JP2018187192A5 - - Google Patents

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パチンコ機等の遊技機において、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものが提案されていた。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the game ball into the first starting winning opening and a variable display based on the winning of the gaming ball into the second starting winning opening It has been proposed that has a second symbol that is executed for a predetermined period, and that each symbol can be changed at the same time .

かかる従来型の遊技機では遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 According to such a conventional type of game machine, the game motivation of the player there is a problem that decreases.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、特定条件が成立した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第1判定より前記第2判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第2判定より前記第1判定が実行され易くする可変制御手段と、前記有利状態が設定されていない場合には、前記第2演出が実行されている期間であっても、前記第1演出が予め定められた第1期間実行されないことに基づいて、第1表示態様を表示させるための第1表示設定を設定し、前記有利状態が設定されている場合には、前記第1演出が実行されている期間であっても、前記第2演出が予め定められた第2期間実行されないことに基づいて、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様を表示させるための第2表示設定を設定する表示設定手段と、を有するものであり、前記有利状態が設定されている場合には、前記有利状態以外の遊技状態では実行されない特定演出が実行されるものであるIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention provides a first acquisition unit that acquires first information based on the establishment of a first acquisition condition, and the first information acquired by the first acquisition unit. a first judging means for executing a first determination based, the first demonstration execution means for executing a first effect based on the first determination result by the first determination means in the first effect period, the first acquisition Second acquisition means for acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition different from the condition, and second for executing the second determination based on the second information acquired by the second acquisition means. and judging means, second demonstration execution means for executing a second effect based on the second determination result by the second judging means in the second effect period, the first determination result result certain of the first determination The specific first effect based on that or the result of the second determination is If a particular second effect that based on a second determination result of the constant is performed, has a benefits game execution means for executing a privilege game which is advantageous to the player, the specific condition is satisfied In this case, advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times, and the advantageous state is set by the advantageous state setting means. In this case, the variable control means for facilitating the second determination from the first determination and facilitating the first determination from the second determination when the advantageous state ends is If not set, to display the first display mode based on the fact that the first effect is not executed for the predetermined first period even during the period when the second effect is being executed. Set the first display setting of When the advantageous state is set, the first display is based on that the second effect is not executed for a predetermined second period even during the period when the first effect is being executed. And a display setting means for setting a second display setting for displaying a second display mode different from the mode, and when the advantageous state is set, a game state other than the advantageous state Then, a specific effect that is not executed is executed .

本発明の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、特定条件が成立した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第1判定より前記第2判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第2判定より前記第1判定が実行され易くする可変制御手段と、前記有利状態が設定されていない場合には、前記第2演出が実行されている期間であっても、前記第1演出が予め定められた第1期間実行されないことに基づいて、第1表示態様を表示させるための第1表示設定を設定し、前記有利状態が設定されている場合には、前記第1演出が実行されている期間であっても、前記第2演出が予め定められた第2期間実行されないことに基づいて、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様を表示させるための第2表示設定を設定する表示設定手段と、を有するものであり、前記有利状態が設定されている場合には、前記有利状態以外の遊技状態では実行されない特定演出が実行されるものであるAccording to the gaming machine of the present invention , first acquisition means for acquiring first information based on establishment of the first acquisition condition, and first determination based on the first information acquired by the first acquisition means. a first judging means for executing a first demonstration execution means for executing a first effect based on the first determination result by the first determination means in the first effect period, different from the first from the first acquisition condition Second acquisition means for acquiring second information based on the establishment of the second acquisition condition, second determination means for performing the second determination based on the second information acquired by the second acquisition means, and a second demonstration execution means for executing a second effect based on the second determination result by the second judging means in the second effect period, based on said first determination result is first judgment result particular The specific first effect or the result of the second determination is the specific second determination result If a particular second effect based on that there is performed, it has a benefits game execution means for executing a privilege game which is advantageous to the player, and when a specific condition is met, the first effect Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player until the second effect is executed a predetermined number of times, and the first determination is made when the advantageous state is set by the advantageous state setting means. Variable control means for facilitating execution of the second determination and facilitating execution of the first determination over the second determination when the advantageous state ends, and when the advantageous state is not set , Setting the first display setting for displaying the first display mode based on that the first effect is not executed for a predetermined first period even during the period when the second effect is being executed Then, the advantageous state is set If it is, the second effect different from the first display mode is based on the fact that the second effect is not executed for a predetermined second period even during the period when the first effect is being executed. Display setting means for setting a second display setting for displaying two display modes, and, when the advantageous state is set, a specific effect that is not executed in a game state other than the advantageous state Is what is executed .

