JP2019103695A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。また、遊技の当否を報知する演出が実行される場合に、遊技者が操作可能な操作手段を配置して、遊技者が操作することで演出を可変させるものが提案されていた。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. The bonus game to be played is executed. In addition, it has been proposed to arrange an operating means that can be operated by the player and to change the effect by operating the player when the effect of notifying the success or failure of the game is executed.
このような遊技機において、遊技の興趣向上が求められている。 In such gaming machines, there is a demand for improvement in the interest of gaming.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態において、前記操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出を設定することが可能な特定演出設定手段と、を有するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記操作手段を前記特定位置に向けて常に付勢する付勢手段と、前記操作手段を、前記特定位置からその特定位置とは異なる前記第1位置へと移動させることが可能な移動制御手段と、を有し、前記操作手段は、前記第1位置から前記第1方向に操作することで、前記特定位置に位置するものである。
The game machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段を有し、前記特定演出は、前記第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が少なくとも含まれているものである。 A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, further comprising a second operation means operable by a player different from the operation means, and the specific effect operates the second operation means. At least the suggestion mode that suggests to do is included.
請求項1記載の遊技機によれば、所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態において、前記操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出を設定することが可能な特定演出設定手段と、を有するものである。
According to the gaming machine according to
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記操作手段を前記特定位置に向けて常に付勢する付勢手段と、前記操作手段を、前記特定位置からその特定位置とは異なる前記第1位置へと移動させることが可能な移動制御手段と、を有し、前記操作手段は、前記第1位置から前記第1方向に操作することで、前記特定位置に位置するものである。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects produced by the gaming machine of the first aspect, the following effect is exerted. That is, urging means for always urging the operation means toward the specific position, and movement control capable of moving the operation means from the specific position to the first position different from the specific position. And the operating means is located at the specific position by operating in the first direction from the first position.
よって、操作手段を特定位置へと復帰させることが容易となるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it becomes easy to return the operation means to the specific position.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段を有し、前記特定演出は、前記第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が少なくとも含まれているものである。 According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the second aspect, the following effect is achieved. That is, the player has a second operation means operable by a player different from the operation means, and the specific effect at least includes an indication indicating that the second operation means is operated. .
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, Figure 1 to Figure 4
Referring to 4, as a first embodiment, the present invention pachinko machine (hereinafter simply "pachinko machine"
An embodiment in the case of being applied to 10) will be described. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
The
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
In the
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
1) Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side, and the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
In the
The game is operated by the player, for example, in the case of changing the stage of the effect displayed in the reference) or changing the content of the effect of the super reach.
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
Three are provided. In the
Reference) In the upper left part, a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Under the
When the rental
3 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
In the
On the right side of 0, an
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the
b and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotational operation (rotational position) of the operation handle 51 based on a change in electric resistance. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
At the front lower portion of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、
可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)
の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側か
らベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成
される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット8
0は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正
面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the
Other than a large number of nails (not shown) for guiding a ball and a windmill (not shown), the
The
Mounted on the back side of the
0 is disposed in the through hole formed in the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front center portion of the
Can be viewed from the front side of the Hereinafter, the configuration of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
An
An arc-shaped
The area where the fired ball flows down).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two
The
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
First
It is configured to be used properly depending on whether or not the winning
When the ball wins the first winning
When the ball wins the second winning
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first
The ED is configured such that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can indicate various gaming states of the
尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the
Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation,
If it is a jackpot, a symbol according to the jackpot type is shown.
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 round jackpots, and "4R probability variation jackpot" is a maximum number of round jackpots with 4 rounds It is a probability change jackpot to shift to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is the maximum number of rounds after 15 rounds of jackpot,
While transitioning to the low probability state, for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation numbers) is a jackpot that becomes a short time state.
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, a game that is easy to shift to a special gaming state The state of The high probability state (during a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to be won in the second winning
It is a state where neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol is up).
確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During a definite change or during a time cut, not only is the probability of hitting the second symbol up, but the second winning
The time for which the
なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, in addition to changing the opening time of the
At least one of the time during which the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, there are provided a plurality of general winning
The third
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device alternately turns on the symbol “o” and the symbol “x” as display symbols (the second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the
Is activated (opened) for a predetermined time.
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time taken for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the probability change or during the time saving than when the gaming state is normal. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the definite change and during the short time, it is possible to perform the winning lottery more frequently than in the middle.
Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player a lot of opportunities for the electric winning
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, the second winning
スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through
球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, as in the present embodiment, the second symbol display device performs the variable display of the second symbol by switching on and off the plurality of lamps in the second symbol display device, as well as the first
37B and a part of the third
The lighting of the symbol holding lamp may be performed by part of the third
The number of assembly is not limited to two, and may be one, for example. Further, the mounting position of the through
, 37B indicate the number of holding balls, so the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the
一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first winning
It is shown by the
また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
Further, each of the first winning
Although the number of winning balls to be paid out when the ball has won the first winning
第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
The second winning
It becomes easy to win to 40.
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, the probability of hitting the second pattern is higher than that during normal change during and after a certain period of time,
In addition, since the time taken to change the second symbol is also short, in the second symbol's variable display, "○"
The symbol of the symbol becomes easy to be displayed, and the number of times the
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of being a big hit is the same in either the low probability state or the high probability state in the case where the ball has won in the first winning
よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during the normal operation, there are many cases in which the motorized prize associated with the second winning
), It is advantageous for the player to aim at becoming a jackpot by obtaining many opportunities for a jackpot lottery by winning in the first winning
一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, by passing the ball through the through
As the
なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In the
第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その
略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞
口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなる
と、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示
装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停
止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が
入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、
通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで
、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 330 (see FIG. 11) is disposed below the first winning
The
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area, which is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
In the lower right corner of the
遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are implanted in the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
In the
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
The
Are housed in the
4 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the substrates.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing
When the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
Dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the
2 is provided with a
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
Besides, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the
The main processing of the
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
Although various commands are transmitted from the
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The
Work area). Note that the
The configuration is such that all data stored in the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
Drive open / close to the front side centering on the lower side of the opening / closing plate of
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
The
Various processing is executed based on the AM cancellation signal SG2.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
Similar to the
A stack area in which the contents of the internal registers of the
Even after the power is turned off, the backup voltage is supplied from the
1 is configured to be input, and when the power failure signal SG1 is input to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
11, but not to the
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
。
The
It controls a. The
Under the condition that it is not operated, the firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The sound
It controls the setting of the display mode of the third
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
An input /
The
28 includes a
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice
It instructs the
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the audio
Based on the display command received from the
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
It controls the display of the fluctuation effect of the third symbol in. In addition, the
4 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third
1 and the audio output from the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要
な電圧を供給する。
The
And the RAM erase
Take in a voltage of 4 volts and use various switches such as
Generate a voltage of 12 volts for driving solenoids such as 9 motors, a motor, etc., a voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. Necessary voltages are supplied to the
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
The
The power failure signal SG1 is output to the
The interrupt process (not shown) can be successfully executed and completed.
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
図5は、操作デバイス300の正面斜視図である。図5に示すように、操作デバイス3
00は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中
央部)に配置される。
FIG. 5 is a front perspective view of the
00 is arranged at the lateral center of the
操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾
倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによ
って構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作すること
により、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。
The
傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の
隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する
態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図7参照)。
There is a gap between the tilting
なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Since the player holds the operation handle 51 with the right hand, the operation of the
図6(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVI
b−VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図7(a)は、パチンコ機1
0の部分正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb−VIIb線におけるパチ
ンコ機10の部分断面図である。
Fig.6 (a) is a partial front view of the
7 is a partial cross-sectional view of the
It is a partial front view of 0, and Drawing 7 (b) is a fragmentary sectional view of
図6及び図7では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される
。なお、図6では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実
施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図7では、傾倒装置310が第
1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第
2状態に配置された状態が図示される。なお、図7では、傾倒装置310を操作する遊技
者の手の一例が想像線で図示される。
In FIGS. 6 and 7, the vicinity of the
傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The
傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第
3図柄表示装置81(図2参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)
が現れた時に遊技者が行うものである。
An example of the operation of the
When the player appears.
ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, when pushing the operation of the
本実施形態では、図7に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて
、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体
化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the fingertip is placed near the
従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by the method of lowering the palm downward with the fingertip as the fulcrum so that the hand is not vigorously dropped downward. Thus, the degree of impact applied to the
図8及び図9を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて
説明する。図8は、図6の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図
であり、図9は、図7の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である
。なお、図8及び図9では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また
、図9では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される
。
The difference in the appearance of the
図8及び図9に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点におい
て、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が
縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1
状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the operation surface 312a1 of the
The appearance of the
本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材31
1iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側
に配置されるLED装置341f(図12参照)の光量が次第に大きく視認されるので、
第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくな
り、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
In the present embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the
The light amount of the
The difference (the degree of light and dark) of the amount of light visible to the player between the first state and the second state is large, and the appearance of the
傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図9に示すように、
小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図7参照)付近に置いて、小指の外側
の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることに
より)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込
み操作することができる。
An example of the operation of the
By placing the outer side of the little finger near the shaft 314 (see FIG. 7) of the
従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation in a method of lowering the palm downward with the outer side surface portion of the little finger as a fulcrum so as not to force the hand to drop the hand downward.
Thus, the degree of impact applied to the
次いで、図10及び図11を参照して、操作デバイス300について説明する。図10
は操作デバイス300の正面斜視図であり、図11は操作デバイス300の背面斜視図で
ある。図10に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置さ
れる軸部314を中心に回転可能に軸支される。
Next, the
FIG. 11 is a front perspective view of the
また、図11に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコ
イルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,32
4Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。
Further, as shown in FIG. 11, a
4R is disposed outside the
このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイル
モータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を
大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、
傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。
As described above, by disposing a sensor for detecting the position of the
A large movable amount of the
図12は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図13は、操作デバイス30
0の背面分解斜視図である。図12及び図13に示すように、操作デバイス300は、背
面側端部(図12紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備
える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側
軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と
、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで
配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との
間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置3
10の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固
定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装
置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると
共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置3
50と、を主に備える。
FIG. 12 is a front exploded perspective view of the
FIG. 10 is a rear exploded perspective view of 0. As shown in FIGS. 12 and 13, the
The driving force is applied to the
And 50 are mainly provided.
下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成
されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、そ
の底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部3
22と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であ
り傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の
下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324R
と、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削
られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。
The
22 and a semi-circular receiving portion opened upward in the vicinity of the rear end portion of the
And an
底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定
めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部3
21を通過可能に構成される。
The
It is configured to be able to pass 21.
底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出セ
ンサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325
の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。
The
And an
伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に
配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成され
る。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態におい
てボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動
力を与えることができる。
The
検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311
gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片31
1gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒
装置310の姿勢を検出可能に構成される。
The
It is a through hole configured to allow insertion of gR.
The 1 gL and 311 gR are arranged in the detection grooves of the
挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置
340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動
作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成され
る。
The
水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると
共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から
構成される係止部322aを備える。
The
係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないよう
に係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじ
りバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。
The locking
検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式
のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部32
1からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。
The
It arrange | positions in the position where the separation distance (position of a detection groove) from 1 becomes equal in the right and left.
また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を
受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて
略コ字状に配置されるセンサを意味する。
A photocoupler type sensor includes a light emitting unit for emitting light and a light receiving unit for receiving light from the light emitting unit, and a gap (slit, detection groove) into which a portion to be detected can be inserted. Means a sensor disposed substantially in a U-shape.
開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The
一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出し
て配置する構成(図17(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325
を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341
fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材34
7までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。
On the other hand, with regard to the vertical width, since the
By pushing the
f can be disposed above the
The upper and lower widths of the
上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The
保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The
なお、図12では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右
側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態
が図示される。
Note that FIG. 12 illustrates a state in which the
ボイスコイルモータ352は、組立状態(図10参照)において、振動面が下枠部材3
20の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝
達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ
352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。
The
It is disposed in a posture substantially parallel to the
検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The
44R is arrange | positioned in the aspect arrange | positioned inside the detection groove | channel of
The detection holes 344eL and 344eR of the
It is possible to detect whether or not the
なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In the present embodiment, since the left and
There are two specific phases that can be detected by 3R.
次いで、図14から図16を参照して、傾倒装置310について説明する。図14(a
)は、傾倒装置310の正面図であり、図14(b)は、図14(a)の矢印XIVb方
向視における傾倒装置310の側面図であり、図14(c)は、図14(a)のXIVc
−XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図15は、傾倒装置310の正面
分解斜視図であり、図16は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。
Next, the
Is a front view of the
-Is a cross-sectional view of the
図14から図16に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱
状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする
態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結
固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312と
の後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けら
れるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体3
11と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える
。
As shown in FIG. 14 to FIG. 16, the
11 mainly includes a ring-shaped ring member BR1 that fixes the
ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とさ
れる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その
開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延
設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状
の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に
配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中
央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設され
る左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図15参照)と、底板部311aの
手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端
部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材
料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右
方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。
The
底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
The
20 is a portion that comes in contact with the
開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The
軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図17(b)参照)の案内孔3
45bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分と
しての役割を備える。
The
The cylindrical member 45b is inserted into the cylindrical portion 45b and serves as a portion for transmitting the driving force to the
左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側
検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図15参照)の検出溝に挿通される部
分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長
くされる。
The left detection piece 311gL and the right detection piece 311gR are portions that are inserted into the detection grooves of the
なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先
端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図22参照)から押し
込み終端(図23参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検
出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。
In the present embodiment, an angle from the tip of the right detection piece 311gR to the tip of the left detection piece 311gL about the
延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であ
って、組立状態(図10参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位
置まで張り出す態様で構成される。
The extending
保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図14(a)
参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図14(c)参照)ので
、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。
これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。
The
(See FIG. 14 (c)), so that the load when the player pushes the
Thereby, the durability of the
張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材
320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310
を押し込み操作した状態(図29参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が
下枠部材320の下方へ張り出される。
The overhanging
In the state (see FIG. 29) in which the push-in operation is performed, the distal end is extended downward of the
図16に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、そ
の天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材31
2bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図6参照)においてLED装置34
1fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。
As shown in FIG. 16, the
The
And a
円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態
(図6参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向
けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図7参照)にお
いて、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態
様で配設される。
In the first state (see FIG. 6), the
レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The
ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The
次いで、図17及び図18を参照して、駆動装置340について説明する。図17(a)は、駆動装置340の正面図であり、図17(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置340の側面図であり、図18は、駆動装置340の正面分解斜視図である。
Next, with reference to FIGS. 17 and 18, the
図17及び図18に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げること
により骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に
駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸
棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(
左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344d
に軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円
板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除
部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対
動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力
を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材34
6と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状の
バネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。
As shown in FIGS. 17 and 18, the
And a
A second spring SP2 which is a torsion spring-like spring member that generates a biasing force in a direction to cause the two to move away from each other between the second and third
本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The
A
and e, an
LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The
A portion for refracting light). As a result, the light of the
駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The
It has a fixing
固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixing
アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結
ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に
傾倒装置310の軸部311c(図15参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備
える。
The
案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The
図19を参照して、伝達軸棒343について説明する。図19は、伝達軸棒343の正
面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図18参照)が固定
される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342
の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aと
の間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと
、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を
主に備える。
The
Of the
円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The
43a1 and 433a2, and the fixing portion 343a2 on the right side is formed longer in the center side than the fixing portion 343a1 on the left side. Here, the fixed portion 343a2 is, in detail, the
When 43c moves against the biasing force of the
伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The
And a clutch portion 343b2 in which projections and depressions along the axial direction are formed at circumferential positions around the axis from the surface opposed to the movable clutch 343c.
挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 has a perfect circular shape, the
可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c has an
43c1 and a clutch portion 343c2 having concavities and convexities along the axial direction at a circumferential position in the axial center from a surface opposed to the
なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In the present embodiment, the clutch portions 343b2 and 343c2 have an apex angle of about 100.
It is composed of 凸 -shaped convex and concave parts.
角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部
材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b
2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342か
ら伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材34
3aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム3
44(図18参照)を回転させることが可能になる。
By setting the angle fixing hole 343c1 to be D-shaped in cross section, relative rotation with respect to the
The driving force transmitted from the
It is transmitted to 3a. Thus, the
It becomes possible to rotate 44 (see FIG. 18).
なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
The movable clutch 343c is normally transmitted by the
It is arrange | positioned in the position which adjoins 43b, and the engagement relation of the clutch parts 343b2 and 343c2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343c, the fixed
43a2 is configured to be movable along a direction away from the
図20を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円
板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔3
44eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カ
ム344Rの説明は省略する。
The
Since only the positions 44eL and 344eR are present, only the
図20(a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であ
り、図20(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図で
ある。なお、図20(a)及び図20(b)では、図18に示すように駆動装置340が
第1初期状態とされた状態が図示される。
20 (a) is a side view of the
図20(a)及び図20(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板
の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円
筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状
のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側に
おいてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2
箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344b
と係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材3
45(図18参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出
孔344eLと、を主に備える。
As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the
An
Between the arm and the
It mainly includes a connecting
右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The
中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図19参照)の両端と係合する断面D
字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図18参照))に内嵌される形状で構成さ
れる。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。
The
It is comprised by the letter shape, and it comprises by the shape by which the outer periphery is internally fitted by the
円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モ
ータ収容部341a(図18参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これに
より、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。
The
係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から
後転方向(図20(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出され
る第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角
度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第
1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置にお
いて、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c
3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引
っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。
In the first initial state, the
And a second lead-in portion 344c4 which is recessed inward in the radial direction at a position deviated from the
連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒
装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図22参照)。即ち
、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に
連結ピン344dが配設される。
In the first initial state of the
図21を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解
除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一な
ので、一方のみを説明する。
The
図21(a)及び図21(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図であ
る。なお、図21(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリン
グSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図21(b)では、解
除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。
21 (a) and 21 (b) are front views of the
なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度
大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配
置された状態)となる(図35参照)。
The state in which the
図21(a)及び図21(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材
から形成され、軸部341c(図18参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔
346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第
2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で
張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。
As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the
係合部346dは、組立状態(図10参照)において、円板カム344の係合リブ34
4c(図20参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346
dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うこと
ができる。
The
4c (see FIG. 20). In the present embodiment, the engaging
By curving the outer periphery of d, contact with the
回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図18参照
)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に
沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの
移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2
の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤
状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図18参照)の端部を挿通可能に穿
設される引下用孔347eと、を主に備える。
The
Of the first spring (see FIG. 18), and an
本実施形態では、図21(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部
材347に対して後転方向(図21(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。その
ため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除
部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態に
おいて、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図21(b)に示す角度
小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持するこ
とができる。
In the present embodiment, the
次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図22から図24を参照して
、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合
の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするため
に蓋312の図示が簡略化される。
Next, an operation example of the operation device will be described. First, with reference to FIG. 22 to FIG. 24, an operation example in the case where the player performs the pushing operation in the state where the
図22から図24は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。なお、図22では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され
、図23では、図22に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ
状態が図示され、図24では、図23の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復
帰動作した後の状態が図示される。また、図22から図24において、傾倒装置310を
連打操作する遊技者の手の一例が図示される。
22 to 24 show an
FIG. Note that FIG. 22 shows the
図22に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図22時
計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347d
に引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第
1状態において、傾倒装置310には後転方向(図22時計回り)の付勢力が常時作用し
ている。
As shown in FIG. 22, the
It is hooked to Thereby, the attitude of the
図22に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝
に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ32
4Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図11参照)。
In the state shown in FIG. 22, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the
It is arranged in front of the 4R detection groove (OFF state, see FIG. 11).
図23に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置31
0が前転方向(図23反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片3
11gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右
側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。
As shown in FIG. 23, when the player performs an operation of pushing the
0 rotates about 3 ° in the forward direction (counterclockwise in FIG. 23). In this state, the
11gL is inserted into the detection groove of the left
従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, it is possible to determine that the
ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図22に示す状態と図23に示す状態と
を交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ31
5による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすること
になり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
Here, when continuously operating the
Since the return of the
従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施
形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して
傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図18参照)の駆動力を上昇させること
が必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが
上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。
Conventionally, it has been possible to cope with this by increasing the spring constant of the
これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, the
図24に示すように、このボイスコイルモータ352を、図23に示す状態から伸張方
向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置31
0の復帰動作を素早く行うことができる。
As shown in FIG. 24, by driving this
A return operation of 0 can be performed quickly.
ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, when the
これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the left
The player can operate the
次いで、図25から図30を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する
動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図25から図3
0は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図である。
Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 30, a case (first operation mode) will be described where the
0 is a cross-sectional view of the
なお、図25では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図26では、
図25に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が
姿勢変化した状態が図示され、図27では、図26に示す状態から円板カム344が所定
量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図28では、
傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図29では、図28の状態から遊技
者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図30では、図29に示
す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ34
4cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状
態に到達した状態が図示される。また、図28において図27の状態における傾倒装置3
10の位置が想像線で図示され、図29において、傾倒装置310を押し込み操作する遊
技者の手の一例が想像線で図示される。
Note that FIG. 25 illustrates the
A state where the
The manner in which the
A state in which the second projecting portion 344c3 of 4c has reached a second initial state in which the second projecting portion 344c3 abuts on the engaging
Ten positions are illustrated in phantom lines, and in FIG. 29, an example of a player's hand for pushing and operating the
図25に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材31
2cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円
筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられ
る一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円
筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第
1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができ
る。
As shown in FIG. 25, when the
The upper end portion (prism portion) of the
図26に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初
期状態とされる図25に示す状態から、円板カム344を前転方向(図26反時計回り方
向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部
346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図26時計回り方向)に回転し
、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置
まで後転方向に回転する。
As shown in FIG. 26, in the state shown in FIG. 25 in which the
解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図26時計回りに回転する)。
The posture change of the
Since the
このとき、図25及び図26の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム
部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終
端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制さ
れるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様
となる。
At this time, in the state shown in FIGS. 25 and 26, the
図27に示すように、円板カム344が前転方向(図27反時計回り方向)に回転し、
円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると
、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方
向(図27反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な
状態(図25に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間
の角度(図27における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の
付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図26に示す状態(角
度大状態)を維持したまま回転する。
As shown in FIG. 27, the
When the first lead-in portion 344c2 of the
この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レン
ズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置31
0に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)
へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置3
41fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させる
ことができる。
In this state, the
Since it increases compared to 0, the light of the
It also becomes possible to irradiate. Therefore, when the attitude of the
The traveling direction of the light emitted from 41f can be changed, and the effect of the light can be improved.
この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right
図28に示すように、図27に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
28反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図2
8時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図28に示す角度D1
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 28, the
28) by repeatedly performing the operation of rotating it clockwise).
The
また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion projecting above the
なお、図28に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図28左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図28紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 28, the
Since it is disposed on the front side 41f (left side in FIG. 28), the irradiation range of light emitted from the
本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合に
は、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cに
よって絞られていた(図25参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動
作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、そ
の照射範囲はレンズ部材313により広げられる。
According to the present embodiment, as described above, when the
即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to the present embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of light but also to change the irradiation range of the light at the same time according to the change of the attitude of the
図29に示すように、図28で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図28の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方
向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがア
ーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。
As shown in FIG. 29, the player can push in the
そのため、図28の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes in the
図29に示すように、図28に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る
過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを
押進することにより回転爪部材347が後転方向(図29時計回り方向)に回転し、それ
に続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347d
を通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に
回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される
。
As shown in FIG. 29, in the process from the state shown in FIG. 28 to the push-in end of the
, The
従って、図28に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維
持することができる。
Therefore, the player tilts the
After depressing 0, when the player releases the hand, the
図29に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動
と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込
み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振
動を伝える演出を行うことができる。
In the state shown in FIG. 29, the
即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生さ
せる目的(図24参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させる
ことにより振動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the purpose of the
なお、図30に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が
第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320
の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出
は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。
Note that, as shown in FIG. 30, when the player releases the
And the contact with the
そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, compared to a gaming machine in which the operation button is simply vibrated, whether or not the
Only the player who has pushed in the
ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a big hit does not depend on the pressing operation of the
これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
On the other hand, in this embodiment, the player can feel the vibration of the
ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the
Thus, the player can easily operate the
図30に示すように、図29に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1
が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図29反
時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とするこ
とができる。
As shown in FIG. 30, from the state shown in FIG.
The
第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
In the second initial state, as in the first initial state, the
なお、図29の状態から、円板カム344を後転方向(図29時計回り方向)に回転さ
せて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転さ
せる方法で、駆動装置340を図29に示す状態から図25に示す第1初期状態に戻すこ
とができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけ
られ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図29
反時計回り方向)に回転させることができる。
From the state of FIG. 29, the
Can be rotated counterclockwise).
次いで、図31から図34を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装
置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させ
る場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を
経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。
Next, referring to FIGS. 31 to 34, when tilting
図31から図34は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図31では、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31
反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図31時計回
り)に回転させた状態が図示され、図32では、図31に示す状態から、円板カム344
が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図33では、図3
2に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図34では、図3
3に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。
また、図33において図32の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、
図34において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示さ
れる。
31 to 34 show the
FIG. In FIG. 31, the
31 shows that the releasing
Shows a state in which the
3 shows that the
A state where the player has pushed the
In FIG. 33, the position of the
In FIG. 34, an example of the player's hand for pushing and operating the
図31に示すように、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31反時計
回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装
置310が上昇方向に動作する。
As shown in FIG. 31, when the
このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the
図32に示すように、図31に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合
を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾
倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°
回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大き
く、傾倒装置310が図30の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、そ
の状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅く
て傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができ
る。
As shown in FIG. 32, the posture of the
It can be in a rotated attitude). Therefore, when the rising speed of the
図33に示すように、図32に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
32反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図3
2時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図33に示す角度D2
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 33, the
By repeatedly performing the operation of rotating it clockwise (clockwise), the angle D2 shown in FIG.
The
また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion projecting above the
なお、図33に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図33左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図33紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 33, the
Since it is disposed on the front side 41f (left side in FIG. 33), the irradiation range of light emitted from the
即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to the present embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of light but also to change the irradiation range of the light at the same time according to the change of the attitude of the
図33に示す角度D2の範囲は、図28に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち
、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図28に示す上下動作と、
図33に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾
倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第
1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作る
ことができる。
The range of the angle D2 shown in FIG. 33 is different from the range of the angle D1 shown in FIG. That is, in the present embodiment, the vertical movement shown in FIG. 28 as the vertical movement of the
Two types of up and down movements (turning movements) with the up and down movement shown in FIG. 33 can be performed immediately after the restriction of the movement of the
これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異
なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310
に対する遊技者の注目度を向上させることができる。
As a result, compared with the case where the
The player's attention to the game can be improved.
図33に示すように、図32で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図33の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下
げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311
cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸
部311cを持ち上げる負荷は生じない)。
As shown in FIG. 33, in the state where the
c only moves the
そのため、図33の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes in the
図34に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾
倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することによ
り回転爪部材347が後転方向(図34時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置
310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回
転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従っ
て、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。
As shown in FIG. 34, the
従って、図33に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後(図34参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310
を第1状態に維持することができる。
Therefore, the player tilts the
When the player releases the hand after pressing 0 (see FIG. 34), the
Can be maintained in the first state.
次いで、図35から図37を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材3
47による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態と
する動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り
動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。
Then, referring to FIG. 35 to FIG. 37, after the player performs the pushing operation, the
The operation of setting the
図35から図37は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図35では、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図35
時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図35反時計回り)に回転させた状態
が図示され、図36では、図35に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図35時
計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位
置まで前転方向(図35反時計回り)に回転した状態が図示され、図37では、図36に
示す状態から円板カム344が前転方向(図36反時計回り)に回転し保護カバー装置3
50の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図35から
図37において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される
。
35 to 37 show the
FIG. In FIG. 35, the
A state in which the
A state in which the left
図35に示すように、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図34時計回
り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合
部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げること
により解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪
部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図3
5に示す姿勢で維持される。
As shown in FIG. 35, when the
The posture shown in 5 is maintained.
即ち、図35に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転
させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材
347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。
That is, in the process of further rotating the
図35に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転させ
、続けて回転カム344を前転方向(図35反時計回り)に回転させることで、図36に
示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。
In the state shown in FIG. 35, the
なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図36に示す状態
で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図36に示す第2初期状態を経由
することは可能である。従って、図36に示す状態から円板カム344を動作させること
により、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り
動作)を行うことが可能となる。
In the present embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the
ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player pushing in the
これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを
忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除さ
れても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の
範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、
傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転
は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすこ
とができる。
This is an operation that occurs, for example, by forgetting to release the hand that has pushed the
The attitude of the
そこで、本実施形態では、図36に示す状態から円板カム344を前転方向(図36反
時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図1
5参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円
板カム344を逆回転させることはせず、図37に示すように、保護カバー装置350の
左側検出センサ353L(図14参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状
態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様
で制御される。
Therefore, in the present embodiment, the left
5) does not reversely rotate the
図36及び図37に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれる
ことにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図36に示す状態から図3
7に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。
In the state shown in FIG. 36 and FIG. 37, the
A change to the state shown in 7 occurs by rotating the
そのため、図35から図37に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置か
れ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を
往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられ
る負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。
Therefore, as shown in FIG. 35 to FIG. 37, the player's hand continues to be placed above the
なお、図36に示す状態から、円板カム344を所定量(図31に示す状態まで)回転
させた際に、左側検出センサ324L(図15参照)がON状態を維持する場合に、その
まま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図36に示す状態に戻
すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すこと
ができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図18参
照)のモータ寿命を延ばすことができる。
When the
図38及び図39を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図
38は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図であり
、図39は、図38のXXXIX−XXXIX線における操作デバイス300の部分断面
図である。なお、図38では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310
を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図39では、本体カバー351の上側
部材の図示が省略される。
A device for preventing the
The player's hand for gripping and fixing is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 39, the upper member of the
図38に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材34
5の移動が規制されるので、円板カム344を図38の状態から回転させることができな
い。そのため、駆動モータ342(図39参照)が回転を開始すると、駆動モータ342
と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図18参
照)が故障する恐れがある。
As shown in FIG. 38, when the player grips and fixes the
Since the movement of 5 is restricted, the
There is a risk that a high load will occur between the drive motor and the
これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒
343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止
することができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the
即ち、図39に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆
動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b
2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから
離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係
合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ3
42が故障することを防止することができる。
That is, as shown in FIG. 39, the
Power is transmitted through the
42 can be prevented from breakdown.
なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
When the player does not grip the
If the left
これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
As a result, it is possible to select the case where the player intentionally performs an erroneous operation, and to notify that the erroneous operation is stopped only at that time, and to stop the
Failure can be prevented.
なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
When the
The initial phase of the drive motor and the initial phase of the
これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the left
Since it is possible to identify that the
これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
Thereby, when performing an effect by operating the
It is prevented that a shift occurs between the operation to be performed by the
ここで、図39に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向
に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性につ
いて、以下において説明する。
Here, as shown in FIG. 39, the movable clutch 343c is configured to idle around the
図40、図41、図42及び図43は、図6(a)のXXII−XXII線における操
作デバイス300の断面図である。なお、図40では、図38に示す状態から円板カム3
44が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図41では、図
40に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される
。また、図42では、図38に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)
に180度回転した状態が図示され、図43では、図42に示す状態から、更に円板カム
344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。
40, 41, 42 and 43 are cross-sectional views of the
A state in which the wheel 44 is rotated 180 degrees in the forward rolling direction (arrow CCW direction) is illustrated. In FIG. 41, a state in which the
The state where the
図41に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置31
0は、図40に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図4
3に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図
42に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。
As shown in FIG. 41, when the
In the 0 state, the standing state operates toward the second state via the first state shown in FIG. Meanwhile, FIG.
As shown in 3, when the
これは、図42に示す状態から図43に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが
解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344
が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転
爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印
CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、こ
の場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材3
47を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除
されることは無い。
This is not only due to the fact that the
When the wheel rotates in the direction of the arrow CW, even if the
There is no load in the direction of pushing up 47. Therefore, the fixing by the
ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図38から図40及び図42
に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが
図41又は図43のどちらか異なる動作となる。
Here, when the operation of the
Until the first state shown in, both appear to operate in the same way, and the subsequent movement after the first state is either the operation in FIG. 41 or FIG. 43 is different.
例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342
(図39参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化によ
る駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される
演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置3
10を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にか
けられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。
For example, the difference in the operation after the
It may be generated by the control (refer to FIG. 39), but the player notices the mode of the control being performed by the difference in the change of the drive sound due to the change of the rotational speed of the
When the operation of rapidly stopping 10 is performed by the rapid stop of the
これに対し、本実施形態によれば、図38に示す状態から、傾倒装置310が第1状態
へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342
の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転
方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態か
ら傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演
出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度
の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置
310の動作への注目力を向上させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, when the
Since the direction of rotation is different only in the direction of rotation, it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of rotation in the drive mode (vibration, sound, etc.). Therefore, for example, when the degree of expectation of the effect changes depending on whether the
一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転すること
により、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、
遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が
第2状態(図38参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の
、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。
On the other hand, when the
Since the player can grasp the change in the degree of expectation of the effect, when the
即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the
また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図39参
照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ3
42に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させること
ができる。
In addition, since it is not necessary to stop the drive motor 342 (see FIG. 39) in order to provide an effect to stop the
It is possible to eliminate the burden imposed on the
次いで、図44を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にで
も、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の
動作態様)について説明する。
Next, referring to FIG. 44, the case where the
図44は、図6(a)のXXII−XXII線における操作デバイス300の断面図で
ある。なお、図44では、駆動装置340の第1初期状態(図25参照)から円板カム3
44が所定量前転方向(図44反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1
張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344
を後転方向(図44時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で
図示される。
FIG. 44 is a cross-sectional view of the
44 is shown in a state in which it has been rotated in the forward direction by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 44).
The outer shape of the
図44に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が
押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部
材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転
させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復
動作させることができる。
As shown in FIG. 44, in a state where the
この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(
図44時計回り)に回転された状態で維持されるので、図44に示す態様で傾倒装置31
0が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装
置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310
が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇
を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施する
ことができる。
In this case, the posture of the
44 is maintained in the state of being rotated clockwise), the tilting
When 0 moves up and down, even if the player pushes the
Can move upward as compared with the first state (the position where the
そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第
2の動作態様と、図44に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作
デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態
によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離す
ことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作してい
たのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。
Therefore, for example, as the operation mode of the
演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作
する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態
で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒
装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場
合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置
310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか
否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注
目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度
を向上させることができる。
As a difference in presentation, when the
次いで、図45から図49を参照して第2実施形態について説明する。第1実施形態で
は、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を
説明したが、第2実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライ
ド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材23
48がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には
同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図45及び図46を参照して、第1実
施形態との差異について説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 49. FIG. In the first embodiment, the case where the state of the
48 is configured to slide. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. First, differences from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG.
図45(a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図4
5(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図45(c)は、解除部材2346の
側面図である。
FIG. 45 (a) is a side view of the
5 (b) is a side view of the
図46(a)及び図46(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド
爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材
2348との側面図である。
46 (a) and 46 (b) are side views of the
図46(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングS
P2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図46(b)では、解除部
材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより
解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン3
46bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図48参照)。
In FIG. 46 (a), the
The large angle state of rotating to the end position in the biasing direction of P2 is illustrated, and in FIG. 46 (b), the
The state in which 46b is arrange | positioned in the intermediate position of the guide
図45及び図46に示すように、駆動装置2340(図47参照)は、軸部341c(
図47参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と
、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装
置2310(図47参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構
成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部
材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第1実施形態と同様の機能を有する構
成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。
As shown in FIGS. 45 and 46, the drive device 2340 (see FIG. 47) has a
47) is disposed on the opposite side of the
図45(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライ
ド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部
2348aの上端部において前方(図45左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと
、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図47(a)紙面垂直方向
)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成され
る補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向け
て円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。
As shown in FIG. 45 (a), the
湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The length of the
In the state of being internally fitted to 347f, it is configured to be slidable relative to the
鉤状部2348bは、形状が第1実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面
に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311
aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。
The
a is a magnetic material for generating a magnetic force to be adsorbed.
補強部2348cは、組立状態(図46参照)において回転板部材2347のスライド
爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aより
も幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。
The reinforcing
凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The projecting
6 is rotated relative to the
The
回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The
In addition to the pull-
レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から
形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向
(図46反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図47参照)
を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。
The
Is formed from a curved shape along a circular arc centered on.
支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図47参照)を中
心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348
dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部
材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライ
ド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。
The support elongated
When sliding the
解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The
機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若
干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から
構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支
孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、
を主に備える。
The function
Mainly to
図46に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大
状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部234
7fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。
As shown in FIG. 46, when the
Slide along the curved shape of 7f.
機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成さ
れるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速
度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。
Since the function
即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスラ
イド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材
2348の動作速度も遅くなる。
That is, if the
図46(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向
に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に
沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷
が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させ
る力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができ
る。
As shown in FIG. 46 (a), in the large angle state, even if the
即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2
347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が
引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って
、第1実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド
爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を
規制することができる。
That is, in the present embodiment, the
Although the sliding movement of the sliding
図47から図49は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって
、図6(a)のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面
図である。なお、図47では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材234
6の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図48では、図47に示す状態
から円板カム344が後転方向(図47時計回り)に回転され解除部材2346の係合部
346dが押し上げられた状態が図示され、図49では、図48に示す状態から円板カム
344が後転方向(図48時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP
2の付勢力により復帰された状態が図示される。
FIGS. 47 to 49 are diagrams illustrating the change in posture of the
47 shows that the
The state returned by the biasing force of 2 is illustrated.
本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部
付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を
備える。
In the present embodiment, the
図47に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸
着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置23
10の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾
倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。
In the state shown in FIG. 47, the magnet portion 2311a1 and the bowl-shaped
Since the adsorption of the magnet portion 2311a1 and the bowl-shaped
図48に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスラ
イド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤
状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると
、傾倒装置2310の動作も素早くなる。
As shown in FIG. 48, when the
従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度
とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド
爪部材2348を後転方向(図48時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の
規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させるこ
とができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変
化させることができる。
Therefore, by sliding the
図49に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解
除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図48時計回り)に回
転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。
As shown in FIG. 49, when the engagement between the
図47から図49に示す動作態様を可能とすることにより、第1実施形態で説明した第
1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させること
ができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしてお
くことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるの
で、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
By enabling the operation modes shown in FIGS. 47 to 49, the
また、本実施形態によれば、図48に示すように、スライド爪部材2348が上昇する
ことにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部234
8bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310
が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢
力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷
を上昇させることができる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 48, when raising the
8b and the magnetic device 2310a1 of the
Is increased, the load exerted on the
即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド
爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇する
ことが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほど
に大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図48
に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させること
ができる。
That is, normally, when the player places his hand on the top of the
In the state shown in, the
これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負
荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる
。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置
く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。
Thereby, when raising the
例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技
者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとって
の操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
For example, by associating the difference in the load with the expectation of the jackpot, the player can easily use the
次いで、図50から図52を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第3実施形態における操作デバイ
ス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態
にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能
とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 52. In the first embodiment, it is described that the
図50は、第3実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図50に示すよう
に、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右
側検出片311gRと、第1実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装
置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右
側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を
備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、
第1実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。
FIG. 50 is a side view of the
Compared with the left detection piece 311gL in the first embodiment, the extension length thereof is shortened.
図51(a)及び図51(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
1(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図51(b)では、傾倒装置331
0が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図51(a)及び図51(b)
において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装
置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイ
スコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各
検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。
51 (a) and 51 (b) are side views of the operation device 3300. FIG. Note that FIG.
In 1 (a), the
A state in the middle of pressing 0 is illustrated. Also, FIG. 51 (a) and FIG. 51 (b).
In order to facilitate understanding, the outlines of the
図51(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3
311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは
右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ
右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 51 (a), when the
311gL is not inserted into the left
図51(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込
み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324L
に挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されて
いない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)
。
As shown in FIG. 51 (b), when the
The right detection piece 311gR is not inserted into the
.
これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置
3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、そ
れが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。
If the
即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, when the left
By detecting that R is changed from the OFF state, it can be determined that the
図52(a)及び図52(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
2(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図5
2(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示
される。また、図51(a)及び図51(b)において、理解を容易にするために、下枠
部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方
で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示される
と共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重な
る部分は模式的に図示される。
52 (a) and 52 (b) are side views of the operation device 3300. FIG. Note that FIG.
2 (a), a state in which the
In 2 (b), a state in which the
図52(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態で
は、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片3
11gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態か
つ右側検出センサ324RがON状態)。
As shown in FIG. 52 (a), in the state where the
11gR is inserted into the right
図52(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される
状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通
されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない
(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 52 (b), when the
左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば
、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となって
いるが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON
状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る
途中の状態であると判定することができる。
When the left
By detecting that the state is changed, it can be determined that the
ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3
310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボ
イスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上
昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的
に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。
Here, the driving force of the
When an auxiliary load for raising 310 is given, the
そのため、図52(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴か
ら傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第
1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボ
イスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾
倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 52 (b), the operation direction of the
ここで、駆動モータ342(図18参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3
310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとし
ても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行
うことができない。
Here, when the biasing force of the
Ascending speed of 310 becomes slower. In this case, even if the player continuously operates the
これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用い
ることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較
して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310
の連打操作を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the driving force of the
It is possible to perform the continuous hitting operation comfortably.
次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第4実施形態における操作デバイ
ス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検
出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされ
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In the first embodiment, it is described that the
図53は、第4実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図53に示すよう
に、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に
凸設される正面検出片4311kを備える。
FIG. 53 is a side view of the
正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出セ
ンサ4321dと下側検出センサ4321eと(図54参照)の検出溝(スリット)を通
過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装
置4310の動作速度を判定するための部分である。
The
図54(a)及び図54(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図
示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図54(a)では、傾倒装置431
0が第2状態とされ、図54(b)では、図54(a)に示す状態から傾倒装置4310
が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通
過した状態が図示される。また、図54(a)及び図54(b)において、理解を容易に
するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像
線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及び
ボイスコイルモータ352が実線で図示される。
54 (a) and 54 (b) are side views of the
In FIG. 54 (b), the
Is illustrated in a state in which the
図54(a)及び図54(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の
正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上
側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであ
って、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお
、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置
4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。
As shown in FIGS. 54 (a) and 54 (b), the lower frame member 4320 is provided with an
図54(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することによ
り、図54(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4
321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔
を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その
判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。
When the player changes the state shown in FIG. 54 (b) by pushing the
321 d and the
ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが
長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタ
ンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何
ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置
4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという
課題が生じる。
Here, when the
また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に
付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速
させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をする
と決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込
み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操
作を快適に行うことができなくなる恐れがある。
Further, it is possible to incorporate an elastic spring for applying a biasing force to the
これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the
It is possible to apply a strong reaction force to the
即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
。
That is, for example, when the interval between the timing when the
これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
Thereby, when the operation speed of the pushing operation of the
更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, when the operation speed of the pushing operation of the
Not only the biasing force generated by the
なお、本実施形態では、図54(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部3
11jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆
動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予
め押し出しておく態様で制御される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 54 (b), the protruding
The
これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the
The impact applied to the
図55(a)及び図55(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図5
5(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状
態が図示され、図55(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図
示される。
55 (a) and 55 (b) are side views of the
5 (a) shows a state in which the
また、図55(a)及び図55(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4
320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、
各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ35
2が実線で図示される。
Also, in FIGS. 55 (a) and 55 (b), the
While the outlines of the
Each
2 is illustrated by a solid line.
図55(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した
場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾
倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。
As shown in FIG. 55 (a), when the
傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing in the
このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the
図55(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイ
スコイルモータ352とが既に当接しているので、図55(a)に示す状態(左側検出セ
ンサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させる
ことにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に
増加させることができる。
In the state shown in FIG. 55 (a), since the overhanging
従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, while suppressing the reaction force felt by the player at the timing when the overhanging
図55(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右
側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部
材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352に
より傾倒装置4310を減速させることが不要となる。
As shown in FIG. 55 (b), when the
本実施形態では、図55(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動
動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、
傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ
続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。
In the present embodiment, in the state shown in FIG. 55 (b), the
After pushing the
即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the
次いで、図56から図68を参照して、第5実施形態における操作デバイス5300に
ついて説明する。
Next, with reference to FIGS. 56 to 68, an
第1実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置31
0を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第5実施形態における操
作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5
412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づい
て、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した
各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図56及
び図57を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the tilting
Although the case has been described where vibration is transmitted to the player pushing in 0, the
A
図56は、第5実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図5
7は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。
56 is an exploded front perspective view of the
7 is an exploded rear perspective view of the
図56及び図57に示すように、操作デバイス5300は、第1実施形態における操作
デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340
が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ35
2が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第1実施形態と同様の構成とさ
れる。
As shown in FIGS. 56 and 57, in the
Is the
2 is omitted. The
下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆
動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配
設される。まず、図58から図61を参照して振動装置5400について説明し、その後
、円板カム5344について説明する。
The
図58は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図58に
示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5
410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容する
と共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成
され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材53
20の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。
FIG. 58 is an exploded front perspective view of the
A
And a
伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The
駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The
錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The
柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The
And a pair of
本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The
リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The
凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
The
The resolution of 20 deformation degrees can be made finer.
収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
。
The
The
And a
第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the
When the
第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the
凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The recessed
図59(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図59(b)は、図59(a)の
LIXb−LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図59(c)は、
図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお
、図59(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、
図59(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する
領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの
終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が
想像線で図示される。
59 (a) is a side view of the
FIG. 60 is a partial top view of the
In FIG. 59 (a), the first region S51, which is the region occupied by the
図59(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成さ
れる円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310
(図56参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することが
できる。
As shown in FIG. 59 (a), the
It is possible to ensure the maximum amount of deformation of the
図59(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解
除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。
As shown in FIG. 59 (b), the
図59(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材
5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の
底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材
5420が左右に傾く(図59(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することがで
き、図59(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。
As shown in FIG. 59 (c), the
図59(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424
を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方
向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾
倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に
押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。
従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421
を、下方(図59(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。
As shown in FIG. 59 (c), the
And a pair of through
Therefore, deformation of the shape of the
Can be easily translated downward (FIG. 59 (b) downward).
図60(a)及び図60(b)は、図59(a)のLXa−LXa線における振動装置
5400の断面図である。なお、図60(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図6
0(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図59(a)参照)を占有する状態に
おいて凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷
状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示
される。
60 (a) and 60 (b) are cross-sectional views of the
At 0 (b), in the state where the
図60(a)及び図60(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置540
0に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5
422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。
As shown in FIGS. 60 (a) and 60 (b), the
When a load is applied to 0 and the assembly load state is established, the
As 422 is deformed, the
組立負荷状態では、図60(b)に示すように、傾倒装置310(図57参照)に押さ
れることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装
置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接す
るほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置
310が下枠部材5320(図57参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。
また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅
れなく負荷を発生させることができる。
In the assembled load state, as shown in FIG. 60 (b), the
Further, because the load is elastic recovery force, even when the
ここで、駆動モータ342(図57参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図38参照
)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。こ
の場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が
遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。
Here, when the biasing force of the
これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the elastic recovery force of the
図60(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢
によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆
動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接する
ことによる振動は、生じない。
As shown in FIG. 60 (a), in the assembled load release state, the
また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ
5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材543
0への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミ
ングを把握し難くすることができる。
Further, the vibration of the
Transmission to 0 is prevented. This makes it difficult for the player to grasp the drive start timing of the
図60(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部542
1は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に
変位が許容される態様で構成される。
As shown in FIG. 60 (b), the
1 is configured in such a manner that the upper
柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部
5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬
化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動
装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。
When the
また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部54
22が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な
間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ
状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422と
の接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図60(b)参照)。
この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向
成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突
する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部54
22の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の
左右方向への位置ずれを抑制することができる。
Further, the
Since the 22 is extended along the axial direction of the cylinder of the
In this case, the projecting direction of the rib-
It can be partially absorbed by the elastic force of 22. As a result, positional deviation of the
図61(a)及び図61(b)は、図59(a)のLIXb−LIXb線における伝達
装置5410及び収容部材5430の断面図である。
61 (a) and 61 (b) are cross-sectional views of the
図61(a)及び図61(b)では、組立負荷状態が図示され、図61(a)では、錘
部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図61(b)では
、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図6
1(a)及び図61(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52
を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。
61 (a) and 61 (b) show an assembled load state, and FIG. 61 (a) shows a state where the center of gravity of
1 (a) and FIG. 61 (b), the
The state of the
錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of the
即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
That is, when the
Contact with 2 (scrub). Therefore, compared to the assembly load release state, the vibration generated by the rotation of the
錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412
を上向き(図61(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と
第2収容部5432が傾倒装置310(図57参照)の移動方向に沿って近接離反するの
で、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くでき
る。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5
420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図57参照
)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することがで
きる。
As a repulsive force due to the contact between the
Is generated upward (FIG. 61 (b) upward). Here, since the
As 420 moves upward, the
このように、傾倒装置310(図57参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材542
0の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により
生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を
押し返す力の調整を行うことができる。
Thus, the
Adjustment of the pushing force of the
即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図59
(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押
し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412
と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これに
より、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させること
ができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好
に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うこと
ができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。
That is, after the
Until going to (a), the elastic recovery force of the
The repulsive force between the
本実施形態では、第1実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片
311gRの長さとが異なっており(図57参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装
置310(図57参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか
否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させ
ている。
In the present embodiment, as in the first embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see FIG. 57), and the tilt device 310 (see FIG. 57) It is determined whether or not the operation speed of (a) is greater than a specific speed (for example, 40 km / hour), and the arrangement of the
例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒
装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420
が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では
、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材
5412を下向き(図61(b)参照)の姿勢となるように動作させる。
For example, if it is determined that the operating speed of the
It is desirable to increase the load on the
これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部543
2の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより
、錘部材5432が上向き(図61(a)参照)に配置される場合(図61(a)に示す
状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟
部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。
Thus, the end of the descent operation of the
From the lower end of the inner wall of 2, it can be raised to a position raised by a radius Ra. Thereby, in the upper side of the
即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, the compression dimension of the portion of the
なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま
(図61(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の
弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生
じないようにすることもできる。
Although the description is omitted in the present embodiment, by keeping the
ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, the abutment of the members occurs between the
即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player pushes in the
図61(a)及び図61(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図56参照)
を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5
412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。
As shown in FIGS. 61 (a) and 61 (b), the player tilts the device 310 (see FIG. 56).
As a result, the
そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝
達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することが
できるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振
動を遊技者に伝達し易くすることができる。
Therefore, even if the
即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押
し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してか
ら振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができな
い(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐
れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モ
ータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと
同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感する
ことができる。
That is, when the player performs the pushing operation in a mode of releasing the hand immediately after the player performs the pushing operation of the tilting device 310 (a mode of pushing in a pulse), the vibration is generated after detecting that the
また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容
部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411
を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達
されることを防止することができる。
Further, the flexibility of the
Can be prevented from being transmitted to the player before the pushing operation of the
従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, it is possible to realize that the vibration is transmitted by pushing the
次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第1実施形態にお
ける駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その
他は、第1実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する
。
Next, the
図62は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図62に示すように、左円板カ
ム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部
分に、長孔凹部C1が形成される。
62 is an exploded front perspective view of
図63(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図63(b)は、右円板
カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム534
4Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左
円板カム5344Lの説明を省略する。
FIG. 63 (a) is a front perspective view of the
Since 4L is configured in a symmetrical shape, only the
右円板カム5344Rの、第1実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝
達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置
されることである。
The difference between the
即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the
b) in the form of a cylindrical support cylindrical portion P1 extending in a cylindrical shape, and in the axial direction of the support cylindrical portion P1 to a position about a half of the extending distance, in an axisymmetric elongated hole shape From the axial end of the long hole recess C1 recessed from the disc portion and the support cylindrical portion P1 recessed by the long hole recess C1, extending toward the disc portion along the axial direction And a pair of sandwiching arms A1.
支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylindrical portion P1 is a portion for supporting the
変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板
カム5344Rが伝達軸棒5343(図62参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形
する部分として構成される。
The deformation portion P1a is a pair of connecting rod portions disposed so as to sandwich the long hole concave portion C1, and is elastically deformed when the
長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The long hole concave portion C1 is formed to have a width that is slightly longer than the width of the holding arm A1. Therefore, the pinching arm portion A1 is in the direction perpendicular to the width direction of the concave section of the long hole concave portion C1 (
In the longitudinal direction).
また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
Further, the facing surface of the long hole concave portion C1 is configured to engage with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the
343a can be prevented from rotating relative to the
挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The holding arm A1 is formed of a pair of arm parts formed on the side facing the other arm,
An engagement convex portion A1a is provided so as to be convex toward a direction approaching the arm on the other side. Engaging convex part A1a
When engaged with the
係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図64参照)の係合溝5343a
4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり
、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に
係合した状態における径方向の重なり長さ(図65(b)左右方向長さ)を長く確保する
ことができる。
The tip shape of the engagement convex portion A1a is the
It is composed of a shape conforming to the arc shape of 4. Thereby, the overlapping length in the radial direction in the state where the engagement convex portion A1a is engaged with the engagement groove 5343a4 as compared with the case where the tip shape is flat or the center is a convex curved surface (FIG. (B) Longitudinal length) can be secured.
係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
In the engagement convex portion A1a, a side surface close to the
これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支
持筒部P1側(図63(b)下側)で完結することができる(図65(b)参照)。その
ため、凹設面部C2の外側(図63(b)上側)において、円柱部材5343aにeリン
グを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、
eリングの厚み分短くすることができる(図65(b)参照)。
Thereby, the engagement between the
The thickness of the e-ring can be shortened (see FIG. 65 (b)).
また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるた
めに必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する
必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。
これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。
In addition, it is not necessary to secure a space for inserting the e-ring (a space required for placing and sliding the e-ring on a surface) in the extending direction (direction parallel to the surface) of the
Thereby, the design freedom of the shape of the
図64を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図64は、伝達軸棒5343
の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第1実施形態における伝達軸棒353と
の差異点は、円柱部材5343aである。
The
It is a front exploded perspective view of FIG. The difference between the
円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The
A clutch operating portion 5343a2 having a D-shaped cross section formed from the same cross-sectional shape as the fixing portion 5343a1 with a groove between which the e-ring is fitted and the disc cam 534 by the e-ring
In the case where the
クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operation portion 5343a2 is a portion inserted into the fixed angle hole 343c1 of the movable clutch 343c, and in the assembled state, is a portion where the movable clutch 343c slides by the biasing force of the
嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
Since the e-ring is used to form a portion where the diameter is partially increased in the
この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図62参照)に円柱部材5343aを所定
量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対す
る円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円
板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。
With this diameter being uniform, a predetermined amount of
円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344
をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を
伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支
持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5
343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4
に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合
凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられ
る態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部
A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸
部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円
板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図65(b)参照)。
According to the above-described configuration of the
Can be assembled to the
343a4 is inserted to a position where the engagement convex portion A1a is fitted. At this time, the engagement groove 5343a4
Before the insertion of the engaging convex portion A1a into a position where the engaging convex portion A1a is inserted, the distal end portion of the
一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでは
なく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図65及
び図66を参照して説明する。
On the other hand, the configuration of the
図65(a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図
であり、図65(b)は、図65(a)のLXVb−LXVb線における右円板カム53
44Rの断面図であり、図65(c)は、図65(a)のLXVc−LXVc線における
右円板カム5344Rの断面図である。また、図66(a)は、図62の矢印LXVa方
向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb−LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。
FIG. 65 (a) is a front view of the
FIG. 65 (c) is a cross-sectional view of the
It is sectional drawing of the
なお、図66では、図65に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊
技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。
In FIG. 66, the
図65及び図66に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板
カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され
、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。その
ため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部
材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。
As shown in FIGS. 65 and 66, in the present embodiment, the
図65(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の
空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、
図65(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、
右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが
当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。
As shown in FIG. 65 (b), since the space of the long hole concave portion C1 is disposed in the direction in which the pair of holding arms A1 oppose each other, the resistance of the axial tilt displacement of the
As shown in FIG. 65 (c), in the direction in which the support cylindrical portion P1 and the
The
従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過
負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図62参照)を介し
て連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対
する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。
Therefore, when an overload is given to the
即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図66
(a)及び図66(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、
円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持
軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端
位置が、図65(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、
変位する。
That is, since the
As shown in (a) and FIG. 66 (b), when the
The disc portion is axially collapsed and deformed about a support axis r1 connecting the connecting
Displace.
図67(a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図67(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視に
おける操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図67(b)では、保護カバー
装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部
材346のみが図示される。また、図67(a)では、理解を容易とするために、右円板
カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され
、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
67 (a) is a cross-sectional view of the
図67(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を
把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示
される。
In FIG. 67 (a), the second state of the
図67(a)に示す状態において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始すると
、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規
制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとす
る左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に
、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩
和することができる。
In the state shown in FIG. 67 (a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts to operate, the
図67(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示さ
れる。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照し
て説明する。
In FIG. 67 (a), the outer shape of the
図67(a)において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始することにより右
円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、
アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、
これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。
In FIG. 67 (a), when the outer periphery of the
The
In order to absorb this, the
軸倒れ変形により、図67(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れるこ
とになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右
円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム534
4Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的
に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(
図62参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することが
できる。
67A, the connecting
Since positional deviation between the connecting
When driving (see FIG. 62), the load applied to the
図67(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム
5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板
カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることか
ら、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合に
おいて、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる
負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 67 (b), the
図67(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する
場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第
2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。こ
の場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、
第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
As shown in FIG. 67 (a), when the
The state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).
一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図68参照)に回転する場合
、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプ
リングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344
に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化
しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
On the other hand, when the
Act on. In this case, since the relative positional relationship between the
従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向
に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1
スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344
の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。
これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、
駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材34
5に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。
Therefore, when the releasing
The elastic force acting on the
Thus, the load exerted by the
Since the amount of consumption of the driving force of the
The load applied to 5 can be reduced regardless of the rotational direction of the
なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In the present embodiment, since the
図68(a)は、図6(a)のXXII−XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図68(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視
における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図68(b)では、保護カバ
ー装置350の図示が省略される。また、図68(a)では、理解を容易とするために、
右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図
示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
68 (a) is a cross-sectional view of the
The outline of the
図68(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図62参照)に
より駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作
の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。
In FIG. 68 (a), the
図68(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を
把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344
Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさ
せることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じ
る負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減すること
ができる。
As shown in FIG. 68A, when the player holds the
The tip of the
なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
The items described as the
図67(b)及び図68(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を
遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図62参照)が動作し、過負荷が生じると、
右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。
As shown in FIGS. 67 (b) and 68 (b), according to the present embodiment, the drive motor 342 (see FIG. 62) operates in a state where the player holds the
The
従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に
早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第1実施形態の構成によれば、駆動モータ34
2を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔3
44eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持し
ている場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、
検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入
力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。
Therefore, by detecting the degree of tilting movement in the axial direction, it is possible to notice the occurrence of an overload early. That is, for example, according to the configuration of the first embodiment, the
If 2 is driven during a period in which the
Although the 44eR passes the right
Since the detection hole 344eR does not pass through the right
この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, until the occurrence of an overload is detected, the
Since a period required to rotate 44 R by a predetermined angle is required, there is a problem that the detection of the overload is delayed.
これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム
5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図66(b)参照)、過負荷の発生を
検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の
方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ34
4cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図66(a)に想像線で図示)
。
On the other hand, according to the present embodiment, when the
The method by the notification device E1 fixed to 4c is illustrated (shown by an imaginary line in FIG. 66 (a))
.
報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であ
って、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置
されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図65(b)参照)、過負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図66(b)参照)。こ
れにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じ
ているか否かを、早期に判断することができる。
The notification device E1 is a detection device that outputs a signal when an object contacts the input unit, and is disposed in a pair at a position where a straight line connecting the pair of holding arms A1 intersects the
次いで、図69から図73を参照して、第6実施形態における操作デバイス6300に
ついて説明する。
Next, with reference to FIGS. 69 to 73, an
第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第6実施形態における操作デバイス6300は、円板カム
344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される
。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する
。まず、図69及び図70を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the case where the
図69は、第6実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図70は
、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝
達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第1実施形態の
構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状
から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの
説明は省略する。
69 is an exploded front perspective view of the
図69に示すように、本実施形態は、第1実施形態に対して、左円板カム6344Lの
構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている
。
As shown in FIG. 69, the present embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the
左円板カム6344Lは、第1実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、
及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1
と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリ
ング部材6344L2と、を備える。
The
And a detection hole 344eL, and a disc member 6344L1 pivotally supported by the
And a ring member 3344L2 that is supported coaxially with the disk member 6344L1 and rotates relative to the disk member 6344L1.
円板部材6344L1は、第1実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配
置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方
向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。
The disc member 3344L1 has an annular shape in the axial direction at a position where the
リング部材6344L2は、第1実施形態における係合リブ344cと外周径が同一で
あって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円
環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体
6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hか
ら円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外
側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。
The ring member 3344L2 has the same outer periphery diameter as the
円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
The inner circumferential diameter of the annular
なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
In addition, the end face of the disk member 3344L1 side of the axial direction of the annular main body 3344g is the
Contact 44f. Thus, the annular rib 3344f is not formed, and the
The contact area can be reduced and the frictional resistance can be reduced, as compared with the case of contact with 4L1. Accordingly, relative rotation between the disk member 3344L1 and the ring member 3344L2 can be smoothly performed.
受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The
Of the number of rotations of the disk (when the ring member 3344L2 makes three revolutions, the
The number of teeth of the
第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
。
The
a and a second of the
The
44L2 mainly includes a
図71から図73を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347によ
る固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説
明する。
With reference to FIGS. 71 to 73, it will be described that the raising operation of the
図71、図72、及び図73は、図6(a)のXXII−XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス6300の断面図である。なお、図71では、図36に示す状態と同様
の状態が図示され、図72では、図71に示す状態から、リング部材6344R2が後転
方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その
越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印
CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図73では、図72
に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ
回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。
FIGS. 71, 72, and 73 are cross-sectional views of the
The ring member 3344L2 is rotated by a predetermined angle in the forward rolling direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG.
ここで、図71に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向
)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじ
りバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図34参照)まで到達する。
Here, from the state shown in FIG. 71, when the ring member 3344R2 is rotated in the forward rolling direction (arrow CCW direction) to release fixation by the
第1実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し
、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位
置は、第2状態で配置される位置(図34参照)に限定されていた。
In the
これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが
相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結
ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置31
0の到達位置の種類を増やすことができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the disc member 3344R1 and the ring member 3344R2 rotate relative to each other, the connecting
It is possible to increase the types of arrival positions of 0.
即ち、図72に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置3
10が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ
下方へ傾倒した状態まで到達する(図73参照)。このように、図71に示す状態から回
転爪部材347による固定を解除する場合と、図72に示す状態から回転爪部材347に
よる固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)
に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。
That is, when releasing the fixing by the
10 instantaneously ascends due to the biasing force of the
You can change the position to rise and reach.
これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
Thereby, for example, when configuring the gaming machine in a mode in which the degree of expectation of the effect is changed by the difference in height at which the
しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図73参照)、期待
度が最大となった場合に第2状態(図34参照)まで到達するようにすることで、期待度
の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けるこ
とができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすること
ができる。
However, the elevation reaching position of the
この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいと
いう意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置
310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置3
10の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, the player can be motivated to confirm to which position the
Regardless of the effect mode of 10, it is possible to inhibit the game method of operating the
次いで、図74から図85を参照して、第7実施形態における操作デバイス7300に
ついて説明する。
Next, with reference to FIGS. 74 to 85, an
第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第7実施形態における操作デバイス7300は、円板カム
7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ
、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形
成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。まず、図74及び図75を参照して、第1実施形態における円板カ
ム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。
In the first embodiment, the case where the
The explanation is omitted. First, with reference to FIGS. 74 and 75, the features of the
図74(a)は、第7実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図74
(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図75(a)は、図74(a)のLX
XVa−LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図75(b)は、
図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である
。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成され
るので、説明を省略する。
FIG. 74 (a) is a front view of the
(B) is a rear view of the
FIG. 75B is a cross sectional view of the
FIG. 73 is a partial side view of the
図74及び図75に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材
343a(図62参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R
1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材73
44R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共に
リング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7
344R3と、を主に備える。
As shown in FIGS. 74 and 75, the
1 and the
44R2 and an engaging
344R3 mainly.
円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disc member 7344R1 is formed in a cup shape having a
A detection hole 344eR is formed in a portion extending in a flange shape radially outward from the edge of the cup
And the
It is a member constituted from the shape which is omitted between the lead-in portion 344c2.
円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The
And a second
挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The
From the bottom end of the first
32 and a second
And a
第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The dimension in the width direction (short side direction) of the second
Smaller than the dimension in the short direction).
返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図75(b)下側端部)を支点として
、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔743
2の外方へ移動可能に形成される。
The
It is formed to be movable outward of two.
固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing
次いで、図76を参照して、リング部材7344R2について説明する。図76(a)
は、リング部材7344R2の正面図であり、図76(b)は、リング部材7344R2
の背面図であり、図76(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリン
グ部材7344R2の側面図である。
Next, the ring member 7344R2 will be described with reference to FIG. Fig. 76 (a)
Is a front view of the ring member 7344R2, and FIG. 76 (b) is a ring member 7344R2
76C is a side view of the ring member 7344R2 as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76A.
図76(a)から図76(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン3
44dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510
の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の
貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。
As shown in FIGS. 76 (a) to 76 (c), the ring member 7344R2 is connected to the connecting
A
And a
リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped
厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において
第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図75(a)参照)、外周径
が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態に
おいて、係合部材7344R3を径方向(図75(a)上下方向)に動作可能としながら
、リング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となること
を防止することができる。
In the
厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick-
異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The shape of the deformed through
図77(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図77(b)は、図77(a
)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。
FIG. 77 (a) is a front view of the engagement member 7344R3, and FIG. 77 (b) is a front view of FIG. 77 (a).
In the direction of arrow LXXVIIb).
図77(a)及び図77(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図
74(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外
方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図77(
b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設
先端から前後方向(図77(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧
状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成さ
れるコイルスプリングCS1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), in the assembled state (see FIG. 74 (b)), the engagement member 7344R3 has the radial outside of the first overhang portion 344c1 and the first lead-in portion 344c2. As shown in FIG. 77 (see FIG. 77), the arc-shaped
b) an extending
円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The
延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The
When the coil spring CS1 is pushed radially inward in opposition to the elastic force of the coil spring CS1, the extending tip end is configured to have an extending length which protrudes inward from the inner peripheral surface of the ring member 7344R2.
係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸
法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延
設される(図75(a)参照)。
The engaging
係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As described later, the engaging member 7344R3 has both a function as a member that receives a load from the
図78を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図78(a)
は、右円板カム7344Rの正面図であり、図78(b)は、図78(a)の矢印LXX
VIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(c)は、右円
板カム7344Rの正面図であり、図78(d)は、図78(c)の矢印LXXVIII
d方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(e)は、右円板カム7
344Rの正面図であり、図78(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視
における右円板カム7344Rの側面図である。
A method of assembling the
Is a front view of the
FIG. 78 (c) is a front view of the
FIG. 78 (e) is a side view of the
FIG. 78 (f) is a front view of the 344R, and FIG. 78 (f) is a side view of the
なお、図78(a)、図78(b)、図78(c)及び図78(d)では、円板部材7
344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図78(e)及び
図78(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344
R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図78(b)、
図78(d)及び図78(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の
図示が省略される。
In FIGS. 78 (a), 78 (b), 78 (c) and 78 (d), the
A state in which only the engaging member 7344R3 is inserted into the 344R1 is illustrated, and in FIG. 78 (e) and FIG. 78 (f), the ring member 7344R2 and the engaging
A state in which R3 is inserted is illustrated. Also, to facilitate understanding, FIG. 78 (b),
In FIG. 78 (d) and FIG. 78 (f), the
右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材734
4R3の係合部7630を挿入する(図78(a)及び図78(b)参照)。上述したよ
うに、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くさ
れるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することが
できる。従って、組立間違いを防ぐことができる。
As a method of assembling the
The
次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図78(d)の奥行き方向で、係合部7
630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスラ
イド移動する。
Next, along the extending direction of the second
The engaging member 7344R3 is slidingly moved to a position where the positions of 630 and the fixing
この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ
、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図78(d)左右方向)の位
置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に
移動不能に保持することができる。
At the position after this movement, the fixing
また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。こ
れについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において
、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図78(b)参照)。次い
で、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材
7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回
復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図78(d)参照)。
In addition, the movement of the engagement member 7344R3 in the circumferential direction is restricted by the
第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材
7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向
(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図78(d)参照)、延設部
7620の移動(図78(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材73
44R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の
位置がずれることを防止することができる。
In the state in which the second
Since the circumferential movement of 44R3 can be limited, it is possible to prevent the position of the engaging member 7344R3 from shifting during operation.
係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材734
4R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材734
4R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷
を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方向
外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材
7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が
円板部材7344R1に対して固定される。
Once the engaging member 7344R3 is held by the disk member 7344R1, the engaging member 734 is thereafter engaged.
In a state where 4R3 is pushed inward in the radial direction of the disk member 7344R1, the disk member 734
The ring member 7344R2 is inserted from the opening side of 4R1. By releasing the load from the
上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、
右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
The
The right disc cam 7344L is configured to have a symmetrical shape of a mirror copy of the
次いで、図79から図81を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場
合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81は、図6のXXII−XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81において、解除部材7346、回転爪部材7347
及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Next, with reference to FIGS. 79 to 81, the operation of the engaging member 7344R3 when the
And the
本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第1実施形態
と異なる。即ち、図80(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過す
る際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。
The
解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後
方上部(図80(a)右上部)が斜めに削られることが、第1実施形態と異なる。
The
図79(a)、図79(b)、図80(a)、図80(b)及び図81では、円板カム
7344が後転方向(図79(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される
。
In FIGS. 79 (a), 79 (b), 80 (a), 80 (b) and 81, the
図79(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3
が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図79(b)では、図
79(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図80
(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込ま
れた状態が図示され、M6−2(b)では、図80(a)に示す状態から、円板部材73
44R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図81では、図80(b)に示す状
態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7
346から離間した後の状態が図示される。なお、図79(a)、図79(b)、図80
(a)及び図80(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転
可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。
In FIG. 79 (a), the
Is in contact and the
In (a), the state in which the engaging member 7344R3 is pushed into the disc member 7344R1 and pushed to the end is illustrated, and in M6-2 (b), the
A state in which the 44R1 is further rotated in the backward direction is illustrated. In FIG. 81, the
The situation after leaving 346 is illustrated. 79 (a), 79 (b) and 80.
In (a) and FIG. 80 (b), a state (a small angle state) in which the
図79(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始し
た直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よ
りも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、
外方へ張り出した状態が維持される。
As shown in FIG. 79 (a), in the state immediately after the engagement member 7344R3 and the
The state of projecting outward is maintained.
図79(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材734
6の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347と
が角度小状態とされる。
As shown in FIG. 79 (b), the release member 734 is provided on the side surface of the outermost diameter of the engagement member 7344R3.
In a state where the six
本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部
材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円
弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部3
44c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位
置関係で、円板カム7344が配置される(図80(a)参照)。
In this embodiment, in the small angle state where the
The
即ち、図80(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が
角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解
除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板
カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。
That is, as shown in FIG. 80 (a), when the
そして、図79(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した
状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転
に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図80(a)参
照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径
部分よりも径方向内方に配置される。
Then, as shown in FIG. 79 (b), in the state where the engaging member 7344R3 protrudes radially outward, the rotation in the backward direction can not be continued, so based on the rotation of the
そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達され
なくなるので、図80(b)に示すように、図80(a)に示す状態から円板部材734
4R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。
Therefore, the load in the circumferential direction is not transmitted to the ring member 7344R2 via the engaging
Even when 4R1 is rotated, the ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains the posture.
この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部75
22から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリン
グ部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。
Due to the deviation of the amount of rotation, the engaging
As it moves from the
その後、図81に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材73
44R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方
向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この
過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。
Thereafter, as shown in FIG. 81, when the
Since the contact between 44
即ち、図79(a)から図81に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置
と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部
7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。
That is, by progressing the process shown in FIG. 79 (a) to FIG. 81, the arrangement of the
図82を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材73
44R3の動作について説明する。図82(a)、図82(b)、図83(a)及び図8
3(b)は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス7300の
部分断面図である。なお、図82において、解除部材7346、回転爪部材7347及び
円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Referring to FIG. 82, engaging
The operation of the 44R3 will be described. 82 (a), 82 (b), 83 (a) and 8
3 (b) is a partial cross-sectional view of the
図82(a)から図83(b)では、円板カム7344が前転方向(図82(a)反時
計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図82(a)では、解除部材734
6と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され
、図82(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されるこ
とにより下降開始した状態が図示され、図83(a)では、図82(b)に示す状態から
更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図83(b)では、解除部
材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。
In FIG. 82 (a) to FIG. 83 (b), a state in which the
6 shows the state immediately before the engagement member 7344R3 of the
図82(a)から図83(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転する
ことにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図82(a)時計回
り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部
材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材734
7が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。
As shown in FIG. 82 (a) to FIG. 83 (b), when the
7 can only be loaded in the forward direction.
そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材
7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344
R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向
に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転す
ることを防止することができる。
Therefore, no load is generated to push the engagement member 7344R3 radially inward, and the
R3 maintains the radially outward projecting state. Therefore, when the
これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7
344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる
。そのため、相対回転が生じない回転方向(図82及び図83参照)では、第1実施形態
と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能で
ある一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図79、図80及び図81参照)では、第
1実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。
By switching the rotational direction of the
Whether or not the 344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other can be switched. Therefore, in the rotational direction (see FIGS. 82 and 83) in which relative rotation does not occur, it is possible to repeatedly perform the effect of tilting the
また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転さ
せる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向
の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図84
参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング
部材7344R2とを相対回転させることができる。
Further, in the present embodiment, the rotation direction of the disk member 7344R1 for relatively rotating the disk member 744R1 and the ring member 7344R2 is opposite to the direction of releasing the fixing by the rotating claw member 7347 (the direction not releasing the fixing). Since they coincide with each other, the
The disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be rotated relative to each other in the state (the posture is kept constant) maintained (see reference).
これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
As a result, a state in which the player does not pay attention (a state in which the
It can be used as a state for changing the relative attitude between the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 where the player can not see it.
図84及び図85を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上
昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図84及び
図85は、図6のXXII−XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断
面図である。なお、図84では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第
1状態から、図7(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344
を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円
板部材7344R1に固定された状態が図示され、図85では、図84に示す状態から、
図79で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して
等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図84及び図85では、
どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。
With reference to FIGS. 84 and 85, according to the present embodiment, it will be described that a plurality of types of modes can be formed in which the
Of the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a phase relationship that can be displaced (without rotating the disc), and in FIG. 85, from the state shown in FIG.
A state in which the ring member 7344R2 is rotated relative to the disk member 7344R1 by one of the equally-divided
In either case, the state in which the second overhang portion 344c3 abuts on the engaging
図84及び図85に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347
による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回
転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。
As shown in FIGS. 84 and 85, according to the present embodiment, the
By releasing the fixing by the above, it is possible to change the moving range in which the
即ち、図84に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると
、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)ま
で移動する。
That is, from the state shown in FIG. 84, when the fixing is released by rotating the
一方で、図85に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除する
と、連結ピン344dの位置が図84に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていること
から、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。
On the other hand, when the fixing is released by rotating the
従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixing by the
It is possible to change the position reached 10 (without the rotation of the disk cam 7344) immediately by the upward movement. As a result, the types of effects produced by the operation of the
次いで、図86から図179を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機8010に
ついて説明する。
Next, a
第1実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第8実
施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆
カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
In the first embodiment, the front side of the
なお、以下の説明では、図86に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側
を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図86に示
す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側
として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さら
に、図中(例えば、図86参照)の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機8010
の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図8
6以前の図面を参照した説明においても同様である。
In the following description, with respect to the
The vertical direction, the left and right direction, and the front and back direction of are shown. Also, the definition of this direction is shown in FIG.
The same applies to the description with reference to the previous drawings.
まず、図86から図90までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明
する。図86は、第8実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図87は、
外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視
図であり、図88は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠1
2に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図89
は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示
すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図90は、正面枠14を取り外した状態にお
けるパチンコ機8010の正面図である。なお、図90では、便宜上、遊技盤13の内部
構成の符号を省略している。
First, the overall configuration of the
FIG. 88 is a front perspective view of the
FIG. 89 is a front perspective view of a
FIG. 90 is a front perspective view of a
外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良い。
The
内枠12には、図89に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ
回動可能とされている。
As shown in FIG. 89, the
また、内枠12には、図88に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持さ
れており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端
側)として後方へ回動可能とされている。
Further, as shown in FIG. 88, the
内枠12には、図87に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられて
おり、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正
面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施
錠状態は、図86に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機
構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行う
ことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 87, the
正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動
基端側には、図86に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金
具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合
することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。
The
詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図126参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
In detail, the front
正面枠14は、図89に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成され
ている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備え
る。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029〜8033等)
やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠
14が構成される。
As shown in FIG. 89, the
The
正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニ
ット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図86参照)。この窓部1
4cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取
り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤1
3の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図89参照)を通じて内枠12の正面側
から視認することができる。
The
4c is covered by the
The
ガラスユニット16は、図89に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有
する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化
する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a
,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠
に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。
As shown in FIG. 89, the
, 16b, and the outer peripheral edge of the
なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
In addition, although the
正面枠14において窓部14cの周囲には、図86に示すように、LED等の発光手段
を内蔵した電飾部8029〜8033が複数設けられている。これら電飾部8029〜8
033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅
が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定
のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。
As shown in FIG. 86, a plurality of
At 033, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a jackpot or a predetermined reach. Further, the
また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力される
スピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される
薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図86に示すように、上皿17と
下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。
Further, on the upper right side and the upper left side of the
上皿17は、払出装置133(図87参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50
は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側
側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。
The
Has a function of storing the game balls which become surplus in the
なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
In addition, it is not necessary to divide the
上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
On the front side of the upper tray 17 (the storage area of the game balls), an
It may be provided at a plurality of places, and may be a push button type switch as an operation method, or may be configured to be able to input information by another operation method such as a touch sensor or a non-contact type sensor.
正面枠14の背面側には、図89に示すように、通路形成ユニット140が取り付けら
れている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じ
る前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球
通路部145(図92参照)と、を有している。
As shown in FIG. 89, a
通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
At the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner at the rotation base end side of the front frame 14), a dispensing ball receptacle
ファール球通路部145(図92参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊
技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路
を形成する部位である。
The foul ball passage portion 145 (see FIG. 92) is a portion that forms a passage for discharging the game ball that did not reach the game area among the game balls fired from the
ファール球通路部145には、図89に示すように、上方に開放されたファール球受口
部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、フ
ァール球通路部145(図92参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される
。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球
が上皿17に排出される構成としても良い。
As shown in FIG. 89, the foul
なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下
皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図92参照)と合
流するように形成される。
Incidentally, the
正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
On the back side of the
正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図103参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
In the portions of the
従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図103参照)とすれば
、正面枠14の背面側から(図89紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立
体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一
方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることがで
きる。
Therefore, when the
正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図126参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
A
The upper device of 0 (see FIG. 126) has a positional relationship facing the front and back, and can be brought into contact with each other depending on the situation, but the details will be described later.
