy-to-win state. It is. Therefore, by making an effect as if magic is still being cast as described above, it is possible to further enhance the feeling of excitement of the subsequent change in gameability.

ステップS3404にて、入賞容易状態ではあって且つ分岐ラウンドではあると判定した場合、ステップS3406に進み、今回の開閉実行モードが大当たり結果Bに基づくものであるか否かを判定する。大当たり結果Bに基づく開閉実行モードである場合、今回の分岐ラウンド(最終ラウンド)は上大入賞口710aではなく下大入賞口700aにて実行される。そのため、入賞容易状態が継続し得ることとなる。そこで、ステップS3407にて、第1特別ラウンド演出(祝福演出)を今回のラウンド演出として設定する処理を行ってから、本ラウンド演出設定処理を終了する。ステップS3407では、ラウンド演出データ記憶エリアから第1特別ラウンド演出の演出データを読み出して、当該演出データに沿って、表示制御装置660による表示演出やスピーカ部29による効果音演出、環状電飾部26による発光演出等が行われるように制御する。   If it is determined in step S3404 that the winning state is easy and the branch round is selected, the process proceeds to step S3406 to determine whether or not the current opening / closing execution mode is based on the jackpot result B. In the opening / closing execution mode based on the jackpot result B, the current branch round (final round) is executed not at the upper prize winning opening 710a but at the lower prize winning opening 700a. Therefore, the winning easy state can be continued. Therefore, in step S3407, the first special round effect (blessing effect) is set as the current round effect, and then the round effect setting process is terminated. In step S3407, the effect data of the first special round effect is read from the round effect data storage area, and along with the effect data, the display effect by the display control device 660, the sound effect effect by the speaker unit 29, and the annular illumination unit 26 are displayed. Control is performed so that a light emission effect or the like is performed.

第1特別ラウンド演出の表示演出としては、例えば図70(d)に示すように、魔法のステッキを手にした女の子が魔法によって大人の女性に変身する様子をアニメーション等によって表示する。当該演出によって、遊技者は、魔法が成功したことを理解でき、入賞容易状態が継続することを把握することが可能となる。   As a display effect of the first special round effect, for example, as shown in FIG. 70 (d), a state in which a girl with a magic stick transforms into an adult woman by magic is displayed by animation or the like. The effect enables the player to understand that the magic has succeeded and to grasp that the winning easy state continues.

ステップS3406にて、大当たり結果Aに基づく開閉実行モードである場合、今回の分岐ラウンド(最終ラウンド)は下大入賞口700aではなく上大入賞口710aにて実行される。そのため、入賞容易状態が終了し得ることとなる。そこで、ステップS3408にて、第2特別ラウンド演出(失敗演出)を今回のラウンド演出として設定する処理を行ってから、本ラウンド演出設定処理を終了する。ステップS3408では、ラウンド演出データ記憶エリアから第2特別ラウンド演出の演出データを読み出して、当該演出データに沿って、表示制御装置660による表示演出やスピーカ部29による効果音演出、環状電飾部26による発光演出等が行われるように制御する。   In step S3406, in the opening / closing execution mode based on the jackpot result A, the current branch round (final round) is executed not at the lower major prize opening 700a but at the upper major prize opening 710a. Therefore, the winning easy state can be ended. In step S3408, the second special round effect (failure effect) is set as the current round effect, and the round effect setting process ends. In step S3408, the effect data of the second special round effect is read from the round effect data storage area, and along with the effect data, the display effect by the display control device 660, the sound effect effect by the speaker unit 29, and the annular illumination unit 26 are displayed. Control is performed so that a light emission effect or the like is performed.

第2特別ラウンド演出の表示演出としては、例えば図70(e)に示すように、残念がる女の子の様子をアニメーション等によって表示する。当該演出によって、遊技者は、魔法が失敗に終わったことを理解でき、入賞容易状態が終了することを把握することが可能となる。   As a display effect of the second special round effect, for example, as shown in FIG. The effect enables the player to understand that the magic has failed, and to know that the easy winning state has ended.

以上のようにすることで、入賞容易状態に基づいて第2特図側の当否抽選を行わせることが可能な有利状態となっている状況にて、第2特図側の当否抽選の結果に基づいて、当該有利状態(入賞容易状態)を終了させることができる。これにより、特図側の当否抽選の結果の種類に大きく関心を寄せさせることが可能となる。   By doing as described above, in a situation where it is in an advantageous state that allows the winning / successful lottery on the second special figure side to be performed based on the easy winning state, Based on this, the advantageous state (easy winning state) can be terminated. As a result, it is possible to greatly focus on the type of result of the success / failure lottery on the special figure side.

また、開閉実行モードにおける分岐ラウンドまでは、普図側の保留情報の補充がなされ得る下大入賞口700aによるラウンド遊技が行われ、当該分岐ラウンドにて、上大入賞口710aによるラウンド遊技が行われ得る構成とした。このようにしたことで、分岐ラウンドまでは入賞容易状態が終了せずに、当該開閉実行モードを介しても入賞容易状態が終了しないことを期待させることができる。そして、上記分岐ラウンドにて、入賞容易状態が終了するか否かを分岐させることで、関心が寄せられるポイントを集約し、開閉実行モードを存分に楽しませることが可能となる。   In addition, until the branch round in the opening / closing execution mode, a round game is performed by the lower major prize opening 700a in which the holding information on the normal side can be replenished, and the round game by the upper major prize opening 710a is performed in the branch round. The configuration can be broken. By doing in this way, it can be expected that the easy winning state does not end until the branch round, and the easy winning state does not end even through the opening / closing execution mode. Then, by branching whether or not the easy-to-win state is terminated in the branch round, it is possible to collect points of interest and fully enjoy the opening / closing execution mode.

特に、分岐ラウンドを最終ラウンドとしたことによって、開閉実行モードの開始直後に入賞容易状態を終了させてしまう構成よりも、開閉実行モード中の期待感を後側に継続させることが可能となる。   In particular, by setting the branch round as the final round, it is possible to continue the expectation in the opening / closing execution mode to the rear side rather than the configuration in which the easy winning state is terminated immediately after the opening / closing execution mode is started.

また、分岐ラウンドにて、上大入賞口710aが開放されるか、下大入賞口700aが開放されるかを、表示画面75aにて報知する構成としたことによって、開閉実行モード中の遊技演出を好適に盛り上げることが可能となる。   Further, in the branch round, the display screen 75a informs whether the upper university winning opening 710a is opened or the lower university winning opening 700a is opened. Can be suitably raised.

<第4の実施の形態の第2変形例>
本第2変形例では、開閉実行モードに移行することに基づいて、普図遊技回において参照される変動表示時間テーブルが変更される。図71(a)は、第2変形例における開閉実行モード用の普図変動表示時間テーブルを示している。
<Second Modification of Fourth Embodiment>
In the second modified example, the variable display time table referred to in the ordinary game game is changed based on the shift to the opening / closing execution mode. FIG. 71 (a) shows a common map change display time table for the opening / closing execution mode in the second modification.

開閉実行モード中においては、普図保留記憶数FNが上限数である4個である状況で、比較的長い変動表示時間である6.0secと比較的短い0.6secとのいずれかが選択され得るようになっている。具体的には、保留数が1〜3個である場合には、一律で最も短い変動表示時間である0.05secが設定される。また、保留数が4個である場合には、上記短い変動表示時間である0.6sec(以下、保4時短変動ともいう)か、上記長い変動表示時間である6.0sec(以下、保4時長変動ともいう)かが設定される。変動表示時間は、普図変動種別カウンタC5の値によって設定される構成としているが、他のカウンタや他の抽選処理を経て変動表示時間の長さが決定される構成としてもよい。   In the open / close execution mode, in the situation in which the number of reserved maps FN is four, which is the upper limit, either a relatively long variable display time of 6.0 sec or a relatively short 0.6 sec is selected. To get. Specifically, when the number of holds is 1 to 3, 0.05 sec which is the uniform and shortest change display time is set. Further, when the number of holdings is four, the short fluctuation display time is 0.6 sec (hereinafter also referred to as “maintenance at 4 hours short fluctuation”) or the long fluctuation display time is 6.0 sec (hereinafter, “maintenance 4”). Is also set). The variation display time is set according to the value of the normal variation type counter C5, but the length of the variation display time may be determined through another counter or other lottery processing.

本第2変形例では、大当たり結果に基づく開閉実行モードの各ラウンド遊技における上限開放時間の設定や、インターバル時間の設定が異なっている。図71(b)は、本変形例における開放時間の設定処理(図64、ステップS3104)を示すフローチャートである。   In the second modification, the setting of the upper limit opening time and the setting of the interval time in each round game in the opening / closing execution mode based on the jackpot result are different. FIG. 71B is a flowchart showing the opening time setting process (FIG. 64, step S3104) in the present modification.

本変形例では、ステップS3501にて、今回の開閉実行モードが大当たり結果に基づくものであるか否かを判定する。大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合、ステップS3502にて、今回のラウンド遊技の上限開放時間として、上限入賞個数と遊技球の発射周期との積よりは長く、上記第4の実施の形態のもの(30sec)よりも短い期間である8secを設定する(開閉タイマカウンタTに「4000」を入力する)。   In this modification, it is determined in step S3501 whether or not the current opening / closing execution mode is based on the jackpot result. If it is the opening / closing execution mode based on the jackpot result, in step S3502, the upper limit opening time of the current round game is longer than the product of the upper limit winning number and the game ball launch cycle, and in the fourth embodiment, 8 sec which is shorter than the one (30 sec) is set ("4000" is input to the open / close timer counter T).

また、ステップS3501にて特別当たり結果に基づく開閉実行モードであると判定した場合には、ステップS3503にて上記第4の実施の形態と同様に、今回のラウンド遊技の上限開放時間として、1.8secを設定する(開閉タイマカウンタTに「900」を入力する)。ステップS3502又はステップS3503の処理を実行した後は、開放時間の設定処理を終了する。   If it is determined in step S3501 that the opening / closing execution mode is based on the special winning result, in step S3503, as in the fourth embodiment, the upper limit opening time of the current round game is 1. 8 sec is set ("900" is input to the open / close timer counter T). After executing the process of step S3502 or step S3503, the opening time setting process ends.

図71(c)は、本変形例における待機時間の設定処理(図64、ステップS3117)を示すフローチャートである。   FIG. 71 (c) is a flowchart showing a standby time setting process (FIG. 64, step S3117) in the present modification.

本変形例では、ステップS3601にて、開閉タイマカウンタTが「250」よりも多いか否かを判定する。開閉タイマカウンタTが「250(0.5sec)」よりも多い場合とは、少なくとも今回終了するラウンド遊技が、上限開放時間の経過(ステップS3110:YES)によって終了するのではなく、上限入賞個数の入賞(ステップS3113:YES)によって終了することを意味する。この場合、今回のインターバル期間を、開閉タイマカウンタTの残りの数値に対応する時間として設定して(開閉タイマカウンタTに新たな数値を入力することなく)、本待機時間の設定処理を終了する。一方、ステップS3601にて開閉タイマカウンタTが「250」以下であると判定した場合、すなわち、今回終了するラウンド遊技が、上限開放時間の経過に基づいて終了する、又は上限入賞個数の入賞に基づいて終了するもののそのタイミングが上限開放時間の経過間際であった場合、ステップS3602にて、今回のインターバル時間を0.5secとして設定し(開閉タイマカウンタTに「250」を入力し)、本待機時間の設定処理を終了する。   In this modification, it is determined in step S3601 whether the open / close timer counter T is greater than “250”. The case where the open / close timer counter T is larger than “250 (0.5 sec)” means that at least the round game to be ended this time is not ended by the elapse of the upper limit opening time (step S3110: YES), It means that the process is ended by winning (step S3113: YES). In this case, the current interval period is set as a time corresponding to the remaining numerical value of the open / close timer counter T (without inputting a new numerical value to the open / close timer counter T), and the standby time setting process is terminated. . On the other hand, if it is determined in step S3601 that the open / close timer counter T is equal to or less than “250”, that is, the round game to be ended this time ends based on the elapse of the upper limit opening time or based on the winning of the upper limit winning number. However, in step S3602, the current interval time is set as 0.5 sec ("250" is input to the open / close timer counter T), and this standby is completed. The time setting process ends.

本変形例の開閉実行モードの進行と、入賞容易状態との関係について、図72のタイミングチャートを参照しながら説明する。   The relationship between the progress of the opening / closing execution mode and the easy winning state in this modification will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明したとおり、開閉実行モード中の普図遊技回では、保留情報の数が上限である4個であれば、保4時短変動(0.6sec)又は保4時長変動(6.0sec)が設定される。例えば、タイミングt90にて開始される普図遊技回にて保4時短変動が設定された場合と、タイミングt91にて開始される普図遊技回にて保4時長変動が設定された場合とを比較すると、保留情報の消化スピードが異なるようになっている。具体的には、保4時短変動であれば、タイミングt90から0.6sec(変動表示時間)+0.4sec(停止表示時間)+0.1sec(サポート時間)である1.1sec後であるタイミングt91に次の保留情報の消化タイミングとなるのに対して、保4時長変動であれば、タイミングt91から6.0sec(変動表示時間)+0.4sec(停止表示時間)+0.1sec(サポート時間)である6.5sec後であるタイミングt94に次の保留情報の消化タイミングとなる。   As already explained, in the usual game game times in the open / close execution mode, if the number of the hold information is the upper limit, it is 4 hours short fluctuation (0.6 sec) or 4 hours long fluctuation (6.0 sec). Is set. For example, a case where a four-hour variation is set at the general game time started at the timing t90, and a case where a four-hour time variation is set at the general game time started at the timing t91. , The digestion speed of the hold information is different. Specifically, if the change is short for 4 hours, at a timing t91 which is 1.1 sec after 0.6 sec (variation display time) +0.4 sec (stop display time) +0.1 sec (support time) from timing t90. In contrast to the next hold information digestion timing, if the hold time is 4 hours long, it will be 6.0 sec (variable display time) +0.4 sec (stop display time) +0.1 sec (support time) from timing t91. At the timing t94 after a certain 6.5 seconds, the next pending information is consumed.

また、本変形例では、ラウンド遊技の継続期間が、開放時間とインターバル期間との合計期間として固定期間(8sec)となっている。そのため、例えば、タイミングt92にて開始されたラウンド遊技において、遊技球が絶え間なく入球し、上限入賞個数と発射周期との積である6.0sec後(最短継続期間)であるタイミングt93に終了すると、インタバール期間は、固定期間と開放期間との差である2.0secとして設定されることとなる。   Moreover, in this modification, the duration of the round game is a fixed period (8 sec) as the total period of the opening time and the interval period. Therefore, for example, in a round game started at timing t92, game balls continuously enter and finish at timing t93 after 6.0 seconds (the shortest duration), which is the product of the maximum number of winning prizes and the firing cycle. Then, the interval period is set as 2.0 sec which is the difference between the fixed period and the open period.

例えば、タイミングt91にて開始された普図遊技回が、保4時長変動が設定されており、且つ、タイミングt92にて開始されたラウンド遊技が最短継続期間で上大入賞口710aが閉鎖状態に切り換えられた場合、当該上大入賞口710aが閉鎖状態に切り換えられるタイミングt93では、未だ普図遊技は継続されており、保留情報の消化タイミングには至っていない。そのため、入賞容易状態は維持されていることとなる。   For example, the normal game game time started at timing t91 is set to the four-hour variation, and the round game started at timing t92 is in the shortest duration and the top prize winning opening 710a is closed. Is switched to, at the timing t93 when the upper prize winning opening 710a is switched to the closed state, the usual game is still continued, and the pending information is not yet consumed. Therefore, the winning easy state is maintained.

しかも、この場合のインターバル期間は上記のように2.0secとなり、遊技球の発射周期よりも長くなる。そうすると、当該インターバル期間中であるタイミングt95等においては、スルーゲート35への入賞が発生し得ることとなり、普図側の保留情報の補充を当該インターバル期間中に行うことが可能となる。   Moreover, the interval period in this case is 2.0 sec as described above, which is longer than the game ball firing cycle. Then, at the timing t95 during the interval period, a winning to the through gate 35 can occur, and it is possible to replenish the hold information on the normal side during the interval period.

上記インターバル期間が経過して、タイミングt97にて次のラウンド遊技が開始されると、上大入賞口710aが開放状態となって、上大入賞口710aへの入賞が許容される一方、スルーゲート35への入賞は発生しないようになる。   When the next round game starts at the timing t97 after the interval period elapses, the upper prize winning opening 710a is opened and the winning to the upper prize winning opening 710a is allowed. No win to 35 will occur.

タイミングt97よりも若干前のタイミングであるタイミングt96にて開始された普図遊技回が、保4時長変動が設定されている場合、上記のように、ラウンド遊技を最短期間で終了させれば、当該普図遊技の終了前にラウンド遊技を終了させることが可能である。しかし、例えば、遊技球の発射を停止したり、左ルートではなく右ルートを流下するように遊技球を発射させた場合は、その分、ラウンド遊技は上記最短継続期間よりも長い期間に亘って継続する。そうすると、例えば、タイミングt99にて当該ラウンド遊技が終了するものの、それよりも前のタイミングであるタイミングt98にて、上記タイミングt96にて開始された普図遊技が終了して次の保留情報の消化タイミングとなり得る。   If the general game time started at the timing t96, which is slightly before the timing t97, is set to keep 4 hours length variation, as described above, if the round game is ended in the shortest period, It is possible to end the round game before the end of the ordinary game. However, for example, when the game ball is stopped to fire or the game ball is fired so as to flow down the right route instead of the left route, the round game will take a longer period than the shortest duration. continue. Then, for example, the round game ends at timing t99, but the general game started at timing t96 ends at the timing t98 that is earlier than that, and the next hold information is digested. It can be timing.

しかも、上記のようにラウンド遊技を最短期間で終了させないと、インターバル期間は、発射周期(0.6sec)よりも短い期間(0.5sec)となり得る。この場合、ラウンド遊技が終了しても、次のラウンド遊技が開始されるタイミングt100までのインターバル期間中に保留情報の補充を行うことができず、保留情報の消化のみが進行してしまって、タイミングt101には入賞容易状態が終了することとなる。   Moreover, if the round game is not terminated in the shortest period as described above, the interval period can be a period (0.5 sec) shorter than the firing period (0.6 sec). In this case, even if the round game is ended, the holding information cannot be replenished during the interval period until the timing t100 when the next round game is started, and only the holding information is digested. At the timing t101, the winning easy state ends.

以上のように、本変形例によれば、上大入賞口710aによるラウンド遊技が行われる場合であっても、入賞容易状態を継続させ得る構成となり、当該ラウンド遊技の遊技性が向上する。しかも、上大入賞口710aによるラウンド遊技が行われる場合において、入賞容易状態が継続することは確定しないし、終了することも確定せず、上大入賞口710aへの入賞タイミング、及び、普図側の遊技回における変動表示時間の長短によって、入賞容易状態の継続の有無が異なる構成としている。このようにしたことで、入賞容易状態の継続の有無に関して、遊技者の遊技内容が反映される構成となり、遊技者自らが入賞容易状態の継続を勝ち取ったという実感を持たせることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As described above, according to the present modification, even when a round game is performed through the upper prize winning opening 710a, the easy-to-win state can be maintained, and the gameability of the round game is improved. In addition, when a round game is performed through the upper prize winning opening 710a, it is not determined that the winning easy state is continued, and it is not determined that the winning is completed. Depending on the length of the variable display time in the game game on the side, the presence or absence of the continuation of the winning easy state is different. By doing in this way, it becomes the structure in which a player's game content is reflected regarding the presence or absence of a continuation of an easy-to-win state, and it can have the real feeling that the player himself won the continuation of an easy-to-win state. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

<第4の実施の形態における第3変形例>
本変形例では、上記第2変形例に示した、普図遊技の継続期間とラウンド遊技の継続期間との関係性を利用した遊技性を、演出に反映させる。図73(a)は、本変形例における開閉実行モード用の普図変動表示時間テーブルを示している。
<Third Modification of Fourth Embodiment>
In this modification, the game characteristics using the relationship between the duration of the ordinary game and the duration of the round game shown in the second modification are reflected in the performance. FIG. 73 (a) shows a common map change display time table for the opening / closing execution mode in this modification.

本変形例では、普図用の保留情報の数が、1である場合を除き、2〜4において相対的に長短となる変動表示時間が設定されている。具体的には、普図用の保留情報の数が1である場合には、一律で0.05secの変動表示時間が設定され、当該変動表示時間が設定された場合の普図遊技は、停止表示時間(確定時間)及びサポート時間(開放時間)を含めて0.55secである。一方、普図用の保留情報の数が2〜4である場合には、比較的短い0.5secの変動表示時間が設定される場合と、比較的長い3.0secの変動表示時間が設定される場合とがある。いずれの変動表示時間が設定されるかは、普図変動種別カウンタC5の値に基づいて決定される構成としているが、他のカウンタや他の抽選処理によって変動表示時間を決定する構成としてもよい。0.5secの変動表示時間が設定された場合の普図遊技は、停止表示時間及びサポート時間を含めて1.0secである一方、3.0secの変動表示時間が設定された場合の普図遊技は、停止表示時間及びサポート時間を含めて3.5secとなる。   In this modified example, except for the case where the number of hold information for ordinary maps is one, a variable display time that is relatively long in 2 to 4 is set. Specifically, when the number of hold information for the usual figure is 1, the variable display time of 0.05 sec is set uniformly, and the usual figure game when the change display time is set is stopped. It is 0.55 sec including display time (determined time) and support time (opening time). On the other hand, when the number of hold information for normal use is 2 to 4, a relatively short fluctuation display time of 0.5 sec is set and a relatively long fluctuation display time of 3.0 sec is set. There is a case. Which variable display time is set is determined based on the value of the normal fluctuation type counter C5, but the variable display time may be determined by another counter or other lottery processing. . The general game when the variable display time of 0.5 sec is set is 1.0 sec including the stop display time and the support time, while the general game when the variable display time of 3.0 sec is set Is 3.5 seconds including stop display time and support time.

図73(b)は、上大入賞口710aが開放されることによって普図側の保留情報の補充が行われなくなった状況において、保留情報の数が4である状況から、保留情報の数が0となって入賞容易状態が終了するまでの時間の長さと、その割合を示している。   FIG. 73 (b) shows a situation in which the number of reserved information is 4 from the situation where the number of reserved information is 4, in the situation where the reserved information on the normal map side is no longer replenished by opening the top prize winning opening 710a. It shows the length of time until the winning easy state is finished and the ratio thereof.

入賞容易状態が終了するまでの時間の長さである入賞補助継続時間としては、保留情報の数が4である状況からは上記変動表示時間の組合せで算出可能である。すなわち、3.55sec、6.05sec、8.55sec、11.05secの4種類の長さが存在し、これらは、それぞれ、8.4%、40.0%、42.0%、9.6%の割合で選択される。本変形例においても、第2変形例のように、ラウンド遊技の開放時間とインターバル時間との合計の長さを固定期間としており、ラウンド遊技を最短で終了させると、上限入賞個数と発射周期との積である6.0secでインターバル期間へ移行して、保留情報の補充を行うことが可能となる。   The winning assistance continuation time, which is the length of time until the easy winning state is completed, can be calculated from a combination of the above variable display times from the situation where the number of pending information is four. That is, there are four types of lengths of 3.55 sec, 6.05 sec, 8.55 sec, and 11.05 sec, which are 8.4%, 40.0%, 42.0%, and 9.6, respectively. % Selected. Also in this modified example, as in the second modified example, the total length of the round game opening time and the interval time is set as a fixed period. It is possible to shift to the interval period at 6.0 sec which is the product of the above and to replenish the hold information.

すなわち、上記入賞補助継続時間として、6.0sec以上の長さが選択されていれば、最短期間でラウンド遊技を終了させればインターバル期間中に保留情報の補充を行うことができる。その一方で、入賞補助継続時間が6.0sec未満である場合には、最短期間にてラウンド遊技を終了させてもラウンド遊技の終了前に入賞補助継続時間が経過してしまうため、入賞容易状態が終了することとなる。また、入賞補助継続時間が6.0sec以上であっても、最短期間にてラウンド遊技を終了させないと、入賞補助継続時間が先に経過してしまう可能性もあるし、ラウンド遊技が延びた分だけインターバル期間が短くなって、ラウンド遊技の終了時に入賞補助継続時間が経過していなくても普図用の保留情報の補充を行えず、次のラウンド遊技にて入賞容易状態が終了してしまう可能性がある。   That is, if a length of 6.0 seconds or more is selected as the winning assistance duration, the holding information can be replenished during the interval period if the round game is completed in the shortest period. On the other hand, if the winning assistance duration is less than 6.0 seconds, the winning assistance duration will elapse before the round game ends even if the round game is finished in the shortest period. Will end. Even if the winning assistance duration is 6.0 seconds or more, if the round game is not finished in the shortest period, the winning assistance duration may elapse first, and the round game may be extended. As a result, the interval period is shortened, and even if the winning assistance duration time has not elapsed at the end of the round game, it is not possible to replenish the hold information for normal use, and the easy-to-win state will end at the next round game. there is a possibility.

本変形例では、上記のような普図遊技の進行スピードと、上大入賞口710aへの入賞タイミングとの関係を利用して、ラウンド遊技中にバトル演出が発生する。   In this modification, a battle effect is generated during a round game using the relationship between the above-described progress speed of the regular game and the winning timing at the upper prize winning opening 710a.

バトル演出とは、例えば、主人公であるメインキャラクタと敵キャラクタとが闘う所定演出を経て、メインキャラクタが勝利して遊技者にとって有利となることを示唆する勝利演出、及び敵キャラクタが勝利してメインキャラクタが敗北し遊技者にとって不利となることを示唆する敗北演出を含む複数の結果演出の中から一の結果演出が行われる演出である。   The battle effect is, for example, a victory effect that suggests that the main character wins and becomes advantageous to the player through a predetermined effect in which the main character as the main character and the enemy character fight, and the enemy character wins the main character. This is an effect in which one result effect is performed from among a plurality of result effects including a defeat effect that suggests that the character is defeated and disadvantageous to the player.

より具体的には、バトル演出では、メインキャラクタと敵キャラクタとの戦いを経て、ラウンド遊技の開始時に移行していた入賞容易状態がラウンド遊技の終了時まで維持されていれば、メインキャラクタが勝利する勝利演出が実行され、入賞容易状態がラウンド遊技の終了時までに終了してしまっていれば、メインキャラクタが敗北する敗北演出が行われる。そのため、遊技者は、メインキャラクタと敵キャラクタとの戦いを通じて、ラウンド遊技の開始時に移行していた入賞容易状態がラウンド遊技の終了時まで継続するか否かを楽しむことが可能となっている。   More specifically, in the battle production, if the easy-to-win state that was transferred at the start of the round game after the battle between the main character and the enemy character is maintained until the end of the round game, the main character wins. If the winning effect is executed and the easy-to-win state has been finished by the end of the round game, a defeat effect in which the main character is defeated is performed. Therefore, the player can enjoy whether or not the easy winning state, which has been shifted at the start of the round game, continues until the end of the round game through the battle between the main character and the enemy character.

図74は、本変形例におけるラウンド演出設定処理を示している。既に説明したとおり、ラウンド演出設定処理は、所定周期で起動される周期処理の一処理であり、開閉実行モード中に実行される処理である。上記のバトル演出はラウンド演出設定処理にて設定される。以下、ラウンド演出設定処理の処理構成の説明を行いつつ、上記バトル演出の詳細の内容を説明する。   FIG. 74 shows a round effect setting process in this modification. As already described, the round effect setting process is a process of a periodic process activated at a predetermined period, and is a process executed during the opening / closing execution mode. The battle effect is set in the round effect setting process. The details of the battle effect will be described below while explaining the processing configuration of the round effect setting process.

ラウンド演出設定処理では、先ず、ステップS3701にて、ラウンド遊技の開始タイミングか否かを判定する。ラウンド遊技の開始タイミングである場合には、ステップS3702にて、今回開始するラウンド遊技が上大入賞口710aを開放するラウンド遊技であるか否かを判定する。具体的には、例えば、上記第1変形例であれば、大当たり結果Aに基づく開閉実行モードである場合、及び大当たり結果Bに基づく開閉実行モードにおける最終ラウンドである場合に、ステップS3702にて肯定判定することとなる。ステップS3702にて否定判定して、下大入賞口700aを開放するラウンド遊技である場合には、ステップS3703にて通常ラウンド演出を設定してから本ラウンド演出設定処理を終了する。   In the round effect setting process, first, in step S3701, it is determined whether or not it is the start timing of the round game. If it is the start timing of the round game, it is determined in step S3702 whether or not the round game to be started this time is a round game that opens the upper prize winning opening 710a. Specifically, for example, in the case of the first modified example, in the case of the opening / closing execution mode based on the jackpot result A and in the case of the final round in the opening / closing execution mode based on the jackpot result B, an affirmative determination is made in step S3702. It will be judged. If a negative determination is made in step S3702 and the game is a round game in which the lower major winning opening 700a is opened, the normal round effect is set in step S3703 and the round effect setting process is terminated.

ステップS3702にて上大入賞口710aを開放するラウンド遊技であると判定した場合、ステップS3704にて、普図遊技状況の把握処理を実行する。普図遊技状況の把握処理では、現状の普図用の保留情報の数、当該保留情報が普図遊技回の対象となった場合の変動表示時間の情報、及び現状の普図遊技回の残りの変動表示時間の情報を把握し、現状が入賞容易状態であるか否かの情報及び入賞容易状態である場合には入賞補助継続時間を特定する処理を行う。   If it is determined in step S3702 that the game is a round game that opens the top prize winning opening 710a, in step S3704, an ordinary game situation grasping process is executed. In the process of grasping the general-purpose game situation, the current number of hold information for the general-purpose figure, the information on the variable display time when the hold information is subject to the general-purpose game times, and the remaining number of the current general-purpose game times The information of the fluctuation display time is grasped, and information indicating whether or not the current state is an easy winning state, and if it is an easy winning state, a process of specifying the winning assistance duration is performed.

ステップS3705では、ステップS3704の処理結果に基づいて、現状が入賞容易状態であるか否かを判定する。入賞容易状態ではない場合には、ステップS3703に進み、通常ラウンド演出を設定してから本ラウンド演出設定処理を終了する。   In step S3705, based on the processing result in step S3704, it is determined whether or not the current state is an easy winning state. If it is not in the easy-to-win state, the process advances to step S3703 to set a normal round effect, and the round effect setting process is terminated.

ステップS3705にて入賞容易状態であると判定した場合、ステップS3706にてHP表示設定処理を実行する。   If it is determined in step S3705 that the winning state is easy, HP display setting processing is executed in step S3706.

図75(a)に示すように、ラウンド遊技が開始されてバトル演出が開始される場合には、先ず、メインキャラクタとして、武器を手にした軍人のメインキャラクタが表示されるバトル開始演出を実行する。当該開始演出では、当該メインキャラクタの他、これから開始されるラウンド数を示すラウンド表示、及び、メインキャラクタの体力を示すHP表示がメインキャラクタに並べて表示される。HP表示は、例えばハートマークで形成される複数個のメモリによって構成されている。ハートマークは、例えば、色がついた状態(図75(a)参照、以下、色つきハートマークとも称する)と、色がついていない状態(図77(b)参照、以下、色なしハートマークとも称する)とに変化可能となっており、色がついたハートマークの分だけメインキャラクタの体力が残存していること、すなわち、敵キャラクタに敗北しにくいことが示される。   As shown in FIG. 75A, when a round game is started and a battle effect is started, first, a battle start effect is displayed in which a main character of a soldier with a weapon is displayed as the main character. To do. In the start effect, in addition to the main character, a round display indicating the number of rounds to be started and an HP display indicating the physical strength of the main character are displayed side by side on the main character. The HP display is composed of a plurality of memories formed by, for example, heart marks. The heart mark is, for example, a colored state (see FIG. 75 (a), hereinafter also referred to as a colored heart mark) and a non-colored state (see FIG. 77 (b), hereinafter, a non-colored heart mark). It is indicated that the main character's physical strength remains for the colored heart mark, that is, it is difficult for the enemy character to lose.

HP表示は、入賞補助継続時間の長さに応じて設定される。すなわち、入賞補助継続時間が長いほど、メインキャラクタの体力が残存していることを示すように設定される。ステップS3706では、ROM653に記憶されているプレイヤーHP設定テーブルと、ステップS3704にて特定した入賞補助継続時間とに基づいて、バトル演出の開始時のHP表示を設定する。   The HP display is set according to the length of the winning assistance duration. In other words, the longer the winning assistance duration time is set, the higher the stamina of the main character is. In step S3706, the HP display at the start of the battle effect is set based on the player HP setting table stored in the ROM 653 and the winning assistance duration specified in step S3704.

プレイヤーHP設定テーブルでは、図73(c)に示すように、入賞補助継続時間が3.5sec未満であれば、80%が2個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定し、20%で3個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定する。また、入賞補助継続時間が3.5sec以上6.0sec未満であれば、80%が3個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定し、20%で4個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定する。入賞補助継続時間が6.0sec以上8.5sec未満であれば、50%が3個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定し、50%で4個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定する。入賞補助継続時間が8.5sec以上11.0sec未満であれば、20%が3個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定し、80%で4個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定する。そして、入賞補助継続時間が11.0sec以上であれば、100%の確率で4個の色つきハートマークが表示されるようにHP表示を設定する。   In the player HP setting table, as shown in FIG. 73 (c), if the winning assistance duration is less than 3.5 seconds, the HP display is set so that 80% displays two colored heart marks. The HP display is set so that 3 colored heart marks are displayed at 20%. If the winning assistance duration is 3.5 seconds or more and less than 6.0 seconds, the HP display is set so that 80% displays 3 colored heart marks, and 20% displays 4 colored hearts. The HP display is set so that the mark is displayed. If the winning assistance duration is 6.0 seconds or more and less than 8.5 seconds, the HP display is set so that 50% displays 3 colored heart marks, and 50% displays 4 colored heart marks. Set the HP display to be displayed. If the winning assistance duration is 8.5 sec or more and less than 11.0 sec, the HP display is set so that 20% displays 3 colored heart marks, and 80% displays 4 colored heart marks. Set the HP display to be displayed. If the winning assistance duration is 11.0 sec or longer, the HP display is set so that four colored heart marks are displayed with a probability of 100%.

ステップS3706にてHP表示設定処理を実行した後は、ステップS3707にて今回のラウンド演出として、バトル演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS3707では、バトル演出として、先ずバトル開始演出が行われるように設定する。その開始演出では、上記ステップS3706にて設定された今回の入賞補助継続時間に基づくHP表示を行うとともに、メインキャラクタの表示、及びラウンド数の表示を行う(図75(a))。   After the HP display setting process is executed in step S3706, a battle effect is set as the current round effect in step S3707, and then the effect setting process ends. In step S3707, the battle start effect is set to be performed first as the battle effect. In the start effect, HP display based on the current winning assist duration set in step S3706 is performed, and the main character and the number of rounds are displayed (FIG. 75 (a)).

当該バトル開始演出後は、ラウンド遊技の進行に伴って、メインキャラクタと敵キャラクタとがバトルする戦闘中演出が行われる。   After the battle start effect, an effect during battle in which the main character and the enemy character battle is performed as the round game progresses.

戦闘中演出では、図75(b)のように、メインキャラクタの視線での表示に切り換わり、敵キャラクタとしての複数のゾンビがメインキャラクタに襲いかかってくる様子が表示される。当該戦闘中演出においては、敵キャラクタの他、敵キャラクタの数を示す敵数表示が敵キャラクタに並べて表示される。また、上記のHP表示も、敵キャラクタに並べて表示される。敵数表示は、例えば、倒した敵キャラクタの数と開始時の敵キャラクタの数とによって構成されている。例えば、開始時には敵キャラクタは100体であって、倒した敵キャラクタは0体であり、敵数表示としては「0/100」と表示される。   In the effect during battle, as shown in FIG. 75 (b), the display is switched to the main character's line of sight, and a state in which a plurality of zombies as enemy characters attack the main character is displayed. In the battle effect, the enemy number display indicating the number of enemy characters in addition to the enemy character is displayed side by side on the enemy character. The above HP display is also displayed side by side with the enemy character. The number of enemies is constituted by, for example, the number of defeated enemy characters and the number of enemy characters at the start. For example, at the start, there are 100 enemy characters, 0 enemy characters have been defeated, and “0/100” is displayed as the number of enemies.

敵キャラクタは、上大入賞口710aへの入賞数に対応しており、基本的には1球入球させる度に敵キャラクタを10体倒したことになり、10球入球させることで残りの敵キャラクタ数が0体となる。   The enemy character corresponds to the number of winnings in the upper prize opening 710a. Basically, every time one ball is entered, 10 enemy characters are defeated, and the remaining 10 balls are entered. The number of enemy characters is 0.

バトル演出設定処理の説明に戻り、ステップS3701にてラウンド開始タイミングではないと判定した場合、ステップS3708にてバトル演出中であるか否かを判定する。すなわち、ステップS3708の処理は、バトル演出が設定されたラウンド遊技中であるか否かを判定する。ステップS3708にて否定判定した場合には、そのまま本ラウンド演出設定処理を終了する。   Returning to the description of the battle effect setting process, if it is determined in step S3701 that it is not the round start timing, it is determined in step S3708 whether the battle effect is being performed. That is, the process of step S3708 determines whether or not a round game in which a battle effect is set. If a negative determination is made in step S3708, the round effect setting process is terminated as it is.

ステップS3708にて肯定判定した場合、ステップS3709にて結果演出設定済みであるか否かを判定する。結果演出とは、勝利演出と敗北演出とを示し、ステップS3709では、バトル演出において既に勝利演出又は敗北演出が設定されたか否かを判定する。結果演出を設定済みである場合には、そのまま本ラウンド演出設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S3708, it is determined in step S3709 whether or not a result effect has been set. The result effect indicates a victory effect and a defeat effect. In step S3709, it is determined whether a victory effect or a defeat effect has already been set in the battle effect. If the result effect has been set, the round effect setting process is terminated as it is.

ステップS3709にて否定判定した場合、ステップS3710に進む。ステップS3710では、上大入賞口710aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、この判定は、主制御装置162からの入賞情報(コマンド)を参照して行うとよい。入賞が発生している場合にはステップS3711にて、敵キャラダメージ付与処理を実行する。敵キャラダメージ付与処理では、上大入賞口710aへの入賞に対応させて、敵数表示の表示内容を更新するとともに、敵キャラクタを対応する数だけ倒した様子を示すダメージ付与演出が表示画面75aにて行われるように設定する。ダメージ付与演出では、図76(a)に示すように、複数の敵キャラクタのうちの一部のキャラクタが後方に吹っ飛ばされた様子が表示されるとともに、それを祝福するように「NICE!!」という文字表示が行われる。敵数表示は、1球入賞する度に倒した敵キャラクタ数が10体分加算されるように表示内容が更新される。   If a negative determination is made in step S3709, the process proceeds to step S3710. In step S3710, it is determined whether or not a prize has been generated at the upper prize winning opening 710a. This determination may be made with reference to winning information (command) from the main control device 162. If a winning has occurred, enemy character damage imparting processing is executed in step S3711. In the enemy character damage assigning process, the display content of the enemy number display is updated in correspondence with the winning to the upper prize winning opening 710a, and the damage giving effect indicating that the enemy character is defeated by the corresponding number is displayed on the display screen 75a. Set to be done at. In the damage imparting effect, as shown in FIG. 76 (a), a state in which some of the plurality of enemy characters are blown backward is displayed, and “NICE !!” Is displayed. The number of enemies displayed is updated so that the number of enemy characters that have been defeated every time one ball is won is added for ten.

ステップS3712では、今回の上大入賞口710aへの入賞が、ラウンド遊技の上限入賞個数目の入賞であったか否かを判定する。上限入賞個数目の入賞であった場合には、ステップS3713にて、バトル勝利演出が表示画面75aにて行われるように設定する。バトル勝利演出では、図77(a)に示すように、メインキャラクタである軍人が雄叫びを挙げている様子が表示されるとともに、メインキャラクタが勝利したことを示す「WIN」という文字表示が行われる。なお、バトル勝利演出が実行される場合には、敵数表示は倒した敵キャラクタの数が開始時の敵キャラクタ数に達したことを示すように「100/100」となっている。また、HP表示では、メインキャラクタの体力が残存していることを示すように、色つきハートマークが1個以上残存した状態で表示されている。ステップS3713の処理を実行した後は、本演出設定処理を終了する。   In step S3712, it is determined whether or not the current winning in the upper prize winning opening 710a is the upper-rank winning number in the round game. If it is the upper limit winning number, the battle victory effect is set to be performed on the display screen 75a in step S3713. In the battle victory effect, as shown in FIG. 77 (a), a state in which a soldier who is the main character screams is displayed, and a character display “WIN” indicating that the main character has won is displayed. . When the battle victory effect is executed, the enemy number display is “100/100” to indicate that the number of enemy characters that have been defeated has reached the initial number of enemy characters. Also, in the HP display, one or more colored heart marks are displayed to indicate that the main character's physical strength remains. After performing the process of step S3713, the effect setting process ends.

ステップS3710にて上大入賞口710aへの入賞が発生していないと判定した場合、又は、ステップS3712にて上限入賞個数目の入賞ではないと判定した場合は、ステップS3714に進む。ステップS3714では、現在の普図遊技状況の把握処理を実行する。かかる処理は、ステップS3705に対応するものであり、現状の普図用の保留情報の数、当該保留情報が普図遊技回の対象となった場合の変動表示時間の情報、及び現状の普図遊技回の残りの変動表示時間の情報を把握し、現状の入賞補助継続時間を特定する処理を行う。   If it is determined in step S3710 that no winning has been made to the upper prize winning opening 710a, or if it is determined in step S3712 that the winning amount is not the upper limit winning number, the process proceeds to step S3714. In step S3714, the current ordinary game situation grasping process is executed. This process corresponds to step S3705, and the current number of hold information for the usual map, the information on the variable display time when the hold information is the target of the usual game game, and the current map Information on the remaining variable display time of the game times is grasped, and processing for specifying the current winning assistance duration is performed.

続くステップS3715では、HP減少タイミングであるか否かを判定する。HP減少タイミングか否かは、残りの入賞補助継続時間と表示されている色つきハートマークの数とによって決定される。例えば、バトル演出の開始時の入賞補助継続時間を開始時に表示させる色つきハートマークの数で等分割し、当該等分割した時間が経過する度にHP減少タイミングであると判定する。   In a succeeding step S3715, it is determined whether or not it is an HP decrease timing. Whether or not it is the HP decrease timing is determined by the remaining winning assistance duration and the number of displayed colored heart marks. For example, the winning assistance duration at the start of the battle effect is equally divided by the number of colored heart marks to be displayed at the start, and it is determined that the HP reduction timing is reached each time the equally divided time elapses.

HP減少タイミングである場合、ステップS3716にてHP減少演出を設定する。HP減少演出では、図76(b)に示すように、HP表示における一の色つきハートマークを色なしハートマークに変更されるようにするとともに、敵キャラが襲ってくる様子が表示されるようにする。   If it is the HP reduction timing, an HP reduction effect is set in step S3716. In the HP reduction effect, as shown in FIG. 76 (b), one colored heart mark in the HP display is changed to a non-colored heart mark, and the appearance of the enemy character attacking is displayed. To.

ステップS3716の処理を実行した後は、ステップS3717にて色つきハートマークが0個となったか否かを判定する。色つきハートマークが0個となった場合とは、入賞補助継続時間が0となり、入賞容易状態が終了したことを意味する。この場合、ステップS3718にてバトル敗北演出を設定する。バトル敗北演出では、図77(b)に示すように、メインキャラクタである軍人がうつぶせで倒れている様子が表示されるとともに、メインキャラクタが敗北したことを示す「LOSE」という文字表示が行われる。なお、バトル敗北演出が実行される場合には、今回のバトル演出において敵キャラクタを全滅させるよりも前にメインキャラクタの体力がなくなってしまったことがHP表示によって明示されるとともに、今回のバトル演出において倒した敵キャラクタ数が開始時の敵キャラクタ数に達していないことが敵数表示によって明示される。   After executing the processing in step S3716, it is determined in step S3717 whether or not there are zero colored heart marks. The case where the number of colored heart marks is 0 means that the winning assistance duration time is 0 and the easy winning state has ended. In this case, a battle defeat effect is set in step S3718. In the battle defeat effect, as shown in FIG. 77 (b), a state in which the soldier who is the main character is lying down is displayed, and a character display “LOSE” indicating that the main character has been defeated is displayed. . When the battle defeat effect is executed, the HP display clearly indicates that the main character has lost its physical strength before the enemy character is completely annihilated in the current battle effect. The enemy number display clearly indicates that the number of enemy characters defeated at has not reached the starting enemy character number.

ステップS3715若しくはステップS3717にて否定判定した場合、又はステップS3718の処理を実行した後は、本ラウンド演出設定処理を終了する。   When a negative determination is made in step S3715 or step S3717, or after the process of step S3718 is executed, the round effect setting process ends.

以上のように、本変形例によれば、上大入賞口710aへの入賞に基づくラウンド遊技の終了、スルーゲート35への入賞に基づく普図側の保留情報の補充及び普図側の遊技回の進行を反映したバトル演出とすることが可能となり、斬新な遊技演出を実現することが可能となる。   As described above, according to this modified example, the end of the round game based on the winning at the upper prize winning opening 710a, the supplementation of the holding information on the usual figure side based on the winning to the through gate 35, and the game figure on the ordinary figure side It is possible to make a battle effect that reflects the progress of the game, and it is possible to realize a novel game effect.

より具体的には、バトル演出時のラウンド遊技にて、上大入賞口710aへの入賞を発生させて早期に当該ラウンド遊技を終了させることで、入賞容易状態が継続してバトル演出は勝利演出となり易くなる。その一方で、普図側の保留情報が少なかったり、普図側の遊技回における変動表示時間が短かったりして、普図側の遊技の進行が早いと、入賞容易状態が終了してバトル演出は敗北演出となり易くなる。そして、バトル演出が勝利演出となるか敗北演出となるかは、両遊技進行のバランスによって定まるため、予め勝利と敗北が決定された所謂出来レースのような演出とは異なり、常時、バトル演出の行方を楽しませることが可能となる。   More specifically, in the round game at the time of the battle production, by generating a prize at the upper prize winning opening 710a and ending the round game at an early stage, the easy-to-win state continues and the battle production is a victory production. It becomes easy to become. On the other hand, if there is little hold information on the normal map side, or if the fluctuation display time in the game time on the normal map side is short, and the progress of the game on the normal map side is fast, the easy winning state will end and the battle effect will end. Is likely to be defeated. And whether the battle production will be the victory production or the defeat production is determined by the balance of the progress of both games, so unlike the production of the so-called race where victory and defeat are determined in advance, It is possible to entertain whereabouts.

上記の変形例では、開閉実行モード中の所定ラウンド遊技にてバトル演出が行われる構成としたが、例えば、複数のラウンド遊技にてバトル演出が行われるようにしてもよいし、全ラウンド遊技にてバトル演出が行われるようにしてもよい。上記構成においては、少なくともインターバル期間中においては、スルーゲート35への入賞が発生し得るため、普図側の保留情報の補充がなされ得る。そうすると、例えば、一のバトル演出が行われたラウンド遊技が、HPを減らしつつも勝利演出として終了した場合、インターバル期間中のスルーゲート35への入賞にてHPが回復する様子を演出として行うことも可能である。このようにすることで、早期にラウンド遊技を終了させることを、当該ラウンド遊技におけるバトル演出にて勝利し易くすることと関連付けるとともに、次のラウンド遊技におけるバトル演出にて勝利し易くなることとも関連付けることが可能となり、複数のラウンド遊技が行われる開閉実行モードの遊技性を更に向上させることが可能となる。   In the above modification, a battle effect is performed in a predetermined round game in the opening / closing execution mode. However, for example, a battle effect may be performed in a plurality of round games, or in all round games. A battle effect may be performed. In the above configuration, since the winning to the through gate 35 may occur at least during the interval period, the holding information on the normal side can be supplemented. Then, for example, when a round game in which one battle effect is performed ends as a victory effect while reducing the HP, the state where the HP recovers by winning the through gate 35 during the interval period is performed as an effect. Is also possible. In this way, ending the round game early is associated with making it easier to win the battle effect in the round game and also making it easier to win the battle effect in the next round game. Therefore, it is possible to further improve the playability of the open / close execution mode in which a plurality of round games are performed.

また、バトル演出が行われないラウンド遊技では、上大入賞口710aではなく下大入賞口700aによる開閉制御が行われる構成とし、バトル演出が行われないラウンド遊技にて、普図側の保留情報の補充を行わせ、上記のHPが補充される演出を行うことも可能となる。   In a round game where no battle effect is performed, the opening / closing control is performed by the lower prize port 700a instead of the upper prize port 710a. It is also possible to perform an effect in which the above-described HP is supplemented.

<第4の実施の形態における第4変形例>
本変形例では、上可変入賞装置710とスルーゲート35との位置関係が、上記第4の実施の形態と異なっている。図78は、本変形例における上記位置関係の概要を示す図である。
<Fourth Modification in Fourth Embodiment>
In the present modification, the positional relationship between the upper variable winning device 710 and the through gate 35 is different from that of the fourth embodiment. FIG. 78 is a diagram showing an outline of the positional relationship in the present modification.

本変形例では、上可変入賞装置710における上開閉扉710bの下端と、スルーゲート35との間隔が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなっている。そのため、上開閉扉710bが遊技盤60に対して起立し、上大入賞口710aが開放状態とされても、上開閉扉710bとスルーゲート35との間を遊技球が通過可能となり、スルーゲート35への入球が生じ得る。   In this modified example, the distance between the lower end of the upper opening / closing door 710b and the through gate 35 in the upper variable winning device 710 is larger than the diameter D of the game ball. Therefore, even when the upper opening / closing door 710b stands up with respect to the game board 60 and the upper prize winning opening 710a is opened, the game ball can pass between the upper opening / closing door 710b and the through gate 35, and the through gate An entry to 35 can occur.

上可変入賞装置710の下方において、スルーゲート35に向けて下り傾斜となるように左誘導釘群69gと右誘導釘群69hとが設けられている。左右の誘導釘群69g,69hは複数の釘からなり、誘導釘群69g,69hにおけるそれぞれの釘の間隔が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。そのため、遊技球は、左右の誘導釘群69g,69hの各釘の間をすり抜けて落下することなく、スルーゲート35へ向けて誘導される。   Below the upper variable winning device 710, a left guide nail group 69g and a right guide nail group 69h are provided so as to be inclined downward toward the through gate 35. The left and right guide nail groups 69g and 69h are composed of a plurality of nails, and the distance between the nails in the guide nail groups 69g and 69h is smaller than the diameter dimension D of the game ball. Therefore, the game ball is guided toward the through gate 35 without passing through the nails of the left and right guide nail groups 69g and 69h.

この場合、上可変入賞装置710へ到達した遊技球は、上大入賞口710aが開放状態であることを条件として上大入賞口710aへ入賞する第1ルートR1と、上大入賞口710aが閉鎖状態であることを条件として上開閉扉710bの前方を流下してスルーゲート35へ入賞する第2ルートR2と、上開閉扉710bの状態にかかわらず左右の誘導釘群69g,69hによって誘導されてスルーゲート35へ入賞する第3ルートR3と、のいずれかのルートを通過する。第3ルートR3は、上大入賞口710aが開放状態である場合には、上開閉扉710b上を転動したうえで、上大入賞口710a側ではなく上開閉扉710bからこぼれ落ちた球が左右の誘導釘群69g,69hによってスルーゲート35へ誘導されるルートである。   In this case, the game ball that has reached the upper variable prize winning device 710 closes the first route R1 for winning the upper prize winning opening 710a and the upper prize winning opening 710a on condition that the upper prize winning opening 710a is open. The second route R2 flows down the front of the upper opening / closing door 710b and wins the through gate 35 on the condition that it is in a state, and is guided by the left and right guide nail groups 69g, 69h regardless of the state of the upper opening / closing door 710b. It passes through any one of the third route R3 and the third route R3 that wins the through gate 35. When the upper prize winning opening 710a is in the open state, the third route R3 rolls on the upper opening / closing door 710b, and the balls spilled from the upper opening / closing door 710b instead of the upper prize winning opening 710a side This is a route guided to the through gate 35 by the guide nail groups 69g and 69h.

上記のようにすることによって、上大入賞口710aが開放状態である場合であっても、スルーゲート35へ入賞する余地が生じ、ラウンド遊技中において普図側の保留情報の補充を行うことが可能となる。これにより、上大入賞口710aが開放状態となるラウンド遊技が行われる場合であっても、入賞補助継続時間をラウンド遊技の最中に補充することが可能となり、入賞容易状態を終わらせにくくすることが可能となる。   By doing as described above, there is room for winning to the through gate 35 even when the upper prize winning opening 710a is in an open state, and it is possible to replenish holding information on the normal side during the round game. It becomes possible. This makes it possible to supplement the winning assistance duration during the round game even when a round game in which the upper prize winning opening 710a is in an open state is made, making it difficult to end the easy winning state. It becomes possible.

但し、第3ルートR3は、上大入賞口710aが開放状態となっている際に上開閉扉710bからこぼれ落ちた球が通過するルートであるため、上大入賞口710aが開放状態となることで、スルーゲート35への入賞率は低下する。つまり、上可変入賞装置710に到達した遊技球の多くは上大入賞口710aへ入賞し、そのうちの一部がスルーゲート35へ入賞する。例えば、上大入賞口710aが開放状態となっている際に上可変入賞装置710へ到達した遊技球のうち、上大入賞口710aへ入賞する遊技球とスルーゲート35へ入賞する遊技球の割合が5対1となるように設定されている。この場合、上大入賞口710aが開放されるラウンド遊技を終了させるまでに(10球入賞させるまでに)、2球はスルーゲート35へ入賞し得る構成となる。このような関係とすることで、上大入賞口710aによるラウンド遊技を行うことによって、入賞容易状態が終了する場合としない場合とを生じさせることが可能となり、入賞容易状態がなかなか終了しないことによって出球率が高騰する不都合を回避しつつ上大入賞口710aによるラウンド遊技の遊技性を向上させることができる。   However, since the third route R3 is a route through which a ball spilled from the upper opening / closing door 710b passes when the upper prize winning opening 710a is in an open state, the upper prize winning opening 710a is opened. The winning rate to the through gate 35 decreases. That is, most of the game balls that have reached the upper variable winning device 710 win the upper university winning opening 710a, and some of them win the through gate 35. For example, of the game balls that have reached the upper variable prize winning device 710 when the upper prize winning opening 710a is in the open state, the ratio of the game balls that win the upper prize winning opening 710a and the game balls that win the through gate 35 Is set to 5 to 1. In this case, two balls can win the through gate 35 before the round game in which the upper prize winning opening 710a is opened (until 10 balls are won). By having such a relationship, it is possible to cause the case where the easy winning state is finished and the case where the easy winning state is not finished by performing the round game by the upper prize winning opening 710a. It is possible to improve the playability of the round game by the upper prize winning opening 710a while avoiding the inconvenience that the rate of appearance rises.

<第4の実施の形態の第5変形例>
本変形例では、スルーゲート35への入賞率を変化させる構成が上記第4の実施の形態と異なっている。
<Fifth Modification of Fourth Embodiment>
In the present modification, the configuration for changing the winning rate to the through gate 35 is different from that of the fourth embodiment.

図79に示すように、スルーゲート35の上方に上可変入賞装置710ではなく、可動役物820が設けられている。可動役物820は、遊技盤60を前後方向に開口させた開口部821に嵌め込まれており、図79(b)に示すように、その前面が遊技盤60の前面と略面一となる退避状態と、図79(c)に示すように、遊技盤60から突出した突出状態と、に変位可能となっている。可動役物820には、可動役物駆動部830が接続されている。より詳しくは、可動役物駆動部830には歯車831が設けられており、当該歯車831と、可動役物820側のギア822とが噛みあわされている。そして、可動役物駆動部830が制御されて歯車831が回動すると、ギア822を通じて可動役物820が動作し、上記の退避状態と突出状態とに変位する。可動役物駆動部830は主制御装置162と接続されており、可動役物820は、周期的に退避状態と突出状態とに変位する。なお、この動作周期は任意であるが、例えば、遊技球の発射周期よりも短い周期とすることで、退避状態である状況や突出状態である状況を狙い打つ行為を行いにくくすることができる。   As shown in FIG. 79, a movable accessory 820 is provided above the through gate 35 instead of the upper variable winning device 710. The movable accessory 820 is fitted into an opening 821 that opens the game board 60 in the front-rear direction, and as shown in FIG. 79 (b), the front surface of the movable accessory 820 is substantially flush with the front surface of the game board 60. As shown in FIG. 79 (c), the state can be displaced into a protruding state protruding from the game board 60. A movable combination driving unit 830 is connected to the movable combination 820. More specifically, the movable accessory driving unit 830 is provided with a gear 831, and the gear 831 is engaged with the gear 822 on the movable accessory 820 side. Then, when the movable accessory driving unit 830 is controlled and the gear 831 rotates, the movable accessory 820 operates through the gear 822 and is displaced between the retracted state and the protruding state. The movable accessory driving unit 830 is connected to the main controller 162, and the movable accessory 820 is periodically displaced between a retracted state and a protruding state. Although this operation cycle is arbitrary, for example, by setting it to a cycle shorter than the launching cycle of the game ball, it is possible to make it difficult to perform an action aiming at a situation in a retracted state or a situation in a protruding state.

可動役物820が突出状態となった場合、当該可動役物820の下端と、スルーゲート35の上端との間隔は遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる。そのため、可動役物820が突出状態となると、スルーゲート35への入賞が生じなくなる。一方、可動役物820が退避状態となると、可動役物820はスルーゲート35への入賞の障壁とならず、スルーゲート35への入賞が生じるようになる。つまり、可動役物820は、スルーゲート35への入賞を許容する状態と、スルーゲート35への入賞を制限する状態とに変位可能な役物といえる。そして、可動役物820の状態変位や動作周期によって、スルーゲート35への入賞率を変化させることが可能となる。   When the movable accessory 820 is in a protruding state, the distance between the lower end of the movable accessory 820 and the upper end of the through gate 35 is smaller than the diameter D of the game ball. For this reason, when the movable accessory 820 is in a protruding state, a winning to the through gate 35 does not occur. On the other hand, when the movable accessory 820 is in the retracted state, the movable accessory 820 does not become a barrier to winning through the through gate 35, and winning through the through gate 35 occurs. That is, the movable accessory 820 can be said to be an accessory that can be displaced between a state that allows winning through the through gate 35 and a state that restricts winning through the through gate 35. Then, the winning rate for the through gate 35 can be changed according to the state displacement and the operation cycle of the movable accessory 820.

なお、可動役物820の前面を、例えば上方に向かうほど奥側へ傾斜するように形成するとよい。このようにすることで、可動役物820の前方に遊技球が存在している状況で、可動役物820が退避位置から突出位置に変異した際の遊技球の逃がしとすることが可能となる。   In addition, it is good to form so that the front surface of the movable accessory 820 may incline toward the back side, for example, as it goes upwards. By doing so, in the situation where the game ball is present in front of the movable accessory 820, it is possible to make the game ball escape when the movable accessory 820 changes from the retracted position to the protruding position. .

<第4の実施の形態における第6変形例>
本変形例では、第5変形例における可動役物の構成が異なっている。
<Sixth Modification in Fourth Embodiment>
In this modification, the structure of the movable accessory in a 5th modification differs.

図80に示すように、本変形例における可動役物として、回転体800が設けられている。回転体800は、前方へ延伸させた円柱状をなし、遊技盤60の前面から前方に向けて起立している回転軸801を回転中心軸として、遊技盤60の前面と平行となる面に沿って回転可能とされている。回転体800には図示しない駆動部が接続されており、主制御装置162によって駆動部が駆動制御されることによって、回転体800は周期的に回転する。   As shown in FIG. 80, a rotating body 800 is provided as a movable accessory in this modification. The rotator 800 has a columnar shape that extends forward, and is along a plane that is parallel to the front surface of the game board 60, with the rotation shaft 801 standing forward from the front surface of the game board 60 as a rotation center axis. And can be rotated. A drive unit (not shown) is connected to the rotator 800, and the rotator 800 rotates periodically as the drive unit is driven and controlled by the main controller 162.

回転体800は、遊技盤60の前方に向けた厚さが遊技球の直径寸法Dよりも大きくなっている。回転体800の下端とスルーゲート35との間隔は、遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。   The rotating body 800 has a thickness toward the front of the game board 60 larger than the diameter D of the game ball. The distance between the lower end of the rotating body 800 and the through gate 35 is smaller than the diameter D of the game ball.

回転体800の周面には、一部が遊技球の直径寸法Dよりも大きく陥没させた収容部810が形成されており、当該収容部810にて遊技球を収容可能となっている。収容部810は所定個数(1個)の遊技球を収容可能となっている。   On the peripheral surface of the rotating body 800 is formed a housing portion 810 that is partly recessed larger than the diameter dimension D of the game ball, and the game ball can be stored in the housing portion 810. The storage unit 810 can store a predetermined number (1) of game balls.

すなわち、収容部810が上向きに配置される状況で遊技球が上方から回転体800へ落下すると、当該遊技球は収容部810に受けられて収容部810に収容される。回転体800が回転し、収容部810が下向きに配置されてスルーゲート35の上方に配置されると、収容部810に収容されていた遊技球がスルーゲート35へ向けて落下して当該遊技球はスルーゲート35に入賞する。   That is, when a game ball falls from above to the rotating body 800 in a state where the storage unit 810 is arranged upward, the game ball is received by the storage unit 810 and stored in the storage unit 810. When the rotating body 800 rotates and the storage portion 810 is disposed downward and above the through gate 35, the game ball stored in the storage portion 810 falls toward the through gate 35 and the game ball Wins the through gate 35.

このようにすることで、スルーゲート35への入賞を回転体800の回転周期によって定期的に生じさせることができる。この場合、回転周期を調節することで、スルーゲート35への入賞周期も調節することが可能となり、入賞容易状態への移行を設計するうえで、その設計が容易に行えるようになる。   By doing in this way, winning to the through gate 35 can be periodically generated according to the rotation period of the rotating body 800. In this case, by adjusting the rotation cycle, the winning cycle to the through gate 35 can also be adjusted, and the design to easily shift to the winning winning state can be easily performed.

なお、回転体800の回転周期を、普図側の遊技回において低頻度で設定される長い変動表示時間の4分の1(保留上限分の1)程度とすることで、当該長い変動表示時間が設定された場合に、普図保留記憶数FNを上限数である4とすることが可能となる。   Note that the rotation period of the rotating body 800 is set to about a quarter of the long fluctuation display time set at a low frequency in the game game on the normal game side (one-hold upper limit), thereby the long fluctuation display time. Is set, it is possible to set the usual figure reservation storage number FN to 4 which is the upper limit number.

また、上記構成のようにすることで、回転体800が回転する期間によって、到達タイミングとは異なるタイミングでスルーゲート35への入賞を発生させることが可能となる。これにより、例えば、上記の上可変入賞装置710を有する構成に本構成を適用することで、ラウンド遊技の開始前に到達した遊技球をラウンド遊技中にスルーゲート35へ入賞させることも可能となり、入賞容易状態の継続性を変化させることができる。   Further, by adopting the above-described configuration, it is possible to generate a prize for the through gate 35 at a timing different from the arrival timing depending on the period during which the rotating body 800 rotates. Thereby, for example, by applying this configuration to the configuration having the upper variable prize winning device 710 described above, it becomes possible to win the game ball that has reached before the start of the round game to the through gate 35 during the round game, The continuity of the easy winning state can be changed.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、普図側の保留情報の取得契機となる入球部が、スルーゲート35の他に別途設けられている。図81は、本実施の形態における遊技盤60の構成を示す正面図である。なお、本実施の形態の遊技盤60は、第1の実施の形態の遊技盤60と基本構成は同じであり、上記第1の実施の形態と同様の構成については、同じ符号を付して示すとともに、その説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, a ball entering part that is a trigger for obtaining the hold information on the normal side is provided separately from the through gate 35. FIG. 81 is a front view showing the configuration of the game board 60 in the present embodiment. The game board 60 of the present embodiment has the same basic configuration as the game board 60 of the first embodiment, and the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment. The description is omitted.

本実施の形態では、可変表示ユニット67の左方であって、スルーゲート35及び第2作動口63よりも下流側に、第2スルーゲート850が設けられている。第2スルーゲート850は、スルーゲート35と同様の構成であり、入球した遊技球が再び遊技領域PEへ排出される通過型の入球部となっている。そして、本実施の形態では、スルーゲート35へ遊技球が入賞した場合だけでなく、第2スルーゲート850へ遊技球が入賞した場合にも、普図側の保留情報の取得が行われる。   In the present embodiment, a second through gate 850 is provided on the left side of the variable display unit 67 and downstream of the through gate 35 and the second operation port 63. The second through gate 850 has the same configuration as that of the through gate 35, and is a passing type entrance portion where the entered game ball is discharged to the game area PE again. In the present embodiment, not only when the game ball wins the through gate 35 but also when the game ball wins the second through gate 850, the hold information on the normal side is acquired.

スルーゲート35を通過して第2作動口63前を流下した遊技球は、第2スルーゲート850へ向かうルートと、第2スルーゲート850へ向かわないルートとによって釘69等によって振り分けられる。その振り分け率としては、例えば、第2スルーゲート850側へ振り分けられる場合よりも第2スルーゲート850とは異なる側へ振り分けられる場合の方が多くなっている。   The game balls that have passed through the through gate 35 and have flowed down in front of the second operating port 63 are distributed by the nail 69 or the like according to a route toward the second through gate 850 and a route not toward the second through gate 850. As the distribution ratio, for example, the distribution to the side different from the second through gate 850 is larger than the distribution to the second through gate 850 side.

なお、第2スルーゲート850へ向かうルートへの振り分け率については任意であるが、例えば、200分の1の確率で第2スルーゲート850へ振り分けられ、200分の199の確率で第2スルーゲート850へ振り分けられない構成とする。   The distribution rate to the route toward the second through gate 850 is arbitrary, but for example, the distribution is made to the second through gate 850 with a probability of 1/200, and the second through gate with a probability of 199/200. The configuration is such that it cannot be distributed to 850.

以上のような構成とすることによって、左ルートを流下するように遊技球が発射されて、周期的にスルーゲート35への入賞が生じ得る状況において、第2スルーゲート850への入賞という事象を生じさせることができる。これにより、スルーゲート35への入賞に基づく普図側の遊技回にて長い変動表示時間が選択されることによって入賞容易状態へ移行させる場合だけでなく、第2スルーゲート850への入賞によっても電動役物66の開放タイミングで電動役物66へ到達する遊技球を生じさせることが可能となり、第2作動口63への入賞が生じ得るようになる。つまり、第2スルーゲート850への入賞が生じたタイミングでスルーゲート35への入賞に基づく普図遊技回が実行中又は当該スルーゲート35への入賞に基づくサポート状態中であれば、普図保留記憶数FNが1となる。そうすると、次の普図遊技回は、スルーゲート35への入賞を待たずに開始されることとなり、普図遊技の周期が変更されることになる(図27)。このようにすることで、入賞容易状態(第2通常遊技状態)となる前の通常遊技状態(第1通常遊技状態)における第2作動口63への入賞を可能とし、興趣向上が図られる。   With the above-described configuration, in a situation where a game ball is fired so as to flow down the left route and a winning to the through gate 35 can occur periodically, an event of winning the second through gate 850 is performed. Can be generated. As a result, not only when a long variable display time is selected in the game times on the normal figure side based on winning to the through gate 35, but also when shifting to the winning easy state, not only by winning to the second through gate 850. It becomes possible to generate a game ball that reaches the electric accessory 66 at the opening timing of the electric accessory 66, and a winning to the second operating port 63 can be generated. In other words, if the general game play based on the winning to the through gate 35 is being executed at the timing when the winning to the second through gate 850 occurs or is in the support state based on the winning to the through gate 35, The storage number FN is 1. Then, the next ordinary game game is started without waiting for the winning to the through gate 35, and the period of the ordinary game is changed (FIG. 27). By doing in this way, it becomes possible to win the second operating port 63 in the normal game state (first normal game state) before entering the easy-to-win state (second normal game state), and the interest is improved.