って、遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 I I, there is an effect that it is possible to suppress the reduction of the gaming desire.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄のうち、一方の図柄が当たりに当選したことを示す態様で停止表示された場合に、変動表示中である他方の図柄の変動期間の計測を中断し、当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動期間の計測を再開するように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
かかる従来型の遊技機では、変動期間の計測が中断された場合に、遊技者に違和感を与える演出が実行される虞があり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技意欲の低下を抑制する遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の前記第1演出期間を複数の演出期間より決定する第1演出期間決定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の前記第2演出期間を複数の演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記第1演出の前記第1演出期間または前記第2演出の前記第2演出期間の計時を仮停止する仮停止手段と、前記特典遊技の終了に基づいて、前記仮停止手段による仮停止を解除する解除手段と、前記仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、前記第1演出実行手段または前記第2演出実行手段に前記第1演出または前記第2演出を実行させる継続手段と、前記第1演出または前記第2演出が終了した場合にも、前記第1演出期間または前記第2演出期間の残期間がある場合に、その残期間で特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1演出は前記第1演出期間決定手段により決定される複数の前記第1演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであり、前記第2演出は前記第2演出期間決定手段により決定される複数の前記第2演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第1演出と前記第2演出とはそれぞれの前記第1演出期間または前記第2演出期間が経過するまでの所定期間で前記第1判定または前記第2判定の結果を示す確定演出態様が設定されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記特定演出は、前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遊技実行手段は、前記第1判定手段により前記特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に前記特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技を実行するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止手段により仮停止され、特典遊技の終了に基づいて、仮停止手段による仮停止が解除手段により解除される。その仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、継続手段によって、第1演出実行手段または第2演出実行手段に第1演出または第2演出を実行させ、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行される。
これにより、仮停止手段により実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止される場合であっても、継続して第1演出または第2演出を実行することがかのうとなる。よって、遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出は第1演出期間決定手段により決定される複数の第1演出期間に対応した演出期間で予め設定され、第2演出は第2演出期間決定手段により決定される複数の第2演出期間に対応した演出期間で予め設定される。
これにより、第1演出が実行される演出期間と第2演出が実行される演出期間とを予め定めておくことで、演出期間を設定する処理負荷を軽減することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出と第2演出には、それぞれの第1演出期間または第2演出期間が経過するまでの所定期間で第1判定または第2判定の結果を示す確定演出態様が設定される。
これにより、仮停止手段による計時の仮停止が実行されない場合であっても、第1演出または第2演出が実行されることにより、第1判定または第2判定の結果を示すことができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、特定演出が確定演出態様の少なくとも一部で構成されているため、第1演出または第2演出が終了した後に特定演出が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を実行することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1判定手段により特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段によって、特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技が実行される。
これにより、第1判定手段が実行される遊技と第2判定手段が実行される遊技との両方に対して遊技者が期待を持ちながら遊技を実行することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
In a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the game ball to the first starting winning opening and a variable display based on the winning of the gaming ball to the second starting winning opening and the second starting winning opening. There is a second symbol which is executed for a predetermined period, and there is one in which each symbol can be changed at the same time. In such a gaming machine, when one symbol of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed in a mode showing that the symbol has been won, in the variation period of the other symbol which is being variably displayed. There is one that is configured to restart the measurement of the variable period that has been interrupted when the measurement is interrupted and the winning game is finished (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221).
In such a conventional game machine, there is a possibility that an effect that gives the player a feeling of strangeness may be executed when the measurement of the variable period is interrupted, which lowers the player's willingness to play.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses a decrease in willingness to play.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, and the first acquisition means acquired by the first acquisition means. First determining means for executing a first determination based on the information, first effect executing means for executing a first effect based on a result of the first determination by the first determining means in a first effect period, and first Based on establishment of a first effect period determination means for determining the first effect period of the first effect executed by a first effect execution means from a plurality of effect periods, and a second acquisition condition different from the first acquisition condition. Second determination means for performing a second determination, a second effect execution means for executing a second effect based on a result of the second determination by the second determination means in a second effect period, and the second effect execution Means for executing the second effect of the second effect And a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific result of the second determination. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when a specific second effect based on the second determination result is executed, and the privilege game executing means When a bonus game is executed, a temporary stop means for temporarily stopping the timing of the first effect period of the first effect or the second effect period of the second effect that is being executed, and the end of the privilege game. Based on the release means for releasing the temporary stop by the temporary stop means, and also when the time is temporarily stopped by the temporary stop means, the first effect execution means or the second effect execution means is provided with the first effect execution means. 1 production or the 2nd production Even when the continuing means to be executed and the first effect or the second effect are finished, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specific effect is executed in the remaining period. And a specific effect executing means.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, wherein the first effect is preset with an effect period corresponding to a plurality of the first effect periods determined by the first effect period determining means. The second effect is preset in the effect period corresponding to the plurality of the second effect periods determined by the second effect period determining means.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the first effect and the second effect are until the respective first effect period or the second effect period elapses. A fixed effect mode showing the result of the first determination or the second determination is set in a predetermined period.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine described in the technical idea 3, wherein the specific effect is constituted by at least a part of the finalized effect mode.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the privilege game executing means is a special one different from the specific first determination result by the first determining means. When a special first effect that is executed based on the determination as the first determination result is executed or when the second determination unit determines that the special second determination result is different from the specific second determination result When a special second effect is executed which is executed based on what has been done, a special game that is more advantageous to the player than the privilege game is executed.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first judgment is executed by the first judgment means based on the first information acquired by the first acquisition means based on the establishment of the first acquisition condition, and the first judgment is executed. Based on the result of the first determination, the first effect execution means executes the first effect period for the first effect period determined by the first effect period determination means from a plurality of effect periods. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second judgment unit executes the second judgment based on the second information acquired by the second acquisition unit, and the second judgment Based on the result, the second effect execution means executes the second effect for the second effect period determined by the second effect period determining means from the plurality of effect periods. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result, or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result, When executed, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means, and when the privilege game is executed by the privilege game executing means, the first effect being executed Timing of the first effect period or the second effect period of the second effect is temporarily stopped by the temporary stop means, and based on the end of the privilege game, the temporary stop by the temporary stop means is released by the release means. Even when the time is temporarily stopped by the temporary stopping unit, the first effect executing unit or the second effect executing unit causes the first effect executing unit or the second effect executing unit to execute the first effect or the second effect, and the first effect or the second effect. Even when is finished, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specific effect execution means executes the specific effect in the remaining period.
As a result, even when the timing of the first effect period of the first effect or the second effect period of the second effect executed by the temporary stopping means is temporarily stopped, the first effect or the second effect continues. It becomes possible to execute the performance. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exhibited. That is, the first effect is preset with an effect period corresponding to the plurality of first effect periods determined by the first effect period determining means, and the second effect is determined by the second effect period determining means. It is set in advance in the production period corresponding to the production period.
Thus, by previously defining the effect period in which the first effect is executed and the effect period in which the second effect is executed, it is possible to reduce the processing load for setting the effect period.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effects are exhibited. That is, for the first effect and the second effect, a fixed effect mode indicating the result of the first determination or the second determination is set in a predetermined period until the first effect period or the second effect period elapses.
As a result, even if the temporary stop of the time measurement by the temporary stop means is not executed, the result of the first determination or the second determination can be shown by executing the first effect or the second effect. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 3, the specific effect is configured by at least a part of the finalized effect mode, so the first effect or the second effect. Even if the specific effect is executed after the above, the effect can be executed without giving the player a feeling of strangeness.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, the following effects are exhibited. When a special first effect executed based on the special first judgment result different from the specific first judgment result is executed by the first judgment means, or when the special first effect is specified by the second judgment means When the special second effect executed based on the determination that the special second determination result is different from the second determination result is executed, the bonus game execution means is advantageous to the player over the bonus game. The special game will be executed.
As a result, it becomes possible for the player to execute the game while expecting both the game executed by the first judging means and the game executed by the second judging means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S301 第1取得手段
S306 第1判定手段
S307 第1演出実行手段
S504 可変制御手段の一部
S803 第2取得手段
S804 第2判定手段
S805 第2演出実行手段
S1103 可変制御手段の一部
S2004 特典遊技実行手段
S2112 有利状態設定手段
S4105 設定手段
S4212 表示設定手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 3rd symbol display device (display means)
S301 First acquisition means S306 First determination means S307 First effect execution means
Part of S504 variable control means
S803 Second acquisition means S804 Second determination means S805 Second effect execution means
S1103 part of variable control means S2004 privilege game execution means
S2112 Advantageous state setting means
S4105 setting means
S4212 display setting means