正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
It is a container-shaped member in which the front side formed of a resin material is opened on the back side of the
長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The
上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upper extending
即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する
波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動
基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠
14の開閉時に生じる配線の位置変化(図96参照)を吸収することができるので、配線
が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。
That is, while the wiring accommodated in the upper extending
正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
On the back side of the
(A portion closest to the proximal end side of the pivot) and a plate portion which is a part of the
逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
For example, the
また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
Further, since the
It is possible to take measures against the fraudulent acts performed by heating the tip of the piano wire. That is, when the piano wire whose tip is heated is made to enter and pressed against the
As well as being able to melt and pass through the
It also melts. Then, when the piano wire whose tip is heated passes through the
特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in the present embodiment, the
壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
The
壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
The
Since it progresses in the left-right direction, the piano wire can be prevented from reaching the game area.
また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
In addition, since it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the game area while preventing the reaction force given to the person who performs the fraudulent action through the piano wire from becoming large, for example, the lower wall portion By arranging the detection device for detecting the entry of the piano wire in the space below 173a, it is possible to make it easy to secure a wrongdoer by finding a wrongdoer before the wrongdoer escapes. .
即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
That is, even if the piano wire is guided to the space below the
It is possible to make the person who cheats the action of inserting the piano wire deeply further (without making the doubt that the piano wire has not been inserted properly) until the tip of the piano wire is seen from the front side. . Therefore, it is possible for a wrongdoer to be aware that the wrongdoing has been detected, and to prolong the time for the escape.
なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
The detection device may be a device configured by a photo coupler, a magnetic sensor, or a button device. Further, the arrangement of the detection device is not limited to the space below the
球発射ユニット112aは、図89に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側
に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニ
ット112aは、図90に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノ
イド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と
外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730
と、球送り装置720とを備えている。
The
And a
球送り装置720は、上皿17(図89参照)に貯留された遊技球を発射レール730
上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701にお
いて打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発
射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール7
30上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球
発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されるこ
とはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成に
ついては後述する。
Supply one by one on top. In this case, the supplied gaming balls are disposed on the projecting path of the
It moves toward the game ball on 30 and the game ball is launched toward the game area. The electric actuator of the
内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図90に示すように、皿通路形
成部材160及びハーネスHN1〜HN3が連結される複数のコネクタCN1〜CN3を
備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる
部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿
通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。
On the left side of the
皿通路形成部材160は、図90に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿
通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、
一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向
けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度
変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、
払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の
一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。
As shown in FIG. 90, the countersink
The passage is internally open so that one end is open toward the back side so as to be able to communicate with the through-hole that penetrates the
The ball dispensed from the
正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠1
4に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図89参照)が入り込む
。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体
側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。
When the
The dispensing ball receptacle portion 143 (see FIG. 89) of the
皿通路形成部材160の下側部分には、図90に示すように、本体側上皿通路部161
及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられて
いる。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、
遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。
As shown in FIG. 90, the lower side portion of the countersink
And the
It is provided to be switchable to both of the allowable position where the game balls are allowed to flow out.
また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
Further, an urging member (coil spring etc.) for urging the
これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
On the other hand, when the
基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The
10 is used for transmission, while the connector CN3 is used for transmission with the audio
図91及び図92を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明す
る。図91は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示
される正面枠14の分解背面斜視図であり、図92は、正面枠14の窓部14cよりも下
側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。
A portion of the
図91及び図92に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14
cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面
枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300
の正面側に被覆カバー370が配設される。
As shown in FIGS. 91 and 92, the
The
A
被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The
被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The
A light transmitting portion 373 which is a plate-like member closing the opening surrounded by the light source 72 and is formed of a light transmitting resin material and is fastened and fixed to at least one of the main
本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部と
して、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図86参照)において上皿1
7の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連
設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態に
おいて上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部37
1bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状
とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を
主に備える。
The body curved
7 and the rear
1b, a back
垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The hanging
It is a portion that prevents access to the
A screw inserted from below is screwed into the bottom plate on which the recess 5a is formed, and the screw is fastened and fixed to the bottom plate on which the
透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演
出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形
状から形成されると共に組立状態(図86参照)において、下枠部材320と近接配置さ
れる。
The light transmitting portion 373 is a portion capable of transmitting light irradiated from the
第1実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる
場合について説明した(図32参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり
、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置
とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)
LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LED
が2個、それぞれ配置される。
In the first embodiment, the case where the
Six LEDs, which emit light downward (located on the lower surface of the
Are arranged, respectively.
LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバ
イス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状
態(図22参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置
310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置3
10が第2状態(図32参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光
は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。
Among the
When 10 is in the second state (see FIG. 32), the light emitted from the LED that emits light downward passes through the
従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Thus, for example, if the amount of light emitted from the LED emitting light downward is kept constant, the amount of light visible through the light transmitting portion 373 is compared when the
また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を
照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例え
ば、傾倒装置310が第2状態(図32参照)から第1状態(図22参照)に変化するの
に合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態か
ら第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御す
ることで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量
の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。
Moreover, it is also possible to perform control which changes the light quantity of the light irradiated from LED which irradiates light downward according to the change of the state of the
左側平面支持部374は、組立状態(図86)において、電飾部8031の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下
方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる
。
The left
右側平面支持部375は、組立状態(図86)において、電飾部8032の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下
方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる
。
The right side
なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
In addition, although the details will be described later, the
When the
An upward reaction force is generated from 1803 toward the
According to the present embodiment, the
支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け
入れ溝として機能する。組立状態(図86参照)では、電飾部8032が支持溝376の
最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平
面支持部375の正面側端部との位置が合致する。
The
支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
Details of the engagement relationship between the
正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the
板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態
が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生
じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部
材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押
し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入
することを防止することができる。
The
板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The
嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
The
Even in the case of penetrating in the left-right direction or the up-down direction, the illustrated wire forms the
It is possible to prevent entry beyond 40.
板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-
更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部
背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図86参照)でシリン
ダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。
Furthermore, the
図89及び図91に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外
縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材で
あって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔1
56の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジ
が挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分
(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも
回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。
As shown in FIGS. 89 and 91, the operation portion back
A pair of
連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The
It is arranged to match 48 in the front-rear direction. Here, the connecting
It is inserted in the
この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operation portion back
55 can be fastened and fixed to the
なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下
側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユ
ニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を
形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、
組立状態(図89参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に
形成される。
An L-shaped
In the assembled state (see FIG. 89), it is formed in an L shape that can face the
従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, in addition to passing the protruding
開閉規制部159は、組立状態(図86参照)において、内枠12に配設される盤面支
持装置600(図90参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、
所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠1
4が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。
The open /
The
The effect of regulating 4 being in the closed state is achieved.
開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In the present embodiment, the open /
なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
The cross-sectional shape of the open /
また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14
aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材
から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、
開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装
置600(図90参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりする
ことを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技
盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする
恐れを低くすることができる。
Further, the opening and
It may be bent and extended from a to the back side, or may be formed of a metal portion extended from the other member fixed to the back side of the
Forming the open /
ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the open /
針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った
経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図91及び図92に示すように、操作
デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操
作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の
隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。
For example, a path that passes through a gap of the
なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図96参照)は、長尺カ
バー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14
a1(図103参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(
図57参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス
300と接続される。
A harness HN3 (see FIG. 96) for supplying power to the
a1 (see FIG. 103), the harness HN3 of the
It connects with the
これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の
異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続さ
れるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠
14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。
Thereby, even if foreign matter such as a wire is made to enter the inside of the
なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結
果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、
手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策
を行わない場合、駆動モータ342(図18参照)や、ボイスコイルモータ352(図1
3参照)が故障するおそれがある。
A liquid can be considered as a foreign matter that enters the
The operating
3) may be broken.
更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
。
Furthermore, if liquids such as drinking water enter the back of the
なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視
T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。
完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図13参照、
伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、
操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。
In the bottom plate upper surface (the surface facing the operation device 300) of the
It is not perfect case-like, and in some places gaps are formed (see, eg, FIG. 13,
Through the inside of the
The
操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置される
ので、傾倒装置310が傘の役割をし(図13、図17(b)参照)、更に、配線との接
続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下
方に配置されるので(図17(b)及び図18参照)、飲料水などの液体が駆動モータ3
42に直接かけられ、故障することを防止することができる。
In the
42 can be directly applied to prevent failure.
また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するの
で、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われている
ので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイ
スコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図13及び図
22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる
。
Further, since the
上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の
遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り
遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫
することを防止することができる。
With the above-described configuration, even if a player such as drinking water is put on the player at the time of return, the next player can play the game as normal as long as the user touches only the upper part of the
正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の
回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図
93から図96を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図93から図9
6では、図91と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取
り外された状態が図示される。
On the lower side than the
6, a state in which the
図93(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図93(b)は、結束可動部材
180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図であ
る。なお、図93(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態
の結束可動部材180がそれぞれ図示される。
FIG. 93 (a) is an exploded rear perspective view of the
結束可動部材180は、組立状態(図86参照)において固定状態とされると共に、上
方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1〜HN3を結束す
る部材である。
The binding
なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図92参照)に接続されるハーネスHN1
及び貸球操作部40(図92参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板な
しで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。
In the present embodiment, the harness HN1 connected to the operation handle 51 (see FIG. 92)
The harness HN2 connected to the rental ball operation unit 40 (see FIG. 92) is guided to the binding
一方で、各電飾部8029〜8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図86
参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に
配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN
3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束
される(図96参照)。
On the other hand, each of the
The harnesses respectively connected to (see) are once connected (collected) to a relay board disposed in the space on the front side of the
3 goes to the binding
結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側
の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182
の回動方向の他側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に
配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184
と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下
方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The binding
Is a U-shaped portion disposed on the other side surface (the side surface facing the
And a
なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In addition, while the flexibility of the
本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図96(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結さ
れるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、
を主に備える。
The
(See FIG. 96 (a)) and a cylindrical fastening portion formed in a cylindrical shape whose outer diameter is smaller than the diameter of the head of a screw which is a portion disposed on the upper portion of the
Mainly to
板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The
被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When fastening and fixing a screw penetrating the fixed
The attitude to d can be defined.
中間止め部181cは、各ハーネスHN1〜HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1〜HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1〜HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The
In this embodiment, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from slipping downward by narrowing the distance between the extension end (lower end) and the
It is possible to secure a large cross-sectional area of the region sandwiched by 1c.
支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図96参照)。
The
As for e, the outer peripheral surface thereof is fitted in the base end side portion of the
可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The
基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The
従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Accordingly, the rigidity of the
結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図93(b)参照)。
Since the
結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図93(b)下側参照)における外周側
に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large-
係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図96参照)。
The locking
A
大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The
本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to the present embodiment, when it is desired to move the
When it is desired to lock the
仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1〜HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1〜HN3を結束可能とすることができる。
The
結束可動部材180の可動範囲について説明する。図94(a)は、正面枠14の左下
隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図94(b)は、図94(a)のXCIVb
−XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図95(a)は、正面枠14の
左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図95(b)は、図95(a)のXCV
b−XCVb線における正面枠14の部分断面図である。
The movable range of the binding
95 (a) is a partial rear view of the
It is a fragmentary sectional view of
なお、図94(a)及び図94(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近し
た状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図95(a)及び図95(b)では、
可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構
成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示され
る。
In FIGS. 94 (a) and 94 (b), a state in which the
A state (the other limit state of the movable range) in which the
図94及び図95に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(
上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店で
のパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回
転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する
際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。
As shown in FIGS. 94 and 95, the
It is configured to be able to rotate about 160 degrees about an axis (facing the vertical direction). This angle is usually used from the situation where the
従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する
回転が可能な範囲(図94に示す状態と図95に示す状態との間の範囲)を越えることは
無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。
Therefore, during normal use, the
次いで、ハーネスHN1〜HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1〜HN
3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤っ
て外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。
Then, the support aspect of harness HN1-HN3 is demonstrated. Harnesses HN1 to HN
The
図96(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を模式的に図示する
背面模式図であり、図96(b)は、図96(a)の上面模式図であり、図96(c)は
、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を模式的に図示する背面模式図であり
、図96(d)は、図96(c)の上面模式図である。
96 (a) is a schematic rear view schematically illustrating the binding
なお、図96(a)及び図96(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図
示され、図96(c)及び図96(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図
示される。
In FIGS. 96 (a) and 96 (b), one limit state of the binding
図96に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において
左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される
。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開
放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばさ
れたハーネスHN1〜HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することがで
きる。
As shown in FIG. 96, the
ハーネスHN1〜HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1〜HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図96(b)及び図96(d
)に示すように、ハーネスHN1〜HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度
の屈曲変形が生じることを防止することができる。
The harnesses HN1 to HN3 are supported by the
Of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side of the
It can be made to conform to the shape of 2. Thus, as shown in FIG. 96 (b) and FIG. 96 (d).
As shown in the above, the shapes of the bent portions of the harnesses HN1 to HN3 become a curved shape, and it is possible to prevent the occurrence of extreme bending deformation.
また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図96(b)参照
)、ハーネスHN1〜HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これによ
り、ハーネスHN1〜HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
Further, by arranging the locking
The area surrounded by 3 can be disposed on the opposite side of the
図97(a)及び図97(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN3を
模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1〜HN
3の上面模式図である。なお、図97(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態
が図示され、図97(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。
97 (a) and 97 (b) show a
3 is a schematic top view of FIG. In FIG. 97 (a), one limit state of the binding
また、図97(a)及び図97(b)では、前扉取付金具57(図86参照)の中心軸
位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想
像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部
材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示さ
れており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心
点P57を中心に内枠12に対して回転する。
Also, in FIGS. 97 (a) and 97 (b), a rotation center point P57 indicating the center axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 86) is illustrated, and the
図97(a)に示す一方の限界状態から、図97(b)に示す他方の限界状態までは、
可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12
と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く
、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図9
6(b)、図96(d)も参照)。
From one limit state shown in FIG. 97 (a) to the other limit state shown in FIG. 97 (b),
The
Since the opening and closing of the
6 (b), see also FIG. 96 (d)).
図97(a)及び図97(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネ
スHN1〜HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14
の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図96(d)において、
可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即
ち、ハーネスHN1〜HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN
1〜HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。
As shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the binding
In the vertically elongated metal portion (FIG. 96 (d)) constituting the left side portion of the
It is arranged in a path passing near the portion abuts the
It is possible to prevent the
これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1〜HN3が作業者の
作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスH
N1〜HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができ
る(図96(b)、図97(a)参照)。
As a result, at the time of opening and closing the
It is possible to improve the accommodation of N1 to HN3 (the accommodation which is bent only once on the rotation base end side) (see FIGS. 96 (b) and 97 (a)).
本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部
178の鉛直上方に配置される(図91参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置され
る中間止め部181cがハーネスHN1〜HN3を支持する支持態様により、例えば、針
金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面
枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。
In the present embodiment, the
即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域
側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が
進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスH
N1〜HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1〜HN3が焼き切られ、導通
が不能とされる。
That is, when pressing the wire against the lower surface of the
N1 to HN3 are pushed. Therefore, the harnesses HN1 to HN3 are burned off, and conduction is disabled.
ハーネスHN1〜HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力する
と共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅
速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止す
ることができる。
In response to the interruption of the continuity of the harnesses HN1 to HN3, an error signal can be output and an alarm can be sounded (for example, an error screen can be displayed) so that fraud can be quickly detected. . Therefore, it is possible to prevent a fraudster from gaining the benefits of fraud.
詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図92参照)に接続
されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球
を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚す
るまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。
More specifically, since the harness HN1 is connected to the operation handle 51 (see FIG. 92) as described above, when the harness HN1 is burned out, the ball can be fired even if the operation handle 51 is rotated. It disappears. Therefore, it is possible to shorten the period until the cheating is detected after the cheating is made (the early detection of the cheating can be achieved).
この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲
げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図2参照)等に入賞させること
で賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので
、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを
不可能とすることができる。
In this case, after allowing the wire to enter the game area and tampering with the game area (for example, after bending the nails and making it easier to win illegally), the ball is made the first winning opening 64 (see FIG. 2), etc. By making a prize, it is possible to prevent the firing of the ball to the person who performs the fraudulent act that gets the prize ball illegally, it is possible to prevent giving the profit of the fraud. That is, it is possible to make it impossible to conduct a specific fraudulent act.
また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図92参照)に接続される
ので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図89参照)の操作お
よび返却ボタン43(図89参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、
自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入
した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為
に対する抑止力を働かせることができる。
Further, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 92) as described above, when the harness HN2 burns out, the operation of the ball lending button 42 (see FIG. 89) and the return button The operation of 43 (see FIG. 89) is disabled. Therefore, those who do wrongdo
Since there is a risk that it will not be possible to collect the ball for the balance of the bill or card inserted into the above-mentioned card unit (ball lending unit) (not shown) by its own fraudulent activity, it exerts a deterrent against fraudulent activity. be able to.
更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高
分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニ
ット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行う
ことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。
Furthermore, in the case where the risk of not being able to collect the balls of the balance of the bill and the card inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) is eliminated and the fraudulent act is carried out, the card unit (ball lending Even though the remaining amount of the unit) is 0 yen, since the cheating will be conducted without leaving the seat, the gaming machine store side can easily notice the cheating.
そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(
図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(C
Rエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。
First of all, when the harness HN2 is disconnected, the card unit (ball lending unit) (
In the gaming machine store where a disconnection error (CR error) is output, the disconnection error (C) is not shown.
By confirming the R error, it is possible to easily grasp the possibility of fraud.
図98は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図98では、板金部材15
0の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。
FIG. 98 is a front view of the
An outline of 0 and an outline of the ball guide opening 53 are illustrated by imaginary lines.
図98に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファ
ール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部1
42の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度
の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの
領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53a
により仕切られる。
As shown in FIG. 98, the ball guide opening 53 is disposed at the lower end portion of the front door side lower
The lower end of the ball guide opening 53 occupies an area of about 2/3 of the left and right width dimension of the ball guide opening 53 in the left part of the ball guide opening 53, and the lower end of the far
Divided by
前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可
能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であ
って、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,S
L2をそれぞれ備える。
The front door side lower
Each has L2.
S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側
下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部
に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図86参照)
の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くするこ
とができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及
びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のスト
レス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等
によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。
Since the flow path length of the front door side lower
Since the number of balls that can stay on the upstream side of the
前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左
右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2を
それぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側
に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の
左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。
The front door side lower
また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その
第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NE
b2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてそ
の特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。
In addition, the far
and b2. In the description of the characteristic portions, the characteristics of the first bending area NEa1 will be described, and the descriptions of the other bending areas NEa2, NEb1 and NEb2 will be omitted.
図99は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図99に示すように、第1曲げ
領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ
延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で
側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に
延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,
Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。
FIG. 99 is an enlarged front view of the first bending area NEa1. As shown in FIG. 99, in the first bending area NEa1, of the left and right side walls of the lower
Nb and Nc are extended from the rear bottom plate portion of the
近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成
されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の
面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線
などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述す
る。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金H
Mの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。
The adjacent wall Nc is formed by curving the opposite surface Nc1 of the ceiling wall Nb along the S-shaped path SL1, and the surface Nc1 functions as a guiding surface of the ball. On the other hand, the surface Nc2 (surface facing the ceiling surface Nb) on the opposite side of the surface Nc1 restricts the traveling direction of the wire HM (a thin metal represented by a wire, a piano wire, etc.) improperly inserted. Function, but the details will be described later. Note that the gap Nin between the adjacent wall Nc and the side wall Na at the extended lower end is the wire H
It is set larger than the width dimension (diameter) of M.
図99に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HM
がより深く進入することを防止することができる。即ち、図99に示すように、不正に挿
入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部14
2の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金H
Mを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。
As shown in FIG. 99, the wire HM incorrectly inserted due to the shape of the first bending area NEa1.
Can be prevented from entering deeper. That is, as shown in FIG. 99, the front door side lower
Where a route going up to the upstream side of 2 is considered, in this case, the person who cheats is wire H.
It will be made to advance, pressing M against the side wall of the lower
不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当て
られる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁
Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路
SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側
壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,
NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入
させることができる。
When the wire HM is pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1 by a fraudster, the wire HM enters the gap Nin while the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1 Even in this case, the wire HM advances to the right by the S-shaped path SL1 of the lower
By arranging the
隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図99に示す。なお、各タイ
ミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で
図示される。図99に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接
壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引
っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ
、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。
One example of the travel path of the wire HM when entering the gap Nin is shown in FIG. The tip position of the wire HM at each timing is illustrated by a black circle, and the advancing direction of the wire HM at that time is illustrated by an arrow. As shown in FIG. 99, the wire HM entering the gap Nin enters a tapered dead end portion formed between the ceiling wall Nb and the proximity wall Nc. Here, when the wire HM is caught (clamped), it is possible to prevent the further progress of the wire HM, and also to prevent the wire HM from being held, and to quickly detect a fraud. it can.
一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金
HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HM
を進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HM
が払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146
の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。
On the other hand, even when the wire HM does not get caught and travels further, when the wire HM protrudes from the gap Nin, the tip protrudes in a posture facing downward, so the wire HM is more than that.
, The tip of the wire HM will advance downward. Therefore, the wire HM
Are disposed on the upstream side of the dispensing
It is possible to prevent the game area located on the upstream side of the game from reaching the game area.
これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動
作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物64
0a(図2参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払
出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。
As a result, the wire HM reaches the payout device 133 (see FIG. 3) and causes the
By forcibly opening the movable device such as 0a (see FIG. 2) and making it easy to make an illegal prize, it is possible to prevent an illegal performer from gaining an illegal profit by obtaining an illegal payout ball or the like. .
図98に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合
流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の
大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置
される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同
時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて
噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
Referring back to FIG. The fur
ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形
成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路
部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット1
40の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。
The foul
The back side
通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通
路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通
路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。
In the region upstream of the
即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部14
5aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、フ
ァール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大
きく設定される。
That is, in the case of the far
The front-rear width is set to be larger than the downstream region of 5a. In the present embodiment, the far
一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において
前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145
に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置
可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が
並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路
部145aに進入することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the far
When the balls stay in the upper stream of the
換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これに
より、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても
、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領
域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。
In other words, it is possible to regulate the ball entry into the
ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状
に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下
降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部1
46を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット1
40の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上
方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。
The foul
46 and a
And a curved
湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内
される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部1
46を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せること
ができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができ
ると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過すること
を防止することができる。
The ball is guided to the far
The passing position of the ball passing through 46 to the front side can be brought close to the right side of the
これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの
期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バ
ウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることが
できることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の
直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。
As a result, it is possible to lengthen the time period until the ball that has passed through the far
ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a
)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよ
りも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することがで
きる。
The far
Since the passage width is set to be small (a little larger than the diameter of the ball), it is possible to prevent an unauthorized tool having a larger outer diameter from passing through the
次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図100は、正面枠14の正面
分解斜視図であり、図101は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図100及
び図101では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠
14aから分解された状態が図示される。
Next, the structure of the front side of the
上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電
飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。こ
の下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー
370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支
持溝417(図118参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右
パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図108及び図
109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット50
0とが連結される。
The
0 is linked.
これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定する
ことを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固
定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体
枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユ
ニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は
後述する。
Thus, the
また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lに
それぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)を、被支持
溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,5
00Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態
、図86参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができ
る。
Further, the
It is possible to prevent 00L from being separated to the left and right. Therefore, it is possible to prevent the
図102は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図103は、正面枠14の分解背面
斜視図である。図102及び図103では、本体枠14aの正面側において本体枠14a
と上パネルユニット400(図89参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機
能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。
FIG. 102 is an exploded front perspective view of the
A state in which the upper
上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図101参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図122参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper
1 and FIG. 122) and includes a cylindrical fastening portion 14e1.
締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図101参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening portion 14e1 is provided with a through hole through which a screw is inserted from the back surface side, and the screw passing through the through hole is fastened to the
図104は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図104では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
FIG. 104 is an exploded front perspective view of the
The
なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠
14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット
500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図86参照)。
The
図105は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図106は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図107は、支持板部510の正面図であり、
図108及び図109は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図108では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図109では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
105 is an exploded front perspective view of the
108 and 109 are exploded front perspective views of the
図105から図109に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図104参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 105 to 109, the
The upper and lower long plate-like
支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図104参照)に
締結固定される。
The
L and 500 R are fastened and fixed to the
It is fastened and fixed to the
支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部
511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図86
参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定
板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材
512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側
通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ
側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設さ
れるピン支持孔515と、を主に備える。
The
A
固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The
台部511bは、組立状態(図86参照)において、重板ユニット500L,500R
に幅方向で当接可能とされるので(図115(b)参照)、重板ユニット500L,50
0Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユ
ニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。
The
(See Fig. 115 (b)), the
It is possible to suppress the fall in the left and right direction of 0R. That is, the posture of the
本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部51
1aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511
aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板5
11の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで
形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部
の面位置に配置可能とされ、組立状態(図86参照)において、内カバー部材520の内
側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。
In the present embodiment, on the right side surface of the
1a is displaced to the right by the thickness of the
While the
The rear side end of the
基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図107参照)。
The
LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図107想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
The width of the end face of the
カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover side through
It is fixed to 0.
レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens side through
It is fixed to 0.
ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The
The
即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in the fastening preparation state in which the
Are inserted into the
By moving the 500R up and down by the amount of positional deviation, the positional deviation can be eliminated and fastening and fixing can be performed easily.
図108及び図109に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図86
参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520
と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料
から形成される内レンズ部材530と、を備える。
As shown in FIGS. 108 and 109, the left
And an
右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right
And an
And an
次いで、各部材の詳細について説明する。図110及び図111は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図110では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図111では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, details of each member will be described. 110 and 111 show the
It is an exploded front perspective view of 0L and 500R. In FIG. 110, a perspective view in which the right side is directed to the front side, and in FIG. 111, a perspective view in which the left side is directed to the front side is illustrated, and five plate members constituting
内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The
2, a
A plurality of
And a plurality of back fastening portions that are provided on the right side of the main
And mainly.
本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The front
背面側基部521bは、組立状態(図86参照)において支持板部510の台部511
b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。
The rear
b An inner side surface 521b1 is provided which comes into surface contact with the left side surface (the shape is matched).
連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting
連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図114参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In the present embodiment, the
It can be different every time.
上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The
嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図118参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The
下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The
嵌合溝523bは、被覆カバー370(図92参照)の支持溝376を構成する左右の
爪部が嵌合される溝として形成される。
The
開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図114参照)。
The
Act as a window to view the Each outer shape portion of the
短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図110参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図111参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The
The surface of 0 (left side) corresponds to the part which overhangs to the left (see FIG. 111). Back
The surface of 1b is curved in a concave shape to the right, like a design, between the boundaries described above.
That is, the surface of the back
この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the
内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The
The
正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図109参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front
b, 531 c.
支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The
Even if a load is applied to the vicinity of 31 b, it is possible to prevent the
支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The
Even when a load is applied to the vicinity of 31c, the
なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
The main
傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The
2a and a plurality of reinforcing
and b.
上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and
Similar to the
内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
The
導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図105及び図107参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The
ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in the present embodiment, the
) Is a processing unit for changing the light from (1) into uniform surface emission. The recessed portion is a notch-shaped recessed portion that is recessed from the left and right sides, and reflects or refracts incident light from the
It emits from the surface of 40 left and right sides.
本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the concave portion is a thermoplastic plate having a pattern in which conical portions having a tilt angle of 45 ° with respect to the bottom and a diameter of about 1 mm of the bottom circle are dispersed in a grid at intervals of about 3 mm. It is formed by pressing (hot pressing) on a resin. Among the light emitted from the
本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
Although the thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, those having transparency are preferable, and acrylic resins (methacrylic resins), polycarbonate resins, polyvinyl chloride resins, noncrystalline polyester resins, noncrystalline olefin resins are preferable. Resin, polystyrene resin, AS resin (
An acrylonitrile, a styrene copolymer compound) can be illustrated. Among these, by using an acrylic resin, in particular, the
You can get
本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In the present embodiment, the thickness of the
導光部材540は、組立状態(図86参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部
材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると
共に左右にも波打つ波形状から形成される。
In the assembled state (see FIG. 86), the
左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
The left and right wave shapes are not exact in the present invention. For the degree of corrugation,
There is no particular limitation, but the radius of curvature (R) is 200 mm or more and 700 mm in the curved surface portion.
It is preferred that By setting such a radius of curvature (R), it is possible to provide a design capable of giving three-dimensional freedom while reducing distortion after thermal bending and keeping practical mechanical properties well. .
なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図114参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
In addition, although the detail of the wave shape which ripples right and left is mentioned later (refer FIG. 114), the
The left side at a position corresponding to the connecting
左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10〜40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
The wave shape in the left-right direction is formed by subjecting the base on which the concave portion is formed to thermal bending as described above. The heat bending method of the present invention includes a concave surface (female mold) and a convex surface (female mold) which are curved in a state of being heated to a heating temperature of +10 to 40 ° C. of the deflection temperature under load of the thermoplastic resin serving as the base material.
The mold is made by pressing the substrate to a mold having a male mold. More specifically, when a thermoplastic resin has acrylic resin as a main component, heating temperature can be 110 degreeC or more and 150 degrees C or less. Specifically, the temperature is preferably 130 ° C. or more and 150 ° C. or less.
このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
The heating temperature of the base material at this time is below the melting point of the thermoplastic resin. By setting the temperature of the substrate during heating to the deflection temperature under load + 40 ° C. or less and the melting point or less, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the substrate is not broken, and the light source light before and after the thermal bending process It can be suppressed that the reflection angle of As a result, it is possible to prevent the brightness reduction and the unevenness of the brightness distribution in the light guide plate. Moreover, distortion to a light-guide plate can be suppressed by setting it as such heating temperature conditions.
導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The
A
導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The
In the other position, there is no part penetrating in the left and right direction. That is, since the
外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The
52 and a plurality of
外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The
正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、
正面側へ凸設され、組立状態(図86参照)において支持孔531b,531cに内嵌さ
れる複数の凸設部551bを備える。
The
A plurality of
正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図115(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
The surface on the opposite side of the
The bulging part 551a1 (refer FIG. 115 (a)) bulging to side view semicircle shape is formed innumerably up and down. The bulging portion 551a1 functions to scatter the light emitted from the front end face of the
挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The
右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right
本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形
状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図86参照)において、導光部材5
40と本体板部551とが面で当接する(図114(b)参照)。
The surface of the main
The
これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
Accordingly, it is possible to prevent the
従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the
Misalignment with the
外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The
A lower-side fastened with a
26 is a receiving surface capable of receiving H.26, having a longitudinal width slightly larger than the diameter of the screw hole of the
上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図118参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper to-
下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図92参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成され
る。
The lower to-
The left and right claws constituting the
即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユ
ニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット
500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので
(図86参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出し
た形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネル
ユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パ
ネルユニット400の許容重量を増加させることができる。
That is, the
開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The
It forms from the inner shape equivalent to the external shape of the overhang | projection part 554). Therefore, the path for accessing the gap in the left-right direction between the
図112及び図113を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図112(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb−CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図113(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図113(b)は、図113(a)のCXIIIb−CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
Referring to FIGS. 112 and 113, left
A method of assembling R will be described. FIG. 112 (a) is a side view of the
なお、図112(a)及び図112(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図113(a)及び図113(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
In addition, in FIG. 112 (a) and FIG. 112 (b), the state by which the
A state in which 1b is inserted through the
右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
。
The
2 (b), the left
このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
Thus, at the front end of the
By adopting a configuration in which the left
例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in the present embodiment, as a result of adopting the above configuration, the front end portion of the right panel unit
It is possible to reduce the number of screws disposed on the front side of the front side surface of the
また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
Also, for example, in the present embodiment, the number of screws (fastening points) for fastening and fixing the left
Can reduce the range where there is a risk of breakage. Therefore, the range in which the
なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
When the left
The surfaces in parallel relation to each other are configured along the front-rear direction, and the surfaces are in a positional relationship that can be in contact with each other. That is, the contact surface between the
Functions as a guide surface (guide) when moving the right
ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the
While the 00L and the right
1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is a method in which the left
In this method, the left
このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
。
As described above, since assembling and disassembling can be performed in two procedures, the operator who performs maintenance or the like can use the
It is possible to select whether 0 is disassembled or assembled, and the working time can be shortened.
なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
It should be noted that in order to disassemble the left
It is necessary to slide each other in the plane direction.
It is necessary to release the engagement with the When the left
このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネ
ルユニット500をパチンコ機8010(図86参照)の外方からこじ開けて(分解して
)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行
為の防止に役立っている。
As described above, in the configuration in which the
即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図104参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, in the case where the front side portion of the
00L and the right
図114を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図114(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図114(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図114(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図114(a)から図114(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
With reference to FIG. 114, the shape of the
The illustration of the
導光部材540には、支持板部510のLED512a(図105参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
The light emitted from the
導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図114(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the
加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) has a convex shape, the
このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the upper and lower positions are the same, the difference is in the form (whether it is condensed or diffused) of the effects of light performed on the left and right with the
なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
In addition, the difference in the aspect of light production is not caused only by the curved shape of the
導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The
> R2) Similarly, the curvature radius R3 at the position corresponding to the
これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even when the arrangement interval of the
また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
In addition, the radius of curvature R4 at the position corresponding to the
各開口部524の上下幅W1〜W4が、図114(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
The upper and lower widths W1 to W4 of the
本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1〜W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1〜R3の部分
において、曲率半径R1〜R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1〜W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In the present embodiment, the upper and lower widths W1 to W4 of the
In part 1), the vertical width W1 of the
なお、図114(b)に示す各曲率半径R1〜R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1〜W4の略中
間位置に配置される。
The center points of the radius of curvatures R1 to R4 shown in FIG. 114 (b) correspond to the focal point of the light emitted to the left of the
導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図114(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図114(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The
The upper end of E coincides with the lower end of the
The light emitted in the front-rear direction from a is a left side view of the right panel unit 500 (FIG. 114 (c).
In the reference), it advances in the state where it is concealed by connecting
領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the
Therefore, even if the light collecting action is reduced, the difference in the amount of light visually recognized by the player is small.
一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, the light guide member 54 is formed by forming a convex surface to the left side instead of the flat surface in the region KE.
Since the shape of 0 can be formed from a curved shape having no corner and stress concentration can be prevented, the durability of the
また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
Further, by forming a convex shape to the left side in the region KE, a concave shape can be formed on the right side, and a portion to which light is diffused inside the
即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
That is, it is possible to change the light viewed through the
例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the
It is also possible to irradiate light without gaps to the inside of the
加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図106
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the
The light emission aspect of (see) can be sharpened.
なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図106参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
The
領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
In the region KE, the front-rear width of the
即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図105参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, although it can not be visually recognized through the connecting
31a (see FIG. 105) A visual effect of light visible (visible from the front side of the right panel unit 500) is prepared, and the jackpot expectation of the effect is set high to set the position of the player's eyes , Can be moved to the side away from the
ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図106参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting
これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
As a result, the clerk can execute an error notification that can be easily noticed while not being noticed by the player who is performing the injustice, so that the player who is performing the injustice attempts to escape. It can be prevented.
なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
By reversing the left and right shapes of the
図115(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図115(b)は、図115
(a)のCXVb−CXVb線における導光部材540の断面図である。
FIG. 115 (a) is a schematic side view of the
It is sectional drawing of the
導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The
The portion farthest from a) is designed to be 3 mm for the purpose of maintaining mechanical strength, and the lateral width dimension is reduced at the same gradient over the entire region in the vertical direction.
従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図111参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図111参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end face of the
Since the distance from the end face on the side of 12a becomes long, it is tapered more and the width dimension (thickness) becomes thinner. By doing this, it is possible to suppress the difference between the light emission mode visually recognized in the vicinity of the
ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
Here, in the present embodiment, since the vicinity of the
Due to the shadow created by the nearby part, the part near the
これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the light guide member 54 of the portion disposed opposite to the
Since the width dimension (thickness) of the end face of the portion of the
従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from any of the
The amount of light visually recognized in the portion near 1 b can be increased, and the difference in distance in the front-rear direction and the degree of darkening due to shadows can be mitigated. Thus, the
It is possible to make it easy to make the degree of light emission visually recognized at the front side end of the
図116は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図116では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図116では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
FIG. 116 is a partial rear view of the
図116に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 116, light emitted from the
逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
Conversely, the light emitted toward the
While the arrangement of 2a is constant, it is possible to make the light emission modes (rough, light and dark) different on both sides of the
また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図115(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図115(b)の想像線の矢印参照。図115(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, light emitted toward the
By 0 being curved as shown in FIG. 115 (b), it is not right next to the player but refracted toward the player (see the arrow of an imaginary line in FIG. 115 (b). Imagination in FIG. 115 (b) Line arrows are
An example of the advancing direction of the light which passes the
図100及び図101に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
Referring back to FIGS. 100 and 101, description will be made. The
Fitting
And a unit that is supported from the lower side and is disposed at the upper end of the
図117は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図118は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図117及び図118に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図100参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図117及び図118では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図100及び図101参照)。
FIG. 117 is an exploded front perspective view of the
Mainly to In FIGS. 117 and 118, the
電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The
A substrate on which a plurality of EDs are arranged is contained. By emitting light from the included LED,
Perform effects by light.
電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The
本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The
The electronic substrate is fixed to the
波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The
It is a part which improves the workability of assembling of 01.
板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-
筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The
電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図100参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The
図119は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図120は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図119及び図120に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
FIG. 119 is an exploded front perspective view of the upper
FIG. 10 is an exploded rear perspective view of 0. As shown in FIGS. 119 and 120, the
A lower edge plate member formed of a
本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The
And an
波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The
支持貫通孔413は、組立状態(図86参照)において、筒状部405が挿通される。
これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体
部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電
子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続す
るようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着すること
を防止することができる。
The
Thus, the wire protruding through the
支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through
Thus, the support through
開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図100参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The
The light e2 is disposed, and the light emitted from the LED 14e2 can be viewed by the player through the
本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The
波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The
被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝
562b(図105及び図106参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図86
参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から
与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。
The supported
In the reference), a load (such as weight) given from the
被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(
図86参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット40
0から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。
The supported
86), the
It is configured to be able to apply a load (such as weight) given from 0 to the
締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図122参照
)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置ま
でリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。
The
拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図125(a)参照)が、詳
細は後述する。
As described later, the
なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In the present embodiment, in the
第2締結部419b(図118参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図100参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図122参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図122参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The
No. 2, 482 (see FIG. 122), and in the upper position of the
下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower
And a plurality of L-shaped
波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
The lower surface of the L-shaped
従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Accordingly, the substantial thickness of the
開口部424は、スピーカー組立体450(図123参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The
1 is an opening through which the vibration wave (sound) output to the inside of the
右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right
The light emitted to the
図121は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図122は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図121及び図122では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
121 is an exploded front perspective view of the
スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図100参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The
The
Description of 50L is omitted.
スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図100参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The
A rear assembly 48 which forms a space between the
0, and mainly.
スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460
に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451
に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被
覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図102参照)に穿設される貫通孔を
通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図102
参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図4参照)に接続されるように構成される。
The
The
Through-hole in which a speaker connecting line 453 (for example, a copper wire and an electric wire comprising a covering portion covering the copper wire) extended at one end is connected to the upper
Are configured to be connected to the audio lamp control device 113 (see FIG. 4).
スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容す
る合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー4
54が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図86参照
)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。
A front surface portion of the
The
そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図86参照)を介し
てパチンコ機8010(図86参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピー
カー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保
護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保
護することができる。
Therefore, the front part of the
前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図100参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The
1 and a plurality of recessed
A
本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図121左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The
1) mainly includes an intermediate
本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The
凹設部462は、上辺板部材14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed
延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図120参照)に螺入さ
れる。
The extending
Screws inserted into a are inserted from the back side of the
The through
And passes through the through
即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the
この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the
配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図121及び図122では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The
ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
Here, in the present embodiment, since the
光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passing through
2 is a through hole through which light emitted from the
通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図123参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The
(Refer to FIG. 123). The bending passage is a passage through which the vibration wave (sound) emitted from the
前側凹設部471は、下縁板部材420(図120参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front
後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The
1 and a plurality of recessed
From the wiring pressing
A plurality of through
本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The
It has 1H.
スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
Since the
正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front
補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図124(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary convex portions 481Ha are a pair of convex portions that prevent the position of the
Even if 3 is separated from the wiring passage recessed
これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図100参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
Thus, the
凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed
延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図101参
照)。
The
Screws inserted into a are inserted from the back side of the
The through
It passes through the zero through
即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, in the
配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wire pressing
即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the
By passing through 53, the covering portion of the
It is possible to suppress the occurrence of the problem that the sound effect is reduced by the sound leakage from the opening for letting through.
光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図100参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passing through
2 is a through hole through which light emitted from the
通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図123参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
。
The
通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The
The front and rear ends and the surface position of the That is, the rear end of the
Connect with the back side plate of 1. This prevents the formation of a gap on the back side of the
ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図124(b)
参照)。
Here, the
67 and 487 close the gap between them while being elastically deformed in the front and rear direction (Fig. 124 (b)
reference).
この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図100参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
。
At this time, the rigidity in the left-right direction of the
後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図120参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear
図123(a)は、前側組立460の背面図であり、図123(b)は、後側組立48
0の正面図である。図123(a)及び図123(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図123(a)及び図123(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
FIG. 123 (a) is a rear view of the
It is a front view of 0. In FIGS. 123 (a) and 123 (b), in order to facilitate understanding,
The
前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図100参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembled state of the
An acoustic chamber is formed on the back side of 1B. Then, an acoustic passage serving as a passage for the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the
図123(a)及び図123(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b), the
, 467c, 467d, and 467e.
各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
By forming the
a, 467 b, 467 c, 467 d, 467 e and
Wiring can be prevented from being sandwiched between 487b, 487c, 487d, and 487e.
各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
The
, 467 e can enhance the rigidity of the
各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
The
ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, when there is no
In this embodiment, the vibration wave Ws travels while avoiding the
即ち、図123(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as illustrated as an example of the advancing path in FIG. 123 (a), the vibration wave Ws is located on the left side of the passage forming rib 467 (for example, the
一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, the vibration wave Ws is disposed on the left side (arrow L side) of the
従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, as in the present embodiment, the
When 67e is alternately arranged up and down, the traveling path of the vibration wave Ws can be a path bent up and down, and the traveling path length of the vibration wave Ws is secured longer than the horizontal width of the space can do.
これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
This makes it easy to adjust the traveling path length until the vibration wave Ws passes through the opening formed by the pair of recessed
また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
Further, in the present embodiment, the same function as the
Can also be generated by That is, the vibration wave Ws is directed to the upper left direction between the recessed
従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recessed
図123(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 123 (b), the
The
87 d and 487 e are provided.
各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
Since each
, 487e can enhance the rigidity of the
ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図100参照)において前後方向に対向配置される。
Here, each of the
Each
なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
The actions of the
また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
Further, in the present embodiment, the same function as the
Can also be generated by That is, the vibration wave Ws is located at the upper left between the recessed
In addition to the effect exerted at the time of assembly, 2, 483 b also exerts an effect of defining the traveling direction of the vibration wave Ws.
ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the space formed inside the
本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451
が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により
密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、
出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部4
61Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491によ
り形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図120参照)を順に通り、スピ
ーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図86参照)の外部)へ放音される
。
In the present embodiment, in the longitudinal direction of the
Since the
The outlet is sought to advance toward the tip side
The vibration wave Ws (voice) reached to 61 T passes through the opening formed by the front
即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図120参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the
Since it is in direct contact with the atmosphere outside the
バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex
The
It is possible to enhance the player's interest and excitement in the game.
本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニッ
ト16の正面側に配置されるので(図91参照)、スピーカー451の背面側から出力さ
れた低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠
14(図100参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図86参照)の正面側
を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技
の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。
In the present embodiment, the
振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
Tuning of the sound of the vibration wave Ws (voice), setting the volume of the
This can be performed by setting the path length of the vibration wave Ws. For example, in the present embodiment, the
A path of the vibration wave Ws is defined as a path avoiding the
The sound of the vibration wave Ws (voice) can be tuned by individually setting the arrangement of the 7 d and 467 e and the
なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In the present embodiment, the
67 d, 467 e and the
In addition to the above-described purpose, the
例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, the
また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図125(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
The extending
7c, 487c, 467d, 487d are disposed closer to the
When the
The
A deformation of 0 can be prevented. That is, each
The
また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図102及び図125参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Also, for example, the
The zero recessed
, 482 are loaded upward from the fastening portion 14e1 as a reaction force generated when the fastening portion 14e1 supports the weight of the
そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is considered that the recessed
複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図120参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
An opening 424 (see FIG. 120) formed of a plurality of small diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, as compared with the case where the
なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In such an illegal act, a wire, a piano wire or the like is illegally intruded into the game area to deform a nail or the like. In the present embodiment, the
加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, since the through holes formed as openings for passing the
従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることがdえきる。
Therefore, even if such fraudulent activity is performed, the success rate of the fraudulent activity can be lowered, and it is possible to make it easy to prevent the occurrence of fraudulent benefits.
図124(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図124(b)は、図
124(a)のCXXIVb−CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図124(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図124(d)は、図124(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図124(a
)及び図124(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図124(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
124 (a) is a rear view of the
It is a partial bottom view of
And FIG. 124 (c), the
図124(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図124(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図124(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As enlarged and illustrated in FIG. 124 (b), the inner side surface 461Hi (the lower surface of FIG. 124 (b)) of the
The upper surface has a tapered shape that inclines inward toward the rear side and the
It is shaped to fit with i in the assembled state. Thereby, the working efficiency of the work of inserting the front
図124(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In FIG. 124 (b), the position of the front end of the
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed to have a dimensional relationship in which a compressive load is generated between the abutting rib portions.
図124(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124 (c), the intermediate
Compared to 1T, the cross-sectional area of the path through which the vibration wave Ws can pass can be reduced (squeezed) in the intermediate
図124(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124 (d), the internal space of the distal end side
図125(a)は、図124(a)のCXXVa−CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図125(b)は、図124(a)のCXXVb−CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 125 (a) is a front assembly 46 taken along line CXXVa-CXXVa of FIG. 124 (a).
124 is a partial cross-sectional view of the
図125(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 125 (a), the
The screw inserted into 483 a is fastened and fixed to the
The
That is, by arranging the
図125(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in FIG. 125 (b), the
第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The
And it is comprised as a part which fastens the upper
なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
The
また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図118参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図100参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
Further, at the upper position of the
It is disposed inside of 482 (the part extending to the front side is disposed inside).
なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
In the present embodiment, since the left and right
The conflict with the sound reproduced and output from the
本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図125(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In the present embodiment, the
The
この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, a portion which is provided so as to protrude from the upper
なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In the present embodiment, a portion protruding from the upper
However, it is not limited to this.
例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be disposed between the
特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when disposing a metal member, it is desirable that the specific gravity is high. For example, it is desirable to employ cast iron, zinc, brass, lead, steel or the like. By using these metals, it is possible to make the sound thick.
また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
Moreover, it is desirable that it is a member with high hardness. For example, cast iron, steel, glass, ceramics (ceramics) etc. correspond. By using these members, the sound rising performance can be improved.
また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
Further, with regard to the shape, it may be provided in the form of a long plate, may be provided in the form of spikes, or may be provided in the form of dotted dots. Also, the upper
なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
Note that the arrangement of the part that functions as the above-described insulator is the speaker assembly 45
It is not limited to the back of the lower end of 0. For example, the back of the top end of the
It may be 50 sides or front.
例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when arranging on the back of the upper end, a member functioning as an insulator is cylindrical, arranged between the
この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図123(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted into the through
And a screw inserted through the through hole provided on the opposite side of the
また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図125(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Further, with regard to fixing to the upper
0 is a fastening portion 14e1 of the upper
A screw that is inserted from the rear surface side at 00) is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 125 (b)), and fastening and fixing are performed. As described above, in fastening and fixing the fastening portion 14e1 and the
また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
Moreover, the same thing as the relationship between the
The same can be said of the relationship between the
図126は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図127(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図127(b)は、内枠12の正面図である。なお、図127
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
FIG. 126 is an exploded front perspective view of the
In (b), the
まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図126に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the
12b will be described. As shown in FIG. 126, at the upper and lower corner portions of the inner surface of the left side wall of the
左端前支持部12aは、組立状態(図89参照)において遊技盤13と対向配置される
後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その
傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態
では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。
The left end
左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The outer end of the left end
弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図128及び図129を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is disposed in a posture in which the elastic support portion 12b1 protrudes to the front side as it goes leftward in the state of the natural length. That is, the elastic support portion 12b1 cooperates with the inclined surface 12a1 of the left end
The tapered shape is formed to expand to the side (right side) where the
図128(a)及び図128(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図129(a)及び図129(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図128及び図129では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図128(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図128(b)及び図129(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図129(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図128及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
128 (a) and 128 (b) are the same as CXXVIIIa-CXXV in FIG. 127 (b).
129 (a) and 129 (b) are side views of the
The configuration of part of the
作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図128(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When the operator assembles the
The left end of the slider is slid between the left
Since a1 is formed, the range (position) where the
Can be reduced. This can improve the workability.
次いで、図128(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Then, as shown in FIG. 128 (b), the left end portion of the game board 13 (specifically, the
The
The front surface of the
遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部1
2cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および
長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図90参照)
において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ1
2c1を左右方向に亘って複数備える。
In the process of rotating the
Regulated by 2c. The
A plurality of 2c1 is provided across the left and right direction.
このように構成することで、図128(a)から図128(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
With this configuration, in the process of changing the state from FIG. 128 (a) to FIG. 128 (b), the rear edge of the bottom surface of the
なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
The inclination angle of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to about 15 ° as an angle larger than the after-inclination (about 10 °) at the time of installation in the
The workability at the time of assembling the
また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
Further, the present invention is not limited to this, and the inclination angle of the inclined surface of the guide rib 12c1 may be formed to be the same as the inclination angle after the installation of the game arcade. In this case, the
The inclined surface of 2c1 can be made horizontal.
図128(b)に示す状態では、図129(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in FIG. 128 (b), as shown in FIG. 129 (a), the
ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the released state of the
Since it retract | saves from the approach path | pass of (1), the workability of the assembly | attachment operation | work of the
そして、図129(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 129 (b), by pushing the vicinity of the right end of the
0 changes to the fixed state described later, and the
At the time of fixing, the upper and lower
なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図129(a
)及び図129(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
。
The
And as shown in FIG. 129 (b), the lower end portion of the
ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when pushing the vicinity of the right end of the
The force required for applying a load to 0 can be weakened by the width dimension of the
内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a
及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図126参照)、例えば、
遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固
定状態では無い時)に、正面枠14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であ
っても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。
When assembling the
And because it is supported at two upper and lower positions by the left end
When the front frame 14 (see FIG. 89) is closed with respect to the
例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図134(a)参照)に、正面枠
14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前
後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖
しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することがで
きる(可能性を低くすることができる)。
For example, when the upper
内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
In a state in which the
, 12b, the right end is fixed by the
内枠12に遊技盤13が固定された状態(図129(b)参照)において、遊技盤13
の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配
線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフロ
ーティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設さ
れると共に制御基板ユニット91(図3参照)等と連結される配線が背面で接続される受
側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。
In the state where the
Is connected to various members disposed on the
フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図126参照)。
The floating
内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The
図130(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図130(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図131(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図131(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図130
(a)及び図130(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図131(a)及び図131(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図130及び図131に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
FIG. 130 (a) is a front perspective view of the
In (a) and FIG. 130 (b), a fixed state in which the
A release state where the fixing of 3 is released is illustrated. As shown in FIGS. 130 and 131, in the
図132は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図133は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図132及び図133に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
FIG. 132 is an exploded front perspective view of the
0 is a
And 40 are mainly provided.
枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図127(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The
11a, and the
The
支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support holes 612 are through holes into which the first shaft member P61 is inserted and fixed. First shaft member P61
Is formed as a cylindrical metal rod member whose end on the insertion proximal side is expanded in diameter, and after being inserted into the
It is fixed to The fixing method and the shape of the shaft member are the same as those of the second shaft member P62 and the third shaft member P.
Since 63 is the same, the description is omitted. When the first shaft member P61 is inserted into the
回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
Similar to the
It mainly includes a pair of support holes 624 formed penetrating in a straight line on the back side of a and through which the third shaft member P63 is inserted and fixed.
なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
In addition, when the second shaft member P62 is inserted into the
The second shaft member P62 is inserted through the supported
The third shaft member P63 is also inserted into the supported
Is inserted.
本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main
And a pair of
A drop back
下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The hanging back
背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図134(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear
Start to abut.
これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
Thereby, when the operator starts pushing the
下垂背面板部621dは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13と正面側から
当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤
13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。
The hanging back
第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates a biasing force in a direction to bring the regulated
規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The restriction
傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The
Is the portion closest to the
湾曲面634は、組立状態(図126参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The
回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The
正面連結板641bは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13の背面側に当接
し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。
The
傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図129(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The
図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び
図135(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
134 (a), 134 (b), 135 (a) and 135 (b) are side views of the
In (b), the arrangement of the
即ち、図134(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図135(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図135(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 134 (a), the released state of the
The fixed state of the
ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the biasing force of the direction in which the regulating
When the
即ち、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)に示すよ
うに、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材6
20は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂
背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。
That is, as shown in FIG. 134 (a), FIG. 134 (b), FIG. 135 (a) and FIG. 135 (b), as the
20 is inclined on the front side where the extension portion 621a2 is disposed, and the front side of the restricting
詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図134(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
Specifically, the
While contacting with a
5 (a)), the front end of the restricting
一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図135(a)から図135
(b)参照)。
On the other hand, a
When the
(B)).
規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図134(a)から図135(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
Angle range in which the
In the range between), even if a downward load, which is a load in a direction to tilt the front side end of the regulated
加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, the
これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the regulated
Can be suppressed. Therefore, for example, when a load is applied to the restricting
また、図134(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図134(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
Also, in the state shown in FIG. 134 (b), when the
Friction occurs between the
3 can be prevented from moving (tilting) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139) described later applies a load to the
It can suppress that the upper end part vicinity of the
ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図89参照)を閉鎖し
た場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面
枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって
、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで
達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。
Here, when the front frame member 14 (see FIG. 89) is closed in the released state of the
盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図89参照)
を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図86参照)の背面と遊技盤13の前
面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。
The
Can be closed, the distance between the back surface of the glass unit 16 (see FIG. 86) and the front surface of the
これに対し、本実施形態では、正面枠14(図89参照)からの負荷により回転前爪部
材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機
能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖するこ
とを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正
面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。
On the other hand, in the present embodiment, by adopting a configuration that suppresses the rotation of the
これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し
込むことになり、正面枠14(図89参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と
遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。
If this is noticed, the clerk will push the
加えて、本実施形態では、図135(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 135A, in the state immediately before the
そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図135(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
。
Therefore, in the present embodiment, the
加えて、図135(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
。
In addition, in the state shown in FIG. 135 (a), the contact between the back surface of the
即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the regulated
これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the
In the case where the
If a load is applied to the board, the load can change the
従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, the workability of the operation of fixing the
34 (a)), the
図135(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図135(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 135 (a), the front of the
When it moves (tilts) to the front side, it moves (tilts) while pushing away the hanging back
It is possible to suppress movement (tilting) of the vicinity of the upper end portion of the front side.
また、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図135(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
Also, between the state shown in FIG. 135 (a) and the state shown in FIG. 135 (b), the
これにより、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
Thus, from the state shown in FIG. 135 (a) to the state shown in FIG. 135 (b),
It is possible to reduce the possibility that the
また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図135(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図135(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
In addition, the
A curved surface is formed such that the radius centered on the second shaft member P62 gradually increases from the portion in contact with the portion to the portion in contact with the
これにより、図135(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図135(b)に示す状態に状態変化する。
As a result, from the state shown in FIG. 135 (a), the
Is displaced, the
従って、本実施形態のように、図135(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図135(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in the present embodiment, in the fixed state of the
なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図134(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In the present embodiment, when the
That is, in a state where the back side of the back
なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
In the case where the
Is pulled upward in the front direction, and the restriction
(15) and so it is possible to rotate the
By continuing the rotation as it is, the
なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図134(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
When the
また、図129(a)及び図134(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Also, as shown in FIGS. 129 (a) and 134 (a), in the released state, the
The upper end surface of the
なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
In addition, it is possible to perform operation which switches a release state and a fixed state one by one, upper and lower
これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図135(a)及び図135(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the operation of the
The behavior of 0 does not match. In other words, as shown in FIGS. 135 (a) and 135 (b), the
20 and the amount by which the
従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, in the case of displacing the
また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図135(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
In addition, since the
4 (a)), the
従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, as compared with the displacement amount of the
The load that can be applied to 3 can be suppressed.
次いで、図136から図139を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正
面枠14との関係について説明する。図136から図139は、図86のCXXXVI−
CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図136から図
139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示さ
れる。
Next, with reference to FIG. 136 to FIG. 139, the relationship between the lower
It is a fragmentary sectional view of
また、図136では、盤面支持装置600の解除状態が、図137では、盤面支持装置
600の固定状態が、図138では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図139では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
Also, in FIG. 136, the release state of the
図136から図139では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図136及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図138及び図139では想像線で図示する。
136 to 139, the relationship between the
In FIG. 138 and FIG. 139, the open /
図136に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図136参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in FIG. 136, when the
In the state in which the
図137に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図137参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in FIG. 137, when the
図138に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定
状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図1
38参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する
。
As shown in FIG. 138, when the
38), the open /
また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図138
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図134(b)参照)。
Further, in this state, even if it is attempted to rotate the
Since the reaction force becomes excessive when the counterclockwise direction is reversed, the difficulty with a normal load is as described above (see FIG. 134 (b)).
従って、図138に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図138参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the
図139に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図139参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in FIG. 139, when the
また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図135(a)参照)。
Further, in this state, when it is intended to rotate the
The counterclockwise direction is not reversed, and the fact that it can be easily pushed in with a normal load is as described above (see FIG. 135 (a)).
従って、図139に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the
Can be fixed, so that the
図140は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図141は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図140及び図141では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
FIG. 140 is an exploded front perspective view of the
球発射ユニット112aの詳細な構造について、図142から図148を参照して説明
する。図142(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図142(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図143(a)及び図143(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図143(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図143(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図143(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the
These are back surface perspective views of the ball |
Only the
図142及び図143に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図142(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in FIGS. 142 and 143, the
a)
And mainly.
ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The
基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The
13, a
凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The
不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
When the attraction
そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, the
球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The
Switching controlled so as to change state in a restricted state that restricts the flow-down of the ball P8 that has entered the inside of the
カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図143(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図144参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The
The ball passage opening 724 has a size allowing 8 (see FIG. 144) to pass through and a positional relationship extending slightly upward from the lower edge at the inner end of the ball passage opening 724 A cutting
6 and mainly.
切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The
A ball
And a
球通過開口724は、球P8(図144参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage capable of guiding the ball P8 (see FIG. 144), and is a flow-
a and a
A left
c, and mainly. With these configurations, the sphere P8 that has flowed into the
カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において、球P8(図144参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
In the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142 (a)), when the ball P8 (see FIG. 144) enters the ball passage opening 724, the ball P8 abuts on the
Flows downward from the cutting
Even if the
発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するよ
うに延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図14
4参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。
The firing
A
球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The
Similarly to the bulging
球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置
を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部71
6aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図14
4参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って
、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51
(図86参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。
なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材
731の姿勢を不変とすることができる。
When the
It is possible to slide along the straight line where 6a is bulging, and this allows the ball P8 (FIG.
4) can be adjusted (the distance from the plunger 702). Therefore, by adjusting the position of the
The launch intensity when the same rotation (see FIG. 86) is performed can be easily adjusted.
In addition, since the
発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The firing
The
また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
In addition, a
転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図146(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling
) And the ball P8 is configured to be in contact with the front and rear two points on the circumferential surface of the peripheral surface to guide the ball P8 upward.
図144(a)から図144(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図144(a)から図144
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
FIGS. 144 (a) to 144 (c) are front views of the
In (c), the illustration of the
球送り装置720は、図144(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
In the
次いで、図144(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
Then, as shown in FIG. 144 (b), when the
次いで、図144(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
Next, as shown in FIG. 144 (c), the ball guiding
なお、図144(c)における球案内腕部材742の状態は、図144(a)に図示さ
れる状態と同じなので、図144(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入
した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することが
できる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図86参照)の下流側
端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。
Since the state of the ball
図145は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
FIG. 145 is a front perspective view of the cutting
Mainly equipped with 5c.
上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The
上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図146及び図147を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The cut between the
A description will be given of how the yarn Y8 is treated when the yarn Y8 is fixed to the
図146(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図146(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図147(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図147(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図148は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図146及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 146 (a) is a front view of the
Fig. 147 (a) is a front view of the
12a is a partial front view of an
7, the illustration of some components of the
図146(a)及び図146(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図146(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図147(a)参照)。
As shown in FIGS. 146 (a) and 146 (b), the sphere P guided to the firing
8 remains in contact with the left lower edge of the ball receiving member 731 (see FIG. 146 (a)), and current is supplied to the
ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Here, the ball P8 is punched out in a state in which one end of the yarn Y8 is fixed to the ball P8, and the other end of the yarn Y8 left at hand is moved and the yarn Y8 is pulled It is known that cheating is caused by repeatedly detecting the ball P8 at the winning opening by loosening the ball.
これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図146(b)参照)。
On the other hand, in the present embodiment, the yarn Y8 fixed to the ball P8 is configured to be cuttable using the momentum of the ball P8. More specifically, when the ball P8 is placed at the launch standby position (see FIG. 146 (a)), the yarn Y8 rides on the upper surface of the flow-
この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
In this state, when the ball P8 is launched, it passes under the falling
When the yarn Y8 moves by being pulled by the ball P8 rolling the middle portion of the yarn Y8, the middle portion of the yarn Y8 moves along the upper surface of the flow-
糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図148参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
The end (other end) of the front side of the yarn Y8 is held by the player, and a load associated with the firing of the ball P8 is applied to one end of the yarn Y8 fixed to the ball P8. Is subjected to a large tensile force. As a result, the yarn Y8 is pressed against the cut formed by the
なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断
されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール
61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路
部145を流下し(図98参照)、下皿50へ排出される(図86参照)。そのため、こ
の状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので
、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。
If the firing strength of the ball P8 is weak, a sufficient tensile force may not be applied to the yarn Y8, and there is a possibility that the yarn Y8 may not be cut. In that case, the ball P8 does not reach the game area and It flows backward between the
次いで、図149から図179を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図149は、遊技盤13の正面図であり、図150及び図151は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図152は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図149に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the
上記センターフレーム86の上枠部には、図150から図152に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
In the upper frame portion of the
進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advancing / retracting
A drive
1 and the transmission means 920 comprised of a plurality of gears for transmitting the drive force of the
次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図153は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図154は、図153のCLIV−CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図154では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the
FIG. 154 is a front view of 0, and FIG. 154 is a cross-sectional view of a
花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図152にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
The
支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図156参照)が固定
されている。
A
支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図152参照)が形成される。
An
01P is drilled, disposed to the right of the
A
A doughnut-shaped recessed
(See FIG. 152) is formed.
中央モータ804が固定される支持基材801(図152参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図156参照)。
The
An
支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A
本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In the present embodiment, the
The operation space can be reduced if the
このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図156参照)。
At this time, the
Because they are interlocked (linked) to G, they can be disposed at arbitrary positions as long as they are positions on the outer periphery of the
これにより、図154に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図152参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
Thereby, as shown in FIG. 154, by collecting the weight in the right half of the
図155は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図156は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図155及び図156では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
Fig. 155 is an exploded front perspective view of the
花弁802は、図155及び図156に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, the
図157(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図157(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
FIG. 157 (a) is an exploded front perspective view of the
花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the
4).
花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
An irregular asperity including a large number of wrinkles is formed on the surface of the
各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
In each
花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図157(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図157(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The
The
各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The
花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図174及び図175参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図179参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The
Since it can be in a positional relationship in which b and b are superimposed in front and back, the difference in shape (difference in size) in the
5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図155参照)。
The five
平板部材803は、図155、図156及び図157に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
The
They are long plate-like resin members separated from each other and fixed to 02, respectively.
平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the
また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
Also, the vicinity of the opening S1 (near the inner periphery) on the rear side surface of the
A pair of screwing
螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The screwing
図157(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 157 (b), on the rear side of each
A
各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The
The 02S is abutted from the front, and screws are screwed in from the rear side, whereby the
図158は、スリット部材810の正面図であり、図159は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図158及び図159の説明では、図155及び図156を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図155及び図156に示すように、スリット
部材810が配置される。
FIG. 158 is a front view of the
スリット部材810は、図158に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図159に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図156参照)が延出している。
As shown in FIG. 158, the
図156に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
Referring back to FIG. In the rear side
3a is extended. The rear
スリット部材810は、図158に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
The
The
両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
The both side slits 815 are formed to extend in parallel at a slight distance on both sides of the
このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
As described above, a set of three slits of the
本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In this embodiment, one end of the outer edge of the both side slits 815 located at the outermost side in the set consisting of these three slits, that is, two corners on the small diameter side among the four corners of the three slits It has a shape that is substantially rectangular in the extension direction of the 815 and slightly extends (a rectangular cut is included). The rectangular extension (cut) is for inserting the
スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The
これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
Thus, the rigidity of the flat plate in which the
It can suppress that the flat plate in which 5 is formed deform | transforms in the circumferential direction or axial direction.
また、上述の通り、図158に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
In addition, as described above, as shown in FIG.
Since each set includes the directions D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the
The outer shape of 0 is compact.
換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, it is assumed that five sets of
When it is arranged to extend along the inclined direction D12 as described above, as compared to the case where it is arranged to extend radially along the radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11 of In this case, the five sets of
中央スリット814及び両側スリット815には、図155および図156に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図157に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, the
As shown in FIG. 157,
スライド部材820は、図155及び図156に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in FIGS. 155 and 156, the
一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, the
The screwing
これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
Thereby, the
It is fixed to the back side of 03. At this time, the
これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
Thereby, the
It is regulated by the
図160は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図161
(a)及び図161(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図161(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図161の説明では、図155及び図156を適宜参照する。
160 is a front perspective view of the
(A) and FIG. 161 (b) are back perspective views of the
In the description of 0 and FIG. 161, FIGS. 155 and 156 will be referred to as appropriate.
上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図160及び図161に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
As described above, the
回転板830は、図160に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 160, on the front side, the
ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The
It is integrally formed on the
ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extension height of the peripheral wall of the
ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図175(a)参照)。
From the position where the
It extends in a clockwise direction as viewed from the front along a substantially intermediate direction between the tangent line and the normal to the
ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The peripheral wall of the
枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Around the peripheral wall at the periphery of the
回転板830の後側面においては、図161に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
On the rear side surface of the
回転板830は、図154に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図174(c)参照)。
The
スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
The outer peripheral surface of the rear
第2ギア830Gの後側にはさらに、図161(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
On the rear side of the
The
第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図156参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
In the center of the
Around 0a, screw
第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図156参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The
On the other hand, the
56) fixed by screwing.
これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the
図155及び図156に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, from the front side of the
図162は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
FIG. 162 is an exploded front perspective view of central axis
63 is an exploded back perspective view of the central axis
図162及び図163に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in FIGS. 162 and 163, the
フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
A central portion of the
内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
The inner circumferential surface of the
図162及び図163に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIGS. 162 and 163, the
Is placed. The
LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
Screw insertion holes 862 and
中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
The
By screwing into the
また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
Further, an
LED基板861の前側面には、図162に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
On the front side surface of the
Each D865 is fixed in position and emits light forward.
LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
Horizontally oriented
LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A
Is made of a nearly transparent resin material having a specific color (yellow), extends from the long plate-like base to the back side in a cylindrical shape, and forms a screw hole in which a screw can be screwed in the central portion And a pair of threaded
螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The screwing
The
The central
遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose
本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main
それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
The main
83 is configured to bulge outward. In addition, the main body
3b is formed.
本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図149参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the
背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The
装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The
このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図156参照)。
The thus configured main
第3ギア810Gの後側には、図161(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
。
On the rear side of the
A pair of
中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
In the
It rotates in the opposite direction to the
第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
In the center of the
Around 0a, screw
第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図163参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The
3) It fixes by screwing.
これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose
第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The
検出用円弧板880dは、組立状態(図154参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図152参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
It is detected by a photocoupler
It is possible to detect the rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0 d (center angle 72 °) (
Detection of 2 ° can be performed, and rotation of 72 ° or more can be secured by detection).
中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
The assembly of the central axis
軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図152参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A
(Refer to FIG. 152) is inserted into the positioning notch (not shown) in the positioning notch (not shown) and positioned, and the rear
このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, a wire is connected to the
以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図154にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the above attachment structure, the
The rear
It is attached so that 12 may fit outside.
このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, at the outer peripheral surface of the main body
Since the
図164は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図165は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図164以降の説明においては、図150から図15
2を適宜参照する。
164 shows the
FIG. 165 is a rear perspective view of 0, and FIG. 165 is a front perspective view of a
Refer to 2 as appropriate.
背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図88参照
)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部におい
て正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複
数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置におい
て上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130
を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降
傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。
The
And a support
支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The
In the vicinity of the outer periphery at the front side end, there are a pair of holes disposed on the left and right sides, and a screw-in
駆動側アーム部材910は、図164に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in FIG. 164, the drive
駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The driving
ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The
22 and a
3 and mainly.
レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図150参照、図165では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The
Due to the rigidity of the
支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support
従動側アーム部材950は、図164に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in FIG. 164, the driven
被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
The supported
It is formed slightly smaller than the width of 0.
図166は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図167は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
166 is an exploded front perspective view of
スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The
基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The base end
側方基材1000Sは、図166に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 166, the
And mainly.
支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support
And a portion for supporting the
軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The axial support hole 1003S is a circular hole rotatably supporting the
第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The
Mainly to
被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図152参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The shaft
The
5 plays the role of retention. Thereby, the
補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図169参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary
補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary
図165を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
This will be described with reference to FIG. The
A
A
同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the
Even when the portion that restricts the counterclockwise rotation of the
The screwing
このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
As described above, the
00 can be firmly fixed to each other. By this, even in the case of moving a heavy device such as the
次いで、図168から図173を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図168、図170及び図172は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図169、図1
71及び図173は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, with reference to FIGS. 168 to 173, the elevation operation of the
71 and FIG. 173 are back views of the
なお、図168及び図169では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図170及び図171では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図164参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図172及び図173では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
168 and 169 show a state in which the drive
Is illustrated on the lower end side of the movement range.
図169及び図173に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図151参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 169 and 173, in a state where the drive
Since only the
図170及び図171では、図168及び図169に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
In FIGS. 170 and 171, the arrangement of the
図170及び図171から、図172及び図173の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
From FIG. 170 and FIG. 171, in the range of FIG. 172 and FIG. 173, as the drive
ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, by moving the
It can be viewed as operating following 00.
次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図174(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図174(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図174(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図174(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, the collecting and dispersing operation of the
図175(a)は、回転板830の正面図であり、図175(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図175(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図175(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 175 (a) is a front view of the
FIG. 175 (c) is a rear view of the
同様に、図176(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図176(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図176(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図176(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 176 (a) is a front perspective view of the
FIG. 176 (c) is a front view of the
図177(a)は、回転板830の正面図であり、図177(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図177(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図177(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 177 (a) is a front view of the
Fig. 177 (c) is a rear view of the
同様に、図178(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図178(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図178(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図178(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 178 (a) is a front perspective view of the
178 is a front view of the
図179(a)は、回転板830の正面図であり、図179(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図179(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図179(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
Fig. 179 (a) is a front view of the
Fig. 179 (c) is a rear view of the
花弁動作装置800は、図172に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図174及び図175に示す初期位置(集結位置)から、図176及び図177
に示す拡開中位置を経て、図178及び図179に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 172, when the
The expansion operation (first operation) is performed to the fully open position shown in FIGS. 178 and 179 through the expansion position shown in FIG. 178, and the rotational operation (second operation) is further performed at the fully open position. The operation (third operation) is performed to return to the initial position (collection position).
初期位置(集結位置)においては、図174(d)に示すように、スライド部材820
(図157参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図174及び図175に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
In the initial position (collection position), as shown in FIG.
The slide pin 823 (see FIG. 157) has a
Located at the inner end (the end at the side of the circular opening 811) of 4 and, as a result, as shown in FIGS. 174 and 175, five
花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図175(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図175(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the
When the
As indicated by an arrow A10, 0 is rotationally driven clockwise in the rear view.
このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, the
従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図176及び図177参照)。
Therefore, when the
Only 30 is rotationally driven as described above, and the
回転板830が上述のように回転駆動されると、図175(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図157参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the
Along with this, a force is applied to the
このとき、スライドピン823の移動は図174(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the movement of the
The
またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, the
It moves linearly along 14 along the outside.
これにより、図176及び図177に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図177に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in FIGS. 176 and 177, the five sets of
Ten
即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
That is, by inclining the
ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, assuming that the
また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図177に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
At this time, as described above, the
ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
As the
As the load on 3 becomes smaller, the moving speed becomes slower. Furthermore, the
Is curved toward the clockwise side in a front view more than the direction D15.
Both the reduction of the load on the as well as the reduction of the moving speed become more significant.
即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
That is, in the case of the
ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the
一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the
このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
As described above, by reducing the load on the
In the configuration, the moving speed of the
この後、図178及び図179に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図178(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 178 and FIG.
When it reaches the outer end which is the outer movement limit in 4 (see FIG. 178 (d)), the five
この全開状態においては、図178及び図179に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図174(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図178(b)参照)。
In the fully-opened state, as shown in FIGS. 178 and 179, the five
このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
Thus, when the
Is locked to the outer end of the
Therefore, when the operation of the
上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図178(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図178(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After completion of the spreading operation, rotational power in the same direction is transmitted from the
このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if rotational power is continuously applied to the
花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図178(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the
The
Since the movement amount (relative movement amount) of the one
上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
After the above-mentioned rotation operation is completed, the
When rotating in a clockwise direction as viewed from the rear as shown by arrow A15 in FIG. 179 (b), only the
即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図174及び図175に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
That is, the
この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図179(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図174(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
。
After this, the
When G is rotated clockwise as viewed from the rear as shown by arrow A15 in FIG.
However, as shown by arrow A16 in FIG. 174 (b), it rotates in a front view clockwise direction in the assembled state.
花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図174(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the
Since the movement amount (relative movement amount) of the one
この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
From this concentration operation to the rotation operation as well, by controlling the
It is possible to stop and shift at a later time, or to shift immediately and continuously.
ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図153参照
)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の
回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装
置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図4参照)が判断することがで
きる。
Here, in the present embodiment, the rotation of the
次いで、図180から図183を参照して第9実施形態について説明する。第8実施形
態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル
状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第9実施形態における通路
形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145
bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。図180から図183を参照して、第8実施形態との差異について説明する。
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183. In the eighth embodiment, the case where the tunnel-like
b is formed, and the
図180は、第9実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図
181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図182及び図183は、球
発射ユニット112aの正面図である。図180及び図181に示すように、通路形成ユ
ニット9140は、第8実施形態における通路形成ユニット140との比較において、フ
ァール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側
下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形
状と、仕切板部53aの構成とが異なる。
180 is a front perspective view of the
即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, first, the far
切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、
その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。
The
The depth of the recess is approximately the same as the radius Ra of the ball.
薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図91参照)から背面側へ凸設される上止
め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向き
の負荷に耐えるように構成される。
The upper surface of the thin
この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
The thin
図148に戻って説明する。上述したように、第8実施形態の球発射ユニット112a
には、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている
。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切
断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されること
なく、球が発射されることがあった。
Referring back to FIG. As described above, the
In order to cut the yarn Y8 fixed to the ball, a cutting
一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, the ball does not reach the game area, flows down to the
これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図182に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, for example, considering that the balls P8 and P9 are fixed to both ends of the yarn Y8, a new problem arises. That is, as shown in FIG. 182, the ball P fixed to one end of the yarn Y8
In the state where the ball P8 is guided to the
When the ball P9 fixed to the other end of the ball is guided to the firing
従って、図183に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断
されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部1
45を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図86参照)に貯留される。
Therefore, as shown in FIG. 183, if the ball P9 is vigorously launched, the ball P9 reaches the game area without being cut off the yarn Y8. The ball P8, which has been fired in advance, is a
After passing through 45, it is discharged to the front of the player and stored in the lower tray 50 (see FIG. 86).
そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図2参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
。
Therefore, a wrongdoer can pull or loosen the yarn Y8 by holding the ball P8 stored in the
これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, when performing fraudulent action using the yarn Y8 having the balls P8 and P9 fixed at both ends as described above, the thin plate blade in the far
即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図180参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when a person who does wrong acts pulls the yarn Y8, the yarn Y8 rubs against the thin
b is formed on the side closer to the front side, that is, on the side to which the yarn Y8 is drawn when pulling the yarn Y8 from the front side, so that the yarn Y8 is disposed inside the
また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側にお
いて板部材14d(図91参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大き
くすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファ
ール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反った
り、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部915
3へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。
Further, as described above, the thin
Most of the load given towards 3 can be used to damage yarn Y8.
また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the recessed depth of the
第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉
側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程
度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすく
することができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P
8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、
ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行
い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技
者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直
径程度上方の位置を通り張られている(図86参照)。
Second, in the
After holding the
It is easy to carry out the cheating act such as pulling on or loosening the
この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図1参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the winning balls are dispensed, the
When the ball discharged to 0 collides with the
A ball discharged from the
そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
Thirdly, on the bottom surface of the lower end portion of the front door side lower
これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
By this, before the momentum (kinetic energy) of the ball delivered to the
Can point the ball towards That is, the right
加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in the present embodiment, the lower end portion of the front door side
The left part of 3 occupies an area of about 2/3 of the left and right width dimension of the ball guide opening 53, and the lower end of the
図180に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in FIG. 180, the
球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed on the upper side of the
42 and the
なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
The width in the vertical direction of the riding
Accordingly, it is possible to roll the far
次いで、図184から図186を参照して、第10実施形態について説明する。第8実
施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトン
ネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第10実施形態におけ
る通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠
き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張
り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。図184から図186を参照して、第8実施形態との差異につ
いて説明する。
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186. In the eighth embodiment, the case where the tunnel-like
図184から図186は、第10実施形態における通路形成ユニット10140の正面
斜視図である。図184では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図
示され、図185では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され
、図186では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。
184 to 186 are front perspective views of the
図184から図186に示すように、通路形成ユニット10140は、第8実施形態に
おける通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構
成のみが異なる。
As shown in FIGS. 184 to 186, the
即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the far
It has 145c. The sheet metal member 10150 is provided with thin
切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図180参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The
板部材14d(図91参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に
配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正
面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部1
4d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図184及び図185において、想像線で
図示され、図186では図示が省略される。
In the present embodiment, the
It has 4d2. The auxiliary convex portion 14d2 is illustrated by an imaginary line in FIGS. 184 and 185, and is not illustrated in FIG.
