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この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、前記操作動的表示態様が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定することが可能な示唆態様設定手段と、その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間において所定の演出実行期間を設定することが可能な演出実行期間設定手段と、前記有効期間内の期間で所定の演出実行期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有するものである。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a viable discriminating means by determine, and display means identification information for indicating a discrimination result by the discrimination unit is displayed, on the display unit A dynamic display means capable of dynamically displaying the displayed identification information, and a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. The display means has a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when the identification information for showing a specific determination result is displayed, and the dynamic As the dynamic display mode determined by the display mode determining means, an operation dynamic display mode in which the display mode is changed by operating the operation means that can be operated by the player is set, and the operation dynamic display is set. When the mode is set, the validity period setting means for setting the validity period in which the operation of the operation means is valid, and the specific effect are executed based on the operation of the operation means within the validity period. Suggestion mode setting that suggests that the operation means is operated a plurality of times within the valid period set by the specific effect executing means and the valid period setting means. The means and the effect execution period setting means capable of setting a predetermined effect execution period within the valid period for the suggestion mode corresponding to the operation 1 set by the suggestion mode setting means. It has a notification means capable of notifying a remaining period mode indicating the remaining period of a predetermined effect execution period within the valid period .

請求項1記載の遊技機によれば、別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、前記操作動的表示態様が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定することが可能な示唆態様設定手段と、その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間において所定の演出実行期間を設定することが可能な演出実行期間設定手段と、前記有効期間内の期間で所定の演出実行期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有するものである。 According to claim 1 the gaming machine, comprising: a viable discriminating means by determine, and display means identification information for indicating a discrimination result by the discrimination unit is displayed, the identification to be displayed on the display unit The dynamic display means capable of dynamically displaying information, the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the display means. When the identification information for showing the specific determination result is displayed, the privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player is provided, and the dynamic display mode determining means is used. As the dynamic display mode to be determined, an operation dynamic display mode in which the display mode is changed by operating the operating means that can be operated by the player is set, and the operation dynamic display mode is set. In this case, it is possible to execute a valid period setting means for setting a valid period in which the operation of the operating means is valid, and a specific effect based on the operation of the operating means within the valid period. Suggestion mode setting means capable of setting a suggestion mode suggesting that the operation means is operated a plurality of times within the validity period set by the specific effect executing means and the validity period setting means, and a suggestion thereof. An effect execution period setting means capable of setting a predetermined effect execution period within the valid period for the suggested mode corresponding to the operation 1 set by the mode setting means, and the effect execution period setting means within the valid period. It has a notification means capable of notifying the remaining period mode indicating the remaining period of the predetermined effect execution period in the period of .