言い換えると、本実施の形態では、上記第1の実施の形態において普図側の変動表示時間の設定という数値情報に基づく抽選によって第2作動口63への入賞率を変化させる構成としていたところに、遊技球の流下態様によっても、当該第2作動口63への入賞率を変化させることが可能となる構成としている。このようにしたことで、第2スルーゲート850へ向かうルート(有利ルート)に遊技球が振り分けられることを期待させ、遊技球の流下態様を楽しむという遊技性が追加される。   In other words, in the present embodiment, in the first embodiment, the winning rate for the second operation port 63 is changed by lottery based on numerical information such as setting of the variable display time on the normal map side. The winning rate to the second operating port 63 can be changed also depending on the flow-down mode of the game ball. By doing in this way, it is expected that game balls will be distributed to the route (advantageous route) toward the second through gate 850, and the game property of enjoying the flow-down mode of the game balls is added.

なお、上記構成においては、スルーゲート35以外の普図側の保留情報の取得契機として、第2スルーゲート850を1個設ける構成としたが、第2スルーゲート850を複数設けてもよい。例えば、4個のスルーゲートを上下に連なるように配置し、1つ目のスルーゲートを通過すると4個全てのスルーゲートへの通過が生じるようにする。これら複数のスルーゲートの間隔を、普図遊技の周期よりも短い時間で遊技球が流下可能な間隔とすることで、当該複数のスルーゲートを通過することによって、普図保留記憶数FNが4個増加することになる。これにより、当該複数のスルーゲートを通過した場合に入賞容易状態に移行させることが可能となる。   In the above configuration, one second through gate 850 is provided as a trigger for acquiring the hold information on the normal side other than the through gate 35, but a plurality of second through gates 850 may be provided. For example, four through gates are arranged so as to be connected vertically, and when passing through the first through gate, passage to all four through gates occurs. By setting the interval between the plurality of through gates to an interval at which the game ball can flow in a time shorter than the cycle of the normal game, the multi-pending storage number FN is 4 by passing through the plurality of through gates. Will increase. As a result, it is possible to shift to the easy-to-win state when passing through the plurality of through gates.

上記のようにした場合、より詳しくは、4個の連続するスルーゲートを通過する際に、単独のスルーゲート35への入賞に基づく普図遊技が実行されていれば、普図保留記憶数FNは4個となり、入賞容易状態となる。その一方で、当該4個の連続するスルーゲートを通過する際に単独のスルーゲート35への入賞に基づく普図遊技が実行されていなかったり、4個の連続するスルーゲートの通過中に単独のスルーゲート35への入賞に基づく普図遊技が終了してしまった場合(連続するスルーゲート全ての入賞が完了する前に、当該連続するスルーゲートのうちの一のスルーゲートへの入賞に基づく保留情報が消化された場合)は、当該連続するスルーゲート全ての入賞が完了した時点での普図保留記憶数FNは3個となり、そのままでは入賞容易状態とはならない。この場合、後続の遊技球が単独のスルーゲート35へ入賞するタイミングによっては、当該入賞時の普図保留記憶数FNが4個となる場合と、3個となる場合とが生じ、入賞容易状態を継続させることが可能となる場合とそうではない場合とが生じすることとなる。よって、連続するスルーゲートへの入賞タイミング及びスルーゲート35への入賞タイミングへ関心を寄せさせ、遊技性を向上させることが可能となる。   In the case of the above, more specifically, if a general game based on winning a single through gate 35 is executed when passing through four consecutive through gates, the general-purpose reserved memory number FN Will be four, making it easy to win. On the other hand, when passing through the four consecutive through gates, a normal game based on winning a single through gate 35 is not being executed, or while passing through the four consecutive through gates, When the regular game based on winning through the through gate 35 has ended (before all winning through gates have been completed, the holding based on winning through one through gate of the consecutive through gates) In the case where the information is digested), the number of usual reserved storage numbers FN at the time when winning of all the continuous through gates is completed is three, and it is not easy to win. In this case, depending on the timing at which the subsequent game ball wins a single through gate 35, there are cases where the number of the reserved figure FN stored at the time of winning becomes four and the case where it becomes three, and it is easy to win. There will be a case where it is possible to continue and a case where this is not the case. Therefore, it is possible to raise interest in the winning timing to the continuous through gate and the winning timing to the through gate 35, and to improve the gameability.

なお、連続するスルーゲートの個数を5個以上とすることで、一の通過によって確実に入賞容易状態の継続性を担保することが可能となる。   In addition, by setting the number of continuous through gates to five or more, it is possible to ensure the continuity of the easy winning state by one pass.

<第5の実施の形態における第1変形例>
本変形例では、普図側の保留情報が一つ取得される第1のルートと、複数の保留情報が取得される第2のルートとを設ける。図82は、本変形例において、普図側の保留情報が取得される入賞部への入賞ルートを概念的に示す図である。
<First Modification in Fifth Embodiment>
In the present modification, a first route from which one holding information on the usual map side is acquired and a second route from which a plurality of holding information are acquired are provided. FIG. 82 is a diagram conceptually showing a winning route to the winning portion where the hold information on the normal side is acquired in this modified example.

遊技領域PEには、上記第1のルートや第2のルートを形成するための通路壁860が設けられている。通路壁860は遊技盤60から前方へ起立させており、樹脂製の板状壁部として遊技盤60の前面に取り付けられている。なお、通路壁860を複数の釘69によって形成してもよい。   In the game area PE, a passage wall 860 for forming the first route and the second route is provided. The passage wall 860 is erected forward from the game board 60 and is attached to the front surface of the game board 60 as a resin plate-like wall portion. The passage wall 860 may be formed by a plurality of nails 69.

通路壁860のうち、第1通路壁861及び第2通路壁862が遊技球の直径寸法Dよりも大きい間隔で上下方向に延在するように配置されており、当該第1通路壁861及び第2通路壁862の間を遊技球が通過可能となっている。第2通路壁862は第1通路壁861よりも短くなっている。そして、第2通路壁862の下方において当該第2通路壁862と遊技球の直径寸法Dよりも大きな間隔を隔てて、第3通路壁863が当該第2通路壁862の仮想延長線上に連続して配置されており、第1通路壁861及び第2通路壁862の間を通過する領域と、第1通路壁861及び第3通路壁863の間を通過する領域と、によって第1ルートR1が形成されている。   Among the passage walls 860, the first passage wall 861 and the second passage wall 862 are arranged to extend in the vertical direction at intervals larger than the diameter dimension D of the game ball. A game ball can pass between the two passage walls 862. The second passage wall 862 is shorter than the first passage wall 861. Then, below the second passage wall 862, the third passage wall 863 continues on the virtual extension line of the second passage wall 862 with a gap larger than the diameter dimension D of the second passage wall 862 and the game ball. The first route R1 is defined by a region passing between the first passage wall 861 and the second passage wall 862 and a region passing between the first passage wall 861 and the third passage wall 863. Is formed.

第2通路壁862と第3通路壁863との間には、振分弁867が設けられている。振分弁867は、第2通路壁862及び第3通路壁863と連続する面を形成する第1状態と、第2通路壁862及び第3通路壁863と交差する面を形成し、第1通路壁861との間隔が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる第2状態とに変位可能となっている。振分弁687は、回転軸868を中心に回転可能とされており、第1状態から第2状態へ、又は第2状態から第1状態へ図示しない駆動部によって回転制御される。   A distribution valve 867 is provided between the second passage wall 862 and the third passage wall 863. The distribution valve 867 forms a first state that forms a surface that is continuous with the second passage wall 862 and the third passage wall 863, and a surface that intersects the second passage wall 862 and the third passage wall 863. The distance from the passage wall 861 is displaceable to the second state where the diameter is smaller than the diameter dimension D of the game ball. The distribution valve 687 is rotatable about a rotation shaft 868, and is controlled to rotate from the first state to the second state or from the second state to the first state by a drive unit (not shown).

第2通路壁862の下端と第3通路壁863の上端とからは、いずれも斜め下方に連続する壁部として第4通路壁864と第5通路壁865とが遊技球の直径寸法Dを隔てて設けられている。そして、上記第1通路壁861及び第2通路壁862との間を通過する領域と、第4通路壁864と第5通路壁865との間を通過する領域と、によって第2ルートR2が形成されており、振分弁867が第2状態となった場合に、当該第2ルートR2を遊技球が通過可能となる。   The fourth passage wall 864 and the fifth passage wall 865 are separated from the lower end of the second passage wall 862 and the upper end of the third passage wall 863 by the fourth passage wall 864 and the fifth passage wall 865 with a diameter dimension D of the game ball. Is provided. The second route R2 is formed by the region passing between the first passage wall 861 and the second passage wall 862 and the region passing between the fourth passage wall 864 and the fifth passage wall 865. Thus, when the distribution valve 867 enters the second state, the game ball can pass through the second route R2.

第1ルートR1における振分弁867よりも下流側には、スルーゲート35が設けられている。また、第2ルートR2における振分弁867よりも下流側には、第3スルーゲート851と第4スルーゲート852とが設けられている。第3スルーゲート851及び第4スルーゲート852は、いずれも普図側の保留情報が取得される通過型の入賞部である。また、第3スルーゲート851及び第4スルーゲート852の間隔は、遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。   A through gate 35 is provided on the downstream side of the distribution valve 867 in the first route R1. Further, a third through gate 851 and a fourth through gate 852 are provided on the downstream side of the distribution valve 867 in the second route R2. Each of the third through gate 851 and the fourth through gate 852 is a pass-type winning section in which holding information on the normal side is acquired. Further, the distance between the third through gate 851 and the fourth through gate 852 is smaller than the diameter dimension D of the game ball.

本変形例における電動役物は、上記電動役物66よりも幅広に形成されており、スルーゲート35を通過した遊技球と、第3スルーゲート851及び第4スルーゲート852を通過した遊技球とが、いずれも入賞可能となっている。つまり、第1ルートR1から流下する遊技球を受ける位置であって、且つ第2ルートR2から流下する遊技球を受ける位置に、本変形例における電動役物870が設けられている。   The electric combination in this modification is formed wider than the electric combination 66, and a game ball that has passed through the through gate 35, and a game ball that has passed through the third through gate 851 and the fourth through gate 852, However, both can be awarded. That is, the electric accessory 870 in the present modification is provided at a position for receiving the game ball flowing down from the first route R1 and at a position for receiving the game ball flowing down from the second route R2.

振分弁867の振分態様としては、例えば、第1状態から第2状態に変位し、その後、第1状態となる変位動作が、予め定められた所定周期で行われるように、上記図示しない駆動部が駆動制御される。なお、当該駆動部の駆動制御は主制御装置162により行われる構成とするとよい。   As the distribution mode of the distribution valve 867, for example, the above-mentioned is not illustrated so that the displacement operation from the first state to the second state and then the first state is performed in a predetermined cycle. The drive unit is driven and controlled. The drive control of the drive unit may be performed by the main controller 162.

そして、当該振分弁867の変位動作により、第1ルートR1と第2ルートR2とに遊技球が振り分けられ、スルーゲート35へ入賞する場合と、第3スルーゲート851及び第4スルーゲート852へ入賞する場合とが生じることとなる。すなわち、普図側の保留情報が1つ取得される第1ルートR1と、普図側の保留情報が2つ取得される第2ルートR2と、を有し、いずれのルートに振り分けられるかが、振分弁867の振分によって実現される構成としている。振分弁867による振り分け率は任意であるが、第2ルートR2よりも第1ルートR1の方が振り分けられ易い構成が好ましく、本変形例では、例えば、200分の1の確率で第2ルートR2に振り分けられて200分の199の確率で第1ルートR1に振り分けられる構成としている。   Then, by the displacement operation of the distribution valve 867, the game balls are distributed to the first route R1 and the second route R2, and when winning the through gate 35, to the third through gate 851 and the fourth through gate 852 There will be cases where you win. That is, there is a first route R1 from which one hold information on the normal map side is acquired, and a second route R2 from which two hold information on the general map side is acquired, and which route is allocated to the route? The configuration is realized by the distribution of the distribution valve 867. Although the distribution rate by the distribution valve 867 is arbitrary, a configuration in which the first route R1 is more easily distributed than the second route R2 is preferable. In this modification, for example, the second route has a probability of 1/200. It is configured such that it is distributed to R2 and distributed to the first route R1 with a probability of 199/200.

以上のようにすることで、遊技球が通過するルートによって、普図側の保留情報の取得数を相違させることが可能となる。これにより、普図側の保留情報が1つずつ増加する場合と、2つずつ増加する場合とを生じさせることができ、入賞容易状態への移行態様を多様化することが可能となる。   By doing as described above, it is possible to vary the number of acquisitions of the hold information on the normal side depending on the route through which the game ball passes. Thereby, the case where the hold information on the usual figure side increases one by one and the case where it increases two by two can be caused, and it becomes possible to diversify the transition mode to the winning easy state.

<第5の実施の形態における第2変形例>
本変形例では、上記第1変形例における複数の普図保留取得ルートの振分態様が異なっている。
<Second Modification of Fifth Embodiment>
In this modification, the distribution modes of the plurality of general map hold acquisition routes in the first modification are different.

図83にて概念的に示すように、例えば、遊技領域PEには、遊技球が転動可能な転動面881を有する転動部880が設けられている。転動面881は、例えば平坦状又は椀状等に形成された所謂クルーンとしての機能を有する。転動部880は、例えば、左ルートを流下する遊技球が比較的低頻度で通過する通過領域(ワープ通路)を設け、当該通過領域を通過した遊技球が導出される位置に設ける。   As conceptually shown in FIG. 83, for example, the game area PE is provided with a rolling portion 880 having a rolling surface 881 on which a game ball can roll. The rolling surface 881 has a function as a so-called croon formed in, for example, a flat shape or a bowl shape. For example, the rolling unit 880 is provided with a passing area (warp passage) through which game balls flowing down the left route pass with a relatively low frequency, and is provided at a position where the gaming balls that pass through the passing area are derived.

転動部880には、転動面881を転動する遊技球が当該転動面881から落下する落下口が複数設けられている。落下口は遊技球の直径寸法Dよりも若干大きな開口として形成されている。落下口の一種である第1落下口882から遊技球が落下すると、例えば樹脂等によって形成された第1導出通路891を通過して、遊技領域PEへ排出され、例えば、可変表示ユニット67の下方へ導出される。一方、落下口の一種である第2落下口883から遊技球が落下すると、第2導出通路892を通過して遊技領域PEへ排出される。また、第3落下口884から遊技球が落下すると、第3導出通路893を通過して遊技領域PEへ排出される。なお、第1導出通路891、第2導出通路892、第3導出通路893からの排出先を同じ領域としてもよいし、異なる領域としてもよい。   The rolling unit 880 is provided with a plurality of dropping holes through which game balls rolling on the rolling surface 881 fall from the rolling surface 881. The drop opening is formed as an opening that is slightly larger than the diameter D of the game ball. When a game ball falls from a first drop opening 882 which is a kind of drop opening, it passes through a first lead-out passage 891 formed of, for example, resin or the like and is discharged to the game area PE, for example, below the variable display unit 67 Is derived. On the other hand, when a game ball falls from a second drop port 883 which is a kind of drop port, it passes through the second outlet passage 892 and is discharged to the game area PE. Further, when the game ball falls from the third drop port 884, it passes through the third lead-out passage 893 and is discharged to the game area PE. The discharge destinations from the first lead-out passage 891, the second lead-out passage 892, and the third lead-out passage 893 may be the same region or different regions.

第1導出通路891には、スルーゲート35が設けられている。一方、第2導出通路892には、第5スルーゲート853及び第6スルーゲート854が設けられている。また、第3導出通路893には、第7スルーゲート855、第8スルーゲート856及び第9スルーゲート857が設けられている。第5スルーゲート853〜第9スルーゲート857はいずれも普図側の保留情報が取得される通過型の入賞部である。   A through gate 35 is provided in the first outlet passage 891. On the other hand, the second lead-out passage 892 is provided with a fifth through gate 853 and a sixth through gate 854. The third lead-out passage 893 is provided with a seventh through gate 855, an eighth through gate 856, and a ninth through gate 857. Each of the fifth through gate 853 to the ninth through gate 857 is a pass-type winning section in which reserved information on the normal side is acquired.

すなわち、転動部880を転動する遊技球が第1落下口882から落下して第1導出通路891による第1ルートR1を通過すると、普図側の保留情報が1つ取得される。一方、転動部880を転動する遊技球が第2落下口883から落下して第2導出通路892による第2ルートR2を通過すると、普図側の保留情報が2つ取得される。そして、転動部880を転動する遊技球が第3落下口884から落下して第3導出通路893による第3ルートR3を通過すると、普図側の保留情報が3つ取得される。   That is, when a game ball rolling on the rolling part 880 falls from the first drop port 882 and passes through the first route R1 by the first lead-out passage 891, one piece of hold information on the normal map side is acquired. On the other hand, when the game ball rolling on the rolling part 880 falls from the second drop port 883 and passes through the second route R2 by the second lead-out passage 892, two pieces of hold information on the normal map side are acquired. Then, when the game ball rolling on the rolling part 880 falls from the third drop port 884 and passes through the third route R3 by the third lead-out passage 893, three pieces of hold information on the normal map side are acquired.

つまり、転動部880を転動する遊技球が、いずれの落下口882〜884から落下するかによって、取得される保留情報の数が異なっている。取得される保留情報の数が多いほど、入賞容易状態へとなり易くなることから、落下口882〜884のそれぞれの有利度が異なる構成といえる。これにより、転動部880の転動面881を転動する遊技球に対する注目度を好適に高めることができる。   That is, the number of pieces of hold information to be acquired differs depending on which drop port 882 to 884 the game ball rolling on the rolling unit 880 falls. It can be said that the advantage of each of the drop openings 882 to 884 is different because the greater the number of pieces of hold information to be acquired, the easier it is to enter the winning state. Thereby, the attention degree with respect to the game ball rolling on the rolling surface 881 of the rolling part 880 can be raised suitably.

その一方で、転動面881にて遊技球が転動してから落下口882〜884のいずれかから落下させる構成としたことで、当該転動する期間が長くなり得る。つまり、普図側の保留情報が取得されてから、次の普図側の保留情報が取得されるまでの期間が長くなり得る。より具体的には、先に落下した遊技球によって取得された保留情報は、後続の遊技球が転動面881を転動中に消化される可能性がある。そうすると、転動面881は、保留情報の取得タイミングを到達タイミングとは異なるタイミングとなるようにする機能を有しているといえる。そのため、例えば、せっかく第3落下口884から落下させて保留情報を3つ取得させたとしても、その後の保留情報の取得タイミングが遅ければ、保留情報は4つとならず入賞容易状態とはならない。このようにしたことで、遊技球が転動面881にて転動する期間と、転動後に落下する落下口882〜884との関係性を利用した遊技性となり、遊技球の流下態様を上記入賞容易状態の設定とうまく関係づけて遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   On the other hand, since the game ball rolls on the rolling surface 881 and is dropped from any of the drop openings 882 to 884, the rolling period can be extended. That is, the period from the acquisition of the hold information on the normal side to the acquisition of the hold information on the next normal side may be longer. More specifically, the hold information acquired by the previously dropped game ball may be digested while the subsequent game ball rolls on the rolling surface 881. If it does so, it can be said that the rolling surface 881 has a function which makes the acquisition timing of pending | holding information become timing different from arrival timing. Therefore, for example, even if three pieces of hold information are acquired by dropping from the third drop port 884, if the subsequent hold information acquisition timing is late, the number of hold information is not four, and the winning easy state is not achieved. By doing in this way, it becomes game nature using the relationship between the period during which a game ball rolls on the rolling surface 881 and the drop openings 882 to 884 that fall after rolling, and the flow-down mode of the game ball is described above. It is possible to improve the interest of the game by relating it well with the setting of the easy-to-win state.

<第5の実施の形態における第3変形例>
本変形例では、上記の第2スルーゲート850が、スルーゲート35の真上に配置されている。図84は本変形例の遊技盤60を示す正面図である。本変形例においても、上記各実施の形態と同様の構成については同じ符号を付して示すとともに、その説明を省略する。
<Third Modification of Fifth Embodiment>
In the present modification, the second through gate 850 is disposed directly above the through gate 35. FIG. 84 is a front view showing a game board 60 of the present modification. Also in this modification, the same components as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

第2スルーゲート850とスルーゲート35とは、中心軸線が縦方向において一致するように両者が配置されており、第2スルーゲート850とスルーゲート35との間隔は遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。そのため、第2スルーゲート850を通過した遊技球はスルーゲート35を通過し、第2スルーゲート850を通過しない遊技球がスルーゲート35を通過することがないように設定されている。   The second through gate 850 and the through gate 35 are arranged so that the central axes coincide with each other in the vertical direction, and the distance between the second through gate 850 and the through gate 35 is larger than the diameter dimension D of the game ball. It is getting smaller. Therefore, the game ball that has passed through the second through gate 850 passes through the through gate 35, and the game ball that does not pass through the second through gate 850 is set so as not to pass through the through gate 35.

第2スルーゲート850とスルーゲート35との間隔について、より詳しくは、第2スルーゲート850を通過した遊技球が普図遊技の周期よりも短い時間でスルーゲート35を通過するように、第2スルーゲート850とスルーゲート35とが配置されている。そのため、第2スルーゲート850への入賞に基づいて普図側の保留情報が取得された場合、当該保留情報に基づく普図遊技が終了するよりも前にスルーゲート35への入賞が発生して保留情報の取得が行われる。なお、第2スルーゲート850へ入賞が発生する場合にはスルーゲート35への入賞が必ず発生する構成であることから、以下の説明では、これら第2スルーゲート850及びスルーゲート35をまとめて連続スルーとも称し、当該連続スルーへの入賞を連続スルー入賞とも称する。   More specifically, the interval between the second through gate 850 and the through gate 35 is set so that the game ball that has passed through the second through gate 850 passes through the through gate 35 in a time shorter than the cycle of the normal game. A through gate 850 and a through gate 35 are disposed. For this reason, when the holding information on the normal side is acquired based on the winning to the second through gate 850, the winning to the through gate 35 occurs before the general game based on the holding information ends. The hold information is acquired. It should be noted that when a winning is generated in the second through gate 850, a winning is always generated in the through gate 35. Therefore, in the following description, the second through gate 850 and the through gate 35 are continuously connected together. This is also referred to as “through”, and winning in the continuous through is also referred to as continuous through winning.

図85(a)は、本変形例における普図当否テーブルを示している。   FIG. 85 (a) shows a universal figure success / failure table in this modification.

本変形例では、普図側の当否抽選にて1000分の500の確率で開放結果となり、1000分の500の確率で外れ結果となる。つまり、殆どが開放結果となっていた上記各実施の形態とは異なり、半数が開放結果となる構成とする。   In this modification, the result of opening is a probability of 500/1000 and a result of losing is a probability of 500/1000 in the success / failure lottery on the normal map side. That is, unlike the above-described embodiments, which are mostly open results, half of the results are open results.

本変形例においては、所定の切換条件が成立したことに基づいて、普図遊技回にて参照される普図変動表示時間テーブルが切り換えられる。所定の切換条件としては、例えば、特図側の当否抽選において大当たり結果となることであり、開閉実行モードの終了に基づいて、普図変動表示時間テーブルの切換が行われる。そして、本変形例では、図85(b)に示す第1状態用の普図変動表示時間テーブルと、図85(c)に示す第2状態用の普図変動表示時間テーブルとが設けられている。   In this modification, the base map change display time table referred to in the base game game times is switched based on the establishment of a predetermined switching condition. The predetermined switching condition is, for example, a jackpot result in the special drawing side lottery, and the normal map display time table is switched based on the end of the opening / closing execution mode. In this modified example, a normal state fluctuation display time table for the first state shown in FIG. 85 (b) and a common figure fluctuation display time table for the second state shown in FIG. 85 (c) are provided. Yes.

第1状態用の普図変動表示時間テーブルが参照されて普図遊技回が実行される場合、上記第1の実施の形態における普図変動表示時間テーブル(図10(b))と、選択される変動表示時間は同じ時間となっている。その一方で、確定表示としての停止表示時間が、第1の実施の形態のそれと異なっており、第1の実施の形態の停止表示時間(0.4sec)よりも短い時間が設定される。具体的には、普図当否抽選の結果によって異なる停止表示時間が設定されるようになっており、普図保留記憶数FNが1〜3の場合において開放結果である場合には0.125secの停止表示時間が設定され、普図保留記憶数FNが1〜3の場合において外れ結果である場合には0.225secの停止表示時間が設定される。また、普図保留記憶数FNが4の場合において開放結果である場合には0.4secの停止表示時間が設定され、普図保留記憶数FNが4の場合において外れ結果である場合には0.5secの停止表示時間が設定される。   When the common game fluctuation display time table for the first state is referred to and the general game play time is executed, the normal map fluctuation display time table (FIG. 10B) in the first embodiment is selected. The variable display time is the same time. On the other hand, the stop display time as the fixed display is different from that of the first embodiment, and a time shorter than the stop display time (0.4 sec) of the first embodiment is set. Specifically, a different stop display time is set depending on the result of the lottery drawing lottery lottery, and when the Fig. Pending storage number FN is 1 to 3, the release result is 0.125 sec. When the stop display time is set, and the usual figure storage number FN is 1 to 3 and the result is an outlier, the stop display time of 0.225 sec is set. Further, when the usual figure storage number FN is 4, the stop display time of 0.4 sec is set when the release result is 4, and when the usual figure storage number FN is 4, the stop display time is 0. .5 sec stop display time is set.

すなわち、停止表示時間は、電動役物66が開放状態とされる開放時間(0.1sec)の分だけ外れ結果の場合には長くなるように設定されており、その結果、普図当否抽選の結果によらず、同じ保留数において普図遊技の実行時間(普図遊技時間)は同じ時間となるように設定されている。具体的には、普図遊技時間は普図保留記憶数FNが1〜3である場合には、殆どが0.275secであり、稀に10.225secとなる。また、普図保留記憶数FNが4の場合には、普図遊技時間は1.1secとなる。   In other words, the stop display time is set to be longer in the case of the result of being out of the opening time (0.1 sec) for which the electric accessory 66 is in the open state. Regardless of the result, the execution time of ordinary game (ordinary game time) is set to be the same time for the same number of holds. Specifically, the general game time is mostly 0.275 sec when the normal map storage number FN is 1 to 3, and rarely 10.225 sec. Further, when the usual figure storage number FN is 4, the usual figure game time is 1.1 sec.

上記のように、本変形例では、第2スルーゲート850への入賞に伴ってスルーゲート35へも入賞する。そして、普図保留記憶数FNが1〜3である通常時においては、普図遊技時間が0.275secであって、これら両スルーゲート850,35への入賞に基づく遊技時間の合計は0.55secとなる。つまり、2回分の普図遊技時間が、上記第1の実施の形態において普図保留記憶数FNが1〜3である場合の1回分の普図遊技時間と同じ時間であり、遊技球の発射周期よりも短い時間となる。この場合、第2スルーゲート850へ入賞した遊技球が電動役物66が開放されるまでに電動役物66に到達しないことはもちろんのこと、当該遊技球がスルーゲート35へ入賞し、当該入賞に基づいて電動役物66が開放されるまでにも電動役物66へは到達しないことになる。その結果、第2作動口63への入賞は発生しないし、後続の遊技球が第2スルーゲート850へ入賞しても、普図保留記憶数FNは0と1を繰り返すだけであって、それ以上の増加は見込めない。   As described above, in this modified example, a prize is also awarded to the through gate 35 along with a prize to the second through gate 850. And, in the normal time when the usual figure reserved memory number FN is 1 to 3, the usual figure game time is 0.275 sec, and the total game time based on winning to both through gates 850 and 35 is 0.00. 55 seconds. In other words, the two times of the usual game time is the same as the one time of the usual game time when the number of the common figure hold memory FN is 1 to 3 in the first embodiment, and the game ball is fired. The time is shorter than the period. In this case, the game ball that has won the second through gate 850 does not reach the electric player 66 until the electric player 66 is released, and the game ball wins the through gate 35 and receives the win. Therefore, the electric accessory 66 is not reached until the electric accessory 66 is released. As a result, no winning at the second operating port 63 occurs, and even if a subsequent game ball wins at the second through gate 850, the usual figure holding memory number FN only repeats 0 and 1, The increase is not expected.

普図保留記憶数FNが1〜3である状況で、比較的低確率で選択される変動表示時間として、普図遊技時間が発射周期よりも長い時間となる10.0secが選択されると、その後、容易に普図保留記憶数FNを上限まで達しさせることが可能となり、普図保留記憶数FNが上限数である4に保たれる入賞容易状態に移行させることが可能となる。これは、第2スルーゲート850への入賞に基づいても保留情報が取得される分だけ、早期に入賞容易状態へ移行させることができるという相違点はあるものの、長い変動表示時間が選択されることによって普図保留記憶数FNを増加させる、という構成は第1の実施の形態と共通している。   In the situation where the usual figure hold memory number FN is 1 to 3, when 10.0 sec, which is longer than the firing period, is selected as the variable display time selected with a relatively low probability, After that, it is possible to easily reach the upper limit number FN stored memory number FN, and it is possible to shift to the easy winning state where the upper limit number 4 is maintained. This is because a long variable display time is selected although there is a difference that it is possible to shift to the winning easy state as soon as the hold information is acquired even based on the winning to the second through gate 850. Thus, the configuration of increasing the number of reserved memory FN is the same as that of the first embodiment.

第1状態において、普図保留記憶数FNが4である状況では、普図遊技時間は1.1secとなる。この場合、上記第1の実施の形態と同様に、電動役物66への到達タイミングと、電動役物66が開放されているタイミングとが重複する状況が、約10球に1球の割合で生じることとなる。上記の普図遊技時間は発射周期よりも長いため、定期的な第2スルーゲート850への入賞が発生する限り、普図保留記憶数FNは4と3とを繰り返し、入賞容易状態が継続される。   In the first state, in the situation where the usual figure reserved memory number FN is 4, the usual figure game time is 1.1 sec. In this case, as in the first embodiment, the situation in which the arrival timing of the electric accessory 66 overlaps with the timing at which the electric accessory 66 is released is a ratio of approximately one to ten balls. Will occur. Since the above-mentioned ordinary game time is longer than the firing cycle, as long as a regular winning to the second through gate 850 occurs, the ordinary figure holding memory number FN repeats 4 and 3, and the winning easy state is continued. The

但し、上記のとおり、本変形例では、普図当否抽選において開放結果となる確率が2分の1となっている。そのため、第1状態において、入賞容易状態となった場合、実質的に約20球に1球の割合で第2作動口63への入賞が発生することとなる。   However, as described above, in this modified example, the probability of an open result in the normal-use lottery drawing is halved. For this reason, in the first state, when the winning is easy state, the winning to the second working port 63 is substantially generated at a rate of about one in every 20 balls.

これに対して、第2状態用の普図変動表示時間テーブルが参照されて普図遊技回が実行される場合、図85(c)に示すように、普図保留記憶数FNが1〜2の場合においては、普図遊技時間が第1状態である場合と同様に、殆どが0.275secとなり、稀に10.225secとなるように変動表示時間、停止表示時間が設定されている。すなわち、普図保留記憶数FNが1〜2の場合は、上記第1状態と同様に、10.225secの普図遊技時間となるまでは、普図保留記憶数FNは0と1を繰り返すだけであって、それ以上の増加は見込めない。そして、10.225secの普図遊技時間となることで、普図保留記憶数FNを増加させることが可能となる。   On the other hand, when the common figure game display time is executed with reference to the normal state fluctuation display time table for the second state, as shown in FIG. In this case, the variable display time and the stop display time are set so that most of the game time is 0.275 sec and rarely 10.225 sec, as in the case of the normal game time in the first state. That is, when the usual figure reserved memory number FN is 1-2, the ordinary figure reserved memory number FN repeats 0 and 1 until the ordinary figure game time of 10.225 sec is reached, as in the first state. And no further increase is expected. And it becomes possible to increase the memory number FN of reserved figure by having the usual game time of 10.225 sec.

普図保留記憶数FNが3となると、変動表示時間は0.3secが設定され、停止表示時間は開放結果である場合には0.4secが設定されるとともに、外れ結果である場合には0.5secが設定される。そのため、普図保留記憶数FNが3である場合の普図遊技時間は0.8secとなり、発射周期よりも長くなる。   When the usual figure storage number FN becomes 3, the variable display time is set to 0.3 sec, the stop display time is set to 0.4 sec when the release result is the release result, and is 0 when the stop display time is the release result. .5 sec is set. Therefore, when the usual figure reservation storage number FN is 3, the usual figure game time is 0.8 sec, which is longer than the firing period.

普図保留記憶数FNが4となると、変動表示時間は0.075secが設定され、停止表示時間は開放結果である場合には0.125secが設定されるとともに、外れ結果である場合には0.225secが設定される。そのため、普図保留記憶数FNが4である場合の普図遊技時間は0.3secとなり、発射周期よりも短くなる。   When the usual figure hold storage number FN becomes 4, the variable display time is set to 0.075 sec, and the stop display time is set to 0.125 sec when it is an open result, and 0 when it is an outlier result. .225 sec is set. Therefore, when the usual figure reservation storage number FN is 4, the usual figure game time is 0.3 sec, which is shorter than the firing period.

すなわち、第2状態用の普図変動表示時間テーブルが参照される状況で、10.0secの変動表示時間が選択されて、普図保留記憶数FNを増加させ、例えば、普図保留記憶数FNが4となると、発射周期よりも短い普図遊技時間が設定されるため、後続の遊技球が第2スルーゲート850へ入賞するよりも先に当該普図遊技が終了し、普図保留記憶数FNが3である状況での普図遊技が開始されることになる。普図保留記憶数FNが3である状況での普図遊技は、発射周期よりも長い普図遊技時間が設定されることから、当該普図遊技の終了よりも前のタイミングで、第2スルーゲート850への入賞が発生する。第2スルーゲート850への入賞が発生すると、続けてスルーゲート35への入賞も発生するため、普図保留記憶数FNは2増加して4となる。そして、再び、普図保留記憶数FNが4である状況での0.3secの普図遊技と、普図保留記憶数FNが3である状況での0.8secの普図遊技とが実行されるとともに、第2スルーゲート850への入賞に基づく普図保留情報の補充がなされることとなる。   That is, in a situation where the normal state variable display time table for the second state is referred to, the variable display time of 10.0 sec is selected to increase the normal figure reserved memory number FN. When 4 becomes 4, since the base game time shorter than the firing cycle is set, the base game is finished before the subsequent game ball wins the second through gate 850, and the base map storage number The usual game in the situation where FN is 3 will be started. In the situation in which the number of memorandum hold memory FN is 3, the gambling game time is set longer than the firing period, so the second slew is set at the timing before the end of the mundane game Winning to the gate 850 occurs. When a winning for the second through gate 850 occurs, a winning for the through gate 35 also occurs, so that the usual figure storage number FN increases by 2 to 4. Then, again, a 0.3-second general-purpose game in a situation where the number of reserved memory FN is 4 and a general-purpose game of 0.8 sec in a situation where the number of reserved memory FN is 3 are executed. At the same time, the usual-pending information is supplemented based on winning in the second through gate 850.

そして、電動役物66への遊技球の到達タイミングと、電動役物66が開放されているタイミングとが重複する状況が生じると、第2作動口63への入賞が発生することとなり第2状態における入賞容易状態となる。この場合、当該入賞容易状態においては、上記第1状態よりも単位時間当たりの普図遊技の回数が多くなる。具体的には、上記0.3secの普図遊技と0.8secの普図遊技との合計が、第1状態における入賞容易状態の普図遊技の遊技時間である1.1secと等しいことから、第2状態の入賞容易状態では、第1状態の入賞容易状態よりも約2倍の回数の普図遊技が単位時間当たりに実行されることとなる。   If a situation occurs in which the timing at which the game ball arrives at the electric accessory 66 and the timing at which the electric accessory 66 is released occur, a winning to the second operating port 63 occurs and the second state is reached. It becomes easy to win a prize. In this case, in the easy winning state, the number of ordinary games per unit time is larger than that in the first state. Specifically, since the total of the above-mentioned 0.3 sec. Ordinary game and 0.8 sec. Ordinary game is equal to 1.1 sec, which is the game time of the ordinary game in the winning state in the first state, In the easy-to-win state in the second state, the ordinary game is executed about twice as many times as in the easy-to-win state in the first state.

その結果、第2状態の入賞容易状態において、電動役物66への遊技球の到達タイミングと、電動役物66が開放されているタイミングとが重複する状況は、第1状態の入賞容易状態の約2倍の頻度で発生することとなり、約5球に1球の割合で生じることとなる。   As a result, the situation in which the arrival timing of the game ball to the electric accessory 66 and the timing at which the electric accessory 66 is released in the second winning easy state is the same as the first winning easy state in the first state. It will occur approximately twice as often, and will occur at a rate of about 1 in 5 balls.

但し、上記のとおり、本変形例では、普図当否抽選において開放結果となる確率が2分の1となっている。そのため、第2状態において、入賞容易状態となった場合、実質的に約10球に1球の割合で第2作動口63への入賞が発生することとなる。   However, as described above, in this modified example, the probability of an open result in the normal-use lottery drawing is halved. For this reason, in the second state, when the winning becomes easy, winning to the second working port 63 occurs substantially at a rate of about one ball per ten balls.

なお、普図保留記憶数FNが3である状況での普図遊技の実行中に保留情報の補充が行われることもあるため、第2状態の入賞容易状態においては、普図保留記憶数FNが4である状況で開始される普図遊技の方が、普図保留記憶数FNが3である状況で開始される普図遊技よりも実行回数が多くなる。そのため、第1状態における入賞容易状態と、第2状態における入賞容易状態と、を比較すると、第1状態の入賞容易状態よりも第2状態の入賞容易状態の方が2倍よりも多い回数の普図遊技が単位時間当たりに実行されることとなる。つまり、第2状態の入賞容易状態においては、電動役物66への遊技球の到達タイミングと、電動役物66が開放されているタイミングとが重複する状況も、第1状態の場合において重複する状況と比較して2倍よりも多く発生し、第2作動口63への入賞も5球に1球の割合よりも大きい割合で生じることとなる。   In addition, since the holding information may be replenished during the execution of the general game in the situation where the normal figure reserved memory number FN is 3, the normal figure reserved memory number FN in the second state easy to win. The number of executions of a general game that starts in a situation where is 4 is larger than that of a general game that starts in a situation where the number FN of reserved memory for FN is 3. Therefore, when the easy-to-win state in the first state and the easy-to-win state in the second state are compared, the number of times in the easy-to-win state in the second state is more than twice that in the easy-to-win state in the first state. The usual game will be executed per unit time. That is, in the second state, in the easy-to-win state, the situation where the arrival timing of the game ball to the electric accessory 66 and the timing at which the electric accessory 66 is released also overlap in the case of the first state. More than twice as much as the situation, the winning to the second working port 63 will also occur at a rate greater than the rate of one ball to five.

いずれにしても、上記のようにすることによって、第1状態における入賞容易状態の第2作動口63への入賞率と、第2状態における入賞容易状態の第2作動口63への入賞率とを異ならせることが可能となる。これにより、変動表示時間の長短の設定を変更するだけで、第2作動口63への入賞率が異なる複数の入賞容易状態を創出することができ、遊技の多様化を図ることが可能となる。   In any case, by doing as described above, the winning rate to the second operating port 63 in the easy-to-win state in the first state and the winning rate to the second operating port 63 in the easy-to-win state in the second state Can be made different. Thereby, it is possible to create a plurality of easy winning states with different winning rates to the second operating port 63 by changing the length of the variable display time, and to diversify the game. .

より具体的には、第1状態において入賞容易状態となった場合よりも第2状態において入賞容易状態となった場合のほうが第2作動口63への入賞率が高くなるため、第1状態よりも第2状態の方が入賞容易状態中の第1特図側の当否抽選の実行頻度が高まり、大当たり結果への期待感が高められる。しかも、第2作動口63への入賞によって賞球を得ることが可能であることから、第1状態よりも第2状態の方が入賞容易状態中の球持ちが良くなる、又は持ち球の増加が見込めるようになる。このように、第1状態と第2状態とで入賞容易状態となった場合の遊技者にとっての有利度を異ならせることが可能となる。   More specifically, since the winning rate for the second operating port 63 is higher in the second state than in the first state, the winning state is higher in the second state than in the first state. However, in the second state, the winning lottery execution frequency on the first special figure side in the easy-to-win state is increased, and the sense of expectation for the jackpot result is enhanced. In addition, since it is possible to obtain a winning ball by winning the second operating port 63, the second state has better ball holding during the winning easier state than the first state, or the number of holding balls increases. Can be expected. In this way, it is possible to vary the advantage for the player when the first state and the second state are in the easy winning state.

<第5の実施の形態の第4変形例>
本変形例では、複数個の保留情報が取得され得る構成を利用した、新たな遊技性を創出する。図86(a)は本変形例における遊技盤60の構成を示す正面図である。本変形例でも、上記各実施の形態と同様の構成は同じ符号を付して示すとともに、その説明を省略する。
<Fourth Modification of Fifth Embodiment>
In this modification, a new game is created using a configuration in which a plurality of pieces of holding information can be acquired. FIG. 86 (a) is a front view showing the configuration of the game board 60 in the present modification. Also in this modification, the same configurations as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本変形例では、可変表示ユニット67の左方に、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859が設けられている。第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859は、中心軸線が縦方向において一致するように両者が配置されており、第10スルーゲート858が第11スルーゲート859の上方となるように両者が上下に並設されている。第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859は、その間隔が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。そのため、第10スルーゲート858へ入賞した遊技球は、その後、第11スルーゲート859へ入賞し、第10スルーゲート858へ入賞せずに第11スルーゲート859へ入賞することがないようになっている。すなわち、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859は、上記第3変形例における第2スルーゲート850及びスルーゲート35の連続スルーの関係となっている。   In the present modification, a tenth through gate 858 and an eleventh through gate 859 are provided on the left side of the variable display unit 67. The tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 are arranged so that the central axes coincide with each other in the vertical direction, and the tenth through gate 858 is above and below the eleventh through gate 859. Are installed side by side. The distance between the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 is smaller than the diameter dimension D of the game ball. Therefore, the game ball that has won the tenth through gate 858 will then win the eleventh through gate 859 and will not win the eleventh through gate 859 without winning the tenth through gate 858. Yes. That is, the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 are in a continuous through relationship of the second through gate 850 and the through gate 35 in the third modified example.

可変表示ユニット67の左方であって、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859の下方には、第3可変入賞装置910が設けられている。第3可変入賞装置910は、普図用の当否抽選にて当選した場合に開閉制御される入球部である。より具体的には、上記第3の実施の形態における第2可変入賞装置500と同様の構成をなしており、振分部材502が開閉制御されることで振分入口501へ遊技球が入賞可能となる。また、第3可変入賞装置910内のV入賞用領域506へ遊技球が流入することによって、その後、V入賞用の開閉実行モードが実行される点も上記第3の実施の形態と同様である。   A third variable winning device 910 is provided on the left side of the variable display unit 67 and below the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859. The third variable winning device 910 is a ball-entry unit that is controlled to be opened and closed when a win / win lottery for ordinary use is won. More specifically, it has the same configuration as the second variable prize-winning device 500 in the third embodiment, and a game ball can be awarded to the distribution entrance 501 by controlling the opening and closing of the distribution member 502. It becomes. Further, the game ball flows into the V winning area 506 in the third variable winning device 910, and thereafter the V winning open / close execution mode is executed as in the third embodiment. .

可変表示ユニット67の下方には、上記各実施の形態と同様に第1作動口62が設けられており、当該第1作動口62へ遊技球が入賞することによって第1特図用の当否抽選が行われる。なお、本変形例においては、第2特図用の作動口は設けられていない。   Below the variable display unit 67, a first operation port 62 is provided in the same manner as in each of the above-described embodiments, and when a game ball wins the first operation port 62, a lottery for the first special figure is performed. Is done. In the present modification, the operation port for the second special drawing is not provided.

可変表示ユニット67の下方であって、第1作動口62の下方には、第4可変入賞装置900が設けられている。第1特図用の当否抽選にて大当たり当選した場合、及び、上記第3可変入賞装置910内のV入賞用領域506を遊技球が通過した場合、当該第4可変入賞装置900による16ラウンドの開閉実行モードが実行される。   A fourth variable winning device 900 is provided below the variable display unit 67 and below the first operation port 62. When a big win is won in the first special figure winning / losing lottery, and when a game ball passes through the V winning area 506 in the third variable winning device 910, 16 rounds by the fourth variable winning device 900 The opening / closing execution mode is executed.

本変形例では、上記各実施の形態とは、普図側の当否抽選の確率が異なっている。図86(b)に示すように、本変形例では、普図側の当否抽選において、その殆どが外れ結果となり(999/1000)、比較的低頻度で開放結果となる(1/1000)。開放結果となると、第3可変入賞装置910が所定期間に亘って開放状態とされる。この場合、上記各実施の形態とは異なり、第3可変入賞装置910の上限開放時間は10secとして設定される。そのため、第3可変入賞装置910が開放状態とされた場合、ほぼ確実に第3可変入賞装置910への入賞を発生させることが可能となっている。そして、当該第3可変入賞装置910内のV入賞用領域506を通過させること(V入賞させること)によって、その後、第4可変入賞装置900による開閉実行モードが実施されることになる。   In the present modification, the probability of winning / failing lottery on the normal map side is different from the above-described embodiments. As shown in FIG. 86 (b), in the present modification, most of the results in the lottery determination on the normal map side result in losing results (999/1000), and the opening results are relatively infrequent (1/1000). When the release result is reached, the third variable winning device 910 is opened for a predetermined period. In this case, unlike the above embodiments, the upper limit opening time of the third variable winning device 910 is set as 10 sec. Therefore, when the third variable winning device 910 is opened, it is possible to generate a winning to the third variable winning device 910 almost certainly. Then, by passing the V winning area 506 in the third variable winning device 910 (V winning), the opening / closing execution mode by the fourth variable winning device 900 is thereafter implemented.

なお、本変形例において、第3可変入賞装置910が開放状態とされた場合に、V入賞する確率は約5分の1となっている。具体的には、第3可変入賞装置910が5回開放状態とされると(5回開放結果となると)、そのうち1回の割合でV入賞するようになっている。そのため、第10スルーゲート858又は第11スルーゲート859への入賞に基づいて普図側の保留情報が取得された場合、一の保留情報に対して約5000分の1の確率でV入賞を発生させることが可能となる。   In the present modification, when the third variable winning device 910 is in an open state, the probability of winning a V is about 1/5. Specifically, when the third variable prize-winning device 910 is opened five times (when the result is five times opened), V prize is won at a rate of one time. Therefore, when the hold information on the normal map side is acquired based on the winning to the 10th through gate 858 or the 11th through gate 859, the V winning is generated with a probability of about 1/5000 for one holding information. It becomes possible to make it.

また、本変形例でも、左ルートを流下するように遊技球が発射された場合、その殆どが第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859へ入賞するようにゲージ設計がなされている。   Also in this modified example, when a game ball is fired so as to flow down the left route, the gauge design is made so that most of them are awarded to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859.

図87は、本変形例における普図変動表示時間テーブルを示している。   FIG. 87 shows a universal map display time table in this modification.

本変形例では、第1状態用の普図変動表示時間テーブルと第2状態用の普図変動表示時間テーブルとが設けられており、普図抽選時の状態によって対応する変動表示時間テーブルが選択される。第1状態と第2状態とは、特図側の当否抽選によって切り換えられる。より具体的には、特図側の当否抽選において大当たり結果となることによって、第1状態から第2状態に切り換えられ、第2状態において特図側の当否抽選が所定回数(例えば50回)行われたことに基づいて、第2状態から第1状態に切り換わるように設定されている。   In this modified example, a common figure fluctuation display time table for the first state and a common figure fluctuation display time table for the second state are provided, and the corresponding fluctuation display time table is selected according to the state at the time of the lottery drawing. Is done. Switching between the first state and the second state is performed by a lottery on the special drawing side. More specifically, the big win result in the special figure side lottery results in switching from the first state to the second state. In the second state, the special figure side lottery is performed a predetermined number of times (for example, 50 times). Based on this, the setting is made to switch from the second state to the first state.

図87(a)に示すように、第1状態用の普図変動表示時間テーブルでは、保留情報が3個である状況での変動表示時間がそれよりも少ない(1個又は2個である)状況よりも長くなり得るように設定されているとともに、保留情報が上記3個よりも多い4個である状況での変動表示時間が他の個数の変動表示時間よりも短くなるように設定されている。   As shown in FIG. 87 (a), in the normal state variable display time table for the first state, the variable display time in the situation where there are three pieces of hold information is shorter (one or two). It is set to be longer than the situation, and the variable display time in the situation where the hold information is four more than the above three is set to be shorter than the other number of variable display times. Yes.

具体的には、保留情報が1個又は2個である場合の変動表示時間は、一律で第1時間としての0.79secが選択される。確定時間(停止表示時間)は0.01secであり、第3可変入賞装置910が開放状態とされなければ、保留情報が1個又は2個である状況では、普図遊技は0.8secで1回実行されることになる。つまり、変動表示時間が第1時間として設定されると、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも若干長い周期で普図遊技が進行するため、保留情報の消化速度よりも保留情報の補充速度の方が早く、保留情報は貯まり易くなる。   Specifically, 0.79 sec is selected as the first time as the variable display time when the number of hold information is one or two. The fixed time (stop display time) is 0.01 sec, and if the third variable winning device 910 is not in the open state, in the situation where the holding information is one or two, the ordinary game is 1 in 0.8 sec. Will be executed once. In other words, when the variable display time is set as the first time, the usual game progresses with a slightly longer cycle than the game ball firing cycle (0.6 sec), and therefore the replenishment of the hold information rather than the digestion speed of the hold information The speed is faster and the hold information is more easily stored.

保留情報が3個である場合、上記第1時間である0.79secと、第1時間よりも長い第2時間としての1.29secとのいずれかが選択される。1.29secである場合、普図遊技は1.3secで1回実行されることとなり、第1時間が選択される場合よりも保留情報は貯まり易くなる。つまり、保留情報が3個である状況で普図遊技が開始され第2時間が選択されると、保留情報の消化速度が遅くなるため、第1時間が選択された場合よりも保留情報が貯まり易くなる。第1時間と第2時間とは、普図変動種別カウンタC5の値によって決定され、第1時間よりも第2時間の方が選択され易くなっている。なお、変動表示時間について、他のカウンタや他の抽選処理等によって決定される構成であってもよい。   When there are three pieces of hold information, either the first time 0.79 sec or the second time longer than the first time 1.29 sec is selected. In the case of 1.29 sec, the ordinary game is executed once in 1.3 sec, and the hold information is more easily stored than when the first time is selected. In other words, when the usual game is started and the second time is selected in a situation where there are three pieces of hold information, since the digestion speed of the hold information is slowed down, the hold information is accumulated more than when the first time is selected. It becomes easy. The first time and the second time are determined by the value of the common variable type counter C5, and the second time is more easily selected than the first time. Note that the variable display time may be determined by another counter, other lottery processing, or the like.

保留情報が上限個数である4個である場合、上記第1時間や第2時間よりも短い第3時間としての0.29secが一律で選択される。第3時間が選択されると、普図遊技は0.3secで1回実行されることとなる。そのため、保留情報の消化速度の方が保留情報の補充速度よりも早くなり、保留情報は貯まりにくくなる。   When the holding information is the upper limit number of four, 0.29 sec as a third time shorter than the first time and the second time is uniformly selected. When the third time is selected, the ordinary game is executed once in 0.3 sec. Therefore, the digestion speed of the hold information becomes faster than the replenishment speed of the hold information, and the hold information is difficult to accumulate.

第2状態用の普図変動表示時間テーブルでは、図87(b)に示すように、保留情報が2個である状況での変動表示時間がそれよりも少ない(1個である)状況よりも長くなり得るように設定されているとともに、保留情報が上記2個よりも多い3個又は4個である状況での変動表示時間が他の個数の変動表示時間よりも短くなるように設定されている。   In the common map fluctuation display time table for the second state, as shown in FIG. 87 (b), the fluctuation display time in the situation where there are two pieces of hold information is shorter than that (one). It is set so that it can be long, and the variable display time in the situation where the hold information is three or four more than the above two is set to be shorter than the other number of variable display times Yes.

具体的には、保留情報が1個である場合の変動表示時間は、一律で第1時間としての0.79secが選択される。この場合、上記のように普図遊技は0.8secで1回実行されることとなるため、保留情報の消化速度よりも保留情報の補充速度の方が早く、保留情報は貯まり易くなる。   Specifically, the variable display time when there is only one hold information is uniformly selected as 0.79 sec as the first time. In this case, since the ordinary game is executed once in 0.8 sec as described above, the replenishment speed of the hold information is faster than the digestion speed of the hold information, and the hold information is easily stored.

保留情報が2個である場合、上記第1時間である0.79secと、上記第2時間である1.29secとのいずれかが選択される。上記のとおり、第2時間が選択されると、第1時間が選択される場合よりも保留情報は貯まり易くなる。第1時間と第2時間とは、上記第1状態と同様に、普図変動種別カウンタC5の値によって決定され、第1時間よりも第2時間の方が選択され易くなっている。   When there are two pieces of hold information, either the first time 0.79 sec or the second time 1.29 sec is selected. As described above, when the second time is selected, the hold information is more easily stored than when the first time is selected. Similar to the first state, the first time and the second time are determined by the value of the common variable type counter C5, and the second time is more easily selected than the first time.

保留情報が3個である場合、上記第3時間である0.29secが一律で選択される。第3時間が選択されると、普図遊技は0.3secで1回実行されることとなる。そのため、保留情報の消化速度の方が保留情報の補充速度よりも早くなり、保留情報は貯まりにくくなる。   When there are three pieces of hold information, 0.29 sec which is the third time is uniformly selected. When the third time is selected, the ordinary game is executed once in 0.3 sec. Therefore, the digestion speed of the hold information becomes faster than the replenishment speed of the hold information, and the hold information is difficult to accumulate.

保留情報が上限個数である4個である場合、上記第1〜第3時間よりも短い第4時間として0.01secが一律で設定される。第4時間が設定されると、普図遊技は0.02secで1回実行されることとなり、保留情報の消化速度は保留情報の補充速度よりも圧倒的に早くなる。その結果、保留情報が3個の場合よりも更に貯まりにくくなる。   When the hold information is the upper limit number of four, 0.01 sec is uniformly set as the fourth time shorter than the first to third times. When the fourth time is set, the ordinary game is executed once in 0.02 sec, and the digestion speed of the hold information is overwhelmingly faster than the replenishment speed of the hold information. As a result, it becomes more difficult to store the hold information than when there are three pieces.

第1状態と第2状態とにおいて、普図用の保留情報が取得される様子を、図88及び図89のタイミングチャートを参照しながら説明する。   In the first state and the second state, how the hold information for ordinary use is acquired will be described with reference to the timing charts of FIGS. 88 and 89.

既に説明したとおり、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859へは、左ルートを流下する遊技球の殆どが入賞する。言い換えると、左ルートを流下するように遊技球が発射されると、その発射周期に従って定期的に第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞が発生する。   As already described, most of the game balls flowing down the left route win the 10th through gate 858 and the 11th through gate 859. In other words, when a game ball is fired so as to flow down the left route, winnings to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 periodically occur according to the firing cycle.

第1状態では、図88に示すように、例えば、タイミングta1にて第10スルーゲート858への入賞が発生すると、続けてタイミングta2にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。タイミングta1において、普図側の保留情報の個数が0個であった場合、タイミングta1及びタイミングta2にて1個ずつ保留情報が取得される。但し、タイミングta1にて保留情報が取得されると同時に保留情報が消化(普図遊技が開始)されるため、タイミングta2では保留情報の記憶数は1個となる。なお、タイミングta1にて開始される普図遊技回は、0.8sec後であるタイミングta5にて終了する(タイミングta5にて次の普図遊技が開始される)。   In the first state, as shown in FIG. 88, for example, when a winning to the tenth through gate 858 occurs at timing ta1, a winning to the eleventh through gate 859 occurs at timing ta2. When the number of the hold information on the normal side is 0 at the timing ta1, the hold information is acquired one by one at the timing ta1 and the timing ta2. However, since the hold information is acquired at the timing ta1 and the hold information is consumed (the usual game is started), the number of stored hold information is one at the timing ta2. It should be noted that the general game game started at timing ta1 ends at timing ta5 after 0.8 sec (the next general game is started at timing ta5).

タイミングta3にて後続の遊技球が第10スルーゲート858へ入賞すると、続けてタイミングta4にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。タイミングta1にて開始された普図遊技は未だ継続中であるため、タイミングta3の入賞に基づいて保留情報の記憶数は2個となり、タイミングta4の入賞に基づいて保留情報の記憶数は3個となる。そして、タイミングta5にてタイミングta1に開始された普図遊技の次の普図遊技が開始されることによって、保留情報の記憶数は1個減って2個となる。   When the subsequent game ball wins the tenth through gate 858 at the timing ta3, the winning to the eleventh through gate 859 occurs at the timing ta4. Since the ordinary game started at timing ta1 is still ongoing, the number of stored hold information is 2 based on the winning at timing ta3, and the number of stored hold information is 3 based on the winning at timing ta4. It becomes. Then, at the time ta5, the next game of the usual game started at the timing ta1 is started, so that the number of stored hold information is reduced by one to two.

タイミングta5にて開始される普図遊技は、保留情報が3個である状況で開始される普図遊技であり、例えば変動表示時間が第2時間である1.29secが選択されると、当該普図遊技は1.3sec後であるタイミングta10に終了する(タイミングta10にて次の普図遊技が開始される)。   The general game that starts at the timing ta5 is a general game that starts in a situation where there are three pieces of hold information. For example, when 1.29 sec, which is the second display time, is selected, The general-purpose game ends at timing ta10 after 1.3 seconds (the next general-purpose game is started at timing ta10).

タイミングta10よりも前のタイミングであるタイミングta6にて、次の遊技球が第10スルーゲート858へ入賞し、続けてタイミングta7にて、第11スルーゲート859へ入賞する。この場合、タイミングta6の入賞に基づいて保留情報の記憶数は3個となり、タイミングta7の入賞に基づいて保留情報の記憶数は4個となる。つまり、保留情報が記憶可能な上限数に達する。   The next game ball wins the tenth through gate 858 at the timing ta6, which is the timing before the timing ta10, and then wins the eleventh through gate 859 at the timing ta7. In this case, the number of stored hold information is 3 based on the winning at timing ta6, and the number of stored hold information is 4 based on the winning at timing ta7. That is, the upper limit number that can store the hold information is reached.

タイミングta8にて、次の遊技球が第10スルーゲート858へ入賞し、続けてタイミングta9にて、第11スルーゲート859へ入賞する。但し、この場合、タイミングta5にて開始された普図遊技が未だ終了前であり、上記のとおりタイミングta7にて保留情報の記憶数は上限に達しているため、タイミングta8及びタイミングta9の入賞によっては保留情報の取得は行われない。つまり、第10スルーゲート858や第11スルーゲート859への入賞を発生させても、普図側の当否抽選を受けることができない。   At the timing ta8, the next game ball wins the tenth through gate 858, and subsequently wins the eleventh through gate 859 at the timing ta9. However, in this case, since the general-purpose game started at the timing ta5 has not yet ended, and the number of stored information reaches the upper limit at the timing ta7 as described above, the winnings at the timing ta8 and the timing ta9 Does not get hold information. In other words, even if a winning is awarded to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859, the winning lottery on the normal side cannot be received.

タイミングta10にて普図遊技が終了すると、次の普図遊技が開始される。この場合、保留情報が4個である状況で開始される普図遊技であり、変動表示時間は第3時間である0.29secが設定される。そして、当該普図遊技は、0.3sec後であるタイミングta13にて終了する(タイミングta13にて次の普図遊技が開始される)。   When the ordinary game is finished at timing ta10, the next ordinary game is started. In this case, the game is a general game started in a situation where there are four pieces of hold information, and the variable display time is set to the third time of 0.29 sec. Then, the general game is finished at timing ta13 after 0.3 sec (the next general game is started at timing ta13).

タイミングta10の普図遊技の開始後であって、当該普図遊技の終了前であるタイミングta11にて第10スルーゲート858への入賞が発生し、続けてタイミングta12にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。この場合、上記のとおり、タイミングta10の普図遊技の開始によって、保留情報が1個消化されているため、普図側の記憶領域に空きが1個分生じている。そのため、タイミングta11の入賞では、保留情報が1個取得されるものの、当該取得によって、上記空きがなくなり保留情報の記憶数は上限に達し、タイミングta12の入賞では、保留情報が取得されない。言い換えると、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞を発生させても、2個の保留情報の取得はされず、1個だけ保留情報が取得され、普図側の当否抽選は1個分だけ行われる。   The winning of the tenth through gate 858 occurs at the timing ta11 after the start of the general game at the timing ta10 and before the end of the general game, and then the eleventh through gate 859 at the timing ta12. Will be awarded. In this case, as described above, since one piece of hold information has been consumed by the start of the general game at the time ta10, one free space is generated in the storage area on the general map side. Therefore, although one piece of hold information is acquired in the winning at the timing ta11, the vacancy disappears due to the acquisition, and the storage number of the holding information reaches the upper limit, and the holding information is not acquired in the winning at the timing ta12. In other words, even if a winning to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 is generated, two pieces of holding information are not acquired, but only one piece of holding information is acquired, Only one is done.

タイミングta13にて普図遊技が終了すると、次の普図遊技が開始される。タイミングta10の場合と同様に、保留情報が4個である状況で開始される普図遊技であり、変動表示時間は第3時間である0.29secが設定される。そして、当該普図遊技は、0.3sec後であるタイミングta16にて終了する(タイミングta16にて次の普図遊技が開始される)。   When the ordinary game is finished at timing ta13, the next ordinary game is started. As in the case of the timing ta10, the game is a general game started in a situation where there are four pieces of hold information, and the variable display time is set to a third time of 0.29 sec. Then, the general game is finished at timing ta16 after 0.3 sec (the next general game is started at timing ta16).

タイミングta13の普図遊技の開始後であって、当該普図遊技の終了前であるタイミングta14にて第10スルーゲート858への入賞が発生し、続けてタイミングta15にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。この場合も、上記のとおり、タイミングta13の普図遊技の開始によって、保留情報が1個消化されているため、普図側の記憶領域に空きが1個分生じている。そのため、タイミングta14の入賞によって保留情報の記憶数は上限に達し、タイミングta15の入賞では、保留情報が取得されない。言い換えると、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞を発生させても、2個の保留情報の取得はされず、1個だけ保留情報が取得され、普図側の当否抽選は1個分だけ行われる。   The winning of the tenth through gate 858 occurs at the timing ta14 after the start of the general game at the timing ta13 and before the end of the general game, and then the eleventh through gate 859 at the timing ta15. Will be awarded. Also in this case, as described above, since one piece of the hold information is digested by the start of the general game at the timing ta13, one free space is generated in the general memory area. Therefore, the number of stored hold information reaches the upper limit by winning at timing ta14, and no hold information is acquired by winning at timing ta15. In other words, even if a winning to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 is generated, two pieces of holding information are not acquired, but only one piece of holding information is acquired, Only one is done.

タイミングta16にて普図遊技が終了すると、次の普図遊技が開始され、保留情報の記憶領域に空きが1個分生じる。その結果、タイミングta17にて第10スルーゲート858への入賞が発生し、タイミングta18にて第11スルーゲート859への入賞が発生しても、2個の保留情報の取得はされず、1個だけ保留情報が取得され、普図側の当否抽選は1個分だけ行われる。   When the ordinary game is finished at timing ta16, the next ordinary game is started, and one free space is generated in the storage area for the hold information. As a result, even if a winning to the tenth through gate 858 occurs at timing ta17 and a winning to the eleventh through gate 859 occurs at timing ta18, two pieces of holding information are not acquired and one Only the hold information is acquired, and only one lottery is performed on the normal side.

タイミングta16にて開始された普図遊技がタイミングta19にて終了し、次の普図遊技が開始された場合も同様であり、タイミングta20及びタイミングta21にて発生した入賞によって、1個だけ保留情報が取得され、普図側の当否抽選は1個分だけ行われる。   The same applies to the case where the general-purpose game started at timing ta16 ends at timing ta19 and the next general-purpose game starts, and only one piece of holding information is obtained by winning that occurs at timing ta20 and timing ta21. Will be acquired, and only one lottery lottery will be held on the ordinary side.

つまり、第1状態においては、普図側の保留情報を定期的に取得させていくと、タイミングta11(タイミングta12)や、タイミングta14(タイミングta15)、タイミングta17(タイミングta18)、タイミングta20(タイミングta21)にて、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞が発生しても、入賞分の保留情報よりも少ない数の保留情報の取得が行われる状態となる。言い換えると、入賞分よりも少ない数の普図用の当否抽選が行われる状態となる。ここでは、1個分の保留情報の取得がなされ、1個分の普図用の当否抽選が行われることから、当該状態をシングル抽選状態とも称する。つまり、第1状態は、シングル抽選状態となり易い状態といえる。   That is, in the first state, if the hold information on the normal side is periodically acquired, the timing ta11 (timing ta12), the timing ta14 (timing ta15), the timing ta17 (timing ta18), and the timing ta20 (timing) In ta21), even if a prize is awarded to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859, a smaller number of pieces of pending information is obtained than the prize pending information. In other words, it is in a state where a lottery win / win lottery is performed, which is smaller than the winning prize. Here, since one piece of hold information is acquired, and one lot of successful / bad lottery is performed, this state is also referred to as a single lottery state. That is, the first state can be said to be a state in which a single lottery state is likely to occur.

第2状態では、図89に示すように、例えば、タイミングtb1にて第10スルーゲート858への入賞が発生すると、続けてタイミングtb2にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。タイミングtb1において、普図側の保留情報の個数が0個であった場合、タイミングtb1及びタイミングtb2にて1個ずつ保留情報が取得される。但し、タイミングtb1にて保留情報が取得されると同時に保留情報が消化(普図遊技が開始)されるため、タイミングtb2では保留情報の記憶数は1個となる。なお、タイミングtb1にて開始される普図遊技回は、0.8sec後であるタイミングtb5にて終了する(タイミングtb5にて次の普図遊技が開始される)。   In the second state, as shown in FIG. 89, for example, when a winning to the tenth through gate 858 occurs at timing tb1, a winning to the eleventh through gate 859 occurs at timing tb2. When the number of the hold information on the normal side is 0 at the timing tb1, the hold information is acquired one by one at the timing tb1 and the timing tb2. However, since the hold information is acquired at the timing tb1 and the hold information is consumed (the usual game is started), the number of stored hold information is one at the timing tb2. It should be noted that the general game game started at the timing tb1 ends at the timing tb5 after 0.8 sec (the next general game is started at the timing tb5).