補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図180参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary convex portion 14d2 is convexly provided in such a manner that the
Since it is possible to prevent the ball flowing down 45 from colliding with the thin
補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
The protruding tip end 14d3 of the auxiliary protruding portion 14d2 is formed in an inclined shape extending toward the rear side as it goes to the far
It becomes wider as it is closer to 5a. Thereby, the thin-
It becomes easy to insert into the gap on the back side of the protruding end 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2, which is the gap in which the 0153 and 10154 are disposed.
第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin
It is extended to the left in a mode inclining slightly upward from the right end of the front side edge. As a result, between the first thin
5 is formed.
なお、薄板刃部10153,10154は、第9実施形態における薄板刃部9153と
同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。
The thin
鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The
Can be easily damaged.
なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
In addition, the second
薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
The plate-like portion continuously provided on the right side of the thin
Abut against the lower surface of the ball, and is configured to bear the upward load generated from the inside of the
傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extended end on the lower end side of the
例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, in order to avoid detection of a fraudulent act, a person who performs an illegal act releases the ball P8 that has come out at hand, and the ball P8 flows backward through the foul
これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the yarn Y8 are allowed to stay inside the
By lengthening the time during which the
なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
Alternatively, an adhesive member (such as glue or trim) may be provided in the deep portion of the acute-
次いで、図187から図190を参照して、第11実施形態について説明する。第8実
施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出
される場合を説明したが、第11実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール
球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 187 to 190. In the eighth embodiment, the case where the ball (fowl ball) having a weak firing intensity and not reaching the game area is discharged to the
図187は、第11実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図で
あり、図188は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。
FIG. 187 is a front view of the
図187及び図188に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置
されると共に第8実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有する
ように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材206
2aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係
で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。
As shown in FIGS. 187 and 188, the
And 2a and a
隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
On the downstream side of the gap V11, a
The 062c is formed to have a width slightly larger than the width through which one ball can pass through, and a spare for the return
なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された
位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形
成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図87参
照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される
。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内
側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装
置133からの球の払い出しが停止するように構成される。
In the present embodiment, the main body side upper
即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(
図87参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような
、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8
をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、
糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり
具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすること
ができる。
That is, in the present embodiment, the ball which has passed through the
The balls paid out from FIG. 87) are also supplied to the
When considering cheating that is to be inserted inside the game area along the
The action of damaging the yarn Y8 can be produced regardless of the accumulation of the balls of the
図189は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図189では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図189の説明においては、図188を適宜参
照する。
FIG. 189 is a partially enlarged front perspective view of the
戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return
詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
In detail, on the back side of the return
In the state where b1 is in contact, a long screw B11 is formed with a through hole drilled in advance as an attachment hole in the base member 68b1 and a through hole 2062b5 drilled in the closing plate 2062b4 at the same position as the through hole. Is inserted and screwed into the support cylindrical portion 2062b2 in that state, the return
なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図189正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
The closing plate 2062b4 is formed so that the upper surface and the left surface on the side in contact with the
It is formed as a slope of the same slope as the
勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The
A straight line L11 extended along the surface 2d toward the
このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
By configuring in this manner, when firing a ball toward the game area, the
Since 62 d is retracted from the path of the ball, it is possible to prevent the ball from colliding with the lower end of the
勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
A side surface 2062d1 on the front side of the
An
It is recessed on the back side to a position where it can form 2b1. The location where the cut 2062b1 is formed is where the path of the ball driven into the game area and the
正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
In the support cylindrical portion 2062b2 on the right side in front view, on the front side with respect to the side surface 2062d1,
A semicircular cutout 2062b3 is provided on the side facing the
このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒
部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第10実施形態で
上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された
糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにするこ
とができる。
As described above, since the long screw B11 to be screwed into the support cylindrical portion 2062b2 in the front view right side is exposed at the front and back position where the cut 2062b1 is formed, the same as the method described in the ninth or tenth embodiment It is possible to cause the yarn Y8 to rub against the long screw B11 in the case of cheating that is performed through the yarn Y8 having the balls P8 and P9 fixed to both ends in the
即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図190(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, from the arrangement of the cut 2062b1, the yarn Y8 is pressed against the long screw B11 arranged in the deep portion of the cut 2062b1 when a load is applied to pull the both ends (FIG. 190 (FIG. 190 (FIG.
a) see). In that state, since the yarn Y8 slides in the longitudinal direction, rubbing occurs with the long screw B11, and the yarn Y8 can be cut early.
なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In the present embodiment, the incision 2062b1 is disposed on the front side of the position through which the center of the ball passes. This prevents the cut 2062b1 from being disposed at a position where the ball to be fired abuts against the outer rail 2062 (vertical lower portion of the center of the ball), so that the cut 2062b1 collides with the ball to be fired. It is possible to prevent the influence of the orientation of the ball and the like.
また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図182参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
In addition, a person who performs an illegal act performed through the yarn Y8 having balls P8 and P9 fixed at both ends in the
案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N−OFFを切替可能に配設される。
In a hollow portion formed in the
It is arranged to be able to switch N-OFF.
図190(a)及び図190(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図190(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図190(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図190(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
FIGS. 190 (a) and 190 (b) are partial front enlarged views of the
In the state shown in FIG. 190 (b), the weight 68a2 is pushed up by the passing ball, and the
The open / close portion 68a1 side is inclined toward the
In FIG. 190 (a), it is illustrated that the path of the yarn Y8 used in fraudulent activity is shown as a reference and the button type switch SW11 is ON, and in FIG. 190 (b), the button type switch SW11 is It is illustrated that it is made OFF.
図190(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図190(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図190(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図190(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in FIG. 190 (b), the return
This is because the state shown in FIG. 190 (a) can be restored by the timing at which the ball is guided to 62c (the shortest time after 0.6 seconds).
一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, for an object which does not flow away like a sphere, for example, an object which advances while filling a passage like an endoscope, the return
例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, the tip of a device such as an endoscope causes the
図191は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図191では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
FIG. 191 is a partial front enlarged view of the
内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図191に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図190(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
When advancing the
It will be maintained in a state where 2 is pushed up. Therefore, it is difficult to exclude the opening and closing part 68a1, and it is possible to prevent the tip of the endoscope from advancing further behind.
ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
Here, in the case where the endoscope is forced to advance and the
By controlling the alarm to sound when maintained for a predetermined time with 1 being in the OFF state, it is possible to detect fraud early.
また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図87参
照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使
用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過す
るタイミング(図190(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はO
Nとされるので(図190(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する
期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。
その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払
い出しが停止される状態を維持することができる。
In addition, when the button type switch SW11 is in the OFF state, control may be performed so that the payout of the ball from the payout device 133 (see FIG. 87) is stopped. Even in this case, in normal use, the state in which the button type switch SW11 is turned off occurs only at the timing when the ball passes (see FIG. 190 (b)), and the button type switch SW11
Since it is N (see FIG. 190 (a)), the period in which the payout of balls from the
On the other hand, when the
なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
The member disposed above the
By arranging the above, it is possible to replace the ball promptly when the return
また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
In addition, when the return
By not knowing the extent of the damage, even if it has been replaced, the deterrence of fraud can still be maintained.
次いで、図192から図197を参照して、第12実施形態について説明する。第8実
施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説
明したが、第12実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転
動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の
符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 192 to 197. In the eighth embodiment, the case where the
図192は、第12実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図192
に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第8実施形態における背面カ
バー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2
887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と
、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第8実施形態における遊嵌装置8
80との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊
嵌装置880と同じものを備えている。
FIG. 192 is a rear perspective view of a loose
As shown in the drawing, the
And 887 and a restricting
There is only a difference in the
規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The restricting
なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図193及び図194を
参照して説明する。
In the present embodiment, a
Next, the operation of the
図193(a)及び図193(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図194(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図193及び図194では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図193(a)及び図194(a)、図193(b)及び図194(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
FIGS. 193 (a) and 193 (b) are front views of the
4 (a) and 194 (b) are partially enlarged front views of the
The state of the same point is illustrated in FIG.
また、図194(a)及び図194(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図193では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図195、図196においても同様である)。
In FIGS. 194 (a) and 194 (b), the
S is viewed in cross section. Further, in FIG. 193, the
本実施形態では、図194(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In the present embodiment, as shown in FIG. 194 (a), the pair of screwing
傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The
It is formed to be inclined. The action of the restricting
図193(a)及び図193(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in FIGS. 193 (a) and 193 (b), the
花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
With the
この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図194(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図194(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the
And, it is possible to change the posture to the inclined posture inclined with respect to the both side slits 815.
In 02, a posture change occurs as much as possible.
このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
As described above, the posture of the
While the load from 88 is received, the resistance between the
即ち、図194(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
。
That is, in the normal posture shown in FIG. 194 (a), the
The
これに対し、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
On the other hand, in the inclined posture shown in FIG. 194 (b), the
Since 3T is respectively abutted (pressed), frictional resistance increases. In addition, since the width of the
従って、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図156参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図156参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined posture shown in FIG. 194 (b), the
, 815, thereby increasing the resistance to movement in the longitudinal direction.
The torque applied to the rotating plate 830 (see FIG. 156) can be made greater than the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) (the movement resistance of the
この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図155参照)と共に回転を開始する。即ち、図193(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the
Start rotating counterclockwise in front view. Since this direction corresponds to the direction in which the
図195は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図195では、図193(
b)の状態から回転板830(図156参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
FIG. 195 is a front view of the
A state after rotation plate 830 (see FIG. 156) continues rotating in the same direction from the state of b) is illustrated.
図195に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図155参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図195に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図156参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図156参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 195, the
Because it exceeds the braking force (see FIG. 156), the
図196(a)、図196(b)及び図197は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図196(a)、図196(b)及び図197では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
196 (a), 196 (b) and 197 are front views of the
図196(a)では、図195に示す状態から、回転板830(図156参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図196(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In FIG. 196 (a), the rotary plate 830 (see FIG. 156) is rotated clockwise in a front view from the state shown in FIG. 195, and the
The restricting
更に、回転板830(図156参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図156参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotating plate 830 (see FIG. 156) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) exceeds the torque applied from the
このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to automatically perform an operation of rotating the
なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
Although the expansion operation is performed at the position where the
また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
In addition, as the arrangement of the
By setting the position so that it can slip through the restricting
また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
Further, as shown in the present embodiment, by arranging the restricting
When it spreads, it can be used as a mark about whether it passes a position close to a star-shaped pattern or a distant position, and the
そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
Then, for example, by performing an effect in which the jackpot expectation differs depending on the degree of expansion at the time of rotation, the player's attention to the degree of distance between the star-shaped pattern and the
なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
The restricting
全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
In the fully open position, the
本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In the present embodiment, the position where the
If the contact position is closer to the center (if the arrangement of the
次いで、図198及び図199を参照して、第12実施形態の別例について説明する。
第12実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット
部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第12実施形態の別例
における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によ
って、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が
独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, another example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 198 and 199.
In the twelfth embodiment, the
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図198及び図199では、図198(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
FIGS. 198 (a), 198 (b), 199 (a) and 199 (b) are partially enlarged front views of a
In FIGS. 198 (a), 198 (b), 199 (a) and 199 (b), the rotary plate 83 is shown.
The arrangement and shape of the zero
なお、図198(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場
合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ
805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回
転板830とが連れ回り回転することは第12実施形態と同様であるので、ここでは説明
を省略する。
When the
また、図198及び図199では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
Further, in FIG. 198 and FIG. 199, the
ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図198(a)の右下
方向に変位する(図198(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the
b is formed.
即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the
Among the walls extending along the radial direction of the central recessed
And a counterclockwise recessed
時計回り側凹設部3815aは、図198(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
The clockwise recessed
It is disposed opposite to the three
中央凹設部3814aは、図198(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198 (a), the central recessed
The rotation center side of the
8 (a) is continuously formed.
中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recessed
反時計回り側凹設部3815bは、図198(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図198(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198 (a), the counterclockwise
The rotation center side of the
FIG. 198 (a) is continuously formed to the lower side.
反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise recessed
上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図198(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図198(b)参照)。
The operation when the
The
これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
Thereby, the contact between the wall portion on the counterclockwise side of the both side slits 815 and the
更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図199(a)及び図199(b
)参照)。
When the
)reference).
なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
The
Abutment between the
The contact between the 3S and the
更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図198及び図199の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Furthermore, the
従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to
図199(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in FIG. 199 (b), in the process of reaching the posture in which the longitudinal direction of the
Is moved in the counterclockwise direction in a front view than the concave base end of the clockwise recessed
即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図194
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the
Since the
従って、第12実施形態の別例によれば、図198(a)に示す状態となってから、回
転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回
転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される
場合とを切り替えることができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the state shown in FIG. 198 (a), the
これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固
定される花弁802(図193(a)参照)に、第12実施形態では実現不可能であった
動作をさせることができる。
As a result, the petal 802 (see FIG. 193A) fastened and fixed to the
換言すれば、第12実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図194(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材280
3及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作
(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図195、図196
(a)及び図196(b)参照)。
In other words, in the twelfth embodiment, after the postures of the
3 and the rotation operation of the petal 802 (refer to FIG. 193 (a)) to be fastened and fixed to the flat plate member 2803 (rotation operation to rotate with the slit member 3810) (FIGS. 195 and 196)
(A) and FIG. 196 (b)).
一方、第12実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図198(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライ
ド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図199(b)参照)
。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に
締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に
連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。
On the other hand, in another example of the twelfth embodiment, after the postures of the
. That is, the rotation operation (rotation operation to rotate along with the slit member 3810) of the
従って、第12実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させ
ることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化
した後において(図198(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)
から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する
平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライ
ド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。
これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図1
93(a)参照)が拡開途中(図198(a)参照)で回転動作(図195参照)した後
、集結位置(図197参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化するこ
とができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the postures of the
The
Thus, the
After the rotational movement (see FIG. 195) is made during the expansion (see FIG. 198), various arrangements of the
次いで、図200から図203を参照して、第13実施形態について説明する。第1実
施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される
場合を説明したが、第13実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320
の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a〜8326cが貫通形成される態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 200 to FIG. Although the case where the curved surface which comprises the front side part of
A plurality of through
図200、図201、図202(a)及び図202(b)は、第13実施形態における
操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図200及び図202(a)では、傾
倒装置310の第2状態が図示され、図201では、傾倒装置310の第1状態が図示さ
れ、図202(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態
が図示される。
FIGS. 200, 201, 202 (a) and 202 (b) are front perspective views of the
図200及び図201に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上
述した各実施形態における操作デバイス300〜7300との比較において、下枠部材8
320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述
した各実施形態における操作デバイス300〜7300において、ほぼ説明済みである。
従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成について
は、若干の補足説明に留める。
As shown in FIGS. 200 and 201, the
The difference in the
Therefore, in the following, the details of the
下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The
各貫通孔8326a〜8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
The through
It may be fitted in gaps V13 and V14 between zero and zero.
ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the
By this, while the operation of the
, V14 is likely to be inserted with foreign matter.
特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(
図14(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持され
る位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部
付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)に
は、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタ
つきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含
まれる。
In particular, in the present embodiment, the ring member BR1 (in which the
14 (b)), that is, since the position supported by the
そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, in normal use, the gap V13 with the
However, even if the gap V13 is designed so as not to insert a coin-like foreign object (for example, 1-yen coin), the
Gap V1 of a size obtained by adding the gap V13 formed between the
3 and can be of a size that allows insertion of coin-like foreign objects.
即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
That is, the gap V13 between the left and right
また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒
装置310のリング部材BR1(図14(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置3
10に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡
大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。
In addition, the gap V14 between the front end of the
Since the gap V14 can be easily expanded by applying a load in the back direction to the position 10 (deformation), coin-shaped foreign matter can be inserted into the gap V14.
本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In the present embodiment, either the left or right gap V13 between the tilting
Alternatively, when the
特に、図202(a)及び図202(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図202(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in FIGS. 202 (a) and 202 (b), when the left and right wall portions of the
コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the
そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, when a coin-shaped foreign object is caught internally, and the operation of the
If it is detected that a coin-like foreign object is inserted in V14, it is desirable to remove it immediately, but in the state where the through hole is not formed in the
これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a〜8326cが形
成されるので、貫通孔8326a〜8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a〜8326cの形状や配置について説明する。
On the other hand, in the present embodiment, since the through
図203(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図203(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図203(d)は、図203(a
)のCCIIId−CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図203(e)は、図203(a)のCCIIIe−CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
FIG. 203 (a) is a front view of the
FIG. 3 is a side view of the
03 (c) is a bottom view of the
A partial cross-sectional view of the
Drawing 203 (e) is a sectional view of
第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有
し、振動装置5400(の第1収容部5431、図58参照)の左右幅より大きな左右幅
で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合
であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って
排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。
The first through
第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図12
参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状
の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面
の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置3
10の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310
が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図201参照)に沿
って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。
The lower edge of the first through
It is disposed below the upper surface of the reference). Therefore, when the coin-like foreign object inserted in the gap V14 is on the upper surface of the extending
In the first state of 10, the slope D81 that slopes downward to the left and right center, and the
The coin-like foreign matter can be easily removed through the first through
これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
This makes it possible to minimize the size required for the size of the first through
なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310
の延設部311h(図12参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定
される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装
置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[m
m]で形成される。
In the present embodiment, the size of the first through
A portion above the upper surface of the
m].
なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球
殻部313a(図15参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f
(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部31
3aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施
形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻
部313を通過した光を反射させる。
The first through
It is a portion that transmits light emitted from (see FIG. 25). In the present embodiment, the
Except for 3a, the plate portions of the
この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた
場合に球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせ
ることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払
ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。
With this arrangement, there is a difference in the amount of light which can be seen by the player through the
なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
When the coin-like foreign matter is disposed at a position where the first through
The possibility of remaining at 0 can be reduced. In addition, this effect is the first through
Not only when visually recognized through 6a, but also when visually recognized through the second through
第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through
It is comprised as a through-hole which can be discharged | emitted in the direction along 1 surface. Therefore, in the present embodiment, the second through
第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
The second through
第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
The second through
第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The third through
3 (a)), it is formed as a through-hole which can remove the coin-like foreign matter which has entered the gap V13 along the left and right side walls of the
即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
That is, in the present embodiment, the length in the longitudinal direction of the third through
コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス830
0を正面視で露出させるだけで(図92参照)、作業者は貫通孔8326a〜8326c
にアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部3
70a(図91参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部
372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されてい
るだけなので、正面枠14を開放した状態(図89参照)でネジを取り外せば、容易に被
覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。
When removing coin-like foreign matter, the
By exposing 0 in front view (see FIG. 92), the operator can pass through
You can access to In addition, the
70a (see FIG. 91) is fastened and fixed to the
本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of the present embodiment, coin-shaped foreign matter that has entered the gaps V13 and V14 of the
なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下
隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図203(b)参照)
。上述した各実施形態も含め、MPU221(図4参照)と信号を送受信するために操作
デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。
The harness HN3 connected to the
. Only the harness HN3 is connected to the
従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a coin-like foreign matter can not be taken out, the screw for fastening the
これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
As a result, even if the normal operation is not performed due to the coin-like foreign material getting into the
次いで、図204を参照して、第14実施形態について説明する。第8実施形態では、
盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明し
たが、第14実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と
当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態
様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
Although the case where the load from the
図204(a)及び図204(b)は、図86のCXXXVI−CXXXVI線に対応
する線における第14実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図204(
a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が
省略され)、図204(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示さ
れる。また、図204(a)では内枠12の形状が、図204(b)では正面枠14及び
内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。
204 (a) and 204 (b) is a fragmentary sectional view of the
In a), the state where the
図204(a)及び図204(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
As shown in FIGS. 204 (a) and 204 (b), the
The front and
52 is a portion that holds 52 from the top and bottom displaceably at two positions in front and rear, and is in contact with the
Equipped with
上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図204(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図204(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図204(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The up-and-down
前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図204(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図204(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The front and
ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an
52 is an inclined surface continuously connected to the vertically downward position of the up-and-down
傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The
Is set at the lower position, and the inclination angle and the formation range are set such that the
上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the configuration described above, in the present embodiment, by closing the
これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
This makes it possible to increase the load applied by the
The thickness of the game area can be easily defined, and the flow of the ball can be stabilized.
ここで、第8実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装
置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定
の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し
込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。
Here, the specifications required of the
本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮め
るので、ねじりバネNBbに、第8実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低い
スプリングを採用することができる。
According to the configuration of the present embodiment, since the torsion spring NBb is further contracted by closing the
そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, the load (reaction force) given to the worker from the torsion spring NBb when fixing the
Workability can be improved.
次いで、図205を参照して、第15実施形態について説明する。第8実施形態では、
逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆
カップ部178の上方にハーネスHN1〜HN3を這わし、そのハーネスHN1〜HN3
が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが
、第15実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線
で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1〜HN3の焼損を防止す
るように構成される。
A fifteenth embodiment will now be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
The harnesses HN1 to HN3 are covered above the
The case where the burnout was detected by heating the piano wire to detect an early detection of fraud was described, but the
図205(a)は、第15実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図205
(b)及び図205(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図205(
b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図20
5(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される
。また、図205(b)及び図205(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2
281の前後中間位置で断面視される。
FIG. 205 (a) is a partial rear view of the
(B) and FIG. 205 (c) are rear views of the
In b), the state in which the
In 5 (c), the state which returned to the tension | pulling shape (memory | storage shape) is shown in figure by provision of a heat | fever. Further, in FIGS. 205 (b) and 205 (c), the
It is viewed in cross section at the front and back middle position of 281.
不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The
And a
A space is formed between the two and the
本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The main
8, an extending portion 2283 in contact with the left surface of the
1 is accommodated in a recess recessed from the back side in the right side wall of 1 and one end projects to the outside of the main
And a
不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である
。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部
分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端
は主制御装置110(図4参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導
通部2287が接触し導通する状態(図205(b)参照)から、第1導通部2286及
び第2導通部2287の接触が解除される(図205(c)参照)ことで導通が断たれ、
導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。
The
It is controlled to output an error signal based on the fact that the conduction has been cut off.
エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図120参照)から大
音量で警報を出力したり、払出装置133(図87参照)からの球の払出を停止したりす
る等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。
When an error signal is output from the main control device, an alarm is output at a high volume from the speaker 451 (see FIG. 120), or the payout of the ball from the payout device 133 (see FIG. 87) is stopped, etc. Is controlled so that it is impossible to play a game.
不正検出装置2280の詳細について説明する。図205(a)から図205(c)に
示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方お
よび上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第8実施形態に比
較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に
延設部2283を収容可能な隙間が生じている。
Details of the
延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
Even if the
本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire which enters the
形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図205(c)参照)が記憶されている。
The
The transformation temperature is set to a temperature (about 80.degree.) Around the melting point of the
そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the
形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図205(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
An extending
次いで、図206を参照して、第16実施形態について説明する。第8実施形態では、
導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成するこ
とで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第16実施
形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment,
Even though the shape of the concave portion recessed in the
図206(a)は、第16実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図で
あり、図206(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
ある。なお、図206(a)では、支持板部510の図示が省略される。
FIG. 206 (a) is a partial back view of the
図206(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状か
ら形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図
107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。
As shown in FIG. 206 (a), the
導光部材2540の両面には、第8実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるとこ
ろ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部254
3の形状が変えられる。
The concave portions are formed on both surfaces of the
The shape of 3 is changed.
即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, a region CCVIb disposed on the upper side and the
The shape of the
図206(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (b), in the region CCVIb, an upward
ここで、下側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the upward concave 2
543b refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the
図206(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206C, in the region CCVIc, a downward
ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the downward concave 2
543c refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the
図206(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (d), in the region CCVId, a downward
ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the downward concave 2
543 d refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the
図206(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206 (e), in the region CCVIe, an upward
ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the
It is difficult to reflect light incident on the left and right at this position. Therefore, the upward concave 2
543e refracts light exclusively at a curved portion and emits light toward the
なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面
に形成される凹状部は、第8実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底
円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材5
30又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方
向に進行する。
The concave portions formed on both sides of the
The light emitted to the
本実施形態によれば、上述した構成により、図206(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to this embodiment, with the above-described configuration, as shown in FIG. 206 (a), light travels toward the
While suppressing the left and right width of 0, it is possible to improve the effect of the light emission effect.
次いで、図207から図281を参照して、第17実施形態について説明する。上述し
た第1実施形態では、下皿ユニット15の底面が平らに形成される場合を説明したが、第
17実施形態におけるパチンコ機10010は、下皿ユニット6400の底面に凸形状部
分が形成されることで、下皿ユニット6400を備える正面枠10014の運搬性が向上
している。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
A seventeenth embodiment will now be described with reference to FIGS. 207 to 281. Although the case where the bottom surface of the
図207は、第17実施形態におけるパチンコ機10010の正面図であり、図208
は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、以下の説明では、図207に示す
状態のパチンコ機10010に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を
後方(背面)側として説明する。また、図207に示す状態のパチンコ機10010に対
して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側とし
て、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U−D,L−R,
F−Bは、パチンコ機10010の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している
。
FIG. 207 is a front view of a
Is a front perspective view of a
F-B indicates the vertical direction, the left-right direction, and the front-rear direction of the
図207及び図208に示すように、パチンコ機10010は、図207において首振
り装置部材10310が上向き位置に配置された状態が図示される操作デバイス1030
0と、その操作デバイス10300の下方に配置され正面枠10014の下側を覆う下皿
ユニット6400と、正面枠10014の左右部分を覆い、主に発光演出が実行される横
演出装置6700と、正面枠10014の上部分を覆い、主に発光演出および音響演出が
実行される上演出装置6500と、を主に備える。
As shown in FIGS. 207 and 208, the
0, a
なお、横演出装置6700と上演出装置6500とに囲われる領域に上述したガラスユ
ニット16が配設され、そのガラスユニット16の背面側に遊技球が流下する遊技領域が
構成されることは上記各実施形態と同様である。なお、図面が複雑となることを避けるた
めに、図207では、ガラスユニット16の背面側の状態の図示が省略され、図208で
は、ガラスユニット16及び遊技盤13(図2参照)の図示が省略され、ガラスユニット
16が配設される開口から外枠11(図3参照)の内側が視認可能とされる。
The above-described
図209は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、図209では、操作デ
バイス10300のレバー部材(例えば、レバー部材10340(図80参照))の長手
方向に沿った方向視(操作デバイス10300のレバー部材の回転軸の径方向視)が図示
される。
FIG. 209 is a front perspective view of a
操作デバイス10300は、薄肉板状に形成され撓み変形可能な程度の柔軟性を備えて
形成される左前カバー10321、右前カバー10322を備える。図209に示すよう
に、収容凹部17aは、左右中心へ近づくほど背面側へ向けた窪みの程度が大きくなる略
左右対称形状の凹部として形成され、且つ、収容凹部17aの左右中心と、操作デバイス
10300の左右中心とが一致するように配置される。
The
左前カバー10321及び右前カバー10322の背面側端部は、収容凹部17aに嵌
合支持される。そのため、その嵌合位置は、左右中心へ近づくほど背面側へ移動する。換
言すれば、嵌合位置は、左右中心へ近づくほど、正面枠10014の本体枠(金属本体部
10014a)側へ移動する。
Rear end portions of the left
従って、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達量が大きくなり易い左右中心位
置においては、金属本体部10014aから嵌合位置までの前後位置を短くすることで、
嵌合位置の上下変位を抑制して操作デバイス10300が上下方向(負荷方向)に変位す
ることを抑制することができる。
Therefore, at the left and right center position where the amount of transfer of the load at the time of operation of the
It is possible to suppress vertical displacement of the fitting position and to suppress displacement of the
一方で、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達量が小さくなり易い左右位置(
中心から左右に離れた位置)においては、金属本体部10014aから嵌合位置までの前
後位置を長くしても操作デバイス10300の上下方向の変位の抑制効果に支障がなく、
又、このように嵌合位置を配置することで、嵌合位置と金属本体部10014aとの間に
空間を形成することができるので、上皿17や、枠ボタン22等の配置領域を広く確保す
ることができる。
On the other hand, when the
In the position away from the center to the left and right), there is no hindrance to the suppression effect of the displacement of the
Further, by arranging the fitting position in this manner, a space can be formed between the fitting position and the metal
図210は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、図210では、外枠1
1に対して、正面枠10014がヒンジ19に軸支される左端部を中心に手前側に開放さ
れた状態が図示される。
FIG. 210 is a front perspective view of a
A state in which the
正面枠10014は、ヒンジ19に軸支される棒状部を備えており、その棒状部はヒン
ジ19に着脱可能に構成される。棒状部をヒンジ19から取り外すことにより、正面枠1
0014を内枠12から分離させることができる。新たに説明する構成は、それぞれ正面
枠10014に配設されるので、以下では、正面枠10014に注目して説明を進める。
The
0014 can be separated from the
図211は、正面枠10014の分解背面斜視図であり、図212は、正面枠1001
4の分解正面斜視図である。なお、図211及び図212では、下皿ユニット6400及
び操作デバイス10300が正面枠10014から取り外された状態が図示される。
FIG. 211 is an exploded back perspective view of the
5 is an exploded front perspective view of FIG. FIGS. 211 and 212 illustrate the
正面枠10014は、骨格を形成する枠状の金属部材であり、前扉取付金具58と一体
的に構成される金属本体部10014aを備え、下皿ユニット6400及び操作デバイス
10300は、金属本体部10014aに締結固定される。即ち、下皿ユニット6400
にも、操作デバイス10300にも、金属本体部10014a側(背面側)に開放する締
結部(雌ネジ形成部)が構成されており、金属本体部10014aには、締結部と対応す
る位置に貫通孔が穿設されている。金属本体部10014aの背面側から締結部材(雄ネ
ジ)を貫通孔に挿通し、締結部に螺合させ締め付けることにより、下皿ユニット6400
や、操作デバイス10300が正面枠10014に締結固定される。
The
Also in the
The
図211及び図212に示すように、操作デバイス10300は、上皿17と下皿ユニ
ット6400とに挟み込まれる態様で保持される。即ち、上皿17は、操作デバイス10
300の上部後方から操作デバイス10300を保持し、下皿ユニット6400は、操作
デバイス10300の下部前方から操作デバイス10300を保持する。以下で、操作デ
バイス10300が正面枠10014に保持される構成について順に説明する。
As shown in FIGS. 211 and 212, the
The
図213は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図214は、正面枠1001
4の分解正面図である。なお、図213及び図214では、正面枠10014の上半部お
よび下皿ユニット6400の図示が省略される。また、図213では、操作デバイス10
300は、金属本体部10014aから分解された上で、背面側からの方向視で図示され
ると共に、理解を容易とするために、挿通孔6801R,6801Lと、その締結箇所と
を繋ぐ組み付け方向線が想像線で図示される。
FIG. 213 is an exploded front perspective view of the
5 is an exploded front view of FIG. In FIGS. 213 and 214, the upper half of the
300 is disassembled from the metal
操作デバイス10300を正面枠10014に正面側からはめ込むように組み付ける際
、内側ケース部材10330の下方に配置される底部材Deの下面が、正面枠10014
の正面側に板状に突設される板状凸部T10の上面に乗り上げるように当接する。
When assembling the
And abuts on the upper surface of a plate-like convex portion T10 which is provided in a plate-like shape on the front side of the plate.
操作デバイス10300の下側には、内側ケース部材10330の底面に下方から締結
固定される底部材Deが配設されている。底部材Deは、正面側へ開口形成される嵌合凹
部De1(図212参照)と、内側ケース部材10330側の反対側(下側)および背面
側が開放される凹設部De2と、を主に備える。
On the lower side of the
凹設部De2は、下方が開放される背面視コ字状に形成されるものであり、板状凸部T
10に嵌合可能な大きさで形成される即ち、板状凸部T10と凹設部De2との嵌合によ
り、操作デバイス10300の正面枠10014に対する位置合わせを行うことができる
。また、板状凸部T10が厚肉板状に形成されることから、板状凸部T10の剛性により
操作デバイス10300の上下位置を維持することができる。なお、ここでの嵌合とは、
隙間の有無に関係なく、板状凸部T10に対する底部材Deの位置合わせが可能とされて
いれば良い。
The recessed portion De2 is formed in a U-shape in a rear view in which the lower side is opened, and the plate-like convex portion T2 is formed.
The positioning of the
The positioning of the bottom member De with respect to the plate-like convex portion T10 may be made possible regardless of the presence or absence of the gap.
板状凸部T10の先端には、左右一対で正面側へ細い円柱状に突設される円柱突設部と
、一対の円柱突設部の中間位置において締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ孔とが形
成される。
At the tip of the plate-like convex portion T10, a fastening screw can be screwed in an intermediate position between a pair of left and right cylindrical projecting portions projecting in a thin cylindrical shape toward the front side and a pair of cylindrical projecting portions. A female screw hole is formed.
一対の円柱突設部は、凹設部De2の対応する壁部(正面側壁部)に凹設される窪みに
差し込まれることで板状凸部T10と底部材Deとの位置合わせを行う目的で形成される
ものであり、雌ネジ孔に螺入される締結ネジは凹設部De2の対応する位置に穿設される
挿通孔に挿通され、この締結ネジを締めることにより板状凸部T10と底部材Deとが締
結固定される。
The pair of cylindrical projecting portions is inserted into the recess provided in the corresponding wall portion (front side wall portion) of the recess portion De2 to align the plate-like convex portion T10 with the bottom member De. The fastening screw screwed into the female screw hole is inserted into the insertion hole drilled at the corresponding position of the recess De2, and the plate-like convex portion T10 is formed by tightening the fastening screw. The bottom member De is fastened and fixed.
上述のように、底部材Deの後半部に形成される凹設部De2が板状凸部T10に乗る
一方で、その反対側の前側半部(図215(a)参照)が、板状支持部6426の平面板
状部6426aの上方に配置される。即ち、底部材Deの前側半部は、樹脂部材6427
を挟んで平面板状部6426aと上下方向で対向配置され、樹脂部材6427と当接可能
に形成される。
As described above, while the recess De2 formed in the rear half of the bottom member De rides on the plate-like convex portion T10, the opposite front half (see FIG. 215 (a)) is a plate-like support It is disposed above the flat plate-
It is disposed to face the flat plate-
なお、ここでの当接可能とは、何ら状況が限定されるものではない。例えば、操作デバ
イス10300の自重で普段から樹脂部材6427と当接している態様でも良いし、普段
は樹脂部材6427と底部材Deとは離間している一方、操作デバイス10300に負荷
が与えられたり、振動演出を実行したりして操作デバイス10300が下降変位した場合
に樹脂部材6427と底部材Deとが当接する態様でも良い。
In addition, a situation is not limited at all with the possibility of contact here. For example, a mode may be used in which the
操作デバイス10300を正面枠10014にはめ込んだ後、正面枠10014に背面
側から挿通される締結ネジが締結されることにより、操作デバイス10300が正面枠1
0014に固定される。
After the
It is fixed to 0014.
即ち、操作デバイス10300の内側ケース部材10330は、締結ネジを螺入可能に
形成される複数(本実施形態では3箇所)の締結部10333と、その締結部10333
の内の一つに覆設される金属板であり、締結ネジを挿通可能な挿通孔が穿設され、締結固
定に伴い圧縮力を受け得る金属板部10334と、を主に備える。
That is, the
And a
締結部10333は、金属本体部10014aに締結ネジを挿通可能な直径で穿設され
る挿通孔H10aの縁部に当接可能に形成される。金属本体部10014aの正面側には
、硬質樹脂製の中間板が配設されているが、挿通孔H10a周辺において中間板に貫通孔
が穿設されることで、その貫通孔を通して締結部10333を金属本体部10014aに
当接させることができる。
The
ここで、金属板部10334が配置される締結部10333と対応する挿通孔H10a
の周囲は、他の挿通孔H10aに比較して、中間板の貫通孔が大きくされる。この貫通孔
の形状は、締結部10333の背面側に覆設される金属板部10334と干渉しない大き
さとして設計される。
Here, the insertion hole H10a corresponding to the
The through hole of the intermediate plate is enlarged in the periphery of the intermediate plate compared to the other through holes H10a. The shape of the through hole is designed to have a size that does not interfere with the
これにより、操作デバイス10300を正面枠10014に締結固定することに伴い、
金属板部10334を金属本体部10014aに密着させることができる。即ち、金属板
部10334と金属本体部10014aとを電気的に導通させることができるので、所謂
アース線と同じ役割を持たせることができる。これにより、操作デバイス10300を操
作する遊技者の安全を担保することができる。
Thereby, along with fastening and fixing the
The
また、間に金属板部10334を配置することにより、金属板部10334に座金の機
能を持たせることができる。これにより、操作デバイス10300を金属本体部1001
4aに強固に固定することができる。
Further, by arranging the
It can be fixed firmly to 4a.
なお、金属板部10334の形状は、本実施形態に限定されるものではなく、種々の態
様が例示される。例えば、貫通孔が形成される代わりに、締結部10333の螺入孔を跨
ぐ一対の爪を備えるように構成しても良い。加えて、この爪が前後に位置ずれて形成され
る場合には、スプリングワッシャの機能を持たせることができ、締結強度を増大させるこ
とができる。
In addition, the shape of the
操作デバイス10300が正面枠10014に締結される箇所は、挿通孔6801R,
6801Lを除き背面側に集中している。締結に必要な箇所を背面側に集中させることに
より、正面側の設計自由度を向上させることができ、意匠性の向上を図ることができる。
The location where the
It is concentrated on the back side except for the 6801L. By concentrating the portion necessary for fastening on the back side, the design freedom on the front side can be improved, and the design can be improved.
一方で、背面側で締結固定するだけでは、操作デバイス10300の正面側に沈み込み
方向(下方向)の負荷がかけられた場合に、操作デバイス10300が下降変位し易くな
るので問題である。そこで、本実施形態では、締結箇所を背面側に集中させながら、操作
デバイス10300の正面側の沈み込み変位を抑制するような構造を採用している。これ
について、以下で順に説明する。
On the other hand, simply fastening and fixing on the back side is a problem because when the load in the sinking direction (downward direction) is applied to the front side of the
まず、嵌合凹部De1の作用について説明する。操作デバイス10300は、正面下側
に形成される嵌合凹部De1が嵌合部6426dと嵌合する(図211及び図212参照
)。これにより、操作デバイス10300の正面側部は嵌合部6426dに上下方向の移
動が規制されることになり、沈み込み変位が抑制される。
First, the operation of the fitting recess De1 will be described. In the
次いで、左前カバー10321及び右前カバー10322の作用について説明する。図
213及び図214に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322は、
首振り操作部材10310の背面側に配置される上半部の背面側縁に、板状に張り出す部
分を備える。
Next, the operation of the left
The rear side edge of the upper half disposed on the rear side of the
即ち、左前カバー10321は、上半部の背面側縁に沿って板状に張り出す板状張出部
10321cと、その板状張出部10321cから更に張り出す複数の部分張出部103
21dと、を主に備える。
That is, the left
And 21d.
また、同様に、右前カバー10322は、上半部の背面側縁に沿って板状に張り出す板
状張出部10322cを備える。なお、右前カバー10322には、部分張出部1032
1dに対応する部分は形成されておらず、板状張出部10322cの周辺を任意に設計す
ることができる。
Similarly, the right
The portion corresponding to 1 d is not formed, and the periphery of the plate-
板状張出部10321c,10322c及び部分張出部10321dは、収容凹部17
aに差し込まれ、嵌合される部分として構成される。ここで、本実施形態の収容凹部17
aの構成について説明する。
The plate-like overhanging
It is configured as a part that is inserted into and fitted to a. Here, the
The configuration of a will be described.
図213及び図214に示すように、収容凹部17aは、下縁が収容凹部17aの左右
に亘り略同等の張出幅で正面側に張り出す下縁張出部10017bと、収容凹部17aの
左右両側で下縁張出部10017bの下方に板状張出部10321c,10322cの板
厚よりも若干長い間隔を空けた位置において、正面側へ張り出す態様で下縁張出部100
17bと対向配置され下縁張出部10017bとの間に溝を形成する複数の対向張出部1
0017cと、上辺が下縁張出部10017bと面位置の長孔として前後方向に穿設され
る複数の位置決め孔10017dと、右側の対向張出部10017cと横並びとされる位
置において前後方向に穿設される逃げ孔10017eと、を主に備える。
As shown in FIG. 213 and FIG. 214, in the
17b and a plurality of opposing overhanging
Perforated in the longitudinal direction at a position where the upper side is aligned laterally with the lower
操作デバイス10300を収容凹部17aに組み付ける際には、板状張出部10321
c,10322cが下縁張出部10017bと対向張出部10017cとの間の溝に差し
込まれ、複数の部分張出部10321dが複数の位置決め孔10017dにそれぞれ挿入
されることで、左前カバー10321及び右前カバー10322が収容凹部17aに嵌合
支持される。
When assembling the
c and 10322c are inserted into the groove between the lower
この場合において、板状張出部10321c,10322cが下縁張出部10017b
と対向張出部10017cとの間の溝に嵌合されることで、左前カバー10321及び右
前カバー10322が上下方向に変位することが抑制される。
In this case, the plate-like protruding
By being fitted in the groove between the and the opposite overhanging
加えて、複数の部分張出部10321dが複数の位置決め孔10017dにそれぞれ挿
入される(嵌合される)ことで、収容凹部17aに対する左前カバー10321及び右前
カバー10322の位置合わせを容易に行うことができ、左前カバー10321及び右前
カバー10322が上下左右方向に変位することを抑制することができる。
In addition, it is possible to easily align the left
更に、収容凹部17aが正面側の開放されるアーチ状に形成されており、そのアーチの
内側に左前カバー10321及び右前カバー10322が面で当接して収容されるので、
左前カバー10321及び右前カバー10322が左右方向や背面側方向へ変位すること
を抑制することができる。
Furthermore, the
It is possible to suppress displacement of the left
この構成により、操作デバイス10300の首振り操作部材10310が上向き位置と
され、遊技者が首振り操作部材10310に対して後方へ向けた負荷を与えた場合の、操
作デバイス10300の位置ずれを抑制する(早期に元の位置に復帰させる)ことができ
る。
With this configuration, the
ここで、遊技者が首振り操作部材10310を操作する場合、主に左手で操作すること
になるところ、一般的な遊技姿勢(パチンコ機10010に正対する姿勢)では、パチン
コ機10010の左右中央に配置される操作デバイス10300の操作にあたり、左手を
斜め右前へ伸ばすことになるので、その操作時の負荷が左右方向成分を有しないことは稀
である。
Here, when the player operates the
そのため、首振り操作部材10310に対して後方へ向けた負荷が与えられるのと同時
に、左右方向の負荷が与えられることから、操作デバイス10300は後方および左右方
向に位置ずれする虞がある。
Therefore, since a load in the left-right direction is applied simultaneously with the load directed rearward on the swinging
これに対し、本実施形態では、操作デバイス10300が収容凹部17aのアーチ状部
に囲われており、間に左前カバー10321及び右前カバー10322が配置されるので
、操作デバイス10300が位置ずれした場合に生じ得る左前カバー10321、右前カ
バー10322の変形の復元力は、左右方向および前後方向で、操作デバイス10300
を基の位置に復帰させる方向へ生じる。これにより、操作デバイス10300に位置ずれ
が生じても、早期に位置を復帰させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the
In the direction of returning to the original position. As a result, even if a positional deviation occurs in the
上記各構成から、収容凹部17aに対する左前カバー10321及び右前カバー103
22の変位の抑制を図ることができる。即ち、収容凹部17aに対する操作デバイス10
300の変位の抑制を図ることができる。
From the above configurations, the left
The displacement of 22 can be suppressed. That is, the
The displacement of 300 can be suppressed.
なお、逃げ孔10017eは、左前カバー10321及び右前カバー10322の後述
する固定組部6802が挿通される貫通孔として機能する。逃げ孔10017eが形成さ
れることにより、固定組部6802を板状張出部10321cよりも外方に張り出す位置
に配設することができる。
The
次いで、操作デバイス10300周りについて説明する。まず、操作デバイス1030
0の内部構造の概略について説明する。図215(a)、図215(b)、図216(a
)及び図216(b)は、図207のCCXVa−CCXVa線における操作デバイス1
0300の部分断面図である。
Next, the periphery of the
An outline of the internal structure of 0 will be described. Figure 215 (a), Figure 215 (b), Figure 216 (a
And FIG. 216 (b) show the
FIG. 10 is a partial cross-sectional view of 0300.
図215(a)では、首振り操作部材10310が上向き位置(本実施形態における初
期位置)に配置された状態が図示され、図215(b)、図216(a)及び図216(
b)では、首振り操作部材10310が下向き位置(本実施形態における押し下げ位置)
に配置された状態が図示される。
In FIG. 215 (a), a state in which the
In b), the
It is illustrated that it is placed at
図215(a)及び図215(b)に示すように、操作デバイス10300は、首振り
操作部材10310を軸支棒10363で軸支するレバー部材10340が内側ケース部
材10330に固定されるレバー支持軸10331d1で軸支される。従って、遊技者が
操作可能な首振り操作部材10310は、レバー支持軸10331d1を中心とした円弧
軌跡上に配置される軸支棒10363の移動に伴う変位と、その軸支棒10363を中心
とする回転方向の変位とが組み合わされた態様で変位可能とされ、遊技者の操作によりそ
の変位を生じさせるように構成される。
As shown in FIGS. 215 (a) and 215 (b), the
即ち、上向き位置に配置された首振り操作部材10310を把持し、後方へ向けて負荷
を加えることで、首振り操作部材10310を軸支棒10363を中心とした回転変位の
態様で押し込むことができる(押し込み操作)。
That is, by holding the swinging
また、上向き位置に配置された首振り操作部材10310を把持し、手前側下方へ向け
て負荷を加えることで、首振り操作部材10310を、レバー支持軸10331d1を中
心とした回転変位の態様で押し下げることができる(押し下げ操作)。
Further, by holding the swinging
また、首振り操作部材10310が下向き位置に配置された状態では、姿勢修正装置1
0312の作用(首振り操作部材10310に対して壁部材10322bから離反する方
向の負荷を与える作用)により、首振り操作部材10310がレバー部材10340に対
して後方に押し込まれた姿勢(後転姿勢、初期位置からレバー部材10340に対して角
度θ17yだけ後転した姿勢)とされる。そのため、レバー支持軸10331d1の回転
角度に比較して、首振り操作部材10310の姿勢変化の角度は小さいので、レバー部材
10340の回転変位による振動装置10366の振動方向の変化の抑制を図ることがで
きる。
Further, in the state where the swinging
A posture (post-rolling posture) in which the
また、首振り操作部材10310が下向き位置に配置された状態で首振り操作部材10
310に変位可能に支持されるレンズ部材10317を押す操作(プッシュ操作)を行う
と、その操作時の負荷により首振り操作部材10310が軸支棒10363を中心に回転
変位し、前側へ倒れ込む態様で変位させ、振動装置10366の振動方向を方向Y17c
に変化させることができる(図216(b)参照)。
In addition, in a state where the
When an operation (push operation) is performed to push the
(See FIG. 216 (b)).
このように、本実施形態では、首振り操作部材10310に複数の方向から操作のため
の負荷を付与可能に構成されており、負荷の態様が異なれば、首振り操作部材10310
の変位の態様も異なるように構成することができる。
As described above, in the present embodiment, the swinging
The manner of displacement of can also be configured differently.
レバー部材10340は、駆動モータによってレバー支持軸10331d1を中心とし
て回転駆動される。これにより、首振り操作部材10310を押し下げ操作され、下向き
位置に配置されたとしても、駆動モータによりレバー部材10340を回転制御すること
により、首振り操作部材10310を上向き位置に復帰させることができる。
The
レバー部材10340の先端部には、直線的な振動を発生させるボイスコイルモータか
ら構成される振動装置10366が配設され、振動装置10366の振動は直接的または
間接的な当接によりレンズ部材10317に伝達されるよう構成される。
A vibrating
振動装置10366は、電磁力により一対の部材を直線方向に近接離反させる態様で互
いに動作させる装置であって、周囲に銅線が巻き付けられた筒状部材であるボビン部材(
レバー部材10340側に配置される部材)と、そのボビン部材の内周面よりも外径が小
径とされる円筒およびボビン部材の外周面よりも内径が大径とされる円筒が同軸で配置さ
れ円板形状の板で連結される押し付け部材(レンズ部材10317側に配置される部材)
と、を主に備える。なお、押し付け部材は、内側の円筒が軸心方向で極性が変化する磁性
体材料から形成される。
The
A member arranged on the
And mainly. The pressing member is formed of a magnetic material whose polarity changes in the axial direction of the inner cylinder.
振動装置10366は、軸支棒10363の中心を通る直線に沿う方向Y17aに沿っ
た直線的な振動を発生可能に構成される。加えて、本実施形態では、方向Y17aがレン
ズ部材10317の変位の方向と一致するように構成される。
The vibrating
これにより、振動装置10366の振動のエネルギーを最大限に利用して、レンズ部材
10317を振動(変位)させることができ、振動装置10366の振動による演出効果
を向上させることができる。
Accordingly, it is possible to vibrate (displace) the
次いで、左前カバー10321及び右前カバー10322の詳細について順に説明する
。図217は、操作デバイス10300の正面斜視図であり、図218は、操作デバイス
10300の背面斜視図である。
Next, details of the left
図217に示すように、操作デバイス10300の首振り操作部材10310の後方に
左前カバー10321及び右前カバー10322が配設されている。左前カバー1032
1及び右前カバー10322は、外側端部(首振り操作部材10310の反対側の端部)
が湾曲形成されるところ、その湾曲面の曲率半径の中心が首振り操作部材10310側に
配置される。これにより、首振り操作部材10310の周囲に空間を大きく確保すること
ができるので、首振り操作部材10310の可動域を確保することができると共に、首振
り操作部材10310を遊技者が把持するために指を入れるスペースを確保することがで
きる。
As shown in FIG. 217, a left
1 and the right
Is curved, the center of the radius of curvature of the curved surface is disposed on the
また、端部の湾曲は、首振り操作部材10310を囲うように一連で構成されるので、
意匠性を向上させることができると共に、湾曲形状部の変形を全体に分けて生じさせるこ
とができるので、湾曲部の変形の許容幅を広げることができる。
Also, since the curvature of the end portion is configured in a series to surround the
Since the designability can be improved and the deformation of the curved portion can be divided and generated as a whole, the allowable range of deformation of the curved portion can be expanded.
図217及び図218に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322
は、収容凹部17aの左右両端部に締結される締結ネジを挿通可能に前後方向へ穿設され
る挿通孔6801R,6801Lと、締結ネジにより左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を内側ケース部材10330から分離不能に固定するための固定組部680
2と、を備える。
As shown in FIGS. 217 and 218, the left
The left
And 2.
左前カバー10321及び右前カバー10322は、左右両端部に配置される挿通孔6
801R,6801Lで収容凹部17aに締結固定される。左右両端部は、操作デバイス
10300に与えられる負荷(主に、左右方向中心を通り左右方向と直交する平面に沿う
方向の負荷)から最も離れた箇所であり、負荷が伝達されにくいので、挿通孔6801R
,6801Lに挿通され収容凹部17aに締結固定される締結ネジの緩みの発生を抑える
ことができる。
The left
It is fastened and fixed to the accommodation recessed
, 6801 L and the occurrence of loosening of the fastening screw that is fastened and fixed to the
固定組部6802は、左前カバー10321及び右前カバー10322の境界面に形成
されるところ、図218に示すように、固定組部6802の形成位置は、左前カバー10
321及び右前カバー10322の左右方向中心(板状張出部10321c,10322
cが最も背面側に位置する箇所)から右側にずれた位置とされる。即ち、左前カバー10
321及び右前カバー10322は左右中心で分解される形状では形成されておらず、左
前カバー10321が左右中心を超えて右側まで形成され、右前カバー10322の形成
が左右中心よりも右側の位置に留まる。換言すれば、左前カバー10321の方が、右前
カバー10322よりも広い範囲で形成される。
The fixed
321 and the right and left direction center of the right front cover 10322 (the plate-like
c) is a position shifted to the right from a point located on the rearmost side). That is, the
321 and the right
本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の後側の境界が左右
方向の中心からずれていることにより、収容凹部17aの中央部(最も背面側に位置する
部分)に一方の部材(本実施形態では、左前カバー10321)を差し込むことで収容凹
部17aとの位置合わせを完了させることができるので、両部材で位置合わせを行う場合
に比較して、組み付け易くすることができる。
In the present embodiment, the rear side boundaries of the left
また、固定組部6802の位置を左右方向の中心からずらすことにより、操作デバイス
10300の操作時に伝達される負荷を低減することができるという効果を奏する。ここ
で、左前カバー10321及び右前カバー10322の背面側の箇所は、遊技者が操作す
る箇所としての首振り操作部材10310が近接配置され得る(特に上向き位置(図21
8参照)で近接配置される)箇所なので、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達
により、締結ネジが緩む虞がある。これに対し、本実施形態では、固定組部6802を操
作時の負荷が最大となる左右中心から左右にずらして配置したことで、伝達される負荷を
操作時の負荷に比較して低減することができる結果、固定組部6802における締結ネジ
の緩みの発生を抑えることができる。
Further, by shifting the position of the fixed
8), the transmission of the load at the time of operation of the
このように、固定組部6802を左右中心から左右にずらすと共に左前カバー1032
1及び右前カバー10322の境界を同様にずらすことで、組み付け効率を向上すること
ができ、且つ、締結ネジの緩みの発生を生じにくくすることができる。
In this manner, the fixed
By similarly shifting the boundaries of the
なお、左前カバー10321及び右前カバー10322は、両方とも、固定組部680
2において内側ケース部材10330に直接は締結固定されない。即ち、固定組部680
2において、右前カバー10322に挿通された締結ネジが左前カバー10321に締結
される。
The left
2 is not directly fastened and fixed to the
In 2, the fastening screw inserted into the right
しかし、内側ケース部材10330に対しては、固定組部6802が内側ケース部材1
0330の上側板部に形成される貫通孔に挿通される(図220にて想像線で図示)と共
に、その上側板部を固定組部6802が両側から挟むに留まる(図218参照)。このよ
うに構成することで、左前カバー10321及び右前カバー10322をそれぞれ内側ケ
ース部材10330に締結する場合に比較して、左前カバー10321及び右前カバー1
0322に形成される締結箇所を減らすことができる。
However, for the
While being inserted into the through hole formed in the upper side plate portion of the 0330 (shown by an imaginary line in FIG. 220), the upper side plate portion is held by the fixed
The fastening points formed in 0322 can be reduced.
これにより、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを活用することが
できる。即ち、左前カバー10321及び右前カバー10322に締結箇所が多く設けら
れる場合、締結ネジの剛性により左前カバー10321及び右前カバー10322が撓み
にくくなり、破損し易くなる虞がある。
Thereby, the bending of the left
一方で、締結箇所を維持したままで撓み易くするには左前カバー10321及び右前カ
バー10322の板厚を薄くすればいいが、この場合には、耐久性の低下を招いたり、不
正行為を惹起したりする虞がある。
On the other hand, in order to make it easy to bend while maintaining the fastening point, the thickness of the left
これに対し、本実施形態のように、締結箇所を減らすことにより、締結ネジの剛性に影
響されることなく、左前カバー10321及び右前カバー10322を十分に撓ませるこ
とが可能となる。これにより、左前カバー10321及び右前カバー10322の板厚を
過度に薄くすることなく、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを活用
することができる。
On the other hand, by reducing the number of fastening points as in the present embodiment, the left
図219及び図221は、操作デバイス10300の分解正面斜視図であり、図220
及び図222は、操作デバイス10300の分解背面斜視図である。図219及び図22
0に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322は左カバー部材103
23及び右カバー部材10324とそれぞれ一体の状態で左右に分解可能な構成とされる
。
219 and 221 are exploded front perspective views of the
And FIG. 222 is an exploded rear perspective view of the
As shown in 0, the left
The right and
また、図221及び図222に示すように、左前カバー10321は左カバー部材10
323に、右前カバー10322は右カバー部材10324に、それぞれ前後方向で1点
(調整長孔10323a,10324a)にて締結固定される。
Also, as shown in FIGS. 221 and 222, the left
In H.323, the right
そのため、左前カバー10321及び右前カバー10322を互いに締結固定する前に
おいては、左前カバー10321は左カバー部材10323に対して、右前カバー103
22は右カバー部材10324に対して、それぞれ相対移動可能とされるので、左前カバ
ー10321及び右前カバー10322の組み付け位置の調整を行いやすくすることがで
きる。これについて、以下で説明する。
Therefore, before the left
Since the
操作デバイス10300は、カバー部材10344,10345(図215参照)の曲
面に沿った形状で背面側が形成されカバー部材10344,10345の左右の縁を隠す
態様で内側ケース部材10330の正面側に配設される左前カバー10321、右前カバ
ー10322と、内側ケース部材10330に左右方向から締結固定される左カバー部材
10323,右カバー部材10324と、を備える。
The
左カバー部材10323及び右カバー部材10324は、外側上端部において、前後方
向に穿設され左右方向に長尺に延設される調整長孔10323a,10324aをそれぞ
れ備える。
The
調整長孔10323a,10324aは、それぞれ左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を締結固定するための孔であり、左右方向に長尺とされることで、成型のば
らつき等により左前カバー10321及び右前カバー10322の形状がばらついた場合
でも、首振り操作部材10310に対する左前カバー10321及び右前カバー1032
2の左右方向の位置を容易に調整することができる。
The adjustment
The position in the left and right direction of 2 can be easily adjusted.
左前カバー10321及び右前カバー10322は、調整長孔10323a,1032
4aに前後方向で締結固定されると共に、左右方向で対向する端面で、左右方向に締結固
定される。
The left
4a is fastened and fixed in the front-rear direction, and is fastened and fixed in the left-right direction at the end faces opposed in the left-right direction.
図219に示すように、右前カバー10322は、右前カバー10322の左前カバー
10321と当接する端面から右方向に凹設される嵌合凹部10322aと、その嵌合凹
部10322aに前後方向に抜け止めされる態様で装着される壁部材10322bと、を
備え、右前カバー10322と左前カバー10321とが組み立てられた状態(図217
参照)において、左方への移動を左前カバー10321の端面によって止められることに
より壁部材10322bが嵌合凹部10322aの内部に保持される。
As shown in FIG. 219, the right
In the reference), the
このような構成により、壁部材10322bを交換する際には、右前カバー10322
を取り外すのみで壁部材10322bを交換することができる(壁部材10322bは、
姿勢修正装置10312(図215参照)からの負荷を繰り返し受ける箇所である)。従
って、メンテナンス効率を向上させることができる。
With such a configuration, when replacing the
The
This is a point where the load from the posture correction device 10312 (see FIG. 215) is repeatedly received). Therefore, maintenance efficiency can be improved.
まず、組み付け作業の手順を説明すると、左前カバー10321及び右前カバー103
22が左カバー部材10323、右カバー部材10324にそれぞれ組み付けられ(図2
21及び図222から図219及び図220へ移行することに相当)、締結固定された後
、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が内側ケース部材10330に締
結されることにより左前カバー10321及び右前カバー10322が位置合わせされ、
その後、左前カバー10321及び右前カバー10322が締結固定される。
First, the procedure of the assembling operation will be described.
22 are assembled to the
21 and 222 to FIGS. 219 and 220), after fastening and fixing, the
Thereafter, the left
ここで、左前カバー10321や右前カバー10322が左カバー部材10323や右
カバー部材10324に対して相対移動できない場合、左前カバー10321や右前カバ
ー10322の位置ずれを修正する際に、わざわざ左カバー部材10323や右カバー部
材10324の内側ケース部材10330に対する締結を緩めて、左カバー部材1032
3や右カバー部材10324の配置をずらすことで修正を行う必要が生じる。
Here, when the left
It is necessary to make correction by shifting the arrangement of the third cover and the
また、これを見越して左カバー部材10323や右カバー部材10324を内側ケース
部材10330に本締めせず、弱めに締結固定して左前カバー10321や右前カバー1
0322の位置を決める場合には、左前カバー10321及び右前カバー10322を締
結固定した(組立手順の下流側)後で、左カバー部材10323及び右カバー部材103
24を内側ケース部材10330に締結固定する(組立手順の上流側)という作業手順の
戻りが発生し、作業自体が複雑化するので、作業の単純化(簡素化)という面で好ましく
ない。
Also, in anticipation of this, the
When the position of 0322 is determined, after the left
Since a return of the operation procedure of fastening and fixing the
これに対し、本実施形態では、左前カバー10321や右前カバー10322が、左カ
バー部材10323や右カバー部材10324に対して相対移動可能とされるので、左カ
バー部材10323及び右カバー部材10324を内側ケース部材10330に締結固定
した後で、左前カバー10321及び右前カバー10322の位置調整を行うことができ
る。従って、組立作業を単純化することができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the left
左前カバー10321及び右前カバー部材10322は、上部カバー部材10344の
ガイド部10344aと前縁部が対向配置される遮蔽板部6803L,6803Rをそれ
ぞれ備える。遮蔽板部6803L,6803Rは、上部カバー部材10344と内側ケー
ス部材10330との間に生じる隙間を塞ぐ役割を有するところ(図220参照)、その
隙間にピアノ線を進入させパチンコ機10010の内部に進入しようとする不正行為や液
体を流し込む悪戯行為への対策として、ガイド部10344aとの間の隙間を小さく設計
している(本実施形態では、0.3mmのクリアランスで設計している)。
The left
一方で、操作時の負荷(衝撃)などの影響で、遮蔽板部6803L,6803Rとガイ
ド部10344aとの位置関係がずれ、隙間が塞がると、操作デバイス10300の動作
時にガイド部10344aと遮蔽板部6803L,6803Rとが擦れ、樹脂の削り粉が
発生する虞がある。樹脂の削り粉は、少ないうちは影響が少ないが、所謂フォトカプラ形
式に代表される光透過タイプのスイッチの検出溝に大量に詰まると、削り粉が光を遮蔽し
、誤検出を誘引する虞があると考えられる。そのため、採用できるスイッチの選択自由度
が制限される虞があった。
On the other hand, when the positional relationship between the
これに対し、本実施形態では、上述のように、左前カバー10321及び右前カバー1
0322の締結箇所としての固定組部6802が左右中心位置(操作時の負荷や、動作時
負荷が最大で生じる箇所)から左右に離れた位置に配置されるので、締結箇所に伝達され
る衝撃や負荷を低減することができ、締結ネジの緩みを生じ難くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the left
Since the fixed
これにより、遮蔽板部6803L,6803Rとガイド部10344aとの位置関係が
ずれることを抑制することができ、樹脂の削り粉の発生を防止することができ、誤検出を
抑制することができるので、本実施形態では、遮蔽板部6803L,6803Rの正面側
にフォトカプラ形式の検出スイッチFCを配設するようにしている。
As a result, the positional relationship between the shielding
なお、検出スイッチFCは、首振り操作部材10310の後転方向への押し込み操作を
検出するためのスイッチであり、連結部10344cに固定されている。その検出スイッ
チFCと向かい合うようにして、首振り操作部材10310の内部に薄肉の金属板MBが
固定される。
The detection switch FC is a switch for detecting an operation of pushing the swinging
そして、首振り操作部材10310に対して後転方向への押し込み操作がされると、金
属板MBが検出スイッチFCの検出溝に進入し検出光が遮蔽されるので、押し込み操作が
されたと判定することができる。本実施形態では、検出スイッチFCにも金属板MBにも
負荷は与えられないので、負荷が与えられる場合に比較して、耐久性の向上を図ることが
できる。
Then, when the pushing operation in the backward direction with respect to the swinging
左前カバー10321及び右前カバー10322は、遮蔽板部6803L,6803R
の正面側に連続的な湾曲面として形成される湾曲板部6804L,6804Rと、その湾
曲板部6804L,6804Rの下側に正面視扇状の板部として連続的に形成される下板
部6805L,6805Rと、を主に備える。
The left
湾曲板部6804L,6804Rは、背面側の面が、左カバー部材10323及び右カ
バー部材10324の正面側上部の湾曲形状部分と面で当接可能な湾曲形状(即ち、レバ
ー支持軸10331d1(図215参照)を中心とする中心角度約90度の円弧形状)の
面として形成される。
The
下板部6805L,6805Rは、背面側の面から背面側へ突出される突出干渉部68
05aを備える。突出干渉部6805aは、左右方向において、左カバー部材13331
及び右カバー部材13332の内側縁部Rm1よりも若干内側に配置され、前後方向にお
いて、左カバー部材13331及び右カバー部材13332の正面側の面よりも背面側へ
張り出して形成される。
The
It has 05a. The protruding
The right cover member 13332 is disposed slightly inward of the inner edge Rm1 of the right cover member 13332, and is formed to project to the rear side more than the front surface of the left cover member 13331 and the right cover member 13332 in the front-rear direction.
これにより、突出干渉部6805aは、左前カバー10321及び右前カバー1032
2と、左カバー部材10323及び右カバー部材10324とがそれぞれ組み立てられた
状態(図220参照)において、左右外側への変位を内側縁部Rm1に規制される。従っ
て、左前カバー10321又は右前カバー10322が左右方向外側へ変位することを防
止することができるので、左前カバー10321及び右前カバー10322が互いに離反
する態様で分解することを防止することができる。
Thus, the protruding
In the state where the
左前カバー10321及び右前カバー10322は、湾曲板部6804L,6804R
及び下板部6805L,6805Rの外周をそれぞれ連結する部分であって正面視外側へ
向けて広がり、その広がり先端で正面側へ湾曲する連結湾曲部6806L,6806Rを
備える。
The left
And it is a part which connects the perimeter of
左前カバー10321は、右端部において締結ネジを螺入可能に形成され上下に複数配
設される締結部6802L,6807L,6808Lを備える。また、右前カバー103
22は、左端部において上下に複数配設され締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔68
02R,6807R,6808Rを備える。
The left
A plurality of through
02 R, 6807 R, 6808 R are provided.
これら上下方向(操作デバイス10300の操作方向に沿う方向)に分散配置された複
数の締結部、挿通孔により、左前カバー10321、右前カバー10322及び内側ケー
ス部材10330が互いに固定される。これにより、操作デバイス10300の操作に伴
う負荷や衝撃を各締結部に分散させることができ、締結ネジの緩みの発生を抑制すること
ができる。
The left
更に、左前カバー10321と右前カバー10322との間の切れ目の位置で、位置ず
れが生じることを抑制することができるので、遊技者に視認されやすい意匠部分(特に、
正面視で容易に視認可能な下板部6805L,6805Rや連結湾曲部6806L,68
06R、図207参照)としての性能が低下することを防止できる。これら締結部、挿通
孔は、それぞれ役割が異なる。以下、順に説明する。
Furthermore, since it is possible to suppress the occurrence of positional deviation at the position of the cut between the left
It is possible to prevent the performance as 06R (see FIG. 207) from being degraded. The fastening portions and the insertion holes have different roles. The following will be described in order.
締結部6802L及び挿通孔6802Rは、内側ケース部材10330の上面から張り
出す部分に左右方向に穿設される挿通孔H23aを挟み込む態様で組み付けられ、締結ネ
ジにより内側ケース部材10330を挟んで固定される。なお、所謂「共締め」の態様で
は無く、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の先端が、挿通孔6802Rの形
成される板部の左面に当接する態様で締結固定される。換言すれば、締結により、挿通孔
H23aの穿設される部分に対して圧縮負荷が生じない態様とされる。
The
加えて、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の外径が挿通孔H23aの内径
よりも若干短く設計することにより隙間を設けている。操作デバイス10300への操作
時の負荷により内側ケース部材10330が下方へ変位した場合であっても、上述の隙間
の範囲であれば締結部6802Lと内側ケース部材10330との動作を独立させること
ができるので、内側ケース部材10330に生じ得る微小な変位の発生時に、固定組部6
802が同じように変位することを避けることができる。
In addition, a gap is provided by designing the outer diameter of the cylindrical portion extending rightward from the
The same displacement of 802 can be avoided.
なお、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の延設長さを若干短くして、締結
時に挿通孔H23aの穿設される部分に対して圧縮負荷をかけるようにしても良い。この
場合、挿通孔H23aの穿設される部分の復元力が締結力を増大させるので、固定組部6
802における締結ネジの緩みを回避することができる。
The extension length of the cylindrical portion extending rightward from the
Loosening of the fastening screw at 802 can be avoided.
締結部6807Lは、内側ケース部材10330の正面側に張り出す部分において左右
方向に穿設される挿通孔H23bに挿通される締結ネジが螺入される部分である。この締
結ネジの螺入により、左前カバー10321が内側ケース部材10330に締結固定され
る。なお、本実施形態において、左前カバー10321及び内側ケース部材10330の
みが締結固定される箇所は、締結部6807L及び挿通孔H23bによる締結箇所のみで
ある。
The
挿通孔6807Rは、内側ケース部材10330の正面側に張り出す部分において左右
方向に沿って螺入可能に形成される締結部T23aに締結固定される締結ネジが挿通され
る貫通孔である。この締結ネジの螺入により、右前カバー10322が内側ケース部材1
0330に締結固定される。なお、本実施形態において、右前カバー10322及び内側
ケース部材10330のみが締結固定される箇所は、締結部T23b及び挿通孔6807
Rによる締結箇所のみである。
The
It is fastened and fixed to 0330. In the present embodiment, a portion where only the right
It is only the fastening point by R.
締結部6808L及び挿通孔6808Rは、挿通孔6808Rに挿通される締結ネジが
締結部6808Lに螺入されることにより直接的に締結固定される部分である。なお、本
実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322のみが締結固定され
る箇所は、締結部6808L及び挿通孔6808Rによる締結箇所のみである。
The
このように、本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の対向
部の形成方向に沿って複数箇所で締結部および挿通孔が形成されるが、各箇所において、
締結される対象の組み合わせが異なるように構成されている。これにより、内側ケース部
材10330への左前カバー10321及び右前カバー10322への組み付けにおいて
、左前カバー10321及び右前カバー10322を一度に締結することが不要となるの
で、組み付け作業を容易とすることができる。組み付け手順について以下で説明する。
As described above, in the present embodiment, the fastening portions and the insertion holes are formed at a plurality of places along the forming direction of the facing parts of the left
The combination of objects to be concluded is configured to be different. As a result, in assembling the left
まず初めに、左前カバー10321又は右前カバー10322の一方を内側ケース部材
10330に取り付けて、1箇所でも締結固定すれば、左前カバー10321又は右前カ
バー10322の一方が内側ケース部材10330から外れることを防止することができ
る。
First, by attaching one of the left
この場合において、左前カバー10321又は右前カバー10322のどちらを先に取
り付けても良い。左前カバー10321を先に取り付ける場合には、挿通孔H23bを通
して締結部6807Lに締結ネジを螺入する態様で締結固定することで、左前カバー10
321を内側ケース部材10330に固定することができるし、右前カバー10322を
先に取り付ける場合には、挿通孔6807Rを通して締結部T23aに締結ネジを螺入す
る態様で締結固定することで、右前カバー10322を内側ケース部材10330に固定
することができる。
In this case, either the left
321 can be fixed to the
次いで、左前カバー10321又は右前カバー10322の他方を内側ケース部材10
330に取り付け、同様に1箇所締結固定すれば、左前カバー10321及び右前カバー
10322をそれぞれ独立して内側ケース部材10330に締結した状態を構成できる。
Then, the other case of the left
If attached to 330 and similarly fastened and fixed in one place, it is possible to configure a state in which the left
この後は、順序に指定は無いが、固定組部6802において締結ネジを螺入し締結固定
することにより、左前カバー10321及び右前カバー10322を内側ケース部材10
330に一体的に固定することができる。また、締結部6808L及び挿通孔6808R
において締結ネジを螺入し締結固定することにより、左前カバー10321及び右前カバ
ー10322のみを互いに締結固定することができる。
After this, although the order is not specified, the left
It can be integrally fixed to 330. Also, the
The left
このように、左前カバー10321及び右前カバー10322を互いに締結する箇所も
形成することにより、左前カバー10321及び右前カバー10322をそれぞれ内側ケ
ース部材10330に締結固定する締結態様のみで組み付ける場合に比較して、締結箇所
の個数を減らすことができる。
As described above, the left
なお、本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の締結作業に
おいて、締結ネジは全て右から左へ挿通するように構成される。従って、締結ネジの挿通
方向が左右双方向で構成される場合に比較して、締結作業の効率化を図ることができる。
In the present embodiment, in the fastening operation of the left
また、締結部6802L,6807L,6808Lに固定される締結ネジの螺入方向は
、レバー部材10340の回転軸に沿う左右方向に統一されている。操作デバイス103
00は、各操作部の操作方向がレバー部材10340の回転軸の方向と直交する平面に沿
う方向とされるので、レバー部材10340の回転軸に沿う方向は、操作デバイス103
00の各操作部の操作方向と直交する方向である。即ち、操作時の負荷や衝撃が操作方向
に沿って発生した場合、締結ネジの螺入方向の成分は生じない。これにより、操作デバイ
ス10300の操作時の負荷や衝撃によって、締結ネジに緩みが発生することを抑制する
ことができる。
The screwing directions of the fastening screws fixed to the
00 is a direction along a plane perpendicular to the direction of the rotation axis of the
The direction is orthogonal to the operation direction of each
本実施形態では、操作デバイス10300が複数の操作部分(操作により動作する部分
を含む。例えば、首振り操作部材10310、レンズ部材10317、レバー部材103
40等)を備えるが、全ての操作部分が、レバー部材10340の回転軸と直交する方向
に動作する設計なので、締結ネジの螺入方向をレバー部材10340の回転軸に沿う左右
方向とした。
In the present embodiment, the
40), but since all the operation parts are designed to operate in the direction orthogonal to the rotation axis of the
一方で、操作部分によって、レバー部材10340の回転軸の方向と直交する平面上を
動作しない場合には(例えば、左右斜め方向に押し込む動作をする操作部分がある場合に
は)、各操作部分の操作方向のバランス(平均)として見出される方向(例えば、中間の
角度方向)を締結の方向として設定しても良いし、操作指示の頻度が多い操作部分を対象
にして(操作指示が稀に発生するだけの操作部分は無視して)締結の方向を設定しても良
い。
On the other hand, when the operation portion does not operate on a plane orthogonal to the direction of the rotation axis of the lever member 10340 (for example, when there is an operation portion that operates to push in the left and right diagonal direction) The direction (for example, the middle angular direction) found as the balance (average) of the operation direction may be set as the direction of fastening, or the operation part with a high frequency of operation instructions is targeted (an operation instruction occurs rarely You may set the direction of the fastening, ignoring the operation part that you do.
図223(a)は、左前カバー10321及び右前カバー10322の正面斜視図であ
り、図223(b)は、左前カバー10321及び右前カバー10322の背面斜視図で
ある。図223(a)及び図223(b)に示すように、左前カバー10321及び右前
カバー10322は、湾曲板部6804L,6804Rの間にレバー部材10340(図
220参照)を配置するための隙間が形成される部分、及び嵌合凹部10322aが形成
される部分を除いて、互いに対向配置される複数の面で上下に亘って接触する。
Fig. 223 (a) is a front perspective view of the left
接触する部分では、遊技者から視認されない側において、左前カバー10321から右
方に板状の部分が延設される。即ち、例えば、遮蔽板部6803Lは、その下面に沿って
右方へ延設される下重ね部6803Laを備える(図223(a)参照)。
In the contacting portion, a plate-like portion is extended to the right from the left
下重ね部6803Laにより、遮蔽板部6803Rが下支えされるので、遮蔽板部68
03Rが遮蔽板部6803Lに対して下方へ変位することが規制される。これにより、遮
蔽板部6803R,6803Lの間に隙間が生じることを防止することができ、遮蔽板部
6803R,6803Lの間を液体が通過することを抑制することができる。
Since the shielding
It is regulated that the 03R is displaced downward with respect to the
本実施形態では、遮蔽板部6803R,6803Lの下方に配置される内側ケース部材
10330や(図218参照)、その内部に背面側部が収容されるレバー部材10340
や、そのレバー部材10340を駆動する駆動モータや、駆動モータの駆動力を伝達する
カムやギアなどの伝達機構や、駆動モータを駆動させる電気系統(基板等)に液体が触れ
ることを防止することができる。
In the present embodiment, the
Or preventing the liquid from touching the drive motor for driving the
加えて、遮蔽板部6803R,6803Lの切れ目が首振り操作部材10310の左右
中央よりも右側に形成される一方で、内側ケース部材10330を構成する左右部材の切
れ目(結合面)は首振り操作部材10310の左右中央位置と同様の面に配置される。そ
のため、遮蔽板部6803R,6803Lの間を液体が通過した場合であっても、その液
体が内側ケース部材10330を構成する左右部材の切れ目に即座に到達することを防止
することができる。
In addition, while the cut of the shielding
更に、本実施形態では、レバー部材10340を駆動する駆動モータは、内側ケース部
材10330の左右中央に対して左側に寄って配置されているので(内側ケース部材10
330から左方への膨出部分に対応、図218参照)、遮蔽板部6803R,6803L
の間の下方が濡れた場合であっても、その箇所を濡らす液体を内側ケース部材10330
の右外面を伝って下方へ流すことができるので、駆動モータが濡れることを回避すること
ができる。
Furthermore, in the present embodiment, the drive motor for driving the
Corresponds to the bulging part from 330 to the left, see Figure 218),
If the lower part of the case gets wet, the liquid that wets the place is
Since it can flow downward along the right outer surface of the drive motor, the drive motor can be prevented from getting wet.