Claims (2)

第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、
その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、
その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と
前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、
その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、
その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と
前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
特定条件が成立した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、
その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第1判定より前記第2判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第2判定より前記第1判定が実行され易くする可変制御手段と、
前記有利状態が設定されていない場合には、前記第2演出が実行されている期間であっても、前記第1演出が予め定められた第1期間実行されないことに基づいて、第1表示態様を表示させるための第1表示設定を設定し、前記有利状態が設定されている場合には、前記第1演出が実行されている期間であっても、前記第2演出が予め定められた第2期間実行されないことに基づいて、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様を表示させるための第2表示設定を設定する表示設定手段と、を有するものであり、
前記有利状態が設定されている場合には、前記有利状態以外の遊技状態では実行されない特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機。
First acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the first acquisition condition;
First determination means for performing a first determination based on the first information acquired by the first acquisition means;
First effect executing means for executing a first effect based on a result of the first determination by the first determining means in a first effect period ;
Second acquisition means for acquiring second information based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition;
Second determining means for performing a second determination based on the second information acquired by the second acquiring means,
Second effect executing means for executing a second effect based on a result of the second determination by the second determining means in a second effect period ;
A specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result. In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to a player when executed,
Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times when a specific condition is satisfied,
When the advantageous state is set by the advantageous state setting means, the second determination is made easier to be performed than the first determination, and when the advantageous state is finished, the first determination is made from the second determination. Variable control means for facilitating execution,
When the advantageous state is not set, the first display mode is based on that the first effect is not executed for a predetermined first period even during the period when the second effect is being executed. When the first display setting for displaying is set and the advantageous state is set, the second effect is set to a predetermined predetermined value even during the period in which the first effect is executed. Display setting means for setting a second display setting for displaying a second display mode different from the first display mode based on not being executed for two periods.
When the advantageous state is set, a specific effect that is not executed in a game state other than the advantageous state is executed .
前記第1表示態様は、液晶ディスプレイに表示されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the first display mode is displayed on a liquid crystal display.
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