タイミングtb3にて後続の遊技球が第10スルーゲート858へ入賞すると、続けてタイミングtb4にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。タイミングtb1にて開始された普図遊技は未だ継続中であるため、タイミングtb3の入賞に基づいて保留情報の記憶数は2個となり、タイミングtb4の入賞に基づいて保留情報の記憶数は3個となる。そして、タイミングtb5にてタイミングtb1に開始された普図遊技の次の普図遊技が開始されることによって、保留情報の記憶数は1個減って2個となる。   When the subsequent game ball wins the tenth through gate 858 at the timing tb3, a win to the eleventh through gate 859 occurs at the timing tb4. Since the ordinary game started at timing tb1 is still ongoing, the number of stored hold information is 2 based on the winning at timing tb3, and the number of stored hold information is 3 based on the winning at timing tb4. It becomes. Then, the number of stored hold information is reduced by one to two by starting the next game of the usual game started at the timing tb1 at the timing tb5.

タイミングtb5にて開始される普図遊技は、保留情報が3個である状況で開始される普図遊技であり、変動表示時間は第3時間である0.29secが設定されると、当該普図遊技は0.3sec後であるタイミングtb8に終了する(タイミングtb8にて次の普図遊技が開始される)。   The general game that starts at timing tb5 is a general game that starts in a situation where there are three pieces of hold information. When the variable display time is set to the third time of 0.29 sec, the general game is started. The figure game ends at timing tb8 after 0.3 sec (the next ordinary game is started at timing tb8).

タイミングtb5の普図遊技の開始後であって、当該普図遊技の終了前であるタイミングtb6にて第10スルーゲート858への入賞が発生し、続けてタイミングtb7にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。この場合、タイミングtb5の普図遊技の開始によって、保留情報が1個消化されているため、普図側の記憶領域に空きが2個分生じている。そのため、タイミングtb6及びタイミングtb7の入賞に伴って、いずれも保留情報の取得は行われる。言い換えると、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞を発生させると、入賞分に対応する個数の保留情報が取得され、普図側の当否抽選は入賞分(2個分)行われる。   The winning of the tenth through gate 858 occurs at the timing tb6 after the start of the general game at the timing tb5 and before the end of the general game, and then the eleventh through gate 859 at the timing tb7. Will be awarded. In this case, since one piece of hold information has been consumed by the start of the usual game at the timing tb5, there are two vacant spaces in the usual memory area. Therefore, the hold information is acquired in accordance with the winnings at the timing tb6 and the timing tb7. In other words, when a winning is awarded to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859, the number of holding information corresponding to the winning amount is acquired, and the winning lottery on the normal map side is for the winning portion (for two). Is called.

タイミングtb5にて開始された普図遊技がタイミングtb8にて終了すると、当該タイミングtb8にて次の普図遊技が開始される。この場合、保留情報が4個である状況で開始される普図遊技であり、変動表示時間は第4時間である0.01secが設定される。そのため、当該普図遊技は0.02sec後であるタイミングtb9にて終了する。つまり、タイミングtb8からごくわずかの期間で、次の保留情報の消化タイミングとなり、タイミングtb9にて次の普図遊技が開始される。そうすると、タイミングtb8では保留情報が3個となり、タイミングtb9では保留情報が2個となる。タイミングtb9にて開始される普図遊技は、保留情報が3個である状況で開始される普図遊技であり、当該普図遊技は0.3sec後であるタイミングtb12にて終了する。   When the ordinary game started at the timing tb5 ends at the timing tb8, the next ordinary game starts at the timing tb8. In this case, the game is a normal game started in a situation where there are four pieces of pending information, and the variable display time is set to 0.01 sec, which is the fourth time. Therefore, the ordinary game ends at timing tb9 which is 0.02 sec later. That is, in the very short period from the timing tb8, the next hold information is consumed, and the next ordinary game is started at the timing tb9. Then, there are three pieces of hold information at timing tb8, and there are two pieces of hold information at timing tb9. The general game that starts at timing tb9 is a general game that starts in a situation where there are three pieces of hold information, and the general game ends at timing tb12 after 0.3 sec.

タイミングtb10にて第10スルーゲート858への入賞が発生し、続けてタイミングtb11にて第11スルーゲート859への入賞が発生する。この場合、普図側の記憶領域に空きが2個分生じているため、タイミングtb10及びタイミングtb11の入賞に伴って、いずれも保留情報の取得は行われる。言い換えると、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞を発生させると、入賞分に対応する個数の保留情報が取得され、普図側の当否抽選は入賞分(2個分)行われる。   A winning for the tenth through gate 858 occurs at timing tb10, and a winning for the eleventh through gate 859 occurs at timing tb11. In this case, since there are two vacant spaces in the storage area on the normal map side, the hold information is acquired in accordance with the winnings at the timing tb10 and the timing tb11. In other words, when a winning is awarded to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859, the number of holding information corresponding to the winning amount is acquired, and the winning lottery on the normal map side is for the winning portion (for two). Is called.

タイミングtb9で開始された普図遊技はタイミングtb12で終了し、同タイミングにて次の普図遊技が開始される。そして、その直後である、タイミングtb13にて再び次の普図遊技が開始される。そうすると、タイミングtb14及びタイミングtb15にて、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞が発生すると、その入賞分だけの保留情報の取得が行われる。   The ordinary game started at the timing tb9 ends at the timing tb12, and the next ordinary game starts at the same timing. Then, the next ordinary game is started again at the timing tb13 immediately after that. Then, when a winning to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 occurs at the timing tb14 and the timing tb15, the hold information for the winning portion is acquired.

タイミングtb13にて開始された普図遊技の次の普図遊技がタイミングtb16で開始され、その直後である、タイミングtb17にて更に次の普図遊技が開始される。そうすると、タイミングtb18及びタイミングtb19にて、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞が発生すると、その入賞分だけの保留情報の取得が行われる。   The next general game of the normal game started at the timing tb13 is started at the timing tb16, and the next general game is started at the timing tb17 immediately after that. Then, when a winning to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 occurs at the timing tb18 and the timing tb19, the hold information for the winning portion is acquired.

つまり、第2状態においては、普図側の保留情報を定期的に取得させていくと、タイミングtb1(タイミングtb2)や、タイミングtb3(タイミングtb4)、タイミングtb6(タイミングtb7)、タイミングtb10(タイミングtb11)、タイミングtb14(タイミングtb15)、タイミングtb18(タイミングtb19)にて、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞が発生すると、入賞分の保留情報の取得が行われる状態となる。言い換えると、入賞分と同じ数の普図用の当否抽選が行われる状態となる。ここでは、2個分の保留情報の取得がなされ、2個分の普図用の当否抽選が行われることから、当該状態をダブル抽選状態とも称する。つまり、第2状態は、ダブル抽選状態となり易い状態といえる。   That is, in the second state, if the hold information on the normal side is periodically acquired, the timing tb1 (timing tb2), the timing tb3 (timing tb4), the timing tb6 (timing tb7), and the timing tb10 (timing) tb11), at timing tb14 (timing tb15), and at timing tb18 (timing tb19), when winning to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 occurs, the holding information for the winning is acquired. . In other words, the same number of winning / failing lotteries for common use as the winning prizes are performed. Here, two pieces of hold information are acquired, and two lottery winning / not-use lotteries are performed. Therefore, this state is also referred to as a double lottery state. That is, the second state can be said to be a state in which a double lottery state is likely to occur.

本変形例の遊技の流れを、図90を参照しながら説明する。   The game flow of this modification will be described with reference to FIG.

左ルートを流下するように遊技球を発射させ、第1作動口62への入賞が発生すると、特図側の当否抽選が行われる。特図側の当否抽選によって大当たり結果(1/200)となると、第4可変入賞装置900による16ラウンドの開閉実行モードが実施され、多量の賞球を得ることが可能となる。なお、図においては、第4可変入賞装置900をアタッカーと称して示している。   When the game ball is fired so as to flow down the left route and a winning is made to the first operation port 62, a special lottery determination lottery is performed. When the winning / losing lottery on the special figure side results in a jackpot result (1/200), a 16-round opening / closing execution mode is executed by the fourth variable winning device 900, and a large amount of prize balls can be obtained. In the figure, the fourth variable winning device 900 is shown as an attacker.

左ルートを流下するように遊技球を発射させると、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859への入賞が発生する。なお、図においては、これら第10スルーゲート858及び第11スルーゲート859を連続スルーとして示している。   When the game ball is fired so as to flow down the left route, a winning to the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 occurs. In the figure, the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 859 are shown as continuous through.

連続スルー入賞が発生した場合において、第1状態では、第1状態用の普図変動表示時間テーブルが参照されて普図遊技が実行される。この場合、上記のようにシングル抽選状態となり易く、シングル抽選状態では、1回の連続スルー入賞に対して、1回の普図抽選が行われる。つまり、1の連続スルー入賞に基づく普図抽選にて開放結果となる確率は実質1000分の1となる。   In the case where a continuous through winning is generated, in the first state, the common figure game is executed with reference to the common figure variable display time table for the first state. In this case, the single lottery state is likely to occur as described above, and in the single lottery state, one ordinary drawing lottery is performed for one continuous through winning. In other words, the probability of an open result in a regular drawing lottery based on one consecutive through winning is substantially 1/1000.

一方、第2状態では、第2状態用の普図変動表示時間テーブルが参照されて普図遊技が実行される。この場合、上記のようにダブル抽選状態となり易く、ダブル抽選状態では、1回の連続スルー入賞に対して、2回の普図抽選が行われる。つまり、1の連続スルー入賞に基づく普図抽選にて開放結果となる確率は、それぞれの普図抽選で1000分の1であることから実質的に約500分の1となる。   On the other hand, in the second state, the normal game is executed with reference to the normal state fluctuation display time table for the second state. In this case, as described above, it is easy to enter the double lottery state, and in the double lottery state, the normal drawing lottery is performed twice for one continuous through winning. In other words, the probability of an open result in the regular drawing lottery based on one consecutive through winning is substantially one-hundredth of a half because each ordinary drawing lottery is 1/1000.

普図抽選にて開放結果となると、第3可変入賞装置910が開放状態とされる。そして、第3可変入賞装置910内でV入賞が発生することによって、第4可変入賞装置900(アタッカー)による16ラウンドの開閉実行モードへ移行させることが可能となる。   When the result of opening in the general drawing lottery is reached, the third variable prize-winning device 910 is opened. Then, when the V winning is generated in the third variable winning device 910, it is possible to shift to the 16 round opening / closing execution mode by the fourth variable winning device 900 (attacker).

第1状態と第2状態との切り換えは、特図側の当否抽選の結果によって行われ、大当たり結果となることに基づいて、第1状態から第2状態に切り換わる。その後、特図側の当否抽選が所定回数(50回)行われることによって、第2状態から第1状態に切り換わる。つまり、特図側の当否抽選にて大当たり結果となると、16ラウンドの開閉実行モードによる賞球を得るだけでなく、その後、第2状態によるダブル抽選状態という遊技者にとって有利な状態での遊技を行うことが可能となる。第2状態でV入賞を発生させると、16ラウンドの開閉実行モードへ移行し、その後、再び第2状態での遊技を行うことができる。この場合、残りの回数分だけ特図側の当否抽選が行われるまで当該第2状態が継続する。   The switching between the first state and the second state is performed based on the result of the winning or failing lottery on the special drawing side, and the first state is switched to the second state based on the result of the jackpot result. Thereafter, the special drawing side lottery is performed a predetermined number of times (50 times), thereby switching from the second state to the first state. In other words, when the winning / losing lottery on the special figure side results in a big win, not only a 16-round opening / closing execution mode is obtained, but also a game in a state advantageous to the player in the double lottery state in the second state. Can be done. When a V prize is generated in the second state, the game moves to the 16-round opening / closing execution mode, and then the game in the second state can be performed again. In this case, the second state continues until the special drawing side lottery is performed for the remaining number of times.

以上のように、普図保留情報の取得数が、普図保留情報の記憶領域の空き数によって変化することを利用して、実質的な普図抽選の確率を変化させることができる。これにより、実際の普図抽選の確率を変化させることなく、実質的な普図抽選の確率を変化させるという斬新な遊技性を実現することができる。   As described above, it is possible to change the actual probability of the lottery drawing drawing by utilizing the fact that the number of the usual drawing hold information obtained varies depending on the number of free storage areas of the usual drawing hold information. Accordingly, it is possible to realize a novel gameability in which the actual probability of the general drawing lottery is changed without changing the actual probability of the normal drawing lottery.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、普図当否抽選において開放結果となる確率を約1/1としたが、これに限定されるものではなく、他の確率であってもよい。但し、電動役物66の開放頻度を高めたり、時間差A,Bが変化していく過程で特定領域RA2への遊技球の到達タイミングを電動役物66の開放期間に適合させ易くしたりする上では、開放結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高くなる構成とすることが好ましい。   (1) In each of the above-described embodiments, the probability of an open result in the common-use lottery lottery is about 1/1. However, the probability is not limited to this, and other probabilities may be used. However, it is possible to increase the opening frequency of the electric accessory 66 or to make the arrival timing of the game ball to the specific area RA2 easier to adapt to the opening period of the electric accessory 66 in the process of changing the time difference A, B. Then, it is preferable to adopt a configuration in which the probability of an open result is higher than the probability of an off result.

(2)上記各実施の形態では、第2作動口63の横幅、換言すれば、電動役物66が開放状態となった場合の受入領域RA1の横幅を約1個の遊技球分の大きさとしたが、2個以上の大きさとしてもよい。但し、2個以上の大きさとすると、スルーゲート35を通過した遊技球だけでなく、それ以外の遊技球も第2作動口63に入賞し易くなるため、第2作動口63への入賞率を調整する上では上記各実施の形態のように構成することが好ましい。   (2) In each of the above embodiments, the width of the second working port 63, in other words, the width of the receiving area RA1 when the electric accessory 66 is in the open state is the size of about one game ball. However, the size may be two or more. However, if the size is two or more, not only the game balls that have passed through the through gate 35 but also other game balls can easily win the second operation port 63. Therefore, the winning rate for the second operation port 63 is increased. In adjusting, it is preferable to configure as in the above embodiments.

(3)上記各実施の形態では、受け部材245が前後に進退することで開閉する電動役物66を備えるが、前後回動タイプや横開きタイプ等の他の構成のものであってもよい。すなわち、第2作動口63の開口度合を変化させ得るものであれば、電動役物の構成は任意である。   (3) In each of the above-described embodiments, the receiving member 245 includes the electric accessory 66 that opens and closes when the receiving member 245 moves back and forth. However, the receiving member 245 may have another configuration such as a front-rear rotation type or a lateral opening type. . That is, as long as the opening degree of the second working port 63 can be changed, the configuration of the electric accessory is arbitrary.

(4)上記各実施の形態では、スルーゲート35と電動役物66(第2作動口63)とを縦並びに配置したが、これらの並び方向は横方向や斜め方向であってもよい。要は、遊技球の流れにおいてスルーゲート35が電動役物66の上流に位置すれば足り、これらの並び方向は任意である。   (4) In each of the above embodiments, the through gate 35 and the electric accessory 66 (second operating port 63) are arranged vertically, but the arrangement direction thereof may be a horizontal direction or an oblique direction. In short, it is sufficient that the through gate 35 is located upstream of the electric accessory 66 in the flow of the game balls, and the arrangement direction thereof is arbitrary.

(5)上記各実施の形態では、スルーゲート35と電動役物66との間に遊技釘69a〜69dを設け、スルーゲート35を通過した遊技球を電動役物66(特定領域RA2)に誘導したり、当該遊技球以外の遊技球が電動役物66(特定領域RA2)に向かうことを阻害したりする構成としたが、これらの誘導手段や阻害手段を設けない構成としてもよい。但し、第2作動口63への遊技球の入賞率を安定させる上では上記各実施の形態のように構成することが好ましい。   (5) In each of the above embodiments, the game nails 69a to 69d are provided between the through gate 35 and the electric accessory 66, and the game balls that have passed through the through gate 35 are guided to the electric accessory 66 (specific region RA2). However, it is possible to prevent the game balls other than the game ball from moving toward the electric accessory 66 (specific area RA2). However, in order to stabilize the winning rate of the game ball to the second operating port 63, it is preferable to configure as in the above embodiments.

また、誘導手段は必ずしも遊技釘によって構成される必要はなく、例えば、誘導方向に延びる壁部(連続する一の壁や断続的に並ぶ複数の壁)によって誘導手段を構成することもできる。このことは阻害手段についても同様である。壁部によって誘導手段を構成する場合は、当該壁部における遊技球の流路側の面(誘導面)を平坦状としてもよい。これにより、特定領域RA2に到達するまでの遊技球の流れを円滑化し、スルーゲート35を通過した遊技球が特定領域RA2に到達するまでの所要時間の安定化を促進することが可能になる。また、上記流路側の面に当該流路側に突出する少なくとも1つの突出部を設け、遊技球を減速させる減速手段を備える構成としたり、当該誘導手段をつづら折り状に形成するなど湾曲させる構成としたりしてもよい。このような構成とすることで、上記誘導手段の配置領域を、誘導領域としてだけでなく、特定領域RA2に到達するまでの遊技球の所要時間や、特定領域RA2に到達する際の遊技球の勢いを調整する調整領域としても利用することが可能になる。   Further, the guiding means is not necessarily constituted by a game nail, and for example, the guiding means can be constituted by a wall portion (one continuous wall or a plurality of walls arranged intermittently) extending in the guiding direction. The same applies to the inhibiting means. When the guiding means is configured by a wall portion, a surface (guidance surface) on the flow path side of the game ball in the wall portion may be flat. Thereby, it is possible to smoothen the flow of the game ball until it reaches the specific area RA2, and to promote stabilization of the required time until the game ball that has passed through the through gate 35 reaches the specific area RA2. In addition, at least one projecting portion projecting toward the flow channel side is provided on the flow channel side surface, and a configuration including a speed reduction unit that decelerates the game ball, or a configuration in which the guidance unit is curved, such as being formed in a zigzag shape, May be. By adopting such a configuration, the placement area of the guiding means is not only used as the guiding area, but also the time required for the game ball to reach the specific area RA2, and the game ball at the time of reaching the specific area RA2 It can also be used as an adjustment area for adjusting the momentum.

なお、誘導手段は、必ずしも、スルーゲート35を通過した遊技球の全てが特定領域RA2に向かう構成とする必要はなく、例えば、スルーゲート35を通過した遊技球のうち、特定領域RA2に到達する遊技球の割合が到達しない遊技球の割合よりも高くなる(換言すれば、電動役物66が開放状態である場合に当該電動役物66に拾われる遊技球の割合が拾われない遊技球の割合よりも高くなる)など、当該誘導手段がない場合に比べて遊技球が特定領域RA2に向かい易くなる構成であれば足りる。また、阻害手段についても、スルーゲート35を通過した遊技球以外の遊技球が特定領域RA2に向かうことを完全に遮断する必要はなく、例えば、特定領域RA2に到達する遊技球のうち(換言すれば、電動役物66が開放状態である場合に当該電動役物66に拾われる遊技球のうち)、スルーゲート35を通過した遊技球の割合が通過していない遊技球の割合よりも高くなるなど、阻害手段がない場合に比べてスルーゲート35を通過した遊技球以外の遊技球が特定領域RA2に向かいにくくなるものであれば足りる。   Note that the guiding means does not necessarily have to be configured such that all of the game balls that have passed through the through gate 35 are directed to the specific area RA2, for example, of the game balls that have passed through the through gate 35, reach the specific area RA2. The proportion of game balls is higher than the proportion of game balls that do not reach (in other words, the proportion of game balls that are picked up by the electric game 66 when the electric game 66 is in the open state is not picked up) It is sufficient if the configuration is such that the game ball can easily go to the specific area RA2 as compared to the case where there is no such guiding means. In addition, it is not necessary for the blocking means to completely block the game balls other than the game balls that have passed through the through gate 35 from heading to the specific area RA2. For example, among the game balls that reach the specific area RA2 (in other words, For example, when the electric accessory 66 is in an open state, the proportion of game balls that have been picked up by the electric accessory 66) is higher than the proportion of game balls that have not passed. For example, it is sufficient if a game ball other than the game ball that has passed through the through gate 35 is less likely to go to the specific area RA2 as compared with the case where there is no inhibition means.

(6)上記各実施の形態では、普図保留記憶数FNが4個となり易くするにあたり、普図変動表示時間を通常(0.05sec)よりも長い期間(10sec)とすることで、遊技球がスルーゲート35に入賞してから当該入賞に対応する電動役物66のサポート状態が終了するまでの特定期間を長くする構成としたが、これに代えて又は加えて、普図遊技回に係る停止表示時間を長くすることで上記特定期間を長くする構成としてもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, in order to make the usual figure reserved storage number FN easily become four, the usual figure fluctuation display time is set to a period (10 sec) longer than normal (0.05 sec), thereby allowing a game ball Although the specific period from when winning through the through gate 35 to the end of the support state of the electric accessory 66 corresponding to the winning is extended, this is instead of or in addition to the ordinary game times It is good also as a structure which lengthens the said specific period by lengthening a stop display time.

また、普図変動表示時間や停止表示時間に代えて又は加えて、普図オープニング期間、エンディング期間及び電動役物66の開放時間の少なくとも1つを長くすることで、上記特定期間を長くする構成としてもよい。但し、普図保留記憶数FNとの関係で特定期間を長くする構成の下では、普図変動表示時間及び/又は停止表示時間によって特定期間の変更を図る構成とすることが好ましい。   Further, in place of or in addition to the normal map change display time and the stop display time, the specific period is lengthened by extending at least one of the general map opening period, the ending period, and the opening time of the electric accessory 66. It is good. However, under the configuration in which the specific period is lengthened in relation to the general figure reserved storage number FN, it is preferable to change the specific period according to the general map display time and / or the stop display time.

(7)上記各実施の形態では、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態に変化させるための特定期間(10.5sec)を、第2通常遊技状態を維持するための特定期間(1.1sec)よりも長くしたが、それらを同一の時間長としてもよいし、長短を逆転させてもよい。要は、前者の特定期間については第1通常遊技状態から第2通常遊技状態に変化させ得るものであれば任意の長さとすることができ、後者についても第2通常遊技状態を維持し得るものであれば任意の長さとすることができる。   (7) In each of the above embodiments, the specific period (10.5 sec) for changing from the first normal gaming state to the second normal gaming state is the specific period (1. However, they may be the same time length, or the lengths may be reversed. In short, the former specific period can be of any length as long as it can be changed from the first normal gaming state to the second normal gaming state, and the latter can also maintain the second normal gaming state. Any length can be used.

(8)上記各実施の形態では、サポート状態における電動役物66の開放回数を1回としたが、一のサポート状態で電動役物66が複数回開放する構成としてもよい。但し、上記各実施の形態のように、単位時間当たりのサポート状態への移行回数が多くなる構成の下では、一のサポート状態で電動役物66が複数回開放すると、回動板243や受け部材245等の可動体において変位の回数が著しく多くなり、摺動摩擦等による摩耗が進み易くなる。また、特定期間を遊技球の発射周期よりも短くするという条件の下では、1回当たりの開放時間を極度に短くする必要が生じ、第2通常遊技状態となっても第2作動口63に遊技球が入賞しなくなる事態が想定される。それらを踏まえると、上記各実施の形態のように1回開放とすることが好ましい。因みに、一のサポート状態で電動役物66が複数回開放する構成においては、スルーゲート35を通過した遊技球が電動役物66の1回目の開放動作の終了後(好ましくは1回目の開放動作の終了後で且つ2回目の開放動作の開始前)に特定領域RA2に到達する構成としてもよい。また、開放回数が3回以上の場合は、1回目に限らず、2回目以降の開放動作の終了後に到達する構成としてもよい。   (8) In each of the above-described embodiments, the number of times of opening of the electric combination 66 in the support state is set to one, but the electric combination 66 may be opened a plurality of times in one support state. However, under the configuration in which the number of transitions to the support state per unit time is increased as in each of the above-described embodiments, when the electric accessory 66 is released a plurality of times in one support state, the rotating plate 243 and the receiving plate are received. In the movable body such as the member 245, the number of displacements is remarkably increased, and wear due to sliding friction or the like easily proceeds. Further, under the condition that the specific period is shorter than the game ball firing cycle, it is necessary to extremely shorten the opening time per time, and even if the second normal gaming state is entered, It is assumed that game balls will not win. Taking these into consideration, it is preferable to open once as in the above embodiments. Incidentally, in a configuration in which the electric accessory 66 is released a plurality of times in one support state, the game ball that has passed through the through gate 35 has completed the first opening operation of the electric accessory 66 (preferably the first opening operation). May be configured to reach the specific area RA2 after the completion of the operation and before the start of the second opening operation. In addition, when the number of times of opening is three times or more, not only the first time but also a configuration that reaches after the end of the second and subsequent opening operations may be adopted.

(9)上記各実施の形態では、普図遊技の始動契機となる作動口として、通過型のスルーゲート35を設けたが、当該作動口は必ずしも通過型である必要はなく、当該作動口に入賞した遊技球が引き続き遊技領域PEを流下し得ない構成としてもよい。その際、スルーゲート35に入賞した遊技球を電動役物66に到達可能とする場合は、当該遊技球が遊技盤60の内部又は背面側に設けた球通路を通って電動役物66に到達する構成とするとよい。   (9) In each of the above-described embodiments, the pass-through through gate 35 is provided as an operation opening that triggers the start of a general game, but the operation opening does not necessarily need to be a pass-through, A configuration may be adopted in which the winning game balls cannot continue to flow down the game area PE. At that time, in a case where the game ball won in the through gate 35 can reach the electric accessory 66, the game ball reaches the electric accessory 66 through the ball passage provided inside or on the back side of the game board 60. It is good to have a configuration to do.

(10)上記各実施の形態では、スルーゲート35への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし、5個以上であってもよい。また、スルーゲート35及び各作動口62〜64への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。   (10) In each of the above embodiments, the hold information based on winning to the through gate 35 is stored with the upper limit being four, but it may be less than four, or five or more. Also good. Moreover, it is good also as a structure from which the upper limit memory | storage number of the hold information based on the winning to the through gate 35 and each operation port 62-64 differs.

(11)上記各実施の形態では、発射された遊技球が誘導部77を介さなくてもスルーゲート35に入賞し得る構成としたが、当該遊技球がスルーゲート35に入賞する場合は必ず誘導部77の誘導を受ける構成としてもよい。また、誘導部77によって遊技球をスルーゲート35に誘導する構成にあっては、発射された遊技球が遊技釘に当接することなく直接誘導部77に到達可能となる構成とするとよい。遊技釘に当接する場合と当接しない場合との両方が生じ得る構成であると、遊技球の勢いが相違することに起因して誘導に悪影響が及ぶおそれがあるためである。   (11) In each of the above embodiments, the game ball that has been launched can win the through gate 35 without going through the guiding portion 77. However, when the game ball wins the through gate 35, it is always guided. It is good also as composition which receives guidance of part 77. Further, in the configuration in which the game ball is guided to the through gate 35 by the guide portion 77, the fired game ball may be configured to reach the guide portion 77 directly without coming into contact with the game nail. This is because if both the case where the game nail is brought into contact with the game nail and the case where the game nail is not brought into contact with the game nail are generated, there is a possibility that the guidance is adversely affected due to the difference in the momentum of the game ball.

(12)上記各実施の形態では、特別当たり結果に対応する開閉実行モードに移行した場合に可変入賞装置が1回だけ開放される構成としたが、一の開閉実行モードにて複数回開放する構成としてもよい。また、第3の実施の形態においては、有利特別当たり結果に対応する開放実行モードと、不利特別当たり結果に対応する開閉実行モードとで、開放回数が相違する構成としてもよい。さらには、有利特別当たり結果の中でその種別(例えば有利特別当たり結果Aと有利特別当たり結果B)に応じて開放回数が相違する構成としてもよい。このことは複数種類の不利特別当たり結果を設けた場合についても同様である。   (12) In each of the above embodiments, the variable winning device is opened only once when the mode is changed to the opening / closing execution mode corresponding to the special winning result. However, the variable winning device is opened multiple times in one opening / closing execution mode. It is good also as a structure. In the third embodiment, the number of times of opening may be different between the opening execution mode corresponding to the advantageous special hit result and the opening / closing execution mode corresponding to the disadvantageous special hit result. Furthermore, it is good also as a structure from which the frequency | count of opening differs according to the classification (For example, advantageous special hit result A and advantageous special hit result B) in advantageous special hit results. The same applies to the case where a plurality of types of disadvantageous special hit results are provided.

(13)上記各実施の形態では、普図保留記憶数FNが所定数以上となることで第2作動口63への遊技球の入賞難易度が低下し、入賞し易くなる構成としたが、例えば、普図保留記憶数FNが所定数未満(例えば0)である場合に、電動役物66の開放期間と特定領域RA2への遊技球の到達タイミングとが適合する構成とするなどして、普図保留記憶数FNが所定数以上となることで第2作動口63への遊技球の入賞難易度が高くなり、入賞しにくくなる構成としてもよい。係る構成においては、通常時は普図保留記憶数FNが貯まり易く、特定の場合に普図保留記憶数FNが貯まらない又は貯まりにくくなる構成とするとよい。   (13) In each of the above-described embodiments, when the ordinary figure storage number FN is equal to or greater than the predetermined number, the difficulty of winning the game ball to the second operation port 63 is reduced, and it is easy to win. For example, in the case where the usual figure storage number FN is less than a predetermined number (for example, 0), the release period of the electric accessory 66 and the arrival timing of the game ball to the specific area RA2 are adapted, etc. A configuration may be adopted in which the difficulty level of winning a game ball to the second operating port 63 is increased and the winning is difficult because the usual figure storage number FN is a predetermined number or more. In such a configuration, the normal figure reserved memory number FN can be easily stored in normal times, and the special figure reserved memory number FN is not stored or is difficult to store in a specific case.

(14)上各実施の形態では、普図保留記憶数FNが所定数以上となることで、スルーゲート35を通過した遊技球の第2作動口63への入賞率が変化する構成としたが、スルーゲート35を通過した遊技球以外の遊技球の第2作動口63への入賞率が変化する構成としてもよい。   (14) In each of the above embodiments, the winning percentage stored in the second operation port 63 of the game ball that has passed through the through gate 35 is changed when the usual figure storage number FN is equal to or greater than a predetermined number. The winning percentage of the game balls other than the game balls that have passed through the through gate 35 to the second operation port 63 may be changed.

(15)上記各実施の形態では、普図保留記憶数FNが所定数以上となることで、特典(例えば遊技球の払い出し)が得られ易くなる構成としたが、例えば一の入賞に対する遊技球の払い出し個数が多くなるなど、特典が有利となる構成としてもよい。   (15) In each of the above embodiments, the configuration is such that a bonus (for example, payout of a game ball) can be easily obtained when the usual figure storage number FN is equal to or greater than a predetermined number, but for example, a game ball for one winning It is good also as a structure where a privilege becomes advantageous, such as increase in the number of payout.

(16)上記各実施の形態では、遊技球がスルーゲート35を通過してから特定領域RA2に到達するまでの所要期間を、スルーゲート35への遊技球の入賞間隔(遊技球の発射周期)と同一の0.6secとすることで、スルーゲート35を通過した遊技球が電動役物66の閉鎖後に特定領域RA2に到達する構成としたが、係る構成を実現し得る範囲であれば上記所要期間を上記入賞間隔に比べて長くしてもよい。例えば、図91(a)に示すように、所要期間を1.0secとすれば、スルーゲート35を通過した遊技球が電動役物66における次の開放タイミング(タイミングt1A)よりも早く特定領域RA2に到達するものとなり、上記通過に対応する[1]の開放期間だけでなく、その次の[2]の開放期間でも遊技球が第2作動口63に入賞しなくなる。   (16) In each of the above embodiments, the required period from the game ball passing through the through gate 35 until reaching the specific area RA2 is the game ball winning interval to the through gate 35 (game ball firing cycle). With the same 0.6 sec, the game ball that has passed through the through gate 35 reaches the specific area RA2 after the electric accessory 66 is closed. The period may be longer than the winning interval. For example, as shown in FIG. 91 (a), if the required period is 1.0 sec, the game ball that has passed through the through gate 35 is earlier than the next opening timing (timing t1A) in the electric accessory 66 in the specific region RA2. Thus, the game ball does not win the second operation port 63 not only during the opening period of [1] corresponding to the passage but also during the opening period of the next [2].

但し、上記第1実施の形態のように所要期間を入賞間隔と同一とするか、所定期間を入賞間隔よりも短くする構成とすれば、図91(b)に示すように、先の通過タイミングt2Aから次の通過タイミングt2Bまでの間に、先の通過に係る遊技球の特定領域RA2への到達までが完了するものとなる。この場合、設計時において第2作動口63への入賞の有無を調整するにあたり、タイミングt2Aからタイミングt2Bまでの範囲Xで検討すれば足りるものとなる。すなわち、前に通過した遊技球や次に通過する遊技球を考慮しなくても済み、設計負荷を軽減することが可能になる。この点を踏まえると、所要期間は入賞間隔以下とし、先の通過に対応するサポート状態の終了後で且つ次の通過が発生する以前に、先の通過に係る遊技球が電動役物66に到達する構成とすることが好ましい。   However, if the required period is the same as the winning interval as in the first embodiment, or the predetermined period is shorter than the winning interval, as shown in FIG. From t2A to the next passage timing t2B, the game ball related to the previous passage reaches the specific area RA2. In this case, in adjusting the presence / absence of a winning at the second working port 63 at the time of design, it is sufficient to consider the range X from the timing t2A to the timing t2B. That is, it is not necessary to consider a game ball that has passed before and a game ball that passes next, and the design load can be reduced. Considering this point, the required period is set to be equal to or less than the winning interval, and after the end of the support state corresponding to the previous pass and before the next pass occurs, the game ball related to the previous pass reaches the electric accessory 66. It is preferable to adopt a configuration to do so.

(17)上記各実施の形態では、各作動口62〜64、スルーゲート35、電動役物66、受入領域RA1及び特定領域RA2を遊技領域PEに設けたが、それらのうちの少なくとも1つを、例えば所定の役物装置の内部など遊技領域PEとは異なる領域に設けてもよい。   (17) In each of the above embodiments, each of the operation ports 62 to 64, the through gate 35, the electric accessory 66, the receiving area RA1, and the specific area RA2 are provided in the game area PE, but at least one of them is provided. For example, it may be provided in an area different from the game area PE such as the inside of a predetermined accessory device.

(18)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置143と表示制御装置660とを別々に設けたが、これら各制御装置143,660の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。   (18) In each of the above embodiments, the notification / production control device 143 and the display control device 660 are provided separately. However, one control device that integrates the functions of these control devices 143 and 660 may be provided. .

(19)上記各実施の形態では、スルーゲート35を通過した遊技球が第1作動口62にも入賞可能とし、スルーゲート35への入賞ルートと第1作動口62への入賞ルートとを共有化する構成としたが、それらのルートを独立した構成としてもよい。但し、両ルートを独立させた構成であると、第1作動口62への入賞率をある程度確保しようとした場合に、スルーゲート35への入賞率を下げて入賞率を稼がざるを得なくなる。この点を踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。このことは、上記各ルートを共有化している他の実施の形態においても同様である。   (19) In each of the above embodiments, the game ball that has passed through the through gate 35 can win the first operation port 62, and the winning route to the through gate 35 and the winning route to the first operation port 62 are shared. However, the routes may be independent. However, if the two routes are configured to be independent, when it is desired to secure a winning rate to the first working port 62 to some extent, the winning rate to the through gate 35 must be lowered to increase the winning rate. In view of this point, the configuration of the above embodiment is preferable. The same applies to other embodiments in which the above routes are shared.

(20)上記第1の実施の形態では、第1特図に対応する作動口として第1作動口62と第2作動口63とを備えるが、第1作動口62を省略し、第1特図に対応する作動口の数を1個としてもよい。   (20) In the first embodiment, the first operating port 62 and the second operating port 63 are provided as the operating ports corresponding to the first special drawing, but the first operating port 62 is omitted and the first special port is omitted. The number of operation ports corresponding to the drawing may be one.

(21)上記第1の実施の形態では、第3作動口64を可変入賞装置65の上方(上流側)に配置したが、前者を後者の下方(下流側)に配置してもよい。係る構成によれば、開閉実行モードが実行される場合に、遊技球が第3作動口64に入賞することで可変入賞装置65に入賞しなくなるといった不都合を抑制することが可能になる。   (21) In the first embodiment, the third working port 64 is disposed above (upstream side) the variable winning device 65, but the former may be disposed below (downstream side) the latter. According to such a configuration, when the opening / closing execution mode is executed, it is possible to suppress the inconvenience that the game ball does not win the variable winning device 65 by winning the third operation port 64.

(22)上記第1の実施の形態では、普図保留記憶数FNが多くなることに応じて普図変動表示時間を長くするにあたり、普図保留記憶数FNが4個である場合の普図変動表示時間が一律に0.6secに設定されるものとしたが、係る場合の普図変動表示時間の平均(期待値)が普図保留記憶数FN=4個未満である場合のそれよりも長くなるものであれば、互いに長さの異なる複数の普図変動表示時間を設けて多様化する構成としてもよい。このことは他の実施の形態においても同様である。ここで、上記平均(期待値)は、設定可能な変動表示時間の種別数をN、各変動表示時間の長さをM、各変動表示時間の設定確率(選択確率)をKとした場合に、M(1)×K(1)+M(2)×K(2)+・・・M(N)×K(N)によって求めることができる。   (22) In the first embodiment, in order to lengthen the normal map variable display time in accordance with the increase in the general-purpose reserved memory number FN, the general-purpose figure when the general-purpose reserved memory number FN is four. The variable display time is uniformly set to 0.6 sec, but the average (expected value) of the general map variable display time in such a case is larger than that in the case where the general map hold memory number FN = 4 or less. As long as it becomes long, it is good also as a structure diversified by providing several normal figure change display time from which length mutually differs. The same applies to other embodiments. Here, the average (expected value) is obtained when N is the number of types of variable display time that can be set, M is the length of each variable display time, and K is the set probability (selection probability) of each variable display time. M (1) × K (1) + M (2) × K (2) +... M (N) × K (N).

また、上記第1の実施の形態では、普図保留記憶数FNが4個である場合の普図変動表示時間を上記記憶数FNが1〜3個である場合のそれよりも長くするものとしたが、1〜3個である場合のうちの1つと比べて長くするものとしてもよいし、上記記憶数FNが多くなるほど普図変動表示時間が長くなるものとしてもよい。このことは他の実施の形態においても同様である。   Further, in the first embodiment, the normal map change display time when the number of stored common figure FN is 4 is longer than that when the stored number FN is 1 to 3. However, it may be longer than one of the cases where the number is 1 to 3, or the normal fluctuation display time may be longer as the storage number FN increases. The same applies to other embodiments.

(23)上記第1の実施の形態において、普図保留記憶数FNが4個の場合に限らず、3個の場合にも普図変動表示時間が0.6secに設定される構成としてもよい。これにより、第2通常遊技状態の下で、発射した遊技球がスルーゲート35に入賞しないことがあってもその救済を図ることが可能になる。また、普図保留記憶数FNが3個の場合は、4個の場合に比べて普図保留記憶数FNの維持率が劣るように、0.6secよりも短く且つ0.05secよりも長くなる時間としてもよい。このような構成とすることで、スルーゲート35への未入賞が生じることを避けるべく、遊技に注力することが期待される。   (23) In the first embodiment described above, not only the case where the number of reserved common figure records FN is four, but also the case where the number of common figure variable display time is set to 0.6 sec may be set to three. . As a result, even if the launched game ball does not win the through gate 35 under the second normal gaming state, it is possible to provide relief. In addition, when the number of ordinary reserved memory FN is 3, the retention rate of the ordinary reserved memory number FN is shorter than 0.6 sec and longer than 0.05 sec so that the maintenance rate of the ordinary memory reserved number FN is inferior to the case of four. It may be time. By adopting such a configuration, it is expected to focus on the game in order to avoid the occurrence of no winning in the through gate 35.

(24)上記第2の実施の形態では、普図変動表示時間が特殊時間(200sec)に設定された場合に一律に第2通常遊技状態が連続するものとしたが、大当たりである場合の特図遊技回の変動表示時間の長さによって連続の有無や連続し易さが変化する構成としてもよい。例えば、上記特図遊技回の変動表示時間としてAsecの変動表示時間と、それよりも長いBsecの変動表示時間とを設ける。そして、大当たり結果に対応する開閉実行モードの実行期間(又はその見込み期間)がYsecである場合に、特定期間(遊技球がスルーゲート35に入賞してから当該入賞に対応する電動役物66のサポート状態が終了するまでの期間)がAsec+Ysecよりも長く、Bsec+Ysecよりも短くなるように、上記特殊時間を設定する。この場合、特図遊技回の変動表示時間がAsecに設定された場合は第2通常遊技状態が連続する(連続し易くなる)一方、Bsecに設定された場合は連続しない(又は連続しにくくなる)ものとすることができる。このように、特図側の変動表示時間の長さによって第2通常遊技状態の連続し易さが変化する結果、普図側の変動表示時間だけでなく、特図側の変動表示時間にも遊技者の注意を向けることができ、遊技への注目度を一層高めることが可能になる。   (24) In the second embodiment, the second normal gaming state is assumed to be continuously continuous when the normal figure change display time is set to the special time (200 sec). It may be configured such that the presence / absence of continuity and the ease of continuation vary depending on the length of the variable display time of the game times. For example, an Asec variation display time and a longer Bsec variation display time are provided as the variation display time of the special figure game times. And when the execution period (or the prospective period) of the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is Ysec, a specific period (after the game ball has won the through gate 35, the electric game object 66 corresponding to the winning is obtained. The special time is set so that the period until the support state ends is longer than Asec + Ysec and shorter than Bsec + Ysec. In this case, when the variation display time of the special figure game times is set to Asec, the second normal game state continues (is more likely to be continued), whereas when it is set to Bsec, it is not continued (or is less likely to be continued). ). As described above, the continuity of the second normal gaming state changes depending on the length of the fluctuation display time on the special figure side. As a result, not only the fluctuation display time on the normal figure side but also the fluctuation display time on the special figure side. The player's attention can be directed and the degree of attention to the game can be further increased.

(25)上記第2の実施の形態では、普図保留記憶数FNが4個である場合に限り、特殊時間(200sec)の普図変動表示時間が設定され得る構成としたが(図37のステップS2106参照)、4個よりも少ない所定数(例えば1個)以上である場合に特殊時間に設定され得る構成としてもよい。すなわち、第2通常遊技状態の下で5R通常大当たり結果Bに当選した場合に普図変動表示時間が特殊時間に設定され得るものであればよい。   (25) In the second embodiment, the special figure (200 sec) normal fluctuation display time can be set only when the common figure reserved storage number FN is four (FIG. 37). (See step S2106) A special time may be set when the number is a predetermined number (for example, one) or less that is less than four. That is, it is only necessary that the customary variable display time can be set to the special time when the 5R normal jackpot result B is won in the second normal gaming state.

(26)上記第2の実施の形態では、第1特図で大当たり結果となった場合に限り、特殊時間(200sec)の普図変動表示時間が設定され得る構成としたが、第2特図で大当たり結果となった場合にも上記特殊時間が設定され得る構成としてもよい。   (26) In the second embodiment, the special figure (200 sec) normal figure change display time can be set only when the jackpot result is the first special figure. The special time may be set even when a big hit result is obtained.

(27)上記第2の実施の形態において、第2通常遊技状態(中頻度サポートモード)と有利遊技状態(高頻度サポートモード)との第2作動口63への遊技球の入賞難易度を逆転させてもよく、また、同一のものとしてもよい。   (27) In the second embodiment, the difficulty of winning a game ball to the second operation port 63 in the second normal gaming state (medium frequency support mode) and the advantageous gaming state (high frequency support mode) is reversed. Or may be the same.

(28)上記第3の実施の形態において、有利遊技状態(高頻度サポートモード)を省略してもよい。この場合において、V大当たりの獲得を期待できる遊技状態として第2通常遊技状態のみを備える構成としてもよいし、第2作動口63への入賞難易度が低くなるものであって、有利遊技状態とは異なる特殊遊技状態を第2通常遊技状態とは別に備える構成としてもよい。特殊遊技状態を備える構成にあっては、普図保留記憶数FNが所定数以上となること及び特図当否抽選にて大当たりに当選することとは別の事象の発生を契機として特殊遊技状態に移行する構成とするとよい。特殊遊技状態における第2作動口63への遊技球の入賞難易度は、第2通常遊技状態と異なるものであってもよいし、同一のものであってもよい。   (28) In the third embodiment, the advantageous gaming state (high frequency support mode) may be omitted. In this case, it may be configured to include only the second normal gaming state as a gaming state in which the winning of V jackpot can be expected, and the difficulty of winning a prize to the second operating port 63 is reduced, and the advantageous gaming state A different special game state may be provided separately from the second normal game state. In a configuration with a special game state, the special figure state is triggered by the occurrence of an event different from the fact that the reserved figure number FN is larger than the predetermined number and the big win in the special figure winning lottery It is good to have a configuration to migrate. The winning difficulty level of the game ball to the second operation port 63 in the special game state may be different from the second normal game state or may be the same.

(29)上記第3の実施の形態において、第2通常遊技状態(入賞サポート状態)と有利遊技状態(高頻度サポートモード)とにおける第2作動口63への遊技球の入賞難易度を逆転させてもよく、また、同一のものとしてもよい。   (29) In the third embodiment, the winning difficulty level of the game ball to the second operation port 63 in the second normal gaming state (winning support state) and the advantageous gaming state (high frequency support mode) is reversed. It may be the same.

(30)上記第3の実施の形態では、第2通常遊技状態となった後、普図保留記憶数FNが0個となるまでそれが継続する構成としたが、普図保留記憶数FNが1個、2個又は3個となることで第2通常遊技状態が終了する構成としてもよい。例えば、普図保留記憶数FNが1個となることで第2通常遊技状態が終了する構成では、普図保留記憶数FNが1個である場合の特定期間(遊技球がスルーゲート35に入賞してから当該入賞に対応する電動役物66のサポート状態が終了するまでの期間)をスルーゲート35への遊技球の入賞間隔(遊技球の発射周期)よりも大幅に短くするとよい(例えば、特定期間が0.2secとなるように、普図変動表示時間や停止表示時間を設定する)。この場合、上記記憶数FNが1個の状態を維持しながら普図遊技を繰り返すことが不可能又は困難となり、結局のところ直ぐさま記憶数FNが0となって実質的に第2通常遊技状態を終了させることができる。なお、このことは他の実施の形態においても同様である。   (30) In the third embodiment, after the second normal gaming state is reached, it is configured to continue until the general-purpose reserved memory number FN becomes zero. It is good also as a structure which a 2nd normal gaming state complete | finishes by becoming 1, 2, or 3. For example, in the configuration in which the second normal gaming state is ended when the number of the reserved figure FN is 1, the specific period when the reserved figure FN is 1 (the game ball wins the through gate 35). (The period from the end of the support state of the motorized object 66 corresponding to the winning) until the winning interval of the game balls to the through gate 35 (game ball firing cycle) may be significantly shorter (for example, The normal map display time and the stop display time are set so that the specific period is 0.2 sec). In this case, it becomes impossible or difficult to repeat the usual game while maintaining the state where the memory number FN is one, and as a result, the memory number FN becomes zero immediately and the second normal game state substantially. Can be terminated. This also applies to other embodiments.

(31)上記第3の実施の形態では、普図保留記憶数FNが4個である場合の特定期間をスルーゲート35への遊技球の入賞間隔(遊技球の発射周期)よりも短くすることで、第2通常遊技状態が一時的なものになる構成としたが、上記第1の実施の形態のように、大当たりに当選するまで第2通常遊技状態が継続し得る構成としてもよい。逆に、上記第1や第2の実施の形態等において、第3の実施の形態のように第2通常遊技状態が一時的なものとなる構成としてもよい。   (31) In the third embodiment, the specific period in the case where the usual figure reserved storage number FN is four is made shorter than the winning interval of game balls to the through gate 35 (game ball firing cycle). Thus, the second normal gaming state is temporary, but the second normal gaming state may be continued until a big win is won as in the first embodiment. Conversely, in the first and second embodiments, the second normal gaming state may be temporary as in the third embodiment.

(32)上記第3の実施の形態では、第2作動口63(第2特図)への入賞に基づいて、それぞれ所定数(4個)を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。   (32) In the third embodiment, the hold information is stored with a predetermined number (four) as the upper limit based on winning in the second operating port 63 (second special figure). The hold information may not be stored. In this way, the configuration can be simplified.

(33)上記第3の実施の形態では、普図保留記憶数FNが所定数以上となることで第2通常遊技状態になる構成としたが、スルーゲート35への入賞に基づくものであって、普図保留記憶数FNとは異なる他の指標値が所定数以上となることに基づいて第2通常遊技状態になる構成としてもよい。例えば、スルーゲート35への入賞に基づいてポイント数を取得し、当該ポイント数の積算値が所定数となることに基づいて第2通常遊技状態となる構成とするとよい。その場合において、都度の取得ポイント数や積算数を報知して遊技者が上記指標値を把握できる構成としてもよいし、上記ポイント数や積算数を報知しない構成として、それらを推測する面白みを付加したり、第2通常遊技状態が生じる際の突然感を創出したりするようにしてもよい。この際、普図保留情報が記憶されない構成としてもよい。このことは他の実施の形態においても同様である。   (33) In the third embodiment described above, the ordinary reserved memory number FN becomes the second normal gaming state when the predetermined number or more is stored, but it is based on winning through the through gate 35. The second normal gaming state may be set based on the fact that the other index value different from the usual-pending stored number FN becomes a predetermined number or more. For example, the number of points may be acquired based on a winning to the through gate 35, and the second normal gaming state may be set based on an accumulated value of the points being a predetermined number. In that case, it is good also as a structure where a player can grasp | ascertain the said index value by alert | reporting the number of points acquired and accumulation | accumulation each time, and the interest which estimates them is added as a structure which does not alert | report the said number of points and accumulation | accumulation number Or creating a sudden feeling when the second normal gaming state occurs. At this time, it is possible to adopt a configuration in which the general map hold information is not stored. The same applies to other embodiments.

(34)上記第3の実施の形態では、第2通常遊技状態に係る各種報知演出として特別演出表示S1〜S6を図柄表示装置75の表示画面75aに表示する構成としたが、図柄表示装置75とは別に他の表示装置を設け、上記各特別演出表示S1〜S6を上記他の表示装置の表示画面に表示させる構成としてもよい。また、図柄表示装置75及び上記他の表示装置の両方に表示させたり、それらを跨いで表示させたりする構成としてもよい。この場合、特別演出表示S1〜S6の全部を上記他の表示装置に表示する構成としてもよいし、特別演出表示S1〜S6の一部を上記他の表示装置に表示する構成としてもよい。その際、表示画面75a上の図柄列に対する遊技者の注意や関心が削がれることを抑制するため、当該他の表示装置の表示画面を図柄表示装置75の表示画面75aよりも小さくしたり、表示画面75aよりも遊技盤60の前面中央部から離れた位置に配置したりするとよい。但し、メイン表示部43と比較した場合は、表示領域を大きくしたり、遊技盤60の前面中央部に近い位置に配置したりするとよい。また、第2通常遊技状態に係る各種報知演出は、必ずしも表示画面上に画像(静止画や動画)を表示するものに限らず、電飾部材等の発光演出装置を用いたものであってもよい。さらには、必ずしも視覚的なものである必要はなく、例えば、音を用いた聴覚的なものであってもよい。   (34) In the third embodiment, the special effect displays S1 to S6 are displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 as various notification effects related to the second normal gaming state. Alternatively, another display device may be provided, and the special effect displays S1 to S6 may be displayed on the display screen of the other display device. Moreover, it is good also as a structure which is displayed on both the symbol display apparatus 75 and said other display apparatus, or displays across them. In this case, it is good also as a structure which displays all the special effect displays S1-S6 on the said other display apparatus, and it is good also as a structure which displays a part of special effect displays S1-S6 on the said other display apparatus. At that time, in order to suppress the player's attention and interest in the symbol sequence on the display screen 75a, the display screen of the other display device is made smaller than the display screen 75a of the symbol display device 75, It may be arranged at a position farther from the front center of the game board 60 than the display screen 75a. However, when compared with the main display unit 43, the display area may be enlarged or arranged near the front center of the game board 60. Further, the various notification effects relating to the second normal gaming state are not necessarily limited to displaying images (still images or moving images) on the display screen, and may be those using a light emitting effect device such as an electric decoration member. Good. Furthermore, it is not necessarily visual, and may be auditory using sound, for example.

(35)上記第3の実施の形態では、第2可変入賞装置500が低振分態様及び高振分態様のいずれの態様で開閉制御される場合であっても、共通の第3特別演出表示S3−Aを表示する構成としたが、係る表示演出の態様を第2可変入賞装置500の開閉制御の態様に応じて異ならせるものとしてもよい。例えば、第3特別演出表示S3−Aとして、文字表示526における文字の色が異なる第1報知と第2報知とを設け、第2可変入賞装置500が低振分態様で開閉制御される場合は第1報知が表示され易く、高振分態様で開閉制御される場合は第2報知が表示され易くするとよい。これにより、遊技者がV入賞を目指すにあたって、第2可変入賞装置500の開閉制御の態様を示唆することが可能となる。   (35) In the third embodiment described above, even if the second variable prize-winning device 500 is controlled to be opened and closed in either the low distribution mode or the high distribution mode, a common third special effect display Although S3-A is configured to be displayed, the aspect of the display effect may be changed according to the aspect of the opening / closing control of the second variable winning device 500. For example, as the third special effect display S3-A, a first notification and a second notification with different character colors in the character display 526 are provided, and the second variable winning device 500 is controlled to be opened and closed in a low distribution manner. When the first notification is easily displayed and the opening / closing control is performed in a high-distribution manner, the second notification may be easily displayed. This makes it possible to suggest a mode of opening / closing control of the second variable winning device 500 when the player aims for V winning.

(36)上記第3の実施の形態において、普図保留記憶数FNに基づいて第2可変入賞装置500の振分態様(V入賞の発生し易さ)を変化させる構成としてもよい。例えば、普図保留記憶数FNが4個の場合は第2可変入賞装置500が低振分態様で開閉制御され(又はされ易くなり)、上記記憶数FNが3個の場合は高振分態様で開閉制御される(又はされ易くなる)構成とするとよい。これにより、普図保留記憶数FNとV入賞の発生し易さとをより密接に関連付けることができ、スルーゲート35への遊技球の入賞や普図保留記憶数Fに対する遊技者の関心を好適に高めることが可能になる。   (36) In the third embodiment, the distribution mode (ease of occurrence of V winning) of the second variable winning device 500 may be changed on the basis of the general-purpose reserved storage number FN. For example, the second variable prize-winning device 500 is controlled to open or close in a low distribution mode when the number of reserved memory numbers FN is 4, and the high distribution mode when the storage number FN is 3. It is good to have a configuration in which opening / closing control is performed (or easier to be performed). As a result, it is possible to more closely relate the usual figure reserved memory number FN and the likelihood of occurrence of the V winning, and to favor the player's interest in the winning of the game ball to the through gate 35 and the usual figure reserved memory number F. It becomes possible to increase.

(37)上記第3の実施の形態では、第2可変入賞装置500内のシャッタ508の動作によって、V入賞が発生するか否かといった有利度の高低を実現したが、他の役物によって、有利度の高低を実現してもよい。例えば、遊技領域PEにおいて第2可変入賞装置500の上流に当該役物を設け、当該役物が第1位置に配置される場合には、第2可変入賞装置500へ遊技球が誘導されるようにし、当該第1位置とは異なる第2位置に配置される場合には、第2可変入賞装置500へ遊技球が誘導されない又は誘導されにくい構成とする。そして、当該役物の動作を遊技回における停止表示のタイミングから開始する構成とし、当該役物が第1位置に配置されるタイミングが、開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置500が開放されているタイミングと重複したり重複しなかったりするように、停止表示の開始タイミングから第2可変入賞装置500の開放タイミングまでの時間を調節する。   (37) In the third embodiment, the level of the advantage such as whether or not the V prize is generated is realized by the operation of the shutter 508 in the second variable prize-winning device 500. The degree of advantage may be realized. For example, in the game area PE, when the bonus is provided upstream of the second variable winning device 500 and the bonus is placed at the first position, the game ball is guided to the second variable winning device 500. In the case where the game ball is arranged at the second position different from the first position, the game ball is not guided to the second variable winning device 500 or is not easily guided. Then, the operation of the accessory is configured to start from the timing of the stop display in the game times, and the timing at which the accessory is arranged at the first position is the second variable winning device 500 being opened in the opening / closing execution mode. The time from the start timing of the stop display to the opening timing of the second variable winning device 500 is adjusted so that the timing overlaps or does not overlap.

(38)上記第4の実施の形態では、第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合や、第2特図側の当否抽選にて大当たり結果Aとなった場合に、上大入賞口710aを開放状態とする構成としたが、例えば、開閉実行モード毎や各ラウンド毎にて上大入賞口710aを開放状態とするか、下大入賞口700aを開放状態とするかを抽選等により決定する構成としてもよい。この場合、第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合と、第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合とで、上大入賞口710aが選択される確率(下大入賞口700aが選択される確率)が異なる構成としてもよく、第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合の方が第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合よりも上大入賞口710aが選択される確率が低くなる構成としてもよい。また、逆に、第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合の方が第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合よりも上大入賞口710aが選択される確率が高くなる構成としてもよい。   (38) In the fourth embodiment, when the jackpot result is the winning lottery on the first special figure side, or when the jackpot result is A on the winning lottery side of the second special figure side, The large winning opening 710a is in the open state. For example, whether the upper large winning opening 710a is opened or the lower large winning opening 700a is opened in each open / close execution mode or each round. It is good also as a structure determined by lottery etc. In this case, the probability that the top winning prize opening 710a is selected in the case where a win-win result is obtained in the first special figure side win-win lottery and in the case where a win-win result is obtained in the second special figure side win-win lottery (Probability that the lower big prize winning opening 700a is selected) may be different, and the winner is the winner in the first special figure side lottery in the case of the winner in the second special figure side. It is good also as a structure where the probability that the top prize winning opening 710a will be selected becomes lower than the case where it becomes. On the contrary, the top winning prize opening 710a is selected in the case where the winning lottery result on the second special figure side is a jackpot result in the case of the winning lottery result on the first special figure side. It is good also as a structure where the probability which becomes high.

これらに代え、又は加えて、大当たり結果の種類によって上大入賞口710aが選択される確率が異なる構成としてもよい。例えば、16R確変大当たり結果となることで、上大入賞口710aが選択される又は選択され易くなる構成としてもよい。   Instead of or in addition to these, the probability that the top prize winning opening 710a is selected may be different depending on the type of the jackpot result. For example, the top winning prize opening 710a may be selected or easily selected by obtaining a 16R probability variation jackpot result.

(39)上記第4の実施の形態では、入賞容易状態となることで特別当たり結果に基づく開閉実行モードが頻繁に実行され得る有利状態となり、上大入賞口710aが開放状態とされることで当該有利状態が終了する構成としたが、かかる入賞容易状態を終了させる構成を他の実施の形態の構成に適用してもよい。   (39) In the fourth embodiment, an easy-to-win state becomes an advantageous state in which the opening / closing execution mode based on the special winning result can be frequently executed, and the upper prize winning opening 710a is opened. Although the configuration is such that the advantageous state ends, a configuration that ends the easy winning state may be applied to the configuration of the other embodiments.

(40)上記第4の実施の形態では、上開閉扉710bの前面が遊技盤60の前面に対して平行となる閉鎖状態と、遊技盤60に対して起立する開放状態とに変位する構成を前提として、スルーゲート35への入賞率を変化させる構成としたが、上可変入賞装置710の開閉態様は上記のものに限定されない。例えば、上可変入賞装置710を、羽が開閉される所謂電動チューリップタイプの開閉役物により構成し、羽を開放することでスルーゲート35への入賞率が低下し、羽を閉鎖することでスルーゲート35への入賞率が向上する構成としてもよい。   (40) In the fourth embodiment, a configuration in which the front surface of the upper door 710b is displaced between a closed state in which the front surface of the upper opening / closing door 710b is parallel to the front surface of the game board 60 and an open state in which the game board 60 stands up. As a premise, the winning rate to the through gate 35 is changed. However, the opening / closing mode of the upper variable winning device 710 is not limited to the above. For example, the upper variable prize-winning device 710 is constituted by a so-called electric tulip type opening / closing member that opens and closes the wings, and when the wings are opened, the winning rate to the through gate 35 is lowered, and the wings are closed to close The winning ratio to the gate 35 may be improved.

(41)上記第4の実施の形態では、大当たり結果となることで上大入賞口710aが開放状態とされ得る構成としたが、特別当たり結果となることで上大入賞口710aが開放される構成としてもよい。この場合、特別当たり結果に基づく開閉実行モードでは、開放上限期間が1.8secとされるところ、かかる開閉実行モードにおいて上大入賞口710aが開放状態とされても入賞容易状態は継続し得る。但し、普図保留記憶数FNは、上限である4未満となって、上限数よりも少ない記憶数である状況で普図側の遊技回が開始され得る。そのため、入賞容易状態はその後、しばらくして終了することとなる(徐々に普図保留記憶数FNが少なくなる)。このようにすることで、特別当たり結果に基づく開閉実行モードが行われ得る期間を限定的なものとすることができ、出球率の高騰を抑制しつつ、上記の斬新な遊技性を実現することが可能となる。   (41) In the fourth embodiment, the top prize winning opening 710a can be opened when the jackpot result is obtained, but the top prize winning opening 710a is opened when the special winning result is obtained. It is good also as a structure. In this case, in the opening / closing execution mode based on the special winning result, the opening upper limit period is set to 1.8 sec. However, in the opening / closing execution mode, the easy winning state can be continued even if the upper prize winning opening 710a is opened. However, the usual figure reserved storage number FN becomes less than the upper limit of 4, and the game times on the usual figure side can be started in a situation where the number is less than the upper limit number. For this reason, the easy-to-win state is ended after a while (the number of ordinary reserved memories FN gradually decreases). By doing so, it is possible to limit the period during which the opening / closing execution mode based on the special hit result can be performed, and to realize the above-described novel gameplay while suppressing the rise in the starting rate. It becomes possible.

また、この場合、特別当たり結果に基づく開閉実行モードが実行されるタイミングも入賞容易状態の継続性に関与させることが可能となる。例えば、入賞容易状態において普図側の遊技回が開始された直後にスルーゲート35への入賞が発生するとともに、上大入賞口710aが開放状態とされれば、次の普図遊技回は上大入賞口710aが開放状態である最中に開始されるものの、保留情報が上限数である状況で開始される遊技回となり、その次の普図遊技回は上大入賞口710aが閉鎖状態となってから開始されるものとなる。そのため、この場合、上大入賞口710aが閉鎖状態となってから普図側の保留情報を補充する余地が生じ、入賞容易状態を継続させることが可能となる(再び上限数に達しさせることができる)。   In this case, the timing at which the opening / closing execution mode based on the special winning result is executed can also be involved in the continuity of the easy winning state. For example, if a winning to the through gate 35 occurs immediately after the game turn on the usual figure side is started in the easy-to-win state, and the upper prize winning opening 710a is opened, the next ordinary figure game turn will be raised. Although the game is started while the big prize opening 710a is in the open state, it becomes a game time that starts in a situation where the holding information is the upper limit number, and the next ordinary game game time is that the top prize winning opening 710a is in the closed state. It will be started after becoming. Therefore, in this case, there is room for replenishment of the hold information on the normal side after the upper prize winning opening 710a is closed, and the easy winning state can be continued (the upper limit can be reached again). it can).

さらに、第2特図側の当否抽選にて特別当たり結果に基づく開閉実行モードが実施され得る構成であればよく、第2特図側の当否抽選の結果として大当たり結果が設けられていなくてもよい。また、第2特図側の当否抽選の結果として、特別当たり結果の代わりに又は特別当たり結果に加えて、少数(例えば2回)のラウンド遊技が行われる大当たり結果を設け、入賞容易状態となることで当該少数のラウンド遊技が頻繁に行われる構成としてもよい。この場合、少数のラウンド遊技が行われる結果に、例えば198/200で当選し、当該結果よりも多いラウンド遊技が行われる結果に、例えば1/200で当選する構成としてもよい。なおこの場合、残りの1/200は外れ結果とするとよい。   Furthermore, the opening / closing execution mode based on the special winning result may be implemented in the second special figure side winning / losing lottery, and even if the big winning result is not provided as a result of the second special figure side winning / losing lottery. Good. Also, as a result of the success / failure lottery on the second special figure side, instead of the special winning result or in addition to the special winning result, a jackpot result in which a small number of round games (for example, two times) are performed is provided, and it becomes a winning easy state. It is good also as a structure by which the said small number of round games are played frequently. In this case, for example, 198/200 may be won for a result of a small number of round games, and a result of more than 1/20 may be won for a result of more than 1/2. In this case, the remaining 1/200 may be a result of losing.

(42)上記第4の実施の形態の第1変形例では、上大入賞口710aが開放状態とされるか下大入賞口700aが開放状態とされるかの分岐ラウンドを最終ラウンドとして設定したが、大当たり結果に基づく開閉実行モードにおける他のラウンドを分岐ラウンドとしてもよい。例えば、1回目のラウンド(第1ラウンド)を分岐ラウンドとしてもよいし、途中のラウンドを分岐ラウンドとしてもよい。また、大当たり結果の種類によって、分岐ラウンドがいずれのラウンドにて実行されるかが異なる構成としてもよい。更に、いずれのラウンドが分岐ラウンドとされるか、また、分岐ラウンドとされるラウンドの数等を、抽選等によって決定する構成としてもよい。   (42) In the first modification of the fourth embodiment, the branch round of whether the upper prize winning opening 710a is opened or the lower prize winning opening 700a is opened is set as the final round. However, another round in the opening / closing execution mode based on the jackpot result may be a branch round. For example, the first round (first round) may be a branching round, and the middle round may be a branching round. Moreover, it is good also as a structure from which branch round is performed in which round depending on the kind of jackpot result. Furthermore, it is good also as a structure which determines which round is made into a branch round, the number of rounds made into a branch round, etc. by lottery.

(43)上記第4の実施の形態の第1変形例では、分岐ラウンドにて第1特別ラウンド演出又は第2特別ラウンド演出を実行する構成としたが、分岐ラウンドとは異なるラウンドにて第1特別ラウンド演出(祝福演出)を実行する構成としてもよい。この場合、あたかも分岐ラウンドが最終ラウンドとは異なるラウンドでも存在するかのように思わせることが可能となる。   (43) In the first modification of the fourth embodiment, the first special round effect or the second special round effect is executed in the branch round, but the first round is different from the branch round. It is good also as a structure which performs special round production (blessing production). In this case, it is possible to make it appear as if the branch round exists even in a round different from the final round.

(44)上記第4の実施の形態の第1変形例では、第1特別ラウンド演出や第2特別ラウンド演出を、分岐ラウンドにて実行する構成としたが、当該分岐ラウンドよりも前のラウンドから、第1特別ラウンド演出や第2特別ラウンド演出を開始させ、分岐ラウンドにていずれのラウンド演出となるかが判別可能となる構成としてもよい。また、分岐ラウンドのラウンド遊技中に第1特別ラウンド演出や第2特別ラウンド演出を実行する構成としたが、分岐ラウンドの前又は後のインターバル期間も含めて第1特別ラウンド演出や第2特別ラウンド演出を実行する構成としてもよい。   (44) In the first modification of the fourth embodiment, the first special round effect and the second special round effect are executed in the branch round, but from the round before the branch round. The first special round effect and the second special round effect may be started so that it is possible to determine which round effect is to be made in the branch round. In addition, while the first special round production and the second special round production are executed during the branch round game, the first special round production and the second special round are also included including the interval period before or after the branch round. It is good also as a structure which performs production.