また、例えば、下板部6805Lは、嵌合凹部10322aの下方において、背面に沿
って右方へ延設される後重ね部6805Lbを備える。後重ね部6805Lbにより、下
板部6805Rが後ろから支えられるので、下板部6805Rが下板部6805Lに対し
て後方へ変位することが規制される。これにより、下板部6805R,6805Lの間に
隙間が生じることを防止することができ、下板部6805R,6805Lの間を液体が通
過することを抑制することができる。
Further, for example, the
下板部6805R,6805Lの下方へ通過した液体は板状支持部6426に到達し(
図232,234参照)、更に多量の液体が通過を続けると覆設基礎部材6410の本体
部6411と下皿形成部材6420の本体箱部6421の間を通り、貫通孔6412へ向
けて流れたり、凹設形状部6414を伝って流れたりする可能性がある。特に、貫通孔6
412から液体が下方へ流れると、その液体は正面枠10014の外枠下面から下方へ流
れ、遊技者にかかったり、千両箱を濡らしたりする可能性がある。
The liquid that has passed below the
232 and 234), when a large amount of liquid continues to pass, it flows between the
As the liquid flows downward from 412, the liquid may flow downward from the lower surface of the outer frame of the
本実施形態では、後述するように、貫通孔6412を下皿形成部材6420と球排出装
置6430とで挟み込む構成としているので、隙間なく挟み込むことで液体の通過を防止
し易くしているが、本実施形態のように、下板部6805R,6805Lの間を液体が通
過することを抑制することで、液体が遊技者にかかったり千両箱を濡らしたりする可能性
を減らすことができるので、遊技者が快適に遊技できるパチンコ機10010を構成する
ことができる。
In the present embodiment, as described later, since the through
図223(a)及び図223(b)に示すように、遮蔽板部6803L,6803R、
湾曲板部6804L,6804R及び下板部6805L,6805Rは、表面側から裏面
側へ押し出される態様で筋状に形成される筋状部D23を備える。筋状部D23は、その
形成態様から、表面においては凹部として、裏面においては凸部として視認される。
As shown in FIGS. 223 (a) and 223 (b),
The
筋状部D23は、遮蔽板部6803L,6803R、湾曲板部6804L,6804R
及び下板部6805L,6805Rの剛性の調整を行う部分としての役割を持つ。即ち、
肉薄の単なる板として形成する場合に比較して、筋状部D23と直交する方向の剛性は維
持しながら(又は低下させながら)、筋状部D23が形成される方向に沿った剛性を向上
させる(異方性)。これについて、湾曲板部6804L,6804Rを例にして説明する
。
The streak-like portion D23 is a
And it has a role as a part which adjusts the rigidity of
Compared with the case where it is formed as a simple thin plate, rigidity in the direction orthogonal to the streak D23 is maintained (or reduced) while rigidity in the direction in which the streak D23 is formed is improved. (anisotropy). This will be described by taking the
湾曲板部6804L,6804Rは、レバー部材10340と収容凹部17aとの間に
配置され(図213参照)、その隙間を埋める部分としての役割を備える。ここで、レバ
ー部材10340を含む操作デバイス10300は、操作時に遊技者に返される反力が過
大となることを防止する目的から、操作時の負荷や衝撃により若干量だけ下方に変位可能
に構成されている一方で、上皿17の配置を不変とする目的から、収容凹部17aを変位
不能に構成している。
The
即ち、操作デバイス10300の操作時に、レバー部材10340と収容凹部17aと
の間に隙間が生じる虞がある。本実施形態では、湾曲板部6804L,6804Rが上下
方向に延ばされる(弾性変形する、撓む)ことにより、レバー部材10340と収容凹部
17aとの間の距離の変化に対応することができ、隙間の発生を防止することができる。
That is, when operating the
加えて、本実施形態では、筋状部D23が湾曲板部6804L,6804Rが変形する
上下方向(操作時の負荷が主に向く方向)に沿って形成されることにより、上下方向の変
形抵抗を大きくしているので(剛性を大きくしているので)、形状復帰時に振動が生じた
り、必要以上に変形したりすることを抑制することができる。このように、本実施形態に
おける筋状部D23の設計は、操作デバイス10300の操作時に生じ得る不具合への対
策を行うことを一つの目的として行われる。
In addition, in the present embodiment, the deformation resistance in the vertical direction is formed by forming the linear portion D23 along the vertical direction in which the
下板部6805L,6805Rの筋状部D23は、正面視U字に形成されているので、
中央で下向きの負荷がかけられた場合、左右両側で上向きに耐える(引っ張り力が生じる
)ことになる。即ち、操作デバイス10300の操作時に下向きの負荷がかけられ、変位
が生じたとしても、その変位を早期に戻すことができる。
Since the streak-like portions D23 of the
When a downward load is applied at the center, both the left and right sides endure upward (a tensile force is generated). That is, downward load is applied when operating the
一方で、筋状部D23と直交する方向へ負荷が生じたとしても、樹脂の柔軟性に基づき
許容される変形が生じることで、下流側に配置されるV字意匠部材6450へ伝達される
負荷を低減することができる。
On the other hand, even if a load is generated in the direction orthogonal to the linear portion D23, the load transmitted to the V-shaped
連結湾曲部6806L,6806Rは、表面側から裏面側へ押し出される態様で筋状に
形成される端筋状部D24を備える。筋状部D24は、その形成態様から、表面において
は凹部として、裏面においては凸部として視認される。
The connecting
端筋状部D24は、左右側に形成される左右筋部D24aと、中央側に形成される中央
筋部D24bと、を主に備え、それぞれ、異なる方向の負荷への対策として形成される。
The end streaks D24 mainly include left and right streaks D24a formed on the left and right sides, and a central streak D24b formed on the center side, and are formed as measures against loads in different directions.
左右筋部D24aは、締結部6807L(正面側の締結箇所の内の最上部)よりも上側
に配置される筋状部であり、背面側へ向かう程に下降傾斜する形状から形成される。この
下降傾斜は、首振り操作部材10310のレンズ部材10317を押し込む操作などの負
荷の方向に対応する(負荷の方向に沿う)。即ち、左右筋部D24aにより連結湾曲部6
806L,6806Rの剛性を左右筋部D24aの方向で向上させることにより、操作負
荷への抵抗力を向上させることができる。
The left and right muscle portions D24a are stripe-shaped portions disposed on the upper side of the
By improving the rigidity of the 806L and 6806R in the direction of the left and right muscle D24a, it is possible to improve the resistance to the operation load.
なお、左右筋部D24aの傾斜角度は、左右側に配置されるものの方が、左右中央側に
配置されるものに比較して、前後方向に対する角度が段階的に大きく形成される。即ち、
複数の方向に筋状部が延びている。これにより、首振り操作部材10310の配置に関わ
らず、レンズ部材10317の操作時の負荷に対する抵抗力を向上させることができる。
The inclination angles of the left and right muscle portions D24a are gradually formed in a stepwise manner with respect to the front-rear direction as compared to those disposed on the left and right sides of those disposed on the left and right sides. That is,
The streaks extend in multiple directions. Thereby, regardless of the arrangement of the swinging
且つ、左右筋部D24aが形成される連結湾曲部6806L,6806Rの形成幅は、
左右側に配置されるものの方が、左右中央側に配置されるものに比較して短くされる。即
ち、前後方向に対する傾斜が大きな力に対応する側(左右側)ほど、形成幅が短くされて
いることから、連結湾曲部6806L,6806Rに許容される変形量が小さくなり、抵
抗力を大きくすることができる。これにより、操作時の負荷が大きくなり易い方向(手を
振り下ろす方向)としての前後方向に対する傾斜が大きな方向への負荷に対する抵抗力を
向上させることができる。
And, the formation width of the connecting
Those disposed on the left and right sides are made shorter than those disposed on the left and right center sides. That is, since the forming width is made shorter as the inclination with respect to the front-rear direction corresponds to a larger force (left and right), the amount of deformation allowed for the connecting
一方、中央筋部D24bは、締結部6807L(正面側の締結箇所の内の最上部)と同
等の位置から下側に配置される筋状部であり、背面側へ向かう程に上昇傾斜する形状から
形成される。この上昇傾斜は、操作デバイス10300(の内側ケース部材10330)
が前倒れする際の負荷の方向に対応する。
On the other hand, the central muscle portion D24b is a streak-like portion disposed on the lower side from a position equivalent to the
Corresponds to the direction of load when falling forward.
即ち、中央筋部D24bにより連結湾曲部6806L,6806Rの剛性を中央筋部D
24bの方向で向上させることにより、レバー部材10340の回転軸を中心とした傾倒
操作時の負荷により操作デバイス10300(の内側ケース部材10330)が前倒れ変
位することに対する抵抗力を向上させることができる。
That is, the rigidity of the connecting
By improving in the direction of 24b, it is possible to improve the resistance to forward tilting displacement of (the
且つ、中央筋部D24bは中央に1本、左右側に3本ずつの計7本で形成され、左右の
中央筋部D24bは背面側へ向かう程に左右中央側へ傾斜する。これにより、レバー部材
10340の回転軸を中心とした傾倒操作時の負荷で操作デバイス10300(の内側ケ
ース部材10330)が前倒れ変位する場合に、合わせて左右方向の変位が生じたとして
も、その変位に対する抵抗力(左右方向の抵抗力)を向上させることができる。
The central muscle portion D24b is formed by a total of seven at the center, one at the center and three at the left and right sides, and the left and right central muscle portions D24b incline to the left and right center side toward the back side. As a result, even when the operation device 10300 (the inner case member 10330) is tilted forward due to the load at the time of tilting operation around the rotation axis of the
中央筋部D24bは、左右筋部D24aよりも密に形成される。これにより、特に連結
湾曲部6806L,6806Rにおいて、上下方向の撓み(上下方向に沿って伸縮する変
形)に比較して、左右方向の撓み(左右方向に沿って伸縮する変形)の方が程度の大きな
撓みとなる。
The central muscle D24b is formed more densely than the left and right muscles D24a. Thereby, particularly in the connection curved
そのため、例えば、下皿ユニット6400(図208,212参照)に下方向の負荷が
与えられ、V字意匠部材6450に連結湾曲部6806L,6806Rの下縁部が押し下
げられる場合(下縁部の位置が下方に変位する態様で連結湾曲部6806L,6806R
が変形する場合)には、連結湾曲部6806L,6806Rの上下中間部や上縁部が左右
方向に撓むことで左前カバー10321及び右前カバー10322にかけられる負荷(応
力)を逃がすことができる(応力集中を避けることができる)。
Therefore, for example, when a downward load is applied to the lower tray unit 6400 (see FIGS. 208 and 212) and the lower edges of the connecting
(In the case of deformation), the load (stress) applied to the left
このように撓み変形する場合であっても、連結湾曲部6806L,6806Rから連続
的に形成される板状張出部10321c,10322cが背面側から左右前側へ亘り取り
囲まれるように下縁張出部10017b及び対向張出部10017cの間に支持されてお
り(図213,214参照)、板状張出部10321c,10322cは左右外側ほど形
成長さが前後方向に長くされているので、左前カバー10321及び右前カバー1032
2と収容凹部17aとの間に隙間が生じ難くすることができる。
Even in the case of bending deformation as described above, the lower edge overhangs are formed so that the plate-
A gap can be made less likely to be generated between the second and the
また、連結湾曲部6806L,6806Rの撓み易さを方向により異ならせていること
で、操作デバイス10300の振動装置10366の振動や、操作デバイス10300の
操作により生じる負荷の、下流側(V字意匠部材6450、図232参照)への伝達のし
易さを振動や負荷の方向によって変化させることができる。
Further, by making the pliability of the connecting
即ち、上下方向に沿う振動や、操作負荷を、V字意匠部材6450を介して操作ハンド
ル51(図207参照)や下皿50へ伝達し易くすることができる一方で、左右方向の振
動や操作負荷(例えば、下皿50から上皿17へ球を移し替える際に、球をつかんでいる
手が首振り操作部材10310に衝突する際に生じる負荷等)は操作ハンドル51や下皿
50へ伝達し難くすることができる。これにより、遊技者が意図せず首振り操作部材10
310に負荷をかけた場合にまで操作ハンドル51や下皿50に振動や負荷が伝達されて
、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
That is, while vibrations along the vertical direction and operation load can be easily transmitted to the operation handle 51 (see FIG. 207) and the
Vibration and load are transmitted to the operation handle 51 and the
また、湾曲板部6804L,6804Rの左右外側には連結湾曲部6806L,680
6Rが連続的に形成されているところ、その上縁に形成される板状張出部10321c,
10322cは、左右に長尺な下縁張出部10017bと対向張出部10017cとの間
に差し込まれる(図214参照)。
In addition, on the left and right outsides of the
Where the 6R is continuously formed, the plate-
10322c is inserted between the lower
ここで、板状張出部10321c,10322cの形状と、下縁張出部10017b及
び対向張出部10017cの形状との対比において、成形誤差等により左右端部付近が前
後方向にずれている場合(例えば、連結湾曲部6806L,6806Rの正面側上端部が
収容凹部17aの正面側にはみ出している場合)、板状張出部10321c,10322
cの湾曲を緩くする(左右端部を背面側へ変位させる)ように変形させることで、成形誤
差に対応できることが好ましい。
Here, when the shapes of the left and right end portions are shifted in the front-rear direction due to a molding error or the like in comparison with the shapes of the plate-like protruding
It is preferable to be able to cope with a molding error by deforming the curve c so as to loose the curvature (displacement of the left and right end portions to the back side).
この点において、本実施形態では、湾曲板部6804L,6804Rに筋状部D23が
上下に沿って形成されるので、湾曲板部6804L,6804Rの左右方向の剛性が、上
下方向の剛性に比較して低くされる。そのため、板状張出部10321c,10322c
を、湾曲が緩くなる側へ変形をさせる際に、湾曲板部6804L,6804Rの変形で板
状張出部10321c,10322cの変形を補助することができるので、板状張出部1
0321c,10322cの変形幅を大きくすることができる。従って、対応可能な成形
誤差の寸法を大きくすることができる。
In this respect, in the present embodiment, since the line-shaped portions D23 are formed vertically on the
Since the deformation of the plate-like overhanging
The deformation width of 0321c and 10322c can be increased. Therefore, the size of the molding error that can be handled can be increased.
このように、筋状部D23は、形成方向と垂直方向(左右方向)の剛性を向上させない
こと(弱くすること)によって、左前カバー10321及び右前カバー10322の組み
付け時に生じ得る不具合への対策を行うことができる。
As described above, by not improving (weakening) the rigidity in the direction (left and right direction) perpendicular to the forming direction, measures are taken against problems that may occur when the left
これらのことから、筋状部D23によって、左前カバー10321及び右前カバー10
322の組み付け時(操作デバイス10300の組み付け時と同じ、図213参照)に生
じ得る不具合と、操作デバイス10300の操作時に生じ得る不具合との両方に対応する
ことができる。
From these things, the left
It is possible to cope with both a defect that may occur when assembling 322 (the same as when assembling the
図212に戻って説明する。本実施形態では、正面枠10014の金属本体部1001
4aの左下側正面部に、金属本体部10014aに沿う平板状の平面板部(球案内開口5
3(図214参照)が形成される板状部)と、その平面板部の上部の内、右へ向かうほど
下降傾斜する態様で構成される上端部において折曲形成されるように正面側に延設される
板状の上板部と、を備える態様で樹脂材料から形成される背後覆設部10014bが配設
される。即ち、背後覆設部10014bは、矢印L−Rに沿う直線と直交する平面におけ
る断面形状が略L字形状に形成されている。
Referring back to FIG. In the present embodiment, the metal main body portion 1001 of the
In the lower left side front face portion of 4a, a flat plate portion (ball guide opening 5) along the metal
3 (see FIG. 214) and the upper part of the upper surface of the flat plate part formed on the front side so as to be bent at the upper end configured to be inclined downward toward the right A back covering
背後覆設部10014bは、下皿50の上方限界位置および右方限界位置を規定する部
分である。即ち、下皿50は、その後端部で平面板部と当接され(連結され)、その右端
部で上板部と当接される(連結される)。このようにして形成される、下皿50と背後覆
設部10014bとが対向する側に形成される領域(空間)に、上皿17に貯留しきれな
かった球や所謂ファール球等が貯留されることになる。次いで、下皿50を構成する下皿
ユニット6400の詳細について説明する。
The
図224は、下皿ユニット6400の分解正面斜視図であり、図225は、下皿ユニッ
ト6400の分解背面斜視図である。なお、図225では、下皿ユニット6400の各部
を下から見上げる角度で図示される。
FIG. 224 is an exploded front perspective view of
図224及び図225に示すように、下皿ユニット6400は、正面枠10014(図
211又は図212参照)の金属本体部10014aの正面側を覆う態様で金属本体部1
0014aに締結固定される覆設基礎部材6410と、その覆設基礎部材6410に上側
から嵌合され下皿50を形成する下皿形成部材6420と、覆設基礎部材6410に下側
から取り付けられる板形状の装置であって下皿形成部材6420に締結固定される球排出
装置6430と、覆設基礎部材6410の左端部において背面側からの下皿形成部材64
20の抜け止めを可能とする態様で覆設基礎部材6410に組み付けられる一方、その反
対側(後ろ側)において金属本体部10014aに締結固定される中間保持部材6440
と、覆設基礎部材6410の正面側上部に配設され樹脂材料から正面視V字形状に形成さ
れるV字意匠部材6450と、を主に備える。
As shown in FIGS. 224 and 225, the
A
An
And a V-shaped
覆設基礎部材6410は、下底面が略平面状に形成され、背面および上面を開放した略
箱状に形成される本体部6411と、その本体部6411の下底部において前後に若干の
骨組み部分を残して貫通形成される貫通孔6412と、その貫通孔6412を基準として
本体部6411の左右方向中心側において、その本体部6411の下面から下方に突設さ
れる突設形状部6413と、その突設形状部6413の裏側において、突設形状部641
3における板厚が本体部6411の他の部分と略同等となるように凹設される凹設形状部
6414と、を主に備える。
The covering
And 3 are mainly provided with a recessed
凹設形状部6414を構成することで、突設形状部6413付近において板厚が過度に
大きくなることを防止できるので、樹脂成型の歩留まりを向上させると共に、突設形状部
6413において応力集中が生じることを抑制することができる。突設形状部6413及
び凹設形状部6414は、操作デバイス10300を下から保持する箇所において、複数
な有利な効果を奏するものであるが、詳細は後述する。
By forming the recessed
貫通孔6412は、後述する下皿50の底面形状の広さと略同等の大きさとされ、球抜
きレバー52をスライドさせることで開放される底面口6432の大きさよりも、遥かに
大きく形成される。
The through
このように、貫通孔6412を予め大きく形成しておくことで、覆設基礎部材6410
を交換することなく、下皿50からの球の排出速度を、パチンコ機10010で実現され
る遊技性に対応する球の排出速度に対応させることができる。
As described above, by forming the through
The ball discharge rate from the
即ち、下皿50からの球の排出速度は、底面口6432の開口面積に依存するところ、
例えば貫通孔6412の大きさが底面口6432と同等の大きさである場合、球の排出速
度をそれ以上大きくすることができない。これに対し、本実施形態では、貫通孔6412
が予め大きく形成されるので、貫通孔6412を超えない範囲で底面口6432の大きさ
を変えたり、底面口6432の配置を変更したりすれば(下皿形成部材6420及び球排
出装置6430の設計変更を行えば)、覆設基礎部材6410の交換を行うことなく下皿
50からの球の排出速度(排出態様)を変更することができる。換言すれば、遊技者が視
認する下皿ユニット6400の外観を変化させることなく(意匠を変化させることなく)
、球の排出速度(排出態様)を変更することができる。
That is, the discharge speed of the balls from the
For example, when the size of the through
If the size of the
, Ball discharge rate (discharge mode) can be changed.
球の排出速度の変更の需要は、パチンコ機10010の遊技性が変更された場合に限ら
れない。例えば、遊技店では、パチンコ機10010が払い出し球を千両箱に移し替える
ことを要する態様で設置される場合と、払い出し球を千両箱に移し替えることが不要な態
様で設置される場合(所謂「パーソナル」の場合)とがある。
The demand for changing the ball discharge speed is not limited to the case where the
払い出し球を千両箱に移し替えることを要する場合、球の排出が高速で行われると千両
箱から球が溢れる事態が頻発する虞があるので、球の排出が所定の速度よりも低速となる
ように設計されることが望ましい。
If it is necessary to transfer the balls into one and two boxes, if the balls are discharged at a high speed, the balls may overflow frequently from the two boxes, so design is made so that the balls are discharged at a slower speed than a predetermined speed. It is desirable to be done.
なお、本実施形態では、底面口6432は、直径が約35[mm]の円形開口から形成
されており、開口面積と球の形状(直径約11[mm]の球形状)との対比から、開口か
ら同時に排出される球の上限が約7個に制限されている。
In the present embodiment, the
これに対し、払い出し球を千両箱に移し替えることが不要な場合、千両箱から球が溢れ
ることに対する心配は無くなるので、望まれる球の排出速度の上限は増大方向に大きく変
化する。このような設置態様では、払い出された球がパチンコ機10010各台に配設さ
れる自動計数機に流入することになるので、排出速度の上限の一例としては、自動計数機
に内蔵される球流し装置の動作速度が例示される。
On the other hand, if it is not necessary to transfer the delivery balls to the one and two box, there is no concern for the balls to overflow from the two and one box, so the upper limit of the desired ball discharge speed changes significantly in the increasing direction. In such an installation mode, the dispensed balls flow into the automatic counting machine disposed on each of the
このように、貫通孔6412を大きく形成することにより、正面視における意匠を変更
することなく、球の排出速度を変更することができるという利点がある一方で、本体部6
411の強度が低下する虞がある。特に、本体部6411の底面部は、遊技者が操作デバ
イス10300を操作した場合の負荷(主に下方向への負荷)が伝達される虞がある箇所
であるので、貫通孔6412の大きさや配置が、操作時の負荷を耐えられる程度までに制
限される虞がある。
As described above, by forming the through
There is a possibility that the strength of 411 may decrease. In particular, the bottom of the
これに対し、本実施形態では、貫通孔6412による強度低下を補う態様で、下皿形成
部材6420及び球排出装置6430が覆設基礎部材6410に組み付けられる。下皿形
成部材6420及び球排出装置6430は、覆設基礎部材6410を上下から挟む態様で
、図224及び図225に想像線で図示する線を締結方向として互いに締結固定されると
ころ、この締結により、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420及び球排出装置
6430に押さえつけられる。これにより、貫通孔6412の周囲部分(例えば、貫通孔
6412の背後に位置する左右に長尺の骨組み部分)を、下皿形成部材6420及び球排
出装置6430の強度で補強することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the lower
なお、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420及び球排出装置6430に押さ
えつけられる設計態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、下皿形成部材6420
及び球排出装置6430の締結前(締結準備位置に配置した状態)から貫通孔6412の
縁部分と下皿形成部材6420及び球排出装置6430とが当接する設計でも良いし(図
233参照)、締結前は互いに隙間が生じているが、締結ネジを締め付けることにより隙
間を埋めることができ圧をかけられる設計態様でも良い。
The design mode in which the edge portion of the through
Alternatively, the design may be such that the edge portion of the through
また、押さえつけられる箇所は貫通孔6412の縁部分の全周である必要はなく、縁部
分の一部であっても良い。この場合、特に操作デバイス10300付近(突設形状部64
13付近の右辺部)や、開閉の度に衝撃を受ける虞がある背面側部分(貫通孔6412の
背後に配置される長尺板部)では、大きな負荷が発生し易いので、押さえつける設計態様
を取り入れることが好ましい。
The portion to be pressed does not have to be the entire circumference of the edge portion of the through
Since a large load is likely to be generated on the right side near 13) and on the back side (long plate part placed behind the through hole 6412) that may be shocked at each time of opening and closing, It is preferred to incorporate.
このように、貫通孔6412の縁部分を下皿形成部材6420と球排出装置6430と
で挟み込むことで、貫通孔6412の縁部分の強度を十分に確保することができるので、
底面口6432を形成することによる強度低下を気にすることなく、底面口6432を任
意位置で配置することができる。即ち、底面口6432の配置の自由度を向上することが
できる。
By thus sandwiching the edge portion of the through
The
下皿形成部材6420は、下皿50が上面を開放した略箱状に形成される本体箱部64
21と、その本体箱部6421の底面に上下方向で開口される排出口6422と、本体箱
部6421の底面裏側から下面視L字形状で突設されるL字板部6423と、そのL字板
部6423で囲われる範囲の内側(前側)において下方に円筒形状で突設され球排出装置
6430を締結する締結ネジが螺合される複数の締結部6424と、排出口6422の縁
部を基端として左右方向に沿ってリブ状に延設される一対の案内リブ6425と、本体箱
部6421の右端部から右方へ延設される板状支持部6426と、その板状支持部642
6の上面に載置される柔軟な樹脂部材6427と、を主に備える。
The lower
21 and a
And a
排出口6422は、下皿50の前側端部であって右側端部である位置に形成される。下
皿50の底部上面は、排出口6422へ向けて下降傾斜する態様の傾斜面として構成され
ており、パチンコ機10010から下皿50に流入した球は排出口6422へ向けて流下
するところ、排出口6422が遊技者に近い正面側に配設されるので、下皿50に貯留さ
れる球が少数である場合であっても下皿50から球をスムーズに取り出すことができる。
The
排出口6422は、操作デバイス10300からの負荷が生じ易い板状支持部6426
の付近に形成されており、貫通孔を構成したことによる強度低下の影響が考えられるとこ
ろ、球排出装置6430との組み合わせにより対策を図っているが、詳細については後述
する。
The
In the place where it is thought that the influence of the strength reduction by having constituted the through hole is considered, measures are taken by the combination with the
L字板部6423は、図225に示すように、その突設長さが左右位置で違うが、これ
は、下皿50の傾斜に対応したものである。即ち、本体部6411の下底部上面が略平面
状に形成される一方、下皿50は下底部下面が右へ向かう程下降傾斜して形成されるので
、本体部6411の下底部上面(貫通孔6412の縁部の上面)と当接させるためには、
L字板部6423の突設長さを右方へ向かう程短くする必要があり、それに対応したもの
である。この対応により、組立状態(図207参照)において、L字板部6423の突設
端部(下端部)が、貫通孔6412の縁部に当接される(線接触または面接触で当接され
る)。
As shown in FIG. 225, the L-shaped
The protruding length of the L-shaped
締結部6424は、遊技者からの負荷が生じやすい正面側端部に2箇所と、正面枠10
014の開閉時に負荷が生じやすい背面側端部に1箇所とが形成される。負荷が生じ易い
箇所に優先的に締結箇所を設けることで、締結箇所を限定しつつも、負荷の発生時に固定
がずれて、下皿形成部材6420の位置ずれが生じることを防止することができる。
The
One point is formed at the back side end where load is likely to occur at the time of opening and closing of 014. By providing the fastening portion preferentially at the portion where the load is likely to occur, it is possible to prevent the positional deviation of the lower
また、締結部6424は、L字板部6423付近に配置されているので、貫通孔641
2の内側における締結でありながら(即ち、本体部6411に通す締結ネジの位置決めを
行うための貫通孔を別で形成することなく行われる締結ながら)、L字板部6423と覆
設基礎部材6410の貫通孔6412の縁部との当接を維持し易くすることができる(相
対位置を維持し易くすることができる)。従って、貫通孔6412以外の貫通孔の形成を
不要としつつ、下皿形成部材6420の位置安定性を向上することができる。
In addition, since the
The L-shaped
案内リブ6425は、球抜きレバー52の移動を案内する目的と、下皿50の底面部を
補強する目的とに兼用されている。特に、本実施形態では、下皿50の底面部が左右に長
尺の板形状から形成され、左右方向に沿った補強が必要となることが考えられるところ、
球抜きレバー52は、長尺方向と一致する左右方向に沿ってスライドするので、球抜きレ
バー52の移動の案内と、下皿50の底面部の補強とが好適に実現される。
The
Since the
なお、上述したように案内リブ6425は一対で形成されるので、与えられる負荷を分
散させることができる。また、一方が破損しても、他方が残る限り使用には問題ないので
、下皿ユニット6400の耐用年数を延ばすことができる。
As described above, since the
樹脂部材6427の材質については、任意に設計することができる。例えば、ウレタン
製でも良いし、シリコーン製でも良いし、他の柔軟であって適度な反発力(形状復元力)
のある部材でも良い。
The material of the
It may be a member with
球排出装置6430は、上述の球抜きレバー52が配設される板状の本体板部6431
と、その本体板部6431に上下方向に貫通形成される円形の底面口6432と、下皿形
成部材6420の締結部6424と上下に重なる位置に配置され締結部6424に締結ネ
ジが螺入されることにより締め付けられる複数の締結孔6433と、その締結孔6433
を囲う矩形の枠状とされ、その枠の外形が覆設基礎部材6410の貫通孔6412の内形
よりも若干小さく形成される嵌合枠部6434と、を主に備える。
The
A fastening screw is screwed into the
And a
球抜きレバー52は、左右にスライド移動する態様で遊技者が操作可能とするために前
方に張り出される把持部52aと、組立状態(図207参照)において排出口6422を
閉塞する閉塞板部52bと、その閉塞板部52bの上面から上方に突設され左右方向に沿
って延設される一対のリブ状部であって、案内リブ6425に案内される被案内リブ52
cと、を備え、それらが一体的に硬質樹脂材料から成型される。
The
c), which are integrally molded from a hard resin material.
底面口6432は、下皿形成部材6420の排出口6422と上下で対向配置され、間
に球抜きレバー52の閉塞板部52bが配設される。上述したように、非操作時において
は、球抜きレバー52は排出口6422と底面口6432との間に配置されることになる
ので、開口を形成したことにより強度が低下する度合いを、閉塞板部52bの剛性によっ
て低減することができる。
The
これにより、排出口6422及び底面口6432が脆弱になることを防止できるので、
本実施形態のように、排出口6422及び底面口6432を操作デバイス10300の下
部付近に配置する(操作デバイス10300に近接配置する)構成を採用しながらも、下
皿ユニット6400の耐久性が低下することを防止することができる。
This can prevent the
As in the present embodiment, the durability of the
下皿形成部材6420と球排出装置6430との締結態様の詳細について説明する。本
体板部6431は、正面側を除く3方向(平面側および左右両側)に嵌合枠部6434よ
りも外方に張り出す鍔部6431aを備えている。嵌合枠部6434は、組立状態(図2
07参照)において、覆設基礎部材6410の貫通孔6412に隙間を有して内嵌され、
そのまま球排出装置6430を貫通孔6412に嵌め入れると、鍔部6431aが貫通孔
6412の縁部分の下面部に当接する。
Details of a fastening mode of the lower
In 07), the
When the
一方で、下皿形成部材6420のL字板部6423の内側面は、嵌合枠部6434の外
方から前後左右方向で当接可能な形状で形成され、L字板部6423の下端部は、上述し
たように、貫通孔6412の縁部分と上下方向で当接する。
On the other hand, the inner side surface of the L-
このように、覆設基礎部材6410に球排出装置6430を位置決め可能とされ、その
球排出装置6430に下皿形成部材6420を位置決め可能に構成されており、各構成の
位置を合わせた後で締結孔6433に締結ネジを通し締め付けることで各構成を固定する
ことができる。従って、組立作業を容易とすることができる。
In this manner, the
中間保持部材6440は、覆設基礎部材6410に締結固定される締結ネジが挿通され
る部分であって正面側に突設される複数の貫通孔6441と、金属本体部10014a(
図211参照)に形成される貫通孔に挿通されるネジが締結固定される部分であって背面
側に突設される複数の締結部6442と、覆設基礎部材6410の左側上端部と前後方向
で干渉する部分であり板状に形成される干渉部6443と、を主に備える。
The
A plurality of fastening
図226は、下皿ユニット6400の分解正面斜視図であり、図227は、下皿ユニッ
ト6400の分解背面斜視図である。図226及び図227では、図224及び図225
からV字意匠部材6450を分解した状態が図示される。
FIG. 226 is an exploded front perspective view of
A state where the V-
V字意匠部材6450は、背面側が開放され、左右中央へ向かう程に開放幅が狭くされ
る溝形状を有し、左右中央へ向かう程に下方に配置されるV字形状の本体部6451と、
その本体部6451の下縁に締結ネジを挿通可能な貫通孔として形成される複数の挿通孔
6452と、本体部6451の下縁中央部付近において形成される位置決め部6453と
、本体部6451の左右端部付近において背面側へ張り出され締結ネジを螺入可能に形成
される複数の張出締結部6454と、本体部6451の右側部において本体部6451の
溝の幅方向に延びる板形状で形成され本体部6451の長尺方向に整列する複数の右側補
強リブ6455と、本体部6451の左側部において本体部6451の溝の幅方向に延び
る板形状で形成され本体部6451の長尺方向に整列する複数の左側補強リブ6456と
、を主に備える。
The V-
A plurality of
V字意匠部材6450は、上述した左前カバー10321や右前カバー10322に比
較して、剛性が高く形成される。これにより、不正行為を行う者が、不正な部材をパチン
コ機10010の内部に侵入させるために貫通孔を形成されやすい箇所を限定することが
できる。即ち、V字意匠部材6450に貫通孔をあける場合に比較して、左前カバー10
321や右前カバー10322に貫通孔をあける場合の方が、難易度が低いので、不正な
貫通孔が左前カバー10321や右前カバー10322に空けられるように仕向けること
ができる。
The V-
The degree of difficulty is lower in the case where the through hole is formed in the
そのため、不正を発見するために定期的にチェックする箇所を狭めることができる。即
ち、本実施形態によれば、貫通孔は左前カバー10321や右前カバー10322に形成
される可能性が高いので、V字意匠部材6450をチェックすることを不要とすることが
できる。これにより、V字意匠部材6450およびカバー10321,10322を平等
にチェックする必要がある場合に比較して、チェック負担を下げることができる。
Therefore, it is possible to narrow the place to check periodically to detect fraud. That is, according to the present embodiment, since the through hole is highly likely to be formed in the
本体部6451は、薄肉で形成されており、溝幅を狭める方向に撓み変形可能(上下に
つぶれる態様で撓み変形可能)とされる。V字意匠部材6450は、操作デバイス103
00の左前カバー10321及び右前カバー10322の下縁と嵌合することから、操作
デバイス10300の操作時に発生し得る上下変位が左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を介して伝達される。この上下変位の発生時に、本体部6451の溝の溝幅
を狭める方向にV字意匠部材6450が撓み変形することにより、操作デバイス1030
0の上下変位の少なくとも一部をV字意匠部材6450の撓みで吸収することができる。
The
Since the
At least part of the vertical displacement of 0 can be absorbed by the bending of the V-
即ち、操作デバイス10300から伝達される負荷の少なくとも一部をV字意匠部材6
450の変形で操作した後で、その下流(例えば、覆設基礎部材6410)へ伝達するこ
とができる。従って、V字意匠部材6450の下方に配置される覆設基礎部材6410の
本体部6411に伝達される負荷を抑制することができるので、操作により、V字意匠部
材6450の下方の部材の変位量や、振動の度合いを抑制することができる。
That is, at least a part of the load transmitted from the
After operating at the 450 variant, it can be transmitted downstream (e.g., overlying foundation member 6410). Therefore, since the load transmitted to the
位置決め部6453は、左右中央を基準として左側に締結ネジを螺入可能に形成される
締結部6453Lと、その締結部6453Lの反対側において背面側へ板状に突設される
板状突設部6453Rとを主に備える。
The
挿通孔6452は、正面側に形成される窪みに覆設基礎部材6410の締結部が正面側
から入り込んだ状態で締結ネジが螺入されることで、覆設基礎部材6410と固定される
部分である。即ち、V字意匠部材6450は、覆設基礎部材6410の背面側から近づく
態様で組み付けられる(図226及び図227でV字意匠部材6450の移動軌跡の一例
を想像線で図示)。
The
なお、複数の挿通孔6452の少なくとも一部(本実施形態において、右下の挿通孔6
452)は、組立状態において、下皿形成部材6420に締結ネジの挿通方向視で視認不
能とされる(図230(b)参照)。即ち、下皿形成部材6420が覆設基礎部材641
0に組み付けられた状態では、少なくとも一部の挿通孔6452に挿通される締結ネジを
緩めることができず、覆設基礎部材6410からV字意匠部材6450を分解する前段階
として下皿形成部材6420を分解する必要が生じることから、V字意匠部材6450を
分解するまでに必要な工数を増やすことができる。
Note that at least a portion of the plurality of insertion holes 6452 (in the present embodiment, the
In the assembled state, 452) is made invisible to the lower
In the state of being assembled to 0, it is not possible to loosen the fastening screw that is inserted into at least a part of the
加えて、下皿形成部材6420は、後述する前側縦長部6426cに前後方向に穿設さ
れ、左下の締結部6453Lに螺入される締結ネジが挿通され、その螺入により右下の締
結部6453Lと固定される挿通部6426c1を備える。加えて、その挿通部6426
c1を背面視で遮蔽する態様で操作デバイス10300が配設される(図232参照)。
In addition, the lower
The
そのため、下皿形成部材6420を分解する前提として、操作デバイス10300を取
り外して、挿通部6426c1を遮蔽する位置から移動させることが必要とされる。即ち
、V字意匠部材6450を分解するために、操作デバイス10300を取り外し、下皿形
成部材6420を分解するといった必要な工数を増やすことができる。これにより、不正
にV字意匠部材6450を取り外し、できた隙間から内部に進入する不正行為を抑制する
ことができる。
Therefore, on the premise of disassembling the lower
板状突設部6453Rは、組立状態において板状支持部6426の前側縦長部6426
cの上面に当接する(図230(b)参照)。即ち、板状突設部6453Rの下降変位は
板状支持部6426により抑制され、逆に、板状支持部6426の上昇変位は板状突設部
6453Rにより抑制される。
The plate-like projecting
Contact the upper surface of c (see FIG. 230 (b)). That is, the downward displacement of the plate-like protruding
これにより、例えば、操作デバイス10300(図208参照)が遊技者からを持ち上
げ方向の負荷を与えられた場合であっても、操作デバイス10300の嵌合凹部De1(
図219参照)と嵌合部6426dとが嵌合していることから、操作デバイス10300
の上昇方向の変位に伴い板状支持部6426の前側部が上昇方向に変位する。
Thereby, for example, even when the operation device 10300 (see FIG. 208) receives a load in the lifting direction from the player, the fitting recess De1 of the operation device 10300 (refer to FIG. 208)
(Refer to FIG. 219) and the
The front side portion of the plate-
この変位が板状突設部6453Rにより抑制されることから、操作デバイス10300
の上昇変位を抑制することができる。
Since this displacement is suppressed by the plate-like protruding
Can suppress the upward displacement of the
左右の張出締結部6454は、正面枠10014の金属本体部10014aに固定され
る樹脂製の中間部材(図示せず)に挿通される締結ネジが螺入される部分であり、その締
結位置は、締結部6453Lの締結位置よりも背面側(金属本体部10014aに近接す
る側)とされる。
The left and right overhanging fastening
右側補強リブ6455及び左側補強リブ6456は、本体部6451の溝幅方向の補強
を行うリブとしての機能と、自らも撓み変形可能な薄肉形状とされることにより自らの変
形により下流への変位伝達を抑制する緩衝手段(変位伝達抑制手段)としての機能とを併
せ持つ。図227に示すように、左側補強リブ6456の方が、右側補強リブ6455に
比較して、密集した配置とされる。以下、順に説明する。
The right
図228(a)は、右側補強リブ6455の模式断面図であり、図228(b)は、左
側補強リブ6456の模式断面図である。なお、図228(a)及び図228(b)では
、補強リブ6455,6456を厚さ方向で分断する平面における断面が図示される。ま
た、補強リブ6455,6456は、厚さは共通で形成される一方で、本体部6451の
溝幅に対応して溝幅方向や溝深さ方向の寸法を変化させるように設計されるが、基本的な
構成は共通であるので代表的な例を説明する。
FIG. 228 (a) is a schematic cross-sectional view of the right
図228(a)に示すように、右側補強リブ6455は、本体部6451の溝底部から
背面側に延設される板状部であって、本体部6451の上板部と結合される結合部645
5aと、本体部6451の上板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する上対向部6
455bと、本体部6451の下板部に対して背面側へ向かう程に離間幅が大きくなる態
様で傾斜する態様で対向配置される下対向部6455cと、を主に備える。
As shown in FIG. 228 (a), the right
5a and an upper facing
A
上対向部6455bは、本体部6451の上板部との間に右前カバー10322の下縁
部が嵌合され、右前カバー10322からの負荷が伝達される部分である。本体部645
1と上対向部6455bとが略平行に配置されるので、右前カバー10322と一点で接
触することを避けることができ、負荷を前後位置で分散させることができる。これにより
、右側補強リブ6455の耐荷重を増大させることができる。
The upper facing
1 and the upper facing
なお、本実施形態では、上対向部6455bと本体部6451の上板部との間の隙間が
、右前カバー10322の下縁部の厚みと同等となるように形成される。これにより、嵌
合後の右前カバー10322の下縁部が、上対向部6455bや本体部6451の上板部
から離間することを防止することができ、互いに衝突し擦れることを防止することができ
るので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる。
In the present embodiment, the gap between the upper facing
下対向部6455cは、操作デバイス10300に近い側(背面側、右前カバー103
22の変位が大きくなりがちな側)へ向かうほど本体部6451の下板との離間幅が長く
されているので、右側補強リブ6455自体の下方変位の許容量を大きくすることができ
ると共に、変位発生時に本体部6451の下板部と衝突(当接)することを回避すること
ができる。
The
Since the separation width with the lower plate of the
従って、右側補強リブ6455が緩衝部材としての役割を果たすので、右前カバー10
322を介して伝達される変位や負荷が、本体部6451の下板部に伝達される割合を低
減することができる。
Therefore, since the right
It is possible to reduce the rate at which the displacement or load transmitted through 322 is transmitted to the lower plate portion of the
本実施形態では、右前カバー10322を起点とした右側補強リブ6455の下流側(
右下側)に操作ハンドル51が配置されるが、右側補強リブ6455が緩衝部材としての
役割を果たすことにより、操作デバイス10300の操作や駆動に伴う、負荷や変位や振
動が、操作ハンドル51に伝達される割合を低減することができる。これにより、遊技者
が違和感なく操作ハンドル51を自由に操作可能な遊技性を担保することができる。
In the present embodiment, the downstream side of the
The operation handle 51 is disposed on the lower right side, but the
図228(b)に示すように、左側補強リブ6456は、本体部6451の溝底部から
背面側に延設される板状部であって、本体部6451の上板部と結合される結合部645
6aと、本体部6451の上板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する上対向部6
456bと、本体部6451の上板部の背面側縁よりも背面側へ張り出す張出部6456
cと、本体部6451の下板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する下対向部64
56dと、を主に備える。
As shown in FIG. 228 (b), the
6a and an upper facing
456 b and an overhanging
c and a lower facing
And 56d.
上対向部6456bは、本体部6451の上板部との間に左前カバー10321の下縁
部が嵌合され、左前カバー10321からの負荷が伝達される部分である。本体部645
1と上対向部6456bとが略平行に配置されるので、左前カバー10321と一点で接
触することを避けることができ、負荷を前後位置で分散させることができる。これにより
、左側補強リブ6456の耐荷重を増大させることができる。
The
Since the upper facing
なお、本実施形態では、上対向部6456bと本体部6451の上板部との間の隙間が
、左前カバー10321の下縁部の厚みと同等となるように形成される。これにより、嵌
合後の左前カバー10321の下縁部が、上対向部6456bや本体部6451の上板部
から離間することを防止することができ、互いに衝突し擦れることを防止することができ
るので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる。
In the present embodiment, the gap between the upper facing
張出部6456cは、背面側へ向かう程に本体部6451の上面部から離反する方向(
下方)に傾斜する上縁部を備える。これにより、張出部6456cは、左前カバー103
21の下縁部と常時当接する部分では無く、左前カバー10321の下方への変位量があ
る程度大きくされた際に初めて当接する部分として形成される。即ち、張出部6456c
を、左前カバー10321の変位量が異常に大きくなった際にその変位を抑制するための
部分(フェイルセーフ)として機能させることができる。
The overhanging
With the upper edge sloping downward). As a result, the overhanging
It is not a portion always in contact with the
When the amount of displacement of the left
なお、張出部6456cの上面を上対向部6456bの上面と面位置で形成しても良い
。この場合、左前カバー10321を介して伝達される負荷を分散可能な前後位置の長さ
を長くすることができるので、左側補強リブ6456の耐荷重を更に増大させることがで
きる。
The upper surface of the overhanging
下対向部6456dは、本体部6451の下板部との間に正面枠10014の背後覆設
部10014b(図212参照)が差し込まれた場合に、その背後覆設部10014bの
上面と当接する部分である。背後覆設部10014bに複数の左側補強リブ6456の下
対向部6456dが当接するので、伝達される負荷を分散させることができ、背後覆設部
10014bの下方への変位量を低減することができる。
The
これにより、背後覆設部10014bの配置を維持し易くすることができるので、下皿
50の上方の空間(球が貯留される空間であり、遊技者が手を入れる可能性がある空間)
が狭められることを防止することができる。
This makes it easy to maintain the arrangement of the
Can be prevented from being narrowed.
即ち、背後覆設部10014bはV字意匠部材6450を介して左前カバー10321
と連結されるが、左前カバー10321を介して操作デバイス10300側から伝達され
る負荷が背後覆設部10014bを変位させることを抑制することができる。これにより
、例えば、下皿50を構成する面が変位し、遊技球と衝突して異音を発生させる事態を回
避することができる。
That is, the
It is possible to prevent the load transmitted from the
上述したように、左側補強リブ6456は、右側補強リブに6455の配置間隔に比較
して、密集して配置される。そのため、より大きな荷重に対して対応可能に構成される。
本実施形態では、左側に配置される上皿17に貯留された球に触れる遊技者の手の重さが
かけられやすく、左右で荷重の不均等が生じやすいところ、左側補強リブ6456を密集
して配置することで、荷重の不均等に対応することができる。
As described above, the
In the present embodiment, the weight of the player's hand touching the ball stored in the
上述したように、本実施形態では、右側補強リブ6455と左側補強リブ6456とで
形状を異ならせることで、異なる態様の荷重に対応することができる。即ち、右側補強リ
ブ6455では、本体部6451の下板部と下対向部6455cとの間に十分な隙間を形
成し負荷の伝達を遮断することで、操作デバイス10300を介する瞬間的な負荷や衝撃
が操作ハンドル51に伝達することを防止できる一方、左側補強リブ6456では、負荷
を分散して支持することにより、上皿17を介して長時間にわたって体重がかけられた場
合であっても、背後覆設部10014bが変位することを防止できる。このように、本実
施形態では、問題となりやすい負荷の態様に対応できるように、補強リブ6455,64
56の形状を設計している。
As described above, in the present embodiment, by making the shapes of the right
We have designed 56 shapes.
図229(a)は、下皿ユニット6400の上面図であり、図229(b)は、下皿ユ
ニット6400の正面図であり、図230(a)は、下皿ユニット6400の下面図であ
り、図230(b)は、下皿ユニット6400の背面図であり、図231(a)は、下皿
ユニット6400の矢印L方向視における右面図であり、図231(b)は、下皿ユニッ
ト6400の矢印R方向視における左面図である。
FIG. 229 (a) is a top view of the
図229(a)及び図230(b)に示すように、覆設基礎部材6410の凹設形状部
6414を左右に跨ぐ態様で下皿形成部材6420の板状支持部6426が配設されてお
り、その板状支持部6426は、本体部6411の底面上部に面接触する態様で載置され
る一方、凹設形状部6414からは離れて配置される。以下で、突設形状部6413及び
凹設形状部6414の詳細について説明する。
As shown in FIGS. 229 (a) and 230 (b), the plate-
突設形状部6413及び凹設形状部6414は、覆設基礎部材6410の本体部641
1の一部を上から押圧する場合の変形と同様に、下面から下方に膨出(延出)する部分の
表裏を構成する部分であり、表裏の一方の形状と他方の形状とが類似している。換言すれ
ば、突設形状部6413の下面視の外形と、凹設形状部6414の上面視の内側形状とは
、本体部6411の板厚を確保できる分だけ縮尺が変更された形状として形成される。そ
のため、一方の形状から、他方の形状を容易に想像することができる。
The projecting
Similar to the deformation in the case where a part of 1 is pressed from above, it is a part that constitutes the front and back of the part that bulges downward (extends) from the lower surface, and one shape of the front and back is similar to the other ing. In other words, the outer shape of the projecting
図230(a)に示すように、突設形状部6413は、正面側へ向かう程、左右幅が漸
増する。そして、図229(a)に示すように、下皿形成部材6420の板状支持部64
26は、凹設形状部6414の前後方向中心よりも前側に寄って配置されているので、突
設形状部6413及び凹設形状部6414の左右幅が大きい箇所で板状支持部6426を
下支えすることができる。これにより、板状支持部6426が下方へ沈み込む態様で変位
する場合に、本体部6411を部分的に十分に撓ませることができることになるが、詳細
は後述する。
As shown in FIG. 230 (a), the width of the protruding
26 is disposed closer to the front side than the center in the front-rear direction of the recessed
ここで、遊技可能な状態においては、板状支持部6426に操作デバイス10300が
載置され、操作デバイス10300を遊技者が操作することに伴って、板状支持部642
6が上下に変位し得る。この変位に関連して、板状支持部6426及び本体部6411は
樹脂材料から形成されており、板状支持部6426と覆設基礎部材6410の本体部64
11との間で負荷が発生したり、衝突したり、擦れたりすることにより、削り粉が発生す
る虞がある。
Here, in the playable state, the
6 can be displaced up and down. In relation to this displacement, the plate-
If a load is generated between itself and 11 or if it collides with or rubs against it, shavings may be generated.
操作デバイス10300の周囲で削り粉が発生すると、例えば、隙間に削り粉が入り込
みクリアランスが確保できなくなることにより動作不良が発生したり、検出センサの検出
領域に削り粉が入り込み誤検知を誘発させたりすることが考えられるので、削り粉の発生
は抑制することが望ましい。
If shavings are generated around the
これに対し、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411との接触面積を減
らすことにより、削り粉の発生を抑制したり、その発生量を減らしたりすることができる
。
On the other hand, in the present embodiment, by reducing the contact area between the plate-
上述したように、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411とは直接的に
は締結固定されていない。これは、板状支持部6426の変位が本体部6411に直接的
に伝達されることを防止する目的に基づく。
As described above, in the present embodiment, the plate-
即ち、操作デバイス10300に押し下げ方向の負荷が与えられ、板状支持部6426
が下降変位する場合には、その変位が突設形状部6413及び凹設形状部6414に受け
止められることで、本体部6411等の他の部分の変位を不要とすることができる。
That is, a load in the push-down direction is given to the
In the case of the downward displacement, since the displacement is received by the projecting
一方で、操作デバイス10300に持ち上げ方向の負荷が与えられ、板状支持部642
6が上昇変位する場合には、その変位が板状突設部6453R(図232参照)に受け止
められ、V字意匠部材6450の変形に変換されるので、本体部6411等の他の部分の
変位を不要とすることができる。
On the other hand, a load in the lifting direction is given to the
When 6 is displaced upward, the displacement is received by the plate-like projecting
このように、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411とを直接的に締結
固定しておらず、操作デバイス10300に与えられる負荷が間接的に本体部6411に
伝達されるに留まるように構成することで、本体部6411が変形したり、破損したりす
ることを防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the plate-
図231(a)及び図231(b)に示すように、突設形状部6413の下面は前後方
向に沿う平面として形成される一方、覆設基礎部材6410の本体部6411の下面は、
正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜平面として形成される。この構成は、例えば、正面枠
10014を単体で保管する場合に好適に作用する。
As shown in FIGS. 231 (a) and 231 (b), the lower surface of the projecting
It is formed as an inclined plane which inclines upward as it goes to the front side. This configuration works suitably, for example, when storing the
正面枠10014を単体で保管する場合、一般的には、正面枠10014の下面を床と
当接させる態様でコンクリートやフローリングの床に置くことが多いと考えられる。この
時、下面全体が床と当接する方が、安定感や、負荷の集中を避けるという観点から好まし
いとも考えられるが、この場合、下面全体に床の汚れが付着する可能性が生じる。本体部
6411の下面は遊技者からは見え難い位置であるが、製品である以上、汚れが付着する
ことは避けることが好ましい。
When the
これに対し、本実施形態では、突設形状部6413の下面が前後方向に沿う平面として
形成され、本体部6411の下面は正面側へ向かう程、上昇傾斜する傾斜面として形成さ
れるので、突設形状部6413が床面と当接すると、床面と本体部6411の下面との間
に隙間が生じることになるので、床面と当接し汚れが付着する箇所を突設形状部6413
に限定することができる。従って、遊技店側は、正面枠10014を遊技可能な状態に設
置する際に、突設形状部6413の汚れのみを拭き取れば良く、本体部6411の下面全
体を拭くことを不要とすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the lower surface of the projecting
It can be limited to Therefore, when installing the
また、突設形状部6413は、正面枠10014を持ち運ぶ際に指を掛ける指掛け部と
しても機能する。従来は、下皿部分が正面枠の左右中央に配置されていたので、下皿部分
に手を引っかけて正面枠を持ち上げ、背後の枠(外枠11、内枠12)に組み付けること
が容易にできたが、本実施形態の正面枠10014では、下皿50が左右方向左側(開閉
軸側)に配置されているので、下皿50に手を引っかけて正面枠10014を持ち上げ、
組み付けることが困難な構成とされている。
In addition, the projecting
It is considered to be difficult to assemble.
一方で、操作ハンドル51に手を引っかけて正面枠10014を持ち上げると、正面枠
10014の自重が操作ハンドル41の根元側にかけられることになるので、操作ハンド
ル51が破損する虞があり、推奨することは好ましくない。
On the other hand, if the
そこで、本実施形態では、下皿ユニット6400の底面に手を引っかけて正面枠100
14を持ち上げることを推奨できるように、指掛け部としても機能する突設形状部641
3が左右中央位置に配置される。作業者は、突設形状部6413に手を引っかけて正面枠
10014を持ち上げ、背後の枠に軸支させることで、正面枠10014を背後の枠に容
易に組み付けることができる。
Therefore, in the present embodiment, the
Protruding features 641 that also function as finger rests so that lifting 14 can be recommended
3 is placed at the left and right center position. The operator can easily assemble the
そして、指を掛ける時点の前後に汚れを拭き取る作業を入れる作業手順とすることで、
汚れの拭き取りが必要な箇所を持ち運び動作と関連して作業者に意識させることができる
。従って、汚れの拭き取り忘れを防止することができる。
And by setting it as the work procedure which put in the work of wiping off the dirt before and after the time of putting a finger,
It is possible to make the operator aware of the location where the dirt needs to be wiped away in connection with the operation. Therefore, it is possible to prevent the dirt from being wiped off.
ここで、床面と本体部6411との隙間は、突設形状部6413に予想される変形量の
大小に対応して、過不足ない隙間として構成される。詳述すれば、本体部6411の下面
の形状から、正面側に向かう程、床面との間の隙間が大きくなるところ、これは、突設形
状部6413が正面側に向かう程、幅広に形成されており、負荷による変形可能量(撓み
量)が大きくなることに対応している。
Here, the gap between the floor surface and the
即ち、正面枠10014を床面に置く場合に、突設形状部6413が正面枠10014
の重みで撓み変形した場合にも、本体部6411の下面と床との間の隙間を確保し易くす
ることができる。一方で、突設形状部6413が限界まで撓み変形し、本体部6411の
下面と床面との間の隙間が無くなる場合には、本体部6411の下面全体が床面と当接し
易くすることができるので、本体部6411の下面全体で正面枠10014の重さを支え
ることができる。
That is, when the
Even in the case of bending deformation due to the weight, it is easy to secure the gap between the lower surface of the
従って、床面に載置された正面枠10014が想定以上の重さとなっていたり、床面に
載置された正面枠10014に過大な荷重がかけられたりしても、本体部6411の一部
に負荷が集中することを防止することができる。
Therefore, even if the
また、突設形状部6413の正面側ほど変形可能量を大きく形成していることは。遊技
実行中においても好適に作用する。例えば、千両箱の交換時には、遊技店の店員が、本体
部6411の下面および突設形状部6413の下側において千両箱を前後にスライド移動
させるが、この際に、千両箱と正面枠10014の下面とが衝突することがある。この衝
突による衝撃や負荷が疲労として構成部材に蓄積されると、その許容量を超えた時点で構
成部材が破壊される(例えば、割れる)ことになり、遊技を継続することが困難になる虞
がある。
In addition, it is possible to form a larger amount of deformation toward the front side of the projecting
これに対し、本実施形態では、千両箱と衝突し易い正面側に向かう程、突設形状部64
13の変形可能量が大きくなるように構成されている。従って、千両箱との衝突による衝
撃や負荷を変形(撓み変形)により逃がしやすくすることができ、突設形状部6413の
破壊を抑制することができる。従って、遊技者の快適な遊技環境を維持し易くすることが
できる。
On the other hand, in the present embodiment, the projecting
The variable amount of 13 is configured to be large. Therefore, an impact or load due to a collision with the one-piece box can be easily released by deformation (flexural deformation), and breakage of the projecting
また、突設形状部6413の左右側において、本体部6411の下底面は正面側へ向け
てせり上がる態様で傾斜形成される(図231(a)参照)。これにより、千両箱の交換
時に突設形状部6413の左右側において千両箱と本体部6411とが衝突する可能性を
低くすることができる。これにより、本体部6411の下底面が破損する可能性を低くす
ることができるので、遊技者の快適な遊技環境を維持し易くすることができる。
Further, on the left and right sides of the projecting
図232は、下皿ユニット6400の背面図である。なお、図232では、左前カバー
10321及び右側カバー10322の組立状態が図示され、それ以外の操作デバイス1
0300の外形が模式的に想像線で図示される。
FIG. 232 is a rear view of the
The outline of 0300 is schematically illustrated by imaginary lines.
図232に図示されるように、左前カバー10321及び右側カバー10322の下縁
部が、V字意匠部材6450の補強リブ6455,6456(上対向部6455b,64
56b(図228(a)及び図228(b)参照))に下支えされる。
As illustrated in FIG. 232, the lower edges of the left
56b (see FIGS. 228 (a) and 228 (b)).
V字意匠部材6450の本体部6451が背面視V字形状に形成され、補強リブ645
5,6456が本体部6451の溝幅方向に延びる板状とされるので、補強リブ6455
,6456からの反力は、左前カバー10321及び右側カバー10322を左右中央へ
返す方向成分を有する方向(上斜め方向)へ向けられる。例えば、補強リブ6455,6
456の撓み変形からの復元力が上斜め方向へ向けられる。
The
Because 5, 6 and 456 are in the form of a plate extending in the groove width direction of the
, 6456 are directed in a direction (upper diagonal direction) having a direction component for returning the left
The restoring force from the bending deformation of 456 is directed obliquely upward.
これにより、操作デバイス10300の上下方向の変位だけでなく、左右方向への変位
にも対応することができる。例えば、本実施形態のように、操作デバイス10300の操
作部分(例えば、首振り操作部材10310)の移動方向が左右方向成分を持たない場合
であっても、遊技者から与えられる下向きの負荷は左右方向成分を備えることがあり、そ
のような負荷が与えられた場合には、操作デバイス10300全体が下降変位すると共に
左右方向に若干変位する(振動する)可能性がある。
Thus, not only the displacement of the
これに対して、左前カバー10321及び右側カバー10322は、自身の湾曲形状に
基づき撓み変形することで操作デバイス10300の左右方向の変位に対応でき(左右方
向の変位分を吸収したり、復元力で操作デバイス10300の配置を戻したりでき)、更
に、補強リブ6455,6456からの反力が上向き且つ左右中央を向くことにより、操
作デバイス10300を変位前の位置に早期に復帰させることができる。従って、正面枠
10014の正面視における意匠(図207参照)を維持し易くすることができる。
On the other hand, the left
図233(a)は、図229(a)のCCXXXIIIa−CCXXXIIIa線にお
ける下皿ユニット6400の断面図であり、図233(b)は、図229(a)のCCX
XXIIIb−CCXXXIIIb線における下皿ユニット6400の断面図であり、図
233(c)は、図229(a)のCCXXXIIIc−CCXXXIIIc線における
下皿ユニット6400の断面図である。なお、図233(a)から図233(c)では、
断面における貫通孔6412の縁部付近が拡大して図示される。
FIG. 233 (a) is a cross-sectional view of the
FIG. 233 (c) is a cross-sectional view of the
The vicinity of the edge of the through
図233(a)から図233(c)に示すように、下皿ユニット6400の組立状態に
おいて、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420(背面側部分において、L字板
部6423の突設端部(下端部))及び球排出装置6430(の鍔部6431a)に押さ
えつけられる。これにより、貫通孔6412の周囲部分を、下皿形成部材6420及び球
排出装置6430の強度で補強することができる。
As shown in FIGS. 233 (a) to 233 (c), in the assembled state of the
下皿形成部材6420のL字板部6423(図225参照)の内側面は、嵌合枠部64
34(図224参照)の外方から前後左右方向で当接可能な形状で形成され、L字板部6
423の下端部は、上述したように、貫通孔6412の縁部分と上下方向で当接する(図
233(c)参照)。これにより、貫通孔6412の縁部分を補強することができるので
、貫通孔6412の設計自由度を向上させることができる。
The inner side surface of the L-shaped plate portion 6423 (see FIG. 225) of the lower
34 (refer to FIG. 224) and is formed in a shape that can contact in the front, rear, left and right direction from the outside,
As described above, the
上述したように、球抜きレバー52は、非操作時において、排出口6422と底面口6
432との間に配置されることになるので、開口を形成したことにより強度が低下する度
合いを、閉塞板部52bの剛性によって低減することができる(図233(b)参照)。
As described above, when the
Since it will be arrange | positioned between it and 432, the degree to which intensity | strength falls by having formed opening can be reduced by the rigidity of the
これにより、排出口6422及び底面口6432が脆弱になることを防止できるので、
本実施形態のように、排出口6422及び底面口6432を操作デバイス10300の下
部付近に配置する(操作デバイス10300に近接配置する)構成を採用しながらも、下
皿ユニット6400の耐久性が低下することを防止することができる。
This can prevent the
As in the present embodiment, the durability of the
図233(a)から図233(c)に示すように、凹設形状部6414の形状は、正面
側へ向かうほど、幅が広くされ、凹設深さが増す態様で形成される。即ち、正面側へ向か
うほど、凹設形状部6414が撓みやすくなるように形成される。
As shown in FIGS. 233 (a) to 233 (c), the shape of the recessed
これにより、遊技者が操作デバイス10300を操作する際に生じる負荷が大きくなり
易い正面側付近において、凹設形状部6414に十分な撓み性能を付与することができる
ので、操作デバイス10300の操作時の負荷により操作デバイス10300を支持する
覆設基礎部材6410が破損する(例えば、割れる)事態の発生を抑制することができる
。これについて、詳しく説明する。
As a result, the
操作デバイス10300は、上述したように、複数の操作態様で操作可能なデバイスで
ある。表示装置などにより操作タイミング及び操作態様が報知され、その報知に合わせて
遊技者に操作デバイス10300を操作させ、遊技者を遊技に引き込む役割を有している
。ここで、報知における操作態様ごとの頻度は、一定では無い。
As described above, the
例えば、制御の一例として、遊技の開始時から特定のリーチ演出が実行されるまでの間
は、首振り操作部材10310が初期位置に停止制御される(図215(a)参照)。こ
の状態が、営業時間における首振り操作部材10310の配置の大半を占める。
For example, as an example of control, the swinging
この状態において、表示演出における操作を促す報知(「ボタンを押せ!」等の報知)
に対する操作や、ステージの切り替え等のために、レンズ部材10317の押し込み操作
(プッシュ操作)が遊技者によって実行される。従って、操作に伴い生じる負荷は、大半
がレンズ部材10317を押し込み操作する時に生じる負荷であり、方向Y17a(図2
15(a)参照)に沿った負荷となる。報知の発生頻度が高いことから、この負荷の発生
頻度が高くなる。
In this state, a notification prompting an operation in the display effect (a notification such as "press a button!")
The player performs a pressing operation (pushing operation) of the
15 (a)). Since the frequency of occurrence of notification is high, the frequency of occurrence of this load is high.
これに対し、特定のリーチ演出が実行される場合には、操作デバイス10300は、首
振り操作部材10310を上下に変位させるように駆動制御され、例えば、下向き位置に
首振り操作部材10310が配置される状態(図215(b)参照)で操作を促す報知が
実行される。
On the other hand, when a specific reach effect is executed, the
この場合の操作方向は、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される状態に比
較して、前後方向に更に角度θ17yだけ傾斜した方向Y17b(図215(b)参照)
となり、その方向Y17bに沿った負荷が発生する。報知の発生が特定のリーチ演出実行
時に限られることから、発生頻度は低いものとなる。
The operation direction in this case is a direction Y17b which is further inclined by an angle θ17y in the front-rear direction as compared with the state in which the
The load along the direction Y17b is generated. The occurrence frequency of notification is low since the occurrence of notification is limited to the time of specific reach effect execution.
即ち、方向Y17aに沿う負荷の発生頻度の方が、方向Y17bに沿う負荷の発生頻度
に比較して高くなるように制御される。これに対し、本実施形態において、凹設形状部6
414の形状は、正面側へ向かうほど、幅が広くされ、凹設深さが増す態様とされている
ので、正面側へ向かうほど、負荷への対応性能が高くなるように形成されている。
That is, the occurrence frequency of the load along the direction Y17a is controlled to be higher than the occurrence frequency of the load along the direction Y17b. On the other hand, in the present embodiment, the recessed
The width of the
即ち、前後方向で共通形状とされる場合に比較して、負荷の発生頻度の違いに適所で対
応できるように構成することができ、与えられる負荷により変形のしすぎが生じたり、変
形不足となり破損し易くなったりすることを回避し易くすることができる。
That is, compared to the case where the shape is made common in the front and back direction, it can be configured to be able to cope with the difference in load occurrence frequency at a suitable place, causing excessive deformation due to the applied load or insufficient deformation. It can be made easy to avoid becoming easy to be damaged.
なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に近い側、及び操作時の負荷の発生頻
度が高い側が共に正面側であることから、凹設形状部6414が正面側へ向かう程に幅広
、深底に形成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、首振り操作部材
10310の初期位置が下向き位置に設定される場合には、操作時の負荷の発生頻度が逆
となるので、この場合には、凹設形状を背面側へ向かう程に幅広、深底に形成することで
、前後方向で共通形状とされる場合に比較して、負荷の発生頻度の違いに適所で対応でき
るように構成することができ、与えられる負荷により変形のしすぎが生じたり、変形不足
となり破損し易くなったりすることを回避し易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, since the side closer to the player and the side where the load occurrence frequency at the time of operation is high are both on the front side, the
樹脂部材6427の中心断面に相当する図233(b)に示すように、垂下板状部64
26bは、凹設形状部6414の左右幅両端部よりも左右外側の位置で本体部6411に
上下で当接する。
As shown in FIG. 233 (b) corresponding to the center cross section of the
26 b vertically abuts on the
これにより、凹設形状部6414の上縁部に垂下板状部6426bが当接する場合に比
較して、操作デバイス10300からの負荷の凹設形状部6414に伝達される割合を低
くすることができる。これにより、凹設形状部6414が操作デバイス10300を操作
する際の負荷により破損することを抑制することができる。
Thereby, the ratio of the load transmitted from the
また、負荷に対する対応として、凹設形状部6414の撓みだけでなく、凹設形状部6
414の上縁部から垂下板状部6426b及び本体部6411の当接位置までの板状部の
撓みも利用することができるので、負荷の許容量を大きくすることができる。
Also, as a response to the load, not only the deflection of the recessed
The deflection of the plate-like portion from the upper edge portion of 414 to the contact position of the hanging plate-
図234は、図229(a)のCCXXXIV−CCXXXIV線における下皿ユニッ
ト6400の断面図である。図234に示すように、下皿形成部材6420の板状支持部
6426は、樹脂部材6427が載置される平面板状部6426aと、その平面板状部6
426aの左右および後ろ縁部から下方へ板状に垂下される垂下板状部6426bと、平
面板状部6426aの正面側縁に結合され平面板状部6426aよりも背が高く形成され
る部分であって下方が開放される前側縦長部6426cと、その前側縦長部6426cか
ら背面側へ延設され操作デバイス10300と嵌合される嵌合部6426dと、を主に備
える。なお、図234の説明においては、図224から図229を適宜参照する。
FIG. 234 is a cross-sectional view of the
A hanging plate-
平面板状部6426aは、凹設形状部6414の左右幅よりも幅広に形成され、凹設形
状部6414の前側半部を覆うように構成される。平面板状部6426aと覆設基礎部材
6410の本体部6411との間(上下間)には、垂下板状部6426bが形成される。
即ち、平面板状部6426aは本体部6411に当接せず、下面視コの字に形成される(
図225参照)垂下板状部6426bの延設端部が本体部6411と当接することで、平
面板状部6426aの覆設基礎部材6410に対する位置が決まる。
The flat plate-
That is, the flat plate-
When the extending end of the hanging plate-
このように、平面板状部6426a及び垂下板状部6426bがブロック状では無く、
下方が開放された箱状に形成されるので、平面板状部6426a及び垂下板状部6426
bは撓み変形し易い構成とされる。従って、操作デバイス10300(図211参照)を
介する負荷に対して、本体部6411の突設形状部6413及び凹設形状部6414が撓
み変形するだけでなく、平面板状部6426a及び垂下板状部6426bも撓み変形する
ことができ、操作デバイス10300の下方に配置される板状支持部6426や覆設基礎
部材6410(の本体部6411や、突設形状部6413や、凹設形状部6414)が破
損することを更に防止することができる。
Thus, the
Since the lower side is formed in a box-like shape, the flat plate-
b is configured to be easily bent and deformed. Therefore, not only the protruding
垂下板状部6426bは、本体部6411の底部上面まで延設される一方、凹設形状部
6414に入り込むまで延設されるものでは無い。即ち、垂下板状部6426bと凹設形
状部6414との間には、空間が生じている(図234の平面板状部6426aの後端部
の下方を参照)。これにより、凹設形状部6414の内部に骨組みが無い状態を維持する
ことができるので、突設形状部6413の変形が阻害されないようにすることができる。
The hanging plate-
また、垂下板状部6426bと凹設形状部6414との間の空間は、水抜きとしての役
割も果たしている。例えば、操作デバイス10300と下皿ユニット6400との隙間か
ら液体が浸入した場合であっても、板状支持部6426の後ろ側を伝った液体が凹設形状
部6414の前部へ浸入可能に構成されるので、液体が背後へ浸入する流れを弱くするこ
とができる。これにより、液体の浸入を正面枠10014で留め易くすることができる。
In addition, the space between the hanging plate-
前側縦長部6426cは、背面側へ延設される嵌合部6426dにより操作デバイス1
0300を介した負荷を受ける部分であり、正面側下部がV字意匠部材6450に下支え
される。これにより、操作デバイス10300へ遊技者から与えられる負荷を、本体部6
411だけでなく、V字意匠部材6450にも受け持たせることで負荷を分散できるので
、各構成に与えられる荷重を弱めることができる。
The front
The lower part of the front side is supported by the V-shaped
Since the load can be dispersed by receiving not only 411 but also the V-shaped
また、前側縦長部6426cと、凹設形状部6414との間にも空間が生じている。こ
れにより、凹設形状部6414の内部に骨組みが無い状態を維持することができるので、
突設形状部6413の変形が阻害されないようにすることができる。
In addition, a space is also generated between the front
The deformation of the projecting
また、前側縦長部6426cと凹設形状部6414との間の空間は、水抜きとしての役
割も果たしている。例えば、操作デバイス10300と下皿ユニット6400との隙間か
ら液体が浸入した場合であっても、板状支持部6426の後ろ側を伝った液体が凹設形状
部6414の前部へ浸入可能に構成されるので、液体が背後へ浸入する流れを弱くするこ
とができる。これにより、液体の浸入を正面枠10014で留め易くすることができる。
In addition, the space between the front
嵌合部6426dは、嵌合凹部De1(図212参照)と嵌合可能に横方向に長尺で形
成され、操作デバイス10300から負荷を受ける部分である。嵌合部6426dは、下
面と延設基端側に形成される前側縦長部6426cとに結合される一対の板状の補強リブ
6426d1を備える。
The
補強リブ6426d1により、嵌合部6426dの上下変位(変形)を抑制することが
できるので、操作デバイス10300を下方へ変位させる負荷がかけられた場合であって
も、嵌合部6426dの剛性で耐えられることで、操作デバイス10300の変位が過度
に生じないようにすることができる。
The reinforcement rib 6426d1 can suppress the vertical displacement (deformation) of the
ここで、樹脂部材6427の上側に操作部材10300が載置される。そのため、遊技
者の操作部材10300の操作や振動に伴う負荷は、樹脂部材を介して板状支持部642
6に伝達され、その下流に配置される覆設基礎部材6410へ伝達されるところ、板状支
持部6426は、本体部6411の底面に下支えされる(図233参照)。
Here, the
The plate-
本実施形態では、本体部6411の底面は、正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜面とし
て形成されているので(図234参照)、操作部材10300から本体部6411へ伝達
される負荷の方向の前後方向の成分を正面側へ向けることができる(負荷を正面側へ逃が
すことができる)。
In the present embodiment, the bottom surface of the
即ち、操作デバイス10300から生じる負荷が背面側(外枠11及び内枠12側)へ
伝達されることにより生じ得る不具合を回避することができる。例えば、遊技盤13(図
2参照)が揺れてしまい、発射された球の流下態様に影響を与えたり、基板ボックス10
0〜104や電子基板に負荷が伝達されることで基板が割れるなどの不具合が発生したり
することを防止することができる。
That is, it is possible to avoid a problem that may occur due to the load generated from the
It is possible to prevent a problem such as cracking of the substrate due to the load being transmitted to 0 to 104 or the electronic substrate.
次いで、図235から図264を参照して、上演出装置6500について説明する。図
235は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図236は、正面枠10014の
分解背面斜視図である。なお、図235及び図236では、上述した下皿ユニット640
0及び操作デバイス10300の図示が省略され、上演出装置6500が金属本体部10
014aから前方に分解された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 235 to FIG. 264, the
Illustration of 0 and the
The state of being disassembled forward from 014a is illustrated.
図235に示すように、上演出装置6500は、左右一対で配設される音響装置661
0の正面側を覆う装置であって、内部にLED等の発光手段が配設される電飾基板657
0と、LEDから照射された光を遊技者へ届ける仲立ちとなる各構成部材とが配設される
。
As shown in FIG. 235, the
An electric decoration board 657 which is a device for covering the front side of 0 and in which light emitting means such as LEDs are disposed.
0, and each component member serving as an intermediary for delivering the light emitted from the LED to the player.
図236に示すように、上演出装置6500の背面側には、金属本体部10014aと
の間で離反方向の付勢力を生じる板状金属バネ部材(板バネ)6584dが配設される。
これにより、上演出装置6500を金属本体部10014aに固定する締結ネジの締結力
を増大させる(安定して締結固定する)ことができる。
As shown in FIG. 236, on the back side of the
Thereby, the fastening force of the fastening screw which fixes
図237は、上演出装置6500の分解正面斜視図であり、図238は、上演出装置6
500の分解背面斜視図である。なお、図237及び図238では、上演出装置6500
の上蓋部材6510が上方へ分解された状態が図示される。
FIG. 237 is an exploded front perspective view of the
FIG. 5 is an exploded rear perspective view of 500. In FIG. 237 and FIG. 238, the
The
上演出装置6500は、板状の上蓋部材6510と、その上蓋部材6510の下方にお
いて前側部分を占める前側ユニット6520〜6550と、その前側ユニット6520〜
6550の後方に配設される後側ユニット6560〜6580と、を主に備える。
The
Rear units 6650 to 6580 disposed at the rear of 6550 are mainly provided.
上蓋部材6510は、上演出装置6500の上面を覆い、金属本体部10014aに締
結固定される部材であって、左右に長い楕円を前後で分断した半楕円形状の板状部として
構成される本体板部6511と、その本体板部6511の正面側縁部付近に上下に穿設さ
れ締結ネジを挿通可能に構成される複数の挿通孔6512と、本体板部6511の背面側
部分から下方に延設され、延設先端の背面から雌ネジ孔が形成され、その雌ネジ孔へ金属
本体部10014aに挿通される締結ネジを締結可能に構成される複数の締結部6513
と、を主に備える。
The
And mainly.
上蓋部材6510は、締結部6513が延設される背面側部分が金属本体部10014
aに締結固定され、挿通孔6512に挿通される締結ネジにより上演出装置6500の他
の構成部材が支持される。即ち、上蓋部材6510の機械的剛性を利用して、上演出装置
6500の正面端側部分の下方への変位を抑制することができる。
In the
The other components of the
締結部6513は、その正面側に、本体板部6511と連結される板状の板部6513
aを備える。これにより、本体板部6511が前倒れする態様で変形したり、変位したり
することを抑制することができる。
The
a. Accordingly, it is possible to suppress deformation or displacement in a manner in which the main
締結部6513は、音響装置6610に挿通され、板部6513は音響装置6610の
挿通孔が形成される板の前面と対向配置される。このような構成により(上述した対応す
る図125(a)参照、締結部419が締結部6513に、板部6513aが拡大リブ4
19aに相当)、上蓋部材6510は、音響装置6610が金属本体部10014aから
外れることを防止することができる。
The
The
上蓋部材6510は、上面から下面側へ凹設され、下面からは下方へ張り出す態様で形
成される凹凸形状部6514が、面全体に装飾として形成される。この凹凸形状部651
4により、同じ厚さの上蓋部材6510が平滑な表面の板状部材で構成する場合に比較し
て、面垂直方向に対する負荷に抵抗する力を大きくすることができる(形状維持し易くす
ることができる)。
The
As compared with the case where the
図239は、上演出装置6500の分解正面斜視図であり、図240は、上演出装置6
500の分解背面斜視図である。なお、図239及び図240では、上演出装置6500
の上蓋部材6510の図示が省略され、前側ユニット6520〜6550が後側ユニット
6560〜6580の前方に分解された状態が図示される。なお、本実施形態では、前側
ユニット6520〜6550を後側ユニット6560〜6580に対して前斜め下方向(
延設板部6552の形成方向、面が沿う方向)に移動させることで上演出装置6500を
分解可能に構成されるが、詳細は後述する。
FIG. 239 is an exploded front perspective view of the
FIG. 5 is an exploded rear perspective view of 500. In FIG. 239 and FIG. 240, the
The
The
本実施形態では、前側ユニット6520〜6550が、LED等の発光手段から照射さ
れた光を受光し、屈折させたり、透過させたりする役割を備え、後側ユニット6560〜
6580が、LED等の発光手段としての役割や、LED等の発光手段が配設される電飾
基板を支持する役割を備える。まず、後側ユニット6560〜6580について、詳述す
る。
In the present embodiment, the
6580 has a role as light emitting means such as an LED or the like, and a role supporting an electric decoration substrate on which the light emitting means such as an LED is disposed. First, the
図241(a)は、後側ユニット6560〜6580の正面図であり、図241(b)
は、電飾基板6570の正面図であり、図242は、後側ユニット6560〜6580の
分解正面斜視図であり、図243は、後側ユニット6560〜6580の分解背面斜視図
である。
FIG. 241 (a) is a front view of the
Fig. 242 is a front view of the
図241から図243に示すように、後側ユニット6560〜6580は、内部空間を
正面視で複数に区画する態様で形成される区画部材6560と、その区画部材6560へ
光を照射するLEDが複数配設される電飾基板6570と、区画部材6560の背面側に
積層配置され外形の内部領域では電飾基板6570に対して若干の隙間を有して配置され
ており外形部において面支持する一対の背面支持部材6580と、を主に備える。
As shown in FIGS. 241 to 243, the
なお、若干の隙間を有した状態で面支持するとは、電飾基板6570の姿勢を維持可能
であって、区画部材6560と背面支持部材6580との間で隙間分だけ前後に変位可能
に支持することを意味する。
Note that to support the surface in a state where there is a slight gap, it is possible to maintain the posture of the
区画部材6560は、電飾基板6570の正面側に近接して対向配置され、電飾基板6
570の各照明部6574〜6576から照射される光を電飾基板6570付近から区画
分けするように構成される。このように区画することで、各照明部6574〜6576か
ら照射される光を区画ごとに視認させることができ、各照明部6574〜6576から照
射される光の発光態様が大きく異なる場合であっても、遊技者に与える違和感を少なくす
ることができる。
The
It is comprised so that the light irradiated from each illumination part 6574-6576 of 570 may be sectioned from
区画部材6560は、電飾基板6570と対向配置される対向板部6561と、その対
向板部6561の左右中央部において穿設される中央光用孔6562と、対向板部656
1の左右下部において穿設される左右光用孔6563と、背面支持部材6580に挿通さ
れる締結ネジが締結される複数の締結部6564と、対向板部6561の背面へ延設され
る一対の大径円筒部6565と、中央光用孔6562を囲う矩形筒状に対向板部6561
の正面側へ延設される中央筒部6566と、左右光用孔6563を囲う長尺筒状に対向板
部6561の正面側へ延設される左右筒部6567と、正面視T字状の板状部から形成さ
れ対向板部6561の正面側において対向板部6561、中央筒部6566及び左右筒部
6567を結合する板状結合部6568と、を主に備える。
The
A left and right
A
対向板部6561は、その上縁部から背面側に左右長尺形状で突設されるフランジ部6
561a〜6561cを備える。第1フランジ部6561aは、中央光用孔6562の上
方に形成される。第2フランジ部6561bは、左右一対で形成され、第1フランジ部6
561aの左右端部から切れ目を空けた位置から締結部6564の近傍まで延設される。
第3フランジ部6561cは、左右一対で形成され、締結部6564を挟んで第2フラン
ジ部6561bの端部の反対側の位置から、板状結合部6568の左右端部近傍まで延設
される。
The opposing
561a-6561c. The
It extends from the position where a cut is made from the left and right end portions of 561 a to the vicinity of the
The
各フランジ部6561a〜6561cは、区画部材6560と電飾基板6570との間
から光が出入りすることを防止する遮蔽板としての役割を備えており、その切れ目は、少
なくとも電飾基板6570に配設されるLEDから照射される光が漏れにくい箇所に構成
される。この箇所は、換言すれば、外部から光が入射しても、その光がLEDから照射さ
れる光と混じりにくい箇所である。
Each
第1フランジ部6561aと第2フランジ部6561bとの間の切れ目は、中央光用孔
6562と左右光用孔6563との間の箇所に形成されるものであり、敢えて電飾基板6
570にLEDが配置されない箇所を切れ目としたものである。そのため、光漏れの原因
となるLEDがそもそも無いので、切れ目から光が漏れる事象の発生を抑制することがで
きる。
The cut between the
In 570, a portion where the LED is not disposed is a break. Therefore, since there is no LED that causes light leakage in the first place, it is possible to suppress the occurrence of an event in which light leaks from a break.
