JP2018191663A5 - - Google Patents
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Description
(1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1アイテムおよび第2アイテムを含む複数種類のアイテム(例えば、第1〜第3アイテム。図32(C)参照)を複数貯留可能なアイテム貯留手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100に搭載されているRAMに形成された記憶領域。アイテムを特定可能なデータを記憶する)と、アイテム貯留手段により貯留されているアイテムを用いる特定演出(例えば、アイテム作用演出)とアイテムを用いない予告演出とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8105やS8110等を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、第1アイテム(例えば、第1アイテム(青))を用いる特定演出よりも第2アイテム(例えば、第2アイテム(赤))を用いる特定演出の方が期待度が高くなるように特定演出を実行可能であり(例えば、図32(B)参照)、第1アイテムおよび第2アイテムが貯留されているときには、第2アイテムを用いる特定演出よりも第1アイテムを用いる特定演出を先に実行する割合が高い(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8110を実行する部分。図35参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1アイテムおよび第2アイテムを含む複数種類のアイテムを複数貯留可能なアイテム貯留手段と、
前記アイテム貯留手段により貯留されているアイテムを用いる特定演出とアイテムを用いない予告演出とを実行可能な演出実行手段とを備え、
演出実行手段は、
前記第1アイテムを用いる特定演出よりも前記第2アイテムを用いる特定演出の方が期待度が高くなるように特定演出を実行可能であり、
前記第1アイテムおよび前記第2アイテムが貯留されているときには、前記第2アイテムを用いる特定演出よりも前記第1アイテムを用いる特定演出を先に実行する割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
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