(45)上記第4の実施の形態の第1変形例における、第1特別ラウンド演出や第2特別ラウンド演出、通常ラウンド演出、特別当たり用ラウンド演出が、上記のものに限定されないことは言うまでもない。   (45) Needless to say, the first special round effect, the second special round effect, the normal round effect, and the special winning round effect in the first modification of the fourth embodiment are not limited to the above. .

(46)上記第4の実施の形態の第2変形例では、開閉実行モードに移行することに基づいて、普図変動表示時間テーブルの切換が生じて、普図遊技回の変動表示時間がそれまでの変動表示時間と異なるものとなり得る構成としたが、普図変動表示時間テーブルの切換を生じさせずに、単に開閉実行モード中である場合には特定の普図変動表示時間がセットされる処理構成(変動表示時間テーブルを参照せずに変動表示時間がセットされる処理構成)としてもよい。   (46) In the second modification of the fourth embodiment described above, the shift to the normal figure variation display time table occurs based on the transition to the opening / closing execution mode, and the variable display time of the common figure game times is changed accordingly. However, when the open / close execution mode is in effect, a specific normal map variable display time is set. A processing configuration (a processing configuration in which the variable display time is set without referring to the variable display time table) may be used.

(47)上記第4の実施の形態の第2変形例では、普図保留記憶数FNが上限数である状況で開始される普図変動表示時間を、上大入賞口710aが開放される場合の最短継続期間よりも長い普図遊技時間となり得る変動表示時間が選択され得る構成としたが、その他の保留数である状況で開始される普図変動表示時間も、開閉実行モード中以外の状況と比較して長い変動表示時間が選択され得る構成として、上大入賞口710aが開放される場合であっても入賞容易状態が継続し得る構成としてもよい。   (47) In the second modification of the fourth embodiment, when the upper prize winning opening 710a is opened, the usual figure change display time is started in a situation where the number of common figure reserved memory FN is the upper limit. Although the variable display time that can be a normal game time longer than the shortest duration of time can be selected, the normal display variable display time that is started in the situation where there are other pending numbers is also in a situation other than in the open / close execution mode As a configuration in which a long variable display time can be selected as compared with the above, a configuration in which the easy winning state can be continued even when the upper prize winning opening 710a is opened may be employed.

(48)上記第4の実施の形態の第2変形例や第3変形例において、上大入賞口710aが開放状態とされる期間と、インターバル期間との合計期間が固定期間となるようにしたが、上大入賞口710aが開放されるラウンド遊技において、上大入賞口710aが開放状態とされていた期間に応じて、インターバル期間の長さが設定される構成としてもよい。この場合、上大入賞口710aを早期に閉鎖状態としたほど、インターバル期間が長くなることが好ましく、当該インターバル期間にて普図側の保留情報の補充を行える程度の長さのインターバル期間が設定され得る構成が好ましい。   (48) In the second modified example and the third modified example of the fourth embodiment, the total period of the period in which the upper prize winning opening 710a is opened and the interval period is set as the fixed period. However, in the round game in which the upper prize winning opening 710a is opened, the length of the interval period may be set according to the period in which the upper prize winning opening 710a is in the open state. In this case, it is preferable that the interval period becomes longer as the upper prize winning opening 710a is closed earlier, and the interval period is set to such a length that replenishment of holding information on the normal side can be performed in the interval period. Configurations that can be made are preferred.

(49)上記第4の実施の形態の第2変形例や第3変形例において、インターバル期間がラウンド遊技の長さに応じて変更される構成としたが、普図側の保留情報の補充が行える程度の長さのインターバル期間としたうえで、当該インターバル期間の長さが変更されない構成としてもよい。   (49) In the second modification and the third modification of the fourth embodiment, the interval period is changed in accordance with the length of the round game. The interval period is long enough to be performed, and the length of the interval period may not be changed.

(50)上記第4の実施の形態の第3変形例のバトル演出において、上大入賞口710aへ1球入賞する度に敵キャラが10体倒される構成としたが、1球毎に倒される敵キャラ数が異なる構成としてもよい。この場合、上限入賞個数の入賞時に敵キャラが全滅されるように、それまでの入賞に基づいて倒される敵キャラ数を調節するとよい。例えば、所定回数目の入賞として、初回の入賞時(1球目の入賞時)は55体倒されるものの、以降の入賞時ではそれよりも少ない数として5体ずつの敵キャラが倒される構成としてもよい。   (50) In the battle production of the third modified example of the fourth embodiment, 10 enemy characters are defeated every time one ball is won at the top prize winning opening 710a. The number of enemy characters may be different. In this case, the number of enemy characters to be defeated based on the previous winnings may be adjusted so that the enemy characters are completely annihilated when the upper limit winning number is won. For example, as a predetermined number of wins, 55 enemies are defeated at the time of the first win (at the time of the first ball), but five enemy characters are defeated as a smaller number at the subsequent wins. Also good.

さらに、上大入賞口710aへの入賞時における入賞補助継続時間の残り時間によって、倒される敵キャラ数を設定する構成としてもよい。例えば、入賞補助継続時間の残り時間が長い時間である状況での入賞では多数の敵キャラが倒されるものの、残り時間が短い時間である状況での入賞では少数の敵キャラが倒される構成としてもよい。   Furthermore, it is good also as a structure which sets the number of enemy characters defeated by the remaining time of the winning assistance auxiliary | assistant continuation time at the time of winning to the upper large winning opening 710a. For example, although a lot of enemy characters are defeated when winning in a situation where the remaining time of the winning assistance duration is long, a few enemy characters are defeated when winning in a situation where the remaining time is short Good.

また、上大入賞口710aへの入賞時における入賞補助継続時間の残り時間と、今回のラウンド遊技における入賞数とに基づいて、倒される敵キャラ数を設定する構成としてもよい。例えば、上限入賞個数までの残り個数と発射周期との積よりも入賞補助継続時間の残り時間が短い場合には、当該ラウンド遊技の終了までに入賞補助継続時間が0となることから、少数の敵キャラが倒される、又は入賞させても敵キャラを倒すことができない構成としてもよい。   Alternatively, the number of enemy characters to be defeated may be set based on the remaining time of the winning assistance duration at the time of winning a prize at the upper prize winning opening 710a and the number of winnings in the current round game. For example, if the remaining time of the winning assistance duration is shorter than the product of the remaining number up to the upper prize winning number and the firing cycle, the winning assistance duration will be 0 by the end of the round game, It is good also as a structure which cannot defeat an enemy character even if an enemy character is defeated or awarded.

(51)上記第4の実施の形態の第3変形例のバトル演出において、上限入賞個数までの残り個数と発射周期との積よりも入賞補助継続時間の残り時間が短い場合には、入賞補助継続時間の経過を待たずにHP表示における色つきハートマークの数を0として、敗北演出を設定する構成としもよい。この場合、例えば、敵キャラが攻撃(ダメージ付与演出)が通常時とは異なる攻撃である強攻撃とし、例えば、必殺技(ジャンプ+噛みつき)をメインキャラクタに対して繰り出す演出を行う構成としてもよい。   (51) In the battle effect of the third modified example of the fourth embodiment, if the remaining time of the winning assistance duration is shorter than the product of the remaining number up to the upper winning number and the firing cycle, the winning assistance A configuration in which the defeat effect is set by setting the number of colored heart marks in the HP display to 0 without waiting for the lapse of the duration time. In this case, for example, the enemy character may be a strong attack whose attack (damage imparting effect) is different from the normal time, and for example, an effect may be provided in which a special technique (jump + biting) is delivered to the main character. .

(52)上記第4の実施の形態の第3変形例のバトル演出において、ラウンド遊技の開始後、所定期間が経過するまでは、入賞補助継続時間が経過したり、上限入賞個数までの残り個数と発射周期との積よりも入賞補助継続時間の残り時間が短い状況が生じた場合であっても、敗北演出を発生させない構成としてもよい。これは、ラウンド開始後、余りにも早期に敗北演出を発生させてしまうと、ラウンド遊技への興味が削がれてしまいかねないためである。   (52) In the battle performance of the third modification of the fourth embodiment, after the start of the round game, the winning assistance duration time elapses or the remaining number up to the upper limit winning number until the predetermined period elapses. Even if a situation occurs in which the remaining time of the winning assistance duration is shorter than the product of the launch period and the product of the launch period, the defeat effect may not be generated. This is because if the defeat effect is generated too early after the start of the round, interest in the round game may be lost.

(53)上記第4の実施の形態の第3変形例のバトル演出において、開始時の敵キャラ数を一定のものとしたが、開始時の敵キャラ数を異ならせる構成としてもよい。例えば、ラウンド遊技の開始時における入賞補助継続時間の長さに応じて、開始時の敵キャラ数を異ならせる構成としてもよい。具体的には、ラウンド遊技の開始時における入賞補助継続時間が長いほど、開始時の敵キャラ数を少なく設定する構成としてもよい。   (53) In the battle production of the third modification of the fourth embodiment, the number of enemy characters at the start is fixed, but the number of enemy characters at the start may be different. For example, the number of enemy characters at the start may be made different according to the length of the winning assistance duration at the start of the round game. Specifically, the configuration may be such that the number of enemy characters at the start is set to be smaller as the winning assistance duration at the start of the round game is longer.

(54)上記第4の実施の形態の第3変形例のバトル演出において、登場させる敵キャラに強弱を設定してもよい。例えば、入賞補助継続時間が短く、ラウンド遊技の終了までに入賞補助継続時間が0となる可能性が高い場合には、強敵キャラを登場させて、入賞を発生させても倒されない等してもよい。逆に、入賞補助継続時間が長く、入賞補助継続時間が0となるよりも早くラウンド遊技が終了される可能性が高い場合には、弱敵キャラを登場させて、入賞を発生させた場合に倒される敵キャラ数を多くしたりしてもよい。   (54) In the battle effect of the third modification of the fourth embodiment, strength may be set for an enemy character to appear. For example, if the winning assistance duration is short and there is a high possibility that the winning assistance duration will be 0 by the end of the round game, a strong enemy character may appear and be won even if a winning occurs. Good. Conversely, if the winning assistance duration is long and there is a high possibility that the round game will end sooner than the winning assistance duration reaches 0, a weak enemy character will appear and a winning will occur. You may increase the number of enemy characters killed.

(55)上記第4の実施の形態の第3変形例のバトル演出において、メインキャラクタ、敵キャラクタ、敵数表示、HP表示等は上記のものに限定されないことは言うまでもない。   (55) In the battle effect of the third modification of the fourth embodiment, it goes without saying that the main character, enemy character, enemy number display, HP display, etc. are not limited to the above.

(56)上記第4の実施の形態の第3変形例のように、スルーゲート53への入賞タイミングと、普図側の保留数と、普図側の変動表示時間と、上可変入賞装置710への入賞タイミングと、の関係でバトル演出を行う場合、遊技球の発射強度によって上可変入賞装置710への入賞率が変化する構成としてもよい。具体的には、例えば、図92に示すように、遊技球が左ルート1を流下するように発射させた場合と、左ルート2を流下するように発射させた場合とで、上可変入賞装置710への到達率が異なるように、上可変入賞装置710や、スルーゲート35及び電動役物66の配置を設定してもよい。より詳しくは、上可変入賞装置710が開放状態とされている状況において、遊技球を第1の発射強度で発射させることによって左ルート1を流下させた場合の上可変入賞装置710への入賞率と、遊技球を第1の発射強度とは異なる(それよりも強い)第2の発射強度で発射させることによって左ルート2を流下させた場合の上可変入賞装置710への入賞率と、が異なる(左ルート1の方が左ルート2よりも入賞率が高くなる)ように、上可変入賞装置710や釘69等の配置(ゲージ構成)を設定してもよい。このようにすることで、上記バトル演出において勝利するべく、上可変入賞装置710への入賞率を上げるように発射強度を調節するといった遊技性が明確化され、興趣向上が図られる。   (56) As in the third modification of the fourth embodiment, the winning timing to the through gate 53, the number of holdings on the normal side, the variable display time on the normal side, and the upper variable winning device 710 In the case where a battle effect is performed in relation to the prize winning timing, the winning percentage to the upper variable prize winning device 710 may be changed depending on the launch intensity of the game ball. Specifically, for example, as shown in FIG. 92, an upper variable winning device in which the game ball is fired to flow down the left route 1 and in which the game ball is fired to flow down the left route 2 The arrangement of the upper variable winning device 710, the through gate 35, and the electric accessory 66 may be set so that the arrival rate to 710 is different. More specifically, in a situation where the upper variable winning device 710 is in an open state, the winning rate to the upper variable winning device 710 when the left route 1 is caused to flow down by launching the game ball with the first firing strength. And the winning rate to the upper variable winning device 710 when the left route 2 is caused to flow down by firing the game ball at a second launch strength different from (or stronger than) the first launch strength. The arrangement (gauge configuration) of the upper variable winning device 710, the nail 69, etc. may be set so as to be different (the winning rate is higher in the left route 1 than in the left route 2). By doing in this way, in order to win in the said battle production, the game nature of adjusting launch intensity so that the winning rate to the upper variable prize-winning device 710 is increased is clarified, and the interest is improved.

(57)上記第4の実施の形態の第4変形例のように、スルーゲート35と上可変入賞装置710との間を遊技球が通過可能な構成とする場合において、上可変入賞装置710が設けられている位置を通過せずにスルーゲート35へ遊技球が到達しないように釘69等を配置してもよい。この場合、上可変入賞装置710の上開閉扉710bが開放状態となっている状況で、上開閉扉710bと衝突せずにスルーゲート35へ入賞することが制限される。つまり、上開閉扉710bが開放状態となっている場合においては、上大入賞口710a側ではなく上開閉扉710bからこぼれ落ちた遊技球だけがスルーゲート35へ入賞することが可能な構成となる。このようにすることで、上可変入賞装置710が開放状態となっている状況でスルーゲート35への入賞を許容しつつも、その入賞を最低限のものとすることが可能となり、入賞容易状態を終了させ易くすることができる。   (57) As in the fourth modification of the fourth embodiment, when the game ball can pass between the through gate 35 and the upper variable winning device 710, the upper variable winning device 710 is A nail 69 or the like may be arranged so that the game ball does not reach the through gate 35 without passing through the provided position. In this case, in the situation where the upper open / close door 710b of the upper variable prize-winning device 710 is in an open state, winning through the through gate 35 without colliding with the upper open / close door 710b is restricted. That is, when the upper open / close door 710b is in an open state, only the game balls that have spilled from the upper open / close door 710b and not the upper large winning opening 710a side can win the through gate 35. By doing so, it is possible to minimize the winning while allowing the winning to the through gate 35 in a state where the upper variable winning device 710 is in the open state, and the easy winning state. Can be made easy to end.

(58)上記第4の実施の形態における第4変形例のように、上可変入賞装置710が開放状態となった場合であってもスルーゲート35へ入賞する余地が残される構成においても、上可変入賞装置710とスルーゲート35との位置関係や、誘導釘群69g,69hの有無やその配置は上記のものに限定されない。   (58) As in the fourth modification of the fourth embodiment, even when the upper variable prize-winning device 710 is in an open state, there is still room for winning through the through gate 35. The positional relationship between the variable winning device 710 and the through gate 35, the presence / absence of the guide nail groups 69g and 69h, and the arrangement thereof are not limited to those described above.

(59)上記第4の実施の形態における第4変形例では、上大入賞口710aが開放状態となっている際に上可変入賞装置710へ到達した遊技球の殆どが上大入賞口710aへ入賞し、そのうちの一部が上開閉扉710bからこぼれ落ちてスルーゲート35へ入賞する構成としたが、上大入賞口710aとスルーゲート35への入賞割合は上記のものに限定されない。例えば、殆どがスルーゲート35へ入賞し、そのうちの一部が上大入賞口710aへ入賞する構成であってもよい。上大入賞口710aへの入賞割合を低下させることで、入賞容易状態を終了させにくくすることが可能であるとともに、一のラウンド遊技を長く楽しませることが可能となる。この場合、大入賞口710aへの入賞割合が低下することによって、開閉実行モード終了までの発射球数が多くなり、開閉実行モード後の持ち球が大入賞口710aの入賞割合を低下させない場合よりも少なくなる可能性がある。しかし、当該入賞割合を低下させることによって入賞容易状態が継続することとなるため、その観点からすると遊技者は好ましく感じるものと考えられる。よって、開閉実行モードにおいて実質的に増加する持ち球数を低下させても不都合は生じない。   (59) In the fourth modification of the fourth embodiment, most of the game balls that have reached the upper variable prize winning device 710 when the upper prize winning opening 710a is in the open state are directed to the upper prize winning opening 710a. Although winning is configured such that a part of the prize spills from the upper opening / closing door 710b and wins the through gate 35, the winning ratio to the upper large winning opening 710a and the through gate 35 is not limited to the above. For example, the configuration may be such that most of the winnings are through the through gate 35 and some of them are winning through the upper large winning opening 710a. Decreasing the winning ratio to the upper large winning opening 710a makes it difficult to end the easy-to-win state and makes it possible to enjoy a round game for a long time. In this case, the number of shot balls until the end of the opening / closing execution mode is increased due to a decrease in the winning ratio to the big winning opening 710a, and the holding ball after the opening / closing execution mode does not decrease the winning ratio of the big winning opening 710a. May be less. However, since the winning easy state is continued by lowering the winning ratio, it is considered that the player feels preferable from that viewpoint. Therefore, there is no inconvenience even if the number of balls actually increased in the opening / closing execution mode is reduced.

また、上大入賞口710aとスルーゲート35への入賞割合を同等又はほぼ同等のものとすると、上大入賞口710aが開放状態となっている際に上可変入賞装置710へ到達した遊技球がいずれへ入賞するかを楽しむ遊技が追加され、遊技性を向上させることが可能となる。   In addition, if the winning ratio to the upper prize winning opening 710a and the through gate 35 is equal or substantially equal, the game ball that has reached the upper variable winning prize apparatus 710 when the upper winning prize winning opening 710a is in an open state. A game for enjoying which one to win is added, and it becomes possible to improve the game performance.

(60)上記第4の実施の形態の第4変形例において、上開閉扉710bが開放状態となっている際に上方から流下する遊技球を受ける位置(開放状態となっている上開閉扉710bの上面)に遊技球が転動可能な転動部を設け、当該転動部における転動態様によって、上可変入賞装置710へ到達した遊技球が、上大入賞口710aへ入賞するかスルーゲート35へ入賞するかが変化する構成としてもよい。このようにすることで、遊技球の挙動をより楽しませることが可能となる。   (60) In the fourth modification of the fourth embodiment, when the upper opening / closing door 710b is in an open state, a position for receiving a game ball flowing down from above (the upper opening / closing door 710b in an open state) Or a through-gate that allows the game ball that has reached the upper variable winning device 710 to win the upper prize winning opening 710a depending on the rolling mode of the rolling portion. A configuration may be adopted in which whether or not to win a prize 35 is changed. By doing so, it is possible to more enjoy the behavior of the game ball.

(61)上記第4の実施の形態の第4変形例において、上大入賞口710aが開放状態とされるラウンド遊技中の上可変入賞装置710への到達タイミングによって、上大入賞口710aとスルーゲート35への入賞割合が変化する構成としてもよい。例えば、当該ラウンド遊技における開始からの経過時間によって上開閉扉710bの開放割合(開放角度、変位角度、変位態様)を変化させて、上大入賞口710aへの入賞率を変化させ、それによって到達遊技球の上大入賞口710aとスルーゲート35との入賞割合を変化させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド遊技の開始後所定タイミングまでは、スルーゲート35よりも上大入賞口710aの方が入賞し易く、当該所定タイミング以後は、上大入賞口710aよりもスルーゲート35の方が入賞し易くする構成、又はその逆の構成としてもよい。   (61) In the fourth modified example of the fourth embodiment, the top prize winning opening 710a and the through prize winning opening 710a are set in the open state depending on the arrival timing of the top prize winning arrangement 710a in the round game. The winning ratio to the gate 35 may be changed. For example, by changing the opening ratio (opening angle, displacement angle, displacement mode) of the upper opening / closing door 710b according to the elapsed time from the start in the round game, the winning rate to the upper prize winning opening 710a is changed, thereby reaching A configuration may be adopted in which the winning ratio between the game ball upper prize winning opening 710a and the through gate 35 is changed. More specifically, for example, the upper prize winning opening 710a is easier to win than the through gate 35 until the predetermined timing after the start of the round game, and after the predetermined timing, the through gate more than the upper prize winning opening 710a. 35 may be configured to make it easier to win, or vice versa.

(62)上記第4の実施の形態の第5変形例や第6変形例のように、スルーゲート35への入賞率を変化させる構成が上可変入賞装置710によらない構成であっても、スルーゲート35への入賞率が低下する際に、他の入賞部(例えば一般入賞口61)への入賞率が向上する構成としてもよい。例えば、第5変形例において、可動役物820が退避状態から突出状態に変位してスルーゲート35への入賞が制限される際に、所定の一般入賞口61へ入賞し易くなり、可動役物820が突出状態から退避状態に変位することでスルーゲート35への入賞が許容される一方で当該所定の一般入賞口61への入賞が制限される構成としてもよい。また、例えば、第6変形例では、回転体800を楕円形状とする等して、回転体800の収容部810が上方を向く位置に配置されて遊技球が収容される状況では回転体800の一部が所定の一般入賞口61への入賞の障壁となる位置に配置されて当該所定の一般入賞口61への入賞が制限され、回転体800の収容部810が上方を向く位置から回転することで、当該回転体の一部が所定の一般入賞口61への入賞の障壁とならない位置に配置されるようになって当該所定の一般入賞口61への入賞が許容される構成としてもよい。   (62) As in the fifth modification and the sixth modification of the fourth embodiment, even if the configuration for changing the winning rate to the through gate 35 is not based on the upper variable winning device 710, When the winning rate to the through gate 35 decreases, the winning rate to other winning units (for example, the general winning port 61) may be improved. For example, in the fifth modification, when the movable accessory 820 is displaced from the retracted state to the protruding state and the winning to the through gate 35 is restricted, it becomes easy to win a predetermined general winning opening 61, and the movable accessory The 820 may be configured to be displaced from the protruding state to the retracted state, so that the winning to the through gate 35 is allowed while the winning to the predetermined general winning opening 61 is restricted. Further, for example, in the sixth modified example, the rotating body 800 has an oval shape, and the rotating body 800 is placed in a position where the housing portion 810 of the rotating body 800 faces upward and the game ball is housed. A part is arranged at a position that becomes a barrier to winning the predetermined general winning opening 61, the winning to the predetermined general winning opening 61 is restricted, and the housing portion 810 of the rotating body 800 rotates from a position facing upward. Thus, a configuration may be adopted in which a part of the rotating body is arranged at a position that does not become a barrier to winning the predetermined general winning opening 61 and the winning to the predetermined general winning opening 61 is allowed. .

(63)上記第4の実施の形態の第5変形例における可動役物820の形状や配置、変位態様等は上記のものに限定されない。例えば、可動役物820を左右に動作可能な振分弁とし、一方に動作することでスルーゲート35への入賞を制限するようになり、他方に動作することでスルーゲート35への入賞を許容するようになる構成としてもよい。   (63) The shape, arrangement, displacement mode, and the like of the movable accessory 820 in the fifth modification of the fourth embodiment are not limited to those described above. For example, the movable accessory 820 is a distribution valve that can be moved to the left and right, and the winning combination to the through gate 35 is restricted by operating in one direction, and the winning in the through gate 35 is allowed by operating in the other direction. It is good also as composition which comes to do.

(64)上記第4の実施の形態の第5変形例や第6変形例において、可動役物820や回転体800が周期的に動作する構成としたが、当該周期は上記のものに限定されない。具体的には、遊技球の発射周期よりも長い周期で動作する構成としてもよい。また、当該周期の開始契機は、例えば、パチンコ機10の電源投入時からとしてもよいし、開閉実行モードの開始タイミングとしてもよいし、特図遊技回や普図遊技回の開始タイミングとしてもよい。   (64) In the fifth modification and the sixth modification of the fourth embodiment, the movable accessory 820 and the rotating body 800 operate periodically. However, the period is not limited to the above. . Specifically, it is good also as a structure which operate | moves with a period longer than the launching period of a game ball. In addition, the start timing of the cycle may be, for example, from the time when the pachinko machine 10 is turned on, may be the start timing of the opening / closing execution mode, or may be the start timing of the special figure game times or the ordinary figure game times. .

(65)上記第4の実施の形態において、スルーゲート35の上流側に上可変入賞装置710や可動役物820等を配置する構成の場合、スルーゲート35の少なくとも一部が上可変入賞装置710や可動役物820等と上下に重なる位置に配置されることで上可変入賞装置710が開放状態となった場合や可動役物820が突出位置に変位した場合にスルーゲート35への入賞率が低下する構成であればよく、スルーゲート35における一部が上可変入賞装置710や可動役物820等と上下に重ならない構成であってもよい。   (65) In the fourth embodiment, in the case where the upper variable winning device 710, the movable accessory 820, and the like are arranged upstream of the through gate 35, at least a part of the through gate 35 is the upper variable winning device 710. When the upper variable winning device 710 is in an open state by being arranged at a position overlapping with the movable accessory 820 or the like, or when the movable accessory 820 is displaced to the protruding position, the winning rate to the through gate 35 is increased. It may be configured to be lowered, and may be configured such that a part of the through gate 35 does not overlap the upper variable winning device 710, the movable accessory 820, and the like vertically.

また、スルーゲート35が上可変入賞装置710や可動役物820等と上下に重ならない構成であっても、上可変入賞装置710が開放状態となることで又は可動役物820が突出位置に変位することで、スルーゲート35への流下の障壁が生じる構成であればよい。例えば、上可変入賞装置710を横方向に変位可能な羽部材が開閉される所謂電動チューリップタイプの役物とする場合、当該羽部材が横方向に変位して上大入賞口710aへの入賞が容易となる状況で、当該横方向に変位した羽部材とスルーゲート35とが上下に重なる一方で、羽部材が反対方向に変位して上大入賞口710aへの入賞が制限される場合には、当該羽部材とスルーゲート35とが上下に重ならないようにしてもよい。   Even if the through gate 35 does not overlap the upper variable winning device 710, the movable accessory 820, etc., the upper variable winning device 710 is opened or the movable accessory 820 is displaced to the protruding position. By doing so, any structure may be used as long as a barrier to flow down to the through gate 35 is generated. For example, when the upper variable winning device 710 is a so-called electric tulip type accessory in which a wing member that can be displaced in the lateral direction is opened and closed, the wing member is displaced in the lateral direction and a prize is awarded to the upper prize winning opening 710a. When the wing member displaced in the lateral direction and the through gate 35 overlap vertically while the wing member is displaced in the opposite direction and the winning to the upper prize winning opening 710a is restricted in an easy situation. The wing member and the through gate 35 may not overlap each other.

(66)上記第4の実施の形態において、スルーゲート35の上流側に上可変入賞装置710や可動役物820等を配置したうえで、上可変入賞装置710が開放状態となった場合や可動役物820が突出位置に変位した場合にスルーゲート35への入賞率が低下する構成としたが、上可変入賞装置710が開放状態となることで又は可動役物820が突出位置に変位することでスルーゲート35への入賞率が低下する構成であればよく、スルーゲート35と上可変入賞装置710や可動役物820の位置関係は上記のものに限定されない。例えば、上可変入賞装置710の上開閉扉710bの開閉動作や可動役物820の前後動作とリンクして動作する役物を設け、上開閉扉710bが開放状態に変位する際や可動役物820が突出位置に変位する際に当該役物がスルーゲート35への入賞の障壁となるように動作する構成としてもよい。この場合、上可変入賞装置710や可動役物820はスルーゲート35の上流側に配置されていなくてもよい。   (66) In the fourth embodiment, the upper variable winning device 710, the movable accessory 820, etc. are arranged upstream of the through gate 35, and the upper variable winning device 710 is opened or movable. Although the winning rate to the through gate 35 is reduced when the accessory 820 is displaced to the projecting position, the movable accessory 820 is displaced to the projecting position when the upper variable winning device 710 is opened. Therefore, the winning relationship to the through gate 35 may be reduced, and the positional relationship between the through gate 35 and the upper variable winning device 710 and the movable accessory 820 is not limited to the above. For example, an accessory that operates in conjunction with the opening / closing operation of the upper opening / closing door 710b of the upper variable winning device 710 or the front / rear operation of the movable accessory 820 is provided, and the movable accessory 820 is moved when the upper opening / closing door 710b is displaced to the open state. It is good also as a structure which operate | moves so that the said accessory may become a barrier of winning a prize to the through gate 35, when moving to a protrusion position. In this case, the upper variable winning device 710 and the movable accessory 820 may not be arranged on the upstream side of the through gate 35.

(67)上記第4の実施の形態において、上可変入賞装置710が開放状態とされることでスルーゲート35への入賞率が低下する構成としたが、上可変入賞装置710が開放状態とされることでスルーゲート35への入賞率が向上し、上可変入賞装置710が閉鎖状態とされることでスルーゲート35への入賞率が低下する構成としてもよい。この場合、上可変入賞装置710によるラウンド遊技が実施されることで入賞容易状態へ移行可能となる、といった新たな遊技性を実現可能となる。   (67) In the fourth embodiment described above, the upper variable prize-winning device 710 is in the open state, so that the winning rate to the through gate 35 is reduced. However, the upper variable prize-winning device 710 is in the open state. Thus, the winning rate to the through gate 35 may be improved, and the upper variable winning device 710 may be closed to reduce the winning rate to the through gate 35. In this case, it is possible to realize a new gameability such that it is possible to shift to the winning easy state by executing the round game by the upper variable winning device 710.

(68)上記第5の実施の形態において、第2スルーゲート850の位置は、スルーゲート35や電動役物66の下流側や、スルーゲート35の上方に限定されず、他の位置であってもよい。例えば、右ルートを流下する遊技球が入賞可能な位置(可変表示ユニット67の右方)に配置してもよい。   (68) In the fifth embodiment, the position of the second through gate 850 is not limited to the downstream side of the through gate 35 or the electric accessory 66, or above the through gate 35, and is in another position. Also good. For example, you may arrange | position in the position (right side of the variable display unit 67) where the game ball which flows down the right route can win.

(69)上記第5の実施の形態において、第2スルーゲート850を複数個設ける構成とし、一の第2スルーゲート850への入賞に基づく普図遊技を実行中に、当該普図遊技の実行契機となった遊技球とは異なる遊技球が、他の第2スルーゲート850へ入賞可能となるように、各第2スルーゲート850を配置する構成としてもよい。このようにすることで、遊技球の流下の挙動によっては、一の第2スルーゲート850への入賞と他の第2スルーゲート850への入賞とが連続する場合が生じ、当該連続する入賞によって普図保留記憶数FNを増加させることが可能となる。よって、第2作動口63への入賞が発生する機会や、入賞容易状態への移行機会を増やすことが可能となる。   (69) In the fifth embodiment, a plurality of second through gates 850 are provided, and execution of a general game is executed while a general game based on a winning for one second through gate 850 is being executed. The second through gates 850 may be arranged so that a game ball different from the game ball that has become an opportunity can win the other second through gates 850. In this way, depending on the behavior of the game ball flowing down, a winning to one second through gate 850 and a winning to another second through gate 850 may occur continuously. It becomes possible to increase the usual number of reserved memory FN. Therefore, it is possible to increase the chances of winning a prize at the second operating port 63 and the chances of shifting to the easy winning state.

(70)上記第5の実施の形態において、第2スルーゲート850を、スルーゲート35を通過した遊技球が必ず通過する位置、又はスルーゲート35を通過した殆どの遊技球が通過する位置に設ける構成としてもよい。このようにすることで、普図保留記憶数FNが1個以上となる機会が増加し、第2作動口63への入賞や入賞容易状態への移行を発生させ易くすることが可能となる。   (70) In the fifth embodiment, the second through gate 850 is provided at a position where a game ball that has passed through the through gate 35 always passes or a position at which most of the game balls that have passed through the through gate 35 pass. It is good also as a structure. By doing in this way, the opportunity that the usual figure reservation memory | storage number FN will become 1 or more increases, and it becomes possible to make it easy to generate | occur | produce the prize to the 2nd operation port 63, and the transfer to a prize winning state.

(71)上記第5の実施の形態において、連続入賞可能なスルーゲートを設ける構成の場合、複数のスルーゲートの間隔を、普図遊技の周期よりも長い時間で遊技球が流下する間隔としてもよい。この場合、複数のスルーゲートの間隔において、釘69等によって流下に要する時間が変化し得る構成とし、普図遊技の周期よりも長い時間で遊技球が流下する場合と、普図遊技の周期よりも短い時間で遊技球が流下する場合とが生じる構成としてもよい。   (71) In the fifth embodiment, in the case where a through gate capable of continuous winning is provided, an interval between a plurality of through gates may be an interval at which a game ball flows down in a longer time than a normal game cycle. Good. In this case, in the interval between the plurality of through gates, the time required for the flow down can be changed by the nail 69 or the like, and when the game ball flows down in a longer time than the normal game cycle, Alternatively, the game ball may flow down in a short time.

(72)上記第5の実施の形態において、第2スルーゲート850を、スルーゲート35と電動役物66との間に設けてもよい。   (72) In the fifth embodiment, the second through gate 850 may be provided between the through gate 35 and the electric accessory 66.

(73)上記第5の実施の形態の第1変形例において、1つの普図保留情報が取得される第1ルートR1と2つの普図保留情報が取得される第2ルートR2とに振分弁867によって振り分けられる構成としたが、各ルートに振り分けられることによって取得される普図保留情報の数はこれらに限定されない。例えば、1つの普図保留情報が取得されるルートと3つ以上の普図保留情報が取得されるルートとに振り分けられる構成としてもよく、振り分けられるルートによって取得される普図保留情報の数が異なり得る構成であれば良い。   (73) In the first modified example of the fifth embodiment, the distribution is divided into the first route R1 from which one map hold information is acquired and the second route R2 from which two map hold information is acquired. Although it was set as the structure distributed by the valve 867, the number of the usual map hold information acquired by distributing to each route is not limited to these. For example, the route may be divided into a route from which one map hold information is acquired and a route from which three or more map hold information is acquired. Any configuration that can be different is acceptable.

(74)上記第5の実施の形態の第1変形例において、振分弁867によって2つのルートに振り分けられる構成としたが、これよりも多いルートに振り分けられ得る構成としてもよい。例えば、1つの普図保留情報が取得されるルートと2つの普図保留情報が取得されるルートとの他に、3つの普図保留情報が取得されるルートにも振り分けられ得る構成としてもよい。また、3つ以上のルートに振り分けられる構成の場合、それぞれのルートで取得される普図保留情報の数が異なる構成であってもよいし、各ルートのうち同じ数の普図保留情報が取得されるルートが存在する構成であってもよい。   (74) In the first modification of the fifth embodiment, the distribution valve 867 distributes the route to two routes. However, the route may be distributed to more routes. For example, in addition to a route from which one common map hold information is acquired and a route from which two general map hold information is acquired, the route may be distributed to three routes from which common map hold information is acquired. . In addition, in the case of a configuration that distributes to three or more routes, the configuration may be such that the number of general-purpose hold information acquired in each route is different, or the same number of general-purpose hold information is acquired in each route There may be a configuration in which a route is provided.

(75)上記第5の実施の形態の第1変形例において、第1ルートR1と第2ルートR2との振り分け率は上記のものに限定されない。第2ルートR2の方が第1ルートR1よりも振り分けられ易い構成であってもよい。   (75) In the first modification of the fifth embodiment, the distribution ratio between the first route R1 and the second route R2 is not limited to the above. The second route R2 may be more easily distributed than the first route R1.

(76)上記第5の実施の形態の第1変形例のように、振分弁867の振分によって、取得される普図保留情報の数が異なることとなる構成において、振分弁867の振分態様(動作態様)を周期的なものとしたが、この周期的な動作を常時行わせる構成に代え、又は加えて、遊技状態(遊技状況)によって振分態様(動作態様)を変化させる構成としてもよい。すなわち、第1ルートR1(第2ルートR2)への振分率が第1率となるように振分弁867の振分制御を行う第1遊技状態と、第1ルートR1(第2ルートR2)への振分率が上記第1率とは異なる第2率となるように振分弁867の振分制御を行う第2遊技状態とを有し、所定条件成立に基づいてこれら第1遊技状態と第2遊技状態との移行を行う構成である。具体的には、上記第1遊技状態として、例えば通常遊技状態では、第2ルートR2よりも第1ルートR1へ振り分けられ易くなるように振分弁867の振分制御を実行し、第2遊技状態として、例えば開閉実行モードでは、第1ルートR1よりも第2ルートR2へ振り分けられ易くなるように振分弁867の振分制御を実行する構成としてもよい。   (76) As in the first modification of the fifth embodiment, in the configuration in which the number of general-purpose hold information acquired differs depending on the distribution of the distribution valve 867, the distribution valve 867 Although the distribution mode (operation mode) is periodic, the distribution mode (operation mode) is changed depending on the gaming state (game situation) instead of or in addition to the configuration in which this periodic operation is always performed. It is good also as a structure. That is, the first gaming state in which the distribution control of the distribution valve 867 is performed so that the distribution rate to the first route R1 (second route R2) becomes the first rate, and the first route R1 (second route R2). ) Has a second gaming state in which the sorting control of the sorting valve 867 is performed so that the second rate is different from the first rate, and the first game is based on the establishment of a predetermined condition. This is a configuration for performing transition between the state and the second gaming state. Specifically, as the first gaming state, for example, in the normal gaming state, the distribution control of the distribution valve 867 is executed so that the distribution to the first route R1 is easier than the second route R2, and the second game is performed. As a state, for example, in the opening / closing execution mode, the distribution control of the distribution valve 867 may be executed so as to be more easily distributed to the second route R2 than to the first route R1.

(77)上記第5の実施の形態の第1変形例において、第1ルートR1を流下した遊技球と第2ルートR2を流下した遊技球とのいずれもが入賞可能な電動役物870を設けたが、それぞれのルートR1,R2にそれぞれ個別に電動役物を設ける構成としてもよい。   (77) In the first modification of the fifth embodiment, there is provided an electric accessory 870 that can win both a game ball flowing down the first route R1 and a game ball flowing down the second route R2. However, a configuration may be adopted in which an electric accessory is individually provided for each of the routes R1 and R2.

また、一方のルートには電動役物を設けるものの、他方のルートには電動役物を設けない構成、すなわち、一方のルートを流下した遊技球は入球可能であって他方のルートを流下した遊技球は入球不可となる電動役物を設ける構成としてもよい。この場合、振り分けられ易いルート(上記実施の形態では第1ルートR1)側を流下した遊技球が入球可能となるように電動役物を設ける構成とするとよい。   In addition, one route is provided with an electric accessory, but the other route is not provided with an electric accessory, that is, a game ball that has flowed down one route can enter and flow down the other route. The game ball may be configured to be provided with an electric accessory that cannot enter the game ball. In this case, it is preferable that the electric combination is provided so that game balls that have flowed down the route that is easily distributed (first route R1 in the above embodiment) can enter.

(78)上記第5の実施の形態の第2変形例において、転動部880を設ける位置について、例えば、表示画面75aに隣接した箇所であるとよい。遊技者は通常、表示画面75aの表示演出にて遊技の行方を楽しんでいると考えられるところ、このような遊技者の視線をさほど動かすことなく転動部880における転動面881を確認できる構成とすることで、表示演出とともに転動面881にて遊技球が転動する様を存分に楽しませることが可能となる。表示画面75aに隣接した箇所として、例えば、表示画面75aの下方、右方又は左方とすると、転動面881の落下口882〜884から落下する遊技球が通過する導出通路891〜893を配置するうえで、表示画面75aがその配置の障壁とならず、好ましい。   (78) In the second modification of the fifth embodiment, the position where the rolling portion 880 is provided may be, for example, a location adjacent to the display screen 75a. It is considered that the player usually enjoys the whereabouts of the game by the display effect on the display screen 75a, and the configuration can be made so that the rolling surface 881 in the rolling unit 880 can be confirmed without moving such a player's line of sight. By doing so, it is possible to fully enjoy the game ball rolling on the rolling surface 881 together with the display effect. As locations adjacent to the display screen 75a, for example, if the display screen 75a is located below, to the right, or to the left, lead-out paths 891 to 893 through which game balls falling from the drop openings 882 to 884 of the rolling surface 881 pass are arranged. In view of this, the display screen 75a is preferable because it does not serve as a barrier to the arrangement.

(79)上記第5の実施の形態の第2変形例においても、他の変形例と同様に、各導出通路891〜893に設けるスルーゲートの数(普図保留記憶数FNの取得数)は上記のものに限定されない。また、導出通路891〜893の数や、いずれの導出通路891〜893に導出されるかの割合等も、他の変形例と同様に、上記のものに限定されない。   (79) Also in the second modification of the fifth embodiment, as in the other modifications, the number of through gates provided in each of the derivation passages 891 to 893 (the number of acquisitions of the reserved figure storage number FN) is It is not limited to the above. Further, the number of the outlet passages 891 to 893, the ratio of which outlet passages 891 to 893 are led out, and the like are not limited to the above, as in the other modified examples.

(80)上記第5の実施の形態の第2変形例において、導出通路891〜893から導出される位置に、電動役物66を設けてもよい。この場合、導出通路891〜893のそれぞれに電動役物66を設けてもよいし、第1変形例のように導出通路891〜893のいずれから導出される遊技球であっても入球可能な一の電動役物を設ける構成としてもよい。   (80) In the second modification of the fifth embodiment, the electric accessory 66 may be provided at a position led out from the lead-out passages 891 to 893. In this case, the electric accessory 66 may be provided in each of the outlet passages 891 to 893, or a game ball led out from any of the outlet passages 891 to 893 as in the first modified example can be entered. It is good also as a structure which provides one electric accessory.

(81)上記第5の実施の形態の第2変形例において、転動部880へは、左ルートを流下した遊技球が通過する通過領域から導出される構成としたが、通過領域の入口は左ルートに限定されず他の位置であってもよい。また、通過領域を介さずに、遊技領域PEを流下する遊技球が、そのまま転動部880へ到達可能としてもよい。   (81) In the second modification of the fifth embodiment, the rolling unit 880 is derived from the passing area through which the game ball flowing down the left route passes. It is not limited to the left route and may be another position. Further, it is possible that a game ball flowing down the game area PE can reach the rolling unit 880 without passing through the passing area.

(82)上記第5の実施の形態の第2変形例において、遊技球を導出通路891〜893へ導出するための転動部880の構成は上記のものに限定されない。例えば、転動面881を固定式のものではなく可動式の構成とし、波のように左右又は前後に動作して遊技球の挙動に変化を与える構成であってもよい。また、同一の転動面881から全ての落下口882〜884へ落下可能な構成ではなく、複数の転動面を有する構成として各転動面を段差が生じるように配置したうえで、これら複数の転動面に落下口882〜884をそれぞれ設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1の転動面に第1落下口882を設け、第2の転動面に第2落下口883を設け、第3の転動面に第3落下口884を設け、第1〜第3の転動面に段差を設けて、第1の転動面→第2の転動面→第3の転動面といったように遊技球が転落可能な構成とする。そして、第1の転動面では、例えば第1落下口882から落下するか、それとも第2の転動面に落下するかを楽しませ、第2の転動面では第2落下口883から落下するか、それとも第3の転動面に落下するかを楽しませる、といったように、普図側の保留情報の取得数が異なるルートが多段的に振り分けられる構成としてもよい。これは、他の変形例においても同様である。   (82) In the second modification of the fifth embodiment, the configuration of the rolling part 880 for leading the game ball to the lead-out passages 891 to 893 is not limited to the above. For example, the rolling surface 881 may be a movable configuration instead of a fixed one, and may be configured to change the behavior of the game ball by moving left and right or back and forth like a wave. Moreover, it is not the structure which can fall to all the drop openings 882-884 from the same rolling surface 881, but arrange | positions each rolling surface so that a level | step difference may arise as a structure which has several rolling surfaces, and these several It is good also as a structure which each provides the drop port 882-884 in the rolling surface. More specifically, for example, a first drop port 882 is provided on the first rolling surface, a second drop port 883 is provided on the second rolling surface, and a third drop port 884 is provided on the third rolling surface. And a step is provided on the first to third rolling surfaces so that the game ball can fall down such as the first rolling surface → the second rolling surface → the third rolling surface. . Then, in the first rolling surface, for example, it is enjoyed whether it falls from the first dropping port 882 or the second rolling surface, and the second rolling surface falls from the second dropping port 883. Alternatively, it may be configured such that routes having different numbers of acquisitions of reserved information on the normal map side are distributed in multiple stages, such as making it enjoyable or falling on the third rolling surface. The same applies to other modified examples.

(83)上記第5の実施の形態の第3変形例や第4変形例において、普図保留記憶数FNが上限個数マイナス1個(連続スルーの個数よりも少ない数)となる数(3個)に維持され易くして1個の保留情報の空きが生じ易い状態と、普図保留記憶数FNが上限個数マイナス2個(連続スルーの個数)となる数(2個)以下に維持され易くして2個以上の保留情報の空きが生じ易い状態と、が生じるように普図用変動表示時間テーブルを設定したが、各状態において連続スルー入賞によって取得される保留情報の個数が異なることとなればよく、各状態の保留情報の空き個数は上記のものに限定されない。例えば、連続するスルーゲートの数を2個ではなく3個とする場合、普図保留記憶数FNが上限個数マイナス1個である3個に維持され易い状態と、上限個数マイナス2個である2個に維持され易い状態と、上限個数マイナス3個である1個以下に維持され易い状態と、が生じるように普図用変動表示時間テーブルを設定してもよい。この場合、上記連続スルー通過によって、普図保留情報が1個取得され易い状態と、2個取得され易い状態と、3個取得され易い状態とを創出することが可能となる。   (83) In the third modified example and the fourth modified example of the fifth embodiment, the number (three pieces) in which the general-purpose reserved memory number FN becomes the upper limit number minus one (the number smaller than the number of continuous throughs). ) Is easily maintained, and one reserved information is likely to be vacant, and the ordinary reserved memory number FN is easily maintained below the upper limit number minus 2 (the number of consecutive throughs) (two) or less. In this situation, the variable display time table is set so that two or more pieces of hold information are likely to be vacant, but the number of pieces of hold information acquired by continuous through winnings is different in each state. It is sufficient that the number of vacant information in each state is not limited to the above. For example, when the number of continuous through gates is set to 3 instead of 2, the usual figure reserved storage number FN is easily maintained at 3 which is the upper limit number minus 1, and the upper limit number minus 2 is 2 The common variable display time table may be set so that there are a state that can be easily maintained and a state in which the upper limit number minus 3 is easily maintained at 1 or less. In this case, it is possible to create a state in which one piece of ordinary map hold information is easily acquired, a state in which two pieces of information are easily acquired, and a state in which three pieces are easily acquired.

(84)上記第5の実施の形態の第3変形例や第4変形例において、設定される変動表示時間の長短を用いて保留情報の消化速度と保留情報の補充速度との関係性を調節し、普図保留記憶数FNの空き数を調整する構成としたが、他のパラメータによって保留情報の消化速度と保留情報の補充速度との関係性を調節して普図保留記憶数FNの空き数を調節する構成としてもよい。他のパラメータとしては、例えば、普図遊技における抽選が開放結果であった場合に電動役物66が開放状態で維持される時間(サポート時間)や、第4変形例のように停止表示時間によって消化速度を変化させる構成であってもよい。また、第5の実施の形態における第1変形例の振分弁867等のように、スルーゲート858,859等への入賞頻度を調節することで保留情報の補充速度を変化させる構成であってもよい。   (84) In the third and fourth modifications of the fifth embodiment, the relationship between the digestion speed of the hold information and the replenishment speed of the hold information is adjusted using the length of the set variable display time. However, the number of vacant numbers in the general-purpose reserved storage number FN is adjusted. However, the relationship between the digestion speed of the reserved information and the replenishment speed of the reserved information is adjusted by other parameters to adjust the free space in the general-purpose reserved memory number FN. It is good also as a structure which adjusts a number. As other parameters, for example, when the lottery in the ordinary game is an opening result, the time during which the electric accessory 66 is kept open (support time) or the stop display time as in the fourth modification example The structure which changes a digestion rate may be sufficient. Further, like the distribution valve 867 of the first modification in the fifth embodiment, the replenishment speed of the hold information is changed by adjusting the winning frequency to the through gates 858, 859, etc. Also good.

また、遊技状態によって保留情報の記憶可能な上限数を変化させることで、普図保留記憶数FNの空き数を調節する構成としてもよい。例えば、保留情報の記憶可能な上限数を1とする状態と2とする状態とを設けて、連続スルー入賞時に1個の保留情報が取得され易い状態と2個の保留情報が取得され易い状態とを設定する構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which adjusts the free number of the usual figure memory | storage number FN by changing the upper limit number which can hold | maintain pending | holding information with a game state. For example, a state in which the upper limit number of hold information that can be stored is 1 and a state in which 2 is set, and a state in which one piece of hold information is easily obtained and a case in which two pieces of hold information are easily obtained at the time of continuous through winning. It is good also as a structure which sets.

(85)上記第5の実施の形態の第3変形例や第4変形例において、保留情報が連続スルーのスルーゲートの数分だけ取得され易い状態(第2状態)を、普図遊技の消化速度の方が補充速度よりも速くなる変動表示時間と、それよりも若干長い変動表示時間(第3変形例では、普図遊技の消化速度よりも補充速度の方が早くなる変動表示時間)とを組み合わせることで実現したが、消化速度の方が補充速度よりも速くなる変動表示時間のみによって実現する構成としてもよい。この場合、普図保留記憶数FNの空きはスルーゲートの数よりも多い数となり易くなり、具体的には普図保留記憶数FNは2個未満となり易くなる。このようにすれば、変動表示時間テーブルの構成をより簡素なものとすることができる。但し、このようにすると、第3変形例においては入賞容易状態が維持し難くなるため、上記の組み合わせの方が好ましい。   (85) In the third modification and the fourth modification of the fifth embodiment, a state (second state) in which the holding information is easily obtained by the number of continuous through gates is obtained. Fluctuation display time in which the speed is faster than the replenishment speed, and a slightly longer fluctuation display time (in the third modification, a fluctuation display time in which the replenishment speed is faster than the digestion speed of the ordinary game) However, it may be configured to be realized only by the variable display time in which the digestion speed is faster than the replenishment speed. In this case, the vacant reserved number FN is likely to be larger than the number of through gates. Specifically, the reserved number FN is likely to be less than two. In this way, the configuration of the variable display time table can be simplified. However, if it does in this way, in the 3rd modification, since it becomes difficult to maintain a prize easy state, the above combination is preferred.

(86)上記第5の実施の形態の第3変形例において、第1状態と第2状態とで第2作動口63への入賞に基づく特図側の変動表示時間を変化させる構成としてもよい。具体的には、入賞容易状態となった場合に第2作動口63への入賞が発生し易い第2状態の方が第1状態よりも第2作動口63への入賞に基づく特図側の変動表示時間を短くする。このようにすることで、第2作動口63への入賞に基づく特図側の保留情報の消化速度を速くすることができ、第2作動口63への入賞頻度が高くなる恩恵を存分に享受させることができる。   (86) In the third modification of the fifth embodiment, the special display side variable display time based on winning in the second operating port 63 may be changed between the first state and the second state. . Specifically, the second state in which the winning to the second operating port 63 is more likely to occur when the winning state is easy is more on the side of the special figure side based on the winning to the second operating port 63 than the first state. Reduce the fluctuation display time. By doing in this way, the digest speed of the reserved information on the special figure side based on the winning to the second operating port 63 can be increased, and the benefit that the winning frequency to the second operating port 63 is increased can be fully utilized. It can be enjoyed.

(87)上記第5の実施の形態の第3変形例において、第2作動口63への入賞に基づいて第2特図側の当否抽選が行われる構成としてもよい。つまり、入賞容易状態となることで特別当たり結果となり易い有利状態となる構成としてもよい。この場合、第1状態と第2状態とで入賞容易状態となった場合の第2作動口63への入賞率が異なる構成であるため、第1状態と第2状態とで入賞容易状態となった場合の特別当たり結果となる頻度を変化させることが可能となる。つまり、特別当たり結果に基づく開閉実行モードの実行頻度が異なる複数の遊技状態を創出することが可能となる。   (87) In the third modified example of the fifth embodiment, a determination may be made that the lottery on the second special drawing side is performed based on winning in the second operating port 63. That is, it is good also as a structure which will be in the advantageous state which is easy to become a special winning result by becoming a winning easy state. In this case, since the winning ratio to the second operating port 63 when the first state and the second state are in the easy winning state is different, the winning state is easy in the first state and the second state. It is possible to change the frequency of the special hit result in the case of a failure. That is, it is possible to create a plurality of gaming states having different execution frequencies in the opening / closing execution mode based on the special hit result.

(88)上記第5の実施の形態の第4変形例において、普図保留記憶数FNが所定数以上である状態が維持されることで遊技者にとって有利となる構成としてもよい。所定数としては、一の連続スルーの入賞によって普図保留情報が1個だけ取得され易い第1状態では3個であって、普図保留情報が2個取得され易い第2状態では2個であるとよい。特に、第1状態において普図保留記憶数FNを3個で維持するメリットを遊技者に提示することで、第1状態において遊技球の発射態様を調節して、普図保留記憶数FNが2個以下である状況を維持し、第1状態であっても普図保留情報を2個取得させる行為を抑止することができる。   (88) In the fourth modified example of the fifth embodiment, a configuration that is advantageous to the player by maintaining the state where the number of reserved drawings FN is greater than or equal to a predetermined number may be adopted. The predetermined number is 3 in the first state in which only one general hold information is easily acquired by one consecutive through winning, and 2 in the second state in which two common map hold information is easily acquired. There should be. In particular, by presenting the player with the merit of maintaining the usual figure reserved memory number FN in three in the first state, the firing state of the game ball is adjusted in the first state, and the figure reserved memory number FN is 2 It is possible to maintain the situation of being less than or equal to the number of pieces and to suppress the act of acquiring two pieces of general-purpose hold information even in the first state.

第1状態において普図保留記憶数FNを3個で維持するメリットとしては、例えば、第1状態において普図保留記憶数FNが3個以上である状況で開放結果となった場合の方が、2個以下である状況で開放結果となった場合よりも、第3可変入賞装置910の開放時間を長くする等して、実質的なV入賞率を高くする構成が考えられる。   As a merit of maintaining the number of reserved figure FN in the first state in the first state, for example, in the case where the number of reserved figure FN in the first state is 3 or more, the case where the release result is obtained, A configuration in which the substantial V winning rate is increased by increasing the opening time of the third variable winning device 910, for example, as compared to the case where the opening result is obtained when the number is two or less is conceivable.

(89)上記第5の実施の形態の第4変形例において、普図用の当否抽選にて当選した場合に第3可変入賞装置910が開放される構成とし、当該第3可変入賞装置910内のV入賞によって第4可変入賞装置900による16ラウンドの開閉実行モードが実行される構成としたが、他の実施の形態等のように、普図用の当否抽選にて当選した場合に、第2特図側の保留情報の取得が可能となる構成としてもよい。また、普図用の当否抽選にて当選した場合、第3可変入賞装置910への入賞が許容される一方でV入賞が発生しない構成とし、第3可変入賞装置910への入賞に基づく賞球を付与する遊技性としてもよい。   (89) In the fourth modified example of the fifth embodiment, the third variable winning device 910 is opened when winning in the winning lottery for ordinary use, and the third variable winning device 910 is opened. Although the 16-round opening / closing execution mode is executed by the fourth variable prize-winning device 900 by the V winning of the first time, as in the case of other embodiments etc., when winning in the usual lottery lottery, It is good also as a structure which can acquire holding information on the 2 special figure side. In addition, when winning in the usual lottery winning / notifying lottery, winning in the third variable winning device 910 is allowed, but no V winning is generated, and a winning ball based on winning in the third variable winning device 910 It is good also as the game nature which gives.

(90)上記第5の実施の形態の第4変形例において、第3可変入賞装置910が開放状態とされた場合にV入賞する確率は上記のものに限定されないことは言うまでもない。また、かかるV入賞する確率の算出について、第3可変入賞装置910が開放状態とされる回数に対してV入賞が発生する回数の割合として算出する構成としてもよいし、第3可変入賞装置910が開放状態とされる時間の長さに対するV入賞が発生し得る状況の時間の長さの割合として算出する構成としてもよいし、第3可変入賞装置910への入賞個数に対するV入賞数の割合として算出する構成としてもよい。   (90) In the fourth modification of the fifth embodiment, it goes without saying that the probability of winning a V when the third variable winning device 910 is in an open state is not limited to the above. The calculation of the probability of V winning may be calculated as a ratio of the number of times V winning occurs with respect to the number of times the third variable winning device 910 is opened, or the third variable winning device 910. It is good also as a structure which calculates as a ratio of the length of time of the situation where the V prize can generate | occur | produce with respect to the length of time for which is open | released, and the ratio of the number of V prizes with respect to the number of winnings to the 3rd variable prize-winning apparatus 910 It is good also as a structure calculated as.

(91)上記第5の実施の形態の第4変形例において、普図側の当否抽選にて開放結果となった場合に第3可変入賞装置910を開放状態とする構成としたが、他の実施の形態等のように、普図側の当否抽選に開放結果となった場合に特図側の作動口への入賞が許容され、当該特図側の作動口への入賞に基づく特図側の当否抽選にて当選した場合に第3可変入賞装置910を開放状態とする構成としてもよい。   (91) In the fourth modification of the fifth embodiment, the third variable prize-winning device 910 is set to the open state when the open result is obtained in the normal drawing side lottery. As in the case of the embodiment etc., if the result of opening or closing the lottery on the normal map side is the result of the opening, the special drawing side is allowed to win the special drawing side operating port, and the special drawing side based on the winning of the special drawing side operating port It is good also as a structure which makes the 3rd variable prize-winning apparatus 910 open | released when it wins by the winning / losing lottery.

(92)上記各実施の形態において、普図保留記憶数FNが増加することによって入賞容易状態となる構成としたが、普図側の抽選系統の他の情報(例えば、開放乱数カウンタC4や普図変動種別カウンタC5の抽選用情報、抽選用情報の取得タイミング等)によって入賞容易状態となる構成としてもよい。また、上記各実施の形態における第2通常遊技状態(入賞容易状態)のほか、所謂高頻度サポートモードや電チューモードについても、特図側の抽選系統ではなく普図側の抽選系統によって移行させる構成としてもよい。   (92) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that a winning easy state is achieved by increasing the number-of-pending-storing memory number FN. However, other information (for example, the open random number counter C4 and the number of It is also possible to adopt a configuration that makes it easy to win a prize according to the lottery information of the figure variation type counter C5, the acquisition timing of the lottery information, and the like. In addition to the second normal gaming state (easy winning state) in each of the above embodiments, the so-called high-frequency support mode and electric Chu mode are shifted not by the special drawing side lottery system but by the standard drawing side lottery system. It is good also as a structure.

(93)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (93) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or games in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, a characteristic configuration extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の各特徴群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技球が入球可能な入球部を備え、当該入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を行うものが知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。」という背景技術について、「興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The invention described in each of the following feature groups is as follows: “As a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is provided that can enter a game ball. Regarding the background technology that “a lottery process is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175)”, the invention “there is still room for improvement in improving interest” is to be solved. It was made with a problem.

<特徴A群>
特徴A1.遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選用情報(普図変動種別カウンタC5)を取得する情報取得手段(主制御装置162による普図当否抽選を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した抽選用情報に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記抽選手段により抽選処理が行われることに基づいて第1遊技(普図遊技回)を実行する第1遊技実行手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて、前記第1遊技の実行後に当該第1遊技とは異なる第2遊技(電動役物66のサポート状態への移行)を実行する第2遊技実行手段(主制御装置162による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1遊技又は前記第2遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に対応する抽選用情報を保留記憶する保留記憶手段(電役保留エリア643)と、
を備え、
所定の場合(第1通常遊技状態である場合)に、前記入球部に遊技球が入球してから当該入球に対応する前記第2遊技が終了するまでの第1期間(普図遊技期間)が、前記発射手段における遊技球の発射周期に対応する第2期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Launching means capable of launching a game ball (game ball launching mechanism 110);
The entrance part (through gate 35) in which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring predetermined lottery information (common figure variation type counter C5) based on the entry of the game ball into the pitching unit (function for executing a lottery for lottery by main controller 162);
Lottery means for executing a predetermined lottery process based on the lottery information acquired by the information acquisition means (a function of executing a winning process for through by the main control device 162);
First game execution means (function to execute the general figure game times control process by the main controller 162) for executing the first game (general figure game times) based on the fact that the lottery process is performed by the lottery means;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result, a second game (transition to the support state of the electric accessory 66) different from the first game is executed after the first game is executed. Game execution means (function to execute the general game state transition process by the main controller 162);
Based on the fact that a game ball has entered the ball entry part during execution of the first game or the second game, a hold storage means for storing lottery information corresponding to that ball (electric service reservation area) 643),
With
In a predetermined case (when the game is in the first normal game state), a first period from when a game ball enters the ball-entry part to when the second game corresponding to the ball is terminated (general game) (Period) is configured to be shorter than the second period corresponding to the launching period of the game ball in the launching means.

上記構成においては、入球部への遊技球の入球に基づいて抽選処理及び第1遊技が実行され、抽選処理の結果が所定結果である場合は第1遊技の実行後に第2遊技が実行される。このような構成の下、所定の場合に、入球部に遊技球が入球してから当該入球に対応する第2遊技が終了するまでの第1期間が遊技球の発射周期に対応する第2期間よりも短くなる構成とされている。この場合、入球部への次の入球が生じるよりも早く第2遊技が終了するため、未だ第1遊技が開始されていない保留記憶が追加されない(又は追加されにくい)状態となる。その結果、保留記憶がない状況下であれば、入球部への入球から第2遊技までの一連の遊技を繰り返す中で保留記憶がない状態を持続させ易くすることが可能になる。   In the above-described configuration, the lottery process and the first game are executed based on the game ball entering the entrance part, and if the result of the lottery process is a predetermined result, the second game is executed after the first game is executed. Is done. Under such a configuration, in a predetermined case, a first period from when a game ball enters the entrance part to when the second game corresponding to the entrance is completed corresponds to the launch period of the game ball. The configuration is shorter than the second period. In this case, since the second game is completed earlier than the next ball entering the ball-entry part, the reserved memory where the first game has not yet started is not added (or is difficult to add). As a result, in a situation where there is no reserved memory, it is possible to easily maintain a state where there is no reserved memory while repeating a series of games from entering the ball entering section to the second game.

また、上記構成では、入球部への次の入球が生じるよりも早く第2遊技が終了することで、次の第1遊技を実行するにあたり、上記次の入球が発生することを待機する待機期間が発生する。その結果、第1遊技延いては第2遊技の開始タイミングが入球部への入球タイミングに依存するものとなる。係る関係は、保留記憶がない状態が持続されている間、入球部へのいずれの入球に対しても同様に成立し得るものとなり、常に第2遊技の開始タイミングを入球部への入球タイミングに対応付けておくことが可能になる。一方で、保留記憶が発生した場合は、入球部への次の入球を待つことなく第2遊技が開始されることから、第2遊技が入球タイミングとは無関係に実行されるものとなる。この場合において、例えば、第2遊技が入球部への入球タイミングに依存して開始される場合と、第2遊技が入球タイミングとは無関係に開始される場合とで有利度合に差異が生じる構成とすれば、保留状況に応じて有利な遊技状態へと移行させることが可能となる。これにより、大当たり等の特別な遊技結果とならなくても有利な遊技状態に移行する機会を提供することができ、興趣性が向上する。   Further, in the above configuration, the second game is finished earlier than the next entry to the entry part is generated, so that the next entry is awaited in executing the next first game. A waiting period occurs. As a result, the start timing of the first game and then the second game depends on the timing of entering the entrance section. Such a relationship can be established in the same manner for any entry to the entry part while the state without the holding memory is maintained, and the start timing of the second game is always set to the entry part. It becomes possible to make it correspond to the entrance timing. On the other hand, if the hold memory occurs, the second game is started without waiting for the next entry to the entry part, so that the second game is executed regardless of the entry timing. Become. In this case, for example, there is a difference in the degree of advantage between the case where the second game is started depending on the timing of entering the entering part and the case where the second game is started regardless of the entering timing. If it becomes the structure which arises, it will become possible to transfer to the advantageous gaming state according to a holding | maintenance situation. Thereby, even if it does not become special game results, such as jackpot, the opportunity to transfer to an advantageous game state can be provided, and interest property improves.

なお、「遊技球の発射周期に対応する第2期間」には、遊技球の発射周期の他、例えば、入球部への遊技球の入球周期(入球間隔)などの当該発射周期に対して依存性や関連性を有する期間が含まれると解することができる。   In addition, in the “second period corresponding to the launch period of the game balls”, in addition to the launch period of the game balls, for example, the launch period such as the enter period of the game balls (entrance interval) to the entrance part is included. It can be understood that a period having dependency or relevance is included.

特徴A2.予め定められた所定条件が成立することに基づいて前記第1期間を前記第2期間よりも長い期間(10.5sec)とする手段(普図変動表示時間を10secとする機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. Provided with a means (a function for changing the normal variable display time to 10 sec) to make the first period longer than the second period (10.5 sec) based on the establishment of a predetermined condition. The gaming machine according to Feature A1, characterized in that.

上記構成によれば、保留記憶がない状況下では保留記憶が発生しない(又は発生しくい)遊技性とされている中でも、保留記憶を発生させたり、保留記憶数を増やしたりする機会を適正に確保することができる。これにより、保留記憶がない状況が永続化することが回避され、遊技の単調化を抑制することが可能になる。   According to the above configuration, even in a game where the reserved memory does not occur (or does not occur) in a situation where there is no reserved memory, the opportunity to generate the reserved memory or increase the number of reserved memories is appropriate. Can be secured. As a result, it is possible to avoid a situation in which there is no reserved memory and to prevent the game from becoming monotonous.

特徴A3.前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上(4個)である場合に前記第1期間を前記第2期間よりも長い期間(1.1sec)とする手段(普図変動表示時間を0.6secとする機能)を備えていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. Means for setting the first period to be longer than the second period (1.1 sec) when the number of reserved memories in the hold storage means is equal to or greater than a predetermined number (4). 6) The gaming machine according to feature A1 or A2.

上記構成によれば、保留記憶数が所定数以上となった場合に、係る状態をその後も安定して維持することが可能になる。これにより、第2遊技が入球部への入球タイミングに依存して開始される場合と、第2遊技が入球タイミングとは無関係に開始される場合とが頻繁に切り替わることが抑制される。その結果、遊技者が落ち着いて遊技を進めたり、安心して遊技を進めたりすることが可能となり、気軽に遊技し易くすることができる。   According to the above configuration, when the number of reserved memories becomes a predetermined number or more, it is possible to stably maintain such a state thereafter. Thereby, it is suppressed that the case where a 2nd game is started depending on the entrance timing to a entrance part and the case where a 2nd game is started irrespective of an entrance timing are switched frequently. . As a result, it becomes possible for the player to calm down and advance the game, or to proceed with the game with peace of mind, and to easily play the game.