第2フランジ部6561bと第3フランジ部6561cとの間の切れ目は、締結部65
64が配設される箇所に形成されるものであり、敢えて、光を遮る代替部が配置される箇
所を切れ目としたものである。即ち、光が切れ目へ進行したとしても、その切れ目を通過
しようとする光が締結部6564に遮られることになるので、切れ目から光が漏れる事象
の発生を抑制することができる。
The cut between the
64 is formed in the place where it is arranged, and the place where the alternative part which blocks light is arranged is intentionally cut. That is, even if the light travels to the break, the light passing through the break is blocked by the
ここで、フランジ部6561a〜6561cを、切れ目の無い一連の部分として構成す
ることもできるが、その場合、フランジ部6561a〜6561cの剛性を十分に確保で
きず、区画部材6560にかけられる下方向の負荷(区画部材6560よりも前方に配置
される部材にかけられる下方向の負荷、重力や遊技者から与えられる負荷を想定)に、締
結部6564を締結固定する締結ネジが発生する力のみで対抗する必要が生じる。本実施
形態では、締結部6564の個数が増えるほど、締結ネジを締め付ける作業工数が増える
ばかりか、電飾基板6570の表面積が減り、LEDを配置できる箇所が制限されること
になり、電飾基板6570の設計自由度を減らすことになる。
Here, although the
これに対し、フランジ部6561a〜6561cを、剛性を確保できる程度の長さに分
断することにより、フランジ部6561a〜6561cの剛性で区画部材6560にかけ
られる下方向の負荷に対抗することができる。従って、締結部6564の個数を限定する
ことができ、作業工数の削減、電飾基板6570の設計自由度の向上を図ることができる
。
On the other hand, by dividing the
また、本実施形態では、フランジ部6561a〜6561cに要求される剛性の程度に
より、長尺方向の長さを設計している。本実施形態では、上演出装置6500の形状が、
上面視で左右中央へ向かう程に前後方向の幅が長くなる半楕円形状から形成されている(
図237参照)。一般的に、遊技者から与えられる負荷(例えば、ぶら下がりの負荷)は
、上演出装置6500の正面側端部においてかけられるので、上演出装置6500の左右
中央部において遊技者から与えられる負荷は最大となり、左右端部へ近づくにつれて徐々
に小さくなる。
Further, in the present embodiment, the length in the longitudinal direction is designed according to the degree of rigidity required for the
It is formed of a semi-elliptical shape in which the width in the front-rear direction becomes longer as it goes to the left and right center in top view (
See Figure 237). Generally, the load given by the player (for example, the hanging load) is applied at the front end of the
これに対し、フランジ部6561a〜6561cは、敢えて長さを異ならせている。詳
述すると、負荷が最大となる中央部に形成される第1フランジ部6561aの左右長さに
比較して、その左右に配置される第2フランジ部6561bの左右長さの方が長くされ、
また、第2フランジ部6561bの左右長さに比較して、その左右に配置される第3フラ
ンジ部6561cの方が長くされる。即ち、左右中央部において左右長さが最短となり、
左右端部へ近づくにつれて徐々に長くなる。これにより、上演出装置6500に与えられ
る負荷に過不足無く対抗力を発生させることができる。
On the other hand, the
Further, the
It gets longer gradually toward the left and right ends. As a result, it is possible to generate a counteracting force on the load given to the
これにより、区画部材6560の変形および変位を抑制することができるので、区画部
材6560と電飾基板6570との相対関係(位置関係)を安定的に維持することができ
る。なお、相対関係(位置関係)の維持は、離間方向の変形や変位により電飾基板657
0を保持する力が低下し電飾基板6570が変位することを防止する場合に限らず、近づ
く方向の変形や変位により電飾基板6570に圧縮方向の負荷が生じ電飾基板6570が
破壊されたり変形したりすることを防止する場合も含む。
Thereby, since the deformation and displacement of the dividing
Not only when the force to hold 0 is reduced to prevent displacement of the
中央光用孔6562及び左右光用孔6563は、電飾基板6570に配置されるLED
のパターンに対応して穿設される複数の貫通孔である。中央光用孔6562は、単一のL
EDの外形よりも若干大きな貫通孔の組として構成される一方、左右光用孔6563は、
複数のLEDを囲う大きさの貫通孔の組として構成される。
The
The plurality of through holes are provided corresponding to the pattern of. The
The left and right light holes 6563 are configured as a set of through holes slightly larger than the outer shape of the ED,
It is configured as a set of through holes sized to surround a plurality of LEDs.
締結部6564は、背面支持部材6580の前板部6581に締結固定され、大径円筒
部6565は、締結部6564よりも背面側へ張り出して形成される。これにより、大径
円筒部6565が前板部6581の位置決め孔6581bに挿通され、区画部材6560
と背面支持部材6580とが位置合わせされる。
The
And the
大径円筒部6565は、同径の円筒状に正面側へ延設される正面側筒部を備え、その先
端底部に締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔6565aを備える。この挿通孔656
5aには、背面側から大径円筒部6565の内側を通った締結ネジが挿通され、その締結
ネジが後述する区画ユニット6540に締結固定される。このように構成されることで、
挿通孔6565aに締結ネジを挿通し、区画ユニット6540に螺入する工程を、後側ユ
ニット6560〜6580の組立状態(図239及び図240参照)で行うことができる
。
The large diameter
A fastening screw passing through the inside of the large-diameter
The process of inserting a fastening screw into the
中央筒部6566及び左右筒部6567は、前側ユニット6520〜6550の背面側
端部に到達するまで延設される。そのため、中央筒部6566及び左右筒部6567を通
る光は、大部分(又は全て)が、前側ユニット6520〜6550へ入射する。
The central
板状結合部6568は、上演出装置6500に負荷(例えば、ぶら下がりの負荷)が与
えられた場合に上蓋部材6510(図237参照)を介して負荷が伝達される部分であり
、中央筒部6566の上端部よりも若干高い位置に上面が配置される。これにより、中央
筒部6566に先立って板状結合部6568が負荷を受け持つことになるので、中央筒部
6566に負荷が与えられる事態の発生を抑制でき、中央筒部6566が変形したり変位
したりする事態を回避し易くすることができる。
The plate-
板状結合部6568は、下方へ向けて板状部が左右筒部6567に到達するまで延設さ
れる。これにより、板状結合部6568に上蓋部材6510(図237参照)を介して負
荷が伝達された場合には、この左右筒部6567に到達する板状部が発生する抵抗力によ
っても負荷に対抗することができる。この場合、板状部で形成されることから、板状部自
体の撓み変形により対抗力を発生させることができるので、左右筒部6567の変位や変
形を抑制することができる。
The plate-like joint 6568 extends downward until the plate-like portion reaches the left and right
電飾基板6570は、所謂プリント基板であって、板状の基板部6571と、その基板
部6571に穿設され、又は切り欠かれる部分であって区画部材6560の締結部656
4が挿通される締結挿通部6572と、基板部6571に穿設され区画部材6560の大
径円筒部6565が挿通される大径挿通部6573と、基板部6571の左右中央部に配
置される複数のLED(図241(b)に画一的な長方形で図示)から形成される第1照
明部6574と、その第1照明部6574を基準として左右対称に配置される複数のLE
Dから形成され、基板部6571の上下中央部付近に配置される第2照明部6575と、
基板部6571の下端部に沿って左右対称で配置される第3照明部6576と、電気配線
(図示せず)を連結するコネクタ6577と、を主に備える。
The
4 is inserted, a large
A
A
図241(a)及び図241(b)に示すように、各照明部6574〜6576は、前
後方向に沿って正面側に光を出射可能な複数のLEDから形成され、区画部材6560と
の相対的な位置関係に応じて配置されている。即ち、第1照明部6574は、中央光用孔
6562と対応する位置に、第2照明部6575は、左右光用孔6563に囲われる位置
に、第3照明部6576は、区画部材6560の下縁よりも下方の位置に、それぞれ配置
される。これにより、各照明部6574〜6576は、区画部材6560により区画され
る別々の領域を光らせる。なお、第1照明部6574及び第2照明部6575は、区画部
材6560の内側の領域を光らせるのに対し、第3照明部6576は、区画部材6560
の外側の領域を光らせる。
As shown in FIGS. 241 (a) and 241 (b), each of the
Shine the area outside the
なお、第3照明部6576は、正面視で区画部材6560に部分的に遮蔽されているよ
うに図示される。後述するように、第3照明部6576から照射された光は受光部材65
58により斜め下方へ向けて進行するので、第3照明部6576から照射される光が区画
部材6560により遮られる事態を避けることができ、これにより、第3照明部6576
と区画部材6560とが、少なくとも部分的に前後方向で重なる配置とすることができる
。
The
Since the light travels obliquely downward by 58, it is possible to avoid the situation where the light irradiated from the
And the
基板部6571の厚さは、締結挿通部6572において区画部材6560の締結部65
64と背面支持部材6580との締結における締結力が作用しない寸法で設計される。即
ち、電飾基板6570は、締結固定されることなく区画部材6560と背面支持部材65
80との間に支持される。
The thickness of the
It is designed by the dimension which the fastening force in the fastening with 64 and the back
Supported between 80 and.
締結挿通部6572は、正面視で縦長の長円形状(又は長円を半分にした形状)から形
成される。これにより、組立効率の向上を図ることができるが、詳細については後述する
。
The
背面支持部材6580は、音響装置6610を正面側から覆う部材であり、互いに略対
称形状から構成される一対の部材であって、電飾基板6570と対向配置される前板部6
581と、その前板部6581の上縁から正面側へ延設されるフランジ部6582と、そ
のフランジ部6582の上面と同平面を有して背面側へ板状に延設される上板部6583
と、前板部6581の左右縁部(一対の部材が対向する側の反対側の縁部)および下縁部
に連結され背面側へ開放される箱状に形成される後面箱部6584と、一対の後面箱部6
584の部分であって相手側の後面箱部6584に近い側において平滑な上面を有し下方
へ開放される箱状に形成される下面箱部6585と、その下面箱部6585と前板部65
81とに連結される板状部であって相手部材(背面支持部材6580)と対向配置される
対向板部6586と、その対向板部6586と下面箱部6585との間において上下に貫
通する切欠きである切欠き部6587と、を主に備える。
The back
581, a flange portion 5882 extending from the upper edge of the
And a rear
A lower
81 is a plate-like portion connected to an opposing
前板部6581は、区画部材6560の締結部6564を支持可能な長円形状のリブと
締結部6564に締結される締結ネジが挿通される挿通孔とが組で構成される複数の締結
用支持部6581aと、区画部材6560の大径円筒部6565の直径よりも若干長い左
右幅の縦長の長円形状から形成される貫通孔であって大径円筒部6565と前後で重なる
位置に配置される複数の位置決め孔6581bと、後面箱部6584との境界を構成する
下縁部に主に穿設され前側ユニット6520〜6550を締結固定する締結ネジを挿通可
能な複数のネジ挿通部6581cと、そのネジ挿通部6581cと同様に後面箱部658
4との境界を構成する下縁部に沿って長孔状に穿設され前側ユニット6520〜6550
の位置決めに利用される複数の位置決め長孔6581dと、電飾基板6570のコネクタ
6577と対応する箇所に穿設され、電気配線を前後に通すことができる配線用孔658
1eと、を主に備える。
The
Holes for wiring which are drilled at positions corresponding to the plurality of positioning
1e, and mainly.
締結用支持部6581aのリブは、短径を構成する左右方向の内幅が、区画部材656
0の締結部6564の外径よりも若干長くされる一方、左右方向の外幅が、電飾基板65
70の締結挿通部6572の左右幅よりも長くされる。従って、組立状態(図235参照
)において、締結部6564が締結用支持部6581aの長円形状のリブの内側に差し込
まれ、電飾基板6570は長円形状のリブの先端部に面支持される(図244(a)参照
)。
The rib of the
While the outer diameter of the zero
The length is longer than the lateral width of the 70
ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dは、背面支持部材6580と前側ユ
ニット6520〜6550との組み付けに用いられる孔部であり、前側ユニット6520
〜6550の移動方向に沿って開口される。即ち、ネジ挿通部6581c及び位置決め長
孔6581dは、正面側へ向かう程に下降傾斜する態様で形成される(図244(a)及
び図246(b)参照)。
The
It is opened along the moving direction of ~ 6550. That is, the
前側ユニット6520〜6550は、ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581
dの形成される傾斜方向に沿って後側ユニット6560〜6580に組み付けられ、締結
ネジが、その下降傾斜の方向に沿って螺入される(図247参照)。
The front units 6520-6550 have
The assembly is assembled to the
これにより、前後方向に開口される場合に比較して前側ユニット6520〜6550と
電飾基板6570との干渉を避け易くなり、ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔65
81dの位置を電飾基板6570に寄せることができるので、前板部6581が同じ大き
さで形成される場合に電飾基板6570の配設領域を広く確保することができると共に、
電飾基板6570が同じ大きさで形成される場合にネジ挿通部6581c及び位置決め長
孔6581dを形成する領域を狭めることができる(コンパクトに形成することができる
)。
This makes it easier to avoid interference between the
Since the position of 81 d can be shifted to the
When the
フランジ部6582は、区画部材6560のフランジ部6561a〜6561cの上面
と当接する部分である。区画部材6560に下方向の負荷(ぶら下がり方向の負荷)がか
けられた場合には、フランジ部6582が区画部材6560の前倒れを抑制する部分とし
て機能する。
The
上板部6583は、締結部6513(図238参照)と対応する位置に配置され、締結
部6513と嵌合可能に凹設される複数の嵌合凹設部6583aを備える。嵌合凹設部6
583aは、上方および後方が開放され左右方向視矩形(締結部6513の正面側の板部
6513aの形状に対応する形状)に形成される。
The
The upper portion 583a is open at the upper side and the rear side, and is formed in a left-right direction rectangular shape (shape corresponding to the shape of the
後面箱部6584は、前板部6581よりも正面側へ張り出す張出部6584aと、そ
の張出部6584aに形成される開口に覆設されるパンチングメタルからなる音伝送部6
584bと、右側部材の張出部6584aの右端部に配設される光透過性部材から形成さ
れる受光部6584cと、上端部の最も中央寄りの位置(前板部6581寄りの位置)に
おいて配設され、組立状態(図207参照)において金属本体部10014aから反発す
る方向の付勢力を発生可能に形成される一対の板状金属バネ部材6584dと、上蓋部材
6510の挿通孔6512(図237参照)に挿通される締結ネジが締結される一対の締
結部6584eと、を主に備える。
The rear
584b, a
張出部6584aは、上縁部が電飾基板6570の下縁形状に沿う形状から形成され(
図241参照)、その上面が前側ユニット6520〜6550を案内する案内面を構成す
る。
The overhanging
The upper surface constitutes a guide surface for guiding the
音伝送部6584bは、音響装置6610(図235参照)から発生する音声の波が通
過する部分である。この音伝送部6584bは、音響装置6610の振動膜6611(図
235参照)と対向する位置に配設される。
The
受光部6584cは、正面枠10014の右上隅部に配設される単一のLEDから形成
される照明部10014c(図235参照)から照射される光を受光し、遊技者に発光演
出として見せる部分である。この照明部10014cは、本実施形態では、電飾基板65
70とは異なる態様で発光制御される。即ち、電飾基板6570の発光演出が、発生確率
の高い変動演出や、通常の変動演出およびリーチ演出や、デモ演出などの時に実行される
一方で、照明部10014cの発光演出は、発生確率が極めて低く遊技者にとって極めて
有利な演出の発生時に実行される。従って、遊技者の照明部10014cに対する注目力
を向上させることができる。
The
The light emission is controlled in a manner different from 70. That is, while the light emission effect of the
下面箱部6585は、前側ユニット6520〜6550が下側から進入する部分であっ
て、金属本体部10014aに背面側から挿通される締結ネジが締結される締結部658
5aを備える。
The lower
5a is provided.
切欠き部6587は、音響装置6610の左右中央部分(振動膜6611から最も距離
が離れた部分)の下面に上下に穿設される排圧伝送孔6612から出射される音声を通す
通孔の一辺を形成する。即ち、音響装置6610の背面側を支持する支持板部10014
dと切欠き部6587とが周囲を形成する通孔を排圧伝送孔6612から出射される音声
が通過する。
The notched
The sound emitted from the exhaust
排圧伝送孔6612を通過する音声は、振動膜6611の振動に伴い正面側へ向かう音
声として出力されるものとは逆に、振動膜6611の振動に伴い背面側へ向かう音声とし
て出力されるものであって、音響装置6610の内部空洞(バスレフ型スピーカーのダク
トに対応)を通り排圧伝送孔6612から外部へ出射される音声である。このように音声
を出射する経路を複数設けることで、音色の異なる音声を同時に発生させることができる
。
The voice passing through the exhaust
図244(a)は、図241のCCXLIVa−CCXLIVa線における区画部材6
560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面図で
あり、図244(b)は、図241のCCXLIVb−CCXLIVb線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図245(a)は、図241のCCXLVa−CCXLVa線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図245(b)は、図241のCCXLVb−CCXLVb線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図246(a)は、図241のCCXLVIa−CCXLVIa線における区
画部材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分
断面図であり、図246(b)は、図241のCCXLVIb−CCXLVIb線におけ
る区画部材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の
部分断面図である。
FIG. 244 (a) shows the dividing
FIG. 244 (b) is a sectional view of the CCXLIVb-CCXLIVb line of FIG. 241, a
なお、図244(a)から図246(b)において、フランジ部6582周辺が拡大し
て図示される。この拡大図からわかるように、電飾基板6570の上端と、フランジ部6
582の下縁とには、若干の隙間が形成される。これにより、音響装置6610の振動の
伝達により背面支持部材6580が振動した場合であっても、背面支持部材6580の振
動により電飾基板6570が振動すること(振動の幅)を抑制することができる。
In FIG. 244 (a) to FIG. 246 (b), the periphery of the
A small gap is formed at the lower edge of 582. Thereby, even when the
図244(a)及び図245(a)に示すように、電飾基板6570を挟んで、区画部
材6560の締結部6564に背面支持部材6580の締結用支持部6581aに挿通さ
れた締結ネジが螺入されることにより、区画部材6560と背面支持部材6580とが締
結固定されるが、その締結力は電飾基板6570に伝えられない。即ち、電飾基板657
0は、締結部6564に締結挿通部6572が位置合わせされるのみであり、締結箇所に
おいて、区画部材6560及び背面支持部材6580に対して非固定とされる。
As shown in FIGS. 244 (a) and 245 (a), the fastening screw inserted into the
In 0, only the
また、締結用支持部6581aのリブが電飾基板6570の背面と当接する一方で、そ
の前後位置において区画部材6560は電飾基板6570から離れている。即ち、本実施
形態では、電飾基板6570が前後位置で挟まれているわけでは無いので、電飾基板65
70は前後方向に変位(例えば、傾倒変位)することができる。
Further, while the ribs of the
70 can be displaced (for example, tilting displacement) in the front-rear direction.
また、電飾基板6570の下縁部は、背面支持部材6580にも、区画部材6560に
も支えられていない。これは、以下で説明する図244(b)から図246(b)におい
ても同様である。
In addition, the lower edge portion of the
図244(b)に示すように、大径円筒部6565は、電飾基板6570の大径挿通部
6573と、背面支持部材6580の位置決め孔6581bとに挿通される。ここで、大
径挿通部6573及び位置決め孔6581bは、大径円筒部6565の下方に隙間を形成
可能な程度の長円形状で形成されている。同様に、締結用支持部6581aのリブは、締
結部6564の下方に隙間を形成可能な程度の長円形状で形成されている(図244(a
)参照)。このように形成することで、背面支持部材6580への区画部材6560の組
み付けの容易化を図っていることについて説明する。
As shown in FIG. 244 (b), the large diameter
)reference). By forming in this manner, the facilitation of the assembly of the
従来のように、例えば、締結部6564の外形よりも若干大きな内形で締結用支持部6
581aのリブが形成される場合、背面支持部材6580に対して上下左右位置を合わせ
た状態で区画部材6560を組み付ける必要が生じる。
As in the prior art, for example, an inner shape slightly larger than the outer shape of the
When the rib 581a is formed, the
しかし、本実施形態では、区画部材6560と背面支持部材6580との間に電飾基板
6570が非固定の状態で配置されることから、区画部材6560の組み付け時には電飾
基板6570の背面支持部材6580に対する位置合わせもする必要があり、作業が困難
となる虞がある。
However, in the present embodiment, since the
そこで、本実施形態では、上述のように締結挿通部6572、大径挿通部6573、締
結用支持部6581aのリブ及び位置決め孔6581bが縦長の長円形状(又は長円形状
を半分にした形状)で形成されるので、上下の位置合わせが正確でなくても、組み立てる
ことが可能となる。
Therefore, in the present embodiment, as described above, the
組立順序の一例としては、まず区画部材6560の大径円筒部6565を電飾基板65
70の大径挿通部6573に挿通させるように電飾基板6570を区画部材6560に取
り付ける。この際、電飾基板6570の区画部材6560に対する配置は大径挿通部65
73の長尺方向に定める必要はなく、任意位置で良い。
As an example of the assembly order, the large diameter
The
It is not necessary to set in the longitudinal direction of 73, but any position may be used.
なお、本実施形態では、フランジ部6561a〜6561cが電飾基板6570と当接
可能な位置に形成されることで、電飾基板6570を区画部材6560に組み付けた時点
で電飾基板6570の区画部材6560に対する位置ずれは大幅に抑制される。
In the present embodiment, the
次に、区画部材6560の締結部6564を背面支持部材6580の締結用支持部65
81aのリブの内側に挿通する。この際、締結部6564の締結用支持部6581aに対
する配置は、締結用支持部6581aのリブの長尺方向に定める必要はなく、任意位置で
良い。即ち、大まかな位置決め(例えば、配線用孔6581e(図242参照)にコネク
タ6577(図243参照)を通す程度の位置決め、上下方向の許容幅が十分に長い位置
決め)を行えば良いので、締結部6564を締結用支持部6581aのリブの内側に挿通
する作業効率を向上させることができる。
Next, the
Insert it inside the rib of 81a. At this time, the arrangement of the
次に、区画部材6560を背面支持部材6580に対して、締結用支持部6581aの
リブの長尺方向(上下方向)に移動させ、締結部6564と締結用支持部6581aの貫
通孔とを位置合わせし、締結ネジを螺入する(図244(a)参照)。
Next, the
この状態で、電飾基板5670の位置がずれていても、大径円筒部6565に大径挿通
部6573が支えられる位置(図244(b)参照)まで自重で下降することで、区画部
材6560及び背面支持部材6580に対し位置合わせされる。
In this state, even if the position of the electric decoration substrate 5670 is shifted, the
このように、本実施形態によれば、電飾基板6570が区画部材6560と背面支持部
材との間に非固定で配置されるという、一般的には電飾基板6570の位置合わせに苦労
し易い組立態様でありながら、締結挿通部6572、大径挿通部6573、締結用支持部
6581aのリブ及び位置決め孔6581bを縦長の長円形状(又は長円形状を半分にし
た形状)で形成することにより、組立効率の向上を図ることができる。加えて、電飾基板
5670が位置ずれしても、自重により元の位置に修正されるよう構成されているので、
電飾基板5670の位置ずれにより遊技中における発光演出の演出効果が長期に亘り低下
することを防止することができる。
As described above, according to the present embodiment, in general, it is easy to struggle to position the
It is possible to prevent the effect of the light emission effect during the game from being reduced for a long time due to the misalignment of the electric decoration substrate 5670.
図245(b)を参照して、拡大孔6562aについて説明する。中央光用孔6562
は、左右中央部において逆T字状に配置される(4箇所で配置される、図241参照)拡
大孔6562aと、その外方で略瓢箪形状(略壺形状)で配置される(8箇所で配置され
る、図241参照)直入孔6562bとを主に備える。なお、直入孔6562bについて
は、図263で後述する。
The
Are arranged in an inverted T-shape at the left and right center portions (arranged at four places, see FIG. 241), and are arranged in a substantially wedge shape (substantially wedge shape) outward (8 points) (See FIG. 241) which is mainly disposed at the
拡大孔6562aは、第1照明部6574から出射した光を通過させる長尺矩形の貫通
孔であって、外縁を形成する部分が正面側へ嵩上げされ、内壁が、正面側(光源から離れ
る側)へ向かう程に対向間隔が広がる態様に傾斜して形成される。
The
これにより、第1照明部6574から出射した光の照射幅を規定することができる。即
ち、拡大孔6562aの設計態様(内壁の傾斜角度や、嵩上げ高さ等)により、遊技者へ
の光の見せ方を変化させることができる。
Thereby, the irradiation width of the light radiate | emitted from the
なお、本実施形態では、拡大孔6562aの正面側へ嵩上げされる部分の先端部は、透
明筒状部材6521の閉塞部6521cと当接する位置まで嵩上げされる(図263参照
)。これにより、拡大孔6562aを通過した光を漏らさず透明筒状部材6521の内側
へ入射させることができる。
In the present embodiment, the tip of the enlarged portion on the front side of the
図246(a)では、ネジ挿通部6581cが図示され、図246(b)では、位置決
め長孔6581dが図示される。ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dは、
上述したように、正面側へ向かう程に下降傾斜する態様で形成されており、この傾斜方向
に沿って、前側ユニット6520〜6550が後側ユニット6560〜6580に組み付
けられ、締結固定される。
In FIG. 246 (a), a
As described above, the
ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dに沿って前側ユニット6520〜6
550が組み付けられることから、前後方向で組み付けられる場合に比較して、構成部材
の配置の自由度を向上させることができる。
Front units 6520-6 along
Since 550 is assembled, the degree of freedom of arrangement of the component members can be improved as compared with the case of assembling in the front-rear direction.
例えば、図246(a)に示すように、ネジ挿通部6581cの正面側の領域に被る程
度まで電飾基板6570を位置させることができるので、電飾基板6570の大きさを確
保することができる。一方で、前側ユニット6520〜6550の後側下方の領域も広く
利用することができることから、後面箱部6584や、収容される音響装置6610の大
きさを確保することができる。
For example, as shown in FIG. 246 (a), since the
特に、本実施形態では、スピーカーの振動膜6611が配置される左右外側においてネ
ジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dが正面側へ向かう程に下降傾斜する態様
で形成されるので、振動膜6611を大きく形成することができる(図235及び図24
6参照)。
In particular, in the present embodiment, the
6).
なお、図246(a)及び図246(b)に示すように、ネジ挿通部6581cの上縁
および位置決め長孔6581dの下縁が正面側へ向かう程に下降傾斜する一方、上縁が前
後方向に沿って形成される(傾斜していない)のは、背面支持部材6580を製造する際
に利用する樹脂型の抜き方向が前後方向であることに起因している。
As shown in FIGS. 246 (a) and 246 (b), the upper edge of the
換言すれば、樹脂型を簡素に構成する(前後方向に離反させる2つの樹脂型から構成す
る)ためには、ネジ挿通部6581cや位置決め長孔6581dを、背面支持部材658
0に形成される締結用支持部6581aや嵌合凹設部6583a等と同じ抜き方向で形成
できる形状にする必要がある。本実施形態では、この抜き方向を締結用支持部6581a
や嵌合凹設部6583aの形成方向と同じ前後方向に設定した関係上、ネジ挿通部658
1cや位置決め長孔6581dの形状が、いびつな形状(孔の形成方向(深さ方向)で形
状が変化する形状)で形成されている。
In other words, in order to make the resin mold simple (consist of two resin molds which are separated in the front-rear direction), the
It is necessary to make it the shape which can be formed in the same extraction direction as the
The screw insertion portion 658 is set in the same longitudinal direction as the formation direction of the fitting
The shapes of 1c and positioning
特に、ネジ挿通部6581cは、背面側締結部6555(図240参照)に螺入される
締結ネジが挿通される貫通孔であって、締結固定に伴い発生する負荷を受ける部分である
。ネジ挿通部6581cの形状は、締結に伴う負荷がかけられる部分の上縁部の肉厚が、
孔の中心部に向かう程に薄くされているので、上縁とそれ以外とで負荷の不均衡が生じ易
く、使用状態や使用年数によっては締結ネジの緩みが生じる虞がある。
In particular, the
As it is made thinner toward the center of the hole, load imbalance tends to occur between the upper edge and the other, and there is a risk that the fastening screw may be loosened depending on the use condition and age.
締結ネジの緩みを防止するために、頭部の直径が大きな締結ネジを採用しても良いが、
他の締結箇所に使用する締結ネジの要する品質との違いにより、コスト高を招く結果とな
る。即ち、問題となる締結箇所だけに頭部の直径の大きな締結ネジを採用すると、締結ネ
ジを共通部品化できないことによるコスト高を招く一方で、全ての締結箇所に頭部の直径
の大きな締結ネジを採用すると、締結ネジに必要な材料が嵩むことになり、材料費用の面
でコスト高を招くことになる。
In order to prevent the loosening of the fastening screw, it may be possible to adopt a fastening screw with a large diameter of the head,
The difference between the quality required for the fastening screw used at other fastening points results in an increase in cost. In other words, adopting a large diameter head screw for only the fastening point in question causes a cost increase due to the inability to turn the fastening screw into a common part, while using a large head screw for all head locations. In the case of adopting the above, the material necessary for the fastening screw is increased, which leads to an increase in cost in terms of material cost.
これに対し、本実施形態では、ネジ挿通部6581cに挿通される締結ネジの頭部を挟
んで対向配置される音響装置6610の前壁6620が、その前壁6620に窪み状に形
成される(凹設形成される)部分の一部であって、ネジ挿通部6581cが形成される板
部と平行な板上部として形成される抜け止め板部6621を備える。
On the other hand, in the present embodiment, the
抜け止め板部6621により、背面支持部材6580との間に締結ネジの頭部を配置可
能な領域を確保することができる。また、締結ネジに緩みが生じた場合に締結ネジの頭部
が変位する方向に抜け止め板部6621が配置されることから、締結ネジのそれ以上の進
行を規制し、締結ネジが抜け落ちることを防止することができる。
The retaining
抜け止め板部6621は、締結ネジが緩んでいない場合にはネジの頭部と若干の間隔を
空ける寸法で形成される。そのため、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動が
伝達することを回避することができる。
The retaining
一方、締結ネジが緩んだ場合には、その締結ネジの進行を当接により規制することから
、抜け止め板部6621と締結ネジの頭部との間隔は埋められる。この時に音響装置66
10から音声を出力する場合には、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動を前
側ユニットに6520〜6550に伝達することができる。
On the other hand, when the fastening screw is loosened, the movement of the fastening screw is restricted by the abutment, so that the gap between the retaining
In the case of outputting sound from 10, the vibration of the
また、前壁6620は、組立状態(図207参照)における締結用支持部6581a(
図242参照)の貫通孔の背面位置で凹設される複数の接触回避凹部6622を備える。
接触回避凹部6622は、締結用支持部6581aに挿通され締結部6564(図243
参照)に螺入される締結ネジの頭部との接触を回避可能な程度(頭部との間に若干の隙間
ができる寸法)に凹設される。
Also, the
242) (see FIG. 242) is provided with a plurality of
The contact avoidance
(Refer to the reference) screwed in to a degree (a dimension that allows a slight gap between the head and the head) so as to avoid contact with the head of the fastening screw.
これにより、音響装置6610の振動が締結ネジを介して区画部材6560に伝達され
ることを防止することができる。また、締結用支持部6581aの貫通孔の軸方向は、樹
脂型の抜き方向と同じ前後方向なので、締結ネジの締結力が付与される板部の肉厚は孔方
向で一定であり、十分な締結力を生じさせることができる。そのため、締結用支持部65
81aに挿通される締結ネジに緩みが生じる可能性は低いが、もしも締結ネジに緩みが発
生した場合には、上述した抜け止め板部6621と同様の機能を、接触回避凹部6622
に生じさせることができる。
Thereby, the vibration of the
Although there is a low possibility that the fastening screw inserted into 81a may be loosened, if loosening occurs in the fastening screw, the same function as the above-mentioned
Can be generated.
即ち、締結ネジが緩んだ場合には、その締結ネジの進行を当接により規制することから
、接触回避凹部6622と締結ネジの頭部との間隔は埋められる。この時に音響装置66
10から音声を出力する場合には、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動を前
側ユニットに6520〜6550に伝達することができる。
That is, when the fastening screw is loosened, the distance between the
In the case of outputting sound from 10, the vibration of the
上述のように、締結ネジの緩みの発生により締結ネジの頭部と抜け止め板部6621又
は接触回避凹部6622とが接触することで生じる振動の伝達を把握可能に構成すること
で、締結ネジの緩みの発生に気付くことができ、締結ネジが緩んだまま放置される事態を
回避し易くすることができる。
As described above, it is possible to grasp the transmission of the vibration generated by the head of the fastening screw coming into contact with the retaining
例えば、振動の伝達により、異音が発生するように構成したり、振動を検出するように
したりすることが例示される。
For example, it is exemplified that transmission of vibration causes generation of abnormal noise or detection of vibration.
図244(a)から図246(b)で説明したように、本実施形態では、電飾基板65
70が背面支持部材6580に近接配置される一方で、背面支持部材6580に固定され
ることなく配置される。これにより、背面支持部材6580を挟んで音響装置6610と
電飾基板6570とを近接配置できる一方で、音響装置6610の振動に起因する背面支
持部材6580の振動が電飾基板6570に伝達され電飾基板6570が割れることを回
避することができる。
As described in FIGS. 244 (a) to 246 (b), in the present embodiment, the
While being positioned close to the
ここで、区画部材6560は、電飾基板6570の演出部分(即ち、照明部6574〜
6576)を除く位置で背面支持部材6580に連結されるところ、電飾基板6570の
表面における演出部分の割合を大きく確保する目的から、区画部材6560と背面支持部
材6580との連結部分の面積が狭められ易い。
Here, the
6576) is connected to the
そのため、区画部材6560の固定が不十分になり易いという課題が生じ易く、対策な
しでは、区画部材6560は背面支持部材6580を介して音響装置6610の振動が伝
達される可能性があり、区画部材6560が振動することで、演出効果が不良となったり
、締結箇所が緩んだり、区画部材6560自体が破損する虞がある。
Therefore, there is a problem that fixing of the
これに対し、本実施形態では、区画部材6560を別方向から固定することで、区画部
材6560の振動の抑制を図っている。これに対し、図247を参照して説明する。
On the other hand, in the present embodiment, vibration of the
図247は、上演出装置6500の側面模式図である。図247では、上演出装置65
00の各構成部材の締結箇所と、締結の方向と、締結の向きとが模式的に図示される。即
ち、図247において、締結ネジがT字で示され、T字の横線が締結ネジの頭部を示し、
その横線の中央から延びる縦線が締結ネジのネジ部を示している。
FIG. 247 is a side schematic view of the
The fastening points of the respective constituent members of 00, the direction of fastening, and the direction of fastening are schematically illustrated. That is, in FIG. 247, the fastening screw is indicated by a T, and the horizontal line of the T indicates the head of the fastening screw;
A vertical line extending from the center of the horizontal line indicates the screw portion of the fastening screw.
図247に示すように、上演出装置6500は、後側ユニット6560〜6580の正
面および下面を前側ユニット6520〜6550が取り囲み、その前側ユニット6520
〜6550を上蓋部材6510が支持する態様で構成されているが、上蓋部材6510は
、背面支持部材6580と前側ユニット6520〜6550とに締結されるに留まり、区
画部材6560とは締結固定されていない。
As shown in FIG. 247, in the
Although the
これにより、上蓋部材6510の剛性が補強されることを回避している。本実施形態で
は、上蓋部材6510が薄肉の板形状から形成されているので(図238参照)、音響装
置6610の振動が背面支持部材6580を介して伝達されると、上蓋部材6510は厚
み方向(上下方向)に変位(変形)し易い。
This prevents the rigidity of the
この変位(変形)に伴い、上蓋部材6510の前後方向幅が短縮される。例えば、上蓋
部材6510の前後中央を基準として湾曲するように変形する場合、前後に離れて形成さ
れている挿通孔6512の前後間隔が短縮される。これにより、区画ユニット6540を
背面側に変位させる負荷が生じ、区画部材6560に対して前後方向への圧縮負荷を加え
ることができる。
Along with this displacement (deformation), the width in the front-rear direction of the
即ち、背面支持部材6580と区画ユニット6540とで区画部材6560を挟み込み
負荷を与えることができるので、音響装置6610の振動により区画部材6560が振動
する場合であっても、その振動の抑制を図ることができる。
That is, since the
ここで、上蓋部材6510の前後方向幅が短縮されたとしても、区画ユニット6540
の下側が正面側へ変位(区画部材6560から離反する側へ変位)する場合、区画ユニッ
ト6540から区画部材6560へ与えられる負荷は不十分となり易く、区画部材656
0の振動の抑制を図る作用が不十分となる虞がある。
Here, even if the width in the front-rear direction of the
When the lower side is displaced to the front side (displacement to the side away from the dividing member 6560), the load given from the
There is a possibility that the action to suppress the zero vibration may be insufficient.
これに対し、本実施形態では、区画ユニット6540の下端の前後方向の変位が被案内
ユニット6550により規制されるので、区画ユニット6540の下側が正面側へ変位す
ることを防止することができる。これにより、区画ユニット6540から区画部材656
0へ与えられる負荷を十分確保することができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the displacement of the lower end of the
The load given to 0 can be secured sufficiently.
この時、被案内ユニット6550の端部において延設板部6552の板面に沿う方向で
締結ネジが締結固定されることから(図254(a)参照)、背面支持部材6580を介
する音響装置6610の振動の伝達方向を延設板部6552の板面に沿う方向とすること
ができる。
At this time, since the fastening screw is fastened and fixed in the direction along the plate surface of the extending
これにより、被案内ユニット6550の湾曲変形を抑制することができ、前後の締結箇
所が前後方向に移動することを抑制することができる。従って、被案内ユニット6550
に振動が伝達された場合であっても、区画ユニット6540の下端の前後方向の変位を抑
制する機能を十分に確保することができる。
Accordingly, it is possible to suppress the bending deformation of the guided
Even in the case where the vibration is transmitted, the function of suppressing the displacement of the lower end of the
図247で示すように締結箇所を工夫することにより、振動が発生し易い音響装置66
10に電飾基板6570を非固定の状態で近接配置することで電飾基板6570の破損防
止を図りながら、その電飾基板6570が音響装置6610(又は背面支持部材6580
)から許容量以上に離間することを防止する区画部材6560に振動が伝達されることに
よる区画部材6560の振動の抑制を図ることができる。
By devising a fastening point as shown in FIG.
10, the
The vibration of the dividing
即ち、音響装置6610に近接配置される電飾基板6570の耐久性を向上させながら
、上演出装置6500の形状維持性能を向上させることができる。
That is, it is possible to improve the shape maintaining performance of the
また、本実施形態における締結ネジの締結方向の設定の一つの目的には、上蓋部材65
10の変位量に対応することが挙げられる。即ち、上蓋部材6510は、締結部6513
で背面側が固定され、前後に薄板状に延設されているという構成から、背面側に比較して
正面側の変位量が大きくなる態様で湾曲変位し易いことに対するものである。
In addition, the
It corresponds to 10 displacement amounts. That is, the
Since the rear side is fixed and the thin plate is extended in the front and rear direction, it is possible to easily bend and displace in a mode in which the amount of front side displacement is larger than that on the rear side.
例えば、上蓋部材6510の正面側先端部に下向きの負荷が与えられた場合、上蓋部材
6510の形状から、背面側端部を起点として、上蓋部材6510の下方に曲率半径の中
心が配置される態様で湾曲変位し得る。この場合、上蓋部材6510自体には前後方向へ
の引っ張り負荷が与えられる一方、その下方に配置される他の部材には圧縮負荷が与えら
れる。
For example, when a downward load is applied to the front end of the
この圧縮負荷の方向は、上蓋部材6510の面に沿うので、基端側となる背面側では前
後方向に沿っているが、変位量が大きくなるにつれて(正面側へ向かうにつれて)前後方
向に対して正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿うようになる。
Since the direction of this compressive load is along the surface of the
本実施形態では、挿通板部6547の挿通孔6547bに挿通される締結ネジの締結方
向が前後方向に対して正面側へ向けて下降傾斜する方向とされるので、締結ネジの締結方
向と、上蓋部材6510の変位に伴い生じる圧縮負荷の方向とを近づけることができる。
In this embodiment, since the fastening direction of the fastening screw inserted into the
これにより、圧縮負荷に対する抵抗力を締結位置で十分発生させることができることに
加え、締結ネジをせん断する方向(締結方向と直交する方向)に与えられる圧縮負荷の成
分が小さくなるので締結ネジの破断を抑制することができる。
Thereby, in addition to the fact that the resistance against the compressive load can be generated sufficiently at the fastening position, the component of the compressive load applied in the direction of shearing the fastening screw (direction orthogonal to the fastening direction) becomes smaller Can be suppressed.
正面側へ向けて下降傾斜する方向に締結方向が形成される締結ビスは板案内ユニット6
550の締結に利用されるところ、板案内ユニット6550は電飾基板6570の下側お
よび背面側に近接配置される(図246(a)のネジ挿通部6581c等参照)。本実施
形態では、電飾基板6570が非固定で配設され、変位し易い構成とされるところ、板案
内ユニット6550により電飾基板6570の変位許容量を制限することができる。即ち
、電飾基板6570が変位したとしても、変位量が過大となった場合には板案内ユニット
6550と当接可能とすることにより、電飾基板6570の過度な変位を規制することが
できる。
The fastening screw whose fastening direction is formed in the direction of falling downward toward the front side is the
The
また、板案内ユニット6550が電飾基板6570の背面側(音響装置6610が配置
される側)に近接配置されるので、電飾基板6570の背面側への変位を特に抑制するこ
とができる。これにより、振動発生源としての音響装置6610に電飾基板6570が近
づくことを抑制することができる。
In addition, since the
本実施形態では、締結方向が前後方向に沿う締結部(締結用支持部6581a、挿通孔
6565a等)は、左右中心側に集まっており(図242参照)、締結方向が正面側へ向
けて下降傾斜する方向に沿う締結部(ネジ挿通部6581c、挿通板部6547等)は、
左右外側に集まっており(図242及び図256参照)、それらは、近接配置はされてい
ない。
In the present embodiment, the fastening portions (supporting portions for
They gather to the left and right outside (see FIGS. 242 and 256), and they are not in close proximity.
これにより、一方の締結部に生じる変形(変位)が、他方の締結部に与える影響を抑制
することができる。即ち、前後方向に沿う締結部に緩みが生じ、前後方向への変位が生じ
た場合であっても、その影響を受ける箇所を前後方向に沿う締結部に限定することができ
るので、下降傾斜する方向に沿う締結部に対して、締結方向と傾斜する(前後方向に沿う
)方向の負荷が生じることを回避することができる。これにより、ネジの緩みの発生を抑
制することができる。
Thereby, the deformation (displacement) which arises in one fastening part can control the influence which it gives to the other fastening part. That is, even if the fastening portion along the longitudinal direction is loosened and displacement occurs in the longitudinal direction, the affected portion can be limited to the fastening portion along the longitudinal direction, so the vehicle is inclined downward. It is possible to prevent the load in the direction of fastening and inclining (along the longitudinal direction) from occurring with respect to the fastening portion along the direction. Thereby, the occurrence of loosening of the screw can be suppressed.
また、左右中央側という前後方向に長尺となる箇所を、締結方向が前後方向に沿う締結
部で固定することにより、押し下げ方向の負荷に対する上演出装置6500の抵抗力を向
上させることができる。
Moreover, the resistance of the
一方で、締結方向が正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿う締結部は、締結方向が前後
方向に沿う締結部に比較して押し下げ方向の負荷に対する抵抗力が低下し易いと考えられ
るところ、本実施形態では、締結方向が正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿う締結部を
、前後方向に沿って短く形成される左右外側に配置することによって、押し下げ方向の負
荷に対する抵抗力が低下することの影響を最小限に抑えながら、電飾基板6570や音響
装置6610の配置領域を確保することができる。
On the other hand, the fastening portion along the direction in which the fastening direction is inclined downward toward the front side is considered to have a reduced resistance to the load in the push-down direction compared to the fastening portion in which the fastening direction is along the front-rear direction In this embodiment, by arranging the fastening portions along the direction in which the fastening direction is inclined downward toward the front side to the left and right outside formed short along the front-rear direction, the resistance to the load in the depressing direction is reduced. It is possible to secure the arrangement area of the
図248は、図241(a)のCCXLVIII−CCXLVIII線における後側ユ
ニット6560〜6580の断面図である。なお、特定箇所が拡大して図示される。
FIG. 248 is a cross-sectional view of the rear units 656 to 6580 taken along line CCXLVIII-CCXLVIII in FIG. 241 (a). In addition, a specific location is expanded and shown in figure.
図248に示すように、電飾基板6570は、大径挿通部6573が区画部材6560
の大径円筒部6565と左右方向で当接する。また、前後の面が区画部材6560の左右
側部、背面支持部材6580の左右側部とそれぞれ当接する一方、その当接位置は前後で
一致しないように形成される。
As shown in FIG. 248, the large
Contact with the large diameter
このように構成することで、電飾基板6570の耐久性の向上と、変位の生じ易さの調
整とを行うことができる。以下で順に説明する。まず、電飾基板6570の耐久性の向上
について説明する。
With such a configuration, it is possible to improve the durability of the
ここで、電飾基板6570の前後の面が、前後で一致する位置で区画部材6560及び
背面支持部材6580とそれぞれ当接する場合、何らかの理由(樹脂成型時の誤差や、締
結不良など)により、区画部材6560及び背面支持部材6580のそれぞれの当接部ど
うしの間隔が、電飾基板6570の板厚よりも短くなると、電飾基板6570に圧縮力が
付与され、付与される負荷が大きいと、電飾基板6570が割れる虞がある。
Here, when the front and back surfaces of the
また、組立時には電飾基板6570に圧縮力が付与されていない場合であっても、可動
中の音響装置6610の振動により背面支持部材6580が振動することで、負荷(例え
ば、圧縮方向の負荷)が付与される可能性もあり、この負荷により電飾基板6570が割
れる虞がある。
In addition, even when a compressive force is not applied to the
これに対し、本実施形態では、電飾基板6570の前後の面で、区画部材6560や背
面支持部材6580と当接する位置は、前後で一致しない(ずれた位置で当接する箇所が
ある)ので、上述したような態様で電飾基板6570に荷重が付与されても、その荷重は
電飾基板6570を圧縮する負荷ではなく、電飾基板6570を湾曲させる負荷となる。
そのため、電飾基板6570が撓み変形することで対処することができるので、電飾基板
6570の割れが生じる可能性を低くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the positions where the
Therefore, since it can cope by bending and deforming the electric decoration board |
次に、電飾基板6570の変位の生じ易さの調整について説明する。電飾基板6570
は、区画部材6560の締結部6564(図243参照)や大径円筒部6565が挿通さ
れ、位置ずれの防止が図られるところ、それらは本実施形態では左右中央付近に密集して
配置される(図243参照)。
Next, adjustment of the easiness of displacement of the
The fastening portion 6564 (see FIG. 243) and the large-diameter
加えて、大径円筒部6565に対して電飾基板6570が左右方向で当接(接触)して
いるので、電飾基板6570と大径円筒部6565との接触抵抗が確保される。大径円筒
部65656は締結部6564よりも大径に形成されるので、当然のことながら、接触面
積が大きくなり、摩擦抵抗を十分に確保することができる。
In addition, since the
従って、電飾基板6570の左右中央部付近において、電飾基板6570の変位の発生
を抑制し易くすることができる。そのため、音響装置6610の振動により周辺の部材が
振動する場合であっても、電飾基板6570の第1照明部6574から出射される光の方
向を維持し易くすることができる。
Therefore, the generation of the displacement of the
これに対し、電飾基板6570の左右側(特に下側)は、大径円筒部6565も締結部
6564は配置されておらず、前後から圧縮される負荷が生じるわけでもないので、電飾
基板6570の左右中央部に比較して、変位を発生し易くすることができる。
On the other hand, on the left and right sides (especially the lower side) of the
そのため、音響装置6610の振動により周辺の部材が振動する場合に、電飾基板65
70の第2照明部6575や、第3照明部6576から出射される光の方向を変化させ易
くすることができる。
Therefore, when the peripheral members vibrate due to the vibration of the
The directions of light emitted from the
本実施形態では、音響装置6610が左右一対で配置されているので、各音響装置66
10の振動態様に基づいて電飾基板6570の振動態様が変化することになる。即ち、右
側の音響装置6610からのみ音声を出力させ電飾基板6570の右側を優先的に振動さ
せる場合と、左側の音響装置6610からのみ音声を出力させ電飾基板6570の左側を
優先的に振動させる場合と、左右両方の音響装置6610から音声を出力させ電飾基板6
570の左右両側を振動させる場合とで、少なくとも3種類の異なる振動態様で電飾基板
6570を振動させることができる。
In the present embodiment, since the
The vibration mode of the
In the case where the left and right sides of 570 are vibrated, the
次いで、前側ユニット6520〜6550について説明する。図249は、前側ユニッ
ト6520〜6550の分解正面斜視図であり、図250は、前側ユニット6520〜6
550の分解背面斜視図である。なお、図249及び図250では、理解を容易とするた
めに、細部構成の符号の図示が省略される。
Next, the
It is a disassembled back perspective view of 550. FIG. In FIGS. 249 and 250, in order to facilitate understanding, the reference numerals of the detailed configurations are not shown.
図249及び図250では、電飾基板6570の第1照明部6574から入射する光を
正面側へ伝える光伝送ユニット6520と、その光伝送ユニット6520を囲うように形
成され外枠を形成する外枠部材6530と、区画部材6560と前後で当接し同様に光を
区画する区画ユニット6540及び背面支持部材6580の張出部6584aの上面に案
内される被案内ユニット6550とが分解された状態が図示される。
In FIGS. 249 and 250, a
前側ユニット6520〜6550を介する発光演出の際には、光伝送ユニット6520
が第1照明部6574からの光を受光し、区画ユニット6540が第2照明部6575か
らの光を受光し、被案内ユニット6550が第3照明部6576からの光を受光する。次
いで、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550について詳しく説明する。
In the case of the light-emitting effect via the front units 6520-6550, the
Receives the light from the
図251(a)は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の正面図であり
、図251(b)は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の背面図であり
、図252(a)は、区画ユニット6540の正面図であり、図252(b)は、区画ユ
ニット6540の背面図であり、図253(a)は、板案内ユニット6550の正面図で
あり、図253(b)は、板案内ユニット6550の背面図である。
FIG. 251 (a) is a front view of the
図254(a)は、図251(b)のCCLIVa−CCLIVa線における区画ユニ
ット6540及び被案内ユニット6550の断面図であり、図254(b)は、図251
(b)のCCLIVb−CCLIVb線における区画ユニット6540及び被案内ユニッ
ト6550の断面図であり、図254(c)は、図251(b)のCCLIVc−CCL
IVc線における区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の断面図である。
FIG. 254 (a) is a cross-sectional view of the
It is sectional drawing of the
It is a sectional view of
図255は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の分解正面斜視図であ
り、図256は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の分解背面斜視図で
ある。
FIG. 255 is an exploded front perspective view of the
区画ユニット6540は、乳白色の光透過性の樹脂材料から形成され正面視で略逆三角
形に形成される乳白色部材6541と、その乳白色部材6541の中央部において前後方
向に貫通形成され光伝送ユニット6520の後側部分を挿通可能に形成される貫通孔65
42と、その貫通孔6542の内方へ張り出す部分であって光伝送ユニット6520が締
結固定される一対の締結部6543と、外枠部材6530を締結固定する締結ネジが挿通
可能に穿設される複数の挿通孔6544と、背面側へ筒状に延設され区画部材6560の
挿通孔6565aを通る締結ネジが締結される一対の案内後締結部6545と、乳白色部
材6541の左右下縁に沿って背面側へ開放される箱状に形成される一対の箱状受光部6
546と、その箱状受光部6546の下縁から下方へ延設される板状部であって、板案内
ユニット6550に区画ユニット6540を締結固定するための締結ネジが挿通可能に穿
設される挿通孔6547bが形成される複数の挿通板部6547と、無色透明の光透過性
の樹脂材料から箱状受光部6546の正面側を覆う形状で形成され、乳白色部材6541
に嵌合支持される透明覆設部材6548と、を主に備える。
42, a pair of
And 546 and a plate-like portion extending downward from the lower edge of the box-like
And a
区画ユニット6540は、正面側縁部が、上蓋部材6510と同様に上面視で正面側へ
膨らむ湾曲形状から形成され、正面視で略逆三角形に形成され、側面視で背面側に中心が
配置される略円弧形状から形成される(図254(a)参照)。
Similarly to the
乳白色部材6541は、上面に上蓋部材6510の挿通孔6512(図237参照)に
挿通される締結ネジが締結される一対の締結部6541aを備える。この締結部6541
aと上蓋部材6510とが締結固定される。
The milky
a and the
貫通孔6542の正面側は、後述する光伝送ユニット6520の当接板部6525(図
258(b)参照)の傾斜に対応して、背面側へ向けて下降傾斜して形成される。これに
より、貫通孔6542の正面側端部と当接板部6525(図258(b)参照)とを面で
当接させることができ、光伝送ユニット6520の姿勢が変化することを防止することが
できる。
The front side of the through
締結部6543は、正面側へ締結孔を向けた状態で形成される。即ち、締結ネジは、正
面側から螺入される。また、案内後締結部6545は、背面側へ締結孔を向けた状態で形
成される。即ち、締結ネジは、背面側から螺入される。
The
箱状受光部6546は、電飾基板6570の第2照明部6575(図241(b)参照
)と対向配置される部分であり、箱状受光部6546の前底部背面と下板部上面とには、
左右幅が短いギザギザ形状の装飾が形成される。このギザギザ形状は、断面三角形状の突
条が密に整列する態様の凹凸形状により形成される。
The box-like
A jagged-shaped decoration having a short width is formed. This jagged shape is formed by the uneven | corrugated shape of the aspect which the protrusion of the cross-sectional triangle-like shape closely aligns.
この形状によって、背面側から入射した光を散乱(拡散)させることができるので、正
面視において箱状受光部6546及びその前面を覆う透明覆設部材6548を均一に発光
させることができる。
With this shape, it is possible to scatter (diffuse) light incident from the back side, so that the box-like
なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface where light is irradiated, and the shape is not limited at all. For example, shape processing in which the dot shape is densely formed may be used, or wavy stripe shape processing may be performed.
挿通板部6547は、背面視形状で上方が開放されるコの字形状で形成されるコの字壁
部6547aと、前後方向に穿設される挿通孔6547bと、その挿通孔6547bの下
側を囲う半長円形状で正面側へ突設される突設リブ6547cと、を主に備える。
コの字壁部6547aが被案内ユニット6550の正面側締結部6554に位置合わせ
されることで、区画ユニット6540を被案内ユニット6550に容易に組み付けること
ができる。
The
挿通板部6547は、螺入部6554a(図256参照)に螺入される締結ネジが挿通
される挿通孔が形成され、締結固定に伴い発生する負荷を受ける部分である。挿通板部6
547に形成される挿通孔の形状は、樹脂型の抜き方向(本実施形態では、前後方向)と
の関係で、締結に伴う負荷がかけられる部分の上縁部の肉厚が、孔の中心部に向かう程に
薄くされている(図254(b)参照)。
As for the shape of the insertion hole formed in 547, the thickness of the upper edge portion of the portion to which the load accompanied by the fastening is applied is the center of the hole in relation to the extraction direction of the resin mold (the front and back direction in this embodiment). It is made thinner toward the part (see FIG. 254 (b)).
この場合、上縁部とそれ以外とで負荷の不均衡が生じ易いので、区画ユニット6540
と板案内ユニット6550との間で小さな位置ずれが繰り返し発生した場合に締結ネジの
緩みが発生する虞がある。
In this case, since the load imbalance tends to occur between the upper edge and the other, the
When a small positional deviation occurs repeatedly between the
締結ネジの緩みを防止するために、頭部の直径が大きな締結ネジを採用しても良いが、
他の締結箇所に使用する締結ネジの要する品質との違いにより、コスト高を招く結果とな
る。即ち、問題となる締結箇所だけに頭部の直径の大きな締結ネジを採用すると、締結ネ
ジを共通部品化できないことによるコスト高を招く一方で、全ての締結箇所に頭部の直径
の大きな締結ネジを採用すると、締結ネジに必要な材料が嵩むことになり、材料費用の面
でコスト高を招くことになる。
In order to prevent the loosening of the fastening screw, it may be possible to adopt a fastening screw with a large diameter of the head,
The difference between the quality required for the fastening screw used at other fastening points results in an increase in cost. In other words, adopting a large diameter head screw for only the fastening point in question causes a cost increase due to the inability to turn the fastening screw into a common part, while using a large head screw for all head locations. In the case of adopting the above, the material necessary for the fastening screw is increased, which leads to an increase in cost in terms of material cost.
これに対し、本実施形態では、区画ユニット6540に対する板案内ユニット6550
の位置ずれを複数箇所で防止するように構成されている。即ち、第1に板案内ユニット6
550の螺入部6554aが区画ユニット6540の突設リブ6547cで下支えされる
ことで、板案内ユニット6550の下方への変位を防止することができる(図247及び
図254(b)参照)。
On the other hand, in the present embodiment, the
It is comprised so that position shift of may be prevented in multiple places. That is, first, the
The downward displacement of the
第2に、板案内ユニット6550の正面側上端部が、乳白色部材6541に係止凸部6
548bで係止される透明覆設部材6548の背面側下端部と前後方向で係合する構成と
される(図254(b)参照)。これにより、板案内ユニット6550の区画ユニット6
540に対する正面側への変位を防止することができる。
Second, the front upper end of the
It is configured to engage in the front-rear direction with the rear end side lower end portion of the
It is possible to prevent frontward displacement relative to 540.
第3に、挿通板部6547の下端部が、板案内ユニット6550の本体樹脂部材655
1の上面と面で当接する構成とされる(図254(b)参照)。これにより、板案内ユニ
ット6550の区画ユニット6540に対する上方への変位を防止することができる。
Thirdly, the lower end portion of the
It is configured to be in contact with the upper surface of the first part (see FIG. 254 (b)). Thereby, the upward displacement of the
これら主に第1から第3の当接構造により、板案内ユニット6550の区画ユニット6
540に対する変位を抑制することができるので、螺入部6554aに螺入される締結ネ
ジの緩みの発生を抑制することができる。
The
Since the displacement with respect to 540 can be suppressed, it is possible to suppress the occurrence of loosening of the fastening screw screwed into the screwing
透明覆設部材6548は、正面視略V字形状に形成されており、V字の下縁連結部分に
おいて背面側へ板状に延設される下縁板状部6548aと、上縁部から背面側へ板状に突
設される複数の係止凸部6548bと、を備える。箱状受光部6546の左右中央部が背
面側から正面側へ切り欠かれており、この空隙を埋めるように下縁板状部6548aが進
入する。
The
下縁板状部6548aの上面には、箱状受光部6546と同様にギザギザ形状の装飾が
形成される。これにより、箱状受光部6546の中央部分を切り欠く設計であっても、切
欠き部分を下縁板状部6548aの装飾形状で補うことができるので、透明覆設部材65
48の左右方向に亘って均一に発光させることができる。
Similar to the box-like
It is possible to emit light uniformly in the left and right direction of 48.
なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface where light is irradiated, and the shape is not limited at all. For example, shape processing in which the dot shape is densely formed may be used, or wavy stripe shape processing may be performed.
ここで、本実施形態では、後述するように被案内ユニット6550の下底面が背面側へ
向かう程に上昇傾斜する傾斜面として形成されるところ(図254(c)参照)、下縁板
状部6548aを被案内ユニット6550の下底面と面位置で形成するために、下縁板状
部6548aが被案内ユニット6550の下底面と同様に背面側へ向かう程に上昇傾斜す
る傾斜面として形成される。
Here, in the present embodiment, as described later, the lower edge of the guided
この傾斜面を箱状受光部6546で形成しようとすると、箱状受光部6546を形成す
るための金型の抜き方向が複雑になる。即ち、抜き方向が、貫通孔6542付近では前後
方向となる一方、箱状受光部6546の下縁付近では背面側へ向かう程に上昇傾斜する方
向となるので、金型設計の難易度が上がるだけでなく、製造工程も複雑になる虞がある。
If it is attempted to form this inclined surface by the box-like
これに対し、本実施形態では、傾斜面を乳白色部材6541で形成することはせず、代
わりに透明覆設部材6548で形成している(図254(c)参照)。更に、組立状態に
おいて、傾斜面を構成する透明覆設部材6548の下縁板状部6548aの裏側には白色
の区画部材6560が対向配置されるので、遊技者に対して、透明覆設部材6548の全
体を均一な色味(白色)で視認させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the inclined surface is not formed by the milky
これにより、乳白色部材6541の成形金型の抜き方向を前後方向に統一し、乳白色部
材6541の正面側に覆設される透明覆設部材6548の形状を前後の抜き方向で干渉す
る側に傾斜する形状(透明覆設部材6548の下縁板状部6548aが、正面視で区画ユ
ニット6540の内方に入り込む方向に傾斜する形状)としながら、透明覆設部材654
8の発光を均一な発光態様で遊技者に視認させることができる。
Thereby, the drawing direction of the molding die of the milky
The eight lights can be viewed by the player in a uniform light emission mode.
換言すれば、区画ユニット6540を、背面側へ向けて先細りする(上下の間隔が狭ま
る)形状としながら、互いに隣接される乳白色部材6541の背面部と透明覆設部材65
48の下縁板状部6548aの上面部とに同様の装飾形状(カット)を連続的に施すこと
ができる(図240の拡大図参照)ので、均一な発光態様の発光演出を行うことができる
。
In other words, the rear unit of the milky
Since the same decorative shape (cut) can be continuously applied to the upper surface portion of the lower edge plate-
この場合、透明覆設部材6548の成形金型の抜き方向を前後方向とすることが難しく
なるが、そもそも透明覆設部材6548には前後方向に沿って形成される部分があるわけ
では無い。そのため、下縁板状部6548aに沿う方向(上昇傾斜する方向)を成形金型
の抜き方向として設定することで、抜き方向が前後方向(一方向)の金型で樹脂成型され
る製造工程と何ら変わらない製造工程で透明覆設部材6548を製造することができる。
In this case, it is difficult to set the removal direction of the molding die of the
従って、乳白色部材6541及び透明覆設部材6548を容易に製造できるようにでき
ると共に、透明覆設部材6548を通して視認される箇所を均一に発光させることができ
る。
Therefore, the milky
係止凸部6548bは、乳白色部材6541の箱状受光部6546と対応する位置にお
ける正面側への膨出部の上縁に係止される部分である。即ち、透明覆設部材6548が乳
白色部材6541に組み付けられる際には、係止凸部6548bが乳白色部材6541に
係止される。
The locking
被案内ユニット6550は、有色不透明の樹脂材料から正面視略V字形状で形成され背
面支持部材6580の張出部6584aの上面に沿って案内される本体樹脂部材6551
と、その本体樹脂部材6551の左右中央部の下縁に沿って背面側に板状に延設される延
設板部6552と、その延設板部6552の背面側端部において穿設される左右一対の排
圧通孔6553と、本体樹脂部材6551の左右上縁部に沿って配置され区画ユニット6
540の挿通板部6547と対向配置され締結ネジが締結固定される複数の正面側締結部
6554と、本体樹脂部材6551の左右下縁部に沿って配置され背面支持部材6580
のネジ挿通部6581c(図241(a)参照)を通った締結ネジが締結固定される複数
の背面側締結部6555と、その背面側締結部6555の間においてリブ状に突設され背
面支持部材6580の位置決め長孔6581d(図241(a)参照)に差し込まれる複
数の差し込みリブ部6556と、左右腕部において前後方向に穿設される複数の貫通孔6
557と、無色透明の光透過性樹脂材料から形成され複数の貫通孔6557に嵌入固定さ
れる一対の受光部材6558と、を主に備える。
The guided
And an extending
A plurality of front
A plurality of back surface
And 557, and a pair of
被案内ユニット6550は、背面支持部材6580の張出部6584aの上面に沿って
案内される方向が金型の抜き方向とされる。即ち、各構成部材は、背面側へ向かう程に上
昇傾斜する傾斜方向か、その傾斜方向と垂直な方向に沿って形成される。
In the guided
排圧通孔6553は、音響装置6610の排圧伝送孔6612(図235参照)と対向
する位置に形成される。即ち、排圧伝送孔6612を通して出力される音声は、排圧通孔
6553を通過してから遊技者へ到達する。
The exhaust pressure through
排圧通孔6553は、排圧伝送孔6612(図235参照)と対向する範囲において、
単一の大きな孔として形成されるのではなく、複数の小さい孔形状で形成される(範囲を
小分けにして形成される)。これにより、ピアノ線などの細線材を進入させる不正行為を
抑制することができる。
In the range opposed to the exhaust pressure transmission hole 6612 (see FIG. 235), the exhaust pressure through
Rather than being formed as a single large hole, it is formed with a plurality of small hole shapes (formed in small sections). In this way, it is possible to suppress the fraudulent action of a thin wire material such as a piano wire.
また、排圧通孔6553は、孔の端に近づくほど、また、背面側へ向かうほど、孔幅が
狭められるように形成される。これにより、孔に細線材を詰まらせることができるので、
排圧通孔6553に進入させた後、更に細線材を奥へ進行させたり、特定の部材に引っか
けて負荷をかけたりする場合の、細線材の移動抵抗を高めることができる。これにより、
不正行為に要する時間を引き延ばすことができるので、不正行為の抑制を図ることができ
る。
Further, the exhaust pressure through
After the fine wire material is advanced further into the exhaust pressure through
Since the time required for fraud can be extended, fraud can be suppressed.
正面側締結部6554は、締結ネジが締結される螺入部6554aと、その螺入部65
54aの左右に一対の壁状に形成される位置決め壁部6554bと、を備える。位置決め
壁部6554bは、コの字壁部6547aの幅長さよりも若干長い間隔で対向配置される
。そのため、位置決め壁部6554bにコの字壁部6547aを挿入することにより、区
画ユニット6540と被案内ユニット6550との位置合わせを行うことができる。
The front
And a
受光部材6558は、本体樹脂部材6551の下縁の上面に沿って(前後方向に対して
傾斜する方向に沿って)案内される部分であって長尺方向と垂直な断面がL字形状から形
成される被案内部6558aと、その被案内部6558aの正面側に膨出し背面側が開放
される箱状に形成され貫通孔6557に嵌入可能に形成される複数の後面箱状部6558
bと、被案内部6558aの中央側端部(一対の受光部材6558が対向する側の端部)
の上縁に沿って背面側へ板状に延設される上縁延設部6558cと、を主に備える。
The
b and the central end of the guided
And an upper
受光部材6558は、電飾基板6570の第3照明部6576(図241(b)参照)
から照射される光を受ける部材である。後面箱状部6558bの内面には、上述した装飾
用のギザギザ形状が形成される。これにより、後面箱状部6558bの内部において何度
も光を屈折させることができるので、貫通孔6557に対応するLEDの個数が少ない(
図241(b)では、1〜2個)場合であっても、後面箱状部6558b全体に均一な光
として視認させることができる。従って、LEDの個数が少ないことに遊技者が気づき難
くすることができる(点光源感を薄れさせることができる)。
The
Is a member that receives light emitted from the The above-described decorative jagged shape is formed on the inner surface of the rear box-
In FIG. 241 (b), even in the case of 1 to 2), the entire rear face box-
また、上述のように、受光部材6558は前後方向に対して傾斜する姿勢で取り付けら
れる(板案内ユニット6550の組み付け方向に光の進行方向が沿うように傾斜する姿勢
(受光面が板案内ユニット6550の組み付け方向と交差する姿勢)で取り付けられる)
ので、受光部材6558の背面側において電飾基板6570の第3照明部6576に配設
されるLEDから前後方向に沿って出射される光を、受光部材6558の通過時に屈折さ
せ、受光部材6558の正面側へ向けて斜め下方へ傾斜する方向に進行させることができ
る。
In addition, as described above, the
Therefore, the light emitted along the front-rear direction from the LED disposed in the
なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface where light is irradiated, and the shape is not limited at all. For example, shape processing in which the dot shape is densely formed may be used, or wavy stripe shape processing may be performed.
後面箱状部6558bは、左右外側に配置される物の方が、左右内側に配置される物に
比較して、正面側への膨出長さが短くなるように形成される。これにより、後面箱状部6
558bの正面を、区画ユニット6540や、その下方に連結される被案内ユニット65
50の正面側縁の湾曲形状に沿って形成することができる。
The rear box-
The front of the 558b is divided into a
It can be formed along the curved shape of the 50 front side edges.
上縁延設部6558cは、被案内ユニット6550と区画部材6560とを組立易くす
るための部分である。区画部材6560と対向配置される被案内ユニット6550の本体
樹脂部材6551は、特に中央部分の延設板部6552において平面形状から形成されて
おり、仕切りが無いので、区画部材6560との位置合わせを行い難い。これに対し、本
実施形態では、上縁延設部6558cが、延設板部6552の上方の領域を区画する仕切
りとしての役割を果たすので、区画部材6560を容易に位置合わせすることができる。
The upper
図249に戻って説明する。ここまでの説明で、左右に配置される第2照明部6575
及び第3照明部6576から照射される光を受光する部分については説明した。以降、第
1照明部6574から照射される光を受光する部分である光伝送ユニット6520につい
て説明する。
Referring back to FIG. 249, description will be made. In the description so far, the
And the part which light-receives the light irradiated from the
図257(a)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の正面図であり、図
257(b)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の背面図であり、図25
8(a)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の分解正面斜視図であり、図
258(b)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の分解背面斜視図である
。
FIG. 257 (a) is a front view of the
8 (a) is an exploded front perspective view of the
外枠部材6530は、有色(本実施形態では橙色)の光不透過の樹脂材料から形成され
る部材であって、正面視略逆三角形状に形成される本体部6531と、その本体部653
1の中央部において略瓢箪形状(略壺形状)で前後方向に穿設される開口部6532と、
本体部6531の下縁部に沿う形状で背面側にリブ状に突設される突設リブ6533と、
区画ユニット6540の挿通孔6544(図254参照)と対応する位置に配設され挿通
孔6544に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される複数の締結部6534と、を主
に備える。
The
An
A projecting
A plurality of
外枠部材6530は、本体部6531が光を不透過とされるので、外形の内側において
光を透過する箇所は、開口部6532に限定される。この開口部6532の形状は、第1
照明部6574の配置パターンと対応する。換言すれば、開口部6532の縁が、第1照
明部6574のLEDを正面視(図241(a)参照)で囲う形状と相似な形状(拡大さ
れた形状)から形成される。
In the
This corresponds to the arrangement pattern of the
第1照明部6574から照射された光は透明筒状部材6521を通過することになるが
、透明筒状部材6521の形状が前後位置の違いにより異なるように形成されるので、開
口部6532の手前から視認する遊技者に対して、第1照明部6574の配置パターンと
異なるパターンの光を視認させることができる。
The light emitted from the
例えば、透明筒状部材6521の上板部は、開口部6532へ近づくにつれて横幅が長
くなるように(左右両縁が幅広方向に傾斜するように)形成されているので、透明筒状部
材6521の上板部と前後で重なる位置の周辺において開口部6532の手前から視認さ
れる光は、第1照明部6574の配置パターンに比較して横に広がったパターンで視認さ
れることになる。
For example, the upper plate portion of the
このように、本実施形態によれば、遊技者に視認される光の範囲を広げながら、その後
方で光を出射する第1照明部6574の配置範囲を狭めることができる。従って、第1照
明部6574(や電飾基板6570)の大きさを抑えながら、広範な範囲で光を視認させ
る演出を行うことができる。なお、透明筒状部材6521の形状の詳細については、後述
する。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to narrow the arrangement range of the
突設リブ6533は、透明覆設部材6548の係止凸部6548b(図255参照)と
対応する位置で切り欠かれ、係止凸部6548bの形成が省略される箇所において配設さ
れる。本実施形態では、突設リブ6533及び係止凸部6548bは、正面視で同一曲線
上に形成される(互いに補完し合うようにして外枠部材6530の下縁と同形状の曲線上
に形成される)。
The protruding
図259は、光伝送ユニット6520の分解正面斜視図であり、図260は、光伝送ユ
ニット6520の分解背面斜視図である。光伝送ユニット6520は、無色透明の光透過
性樹脂から前後方向に延設される有底筒状に形成される透明筒状部材6521と、その透
明筒状部材6521の途中位置に配置される平面に沿って外周に亘って外方へフランジ状
に延設されるフランジ部6522と、無色で光透過性の樹脂から透明筒状部材6521に
被されるカップ状に形成されるカップ状部材6523と、有色(本実施形態では白色)で
光不透過の樹脂材料からカップ状部材6523が被される側の反対側部分を挿通可能に筒
状に形成される遮蔽部材6524と、その遮蔽部材6524の正面側端部においてフラン
ジ部6522と面当接可能な平板面部として形成される当接板部6525と、その当接板
部6525の左右縁および下縁に沿って正面側に延設される外枠延設部6526と、を主
に備える。
FIG. 259 is an exploded front perspective view of the
有底筒状部材6521は、前後に筒状に延設される部材であって、左右壁部が内側に括
れる態様で湾曲した形状とされ、第1照明部6574に配置されるLEDと前後で重なる
外形から形成される背面外形部6521aと、LEDと対向配置される位置において背面
外形部6521aから背面側へ突設される複数の受光突設部6521bと、背面外形部6
521aに囲われる領域を板状に塞ぐ閉塞部6521cと、LEDと対向配置される位置
において閉塞部6521cに穿設される複数の通光孔6521dと、少なくとも上壁の左
右幅および左右壁部の間隔が正面側へ向かう程に長くなる本体筒部6521eと、その本
体筒部6521eの形状に沿ってフランジ部6522の正面側へ延設される枠状延設部6
521fと、を主に備える。
The bottomed
And a plurality of light passing
And 521 f.
受光突設部6521bは、区画部材6560の中央光用孔6562に差し込まれる部分
である。即ち、区画部材6560と電飾基板6570との間隔を縮めることで(図263
参照)、区画部材6560の対向板部6561の厚みほども隙間を空けることなく受光突
設部6521bに第1照明部6574のLEDから光を入射させることができる。これに
より、全反射を発生させ易くすることができる。
The light
Light can be made to be incident from the LED of the
このように、第1照明部6574のLEDから照射される光は至近距離で入射し、全反
射して正面側へ進行することに比べ、上述した第2照明部6575及び第3照明部657
6のLEDから照射される光は、LEDから離反する方向に向けて凹設される箱状受光部
6546や後面箱状部6558bの凹設の内側の領域分だけ空気中を進行し、箱状受光部
6546や後面箱状部6558bの正面側壁部を発光させる。そのため、第1照明部65
74から照射される光に比較して、第2照射部6575や第3照射部6576から照射さ
れる光を、光量が低く、均一な光として遊技者に視認させることができる。
As described above, the light emitted from the LED of the
The light emitted from the
The light emitted from the
また、箱状受光部6546が形成される区画ユニット6540は光透過性の乳白色の樹
脂材料から形成され、後面箱状部6558bが形成される受光部材6558は無色透明で
光透過性の樹脂材料から形成されるので、第2照射部6575や第3照射部6576から
照射される光の見え方を段階的に変化させることができる。
In addition, the
枠状延設部6521fは、概ね背面外形部6521aの相似形状から形成されるが、本
体筒部6521eを介する関係上、枠状延設部6521fの外形の方が背面外形部652
1aの外形に比較して大きくされる。
Although the frame-shaped
It is enlarged compared to the outline of 1a.
そのため、第1照明部6574におけるLEDが配置される領域の大きさに比較して、
大きな領域を光らせる光として遊技者に視認させることができる。
Therefore, in comparison with the size of the area where the LED in the
It can be made visible to the player as light that illuminates a large area.
枠状延設部6521fの延設先端の形状は、各箇所が、カップ状部材6523の底部裏
側面(背面)と概ね同じ距離だけ離れて配置されるような形状とされる。即ち、カップ状
部材6523の形状に依存して、枠状延設部6521fの延設先端の形状が設計される。
これにより、枠状延設部6521fを一様な発光態様で光らせることができる。
The shape of the extended tip of the frame-shaped
Thereby, the frame-shaped
フランジ部6522は、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照
)の円形の螺入部を挿通可能な大きさで穿設される左右一対の挿通孔6522aを備える
。
The
カップ状部材6523は、背面側が平面状に形成されると共に、挿通孔6522aと前
後方向で重なる位置に締結部6543を支持可能な有底筒状に形成され、底部に挿通され
る締結ネジで締結部6543が締結固定される一対の終端締結部6523aと、カップ形
状の裏底部に光拡散形状(断面三角形状の突条よりなる装飾形状)が形成される装飾形状
部6523bと、その装飾形状部6523bの周囲を囲う領域において平坦面状に形成さ
れる平坦面部6523cと、を主に備える。
The cup-shaped
装飾形状部6523bは、カップ状部材6523に背面から照射される光を乱反射させ
る。これにより、カップ状部材6523を正面側から見る遊技者に対して、面発光してい
るように視認させることができるので、正面視におけるカップ状部材6523の視認性を
向上させることができる。
The
平坦面部6523cは、枠状延設部6521fと対向配置される領域に形成されている
ので(図263参照)、枠状延設部6521fの肉厚の内部を通過した光を乱反射させず
に正面側へ通過させることができる。これにより、枠状延設部6521fを通過して進行
する光を、くっきりとした光として遊技者に視認させることができる。
Since the
遮蔽部材6524は、背面側端部が区画部材6560の中央筒部6566と同等の形状
から形成され、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)を案内可
能な大きさで凹設される左右一対の案内凹設部6524aを備える。
The shielding
当接板部6525は、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)
の円形の螺入部を挿通可能な大きさで穿設される左右一対の挿通孔6525aを備える。
The
And a pair of left and right insertion holes 6525a which are drilled with a size that allows insertion of the circular screw-in portion.