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものが提案されていた(例えば、特許文献1:特開2010−269007号公報)。
しかしながら、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される判別確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、遊技状態として、通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態とを設定可能な設定手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記第2確率が設定されている状態で第1移行条件が成立した場合に、前記第1確率を設定するものであり、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定されている状態で第2移行条件が成立した場合に、前記通常遊技状態を設定するものであり、前記第1移行条件と前記第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記判別手段は、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果を判別可能なものであり、前記第2移行条件は、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果であることに基づいて成立するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記特定遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果となる回数を計数可能な計数手段を有し、前記第2移行条件は、前記計数手段による前記計数の結果が、所定の計数結果となった場合に、前記第2移行条件が成立するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される判別確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、遊技状態として、通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態とを設定可能な設定手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記第2確率が設定されている状態で第1移行条件が成立した場合に、前記第1確率を設定するものであり、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定されている状態で第2移行条件が成立した場合に、前記通常遊技状態を設定するものであり、前記第1移行条件と前記第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記判別手段は、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果を判別可能なものであり、前記第2移行条件は、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果であることに基づいて成立するものである。
よって、特殊判別結果が判別されることで第2移行条件が成立することにより、特殊判別結果に対し興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記特定遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果となる回数を計数可能な計数手段を有し、前記第2移行条件は、前記計数手段による前記計数の結果が、所定の計数結果となった場合に、前記第2移行条件が成立するものである。
よって、特殊判別結果が判別された回数に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a special game that was executed. Then, in order to make it possible to set a high probability state in which it is easy to win a hit and a low probability state in which it is difficult to win as a game state, and to shift the game state to a low probability state when the high probability state is set. A lottery (so-called fall lottery) has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-269007).
However, there is a problem that the interest of the game is lowered.
This technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and aims to provide a game with an improved interest in the game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 is based on the ball-entry means on which the game ball can enter, the first state in which the game ball can enter the ball-entry means, and the first state. It was acquired by a variable member that can be changed to a second state in which it is difficult to enter the ball, an acquisition means that can acquire information based on the entry of the game ball into the entry means, and the acquisition means. A discrimination means capable of performing discrimination based on information, a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. When the display means and the identification information for indicating the specific determination result of the display means are displayed, the privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player and the specific determination result are determined. A probability setting means capable of setting a first probability as a discrimination probability and a second probability higher than the first probability, a normal gaming state as a gaming state, and the variable member having the variable member more than the normal gaming state are said to be the second. It has a setting means capable of setting a specific gaming state that can be easily changed from the state to the first state, and the probability setting means satisfies the first transition condition in a state where the second probability is set. In this case, the first probability is set, and the setting means sets the normal gaming state when the second transition condition is satisfied while the specific gaming state is set. There are, an effect mode setting means capable of setting different effect modes based on the establishment order of the first transition condition and the second transition condition, and an effect based on the effect mode set by the effect mode setting means. It has a feasible effect execution means.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, and the discrimination means can discriminate a special discrimination result different from the specific discrimination result. It is established based on the discrimination result of the discrimination means being the special discrimination result.
The gaming machine of the technical idea 3 is a counting number capable of counting the number of times that the discrimination result of the discriminating means becomes the special discriminating result in the state where the specific gaming state is set in the gaming machine described in the technical idea 2. The second transition condition has means, and the second transition condition is satisfied when the result of the counting by the counting means becomes a predetermined counting result.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, a ball-entry means capable of entering a game ball, a first state in which a game ball can be entered into the ball-entry means, and a ball entering more than the first state. Based on a variable member that can be changed to a difficult second state, an acquisition means that can acquire information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and information acquired by the acquisition means. Discrimination means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. When the identification information for indicating the specific determination result of the display means is displayed, the privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player and the determination probability of being determined to be the specific determination result are the first. Probability setting means capable of setting one probability and a second probability higher than the first probability, and as a gaming state, a normal gaming state and the variable member from the second state to the second state than the normal gaming state. It has a setting means capable of setting a specific gaming state that can be easily changed to one state, and the probability setting means is when the first transition condition is satisfied in a state where the second probability is set. The first probability is set, and the setting means sets the normal gaming state when the second transition condition is satisfied while the specific gaming state is set. An effect mode setting means capable of setting different effect modes based on the order in which the first transition condition and the second transition condition are established, and an effect capable of executing the effect based on the effect mode set by the effect mode setting means. It has a means of execution.
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, the discriminating means can discriminate a special discriminating result different from the specific discriminating result, and the second transition condition is based on the discriminating result of the discriminating means being the special discriminating result. It holds.
Therefore, by satisfying the second transition condition by discriminating the special discriminant result, it is possible to make the special discrimination result interested, and it is possible to improve the interest of the game.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 2. That is, it has a counting means capable of counting the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes the special discrimination result in the state where the specific gaming state is set, and the second transition condition is the counting means by the counting means. When the result of the counting is a predetermined counting result, the second transition condition is satisfied.
Therefore, it is possible to make the player interested in the number of times the special discrimination result is discriminated, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

Claims (1)

別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、
前記操作動的表示態様が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、
前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定することが可能な示唆態様設定手段と、
その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間において所定の演出実行期間を設定することが可能な演出実行期間設定手段と、
前記有効期間内の期間で所定の演出実行期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有することを特徴とする遊技機。
And viable discriminating means by determine,
A display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and a display means for displaying the discrimination result.
A dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and
Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and
In a gaming machine having a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for showing a specific determination result is displayed on the display means.
As the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means, an operation dynamic display mode in which the display mode is changed by operating the operation means that can be operated by the player is set.
When the operation dynamic display mode is set, the validity period setting means for setting the validity period in which the operation of the operation means is valid, and the validity period setting means.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect based on the operation of the operating means within the valid period, and a specific effect executing means.
Suggestion mode setting means capable of setting a suggestion mode suggesting that the operation means is operated a plurality of times within the validity period set by the validity period setting means, and
An effect execution period setting means capable of setting a predetermined effect execution period within the valid period for the suggestion mode corresponding to one operation set by the suggestion mode setting means, and an effect execution period setting means.
A gaming machine characterized by having a notification means capable of notifying a remaining period mode indicating a remaining period of a predetermined effect execution period within the valid period.
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