特徴A4.前記入球部を第1入球部として備え、
遊技球が入球可能なものであって前記第1入球部とは異なる第2入球部(第2作動口63)と、
前記第2入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第1状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変受入手段(電動役物66)と、を備え、
前記第2遊技実行手段として、前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする可変受入制御を行う可変受入制御手段(主制御装置162による普図遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Feature A4. The entrance part is provided as a first entrance part,
A second ball entry portion (second operation port 63) that is capable of entering a game ball and is different from the first ball entry portion;
A first state (open state) in which the game ball can be received or easily accepted in the second entrance part, and a second state (closed state) in which the game ball cannot be received in the entrance part or is less likely to be received than the first state. And variable receiving means (electrical accessory 66) that can be switched to,
As the second game execution means, variable acceptance control is performed in which the variable acceptance means is changed from the second state to the first state based on the fact that the lottery result of the lottery means is a predetermined result, and thereafter the second state is set. A gaming machine according to any one of features A1 to A3, comprising variable acceptance control means for performing (a function for executing a general game state transition process by the main controller 162).

上記構成によれば、第2遊技として可変受入制御が行われるところ、保留記憶手段の保留状況に応じて、可変受入手段の第1状態への切り替えタイミングや第1状態から第2状態への復帰タイミングを変化させることができる。これにより、保留状況の変化に基づいて可変受入手段への遊技球の入球し易さを変化させることができる。その結果、特別な遊技結果となっていない遊技者に対しても入球容易状態で遊技する機会を提供することができ、遊び易さや親しみ易さを向上させることが可能になる。   According to the above configuration, when the variable acceptance control is performed as the second game, the switching timing of the variable acceptance means to the first state and the return from the first state to the second state according to the holding status of the holding storage means. Timing can be changed. Thereby, it is possible to change the ease of entering the game ball into the variable receiving means based on the change in the holding status. As a result, it is possible to provide an opportunity for a player who does not have a special game result to play in an easy-to-enter state, and to improve ease of play and familiarity.

特徴A5.前記可変受入手段は、前記第2状態から前記第1状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な受入領域(受入領域RA1)を特定領域(特定領域RA2)に形成し、前記受入領域に受け入れた遊技球を前記入球部に受け入れるように構成されており、
前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上(1以上)である場合において、前記可変受入制御の実行間隔と前記特定領域への遊技球の到達間隔との長さが相違する構成とされていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The variable receiving means forms a receiving area (receiving area RA1) capable of receiving a game ball in a specific area (specific area RA2) when the second state is switched to the first state, and the receiving area Is configured to receive the game ball received in the entrance part,
When the number of reserved memories in the reserved storage means is a predetermined number or more (1 or more), the length of the execution interval of the variable acceptance control and the arrival interval of the game ball to the specific area are different. The gaming machine according to Feature A4, wherein:

上記構成によれば、保留記憶数が所定数以上である場合の可変受入制御の実行間隔と、特定領域(受入領域が形成される領域)への遊技球の到達間隔とにおいて相互の長さが相違するため、保留記憶数が所定数以上である中で、入球部への入球から第2遊技(可変受入制御)までの一連の遊技が繰り返されることにより、可変受入手段の第1状態への切り替えタイミング(又は第1状態から第2状態への復帰タイミング)と遊技球の特定領域への到達タイミングとの時間差(位相差)を変化させていくことができる。これにより、保留記憶数が所定数以上となることで第2入球部への遊技球の入球し易さを変化させることができ、保留記憶数と入球容易状態とを紐づけた遊技性の実現を図ることが可能になる。   According to the above-described configuration, the mutual length between the execution interval of the variable acceptance control when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number and the arrival interval of the game ball to the specific area (area where the acceptance area is formed) is Due to the difference, the first state of the variable accepting means is obtained by repeating a series of games from entering the entrance to the second game (variable acceptance control) while the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number. The time difference (phase difference) between the switching timing to (or the return timing from the first state to the second state) and the arrival timing of the game ball to the specific area can be changed. This makes it possible to change the ease of entering the game ball into the second ball-in part when the number of stored memory becomes a predetermined number or more, and a game in which the number of stored memory and the easy-to-enter state are linked. It becomes possible to realize the sex.

なお、特徴A5において「可変受入制御の実行間隔」を「先の前記可変受入制御が実行されてから後の前記可変受入制御が実行されるまでの期間である実行間隔」、「一の前記可変受入制御が実行されてから次の前記可変受入制御が実行されるまでの期間である実行間隔」と読み替えてもよい。また、特徴A5において「特定領域への遊技球の到達間隔」を「先行する遊技球が前記特定領域に到達してから後続の遊技球が前記特定領域に到達するまでの期間である到達間隔」又は「一の遊技球が前記特定領域に到達してから次の遊技球が前記特定領域に到達するまでの期間である到達間隔」と読み替えてもよい。   In the feature A5, “variable acceptance control execution interval” is “execution interval that is a period from execution of the previous variable acceptance control to execution of the subsequent variable acceptance control”, “one said variable acceptance control”. It may be read as “execution interval that is a period from when the acceptance control is executed until the next variable acceptance control is executed”. Further, in the feature A5, “the arrival interval of the game balls to the specific area” is “the arrival interval that is a period from when the preceding game ball reaches the specific area until the subsequent game ball reaches the specific area”. Alternatively, it may be read as “arrival interval that is a period from when one game ball reaches the specific area until the next game ball reaches the specific area”.

特徴A6.前記実行間隔及び前記到達間隔の一方の長さが前記実行間隔及び前記到達間隔の他方の長さの非整数倍となっていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. One length of the execution interval and the arrival interval is a non-integer multiple of the other length of the execution interval and the arrival interval, The gaming machine according to Feature A5

上記構成によれば、可変受入制御の実行間隔と特定領域への遊技球の到達間隔とが非同期となるため、上記時間差を確実に変化させていくことができ、第2入球部への遊技球の入球し易さを適正に変化させることが可能になる。   According to the above configuration, since the execution interval of the variable acceptance control and the arrival interval of the game ball to the specific area are asynchronous, the time difference can be changed reliably, and the game to the second entrance portion It becomes possible to appropriately change the ease of entering the ball.

特徴A7.前記可変受入制御において前記可変受入手段が前記第1状態とされる期間(電動役物66の開放時間)の長さが、前記実行間隔と前記到達間隔との差分(時間差A及びBの1回当たりの変化幅)以上の長さとされていることを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機。   Feature A7. In the variable acceptance control, the length of the period during which the variable acceptance means is in the first state (the opening time of the electric accessory 66) is the difference between the execution interval and the arrival interval (one time difference A and B). The gaming machine according to Feature A5 or A6, wherein the gaming machine has a length equal to or longer than a change width per hit.

上記構成によれば、可変受入制御の実行間隔と特定領域への遊技球の到達間隔との差分は、上記時間差が累積的に変化していく過程で1回分の変化幅となるところ、可変受入手段が第1状態とされる期間の長さが係る変化幅以上の長さとされていることで、特定領域への遊技球の到達タイミングが上記第1状態とされる期間を跨いで変化することが抑制される。これにより、保留記憶数が所定数以上である場合において、第2入球部への遊技球の入球機会を適正に確保することが可能になる。   According to the above-described configuration, the difference between the execution interval of the variable acceptance control and the arrival interval of the game ball to the specific area becomes a change width of one time in the process of cumulatively changing the time difference. Since the length of the period in which the means is in the first state is longer than the change width, the arrival timing of the game ball to the specific region changes across the period in which the first state is set. Is suppressed. As a result, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, it is possible to appropriately secure an opportunity for a game ball to enter the second pitching portion.

特徴A8.前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上(1以上)である場合において、前記可変受入制御の実行間隔を固定化する手段(保留数が4個である場合の普図変動表示時間を0.6secに固定化し且つ電動役物66の開放期間を0.1secに固定化する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれかに記載の遊技機。   Feature A8. Means for fixing the execution interval of the variable acceptance control when the number of reserved memories in the reserved storage means is greater than or equal to a predetermined number (1 or more). The gaming machine according to any one of the features A5 to A7, which is provided with a function of fixing to 6 sec and fixing the opening period of the electric accessory 66 to 0.1 sec).

例えば、保留記憶数が所定数以上である場合において可変受入制御の実行間隔が多様化されている構成であると、上記一連の遊技が繰り返される中で上記時間差が不規則に変化していく。この場合、設計段階において第2入球部への入球率(可変受入手段による受入率)を把握しにくくなり、設計負担が増すばかりか、遊技中において想定外に入球率が上昇したりするなどの不都合が懸念される。この点、本構成によれば、可変受入制御の実行間隔を安定させられることから上記時間差を規則的に変化させていくことができる。これにより、第2入球部への入球率を把握し易くなり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。   For example, when the number of pending storages is greater than or equal to a predetermined number and the variable reception control execution interval is diversified, the time difference changes irregularly as the series of games is repeated. In this case, it becomes difficult to grasp the entrance rate to the second entrance part (acceptance rate by the variable receiving means) at the design stage, which not only increases the design burden, but also increases the entrance rate unexpectedly during the game. There are concerns about inconvenience such as. In this respect, according to this configuration, the execution interval of the variable acceptance control can be stabilized, so that the time difference can be regularly changed. Thereby, it becomes easy to grasp the entrance rate to the second entrance part, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴A9.前記第1入球部に入球した特定遊技球が前記特定領域に到達可能な構成とされており、
前記到達間隔が前記特定遊技球の前記特定領域への到達間隔であることを特徴とする特徴A5乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Feature A9. The specific game ball that has entered the first entrance part is configured to be able to reach the specific area,
The gaming machine according to any one of features A5 to A8, wherein the arrival interval is an arrival interval of the specific game ball to the specific area.

上記構成によれば、第1入球部への入球に基づく抽選の結果に基づいて可変受入手段の状態が切り替えられる中で、第1入球部に入球した遊技球が第2入球部にも入球するか否かを楽しむ遊技性となり、第1入球部への入球から第2入球部への入球までの流れを遊技者が一連の遊技として捉え易くなる。そればかりか、第1入球部に入球した遊技球に注目していれば足りるものとなるため、注目箇所を明確化することができ、遊技者の注意が散漫化することを抑制したり、遊技性の理解を容易化したりすることが可能になる。   According to the above configuration, while the state of the variable receiving means is switched based on the lottery result based on the entrance to the first entrance part, the game ball that entered the first entrance part is the second entrance It becomes game nature to enjoy whether or not to enter the club, and it becomes easy for the player to grasp the flow from entering the first entrance section to entering the second entrance section as a series of games. Not only that, it is enough to pay attention to the game ball that entered the first entry part, so the point of interest can be clarified and the player's attention can be prevented from being distracted. It becomes possible to facilitate understanding of game play.

なお、特徴A9の「前記第1入球部に入球した特定遊技球が前記特定領域に到達可能な構成とされており」を「遊技球が通過可能な通過部として前記第1入球部を備えており、前記通過部を通過した特定遊技球が前記特定領域に到達可能な構成とされており」と読み替えてもよい。   Note that the feature A9 “a specific game ball that has entered the first ball entrance portion is configured to be able to reach the specific area” is “the first ball entrance portion as a passage portion through which the game ball can pass”. And the specific game ball that has passed through the passage part is configured to be able to reach the specific area.

特徴A10.前記特定遊技球を前記特定領域に誘導する手段(遊技釘69a〜69d)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to Feature A9, further comprising means (gaming nails 69a to 69d) for guiding the specific game ball to the specific area.

上記構成によれば、入球部に入球した遊技球を安定して特定領域に到達させることができ、遊技者が安心して遊技し易くなる。そればかりか、特定領域への遊技球の到達間隔を安定させることもでき、設計段階において第2入球部への入球率を把握し易くすることが可能になる。   According to the above configuration, the game ball that has entered the entrance portion can be made to stably reach the specific area, and the player can easily play with peace of mind. In addition, it is possible to stabilize the arrival interval of the game balls to the specific area, and to make it easier to grasp the entrance rate to the second entrance part at the design stage.

特徴A11.前記特定遊技球とは異なる遊技球が前記特定領域に到達することを阻害する手段(遊技釘69a〜69d)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。   Feature A11. The gaming machine according to feature A9 or A10, further comprising means (game nails 69a to 69d) for preventing a game ball different from the specific game ball from reaching the specific area.

上記構成によれば、特定遊技球とは別の遊技球が特定領域への到達ルートに進入することが抑制される。これにより、特定遊技球に他の遊技球が衝突して特定領域への到達が妨げられたり、特定遊技球以外の遊技球が第2入球部に入球したりすることが抑制され、遊技者の安心感や到達間隔の安定性を向上させることが可能になる。そればかりか、設計段階において第2入球部に対する特定遊技球以外の遊技球の入球を考慮する必要性が緩和され、設計負荷を軽減することが可能になる。   According to the above configuration, a game ball different from the specific game ball is prevented from entering the arrival route to the specific area. This prevents other game balls from colliding with the specific game ball to prevent the game from reaching the specific area, or prevents a game ball other than the specific game ball from entering the second entrance part. It is possible to improve the sense of security of the person and the stability of the arrival interval. In addition, the necessity of considering the entrance of game balls other than the specific game ball into the second entrance part at the design stage is alleviated, and the design load can be reduced.

特徴A12.前記可変受入手段は、前記第2状態から前記第1状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な受入領域(受入領域RA1)を特定領域(特定領域RA2)に形成し、前記受入領域に受け入れた遊技球を前記第2入球部に受け入れるように構成されており、
前記第1入球部に入球した特定遊技球が前記特定領域に到達可能な構成とされており、前記特定遊技球が当該入球に対応する前記可変受入制御の終了後に前記特定領域に到達するように、前記特定遊技球が前記特定領域に到達するまでの所要期間が設定されていることを特徴とする特徴A4乃至A11のいずれかに記載の遊技機。
Feature A12. The variable receiving means forms a receiving area (receiving area RA1) capable of receiving a game ball in a specific area (specific area RA2) when the second state is switched to the first state, and the receiving area Is configured to receive the game ball received in the second entrance part,
The specific game ball that has entered the first entrance part is configured to be able to reach the specific area, and the specific game ball reaches the specific area after completion of the variable acceptance control corresponding to the entrance. As described above, the game machine according to any one of features A4 to A11, wherein a required period until the specific game ball reaches the specific area is set.

上記構成によれば、保留記憶がない状況下では第2入球部に遊技球が入球不能(又は入球困難)な状態を維持しつつ、保留記憶が生じることで第2入球部に遊技球が入球可能(又は入球容易)な状態に変化させることができる。すなわち、保留記憶が生じることで入球容易状態に移行する遊技性を実現することができる。これにより、特別な遊技結果となっていない遊技者に対しても入球容易状態で遊技する機会を提供することができるばかりか、保留記憶を発生させようとする意欲を増強することもでき、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, in a situation where there is no reserve memory, a game ball cannot be entered (or difficult to enter) in the second entrance part, while the on-hold memory is generated in the second entrance part. The game ball can be changed to a state where it can be entered (or easy to enter). That is, it is possible to achieve a gameability that shifts to the easy-to-enter state due to the on-hold storage. This not only provides an opportunity to play in an easy-to-enter state for players who have not had a special game result, but can also increase their willingness to generate a hold memory, It is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴A13.前記第1遊技実行手段は、所定の報知手段(役物用表示部44)にて遊技回用動作を開始し、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果として遊技回用動作を終了する遊技回制御手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記第1期間が前記第2期間よりも短くなる場合において、前記遊技回制御手段における前記遊技回用動作の期間(普図変動表示時間)よりも前記可変受入制御において前記可変受入手段が前記第1状態とされる期間(電動役物66の開放時間)が長くなるように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至A12のいずれかに記載の遊技機。
Feature A13. The first game executing means starts a game turning operation by a predetermined notifying means (a display unit for an accessory 44), and ends the game turning operation as a notice result corresponding to the lottery result of the lottery means. Equipped with a turn control means (function to execute a general game play control process by the main controller 162),
In the case where the first period is shorter than the second period, the variable reception means in the variable reception control is more than the first period of the game rotation operation period (usually variable display time) in the game time control means. The gaming machine according to any one of features A4 to A12, characterized in that the period (the opening time of the electric accessory 66) in which the state is set to 1 is increased.

上記構成によれば、遊技回用動作の期間よりも可変受入手段が第1状態とされる期間が長くなっているため、第1期間が第2期間よりも短く第1及び第2遊技に使用可能な期間が制限されている中でも、可変受入手段が第1状態とされている状態を目立たせることができる。これにより、第2入球部に入球し易い印象を遊技者に与え易くすることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。   According to the above configuration, since the period during which the variable receiving means is in the first state is longer than the period of the game turning operation, the first period is shorter than the second period and is used for the first and second games. Even when the possible period is limited, the state in which the variable receiving means is in the first state can be conspicuous. Thereby, it is possible to easily give the player an impression that it is easy to enter the second entrance part, and it is possible to appropriately arouse game motivation.

特徴A14.前記第1遊技実行手段は、所定の報知手段(役物用表示部44)にて遊技回用動作を開始し、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果として遊技回用動作を終了する遊技回制御手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記第1期間が前記第2期間よりも短くなる場合において、前記可変受入制御において前記可変受入手段が前記第1状態とされる期間(電動役物66の開放時間)よりも前記遊技回制御手段における前記報知結果の報知期間が長くなるように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至A13のいずれかに記載の遊技機。
Feature A14. The first game executing means starts a game turning operation by a predetermined notifying means (a display unit for an accessory 44), and ends the game turning operation as a notice result corresponding to the lottery result of the lottery means. Equipped with a turn control means (function to execute a general game play control process by the main controller 162),
In the case where the first period is shorter than the second period, the game times control means is longer than the period during which the variable acceptance means is in the first state (opening time of the electric accessory 66) in the variable acceptance control. The gaming machine according to any one of features A4 to A13, wherein the notification period of the notification result in is configured to be long.

可変受入手段が動いていることは比較的に短時間で把握できるものの、報知内容の認識には一定の期間を要することが想定される。この点、本構成では、可変受入手段が第1状態とされる期間よりも報知結果の報知期間が長くなっているため、第1期間が第2期間よりも短く第1及び第2遊技に使用可能な期間が制限されている中でも、報知結果の認識を容易化して遊技者の混乱を抑制することが可能になる。   Although it can be grasped in a relatively short time that the variable receiving means is moving, it is assumed that a certain period is required for recognizing the notification content. In this regard, in this configuration, since the notification period of the notification result is longer than the period in which the variable receiving means is in the first state, the first period is shorter than the second period and is used for the first and second games. Even when the possible period is limited, it is possible to facilitate the recognition of the notification result and suppress the confusion of the player.

特徴A15.遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選用情報(普図変動種別カウンタC5)を取得する情報取得手段(主制御装置162による普図当否抽選を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した抽選用情報に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記抽選手段により抽選処理が行われることに基づいて第1遊技(普図遊技回)を実行する第1遊技実行手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて、前記第1遊技の実行後に当該第1遊技とは異なる第2遊技(電動役物66のサポート状態への移行)を実行する第2遊技実行手段(主制御装置162による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1遊技又は前記第2遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に対応する抽選用情報を保留記憶する保留記憶手段(電役保留エリア643)と、
を備え、
所定の場合に、前記入球部に遊技球が入球してから当該入球に対応する前記第2遊技が終了するまでの第1期間(普図遊技期間)が、前記入球部への遊技球の入球間隔に対応する第2期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A15. Launching means capable of launching a game ball (game ball launching mechanism 110);
The entrance part (through gate 35) in which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring predetermined lottery information (common figure variation type counter C5) based on the entry of the game ball into the pitching unit (function for executing a lottery for lottery by main controller 162);
Lottery means for executing a predetermined lottery process based on the lottery information acquired by the information acquisition means (a function of executing a winning process for through by the main control device 162);
First game execution means (function to execute the general figure game times control process by the main controller 162) for executing the first game (general figure game times) based on the fact that the lottery process is performed by the lottery means;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result, a second game (transition to the support state of the electric accessory 66) different from the first game is executed after the first game is executed. Game execution means (function to execute the general game state transition process by the main controller 162);
Based on the fact that a game ball has entered the ball entry part during execution of the first game or the second game, a hold storage means for storing lottery information corresponding to that ball (electric service reservation area) 643),
With
In a predetermined case, a first period (a general game period) from when a game ball enters the entrance to the end of the second game corresponding to the entrance is a A gaming machine configured to be shorter than a second period corresponding to a pitching interval of game balls.

上記構成によれば、上記特徴A1と同様の効果が期待される。なお、特徴A15の「前記入球部への遊技球の入球間隔」を「先行する遊技球が前記入球部してから後続の遊技球が前記入球部に入球するまでの期間である入球間隔」と読み替えてもよい。また、特徴A15に対して上記特徴A2乃至A14のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。   According to the said structure, the effect similar to the said characteristic A1 is anticipated. Note that the “interval of the game balls entering the entrance part” of the feature A15 is “the period from the preceding game ball entering the entrance part to the subsequent game ball entering the entrance part”. It may be read as “a certain pitch interval”. In addition, each configuration described in any of the features A2 to A14 may be applied to the feature A15.

特徴A16.遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選用情報(普図変動種別カウンタC5)を取得する情報取得手段(主制御装置162による普図当否抽選を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した抽選用情報に基づいて特定遊技(普図遊技回及び電動役物66のサポート状態への移行)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理及び普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に対応する抽選用情報を保留記憶する保留記憶手段(電役保留エリア643)と、
を備え、
所定の場合に、前記入球部に遊技球が入球してから当該入球に対応する前記特定遊技が終了するまでの特定期間(普図遊技期間)が所定期間(遊技球の発射周期)よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A16. Launching means capable of launching a game ball (game ball launching mechanism 110);
The entrance part (through gate 35) in which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring predetermined lottery information (common figure variation type counter C5) based on the entry of the game ball into the pitching unit (function for executing a lottery for lottery by main controller 162);
Specific game execution means for executing a specific game (transition to the support state of the general game game and the electric accessory 66) based on the lottery information acquired by the information acquisition means (general game game control by the main controller 162) Processing and a function to execute ordinary game state transition processing),
Based on the fact that a game ball has entered the entrance part during execution of the specific game, a storage unit for storing lottery information corresponding to the entrance (electric service reservation area 643);
With
In a predetermined case, a specific period (ordinary game period) from when a game ball enters the entrance part to the end of the specific game corresponding to the entrance is a predetermined period (game ball firing cycle) A gaming machine characterized by being configured to be shorter.

上記構成によれば、入球部に遊技球が入球してから当該入球に対応する特定遊技が終了するまでの特定期間が所定期間よりも短くなるように構成されているため、入球部への次の入球が生じるよりも早く特定遊技が終了するものとなる。その結果、未だ特定遊技が開始されていない保留記憶が追加されない(又は追加されにくい)状態となり、保留記憶がない状況下であれば、入球部への入球から特定遊技までの一連の遊技を繰り返す中で保留記憶がない状態を持続させることが可能になる。   According to the above configuration, since the specific period from when the game ball enters the entrance part to the end of the specific game corresponding to the entrance is configured to be shorter than the predetermined period, The specific game is finished earlier than the next entry to the club occurs. As a result, it becomes a state where the reserved memory where the specific game has not yet started is not added (or difficult to be added), and if there is no reserved memory, a series of games from entering the pitching club to the specific game It is possible to maintain a state in which there is no pending storage while repeating.

また、上記構成では、入球部への次の入球が生じるよりも早く特定遊技が終了することで、次の特定遊技を実行するにあたり、上記次の入球が発生することを待機する待機期間が発生する。その結果、特定遊技の開始タイミングが入球部への入球タイミングに依存するものとなる。係る関係は、保留記憶がない状態が持続されている間、入球部へのいずれの入球に対しても同様に成立し得るものとなり、常に特定遊技の開始タイミングを入球部への入球タイミングに対応付けておくことが可能になる。一方で、保留記憶が発生した場合は、入球部への次の入球を待つことなく特定遊技が開始されることから、特定遊技が入球タイミングとは無関係に実行されるものとなる。この場合において、例えば、特定遊技が入球部への入球タイミングに依存して開始される場合と、特定遊技が入球タイミングとは無関係に開始される場合とで有利度合に差異が生じる構成とすれば、保留状況に応じて有利な遊技状態へと移行させることが可能となる。これにより、大当たり等の特別な遊技結果とならなくても有利な遊技状態に移行する機会を提供することができ、興趣性が向上する。   Further, in the above configuration, the specific game is finished earlier than the next entry to the entry unit is generated, so that the standby for waiting for the next entry to occur is executed when the next specific game is executed. A period occurs. As a result, the start timing of the specific game depends on the entrance timing to the entrance portion. Such a relationship can be established in the same way for any entry to the entry part while the state without the holding memory is maintained, and the start timing of the specific game is always entered into the entry part. It becomes possible to associate with the sphere timing. On the other hand, when the on-hold storage occurs, the specific game is started without waiting for the next ball entry to the ball entry unit, and thus the specific game is executed regardless of the ball entry timing. In this case, for example, there is a difference in the degree of advantage between the case where the specific game is started depending on the timing of entering the pitching portion and the case where the specific game is started regardless of the timing of entering the ball. Then, it becomes possible to shift to an advantageous gaming state according to the holding situation. Thereby, even if it does not become special game results, such as jackpot, the opportunity to transfer to an advantageous game state can be provided, and interest property improves.

なお、上記特徴A1乃至A16の各構成に対して、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, the features H1 to H10, and the features for each configuration of the features A1 to A16. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選用情報(普図変動種別カウンタC5)を取得する情報取得手段(主制御装置162による普図当否抽選を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した抽選用情報に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置162による普図当否抽選を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果に応じた特定遊技(普図遊技回及び電動役物66のサポート状態への移行)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理及び普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に対応する抽選用情報を保留記憶する保留記憶手段(電役保留エリア643)と、
を備え、
遊技状態として遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第1遊技状態(第1通常遊技状態、低頻度サポートモード)と第2遊技状態(第2通常遊技状態、中頻度サポートモード)とを有しており、
前記保留記憶手段の保留記憶数が所定数以上(1以上)となることに基づいて、遊技状態が前記第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な前記第2遊技状態となるようにする手段(普図保留記憶数FNが1以上である場合に第2通常遊技状態又は中頻度サポートモードとなるようにする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. The entrance part (through gate 35) in which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring predetermined lottery information (common figure variation type counter C5) based on the entry of the game ball into the pitching unit (function for executing a lottery for lottery by main controller 162);
Lottery means for executing a predetermined lottery process based on the lottery information acquired by the information acquisition means (a function for executing a lottery for determining whether or not the main control device 162 is executed);
Specific game execution means for executing a specific game (transition to the general game game time and the support state of the electric accessory 66) according to the lottery result of the lottery means (a general game game time control process by the main controller 162 and a general game) A function for executing the game state transition process), and
Based on the fact that a game ball has entered the entrance part during execution of the specific game, a storage unit for storing lottery information corresponding to the entrance (electric service reservation area 643);
With
A first gaming state (first normal gaming state, low frequency support mode) and a second gaming state (second normal gaming state, medium frequency support mode) in which the degree of advantage for the player is relatively high and low as the gaming state. Have
Based on the fact that the number of reserved memories in the reserved storage means is equal to or greater than a predetermined number (1 or more), the second gaming state is advantageous to the player from the first gaming state to the first gaming state. A gaming machine characterized by comprising means for making it (a function to enter the second normal gaming state or the medium frequency support mode when the usual figure storage number FN is 1 or more).

上記構成によれば、保留記憶数を増加させた場合に、当該増加分に応じた抽選回数の確保に留まらず、有利な第2遊技状態に変わるというメリットも併せて提供することができる。これにより、保留記憶数を増やす面白みが増強され、入球部への入球を目指す意欲を好適に喚起することが可能になる。さらに、上記構成によれば、大当たり等の特別な遊技結果とならなくても、有利な第2遊技状態で遊技する機会を提供することができる。これにより、遊技者の関心が上記特別な遊技結果のみに集約されることが抑制され、多様な楽しみ方を提供することが可能になる。   According to the above configuration, when the number of reserved memories is increased, it is possible not only to secure the number of lotteries corresponding to the increased amount but also to provide an advantage of changing to an advantageous second gaming state. As a result, the fun of increasing the number of reserved memories is enhanced, and it is possible to suitably arouse the desire to enter the entrance part. Furthermore, according to the above configuration, it is possible to provide an opportunity to play in an advantageous second game state even if a special game result such as jackpot is not obtained. Thereby, it is possible to suppress the player's interest from being concentrated only on the special game result and to provide various ways of enjoying.

なお、特徴B1において「前記保留記憶手段の保留記憶数が・・・前記第2遊技状態となるようにする手段」を「前記保留記憶手段の保留記憶数が所定数以上(1以上)となることに基づいて遊技状態を前記第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な前記第2遊技状態に移行させる移行手段(普図保留記憶数FNが1以上である場合に第2通常遊技状態又は中頻度サポートモードに移行させる機能)」と読み換えてもよい。   Note that in feature B1, “the number of reserved memories in the reserved storage means... Means for entering the second gaming state” is “the number of reserved memories in the reserved storage means is a predetermined number or more (1 or more). Based on the above, a transition means for shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state, which is more advantageous to the player than the first gaming state (when the number of reserved memory FN is 1 or more) 2) “the function of shifting to the normal gaming state or the medium frequency support mode)”.

特徴B2.第1入球部として前記入球部を備え、
遊技球が入球可能なものであって前記第1入球部とは異なる第2入球部(第2作動口63)と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162による第2作動口63用の開閉実行モードへの移行機能、払出制御装置181による第2作動口63への入賞に基づく賞球機能)と、
を備え、
前記第2遊技状態は、前記第2入球部への入球難易度が前記第1遊技状態よりも低くなるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The first entrance part includes the entrance part,
A second ball entry portion (second operation port 63) that is capable of entering a game ball and is different from the first ball entry portion;
Privilege granting means for granting a player a privilege based on the game ball entering the second ball entry unit (the function of shifting to the opening / closing execution mode for the second operation port 63 by the main control device 162, the payout control device A prize ball function based on winning in the second operating port 63 by 181),
With
The gaming machine according to Feature B1, wherein the second gaming state has a lower difficulty of entering the second entering part than the first gaming state.

上記構成によれば、第2遊技状態となることで第2入球部に遊技球が入球し易くなり、当該入球に基づく特典が得られ易くなる。これにより、保留記憶数を増加させた場合に、当該増加分に応じた抽選回数が確保されるに留まらず、上記特典が得られ易くなるというメリットも併せて提供することができる。   According to the said structure, it will become easy to enter a game ball into a 2nd entrance part by becoming a 2nd game state, and it will become easy to obtain the privilege based on the said entrance. Thereby, when the number of reserved memories is increased, it is possible to provide not only the number of lotteries corresponding to the increased amount but also the advantage that the privilege can be easily obtained.

特徴B3.前記第2入球部に遊技球が入球することに基づいて抽選処理を実行する第2抽選手段(主制御装置162による特図当否抽選を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選処理の結果が特定結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技(開閉実行モード)を実行する特別遊技実行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A second lottery means (a function for executing a special figure determination lottery by the main controller 162) for executing a lottery process based on a game ball entering the second pitching unit;
Special game execution means for executing a special game (open / close execution mode) advantageous to the player based on the result of the lottery processing by the second lottery means being a specific result (execution of game state transition processing by the main controller 162) The gaming machine according to Feature B2, further comprising:

上記構成によれば、第2遊技状態となることで特別遊技が実行され易くなる。これにより、保留記憶数を増加させた場合に、当該増加分に応じた抽選回数の確保に留まらず、特別遊技が実行され易くなるというメリットも併せて提供することができる。   According to the above configuration, the special game is easily executed by entering the second game state. Thereby, when the number of reserved memories is increased, it is possible not only to secure the number of lotteries corresponding to the increased amount, but also to provide an advantage that special games are easily executed.

特徴B4.前記所定数が2以上の数であることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれかに記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the predetermined number is two or more.

例えば、第2遊技状態への契機である保留記憶数を1とした場合は、設計段階で想定できなかった事象により保留記憶が発生した場合に直ちに第2遊技状態となり、遊技場での運用に支障を来すおそれがある。この点、本構成によれば、所定数が2以上の数とされていることで余裕を確保することができ、想定外の保留発生により第2遊技状態となることを抑制することが可能になる。   For example, if the number of reserved memory that is the trigger for the second gaming state is 1, the second gaming state is immediately entered when the reserved memory is generated due to an event that could not be assumed at the design stage, and is used for operation at the game hall. May cause trouble. In this regard, according to the present configuration, the predetermined number is set to a number of 2 or more, so that a margin can be secured, and it is possible to suppress the second gaming state due to an unexpected hold occurrence. Become.

特徴B5.前記第2遊技状態となった場合に、前記保留記憶数が所定数以上であることを条件として当該第2遊技状態を継続させる手段(普図保留記憶数FNが1以上である限り第2通常遊技状態又は中頻度サポート状態を継続させる機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。   Feature B5. Means for continuing the second gaming state on condition that the reserved memory number is equal to or greater than a predetermined number when the second gaming state is reached (the second normal as long as the usual reserved memory number FN is 1 or more) The gaming machine according to any one of the features B1 to B4, further comprising a function of continuing a gaming state or a medium frequency support state.

上記構成によれば、保留記憶数が所定数以上である限り第2遊技状態が継続されるため、第2遊技状態になった後、保留記憶数を維持しようとする意欲を強く喚起することができる。これにより、入球部に遊技球が入球するか否かへの遊技者の関心が高まり、遊技への注目度を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, the second gaming state is continued as long as the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number. Therefore, after entering the second gaming state, the willingness to maintain the number of reserved memories can be strongly urged. it can. As a result, the player's interest in whether or not a game ball enters the pitching portion is increased, and the degree of attention to the game can be improved.

特徴B6.遊技球が入球可能又は入球し易い第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球部(可変入賞装置65)と、
予め定められた所定条件(大当たり当選)が成立することに基づいて前記可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替える切替手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置181による可変入賞装置65への入賞に基づく賞球機能)と、
を備え、
前記可変入球部に遊技球が入球した場合に前記入球部への入球が回避、又は前記可変入球部が前記第1状態に切り替えられた場合に前記入球部への遊技球の入球が阻害される構成とされていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Feature B6. Switchable between a first state (open state) in which a game ball can enter or is easy to enter and a second state (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first state. A variable pitching portion (variable winning device 65);
Switching means for switching the variable pitching portion from the second state to the first state based on the fact that a predetermined condition (big win winning) is established (function to execute a game state transition process by the main control device 162) )When,
Privilege granting means (awarding ball function based on winning to the variable winning device 65 by the payout control device 181) for giving a privilege to the player based on the game ball entering the variable pitching unit;
With
When a game ball enters the variable entry portion, entry into the entry portion is avoided, or when the variable entry portion is switched to the first state, a game ball enters the entry portion. The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, wherein the ball is prevented from entering.

上記構成によれば、可変入球部に遊技球が入球した場合に入球部への入球が回避、又は可変入球部が第1状態に切り替えられた場合に入球部への遊技球の入球が阻害されるため、所定条件の成立により可変入球部が第1状態に切り替えられることで、保留記憶数を減らすことができる。これにより、第2遊技状態を終了させることができ、当該状態が永続することを回避可能になる。その際、可変入球部への入球に基づく特典の付与と引き換えに第2遊技状態が終了するため、第2遊技状態が終了するだけに留まる場合に比べて遊技者の理解が得られ易くなり、遊技者の不満や落胆を軽減することが可能になる。   According to the above configuration, when a game ball enters the variable entry portion, avoidance of entering the entry portion, or when the variable entry portion is switched to the first state, a game to enter the entry portion. Since the entry of the sphere is inhibited, the number of reserved memories can be reduced by switching the variable entry portion to the first state when the predetermined condition is satisfied. As a result, the second gaming state can be ended, and the state can be prevented from lasting. At that time, since the second gaming state ends in exchange for granting a privilege based on entering the variable pitching portion, it is easier to obtain the player's understanding than when the second gaming state only ends. It becomes possible to reduce dissatisfaction and discouragement of the player.

なお、特徴B6を特徴B2に適用する場合において、「前記可変入球部への入球に対応する特典が前記第2入球部への入球に対応する特典よりも遊技者にとって有利となっている」という特徴を付加してもよい。これにより、可変入球部が第1状態に切り替えられた場合に、入球部に入球させるよりも可変入球部に入球させる方が遊技者にとって有利となり、可変入球部への入球を好適に促すことが可能になる。   In addition, when the feature B6 is applied to the feature B2, “a privilege corresponding to the entry to the variable entry portion is more advantageous to the player than a privilege corresponding to the entry to the second entry portion. May be added. As a result, when the variable pitching portion is switched to the first state, it is more advantageous for the player to enter the variable pitching portion than to enter the pitching portion. It becomes possible to prompt the ball appropriately.

また、特徴B6を特徴B3に適用する場合において、特徴B3の「特別遊技実行手段」の構成を削除した上で、特徴B6の切替手段に係る構成を「前記第2抽選手段の抽選処理の結果が特定結果となることに基づいて前記可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替える」としてもよい。第2遊技状態は第2入球部への入球が容易化される状態であるところ、第2入球部への入球に基づく抽選処理の結果に応じて第2遊技状態の終了契機が発生する構成とすることで、第2遊技状態の終了を避けて遊技することが困難化される。これにより、第2遊技状態を確実に終了させることが可能になる。   Further, in the case of applying the feature B6 to the feature B3, after deleting the configuration of the “special game execution means” of the feature B3, the configuration relating to the switching means of the feature B6 is changed to “result of lottery processing of the second lottery means”. May be switched from the second state to the first state based on the fact that the result is a specific result. The second gaming state is a state in which entry into the second entering part is facilitated, and the end timing of the second gaming state is triggered according to the result of the lottery process based on entering the second entering part. By adopting such a configuration, it is difficult to play while avoiding the end of the second gaming state. Thereby, it is possible to reliably end the second gaming state.

特徴B7.前記切替手段として、前記所定条件が成立することに基づいて前記可変入球部を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする可変入球制御を少なくとも1回実行する特別遊技(開閉実行モード)を実行する特別遊技実行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行される場合に、予め定められた特定条件が成立することに基づいて前記特定遊技の実行期間を前記特別遊技の実行期間よりも長くする手段(普図変動表示時間を200secとする機能)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. As the switching means, the variable entry control is performed at least once to change the variable entry portion from the second state to the first state based on the establishment of the predetermined condition, and then to change to the second state. Special game execution means for executing a game (open / close execution mode) (a function for executing a game state transition process by the main controller 162),
When the special game is executed by the special game execution means, the specific game execution means sets the execution period of the specific game to be longer than the execution period of the special game based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied. The gaming machine according to Feature B6, comprising means for lengthening (a function for setting the normal map display time to 200 sec).

上記構成では、特別遊技の実行が第2遊技状態の終了契機となるところ、特定条件が成立した場合に特定遊技の実行期間を特別遊技の実行期間よりも長くする構成とされている。この場合、特別遊技の実行中における保留記憶数の減少が抑制され、特別遊技を跨いで保留記憶数を維持することができる。これにより、特別遊技の実行契機となる所定条件が第2遊技状態の下で成立した場合は、特別遊技の終了後も引き続き第2遊技状態に移行させることができ、第2遊技状態を連続させることが可能になる。   In the above configuration, when the execution of the special game triggers the end of the second game state, the execution period of the specific game is set longer than the execution period of the special game when the specific condition is satisfied. In this case, a decrease in the number of reserved memories during execution of the special game is suppressed, and the number of reserved memories can be maintained across the special games. As a result, when the predetermined condition that triggers the execution of the special game is established under the second game state, it is possible to continue the transition to the second game state even after the end of the special game, and to continue the second game state. It becomes possible.

特徴B8.前記特別遊技として、第1特別遊技と、当該第1特別遊技よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技とを実行可能な構成とされており、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技実行手段により前記第1特別遊技が実行される場合に、前記特定条件が成立することに基づいて前記特定遊技の実行期間を前記第1特別遊技の実行期間よりも長くする手段(普図変動表示時間を200secとする機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. As the special game, it is configured to be able to execute a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game,
When the first special game is executed by the special game execution means, the specific game execution means sets the execution period of the specific game based on the fact that the specific condition is satisfied. The gaming machine according to feature B7, further comprising means for making the time longer (a function for setting the normal map change display time to 200 sec).

上記構成では、不利な側の第1特別遊技と有利な側の第2特別遊技とがある中で、前者が実行される場合に第2遊技状態を連続させることが可能になる。これにより、第2遊技状態の連続実行を不利な側の第1特別遊技が実行された場合の救済手段として活用することができ、興趣性を向上させることが可能になる。   In the above configuration, the second gaming state can be continued when the former is executed while there are the disadvantaged first special game and the advantageous second special game. Thereby, the continuous execution of the second game state can be utilized as a rescue means when the first special game on the disadvantageous side is executed, and it becomes possible to improve the interest.

特徴B9.第1入球部として前記入球部を備え、
遊技球が入球可能なものであって前記第1入球部とは異なる第2入球部(第2作動口63)と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162による第2作動口63用の開閉実行モードへの移行機能、払出制御装置181による第2作動口63への入賞に基づく賞球機能)と、
前記第2入球部の下流側に配置され、当該第2入球部に未入球の遊技球が入球可能な第3入球部(第1作動口62)と、を備え、
前記特典付与手段は、前記第3入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与する手段(払出制御装置181による第1作動口62への入賞に基づく賞球機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。
Feature B9. The first entrance part includes the entrance part,
A second ball entry portion (second operation port 63) that is capable of entering a game ball and is different from the first ball entry portion;
Privilege granting means for granting a player a privilege based on the game ball entering the second ball entry unit (the function of shifting to the opening / closing execution mode for the second operation port 63 by the main control device 162, the payout control device A prize ball function based on winning in the second operating port 63 by 181),
A third entrance portion (first operation port 62) disposed downstream of the second entrance portion and capable of entering a non-entered game ball into the second entrance portion;
The privilege granting means is a means for granting a privilege to a player based on the game ball entering the third pitching part (a winning ball function based on a winning at the first operating port 62 by the payout control device 181). A gaming machine according to any one of features B1 to B8, comprising:

上記構成によれば、第2入球部に入球しなかった遊技球が第3入球部に入球可能な構成とされているため、第2入球部に入球しなくても特典を得られる機会が残されたものとなる。これにより、第2入球部に入球しなかった後も期待感を持続させることができ、遊技球の行方に対する遊技者の関心が早々に消失することが抑制される。   According to the above configuration, since the game ball that has not entered the second entrance part can enter the third entrance part, it is not necessary to enter the second entrance part. The opportunity to get it will be left. Thereby, it is possible to maintain a sense of expectation even after the player does not enter the second entrance part, and the player's interest in the whereabouts of the game ball is suppressed from disappearing quickly.

特徴B10.前記第1入球部への遊技球の入球確率が前記第3入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to Feature B9, wherein a probability of entering a game ball into the first ball entering unit is higher than a probability of entering the third ball entering unit.

上記構成によれば、第1入球部への遊技球の入球が第3入球部へのそれよりも簡単化することで、前者を日常的なものとし、第1入球部に対する遊技者の注意を低下させることができる。その分、遊技者の意識を第3入球部へ向け易くすることができ、その結果、保留記憶数が所定数以上となったことや、それまでの過程に遊技者が気付きにくくすることができる。これにより、第2遊技状態が突如発生した印象を遊技者に与え易くなり、遊技者の驚きと喜びを好適に実現することが可能になる。   According to the above-described configuration, the game ball can be entered into the first ball entry part by making the game ball entry into the first ball entry part easier than that into the third ball entry part. Can reduce the attention of a person. As a result, the player's consciousness can be easily directed to the third pitching part, and as a result, the reserved memory number has become a predetermined number or more, and the player can hardly notice the process up to that point. it can. Thereby, it becomes easy to give the player the impression that the second gaming state suddenly occurs, and it is possible to suitably realize the player's surprise and joy.

特徴B11.前記第2入球部又は前記第3入球部への遊技球の入球に基づいて抽選処理を実行する第2抽選手段(主制御装置162による特図当否抽選を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選処理の結果が特定結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり結果に対応する開閉実行モード)を実行する特別遊技実行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。
Feature B11. A second lottery means (a function for executing a special-design lottery lottery by the main control device 162) for executing a lottery process based on the entry of a game ball into the second pitching part or the third pitching part;
Special game execution means (game by the main controller 162) for executing a special game (open / close execution mode corresponding to the jackpot result) advantageous to the player based on the result of the lottery processing by the second lottery means being a specific result A game machine according to the feature B9 or B10.

上記構成によれば、第2入球部に入球しなくても特別遊技の実行機会が残されたものとなる。これにより、第2入球部に入球しなかった後も期待感を持続させることができ、遊技球の行方に対する遊技者の関心が早々に消失することが抑制される。   According to the above configuration, an opportunity to execute a special game is left without entering the second entrance. Thereby, it is possible to maintain a sense of expectation even after the player does not enter the second entrance part, and the player's interest in the whereabouts of the game ball is suppressed from disappearing quickly.

ここで、特徴B8における「抽選処理」及び「特別遊技」は、第2入球部に対応するものと第3入球部に対応するものとで種類や有利度合が同一であってもよいし、相違するものであってもよい。   Here, the “lottery process” and the “special game” in the feature B8 may be the same in type and degree of advantage in the one corresponding to the second pitching portion and the one corresponding to the third pitching portion. May be different.

特徴B12.前記第3入球部よりも前記第2入球部の方が遊技者にとって有利とされていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれかに記載の遊技機。   Feature B12. The gaming machine according to any one of features B9 to B11, wherein the player has the second entrance portion more advantageous than the third entrance portion.

上記構成によれば、第2入球部に入球しなかった遊技球が第3入球部に入球可能とされている中でも、第1遊技状態と第2遊技状態との有利度合に明確な差異を設けることができる。これにより、第2遊技状態へ移行することへの期待感を好適に喚起することができると同時に、保留記憶数を増やす意欲を一層増強させることができる。   According to the above configuration, even when game balls that have not entered the second entrance part are allowed to enter the third entrance part, the degree of advantage between the first game state and the second game state is clear. Differences can be made. As a result, it is possible to suitably arouse a sense of expectation for shifting to the second gaming state, and at the same time, it is possible to further increase the willingness to increase the number of reserved memories.

特徴B13.前記第2入球部及び前記第3入球部の各入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出すことが可能な払出手段(払出制御装置181)を備え、
前記払出手段は、前記第2入球部への入球に基づく遊技球の払い出し個数を前記第3入球部への入球に基づく遊技球の払い出し個数よりも多くする手段(前者の払い出し個数を10個とし、後者の払い出し個数を3個とする機能)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B12のいずれかに記載の遊技機。
Feature B13. A payout means (payout control device 181) capable of paying out the game ball based on the game ball entering the ball entry portion of the second ball entrance portion and the third ball entrance portion;
The payout means is means for increasing the number of game balls to be paid out based on the entrance to the second entrance part more than the number of game balls to be delivered based on the entrance to the third entrance part (the number of payouts of the former The gaming machine according to any one of the features B9 to B12, characterized in that the number of payouts is 10 and the payout number of the latter is 3).

上記構成によれば、第2入球部への入球に基づく払い出し個数が第3入球部への入球に基づく払い出し個数よりも多くなっているため、第2入球部への入球が容易化される第2遊技状態に移行することで、持ち球の減りを第1遊技状態の場合よりも少なくして遊技することが可能になる。これにより、第2入球部に入球しなかった遊技球が第3入球部に入球可能とされている中でも、第1遊技状態と第2遊技状態との有利度合に明確な差異を設けることができる。   According to the above configuration, since the number of payouts based on the entrance to the second entrance is larger than the number of payouts based on the entrance to the 3rd entrance, the entrance to the second entrance By shifting to the second gaming state in which the game is facilitated, it becomes possible to play with fewer balls than in the first gaming state. As a result, even if game balls that have not entered the second entrance part can enter the third entrance part, there is a clear difference in the degree of advantage between the first game state and the second game state. Can be provided.

特徴B14.第1入球部として前記入球部を備え、
遊技球が入球可能なものであって前記第1入球部とは異なる第2入球部(第2作動口63)と、
前記第2入球部に遊技球が入球することに基づいて抽選処理を実行する第2抽選手段(主制御装置162による特図当否抽選を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選処理の結果が特定結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり結果に対応する開閉実行モード)を実行する特別遊技実行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技の実行後に遊技状態を前記第2遊技状態、又は当該第2遊技状態とは有利度合が相違するものであって前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第3遊技状態に移行させる手段(大当たりを契機として高頻度サポートモードに移行させる機能)と、を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれかに記載の遊技機。
Feature B14. The first entrance part includes the entrance part,
A second ball entry portion (second operation port 63) that is capable of entering a game ball and is different from the first ball entry portion;
A second lottery means (a function for executing a special figure determination lottery by the main controller 162) for executing a lottery process based on a game ball entering the second pitching unit;
Special game execution means (game by the main controller 162) for executing a special game (open / close execution mode corresponding to the jackpot result) advantageous to the player based on the result of the lottery processing by the second lottery means being a specific result State transition process), and
After the execution of the special game, the gaming state is shifted to the second gaming state or the third gaming state, which has a different degree of advantage from the second gaming state and is more advantageous to the player than the first gaming state. The gaming machine according to any one of the features B1 to B13, further comprising: a function (a function of shifting to the high-frequency support mode with a jackpot as a trigger).

上記構成によれば、有利な遊技状態への移行ルートとして、保留記憶数が所定数以上となることを契機とするルートとは別に、抽選結果が特定結果(例えば大当たり結果)となることを契機とするルートを設けることができる。これにより、有利な遊技状態への移行態様を多様化することができ、楽しみ方の幅を拡げることが可能になる。   According to the above configuration, as a transition route to an advantageous gaming state, a lottery result becomes a specific result (for example, a jackpot result) separately from a route that is triggered when the number of reserved memories becomes a predetermined number or more. A route can be provided. As a result, it is possible to diversify the mode of transition to an advantageous gaming state, and it is possible to expand the range of ways to enjoy.

特徴B15.前記保留記憶手段の保留記憶数を報知する報知手段(普図保留数表示部FM)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれかに記載の遊技機。   Feature B15. The gaming machine according to any one of the features B1 to B14, further comprising notification means (general-purpose number-of-holds display section FM) for notifying the number of reserved storage of the reservation storage means.

保留記憶数が所定数以上となることに基づいて有利な第2遊技状態となる構成においては保留記憶数に対する遊技者の関心が劇的に高くなるところ、本構成によれば、遊技者が保留記憶数を覚えていなくても都度の保留記憶数を簡単に把握することが可能になる。これにより、遊技者が保留記憶数に気を取られて遊技への注意が散漫化することが抑制される。   In the configuration in which the second gaming state is advantageous based on the reserved memory number being equal to or greater than the predetermined number, the player's interest in the reserved memory number is dramatically increased. Even if the number of memories is not remembered, it is possible to easily grasp the number of reserved memories each time. Thereby, it is suppressed that the player is distracted by the number of reserved memories and distracts attention to the game.

なお、上記特徴B1乃至B15の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features B1 to B15, the features A1 to A16, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, the features H1 to H10, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート35)と、
遊技球が前記通過部を通過することに基づいて所定の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置162により普図当否抽選を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な入球部(第2作動口63)と、
前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第1状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変受入手段(電動役物66)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする可変受入制御を行う可変受入制御手段(主制御装置162による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(遊技球の払出を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第2状態から前記第1状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な受入領域(受入領域RA1)を形成し、当該受入領域に受け入れた遊技球を前記入球部に受け入れるように構成されており、
前記通過部を通過した遊技球が前記可変受入手段により前記受入領域が形成される特定領域(特定領域RA2)に到達可能な構成とされており、
所定状態である場合に、遊技球が前記通過部を通過してから当該通過に対応する前記可変受入制御が終了するまでの特定期間(普図遊技期間)が、遊技球が前記通過部を通過してから前記特定領域に到達するまでの所要期間よりも短くなっていることで、前記通過部を通過した遊技球が当該通過に対応する前記可変受入制御の終了後に前記特定領域に到達する構成とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A passing portion (through gate 35) through which a game ball can pass;
Lottery means for executing a predetermined lottery process based on a game ball passing through the passage section (function for executing a lottery for a normal game by the main control device 162);
A ball entry part (second operation port 63) in which a game ball can enter;
A first state (open state) in which the game ball can be received or easily received in the entrance part, and a second state (closed state) in which the game ball cannot be received in the entrance part or is less likely to be received than the first state; Variable receiving means (electrical accessory 66) that can be switched to,
Variable acceptance control means (main control) for performing variable acceptance control to change the variable acceptance means from the second state to the first state and then to the second state based on the lottery result of the lottery means being a predetermined result. A function of executing a general game state transition process by the device 162);
A privilege granting means (a function for executing a game ball payout) for granting a privilege to a player based on the entrance of the game ball to the entrance part;
With
The variable receiving means forms a receiving area (receiving area RA1) that can receive a game ball when the second state is switched to the first state, and the received game ball is received in the receiving area. Configured to accept the sphere,
The game ball that has passed through the passing portion is configured to be able to reach a specific area (specific area RA2) in which the receiving area is formed by the variable receiving means,
In a predetermined state, the game ball passes through the passage part during a specific period (ordinary game period) from when the game ball passes through the passage part to when the variable acceptance control corresponding to the passage ends. The game ball that has passed through the passing section reaches the specific area after the variable acceptance control corresponding to the passage is completed because the period is shorter than the required period until the specific area is reached. A gaming machine characterized by being said to be.

上記構成によれば、通過部を通過した遊技球が当該通過に対応する可変受入制御の終了後に特定領域(受入領域が形成される領域)に到達するため、可変受入手段を第1状態に切替制御しても入球部に遊技球が入球不能又は入球しにくくすることができる。このため、入球部への入球に基づいて特典を付与する構成でありながらも、可変受入手段を第1状態とする頻度を高めることが可能となる。これにより、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制しながら、入球部に入球し易い印象を与えることができ、遊技者の興味をそそったり、遊技意欲を喚起したりすることが可能になる。そればかりか、可変受入手段の動きを遊技演出の1つとして活用することもでき、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, since the game ball that has passed through the passing portion reaches the specific area (the area where the receiving area is formed) after completion of the variable receiving control corresponding to the passing, the variable receiving means is switched to the first state. Even if it is controlled, it is possible to make it difficult or impossible for a game ball to enter the entrance part. For this reason, although it is the structure which provides a privilege based on the entrance to a entrance part, it becomes possible to raise the frequency which makes a variable acceptance means a 1st state. As a result, it is possible to give an impression that it is easy to enter the entrance part while suppressing an excessive benefit from being given to the player, and to incite the player's interest or arouse game motivation. It becomes possible to do. In addition, the movement of the variable receiving means can be used as one of the game effects, and it is possible to improve the interest.

特徴C2.前記通過部を通過した遊技球が、当該通過に対応する前記可変受入制御の終了後で且つ当該可変受入制御に対して次回となる前記可変受入制御の開始前に前記特定領域に到達可能とされていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The game ball that has passed through the passing section can reach the specific area after the end of the variable acceptance control corresponding to the passage and before the start of the variable acceptance control next time for the variable acceptance control. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is characterized by that.

上記構成によれば、通過部を通過した遊技球が、前後する可変受入制御の隙間期間を利用して特定領域に到達するものとなる。これにより、当該通過に対応する可変受入制御において遊技球が入球部に入球不能又は入球しにくくなるだけでなく、次回の可変受入制御においても入球不能又は入球しにくくなり、特徴C1の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。   According to the said structure, the game ball which passed the passage part will reach | attain a specific area | region using the gap | interval period of the variable acceptance control which moves back and forth. Thereby, not only does the game ball not enter the entrance part or difficult to enter in the variable acceptance control corresponding to the passage, but also it becomes impossible to enter or enter the next variable acceptance control. It becomes possible to realize the configuration of C1 in a practically preferable aspect.

特徴C3.前記通過部を通過した遊技球が、当該通過に対応する前記可変受入制御の終了後で且つ前記通過部に対する遊技球の次の通過が発生する以前に前記特定領域に到達可能とされていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The game ball that has passed through the passage part can reach the specific area after the end of the variable acceptance control corresponding to the passage and before the next pass of the game ball to the passage part occurs. The gaming machine according to Feature C1 or C2, characterized by:

上記構成によれば、今回の通過部への遊技球の通過が発生してから次回の通過が発生するまでの間に、今回の通過に係る遊技球の特定領域への到達までが完了する。これにより、遊技球を入球部に入球不能等とするにあたり、前に通過した遊技球や次に通過する遊技球を考慮しなくても済むようになり、設計負荷を軽減することが可能になる。   According to the above configuration, the game ball related to the current pass reaches the specific area between the time when the game ball passes to the current passing portion and the time when the next pass occurs. This makes it possible to reduce the design load by making it unnecessary to consider the previously passed game ball and the next passed game ball when making the game ball impossible to enter the entrance area, etc. become.

なお、特徴C3を「遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)を備え、前記通過部を通過した遊技球が、当該通過に対応する前記可変受入制御の終了後で、且つ、当該通過から前記発射手段における遊技球の発射周期に対応する期間が経過する以前に前記特定領域に到達可能とされている」と読み替えてもよい。   Note that the feature C3 is “providing a launching means capable of launching a game ball (game ball launching mechanism 110), and the game ball that has passed through the passing portion is after the end of the variable acceptance control corresponding to the passage, and It may be read that “the specific area can be reached before a period corresponding to the launching period of the game ball in the launching means has passed since the passage”.

特徴C4.前記通過部を通過した遊技球を前記特定領域に誘導する誘導手段(遊技釘69a〜69d)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれかに記載の遊技機。   Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, further comprising guidance means (gaming nails 69a to 69d) for guiding the game ball that has passed through the passage portion to the specific area.

上記構成によれば、通過部から特定領域への遊技球の流れを安定させることができる。これにより、通過部から特定領域に至るまでの遊技球の所要期間の一定化が促進され、通過部へのどの入球に対しても遊技球が可変受入制御の終了後に特定領域に到達する状態を好適に維持することが可能になる。   According to the said structure, the flow of the game ball from a passage part to a specific area | region can be stabilized. This facilitates the constant duration of the game ball from the passage part to the specific area, and the game ball reaches the specific area after completion of the variable acceptance control for any entry to the passage part. Can be suitably maintained.

特徴C5.前記通過部を通過した遊技球とは異なる遊技球が前記特定領域に到達することを阻害する阻害手段(遊技釘69a〜69d)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれかに記載の遊技機。   Feature C5. Any of the features C1 to C4, comprising inhibition means (game nails 69a to 69d) for preventing a game ball different from the game ball that has passed through the passing portion from reaching the specific area The gaming machine described.

上記構成によれば、通過部を通過した特定遊技球とは別の遊技球が特定領域への到達ルートに進入することが抑制される。これにより、特定遊技球に他の遊技球が衝突して特定領域への到達が妨げられたり、特定遊技球以外の遊技球が入球部に入球したりすることが抑制され、遊技者の安心感や到達間隔の安定性を向上させることが可能になる。そればかりか、設計段階において特定領域に対する特定遊技球以外の遊技球の進入を考慮する必要性が緩和され、設計負荷を軽減することが可能になる。   According to the above configuration, a game ball different from the specific game ball that has passed through the passage portion is prevented from entering the arrival route to the specific area. This prevents other game balls from colliding with the specific game ball to prevent the game from reaching the specific area, or prevents a game ball other than the specific game ball from entering the entrance part. It becomes possible to improve the sense of security and the stability of the arrival interval. In addition, the necessity of considering the entry of a game ball other than the specific game ball into the specific area at the design stage is alleviated, and the design load can be reduced.

特徴C6.前記特定領域が前記通過部の下方に設けられ、前記特定領域と前記通過部とが縦並びで配置されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれかに記載の遊技機。   Feature C6. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the specific area is provided below the passage section, and the specific area and the passage section are arranged in a vertical row.

上記構成によれば、通過部を通過した遊技球の特定領域への到達ルートがシンプル化され、特定領域への入球が発生し易い印象を遊技者に与え易くなる。そればかりか、通過部を通過した遊技球を当該遊技球の自由落下によって特定領域まで移動させることができる。この場合、他の部材への接触等による遊技球の移動速度の変化を抑制できるため、特定領域に至るまでの遊技球の所要期間の安定化にも寄与することが可能になる。   According to the above configuration, the route to reach the specific area of the game ball that has passed through the passage portion is simplified, and it is easy to give the player an impression that a ball easily enters the specific area. In addition, the game ball that has passed through the passage portion can be moved to a specific area by the free fall of the game ball. In this case, since the change in the moving speed of the game ball due to contact with other members or the like can be suppressed, it is possible to contribute to the stabilization of the required period of the game ball up to the specific area.

特徴C7.前記抽選処理において前記所定結果となる確率を当該所定結果とは異なる結果となる確率よりも高くする手段(開放結果となる確率を外れ結果となる確率よりも高くする機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。   Feature C7. Means for making the probability of the predetermined result in the lottery process higher than the probability of being a result different from the predetermined result (function of making the probability of being an open result higher than the probability of being an off result); The gaming machine according to any one of features C1 to C6.

例えば、所定結果となる確率をそれとは異なる結果となる確率よりも低くした場合は、抽選処理の実行頻度を高めたとしても可変受入手段における第1状態への切替頻度が低くなりがちとなり、可変受入手段による演出効果を十分に発揮できないことが懸念される。この点、本構成では、所定結果となる確率がそれとは異なる結果となる確率よりも高くされているため、上記第1状態への切替頻度を高めることができ、演出効果を向上させることが可能になる。   For example, if the probability of a predetermined result is lower than the probability of a different result, even if the execution frequency of the lottery process is increased, the frequency of switching to the first state in the variable accepting means tends to be low and variable. There is a concern that the effect of the receiving means cannot be fully exhibited. In this regard, in this configuration, since the probability of a predetermined result is higher than the probability of a different result, it is possible to increase the frequency of switching to the first state and improve the production effect. become.

特徴C8.遊技球が入球可能なものであって前記入球部とは異なる特定入球部(第1作動口62)を備え、
前記特定入球部が前記通過部の下流側に配置され、前記通過部を通過した遊技球が前記特定入球部に到達可能に構成されていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。
Feature C8. A game ball can be entered and includes a specific entrance part (first operation port 62) different from the entrance part,
Any of the features C1 to C7, wherein the specific entry portion is arranged on the downstream side of the passage portion, and the game ball that has passed through the passage portion can reach the specific entry portion. The gaming machine described in 1.

可変受入制御の実行頻度を高めて演出効果を向上させる点からすれば、より多くの遊技球を通過部に向かわせることが望ましくなる。そのような状況の下、上記構成では、通過部を通過した遊技球が特定領域だけでなく、特定入球部にも到達可能な構成とされている。例えば、特定入球部への遊技球の到達ルートが通過部から特定領域へのルートと独立した構成であると、特定入球部への入球率をある程度確保しようとした場合に、通過部への遊技球の通過率を下げて入球率を稼がざるを得なくなる。この点、本構成によれば、通過部への遊技球の通過率を低下させることなく特定入球部への入球率を確保することができ、より多くの遊技球を通過部に向かわせる上で好ましい態様とすることが可能になる。   From the viewpoint of increasing the performance effect by increasing the execution frequency of the variable acceptance control, it is desirable to direct more game balls to the passing portion. Under such circumstances, in the above-described configuration, the game ball that has passed through the passage portion can reach not only the specific area but also the specific entrance portion. For example, if the arrival route of the game ball to the specific entrance part is independent of the route from the pass part to the specific area, when the entrance rate to the specific entrance part is to be secured to some extent, You will be forced to earn an entry rate by lowering the passing rate of game balls to. In this regard, according to the present configuration, it is possible to secure a rate of entry to the specific entrance without reducing the rate of passage of game balls to the passage, and to direct more game balls to the passage. It becomes possible to set it as a preferable aspect above.

特徴C9.前記特定入球部が前記特定領域の下流側に配置されており、前記通過部を通過した遊技球のうち前記可変受入手段により受け入れられなかった遊技球が前記特定入球部に到達可能な構成とされており、
前記特典付与手段は、前記特定入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する手段(払出制御装置181による第1作動口62への入賞に基づく賞球機能)を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The specific ball portion is arranged on the downstream side of the specific region, and the game ball that has not been received by the variable receiving means among the game balls that have passed through the passage portion can reach the specific ball portion And
The privilege granting means includes means for granting a privilege to the player based on the entrance to the specific entrance part (a prize ball function based on a winning to the first operation port 62 by the payout control device 181). The gaming machine according to Feature C8, wherein:

上記構成によれば、1個の遊技球につき特定付与の機会を2度に亘って提供することが可能になる。すなわち、通過部を通過した遊技球が可変受入手段に受け入れられなかった場合(入球部に入球しなかった場合)でも特典付与の機会が残されるものとなり、遊技球が可変受入手段により受け入れられることなく通り過ぎた以後も特典付与に対する遊技者の期待感を持続させることが可能になる。これにより、遊技球の挙動や行方に対する遊技者の関心が早々に薄れることが抑制され、遊技への注目度を高めることが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to provide a specific grant opportunity twice for each game ball. In other words, even if the game ball that has passed through the passing part is not accepted by the variable receiving means (when the ball has not entered the ball entering part), an opportunity for granting a privilege remains, and the game ball is accepted by the variable receiving means. Even after passing without being passed, it is possible to maintain the player's sense of expectation for the granting of benefits. As a result, the player's interest in the behavior and whereabouts of the game ball is prevented from fading quickly, and the degree of attention to the game can be increased.

特徴C10.前記通過部への通過に基づく遊技球の払い出しがなされない構成とされていることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。   Feature C10. The gaming machine according to any one of features C1 to C9, wherein a gaming ball is not paid out based on the passage to the passage portion.

上記構成によれば、通過部への通過に対する遊技球の払い出しがないため、遊技場での運用に支障を来すことを抑制しながら通過部への遊技球の通過率を高めることが可能になる。これにより、抽選手段による抽選処理の実行頻度を高めることができ、延いては可変受入手段における第1状態への切替頻度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, since there is no payout of game balls for passing to the passing part, it is possible to increase the passing rate of game balls to the passing part while suppressing the trouble in operation at the game hall. Become. Thereby, the execution frequency of the lottery process by the lottery means can be increased, and further, the frequency of switching to the first state in the variable receiving means can be increased.

なお、特徴C10において「遊技球の払い出しがなされない」を「特典の付与がなされない」と読み替えてもよい。   In feature C10, “no game ball is paid out” may be read as “no privilege is given”.

特徴C11.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球を前記通過部に誘導可能な誘導手段(誘導部77)と、を備え、
前記誘導手段において遊技球が当接する箇所に緩衝手段(緩衝部材78)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Feature C11. Launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball based on a predetermined launch operation;
Guidance means (guidance part 77) capable of guiding the game ball launched by the launching means to the passage part,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C10, wherein the guiding unit includes a buffer unit (buffer member 78) at a location where the game ball abuts.

上記構成によれば、誘導手段により遊技球を通過部に誘導することができ、通過部に対する遊技球の通過頻度を好適に高めることが可能になる。加えて、誘導手段において遊技球が当接する箇所に緩衝手段を備えるため、誘導手段に当接した遊技球の跳ね返りを抑制して遊技球の誘導を安定化できるとともに、遊技球の衝突による誘導手段の破損を好適に抑制することが可能になる。   According to the above configuration, the game ball can be guided to the passing portion by the guiding means, and the passing frequency of the game ball with respect to the passing portion can be suitably increased. In addition, since the buffering means is provided at the location where the game ball abuts on the guidance means, the rebound of the game ball abutting on the guidance means can be suppressed to stabilize the guidance of the game ball, and the guidance means by the collision of the game balls Can be suitably suppressed.