外枠延設部6526は、フランジ部6522を収容可能にフランジ部6522よりも若
干大きな内側形状から形成されており、その延設長さは、フランジ部6522の厚みと、
カップ状部材6523の背面側板状部の縁部の厚みとを足した長さ以上とされる。
The outer
The length of the edge portion of the back side plate-like portion of the cup-
即ち、光伝送ユニット6520の組立状態において、外枠延設部6526の内側にフラ
ンジ部6522及びカップ状部材6523の板状部が収容される(図258(a)参照)
ので、光伝送ユニット6520の組立状態を安定して維持することができる。更に、区画
ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)の円形の螺入部が、挿通孔6
525a、挿通孔6522a、終端締結部6523aの順に挿通され、締結固定されるの
で、光伝送ユニット6520の組立状態をより強固に維持することができる。
That is, in the assembled state of the
Therefore, the assembled state of the
525a, the
光伝送ユニット6520によれば、受光突設部6521bの背面側端面から入射した光
を本体筒部6521eの厚み内で全反射させて前方へ進ませ、枠状延設部6521fの正
面側端部から出射させ、カップ状部材6523に照射することができる。カップ状部材6
523は、枠状延設部6521fとの間隔が短く設定されるので、カップ状部材6523
の正面側から光を視認する遊技者に対して、ライン状(カップ状部材6523の角に沿っ
た外形線状)に光らせる発光態様で視認させることができる。これにより、カップ状部材
6523の発光態様と、上述した透明覆設部材6548で見られる均一な発光態様との違
いを際立たせることができるので、メリハリのある発光演出を実行することができる。こ
れについて、以下で詳述する。
According to the
523 is set to have a short distance from the frame-shaped extending
The player who visually recognizes the light from the front side can be visually recognized in a light emission mode in which light is emitted in a line shape (outline shape along the corner of the cup-shaped member 6523). This makes it possible to highlight the difference between the light emission mode of the cup-shaped
図261では、透明筒状部材6521の6面図が図示され、図262では、組立状態に
おける光伝送ユニット6520の6面図が図示される。なお、光伝送ユニット6520が
左右対称に構成されていることから、左側面図の図示が省略される。
In FIG. 261, six views of the
図261(a)は、透明筒状部材6521の正面図であり、図261(b)は、透明筒
状部材6521の上面図であり、図261(c)は、透明筒状部材6521の底面図であ
り、図261(d)は、透明筒状部材6521の矢印L方向視における右面図であり、図
261(e)は、透明筒状部材6521の背面図である。
FIG. 261 (a) is a front view of the
図262(a)は、光伝送ユニット6520の正面図であり、図262(b)は、光伝
送ユニット6520の上面図であり、図262(c)は、光伝送ユニット6520の底面
図であり、図262(d)は、光伝送ユニット6520の矢印L方向視における右面図で
あり、図262(e)は、光伝送ユニット6520の背面図である。なお、図262(e
)では、理解を容易とするために、装飾形状部6523bの模様の図示が省略される。
262 (a) is a front view of the
In the drawing, the illustration of the pattern of the
図261(b)及び図261(d)に示すように、透明筒状部材6521は、正面側へ
向かう程に左右幅や、上下幅が漸増するように左右面部や下底面部が傾斜する形状とされ
る。一方で、樹脂型の抜き方向を前後方向で設定する関係上、抜き方向で樹脂型と干渉す
る部分を傾斜面として形成することはできない。
As shown in FIGS. 261 (b) and 261 (d), the shape of the transparent
例えば、本体筒部6521eの外面は、傾斜面として形成しても、抜き方向(後方)に
背面側の樹脂型を移動させる際に干渉しないが、その後側部に形成される外形部6521
aの内面を同様の傾斜とすると、背面側の樹脂型を移動させる際に干渉することになるの
で、外形部6521aの内面は前後方向に沿った面(非傾斜の面)として形成される(図
263参照)。
For example, even if the outer surface of the main
If the inner surface of a has the same inclination, interference occurs when moving the resin mold on the back side, so the inner surface of the
また、同様に、本体筒部6521eの内面は、傾斜面として形成しても、抜き方向(前
方)に正面側の樹脂型を移動させる際に干渉しないが、その前側部に形成される枠状延設
部6521fの外面を同様の傾斜とすると、樹脂型を移動させる際に干渉することになる
ので、枠状延設部6521fの外面は前後方向に沿った面(非傾斜の面)として形成され
る(図263参照)。
Similarly, even if the inner surface of the main
ここで、本実施形態では、前方へ抜く正面側の樹脂型と、後方へ抜く背面側の樹脂型と
の境界が、閉塞部6521c及びフランジ部6522で構成され、その前後の一方で上述
の傾斜面が形成され、他方で上述の非傾斜の面が形成されるところ、閉塞部6521c及
びフランジ部6522は、非傾斜の面の前後方向の長さが、傾斜面の前後方向の長さに比
較して短くなる側に形成されている。
Here, in the present embodiment, the boundary between the front-side resin mold to be pulled forward and the back-side resin type to be pulled backward is constituted by the
これにより、透明筒状部材6521を上述したような漸増形状としながら、前後位置の
変化による板厚の変化の抑制を図ることができるので、透明筒状部材6521の肉厚内部
を通過する光の進行態様の前後位置での変化を抑制することができる。従って、肉厚内部
に光を入射させ、最初に光が到達する境界で全反射が生じたら、その後、透明筒状部材6
521の前端に到達するまで全反射を繰り返させ易くすることができ、光の漏れを抑制で
きるので、透明筒状部材6521を正面側から見る遊技者に十分な光を視認させることが
できる。
Thereby, while the
Since total reflection can be easily repeated until reaching the front end of the
案内凹設部6524aは、正面側へ向かうほど上下幅が小さくなる(先細りする)よう
に形成される。これにより、前後方向で上下幅が同等で形成される場合に比較して、光伝
送ユニット6520と区画ユニット6540との組み付け時(図249及び図250参照
)に、案内凹設部6524aに締結部6543(図255参照)を容易に入れ込むことが
できるようになるので、組み付けの難易度を低くすることができる。
The guide recessed
図263は、図241のCCLXIII−CCLXIII線における後側ユニット65
60〜6580、音響装置6610及び光伝送ユニット6520の部分断面図である。図
263では、説明の便宜上、光伝送ユニット6520及び音響装置6610が後側ユニッ
ト6560〜6580に対する組立位置に配置された状態が図示される。
FIG. 263 shows a
60 to 6580, an
図263に示すように、透明筒状部材6521の受光突設部6521bは、区画部材6
560の直入孔6562bに挿通する際に若干の隙間が生じる寸法で形成されており、そ
の先端が対向板部6561の面位置まで差し入れられる。これにより、対向板部6561
の板厚に影響されることなく、第1照明部6574と受光突設部6521bとの間の距離
を設定することができる。
As shown in FIG. 263, the light
When inserted through the 560
The distance between the
受光突設部6521bは、背面外形部6521aの形状に沿う方向が長手方向とされる
板形状から形成されている(図260参照)。長手方向と交差する短手方向の寸法は、対
向配置される第1照明部6574のLEDの幅寸法と略同等に設定されている。
The light
これにより、受光突設部6521bの短手方向においては、第1照明部6574から正
面側へ略直進する光(光軸に対する角度が非常に小さい光)のみを入射させ、その他の光
の入射を防止することができる。
Thus, in the short direction of the
このように入射した光は、透明筒状部材6521の肉厚内部を正面側へ進行し易いし、
境界で反射する場合にも透明筒状部材6521と光の方向との成す角度が小さいことから
全反射を生じ易いので、透明筒状部材6521の正面側端部に到達する前に光が弱まるこ
とを抑制することができる。
The light thus incident is likely to travel to the front side inside the thickness of the transparent
Even when light is reflected at the boundary, total reflection is likely to occur because the angle between the transparent
受光突設部6521bの長手方向の寸法は、短手方向の寸法の約2倍で設定される。従
って、透明筒状部材6521の面の広がり方向に関しては、面の肉厚方向で説明した場合
に比較して、第1照明部6574から出射される光であって光軸からの角度が大きな光も
受光突設部6521bに入射可能とされる。
The dimension in the longitudinal direction of the
一方で、受光突設部6521bの長手方向と結合される背面外形部6521aは、対向
板部6561と当接せず、若干間隔を空けて配置される。これにより、第1照明部657
4から出射される光の内、背面外形部6521aの端面から入射する光(光軸と光の進行
方向との成す角度が大きい光)を反射して、遊技者に視認されることを回避することがで
きる。
On the other hand, the back
Of the lights emitted from 4, the light (light with a large angle between the optical axis and the traveling direction of the light) incident from the end face of the rear surface
即ち、受光突設部6521b内を通り、そのまま本体筒部6521eの肉厚内を進行す
る光のみを遊技者に視認させ、それ以外の光(弱光)をカットすることができる。換言す
れば、受光突設部6521bの長手方向を設定することで、本体筒部6521eへ入射さ
せる光の光軸を基準とした角度の限界値の設定を行うことができる。
That is, it is possible to make the player visually recognize only the light traveling through the thickness of the main body
受光突設部6521bと対向配置されていない第1照明部6574のLEDから照射さ
れる光は、拡大孔6562aの内部を通過し、透明筒状部材6521の通光孔6521d
(図260参照)を通過し、カップ状部材6523(図260参照)へ照射される。この
光は、部材の肉厚内を通過するものでは無く、空気中を進行するので、遊技者に均一な光
として視認させることができる。
The light emitted from the LED of the
It passes (see FIG. 260) and is irradiated to the cup-shaped member 6523 (see FIG. 260). This light does not pass through the thickness of the member but travels in the air, so that the player can visually recognize the light as uniform light.
なお、拡大孔6562aの嵩上げ先端と閉塞部6521cとは前後で当接される。その
ため、嵩上げ先端と閉塞部6521cとの隙間から光が漏れることを抑制することができ
る。
The raised tip end of the
次いで、図264を参照して、光伝送ユニット6520の透明筒状部材6521の肉厚
内を通過した光の見え方について説明する。図264(a)は、第1照明部6574の配
置を模式的に図示した正面模式図であり、図264(b)は、光伝送ユニット6520越
しに視認される光の配置を模式的に図示した正面模式図である。なお、図264の説明で
は、適宜、図261及び図263を参照する。
Next, with reference to FIG. 264, how to look at light that has passed through the thickness of the transparent
まず、上述したように、透明筒状部材6521の形状は、正面側へ向かうにつれて幅が
漸増するように形成されているので、透明筒状部材6521の肉厚内を(全反射して)通
過する光(左右外側の8箇所のエッジ発光部6574aから照射された光)は、エッジ発
光部6574aが配置により成す形状(略瓢箪形状)が拡大されたような形状で視認され
る。
First, as described above, since the shape of the transparent
加えて、上述したように、透明筒状部材6521の肉厚方向の光は弱められることなく
正面側端部へ進行するので、光伝送ユニット6520の正面視においてもエッジ発光部6
574aの配置に対応する位置が強発光(点光源のように発光)する。
In addition, as described above, the light in the thickness direction of the transparent
A position corresponding to the arrangement of 574 a emits strong light (light emission like a point light source).
ここで、光源間距離は、エッジ発光部6574aの実際の配置間距離L17aに比較し
て、光伝送ユニット6520の正面視における強発光配置間距離L17bの方が長いので
、このままでは光を点としてしか視認させることができず、光の演出効果が不十分となり
やすい。この問題点は、エッジ発光部6574aの実際の配置間距離L17aに比較して
、視認される光の強発光配置間距離L17bが長くなることに起因するので、実際に配置
するLEDの数を増やしたり、LEDの間隔を狭めたりしても解決し難いものである。
Here, since the distance between light sources is longer than the distance L17b between the strong light emitting positions in a front view of the
これに対し、本実施形態では、上述したように、エッジ発光部6574aの光を透明筒
状部材6521の側面に沿う方向(受光突設部6521bの長手方向)には放射状に進行
させているので、隣合うLEDから照射された光が重なり、光源間位置において視認され
る光の強度が補強される。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the light of the edge
これにより、第1照明部6574のLEDが配置されていない箇所(LED間)におい
ても、光伝送ユニット6520の正面視でライン状の光を視認させることができる(図2
64(b)の想像線参照)。従って、光が点として視認される状態を改善することができ
る。
Thereby, the linear light can be visually recognized in a front view of the
64 (b) see imaginary line). Therefore, it is possible to improve the condition in which light is visually recognized as a point.
特に、第1照明部6574の下端に配置される左右2箇所のLEDは、本体筒部652
1eの側面6521e1と、底面6521e2との境界位置に配置されている(図262
(e)参照)。そのため、光軸よりも上側を進行する光は、その上方のLEDの光と重な
り、光軸よりも下側を進行する光は、底面6521e2を通過することで枠状延設部65
21fの下側左右中央で重なる。
In particular, the two left and right LEDs disposed at the lower end of the
It is disposed at the boundary between the side surface 6521e1 and the bottom surface 6521e2 of 1e (FIG. 262).
See (e)). Therefore, the light traveling above the optical axis overlaps the light of the LED above it, and the light traveling below the optical axis passes through the
21f Overlap at the lower left and right center.
これにより、図264(a)に示すように、第1照明部6574の下端部左右中央にL
EDが配置されていないにも関わらず、図264(b)に示すように、光伝送ユニット6
520を介すると、下側左右中央にライン状の光が視認可能とされる。
As a result, as shown in FIG. 264 (a), the left and right center of the lower end portion of the
As shown in FIG. 264 (b), the
Through 520, line-shaped light is visible at the lower left and right center.
このように、本実施形態によれば、第1照明部6574の配置スペースを小さくしなが
ら、光伝送ユニット6520を介して視認される光が形成する形状を大きくし、加えて、
光が点として視認される程度を弱め、くっきりとしたライン状の光を視認させることがで
きる。
Thus, according to the present embodiment, while reducing the arrangement space of the
It is possible to reduce the degree to which light is visually recognized as a spot and to visually recognize sharp linear light.
なお、光伝送ユニット6520を正面視で見る際、その内部はカップ状部材6523の
底部に施される装飾形状により見え難くされているので、透明筒状部材6521の肉厚の
内側を進行する光が交差する位置を把握することは困難とされる。従って、光が交差する
位置が不定であっても、発光演出の演出効果が低下することを防止することができる。
In addition, when the
また、光が重なる位置を枠状延設部6521fの先端付近とすると、あたかもエッジ発
光部6574aのLED間に新たな点光源が配置されたかのように視認させることができ
る。即ち、実際のLEDの個数よりも多くのLED光源が配設されているかのように錯覚
させることができるので、少数のLEDであっても、多数のLEDを使用した場合と同程
度にまで発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, when the light overlap position is in the vicinity of the tip of the frame-shaped
正面視で透明筒状部材6521の内方に配置される面発光部6574b(第1照明部6
574の左右中央側の4箇所のLED)から照射される光は、透明筒状部材6521の内
方を通過する。ここで、面発光部6574bから出射される光は透明筒状部材6521の
肉厚内を進行するものでは無く、加えて、対向配置される拡大孔6562aの形状(図2
45(b)参照)に沿って放射状に進行する。
The light emitted from the four LEDs at the center on the left and right of 574 passes through the inside of the
Proceed radially along 45) (see (b)).
従って、面発光部6574bから照射された光は、正面視において、面発光部6574
bのLEDを中心とする領域A17として広がる面状の光として視認される。また、その
光はカップ状部材6523の背面側のギザギザ形状からなる装飾形状部6523b(図2
60参照)に照射されることで乱反射し、正面視において面状の光として視認される。
Therefore, the light emitted from the surface
It is visually recognized as planar light spreading as an area A17 centered on the LED b. In addition, the light has a jagged shape on the back side of the cup-shaped
It diffusely reflects by being irradiated to 60), and it is visually recognized as planar light in front view.
即ち、面発光部6574bから放射状に照射される光が到達する領域(図264(b)
想像線参照)に限らず、その外方であってカップ状部材6523の背面側の装飾形状部6
523bが形成される領域(例えば、正面視における領域A17と枠状延設部6521f
との間の領域)を明るく光らせることができる。
That is, the area where the light emitted radially from the surface
Not only the imaginary line, but also the outward facing
523 b is formed (for example, the
Region) can be brightened.
このように、本実施形態によれば、第1照明部6574から照射される光をエッジ状の
光と、面状の光という、それぞれ印象の異なる光として視認させることができる。加えて
、エッジ状の光と面状の光との境界に乱反射した光が照射されるように構成することで、
境界が暗くなることを回避することができる。従って、段階的に、且つ連続的に、視認さ
れる光の印象を変化させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the light emitted from the
It is possible to avoid the darkening of the boundary. Therefore, it is possible to change the impression of the light that is viewed stepwise and continuously.
ここで、視認される光の印象の変化としては、種々の態様が例示される。例えば、明暗
や点滅などの発光事態の印象の変化でも良いし、光の色の変化でも良い。
Here, various aspects are illustrated as a change of the impression of light to be recognized. For example, it may be a change in the impression of a light emission situation such as light or dark or blinking, or may be a change in the color of light.
なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface where light is irradiated, and the shape is not limited at all. For example, shape processing in which the dot shape is densely formed may be used, or wavy stripe shape processing may be performed.
カップ状部材6523の左右において正面視で視認される区画ユニット6540は、上
述のように、正面視および側面視において正面側へ膨らむ湾曲形状とされる。そのため、
カップ状部材6523の左右において視認される光は、カップ状部材6523から左右お
よび上下に離れる向き(背面側の点を基準として拡散する向き)に進行する。
The
The light visually recognized on the left and right of the cup-shaped
更に、区画ユニット6540の左右下方に配置される受光部材6558は、上述のよう
に、左右外側ほど正面側縁が背面側に位置することと、取り付けられる姿勢から、受光部
材6558を通過する光は、カップ状部材6523から左右および上下に離れる向き(背
面側の点を基準として拡散する向き)に進行する。
Furthermore, as described above, the
これにより、光を前後方向に沿って進行させる態様のみで演出する場合に比較して、遊
技者に近づくほどに光が大きくなるような印象を遊技者に与えることができ、光の演出効
果を向上させることができる。
This makes it possible to give the player the impression that the light gets larger as it gets closer to the player, as compared with the case where the light is directed only in the front and back direction. It can be improved.
次いで、図265から図281を参照して、横演出装置6700について説明する。図
265は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図266は、横演出装置6700
の分解正面斜視図である。
Next, the
It is a disassembled front perspective view of.
なお、図265では、上演出装置6500、操作デバイス10300及び下皿ユニット
6400の図示が省略され、金属本体部10014aから横演出装置6700が分解され
た状態における右斜め前方からの方向視が図示され、図266では、横演出装置6700
の左斜め前方からの方向視が図示される。
In FIG. 265, the
The direction view from the left front of the
図265及び図266に示すように、横演出装置6700は、金属本体部10014a
の左右の縦長部分の正面側に配設される演出装置であって、側面視で縦長の楕円形状を半
分に分断した形状から形成される。
As shown in FIG. 265 and FIG. 266, the
The effect device is disposed on the front side of the left and right vertically long portions, and is formed into a shape in which a vertically long oval shape is divided into halves in a side view.
なお、横演出装置6700は、類似の形状の装置が左右一対で配設されるが、内部の構
成は同等であるので、右側の横演出装置6700について詳しく説明し、左側の横演出装
置6700の説明は省略する。
In addition, although the apparatus of the similar shape is arrange | positioned by a left-right paired pair, since the internal configuration is equivalent, the
図266の上端部分において前後の積層関係が視認されるように、横演出装置6700
は、金属本体部10014aに嵌合されるベース部材6710の前側に、そのベース部材
6710の正面側を覆う覆設ユニット6730〜6760が配設される態様で構成される
。
As shown in the upper end portion of FIG.
Is configured in such a manner that covering
ベース部材6710と金属本体部10014aとの締結について説明する。ベース部材
6710を金属本体部10014aに組み付ける際には、ベース部材6710の背面から
突設される位置決め凸部(図示せず)を金属本体部10014aに形成される位置決め凹
部10014eに挿通することで位置決めし、ベース部材6710の背面側に形成される
締結孔(図示せず)に金属本体部10014aの貫通孔に挿通された締結ネジを締結固定
する。
The fastening between the
なお、横演出装置6700の構成部材の内、金属本体部10014aに締結固定される
のはベース部材6710のみである。換言すれば、横演出装置6700の構成部材の内、
ベース部材6710を除いて、金属本体部10014aに締結固定される構成部材は無い
。
Among the constituent members of the
Except for the
図266に示すように、遊技領域に向かう側において、湾曲板部材6750の本体湾曲
部6751がベース部材6710の側面を完全に覆う位置(ベース部材6710の背面側
端部と面位置となる位置)まで形成されている。湾曲板部材6750の後端部は、図26
5において左側のユニットで示すように、ガラスユニット16と前後で近接して対向配置
される。
As shown in FIG. 266, on the side toward the game area, a position where the main body curved
As shown by the unit on the left side at 5, the
このように配置されることから、湾曲板部材6750の後端部付近から出射された光と
、ガラスユニット16の背面側から出射される光とが一体的に視認可能な演出を、容易に
実行することができる。
As such, the light emitted from the vicinity of the rear end of the
図267は、横演出装置6700の分解正面斜視図であり、図268は、横演出装置6
700の分解背面斜視図である。図267及び図268では、覆設ユニット6730〜6
760がベース部材6710から正面側へ分解された状態が図示される。
FIG. 267 is an exploded front perspective view of the
FIG. 7 is an exploded back perspective view of 700; In FIGS. 267 and 268, the covering
A state in which 760 is disassembled from the
図267に示すように、ベース部材6710の正面側には発光可能に構成される複数の
LEDチップD1が実装される電飾基板6720が配設されており、その電飾基板672
0に正面側から被さる態様で覆設ユニット6730〜6760がベース部材6710に組
み付けられる。
As shown in FIG. 267, on the front side of the
The covering
即ち、横演出装置6700は、ランプ表示装置227(図4参照)の一つとして機能す
る装置であって、音声ランプ制御装置113により発光制御される電飾基板6720及び
その電飾基板6720を支持するベース部材6710から構成される発光側ユニットと、
その発光側ユニットから照射された光を受光し、遊技者に視認させる覆設ユニット673
0〜6760から構成される受光側ユニットと、を主に備える。まず、発光側ユニットに
ついて説明する。
That is, the
A covering unit 673 that receives light emitted from the light emitting side unit and causes the player to visually recognize
And the light receiving side unit composed of 0 to 6760. First, the light emitting side unit will be described.
図269(a)は、ベース部材6710及び電飾基板6720の正面図であり、図26
9(b)は、ベース部材6710の左側面図であり、図269(c)は、ベース部材67
10の右側面図であり、図269(d)は、ベース部材6710の上面図であり、図26
9(e)は、ベース部材6710の下面図であり、図269(f)は、図269(a)の
CCLXIXf−CCLXIXf線におけるベース部材6710及び電飾基板6720の
断面図である。
FIG. 269 (a) is a front view of the
9 (b) is a left side view of the
26 (d) is a top view of the
9 (e) is a bottom view of the
図269(a)から図269(f)に示すように、ベース部材6710は、電飾基板6
720と対向配置され電飾基板6720の背面側に配置される平板状の支持板部6711
と、電飾基板6720の外形に沿う枠状に支持板部6711の正面側へ突設される枠状突
設部6712と、その枠状突設部6712よりも正面側へ突設される位置決め突設部67
13と、電飾基板6720の外方であって電飾基板6720と正面視で近接する位置にお
いて締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔6714と、上下2箇所において挿通
孔6736に挿通される締結ネジが締結される一対の締結部6715と、その支持板部6
711の部分(外枠板部6717の段部)であって枠状突設部6712よりも右側(遊技
領域を囲う窓部の反対側、ガラスユニット16の反対側)の領域において上下に長い長孔
として穿設される複数の位置合わせ孔6716と、支持板部6711の右縁から背面側へ
段付きの板状に延設される外枠板部6717と、支持板部6711の左縁から背面側へ板
状に延設される内枠板部6718と、を主に備える。
As shown in FIG. 269 (a) to FIG. 269 (f), the
A flat plate-
And a frame-like projecting
13 and a plurality of
711 (step of the outer frame plate portion 6717) in the region on the right side of the frame-like projecting portion 6712 (the opposite side of the window surrounding the game area, the opposite side of the glass unit 16) A plurality of
枠状突設部6712は、突設先端が電飾基板6720の外形部付近の背面部と対向配置
され、電飾基板6720と面接触する。これにより、電飾基板6720の外形部付近を除
く箇所の背面側には、支持板部6711との間に空隙が設けられる(図269(f)参照
)。そのため、支持板部6711と電飾基板6720との間に空気の層(断熱層)を設け
ることができる。
The protruding end of the frame-shaped
これにより、金属本体部10014aにベース部材6710が締結固定され、金属本体
部10014aに伝達された熱がベース部材6710に伝達し得る構成であっても、電飾
基板6720に伝達される熱の量を抑制する(低く抑える)ことができるので、電飾基板
6720が高温になり誤作動が生じるなどの不具合の発生を抑制することができる。
As a result, even if the
位置決め突設部6713は、電飾基板6720の2箇所に形成される位置決め孔672
2に挿通されることで、ベース部材6710に対する電飾基板6720の位置合わせをす
るための部分である。即ち、電飾基板6720には、ベース部材6710と電飾基板67
20との組立状態における配置(図269(a)参照)を基準として、位置決め突設部6
713に対応する位置に位置決め孔6722が穿設される。
The
By being inserted into 2, the portion for aligning the
Positioning projecting
挿通孔6714は、覆設ユニット6730〜6760の平板部材6740の締結部67
44や、湾曲板部材6750の締結部6753が正面から嵌合可能なカップ状部を備え(
図268参照)、それらを位置合わせ可能に形成されると共に、締結固定される締結ネジ
が挿通される貫通孔である。
The
44, and the
268), which are formed so that they can be aligned, and are through holes through which fastening screws to be fastened and fixed are inserted.
締結部6715は、受光部材6730の挿通孔6736と嵌合して位置合わせされ(図
271参照)、挿通孔6736に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される。受光部材
6730は、上下2箇所の締結部6715に締結固定されることで、ベース部材に固定さ
れる。
The
位置合わせ孔6716は、覆設ユニット6730〜6760の突設部6743,676
6(図268参照)が挿通される孔である。覆設ユニット6730〜6760は、薄肉板
状の1対の部材(平板部材6740及び湾曲板部材6750)が左右で対向配置され、背
面側に開放する略カップ形状から形成されるところ(図268参照)、背面側部(エッジ
状部)でベース部材6710と固定される。
The
6 (see FIG. 268) is a hole to be inserted. The covering
ここで、ベース部材6710と覆設ユニット6730〜6760との結合部は、遊技者
が触ることができる部分(外形部)に位置しており、遊技者から与えられる負荷(例えば
、遊技者が衝突することで発生する負荷)により変位し得る。上述の通り、ベース部材6
710に薄肉形状の背面側端部で固定されることから、平板部材6740又は湾曲板部材
6750の厚み方向(例えば、左右方向)を向く負荷が与えられた場合に、変形したり、
ベース部材6710に対する位置ずれが生じたりする虞がある。これを防止するために、
平板部材6740及び湾曲板部材6750とベース部材6710との固定箇所(締結箇所
)を増やしても良いが、組立作業の工数が増えるという問題が生じる虞がある。
Here, the connecting portion between the
Since it is fixed to the rear side end of thin-walled shape at 710, it deforms when a load is applied that faces the thickness direction (for example, the left-right direction) of the
There is a possibility that positional deviation with respect to the
Although the fixed locations (fastening locations) between the
これに対し、本実施形態では、固定箇所の個数増加は抑制する一方で、複数の位置合わ
せ孔6716に突設部6743,6766を挿通することにより、平板部材6740及び
湾曲板部材6750がベース部材6710に対して位置ずれ(左右方向へ位置ずれ)する
ことの抑制を図ることができる。
On the other hand, in the present embodiment, while suppressing an increase in the number of fixed locations, the
加えて、平板部材6740の本体板部6741の内側面(左側面)が枠状突設部671
2の外側面(右側面)と対向して近接配置されるので、遊技者から平板部材6740に左
方向の負荷がかけられたとしても、平板部材6740は枠状突設部6712に面で当接す
るので、平板部材6740の移動が規制される。従って、覆設ユニット6730〜676
0がベース部材6710に対して変形したり、位置ずれしたりすることを抑制することが
できる。
In addition, the inner side surface (left side surface) of the main
The
It is possible to suppress that 0 is deformed or displaced with respect to the
従って、組立作業の工数が増えることを抑制しながら、横演出装置6700の耐久性を
向上させることができる。なお、本体板部6741は、枠状突設部6712との当接範囲
に細かな凹凸形状が形成される凹凸形成部6741aを備えることで、負荷を分散するこ
とができるが、詳細は後述する。
Accordingly, the durability of the
外枠板部6717は、金属本体部10014aの右側面と対向配置され面接触し、金属
本体部10014aの右側を覆う(カバーする)。これにより、金属本体部10014a
が遊技者から視認されることを防止することができる。
The outer
Can be prevented from being viewed by the player.
外枠板部6717は、一部の位置合わせ孔6716から前後方向に沿って凹設される支
持凹部6717aを備える。支持凹部6717aは、位置合わせ孔6716の正面側にお
いて位置合わせ孔6716の左側に沿って凹設される一方、位置合わせ孔6716の背面
側において位置合わせ孔6716の右側に沿って凹設される。
The outer
支持凹部6717aは、横演出装置6700の組立状態(図265参照)において、突
設部6743と嵌合する、又は若干の隙間を空けて対向配置される寸法で形成されている
。そのため、突設部6743を位置合わせ孔6716のみで支持する場合に比較して、突
設部6743を支持可能な面積を増大させる(支持凹部6717aの面で支持する)こと
ができるので、平板部材6740がベース部材6710に対して位置ずれすることを抑制
することができる。換言すれば、平板部材6740を、ベース部材6710に対して安定
して支持することができる。
The support
内枠板部6718は、湾曲板部材6750の本体湾曲部6751と対向配置される部分
であり、遊技領域側(内側)を向く面状に形成されている。
The inner
電飾基板6720は、所謂プリント基板であって、板状に形成される本体板部6721
と、その本体板部6721の2箇所に穿設される位置決め孔6722と、本体板部672
1に任意のパターンで複数が実装されるLEDチップD1と、を主に備える。
The
And positioning holes 6222 drilled in two places of the main
The LED chip D1 mainly includes a plurality of LED chips D1 mounted in an arbitrary pattern.
本体板部6721は、締結固定されることなく、ベース部材6710に保持される。即
ち、位置決め突設部6713(図269(c)参照)が位置決め孔6722に挿通される
ことで左右上下への移動を規制され、前後への移動は、ベース部材6710及び受光部材
6730(図280参照)に挟まれることで移動を規制される。
The
本実施形態におけるLEDチップD1は、同様のチップが実装されているが、受光側ユ
ニット6730〜6760の構成を示す領域の境界として図269(a)において想像線
で図示される領域との関係で、2種類に分けられる。
A similar chip is mounted on the LED chip D1 in the present embodiment, but in relation to the area shown by the imaginary line in FIG. 269 (a) as the boundary of the area showing the configuration of the light receiving
即ち、LEDチップD1は、図269(a)に示される想像線の枠の内側に配設される
エッジ発光部D1aと、想像線の枠の外側に配設される面発光部D1bと、を主に備える
。これら発光部D1a,D1bの違いは、発光部D1aから出射された光がライン状(エ
ッジ状)の光として視認され易い一方、発光部D1bから出射された光が面状の光として
視認され易いという、遊技者に視認させる発光態様の違いと対応するが、詳しくは後述す
る。
That is, the LED chip D1 includes an edge light emitting portion D1a disposed inside the frame of the imaginary line shown in FIG. 269 (a) and a surface light emitting portion D1b disposed outside the frame of the imaginary line. Prepare mainly. The difference between the light emitting units D1a and D1b is that light emitted from the light emitting unit D1a is easily recognized as line-shaped (edge-shaped) light, while light emitted from the light emitting unit D1b is easily recognized as planar light This corresponds to the difference in the light emission mode to be made to be recognized by the player, which will be described in detail later.
次いで、電飾基板6720の正面側に配設される覆設ユニット6730〜6760(図
267参照)について説明する。図270は、覆設ユニット6730〜6760の分解正
面斜視図であり、図271は、覆設ユニット6730〜6760の分解背面斜視図である
。
Next, the covering
図267及び図268に示す状態から、図270及び図271に分解して示すことで明
らかなように、覆設ユニット6730〜6760は、その内部に光透過性樹脂から形成さ
れ内部を通過する光を屈折可能とされ電飾基板6720を前側から覆う受光部材6730
を備え、その前方を他の構成部材で覆うように構成される。
As is apparent from the state shown in FIGS. 267 and 268, as shown by being disassembled and shown in FIGS. 270 and 271, the covering
And is configured to cover the front with another component.
図272(a)は、受光部材6730の正面斜視図であり、図272(b)は、受光部
材6730の正面図であり、図272(c)は、受光部材6730の正面斜視図であり、
図273(a)は、図272(a)の範囲CCLXXIIIaにおける受光部材6730
の部分拡大図であり、図273(b)は、図272(b)の範囲CCLXXIIIbにお
ける受光部材6730の部分拡大図である。
272 (a) is a front perspective view of the
FIG. 273 (a) shows the
273 (b) is a partially enlarged view of the
また、図274(a)は、受光部材6730の背面斜視図であり、図274(b)は、
受光部材6730の背面図であり、図274(c)は、受光部材6730の背面斜視図で
ある。
Further, FIG. 274 (a) is a rear perspective view of the
FIG. 274 (c) is a rear perspective view of the
なお、図272(a)は、受光部材6730を左側から見た正面斜視図であり、図27
2(c)は、受光部材6730を右側から見た正面斜視図であり、図274(a)は、受
光部材6730を右側から見た背面斜視図であり、図274(c)は、受光部材6730
を左側から見た背面斜視図である。また、図272(b)では、理解を容易とするために
覆設ユニット6730〜6760がまとめて図示される。
FIG. 272 (a) is a front perspective view of the
2 (c) is a front perspective view of the
It is the back perspective view which looked at from the left side. Further, in FIG. 272 (b), the covering
受光部材6730は、光透過性の樹脂材料から形成される部材であって、電飾基板67
20の外形と同等の外形で平板状に形成され電飾基板6720に対向配置される受光面部
6731と、組立状態(図207)における受光面部6731の内側縁(図272におけ
る左側縁)から折曲されるように背面側へ延設される内側延設部6732と、組立状態に
おける受光面部6731の外側縁(図274における右側縁)から折曲されるように背面
側へ延設される外側延設部6733と、受光面部6731の背面から長尺のリブ状に突設
される複数(本実施形態では5箇所)の長尺リブ6734と、その長尺リブ6734の基
端(受光面部6731と結合される側)と受光面部6731の表裏で合致する位置の正面
から長尺のフィン状に延設される複数(本実施形態では5箇所)のフィン6735と、上
下端部に配置され締結部6715(図269(a)参照)に締結される締結ネジが挿通さ
れる複数の挿通孔6736と、湾曲板部材6750の装飾突設部6751a(図276参
照)と嵌合可能な形状から形成される嵌合部6737と、を主に備える。
The
Bent from a
受光面部6731は、LEDチップD1からの照射される光を屈折させる部分であって
、背面側に複雑なカットが入った装飾模様が形成されている。その装飾模様は、面発光部
D1bと対向配置される箇所を中心として、同心で直径の異なる複数の円に沿って並ぶ長
尺の突起が形成されている(図274(b)の拡大図参照)。ここで、面発光部D1bと
対向配置される位置における小径の突起の外周面は外向きに傾斜しており(背後から照射
された光を受光面部6731の面に沿って外向きに屈折させる態様で傾斜しており、図2
75(b)参照)、大径の突起の外周面も同様に傾斜している(受光面部6731の面に
沿って進行した光を受光面部6731の正面側へ屈折させる態様で傾斜している、図27
5(b)参照)。
The light receiving
Similarly, the outer peripheral surface of the large-diameter protrusion is inclined in a manner to refract light traveling along the surface of the
5 (b)).
そのため、面発光部D1bから照射された光が、長尺の突起の軸部付近で屈折し、長尺
の突起の外径側へ進行した後に、更に長尺の突起の軸から離れた大径箇所で屈折し正面側
へ進行することで、受光面部6731の広い範囲を発光させることができる。
Therefore, the light irradiated from the surface light emitting portion D1b is refracted near the axis of the long protrusion and travels to the outer diameter side of the long protrusion, and then the large diameter further away from the axis of the long protrusion By refracting at a portion and advancing to the front side, a wide range of the light receiving
更に、受光面部6731の正面側には、正面視三角形状であり略中央部が正面側へ膨ら
む基本形状が規則的に密に整列する態様で形成されており、受光面部6731は、面発光
部D1bの正面側位置に略6角錐形状で凹設される装飾凹設部6731aを備える。
Furthermore, on the front side of the light receiving
装飾凹設部6731aにより、受光面部6731における面発光に強弱をつけることが
できる(段階的な強弱をつけることができる)。即ち、装飾凹設部6731aの形状によ
り光が凹部の中央側に集められることになるので、装飾凹設部6731aを、他の部分に
比較して、強い発光態様で視認させることができる。
The decorative
内側延設部6732及び外側延設部6733は、延設端部が電飾基板6720と前後で
当接するように構成されており、内側延設部6732の延設端部が上下全体に亘って電飾
基板6720と当接する一方、外側延設部6733の延設端部には一部当接しない箇所が
形成される。
The inward extending
即ち、外側延設部6733は、延設長さが電飾基板6720の板厚程度短く形成される
ことで電飾基板6720と当接せず離間する離間端部6733aを備える。本実施形態で
は、離間端部6733aにより、電飾基板6720と受光部材6730との間の領域に対
する空気の出入りを良好にできるので熱がこもることを防止することができる。
That is, the
また、内側延設部6732のように、上下全体に亘って電飾基板6720と当接する場
合、電飾基板6720の本体板部6721の表面から張り出すように配設されるLEDチ
ップD1を内側延設部6732の背後に配置することはできない。そのため、内側延設部
6732の板厚を厚くするほど、LEDチップD1を配置する領域が制限される。
Further, as in the case of the inner extending
これに対し、外側延設部6733の離間端部6733aと電飾基板6720との間には
隙間が形成されることになるので、LEDチップD1を外側延設部6732の離間端部6
733aの背後に配置することができる。従って、外側延設部6733の板圧を十分に確
保しながら、LEDチップD1の配置領域を最大限確保することができる。
On the other hand, since a gap is formed between the
It can be placed behind the 733a. Therefore, the placement area of the LED chip D1 can be secured to the maximum while securing the plate pressure of the outer
外側延設部6733の左右壁部は平滑面として形成される一方、内側延設部6732の
左側(外側延設部6733と反対側)の壁部には、断面半円形状の突条が密に整列される
態様で形成される凹凸形状が形成される。これにより、内側延設部6732を通り左方へ
出射される光は、面発光する(放射状に広がる)ことになり、遊技者に対して一様な光を
視認させ易くすることができる。
The left and right wall portions of the outer extending
内側延設部6732には、後述するように、電飾基板6720から正面側へ出射される
光の一部が通過するところ、その光の強度が領域ごとに変化する。即ち、フィン6735
の端部の周辺位置においては、エッジ発光部D1aから出射され長尺リブ6734を進行
する光と面発光部D1bから出射された光との両方が合わさった光D1mが視認されるが
、フィン6735から離れた位置においては、長尺リブ6734を進行する光が到達せず
、面発光部D1bから出射された光D1pが視認されることになり、光D1mの方が光D
1pよりも強い光として視認される(光の強度の大小が、矢印の長短に対応)。
In the inner extending
At the peripheral position of the end of the light, a light D1m in which both the light emitted from the edge light emitting portion D1a and traveling through the
It is recognized as light stronger than 1p (the magnitude of the light intensity corresponds to the length of the arrow).
これにより、内側延設部6732を介して視認される光の強度の大小を、上下に並ぶ領
域ごとに変化させて視認させることができる。なお、内側延設部6732を介して視認さ
れる光の態様の違いは、何も強度に限ったことでは無い。
As a result, the magnitude of the intensity of light visually recognized through the inward extending
例えば、エッジ発光部D1aから出射される光の色と、面発光部D1bから出射される
光の色とを異ならせることにより、内側延設部6732を介して視認される光の色を、上
下に並ぶ領域ごとに変化させて視認させることができる。
For example, by making the color of the light emitted from the edge light emitting unit D1a different from the color of the light emitted from the surface light emitting unit D1b, the color of the light viewed through the inner extending
長尺リブ6734は、横演出装置6700の組立状態(図265参照)でエッジ発光部
D1a(図269(a)参照)の正面側に配置され、前後で先細りせず同等の厚さで形成
されるものであって、背面視略直線状に形成される複数の直線状リブ6734aと、背面
視で折曲され略V字形状に形成されるV字状リブ6734bと、を主に備える。
The
長尺リブ6734の側面は、平滑面として形成される。即ち、長尺リブ6734の表面
にライン上のギザギザ加工が形成される場合と異なり、長尺リブ6734の側面に光が到
達し通過する際には、広がらず(面発光せず)、一方向へ進行する。従って、長尺リブ6
734の側面が一様に発光することを回避することができるので、左右方向から横演出装
置6700を見た場合に、エッジ発光部D1aから照射された光と、面発光部D1bから
照射された光とが混じって視認される程度を下げることができる。
The side surface of the
Since it is possible to avoid that the side surface of 734 emits light uniformly, when the
即ち、長尺リブ6734を上下に長く形成され、左右方向視で見ることができる部分と
して構成しながら、長尺リブ6734を通過した光が面発光の態様で遊技者の目に届くこ
とを抑制することができるので、左右から横演出装置6700を視認する遊技者が、面発
光部D1bから照射される光の色や明るさを視認し易くすることができる。
That is, while the
なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface where light is irradiated, and the shape is not limited at all. For example, shape processing in which the dot shape is densely formed may be used, or wavy stripe shape processing may be performed.
直線状リブ6734aは、上下2本ずつで配置され、左方(正面枠10014の中央側
、図265参照)へ向かう程上下中央位置へ向けて傾斜する方向へ延びる態様で形成され
、左側端部6734a1が内側延設部6732と連結される一方、右側端部6734a2
は外側延設部6733に対して離間する。
The
Are spaced apart from the
そのため、直線状リブ6734aの内部を進行する光は、左側端部6734a1を通り
内側延設部6732に直接的に入射可能とされる一方、右側端部6734a2を通過する
光は外側延設部6733との間の隙間で光のエネルギーが低下する。
Therefore, light traveling inside the
これにより、直線状リブ6734aの左右端部付近において視認される明るさが異なる
ことになる。即ち、内側延設部6732を通して視認される箇所が明るく視認され、それ
に比較して外側延設部6733を通して視認される箇所が暗く視認される。
Thereby, the brightness visually recognized in the vicinity of the left and right ends of the
上述したように、本実施形態において、長尺リブ6734の側面を通した面発光が抑制
され、左右方向からの光の視認性が悪くされる一方、直線状リブ6734aの左側端部6
734a1を通って内側延設部6732に進入した光は、内側延設部6732の表面を通
して面発光される。
As described above, in the present embodiment, the surface light emission through the side surface of the
The light entering the inward extending
従って、エッジ発光部D1aから照射される光は、左側端部6734a1を通って内側
延設部6732に進入した光に限って、左右方向視で視認し易くなる。即ち、左側端部6
734a1付近ではエッジ発光部D1aから照射される光の色や明るさで視認され、左側
端部6734a1から離れた位置(間の位置)では面発光部D1bから照射される光の色
や明るさで視認されるようにすることができるので、左右方向から横演出装置6700を
視認する遊技者に対して、異なる色や明るさの光を視認させることができる。
Therefore, the light emitted from the edge light emitting unit D1a is easily visible in the left-right direction as far as the light entering the inward extending
In the vicinity of 734a1, the color and brightness of the light emitted from the edge light emitting unit D1a are recognized, and at the position away from the left end 6734a1 (the position between), the color and the brightness of light irradiated from the surface light emitting unit D1b Since it can be visually recognized, it is possible to visually recognize light of different color and brightness for the player who visually recognizes the
V字状リブ6734bは、上下中央位置に配置され、折曲位置付近の中間連結部673
4b1で内側延設部6732と連結される一方、両端部6734b2は外側延設部673
3に対して離間する。なお、折曲位置と中間連結部6734b1とを若干ずらしたのは、
エッジ発光部D1a(図269(a)参照)が折曲位置と対向配置されていることによる
。
The V-shaped
Both ends 6734b2 are connected to the outer extending portion 673 while being connected to the inner extending
Separated from 3. Note that the bending position and the middle connecting portion 6734b1 are slightly shifted as follows:
This is because the edge light emitting unit D1a (see FIG. 269 (a)) is disposed to face the bending position.
即ち、エッジ発光部D1aから照射される光を受光する位置を中間連結部6734b1
からずらすことにより、エッジ発光部D1aから前後方向に直線的に照射される光(主と
なる光)が連結位置に入射することを抑制することができるので、V字状リブ6734b
からフィン6735へ入射させる光の損失を少なくすることができる。
That is, the position where the light emitted from the edge light emitting unit D1a is received is set to the middle connecting portion 6734b1.
Since the light (main light) irradiated linearly in the front-rear direction from the edge light-emitting portion D1a can be suppressed from being incident on the connection position by shifting it, the V-shaped
The loss of light incident on the
V字状リブ6734bは、上述した直線状リブ6734aの機能と同様の機能を備える
。即ち、V字状リブ6734bの内部を進行する光は、中間連結部6734b1を通り内
側延設部6732に直接的に入射可能とされる一方、両端部6734b2を通過する光は
外側延設部6733との間の隙間で光のエネルギーが低下する。
The V-shaped
これにより、V字状リブ6734bの左右端部付近において視認される明るさが異なる
ことになる。即ち、内側延設部6732を通して視認される箇所が明るく視認され、それ
に比較して外側延設部6733を通して視認される箇所が暗く視認される。
Thereby, the brightness visually recognized in the vicinity of the left and right end portions of the V-shaped
上述したように、本実施形態において、長尺リブ6734の側面を通した面発光が抑制
され、左右方向からの光の視認性が悪くされる一方、V字状リブ6734bの中間連結部
6734b1を通って内側延設部6732に進入した光は、内側延設部6732の表面を
通して面発光される。
As described above, in the present embodiment, the surface light emission through the side surface of the
従って、エッジ発光部D1aから照射される光は、中間連結部6734b1を通って内
側延設部6732に進入した光に限って、左右方向視で視認し易くなる。即ち、中間連結
部6734b1付近ではエッジ発光部D1aから照射される光の色や明るさで視認され、
中間連結部6734b1から離れた位置(間の位置)では面発光部D1bから照射される
光の色や明るさで視認されるようにすることができるので、左右方向から横演出装置67
00を視認する遊技者に対して、異なる色や明るさの光を視認させることができる。
Therefore, the light emitted from the edge light emitting unit D1a is easily visible in the left-right direction only by the light entering the inner extending
At a position away from the intermediate connecting portion 6734b1 (a position between), the color and brightness of the light emitted from the surface light emitting portion D1b can be visually recognized.
The player who visually recognizes 00 can be made to visually recognize light of different colors and brightness.
フィン6735は、延設基端から先端側へ向けて厚みが薄くなるよう形成されており、
直線状リブ6734aと対応する先端湾曲フィン6735aと、V字状リブ6734bと
対応する先端屈曲フィン6735bと、を主に備える。
The
Mainly, a tip
先端湾曲フィン6735aは、上下内側の縁部が湾曲形成され、左側面(正面枠100
14の内側面)に三角波状(ギザギザ形状)の切欠きが密に形成されることにより光拡散
部が形成され、右側面(正面枠10014の外側面)が平滑面として形成される。
The upper and lower inner edge portions of the tip
The light diffusion portion is formed by densely forming notches in a triangular wave shape (jagged shape) in the
先端屈曲フィン6735bは、延設先端が、上下端部から上下中央へ向かうにつれて背
面側へ傾斜し、V字状リブ6734bの折曲位置の正面側で交わる傾斜面を備え、左側面
(正面枠10014の内側面)に三角波状(ギザギザ形状)の切欠きが密に形成されるこ
とにより光拡散部が形成され、右側面(正面枠10014の外側面)が平滑面として形成
される。
The tip
これらフィン6735は、左面側へ向かう程に延設長さが短くなるように形成されてい
る。特に、先端湾曲フィン6735aでは、左面側の端部が受光面部6731と結合して
いることから、エッジ発光部D1aから照射され先端湾曲フィン6735aの正面側端部
から出射する光量の大きな光(主となる光)が受光面部6731付近でフィン6735か
ら出射されることになる。そのため、その光を内側延設部6732側(背面側、根元側)
まで到達させることが可能となり、受光部材6730の左面側を明るくし易くすることが
できる。
These
It can be made to reach to the left side, and the left side of the
加えて、先端湾曲フィン6735aが受光面部6731と結合する位置の背後において
、長尺リブ6734と内側延設部6732とが結合されており、長尺リブ6734の内側
を通過する光によっても内側延設部6732を照らすことができる。即ち、先端湾曲フィ
ン6735aが受光面部6731と結合する位置の付近において、長尺リブ6734の内
側を通過する光と、先端湾曲フィン6735aを通過する光とで合わせて発光演出を行う
ことができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, the
なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
In addition, this jagged shape is demonstrated as a process given to the surface where light is irradiated, and the shape is not limited at all. For example, shape processing in which the dot shape is densely formed may be used, or wavy stripe shape processing may be performed.
フィン6735の左側面と右側面との形成態様の違いから、側面を通過する光の通過態
様を変化させることができる。即ち、切欠きによる面発光作用から、左側面を通過する光
を一様な光として視認させることができる一方、右側面を通過する光には面発光作用は及
ばないことから、右側面を通過する光は局所的な光として視認させることができる。また
、長尺リブ6734及びフィン6735は、その形状から、ベース部材6710の補強す
る補強部分として機能することは言うまでもない。
From the difference in the formation mode of the left side surface and the right side surface of the
挿通孔6736は、横演出装置6700の組立状態(図266)において1箇所が露出
した状態とされ、且つ、受光部材6730の上下端部に2箇所だけが配置される。そのた
め、露出している挿通孔6736に挿通されている締結ネジを緩め、受光面部6731に
負荷を与えることで、受光部材6730を位置ずれさせることができる。
The insertion holes 6736 are in a state in which one place is exposed in the assembled state of the horizontal rendering device 6700 (FIG. 266), and only two places are arranged at the upper and lower ends of the
これにより、長尺リブ6734及びフィン6735と、LEDチップD1のエッジ発光
部D1aとの位置関係がずれた場合(例えば、遊技者の操作による振動や、正面枠100
14の開閉に伴う振動によりずれた場合)に位置を戻すメンテナンス作業を、横演出装置
6700を分解することなく行うことができるので、メンテナンス性の向上を図る(難易
度は低く、時間は短縮する)ことができる。
As a result, when the positional relationship between the
Maintenance work can be carried out without disassembling the
嵌合部6737は、背面側へ向かう程先細りする傾斜形状で左右方向に凹設され、受光
部材6730と、その受光部材6730以外の覆設ユニット6730〜6760の構成部
材との位置合わせ及び姿勢合わせを嵌合により行う部分であって、更に凹設されるように
して単一の凹部6737aを備える。
The
このように、本実施形態では、内側延設部6732側における凹部6737aの配設箇
所(締結部6753が配設される箇所)を1箇所に限定しながら(少なくしながら)、受
光部材6730と、その受光部材6730以外の覆設ユニット6730〜6760の構成
部材との位置ずれ及び姿勢ずれの抑制を図っている。これについて以下で詳述する。
As described above, in the present embodiment, the
ここで、横演出装置6700の左右側面を締結固定する場合において、締結ネジは光を
透過させないので、締結箇所が多いほど、影が生じ易くなる。そのため、横演出装置67
00の表面積を大きく形成しても、締結箇所で光が区切られることになってしまい、光演
出の演出効果が低くなる虞があった。一方で、締結箇所を減らすと支持力の低下を招き、
遊技者から与えられる負荷や、正面枠10014の開閉時に生じる負荷によって横演出装
置6700が根元から変形する可能性が高まる虞がある。
Here, when the left and right side surfaces of the
Even when the surface area of 00 is formed large, the light is divided at the fastening point, and there is a possibility that the effect of the light effect may be lowered. On the other hand, reducing the number of fastening points will lower the supporting power
There is a possibility that the possibility that the
これに対し、本実施形態によれば、締結箇所は凹部6737aに限定しながら、嵌合部
6737と装飾突設部6751a(図276参照)とを嵌合させることにより、支持力の
維持を図っている。
On the other hand, according to the present embodiment, maintaining the supporting force is achieved by fitting the
これにより、遊技領域(ガラスユニット16、図265参照)側における横演出装置6
700の締結箇所(本実施形態において、光演出箇所としての本体湾曲部6751と電飾
基板6720との間に配設される締結箇所)を減らしながら、横演出装置6700の耐久
性の向上を図ることができる。
Thereby, the
While reducing 700 fastening points (in the present embodiment, fastening points disposed between the main
また、本実施形態では、凹部6737aを介して光が背面側へ進行可能に形成されてい
る。このことについて、図275を参照して説明する。
Further, in the present embodiment, light is formed to be able to travel to the back side through the
図275(a)は、図274(b)のCCLXXVa−CCLXXVa線における横演
出装置6700の断面図であり、図275(b)は、図274(b)のCCLXXVb−
CCLXXVb線における受光部材6730の断面図である。
FIG. 275 (a) is a cross-sectional view of the
It is sectional drawing of the
図275(a)に示すように、凹部6737aは、エッジ発光部D1aと対向配置され
るV字状リブ6734bの中間連結部6734b1と同一断面に配置されている。V字状
リブ6734bは、エッジ発光部D1aから照射された光が進行可能な部分であり(図2
81参照)、凹部6737aに嵌合される締結部6753を介して、縞状装飾部6751
eが形成される本体湾曲部6751の背面側部へ光を進行可能に形成される。即ち、電飾
基板6720の背面側(光の照射方向の反対側)へ向けて光が進行可能に形成されている
。
As shown in FIG. 275 (a), the
81), the striped
The light is formed to be able to travel to the back side of the main body curved
ここで、締結部6753は締結ネジが締結される箇所であり、締結ネジが影になり易い
ことから発光演出には不向きと考えられるが、本実施形態では、締結部6753の上下両
側において中間連結部6734b1が形成されているので、光が締結ネジを上下に避ける
ことで、締結ネジの影ができる影響を抑えながら遊技者に光を視認させることができる。
即ち、締結ネジの上下両側から光を進行させることで、遊技者に視認される締結ネジの影
を消失させる(薄める)ことができる。
Here, the
That is, by advancing the light from both the upper and lower sides of the fastening screw, the shadow of the fastening screw visually recognized by the player can be eliminated (thinned).
図275(b)では、受光面部6731が拡大して図示される。面発光部D1bから照
射された光の内、前後方向に沿う光軸に対する角度が小さい方向に進行する光は、緩く屈
折しながら受光面部6731の内部に進入し、装飾凹設部6731aを通過する際に更に
屈折され、集光される。これにより、装飾凹設部6731aを介して視認される光の発光
強度を増大させることができる。
In FIG. 275 (b), the
このように、受光面部6731の正面側の発光態様は、集光により光の強度が増大され
る装飾凹設部6731aを中心として、その装飾凹設部6731aからの距離が長くなる
ほど光の強度が低くなる態様とされる。
Thus, in the light emission mode on the front side of the light receiving
この時、装飾凹設部6731aでは光が集光されているので、面発光部D1bを単品で
視認する場合に比較して光が光軸側に寄せ集められることになることから、面発光部D1
bから照射される光を受光面部6731無しで視認する場合に比較して、視認される光の
強度を上げることができる。
At this time, since light is collected at the decorative recessed
Compared to the case where the light irradiated from b is viewed without the light receiving
即ち、受光面部6731の作用により、面発光部D1bから照射される光を直接見る場
合によりも強度の高い光(装飾凹設部6731a付近で視認可能な光)から、面発光部D
1bから照射される光を直接見るよりも強度の低い光まで段階的に光の強度が落とされ、
それら強度の異なる光を受光面部6731の表面を介して遊技者に視認させることができ
る。
That is, by the action of the light receiving
The light intensity is gradually reduced to a lower intensity light than direct observation of the light emitted from 1b,
The light having different intensities can be viewed by the player through the surface of the
図270に戻って受光部材6730を覆う部材について説明する。受光部材6730の
正面側には、背面側が開放したカップ状の部材が配設される。そのカップ状の部材を構成
する平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6760について説明する。
Referring back to FIG. 270, a member covering the
図276は、平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6760の分解正
面斜視図であり、図277は、平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6
760の分解正面斜視図であり、図278は、平板部材6740、湾曲板部材6750及
びカバー部材6760の分解背面斜視図であり、図279は、平板部材6740、湾曲板
部材6750及びカバー部材6760の分解背面斜視図である。
FIG. 276 is an exploded front perspective view of the
278 is an exploded front perspective view of the
平板部材6740及び湾曲板部材6750が左右方向から組み付けられ締結固定により
合体した後、カバー部材6760が正面側から組み付けられ嵌合されることにより、各部
材が分離不能に固定される。
After the
平板部材6740は、無色透明で光透過性の樹脂から形成される部材であって、長円形
状を分割した形状の平板から形成される本体板部6741と、その本体板部6741が形
成される平面から左側に平行移動した平面に配設される平板部であって本体板部6741
の正面側縁に段差を付けて連結される被嵌合板部6742と、本体板部6741の背面側
端部から背面側へ突設される複数の突設部6743と、その突設部6743から離間する
位置において配設され背面側から締結ネジが螺入可能に構成される複数の締結部6744
と、本体板部6741に締結ネジを挿通可能な大きさで穿設される複数の挿通孔6745
と、を主に備える。
The
From the rear side end of the main
And a plurality of
And mainly.
本体板部6741は、左側の面から左方へ凹設され、その凹設と対応して右側の面から
右方へ突設される装飾形状を備えており、本体板部6741の右端部は、本体板部674
1の右側の面と一致する。
The main
Match the right side of 1
凹凸形成部6741aは、左方へ先細りするように配設される6角錐が充填される態様
でハニカム構造を形成し、反射板と類似の作用を生じる。これにより、本体板部6741
の後側部(組立状態においてベース部材6710の外枠板部6717(図268参照)と
当接し得る箇所)の強度を向上させることができるので、外力が与えられることで割れた
りかけたりすることを防止することができる。また、ベース部材6710に平板部材67
40、湾曲板部材6750及びカバー部材6760の組立体を組み付けるためにスライド
移動させる時の接触摩擦を低減することができる。
The
The strength of the rear side (where it can be in contact with the outer frame plate portion 6717 (see FIG. 268) of the
40, it is possible to reduce contact friction when sliding the assembly of the
従って、横演出装置6700が正面枠10014に組み付けられた後で、遊技者から衝
撃を与えられたり、正面枠10014の開閉の際に負荷が与えられたりした場合に外枠板
部6717が破損し難くすることで耐久性の向上を図ることができることに加え、横演出
装置6700の組み立てを容易にすることができる。
Therefore, after the
被嵌合板部6742は、右側の面に、前後方向に沿う細溝として切り欠かれる複数の溝
部6742aと、本体板部6741との間の段に溝部6742aに沿う方向で穿設される
前後方向孔6742bと、を備える。溝部6742a及び前後方向孔6742bは、平板
部材6740とカバー部材6760との位置合わせの機能を備えるが、詳細は後述する。
The to-
突設部6743は、ベース部材6710の位置合わせ孔6716(図269(a)参照
)に挿通される部分であり、締結部6744は、ベース部材6710の挿通孔6714(
図269(a)参照)を通る締結ネジにより締結固定される部分である。
The protruding
It is a portion fastened and fixed by a fastening screw passing through FIG. 269 (see a).
また、突設部6743及び締結部6744は、電飾基板6720及び受光部材6730
の右縁の外側に正面視で近接する位置に配置される。特に締結部6744は、電飾基板6
720及び受光部材6730の凹部に入り込む態様で配置される(図269(a)、図2
74(b)参照)ので、平板部材6740に対する電飾基板6720及び受光部材673
0の位置ずれを抑制することができる。
In addition, the projecting
It is disposed at a position close to the outside of the right edge of the front view. In particular, the
2 and the light receiving member 6730 (see FIGS. 269 (a) and 2).
74 (b)), the
A positional shift of 0 can be suppressed.
挿通孔6745は、湾曲板部材6750に螺入する締結ネジが挿通される貫通孔であり
、上下に4箇所配設される。4箇所の締結位置で湾曲板部材6750を平板部材6740
に対して強固に締結可能であるので、湾曲板部材6750の背面側に形成される締結部6
753が少ない場合であっても、固定力不足となることを回避することができる。
The insertion holes 6745 are through holes through which fastening screws to be screwed into the
And the
Even if the number 753 is small, it is possible to avoid the lack of the fixing force.
湾曲板部材6750は、平板部材6740の本体板部6741と対向配置され背面側へ
向かう程に左方へ膨らむ態様で湾曲形成され受光部材6730の正面側を覆うように形成
され無色透明で光透過性の樹脂から形成され内側面に複数の縞形状を有する本体湾曲部6
751と、その本体湾曲部6751から右側に平行移動して配設される湾曲板部であって
本体湾曲部6751の正面側縁に段差を付けて連結され被嵌合板部6742と対向配置さ
れる被嵌合板部6752と、背面側から締結ネジが螺入可能に構成される複数の締結部6
753と、挿通孔6745と対応する位置において締結ネジが螺入可能に形成される複数
の締結部6754と、本体湾曲部6751の正面側縁部において締結ネジが前後方向に挿
通可能に穿設される複数の挿通孔6755と、被嵌合板部6752の正面側縁部において
締結ネジが前後方向に挿通可能に穿設される複数の挿通孔6756と、を主に備える。
The
751 and a curved plate portion disposed parallel to the right side from the main body curved
753, a plurality of
本体湾曲部6751は、上下中央の締結部6753を含む領域において、背面側へ向か
う程先細りする三角形状で右側面から右方へ突設される装飾突設部6751aと、その装
飾突設部6751aの正面側部分において前後方向に穿設される前後方向孔6751bと
、縞形状を平坦面で区画する平坦区画部6751cと、上下中央位置で前後方向を向く平
坦面から形成される中央平坦部6751dと、後側端部付近の内側面に細い縞状に形成さ
れる縞状装飾部6751eと、を主に備える。
The main body curved
装飾突設部6751aは、受光部材6730の嵌合部6737と嵌合する部分として構
成される。また、前後方向孔6751bは、連結延設部6763と湾曲板部材6750と
の位置合わせをする機能を備える。
The decorative projecting
これにより、装飾突設部6751aを、装飾部としての機能と、受光部材6730との
位置合わせをする部分としての機能とを併せ持つ部分として構成することができる。これ
により、本実施形態のように締結部6753が上下中央部に1箇所しか配設されていない
(少ない)構成であっても、湾曲板部材6750がぐらつくことを抑制することができる
。
Accordingly, the decorative protruding
平坦区画部6751cは、先端湾曲フィン6735a(図272(a)参照)の前縁部
と前後方向視および側面視で合致する位置を含む領域に形成される。これにより、先端湾
曲フィン6735aの前縁部から出射される光を正面から視認する場合(図207参照)
、その光は平坦区画部6751cを通過することになるので、くっきりとした光のまま視
認させることができる。
The
Since the light passes through the
一方で、先端湾曲フィン6735aの内側側面(遊技領域に臨む側面)へ出射された光
は、平坦区画部6751cに区画される複数の縞形状部で乱反射することになる。そのた
め、先端湾曲フィン6735aの内側側面から出射される光を側面から視認する場合、そ
の光の発光態様を面発光とすることができ、光をぼやかせて視認させることができる。
On the other hand, the light emitted to the inner side surface (the side surface facing the game area) of the tip
中央平坦部6751dは、先端屈曲フィン6735b(図272(a)参照)の前縁部
と前後方向視および側面視で合致する位置を含む領域に形成される。これにより、先端屈
曲フィン6735bの前縁部から出射される光を正面から視認する場合(図207参照)
、その光は中央平坦部6751dを通過することになるので、くっきりとした光のまま視
認させることができる。
The central
Since the light passes through the central
一方で、先端屈曲フィン6735bの内側側面(遊技領域に臨む側面)へ出射された光
は、複数の縞形状部で乱反射することになる。そのため、先端屈曲フィン6735bの内
側側面から出射される光を側面から視認する場合、その光の発光態様を面発光とすること
ができ、光をぼやかせて視認させることができる。
On the other hand, light emitted to the inner side surface (the side surface facing the game area) of the
被嵌合板部6752は、平板部材6740の被嵌合板部6742と同様に、左側の面に
、前後方向に沿う細溝として切り欠かれる複数の溝部6752aと、本体湾曲部6751
との間の段に溝部6752aに沿う方向で穿設される前後方向孔6752bと、を備える
。溝部6752a及び前後方向孔6752bは、湾曲板部材6750とカバー部材676
0との位置合わせの機能を備えるが、詳細は後述する。
Similar to the fitted
And a
A function of alignment with 0 is provided, but the details will be described later.
締結部6753は、ベース部材6710の挿通孔6714(図269(a)参照)を通
る締結ネジにより締結固定される部分である。締結部6753は、電飾基板6720及び
受光部材6730の左縁の外側に正面視で近接する位置に配置され、電飾基板6720及
び受光部材6730の凹部に入り込む態様で配置される(図269(a)、図274(b
)参照)ので、湾曲板部材6750に対する電飾基板6720及び受光部材6730の位
置ずれを抑制することができる。
The
Because of this, it is possible to suppress the positional deviation of the
締結部6754は、挿通孔6745に挿通された締結ネジが螺入する部分であり、挿通
孔6745と対応する位置(4箇所)に配設される。締結部6754が複数配置されるこ
とから、左右方向の締結のみで、平板部材6740と湾曲板部材6750とを強固に固定
することができる。
The
一方で、平板部材6740は、突設部6743及び締結部6744によりベース部材6
710に強固に固定されるので、湾曲板部材6750の締結部6753の配設個数を少な
くした場合に、湾曲板部材6750がぐらつくことを抑制することができる。これにより
、湾曲板部材6750の背面側端部付近における締結部6753の数を減らせるので、締
結ネジにより光が遮られる箇所を減らすことができる結果、光が遮られることなく発光演
出を視認可能な領域を大きく確保することができる。
On the other hand, the
Since it is firmly fixed to 710, it is possible to suppress the bending of the
挿通孔6755及び挿通孔6756は、締結ネジを背面側から挿通可能な貫通孔であり
、その正面側に、カバー部材6760の締結部6764(図279参照)を案内する案内
壁部6755a,6756aが形成される(図277参照)。
The insertion holes 6755 and the
案内壁部6755a,6756aは、カバー部材6760の締結部6764の外径より
も若干大きな直径の内側面が、締結部6764の右側(平板部材6740に近接する側)
に対向配置されるように形成される。これにより、横演出装置6700の組立状態(図2
65参照)における湾曲板部材6750の左方向への移動をカバー部材6760の締結部
6764により規制することができるので、湾曲板部材6750が不用意に取り外される
ことを防止することができる。
In the
It is formed to be disposed opposite to. Thereby, the assembled state of the lateral rendering device 6700 (FIG. 2).
Since the leftward movement of the
カバー部材6760は、締結部6764が案内壁部6755a,6756aに沿う態様
で前後にスライド移動することで平板部材6740及び湾曲板部材6750に組み付けら
れる。カバー部材6760は、平板部材6740の被嵌合板部6742を右側から覆う形
状の平板部である本体板部6761と、その本体板部6761の正面側縁で折曲形成され
湾曲板部材6750の被嵌合板部6742を左側から覆う形状の湾曲板部である湾曲板部
6762と、上下中央位置から上下に略同等な距離離間した2位置から湾曲板部6762
の左後方へ延設され、延設端部で連結される連結延設部6763と、湾曲板部6762の
背面に配設され、湾曲板部材6750の挿通孔6755,6756に挿通される締結ネジ
が螺入可能に形成される複数の締結部6764と、湾曲板部6762の上端部の背面側端
部に配設されベース部材6710の上端部付近の挿通孔6714に挿通される締結ネジを
螺入可能に形成される基端締結部6765(図279参照)と、本体板部6761の背面
側端部から背面側へ突設される複数の突設部6766と、を主に備える。
The
The connecting
本体板部6761は、平板部材6740の溝部6742aと対応する位置において、そ
の溝部6742aの内側を摺動可能な態様とされ、前後方向の直線に沿うリブ形状で左方
へ向けて突設される複数の突設リブ6761aを備える。
The
突設リブ6761aは、本体板部6761の背面側縁部よりも後方へ張り出して形成さ
れており、この張出部分が前後方向孔6742bに挿通される。即ち、張出部分が本体板
部6741の左側面と対向配置され、本体板部6741の移動を規制することができる。
これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)において、平板部材6740が
カバー部材6760に対して左方へ位置ずれすることを防止することができる。
The projecting
Thereby, in the assembled state (FIG. 265) of the
湾曲板部6762は、湾曲板部材6750の溝部6752aと対応する位置において、
その溝部6752aの内側を摺動可能な態様とされ、前後方向の直線に沿うリブ形状で右
方へ向けて突設される複数の突設リブ6762aを備える。
The inside of the
突設リブ6762aは、湾曲板部6762の背面側縁部よりも後方へ張り出して形成さ
れており、この張出部分が前後方向孔6752bに挿通される。即ち、張出部分が本体湾
曲部6751の右側面と対向配置され、本体湾曲部6751の移動を規制することができ
る。これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)において、湾曲板部材67
50がカバー部材6760に対して右方へ位置ずれすることを防止することができる。
The projecting
50 can be prevented from being displaced to the right with respect to the
連結延設部6763は、前後方向孔6751bと対応する位置において、前後方向の直
線に沿うリブ形状で右方へ向けて突設される突設リブ6763aを備える。
The connecting
突設リブ6763aは、連結延設部6763の連結位置における背面側縁部よりも後方
へ張り出して形成されており、この張出部分が前後方向孔6751bに挿通される。即ち
、張出部分が装飾突設部6751aの右側面と対向配置され、本体湾曲部6751の移動
を規制することができる。これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)にお
いて、湾曲板部材6750がカバー部材6760に対して右方へ位置ずれすることを防止
することができる。
The projecting
締結部6764は、上述のように、横演出装置6700の組立状態(図265参照)に
おける湾曲板部材6750の左方向への移動を規制可能な部分として構成され、これによ
り、湾曲板部材6750が不用意に取り外されることを防止することができる。
As described above, the
このように、カバー部材6760は、湾曲板部材6750の左右への移動を構造的に規
制する。即ち、突設リブ6762a,6763aと前後方向孔6751b,6752bと
の関係により湾曲板部材6750の右方への移動を規制し、締結部6764と案内壁部6
755a,6756aとの関係により湾曲板部材6750の左方への移動を規制している
。従って、カバー部材6760に対する湾曲板部材6750の配置を安定させることがで
きる。
Thus, the
The movement of the
基端締結部6765は、湾曲板部6762の上端部の背面側端部に配設され、ベース部
材6710の上端部付近の挿通孔6714(図267参照)に挿通される締結ネジが螺入
可能に形成される。即ち、ベース部材6710の挿通孔6714(図269(a)参照)
を通る締結ネジが基端締結部6765に螺入され、基端締結部6765はベース部材67
10に締結固定される。
Base
The fastening screw passing through is screwed into the
Fastened to 10
突設部6766は、ベース部材6710の位置合わせ孔6716(図269(a)参照
)に挿通される部分である。また、突設部6766及び基端締結部6765は、電飾基板
6720及び受光部材6730の右縁または上縁の外側に正面視で近接する位置に配置さ
れるカバー部材6760に対する電飾基板6720及び受光部材6730の位置ずれを抑
制することができる。
The protruding
図280(a)は、図272(b)のCCLXXXa−CCLXXXa線におけるベー
ス部材6710、電飾基板6720及び受光部材6730の断面図であり、図280(b
)は、図272(b)のCCLXXXb−CCLXXXb線におけるベース部材6710
、電飾基板6720及び受光部材6730の断面図であり、図280(c)は、図272
(b)のCCLXXXc−CCLXXXc線におけるベース部材6710、電飾基板67
20及び受光部材6730の断面図である。
280 (a) is a cross-sectional view of the
) Is a
FIG. 280 is a cross-sectional view of the
FIG. 20 is a cross-sectional view of the
図280(a)に示すように、長尺リブ6734とLEDチップD1との前後間隔は、
LEDチップD1が本体板部6721の表面から隆起する高さ程度に抑えられている。そ
のため、エッジ発光部D1aから照射される光を漏れなく長尺リブ6734へ入射させ、
且つ、長尺リブ6734の内部を全反射(図281参照)して正面側へ進行させ易くする
ことができる。
As shown in FIG. 280 (a), the front-rear distance between the
The height of the LED chip D <b> 1 is suppressed to a level at which it protrudes from the surface of the
In addition, the inside of the
また、長尺リブ6734が配置されていない箇所において、面発光部D1bと受光面部
6731との前後間隔は長尺リブ6734の前後幅(形成長さ)以上に維持される。その
ため、LEDチップD1から照射される光が受光面部6731に到達可能な箇所としての
面積を広くすることができる。
Further, the front-to-back distance between the surface light emitting portion D1b and the light receiving
このように、本実施形態によれば、LEDチップD1から照射される光が放射状に出射
されるとの前提の基で、エッジ発光部D1aから照射される光と、面発光部D1bから照
射される光とを区別して視認させ易くすることができる。
As described above, according to the present embodiment, the light emitted from the edge light emitting unit D1a and the surface light emitting unit D1b are irradiated based on the premise that the light emitted from the LED chip D1 is emitted radially. Can be distinguished and easily viewed.
即ち、エッジ発光部D1aから照射される光は、長尺リブ6734及びフィン6735
の内部を全反射して進行するライン状のくっきりとした光として、又は長尺リブ6734
を介して光が進行可能な小規模な範囲を明るくする光として視認される一方で、面発光部
D1bから照射される光は、受光面部6731や内側延設部6732の光屈折面部を介し
て一様な光(淡い光)として視認される。
That is, the light emitted from the edge light emitting portion D1a is a
As a line-like clear light that travels by totally reflecting inside the material, or as a
The light emitted from the surface light emitting portion D1b is viewed through the light refracting surface portion of the light receiving
これにより、従来のように、電飾基板6720から出射した光を集光させるレンズを電
飾基板6720に対向配置させ、小面積で煌びやかな光を視認させる演出態様に比較して
、本実施形態によれば、小面積で煌びやかな光(ライン状の光)を視認させながらも、電
飾基板6720の面積で広がる光(面状の光)を視認させることができる。そして、これ
ら異なる光は、一方のみを視認させたり、両方ともを視認させたりする演出を、制御で容
易に実行することができる。従って、光演出の演出自由度を向上させることができる。
Thus, as in the prior art, the lens for condensing the light emitted from the
そのため、例えば、エッジ発光部D1a及び面発光部D1bに同じLEDチップを採用
する場合であっても、エッジ発光部D1aから照射される光と、面発光部D1bから照射
される光とで、光の色味や、明るさを異ならせることにより、グラデーションに富む発光
演出(異なる色や明るさの発光演出)を実行することができる。
Therefore, for example, even when the same LED chip is employed for the edge light emitting unit D1a and the surface light emitting unit D1b, light emitted from the edge light emitting unit D1a and light emitted from the surface light emitting unit D1b By making the color tone and the brightness different, it is possible to execute a light emission effect rich in gradation (a light emission effect of different color and brightness).
図280(b)に示すように、フィン6735の板厚方向の側面は、右側面(正面枠1
0014の外側面)が長尺リブ6734と前後方向で面位置とされ、左側面(正面枠10
014の内側面)が正面側端部へ向けて先細りする(右側面側へ寄る)傾斜面とされる。
そのため、左側面の法線は、真横(電飾基板6720の本体板部6721の面と平行な方
向、即ち、前後方向と直交する方向)を向くわけでは無く、正面側を向く成分を有する方
向を向く。これにより、フィン6735の左側面から出射する光を、真横だけでは無く、
正面側へも向けることができる。
As shown in FIG. 280 (b), the side surface of the
The outer surface of the 0014 is positioned in the front-rear direction with the
The inner surface of 014 is an inclined surface that tapers toward the front end (closes to the right).
Therefore, the normal of the left side surface is not just facing right side (direction parallel to the surface of the main
It can also be directed to the front side.
図280(c)に示すように、長尺リブ6734は内側延設部6732に連結されるの
で、エッジ発光部D1aから照射され長尺リブ6734へ入射した光は、内側延設部67
32へ向けて進行され得る。この光の進行について模式図を利用して説明する。
As shown in FIG. 280 (c), since the
It can be advanced towards 32. The progress of the light will be described using a schematic diagram.