特徴C12.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置162により普図当否抽選を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な入球部(第2作動口63)と、
前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第1状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変受入手段(電動役物66)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする可変受入制御を行う可変受入制御手段(主制御装置162による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(遊技球の払出を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第2状態から前記第1状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な受入領域(受入領域RA1)を形成し、当該受入領域に受け入れた遊技球を前記入球部に受け入れるように構成されており、
前記遊技領域における所定箇所を通過した遊技球が前記可変受入手段により前記受入領域が形成される特定領域(特定領域RA2)に到達可能な構成とされており、
所定状態である場合に、遊技球が前記入球部に入球してから当該入球に対応する前記可変受入制御が終了するまでの特定期間(普図遊技期間)が、前記所定箇所を通過してから前記特定領域に到達するまでの遊技球の所要期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C12. Launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A ball entry part (through gate 35) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Lottery means for executing a predetermined lottery process based on the game balls entering the ball-entry unit (a function of executing a normal lottery lottery by the main controller 162);
A ball entry part (second operation port 63) in which a game ball can enter;
A first state (open state) in which the game ball can be received or easily received in the entrance part, and a second state (closed state) in which the game ball cannot be received in the entrance part or is less likely to be received than the first state; Variable receiving means (electrical accessory 66) that can be switched to,
Variable acceptance control means (main control) for performing variable acceptance control to change the variable acceptance means from the second state to the first state and then to the second state based on the lottery result of the lottery means being a predetermined result. A function of executing a general game state transition process by the device 162);
A privilege granting means (a function for executing a game ball payout) for granting a privilege to a player based on the entrance of the game ball to the entrance part;
With
The variable receiving means forms a receiving area (receiving area RA1) that can receive a game ball when the second state is switched to the first state, and the received game ball is received in the receiving area. Configured to accept the sphere,
A game ball that has passed through a predetermined location in the game area is configured to be able to reach a specific area (specific area RA2) in which the reception area is formed by the variable receiving means,
When it is in a predetermined state, a specific period (common game period) from when the game ball enters the entrance part to when the variable acceptance control corresponding to the entrance is completed passes through the predetermined part. Then, the gaming machine is configured to be shorter than the required period of the game ball from reaching the specific area.

上記構成によれば、上記特徴C1と同様の効果が期待される。なお、特徴C12に対して上記特徴C2乃至C11のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。   According to the said structure, the effect similar to the said characteristic C1 is anticipated. Each configuration described in any of the features C2 to C11 may be applied to the feature C12.

なお、上記特徴C1乃至C12の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that, for each configuration of the features C1 to C12, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, the features H1 to H10, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.所定の遊技動作(電動役物66の開放)を周期的に実行する遊技動作実行手段(電動役物66を0.6sec又は1.1secの周期で周期的に開放させる機能)と、
前記所定の遊技動作が行われる中で所定の特典付与条件(第2作動口63への入賞)が成立することに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(遊技球の払出を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技動作実行手段は、遊技状況が第1状況(普図保留記憶数FNが0)である場合に前記所定の遊技動作の周期を第1周期(0.6sec)とし、遊技状況が第1状況とは異なる第2状況(普図保留記憶数FNが4)である場合に前記所定の遊技動作の周期を前記第1周期とは異なる第2周期(1.1sec)とする手段(普図保留記憶数FNに応じて電動役物66の開放周期を変化させる機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A game operation executing means (a function for periodically opening the electric actor 66 at a period of 0.6 sec or 1.1 sec) for periodically executing a predetermined game operation (opening of the electric actor 66);
A privilege granting means (paying out game balls) for granting a privilege to a player based on the fact that a predetermined privilege granting condition (winning to the second operating port 63) is established while the predetermined game operation is performed. Function)
With
The gaming operation executing means sets the cycle of the predetermined gaming operation to the first cycle (0.6 sec) when the gaming status is the first status (the number of usual reserved memories FN is 0), and the gaming status is the first Means for setting the period of the predetermined gaming operation to a second period (1.1 sec) different from the first period when the second situation is different from the situation (the usual figure storage number FN is 4) A gaming machine having a function of changing an opening cycle of the electric accessory 66 in accordance with the reserved storage number FN.

上記構成によれば、所定の遊技動作が周期的に行われ、係る周期動作の周期が遊技状況に応じて変化するものとなっている。その上で、所定の遊技動作が行われる中で特典付与条件が成立することで特典が付与される構成となっており、周期動作と特典の得られ易さとの間に相関が付与されている。これにより、周期が変化することで、付与条件の成立し易さを変化させることができ、延いては特典の得られ易さを変化させることができる。この場合、一定の規則性で永続的に動作する場合に比べて遊技の単調化を抑制することができ、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, the predetermined game operation is periodically performed, and the cycle of the periodic operation changes according to the game situation. On top of that, a bonus is granted when a bonus grant condition is established while a predetermined game action is being performed, and a correlation is given between the periodic action and the ease of obtaining the bonus. . Thereby, the easiness of establishment of grant conditions can be changed by changing the cycle, and thus the easiness of obtaining a privilege can be changed. In this case, it is possible to suppress the monotonization of the game as compared with the case where it operates permanently with a certain regularity, and it is possible to improve the interest.

特徴D2.遊技者による所定の遊技操作(スルーゲート35へ入賞させようとして行う発射操作)を一の条件として所定の遊技動作(電動役物66の開放)を周期的に実行する遊技動作実行手段(電動役物66を0.6sec又は1.1secの周期で周期的に開放させる機能)と、
前記所定の遊技動作が行われる中で所定の特典付与条件(第2作動口63への入賞)が成立することに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(遊技球の払出を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技動作実行手段は、遊技状況が第1状況(普図保留記憶数FNが0)である場合に前記所定の遊技動作の周期を第1周期(0.6sec)とし、遊技状況が第1状況とは異なる第2状況(普図保留記憶数FNが4)である場合に前記所定の遊技動作の周期を前記第1周期とは異なる第2周期(1.1sec)とする手段を備え、
前記第2周期である場合に前記第1周期である場合よりも特典が付与され易くなる、又は特典が遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game operation executing means (electric player) that periodically executes a predetermined game operation (opening of the electric accessory 66) under the condition of a predetermined game operation by the player (a launch operation for winning through the through gate 35). The function of periodically opening the object 66 with a period of 0.6 sec or 1.1 sec),
A privilege granting means (paying out game balls) for granting a privilege to a player based on the fact that a predetermined privilege granting condition (winning to the second operating port 63) is established while the predetermined game operation is performed. Function)
With
The gaming operation executing means sets the cycle of the predetermined gaming operation to the first cycle (0.6 sec) when the gaming status is the first status (the number of usual reserved memories FN is 0), and the gaming status is the first Means for setting the period of the predetermined game operation to a second period (1.1 sec) different from the first period when the second situation is different from the situation (ordinary reserved memory number FN is 4);
The gaming machine is configured such that a benefit is more easily given in the second cycle than in the first cycle, or the benefit is advantageous to the player.

上記構成によれば、所定の遊技動作が周期的に行われ、係る周期動作の周期が遊技状況に応じて変化するものとなっている。その上で、所定の遊技動作が行われる中で特典付与条件が成立することで特典が付与される構成となっており、周期動作と特典の得られ易さとの間に相関が付与されている。これにより、周期が変化することで、付与条件の成立し易さを変化させることができ、延いては特典の得られ易さを変化させることができる。この場合、一定の規則性で永続的に動作する場合に比べて遊技の単調化を抑制することができ、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, the predetermined game operation is periodically performed, and the cycle of the periodic operation changes according to the game situation. On top of that, a bonus is granted when a bonus grant condition is established while a predetermined game action is being performed, and a correlation is given between the periodic action and the ease of obtaining the bonus. . Thereby, the easiness of establishment of grant conditions can be changed by changing the cycle, and thus the easiness of obtaining a privilege can be changed. In this case, it is possible to suppress the monotonization of the game as compared with the case where it operates permanently with a certain regularity, and it is possible to improve the interest.

しかも、本構成では、遊技動作の実行に対して遊技者が所定の遊技操作を行うことを要求する構成とされており、当該遊技操作が行われなければ特典付与条件が成立しない。このため、所定の遊技操作の実行意義が生じ、当該操作を行う意欲を高めることができる。加えて、本構成では、遊技動作の周期が第2周期である場合に、第1周期である場合よりも特典が付与され易くなる又は特典が遊技者にとって有利となる。遊技動作を第2周期で実行させ続けるには継続して遊技操作を行う必要が生じることから、遊技動作の動作周期に対する遊技者の関心が高まるだけでなく、所定の遊技操作を継続する意義を生じさせることもできる。つまり、本構成によれば、遊技者の操作意欲を高めることができ、遊技者の遊技への積極参加を促進することが可能になる。   In addition, in this configuration, the player is required to perform a predetermined game operation for the execution of the game operation, and the privilege granting condition is not satisfied unless the game operation is performed. For this reason, execution significance of a predetermined game operation occurs, and the willingness to perform the operation can be increased. In addition, in this configuration, when the period of the game operation is the second period, it becomes easier to give a privilege or the advantage is advantageous to the player than when the period is the first period. Since it is necessary to continuously perform the game operation in order to continue executing the game operation in the second cycle, not only the player's interest in the operation cycle of the game operation is increased, but also the significance of continuing the predetermined game operation is It can also be generated. In other words, according to this configuration, it is possible to increase the player's willingness to operate, and to promote the player's active participation in the game.

特徴D3.予め定められた所定条件が成立すること(10secの普図変動表示時間が設定されること)に基づいて前記第1状況から前記第2状況への変化が生じる構成とされており、
前記所定の遊技操作が行われることで前記所定条件が成立可能な構成とされていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. A change from the first situation to the second situation occurs on the basis that a predetermined condition set in advance is established (the 10-second normal variable display time is set);
The gaming machine according to Feature D2, wherein the predetermined condition can be established by performing the predetermined game operation.

上記構成によれば、所定の遊技操作が行われることで遊技動作の周期が第2周期に変化し得るものとなっている。このため、遊技者の操作意欲がさらに高められ、遊技への積極参加を好適に促進することが可能になる。   According to the said structure, the period of game operation | movement can change to a 2nd period by performing predetermined | prescribed game operation. For this reason, the player's willingness to operate is further enhanced, and active participation in the game can be favorably promoted.

特徴D4.前記第2状況となった場合に、その後も前記所定の遊技操作が継続して行われることを条件に当該第2状況が継続する構成とされていることを特徴とする特徴D2又はD3に記載の遊技機。   Feature D4. The feature D2 or D3 is characterized in that when the second situation is reached, the second situation is continued on the condition that the predetermined game operation is continuously performed thereafter. Game machines.

上記構成により、遊技状況が第2状況に変化した場合に所定の遊技操作が継続して行われることを条件に第2状況が継続するため、遊技操作の継続意欲を好適に高めることができる。加えて、遊技者の操作状況によっては第1状況に復帰する可能性が生じることから、一定の緊張感を持って遊技に臨むことができ、興趣性を向上させることが可能になる。   With the above configuration, when the gaming situation changes to the second situation, the second situation is continued on the condition that the predetermined gaming operation is continuously performed. Therefore, it is possible to appropriately increase the willingness to continue the gaming operation. In addition, since the possibility of returning to the first situation arises depending on the player's operating situation, it is possible to face the game with a certain sense of tension and to improve the interest.

特徴D5.特定条件(大当たり)が成立することに基づいて特別状態(大当たりに対応する開閉実行モード)を生じさせる手段を備え、
前記第2状況の下で前記特別状態が発生した場合に、前記所定の遊技操作とは異なる特定の遊技操作(可変入賞装置65へ入賞させようとして行う発射操作)を行うことで、当該所定の遊技操作を行うよりも特典が得られ易くなる、又は有利な特典が得られる構成とされていることを特徴とする特徴D2乃至D4のいずれかに記載の遊技機。
Feature D5. Means for generating a special state (opening / closing execution mode corresponding to jackpot) based on the establishment of a specific condition (jackpot),
When the special state occurs under the second situation, by performing a specific game operation different from the predetermined game operation (a launch operation for trying to win the variable winning device 65), the predetermined game operation is performed. The gaming machine according to any one of features D2 to D4, characterized in that a privilege can be obtained more easily than when a game operation is performed, or an advantageous privilege is obtained.

上記構成によれば、特別状態が発生した場合に特典を得るには所定の遊技操作とは異なる特定操作が必要となるため、遊技者に対して操作態様の切替を要求するものとなり、遊技の単調化が抑制される。加えて、遊技者に対して所定の遊技操作の継続を自然と止めさせることができるため、遊技動作の周期が第2周期である状態を終了させることができ、係る状態が永続することを好適に回避可能となる。   According to the above configuration, since a specific operation different from the predetermined game operation is required to obtain a privilege when a special state occurs, the player is requested to switch the operation mode. Monotonicity is suppressed. In addition, since it is possible for the player to naturally stop the continuation of the predetermined gaming operation, it is possible to end the state in which the period of the gaming operation is the second period, and it is preferable that the state is permanent Can be avoided.

特徴D6.前記特別状態が発生した場合に前記特定の遊技操作を行うことで、前記所定の遊技動作の周期が前記第2周期である場合に前記所定の遊技操作を行うよりも特典が得られ易くなる、又は有利な特典が得られる構成とされていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. By performing the specific game operation when the special state occurs, it becomes easier to obtain a privilege than performing the predetermined game operation when the cycle of the predetermined game operation is the second cycle. Or it is set as the structure from which an advantageous privilege is acquired, The game machine as described in the characteristic D5 characterized by the above-mentioned.

上記構成によれば、特別状態が発生することで、遊技動作の周期が第2周期である状態よりも特典が得られ易くなったり、特典が有利となったりするため、特別状態を第2周期である状態からの昇格的な要素として活用することができ、興趣性を向上させることが可能になる。そればかりか、第2周期である状態よりも有利な特別状態の発生と引き換えに当該状態が終了する構成とできるため、第2周期の状態が終了するだけに留まる場合に比べて遊技者の理解が得られ易くなり、遊技者の不満や落胆を軽減することが可能になる。   According to the above configuration, since the special state occurs, it becomes easier to obtain a privilege than the state in which the period of the gaming operation is the second cycle, or the privilege is advantageous. It can be used as an element of promotion from a certain state, and it becomes possible to improve interest. In addition, since the state can be configured to end in exchange for the occurrence of a special state that is more advantageous than the state that is in the second cycle, the player's understanding compared to the case in which the state in the second cycle only ends Can be easily obtained, and the dissatisfaction and discouragement of the player can be reduced.

特徴D7.遊技球が当接可能な可動体(電動役物66の受け部材245)を備え、
前記所定の遊技動作が前記可動体の動作であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Feature D7. A movable body (a receiving member 245 of the electric accessory 66) with which a game ball can abut is provided.
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the predetermined game operation is an operation of the movable body.

上記構成によれば、周期動作と特典の得られ易さとを相関させるだけでなく、さらに遊技球の動きや流れとの間でも相関性を構築することができる。これにより、可動体の動作周期だけでなく、遊技球の動きや流れに対しても遊技者の関心を集めることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, it is possible not only to correlate the periodic motion and the ease of obtaining a privilege, but also to establish a correlation with the movement and flow of the game ball. Thereby, not only the operation cycle of the movable body but also the movement and flow of the game ball can attract the player's interest, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴D8.遊技球が入球可能な入球部(第2作動口63)と、
前記可動体を有し、当該可動体が変位することで、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第1状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変受入手段(電動役物66)と、を備え、
前記特典付与手段は、前記入球部への遊技球の入球に基づいて特典(遊技球の払出)を付与する手段を備えていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. A ball entry part (second operation port 63) in which a game ball can enter;
The movable body has a first state (open state) that allows the game ball to be received or easily received by the entrance part, and the game part cannot be received by the entrance part or the A variable receiving means (electric component 66) that can be switched to a second state (closed state) that is harder to accept than the first state;
The gaming machine according to Feature D7, wherein the privilege granting unit includes a unit that grants a privilege (payout of a game ball) based on a game ball entering the ball entrance unit.

上記構成によれば、可動体の動作周期に応じて入球部への遊技球の入球し易さを変化させることができ、それに伴って特典の付与され易さも変化させることができる。これにより、上記特徴D1に係る構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。   According to the said structure, according to the operation | movement period of a movable body, the ease of entering a game ball to a ball-entry part can be changed, and the ease of provision of a privilege can also be changed in connection with it. Thereby, it becomes possible to implement | achieve the structure which concerns on the said characteristic D1 in a practically preferable aspect.

なお、上記特徴D1乃至D8の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that, for each configuration of the features D1 to D8, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, the features H1 to H10, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部に遊技球が入球することに基づいて判定用情報(普図保留情報)を取得する取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段の取得した判定用情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する記憶手段(電役用保留エリアRc)と、
前記記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記記憶手段に複数の判定用情報が記憶されている場合はそれら複数の判定用情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162による普図当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて所定の報知手段(役物用表示部44)にて遊技回用動作を開始し、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果として遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記記憶手段に記憶されている判定用情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記記憶手段における判定用情報の記憶数が第1の数である場合に、当該第1の数よりも小さい第2の数である場合よりも前記遊技回用動作の実行期間を長くする実行期間用手段(普図保留記憶数FNが0である場合に普図変動表示時間を0.05secとし、普図保留記憶数FNが4である場合に普図変動表示時間を0.6secとする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. The entrance part (through gate 35) in which a game ball can enter,
An acquisition means (a function for executing a winning process for through by the main control device 162) for acquiring information for determination (ordinary figure hold information) based on a game ball entering the pitching section;
Storage means (electrical holding area Rc) for storing the determination information acquired by the acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Whether or not the determination information stored in the storage unit corresponds to the allocation information is determined. If a plurality of determination information is stored in the storage unit, the determination information is stored in the plurality of determination information. Grant determination means for sequentially performing the aforementioned grant determination (function for executing a general-purpose determination determination process by the main control device 162);
Based on the determination of the grant by the grant determination means, a game notification operation is started by a predetermined notification means (the accessory display unit 44), and a game is obtained as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. The predetermined notification means is controlled so that the game turning operation of each game time is performed according to the determination information stored in the storage means, with the end of the turning action as one game time. Game time control means (function to execute a general game time control process by the main controller 162),
With
When the number of determination information stored in the storage means is the first number, the game number control means performs the game number operation more than when it is a second number smaller than the first number. Execution period means for extending the execution period (when the common figure reserved memory number FN is 0, the normal figure variable display time is 0.05 sec, and when the general figure reserved memory number FN is four, the common figure variable display time A gaming machine characterized by having a function of setting 0.6 sec.

実行中の遊技回用とは別に判定用情報が記憶されることで次回以降の判定処理や遊技回の実行が確約されるため、一般に判定用情報の記憶数が多くなるほど遊技が継続することへの安心感を与えることが可能になる。そのような中で、上記構成では、判定用情報の記憶数が増えると遊技回用動作の実行期間が長くなるように構成されている。このため、自然な発射操作を継続しているだけで、記憶数を維持したり、さらに増やしたりすることが可能になる。すなわち、特殊な操作が要求されないため、熟練者でなくても記憶数の維持や増加を簡単に行うことができ、誰でも安心して遊技することが可能になる。   Since the determination information is stored separately from the currently used game times, the determination process and the game times are guaranteed to be executed after the next time, so that the game generally continues as the number of determination information stored increases. It becomes possible to give a sense of security. Under such circumstances, the above-described configuration is configured such that the execution period of the game rotation operation becomes longer as the number of pieces of determination information stored increases. For this reason, it is possible to maintain the number of memories or further increase the number of memories simply by continuing the natural launch operation. That is, since a special operation is not required, the number of memories can be easily maintained or increased even by a non-expert, and anyone can play with peace of mind.

特徴E2.所定の場合(普図保留記憶数FNが1以上である場合)に、第1遊技状態(第1通常遊技状態、低頻度サポートモード)よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(第2通常遊技状態、中頻度サポートモード)となる構成とされており、
前記第2遊技状態となった場合に、前記記憶数が前記第1の数以下の所定数以上であることを条件として当該第2遊技状態を継続させる手段(普図保留記憶数FNが1以上である限り第2通常遊技状態又は中頻度サポート状態を継続させる機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A second game state (second normal state) that is more advantageous to the player than the first game state (first normal game state, low-frequency support mode) in a predetermined case (when the usual figure storage number FN is 1 or more) Gaming state, medium frequency support mode),
Means for continuing the second gaming state on condition that the stored number is not less than a predetermined number equal to or less than the first number when the second gaming state is entered (the reserved figure number FN is 1 or more) As long as the second normal gaming state or the medium frequency support state is maintained).

記憶数が第1の数となった場合にその後もそれを簡単に維持可能な構成であるところ、本構成では、記憶数が第1の数以下の所定数以上であることを条件として有利な第2遊技状態が継続する構成とされている。この場合、第2遊技状態の継続条件である所定数に対して余裕を持って記憶数を維持することができ、第2遊技状態を簡単に継続させることが可能になる。すなわち、本構成によれば、ひとたび突入すれば抜けにくい有利状態を創出することができ、興趣性を向上させることが可能になる。   When the number of memories becomes the first number, it can be easily maintained thereafter, but this configuration is advantageous on the condition that the number of memories is not less than a predetermined number equal to or less than the first number. The second gaming state is configured to continue. In this case, the stored number can be maintained with a margin with respect to the predetermined number that is the continuation condition of the second gaming state, and the second gaming state can be easily continued. That is, according to the present configuration, it is possible to create an advantageous state that is difficult to remove once entering, and it is possible to improve interest.

特徴E3.遊技球が入球可能なものであって前記入球部とは異なる特定入球部(第2作動口63)と、
前記特定入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162による第2作動口63用の開閉実行モードへの移行機能、払出制御装置181による第2作動口63への入賞に基づく賞球機能)と、
を備え、
前記第2遊技状態は、前記特定入球部への入球難易度が前記第1遊技状態よりも低くなるものであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A specific ball entry part (second operation port 63) that is capable of entering a game ball and is different from the ball entry part;
A privilege granting means for granting a player a privilege based on the game ball entering the specific ball entry unit (the function of shifting to the opening / closing execution mode for the second operating port 63 by the main control device 162, the payout control device 181 A prize ball function based on winning in the second operating port 63 by)
With
The gaming machine according to Feature E2, wherein in the second gaming state, the difficulty of entering the specific entering part is lower than in the first gaming state.

上記構成によれば、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に変化することで、特定入球部に遊技球が入球し易くなり、当該入球に基づく特典が得られ易くなる。すなわち、本構成によれば、第2遊技状態を安定して継続し得ることで、特定入球部への入球に基づく特典を得られ易くなる状態を継続させ易くすることができる。これにより、特典の獲得機会を好適に付与することができ、興趣性が向上する。   According to the above configuration, when the gaming state changes from the first gaming state to the second gaming state, it becomes easier for the gaming ball to enter the specific entrance portion, and a privilege based on the entrance can be easily obtained. That is, according to the present configuration, the state in which the second game state can be continued stably can easily make it possible to continue the state in which it is easy to obtain a privilege based on the entry to the specific entry portion. Thereby, the acquisition opportunity of a privilege can be provided suitably and interest property improves.

特徴E4.前記実行期間用手段として、判定用情報の記憶数が前記第1の数である場合に設定される前記遊技回用動作の実行期間の平均期間を、判定用情報の記憶数が前記第2の数である場合に設定される前記遊技回用動作の実行期間の平均期間よりも長くする手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれかに記載の遊技機。   Feature E4. As the means for execution period, an average period of the execution period of the game turning operation set when the number of pieces of determination information stored is the first number, and the number of pieces of determination information stored is the second number. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, further comprising means for making the period longer than the average period of the game-turning operations set when the number is a number.

上記構成によれば、記憶数が第1の数である状況下で特殊な場合に限って遊技回用動作の実行期間が長くなるのではなく、遊技の全体を通じて、記憶数が第1の数となることで遊技回用動作の実行期間が長くなる。すなわち、本構成によれば、上記特徴E1の構成によりもたらされる効果が常時担保されるものとなり、遊技者が安心して遊技することが可能になる。   According to the above-described configuration, the execution period of the game turning operation is not lengthened only in a special case under the situation where the number of memories is the first number, but the number of memories is the first number throughout the game. As a result, the execution period of the game re-use operation becomes longer. That is, according to the present configuration, the effect brought about by the configuration of the feature E1 is always secured, and the player can play with peace of mind.

特徴E5.前記実行期間用手段は、判定用情報の記憶数が前記第2の数である場合に、所定条件の成立に基づいて前記第1の数である場合に設定される前記遊技回用動作の実行期間の平均期間よりも長い実行期間を設定する手段(10secの普図変動表示時間を設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The execution period means executes the game turn operation set when the number of determination information stored is the second number, based on satisfaction of a predetermined condition. The gaming machine according to Feature E4, further comprising means for setting an execution period that is longer than an average period of the period (a function for setting a normal fluctuation display time of 10 sec).

上記構成によれば、記憶数が第2の数である中でも所定条件が成立することにより遊技回用動作の実行期間が長くなる。これにより、記憶数を増やす機会を好適に提供できるばかりか、記憶数が第2の数である場合の遊技回用動作の時間長を多様化して遊技の単調化を抑制することが可能になる。   According to the above configuration, the execution period of the game turning operation is lengthened when the predetermined condition is satisfied even when the stored number is the second number. Thereby, not only can the opportunity to increase the number of memories be suitably provided, it is also possible to diversify the time length of the game turning operation when the number of memories is the second number and to suppress the monotony of the game. .

特徴E6.第1入球部として前記入球部を備え、
遊技球が入球可能なものであって前記第1入球部とは異なる第2入球部(第1作動口62)と、
前記第2入球部に遊技球が入球することに基づいて第2判定用情報を取得する第2取得手段(主制御装置162による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第2取得手段の取得した第2判定用情報を、前記所定数又は当該所定数とは異なる数であって複数の数として予め定められた特定数を上限として記憶する第2記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2記憶手段に記憶されている第2判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記記憶手段に複数の第2判定用情報が記憶されている場合はそれら複数の第2判定用情報に対して前記付与判定を順次行う第2付与判定手段(主制御装置162による第1特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75)にて第2遊技回用動作を開始し、前記第2付与判定手段の判定結果に対応した報知結果として第2遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第2記憶手段に記憶されている第2判定用情報に応じて各遊技回の第2遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又は前記異なる報知手段を制御する第2遊技回制御手段(主制御装置162による第1特図用の遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2遊技回制御手段は、前記第2記憶手段における第2判定用情報の記憶数が第1種の数である場合に、当該第1種の数よりも小さい第2種の数である場合よりも前記第2遊技回用動作の実行期間を短くする手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Feature E6. The first entrance part includes the entrance part,
A second ball entry portion (first operation port 62) different from the first ball entry portion, in which a game ball can be entered;
Second acquisition means for acquiring second determination information based on a game ball entering the second pitching section (function of executing a winning process for the operation port by the main controller 162);
Second storage means for storing the second determination information acquired by the second acquisition means, with the predetermined number or a number different from the predetermined number and a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit 1 result display area reservation area Ra),
Whether or not the second determination information stored in the second storage means corresponds to the assignment information is determined. If a plurality of second determination information is stored in the storage means, these are determined. Second grant determination means for sequentially performing the grant determination on a plurality of second determination information (a function for executing a first special figure determination determination process by the main control device 162);
Based on the determination of grant by the second grant determining means, a second notifying operation is started by a predetermined notifying means or notifying means (symbol display device 75) different from the predetermined notifying means, According to the second determination information stored in the second storage means, the end of the second game rotation operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the second grant determination means. Second game time control means for controlling the predetermined notifying means or the different notifying means so that the second game turning operation of each game time is performed (the game time control process for the first special figure by the main controller 162) Function to execute)
With
The second game number control means is a second type number smaller than the first type number when the number of second determination information stored in the second storage means is the first type number. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, further comprising means for shortening an execution period of the second game turning operation.

上記構成では、記憶数と遊技回用動作の時間長との関係を逆転させた第2の抽選系を備えている。一の遊技を長く楽しみたい遊技者もいれば、時間効率優先の遊技を望む遊技者もいるところ、上記のように遊技テンポが異なる複数の抽選系が併存することで、それぞれのニーズに応えることができる。   The above configuration includes the second lottery system in which the relationship between the number of memories and the time length of the game turning operation is reversed. Some players want to enjoy a game for a long time, while others want time-efficient games, and multiple lottery systems with different game tempos as described above coexist to meet their needs. Can do.

なお、特徴E6を特徴E1に適用するにあたっては、特徴E1の「判定用情報」、「取得手段」、「記憶手段」、「付与判定手段」、「遊技回用動作」及び「遊技回制御手段」をそれぞれ「第1判定用情報」、「第1取得手段」、「第1記憶手段」、「第1付与判定手段」、「第1遊技回用動作」及び「第1遊技回制御手段」と読み替えることができる。このことは特徴E6を特徴E2〜E5に適用するにあたっても同様である。また、特徴E6を特徴E3に適用するにあたっては特徴E6の「第2入球部」を「前記特定入球部」と読み替えてもよい。   In applying the feature E6 to the feature E1, the “determination information”, “acquisition unit”, “storage unit”, “granting determination unit”, “game play operation”, and “game play control unit” of the feature E1 "First determination information", "first acquisition means", "first storage means", "first grant determination means", "first game turn operation" and "first game turn control means", respectively. Can be read as This is the same when the feature E6 is applied to the features E2 to E5. Further, when the feature E6 is applied to the feature E3, the “second entrance portion” of the feature E6 may be read as “the specific entrance portion”.

特徴E7.前記遊技回制御手段は前記遊技回用動作として第1遊技回用動作を実行するものであり、
前記第1遊技回用動作及び前記第2遊技回用動作の一方が実行中にそれらの他方を実行可能な構成とされていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The game time control means executes a first game time operation as the game time operation,
The gaming machine according to Feature E6, wherein one of the first game turning operation and the second game turning operation can be executed while the other is being executed.

上記構成では、第1及び第2遊技回用動作を並行して実行し得る構成とされているため、第1遊技回用動作の実行中に第2遊技回用動作の実行契機が生じた場合に、第1遊技回用動作の終了を待たずに第2遊技回用動作を開始することができる。このため、第1判定用情報の記憶数が第1の数になることに基づいて第1遊技回用動作の実行期間が長くなり、遊技進行のペースが緩やかなものになったとしても、遊技者が第2遊技回用動作の開始を長く待たされる不都合が回避され、緩慢な印象を与えることが抑制される。   In the above configuration, since the first and second game turning operations can be executed in parallel, the execution timing of the second game turning operation occurs during the execution of the first game turning operation. In addition, the second game turning operation can be started without waiting for the end of the first game turning operation. For this reason, even if the execution period of the first game turning operation becomes longer and the pace of game progress becomes slow based on the fact that the number of stored first determination information becomes the first number, The inconvenience that a person waits for the start of the second game turning operation for a long time is avoided, and a slow impression is suppressed.

特徴E8.前記付与判定手段を第1付与判定手段として備え、
前記第2付与判定手段にて付与判定が行われる方が前記第1付与判定手段にて付与判定が行われるよりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. The grant determining means is provided as a first grant determining means,
The feature E7 is characterized in that it is more advantageous for the player to perform the grant determination by the second grant determination means than to perform the grant determination by the first grant determination means. The gaming machine described.

上記構成によれば、第1付与判定手段に比べて第2付与判定手段による付与判定の方が有利となっているため、遊技者の意識が第2遊技回用動作に向き易くなる。その結果、第1遊技回用動作に対する注意が疎かとなり、第1遊技回用動作の実行期間が長くなっても遊技者がそれに気付きにくくすることができる。第1遊技回用動作と第2遊技回用動作を並行して実行し得ることとも相俟って、緩慢な印象を与えることをより好適に抑制することができる。   According to the above-described configuration, since the grant determination by the second grant determination unit is more advantageous than the first grant determination unit, the player's consciousness is easily directed to the second game turning operation. As a result, attention to the first game turning operation is lessened, and even if the execution period of the first game turning operation becomes longer, the player can hardly notice it. Combined with the fact that the first game turning operation and the second game turning operation can be executed in parallel, it is possible to more suitably suppress giving a slow impression.

特徴E9.遊技者により所定の発射操作が行われる発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記所定の発射操作が行われることに基づいて、遊技領域に遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第1操作量で発射操作が行われた場合に、前記遊技領域における第1領域(左ルート)を遊技球が流下するように遊技球を発射し、前記発射操作手段に対して第2操作量で発射操作が行われた場合に、前記遊技領域における第2領域(右ルート)を遊技球が流下するように遊技球を発射するものであり、
前記第1入球部及び前記第2入球部が前記第1領域に設けられていることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。
Feature E9. A launch operation means (game ball launch handle 41) in which a predetermined launch operation is performed by the player;
A launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball into the game area based on the predetermined launch operation;
With
The launching means launches a game ball so that the game ball flows down the first area (left route) in the game area when the launch operation is performed with the first operation amount with respect to the launch operation means. When the launch operation is performed with the second operation amount on the launch operation means, the game ball is launched so that the game ball flows down the second area (right route) in the game area,
The gaming machine according to feature E7 or E8, wherein the first and second balls are provided in the first region.

上記構成によれば、第1領域を遊技球が流下するように遊技球を発射していれば、自然と第1入球部と第2入球部との両方に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、第1遊技回用動作のみが実行される状況の発生を抑制することができ、上記特徴E7又はE8の効果を好適に発揮することが可能になる。   According to the above configuration, if the game ball is fired so that the game ball flows down in the first area, the game ball is allowed to naturally enter both the first and second balls. Is possible. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which only the first game turning operation is executed, and it is possible to suitably exhibit the effect of the feature E7 or E8.

なお、上記特徴E1乃至E9の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features F1 to F14, the features G1 to G13, the features H1 to H10, and the features for each configuration of the features E1 to E9. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球部(第2作動口63)及び第2入球部(スルーゲート35)と、
遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不能又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球部(第2可変入賞装置500)と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置162による特図当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果(特別当たり結果)となることに基づいて、前記可変入球部を前記第2態様から前記第1態様とし、その後前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球部への遊技球の入球に基づき生じる特定事象(V入賞)が発生したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技(V大当たりに対応する開閉実行モード)を実行する特別遊技実行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として前記第1入球部への遊技球の入球難易度が相対的に高低となる第1遊技状態(第1通常遊技状態)と第2遊技状態(第2通常遊技状態)とを有しており、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて特定数値情報(普図保留記憶数FN)を変化させる特定数用手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記特定数値情報の値が所定値となることに基づいて、遊技状態が前記第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも前記第1入球部への入球難易度が低い前記第2遊技状態となるようにする状態用手段(普図保留記憶数FNが1以上である場合に第2通常遊技状態となるようにする機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Launching means capable of launching a game ball (game ball launching mechanism 110);
A first incoming ball portion (second operating port 63) and a second incoming ball portion (through gate 35) into which a game ball launched by the launching means can enter;
Switchable between a first mode (open state) in which a game ball can enter or easy to enter and a second mode (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first mode. A variable pitching portion (second variable winning device 500);
Lottery means for executing lottery processing based on the entry of game balls into the first pitching unit (function for executing special figure determination processing by the main control device 162);
Based on the fact that the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result (special hit result), the variable pitch control is changed from the second mode to the first mode and the second mode thereafter. Variable pitch control means to execute (function to execute game state transition processing by the main controller 162);
A special game that executes a special game (open / close execution mode corresponding to V jackpot) that is advantageous to the player based on the occurrence of a specific event (V winning) that occurs based on the game ball entering the variable pitching portion. Execution means (function for executing game state transition processing by the main control device 162);
With
As a gaming state, there are a first gaming state (first normal gaming state) and a second gaming state (second normal gaming state) in which the difficulty of entering a game ball into the first entering part is relatively high or low. Have
Specific number means for changing specific numerical value information (ordinary reserved memory number FN) on the basis of the game ball entering the second pitching unit (function for executing through winning process by the main controller 162) When,
Based on the value of the specific numerical information being a predetermined value, the second game has a lower difficulty in entering the first ball entering portion from the first game state than the first game state. A gaming machine, characterized in that the game machine has a state means (a function to enter a second normal gaming state when the usual figure reserved storage number FN is 1 or more).

上記構成では、第1入球部への遊技球の入球に基づいて抽選処理が実行され、その結果に応じて可変入球部が第2状態から第1状態に切り替えられる。そして、可変入球部に遊技球が入球することで特定事象が発生可能となり、特定事象が発生した場合は特別遊技が実行される。このため、特別遊技を生じさせるには第1入球部への遊技球の入球が不可欠となる。一般に、第1遊技状態と、それよりも第1入球部に遊技球が入球し易くなる第2遊技状態とを備えた遊技機では、大当たり等の特別な遊技結果を契機として第1遊技状態から第2遊技状態への移行が発生する構成とされている。この場合、上記特別な遊技結果とならない限り第1入球部への入球が期待しにくいため、遊技者の関心が上記特別な遊技結果となることのみに集約されるおそれがあるばかりか、特別な遊技結果とできないままの遊技者においては真の面白みを体験することなく遊技を終えざるを得ない事態となることが懸念される。この点、本構成では、第2入球部への遊技球の入球に基づいて特定数値情報が変化し、当該情報の値が所定値(所定数)となることに基づいて第2遊技状態となるように構成されている。このため、特別な遊技結果とならなくても第2遊技状態で遊技する機会を提供することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。しかも、特定数値情報が第2入球部への遊技球の入球によって変化する構成とされていることで、自己の技量によって第2遊技状態の発生を獲得したかのような印象を遊技者に与え易くなり、興趣性の向上が図られる。   In the above configuration, the lottery process is executed based on the game ball entering the first ball entry unit, and the variable ball entry unit is switched from the second state to the first state according to the result. A specific event can be generated when the game ball enters the variable pitching portion, and a special game is executed when the specific event occurs. For this reason, in order to generate a special game, it is indispensable to enter a game ball into the first ball-entry part. In general, in a gaming machine having a first gaming state and a second gaming state in which a gaming ball can more easily enter the first pitching portion, the first game is triggered by a special gaming result such as a big hit. A transition from the state to the second gaming state occurs. In this case, it is difficult to expect to enter the first entrance unless the above-mentioned special game result is obtained, so there is a possibility that the player's interest may be concentrated only on the above-mentioned special game result, There is a concern that a player who has a special game result and is unable to complete the game without experiencing the real fun. In this regard, in this configuration, the specific numerical value information is changed based on the game ball entering the second ball entry unit, and the value of the information becomes a predetermined value (predetermined number). It is comprised so that. For this reason, even if it does not become a special game result, the opportunity to play a game in a 2nd game state can be provided, and it becomes possible to suppress generation | occurrence | production of the said disadvantage suitably. In addition, since the specific numerical information is configured to be changed by entering the game ball into the second entrance part, the player has the impression that the occurrence of the second game state is acquired by his / her skill. It is easy to give it to the audience and the interest is improved.

特徴F2.前記状態用手段は、前記特定数値情報の値が前記所定値となることに基づいて、遊技状態が一時的に前記第2遊技状態となるようにする手段(第2通常遊技状態を一時的に発生させる機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The state means is a means for temporarily changing the gaming state to the second gaming state (temporarily changing the second normal gaming state based on the value of the specific numerical information being the predetermined value). The gaming machine according to feature F1, further comprising a function to be generated).

上記構成によれば、第2遊技状態が一時的なものに留まるため、特別遊技の発生が簡単化し過ぎるなどの過度な有利化が進まないように制限を加えることが可能になる。加えて、本構成では、第2遊技状態になったとしても可変入球部への遊技球の入球や特定事象の発生が確約されないものとなるため、それらが未発生のまま第2遊技状態が終了するかもしれない緊張感の下で遊技することができ、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, since the second gaming state remains temporary, it is possible to limit the excessive gaming such that the generation of the special game is oversimplified. In addition, in this configuration, even if the second gaming state is entered, the entry of the game ball into the variable pitching portion and the occurrence of the specific event are not guaranteed, so that the second gaming state remains ungenerated. Can be played under a sense of tension that may end, and it will be possible to improve interest.

特徴F3.前記状態用手段は、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に、前記特定数値情報の値が前記所定値としての数未満又は前記所定値としての数よりも小さい数以下となることに基づいて遊技状態が前記第1遊技状態となるようにする手段(所定値が1であり普図保留記憶数FNが0となることに基づいて第2通常遊技状態を終了させる機能)を備えていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The state means is based on the fact that, when the gaming state is the second gaming state, the value of the specific numerical value information is less than the number as the predetermined value or less than the number as the predetermined value. And a means for causing the gaming state to become the first gaming state (a function for ending the second normal gaming state based on the fact that the predetermined value is 1 and the usual figure reserved memory number FN is 0). The gaming machine according to Feature F1 or F2.

上記構成によれば、上記特徴F1又はF2の構成を実用化する上で適した構成とすることができる。さらに、本構成によれば、第2遊技状態の実行期間が予め定めたものとはならず、第2入球部への入球状況によって流動的に変化するものとなる。すなわち、第2遊技状態である間、当該状態がいつまで続くのかを遊技者が予測しにくくできるため、緊張感を一層高めることができ、興趣性の更なる向上を図ることが可能になる。   According to the said structure, it can be set as the structure suitable when putting the structure of the said characteristic F1 or F2 into practical use. Furthermore, according to this configuration, the execution period of the second gaming state is not predetermined, but changes in a fluid manner depending on the state of entry into the second entry portion. That is, while the player is in the second gaming state, it is difficult for the player to predict how long the state will continue, so that a sense of tension can be further increased, and further enhancement of interest can be achieved.

特徴F4.前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて特定遊技(普図遊技回、普図遊技)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理、普図遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定数用手段は、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて前記特定数値情報の値を増加させる手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記特定遊技の実行に基づいて前記特定数値情報の値を減少させる手段(主制御装置162による普図データ設定処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. Specific game execution means for executing a specific game (a general game game, a general game) based on the game ball entering the second game unit (a general game game control process by the main controller 162, a general game) A function to execute a game state transition process)
The specific number means is:
Means for increasing the value of the specific numerical information on the basis of a game ball entering the second pitching unit (function of executing a winning process for through by the main controller 162);
Means for reducing the value of the specific numerical information based on the execution of the specific game (function of executing a normal data setting process by the main control device 162); Gaming machine.

例えば、特定数値情報の変化に関する規則性を遊技者が把握できない又は把握しにくい構成であると、特定数値情報を所定値とするために遊技者は何を実現させればよいのかや、何を期待すればよいのかが分からず、第2遊技状態となる前の遊技に面白みを感じにくくなったり、遊技性や遊技方法の事前把握を強いられたりすることが懸念される。この点、本構成では、第2入球部への遊技球の入球に基づいて特定遊技を実行する構成とした上で、第2入球部への入球と特定遊技の実行とにそれぞれ特定数値情報の値の増加と減少とを割り当てる構成とされている。これにより、遊技者が遊技している中で特定数値情報の変化に関する規則性を察知し易くなり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。   For example, if the player cannot grasp the regularity regarding the change of specific numerical information, or if it is difficult to grasp, what should the player realize to make the specific numerical information a predetermined value, We do not know what to expect, and there is concern that the game before entering the second gaming state is less likely to be interesting, and that it is forced to know in advance the gaming properties and the gaming method. In this configuration, in the present configuration, the specific game is executed based on the game ball entering the second ball entry unit, and then the second game entry and the specific game are executed respectively. The increase and decrease of the specific numerical information value is assigned. Thereby, it becomes easy to perceive regularity regarding the change of the specific numerical information while the player is playing, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴F5.前記特定遊技実行手段は、予め定められた所定条件が成立することに基づいて前記特定遊技の実行期間を前記発射手段における遊技球の発射周期に対応する期間よりも長い期間(10sec又は10.5sec)とする手段(普図変動表示時間を10secとする機能)を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. The specific game execution means sets the execution period of the specific game to a period (10 sec or 10.5 sec) longer than a period corresponding to the game ball firing period in the launch means based on the establishment of a predetermined condition. The gaming machine according to feature F4, further comprising: a function (function of setting the normal map change display time to 10 seconds).

上記構成によれば、特定遊技の実行期間が遊技球の発射周期に対応する期間よりも長くされることで、入球部への遊技球の入球間隔が特定遊技の実行間隔よりも短くなり、特定数値情報の変化傾向が増加寄りとなる。このため、特定数値情報を所定値に到達させる機会を適正に確保することができ、未達の状態が永続化することを回避することが可能になる。   According to the above configuration, the execution interval of the specific game is made longer than the period corresponding to the launching period of the game ball, so that the interval between the game balls entering the entrance portion is shorter than the execution interval of the specific game. The change tendency of the specific numerical information tends to increase. For this reason, it is possible to appropriately secure an opportunity for the specific numerical value information to reach the predetermined value, and to avoid the perpetuation of the unachieved state.

特徴F6.前記特定遊技実行手段は、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に、前記特定遊技の実行期間を前記発射手段における遊技球の発射周期に対応する期間よりも短い期間(0.05sec又は0.55sec)とする手段(普図変動表示時間を0.05secとする機能)を備えていることを特徴とする特徴F4又はF5に記載の遊技機。   Feature F6. When the gaming state is the second gaming state, the specific game executing means sets the execution period of the specific game to a period (0.05 sec or 0 seconds) shorter than a period corresponding to the game ball firing period in the launching means. .55 sec), the game machine according to F4 or F5.

上記構成によれば、特定遊技の実行期間が遊技球の発射周期に対応する期間よりも短くされることで、特定遊技の実行間隔が入球部への遊技球の入球間隔よりも短くなり、特定数値情報の値が減り易くなる。これにより、特定数値情報の値が所定値に達して第2遊技状態となった後、当該値を自然と減少させて第1遊技状態に戻すことが可能になる。この場合において、遊技球の発射を控えていたりすると、発射操作を継続している場合に比べて入球部への遊技球の入球頻度が低くなり、特定数値情報の減りが早まって第2遊技状態が早く終了するものとなる。これにより、発射操作を行う意欲が強く喚起され、遊技への積極参加を好適に促進することが可能になる。   According to the above configuration, the execution period of the specific game is shorter than the period corresponding to the launch period of the game ball, so that the execution interval of the specific game is shorter than the pitch of the game ball entering the entrance part, The value of specific numerical information is likely to decrease. As a result, after the value of the specific numerical information reaches a predetermined value and enters the second gaming state, the value can be reduced naturally and returned to the first gaming state. In this case, if the game ball is refrained from launching, the frequency of entering the game ball into the entrance part is lower than that in the case where the launch operation is continued, and the decrease in the specific numerical information is accelerated. The gaming state will end early. Thereby, the willingness to perform the launch operation is strongly aroused, and it becomes possible to favorably promote active participation in the game.

特徴F7.前記特定数値情報の値が前記所定値となった場合に、所定の報知手段(図柄表示装置75)にて発射操作の実行を促す旨の所定報知(文字表示522)が行われるように前記所定の報知手段を制御する報知制御手段(報知・演出制御装置143による特別演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。   Feature F7. When the value of the specific numerical information becomes the predetermined value, the predetermined notification (character display 522) is performed so as to prompt the execution of the firing operation by the predetermined notification means (symbol display device 75). The gaming machine according to feature F6, further comprising notification control means (function for executing special effect processing by the notification / effect control device 143) for controlling the notification means.

上記構成によれば、特定数値情報の値が所定値となったこと、換言すれば遊技状態が第2遊技状態であることに遊技者が気付かないまま、発射操作を控えたりすることが抑制される。これにより、第2遊技状態が理不尽に早期終了することが抑制され、遊び易さが向上する。   According to the above configuration, it is suppressed that the player refrains from the launch operation without noticing that the value of the specific numerical information has reached the predetermined value, in other words, the gaming state is the second gaming state. The Thereby, it is suppressed that the 2nd game state ends unreasonably early, and play ease improves.

特徴F8.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能なものであって、前記第1入球部及び前記第2入球部とは異なる第3入球部(第1作動口62)を備え、
前記抽選手段は、前記第2入球部又は前記第3入球部のいずれかへの遊技球の入球が発生することに基づいて抽選処理を実行するように構成されており、
遊技状態として第1種遊技状態(低頻度サポートモード)と当該第1種遊技状態よりも前記第1入球部への入球難易度が低い第2種遊技状態(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記第3入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて、遊技状態を前記第1種遊技状態から前記第2種遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1種遊技状態には、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とが含まれており、前記第2種遊技状態が、前記第2遊技状態よりも前記第1入球部への入球難易度が低いものであることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれかに記載の遊技機。
Feature F8. A game ball launched by the launching means can be entered, and includes a third entrance part (first operation port 62) different from the first entrance part and the second entrance part,
The lottery means is configured to perform a lottery process based on the occurrence of a game ball entering either the second ball entry unit or the third ball entry unit,
As a gaming state, a first type gaming state (low frequency support mode) and a second type gaming state (high frequency support mode) having a lower difficulty in entering the first pitching part than the first type gaming state. Have
The gaming state is changed from the first type gaming state to the second type gaming state based on the fact that the result of the lottery process based on the entering of the gaming ball into the third entering part is a specific result (a jackpot result). A game state transition means for shifting (a function of executing a transition process at the end of the opening / closing execution mode by the main controller 162);
The first type gaming state includes the first gaming state and the second gaming state, and the second type gaming state is closer to the first pitching part than the second gaming state. The gaming machine according to any one of features F1 to F7, wherein the difficulty of entering a ball is low.

上記構成によれば、第1入球部に遊技球が入球し易く特別遊技の発生が期待される遊技状態(第2遊技状態又は第2種遊技状態)への移行ルートとして、特定数値情報の値が所定値となることを契機とする第1ルートとは別に、抽選結果が特定結果(例えば大当たり結果)となることを契機とする第2ルートを設けることができる。これにより、有利な遊技状態への移行態様を多様化することができ、楽しみ方の幅を拡げることが可能になる。さらに、第1種遊技状態に第2遊技状態を含むため、特別な遊技結果とならなくても第1入球部に遊技球が入球し易い状態で遊技する機会を提供することができる。加えて、第1ルートを通じて移行する第2遊技状態での有利度合(第1入球部への入球し易さ)を、第2ルートを通じて移行する第2種遊技状態のそれよりも低く抑える構成とされている。これにより、特定結果に当選する魅力が低減することを抑制しながら、第1入球部に遊技球が入球し易い状態で遊技する機会を拡充可能になる。   According to the above configuration, the specific numerical information is used as a transition route to a game state (second game state or second type game state) in which a game ball is likely to enter the first ball entry part and a special game is expected to occur. In addition to the first route triggered by the value of the value being a predetermined value, a second route triggered by the lottery result being a specific result (for example, a jackpot result) can be provided. As a result, it is possible to diversify the mode of transition to an advantageous gaming state, and it is possible to expand the range of ways to enjoy. Furthermore, since the second game state is included in the first type game state, it is possible to provide an opportunity to play in a state in which a game ball can easily enter the first ball-entry part without having a special game result. In addition, the degree of advantage in the second gaming state that shifts through the first route (ease of entering the first pitching portion) is kept lower than that of the second type gaming state that shifts through the second route. It is configured. Thereby, it is possible to expand the opportunities to play the game in a state in which the game ball can easily enter the first ball entry part while suppressing the reduction in the attractiveness of winning the specific result.

特徴F9.前記第2入球部として遊技球が通過可能な通過部を備えており、
前記通過部を通過した遊技球が前記第3入球部に入球可能な構成とされていることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. A passing portion through which a game ball can pass as the second entrance portion;
The gaming machine according to Feature F8, wherein the gaming ball that has passed through the passing portion is configured to be able to enter the third entering portion.

上記構成によれば、遊技球を通過部に通過させながら第3入球部に入球させることができる。この場合、遊技球を通過部に通過させて特定数値情報が所定値となることを目指す遊技と、第3入球部に遊技球を入球させて特定結果に当選することを目指す遊技とを併行させることが可能になる。これにより、遊技性の異なる複数種類の遊技を同時進行で楽しむことができ、興趣性が向上する。   According to the said structure, a game ball can be made to enter a 3rd entrance part, passing a passage part. In this case, a game that aims to pass the game ball through the passage part and the specific numerical information becomes a predetermined value, and a game that aims to win the specific result by entering the game ball in the third ball entry part. It becomes possible to make it parallel. Thereby, a plurality of types of games having different game characteristics can be enjoyed simultaneously, and the interest is improved.

特徴F10.前記第2入球部への遊技球の入球確率が前記第3入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴F8又はF9に記載の遊技機。   Feature F10. The gaming machine according to Feature F8 or F9, wherein a probability of entering a game ball into the second ball entering part is higher than a probability of entering the third ball entering part.

上記構成によれば、第2入球部への遊技球の入球が第3入球部へのそれよりも簡単化することで、前者を日常的なものとし、第2入球部に対する遊技者の注意を低下させることができる。その分、遊技者の意識を第3入球部へ向け易くすることができ、その結果、特定数値情報が所定値となったことや、それまでの過程に遊技者が気付きにくくすることができる。これにより、第2遊技状態が突如発生した印象を遊技者に与え易くなり、遊技者の驚きと喜びを好適に実現することが可能になる。   According to the above configuration, the game ball can be entered into the second ball entry part by simplifying the game ball entry to the third ball entry part, thereby making the former routine and playing games against the second ball entry part. Can reduce the attention of a person. Accordingly, the player's consciousness can be easily directed to the third pitching portion, and as a result, the specific numerical value information has become a predetermined value, and the player can hardly notice the process up to that point. . Thereby, it becomes easy to give the player the impression that the second gaming state suddenly occurs, and it is possible to suitably realize the player's surprise and joy.

特徴F11.前記特定数値情報の値が前記所定値となることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置75)にて特定報知(文字表示523,525)が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知制御手段(報知・演出制御装置143による特別演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれかに記載の遊技機。   Feature F11. Based on the value of the specific numerical information being the predetermined value, the predetermined notification means is controlled so that the specific notification (character display 523, 525) is performed by the predetermined notification means (symbol display device 75). The gaming machine according to any one of features F1 to F10, further comprising specific notification control means (a function of executing a special effect process by the notification / effect control device 143).

上記構成によれば、特定数値情報が所定値となったこと、換言すれば遊技状態が第2遊技状態になったことに遊技者が気付き易くすることが可能になる。なお、本特徴を特徴F10に適用した場合は、遊技者の意識が第3入球部に向きがちとなっている中で遊技者の気付きを促すことができ、本特徴に係る効果をより有益なものとすることができる。   According to the above configuration, it is possible to make it easier for the player to notice that the specific numerical value information has become a predetermined value, in other words, that the gaming state has become the second gaming state. Note that when this feature is applied to the feature F10, the player's awareness tends to be directed to the third pitching portion, so that the player can be aware of it, and the effect of this feature can be more beneficial. Can be.

特徴F12.前記所定結果として、第1結果と、当該第1結果とは異なる第2結果とが設定されており、
前記可変入球制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1結果(有利特別当たり結果)となることに基づいて前記可変入球制御を第1態様(高振分態様)で実行し、前記抽選手段の抽選結果が前記第2結果(不利特別当たり結果)となることに基づいて前記可変入球制御を前記第1態様とは異なる第2態様(低振分態様)で実行する手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
前記可変入球制御が前記第1態様で実行される場合と前記第2態様で実行される場合とで前記特定事象の発生し易さが相違する構成とされていることを特徴とする特徴F1乃至F11のいずれかに記載の遊技機。
Feature F12. As the predetermined result, a first result and a second result different from the first result are set,
The variable pitch control means executes the variable pitch control in a first mode (high allocation mode) on the basis that the lottery result of the lottery unit becomes the first result (advantageous special hit result), Means for executing the variable pitch control in a second mode (low sorting mode) different from the first mode based on the fact that the lottery result of the lottery unit becomes the second result (unfavorable special hit result) ( A function of executing a special prize opening / closing process by the main controller 162),
The feature F1 is characterized in that the ease of occurrence of the specific event differs between the case where the variable entry control is executed in the first mode and the case where it is executed in the second mode. Thru | or the game machine in any one of F11.

上記構成によれば、可変入球制御の実行態様に応じて特定事象の発生し易さが変化するため、第1入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理の結果や、可変入球制御の実行態様に対する遊技者の関心が高まり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, since the probability of occurrence of a specific event changes depending on the execution mode of variable entry control, the result of lottery processing based on the entry of game balls into the first entry part, The player's interest in the execution mode of the ball control is increased, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴F13.前記可変入球部に入球した特定遊技球を第1領域(V入賞用領域506)と、当該第1領域とは異なる第2領域(排出用領域507)とに振り分ける振分手段(シャッタ508)を備え、
前記可変入球制御が前記第1態様で実行される場合に、前記振分手段によって前記特定遊技球が前記第2領域よりも前記第1領域に振り分けられ易く、前記可変入球制御が前記第2態様にて実行される場合に、前記振分手段によって前記特定遊技球が前記第1領域よりも前記第2領域に振り分けられ易くなっており、
前記特定遊技球が前記第1領域に振り分けられることで前記特定事象が発生する構成とされていることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13. Distributing means (shutter 508) for distributing the specific game ball that has entered the variable pitching portion into a first area (V winning area 506) and a second area (discharge area 507) different from the first area. )
When the variable pitch control is executed in the first mode, the specific game ball is more easily distributed to the first area than the second area by the distribution means, and the variable pitch control is the first mode. When executed in two modes, the specific game ball is more easily distributed to the second area than the first area by the distributing means,
The gaming machine according to Feature F12, wherein the specific event occurs when the specific game ball is distributed to the first region.

上記構成によれば、可変入球部に遊技球が入球したとしても特定事象が発生するとは限らないものとなる。これにより、可変入球部に遊技球が入球した時点で遊技者が安堵し、その後の遊技球への関心が薄れることが抑制され、遊技への注目度を高めることが可能になる。なお、本特徴を上記特徴F12を通じて上記特徴F2に適用した場合は、特定事象が未発生のまま第2遊技状態が終了するかもしれない緊張感をより高めることができる。その結果、特定事象が発生した場合の達成感や充実感が増強され、興趣性の更なる向上に寄与することが可能になる。   According to the above configuration, even if a game ball enters the variable entry portion, a specific event does not always occur. As a result, the player is relieved at the time when the game ball enters the variable ball entry section, and the subsequent interest in the game ball is suppressed, and the degree of attention to the game can be increased. In addition, when this feature is applied to the feature F2 through the feature F12, it is possible to further increase a sense of tension that may cause the second gaming state to end without a specific event occurring. As a result, when a specific event occurs, the sense of accomplishment and fulfillment are enhanced, and it is possible to contribute to further enhancement of interest.

これらの場合において、さらに「前記振分手段を遊技者が視認可能となっている」という特徴を付加してもよい。これにより、振分手段の状況を遊技者が目視で把握し得るものとなり、可変入球部に入球した遊技球に対する注目度を好適に高めることが可能になる。また、上記付加的な特徴に代えて又は加えて「第1領域の少なくとも一部を遊技者が視認可能となっている」という特徴を付加してもよい。これにより、可変入球部に入球した遊技球が第1領域に振り分けられたか否かを遊技者が目視で把握し得るものとなり、可変入球部に入球した遊技球に対する注目度を好適に高めることが可能になる。   In these cases, a feature that “the player can visually recognize the distribution means” may be added. As a result, the player can visually grasp the status of the distribution means, and it is possible to suitably increase the degree of attention with respect to the game ball that has entered the variable entry portion. Further, instead of or in addition to the additional feature, a feature that “the player can visually recognize at least a part of the first region” may be added. As a result, the player can visually recognize whether or not the game balls that have entered the variable entry portion have been distributed to the first area, and the degree of attention to the game balls that have entered the variable entry portion is favorable. It becomes possible to increase to.

特徴F14.遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球部(第2作動口63)及び第2入球部(スルーゲート35)と、
遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不能又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球部(第2可変入賞装置500)と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置162による特図当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果(特別当たり結果)となることに基づいて、前記可変入球部を前記第2態様から前記第1態様とし、その後前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球部への遊技球の入球に基づき生じる特定事象(V入賞)が発生したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技(V大当たりに対応する開閉実行モード)を実行する特別遊技実行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として前記特定事象の発生し易さが異なる第1遊技状態(第1通常遊技状態)と第2遊技状態(第2通常遊技状態)とを有しており、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて特定数値情報(普図保留記憶数FN)を変化させる特定数用手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記特定数値情報の値が所定値となることに基づいて、遊技状態が前記第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも前記特定事象が発生し易くなる前記第2遊技状態となるようにする状態用手段(普図保留記憶数FNが1以上である場合に第2通常遊技状態となるようにする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F14. Launching means capable of launching a game ball (game ball launching mechanism 110);
A first incoming ball portion (second operating port 63) and a second incoming ball portion (through gate 35) into which a game ball launched by the launching means can enter;
Switchable between a first mode (open state) in which a game ball can enter or easy to enter and a second mode (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first mode. A variable pitching portion (second variable winning device 500);
Lottery means for executing lottery processing based on the entry of game balls into the first pitching unit (function for executing special figure determination processing by the main control device 162);
Based on the fact that the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result (special hit result), the variable pitch control is changed from the second mode to the first mode and the second mode thereafter. Variable pitch control means to execute (function to execute game state transition processing by the main controller 162);
A special game that executes a special game (open / close execution mode corresponding to V jackpot) that is advantageous to the player based on the occurrence of a specific event (V winning) that occurs based on the game ball entering the variable pitching portion. Execution means (function for executing game state transition processing by the main control device 162);
With
The game state has a first game state (first normal game state) and a second game state (second normal game state) that are different in the likelihood of occurrence of the specific event,
Specific number means for changing specific numerical value information (ordinary reserved memory number FN) on the basis of the game ball entering the second pitching unit (function for executing through winning process by the main controller 162) When,
Based on the value of the specific numerical information being a predetermined value, the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state in which the specific event is more likely to occur than the first gaming state. A gaming machine characterized by comprising state means (a function to enter the second normal gaming state when the usual figure storage number FN is 1 or more).

上記構成によれば、上記特徴F1と同様の効果が期待される。なお、特徴F14に対して上記特徴F2乃至F13のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。   According to the said structure, the effect similar to the said characteristic F1 is anticipated. Each configuration described in any of the features F2 to F13 may be applied to the feature F14.

なお、上記特徴F1乃至F14の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that, for each configuration of the features F1 to F14, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features G1 to G13, the features H1 to H10, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な始動入球部(第4作動口720、第5作動口730)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主制御装置162による情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた数を上限として記憶する特別情報記憶手段(保留球格納エリア642)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1態様(開状態)と、当該第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)とに切換可能な可変入球手段(下可変入賞装置700、上可変入賞装置710)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、遊技状態を、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別状態へ移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162による第1特図変動開始処理や第2特図変動開始処理における当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別状態へ移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を前記特別状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、特定数の遊技球の払出を行う払出手段(払出制御装置181)と、
を備える遊技機であって、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な特別入球部(スルーゲート35)と、
前記始動入球部へ遊技球を受け入れる第1状態(受入状態)と、当該第1状態よりも遊技球を受け入れにくくなる第2状態(非受入状態)とに変位可能な受入手段(電動役物66)と、
を有し、
前記特別入球部へ遊技球が入球したことに基づいて行われる処理であって、前記受入手段の制御に関する特定処理を実行する特定手段を備え、
前記移行対応結果として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように第1移行対応結果(大当たり結果)と、当該第1移行対応結果よりも遊技者にとって不利となる第2移行対応結果(特別当たり結果)と、が設定されており、
前記移行判定手段による判定結果が、通常遊技状態よりも前記第2移行対応結果となり易い特別遊技状態(第4の実施の形態における入賞容易状態)が設定されており、
前記特定手段は、前記特定処理に基づいて、遊技状態が前記特別遊技状態となるようにする状態用手段(主制御装置162において、普図保留記憶数FNが4である場合の変動表示時間を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on a launch operation by a player;
A starting ball entering part (fourth working port 720, fifth working port 730) into which a game ball launched by the launching means can enter,
Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entrance unit;
Special information storage means (holding ball storage area 642) for storing the special information acquired by the special information acquisition means up to a predetermined number;
Variable input that can be switched between a first mode (open state) in which game balls launched by the launching means can enter and a second mode (closed state) in which game balls are less likely to enter than the first mode. Ball means (lower variable winning device 700, upper variable winning device 710);
The variable pitching means is changed from the second mode to the first mode, and then the variable pitching control unit for executing the variable pitching control according to the second mode (the big winning opening opening / closing process by the main controller 162 is executed). Function)
Transition determination means for determining whether to shift the gaming state to a special state in which the variable pitch control is performed by the variable pitch control means for the special information stored in the special information storage means ( A function for executing the first / second special figure variation start process and the second special figure fluctuation start process by the main control device 162, and a determination process)
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition response result corresponding to the transition of the gaming state to the special state, the gaming state transition means (mainly for shifting the gaming state to the special state) A function of executing a game state transition process by the control device 162);
A payout means (payout control device 181) for paying out a specific number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means;
A gaming machine comprising
A special entry part (through gate 35) into which a game ball launched by the launching means can enter,
Receiving means (an electric accessory) that is displaceable between a first state (accepting state) in which a game ball is received at the starting entrance part and a second state (non-accepting state) in which the game ball is less likely to be received than in the first state. 66)
Have
A process that is performed based on a game ball entering the special pitching unit, and includes a specifying unit that executes a specifying process related to control of the receiving unit;
As the transition response result, the first transition response result (big hit result) so that the advantage for the player is relatively high and the second transition response that is more disadvantageous for the player than the first transition response result. Results (special hit results) are set,
A special gaming state (a winning easy state in the fourth embodiment) in which the determination result by the transition determining means is more likely to be the second transition corresponding result than the normal gaming state is set,
Based on the specifying process, the specifying means is a state means for causing the gaming state to be the special gaming state (in the main control device 162, the variable display time when the usual reserved memory number FN is 4 is displayed. A gaming machine having a function of executing processing to be set).

上記構成によれば、特別入球部へ遊技球が入球すると始動入球部への遊技球の受入率が向上し得る構成であって、始動入球部へ遊技球が入球すると可変入球手段へ遊技球を入球させることが可能となる特別状態に移行し、同入球に基づく賞球が払出手段により行われる構成において、特別状態として有利度が相対的に高低となる第1移行対応結果(所謂大当たり結果)と第1移行対応結果よりも遊技者にとって不利となる第2移行対応結果(所謂小当たり結果)とが設定されており、当該小当たり結果となり易くなる特別遊技状態が設定されているため、従来の遊技機のように大当たり結果とならなくても、頻繁に発生し得る小当たり結果に基づく可変入球制御によって賞球を得ることが可能となる、という新しい遊技性が実現される。   According to the above configuration, when a game ball enters the special entrance part, the acceptance rate of the game ball to the start entrance part can be improved, and when the game ball enters the start entrance part, the variable entrance In a configuration in which a game ball is allowed to enter the ball means and a special state in which the winning ball is made by the payout means is changed to a special state where the advantage is relatively high or low as the special state. A special game state in which a transition response result (so-called jackpot result) and a second transition response result (so-called small hit result) that is more disadvantageous to the player than the first transition response result are set, and the small hit result is likely to be achieved. Is a new game that makes it possible to obtain prize balls by variable entry control based on small hit results that can occur frequently, even if it does not result in big hit results as in conventional gaming machines Sex is realized.

その一方で、このような小当たり結果となり易い特別遊技状態へ、大当たり結果や小当たり結果となるか否かの移行判定の結果に基づいて移行する構成としてしまうと、結局は大当たり結果待ちの従来の遊技性とさほど変わりがなく、斬新さに乏しい遊技性となり得る。しかも、移行判定の結果によって特別遊技状態へ移行する構成とすると、通常であれば、可変入球制御を介して特別遊技状態へ移行することとなるため、特に大当たり結果に基づく可変入球制御が介されると、それよりも不利な特別状態へ移行し易くなる特別遊技状態のありがたみを感じにくくさせてしまう可能性がある。   On the other hand, if it is configured to shift to such a special gaming state that is likely to be a jackpot result based on the result of the determination of whether or not it will be a jackpot result or a jackpot result, eventually it will be a conventional game waiting for the jackpot result There is not much difference from the playability of the game, and it can be a gameplay that lacks novelty. Moreover, if the transition to the special gaming state is made based on the result of the transition determination, the transition to the special gaming state is normally made via the variable pitch control. If it is inserted, there is a possibility that it will be difficult to feel the appreciation of the special gaming state that makes it easier to shift to a more disadvantageous special state.