図281は、図280(a)の断面を模式的に示すベース部材6710、電飾基板67
20及び受光部材6730の模式図である。図281では、エッジ発光部D1aから照射
される光を示す矢印L23a〜L23eが模式的に図示される。
FIG. 281 shows a
FIG. 20 is a schematic view of the
LEDから照射される光の強度は、電飾基板6720の面と直交する軸線X23との間
の角度が大きくなるほど小さくなるものの、光自体は放射状に照射される。本実施形態で
は、光の進行方向で、その後の到達位置が異なるので、以下、順に説明する。
Although the intensity of the light emitted from the LED decreases as the angle between the axis X23 orthogonal to the surface of the
矢印L23aは、長尺リブ6734の端部に入射し、長尺リブ6734及びフィン67
35の内部を全反射して進行し、フィン6735の正面側端部まで到達する光の進行方向
を示している。矢印23aに沿ってフィン6735に到達した光は、全反射して進行して
いるため、長尺リブ6734やフィン6735の側面から光が部分的に透過する(出射さ
れる)場合に比較して、光のエネルギー損失を減らすことができる。従って、エッジ発光
部D1aからの距離が遠い場合であっても、十分な明るさの光を遊技者に視認させ易くす
ることができる。
Arrow L23a enters the end of
It shows the traveling direction of light which travels by totally reflecting inside the
矢印L23bは、フィン6735の正面側端部に到達する前に、左側(正面枠1001
4の内側)側面から出射される光の進行方向を示している。フィン6735の左側面には
、上述したように、ギザギザ形状の加工が施してあるので、光は面発光の態様で出射され
る。
The arrow L 23 b is on the left side (front frame 1001) before reaching the front end of the
The inside of 4) indicates the traveling direction of the light emitted from the side surface. As described above, since the left side surface of the
矢印L23cは、長尺リブ6734を通り、直接的に内側延設部6732に進行し、そ
の表面から出射される光の進行方向を示している。この光は長尺リブ6734に進入して
から端面での屈折が生じておらず、光のエネルギー損失が抑制されているので、明るく視
認させることができる。また、内側延設部6732の外側面(外側延設部6733の反対
側の面)には、ギザギザ形状の加工が施してあるので、光は面発光の態様で出射される。
The arrow L23c passes through the
矢印L23dは、長尺リブ6734とフィン6735との結合位置としての受光面部6
731に到達した後で、フィン6735の内部に進行することができず反射される光の進
行方向を示している。即ち、上述したように、フィン6735は、正面側へ向かう程に厚
さ方向の長さが長尺リブ6734に比較して短く形成され、且つ、左側面(正面枠100
14の内側面)に、ギザギザ形状の凹設部が形成されるので、前後方向視で、長尺リブ6
734がフィン6735から部分的にはみ出る態様とされる。
An arrow L23d indicates the
After reaching 731, it can not travel to the inside of the
Since the jagged concave portion is formed on the
In this embodiment, 734 partially protrudes from the
従って、同じように前後方向へ進行する光であっても、長尺リブ6734と受光面部6
731との結合位置の全てにおいてフィン6735に進入可能であるわけでは無く、一部
(特に、長尺リブ6734の左側面付近)の領域においてはフィン6735への進入が抑
制されることになり、この領域に到達した光は受光面部6731で反射されることになる
。
Therefore, even if the light travels in the same direction in the front and back direction, the
The entry to the
その後、矢印L23dは、内側延設部6732に到達し、出射される。なお、内側延設
部6732の外側面(外側延設部6733の反対側の面)には、ギザギザ形状の加工が施
してあるので、光は面発光の態様で出射される。
Thereafter, the arrow L23d reaches the inward extending
ここで、図281に示すように、矢印L23dの光には、電飾基板6720の背面側へ
進行する光が含まれる。従って、本実施形態によれば、正面側へ光を照射するLEDチッ
プD1を正面側に備える電飾基板6720により、電飾基板6720の背面側の部分を発
光させることができる(少なくとも、電飾基板6720の背面側へ光を進行させることが
できる、図281参照)。
Here, as shown in FIG. 281, the light of the arrow L23d includes light traveling to the back side of the
そして、矢印L23dの下流側に配置される湾曲板部材6750の背面側端部の内面は
、背面視で細かな半円形状断面が上下に並ぶレンズ形状から形成される(図276参照)
。これにより、矢印L23dで進行し湾曲板部材6750の背面側端部へ到達した光を上
下に均一な態様で左方へ出射させることができ、この光によりガラスユニット16を明る
く照らすことができる。
The inner surface of the rear end portion of the
. Thus, the light traveling in the direction of the arrow L23d and reaching the rear end of the
そのため、ガラスユニット16の背面側に配置される照射装置からガラスユニット16
へ向けて照射される光と、矢印L23dで進行した光とを組み合わせて光演出を実行する
ことができるので、光による演出の設計自由度を向上させることができる。
Therefore, the irradiation unit disposed on the back side of the
Since the light effect can be performed by combining the light emitted toward the light and the light advanced by the arrow L23d, the design freedom of the effect by the light can be improved.
なお、本実施形態によれば、矢印L23cで示される光と、矢印L23dで示される光
との明るさの違いを緩和することができる。即ち、長尺リブ6734への入射時において
は、軸線X23との間の角度の違いから、矢印L23dで示される光の方が矢印L23c
で示される光に比較して明るいが、矢印L23で示される光は受光面部6731で反射す
る際に透過する光の分のエネルギー損失が生じるので、内側延設部6732に光が到達す
る際には、略同等の明るさの光として視認される。このように、照射方向に伴う光の明る
さの違いを緩和することができ、内側延設部6732の明るさを前後に亘り一様にし易く
することができる。
According to this embodiment, the difference in brightness between the light indicated by the arrow L23c and the light indicated by the arrow L23d can be alleviated. That is, at the time of incidence on the
The light shown by arrow L23 is brighter than the light shown by, but when it is reflected by the light receiving
ここで、本実施形態では、左側に配設される横演出装置6700の構成において、右側
の横演出装置6700の構成とほとんどが略左右対称の形状(又は相似形状)に形成され
るが、左右対称ではない特別な部分として、長尺リブ6734の形成(背面への突設)が
省略されている(フィン6735の形成は維持される)。これにより、遊技領域(ガラス
ユニット16、図265参照)の範囲ごとに光演出の態様を調整している。
Here, in the present embodiment, in the configuration of the
本調整は、遊技者の視認性の確保のための調整である。即ち、フィン6735に光を進
行させることに伴う演出効果は左側でも維持したいが、一方で、長尺リブ6734に進行
する光により遊技領域側へ光が進行することは抑制したいという意図である。
This adjustment is an adjustment for securing the player's visibility. That is, although it is desirable to maintain the rendering effect associated with advancing the light to the
即ち、遊技領域の左側という、発射球が遊技領域に進入する箇所における遊技球の視認
性を向上させるために横演出装置6700から内側(遊技領域側)へ出射される光の強度
を低減させることを狙うものである。これにより、光演出が眩しいことで発射球を視認し
難くなり、発射強度の調整や遊技球の発射の確認が困難となることを事前に防止すること
ができる。
That is, to reduce the intensity of light emitted from the
一方で、遊技領域の右側は、右打ち(最強の発射強度)で発射された球が流下すること
がほとんどであり、遊技者にとって、球の発射強度の調整のために視認する必要性に乏し
い。加えて、短い時間にまとまった個数の遊技球が狭い箇所を連続で流下することになる
ので、その箇所に光を照射して、遊技球に反射させることにより、光を用いた演出の演出
効果を容易に向上させることができる。従って、遊技領域の右側においては光の強度を弱
める必要はなく、本実施形態のように、横演出装置6700から遊技領域(ガラスユニッ
ト16、図265参照)側へ光を出射し易くすることにより、演出効果の向上を図ること
ができる。
On the other hand, on the right side of the game area, the ball fired with a right-handed (strongest firing intensity) mostly flows down, and the player lacks the need to view for adjusting the firing intensity of the ball. . In addition, since a small number of gaming balls gathered in a short time continuously flow down a narrow spot, the spot is irradiated with light and reflected on the gaming sphere to produce the effect of the effect using light Can be easily improved. Therefore, it is not necessary to weaken the light intensity on the right side of the game area, as in this embodiment, by making it easy to emit light from the
矢印L23eは、長尺リブ6734の長手方向と交差する方向に出射される光であって
、軸線X23との間の角度が大きい方向に照射される光(長尺リブ6734に進入しない
光)の進行方向を示している。この光は、左右の延設部6732,6733の内側面で反
射されるか、受光面部6731に到達して面発光をすることになるが、長尺リブ6734
がエッジ発光部D1aに非常に近い位置まで延設されている関係上、矢印L23eで進行
する光の強度がそもそも非常に小さいので、遊技者からは視認され難い光として構成する
ことができる。
Arrow L23e is light emitted in a direction intersecting the longitudinal direction of the
Is extended to a position very close to the edge light emitting portion D1a, the intensity of the light traveling in the direction of the arrow L23e is very small in the first place, so that it can be configured as light which is difficult to be recognized by the player.
従って、矢印L23eに沿って進行する光が、面発光部D1bから照射される光と混じ
って視認されることにより、光の演出効果が低下することを防止することができる。
Therefore, it is possible to prevent the light rendering effect from being reduced by the light traveling along the arrow L23e being visually recognized in combination with the light emitted from the surface light emitting unit D1b.
図280(a)に戻って、嵌合部6737の役割と、嵌合部6737付近の発光演出に
ついて説明する。V字状リブ6734bは、中間連結部6734b1において嵌合部67
37の内部に形成される凹部6737aと連結される(図274参照)。そのため、矢印
L23c,L23dで上述した内容と同様に、V字状リブ6734bに入射した光の一部
は、凹部6737aの両壁部を通り嵌合部6737の左側表面まで到達する。
Referring back to FIG. 280A, the role of the
It is connected with the
凹部6737aは、湾曲板部材6750の締結部6753(図278参照)が前後にス
ライド可能な凹部として構成され、締結部6753には締結ネジが螺入されるので、凹部
6737a付近において締結ネジが光を遮ることになるので、発光演出の演出効果が低下
する虞がある。
The
これに対し、本実施形態では、嵌合部6737と装飾突設部6751aとの形状の合致
により十分な位置合わせ(位置ずれ防止)を行うことができるので、受光部材6730と
LEDチップD1との位置ずれの防止を図りながら締結ネジの個数を削減することができ
、発光演出の演出効果が低下する箇所を削減することができる。
On the other hand, in the present embodiment, sufficient alignment (prevention of positional deviation) can be performed by matching the shapes of the
加えて、締結ネジの付近に凹部6737aが締結ネジとの干渉を避けて配設され、その
凹部6737aを通る光が内側延設部6732の表面から出射されるように構成すること
で締結ネジの付近が暗くなりすぎることを防止している。これにより、発光演出の演出効
果の低下の程度を抑えることができる。
In addition, the
次いで、図282から図284を参照して、第18実施形態について説明する。上述し
た第17実施形態では、正面枠10014上部の音響装置6610の正面側に電飾基板6
570が配設される場合を説明したが、第18実施形態におけるパチンコ機18010は
、操作デバイス10300の右下方に電飾基板18830を備える演出装置18800が
配設されることで、正面枠18014の下部においても発光演出を実行可能とされる。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eighteenth embodiment will be described with reference to FIG. 282 to FIG. In the seventeenth embodiment described above, the
Although the case where the 570 is provided is described, the
図282は、第18実施形態におけるパチンコ機18010の正面図であり、図283
は、パチンコ機18010の正面斜視図である。パチンコ機18010は、正面枠180
14が第17実施形態における正面枠10014と対比して演出装置18800を備えて
いることが第17実施形態におけるパチンコ機10010と異なり、それ以外の構成は同
じなので、演出装置18800についてのみ説明し、その他の構成についての説明は省略
する。
FIG. 282 is a front view of a
Is a front perspective view of a
Unlike the
図282及び図283に示すように、演出装置18800は、下皿ユニット6400の
正面側において背面側および上面側が覆設基礎部材6410に結合される発光演出用の装
置であって、操作デバイス10300と操作ハンドル51との間に配設される。
As shown in FIG. 282 and FIG. 283, the
この演出装置18800は、構造的な工夫により、操作デバイス10300の操作演出
への参加の有無により、発光演出の見え方が変化するように構成されている。次いで、構
造的な工夫についての説明をするために、演出装置18800の内部構造について説明す
る。
The
図284(a)は、図282のCCLXXXIVa−CCLXXXIVa線における演
出装置18800の断面図であり、図284(b)は、図284(a)の矢印CCLXX
XIVb方向視における演出装置18800の電飾基板18830の模式図である。なお
、図284(b)では、電飾基板18830の支持態様が模式的に示されている。
FIG. 284 (a) is a cross-sectional view of the
It is a schematic diagram of
図284(a)に示すように、演出装置18800は、下皿ユニット6400に結合さ
れている結合基礎部材18810と、その結合基礎部材18810の正面側に面状の隙間
を空けて配設される枠状の部材であって結合基礎部材18810に固定される中間固定部
材18820と、結合基礎部材18810と中間固定部材18820との間の隙間に配置
される電飾基板18830と、その電飾基板18830のLEDチップD1から照射され
る光が内部を進行可能に形成され中間固定部材18820の正面側に固定される受光部材
18840と、その受光部材18840の外面を覆うように貼り付けられる覆設部材18
850と、を主に備える。
As shown in FIG. 284 (a), the
And 850 are mainly provided.
結合基礎部材18810は、電飾基板18830と対向配置される正面側の壁面が、背
面側へ向かう程、下降傾斜する傾斜面として形成される。この傾斜面の傾斜角度は、操作
デバイス10300の首振り装置部材10310が上向き位置に配置され、且つ、操作前
の姿勢とされている場合の振動装置10366の振動の方向Y17a(図215参照)と
傾斜面とが平行となる傾斜角度で形成される。
The
電飾基板18830は結合基礎部材18810の正面側の壁面と平行に配設される。そ
のため、振動装置10366の振動の方向Y17aは、電飾基板18830の面と平行と
なる。電飾基板18830は、LEDチップD1と、上下方向に長尺な形状で穿設される
長孔18831と、上向きの付勢力を発生する板バネ18832と、を主に備える。
The
長孔18831は、電飾基板18830の支持のために中間固定部材18820の固定
部18821が挿通される孔である。そのため、長孔18831の上下方向の長さと、固
定部18821の直径との違い(長さ)が、電飾基板18830が機械的に位置ずれ可能
な長さ(許容長さ)として設計される。
The
電飾基板18830の正面側にはLEDチップD1が任意のパターン(本実施形態では
、5角形の頂点)で配設され、電飾基板18830の面の法線方向に光を照射する。その
ため、LEDチップD1から照射される光は、正面側へ向かうにつれて下降傾斜する方向
に照射される。一方で、この光を受光する受光部材18840は、光の進行方向を前後方
向に沿う向きに変化させるように形成される。
The LED chip D1 is disposed on the front side of the
即ち、遊技者は、受光部材18840により進行方向が変化した光を視認することにな
るので、LEDチップD1から照射される光の進行方向が正面側へ向けて下降傾斜する方
向(遊技者の目線から離れる方向)であっても、光演出の演出効果が下がることを防止す
ることができる。
That is, since the player visually recognizes the light whose traveling direction has been changed by the
受光部材18840は、無色透明の光透過性の樹脂材料から形成され、中間固定部材1
8820の正面側の開口を閉塞可能に構成される板状部18841と、その板状部188
41の背面から板状に延設される複数の延設板部18842とを主に備える。
The
A plate-
A plurality of extending
中間固定部材18820は、光透過性の低い樹脂材料から正面側が開放される容器状に
形成され、結合基礎部材18810側へ円柱形状で突設され結合基礎部材18810と締
結固定される複数の固定部18821と、背面側底部に延設板部18842を受け入れ可
能な位置および大きさで穿設される複数の挿通孔18822とを主に備える。
The
なお、本実施形態では、受光部材18840の樹脂型の抜き方向が左右方向で設定され
る関係上、延設板部18842が左右方向で同一断面の板状で形成される。そのため、L
EDチップD1が5角形の頂点で配置されることに対し、中間位置と下位置とで左右に並
ぶLEDチップD1を共通の延設板部18842に対応付けることができる。これにより
、延設板部18842を、上下3本のそれぞれ幅の異なる板状部として形成することがで
きる。同様に、中間固定部材18820の挿通孔18822も、上下3箇所でそれぞれ幅
の異なる形状で穿設される。
Note that, in the present embodiment, the extending
While the ED chips D1 are arranged at the apexes of the pentagon, the LED chips D1 aligned left and right at the intermediate position and the lower position can be made to correspond to the common extended
ここで、延設板部18842は、図284に示すように、板状部18841の法線方向
に沿って延設され始めるものの、緩やかに湾曲する湾曲板状に形成される。湾曲の曲率半
径は任意に設定可能であるが、本実施形態では、電飾基板18830のLEDチップD1
から照射される光を板状部18841に到達させるまで全反射を継続させられる程度に、
曲率半径が大きな湾曲形状で設計される。これにより、延設板部18842の延設先端(
背面側端部)に入射した光を、強度を維持した状態で板状部18841に到達させ易くす
ることができる。
Here, as shown in FIG. 284, although the
To the extent that total reflection can be continued until light emitted from the light reaches the plate-
The radius of curvature is designed in a large curved shape. Thus, the extending end of the extending plate portion 18842 (
The light incident on the rear side end portion can be made to easily reach the
覆設部材18850は、受光部材18840の外面において光演出を望まない部位の光
漏れを抑制するための部材であり、種々の態様で実現可能である。例えば、貼り付け可能
に形成される遮光テープ(絶縁テープ)でも良いし、樹脂材料からカップ状に形成される
部材でも良い。
The covering
本実施形態では、覆設部材18850が、正面側から嵌合可能に形成されるカップ状の
部材として構成され、正面側に配置されるカップの底部には、LEDチップD1の配置に
基づく5角形の頂点位置に光通過用に穿設される複数の貫通孔18851が形成されてい
る。
In the present embodiment, the covering
なお、貫通孔18851の配置は、LEDチップD1の配置と同一配置とする必要はな
く、若干大きさの異なる相似形状とすることが可能であることは、上述の通りである。L
EDチップD1から照射される光の進行態様を考慮すれば、LEDチップD1の配置より
も、受光部材18840の形成態様の方が、貫通孔18851の配置を設計する際に重要
となる。そのため、本実施形態では、受光部材18840の延設板部18842の根元の
位置と正面視で合致する位置に貫通孔18851が形成されるよう、設計される。
As described above, the arrangement of the through
In consideration of the progress of light emitted from the ED chip D1, the formation of the
演出装置18800の作用について説明する。上述したように、電飾基板18830は
LEDチップD1が配設される面と平行な第1ずれ方向に長孔18831分の許容幅で移
動可能とされており、その第1ずれ方向は、操作デバイス10300の振動装置1036
6の振動の方向Y17aと一致している。
The operation of the
It agrees with the vibration direction Y17a of 6.
即ち、操作デバイス10300が振動演出を行うと、その振動により電飾基板1883
0がスライド可能に構成されている。電飾基板18830がスライドすると、LEDチッ
プD1の位置と延設板部18842の端部との位置関係がずれるので、LEDチップD1
から出射される光が延設板部18842に入射し難くなる。
That is, when the
0 is configured to be slidable. When the
It becomes difficult for the light emitted from the light source to enter the
この場合、LEDチップD1から光が出射している状態でも、光が延設板部18842
を進行し難いために、貫通孔18851が暗く視認される。即ち、LEDチップD1が発
光しているか否かを把握することができない。一方で、操作デバイス10300では、上
述のように、首振り操作部材10310を操作することで振動装置10366の振動の方
向Y17aが第1ずれ方向とは異なる方向に変化する。
In this case, even in the state where the light is emitted from the LED chip D1, the light extends the
The through
この場合、操作デバイス10300の振動による電飾基板18830への影響が抑制さ
れることとなり、板バネ18832の付勢力で電飾基板18830が初期位置(上端位置
)に復帰する。電飾基板18830の初期位置では、LEDチップD1と延設板部188
42の背面側端部とが対向配置され、LEDチップD1から出射された光が延設板部18
842に入射し、その後全反射で正面側へ進行可能に形成される。
In this case, the influence of vibration of the
The rear side end portion of the
It is incident on 842 and then formed to be able to travel to the front side by total internal reflection.
即ち、LEDチップD1から光が出射している状態で、操作デバイス10300が振動
演出を行っている場合(貫通孔18851が暗く視認される場合)でも、首振り操作部材
10310を押し込み操作することで、貫通孔18851を明るく視認させることが可能
となる。
That is, in a state where light is emitted from the LED chip D1, even when the
そのため、振動演出を行っている場合であって、貫通孔18851が暗く視認される場
合に、LEDチップD1が発光しているのか否かを、首振り操作部材10310を操作す
ることにより把握することができる。ここで、例えば、LEDチップD1を、大当たりが
発生する場合や、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する場合など(即ち、遊技者にと
って有利な変化が生じる場合)に発光させるように制御することで、LEDチップD1の
発光の有無に対する遊技者の興味を向上させることができる。
Therefore, when the vibration effect is performed and the through
これにより、遊技者の首振り操作部材10310への操作意欲を高めることができるの
で、首振り操作部材10310を操作する演出を実行した際に、遊技者の参加意欲を高め
、実際に遊技者に首振り操作部材10310を操作するように仕向けることができる。
As a result, the player's willingness to operate the
なお、本実施形態では、電飾基板18830が覆設基礎部材6410の外側に配置され
る場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、電飾基板18830
が覆設基礎部材6410を貫通して内部に進入する態様で配設され、操作デバイス103
00と当接可能とされても良い。
In addition, although the case where the electric decoration board |
Is disposed in such a manner as to enter the interior through the
The contact with 00 may be possible.
この場合、操作デバイス10300の振動を電飾基板18830に伝達し易くすること
ができ、振動だけでなく、レンズ部材10317への押し込み操作(プッシュ操作)に伴
っても電飾基板18830がスライド移動するように構成することができる。
In this case, the vibration of the
この場合において、例えば、報知演出としての押し込み指示が発生するタイミング以外
のタイミングでLEDチップD1が発光するように制御しても良い。LEDチップD1が
発光するタイミングでレンズ部材10317を押し込み操作(プッシュ操作)すると、L
EDチップD1の発光の有無を正面視で把握することが困難となる構成を実現することが
できる。
In this case, for example, the LED chip D1 may be controlled to emit light at a timing other than the timing at which the pressing instruction as the notification effect is generated. When the
It is possible to realize a configuration in which it is difficult to grasp the presence or absence of light emission of the ED chip D1 in a front view.
換言すれば、報知外のタイミングでレンズ部材10317を押し込み操作(プッシュ操
作)した場合に、遊技者にとって有利な報知を見逃しやすくなるように構成することがで
きる。押し込み指示が発生するタイミング以外でのレンズ部材10317への押し込み操
作を抑制し易くすることができるので、操作デバイス10300が早期に故障したり、操
作デバイスを不必要に多く操作して騒音を発生させる迷惑行為を抑制したりすることがで
きる。
In other words, when the
次いで、図285を参照して第19実施形態について説明する。上述した第17実施形
態では、操作デバイス10300のカバー10321,10322が左右に分割可能に形
成される場合を説明したが、第19実施形態におけるカバー19321,19322は、
前後に分割可能に形成されている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, a nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the seventeenth embodiment described above, the
It is formed to be divisible back and forth. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.
図285は、第19実施形態におけるカバー19321,19322の側面図である。
図285に示すように、本実施形態では、上側カバー19321及び下側カバー1932
2が首振り操作部材10310(図207参照)を囲うように配設される。なお、カバー
19321,19322の主要な構成は、上述したカバー10321,10322と略同
一の形状とされており、主に分割の方向を変えた例として説明される。
FIG. 285 is a side view of the
As shown in FIG. 285, in the present embodiment, the
2 are arranged to surround the swing operation member 10310 (see FIG. 207). The main configuration of the
カバー19321,19322は、図285に示す基準線X19と一致する分割面で分
割可能に形成されており、上側カバー19321に穿設される挿通孔19321aに分割
面に直交する方向で挿通され下側カバー19322の締結部19322aに螺入される締
結ネジにより締結固定可能に形成される。
ここで、基準線X19は、首振り操作部材10310が上向き位置における操作前の振
動装置10366の振動の方向Y17a(図215参照)と平行な方向として設定される
。即ち、締結部19322aに締結される締結ネジの締結方向は、振動の方向Y17aと
側面視(図285参照)で直交するので、振動の衝撃で締結ネジが緩むことを抑制するこ
とができる。
Here, the reference line X19 is set as a direction parallel to the direction Y17a (see FIG. 215) of the vibration of the vibrating
また、首振り操作部材10310は、振動の方向Y17aがレンズ部材10317の押
し込み操作方向(プッシュ方向)と同じとされるので(図216(a)参照)、レンズ部
材10317の押し込み操作方向と締結ネジの締結方向とが側面視(図285参照)で直
交するので、レンズ部材10317の操作により発生する衝撃で締結ネジが緩むことを抑
制することができる。
Moreover, since the swinging
次いで、図286を参照して第20実施形態について説明する。上述した第17実施形
態では、突設形状部6413及び凹設形状部6414が断面視で平たい皿状に形成され、
傾斜部分において板厚が略一定とされる場合について説明したが、第20実施形態におけ
る突設形状部16413及び凹設形状部16414は、若干傾斜が上下方向寄りに形成さ
れている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
A twentieth embodiment will now be described with reference to FIG. In the seventeenth embodiment described above, the projecting
Although the case where the plate thickness is substantially constant in the inclined portion has been described, the protruding
図286は、図229のCCXXXIIIb−CCXXXIIIb線に対応する線にお
ける第20実施形態における下皿ユニット16400の断面図である。図286に示すよ
うに、本実施形態では、突設形状部16413及び凹設形状部16414の左右端の傾斜
が第17実施形態で上述した突設形状部6413及び凹設形状部6414に比較して上下
方向寄りに設定される。
FIG. 286 is a cross-sectional view of the
加えて、突設形状部16413(第17実施形態の突設形状部6413に対応)の下端
部と、凹設形状部16414(第17実施形態の凹設形状部6414に対応)の上端部(
凹設の基端)とが、上下方向(鉛直方向)で同一線上に配置される。
In addition, the lower end portion of the protruding shape portion 16413 (corresponding to the protruding
The base end of the recess is arranged on the same line in the vertical direction (vertical direction).
下皿形成部材6420の板状支持部6426の垂下板状部6426bが凹設形状部16
414の基端部(本体部6411の上面)に当接され、支持されるところ、その支持位置
において本体部6411の上下方向(鉛直方向)の支持厚さを十分に確保することができ
るので、操作デバイス10300(図207参照)の操作時の負荷による本体部6411
の変形を抑制することができる。
The hanging plate-
Since the support thickness of the
Can be suppressed.
なお、本実施形態では、突設形状部6413及び凹設形状部6414に比較して左右端
部の傾斜が変更される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。
例えば、傾斜が全くなく、突設形状部6413の左右外面および凹設形状部6414左右
内面が上下方向(断面視において上下方向)に沿って形成されても良い。この場合であっ
ても、本体部6411の支持厚さを十分確保することができる。
In the present embodiment, although the case where the inclination of the left and right end portions is changed as compared with the projecting
For example, the left and right outer surfaces of the projecting
一方、本実施形態のように、断面視逆ハの字に傾斜して形成することにより、突設形状
部6413及び凹設形状部6414が外力を受けた場合に変形する方向を、左右中央側へ
向け易くすることができる。これにより、左右両方向に変形可能な場合に比較して、外力
により与えられる疲労の度合いを低くすることができ、突設形状部6413及び凹設形状
部6414を形成する板部分が早期に破損することを防止することができる。換言すれば
、下皿ユニット6400の耐久性を向上することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, by forming in an inverted V shape in a cross sectional view, the protruding
次いで、図287から図301を参照して、第21実施形態について説明する。上述し
た第17実施形態では、下皿ユニット6400への電気の供給が不要とされる場合につい
て説明したが、第21実施形態における下皿ユニット21400は、電気の導通により振
動可能に構成される振動装置21500を備えており、下皿ユニット21400への電気
の供給が必要となる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
A twenty-first embodiment will now be described with reference to FIGS. 287 to 301. In the seventeenth embodiment described above, the case where the supply of electricity to the
The explanation is omitted.
図287は、第21実施形態における正面枠10014、操作デバイス10300及び
下皿ユニット21400の分解正面斜視図である。なお、図287では、正面枠1001
4の上半部の図示が省略され、下皿ユニット21400及び操作デバイス10300は、
金属本体部10014aから分解された上で、背面側からの方向視で図示される。
FIG. 287 is an exploded front perspective view of the
Illustration of the upper half of 4 is omitted, and the
After disassembling from the metal
また、理解を容易とするために、挿通孔6801R,6801Lと、その締結箇所とを
繋ぐ組み付け方向線が想像線で図示され、更に、振動装置21500に電気を供給可能に
接続される電気配線21513の正面枠10014、操作デバイス10300及び下皿ユ
ニット21400に対する配置の関係が部分的に図示される。
In addition, in order to facilitate understanding, an assembly direction line connecting the
図287に示すように、操作デバイス10300の下底側に、上述の底部材Deを設計
変更した底部材21Deが締結固定される。底部材21Deは、上述の底部材Deの構成
に加えて、右側へ張り出し形成される張出部De3を備える。
As shown in FIG. 287, on the lower bottom side of the
張出部De3は、振動装置21500に負荷を与える機能と、振動装置21500に連
結される電気配線21513の変位を規制する機能とを併せ持つ。即ち、図287に示す
ように、電気配線21513が張出部De3の下側を這うように取り回されることで、メ
ンテナンスのために下皿ユニット21400を取り外す際に、電気配線21513と右前
カバー10322とが擦れることを防止することができる。
The overhang portion De3 has a function of applying a load to the
張出部De3は、張出端へ向けて細幅となる態様で背面側が傾斜して形成される一方、
正面側は、前後方向と直交する平面と平行な平面を構成する。このように構成することで
、張出部De3の剛性の確保を図りながら、張出部De3の背面側に金属本体部1001
4aとの間の隙間を作ることができる。
While the overhanging portion De3 is formed to be inclined on the back side in a manner that narrows toward the overhanging end,
The front side constitutes a plane parallel to a plane orthogonal to the front-rear direction. With this configuration, the metal main body portion 1001 is provided on the back side of the overhang portion De3 while securing the rigidity of the overhang portion De3.
A gap between 4a can be made.
この隙間は、メンテナンス時に下皿ユニット21400を取り外す際に必要な長さの電
気配線21513(下皿ユニット21400が金属本体部10014aから離れる長さ分
を埋める長さの配線)を、下皿ユニット21400の非取り外し時(金属本体部1001
4aに締結固定されている時)において弛ませて配置させておく領域として有効利用され
る。これにより、下皿ユニット21400の非取り外し時において電気配線21513が
窮屈に配置される場合に比較して、電気配線21513が周囲から受ける負荷を小さく抑
えることができる。
In this clearance, the
It is effectively used as an area to be loosened and arranged when it is fastened and fixed to 4a. Thus, the load received by the
図287に示すように、操作ハンドル51はハンドル支持板21051に内嵌支持され
ており、そのハンドル支持板21051は、金属本体部10014aに締結固定されてい
る。組立状態(図208参照)では、ハンドル支持板21051の左側縁部と、下皿ユニ
ット21400の右側縁部とが前後で重ねられることになるが、ハンドル支持板2105
1の左側縁部の全域に亘り締結部は形成されておらず、下皿ユニット21400との連結
は締結では無く係合(前後方向への嵌め込みによる嵌合)により行われる。
As shown in FIG. 287, the operation handle 51 is fitted in and supported by a
The fastening portion is not formed over the entire area of the left side edge of 1 and the connection with the
そのため、下皿ユニット21400とハンドル支持板21051とは、機械的に固定さ
れているものでは無く、前後方向に相対変位可能に構成される。
Therefore, the
これにより、下皿ユニット21400の右側縁部とハンドル支持板21051の左側縁
部が全域に亘り締結固定される場合に比較して、下皿ユニット21400の右側縁部が前
後方向に変位することに伴ってハンドル支持板21051の左側縁部が前後方向に変位す
ることを抑制することができる。従って、後述する振動装置21500の振動がハンドル
支持板21051を介して操作ハンドル51に伝達されることを防止することができる。
As a result, the right edge of the
即ち、振動装置21500の振動を、あくまで下皿ユニット21400から遊技者へ伝
達するものとして構成することができる。例えば、操作ハンドル51を把持する遊技者に
対して伝達される振動の伝達経路を、操作ハンドル51を介する経路としてでは無く、操
作ハンドル51を把持する遊技者の手指または腕が接触する下皿ユニット21400の右
側面部を介する経路に限定することができる。
That is, the vibration of the
図288は、下皿ユニット21400の分解正面斜視図であり、図289は、下皿ユニ
ット21400の分解背面斜視図である。図288及び図289では、覆設基礎部材21
410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材21450と、振動装置21500と
の固定箇所に対応する部分が想像線で対応付けて図示される。
FIG. 288 is an exploded front perspective view of
A portion corresponding to a fixing place between the lower
覆設基礎部材21410は、上述の覆設基礎部材6410の構成に加え、本体部641
1の凹設形状部6414の右側の領域において締結ネジを螺入可能に形成される複数(本
実施形態では一対)の締結部21415を備える。締結部21415には、振動装置21
500の右側に上下一対で配設される挿通部21535に挿通された締結ネジが螺入され
る。即ち、右側の挿通部21535は、覆設基礎部材21410に締結固定される。
The covering
A plurality of (a pair in the present embodiment)
A fastening screw inserted into an
下皿形成部材21420は、上述の下皿形成部材6420の構成に加え、前側縦長部6
426cの上面から上方へ延設される板状部に前後方向に穿設される支持孔21428を
備える。支持孔21428は、V字意匠部材21450と振動装置21500との連結部
分であるV字意匠部材21450の締結部21457が挿通される。
The lower
A
V字意匠部材21450は、上述のV字意匠部材6450の構成に加え、板状突設部6
453R(図227参照)の代替部として背面側へ柱状に突設され、締結ネジを螺入可能
に形成される締結部21457と、板状に形成され締結部21457と挿通孔6452と
の間を連結する連結板状部21458とを備える。
The V-shaped
As an alternative to the 453R (see FIG. 227), it is formed in a pillar shape on the back side in a pillar shape, and a
締結部21457は、組立状態(図208参照)において、支持孔21428に挿通さ
れ、振動装置21500の左側の挿通部21535に挿通された締結ネジが螺入され、締
結固定される。即ち、左側の挿通部21535は、下皿形成部材21420及びV字意匠
部材21450に締結固定される。
The
従って、振動装置21500は、単一の部材に締結固定されるものではなく、複数の部
材(覆設基礎部材21410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材21450)に
締結固定されている。これにより、これらの部材の締結強度を、振動装置21500によ
り補強することができる。
Therefore, the
ここで、V字意匠部材21450は、上述のように、左右端部に配設される張出締結部
6454が中間部材を介して金属本体部10014aに締結固定されている。そのため、
背面側へ開口する略袋状に構成され、主に背面側縁部で金属本体部10014aに締結固
定される覆設基礎部材21410に比べて構造的に固い。
Here, in the V-shaped
It is structured in a substantially bag shape that opens to the back side, and is structurally rigid compared to the
即ち、覆設基礎部材21410は、金属本体部10014aに対して背面側下端部およ
び左端部における複数位置で締結固定される一方、上部や右縁部における締結位置の個数
は抑制され(無いか、あっても少数に限定され)ており、肉薄の略箱状(略袋状)に形成
されていることから、特に右縁部における変位自由度が高い(低抵抗な)構造とされてい
る。
That is, while the
更に、覆設基礎部材21410の正面上側の縁部にV字意匠部材21450が締結固定
されていることから、覆設基礎部材21410の上下方向(鉛直方向)変位をV字意匠部
材21450で抑制でき、覆設基礎部材21410の変位自由度を前後方向(水平方向)
で向上させることができる。これにより、覆設基礎部材21410が変位することで、例
えば、下皿50が上下に変位して下皿50に貯留されている球が跳ねる不具合の発生を防
止することができる。
Furthermore, since the V-shaped
Can improve it. As a result, displacement of the
本実施形態によれば、固く構成されるV字意匠部材21450を土台(基準)として、
V字意匠部材21450に比較して柔軟な(変位自由度の高い)覆設基礎部材21410
を振動させることができるので、振動装置21500の駆動によって覆設基礎部材214
10の右側部を集中的に振動(強振動)させることができる。
According to the present embodiment, the V-shaped
Soft (high displacement freedom) covering
Can be vibrated by driving the vibrating
The right side of 10 can be vibrated intensively (strong vibration).
加えて、V字意匠部材21450や下皿形成部材21420への振動伝達を抑制するこ
とができるので、操作デバイス10300が振動装置21500の振動により振動したり
、下皿50に貯留された球が振動装置21500の振動により振動したりすることを回避
でき、このことからも、振動装置21500の駆動によって覆設基礎部材21410の右
側部を集中的に振動(強振動)させることができるといえる。
In addition, the vibration transmission to the V-shaped
連結板状部21458は、後述する殻状張出部21541の長手方向に沿って長尺の板
状に形成される。これにより、殻状張出部21541の長手方向に亘り連結板状部214
58と殻状張出部21541とを当接させることができ、負荷発生面積を大きく確保する
ことができるので、当接時(押し付け時)の応力集中を回避することができる。
The connecting plate-
58 and the shell-like
本実施形態では、組立状態(図208参照)において、殻状張出部21541が連結板
状部21458に当接する(押し付けられる)寸法関係で構成される(図298参照)。
そのため、少なくとも殻状張出部21541と連結板状部21458との当接位置を介し
て振動を受けることができる。
In the present embodiment, in the assembled state (see FIG. 208), the shell-like
Therefore, vibration can be received via the contact position of at least the shell-like
この構成は、本実施形態のように、複数の部材に振動装置21500を締結固定する構
成において効果的である。即ち、単一の部材に締結固定する場合に比較して、複数の部材
に振動装置21500を締結固定する場合の方が、各部材の設計寸法からのずれが積み重
なる可能性がある分、寸法のずれが大きくなり易い。そのため、振動装置21500の配
置が不安定となり、振動の伝達強度を安定させることが困難となる。
This configuration is effective in a configuration in which the vibrating
これに対し、本実施形態では、寸法のずれが生じる可能性があることを見越して、寸法
のずれがどのように生じたとしても(大小の限界値内のどの寸法となったとしても)殻状
張出部21541が連結板状部21458と当接する(間隔が短い場合には、殻状張出部
21541を押しつぶすように変形させながら当接する)寸法に設計することで、安定し
て殻状張出部21541と連結板状部21458とを接触させることができる。従って、
振動を安定して受けることができる。
On the other hand, in the present embodiment, in view of the possibility of the occurrence of dimensional deviations, the shell may be used regardless of how the dimensional deviation occurs (any size within the large and small limit values). The shell-like shape is stabilized by designing into a dimension in which the overhanging
Vibration can be received stably.
なお、本実施形態では、殻状張出部21541と連結板状部21458との当接方向が
、締結ネジの螺入方向と同様に前後方向に設定される。そのため、上述したような操作デ
バイス10300の操作によってV字意匠部材21450が下方へ変位した場合であって
も、V字意匠部材21450は殻状張出部21541に対して滑るようにして変位するこ
とになり、押し下げ変位が伝達することを回避することができる。従って、振動装置21
500が操作デバイス10300の操作に伴い押し下げられることを抑制することができ
る。
In the present embodiment, the contact direction between the shell-like protruding
500 can be suppressed from being pushed down as the
なお、本実施形態において振動装置21500が配設される箇所は、覆設基礎部材21
410の柔軟な箇所であるので、パチンコ機A10の外殻を破壊して内部に侵入する(例
えば、金属細線を侵入させる)不正行為の際に破られ易い箇所である。即ち、本実施形態
では、不正行為を行う者が侵入経路として選択し易い箇所に振動装置21500が配設さ
れる。
In the present embodiment, the portion where the
Since it is a
そのため、覆設基礎部材21410を破る際に、同時に振動装置21500が破壊され
たり、断線したりする可能性があり、この場合、振動装置21500に接続され電気配線
21513の導通が遮断される。これを音声ランプ制御装置113が検知することに伴い
エラー信号を出力するように制御することで、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when breaking the
また、振動装置21500の代わりに、エラー信号を出力する装置を配設しても良いが
、本実施形態では敢えて振動装置21500を配設することで、不正行為が発生していな
い場合には振動演出に利用することができる。即ち、振動装置21500を、振動演出と
、不正行為の発見とに兼用することができる(多機能な装置として構成できる)ので、装
置の配設スペースの抑制を図ることができる。
Further, instead of the
図290は、振動装置21500の分解正面斜視図であり、図291は、振動装置21
500の分解背面斜視図である。図290及び図291に図示されるように、振動装置2
1500は、偏心錘21512が回転するように制御されることで振動を発生可能な振動
モータ21510と、軟質性の樹脂材料(シリコン樹脂等)から形成され、振動モータ2
1510を被覆する被覆部材21520と、その被覆部材21520に比較して硬質な材
料(例えば、樹脂材料または金属材料)から形成され、被覆部材21520を背面側から
部分的に覆うことが可能な形状で形成される覆設カバー部材21530と、被覆部材21
520を挟んで覆設カバー部材21530に対向配置される平板状の対向板部材2154
0とを備える。
290 is an exploded front perspective view of the
FIG. 5 is an exploded rear perspective view of 500. As illustrated in FIG. 290 and FIG.
The
The
A flat opposing plate member 2154 disposed opposite to the
And 0.
覆設カバー部材21530及び対向板部材21540は、振動モータ21510と被覆
部材21520とを前後から囲うように保持し、締結ネジにより締結固定される。即ち、
覆設カバー21530は、締結ネジのネジ部を挿通可能な複数(本実施形態では2箇所)
の挿通孔21532を備え、対向板部材21540は、挿通孔21532に挿通した締結
ネジを螺入可能に形成される複数の締結部21542を備える。以下、保持される対象で
ある振動モータ21510及び被覆部材21520を先に説明し、その後で覆設カバー部
材21530及び対向板部材21540の詳細を説明する。
The covering
The
The
図292は、振動モータ21510及び被覆部材21520の分解正面斜視図であり、
図293は、振動モータ21510及び被覆部材21520の分解背面斜視図であり、図
294は、被覆部材21520の正面斜視図である。図294では、被覆部材21520
を斜め前上方から見下げる方向視の斜視図が図示される。
292 is an exploded front perspective view of
FIG. 293 is an exploded back perspective view of the
The perspective view of the direction view which looks down obliquely from the front upper side is illustrated.
振動モータ21510は、通電により軸部が回転制御される本体部21511と、軸部
に固定され軸部とは異なる位置に重心が配置される上面視扇状の偏心錘21512と、本
体部21511の下面から下方へ向けて延設される(下面に形成される端子に電気的に接
続される)電気配線21513とを備える。
The
被覆部材21520は、振動モータ21510の本体部21511の外形よりも若干小
さな内形の筒状に形成される筒状本体部21521と、その筒状本体部21521の背面
に沿って上下に亘り突条として形成される一対の突条部21522と、筒状本体部215
21の下面に沿って左右方向に板状に突設される板状突部21523と、筒状本体部21
521の下面から下面視長円形状で下方に張り出す張出部21524とを備える。
The covering
A plate-
And an overhanging
張出部21524は、振動モータ21510の本体部21511と電気配線21513
との連結位置を下面視で囲う大きさの長円形状で形成され、上面側が電気配線21513
を受け入れ可能に凹設される。
The overhanging
Is formed in an oval shape having a size that encloses the connection position with the lower surface in a bottom view, and the upper surface
Recessed to accept.
即ち、図294で示すように、張出部21524は、筒状本体部21521の下面側か
ら下方へ凹設される凹設部21524aと、その凹設部21524aに挟まれた領域にお
いて上下方向に穿設される配線通し孔21524bと、凹設部21524aを挟んだ配線
通し孔21524bの反対側位置において上下方向に穿設される一対の予備孔21524
cとを備える。
That is, as shown in FIG. 294, the overhanging
and c.
上記の構成により、電気配線21513は、凹設部21524aに保持されながら配線
通し孔21524bへ案内され、配線通し孔21524bの開口方向(下方)へ案内され
る。即ち、本実施形態では、被覆部材21520に、電気配線21513の自重による垂
れ下がりを防止して保持する機能、電気配線21513を束ねる機能および電気配線21
513を案内する機能を賄わせることができる。これにより、必要な結束バンドの個数を
削減することができ、材料コストの低減や、製造工数の削減を図ることができる。
According to the above configuration, the
The function to guide 513 can be called back. Thereby, the number of necessary binding bands can be reduced, and the material cost can be reduced and the number of manufacturing steps can be reduced.
また、被覆部材21520を組み付けていない状態では覆設カバー21530と対向板
部21540との間に隙間が生じることから、組み付け作業を行う者が被覆部材2152
0を付け忘れることの防止を図ることができる。そのため、結束バンドを別で用意して電
気配線21513の保持を行う場合に比較して、電気配線21513の保持のための部材
の組み付け忘れを抑制することができる。
In addition, since a gap is generated between the covering
It is possible to prevent forgetting to add 0. Therefore, as compared with the case of separately preparing the binding band and holding the
なお、本実施形態では、電気配線21513は音声ランプ制御装置113の入出力ポー
ト225に接続される(図4参照)。即ち、振動装置21500の振動モータ21510
はその他装置228の一部として構成され、音声ランプ制御装置113から伝送される制
御信号により振動制御される。
In the present embodiment, the
Is configured as a part of the
予備孔21524cは、電気配線21513と本体部21511との連結位置と上下方
向で対応する位置に形成される。即ち、電気配線21513が本体部21511から抜け
そうになった場合であっても、予備孔21524cを通して細い棒を入れ込み、電気配線
21513を押し込むことで、電気配線21513を本体部21511側に押し込むこと
ができる。これにより、電気配線21513の本体部21511からの脱落を回避するこ
とができる。
The
本実施形態では、振動装置21500が下皿ユニット21400に配設されている(図
287参照)。下皿ユニット21400は、金属本体部10014aから脱着可能に形成
されているので、メンテナンス作業を行う作業者が下皿ユニット21400を取り外す際
に誤って金属本体部10014aから離しすぎると、電気配線21513に過度な負荷が
かけられ、断線する虞がある。また、振動装置21500の振動発生時に電気配線215
13に過度な負荷がかけられる場合にも、断線する虞がある。
In the present embodiment, the
Even when an excessive load is applied to 13, there is a risk of disconnection.
これに対し、本実施形態では、電気配線21513と本体部21511との連結位置を
覆うようにして張出部21524が形成されているので、電気配線21513と本体部2
1511との連結位置が過度に変位することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the overhanging
Excessive displacement of the connection position with 1511 can be prevented.
更に、配線通し孔21524bの手前において、凹設部21524aに保持される長さ
の電気配線21513が確保されているので、この長さ分は、電気配線21513に断線
が生じないようにすることができる(余裕を持たせることができる)。また、電気配線2
1513に負荷がかけられても、電気配線21513と本体部21511との連結方向で
は無く、凹設部21524aに保持される電気配線21513の長さ方向(即ち、張出部
21524の長尺方向)に沿って負荷がかけられるので、電気配線21513が本体部2
1511から抜け落ちることを回避することができる。
Furthermore, since the
Even when a load is applied to 1513, it is not the connection direction of the
It is possible to avoid falling off from 1511.
加えて、上述したように、電気配線21513が本体部21511から抜け落ちた場合
であっても、予備孔21524cを通して細い棒を入れ込めば、容易に電気配線2151
3を本体部21511に再連結させることができる。従って、下皿ユニット21400を
取り外す工程を含むメンテナンス作業の作業効率の向上を図ることができる。
In addition, as described above, even when the
3 can be reconnected to the
なお、振動モータ21510を被覆部材21520に挿入する(組み付ける)工程にお
いて、電気配線21513は本体部21511に対して被覆部材21520側に配置され
ている。そのため、振動モータ21510を被覆部材21520に挿入する作業と同時に
、電気配線21513を配線通し孔21524bに挿通する作業を行うことができるので
、組立作業の効率化を図ることができる。
Note that, in the process of inserting (assembling) the
図295は、覆設カバー部材21530の正面図である。なお、図295の説明では、
適宜、図290及び図291を参照する。覆設カバー部材21530は、正面側および下
側が開放される枠を形成する本体部21531と、上述の挿通孔21532と、本体部2
1531の正面側に凹設され振動モータ21510を受け入れる受入凹部21533と、
その受入凹部21533の左右内側面から内側に突設される突条であって前後方向に亘り
延設される複数の突条部21534と、挿通孔21532の上下位置において前後方向に
穿設され、覆設基礎部材21410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材2145
0(図288及び図289参照)に締結固定される締結ネジを挿通可能とされる複数の挿
通部21535とを備える。
FIG. 295 is a front view of the
Refer to FIGS. 290 and 291 as appropriate. The covering
A receiving
The
0 (see FIG. 288 and FIG. 289), and a plurality of
受入凹部21533は、偏心錘21512を受け入れる錘受入凹部21533aと、本
体部21511を受け入れる本体受入凹部21533bと、本体部21511の回転軸を
左右方向の中心位置に配置する態様で錘受入凹部21533a及び本体受入凹部2153
3bを連結する軸受入凹部21533cとを備える。
The receiving
And a
本体受入凹部21533bは、軸受入凹部21533cに対して、右側の方が、左側に
比較して余分な長さ凹設されている。逆に、突条部21534は、右側の方が、左側に比
較して、余分な長さ突設されることで、突条部21534の突設先端は、軸受入凹部21
533cに対して略左右対称位置に配置される。
The right side of the main
It is disposed at a substantially symmetrical position with respect to 533c.
これにより、被覆部材21520の保持態様として、振動モータ21510の非励磁状
態(停止状態)においては突条部21534の突設先端で保持する一方、振動モータ21
510の励磁状態(振動状態)では、本体受入凹部21533bの右側に形成される深い
凹部(上下に並列配置される突条部21534間に形成される凹部)によって被覆部材2
1520の変形(変位、流動)に対応することができる。これにより、覆設カバー部材2
1530に過負荷が与えられることを防止することができ、覆設カバー部材21530の
耐久性を向上することができる。
Thus, as a holding mode of the covering
In the excited state 510 (vibration state), the covering
It can respond to deformation (displacement, flow) of 1520. Thereby, the covering
An overload can be prevented from being applied to 1530, and the durability of the
突条部21534が前後方向に沿って形成されることから、突条部21534に対して
左右に当接して支持される被覆部材21520の変位は、突条部21534との係合や食
い込みの影響で、前後左右(水平方向)に生じ易く、上下方向へは抑制される。
Since the
従って、偏心錘21512を本体部21511の上端に配設するような、振動発生時に
本体部21511が下端を支点に傾倒動作しがちな構成においても、その振動の上下方向
成分が抑制されることで、振動モータ21510の変位方向を水平方向に矯正することが
できる。
Therefore, even in the configuration where the
突条部21534は、本体部21531の左右中間部において左右側部の半分の上下幅
の平面板状に形成される中間部21531a側(背面側)へ近づくにつれて突設長さが増
す態様(被覆部材21520の外形に倣う態様)で形成されることから、被覆部材215
20を左右および背面側から支持することができる。
The protrusion length increases as approaching the
20 can be supported from the left and right and the back side.
加えて、突条部21534は、中間部21531aの下面を構成する中間下面2153
1bよりも下側において直近の突条部21534から、中間下面21531bへ向けてせ
り上がる奥傾斜部21534aを備える。
In addition, the
The
奥傾斜部21534aと、その真上の突条部21534との間隔は背面側へ向かう程に
狭まる。そのため、上下の突条部21534同士の間隔が狭まらない場合に比較して、振
動モータ21510の励磁状態において振動モータ21510が背面側へ変位し被覆部材
21520が変形する場合に、奥傾斜部21534aと、その真上の突条部21534と
の間に入り込む被覆部材21520の部分に与えられる負荷(反力)を増大させることが
できる。これにより、被覆部材21520が背面側へ過度に変位することを防止すること
ができる。
The distance between the back
突条部21534は、完全に左右対称となる配置では無く、部分的に上下にずれて配置
される。これにより、突条部21534が完全に左右対称な位置に配置される場合に比較
して、被覆部材21520へ、同じ水平面上で左右両方向から負荷が与えられることを回
避し易くすることができるので、被覆部材21520に与えられる圧縮負荷を小さくする
ことができる。
The
なお、突条部21534は、完全に左右対称に配置しても良い。この場合には、被覆部
材21520の材料として、脆弱でない材料を選択することが好ましい。
In addition, you may arrange | position the
本体部21531の背面側壁部は、下半部の形成が省略される。従って、被覆部材21
520の保持態様として、本体部21531の上半部においては被覆部材21520の変
位を規制する一方、本体部21531の下半部においては被覆部材21520の変位を許
容する。
The formation of the lower half portion of the rear side wall portion of the
As a holding mode of 520, while the displacement of the covering
そのため、振動モータ21510の励磁に伴い被覆部材21520が背面側へ変位した
場合、本体部21531の上半部に規制される突条部21522の上半部と、変位を許容
される下半部とが、共に本体部21531の下半部において開放される領域へ進行する(
流動する)ように変形させることができ、振動装置21500の振動演出を向上させるよ
うに働くが、詳細は後述する。
Therefore, when the covering
It can be deformed to flow) and works to improve the vibration effect of the
被覆部材21520の板状突部21523は、右側部が覆設カバー部材21530の突
条部21534に下側から支持される。また、左側部は覆設カバー部材21530に対し
て開放される一方で、対向板部材21540の支持延設部21543に支持される(図2
91参照)。これにより、振動モータ21510及び被覆部材21520の自重を支える
ことができることに加え、被覆部材21520の下側に外方からアクセス可能な開放部を
構成することができる。
The right side portion of the plate-
See 91). Thus, in addition to being able to support the own weight of the
即ち、被覆部材21520に対して、覆設カバー部材21530は右側後方から下部を
覆い、対向板部材21540は左側前方から下部を覆う態様で被覆部材21520の下面
が支持されることになるので、被覆部材21520の下部の左側後方部を開放部として開
放することができる。この開放部は、張出部De3と被覆部材21520との当接を確保
する箇所として機能する。
That is, the lower surface of the covering
対向板部材21540は、覆設カバー部材21530の開放部側から覆設カバー部材2
1530に対向配置される板状の部材であって、正面側に張り出して形成される殻状張出
部21541と、上述の締結部21542と、左下端部から背面側へ延設される支持延設
部21543とを備える。
The facing
It is a plate-like member disposed to face 1530, and a shell-
殻状張出部21541は、対向板部材21540と同様に肉薄で形成されており、その
張出先端部と被覆部材21520との間に隙間が形成されるので、殻状張出部21541
に対して押し込まれる方向(背面向き)の負荷が与えられ、殻状張出部21541が変形
したとしても、被覆部材21520に大きな負荷が伝達されることを回避することができ
る。
The shell-
It is possible to prevent a large load from being transmitted to the covering
図296(a)は、下皿ユニット21400の上面図であり、図296(b)は、図2
96(a)のCCXCVIb−CCXCVIb線における下皿ユニット21400の断面
図であり、図297は、下皿ユニット21400の背面図であり、図298は、図296
(a)のCCXCVIII−CCXCVIII線における下皿ユニット21400の断面
図である。
FIG. 296 (a) is a top view of the
FIG. 297 is a cross-sectional view of the
It is sectional drawing of the
図296(b)に示すように、被覆部材21520の突条部21522と底部材21D
eの張出部De3とが前後方向で当接する寸法関係で構成され、振動モータ21510が
非励磁状態(停止状態)とされる場合において、突条部21522に張出部De3が若干
食い込む(突条部21522が若干変形している)。
As shown in FIG. 296 (b), the
When the
張出部De3から突条部21522へ負荷が与えられることにより、振動装置2150
0内における振動モータ21510及び被覆部材21520の配置を前側へ寄せることが
できる。これにより、意図せず振動モータ21510や被覆部材21520が背面側へ寄
る位置で停止することを防止することができる。
As a load is applied from the overhang portion De3 to the protruding
The arrangement of the
図299(a)は、下皿ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット2140
0の部分上面模式図であり、図299(b)は、図299(a)の矢印CCXCIXb方
向視における下皿ユニット21400の部分側面模式図であり、図300(a)は、下皿
ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット21400の部分上面模式図であり
、図300(b)は、図300(a)の矢印CCCb方向視における下皿ユニット214
00の部分側面模式図である。
FIG. 299 (a) is a lower tray unit 2140 schematically illustrating the
299 is a partial top schematic view of 0, FIG. 299 (b) is a partial side schematic view of the
It is a partial side schematic diagram of 00.
図299(a)及び図299(b)では、振動モータ21510の非励磁状態と同様に
、振動装置21500が振動変位の正面側限界位置に配置された状態が図示され、図30
0(a)及び図300(b)では、振動モータ21510が励磁状態とされ、振動装置2
1500が振動変位の背面側限界位置に配置された状態が図示される。即ち、振動モータ
21510が励磁され、偏心錘21512が回転し振動が生じると、振動装置21500
は図299に示す状態と図300に示す状態とで繰り返し変位する。なお、図300に示
す状態では、偏心錘21512が本体部21531と前後方向で当接しており、直接的に
も振動が伝達される。
In FIGS. 299 (a) and 299 (b), as in the case of the non-excitation state of the
In 0 (a) and FIG. 300 (b), the
The state where 1500 is arranged at the back side limit position of vibration displacement is illustrated. That is, when the
Is repeatedly displaced in the state shown in FIG. 299 and the state shown in FIG. In the state shown in FIG. 300, the
図299及び図300を参照して、振動装置21500の振動の伝達態様について説明
する。上述のように、振動装置21500は、意図的に、複数の部位が剛性の異なる部材
に締結固定される。これは、振動装置21500の振動を特定の部位に効果的に生じさせ
ることを目的とする。
The transmission mode of the vibration of the
詳述すると、振動装置21500の全体が固定される部材が硬すぎると、振動が抑制さ
れ過ぎる一方で、柔らかすぎると、振動が減衰され過ぎてしまう虞があることから、振動
装置21500の一部を固い側の部材に固定し、その固定位置を軸として振動装置215
00の他部に固定される柔らかい側の部材を振動させるように構成している。これにより
、振動装置21500の他部に固定される部分を十分に変位させることができる。
More specifically, when the member to which the whole of the
The soft side member fixed to the other part of 00 is configured to vibrate. Thereby, the part fixed to the other part of vibrating
即ち、振動装置21500の左側に形成される挿通部21535がV字意匠部材214
50(固い側)に締結固定されると共に殻状張出部21541が連結板状部21458と
当接される一方、振動装置21500の右側に形成される挿通部21535が覆設基礎部
材21410(柔らかい側)に締結固定される。
That is, the
50 (hard side) and the shell-like protruding
そのため、振動装置21500の振動は、左側に形成される挿通部21535を固定さ
れた基準(振動の軸)として、右側に形成される挿通部21535が変位(回転変位)す
る態様で覆設基礎部材21410に伝達されることで、操作ハンドル51を握る遊技者の
手指に近い位置を振動させることができる。
Therefore, the vibration of the vibrating
振動装置21500の振動に伴い振動装置21500が背面側へ変位すると、被覆部材
21520の突条部21522が張出部De3に押し当てられる(図300参照)。これ
により、突条部21522は張出部De3から正面側へ向けた負荷を受けることになるの
で、張出部De3が形成されていない場合に比較して振動装置21500が正面側へ復帰
する勢いを増大させることができる。
When the vibrating
また、振動装置21500が振動に伴い、左端部を軸として後方に回転する態様で変位
するところ、この変位に伴い左側の板状突部21523が底部材21Deの左側面に押し
当てられる(図300(a)参照)。これにより、板状突部21523は底部材21De
から右側へ向けた負荷を受けることになり、振動装置21500が左端部を軸とした回転
方向前方へ復帰する勢いを増大させることができる。
In addition, the vibrating
Thus, it is possible to increase the force of the
振動モータ21510及び被覆部材21520が背面側へ変位した場合、覆設カバー部
材21530の中間部21531に変位を規制された分の被覆部材21520の体積は中
間下面21531bよりも下方へ流動可能とされることから、被覆部材21520を構成
する樹脂材料を張出部De3との間に集中させることで部分的に被覆部材21520を固
くすることができるので、張出部De3から受ける反力を増大させることができる。なお
、張出部De3を備える底部材21Deは、前後方向の変位が想定される部材ではないの
で、張出部De3の変位により被覆部材21520が変形する事態は想定し難い。
When the
これにより、振動装置21500と張出部De3との間で生じる負荷を、振動モータ2
1510の励磁状態において限定的に増大させることができる。この場合、操作デバイス
10300の操作時や、操作デバイス10300の振動装置10366(図216参照)
の振動演出時において、振動装置21500が非励磁とされる状態では、振動装置215
00と張出部De3との間で生じる負荷を小さく維持することで振動装置21500側へ
振動が伝達されることを抑制できる一方で、振動モータ21510の励磁状態においては
、振動装置21500と張出部De3との間で生じる負荷を増大させることで振動装置2
1500の振動を補助する作用を大きくすることができる。
Thereby, the load generated between the
It can be increased in a limited manner in the excitation state of 1510. In this case, when operating the
When the
By keeping the load generated between 00 and the overhang De3 small, it can be suppressed that the vibration is transmitted to the
The action of assisting the vibration of 1500 can be increased.
従って、振動装置21500の非励磁状態においては、被覆部材21520を介して振
動装置21500へ伝達される負荷を十分に抑制できるように構成する(被覆部材215
20の柔軟性を十分に発揮させる)一方で、振動装置21500の励磁状態においては突
条部21522に圧縮変形(ひずみ)が生じることで、被覆部材21520を介して振動
装置21500へ伝達される負荷(反力)を大きくすることができる。
Therefore, in the non-excitation state of the vibrating
20, while sufficiently exerting the flexibility of 20), in the excited state of the vibrating
一方で、突条部21522は柔軟な樹脂材料から形成される突条であるので、突条部2
1522が押し当てられることで張出部De3に変位が生じることを抑制することができ
る。従って、張出部De3に振動が伝達されることを抑制することができるので、振動装
置21500の振動に伴って操作デバイス10300に振動が生じることを避けることが
できる。
On the other hand, since the protruding
It is possible to suppress displacement of the overhanging portion De3 by pressing the portion 1522. Therefore, the transmission of the vibration to the overhanging portion De3 can be suppressed, so that the generation of the vibration in the
振動装置21500の振動に伴い振動装置21500が背面側へ変位してから、正面側
へ戻るように変位すると、殻状張出部21541が連結板状部21458に押し当てられ
る。これにより、殻状張出部21541は連結板状部21458から背面側へ向けた負荷
を受けることになるので、殻状張出部21541が形成されていない場合に比較して振動
装置21500が背面側へ再復帰する勢いを増大させることができる。
When the vibrating
このように、本実施形態では、振動装置21500の前後両方向への変位を補助するよ
うに構成されるので、振動装置21500を励磁状態としてから、遊技者が体感する程度
にまで振動が強くなるまでの期間を短縮することができる。
As described above, in the present embodiment, since it is configured to assist the displacement of the
なお、上述の説明では、操作デバイス10300の操作時や、操作デバイス10300
の振動装置10366の振動演出時において振動装置21500が非励磁とされる状態に
ついて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振動装置21500
の振動中に、操作デバイス10300の操作が実行されても良い。
In the above description, when operating the
Although the state in which the
The operation of the
この場合、被覆装部材21520と張出部De3との間に生じる負荷は増大することに
なるが、操作デバイス10300の操作に伴う張出部De3の変位方向(上下方向)と、
被覆装部材21520と張出部De3との間に生じる負荷の方向とが交差することから、
振動装置21500から生じる負荷と操作デバイス10300に与えられる負荷との相互
作用を抑制することができる。従って、振動装置21500と操作デバイス10300と
から同時に負荷が生じることで振動装置21500や操作デバイス10300が故障する
事態(悪影響)の発生を回避することができる。
In this case, the load generated between the covering
As the direction of the load generated between the covering
The interaction between the load generated by the
図301は、下皿ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット21400の部
分上面模式図である。図301では、振動モータ21510の本体部21511が覆設カ
バー部材21530の軸受入凹部21533cの右端部に規制された状態、即ち、振動モ
ータ21510が変位可能領域の右側限界位置に配置された状態が図示される。
FIG. 301 is a schematic partial top view of the
本実施形態において、振動モータ21510は被覆部材21520を介して覆設カバー
部材21530に保持されているので、被覆部材21520の変形等により振動モータ2
1510が覆設カバー21530に対して変位可能に構成されている。更に、上述したよ
うに、振動装置21500は左側の挿通部21535(図290参照)を基準(振動の軸
)として、右側に形成される挿通部21535が変位(回転変位)するので、変位の遠心
力は右向きに負荷される。
In the present embodiment, since the
1510 is configured to be displaceable with respect to the
即ち、振動装置21500の振動が激しくなると、振動装置21500に生じる遠心力
によって振動モータ21510が右向きに変位する(図301参照)。覆設カバー215
30の右側に形成される突条部21534は、背面側端部において左方へ寄る湾曲形状に
形成されているので(図295参照)、振動モータ21510が右方へ寄るほど、振動モ
ータ21510が背面側へ変位する際に覆設カバー21530から受ける抵抗が増大する
。これにより、振動モータ21510の前後方向の変位を抑制することができる。
That is, when the vibration of the
Since the
従って、本実施形態によれば、振動モータ21510の振動が過大となった場合であっ
ても、振動モータ21510が主な振動方向(前後方向)と交差する方向に変位すること
で振動を抑制する作用が生じるので、振動モータ21510の制御を行わずとも(例えば
、制御による振動モータ21510の停止が実行される前から)振動を抑制することがで
きる。これにより、振動モータ21510の過振動による不具合の発生を抑制することが
できる。
Therefore, according to the present embodiment, even when the vibration of the
また、振動モータ21510の過振動に伴う振動モータ21510の変位により振動を
抑制可能に構成することで、振動モータ21510の過振動による変位を検出するための
検出センサの配置を不要とすることができる。これにより、本実施形態における下皿ユニ
ット21400の製品コストを低減することができると共に、検出センサの配設を省略す
ることで空いた領域を、配線が通ったり、振動モータ21510から生じる熱を放散した
りするための空間として有効利用することができる。
In addition, by configuring to be able to suppress the vibration by the displacement of the
次いで、図302から図381を参照して、第22実施形態について説明する。上記第
1実施形態では、主に遊技機枠について説明したが、第22実施形態では、窓部14cを
通して視認される動作ユニットA300について説明する。
A twenty-second embodiment will now be described with reference to FIGS. 302 to 381. In the first embodiment, the gaming machine frame has been mainly described, but in the twenty-second embodiment, an operation unit A300 visually recognized through the
図302は、第22実施形態におけるパチンコ機A10の遊技盤A13の正面図である
。図302に示すように、遊技盤A13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板A
60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート
67、可変表示装置ユニットA80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図
1参照)に固定される。
FIG. 302 is a front view of a game board A13 of a pachinko machine A10 according to a twenty-second embodiment. As shown in FIG. 302, the game board A13 has a base plate A cut in a substantially square shape in a front view.
60, in addition to a large number of nails (not shown) for guiding balls and a windmill (not shown), rails 61, 62,
The general winning
ベース板A60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板A60の背面
側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口6
3、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニットA80は、ルータ加工に
よってベース板A60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤A13の正面側からタッピ
ングネジ等により固定されている。
The base plate A60 is made of a light transmissive resin material, and is formed so as to allow the player to visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate A60 from the front side. General winning
3, the first winning
遊技盤A13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠1
2の正面側から視認することができる。以下に、主に図302を参照して、遊技盤A13
の構成について説明する。
The front center portion of the game board A13 has an
It can be visually recognized from the front side of 2. In the following, referring mainly to FIG. 302, the game board A13
Will be described.
遊技盤A13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール6
2が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形
成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊
技盤A13の正面外周が囲まれ、遊技盤A13とガラスユニット16(図1参照)とによ
り前後が囲まれることにより、遊技盤A13の正面には、球の挙動により遊技が行われる
遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤A13の正面であって2本のレール61,6
2とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材A73とにより区画して形成される領域(入賞口等
が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2 is planted, and at the inside position of the
An area (a winning opening and the like are provided and an area where a fired ball flows down) is formed by being divided by a resin outer
なお、本実施形態では、外縁部材A73に金属製の金属板状部材75(図308参照)
が組み込まれることにより遊技盤A13及び外縁部材A73を合わせた強度(剛性)が強
化するよう構成されているが、詳細は後述する。
In the present embodiment, the outer edge member A73 is a
Is incorporated so as to strengthen the combined strength (rigidity) of the game board A13 and the outer edge member A73, which will be described in detail later.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。本実施形態では、配置ごとに一般入賞口63を
配設する狙いが異なっている。以下、このことについて説明する。
In the game area, there are provided a plurality of general winning
本実施形態では、通常中の遊技では、第3図柄表示装置81の左側を通るルートで第1
入賞口64へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第1入賞口64
に到達することなく第1入賞口64の左側の領域を流下する球の一部が、遊技領域の左側
に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の左側に配設される一般入賞口
63は、通常中の遊技に影響を与えることを狙って配設されている。例えば、この一般入
賞口63への入賞可能性が高いほど、通常中に、少ない個数の球で第1入賞口64への入
賞回数を多く発生させ易くなる。
In the present embodiment, in the game during the normal, the first passing the left side of the third
Aim to launch the ball aiming to win the ball to the winning
A part of the ball flowing down the left area of the first winning
一方で、時短中または確変中の遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで
第2入賞口640へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞
口640に到達することなく第2入賞口640の右側の領域を流下する球の一部が、遊技
領域の右側に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の右側に配設される
一般入賞口63は、確変中または時短中の遊技に影響を与えることを狙って配設されてい
る。例えば、この一般入賞口63への入賞可能性が高いほど、確変中や時短中の球減りを
抑制することができる。
On the other hand, in the case of a game that is under time or in a certain change, the ball will be launched aiming to win the ball to the second winning
球減りを抑制することで、確変中にタイミングよく球の発射を止める発射態様で遊技を
しなくとも(打ちっぱなしでも)、上皿17に保持された球が無くなる前に次の大当たり
を獲得し易くなるので、遊技に伴い遊技者が受けるストレス(疲労感)を低減することが
できる。そのため、確変中に次の大当たりまでの回転数が頻繁に多くなる(例えば、10
0回転以上になる)場合であっても、遊技者に快適に遊技を実行させることができる。
By suppressing the ball loss, even if you do not play in the firing mode to stop the firing of the ball in a definite manner in a definite change (even if hit), win the next jackpot before the ball held in the
Even in the case where the number of rotations is 0 or more), it is possible to make the player perform the game comfortably.
特別遊技状態における遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで特定入賞
口65aへ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞口640
の右側の領域を流下する球の一部が、特定入賞口65a側(左側)ではなく、一般入賞口
63側(右側)へ流下し、一般入賞口63aへ入賞する。この一般入賞口63への入賞に
伴う賞球は、特定入賞口65aへの賞球とは別の賞球として払い出されるので、遊技者は
、特別遊技状態の終了までに、その特別遊技状態により予定される特定入賞口65aへの
入賞個数に基づく賞球に加えて、一般入賞口63への入賞個数に基づく賞球を得ることが
できる。
In the game in the special gaming state, the ball will be launched aiming at winning the ball to the specified winning
A part of the ball flowing down on the right side of the area flows to the general winning
即ち、遊技領域の右側に配設される一般入賞口63は、特別遊技状態において遊技者が
獲得可能な払い出し賞球個数を増大させることを狙って配設されている。ここで、一般入
賞口63への入賞個数が多くなるほど、特定入賞口65aへの入賞の時間効率が下がるこ
とから、特別遊技状態が終了するまでの経過時間が長くなる傾向になる。換言すれば、こ
の一般入賞口63の配設箇所、配設個数および上流側流路の設計により、特別遊技状態の
ラウンド数やカウント数(ラウンド毎の規定入賞個数)が制御上同一であっても、特別遊
技状態の終了までに要する時間(長短)や、遊技者に払い出される賞球個数(多少)を異
ならせることができる。
That is, the general winning
なお、特別遊技状態において第3図柄表示装置81に払い出し賞球個数に対応する数字
を表示する場合の表示態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aへ
の入賞に基づく払い出し賞球個数と一般入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数と
を分けて表示しても良いし、特定入賞口65aへの入賞に基づく払い出し賞球個数と一般
入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数とを合計した数字を表示しても良いし、そ
れらを組み合わせて表示しても良い。
In addition, the display mode in the case of displaying the number corresponding to the number of payout balls on the third
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, the probability of hitting the second pattern is higher than that during normal change during and after a certain period of time,
In addition, since the time taken to change the second symbol is also short, in the second symbol's variable display, "○"
The symbol of the symbol becomes easy to be displayed, and the number of times the
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of being a big hit is the same in either the low probability state or the high probability state in the case where the ball has won in the first winning
よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態
にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口6
4へ向けて、可変表示装置ユニットA80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂
「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当た
りとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during the normal operation, the electric winning
Aim the ball so that the ball passes to the left of the variable display unit A80 toward the 4 (so-called "left-hand"), and winning a prize in the first winning
一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640a
を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなる
ことを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, by passing the ball through the through
As the
It is advantageous for the player to aim at becoming a 15R certainty variation jackpot by winning the second winning
なお、本実施形態におけるパチンコ機A10は、遊技盤A13の構成が左右非対称とさ
れ、遊技状態に応じて球を左右で打ち分けることが要求されたが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、遊技盤A13の構成を左右対称としても良い(図302参照)
。この場合、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640
を狙うこともできる。そのため、遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中で
あるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさ
せることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することがで
きる。
In the pachinko machine A10 in the present embodiment, the configuration of the game board A13 is left-right asymmetrical, and it is required to hit the ball left and right according to the game state, but this is not necessarily the case. For example, the configuration of the game board A13 may be symmetrical (see FIG. 302).
. In this case, aiming at the first winning
You can also aim for Therefore, depending on the gaming state (permanently changing, time-saving, or normal-time), the player changes the way of firing the ball to "left strike" and "right strike". Can be made unnecessary. Therefore, the troublesomeness which changes how to hit a ball can be eliminated.
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス
及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されて
いる。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置
226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続さ
れている(図4参照)。その他装置228には、駆動モータAMT1や、駆動モータAM
T2や、演出ユニットA710を昇降動作させるための駆動モータ等が含まれる。
In the present embodiment, the
T2 and a drive motor for moving up and down the
図303は、内枠12に対して正面枠14を開放(展開)した状態を示すパチンコ機A
10の正面斜視図であり、図304は、正面枠14を取り外した状態におけるパチンコ機
A10の正面斜視図である。なお、図304では、内枠12から遊技盤A13が分離され
た状態が図示され、図303及び図304では、便宜上、遊技盤A13の内部構成の符号
を省略している。
FIG. 303 shows a state in which the
FIG. 304 is a front perspective view of 10, and FIG. 304 is a front perspective view of the pachinko machine A10 with the
次いで、図305から図323を参照して、遊技盤A13及び動作ユニットA300の
構造について説明する。図305は、遊技盤A13、センターフレームA86、抽選ユニ
ットA600及び動作ユニットA300の分解正面斜視図であり、図306は、遊技盤A
13、センターフレームA86、抽選ユニットA600及び動作ユニットA300の分解
背面斜視図である。なお、図305及び図306では、遊技盤A13の右側面の一部が拡
大視される。また、図305及び図306の説明においては、図302を適宜参照する。
Next, with reference to FIGS. 305 to 323, the structures of the game board A13 and the operation unit A300 will be described. FIG. 305 is an exploded front perspective view of the
13 is an exploded rear perspective view of a center frame A86, a lottery unit A600 and an operation unit A300. FIG. In FIGS. 305 and 306, a part of the right side surface of the game board A13 is enlarged. In the description of FIGS. 305 and 306, FIG. 302 is referred to as appropriate.
センターフレームA86は、光透過性の樹脂材料から形成され、遊技盤A13に穿設さ
れる貫通孔13aに正面側から嵌合され周縁部付近で締結固定される環状部材であって、
遊技盤A13に覆設される覆設部86hと、左側部において球を振分可能に覆設部86h
から正面側へ延設される振分延設部86aと、上端部から左方へ向けて下降傾斜する形状
で覆設部86hから正面側へ延設される左傾斜部86bと、上端部から右方へ向けて下降
傾斜する形状で覆設部86hから正面側へ延設される右傾斜部86cと、その右傾斜部8
6cの下側端部に連結され返しゴム69と対向配置される位置から下方へ延びる態様で覆
設部86hから正面側へ延設される右流路形成壁部86dと、その右流路形成壁部86d
の前後幅に亘る突条として流路側(右側)へ突設される複数の横突条部86eと、その横
突条部86eと互い違い(てれこ)となる位置関係で右流路形成壁部86d及び外縁部材
A73の間の領域の流路幅に亘る突条として覆設部86hから流路側(正面側)へ突設さ
れる複数の前突条部86fと、右流路形成壁部86dの下端部から下方へ延設され貫通孔
13aの右下隅部をその他の部分と分離可能に構成される分離壁部86gと、を主に備え
る。
The center frame A86 is an annular member formed of a light transmitting resin material, fitted from the front side to the through
A covering
Right
The right
図307(a)は、図302の範囲A5aにおける遊技盤A13の拡大正面図であり、
図307(b)は、図307(a)のCCCVIIb−CCCVIIb線における遊技盤
A13の部分断面図である。
FIG. 307 (a) is an enlarged front view of the game board A13 in the range A5a of FIG. 302,
FIG. 307 (b) is a partial cross-sectional view of the game board A13 taken along line CCCVIIb-CCCVIIb in FIG. 307 (a).
遊技者が操作ハンドル51を強度に右回転し、右打ち遊技をする場合、球は、右流路形
成壁部86dと外縁部材A73との間を流下する。図307(a)に示すように、右流路
形成壁部86dと外縁部材A73との間の間隔は球が流下可能な間隔(球の直径が11m
mであるのに対し、間隔は約16mmという若干の隙間を有する長さ)となるように設定
されるので、球は右流路形成壁部86d又は外縁部材A73に接触しつつ流下することに
なる。
When the player strongly rotates the operation handle 51 to the right and plays a right-handed game, the ball flows down between the right flow path forming
Since the distance is set to be a length having a slight gap of about 16 mm while it is m, the ball flows down while in contact with the right
より詳細に説明すると、返しゴム69に到達した球は、返しゴム69からの反力で遊技
領域の左右中央側へ跳ね返され、右流路形成壁部86dに衝突する。右流路形成壁部86
dが右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜壁として形成されているので、自重で流下する球
は右流路形成壁部86dを転がるように流下しようとする。
Describing in more detail, the ball having reached the
Since d is formed as an inclined wall which is inclined downward toward the right, the ball falling by its own weight tries to roll down the right flow
流下の過程において、球は横突条部86eに乗り上げる。本実施形態では、横突条部8
6eの突設長さが約2mm(球の直径の20%弱の長さ)、配設間隔が16mm(流路幅
と同様の長さ)で設計されるので、流下する球の減速と、球詰まりの発生の防止とをバラ
ンスよく達成することができる。
In the process of flowing down, the ball rides on the
Since the protrusive length of 6e is designed to be about 2 mm (less than 20% of the diameter of the ball) and the arrangement interval is 16 mm (the same length as the channel width), The prevention of the occurrence of ball clogging can be achieved in a well-balanced manner.