そこで、上記構成のように、受特定手段側の特定処理に基づいて、特別遊技状態となる構成とすることで、特別遊技状態へ、移行判定の結果とは関係なく移行させることが可能となり、従来の遊技性とは全く異なる斬新な遊技性を提供することが可能となる。   Therefore, as in the above configuration, it is possible to make the transition to the special gaming state regardless of the result of the transition determination by adopting a configuration that becomes the special gaming state based on the specifying process on the receiving and specifying means side. It becomes possible to provide a novel gameability completely different from the conventional gameplay.

なお、第1移行対応結果と第2移行対応結果とについて、「前記移行対応結果として、前記特別状態中に行われる前記可変入球制御の制御態様の遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように、第1移行対応結果(大当たり結果)と、当該第1移行対応結果よりも遊技者にとって不利となる第2移行対応結果(特別当たり結果)と、が設定されており、」と表現してもよい。また、「前記特別状態は、予め定められた数(10個)の遊技球が入球したことを一の終了条件とするラウンド遊技が、予め定められた回数行われ得るように設定されており、」としたうえで、「前記移行対応結果として、前記ラウンド遊技が複数回行われ得る第1移行対応結果(大当たり結果)と、前記ラウンド遊技が1回行われる第2移行対応結果(特別当たり結果)と、が設定されており、」と表現してもよい。   For the first transition response result and the second transition response result, “as the transition response result, the advantage for the player in the control mode of the variable pitch control performed during the special state is relatively high or low. The first transition response result (big hit result) and the second transition response result (special hit result) that is more disadvantageous for the player than the first transition response result are set. " It may be expressed. In addition, “the special state is set so that a round game can be performed a predetermined number of times with a predetermined number (10) of game balls entering as one end condition. In addition, “as the transition response result, the first transition response result (big hit result) in which the round game can be performed a plurality of times and the second transition response result (special hit in which the round game is performed once). And (result) are set, "may be expressed.

特徴G2.前記特定手段は、前記特定処理を実行する手段として、
前記特別入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、受入用情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記受入情報取得手段により取得された前記受入用情報を、予め定められた数を上限として記憶する受入情報記憶手段(電役保留エリア643)と、
前記受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置162による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記受入情報記憶手段に記憶された前記受入用情報について、前記受入制御手段により前記受入制御を行わせるか否かの受入判定を行う受入判定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態用手段は、前記特定処理のうちの少なくとも一部の処理に基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態となるようにするものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The specifying means is a means for executing the specifying process.
An acceptance information acquisition means (a function for executing a through-winning process by the main control device 162) for acquiring information for acceptance based on a game ball entering the special entry portion;
Receiving information storage means (electrical power holding area 643) for storing the receiving information acquired by the receiving information acquiring means with a predetermined number as an upper limit;
An acceptance control means (a function for executing a power combination support process by the main control device 162) for performing acceptance control to change the acceptance means from the second state to the first state and then to the second state;
With respect to the information for acceptance stored in the acceptance information storage means, acceptance determination means for performing acceptance determination as to whether or not the acceptance control means performs the acceptance control (in the general game game control process by the main controller 162). A function for executing the determination processing)
With
The gaming machine according to Feature G1, wherein the state means is configured to change the gaming state to the special gaming state based on at least a part of the specific processing.

上記構成によれば、特徴G1の構成において、特定処理の具体的構成が明確化される。   According to the above configuration, the specific configuration of the specific process is clarified in the configuration of the feature G1.

特徴G3.前記状態用手段は、前記通常遊技状態と比較して、前記受入判定手段による受入判定の結果が前記受入制御手段により前記受入制御を行わせることとなる受入結果となる確率が変化しないように前記特別遊技状態とするものであることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. The state means is configured so that, compared with the normal gaming state, the probability that the result of the acceptance determination by the acceptance determination unit becomes the acceptance result that causes the acceptance control to be performed by the acceptance control unit is not changed. The gaming machine according to Feature G2, wherein the gaming machine is in a special gaming state.

上記構成によれば、受入判定手段による受入判定の結果が受入結果となる確率を変更することなく、遊技状態が特別遊技状態となる。このようにすることで、特別遊技状態となる際の自由度が向上する。つまり、受入判定の確率を変更する場合、移行判定側の結果を契機として変更することが遊技の透明性の観点から好ましく、その前提に立つと、特別遊技状態とする場合に受入判定の確率の変更がなされるようにしてしまうと、結局は、移行判定の結果待ちの従来の遊技とさほど差異がない遊技性となり得る。そこで、上記構成のように、受入判定の確率変更を要さないで特別遊技状態とする構成とすれば、移行判定側との関連性を薄くすることができ、受入判定側の独自のルートで特別遊技状態とすることが可能となる。   According to the above configuration, the gaming state becomes the special gaming state without changing the probability that the result of the acceptance determination by the acceptance determining means is the acceptance result. By doing in this way, the freedom degree when it becomes a special game state improves. In other words, when changing the probability of acceptance determination, it is preferable from the viewpoint of gaming transparency to change the result of the transition determination side as an opportunity, and based on that premise, the probability of acceptance determination when entering the special gaming state If a change is made, it may eventually become a game that is not so different from the conventional game waiting for the result of the transition determination. Therefore, if it is configured as a special gaming state without requiring a change in the probability of acceptance determination as in the above configuration, the relationship with the transition determination side can be reduced, and the original route on the acceptance determination side It becomes possible to be in a special game state.

特徴G4.前記状態用手段は、前記通常遊技状態と比較して、前記受入制御手段による前記受入制御の態様が変化しないように前記特別遊技状態とするものであることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。   Feature G4. In the feature G2 or G3, the state means is the special game state so that the mode of the acceptance control by the acceptance control unit does not change compared to the normal gaming state. The gaming machine described.

上記構成によれば、受入制御の態様を変更することなく、遊技状態が特別遊技状態となる。このようにすることで、特別遊技状態となる際の自由度が向上する。つまり、通常遊技状態と特別遊技状態とで受入制御の態様を異ならせる場合、移行判定側の結果を契機として変更することが遊技の透明性の観点から好ましく、その前提に立つと、特別遊技状態とする場合に受入制御の態様の変更がなされるようにしてしまうと、結局は、移行判定の結果待ちの従来の遊技とさほど差異がない遊技性となり得る。そこで、上記構成のように、受入制御の態様の変更を要さないで特別遊技状態とする構成とすれば、移行判定側との関連性を薄くすることができ、受入判定側の独自のルートで特別遊技状態とすることが可能となる。   According to the above configuration, the gaming state becomes the special gaming state without changing the mode of acceptance control. By doing in this way, the freedom degree when it becomes a special game state improves. In other words, when the mode of acceptance control is different between the normal gaming state and the special gaming state, it is preferable from the viewpoint of the transparency of the game to change the result of the transition determination side as a trigger. If the mode of acceptance control is changed in this case, eventually, the gameability that is not so different from the conventional game waiting for the result of the shift determination can be obtained. Therefore, if it is configured as a special gaming state without requiring a change in the mode of acceptance control as in the above configuration, the relationship with the transition determination side can be reduced, and the original route on the acceptance determination side It becomes possible to enter a special gaming state.

特徴G5.前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の演出手段にて遊技回演出を開始し、演出期間の経過後に当該移行判定の結果に対応する結果報知を行って当該遊技回演出を終了させる遊技回制御手段(主制御装置162による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段による前記遊技回演出が行われる場合、前記移行判定の結果に応じて前記演出期間を設定する演出期間設定手段(主制御装置162による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態用手段により前記特別遊技状態とされる場合、前記演出期間設定手段により設定される前記演出期間が前記通常遊技状態と変化しないことを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. Based on the transition determination performed by the transition determination unit, the game stage effect is started by a predetermined effect unit, and after the effect period has elapsed, a result notification corresponding to the result of the transition determination is performed and the game time effect is performed. A game turn control means (a function for executing a game turn control process by the main controller 162),
When the game time effect is performed by the game time control means, effect period setting means for setting the effect period in accordance with the result of the transition determination (function for executing variable display time setting processing by the main control device 162) When,
With
Any one of the characteristics G1 to G4, wherein when the special game state is set by the state means, the effect period set by the effect period setting means does not change from the normal game state. Game machines.

上記構成によれば、第2移行対応結果として所謂小当たり結果となり易い特別遊技状態となっても、各移行判定に伴う遊技回演出の演出期間の長さは通常遊技状態と変化しない。通常遊技状態よりも小当たり結果となり易い特別遊技状態を創出する場合、例えば、通常遊技状態では小当たり結果となる遊技回演出の演出期間を長くして遊技回演出が終了しないようにし、実質的に小当たり結果の恩恵を受けられなくする一方、特別遊技状態では小当たり結果となる遊技回演出の演出期間を短くして当該小当たり結果の恩恵を受けられるようにする構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、上記のように通常遊技状態において演出期間が長くなったことによって、仮に遊技者が遊技を終了しようとしても小当たり結果に基づく遊技回演出が終了していない場面も多くなり、なかなかやめられなくなってしまうといった問題も生じ得る。そこで、上記のような構成のように、遊技回演出の演出期間の長短を利用しないで小当たり結果による恩恵を受け易くする構成とすれば、上記のような問題も生じない。   According to the above configuration, even when the special game state is likely to be a so-called small hit result as the second transition correspondence result, the length of the effect period of the game turn effect accompanying each transition determination does not change from the normal game state. When creating a special gaming state that is more likely to result in a small hit result than in the normal gaming state, for example, in the normal gaming state, the period of the game round effect that results in a small hit result is lengthened so that the game round effect does not end. However, it is possible to make it possible to receive the benefit of the small hit result by shortening the effect period of the game round effect that becomes the small hit result in the special gaming state. However, with such a configuration, there is a scene where the game round effect based on the small hit result is not ended even if the player tries to end the game due to the increase in the effect period in the normal game state as described above. There may be a problem that the number will increase and it will be difficult to stop. Therefore, the above-described problem does not occur if the configuration is such that the benefit of the small hit result is easily obtained without using the length of the effect period of the game round effect as in the above configuration.

特徴G6.前記特定処理に基づいて、前記特別遊技状態を前記通常遊技状態となるようにする終了用手段(主制御装置162において、普図保留記憶数FNが3以下である場合の変動表示時間を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G6. Based on the specific process, a ending means for setting the special gaming state to the normal gaming state (in the main control device 162, a variable display time is set for the case where the number of reserved maps FN is 3 or less. A gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the gaming machine has a function of executing a process.

上記構成によれば、受入手段の制御に関する特定処理に基づいて特別遊技状態となり、同特定処理に基づいて特別遊技状態が終了する。このようにすることで、特別遊技状態への移行と終了に関して、始動入球部側の処理が何ら関与することがなくなり、完全に受入手段側の独自のルートとすることができる。   According to the above configuration, the special gaming state is entered based on the specific process related to the control of the receiving means, and the special gaming state is terminated based on the specific process. By doing in this way, regarding the transition to the special game state and the end, there is no involvement of the processing on the starting and entering part, and it is possible to completely set the route on the receiving means side.

特徴G7.前記特定手段は、前記特定処理を実行する手段として、
前記特別入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、受入用情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記受入情報取得手段により取得された前記受入用情報を、予め定められた数を上限として記憶する受入情報記憶手段(電役保留エリア643)と、
前記受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置162による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記受入情報記憶手段に記憶された前記受入用情報について、前記受入制御手段により前記受入制御を行わせるか否かの受入判定を行う受入判定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態用手段は、前記特定処理のうちの少なくとも一部の処理に基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態となるようにするものであり、
前記状態用手段は、前記受入情報記憶手段に記憶された前記受入用情報の数を利用して前記特別遊技状態となるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The specifying means is a means for executing the specifying process.
An acceptance information acquisition means (a function for executing a through-winning process by the main control device 162) for acquiring information for acceptance based on a game ball entering the special entry portion;
Receiving information storage means (electrical power holding area 643) for storing the receiving information acquired by the receiving information acquiring means with a predetermined number as an upper limit;
An acceptance control means (a function for executing a power combination support process by the main control device 162) for performing acceptance control to change the acceptance means from the second state to the first state and then to the second state;
With respect to the information for acceptance stored in the acceptance information storage means, acceptance determination means for performing acceptance determination as to whether or not the acceptance control means performs the acceptance control (in the general game game control process by the main controller 162). A function for executing the determination processing)
With
The state means is configured to change the gaming state to the special gaming state based on at least a part of the specific processing.
Any one of the characteristics G1 to G6, wherein the state means is configured to enter the special gaming state using the number of pieces of the reception information stored in the reception information storage unit. The gaming machine described in 1.

特別入球部への入球に基づいて受入用情報が取得され、同受入用情報に基づいて受入判定が行われる、という遊技において、受入判定待ち(消化待ち)の受入用情報が受入情報記憶手段に記憶された受入用情報となり、特別入球部への入球と受入用情報の消化との速度のバランスが入球側に傾けば記憶数が増加し、消化側に傾けば記憶数が減少する。このような前提のもと、上記構成とすれば、特別入球部への入球と受入用情報の消化との速度のバランスを利用して特別遊技状態へ移行させることが可能となり、特別入球部への入球や、受入用情報の消化への関心を大いに高めることが可能となる。   In a game where acceptance information is acquired based on the entrance to the special entrance club and acceptance is determined based on the acceptance information, the acceptance information waiting for acceptance judgment (waiting for digestion) is stored in the receipt information. The information for receiving is stored in the means, and the number of memories increases when the balance between the speed of entering the special entrance part and the digestion of the information for receiving is tilted toward the entrance side, and the number of memories is increased when tilting toward the digest side. Decrease. Based on this premise, the above configuration makes it possible to shift to the special gaming state by utilizing the balance of the speed of entering the special entry club and digesting the information for acceptance. It is possible to greatly increase interest in entering the ball and digesting the information for acceptance.

特徴G8.遊技者による発射操作が所定態様である場合、前記発射手段から発射された遊技球が前記特別入球部へ到達する構成であり、
前記状態用手段は、前記所定態様の発射操作が継続されている状況で、予め定められた所定条件(普図保留記憶数FNが1〜3である状況で長い変動表示時間が選択されたこと)が成立したことに基づいて、前記受入情報記憶手段に記憶された前記受入用情報の数が予め定められた特定数(4)となり易くする手段(長い変動表示時間中に普図側の保留情報を取得する処理を実行する機能)を備え、
前記受入情報記憶手段により記憶された前記受入用情報の数が前記特定数となることによって前記特別遊技状態となることが可能な構成であることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. When the player's launch operation is in a predetermined mode, the game ball launched from the launch means is configured to reach the special entrance part,
In the situation where the firing operation of the predetermined mode is continued, the state means is configured to select a predetermined predetermined condition (a long variable display time is selected in a situation where the number of reserved maps FN is 1 to 3). ) Is established, the means for making the number of the information for acceptance stored in the acceptance information storage means easy to become a predetermined specific number (4) (the hold on the normal map side during a long variable display time) A function to execute processing to acquire information)
The gaming machine according to Feature G7, characterized in that the special gaming state can be established when the number of the information for acceptance stored by the acceptance information storage means becomes the specific number.

上記構成によれば、受入情報記憶手段に記憶されている受入用情報の数が特定数となると所謂小当たり結果となり易い特別遊技状態となる。この場合、所定態様の発射操作が継続されている状況で所定条件が成立しないと特定数とはならない構成であるため、所定態様の発射操作の継続実施が促される。これにより、発射と停止とを繰り返す所謂止め打ち行為や設計者が意図しない箇所を狙った発射操作が行われにくくすることができる。   According to the above configuration, when the number of pieces of receiving information stored in the receiving information storage means reaches a specific number, a special gaming state is likely to result in a so-called small hit result. In this case, since the specific number is not obtained unless the predetermined condition is satisfied in a situation where the firing operation of the predetermined mode is continued, the continuous execution of the firing operation of the predetermined mode is prompted. As a result, it is possible to make it difficult to perform a so-called stopping operation that repeats firing and stopping or a launching operation that aims at a location that is not intended by the designer.

特徴G9.前記受入判定手段による受入判定が行われることに基づいて、所定の演出手段にて受入演出を開始し、受入演出期間の経過後に当該受入判定の結果に対応する結果報知を行って当該受入演出を終了させる受入演出制御手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記受入演出制御手段による前記受入演出が行われる場合、前記受入判定の結果に応じて前記受入演出期間を設定する受入演出期間設定手段(主制御装置162による普図変動表示時間のセットを実行する機能)と、
を備え、
前記状態用手段は、前記受入演出期間設定手段により所定の受入演出期間が設定されたことを前記所定条件成立とし、前記受入情報記憶手段に前記受入用情報を前記特定数記憶させることが可能となることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. Based on the acceptance determination performed by the acceptance determination unit, the reception effect is started by a predetermined effect unit, and after the passage of the reception effect period, a result notification corresponding to the result of the reception determination is performed to perform the reception effect. An acceptance effect control means for terminating (a function of executing a general game play control process by the main controller 162);
When the acceptance effect is performed by the acceptance effect control means, the acceptance effect period setting means for setting the acceptance effect period according to the result of the acceptance determination (set of the normal figure variable display time by the main control device 162 is executed. Function)
With
The means for state can establish that the predetermined condition is satisfied when a predetermined reception effect period is set by the reception effect period setting unit, and can store the specific number of the reception information in the reception information storage unit. The gaming machine according to Feature G8, wherein

上記構成によれば、受入判定に基づく受入演出の受入演出期間の設定によって、受入情報記憶手段に記憶される受入用情報の数が変化して、特定数記憶されることになる。このようにすれば、受入演出期間の設定によって特別遊技状態へ移行させることができ、既存の構成をうまく利用して、大きな設計変更を要することなく、斬新な遊技性を実現することができる。   According to the said structure, the number of information for acceptance memorize | stored in an acceptance information storage means changes with the setting of the acceptance effect period of an acceptance effect based on acceptance determination, and a specific number is memorize | stored. If it does in this way, it can be made to change to a special game state by the setting of an acceptance production period, and it can utilize an existing composition well and can realize novel game nature, without requiring a big design change.

特徴G10.前記所定条件が成立した場合に、前記所定態様の発射操作が継続されることで前記受入情報記憶手段に記憶されている前記受入用情報の数が前記特定数となり得ることを特徴とする特徴G8又は特徴G9に記載の遊技機。   Feature G10. When the predetermined condition is satisfied, the number of the reception information stored in the reception information storage unit can be the specific number by continuing the launch operation in the predetermined mode. Or the gaming machine according to Feature G9.

上記構成によれば、単に所定条件が成立しただけでは特別遊技状態とはならず、所定態様の発射操作を継続させないと特別遊技状態とはならない。このようにすることで、遊技機側の一方的な抽選で移行する構成と比較して、遊技者の遊技操作(発射操作)と遊技状態の移行とを密接に関連付け、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, the special gaming state is not achieved simply by satisfying the predetermined condition, and the special gaming state is not achieved unless the firing operation of the predetermined mode is continued. By doing in this way, compared with the structure which transfers by the one-side lottery by the side of a game machine, a player's game operation (launch operation) and the transition of a game state are closely linked, and an interest improvement is achieved.

特徴G11.前記状態用手段は、前記所定態様の発射操作が継続されている状況で、予め定められた所定条件(普図保留記憶数FNが1〜3である状況で長い変動表示時間が選択されたこと)が成立しない状況で、前記受入情報記憶手段に記憶された前記受入用情報の数が前記特定数となることを制限する手段(普図側の短い変動表示時間と発射周期との関係)を備えていることを特徴とする特徴G8乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G11. In the situation where the firing operation of the predetermined mode is continued, the state means is configured to select a predetermined predetermined condition (a long variable display time is selected in a situation where the number of reserved maps FN is 1 to 3). ) Is not established, means for limiting that the number of the information for acceptance stored in the acceptance information storage means becomes the specific number (relationship between the short fluctuation display time on the normal side and the firing period) The gaming machine according to any one of features G8 to G10, comprising:

上記構成によれば、特徴G8の効果をより好適に奏することが可能となる。詳しくは、所定条件が成立することなく受入用情報の記憶数が特定数となることが制限されることから、所定条件が成立することなく特別遊技状態となることが無いようになる。これにより、設計者の意図しないルートで特別遊技状態となってしまう事象を回避し、当該ルートを意図的に生じさせようとする行為を抑止することができる。   According to the above configuration, the effect of the feature G8 can be more suitably achieved. Specifically, since the number of receiving information pieces stored is limited to a specific number without satisfying the predetermined condition, the special gaming state is not established without the predetermined condition being satisfied. As a result, it is possible to avoid an event that causes a special gaming state on a route unintended by the designer, and to suppress an action that intentionally causes the route.

特徴G12.前記特別遊技状態において、前記受入情報記憶手段に記憶されている前記受入用情報の数が予め定められた所定数(3)以上である状況で、当該特別遊技状態が継続することを特徴とする特徴G7乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G12. In the special gaming state, the special gaming state is continued in a situation where the number of pieces of receiving information stored in the receiving information storage means is a predetermined number (3) or more. The gaming machine according to any one of features G7 to G11.

上記構成によれば、受入用情報の記憶数を利用して特別遊技状態とした後も、当該記憶数を所定数以上に保たなければ特別遊技状態が終了することとなる。このように、特別遊技状態の開始条件と継続条件とを受入用情報の記憶数と関連付けることで、受入判定側の処理情報をうまく利用した斬新な遊技性とすることができる。   According to the above-described configuration, even if the special game state is set using the stored number of information for acceptance, the special game state is ended unless the stored number is maintained at a predetermined number or more. In this way, by associating the start condition and the continuation condition of the special game state with the storage number of the information for acceptance, it is possible to achieve a novel game that makes good use of the processing information on the acceptance determination side.

なお、「所定数」について、特徴G8に適用する場合、より詳しくは、「前記特定数よりも少ない数である所定数」と表現してもよい。   When applied to the feature G8, the “predetermined number” may be expressed in more detail as “a predetermined number that is smaller than the specific number”.

特徴G13.前記移行判定手段による移行判定の結果に基づいて、前記受入情報記憶手段に記憶されている前記受入用情報の数を減少させる事象を生じさせる手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G8乃至G12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G13. Based on the result of the transition determination by the transition determination means, means for causing an event to reduce the number of the information for acceptance stored in the acceptance information storage means (execution of the big prize opening / closing process by the main control device 162) The gaming machine according to any one of features G8 to G12, wherein

上記構成によれば、受入用情報の記憶数が増加する(特定数となる)ことで特別遊技状態となる構成において、移行判定の結果によって受入用情報の記憶数が減少し得る。そのため、受入用情報の記憶数について、単に特別入球部への入球と受入用情報の消化との速度バランスだけでなく、移行判定の結果も関与させることができ、遊技の多様化が図られる。   According to the above configuration, in the configuration in which a special gaming state is achieved by increasing the storage number of the reception information (becomes a specific number), the storage number of the reception information can be reduced depending on the result of the transition determination. Therefore, with regard to the number of information stored for acceptance, not only the speed balance between the entry to the special entry part and the digestion of the information for acceptance, but also the result of the transition determination can be involved, thereby diversifying the game. It is done.

なお、上記特徴G1乃至G13の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features H1 to H10, and the features are included in each configuration of the features G1 to G13. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴H群>
特徴H1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な始動入球部(第5作動口730)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主制御装置162による情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた数を上限として記憶する特別情報記憶手段(保留球格納エリア642)と、
前記特別情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162による第1特図変動開始処理や第2特図変動開始処理における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な特別入球部(スルーゲート35)と、
前記始動入球部へ遊技球を受け入れる第1状態(受入状態)と、当該第1状態よりも遊技球を受け入れにくくなる第2状態(非受入状態)とに変位可能な受入手段(電動役物66)と、
前記特別入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、受入用情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記受入情報取得手段により取得された前記受入用情報を、予め定められた数を上限として記憶する受入情報記憶手段(電役保留エリア643)と、
前記受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置162による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記受入情報記憶手段に記憶された前記受入用情報について、前記受入制御手段により前記受入制御を行わせるか否かの受入判定を行う受入判定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記発射手段により発射された遊技球が前記特別入球部よりも先に到達する位置に、当該特別入球部へ遊技球が入球可能となる第1態様(例えば、上可変入賞装置710なら閉状態)と、当該特別入球部への遊技球の入球が不可又は前記第1態様よりも入球しにくくなる第2態様(例えば、上可変入賞装置710なら開状態)とに動作可能な可動役物(例えば、上可変入賞装置710)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on a launch operation by a player;
A starting entrance part (fifth operating port 730) into which a game ball launched by the launching means can enter,
Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entrance unit;
Special information storage means (holding ball storage area 642) for storing the special information acquired by the special information acquisition means up to a predetermined number;
About the special information stored in the special information storage means, grant determination means for determining whether or not to grant a privilege to the player (first special figure change start process or second special figure by the main control device 162). A function to execute the success / failure determination process in the fluctuation start process), and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being a grant response result corresponding to granting a privilege to the player, a privilege granting unit (game by the main control device 162) that grants a privilege to the player State transition process), and
A special entry part (through gate 35) into which a game ball launched by the launching means can enter,
Receiving means (an electric accessory) that is displaceable between a first state (accepting state) in which a game ball is received at the starting entrance part and a second state (non-accepting state) in which the game ball is less likely to be received than in the first state. 66)
An acceptance information acquisition means (a function for executing a through-winning process by the main control device 162) for acquiring information for acceptance based on a game ball entering the special entry portion;
Receiving information storage means (electrical power holding area 643) for storing the receiving information acquired by the receiving information acquiring means with a predetermined number as an upper limit;
An acceptance control means (a function for executing a power combination support process by the main control device 162) for performing acceptance control to change the acceptance means from the second state to the first state and then to the second state;
With respect to the information for acceptance stored in the acceptance information storage means, acceptance determination means for performing acceptance determination as to whether or not the acceptance control means performs the acceptance control (in the general game game control process by the main controller 162). A function for executing the determination processing)
With
In a first mode (for example, with the upper variable prize winning device 710, the game ball can be entered into the special ball entry portion at a position where the game ball launched by the launching unit reaches before the special ball entry portion. Closed state) and the second mode (for example, the open state in the case of the top variable prize winning device 710) that allows the game ball to enter the special pitching portion is not possible or difficult to enter than the first mode. A game machine characterized in that a movable movable object (for example, an upper variable prize winning device 710) is provided.

上記構成によれば、特別入球部への入球に基づいて、特典付与の付与判定が行われる始動入球部への入球率が変化する受入制御が行われる構成において、特別入球部の上流側に可動役物が配置されており、可動役物が第1態様であれば特別入球部への入球は許容される一方で、可動役物が第2態様であれば特別入球部への入球は制限される。そのため、特別入球部への入球に基づく受入判定の結果だけでなく、可動役物の状態によっても始動入球部への入球率が変化する。このようにすれば、例えば、受入判定の結果が受入制御を実行する結果となる確率を変化させなくても、可動役物の状態変化によって特別入球部への入球率、すなわち受入判定の実行頻度を変化させることが可能となり、受入判定の確率や受入制御の態様を変えずに、始動入球部への入球率を変化させる、という斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the acceptance control is performed in which the entrance rate to the starting entrance part where the bonus grant determination is performed based on the entrance to the special entrance part, the special entrance part is performed. If the movable accessory is in the first mode, entry into the special entry portion is permitted, while if the movable accessory is in the second mode, the special combination is provided. Entering the ball is restricted. Therefore, the entrance rate to the starting entrance part varies depending not only on the result of the acceptance determination based on the entrance to the special entrance part but also on the state of the movable accessory. In this way, for example, even without changing the probability that the result of the acceptance determination is the result of executing the acceptance control, the entrance rate to the special entry portion by the change in the state of the movable accessory, that is, the acceptance determination It becomes possible to change the execution frequency, and it is possible to realize a novel gameability in which the entrance rate to the starting entrance part is changed without changing the probability of acceptance determination or the manner of acceptance control. .

特徴H2.前記可動役物が前記第2態様となった場合、前記特別入球部との間隔が遊技球の直径未満となるように前記可動役物及び前記特別入球部が設けられていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. When the movable accessory becomes the second aspect, the movable accessory and the special entrance portion are provided so that the distance from the special entrance portion is less than the diameter of the game ball. The gaming machine according to Feature H1.

上記構成によれば、可動役物が第2状態となった場合に、可動役物と特別入球部との間を遊技球がすり抜けて特別入球部へ入球する、という事象が生じないようになる。これにより、可動役物の状態変化によって受入判定の実行頻度を変化させるうえで、遊技球の流下によって設計とは異なる実行頻度となってしまうことを回避することができる。   According to the above configuration, when the movable accessory enters the second state, there is no event that the game ball slips between the movable accessory and the special entry portion and enters the special entry portion. It becomes like this. Thereby, when changing the execution frequency of the acceptance determination due to the change in the state of the movable accessory, it is possible to avoid the execution frequency different from the design due to the flow of the game ball.

特徴H3.前記受入判定手段は、前記可動役物が前記第2態様となる状況であっても、前記受入判定を実施可能な構成であることを特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. The gaming machine according to Feature H1 or Feature H2, wherein the acceptance determination unit is configured to perform the acceptance determination even in a situation where the movable accessory is in the second mode.

上記構成によれば、可動役物が第2態様であれば特別入球部への入球が生じず、受入用情報の取得が行われないものの受入判定は実施されるため、受入情報記憶手段に記憶された受入用情報の消化のみが行われてその補充がされない構成となる。このようにすることで、例えば、受入情報記憶手段に記憶されている受入用情報の数を減らしたい場合に、可動役物を第2態様とするなどして、受入用情報の数を可動役物を利用して調節することが可能となる。   According to the above configuration, if the movable accessory is in the second mode, no entry to the special entry portion occurs, and the acceptance determination is performed although the acceptance information is not acquired. In this configuration, only the acceptance information stored in the storage device is digested and not replenished. By doing so, for example, when it is desired to reduce the number of information for acceptance stored in the acceptance information storage means, the number of pieces of information for acceptance is set to the movable combination by setting the movable combination as the second mode. It becomes possible to adjust using things.

特徴H4.前記可動役物は、予め定められた開始契機から、周期的に前記第1態様と前記第2態様とに動作することを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H4. The gaming machine according to any one of the features H1 to H3, wherein the movable accessory periodically operates in the first mode and the second mode from a predetermined start timing.

上記構成によれば、可動役物が動作することで特別入球部への入球率が変化する構成において、可動役物の動作タイミングが周期的なものとなるため、非周期なものと比較して、遊技の透明性が担保される。すなわち、仮に、非周期なものである場合、例えば特別入球部に入球しそうなタイミングで遊技球が流下していたのにもかかわらず、可動役物が突然、第2態様となって特別入球部への入球が阻止されてしまった、といった遊技者にとって不利な事象が生じると、当該可動役物の動作が意図的に仕組まれたものでは、と不信感を募らせる原因となりかねない。そこで、上記構成のように周期的な動作とすることで、遊技者に不信感を与えることなく、特別入球部への入球率を変化させることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the entrance rate to the special entrance portion is changed by the movement of the movable accessory, the operation timing of the movable accessory becomes periodic, which is compared with the non-periodic one. Thus, the transparency of the game is ensured. That is, if it is non-periodic, for example, even though the game ball is flowing down at the timing when it is likely to enter the special entry part, the movable accessory suddenly becomes the second mode and becomes special. If an unfavorable event occurs for a player, for example, the entry to the entrance club has been blocked, it may cause distrust if the action of the movable accessory is intentionally structured. Absent. Therefore, by adopting a periodic operation as in the above configuration, it is possible to change the entrance rate to the special entry unit without causing distrust to the player.

特徴H5.前記可動役物が前記第1態様と前記第2態様とに動作する周期は、前記発射手段による遊技球の発射周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。   Feature H5. The gaming machine according to Feature H4, wherein a cycle in which the movable accessory operates in the first mode and the second mode is shorter than a shooting cycle of a game ball by the launching unit.

上記構成によれば、可動役物の動作周期が発射周期よりも短くなるため、可動役物が第1態様となって特別入球部への入球が可能な状態を狙い打つ行為を行いにくくすることができる。   According to the above configuration, since the operation cycle of the movable accessory is shorter than the firing cycle, it is difficult to perform an act of aiming at a state in which the movable accessory is in the first mode and can enter the special entry portion. can do.

なお、「前記可動役物が前記第1態様と前記第2態様とに動作する周期」について、「前記可動役物が前記第1態様から前記第2態様に動作してから、前記第1態様に動作するまでの周期」と表現してもよい。   In addition, regarding “the period in which the movable combination operates in the first mode and the second mode”, “the first mode after the movable combination operates from the first mode to the second mode”. It may be expressed as “period until operation”.

特徴H6.前記可動役物は、前記特典付与手段による前記特典が付与される場合に、前記第2態様となるものであることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H6. The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the movable accessory is the second aspect when the privilege is given by the privilege granting unit.

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づく付与判定にて特典が付与されることとなった場合、可動役物が第2態様となるため、特典が付与されることの嬉しさと、特別入球部への入球が生じなくなることの悲しさと、を付与判定を通じて同時に提供することができる。このようにすることで、特に、特別入球部への入球が生じなくなると、受入判定が行われなくなるため、結果的に始動入球部への入球率も低下することになり、次回の特典付与が遠のく結果となる。このように、始動入球部への入球に基づく付与判定と、特別入球部への入球率との関係をうまく利用して、付与判定の結果に基づいて付与される特典のイメージを従来にない斬新なものとすることができる。   According to the said structure, when a privilege will be provided by the grant determination based on the entrance to a starting entrance part, since a movable accessory becomes a 2nd aspect, it is glad that a privilege is provided. And the sadness of no longer entering the special entry portion can be provided simultaneously through the determination of grant. In this way, in particular, if the entrance to the special entrance portion does not occur, the acceptance determination will not be performed, so the entrance rate to the start entrance portion will eventually decrease, and the next time As a result, the granting of benefits is far away. In this way, using the relationship between the grant determination based on the entrance to the starting entrance club and the entrance rate to the special entrance club, an image of the privilege granted based on the result of the grant determination is used. It can be a novelty that has never existed before.

特徴H7.前記可動役物は、前記第2態様となることで遊技球が入球可能となり、前記第1態様となることで前記第2態様よりも遊技球が入球しにくくなる入球部(上大入賞口710a)を有し、
前記可動役物の入球部に遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球の払出を行う払出手段(払出制御装置181)を備えていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. When the movable accessory is in the second mode, a game ball can be entered, and in the first mode, the game ball is less likely to enter than the second mode (upper size) A prize opening 710a),
A feature H6 is provided with a payout means (payout control device 181) for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls having entered the ball-entry portion of the movable accessory. Game machines.

上記構成によれば、特典付与手段により特典が付与されることに基づいて可動役物の入球部へ遊技球を入球させることが可能となり、所定数の遊技球の払出という賞球を得ることができる。そのため、特典付与に基づいて、特別入球部への入球は発生しなくなるものの可動役物への入球が発生するようになり、受入用情報の取得はされなくなるものの賞球を得ることが可能となる。このようにすることで、特別入球部への入球が発生しなくなることの損失と、可動役物が第2態様となることによって得られる特典とのバランスを取ることができる。   According to the above configuration, it becomes possible to enter the game ball into the entrance part of the movable accessory based on the grant of the privilege by the privilege granting means, and obtain a prize ball for paying out a predetermined number of game balls be able to. Therefore, based on the privilege grant, although the entry to the special entry part will not occur, the entry to the movable accessory will occur, and the acquisition of the receiving information will be obtained but the prize ball can be obtained It becomes possible. By doing in this way, it is possible to balance the loss that does not occur when entering the special entry portion and the benefits obtained by the movable combination being in the second mode.

特徴H8.前記特典付与手段にて前記特典が付与されることに基づいて、前記可動役物を前記第1態様から前記第2態様とし、その後、前記第1態様とする単位動作を、複数回に亘って実行可能となる特定遊技状態に移行する構成であることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。   Feature H8. Based on the provision of the privilege by the privilege granting means, the movable accessory is changed from the first mode to the second mode, and then the unit operation of the first mode is performed a plurality of times. The gaming machine according to Feature H7, wherein the gaming machine is configured to shift to a specific gaming state that can be executed.

上記構成によれば、特定遊技状態に移行した場合、複数回の単位動作が行われる。この場合、単位動作と単位動作との間に可動役物が第1態様となるタイミングが生じるため、第2態様のままで維持される構成と比較して、特別入球部への入球が生じる余地があることになる。これにより、特典としての賞球の払出を行いつつも、特別入球部への入球をも発生させることも可能となり得る。   According to the above configuration, when the game state is shifted to the specific gaming state, a plurality of unit operations are performed. In this case, since the timing at which the movable accessory becomes the first mode occurs between the unit motions and the unit motions, compared to the configuration maintained in the second mode, the entrance to the special pitching portion is less There will be room to arise. Thus, it may be possible to generate a special ball entering portion while paying out a prize ball as a privilege.

特徴H9.前記特定遊技状態中における前記単位動作と前記単位動作との間の待機期間は、前記発射手段による遊技球の発射周期よりも長くなる場合があることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。   Feature H9. The gaming machine according to claim H8, wherein a waiting period between the unit motions during the specific gaming state may be longer than a game ball firing cycle by the launching means.

上記構成によれば、可動役物が第2態様となる特別遊技状態中であっても、単位動作と単位動作との間の待機期間中に特別入球部への入球が発生し得るものとなる。これにより、特典付与としての賞球の払出契機となる可動役物への入球と、受入用情報の取得契機となる特別入球部への入球と、を特定遊技状態中の異なるタイミングでそれぞれ生じさせることが可能となる。   According to the above configuration, even when the movable accessory is in the special game state that is the second mode, the entry to the special entry part can occur during the standby period between the unit action and the unit action. It becomes. As a result, it is possible to perform a different time in the specific gaming state between the entry into the movable combination serving as an opportunity for paying out a prize ball as a privilege grant and the entry into a special entry club serving as an opportunity for obtaining information for acceptance. Each can be generated.

特徴H10.前記特定遊技状態中において、一の前記単位動作において前記可動役物が前記第1態様から前記第2態様となってから、次の前記単位動作において前記可動役物が前記第1態様から前記第2態様となるまでの期間が予め定められており、
前記可動役物は、前記第2態様となった後、前記可動役物の入球部へ予め定められた所定数の入球が発生した場合に前記第1態様へ動作するものであることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。
Feature H10. In the specific gaming state, the movable accessory changes from the first mode to the second mode in one unit operation, and then the movable combination changes from the first mode to the first mode in the next unit operation. The period until it becomes two modes is predetermined,
After the movable combination becomes the second aspect, the movable combination moves to the first aspect when a predetermined number of balls are generated in the moving portion of the movable combination. The gaming machine according to Feature H9, which is characterized.

上記構成によれば、第2態様となってから、次に第2態様となるまでの期間が固定となるため、可動役物が第2態様となってから、なるべく早期に所定数の入球を発生させて第1態様とするほど、第1態様である期間が長くなる。つまり、可動役物へ早期に所定数の入球を発生させるほど、その後に、特別入球部への入球を発生させ易くなる。このようにすれば、特定遊技状態中に、可動役物への入球と特別入球部への入球とを関連付けた遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, since the period from the second mode to the next mode is fixed, a predetermined number of balls are entered as soon as possible after the movable accessory is in the second mode. As the first mode is generated, the period of the first mode becomes longer. That is, the earlier a predetermined number of balls are generated in the movable accessory, the easier it is to generate a ball into the special ball portion. If it does in this way, it will become possible to realize the game nature which linked the entrance to a movable accessory and the entrance to a special entrance part during a specific game state.

なお、上記特徴H1乃至H10の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that, for each configuration of the features H1 to H10, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I12, the features J1 to J8, the features K1 to K13, and the features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴I群>
特徴I1.遊技球が入球可能な第1態様(開状態)と当該第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)とに切換可能な可変入球手段(上可変入賞装置710)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
予め定められた移行条件成立に基づいて、遊技状態を、前記可変入球手段による前記可変入球制御が行われる特定状態(開閉実行モード)へ移行させる特定状態移行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球の払出を行う払出手段(払出制御装置181)と、
を備える遊技機において、
前記可変入球制御手段により前記可変入球手段が前記第1態様とされることに基づいて、前記可変入球手段が前記第1態様とされない場合よりも不利となる特定事象を生じさせることが可能な特定事象手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Variable entry means (upper variable prize winning device 710) that can be switched between a first mode (open state) in which a game ball can enter and a second mode (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first mode. )When,
The variable entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable entry control means for executing variable entry control according to the second aspect (the large winning opening opening / closing process by the main controller 162 is executed) Function)
Based on establishment of a predetermined transition condition, specific state transition means (game by the main controller 162) for shifting the gaming state to a specific state (open / close execution mode) in which the variable pitch control is performed by the variable pitch means. State transition process), and
A payout means (payout control device 181) for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means;
In a gaming machine comprising
Based on the fact that the variable pitching means is set to the first mode by the variable pitching control unit, a specific event that is disadvantageous as compared with the case where the variable pitching unit is not set to the first mode is generated. A gaming machine comprising a possible specific event means (function of executing a general game game control process by the main controller 162).

上記構成によれば、遊技球が所謂電チューやアタッカーのように開閉制御する可変入球手段へ入球すると賞球としての所定数の遊技球が払い出される構成において、可変入球手段が第1態様となると第1態様とならない場合よりも不利となる特定事象が生じ得る。つまり、可変入球手段が第1態様となると賞球を得ることが可能となる一方で、不利となる特定事象が生じるため、遊技者は、嬉しさと悲しさとが入り組む複雑な感情を抱くものとなり得る。このようにすることで、単に大当たり結果に基づいて賞球を得る、という従来の遊技性とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, in a configuration in which a predetermined number of game balls as award balls are paid out when the game ball enters the variable ball entry means that controls opening and closing like a so-called electric chew or attacker, the variable ball entry means is the first. If it becomes an aspect, the specific event which becomes disadvantageous rather than the case where it does not become a 1st aspect may arise. In other words, when the variable pitching means becomes the first mode, it becomes possible to obtain a prize ball, but a specific event that is disadvantageous occurs, so that the player has a complicated feeling that joy and sadness are complicated Can be. By doing in this way, it is possible to realize a novel gameability that is significantly different from the conventional gameability of simply obtaining a prize ball based on the jackpot result.

なお、「前記可変入球制御手段により前記可変入球手段が前記第1態様とされることに基づいて、遊技者にとって不利となる特定事象を生じさせることが可能な特定事象手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)」について、「前記可変入球制御手段により前記可変入球手段が前記第1態様とされることに基づいて、前記可変入球手段が前記第1態様とされない場合よりも不利となる特定事象を生じさせることが可能な特定事象手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)」と表現してもよい。   The specific event means (main control device capable of causing a specific event that is disadvantageous to the player based on the fact that the variable pitching means is set to the first mode by the variable pitching control means. 162 ”, the variable pitching means is set to the first mode by the variable pitching control means. It may be expressed as “specific event means (a function for executing a general game game control process by the main control device 162) capable of causing a specific event that is more disadvantageous than the case where it is not set as one mode”.

特徴I2.前記特定事象手段は、前記特定事象を、前記可変入球手段が前記第1態様とされた前記特定状態中に生じさせるものであることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the specific event means causes the specific event to occur during the specific state in which the variable pitching means is in the first mode.

上記構成によれば、特定状態中に特定事象が生じる構成となり、特定状態後に事後的に不利な事象が生じる構成と比較すると、特徴I1で示した嬉しさと悲しさとが入り組む複雑な感情をより好適に抱かせることが可能となる。つまり、可変入球手段が第1態様となって、当該可変入球手段へ遊技球を入球させて賞球を得つつも、同時に、不利となる特定事象が生じることとなる。このようにすることで、賞球を得ながらも不利となる特定事象が生じる様を如実に体験させることができ、斬新な感覚の遊技とすることが可能となる。   According to the above configuration, a specific event occurs in a specific state, and compared with a configuration in which a disadvantageous event occurs after the specific state, the complex emotions that are complicated by joy and sadness shown in the feature I1 are more complicated. It becomes possible to hold it suitably. That is, the variable entry means becomes the first mode, and a game ball is entered into the variable entry means to obtain a prize ball, but at the same time, a disadvantageous specific event occurs. In this way, it is possible to experience a specific phenomenon that is disadvantageous while obtaining a prize ball, and it is possible to make a game with a novel sense.

特徴I3.前記特定事象手段は、前記特定事象を、前記可変入球手段が前記第1態様とされている期間の長さに応じて生じさせるものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. The gaming machine according to claim I2, wherein the specific event means causes the specific event to occur according to a length of a period during which the variable pitching means is in the first mode.

上記構成によれば、可変入球手段が第1態様となって賞球を得られる期間の長さに応じて、特定事象が生じ得る。そのため、得られる賞球の多い少ないと、遊技者にとって不利となる特定事象と、をより密接に関係付けることが可能となる。   According to the above configuration, the specific event may occur according to the length of the period during which the variable pitching means becomes the first mode and the prize ball can be obtained. Therefore, if a large number of prize balls are obtained, a specific event that is disadvantageous to the player can be more closely related.

特徴I4.前記特定事象手段は、前記可変入球手段が前記第1態様とされている期間が長いほど、前記特定事象を生じさせ易いものであることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。   Feature I4. The gaming machine according to feature I3, wherein the specific event means is more likely to cause the specific event as the period during which the variable pitching means is in the first mode is longer.

上記構成によれば、得られる賞球が多いほど、遊技者にとって不利となる特定事象が生じ易くなる。これにより、賞球の多さに喜ぶ気持ちと、その賞球が多いほど不利な特定事象が生じ易くなることを悲しむ気持ちという、相反する気持ちを同時に提供することが可能となり、斬新な感覚の遊技性とすることができる。   According to the above configuration, the more prize balls that are obtained, the easier it is for a specific event to be disadvantageous to the player. As a result, it is possible to provide conflicting feelings at the same time, such as feelings of being pleased with the number of prize balls, and feelings of sadness that more adverse prizes are likely to occur as the number of prize balls increases. Can be sex.

特徴I5.前記特定事象手段は、前記可変入球手段が前記第1態様とされている期間が所定期間よりも短い場合には、前記特定事象を生じさせないようにすることが可能であることを特徴とする特徴I3又は特徴I4に記載の遊技機。   Feature I5. The specific event means can prevent the specific event from occurring when the period during which the variable pitching means is in the first mode is shorter than a predetermined period. The gaming machine according to Feature I3 or Feature I4.

上記構成によれば、第1態様とされている期間が所定期間よりも短ければ、遊技者にとって不利となる特定事象が生じなくなる。これにより、得られる賞球が少ない場合にまで、不利な特定事象を生じさせないようにすることができ、遊技者が極端に不利となってしまう事象を回避することができる。   According to the said structure, if the period made into the 1st aspect is shorter than a predetermined period, the specific event which becomes disadvantageous for a player will not arise. Thereby, it is possible to prevent a disadvantageous specific event from occurring until there are few prize balls to be obtained, and it is possible to avoid an event in which the player becomes extremely disadvantageous.

特徴I6.前記所定期間は、遊技球の発射周期よりも長い期間であることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。   Feature I6. The gaming machine according to Feature I5, wherein the predetermined period is a period longer than a firing period of game balls.

上記構成によれば、所定期間は、少なくとも1球は可変入球手段に入球し得る期間となる。つまり、それに見合う賞球を得つつも、特定事象が生じない場面があることになる。このようにすることで、賞球を付与しつつも、特定事象が生じる特定状態と、特定事象が生じない特定事象とを設けることが可能となり、遊技の多様化に大きく寄与することができる。   According to the above configuration, the predetermined period is a period during which at least one ball can enter the variable ball entry means. That is, there is a scene where a specific event does not occur while obtaining a prize ball suitable for it. In this way, it is possible to provide a specific state in which a specific event occurs and a specific event in which a specific event does not occur while giving a prize ball, which can greatly contribute to diversification of games.

特徴I7.所定の付与条件(普図側の当否抽選の結果が開放結果となること)が成立したことに基づいて遊技者に特典(電動役物66によるサポート状態)を付与する特典付与手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段による前記特典の付与され易さが相対的に高低となるように高付与状態(入賞容易状態)と低付与状態(通常遊技状態)とが設定されており、
前記高付与状態から前記低付与状態とし、前記低付与状態から前記高付与状態とする付与状態設定手段(電役保留エリア643に記憶された普図保留記憶数FN)を備え、
前記付与状態設定手段は、前記特定状態移行手段とは独立して前記高付与状態又は前記低付与状態とすることが可能な構成であり、
前記所定の付与条件は、前記特定状態中に成立し得るものであり、
前記特定事象は、前記特定状態中に前記高付与状態が前記低付与状態へ移行することとなる事象であることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. A privilege granting means (main control device) for granting a privilege (supported state by the electric accessory 66) to the player based on the establishment of a predetermined grant condition (the result of the lottery on the normal map side being an open result) 162, a function for executing a general game play control process by 162),
A high grant state (winning easy state) and a low grant state (normal game state) are set so that the ease of granting the privilege by the privilege granting unit is relatively high and low.
From the high grant state to the low grant state, from the low grant state to the high grant state, provided with grant state setting means (normal number reservation storage number FN stored in the electrical role reservation area 643),
The grant state setting means can be configured to be in the high grant state or the low grant state independently of the specific state transition means,
The predetermined granting condition can be established during the specific state,
The gaming machine according to any one of features I1 to I6, wherein the specific event is an event that causes the high grant state to shift to the low grant state during the specific state.

上記構成によれば、所定の付与条件は特定状態中にも成立し得るものであることから、特定状態中の所定の付与条件の成立し易さが当該特定状態中に変化することとなる。このようにすることで、一の特定状態において、可変入球手段への入球し易さを変化させずに、特典の付与され易さを変化させることが可能となり、斬新な特定状態とすることが可能となる。   According to the above configuration, since the predetermined provision condition can be established even during the specific state, the ease of establishment of the predetermined provision condition during the specific state changes during the specific state. By doing in this way, in one specific state, it becomes possible to change the easiness of giving a privilege without changing the ease of entering the variable ball entry means, and to make a novel specific state It becomes possible.

特徴I8.遊技球が入球可能な特別入球部(スルーゲート35)を備え、
前記付与状態設定手段は、前記特別入球部への入球が所定頻度で発生することを条件として前記高付与状態を継続させることが可能な構成であり、
前記特定状態中に、前記特別入球部への入球頻度が低下することで前記特定事象が生じることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. It has a special entry part (through gate 35) where game balls can enter,
The grant state setting means is configured to be able to continue the high grant state on condition that the entrance to the special entrance part occurs at a predetermined frequency,
The gaming machine according to the feature I7, wherein the specific event occurs when the frequency of entering the special pitching portion decreases during the specific state.

上記構成によれば、特別入球部へ所定頻度で入球する限り、高付与状態が継続する構成において、特定状態中に当該特別入球部への入球頻度が低下すると特定事象が生じて低付与状態となる。このように、特定事象や高付与状態/低付与状態を、特別入球部への入球という、遊技者が認識し易い事象と関連付けることで、遊技の理解度を向上させ、もって、特徴I1の斬新な遊技性を存分に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, a specific event occurs when the frequency of entering the special pitching portion decreases during the specific state in the configuration in which the high grant state continues as long as the ball enters the special pitching portion with a predetermined frequency. Low grant state. In this way, by associating a specific event or a high grant state / low grant state with an event that is easily recognized by a player, such as entering a special entry portion, the understanding of the game is improved, and thus the characteristic I1 It is possible to fully enjoy the innovative gameplay.

特徴I9.前記特別入球部は、前記可変入球手段が前記第2態様となることで入球が可能となり、前記可変入球手段が前記第1態様となることで、前記第2態様である場合よりも入球がしにくくなる構成であることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。   Feature I9. The special pitching portion can be pitched when the variable pitching means is the second mode, and the variable pitching means is the first mode, so that the special pitching unit is the second mode. The gaming machine according to Feature I8, wherein the ball is difficult to enter.

上記構成によれば、特定状態において、可変入球手段が第1態様となって入球が可能となると、特別入球部へは入球がしにくくなって入球頻度が低下する。このように、可変入球手段の変位を特別入球部の入球頻度に利用することで、可変入球手段を、特定状態中に賞球を得るための機能だけでなく、特別入球部への入球頻度を変化させる機能を担わせ、特別入球部側に入球頻度を変化させる構成を新たに設ける必要が生じず、機能の集約化によって、部材点数の削減や、各種部材の設置領域の削減を図ることが可能となる。   According to the above configuration, in the specific state, when the variable entry means becomes the first mode and the entry is possible, it is difficult to enter the special entry portion, and the entry frequency decreases. In this way, by using the displacement of the variable pitching means for the pitching frequency of the special pitching part, the variable pitching means has not only a function for obtaining a prize ball during a specific state, but also the special pitching part. It is not necessary to provide a function to change the frequency of entering the ball and to change the frequency of entering the special ball, so that the number of members can be reduced by integrating the functions. It is possible to reduce the installation area.

特徴I10.遊技球が入球可能な第1態様(開状態)と当該第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)とに切換可能な可変入球手段(下可変入賞装置700、上可変入賞装置710)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
予め定められた移行条件成立に基づいて、遊技状態を、前記可変入球手段による前記可変入球制御が行われる特定状態(開閉実行モード)へ移行させる特定状態移行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球の払出を行う払出手段(払出制御装置181)と、
を備える遊技機において、
前記可変入球手段を複数有し、
前記可変入球制御手段は、前記特定状態において複数の前記可変入球手段のうちの第1可変入球手段(下可変入賞装置700)による前記可変入球制御を行う第1手段と、複数の前記可変入球手段のうちの前記第1可変入球手段とは異なる第2可変入球手段(上可変入賞装置710)による前記可変入球制御を行う第2手段と、前記第1手段及び前記第2手段のいずれにより前記可変入球制御を行うかを設定する設定手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、を備え、
前記可変入球手段が前記第1態様とされることにより遊技者にとって不利となる特定事象を、前記第1手段により前記可変入球制御が行われる場合には生じさせない一方、前記第2手段により前記可変入球制御が行われる場合には生じさせることが可能な特定事象発生手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I10. Variable ball entry means (lower variable prize winning device 700) that can be switched between a first mode (open state) in which game balls can be entered and a second mode (closed state) in which game balls are less likely to enter than the first mode. , An upper variable winning device 710),
The variable entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable entry control means for executing variable entry control according to the second aspect (the large winning opening opening / closing process by the main controller 162 is executed) Function)
Based on establishment of a predetermined transition condition, specific state transition means (game by the main controller 162) for shifting the gaming state to a specific state (open / close execution mode) in which the variable pitch control is performed by the variable pitch means. State transition process), and
A payout means (payout control device 181) for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means;
In a gaming machine comprising
A plurality of the variable pitching means;
The variable entry control means includes a first means for performing the variable entry control by the first variable entry means (the lower variable prize winning device 700) among the plurality of variable entry means in the specific state; Of the variable pitching means, second means for performing the variable pitching control by a second variable pitching means (upper variable winning device 710) different from the first variable pitching means, the first means, Setting means for setting which of the second means to perform the variable pitch control (function to execute a big prize opening and closing process by the main control device 162),
While the variable entry means is in the first mode, the specific event that is disadvantageous for the player is not caused when the variable entry control is performed by the first means, while the second means is not used. A gaming machine comprising a specific event generating means (a function of executing a general game game control process by the main control device 162) that can be generated when the variable pitch control is performed.

上記構成によれば、遊技球が所謂電チューやアタッカーのように開閉制御する可変入球手段へ入球すると賞球としての所定数の遊技球が払い出される構成において、第1可変入球手段が第1態様となると遊技者にとって不利となる特定事象が生じないものの、第2可変入球手段が第1態様となると同特定事象が生じ得る。つまり、可変入球手段が第1態様となると賞球を得ることが可能となる一方で、第1態様となる可変入球手段によって不利となる特定事象が生じたり生じなかったりする。これにより、基本的には可変入球手段が第1態様となることで喜ばしいものの、第1態様となる可変入球手段によっては、その喜ばしい気持ちと、悲しい気持ちとが入り組む複雑な感情を抱くものとなり得る。このようにすることで、単に大当たり結果に基づいて賞球を得る、という従来の遊技性とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, when a game ball enters a variable ball entry means that controls opening and closing like a so-called electric chew or attacker, a predetermined number of game balls as award balls are paid out. Although the specific event that is disadvantageous to the player does not occur in the first mode, the specific event may occur when the second variable entry means becomes the first mode. That is, when the variable pitching means is in the first mode, it is possible to obtain a prize ball, while a specific event that is disadvantageous by the variable pitching mode in the first mode may or may not occur. As a result, it is basically nice to have the variable pitching means in the first mode, but depending on the variable pitching means in the first mode, the joyful and sad feelings are complicated. Can be a thing. By doing in this way, it is possible to realize a novel gameability that is significantly different from the conventional gameability of simply obtaining a prize ball based on the jackpot result.

特徴I11.遊技球が入球可能な第1態様(開状態)と当該第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)とに切換可能な可変入球手段(上可変入賞装置710)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
予め定められた移行条件成立に基づいて、遊技状態を、前記可変入球手段による前記可変入球制御が行われる特定状態(開閉実行モード)へ移行させる特定状態移行手段(主制御装置162による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球の払出を行う払出手段(払出制御装置181)と、
を備える遊技機において、
前記可変入球制御手段は、所定の前記特定状態において、前記可変入球手段を第1期間に亘って前記第1態様として維持可能であって、且つ、前記可変入球手段を前記第1期間よりも短い第2期間に亘って前記第1態様として維持可能であり、
前記第1期間に亘って前記可変入球手段が前記第1態様として維持された場合よりも、前記第2期間に亘って前記可変入球手段が前記第1態様として維持された場合の方が、遊技者にとって有利となることを特徴とする遊技機。
Feature I11. Variable entry means (upper variable prize winning device 710) that can be switched between a first mode (open state) in which a game ball can enter and a second mode (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first mode. )When,
The variable entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable entry control means for executing variable entry control according to the second aspect (the large winning opening opening / closing process by the main controller 162 is executed) Function)
Based on establishment of a predetermined transition condition, specific state transition means (game by the main controller 162) for shifting the gaming state to a specific state (open / close execution mode) in which the variable pitch control is performed by the variable pitch means. State transition process), and
A payout means (payout control device 181) for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means;
In a gaming machine comprising
The variable pitch control means can maintain the variable pitch means as the first mode over a first period in the predetermined specific state, and the variable pitch control means is in the first period. Can be maintained as the first aspect over a shorter second period,
When the variable pitching means is maintained as the first mode over the second period, rather than when the variable pitching means is maintained as the first mode over the first period. A gaming machine that is advantageous to the player.

上記構成によれば、可変入球手段が第1態様となることで当該可変入球手段へ入球させることが可能となって、当該入球に応じて賞球の払出が行われることを前提とし、第1態様とされる期間が短い第2期間であるほうが、第1期間開状態とされるよりも遊技者にとって有利となる。つまり、賞球の払い出され易さと、遊技者にとっての有利度とが相反する構成となる。このようにすることで、単に大当たり結果に基づいて賞球を得る、という従来の遊技性とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, it is assumed that the variable pitching means becomes the first mode so that the variable pitching means can enter the variable pitching means, and the prize ball is paid out in accordance with the pitch. And, it is more advantageous for the player than the first period to be open when the second period is the first period. In other words, the ease of paying out the winning ball and the advantage for the player are contradictory to each other. By doing in this way, it is possible to realize a novel gameability that is significantly different from the conventional gameability of simply obtaining a prize ball based on the jackpot result.

特徴I12.所定の開始契機に基づいて、所定の演出手段による特別演出を開始し、予め設定された演出継続期間の経過に基づいて当該特別演出を終了する特別演出手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
所定の第1契機に基づいて、遊技球が入球可能な第1態様(開状態)へ切り換えられ、所定の第2契機に基づいて、前記第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)へ切り換えられる可変入球手段(上可変入賞装置710)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて所定数の遊技球の払出を実行する払出手段(払出制御装置181)と、
を備え、
前記所定の第1契機が生じてから前記所定の第2契機が生じるまでの第1態様継続期間が、前記所定の第1契機が生じた状況で実行されている前記特別演出の前記演出継続期間の残り期間よりも短い場合のほうが、当該残り期間よりも長い場合より遊技者にとって有利となることを特徴とする遊技機。
Feature I12. Based on a predetermined start opportunity, a special effect is started by a predetermined effect means, and the special effect is ended based on the passage of a preset effect continuation period. Control processing)
Based on a predetermined first opportunity, the game mode is switched to a first mode (open state) in which a game ball can enter, and based on a predetermined second event, the game ball is less likely to enter than the first mode. Variable pitching means (upper variable winning device 710) switched to two modes (closed state);
Payout means (payout control device 181) for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means;
With
The effect continuation period of the special effect in which the first mode continuation period from when the predetermined first trigger occurs until the predetermined second trigger occurs is performed in a situation where the predetermined first trigger occurs. A gaming machine characterized in that the player who is shorter than the remaining period is more advantageous to the player than the case where the remaining period is longer than the remaining period.

上記構成によれば、可変入球手段へ遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出されることを前提として、可変入球手段が第1態様とされている第1態様継続期間が特別演出の演出継続期間の残り期間との関係で有利不利が設定され、第1態様継続期間が特別演出の残り期間よりも短い場合の方が残り期間よりも長い場合よりも遊技者にとって有利となる。つまり、本来であれば、第1態様継続期間が長い方が賞球が付与される可能性があることから遊技者にとって有利となるところ、特別演出との兼ね合いで、第1態様継続期間が短い方が遊技者にとって有利となり得る。このようにすることで、単に可変入球手段に遊技球を入球させて賞球を得るという従来からの遊技性とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above-described configuration, the first mode continues in which the variable pitching means is the first mode on the assumption that when a game ball enters the variable pitching means, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Advantages and disadvantages are set in relation to the remaining period of the production continuation period of the special performance, and for the player when the first mode continuation period is shorter than the remaining period of the special production is longer than the remaining period It will be advantageous. In other words, if the first mode continuation period is longer, it is advantageous for the player because there is a possibility that a prize ball may be awarded, but the first mode continuation period is short in consideration of special effects. Can be advantageous to the player. In this way, it is possible to realize a novel gameability that is significantly different from the conventional gameplay, in which a game ball is simply inserted into the variable ball entry means to obtain a prize ball.

なお、上記特徴I10乃至特徴I12に対して、特徴I1乃至I9にて示した各構成を個別に適用してもよいし、それぞれ組み合わせて適用してもよい。   In addition, with respect to the above-described features I10 to I12, the configurations shown by the features I1 to I9 may be applied individually or in combination.

また、上記特徴I1乃至I12の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Further, for each configuration of the features I1 to I12, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations of H1 to H10, features J1 to J8, features K1 to K13, and features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴J群>
特徴J1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な特別入球部(上可変入賞装置710、スルーゲート35)と、
所定の報知手段(図柄表示装置75)と、
前記所定の報知手段にて報知演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143)と、
を備える遊技機であって、
前記特別入球部への入球確率が変化する特別状態(開閉実行モード)が設定されており、
前記演出実行手段は、
前記特別状態中において、所定演出(バトル演出)を実行した後、遊技者にとって有利となることを示唆する有利内容(勝利演出)、及び遊技者にとって不利となることを示唆する不利内容(敗北演出)を含む複数種類の結果内容のうちのいずれかを選択して報知する第1特別演出を前記所定の報知手段にて実行可能な第1特別演出実行手段(報知・演出制御装置143によるバトル演出用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別演出とは異なる実行契機で開始される演出であって、所定の実行期間が経過したことに基づいて終了される第2特別演出(普図遊技回)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な第2特別演出実行手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記特別入球部への入球が発生したことに基づいて、前記第1特別演出における前記結果内容として前記有利内容が選択され易くする有利手段(上大入賞口710aへの入賞に基づいて勝利演出を発生させる処理:S3708〜S3713を実行する機能や、スルーゲート35への入賞に基づく保留数に応じてHP表示設定処理:S3706を実行する機能)と、
前記第1特別演出中に実行されている前記第2特別演出の実行期間の経過に応じて、当該第1特別演出における前記結果内容として前記不利内容が選択され易くする不利手段(普図保留記憶数FN及び変動状況に応じてHP減少演出を発生させる処理:S3714〜S3718を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on a launch operation by a player;
A special pitching part (upper variable prize winning device 710, through gate 35) into which a game ball launched by the launching means can enter,
Predetermined notification means (symbol display device 75);
Effect execution means (notification / effect control device 143) for executing a notification effect by the predetermined notification means;
A gaming machine comprising
A special state (opening / closing execution mode) in which the probability of entering the special entrance portion changes is set,
The production execution means
In the special state, after executing a predetermined effect (battle effect), an advantageous content (victory effect) suggesting that it is advantageous to the player, and an unfavorable content (defeat effect) indicating that it is disadvantageous for the player ) Including a first special effect that can be executed by the predetermined notification means (a battle effect by the notification / effect control device 143). Function to execute processing for)
An effect that is started at an execution opportunity different from the first special effect, and a second special effect (ordinary game times) that ends when a predetermined execution period elapses is the predetermined notification means or Second special effect execution means (function to execute a general game game control process by the main control device 162) that can be executed by a different notification means;
Advantageous means for facilitating selection of the advantageous content as the result content in the first special performance based on the occurrence of the entry to the special entry portion (winning based on winning in the upper prize winning opening 710a) A process for generating an effect: a function for executing S3708 to S3713, and an HP display setting process (a function for executing S3706 according to the number of holds based on winning through the through gate 35),
Disadvantage means for making it easier to select the disadvantage content as the result content in the first special effect according to the passage of the execution period of the second special effect being executed during the first special effect A process of generating an HP reduction effect according to the number FN and the fluctuation state: a function of executing S3714 to S3718),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1特別演出中に特別入球部へ遊技球を入球させることで、当該第1特別演出における結果内容として有利内容が選択され易くなる。その一方で、第1特別演出の実行中に行われている第2特別演出の実行期間の経過に応じて当該第1特別演出における結果内容として不利内容が選択され易くなる。つまり、特別状態中において第1特別演出が発生した場合、単に特別入球部へ遊技球を入球させればよいわけではなく、時間的な要素も加わるため、特別状態中の遊技性を大幅に向上させることができる。   According to the above configuration, the advantageous content is easily selected as the result content in the first special effect by causing the game ball to enter the special ball entering part during the first special effect. On the other hand, the disadvantageous content is easily selected as the result content in the first special effect according to the passage of the execution period of the second special effect that is performed during the execution of the first special effect. In other words, when the first special effect occurs during the special state, it is not necessary to simply enter the game ball into the special ball-entry part, and a time factor is also added. Can be improved.

特に、その時間的な要素を、第1特別演出とは異なる開始契機で開始される第2特別演出の実行期間の経過としていることから、第1特別演出の実行期間の経過とは関係のない要素で不利内容を選択され易くすることができる。そのため、第1特別演出の終了までに特別入球部への入球が生じていなくても第2特別演出が終了していなければ有利内容を選択させることも可能であるし、第1特別演出中に特別入球部への入球が生じていても第2特別演出が終了していれば不利内容を選択させることも可能となる。   In particular, since the temporal element is the progress of the execution period of the second special effect that starts at a different start timing from the first special effect, it is not related to the progress of the execution period of the first special effect. Disadvantage content can be easily selected by element. Therefore, it is possible to select an advantageous content if the second special effect has not ended even if no entry to the special entry part has occurred before the end of the first special effect, and the first special effect can be selected. Even if the entry into the special entry portion occurs, the disadvantageous content can be selected if the second special effect has been completed.

このようにすることで、特別状態中の第1特別演出を予め結果が決まった所謂出来レースのような演出ではなく、特別状態中の遊技内容に沿った演出とすることが可能となり、特別状態中の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to make the first special performance in the special state an effect according to the game content in the special state, not the effect like a so-called race where the result is determined in advance. It is possible to greatly improve the game play inside.

特徴J2.前記第2特別演出実行手段は、前記発射手段により発射された遊技球が所定の入球部へ入球したことに基づいて前記第2特別演出を開始する構成であることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. The second special effect executing means is configured to start the second special effect based on a game ball fired by the launching means entering a predetermined entrance part. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、遊技球が所定の入球部へ入球すると、第1特別演出において不利内容が選択され易くなることに関与する第2特別演出が開始される。第1特別演出中に実行されている第2特別演出の実行期間の経過に応じて不利内容が選択され易くなるのであるから、第2特別演出はなるべく遅いタイミングで開始された方が不利内容が選択されにくくなるため、第2特別演出の開始契機となる所定の入球部への入球も遅いタイミングが好ましくなる。その一方で、特別入球部への入球が生じると有利内容が選択され易くなるため、それぞれの入球タイミングを用いて、選択される結果内容を異ならせることができる。   According to the above configuration, when the game ball enters the predetermined entrance part, the second special effect that is related to the disadvantageous content being easily selected in the first special effect is started. Since the disadvantageous content is easily selected according to the passage of the execution period of the second special performance that is being executed during the first special performance, it is more disadvantageous if the second special performance is started at the latest timing. Since it becomes difficult to select, it is preferable that the timing of entering the predetermined entrance that is the start of the second special effect is also late. On the other hand, when the entry to the special entry portion occurs, the advantageous contents are easily selected, so that the selected result contents can be made different using the respective entry timings.

特徴J3.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口62、第5作動口730)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記特別状態へ移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置162による第1特図変動開始処理や第2特図変動開始処理における当否判定処理を実行する機能)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1態様(開状態)と当該第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)とに変位可能な可変入球手段(上可変入賞装置710)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別状態とは、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される構成であり、
前記始動入球部へ遊技球を受け入れる第1状態(受入状態)と、当該第1状態よりも遊技球を受け入れにくくなる第2状態(非受入状態)とに変位可能な受入手段(電動役物66)と、
前記受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置162による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記所定の入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、受入用情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記受入情報取得手段により取得された前記受入用情報について、前記受入制御手段による前記受入制御を実行するか否かの受入判定を実行する受入判定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2特別演出実行手段は、前記受入判定手段による前記受入判定が行われることに基づいて前記第2特別演出を開始し、前記所定の実行期間が経過したことに基づいて当該受入判定の結果を報知して当該第2特別演出を終了することを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. A starting ball entrance (first working port 62, fifth working port 730) into which a game ball launched by the launching unit can enter;
Based on the fact that the game ball has entered the starting entrance part, a transition determination means for executing a transition determination as to whether or not to shift to the special state (the first special figure variation start process by the main controller 162 or the first 2) a function for executing the success / failure determination process in the special figure variation start process),
A variable ball that is displaceable between a first mode (open state) in which a game ball launched by the launching means can enter and a second mode (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first mode. Means (upper variable prize winning device 710);
The variable entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the special control means (function for executing the special winning opening opening / closing process by the main control device 162) is executed. ,
With
The special state is a configuration in which the special control by the special control means is executed,
Receiving means (an electric accessory) that is displaceable between a first state (accepting state) in which a game ball is received at the starting entrance part and a second state (non-accepting state) in which the game ball is less likely to be received than in the first state. 66)
An acceptance control means (a function for executing a power combination support process by the main control device 162) for performing acceptance control to change the acceptance means from the second state to the first state and then to the second state;
An acceptance information acquisition means (a function for executing a through-winning process by the main control device 162) for acquiring information for acceptance based on the game ball entering the predetermined entrance part;
With respect to the information for acceptance acquired by the acceptance information acquisition means, acceptance determination means for executing acceptance determination as to whether or not to perform the acceptance control by the acceptance control means (a general game game control process by the main controller 162) A function for executing the pass / fail determination process in FIG.
With
The second special effect execution means starts the second special effect based on the acceptance determination performed by the acceptance determination means, and the result of the acceptance determination based on the elapse of the predetermined execution period. And the second special performance is ended, and the gaming machine according to Feature J2.

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて移行判定が行われ、当該移行判定の結果に基づいて特別状態へ移行すると、可変入球手段へ入球が発生し易くなる構成において、当該特別状態中に実行される第1特別演出は、始動入球部への入球率を変化させる受入判定の契機となる所定の入球部への入球に基づいて開始される第2特別演出の実行期間の経過に応じて不利内容が選択され易くなる。このように、始動入球部への入球に基づく特別状態における第1特別演出を、受入判定側の第2特別演出と関連付けることで、単に可変入球手段への入球を生じさせればよいだけでなく、受入判定側の第2特別演出との兼ね合いで有利不利が変化するため、受入判定について始動入球部への入球率を変化させる役割を超えた新たな役割を担わせることができ、従来にはない斬新な遊技性とすることが可能となる。   According to the above configuration, the transition determination is performed based on the entrance to the starting entrance section, and the entrance to the variable entrance means is likely to occur when the transition is made to the special state based on the result of the transition determination. The first special effect executed during the special state is started on the basis of the entrance to a predetermined entrance portion that triggers the acceptance determination to change the entrance rate to the start entrance portion. 2 It becomes easy to select disadvantageous content according to the progress of the execution period of special effects. In this way, by associating the first special effect in the special state based on the entry to the starting entry part with the second special effect on the acceptance determination side, simply causing the entry to the variable entry means. Not only is it good, but the advantage / disadvantage changes due to the balance with the second special performance on the acceptance judgment side, so that the acceptance judgment has a new role beyond the role of changing the entrance rate to the starting entrance club. This makes it possible to achieve a novel gameplay that has never been achieved before.

特徴J4.前記特別状態は、前記特別制御手段による前記特別制御が複数回実行される構成であり、
前記所定の入球部は、前記可変入球手段が前記第2態様となることで入球が可能となり、前記可変入球手段が前記第1態様となることで前記第2態様よりも入球しにくくなる構成であることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。
Feature J4. The special state is a configuration in which the special control by the special control means is executed a plurality of times,
The predetermined entrance portion can enter a ball when the variable entrance means is in the second mode, and the variable entrance means is in the first mode than the 2nd mode. The gaming machine according to Feature J3, wherein the gaming machine is configured to be difficult to perform.

上記構成によれば、可変入球手段への入球が許容される特別状態中において、第1特別演出の不利内容に関与する第2特別演出の実行契機となる所定の入球部へは、可変入球手段が第2態様となっている際に入球が可能となり、可変入球手段が第1態様となっている際には入球がしにくくなる。このようにすることで、第1特別演出を第2特別演出と密接に関係づけつつも、可変入球手段への入球が発生し易いタイミングと、第2特別演出の開始契機となる所定の入球部への入球が発生し易いタイミングとを、分けることが可能となる。これにより、注目すべき個所がそれぞれ別々の構成において、注目すべきタイミングをそれぞれ分けることができ、同時に複数の箇所を注目させることによって注目度が分散してしまう事象を好適に回避することができる。   According to the above configuration, during a special state in which entry into the variable entry means is allowed, to a predetermined entry part serving as an execution opportunity of the second special effect related to the disadvantage content of the first special effect, When the variable pitching means is in the second mode, it is possible to enter the ball, and when the variable pitching means is in the first mode, it is difficult to enter the ball. By doing in this way, the first special effect is closely related to the second special effect, but the timing at which entry into the variable pitching means is likely to occur and a predetermined trigger that triggers the start of the second special effect. It is possible to divide the timing at which entrance to the entrance part is likely to occur. This makes it possible to divide the timing to be noted in a configuration where the portions to be noted are different from each other, and to appropriately avoid an event in which the degree of attention is dispersed by simultaneously paying attention to a plurality of locations. .

特徴J5.前記特別入球部として第1特別入球部(スルーゲート35)を有し、
前記所定の入球部は前記第1特別入球部であり、
前記有利手段は、前記第1特別入球部への入球に基づいて前記有利内容が選択され易くすることが可能であることを特徴とする特徴J2乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. A first special ball entry part (through gate 35) as the special ball entry part;
The predetermined entrance portion is the first special entrance portion,
The gaming machine according to any one of features J2 to J4, wherein the advantageous means is capable of facilitating selection of the advantageous content on the basis of the entry into the first special entry portion. .

上記構成によれば、受入判定用の第1特別入球部への入球に基づいて第2特別演出が開始され、その第2特別演出の実行期間の経過に応じて第1特別演出において不利内容が選択され易くなる構成において、第1特別入球部への入球が生じると有利内容が選択され易くもなる。このように、可変入球手段への入球が許容される特別状態中における第1特別演出の結果内容を、受入判定用の第1特別入球部への入球に基づく要素によって、有利内容としたり不利内容としたりすることによって、特別状態を、可変入球手段への入球を発生させるだけの遊技性とは全く異なる斬新な遊技とすることが可能となる。   According to the above configuration, the second special effect is started based on the entry to the first special entry part for acceptance determination, and the first special effect is disadvantageous as the execution period of the second special effect elapses. In the configuration in which the content is easily selected, the advantageous content can be easily selected when a ball enters the first special ball entering portion. In this way, the content of the result of the first special effect in the special state in which the entry to the variable entry means is permitted is advantageous depending on the element based on the entry to the first special entry part for acceptance determination. The special state can be a novel game that is completely different from the game that only causes the variable ball entry means to enter the ball.

特徴J6.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口62、第5作動口730)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記特別状態へ移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置162による第1特図変動開始処理や第2特図変動開始処理における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別入球部として第2特別入球部を有し、
前記第2特別入球部は、遊技球が入球可能な第1態様(開状態)と当該第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)とに変位可能な構成であり、
前記第2特別入球部を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
前記特別状態とは、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される構成であることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. A starting ball entrance (first working port 62, fifth working port 730) into which a game ball launched by the launching unit can enter;
Based on the fact that the game ball has entered the starting entrance part, a transition determination means for executing a transition determination as to whether or not to shift to the special state (the first special figure variation start process by the main controller 162 or the first 2) a function for executing the success / failure determination process in the special figure variation start process),
With
A second special entrance portion as the special entrance portion;
The second special entrance portion is configured to be displaceable between a first mode (open state) in which a game ball can enter and a second mode (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first mode. And
Special control means for executing the special control according to the second mode from the second mode to the first mode from the second mode (the function of executing the big prize opening / closing process by the main controller 162) )
The gaming machine according to any one of features J1 to J5, wherein the special state is a configuration in which the special control by the special control unit is executed.

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づく移行判定の結果によって、第2特別入球部への入球が許容される特別状態へ移行する構成において、当該特別状態中の第1特別演出では、第2特別入球部への入球が発生すると有利内容が選択され易くなる。その一方で、第2特別演出の実行期間の経過に応じて不利内容が選択され易くなるため、第2特別演出との兼ね合いで、なるべく早期に第2特別入球部への入球を発生させることで有利内容が選択され易くなるとともに、不利内容が選択されにくくすることにも可能となる。このようにすることで、特別状態中に第2特別入球部へ入球させることの意義を、単に入球に基づく賞球を得るという内容以上のものとすることが可能となり、特別状態中の遊技性を向上させることができる。   According to the above configuration, in the configuration that shifts to a special state in which the entry to the second special entry portion is allowed based on the result of the transition determination based on the entry to the start entry portion, the second state in the special state In the 1 special effect, when the entrance to the second special entrance portion occurs, the advantageous content is easily selected. On the other hand, since it becomes easy to select disadvantageous contents according to the progress of the execution period of the second special effect, the entry to the second special entry part is generated as early as possible in combination with the second special effect. This makes it easy to select advantageous contents and makes it difficult to select disadvantageous contents. By doing so, it is possible to make the significance of entering the second special entry part during the special state more than simply obtaining a prize ball based on the entry, and during the special state It is possible to improve the playability.

特徴J7.前記特別状態において、前記第1態様とした前記第2特別入球部への入球数が予め定められた所定数に達したこと、又は前記第1態様としてから予め定められた所定期間が経過したことに基づいて当該第2特別入球部を前記第2態様とする終了手段(主制御装置162による大入賞口閉鎖処理を実行する機能)を備え、
前記不利手段は、前記終了手段によって前記第1態様とした前記第2特別入球部への入球数が前記所定数に達した場合であっても、前記第2特別演出の実行期間の経過に応じて前記不利内容が選択されるようにすることが可能であることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。
Feature J7. In the special state, the number of balls entered into the second special ball entering portion as the first mode has reached a predetermined number, or a predetermined period has elapsed since the first mode. And a ending means (a function for executing a big winning opening closing process by the main control device 162) in which the second special pitching portion is based on the second aspect.
The disadvantage means is that the execution period of the second special effect has elapsed even when the number of balls entering the second special ball-throwing portion that is the first mode by the ending means has reached the predetermined number. The gaming machine according to Feature J6, wherein the disadvantageous content can be selected according to the game.

上記構成のように、特別状態において、第2特別入球部への入球数が所定数に達するか、所定期間が経過すると、第2特別入球部は第2態様となる構成において、単に入球数が所定数に達しても、第2特別演出の実行期間の経過によっては、有利内容が選択されるとは限られず、不利内容が選択される場合も生じる。これにより、特別状態において所定数の入球を発生させるという遊技に、第2特別演出の実行期間との兼ね合いで入球を発生させるという遊技を追加することができ、遊技性を向上させることが可能となる。   As in the above configuration, in the special state, when the number of balls entered into the second special pitching portion reaches a predetermined number or when a predetermined period elapses, the second special pitching portion is simply configured in the second mode. Even if the number of entered balls reaches a predetermined number, depending on the execution period of the second special effect, the advantageous content is not necessarily selected, and the disadvantageous content may be selected. As a result, it is possible to add a game of generating a ball in balance with the execution period of the second special effect to a game of generating a predetermined number of balls in a special state, thereby improving the gameability. It becomes possible.

特徴J8.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口62、第5作動口730)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記特別状態へ移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置162による第1特図変動開始処理や第2特図変動開始処理における当否判定処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を受け入れる第1状態(受入状態)と、当該第1状態よりも遊技球を受入れにくくなる第2状態(非受入状態)とに変位可能な受入手段(電動役物66)と、
前記受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置162による電役サポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別入球部として、第1特別入球部(スルーゲート35)及び当該第1特別入球部とは異なる第2特別入球部(上可変入賞装置710)が設けられており、
前記第1特別入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、受入用情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記受入情報取得手段により取得された前記受入用情報について、前記受入制御手段による前記受入制御を実行するか否かの受入判定を実行する受入判定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2特別演出実行手段は、前記受入判定手段による前記受入判定が行われることに基づいて前記第2特別演出を開始し、前記所定の実行期間が経過したことに基づいて当該受入判定の結果を報知して当該第2特別演出を終了するものであり、
前記第2特別入球部は、遊技球が入球可能な第1態様(開状態)と当該第1態様よりも遊技球が入球しにくい第2態様(閉状態)とに変位可能な構成であり、
前記第2特別入球部を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置162による大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
前記特別状態とは、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される構成であり、
前記有利手段は、前記第1特別入球部又は前記第2特別入球部への入球に基づいて前記有利内容を選択され易くし、
前記不利手段は、前記第1特別入球部への入球に基づく前記第2特別演出の実行期間の経過に応じて前記不利内容を選択され易くすることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. A starting ball entrance (first working port 62, fifth working port 730) into which a game ball launched by the launching unit can enter;
Based on the fact that the game ball has entered the starting entrance part, a transition determination means for executing a transition determination as to whether or not to shift to the special state (the first special figure variation start process by the main controller 162 or the first 2) a function for executing the success / failure determination process in the special figure variation start process),
Receiving means (an electric accessory) that is displaceable between a first state (accepting state) for accepting a game ball to the starting entrance portion and a second state (non-accepting state) that makes it difficult to accept a game ball than the first state. 66)
An acceptance control means (a function for executing a power support process by the main control device 162) for performing acceptance control to change the acceptance means from the second state to the first state and then to the second state;
With
As the special pitching portion, a first special pitching portion (through gate 35) and a second special pitching portion (upper variable winning device 710) different from the first special pitching portion are provided,
An acceptance information acquisition means (a function for executing a through-winning process by the main control device 162) for acquiring information for acceptance based on the fact that a game ball has entered the first special entry portion;
With respect to the information for acceptance acquired by the acceptance information acquisition means, acceptance determination means for executing acceptance determination as to whether or not to perform the acceptance control by the acceptance control means (a general game game control process by the main controller 162) A function for executing the pass / fail determination process in FIG.
With
The second special effect execution means starts the second special effect based on the acceptance determination performed by the acceptance determination means, and the result of the acceptance determination based on the elapse of the predetermined execution period. To end the second special performance,
The second special entrance portion is configured to be displaceable between a first mode (open state) in which a game ball can enter and a second mode (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first mode. And
Special control means for executing the special control according to the second mode from the second mode to the first mode from the second mode (the function of executing the big prize opening / closing process by the main controller 162) )
The special state is a configuration in which the special control by the special control means is executed,
The advantageous means facilitates selection of the advantageous content based on the entry into the first special entry part or the second special entry part,
Any of the features J1 to J7, wherein the disadvantageous means makes it easy to select the disadvantageous content according to the elapse of the execution period of the second special effect based on the entry to the first special entry portion. A gaming machine according to claim 1.

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて移行判定が行われ、当該移行判定の結果に基づいて特別状態へ移行すると、第2特別入球部へ入球が発生し易くなる構成において、当該特別状態中に実行される第1特別演出は、当該第2特別入球部への入球や、受入判定の契機となる第1特別入球部への入球に基づいて有利内容が選択され易くなり、また、第1特別入球部への入球に基づいて開始される第2特別演出の実行期間の経過に応じて不利内容が選択され易くなる。このように、始動入球部への入球に基づく特別状態における第1特別演出を、受入判定側の第2特別演出と関連付けることで、単に第2特別入球部への入球を生じさせればよいだけでなく、受入判定側の第1特別入球部への入球や当該入球に基づく第2特別演出との兼ね合いで有利不利を変化させることが可能となる。これにより、受入判定について始動入球部への入球率を変化させる役割を超えた新たな役割を担わせることができ、従来にはない斬新な遊技性とすることが可能となる。   According to the above configuration, the transition determination is performed based on the entrance to the starting entrance part, and when the transition is made to the special state based on the result of the transition determination, the entrance to the second special entrance part is likely to occur. In the configuration, the first special effect executed during the special state is based on the entry to the second special entry part or the entry to the first special entry part that is an opportunity for acceptance determination. The advantageous contents are easily selected, and the disadvantageous contents are easily selected according to the passage of the execution period of the second special effect started based on the entry to the first special entry portion. In this way, by associating the first special effect in the special state based on the entrance to the starting entrance part with the second special effect on the acceptance determination side, the entry to the second special entrance part is simply generated. Not only that, it is possible to change the advantage and disadvantage in balance with the entry into the first special entry part on the acceptance determination side and the second special effect based on the entry. As a result, the acceptance determination can be given a new role that exceeds the role of changing the entrance rate to the starting entrance part, and it is possible to achieve a novel gameability that has not existed before.

なお、上記特徴J1乃至J8の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴K1乃至K13、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that, for each configuration of the features J1 to J8, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H1 to H10, features I1 to I12, features K1 to K13, and features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴K群>
特徴K1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35、第2スルーゲート850等)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段に取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(電役保留エリア643)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記判定用情報について、特定制御を実行するか否かの特定判定を行う特定判定手段(主制御装置162における普図用遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記入球部として、第1入球部(スルーゲート35)及び第2入球部(第2スルーゲート850)を有し、
前記遊技領域には、前記発射手段から発射された一の遊技球が前記第1入球部に入球した後、前記第2入球部に入球可能となる第1ルートが設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A ball entrance portion (through gate 35, second through gate 850, etc.) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means (a function for executing a winning process for through by the main control device 162) for acquiring information for determination based on a game ball entering the pitching section;
Information storage means (electrical power holding area 643) for storing the determination information acquired by the information acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
Specific determination means for performing a specific determination as to whether or not to execute specific control for the determination information stored in the information storage means (a function for executing the game-use game control process in the main control device 162);
A gaming machine comprising
As the entrance part, it has a first entrance part (through gate 35) and a second entrance part (second through gate 850),
The game area is provided with a first route that allows a single game ball fired from the launching means to enter the first entrance part and then enter the second entrance part. A gaming machine characterized by that.

上記構成によれば、発射手段から発射された一の遊技球が第1ルートで流下すると、特定制御を実行するか否かの判定用情報が複数回(2回)取得され得る。このようにすれば、一の遊技球によって重複抽選が行われる、といった従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, when one game ball launched from the launching unit flows down on the first route, information for determining whether or not to execute the specific control can be acquired a plurality of times (twice). In this way, it is possible to realize a novel gameability that has not been achieved so far, such as a duplicate lottery performed by one game ball.

しかも、上記構成においては、情報記憶手段に記憶されている判定用情報の数によっては、複数の入球部への入球分だけ判定用情報が取得されるとは限られない。例えば、判定用情報が上限である所定数記憶されている状況であれば、複数の入球部へ入球しても判定用情報は一つも取得されず、入球分だけ判定用情報が取得されるためには、記憶数にその分の空きがあることが条件となる。そして、記憶数に空きがあるものの、その空きが入球分に満たない場合には、空きの分だけ判定用情報が取得されることになる。   Moreover, in the above-described configuration, the determination information is not necessarily acquired for the amount of balls entered into the plurality of ball-entry portions depending on the number of pieces of determination information stored in the information storage unit. For example, in a situation where a predetermined number of determination information is stored as an upper limit, even if a player enters a plurality of balls, no determination information is acquired, and only determination information is acquired In order to do this, it is a condition that there is a space in the stored number. If there is a vacancy in the stored number, but the vacancy is less than the incoming ball, the determination information is acquired for the vacant portion.

つまり、第1入球部へ入球した後、第2入球部へ入球し得る構成において、判定用情報の記憶数に2つの空きがあれば、第1ルートを流下することによって両入球部への入球分である2つの判定用情報が取得される。この構成において、判定用情報の記憶数に1つの空きがある場合には、2つではなく1つの判定用情報が取得され、判定用情報の記憶数に空きがない場合には、1つも判定用情報の取得が行われない。このように、複数の入球部へ入球可能なルートを定めることによって、1の遊技球の流下によって、判定用情報が取得されるかされないかといった0/1の結果ではなく、判定用情報が取得される場合であってもその数に差異を生じさせることが可能となり、遊技の多様化に大きく寄与することができる。   That is, in the configuration in which the player can enter the second entrance after entering the first entrance, if there are two vacant numbers in the information for determination, both entrances can be made by flowing down the first route. Two pieces of determination information, which are the amount of entry into the sphere, are acquired. In this configuration, when there is one vacancy in the number of determination information stored, one determination information is acquired instead of two, and when there is no vacancy in the number of determination information stored, one is also determined. Information is not acquired. In this way, by determining routes that can be entered into a plurality of entrance parts, the judgment information is not a 0/1 result indicating whether or not judgment information is acquired by the flow of one game ball. Even in the case where is acquired, it is possible to make a difference in the number, which can greatly contribute to diversification of games.

なお、「第1ルート」に関して、「特定ルート」と称してもよい。   The “first route” may be referred to as a “specific route”.

特徴K2.前記遊技領域には、前記発射手段から発射された一の遊技球が前記第1入球部へ入球した後、前記第2入球部に入球しない第2ルートが設けられていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. The game area is provided with a second route in which one game ball launched from the launching unit enters the first entrance part and then does not enter the second entrance part. The gaming machine described in the characteristic K1.

上記構成によれば、第1ルートを流下させた場合と第2ルートを流下させた場合とで、判定用情報の取得数が異なる。このようにすることで、特徴K1の遊技機における遊技性を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, the number of determination information acquisitions differs between when the first route is caused to flow down and when the second route is caused to flow down. By doing in this way, it becomes possible to improve the game nature in the gaming machine of the characteristic K1.

特徴K3.前記第1ルートを流下し得る所定の発射強度で発射された遊技球が前記第2ルートを流下可能であって、前記第2ルートを流下し得る所定の発射強度で発射された遊技球が前記第1ルートを流下可能となるように、前記第1ルートと前記第2ルートとが設定されていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。   Feature K3. A game ball fired at a predetermined launch intensity that can flow down the first route can flow down the second route, and a game ball launched at a predetermined launch intensity that can flow down the second route The gaming machine according to Feature K2, wherein the first route and the second route are set so that the first route can flow down.

上記構成によれば、第1ルートと第2ルートとを狙い打つことができなくなる。これにより、流下のばらつき等で、第1ルートと第2ルートのうちの第1ルートを流下することを期待させるという遊技性を実現することができる。   According to the above configuration, it is impossible to aim at the first route and the second route. Thereby, it is possible to realize the gameability of expecting to flow down the first route out of the first route and the second route due to variations in flow and the like.

特徴K4.前記所定の発射強度で遊技球を発射させた場合、前記第1ルートよりも前記第2ルートの方が遊技球が流下し易い構成であることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。   Feature K4. The gaming machine according to Feature K3, wherein when the game ball is fired at the predetermined launch intensity, the game ball is more likely to flow down in the second route than in the first route.

上記構成によれば、第1ルートよりも第2ルートの方が流下し易いため、第1入球部へ入球した後、当該遊技球は第2入球部には入球しにくくなる。これにより、判定用情報の取得数をいたずらに多くせず、出球率の高騰を抑えつつも、第1ルートへの流下を期待させる遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, since the second route is more likely to flow down than the first route, the game ball is less likely to enter the second entrance after entering the first entrance. As a result, it is possible to realize a game that makes it possible to expect the flow down to the first route while preventing the number of acquisition of the determination information from being increased unnecessarily and suppressing an increase in the starting rate.

特徴K5.前記第1ルートは、前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて行われる前記特定判定及びその結果の報知が終了するよりも前に、当該第1入球部に入球した遊技球が前記第2入球部へ入球することを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K5. The first route enters the first entrance portion before the specific determination and the notification of the result made based on the game ball entering the first entrance portion are completed. The gaming machine according to any one of the characteristics K1 to K4, wherein the gaming ball thus entered enters the second entrance part.

上記構成によれば、第1ルートを流下させた場合に、複数の判定用情報が取得されるものの、先の第1入球部への入球に基づいて取得された判定用情報が消化された後に、次の判定用情報が取得されると、いった事象が生じなくなり、判定用情報が複数記憶されることを利用した遊技性を好適に実現することができる。   According to the above configuration, when the first route is caused to flow down, a plurality of pieces of determination information are acquired, but the determination information acquired based on the previous entry into the first entry portion is digested. After that, when the next determination information is acquired, such an event does not occur, and it is possible to suitably realize the gameability utilizing the fact that a plurality of determination information is stored.

なお、上記構成は、「前記第1ルートは、第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて行われる前記特定判定が終了し前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報についての前記特定判定が行われるよりも前に、当該第1入球部に入球した遊技球が前記第2入球部へ入球する」と表現してもよい。   The above-described configuration is as follows: “The first route is the information for determination stored in the information storage means after the specific determination performed based on the game ball entering the first ball entrance portion is completed. It may be expressed that a game ball that has entered the first ball entry part enters the second ball entry part before the specific determination is made.

特徴K6.前記第1ルートにおいて前記第1入球部と前記第2入球部とは、遊技球の直径よりも短い間隔で配置されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。   Feature K6. The gaming machine according to Feature K5, wherein in the first route, the first incoming ball portion and the second incoming ball portion are arranged at an interval shorter than the diameter of the game ball.

上記構成によれば、第1入球部と第2入球部との間を遊技球が移動できなくなるため、第1ルートを流下させた場合に、第1入球部へ入球した遊技球が第2入球部に入球しない事象や、第1入球部へ入球せずに第2入球部へ入球する事象が生じないようになる。これにより、設計通りの遊技性を実現し易くなる。   According to the above configuration, since the game ball cannot move between the first and second pitching portions, the game ball that has entered the first pitching portion when flowing down the first route. Does not enter the second entrance part, or does not enter the second entrance part without entering the first entrance part. Thereby, it becomes easy to realize the gameability as designed.

特徴K7.前記遊技領域には、複数の釘が埋植されており、当該複数の釘により遊技球の流下態様が変化し得る構成であり、
前記第1ルートにおいて、前記第1入球部と前記第2入球部との間に前記釘が埋植されていることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。
Feature K7. A plurality of nails are embedded in the game area, and the flow-down mode of the game ball can be changed by the plurality of nails,
The gaming machine according to Feature K6, wherein in the first route, the nail is embedded between the first and second balls.

上記構成によれば、第1入球部と第2入球部とに連続して入球する第1ルートの流下態様を多様化させることができる。すなわち、単に第1入球部と第2入球部とを連結したような構成とは異なり、第1入球部と第2入球部との間に釘が埋植されているため、当該釘によって遊技球の動きを変化させることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to diversify the flow mode of the first route that continuously enters the first and second entrance portions. That is, unlike a configuration in which the first and second balls are simply connected, a nail is embedded between the first and second balls, The movement of the game ball can be changed by the nail.

特徴K8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第2作動口63)と、
前記始動入球部へ遊技球を受け入れる第1状態(受入状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部へ遊技球を受け入れにくくなる第2状態(非受入状態)とに変位可能な受入手段(電動役物66)と、
前記受入手段を前記第2状態から前記第1状態に変位させ、その後、前記第2状態へ変位させる受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置162による電役サポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御とは、前記受入制御手段による前記受入制御であり、
前記受入手段は、前記第1ルートを流下した遊技球が前記第1入球部及び前記第2入球部に入球した後に受け入られる位置に設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. A starting entrance part (second operation port 63) provided in the gaming area and capable of entering a game ball;
Displaceable between a first state (acceptance state) in which a game ball is received at the start entrance ball portion and a second state (non-acceptance state) in which the game ball is less likely to be received at the start entrance ball portion than the first state. A receiving means (electric appliance 66);
Acceptance control means for executing acceptance control for displacing the acceptance means from the second state to the first state and then displacing to the second state (function for executing processing for supporting electric power by the main controller 162) When,
With
The specific control is the acceptance control by the acceptance control means,
The receiving means is provided at a position where a game ball flowing down the first route is received after entering the first and second balls. The gaming machine according to any one of K7.

上記構成によれば、第1ルートを遊技球を流下させると、当該遊技球は第1入球部及び第2入球部へ入球した後、受入手段により受け入られて始動入球部へ入球し得るようになる。これにより、第1入球部及び第2入球部へ入球させることに基づいて判定用情報を取得させ、特定判定によって受入手段を第1状態とさせて始動入球部へ遊技球を入球させる、という一連の遊技を、1球の流下で完結させることが可能となる。特に、第1ルートは、遊技球が第1入球部及び第2入球部へ入球するルートであるため、第1ルートを流下する遊技球が受入手段に受入られる可能性は、第1入球部のみに入球させる場合(特徴K2でいう第2ルートを流下させる場合)と比較して高くなる。そのため、上記一連の遊技を1球の遊技球で完結させる可能性も高くなり、遊技性を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, when the game ball is caused to flow down the first route, the game ball enters the first and second entrance parts and is then received by the receiving means to the start entrance part. You can enter the ball. Thereby, the information for determination is acquired based on entering into the 1st entrance part and the 2nd entrance part, and a receiving means is made into the 1st state by specific determination, and a game ball is entered into the start entrance part. It becomes possible to complete a series of games of making a ball in the flow of one ball. In particular, since the first route is a route through which game balls enter the first and second entrance portions, the possibility that the game balls flowing down the first route are received by the receiving means is the first. It becomes higher compared with the case where the entry is made only to the entry part (the case where the second route referred to as the characteristic K2 is caused to flow down). Therefore, the possibility of completing the series of games with one game ball is increased, and the game performance can be improved.

特徴K9.前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が、複数である特定数となることで、遊技者にとって有利な特定状態となることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K9. In any one of the characteristics K1 to K8, the number of pieces of the determination information stored in the information storage unit becomes a specific number that is advantageous to the player by being a plurality of specific numbers. The gaming machine described.

上記構成によれば、第1ルートを流下させて判定用情報を複数個取得させる意義が向上する。特に、特徴K2の構成のように、一の判定用情報を取得させるルートがある構成において、当該ルートを流下させた後、再び当該ルートを流下するまでに判定用情報が消化されてしまう構成、すなわち、判定用情報が溜まりにくい構成においては、なかなか判定用情報の記憶数が特定数となりにくく、特定状態となりにくい構成となる。このような構成で第1ルートのように一度で判定用情報を貯めることが可能な構成を有していれば、通常は判定用情報が溜まりにくいながらも第1ルートを流下させれば貯めることが可能となるのであるから、遊技球の流下先への関心が高まり、遊技球の流下態様を楽しむという遊技機本来の楽しさを備えつつも特徴K1の斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, the significance of acquiring a plurality of pieces of determination information by flowing down the first route is improved. In particular, in a configuration in which there is a route for acquiring one piece of determination information, such as the configuration of the feature K2, a configuration in which the determination information is digested before flowing down the route again after flowing down the route. That is, in the configuration in which the determination information is difficult to accumulate, the number of determination information stored is difficult to be a specific number, and is difficult to be in a specific state. If such a configuration has a configuration capable of storing determination information at a time like the first route, it is usually difficult to accumulate determination information, but it can be stored if the first route flows down. Therefore, it is possible to realize the novel game characteristics of the feature K1 while having the fun of the gaming machine inherently enjoying the flow-down mode of the game balls, while increasing interest in the flow-down destination of the game balls. It becomes.

特徴K10.前記情報記憶手段に記憶された前記判定用情報の数が、前記第1ルートへ一の遊技球を流下させた場合における当該一の遊技球が前記入球部への入球可能となる数を前記所定数から除算した数以下である状況の第1特定状況(普図保留記憶数FNが2となる状況)が生じ易いようにする第1特定手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K10. The number of pieces of information for determination stored in the information storage means is a number that allows one game ball to enter the entrance part when one game ball flows down to the first route. A first specifying means for making it easy to generate a first specific situation (a situation in which the general-purpose reserved storage number FN is 2) that is less than or equal to the number divided from the predetermined number is provided. The gaming machine according to any one of thru K9.

上記構成によれば、第1特定状況であれば情報記憶手段の空きが入球部への入球分は存在するのであるから、第1ルートを流下させることによって、入球分に相当する数の判定用情報を取得させることが可能となる。そのため、第1特定状況であれば、第1ルートを流下させるメリットを最大限享受させることが可能といえる。   According to the above configuration, if the information storage means is empty in the first specific situation, there is a part for entering the entrance part. Therefore, by flowing down the first route, the number corresponding to the part entered It is possible to acquire the determination information. Therefore, in the first specific situation, it can be said that the merit of flowing down the first route can be enjoyed to the maximum extent.

特徴K11.前記情報記憶手段に記憶された前記判定用情報の数が、前記第1ルートへ一の遊技球を流下させた場合における当該一の遊技球が前記入球部への入球可能となる数を前記所定数から除算した数よりも多く、且つ前記所定数よりも少ない数である状況の第2特定状況(普図保留記憶数FNが3となる状況)が生じ易いようにする第2特定手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K11. The number of pieces of information for determination stored in the information storage means is a number that allows one game ball to enter the entrance part when one game ball flows down to the first route. Second specifying means for facilitating the occurrence of a second specific situation (situation in which the number of ordinary reserved memories FN is 3) that is larger than the predetermined number and smaller than the predetermined number The gaming machine according to any one of features K1 to K10, comprising:

上記構成によれば、第2特定状況であれば情報記憶手段の空きが入球部への入球分は存在しないものの、1以上は存在するのであるから、第1ルートを流下させることによって、入球部への入球分に相当する数の判定用情報を取得させることはできないものの、少なくとも1つの判定用情報は取得させることが可能となる。そのため、第2特定状況であれば、第1ルートを流下させるメリットを最大限には享受できないものの、少なくとも第1ルートを流下させる意義を担保することができる。   According to the above configuration, in the second specific situation, although there is no vacant part of the information storage means in the entrance part, there is one or more, so by flowing down the first route, Although it is not possible to acquire the number of pieces of determination information corresponding to the amount of balls that have entered the ball entry section, at least one piece of determination information can be acquired. Therefore, in the second specific situation, it is possible to secure at least the significance of flowing down the first route, although it is not possible to fully enjoy the merit of flowing down the first route.

特徴K12.前記特定判定手段により前記特定判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて報知用演出を開始させ、当該特定判定の結果を報知してから前記報知用演出を終了する特定報知手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記特定報知手段により前記報知用演出が行われる場合、当該報知用演出の演出継続期間を設定する期間設定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理において普図変動表示時間をセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記期間設定手段に設定された前記演出継続期間に亘って前記報知用演出を行うものであり、
前記第1特定手段は、前記第2特定状況(FN=3)で開始される前記報知用演出の前記演出継続期間を前記第1特定状況(FN=2)で開始される前記報知用演出の前記演出継続期間よりも短くなり易くすることで、前記第1特定状況が生じ易くするものであり、
前記第2特定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記判定用情報の数が前記所定数である状況で開始される前記報知用演出の前記演出継続期間を、前記第2特定状況(FN=3)で開始される前記報知用演出の前記演出継続期間よりも短くなり易くすることで、前記第2特定状況が生じ易くするものであることを特徴とする特徴K10又は特徴K11に記載の遊技機。
Feature K12. Based on the fact that the specific determination is performed by the specific determination unit, a specific notification unit that starts a notification effect by a predetermined notification unit, notifies the result of the specific determination, and ends the notification effect ( A function of executing a general game play control process by the main controller 162);
When the notification effect is performed by the specific notification means, period setting means for setting the effect continuation period of the notification effect (a process for setting the normal map variable display time in the general game play control process by the main controller 162) Function to execute)
With
The specific notification means performs the notification effect over the effect continuation period set in the period setting means,
The first specifying means sets the duration of the notification effect to be started in the second specific situation (FN = 3) for the notification effect to be started in the first specific situation (FN = 2). By making it easier to be shorter than the production continuation period, the first specific situation is likely to occur,
The second specifying means determines the effect duration period of the notification effect started in a situation where the number of pieces of determination information stored in the information storage means is the predetermined number as the second specifying situation (FN). The feature described in Feature K10 or Feature K11, wherein the second specific situation is likely to occur by making the notification effect started at = 3) easier to be shorter than the effect duration. Gaming machine.

上記構成によれば、第1特定状況や第2特定状況を演出継続期間の長短を利用して生じさせることが可能となる。これにより、例えば、入球部への入球率を変化させて判定用情報の取得の有無を変更したりする必要が生じず、簡素な構成で特徴M10や特徴M11の効果を奏することが可能となる。   According to the said structure, it becomes possible to produce the 1st specific situation and the 2nd specific situation using the length of the production continuation period. Thereby, for example, it is not necessary to change the presence / absence of acquisition of the determination information by changing the entrance rate to the entrance part, and the effects of the features M10 and M11 can be achieved with a simple configuration. It becomes.

特徴K13.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口62、第2作動口63)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主制御装置162による情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否か付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置162による第1特図変動開始処理や第2特図変動開始処理における当否判定処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を受け入れる第1状態(受入状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部へ遊技球を受け入れにくくなる第2状態(非受入状態)とに変位可能な受入手段(電動役物66)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、受入用情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記受入情報取得手段により取得された前記受入用情報を、予め定められた数を上限として記憶する受入情報記憶手段(電役保留エリア643)と、
前記受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置162による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記受入情報記憶手段に記憶された前記受入用情報について、前記受入制御手段により前記受入制御を行わせるか否かの受入判定を順次行う受入判定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理における当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御とは、前記受入制御手段による前記受入制御であり、
前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて、前記第1特定手段による前記演出継続期間の設定が行われる前記第1特定状況と、前記第2特定手段による前記演出継続期間の設定が行われる前記第2特定状況との切り換えを実行する手段を備えていることを特徴とする特徴K12に記載の遊技機。
Feature K13. A starting entrance portion (first operation port 62, second operation port 63) provided in the game area and capable of entering a game ball;
Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entrance unit;
With respect to the special information acquired by the special information acquisition means, a grant determination means (a first special figure change start process or a second special figure by the main control device 162) that executes a grant judgment as to whether or not to grant a privilege to the player. A function to execute the success / failure determination process in the fluctuation start process), and
Displaceable between a first state (acceptance state) in which a game ball is received at the start entrance ball portion and a second state (non-acceptance state) in which the game ball is less likely to be received at the start entrance ball portion than the first state. A receiving means (electric appliance 66);
An acceptance information acquisition means (a function for executing a through-winning process by the main control device 162) for acquiring information for acceptance based on a game ball entering the entrance portion;
Receiving information storage means (electrical power holding area 643) for storing the receiving information acquired by the receiving information acquiring means with a predetermined number as an upper limit;
An acceptance control means (a function for executing a power combination support process by the main control device 162) for performing acceptance control to change the acceptance means from the second state to the first state and then to the second state;
With respect to the information for acceptance stored in the acceptance information storage means, acceptance judgment means for sequentially performing acceptance judgment as to whether or not the acceptance control means performs the acceptance control (a general game game control process by the main controller 162) A function for executing the pass / fail determination process in FIG.
With
The specific control is the acceptance control by the acceptance control means,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means, the first specifying situation in which the effect continuation period is set by the first specifying means and the effect continuation period by the second specifying means are set. The gaming machine according to feature K12, further comprising means for performing switching to the second specific situation.

上記構成によれば、第1特定状況や第2特定状況を演出継続期間の長短を利用して生じさせる構成において、演出継続期間の長短を、入球部への入球に基づく抽選系統とは異なる抽選系統(始動入球部の入球に基づく抽選系統)の結果によって切り替えることができる。このようにすれば、複数の抽選系統の結果が第1特定状況や第2特定状況に関与することになり、遊技の単調化が抑制され、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, in the configuration in which the first specific situation and the second specific situation are generated by using the length of the production continuation period, the lottery system based on the entrance to the entrance section is referred to as the lottery system. It can be switched according to the result of different lottery systems (lottery systems based on the entrance of the starting entrance part). If it does in this way, the result of a plurality of lottery systems will be concerned with the 1st specific situation and the 2nd specific situation, and the monotonization of a game will be controlled and interest improvement will be achieved.

なお、上記特徴K1乃至K13の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴L1乃至L9のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that, for each configuration of the features K1 to K13, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, and the features It is also possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations of H1 to H10, features I1 to I12, features J1 to J8, and features L1 to L9. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴L群>
特徴L1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な受入部(例えば、第10スルーゲート858及び第11スルーゲート858、スルーゲート35及び第2スルーゲート850等により形成される連続スルー)と、
遊技球が前記受入部に受け入れられたことに基づいて、遊技者に特典(電動役物66の開放)を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記受入部に一の遊技球が受け入れられたことに基づいて、前記付与判定手段による前記付与判定が第1回数実行される第1実行状態(例えば、シングル抽選状態)と、前記受入部に一の遊技球が受け入れられたことに基づいて、前記付与判定手段による前記付与判定が前記第1回数よりも多い第2回数実行される第2実行状態(例えば、ダブル抽選状態)と、を切り換える切換手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player;
A receiving portion (for example, a continuous through formed by the tenth through gate 858 and the eleventh through gate 858, the through gate 35, the second through gate 850, etc.) provided in the game area and capable of receiving a game ball;
Based on the fact that the game ball has been received by the receiving unit, a grant determination means for executing a grant determination as to whether or not to grant a privilege (opening of the electric accessory 66) to the player (usually by the main controller 162). A function to execute the success / failure determination process in the game times control process),
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting a privilege to the player, the privilege granting means for granting a privilege to the player (the main control device 162 A function to execute the game state transition process), and
Based on the fact that one game ball is received by the receiving unit, a first execution state (for example, a single lottery state) in which the grant determination by the grant determination unit is executed a first number of times, and one by the receiving unit. Switching that switches between a second execution state (for example, a double lottery state) in which the grant determination by the grant determination unit is executed a second number of times greater than the first number based on the acceptance of the game ball Means (function for executing a general game game control process by the main controller 162);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、受入部へ遊技球が受け入れられたことに基づいて付与判定が実行され、その結果に基づいて特典が付与される構成において、当該付与判定が第1回数実行される第1実行状態と、第1回数よりも多い第2回数実行される第2実行状態と設けられており、これら第1実行状態と第2実行状態とが切換手段によって切り換えられる。特典が付与されることを望む遊技者としては、第1回数よりも多い第2回数実行された方が得となるのであるから、第1実行状態から第2実行状態へ切り換えられることを望むものと考えられ、単に付与判定をさせて特典を得るという従来の遊技とは異なり、一の受入で実行される付与判定の回数を増やす、という斬新な遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the grant determination is performed based on the game ball being received by the receiving unit, and the privilege is granted based on the result, the grant determination is executed the first time. An execution state and a second execution state that is executed a second number of times greater than the first number are provided, and the first execution state and the second execution state are switched by the switching means. As a player who wants to be given a privilege, he / she wants to be switched from the first execution state to the second execution state because the player who has been executed a second number of times more than the first number of times can obtain. Unlike the conventional game in which the player simply determines the grant and obtains a privilege, it is possible to realize a novel gameability of increasing the number of grant determinations executed in one acceptance.

特徴L2.前記受入部に遊技球が受け入れられたことに基づいて、判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置162によるスルー用の入賞処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された前記判定用情報が前記付与対応結果に対応する付与情報であるか否かの判定を一の判定用情報について一回ずつ行うことで前記付与判定を行う構成であり、
前記情報取得手段は、前記第1実行状態では前記第1回数に対応する第1数の前記判定用情報を取得し、前記第2実行状態では前記第2回数に対応する第2数の前記判定用情報を取得するものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. Based on the fact that a game ball is received by the receiving unit, information acquisition means (a function for executing a through winning process by the main controller 162) that acquires determination information is provided.
The grant determination means determines whether the determination information acquired by the information acquisition means is the grant information corresponding to the grant correspondence result by performing the grant once for each determination information. It is a configuration that makes a judgment,
The information acquisition means acquires a first number of the determination information corresponding to the first number in the first execution state, and a second number of the determinations corresponding to the second number in the second execution state. The gaming machine according to Feature L1, wherein the gaming machine is for acquiring business information.

上記構成によれば、第1実行状態と第2実行状態とで、単に付与判定の回数が異なるだけでなく、付与判定に用いられる判定用情報の取得数が異なる。そのため、例えば、一の判定用情報を用いて複数回に亘って付与判定を行う、といった構成のように処理的な変更を要さずに第1実行状態と第2実行状態との切り換えを行うことが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。   According to the configuration described above, the number of times of determination of grant is not only different between the first execution state and the second execution state, but the number of acquisition of determination information used for the determination of grant is also different. For this reason, for example, switching between the first execution state and the second execution state is performed without requiring a processing change as in the configuration in which the assignment determination is performed a plurality of times using one determination information. Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴L3.前記受入部は、複数の通過領域(スルーゲート858,859、35,850)を有し、
前記情報取得手段は、
前記第1実行状態で前記複数の通過領域を遊技球が通過した場合、前記複数の通過領域のうちの前記第1数の通過領域にて前記判定用情報を取得し、
前記第2実行状態で前記複数の通過領域を遊技球が通過した場合、前記複数の通過領域のうちの前記第2数の通過領域にて前記判定用情報を取得する構成であることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The receiving part has a plurality of passing regions (through gates 858, 859, 35, 850),
The information acquisition means includes
When the game ball passes through the plurality of passage areas in the first execution state, the determination information is acquired in the first number of passage areas of the plurality of passage areas;
When the game ball passes through the plurality of passage areas in the second execution state, the determination information is acquired in the second number of passage areas among the plurality of passage areas. The gaming machine according to Feature L2.

上記構成によれば、通過することで判定用情報が取得される通過領域を異ならせるだけで、第1実行状態と第2実行状態とを切り換えることが可能となる。このようにすることで、例えば、流下経路を異ならせたり、そのための振分装置を設けたりする等、新たな構成を追加することなく、既存の構成をうまく利用して特徴L1の効果を奏することができる。   According to the above configuration, it is possible to switch between the first execution state and the second execution state only by changing the passage area in which the determination information is acquired by passing. By doing so, for example, the existing configuration can be used effectively without adding a new configuration, such as making the flow path different or providing a sorting device therefor, and the effect of the feature L1 can be achieved. be able to.

特徴L4.前記受入部は、前記第2数の通過領域(スルーゲート858,859、35,850)を有し、
前記情報取得手段は、
前記第1実行状態で前記複数の通過領域を遊技球が通過した場合、前記第2数の通過領域のうちの前記第1数の通過領域にて前記判定用情報を取得し、
前記第2実行状態で前記複数の通過領域を遊技球が通過した場合、前記第2数の通過領域のうちのいずれの通過領域でも前記判定用情報を取得する構成であることを特徴とする特徴L3に記載の遊技機。
Feature L4. The receiving part has the second number of passing regions (through gates 858, 859, 35, 850),
The information acquisition means includes
When the game ball passes through the plurality of passage areas in the first execution state, the determination information is acquired in the first number of passage areas of the second number of passage areas,
When the game ball passes through the plurality of passage areas in the second execution state, the determination information is acquired in any passage area of the second number of passage areas. A gaming machine according to L3.

上記構成によれば、通過することで判定用情報が取得される通過領域を異ならせるだけで、第1実行状態と第2実行状態とを切り換えることが可能となる。このようにすることで、例えば、流下経路を異ならせたり、そのための振分装置を設けたりする等、新たな構成を追加することなく特徴L1の効果を奏することができる。   According to the above configuration, it is possible to switch between the first execution state and the second execution state only by changing the passage area in which the determination information is acquired by passing. By doing in this way, the effect of the characteristic L1 can be show | played, for example, without adding a new structure, such as making a flow path different or providing the distribution apparatus for it.

特に上記構成によれば、複数の通過領域は第2数となり、全ての通過領域の通過によって判定用情報を取得する場合と、そうではない場合とを切り換える構成となる。そのため、特徴L3と比較して、第1実行状態と第2実行状態との取得処理の差を小さくすることができ、処理構成の簡素化が図られる。   In particular, according to the above-described configuration, the plurality of passage areas is the second number, and the configuration is such that the determination information is acquired by the passage of all the passage areas and the case where it is not the case. Therefore, compared with the feature L3, the difference in acquisition processing between the first execution state and the second execution state can be reduced, and the processing configuration can be simplified.

特徴L5.前記情報取得手段により取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(電役保留エリア643)を備え、
前記第1実行状態では前記情報記憶手段による前記判定用情報の記憶数に前記第2数よりも少ない空き数が生じ易く、前記第2実行状態では前記情報記憶手段による前記判定用情報の記憶数に前記第2数の空き数が生じ易くなる構成であることを特徴とする特徴L2乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. Comprising information storage means (electrical power holding area 643) for storing the determination information acquired by the information acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
In the first execution state, the number of the determination information stored by the information storage unit is likely to be less than the second number, and in the second execution state, the number of the determination information stored by the information storage unit. The gaming machine according to any one of features L2 to L4, wherein the second number of vacant numbers is likely to occur.

上記構成によれば、情報記憶手段による記憶可能な空き数を利用して、第1実行状態と第2実行状態とを実現可能となる。このようにすることで、複数の判定用情報を記憶する、という既存の構成から大きな変更を要さずに、特徴L2の効果を奏することが可能となる。また、例えば、第1実行状態と第2実行状態とを、遊技機内部の処理の変更によって実現する構成とすると、当該内部処理を理解できない又は知ることができない遊技者にとっては、遊技に対して不透明感を感じ得るものとなってしまう可能性がある。その点、記憶数の空き数を利用すれば、遊技者も第1実行状態と第2実行状態とを理解可能となり、特徴L2の斬新な遊技性を不透明感を排除しつつ実現することが可能となる。   According to the above configuration, the first execution state and the second execution state can be realized by using the number of empty spaces that can be stored by the information storage unit. By doing so, it is possible to achieve the effect of the feature L2 without requiring a significant change from the existing configuration of storing a plurality of pieces of determination information. Also, for example, if the first execution state and the second execution state are realized by changing the processing inside the gaming machine, for a player who cannot understand or know the internal processing, There is a possibility that an opacity can be felt. On that point, if the number of free memory is used, the player can understand the first execution state and the second execution state, and can realize the innovative gameplay of the feature L2 while eliminating the unclear feeling. It becomes.

特徴L6.前記切換手段は、前記発射手段からの遊技球の発射が継続される状況において前記情報取得手段により前記判定用情報が取得される取得頻度と、前記判定用情報が前記付与判定の対象となる対象頻度と、の関係性を利用して前記第1実行状態と前記第2実行状態とを切り換えることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。   Feature L6. The switching means includes an acquisition frequency at which the determination information is acquired by the information acquisition means in a situation in which the game ball is continuously emitted from the emission means, and an object on which the determination information is a target of the grant determination. The gaming machine according to Feature L5, wherein the first execution state and the second execution state are switched using a relationship with frequency.

判定用情報が取得される取得頻度が高ければ情報記憶手段の判定用情報の記憶数は多くなり易く、付与判定の対象となる対象頻度が高ければ逆に同記憶数は少なくなり易い。上記構成では、この関係性を利用して、第1実行状態の空き数と第2実行状態の空き数とを設定する構成となる。このようにすることで、特徴L5の効果をうまく奏することが可能となる。   If the acquisition frequency at which the determination information is acquired is high, the number of pieces of determination information stored in the information storage means is likely to increase. Conversely, if the target frequency to be given is determined, the storage number is likely to decrease. In the above-described configuration, this relationship is used to set the number of empty spaces in the first execution state and the number of empty spaces in the second execution state. By doing in this way, it becomes possible to show the effect of characteristic L5 well.

特徴L7.前記付与判定手段による付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回演出を実行し、演出期間の経過後に当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回演出を終了させる遊技回制御手段(主制御装置162による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段による前記遊技回演出が行われる場合、前記付与判定の結果に応じて前記演出期間を設定する演出期間設定手段(主制御装置162による普図変動表示時間をセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出期間設定手段は、前記演出期間として、
前記発射手段からの遊技球の発射が継続される状況において前記情報取得手段により前記判定用情報が取得される取得頻度よりも、前記判定用情報が前記付与判定の対象となる対象頻度の方が高くなる第1演出期間と、
前記発射手段からの遊技球の発射が継続される状況において前記情報取得手段により前記判定用情報が取得される取得頻度の方が、前記判定用情報が前記付与判定の対象となる対象頻度よりも高くなる第2演出期間と、
を設定可能であり、
前記切換手段は、前記演出期間設定手段により設定される前記第1演出期間と前記第2演出期間との関係性を利用して前記第1実行状態と前記第2実行状態とを切り換えることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. Based on the determination of the grant by the grant determination means, a game notification effect is executed by a predetermined notification means, and the game effect effect is ended as a notification result corresponding to the result of the grant determination after the effect period has elapsed. Game time control means (function to execute a general game time control process by the main controller 162);
When the game times effect is performed by the game time control means, effect period setting means for setting the effect period according to the result of the grant determination (a process of setting a normal figure variable display time by the main control device 162 is executed. Function)
With
The production period setting means, as the production period,
The target frequency at which the determination information is the target of the grant determination is greater than the acquisition frequency at which the determination information is acquired by the information acquisition means in a situation where the game ball is continuously emitted from the discharge means. A first production period that increases,
The acquisition frequency at which the information for determination is acquired by the information acquisition means in a situation in which the game ball is continuously discharged from the discharge means is higher than the target frequency at which the information for determination is the target of the grant determination. A second production period that increases,
Can be set,
The switching means switches between the first execution state and the second execution state using the relationship between the first effect period and the second effect period set by the effect period setting means. The gaming machine according to Feature L6.

上記構成によれば、特徴L6の構成を、演出期間の長短といった簡素な変形によって実現することが可能となる。これにより、特徴L6の効果を奏するうえで、複雑な制御や構成を加える必要が生じず、簡素な構成で素晴らしい効果を期待できる。   According to the said structure, it becomes possible to implement | achieve the structure of the characteristic L6 by simple deformation | transformation of the length of an effect period. Thereby, when producing the effect of the feature L6, it is not necessary to add complicated control and configuration, and a wonderful effect can be expected with a simple configuration.

特徴L8.前記演出期間設定手段は、前記第1実行状態において、前記情報記憶手段による前記判定用情報の記憶数が前記所定数である状況で前記遊技回制御手段による前記遊技回演出が行われる場合、前記演出期間を前記第1演出期間とし、且つ前記記憶数に前記所定数から前記第2数を除算した数よりも1多い数の前記判定用情報が記憶されている状況で前記遊技回制御手段による前記遊技回演出が行われる場合、前記演出期間を前記第2演出期間として、前記記憶数の空き数が前記第2数よりも少ない数となるようにすることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。   Feature L8. In the first execution state, the effect period setting means, when the game times effect by the game time control means is performed in a situation where the number of information for determination by the information storage means is the predetermined number, By the game times control means in a situation where the production period is the first production period, and the number of determination information is one more than the number obtained by dividing the second number from the predetermined number. When the game times effect is performed, the effect period is set as the second effect period, and the vacant number of the stored number is smaller than the second number. Gaming machine.

上記構成によれば、第1演出期間と第2演出期間とをそれぞれ設定することで、第1実行状態における記憶数の空き数を第2数よりも少ない数とすることが可能となる。より具体的には、例えば、所定数を4とし、第1数を1、第2数を2とすると、記憶数が4である状況では取得頻度よりも対象頻度の方が高くなる第1演出期間として記憶数が4から3となり易くし、記憶数が3である状況では取得頻度の方が対象頻度よりも高くなる第2演出期間として記憶数が3から2となりにくくする。これにより、記憶数が3であって1つの判定用情報が取得され易い第1実行状態となる。このようにすることで、演出期間の組み合せといった簡素な構成を利用して、第1実行状態を実現することが可能となる。   According to the above configuration, by setting the first effect period and the second effect period, it is possible to make the number of vacant numbers in the first execution state smaller than the second number. More specifically, for example, if the predetermined number is 4, the first number is 1, and the second number is 2, the first effect in which the target frequency is higher than the acquisition frequency in the situation where the storage number is 4 The number of memories is easily changed from 4 to 3 as a period, and in the situation where the number of memories is 3, the number of memories is less likely to become 3 to 2 as the second effect period in which the acquisition frequency is higher than the target frequency. As a result, the first execution state in which the number of memories is 3 and one piece of determination information is easily obtained is obtained. By doing in this way, it becomes possible to implement | achieve a 1st execution state using simple structures, such as a combination of production periods.

特徴L9.前記演出期間設定手段は、前記第2実行状態において、前記情報記憶手段による前記判定用情報の記憶数が前記所定数である状況で前記遊技回制御手段による前記遊技回演出が行われる場合、前記演出期間を前記第1演出期間とし、且つ前記記憶数に前記所定数から前記第2数を除算した数よりも1多い数の前記判定用情報が記憶されている状況で前記遊技回制御手段による前記遊技回演出が行われる場合、前記演出期間を前記第1演出期間として、前記記憶数の空き数が前記第2数となるようにすることを特徴とする特徴L7又は特徴L8に記載の遊技機。   Feature L9. In the second execution state, the effect period setting means, when the game times effect by the game time control means is performed in a situation where the number of information for determination by the information storage means is the predetermined number, By the game times control means in a situation where the production period is the first production period, and the number of determination information is one more than the number obtained by dividing the second number from the predetermined number. The game according to Feature L7 or Feature L8, wherein when the game time effect is performed, the effect period is set as the first effect period, and the number of vacant memory numbers is set to the second number. Machine.

上記構成によれば、第1演出期間と第2演出期間とをそれぞれ設定することで、第2実行状態における記憶数の空き数を第2数とすることが可能となる。より具体的には、例えば、所定数を4とし、第1数を1、第2数を2とすると、記憶数が4である状況では取得頻度よりも対象頻度の方が高くなる第1演出期間として記憶数が4から3となり易くし、記憶数が3である状況でも取得頻度よりも対象頻度の方が高くなる第1演出期間として記憶数が3から2となり易くする。これにより、記憶数が2以下であって2つの判定用情報が取得され易い第2実行状態となる。このようにすることで、演出期間の組み合せといった簡素な構成を利用して、第2実行状態を実現することが可能となる。   According to the above configuration, by setting the first effect period and the second effect period, it is possible to set the number of vacant numbers in the second execution state to the second number. More specifically, for example, if the predetermined number is 4, the first number is 1, and the second number is 2, the first effect in which the target frequency is higher than the acquisition frequency in the situation where the storage number is 4 The number of memories is easily changed from 4 to 3 as a period, and the number of memories is easily changed from 3 to 2 as the first effect period in which the target frequency is higher than the acquisition frequency even in a situation where the number of memories is 3. Thereby, it will be in the 2nd execution state in which the number of memory is 2 or less, and two information for judgment is easy to be acquired. By doing in this way, it becomes possible to implement | achieve a 2nd execution state using simple structures, such as a combination of production periods.

なお、上記特徴L1乃至L9の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F14、特徴G1乃至G13、特徴H1乃至H10、特徴I1乃至I12、特徴J1乃至J8、特徴K1乃至K13のいずれか1の構成にて示した技術役思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features L1 to L9, the features A1 to A16, the features B1 to B15, the features C1 to C12, the features D1 to D8, the features E1 to E9, the features F1 to F14, the features G1 to G13, and the features It is possible to individually apply the technical ideas shown in any one of the configurations of H1 to H10, features I1 to I12, features J1 to J8, and features K1 to K13. It is also possible to apply in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴L群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴L群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   The technical ideas shown in the configurations of the other features A to L can be applied individually to the configurations of the features A to L described in detail above. It is also possible to apply the technical ideas in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

また、上記のようにそれぞれの技術的思想を相互に適用したり組み合わせて適用する場合、各技術的思想の範囲内で、各構成の表現を修正したうえで適用するとよい。   Moreover, when applying each technical idea mutually or in combination as mentioned above, it is good to apply after correcting the expression of each structure within the range of each technical idea.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100, etc.) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 61 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、35…スルーゲート、41…遊技球発射ハンドル、62…第1作動口、63…第2作動口、64…第3作動口、65…可変入賞装置、65a…大入賞口、66…電動役物、75…図柄表示装置、75a…表示画面、77…誘導部、78…緩衝部材、162…主制御装置、500…第2可変入賞装置、506…V入賞用領域、651…報知・演出制御装置、660…表示制御装置、710…上可変入賞装置、710a…上大入賞口、720…第4作動口、730…第5作動口、850…第2スルーゲート、900…第4可変入賞装置、910…第3可変入賞装置、PE…遊技領域、RA1…受入領域、RA2…特定領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 35 ... Through gate, 41 ... Game ball launch handle, 62 ... First operation port, 63 ... Second operation port, 64 ... Third operation port, 65 ... Variable winning device, 65a ... Grand prize port, DESCRIPTION OF SYMBOLS 66 ... Electric accessory, 75 ... Symbol display device, 75a ... Display screen, 77 ... Guidance part, 78 ... Buffering member, 162 ... Main control device, 500 ... Second variable winning device, 506 ... V winning area, 651 ... Information / production control device, 660... Display control device, 710 .. upper variable winning device, 710 a .. upper prize winning port, 720... Fourth operating port, 730 .. fifth operating port, 850. 4 variable winning devices, 910... Third variable winning device, PE... Gaming area, RA1 receiving area, RA2 specific area.

Claims (8)

遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した抽選用情報に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により抽選処理が行われることに基づいて第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて、前記第1遊技の実行後に当該第1遊技とは異なる第2遊技を実行する第2遊技実行手段と、
前記第1遊技又は前記第2遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に対応する抽選用情報を保留記憶する保留記憶手段と、
を備え、
所定の場合に、前記入球部に遊技球が入球してから当該入球に対応する前記第2遊技が終了するまでの第1期間が、前記発射手段における遊技球の発射周期に対応する第2期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A launching means capable of launching a game ball;
The entrance part where game balls can enter,
Information acquisition means for acquiring predetermined lottery information based on the entrance of a game ball to the entrance part;
Lottery means for executing a predetermined lottery process based on the lottery information acquired by the information acquisition means;
First game execution means for executing a first game based on the fact that lottery processing is performed by the lottery means;
Second game execution means for executing a second game different from the first game after execution of the first game based on the fact that the lottery result of the lottery means is a predetermined result;
A holding storage means for holding and storing lottery information corresponding to the incoming ball based on the fact that a gaming ball has entered the incoming ball part during execution of the first game or the second game;
With
In a predetermined case, a first period from when a game ball enters the ball entry part to when the second game corresponding to the ball entry ends corresponds to a game ball firing cycle in the launching means. A gaming machine configured to be shorter than the second period.
予め定められた所定条件が成立することに基づいて前記第1期間を前記第2期間よりも長い期間とする手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising means for setting the first period to be longer than the second period based on a predetermined condition established. 前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上である場合に前記第1期間を前記第2期間よりも長い期間とする手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The game according to claim 1 or 2, further comprising means for setting the first period to be longer than the second period when the number of reserved memories in the holding storage means is a predetermined number or more. Machine. 前記入球部を第1入球部として備え、
遊技球が入球可能なものであって前記第1入球部とは異なる第2入球部と、
前記第2入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態と、に切り替わり可能な可変受入手段と、を備え、
前記第2遊技実行手段として、前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることに基づいて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後前記第2状態とする可変受入制御を行う可変受入制御手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The entrance part is provided as a first entrance part,
A second pitching portion that is capable of entering a game ball and is different from the first pitching portion;
Variable acceptance that can be switched between a first state in which a game ball can be received or easily accepted in the second entrance part and a second state in which the game ball cannot be accepted or is less likely to be accepted in the entrance part. Means, and
As the second game execution means, variable acceptance control is performed in which the variable acceptance means is changed from the second state to the first state based on the fact that the lottery result of the lottery means is a predetermined result, and thereafter the second state is set. 4. A gaming machine according to claim 1, further comprising variable acceptance control means for performing.
前記可変受入手段は、前記第2状態から前記第1状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な受入領域を特定領域に形成し、前記受入領域に受け入れた遊技球を前記入球部に受け入れるように構成されており、
前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上である場合において、前記可変受入制御の実行間隔と前記特定領域への遊技球の到達間隔との長さが相違する構成とされていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The variable receiving means forms a receiving area that can receive a game ball in a specific area when the second state is switched from the second state to the first state, and receives the game ball received in the receiving area in the entrance part Is configured to accept
When the number of reserved memories in the reserved storage means is a predetermined number or more, the length of the execution interval of the variable acceptance control and the arrival interval of the game ball to the specific area are different. The gaming machine according to claim 4.
前記実行間隔及び前記到達間隔の一方の長さが前記実行間隔及び前記到達間隔の他方の長さの非整数倍となっていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein one length of the execution interval and the arrival interval is a non-integer multiple of the other length of the execution interval and the arrival interval. 前記可変受入制御において前記可変受入手段が前記第1状態とされる期間の長さが、前記実行間隔と前記到達間隔との差分以上の長さとされていることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。   The length of the period in which the variable acceptance means is in the first state in the variable acceptance control is set to be equal to or longer than the difference between the execution interval and the arrival interval. The gaming machine described in 1. 前記第1入球部に入球した特定遊技球が前記特定領域に到達可能な構成とされており、
前記到達間隔が前記特定遊技球の前記特定領域への到達間隔であることを特徴とする請求項5乃至7のいずれかに記載の遊技機。
The specific game ball that has entered the first entrance part is configured to be able to reach the specific area,
The gaming machine according to claim 5, wherein the arrival interval is an arrival interval of the specific game ball to the specific area.
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