加えて、本実施形態では、複数の横突条部86eの中間位置において、前突条部86f
が横突条部86eと同様の突設長さ(2mm)で形成される。これにより、突条部の形成
間隔を流路幅の半分として減速作用を向上させながら、球詰まりの発生を防止し易くする
ことができる。
In addition, in the present embodiment, the
Is formed with the same protrusive length (2 mm) as the
通常、パチンコ機A10が遊技店に設置される際には、垂直の状態から奥側へ若干(1
度弱程度)寝かせて設置される。そのため、覆設部86hは正面側へ向かうほど下降傾斜
する傾斜壁として配設されることになり、自重で流下する球は覆設部86hを転がるよう
に流下しようとする。このように構成されることから、ガラスユニット16側(正面側)
から流路へ向けて突設部を形成する場合に比較して、覆設部86hから突設される前突条
部86fと球との衝突を良好に生じさせることができる。なお、図307(b)では、傾
斜を把握し易くするために、遊技盤A13の傾斜角度が通常よりも大きく図示される(約
5度)。
Normally, when the pachinko machine A10 is installed in a game arcade, the vertical state slightly (to 1
About a little) laid down. Therefore, the covering
As compared with the case where the projecting portion is formed from the bottom to the flow path, the collision between the ball and the
分離壁部86gは、抽選ユニットA600と対向配置される壁部であり、貫通孔13a
の領域の内、抽選ユニットA600が配設される領域を閉塞し分離する役割を持つ。以下
、抽選ユニットA600の遊技盤A13への組み付けについて説明する。
The
In the area of, it has a role of closing and separating the area where the
抽選ユニットA600が配設される領域において、遊技盤A13の貫通孔13aには、
センターフレームA86を受け入れる略円形部から右方へ張り出す小凹部13bと、その
小凹部13bの下方において右下方へ張り出す大凹部13cとが形成される。このように
、抽選ユニットA600の配設領域としての小凹部13b及び大凹部13cを、貫通孔1
3aのセンターフレームA86を受け入れる開放部とつながる凹設部として形成すること
によって、独立の貫通孔を複数形成する場合(境界を形成する部分の幅として必要となる
領域を占める場合)に比較してセンターフレームA86や抽選ユニットA600の配設領
域として利用できる領域を広く確保することができる。なお、抽選ユニットA600の詳
細については後述する。
In the area where the lottery unit A600 is disposed, the through
A
Compared to the case where a plurality of independent through holes are formed (when the area necessary for forming the boundary is occupied) by forming a plurality of independent through holes by forming as a recessed portion connected to the open portion for receiving the
図305及び図306に示すように、動作ユニットA300は、底壁部A311と、そ
の底壁部A311の外縁から立設される外壁部A312とから正面側が開放された箱状に
形成される背面ケースA310を備える。
As shown in FIGS. 305 and 306, the back of the operation unit A300 is formed in a box shape whose front side is opened from the bottom wall portion A311 and the outer wall portion A312 erected from the outer edge of the bottom wall portion A311. A case A310 is provided.
背面ケースA310は、底壁部A311の中央に矩形状の開口A311aが開口形成さ
れることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口A311aは、第3図柄表示装置81
の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視
で区切ることが可能な)大きさに形成される。
The rear case A310 is formed in a rectangular frame shape in a front view by forming a rectangular opening A311a at the center of the bottom wall portion A311. The opening A311a is the third
Of the display area (that is, the display area of the third
動作ユニットA300は、背面ケースA310の内部空間に、略同等の構成の可動装置
が内部空間の上側周縁部を覆う態様で配設される複数の第1動作ユニットA400と、そ
の第1動作ユニットA400の配設が省略される下側において配設される第2動作ユニッ
トA700とがそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。
The operation unit A300 includes a plurality of first operation units A400 in which movable devices of substantially the same configuration are disposed in the inner space of the rear case A310 so as to cover the upper peripheral edge of the inner space, and the first operation unit A400. The second operation unit A 700 disposed on the lower side where the disposition of the is omitted is accommodated, and is configured as one unit.
具体的には、第1動作ユニットA400は、開口A311aの上側および左右側となる
位置において、第2動作ユニットA700は、開口A311aの下方となる位置において
、それぞれ背面ケースA310の底壁部A311に配設される。なお、図305及び図3
06では、第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA700が背面ケースA31
0に装着された状態が図示される。
Specifically, the first operation unit A400 is located at the upper side and the left and right sides of the opening A311a, and the second operation unit A700 is located at the lower wall portion A311 of the back case A310 at the position below the opening A311a. It is arranged. Note that FIG. 305 and FIG. 3
In 06, the first operation unit A400 and the second operation unit A700 are the rear case A31.
The state of being attached to 0 is illustrated.
背面ケースA310は、外壁部A312の正面側端部に遊技盤A13の背面に沿う(例
えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図304参照)において遊
技盤A13を面支持する支持板部A313を備える。
The rear case A310 is extended as a flat plate (for example, disposed in parallel) along the rear surface of the game board A13 at the front end of the outer wall A312, and in the assembled state (see FIG. 304) faces the game board A13. A support plate portion A313 to support is provided.
支持板部A313は、遊技盤A13の背面から背面側へ向けて突設される円柱状部であ
って中央に雌ネジ部が形成される締結凸部13dを位置決め可能な形状で突設される位置
決め凸部A313aを備え、その位置決め凸部A313aの略中心位置(締結凸部13d
の雌ネジと合致する位置)には締結凸部13dに螺入される締結ネジを挿通可能な大きさ
の挿通孔A313bが穿設されている。
The support plate portion A313 is a cylindrical portion projecting toward the back side from the back surface of the game board A13, and has a shape capable of positioning the fastening
A through hole A 313 b of a size capable of inserting a fastening screw screwed into the fastening
即ち、締結凸部13dを位置決め凸部A313aにより位置決めし、締結ネジを締結凸
部13dに螺入することにより、遊技盤A13と動作ユニットA300とを一体的に固定
することができるので、遊技盤A13及び動作ユニットA300の全体としての剛性の向
上を図ることができる。
That is, since the game board A13 and the operation unit A300 can be integrally fixed by positioning the
なお、位置決め凸部A313aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例
示される。例えば、締結凸部13dの外形(本実施形態では、円形)よりも若干大きな内
径の円環形状に沿う形状の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、支持板部A
313が形成される方向に沿う長円形状に沿う凸部でも良い。また、締結凸部13dが矩
形の柱状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部A313aの形状も矩形状
に沿う形状とされることは当然想定される。
In addition, the shape of positioning convex part A313a is not limited at all, Various aspects are illustrated. For example, it may be a convex having a shape along an annular shape having an inner diameter slightly larger than the outer shape (in the present embodiment, a circle) of the fastening
It may be a convex portion along an oval shape along the direction in which 313 is formed. Further, in the case where the fastening
図305及び図306に示すように、本実施形態では、背面ケースA310の左側およ
び上側に支持板部A313が多く配設され、右側および下側では支持板部A313の形成
が少なくされるが、これは遊技盤A13及び動作ユニットA300の全体としての剛性の
向上と、スペース効率とのバランスを考慮して設計した結果である。
As shown in FIGS. 305 and 306, in the present embodiment, a large number of support plate portions A313 are disposed on the left side and upper side of the rear case A310, and the formation of the support plate portions A313 is reduced on the right side and lower side. This is a result of designing in consideration of the balance between the improvement in rigidity as a whole of the game board A13 and the operation unit A300 and the space efficiency.
即ち、本実施形態のように遊技盤A13を光透過性の樹脂材料から形成する場合、遊技
盤A13の背面側に配設される可動部材は遊技盤A13を通して視認可能となるので、可
動部材を配設する演出用の領域として遊技盤A13の背面側全体が有効となる。これに対
し、支持板部A313を形成する箇所においては、支持板部A313の正面視における面
積の分だけ背面ケースA310の内部空間が内側に侵食されることになるので、その分、
可動部材を配設可能な領域が狭まることになる。そのため、支持板部A313を省略して
も強度的な問題が解消されたまま維持可能であれば、支持板部A313を省略することで
可動部材の配設範囲が制限されることを回避できるということである。
That is, when the game board A13 is formed of a light transmissive resin material as in the present embodiment, the movable member disposed on the back side of the game board A13 can be viewed through the game board A13. The entire rear face side of the game board A13 is effective as an area for effects to be disposed. On the other hand, at the portion where the support plate portion A313 is formed, the internal space of the back case A310 is eroded inward by the area of the support plate portion A313 in a front view,
The area in which the movable member can be disposed is narrowed. Therefore, even if the support plate portion A313 is omitted, it is possible to avoid the limitation of the movable member arrangement range by omitting the support plate portion A313 if it can be maintained while the strength problem is solved. It is.
本実施形態において背面ケースA310の左側および上側に支持板部A313が多く配
設されているのは、遊技領域等の発射された球を遊技者が視認可能な領域の範囲と関連が
ある。即ち、発射された球が視認される範囲以外の箇所において、支持板部A313を形
成している。
The large number of support plate portions A313 provided on the left side and upper side of the rear case A310 in this embodiment is related to the range of the area where the player can view the fired balls, such as the game area. That is, the support plate portion A313 is formed at a position other than the range where the emitted ball is visually recognized.
より詳しく説明すると、本実施形態において、発射装置112a(図304)から発射
された球は、内レール61及び外レール62の間を通り、戻り球防止部材68を通過する
ようにして遊技領域に導入され、それ以降は遊技領域を流下するように構成される。弾球
遊技において、もっとも注目が集まると考えられる箇所は球が通る箇所であり、その他の
外方領域(例えば、外レール62や内レール61を挟んで第3図柄表示装置81の反対側
の領域)への注目力は低いことが通常である。
More specifically, in the present embodiment, the ball fired from the
そのため、球が到達し得ない範囲としての、外レール62により形成される左に凸の円
弧を基準とした左下部および左上部と、上に凸の円弧を基準とした左上部および右上部と
への遊技者の注目力は低くなると考えられる。
Therefore, the lower left portion and the upper left portion based on the left convex arc formed by the
加えて、本実施形態では、上述の外縁部材A73と、外レール62の左下部および左上
部における外レール62に対する面が外レール62に沿う形状に形成され遊技盤A13の
正面側に配設されるブロック状部材74とは、光不透過の樹脂材料から形成されるので、
遊技盤A13の正面側から外縁部材A73やブロック状部材74を介して遊技盤A13の
背面側を視認することはできないように構成されている。
In addition, in the present embodiment, the outer
The back side of the game board A13 can not be viewed through the outer edge member A73 or the block-
本実施形態では、これらの注目力が低くなる箇所や、視認不能な箇所に、優先的に支持
板部A313を配設している。現に、支持板部A313が多く形成される左側部および上
側部においても、支持板部A313は、外レール62の張出端部としての中央部は避けて
、背面ケースA310の隅部付近に形成される。
In the present embodiment, the support
換言すれば、支持板部A313を形成することによりスペースが侵食される箇所を、そ
もそも視認性の低い(演出能力の低い)箇所から選択することにより、動作ユニットA3
00及び遊技盤A13全体の剛性の確保を図るという効果を奏しながら、球に注目する遊
技者の視界に入る領域は依然として広く確保することができる。
In other words, the operation unit A3 is selected by selecting a portion where the space is eroded by forming the support plate portion A313 from the portion with low visibility (low in rendering ability) in the first place.
While achieving the effect of ensuring the rigidity of 00 and the entire game board A13, it is possible to secure a wide area that can be viewed by the player focusing on the ball.
この観点において、球発射ユニット112aにより発射された球を外レール62に沿っ
て転動させ遊技領域に導入するというパチンコ機に共通の構成があることから、球が流下
しない範囲を左下部、左上部および右上部に求めることは容易である。一方で、その球の
運動エネルギーを一端吸収し、その後の流下の態様を調整可能な部分としての返しゴム6
9の下流側においては、球が流下しない共通の範囲を特定することは困難である。
From this point of view, there is a common configuration for pachinko machines in which the ball fired by the
On the downstream side of 9, it is difficult to specify a common range in which the balls do not flow down.
即ち、返しゴム69の下流では、遊技領域の外縁を形成する部材との関係だけでは無く
、抽選ユニットA600や可変入賞装置65の構成や状態に応じて球の流下経路が変化す
ることになるので、遊技盤A13側の仕様が決まるまで支持板部A313の配置箇所を決
定することができなくなる。
That is, in the downstream of the
パチンコ機A10の出球性能に関わる遊技盤A13の構成に比較して、動作ユニットA
300は自由に設計できることから、動作ユニットA300の設計の方が遊技盤A13の
設計に比較して先に進行することが通常であり、また、これによって動作ユニットA30
0の内部構成を入念に作り込むことができる。仮に、遊技盤A13の仕様変更(構成変更
)が開発スケジュールの終盤に発生した場合、それによって支持板部A313の位置を変
更することになると、背面ケースA310だけでなく、動作ユニットA300の内部空間
に配設される他の装置の設計変更を招くことになり、設計変更のコストが大きくなる。
Compared to the configuration of the game board A13 related to the ball performance of the pachinko machine A10, the operating unit A
Since 300 can be designed freely, it is normal for the design of operation unit A300 to proceed earlier than the design of game board A13, and also for the operation unit A30.
The internal structure of 0 can be carefully elaborated. If the specification change (configuration change) of the game board A13 occurs at the end of the development schedule, the position of the support plate portion A313 is changed accordingly, and the internal space of the operation unit A300 as well as the back case A310. This will lead to a design change of other devices disposed in the system, which will increase the cost of the design change.
これに対し、本実施形態では、返しゴム69の下流に対応する位置において支持板部A
313の形成を省略している。これにより、遊技盤A13の仕様変更(構成変更)によっ
て支持板部A313の配置を変化させる事態が発生することを回避することができる。
On the other hand, in the present embodiment, at the position corresponding to the downstream of the
The formation of 313 is omitted. This makes it possible to avoid the occurrence of a situation where the arrangement of the support plate portion A313 is changed due to the specification change (configuration change) of the game board A13.
加えて、返しゴム69の下流の領域において背面ケースA310の内部空間が支持板部
A313に侵食されることを避け、演出用の第1動作ユニットA400を配設するための
十分なスペースを確保することができると共に、球が流下する経路と第1動作ユニットA
400が配設される範囲とを前後で重ねることができることから、球に注目する遊技者の
視界に第1動作ユニットA400を自然に入り込ませることができる。
In addition, in the region downstream of the
Since it is possible to overlap with the range in which 400 is disposed, the first
また、本実施形態では、外縁部材A73の背後位置に形成される支持板部A313は、
外壁部A312の右側最外端よりも内側(左側)に形成されている。一方で、背面ケース
A310の左側部に形成される支持板部A313は、外壁部A312の左側最外短よりも
外側(左側)に形成されている。即ち、支持板部A313の形成態様(外壁部A312に
対する形成方向)が左右非対称とされる。
Further, in the present embodiment, the support plate portion A313 formed at the back position of the outer edge member A73 is
It is formed inside (left side) rather than the right side outermost end of outer wall part A312. On the other hand, the support plate portion A313 formed on the left side of the rear case A310 is formed on the outer side (left side) than the left outermost side of the outer wall portion A312. That is, the formation aspect (formation direction with respect to the outer wall part A312) of the support plate part A313 is made left-right asymmetrical.
これにより、外壁部A312の左側最外端と遊技盤A13の左側端部との距離に比べて
、外壁部A312の右側最外端と遊技盤A13の右側端部との距離を短くすることができ
るので、背面ケースA310の内部空間の右端を、遊技盤A13の右端に寄せることがで
きる。
Thereby, the distance between the outermost right end of the outer wall A312 and the right end of the game board A13 may be shortened compared to the distance between the outermost left end of the outer wall A312 and the left end of the game board A13. Since it can do, the right end of the internal space of back case A310 can be brought close to the right end of game board A13.
右側の外壁部A312は、支持板部A313を除き遊技盤A13と対向配置される面が
形成されておらず、正面側の縁部が遊技盤A13の背面と当接する。換言すれば、右側の
外壁部A312は、遊技盤A13に対して線接触で当接する。
The right side outer wall portion A312 is not formed to face the game board A13 except for the support plate portion A313, and the edge on the front side is in contact with the back surface of the game board A13. In other words, the right outer
右側の外壁部A312の略下半部には、背面側へ向けて切り欠かれる(切欠き形成され
る)切り欠き部A312aを備える。この切り欠き部A312aは、抽選ユニットA60
0の上端縁よりも下方において切り欠かれており、組立状態(図304参照)において、
遊技盤A13との間に隙間を形成する。
A substantially lower half portion of the right outer wall portion A312 is provided with a notch portion A312a which is cut out (cut out) toward the back side. The notch portion A312a is a lottery unit A60.
Notched below the top edge of 0, in the assembled state (see Figure 304),
A gap is formed between the game board A13.
このように切り欠き部A312aが形成されることにより、以下のような効果を奏する
ことができる。例えば、切り欠き部A312aにより形成される隙間を、抽選ユニットA
600や、可変入賞装置65に連結される配線が背面ケースA310の外方へ通過する配
線通しとして機能させることができる。これにより、配線を上下へ引き回す場合に比較し
て、配線が第1動作ユニットA400や第2動作ユニットA700側と干渉する可能性を
低くすることができる。
By forming the notched
A wiring connected to the
また、切り欠き部A312aにより形成される隙間を、抽選ユニットA600や可変入
賞装置65に必要となる構成の配置スペースとして利用することができる。なお、抽選ユ
ニットA600や可変入賞装置65に必要となる構成としては、例えば、駆動力を発生さ
せるソレノイドや、球を流す流路や、発光演出に伴う基板や、球を検出する検出センサや
、その他構造物等が例示される。本実施形態では、抽選ユニットA600の第2入賞口6
40に入賞した球が排出される排出路ERが切り欠き部A312aと遊技盤A13との間
の隙間を通るようにして構成される(図317参照)。
In addition, the gap formed by the
A discharge path ER through which a ball that has won a prize is discharged is configured to pass through a gap between the
また、切欠き部A312aの近傍にLED等の発光手段を配置することで、その発光手
段から照射される光を、輪郭のぼやけた光として遊技者に視認させ易くすることができる
。換言すると、背面ケースA310の全周が遊技盤A13と連結されている場合(遊技盤
A13の背面側から照射される光の境界が背面ケースA310の形状に沿って形成される
場合)に比較して、遊技盤A13を通して視認される光の境界を曖昧にすることができる
。これにより、遊技盤A13を通して視認される光の境界が背面ケースA310の形状に
依存することを避けることができ、発光演出の自由度を向上することができる。
Further, by arranging a light emitting means such as an LED in the vicinity of the
なお、切り欠き部A312aの形成長さ(上下方向長さ)は何ら限定されるものではな
い。例えば、上下の支持板部A313の間の全領域(上下幅)に亘って切り欠き部A31
2aが形成されるようにしても良い。
In addition, the formation length (up-down direction length) of notch part A312a is not limited at all. For example, the notch A31 covers the entire area (upper and lower width) between the upper and lower support plate A313.
2a may be formed.
上述したように、本実施形態では、背面ケースA310の右側部において遊技盤A13
との締結固定が省略されるので、遊技盤A13の右側部における剛性を考えるにあたり、
動作ユニットA300の剛性に頼ることはできない。
As described above, in the present embodiment, the game board A13 is located on the right side of the rear case A310.
In order to consider the rigidity of the right side of the game board A13, the fastening and fixing of the game board is omitted.
It is not possible to rely on the stiffness of the operating unit A300.
この対策として、本実施形態では、遊技盤A13の右端部に対応する位置において外縁
部73に金属製の金属板状部材75が配設される。以下、金属板状部材75について説明
する。
As a countermeasure, in the present embodiment, a
図308は、遊技盤A13、外縁部材A73及び金属板状部材75の分解正面斜視図で
あり、図309は、遊技盤A13、外縁部材A73及び金属板状部材75の分解背面斜視
図である。なお、図308及び図309では、理解を容易とするために、遊技盤A13が
単体で図示され、遊技盤A13に配設される他の部材の図示が省略される。
FIG. 308 is an exploded front perspective view of the game board A13, the outer edge member A73 and the
外縁部材A73は、樹脂材料から形成され、上側部を構成し内側面が円弧形状とされる
円弧壁部73aと、その円弧壁部73aの下端部から下方へ向けて薄壁状に延設される縦
壁部73bと、その縦壁部73bの下端部から左方へ向けて下降傾斜する上面を有して形
成される傾斜壁部73cと、を備える。このように、外縁部材A73を、上下方向のほぼ
全域を覆う単一の部材で構成することで、外縁部材A73が上下に分かれる複数の部材か
ら形成される場合に比較して、外縁部材A73の遊技盤A13への組み付け工数を少なく
することができる。
The outer edge member A73 is formed of a resin material and extends in a thin wall shape from the lower end portion of an
縦壁部73bは、右面部に沿って背面側へ板状に突設される複数の板状突設部73b1
と、右面部の正面側縁部から上下方向視コ字状に折曲形成される複数の折曲部73b2と
、円弧壁部73a及び傾斜壁部73cとの継ぎ目部分において背面側へ円柱状に突設され
る円柱突設部73b3と、その円柱突設部73b3に併設され締結ネジを螺入可能に形成
される締結部73b4と、を備える。
The
And a plurality of bent portions 73b2 formed in a U-shape in the vertical direction from the front side edge portion of the right surface portion and a cylindrical portion toward the back side at the joint portion of the
折曲部73b2は、板状突設部73b1の配設間隔の中間位置に配置される。これによ
り、後述する金属板状部材75との関係において、金属板状部材75に形成される継ぎ目
貫通部75cの形成個数の抑制を図りながら、縦壁部73bに対する金属板状部材75の
保持力を向上させることができる。
The bending part 73b2 is arrange | positioned in the middle position of the arrangement | positioning space | interval of the plate-shaped protrusion part 73b1. Thereby, the holding force of the
換言すれば、3箇所の板状突設部73b1のみで金属板状部材75の湾曲に抵抗する場
合に比較して、板状突設部73b1と、折り曲げ部73b2とで金属板状部材75の湾曲
に対する抵抗力を生じさせることができるので、一箇所に発生する負荷を低減することが
できる。加えて、板状突設部73b1及び折り曲げ部73b2が等間隔で配設されること
で、金属板状部材75の湾曲発生時に生じる負荷を均等に割り当てることができるので、
いずれか一か所に過大な負荷が生じることを防止することができる。
In other words, compared with the case where the bending of the metal plate-
It is possible to prevent an excessive load from occurring in any one place.
金属板状部材75は、短手方向が複数回折り返される一方、長手方向には折り目無く形
成される本体板部75aと、その本体板部75aの背面側縁において左方へ折曲形成され
る折曲部75bと、本体板部75a及び折曲部75bとの継ぎ目部分に前後方向へ貫通形
成される複数の継ぎ目貫通部75cと、折曲部75bの上下端部において前後方向に貫通
形成される貫通孔75dと、その貫通孔75dの形成された板部に併設され正面側へ段付
けされた板部に締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔75eと、を備える。
The
金属板状部材75は、本体板部75aの折り目の付き方に加えて、折曲部75bが上下
方向に亘って形成されることから長尺方向の湾曲に特に強い抵抗を発生させる。そのため
、長尺方向で湾曲し易い縦壁部73bと一体的に配設することで、縦壁部73bを効率的
に補強することができる。
The
継ぎ目貫通部75cは、縦壁部73bの板状突設部73b1を挿通可能な大きさで形成
される。本実施形態では、継ぎ目貫通部75cに板状突設部73b1を挿通させることで
、縦壁部73bと金属板状部材75を一体化することができるように形成される。
The
金属板状部材75を縦壁部73bに一体化するように組み付けると、本体板部75aの
正面側縁は折曲部73b2と縦壁部73bの外側面との間に挟まれ、円柱突設部73b3
が貫通孔75dに挿通される。このように、金属板状部材75と縦壁部73bとは、上下
方向に亘り複数箇所で互いに位置決めされる。この状態で、挿通孔75eに挿通した締結
ネジを締結部73b4に螺入することで、外縁部材A73と金属板状部材75とを締結固
定することができる。
When the
Are inserted into the through
上記構成から、金属板状部材75は縦壁部73bの上下に亘って配設されるので、縦壁
部73bの全体を補強することができる。ここで、縦壁部73bの板状突設部73b1及
び円柱突設部73b3は、金属板状部材75を突き抜け、背面側まで延びており、その先
端部は遊技盤A13に係合する。以下、金属板状部材75と遊技盤A13との係合につい
て説明する。
From the above configuration, the metal plate-
遊技盤A13は、正面の右側縁に板状突設部73b1を受け入れ可能に凹設される複数
の凹設部13eと、その凹設部13eの上側および下側において円柱突設部73b3を受
け入れ可能な上下に長い長孔として貫通形成される複数の位置決め孔13fと、を備える
。
The game board A13 receives a plurality of recessed
外縁部材A73及び金属板状部材75が一体化した状態で遊技盤A13に組み付けられ
ると、板状突設部73b1が凹設部13eに、円状突設部73b3が位置決め孔13fに
、それぞれ受け入れられ、位置決めされる。即ち、板状突設部73b1及び円状突設部7
3b3は、金属板状部材75との位置決めだけでなく、遊技盤A13との位置決めにも兼
用される。これにより、位置決め個数の低減を図ることができる。
When the outer edge member A73 and the
3b3 is used not only for positioning with the metal plate-
本実施形態では、上述のように、金属板状部材75が縦壁部73bの湾曲を抑制するよ
うに組み付けられるので、縦壁部73bに単体で十分な剛性を付与する必要が無く、縦壁
部73bを、単体では容易に左右方向へ湾曲する程に薄く形成することができる。
In the present embodiment, as described above, the metal plate-
更に、金属板部材75の剛性により遊技盤A13の変形を抑制できる(剛性を向上する
ことができる)ので、遊技盤A13と背面ケースA310(図306参照)とを離した状
態においても、遊技盤A13の形状を維持することができる。これにより、図309に示
すように、遊技盤A13の右端位置において、締結凸部13dの形成を省略することがで
きる。
Furthermore, since the deformation of the game board A13 can be suppressed (the rigidity can be improved) by the rigidity of the
従って、遊技盤A13の右端との距離が短い位置(右端に極めて近い位置)に小凹部1
3bや大凹部13cの右縁を配置することができる。これにより、遊技盤A13に対する
貫通孔13a、小凹部13b及び大凹部13cの右側限界位置を、より右側へ移動させる
ことができると共に、その開口形状を大きくすることができる。
Therefore, the small recessed
The right edge of 3b and the large recessed
この場合、上下幅および左右幅が同じ長さの遊技盤A13と、同じ開口の大きさのセン
ターフレームA86とを利用して遊技領域を形成する場合に、遊技盤A13に対する遊技
領域の右端を右方へ移動させることができるので、センターフレームA86の左側の領域
を広げることができる。即ち、左打ちの際に遊技球が流下する経路の設計自由度(釘の位
置、球案内流路、球通過口の位置等の設計自由度)を向上することができる。
In this case, when the game area is formed using the game board A13 having the same length in the vertical width and the horizontal width and the center frame A86 having the same opening size, the right end of the game area for the game board A13 is right Since it can be moved to the direction, the area on the left side of the
更に、右打ち遊技の際に球が流下する不図示の振分装置(例えば、球の到達順に経路を
切り替えて流下させる装置)や、抽選ユニットA600や、可変入賞装置65(図305
参照)の配設領域を大きく確保することができるので、不図示の振分装置、抽選ユニット
A600及び可変入賞装置65の設計自由度を向上することができる。
Furthermore, at the time of the right-handed game, a distribution device (not shown) in which balls flow down (for example, a device for switching the flow path and flowing down in the order of arrival of balls), a lottery unit A600, a variable winning device 65 (FIG.
Since a large arrangement area can be secured, it is possible to improve the design freedom of the sorting device (not shown), the
図310は、抽選ユニットA600の分解正面斜視図であり、図311は、抽選ユニッ
トA600の分解背面斜視図である。抽選ユニットA600は、上述した電動役物640
aと、その電動役物640aが開放状態となるか閉鎖状態となるかによって球が通過可能
な状態と通過不能な状態とが切り替えられる第2入賞口640を構成する組立体である。
FIG. 310 is an exploded front perspective view of the lottery unit A600, and FIG. 311 is an exploded rear perspective view of the lottery unit A600. The lottery unit A600 is the above-described
It is an assembly which constitutes the 2nd prize-winning
抽選ユニットA600は、第2入賞口640が貫通形成され正面側に球が流下する流下
経路を構成し遊技盤A13(図305参照)に締結固定される本体部材A610と、その
本体部材A610の背面側に回転可能に軸支され電動役物640aと係合する係合部材A
620と、その係合部材A620を動作させる駆動力を発生する駆動装置ユニットA63
0と、本体部材A610の正面側に配置され球の流下経路を規定する覆設部材A650と
、本体部材A610の背面側に配設され球の流下経路に対応する領域に光を照射する主照
射装置A660と、本体部材A610の背面側に配設され覆設部材A650によって視認
性が低くされる領域であって球の流下経路とは異なる領域に光を照射する補助照射装置A
670とを備える。
In the lottery unit A600, a second winning
620 and a
0, a covering member A650 disposed on the front side of the main body member A610 and defining the flow-down path of the ball, and a main illumination provided on the back side of the main body member A610 and emitting light to a region corresponding to the flow-down path of the ball Auxiliary irradiation device A that irradiates light to a region that is disposed on the back side of the device A 660 and the main
And 670.
本体部材A610は、遊技盤A13の正面と平行な平面を正面側に有する本体板部A6
11と、その本体板部A611の左縁部から正面側へ壁状に延設される左延設壁部A61
2と、本体板部A611の右縁部を含む位置から正面側へ壁状に延設される右延設障害壁
部A613と、第2入賞口640を背面視で囲う矩形枠状に背面側へ延設される延設矩形
枠A614と、その延設矩形枠A614の内側の第2入賞口640の上方において背面側
へ突設される突設受け部A615と、延設矩形枠A614の右辺部を含む枠状で背面側へ
延設される主発光保持枠A616と、延設矩形枠A614の左方において枠状で背面側へ
延設される補助発光保持枠A617と、を備える。
The main body member A610 is a main body plate portion A6 having a plane parallel to the front of the game board A13 on the front side.
11 and a left extending wall portion A61 extending in a wall shape from the left edge of the main body plate portion A611 to the front side
2 and a right extending installation obstacle wall A613 extending in a wall shape from the position including the right edge of the main body plate A611 to the front side and a rectangular frame shape that encloses the second winning
本体板部A611の上端位置には、スルーゲート67が挿通固定されている。即ち、本
実施形態では、抽選ユニットA600の内部へ進入しようとする球の少なくとも一部が、
スルーゲート67を通過して下流へ流れる。
A through
It flows downstream through the through
左延設壁部A612は、センターフレームA86の分離壁部86g(図305参照)と
対向配置される壁部である。即ち、組立状態(図304参照)において、センターフレー
ムA86の分離壁部86gと左延設壁部A612とが係合(当接)し、剛性を確保するこ
とになる。これにより、貫通孔13aをセンターフレームA86も抽選ユニットA600
も共に入る十分大きな形状で形成しながら、センターフレームA86及び抽選ユニットA
600の位置ずれを抑制する態様で安定して保持することができる。
The left extending
The
It can hold stably in the mode which controls position shift of 600.
右延設障害壁部A613は、球の転動面を構成する壁部である。即ち、抽選ユニットA
600を流下する球は、右延設障害壁部A613の上面を転動して下流へ流れる。
The right extending obstacle
The ball flowing down on 600 rolls on the upper surface of the right extending
延設矩形枠A614は、係合部材A620を回転可能に軸支する部位として穿設される
軸支孔A614aを備え、その延設端縁が駆動装置ユニットA630の正面側端部を受け
入れ可能な形状から形成される。即ち、延設矩形枠A614の延設端に駆動装置ユニット
A630の正面側端部が組み付けられた状態で締結することで、駆動装置ユニットA63
0が延設矩形枠A614に固定される。
The extended
0 is fixed to the extended
突設受け部A615は、係合部材A620や、駆動装置ユニットA630の駆動装置と
しての電磁ソレノイドASOLの動作部材A632と当接可能に構成され、その移動終端
位置を規定する部分であるが、詳細は後述する。
The protrusion receiving
主発光保持枠A616は、主照射装置A660から照射される光の外枠を構成する枠で
あり、その内側に締結ネジが挿通される挿通孔A616aが穿設される。この挿通孔A6
16aに挿通される締結ネジは覆設部材A650の締結部A652aに螺入されるが、後
述するように、締結部A652aは、覆設部材A650の低透過範囲A651bと正面視
で重なる位置に形成される。これにより、挿通孔A616aに挿通される締結ネジが正面
視で視認され難くすることができ、抽選ユニットA600の意匠を損なうことを回避する
ことができる。
The main light emission
The fastening screw inserted into 16a is screwed into the fastening portion A 652a of the covering member A 650, but the fastening portion A 652a is formed at a position overlapping with the low transmission range A 651b of the covering member A 650 in front view Be done. As a result, the fastening screw inserted into the
補助発光保持枠A617は、補助照射装置A670から照射される光の外枠を構成する
枠であり、覆設部材A650の低透過範囲A651bと正面視で重なる位置に形成される
。
The auxiliary light emission holding frame A617 is a frame that constitutes an outer frame of light irradiated from the auxiliary irradiation device A670, and is formed at a position overlapping the low transmission range A651b of the covering member A650 in a front view.
係合部材A620は、延設矩形枠A614の軸支孔A614aに回転可能に軸支され、
回転先端部に配置される爪状部A622と電動役物640aとが係合するように構成され
る。これにより、係合部材A620の姿勢の変化に伴って、電動役物640aの状態(開
放状態または閉鎖状態)の変化が生じるように構成される。次いで、図312を参照して
係合部材A620の詳細について説明する。
The engagement member A620 is rotatably supported by a shaft support hole A614a of the extended rectangular frame A614,
It is comprised so that the nail | claw-like part A622 arrange | positioned at a rotation front-end | tip part and the electrically-driven
図312(a)は、係合部材A620を回転軸J1方向から視認した係合部材A620
の側面図であり、図312(b)は、図312(a)の矢印CCCXIIb方向視におけ
る係合部材A620の正面図であり、図312(c)は、図312(b)のCCCXII
c−CCCXIIc線における係合部材A620の断面図である。
FIG. 312 (a) shows the engaging member A620 viewed from the direction of the rotation axis J1.
312 (b) is a front view of the engaging
It is sectional drawing of the engagement member A620 in a c-CCCXIIc line | wire.
係合部材A620は、可撓性を有する樹脂材料から形成され、回転軸J1と交差(直交
)する板状部から構成される一対の回転腕部A621と、その回転腕部A621の回転先
端にC字の爪状に形成される爪状部A622と、回転軸J1を中心とする円柱状に回転腕
部A621から突設される一対の突設軸部A623と、回転腕部A621の回転基端側か
ら径方向に延設される棒状部であって、その延設端で相手側へ向けて湾曲した後に結合さ
れる態様で正面視U字形状に形成される基端側連結棒部A624と、回転腕部A621の
回転先端側から基端側連結棒部A624と平行な方向に延設される棒状部であって、その
延設端部で相手側へ向けて湾曲した後に結合される態様で正面視U字形状に形成される先
端側連結棒部A625と、を備える。
The engaging member A620 is formed of a flexible resin material and is formed of a plate-like portion intersecting (orthogonal to) the rotation axis J1, and a rotation tip of the rotation arm A621. C-shaped hook-shaped
一対の回転腕部A621は、球の直径よりも大きな間隔を空けて対向配置される。これ
により、回転腕部A621の間を球が通過するように球の流路を形成することができるの
で(図313参照)、抽選ユニットA600で構成する球の流下経路の設計自由度を向上
することができる。
The pair of rotating arms A 621 are arranged opposite to each other at a distance larger than the diameter of the ball. Thus, the flow path of the ball can be formed so that the ball passes between the rotating arms A 621 (see FIG. 313), so the design freedom of the flow-down path of the ball formed by the
基端側連結棒部A624は、棒の長尺方向に沿って略同一の断面形状から形成される本
体棒部A624aと、その本体棒部A624aの中間位置において先端側連結棒部A62
5側へ突設される突設規制部A624bと、を備える。突設規制部A624bは、係合部
材A620の過回転を規制するための部分として構成されるが詳細は後述する。
The base end side connecting
And a protrusion restriction portion A 624 b protruding to the 5 side. The projecting restricting portion A 624 b is configured as a portion for restricting the excessive rotation of the engaging
先端側連結棒部A625は、回転軸J1と平行に延びる棒状部A625aにおいて、断
面形状が基端側連結棒部A624とは異なるように形成される。即ち、棒状部A625a
は、回転腕部A621と対向する側の面が、回転腕部A621との間隔を維持する平面状
に形成される一方、回転腕部A621の反対側の面が、回転先端側へ向かう程に回転腕部
A621から離れる方向へ向けて傾斜する傾斜面A625bとして形成される。即ち、棒
状部A625aは、回転先端側へ向かう程に厚みが増し、剛性が高くなる(変形抵抗が増
加する)ように形成される。
The distal end side connecting rod portion A625 is formed in a rod portion A625a extending in parallel with the rotation axis J1 so as to have a cross-sectional shape different from that of the proximal end connecting rod portion A624. That is, the rod portion A625a
The surface on the side facing the rotating arm A621 is formed in a planar shape maintaining the distance from the rotating arm A621, while the surface on the opposite side of the rotating arm A621 is directed to the rotating tip side It is formed as an inclined surface A625b which inclines in a direction away from the rotating arm A621. That is, the rod-like portion A 625 a is formed to increase in thickness and to increase in rigidity (increasing deformation resistance) toward the rotation tip end.
加えて、棒状部A625aは、回転腕部A621の反対側の面が、回転軸J1方向中央
側へ向かうにつれて、回転腕部A621と対向する側の面へ向けて近づく態様で傾斜する
態様で凹設される凹設面A625cとして形成される。
In addition, the rod-like portion A625a is concave in such a manner that the surface on the opposite side of the rotation arm A621 is inclined in a manner approaching the surface on the side opposite to the rotation arm A621 as it goes to the center side in the rotation axis J1 direction. It is formed as a recessed surface A625c to be provided.
この凹設面A625cは、傾斜面A625bの傾斜に沿って凹設される。即ち、傾斜面
A625bの傾斜方向視で視認した場合、先端側連結棒部A625の厚み方向(回転腕部
A621と対向する側の面の幅方向)のみが違う凹設面A625cの各点が同じ点として
視認される。
The recessed surface A625c is recessed along the inclination of the inclined surface A625b. That is, when viewed in the inclined direction of the inclined surface A625b, the respective points of the recessed surface A625c which are different only in the thickness direction (the width direction of the surface opposite to the rotating arm A621) of the tip end side connecting rod A625 are the same. Visualized as a point.
凹設面A625cは、駆動装置ユニットA630の動作部材A632を受け入れ可能と
なるように、動作部材A632の形状に対応して凹設されるが、詳細は後述する。
The recessed surface A 625 c is recessed corresponding to the shape of the operating
図313は、本体部材A610、係合部材A620及び駆動装置ユニットA630の分
解背面斜視図である。図313では、係合部材A620が本体部材A610の軸支孔A6
14aに軸支された状態が図示される。
FIG. 313 is an exploded rear perspective view of the main body member A610, the engagement member A620, and the drive unit A630. In FIG. 313, the engagement member A620 is a support hole A6 of the main body member A610.
The state pivotally supported by 14a is illustrated.
本体部材A610への係合部材A620の組み付けは、係合部材A620に圧縮力を負
荷し変形させた状態で延設矩形枠A614の内側へ嵌め入れ、軸支孔A614aと係合部
材A620の突設軸部A623との位置を合わせた状態で負荷を取り除き変形を解除する
ことで実行される。
Assembly of the engaging member A620 to the main body member A610 is performed by fitting the extending rectangular frame A614 to the inside in a state in which the engaging member A620 is deformed by applying a compressive force, and a protrusion of the axial support hole A614a and the engaging member A620 It is executed by removing the load and releasing the deformation in a state where the positioning with the
即ち、係合部材A620を回転軸J1方向から指で挟むようにしてつかみ、圧縮力を加
え、突設軸部A623の配置幅が延設矩形枠A614の内幅よりも短くなる程度まで変形
させてから延設矩形枠A614の内側に係合部材A620を進入させ、位置を合わせて指
を離すことで、係合部材A620を本体部材A610に組み付けることができる。
That is, the engaging member A620 is gripped in the direction of the rotation axis J1 with a finger, and a compressive force is applied to deform the arrangement width of the protruding shaft portion A623 to a degree shorter than the inner width of the extending rectangular frame A614. The
本実施形態では、一対の回転腕部A621が、その回転腕部A621よりも細幅で変形
し易い基端側連結棒部A624及び先端側連結棒部A625で連結されるように形成され
ることから、組み付けのための負荷を与える場合の変形の大半を基端側連結棒部A624
及び先端側連結棒部A625に生じさせることができる。そのため、電動役物640aを
開閉する機能に関わる回転腕部A621の変形を抑制することができるので、組み付け時
の変形で係合部材A620が機能不良となることを防止することができる。
In the present embodiment, the pair of rotating arms A621 is formed to be connected by the proximal end connecting rod A624 and the distal end connecting rod A625 which are thinner than the rotating arms A621 and which are more easily deformed. From the above, most of the deformation when applying load for assembly is the proximal connecting
And it can produce in tip side connecting rod part A625. Therefore, since the deformation of the rotary arm A621 related to the function of opening and closing the
加えて、一対の回転腕部A621が、単一の棒状部ではなく、一対の棒状部(基端側連
結棒部A624及び先端側連結棒部A625)により連結されているので、負荷が解除さ
れた後で回転腕部A621同士の姿勢がずれることを回避し易くすることができる。
In addition, since the pair of rotating arms A 621 is connected not by a single rod but by a pair of rods (a base end
更に、一対の棒状部の内、動作時の負荷が大きくなり易い回転先端側に、回転基端側よ
りも幅広の棒状部を配設することで(図312(c)参照)、電磁ソレノイドASOLの
駆動力により動作する場合に回転腕部A621同士の姿勢がずれることを抑制することが
できる。
Further, by arranging a rod portion wider than the rotation base end side on the rotation tip side where the load at the time of operation tends to be large among the pair of rod portions (see FIG. 312 (c)), the electromagnetic solenoid ASOL It is possible to suppress that the postures of the rotating arm portions A621 shift when operating with the driving force of.
更に加えて、回転基端側の棒状部の幅を狭くすることで(図312(c)参照)、組み
付け時に必要な係合部材A620の変形を回転基端側の突設軸部A623付近に集中的に
生じさせることができる。従って、係合部材A620を利用した安定した動作を実現しな
がら、係合部材A620の組み付けの容易化を図ることができる。
Furthermore, by narrowing the width of the rod portion on the rotation base end side (see FIG. 312 (c)), the deformation of the engaging member A620 necessary at the time of assembling is made near the projecting shaft portion A623 on the rotation base end side. It can be generated intensively. Therefore, while the stable operation using the engaging
図313に示すように、係合部材A620の前端は突設受け部A615の下端部と当接
することで、それ以上の回転が規制される。係合部材A620は、上述したように、電動
役物640aを開閉動作させるための部分であり、電動役物640aの開放状態において
球が第2入賞口640へ入球する可能性がある。第2入賞口640へ入球した球は、係合
部材A620と、延設矩形枠A614を構成する面であって係合部材A620に対向配置
され、背面側へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として形成される下底傾斜面A614bと
の間を流下して、駆動装置ユニットA630へ流入する。
As shown in FIG. 313, the front end of the
本実施形態では、上述したように、回転腕部A621が球の直径(11mm)よりも長
い間隔を空けて配置されるので、回転腕部A621の対向間に球を流すことができる。こ
れにより、球の流下経路を上側から囲う態様で係合部材A620を配置することができる
ので、係合部材A620と球の流下経路とをコンパクトに配置することができる。
In the present embodiment, as described above, since the
駆動装置ユニットA630は、本体部材A610の延設矩形枠A614の背面側端部に
連結固定される正面側が開放された箱状の本体箱部A631と、その本体箱部A631の
上側部に保持される電磁ソレノイドASOLと、その電磁ソレノイドASOLの励磁によ
って前後方向にスライド移動する動作部材A632と、その動作部材A632に付勢力を
負荷するコイルスプリングA633と、本体箱部A631の下側部に保持され球の通過を
検出する検出センサA634と、を備える。
The drive unit A630 is held by the box-like main body box A631 whose front side is open and fixed to the rear end of the extended rectangular frame A614 of the main body member A610, and the upper side of the main body box A631. And a coil spring A633 that applies an urging force to the operating member A632, and an operating member A632 that slides in the front-rear direction by excitation of the electromagnetic solenoid ASOL And a
電磁ソレノイドASOLが非励磁の状態では、コイルスプリングA633の付勢力によ
り動作部材A632は正面側位置(図314(a)参照)に配置され、電磁ソレノイドA
SOLが励磁された状態では、コイルスプリングA633の付勢力に抗して動作部材A6
32が駆動され背面側位置(図314(b)参照)に配置される。動作部材A632の正
面側位置は、動作部材A632の先端に固定される円盤形状の円盤部A632aが突設受
け部A615と当接する状態の位置として構成される。次いで、図314を参照して、電
磁ソレノイドASOLの駆動力の伝達経路について説明する。
When the electromagnetic solenoid ASOL is in the non-excitation state, the operating
In the state where the SOL is excited, the operating member A6 against the biasing force of the coil spring A633.
32 is driven and disposed at the back side position (see FIG. 314 (b)). The front side position of the
図314(a)及び図314(b)は、電動役物640a、係合部材A620及び電磁
ソレノイドASOLの側面図である。図314(a)及び図314(b)では、理解を容
易とするために、電動役物640a、係合部材A620及び電磁ソレノイドASOLのみ
を図示し、これらの部材を保持する他の構成についての図示を省略している。
FIGS. 314 (a) and 314 (b) are side views of the
また、図314(a)では、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態(電動役物640
aの閉鎖状態)が図示され、図314(b)では、電磁ソレノイドASOLの励磁状態(
電動役物640aの開放状態)が図示される。
Further, in FIG. 314 (a), the non-excitation state of the electromagnetic solenoid ASOL
The closed state of a) is shown in FIG. 314 (b).
The open state of the
電磁ソレノイドASOLが非励磁の状態とされ、動作部材A632が正面側位置に配置
されると、係合部材A620は下傾斜姿勢とされ(図314(a)参照)、電磁ソレノイ
ドASOLが励磁状態とされ、動作部材A632が背面側位置に配置されると、係合部材
A620は上傾斜姿勢とされる(図314(b)参照)。
When the electromagnetic solenoid ASOL is in the non-excitation state and the
電動役物640aは、覆設部材A650の軸支柱状部A653に回転可能に軸支され、
その回転軸に対して偏心する位置から背面側へ突設される偏心突設部640bを備える。
この偏心突設部640bは、係合部材A620の爪状部A622と上下で当接可能に配置
されており、偏心突設部640bが爪状部A622と連動して変位することに伴って、電
動役物640aの状態が変化する。
The
An eccentric projecting
The eccentric projecting
なお、本実施形態では、電動役物640aが単一の羽根状部材から構成されたが、係合
部材A620の爪状部A622が2組あることからも分かるように、電動役物640aを
互いに向かい合う一対の羽根状部材から構成するようにしても良い。この場合において、
本実施形態の係合部材A620を流用することができる。
In the present embodiment, the
The engaging
図310及び図311に戻って説明する。覆設部材A650は、無色で光透過性を有す
る樹脂材料から形成され、電動役物640aを挟んで本体部材A610の正面側に配設さ
れる部材であって、本体部材A610の本体板部A611との間に球の流下経路を構成す
る本体板部A651と、その本体板部A651の背面側へ壁状に突設され球の流下を規制
する規制壁部A652と、本体板部A651の背面側へ柱状に突設され電動役物640a
を回転可能に軸支する軸支柱状部A653と、を備える。
Referring back to FIGS. 310 and 311, description will be made. The covering member A650 is a colorless, light transmitting resin material and is disposed on the front side of the main body member A610 with the
And an axial support A653 rotatably supporting the
本体板部A651は、正面視において背面側を視認し易い高透過範囲A651aと、そ
の高透過範囲A651aよりも光透過性が低く、背面側が視認し難い低透過範囲A651
bとを備える。
The main plate portion A651 has a high transmission range A651a in which the rear side is easily visible in front view, and a low transmission range A651 in which the light transmission is lower than the high transmission range A651a and the rear side is less visible.
and b.
なお、本実施形態では、本体板部A651の正面側に透過性の高い範囲と透過性の低い
範囲とを構成する態様で印刷面が設計されたシールが張り付けられることで、高透過範囲
A651aと低透過範囲A651bとを構成するようにしているが、その方法はこれに限
られるものではない。例えば、本体板部A651を樹脂の二色成形で製造しても良いし、
本体板部A651に削り加工を施し表面を荒くすることで透過性の低い範囲を形成するよ
うにしても良い。
In the present embodiment, a high permeability range A651a and a high permeability range A651a are formed by attaching a seal whose print surface is designed in a mode of configuring a high permeability range and a low permeability range on the front side of the main body plate portion A651. Although the low transmission range A651 b is configured, the method is not limited to this. For example, the main body plate portion A651 may be manufactured by two-color molding of resin,
The low permeability may be formed by shaving the main body plate portion A 651 to roughen the surface.
本実施形態では、高透過範囲A651aは、球の流下経路の正面側(主に右側部)に形
成されており、低透過範囲A651bは、球の流下を規制する規制壁部A652が配設さ
れる側(主に左側部)に形成される。これにより、球の流下経路の視認性を確保しながら
、球が流下しない範囲においては遊技者から内部構造が視認されないように視界を遮るこ
とができる。
In the present embodiment, the high transmission range A651a is formed on the front side (mainly the right side) of the flow-down path of the sphere, and the low transmission range A651b is provided with a restriction wall portion A652 for restricting the flow-down of the sphere. Side (mainly the left side). As a result, while ensuring the visibility of the flow-down path of the ball, it is possible to block the view so that the player does not view the internal structure in the range in which the ball does not flow down.
規制壁部A652は、本体部材A610との締結固定のために例えば挿通孔A616a
に挿通される締結ネジが螺入される締結部A652aを備える。締結部A652aに螺入
される締結ネジは金属製で非透過のため、正面視において影を作り易い。これに対し、本
実施形態では、締結部A652aが球の流下経路の外方に配置されるので、締結ネジによ
り生じる影が球の流下経路に入ることで、遊技者に違和感を与えることを防止することが
できる。これによって、球の流下態様を視認する遊技者の集中力が締結ネジの影により削
がれることを防止することができる。
The restriction wall portion A 652 is, for example, an
The fastening part A652a by which the fastening screw penetrated by is screwed in is provided. The fastening screw screwed into the fastening portion A 652a is made of metal and is non-transparent, so it is easy to make a shadow in a front view. On the other hand, in the present embodiment, since the fastening portion A 652a is disposed outward of the flow-down path of the ball, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the shadow produced by the fastening screw enters the flow-down path of the ball. can do. This makes it possible to prevent the concentration of the player who visually recognizes the flow-down mode of the ball from being scraped off by the shadow of the fastening screw.
主照射装置A660は、本体部材A610の主発光保持枠A616の内部に収容される
拡散板A661と、その拡散板A661側にLED等の発光手段A663が配設される電
飾基板A662と、その電飾基板A662の外形と略同形状の外形で形成され、主発光支
持枠A616の背面側端部に締結固定される後蓋部A664と、を備える。
The main irradiation device A 660 includes a diffusion plate A 661 accommodated inside the main light emission
拡散板A661は、主発光保持枠A616の内形よりも若干小さい外形とされ、前後両
面に光を拡散する拡散形状が形成される板状部材であって、外形縁部から背面側へ向けて
板状に延設される複数の延設部A661aを備える。この延設部A661aは、拡散板A
661が主発光保持枠A616に収容された状態で拡散板A661が傾かないようにする
ための姿勢維持用部である。拡散板A661が傾きそうになると、いずれかの延設部A6
61aが主発光保持枠A616の内側面と当接し、傾きを戻す方向への抵抗が生じるので
、拡散板A661の姿勢が維持される。
The diffusion plate A 661 is a plate-like member having an outer shape slightly smaller than the inner shape of the main light emission
Reference numeral 661 denotes a position maintaining portion for preventing the diffusion plate A 661 from being inclined in a state of being accommodated in the main light emission
Since 61a abuts on the inner side surface of the main light emission
なお、主照射装置A660を本体部材A610に組み付けた状態では、電飾基板A66
2の正面が延設部A661aの延設端部と当接することで拡散板A661の背面側への抜
けが規制される。
In the state where the main irradiation device A660 is assembled to the main body member A610, the electric decoration substrate A66
When the front of 2 abuts on the extending end of the extending portion A 661a, the diffusion of the diffusion plate A 661 to the back side is restricted.
電飾基板A662の外形は、主発光保持枠A616の外側面の外形と略同形状とされ、
後蓋部A664の外形は、電飾基板A662の外形と略同形状の外形で形成されている。
即ち、電飾基板A662の外周縁部付近が、主発光保持枠A616と後蓋部A664とに
前後から挟まれる態様で保持される(面での当接で保持される)。
The outer shape of the electric decoration substrate A662 has substantially the same shape as the outer surface of the main light emission holding frame A616,
The outer shape of the rear lid portion A664 is formed to have an outer shape substantially the same as the outer shape of the electric decoration substrate A662.
That is, the vicinity of the outer peripheral edge of the electric decoration substrate A662 is held in a mode in which it is pinched from the front and rear by the main light emission holding frame A616 and the rear lid portion A664 (held by contact with the surface).
これにより、後蓋部A664の厚みが薄く、後蓋部A664単体では剛性が低い場合で
あっても、主発光保持枠A616の剛性を利用して電飾基板A662を安定的に保持する
ことができる。
Thereby, even if the thickness of the back cover A664 is thin and the rigidity of the back cover A664 alone is low, the electric decoration substrate A662 can be stably held utilizing the rigidity of the main light emission holding frame A616. it can.
ここで、締結ネジが挿通される挿通孔A616aが、拡散板A661の正面側に形成さ
れる。そのため、締結ネジを外すには、拡散板A661を主発光保持枠A616から抜き
取る必要があるので、締結ネジを外すまでに必要な工数を増やすことで悪戯行為を抑制す
ることができる。
Here, an
また、上述したように、締結ネジは非透過であり、影を生じ易いが、本実施形態によれ
ば、締結ネジの背面側に複数の発光手段A663と、その発光手段A663から出射され
る光を拡散可能な拡散板A661が配置される。従って、拡散光によって締結ネジの影を
薄くする(影を飛ばす)ことができ、締結ネジの影を目立たなくすることができる。
Also, as described above, the fastening screw is non-transparent and is prone to shadows, but according to the present embodiment, the light emitting means A663 and the light emitted from the light emitting means A663 are provided on the back side of the fastening screw. A diffusion plate A 661 capable of diffusing light is disposed. Therefore, the shade of the fastening screw can be thinned (shadow cast) by diffused light, and the shadow of the fastening screw can be made inconspicuous.
特に、発光手段A663は、前後方向に沿って向けられる光軸上に挿通孔A616aが
重ならない位置(前後方向で投影した外形が重ならない位置)に配設される。これにより
、締結ネジの影を薄くする(影を飛ばす)ことができ、締結ネジの影を目立たなくするこ
とができる効果をより顕著にすることができる。
In particular, the light emitting means A 663 is disposed at a position where the
主照射装置A660は、上述したように球の流下経路の背面側に配置されており、発光
手段A663から出射される光は球の流下経路に照射されるところ、本実施形態では拡散
板A661を介して光が流下経路に到達する。従って、発光手段A663から拡散板を介
さずに照射される光に比較して、淡く広がりのある光とすることができる。これにより、
球の流下経路に注目する遊技者の目に与える疲労感を低減することができる。
The main irradiation device A 660 is disposed on the back side of the flow path of the sphere as described above, and the light emitted from the light emitting means A 663 is irradiated to the flow path of the sphere in this embodiment. Light reaches the down flow path through. Therefore, light having a light spread can be obtained as compared with the light emitted from the light emitting means A 663 without passing through the diffusion plate. By this,
It is possible to reduce the feeling of fatigue given to the eyes of the player who pays attention to the flow path of the ball.
補助照射装置A670は、補助発光保持枠A617の背面側に配設され複数の発光手段
A672が配設される電飾基板A671と、その電飾基板A671の背面側に配置され電
飾基板A671の外形と略同形状の外形から形成される後蓋部A673と、を備える。
The auxiliary irradiation device A 670 is provided on the back side of the auxiliary light emission holding frame A 617 and on which the plurality of light emitting means A 672 are arranged and on the back side of the electric decoration substrate A 671. And a rear cover A673 formed from an outer shape substantially the same as the outer shape.
電飾基板A671は、電飾基板A662の保持態様と同様の保持態様で固定される。即
ち、電飾基板A671の外周縁部付近が、補助発光保持枠A617と後蓋部A673とに
前後から挟まれる態様で保持される(面での当接で保持される)。
The electric decoration substrate A 671 is fixed in the same holding manner as the holding manner of the electric decoration substrate A 662. That is, the vicinity of the outer peripheral edge of the electric decoration substrate A 671 is held in a mode in which the auxiliary light emission holding frame A 617 and the rear lid A 673 are sandwiched from the front and rear (held by contact with the surface).
これにより、後蓋部A673の厚みが薄く、後蓋部A673単体では剛性が低い場合で
あっても、補助発光保持枠A617の剛性を利用して電飾基板A671を安定的に保持す
ることができる。
Thereby, even if the thickness of the back cover A673 is thin and the rigidity of the back cover A673 alone is low, the electric decoration substrate A671 can be stably held using the rigidity of the auxiliary light emission holding frame A617. it can.
ここで、主照射装置A660と異なり、補助照射装置A670では、電飾基板A671
の正面側に拡散板が配設されない。即ち、発光手段A672から出射される光は、拡散さ
れることなく発光強度を維持した状態で本体部材A610へ照射される。
Here, unlike the main irradiation device A660, in the auxiliary irradiation device A670, the electric decoration substrate A671
No diffuser plate is provided on the front side of the. That is, the light emitted from the light emitting means A 672 is irradiated to the main
このような態様で光を照射しているが、本実施形態では、発光手段A672が、正面視
で低透過範囲A651bと重なる位置に配置されているので、発光手段A672から出射
された光は低透過範囲A651bを通り遊技者に視認される。従って、遊技者は、低透過
範囲A651bで弱められた光を視認することになるので、その光を見た遊技者の目に過
度な疲労感を与えることを避けることができる。
Although light is emitted in such a mode, in the present embodiment, since the light emitting means A 672 is disposed at a position overlapping the low transmission range A 651 b in front view, the light emitted from the light emitting means A 672 is low. The player passes through the transmission range A651b and is visually recognized by the player. Therefore, since the player visually recognizes the light weakened in the low transmission range A 651 b, it is possible to avoid giving an excessive fatigue to the eyes of the player who saw the light.
加えて、発光強度を維持した光とすることで、低透過範囲A651bで完全に光が遮ら
れることを防止することができる。これにより、例えば、低透過範囲A651bにパチン
コ機A10に応じたキャラクターが描かれている場合に、そのキャラクターを、発光手段
A672から出射される光によって明るく照らす演出を実行することができる。
In addition, by setting the light emission intensity to light, it is possible to prevent the light from being completely blocked in the low transmission range A 651 b. Thereby, for example, when a character corresponding to the pachinko machine A10 is drawn in the low transmission range A651b, it is possible to perform an effect of illuminating the character brightly with the light emitted from the light emitting means A672.
図315(a)及び図315(b)は、図312(b)のCCCXIIc−CCCXI
Ic線に対応する線における抽選ユニットA600の断面図である。図315(a)では
、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態、即ち、電動役物640aの閉鎖状態(図31
4(a)参照)が図示され、図315(b)では、電磁ソレノイドASOLの励磁状態、
即ち、電動役物640aの開放状態(図314(b)参照)が図示される。
FIGS. 315 (a) and 315 (b) show the CCCXIIc-CCCXI of FIG. 312 (b).
It is sectional drawing of lottery unit A600 in the line corresponding to Ic line. In FIG. 315 (a), the non-energized state of the electromagnetic solenoid ASOL, that is, the closed state of the
4 (a)), and in FIG. 315 (b), the excitation state of the electromagnetic solenoid ASOL,
That is, the open state (see FIG. 314 (b)) of the
図315(a)に示すように、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態において、動作
部材A632の先端の円盤部の下端部と、係合部材A620の凹設面A625cとが当接
している。ここで、動作部材A632の円盤部は凹設面A625cの幅方向中間位置付近
と対向配置する程度まで正面側へ進行していることに加え、凹設面A625cが動作部材
A632の移動する前後方向と略平行な面とされることによって、係合部材A620から
動作部材A632へ与えられる負荷が、上下方向(前後方向と直交する方向)の成分を主
とする負荷となる。
As shown in FIG. 315 (a), in the non-excitation state of the electromagnetic solenoid ASOL, the lower end portion of the disk portion at the tip of the operation member A632 is in contact with the concave surface A625c of the engagement member A620. Here, in addition to the fact that the disc portion of the operating member A632 is advanced to the front side to the extent that it is disposed opposite to near the middle position in the width direction of the recessed surface A625c, the recessed surface A625c moves in the front-rear direction in which the operating member A632 moves. The load applied from the
そのため、係合部材A620からの負荷で動作部材A632を移動(退避)させるよう
にして、係合部材A620の姿勢を変化させることを困難とすることができるので、パチ
ンコ機A10の隙間からピアノ線等の線材を進入させ可動役物640aに負荷を与えるこ
とで開放状態へ変化させようとする不正行為への対策を行うことができる。
Therefore, it is possible to make it difficult to change the posture of the engaging member A620 by moving (retracting) the operating member A632 by the load from the engaging member A620, so that the piano wire from the gap of the pachinko machine A10 It is possible to take measures against a fraudulent act to change the state to the open state by applying a load to the
ここで、従来からパチンコ機には、不正行為が検出された場合にはエラー報知を出力す
る機能が備わっているが、正面側から視認できる可動役物640aに不正に負荷を与える
ことで電磁ソレノイドASOLの状態に関わらず可動役物640を開放状態にすることが
できる場合、不正行為への抑止力が十分では無かった。
Here, conventionally, the pachinko machine has a function of outputting an error notification when a fraudulent action is detected, but an electromagnetic solenoid is provided by illegitimately applying a load to the
これに対し、本実施形態のパチンコ機A10では、可動役物640に負荷が与えられ状
態が変化されそうになっても、可動役物640aの偏心突設部640bを介して可動役物
640aと係合部材A620とが係合しているので(図314(a)参照)、係合部材A
620の姿勢変化が困難とされる本実施形態の構成においては、可動役物640aに負荷
を与えることで可動役物640aを開放させることも困難とすることができる。
On the other hand, in the pachinko machine A10 of this embodiment, even if a load is applied to the
In the configuration of the present embodiment in which the posture change of 620 is difficult, it is also difficult to open the
また、可動役物640aに負荷を与える上記の不正行為に対して、本実施形態では、係
合部材A620の回転先端側へ向かう程に棒状部A625aが厚肉となるように凹設面A
625cが傾斜しているので、図315(a)の状態から係合部材A620が無理矢理に
(例えば、先端側連結棒部A625を変形させながら)起き上がり方向へ変位する場合に
は、動作部材A632との棒状部A625aの当接位置が厚肉側(回転先端側)へ移行し
、先端側連結棒部A625が変形し難くなる。
In addition, in the present embodiment, the concave surface A is formed so that the rod-like portion A 625a becomes thicker toward the rotating tip end side of the engaging member A620, against the above-mentioned fraudulent act of applying a load to the
Since the 625c is inclined, when the engaging
そのため、係合部材A620が起き上がり方向へ変位するごとに、更に係合部材A62
0を変位させるために必要な負荷を増大させるように構成することができるので、可動役
物640aに負荷を与えることで可動役物640aを開放させようとする不正行為を抑制
することができる。
Therefore, every time the engaging
Since the load necessary for displacing 0 can be increased, it is possible to suppress a cheating attempt to open the
また、棒状部A625aの凹設面A625cの反対側の平面は、正面側へ向かうほど下
降傾斜する傾斜面とされている。従って、図315(a)に示す状態で、棒状部A625
aが動作部材A632から受ける負荷により厚さ方向に撓み変形する場合に動作部材A6
32へ与える反力を正面側へ向かう程に上昇傾斜する方向へ向けることができる。
In addition, a plane opposite to the recessed surface A625c of the rod-like portion A625a is an inclined surface that is inclined downward toward the front side. Therefore, in the state shown in FIG.
The operating member A6 when the load a received from the operating
The reaction force given to 32 can be directed in a rising and tilting direction toward the front side.
これにより、棒状部A625aから動作部材A632へ与えられる前後方向の負荷を正
面側への負荷として生じさせることができ、棒状部A625aからの負荷により動作部材
A632が後方へ退避することを防止することができるので、より確実に係合部材A62
0の起き上がり変位を規制することができる。
Thereby, a load in the front-rear direction given from the rod portion A625a to the operation member A632 can be generated as a load on the front side, and the load from the rod portion A625a prevents the operation member A632 from being retracted backward.
It is possible to regulate the rising displacement of 0.
図315(b)に示すように、電磁ソレノイドASOLの励磁状態では、動作部材A6
32の円盤部の下端と係合部材A620の突設規制部A624bとが当接することで、電
磁ソレノイドASOLの本体ボックス部と衝突する前に、係合部材A620のそれ以上の
後転動作(起き上がり方向の動作)が規制される。即ち、基端側連結棒部A624の回転
の規制を、電磁ソレノイドASOLの本体ボックス部との衝突を生じさせることなく行う
ことができるので、基端側連結棒部A624が電磁ソレノイドASOLの本体ボックス部
と衝突して割れたり、曲がったりする不具合を回避することができる。
As shown in FIG. 315 (b), the operating member A6 is in the excited state of the electromagnetic solenoid ASOL.
When the lower end of the
図316(a)は、動作ユニットA300の上面図であり、図316(b)は、図30
2の矢印L方向視における動作ユニットA300の側面図であり、図317は、遊技盤A
13及び動作ユニットA300の背面図である。
FIG. 316 (a) is a top view of the operation unit A300, and FIG. 316 (b) is a diagram of FIG.
FIG. 317 is a side view of the operation unit A300 in the arrow L direction view of FIG.
13 is a rear view of the operation unit A300. FIG.
図316(a)及び図316(b)に示すように、第1動作ユニットA400の前端面
は、背面ケースA310の前端よりも正面側へ張り出すように配設される。このように第
1動作ユニットA400を配設しながら、遊技盤A13をベニヤ板から形成する場合、遊
技盤A13の背面側に第1動作ユニットA400との干渉を避けるための窪みや孔を形成
する必要があるが、本実施形態では、遊技盤A13が樹脂製のベース板A60から形成さ
れているので、第1動作ユニットA400との干渉を避けられる形状で予め設計し、金型
を製造すれば、干渉を避ける形状で遊技盤A13を容易に形成することができる。
As shown in FIGS. 316 (a) and 316 (b), the front end face of the first operation unit A400 is disposed so as to project to the front side more than the front end of the back case A310. As described above, when the game board A13 is formed from a veneer while arranging the first operation unit A400, it is necessary to form a recess or a hole on the back side of the game board A13 to avoid interference with the first operation unit A400. In the present embodiment, since the game board A13 is formed of the resin base plate A60 in the present embodiment, if a mold is manufactured in advance so as to avoid interference with the first operation unit A400, The game board A13 can be easily formed in a shape that avoids interference.
即ち、本実施形態では、遊技盤A13のベース板A60の左右および上部の面に沿って
背面側から正面側へ凹設されているので(図306参照)、第1動作ユニットA400の
前端面を背面ケースA310の前端よりも正面側へ張り出すように構成しながら、遊技盤
A13と第1動作ユニットA400との干渉を容易に避けることができる。これにより、
第1動作ユニットA400の配置を遊技者側に近づけることができるので、第1動作ユニ
ットA400を視認させる演出の演出効果を向上することができる。
That is, in the present embodiment, the front end face of the first operation unit A400 is formed from the back side to the front side along the left, right and upper surfaces of the base plate A60 of the game board A13 (see FIG. 306). Interference with the game board A13 and the first operation unit A400 can be easily avoided while being configured to project to the front side more than the front end of the rear case A310. By this,
Since the arrangement of the first operation unit A400 can be made closer to the player, the effect of the effect of causing the first operation unit A400 to visually recognize can be improved.
図316(b)及び図317に示すように、背面ケースA310の上部に配置される支
持板部A313は、外壁部A312の外側面(上面)よりも内側(下側)に配置される。
これにより、支持板部A313の配設されない左右中央における外壁部A312の配置を
より外側(上側)に寄せながら、その外壁部A312の外方に支持板部A313が配設さ
れる場合に比較して背面ケースA310の上端位置を下げることができる。
As shown in FIGS. 316 (b) and 317, the support
Thereby, while the arrangement of the outer wall portion A312 at the left and right center where the support plate portion A313 is not disposed is further outward (upper side), the case where the support plate portion A313 is disposed outside the outer wall portion A312 is compared. Thus, the upper end position of the rear case A310 can be lowered.
即ち、背面ケースA310に対する第1動作ユニットA400(や、第2動作ユニット
A700)の配設自由度を向上しながら、遊技盤A13に対する背面ケースA310の配
設自由度を向上することができる。
That is, it is possible to improve the arrangement freedom of the rear case A310 with respect to the game board A13 while improving the arrangement freedom of the first operation unit A400 (or the second operation unit A700) with respect to the rear case A310.
加えて、背面ケースA310上部の支持板部A313が配設されている左右位置は、上
述したように、正面視において遊技領域の外側に位置するので、支持板部A313が外壁
部A312の下側に配置されることによって遊技に与える影響(不利益)を少なく抑える
ことができる。
In addition, since the left and right positions at which the support plate portion A313 at the top of the rear case A310 is disposed are outside the game area in the front view as described above, the support plate portion A313 is below the outer wall portion A312. By being placed in, it is possible to reduce the influence (disadvantage) on the game to a small extent.
図317に示すように、背面ケースA310の右面側には、左面側と異なり、支持板部
A313の配設が上端位置を除いて省略される。即ち、上端位置よりも下側において、支
持板部A313が配設される場合に占めるスペースを省略することができるので、その分
、背面ケースA310の外壁部A312を遊技盤A13の右端に寄せることができる。
As shown in FIG. 317, unlike the left side, the disposition of the support plate portion A313 is omitted except for the upper end position on the right side of the rear case A310. That is, since the space occupied when the support plate portion A313 is disposed can be omitted below the upper end position, the outer wall portion A312 of the back case A310 is moved closer to the right end of the game board A13 Can.
図318は、図302のCCCXVIII−CCCXVIII線における遊技盤A13
及び動作ユニットA300の部分断面図である。図318に示すように、ベース板A60
は、外縁に沿って背面側へ延設される外縁延設部60aに比較して、外縁延設部60aよ
りも内側の領域であって遊技領域と少なくとも一部が前後で重なる領域において背面側へ
張り出す中央張出部60bの方が、前後幅が短く形成される。
FIG. 318 shows the game board A13 along line CCCXVIII-CCCXVIII in FIG.
And FIG. 16 is a partial cross-sectional view of the operation unit A300. As shown in FIG. 318, the base plate A60
Is a region on the inner side of the outer
ベース板A60の前端面は略同一平面上に形成されるので、外縁延設部60aの背面側
端部よりも、中央張出部60bの背面側端部の方が正面側は配置され、これによりベース
板A60と第1動作ユニットA400との干渉が回避される。
Since the front end face of the base plate A60 is formed substantially on the same plane, the front end of the central overhanging
外縁延設部60aと中央張出部60bとの間には正面側へ向けて凹設される凹設部60
cが形成されており、この凹設部60cの形成範囲において、ベース板A60は、外縁延
設部60a及び中央張出部60bよりも薄肉に形成される。即ち、ベース板A60を通過
する光のエネルギーの減少の度合いを、凹設部60cの形成範囲において、外縁延設部6
0a及び中央張出部60bよりも低くすることができる。
A recessed
The base plate A60 is formed to be thinner than the outer
It can be lower than 0a and the
ベース板A60の正面側にはセンターフレームA86が覆設されるところ、そのセンタ
ーフレームA86の覆設部86hは、図318に示すように、外縁部材A73との間に隙
間を保って形成されており、この隙間が、前後方向視で凹設部60cと重なる位置に配置
される。即ち、ベース板A60を通る光のエネルギー減少を抑える効果を、ベース板A6
0の正面側においても維持することができる。
The center frame A86 is covered on the front side of the base plate A60, and the covering
The front side of 0 can also be maintained.
これらエネルギー減少が抑制された光は、センターフレームA86と外縁部材A73と
の間を流下する球に照射されることで、球を照らす演出に利用される。このように、本実
施形態では、球に光を照射する演出で利用される光が遊技盤A13を通過する際のエネル
ギーの減少度合いを低くすることができるので、より弱い光で、効果的に球を光らせる演
出を実行することができる。
The light whose energy reduction is suppressed is used for the effect of illuminating the sphere by irradiating the sphere flowing between the
加えて、図318に示すように、外縁部材A73の内側面がベース板A60の外縁延設
部60aの内側面よりも正面視で外方に配置されているので、球の流下経路を、凹設部6
0cと前後で重なる位置に配置し易くすることができる。従って、凹設部60cを通過し
た光を球に照射し易くすることができる。
In addition, as shown in FIG. 318, since the inner side surface of the outer edge member A73 is disposed outward in a front view than the inner side surface of the outer edge extended
It can be made easy to arrange in the position which overlaps with 0c in front and behind. Therefore, the light having passed through the
図318に示すように、外縁部材A73とベース板A60とに金属板状部材75の折曲
部75bが挟み込まれている。これにより、外縁部材A73、ベース板A60及び金属板
状部材75を、剛性の観点から、一体的に、且つ相互に補助し合うように構成することが
できる。
As shown in FIG. 318, the
また、折曲部75bに光を照射すると金属に光が反射することを利用して、外縁部材A
73とベース板A60との間における発光強度を局所的に高くすることができる。この局
所的に強度を高くした発光は、折曲部75bの幅方向内側端部(左端部)が外縁部材A7
3を介して視認し得る箇所で発生することから、その発光の箇所を縦壁部73b(図30
8参照)の形成範囲に限定することができる(円弧壁部73aや傾斜壁部73cを除くこ
とができる)。
In addition, the outer edge member A is utilized by utilizing the fact that light is reflected to the metal when the
The light emission intensity between 73 and the base plate A60 can be locally increased. The light emission of which intensity is locally increased in the width direction inner end portion (left end portion) of the
Since the light emission occurs at a location that can be visually recognized via the
It can be limited to the formation range of 8) (the
これにより、背面側から金属板状部材75の上下全体へ向けて光を照射する場合であっ
ても、局所的に発光強度が高くなる箇所を縦壁部73bの上下長さ範囲に限定することが
できるので、遊技者の視線を縦壁部73bと対向配置される抽選ユニットA600や、そ
の上方の流路の形成範囲に集中させ易くすることができる。
Thereby, even when light is irradiated from the rear side toward the entire upper and lower sides of the metal plate-
図319、図320、図321及び図322は、動作ユニットA300の正面図である
。なお、図319、図320、図321及び図322の説明において、全ての第1動作ユ
ニットA400や複数の第1動作ユニットA400との記載は、5個の第1動作ユニット
A400,A400A,A400B,A400C,A400Dのことを意味する。また、
5個の第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C,A400Dに
共通して採用可能な構成や機能を代表して第1動作ユニットA400で説明する場合があ
る。
FIGS. 319, 320, 321 and 322 are front views of the operation unit A300. In the description of FIGS. 319, 320, 321 and 322, the descriptions of all the first operation units A400 and the plurality of first operation units A400 refer to the five first operation units A400, A400A, A400B, It means A400C, A400D. Also,
The first operation unit A400 may be described as a representative of configurations and functions that can be adopted commonly to the five first operation units A400, A400A, A400B, A400C, and A400D.
図319では、全ての第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA700が第3
図柄表示装置81側に張り出さず、退避する退避状態を維持する様子が図示され、図32
0では、全ての第1動作ユニットA400が励磁され第3図柄表示装置81側に張り出す
張出状態とされ、第2動作ユニットA700は退避状態を維持する様子が図示される。
In FIG. 319, all of the first operation unit A400 and the second operation unit A700 are the third.
It is illustrated that the retracted state is maintained without retracting to the
At 0, all the first operation units A400 are excited and extended to the third
図321では、全ての第1動作ユニットA400が退避状態を維持し、第2動作ユニッ
トA700が第3図柄表示装置81側に張り出す張出状態とされる様子が図示され、図3
22では、一部の第1動作ユニットA400B,A400Cが退避状態とされ、その他の
第1動作ユニットA400,A400A,A400Dが張出状態とされ、第2動作ユニッ
トA700が張出状態で維持される様子が図示される。
FIG. 321 illustrates that all the first operation units A400 maintain the retracted state, and the second operation units A700 extend to the third
At 22, some of the first operation units A400B and A400C are put in the retracted state, the other first operation units A400, A400A and A400D are put in the extension state, and the second operation unit A700 is maintained in the extension state. The situation is illustrated.
図319から図322で示すように、複数の第1動作ユニットA400は、有色(本実
施形態では、群青色)のカバー部材A591により区画される範囲において、遊技者に、
目立つ色で形成される(本実施形態では、前表面に金メッキの施された)正面カバーA4
10及び第1変位部材A440が主に視認されるように構成され、第1変位部材A440
の第3図柄表示装置81側の縁部が隣の第1動作ユニットA400と最接近する箇所とな
るように配置される。
As shown in FIG. 319 to FIG. 322, the plurality of first operation units A400 can be used by the player in the range defined by the colored (in the present embodiment, ultra-blue) cover members A591.
Front cover A4 (in this embodiment, gold-plated on the front surface) formed in a prominent color
10 and the first displacement member A440 are configured to be mainly visually recognized, the first displacement member A440
It arrange | positions so that the edge by the side of the 3rd
即ち、正面カバーA410及び第1変位部材A440は、第3図柄表示装置81の内方
(中央)から外方へ向けて広がる放射線に沿う姿勢で配設されているので、この放射線の
中心としての第3図柄表示装置81の内方へ向けて遊技者の視線を集中させることができ
る。
That is, since the front cover A410 and the first displacement member A440 are disposed in a posture along the radiation spreading outward from the inner side (center) of the third
第1変位部材A440の第3図柄表示装置81側の側面が、隣の第1変位部材A440
と最も近接することになるので、図319に示すように、第1変位部材A440の横側面
(隣の第1変位部材A440と隣合う側面を含む側面)は、先端側(第3図柄表示装置8
1側)へ向かう程に先細りするように面取りされる。これにより、隣の第1変位部材A4
40と干渉することを避けている。
The side surface of the first displacement member A440 on the third
As shown in FIG. 319, the side surface of the first displacement member A440 (the side surface including the side surface adjacent to the adjacent first displacement member A440) is the tip side (the third symbol display device). 8
Be chamfered to be tapered toward 1). Thereby, the next first displacement member A4
Avoid interfering with 40.
なお、面取りの開始点については何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、第
1変位部材A440の横側面に沿って伸ばした直線が、隣の第1変位部材A440から同
様に伸ばした直線と交差する交差点の直前までは面取りをせず、その交差点の直前から面
取りするようにしている。これにより、第1変位部材A440同士の干渉を避けながら、
第1変位部材A440を視認させる範囲を広く確保することができる。
Although the starting point of the chamfering is not limited at all, in this embodiment, a straight line extended along the side surface of the first displacement member A440 is similarly extended from the adjacent first displacement member A440. The chamfering is not performed until just before the intersection crossing the straight line, but is chamfered immediately before the intersection. Thereby, while avoiding interference between the first displacement members A440,
A wide range for making the first
図319に示すように、第1動作ユニットA400の退避状態では、第1変位部材A4
40が遊技盤A13の背面側から第3図柄表示装置81の正面側までに亘る範囲を占める
ように前後に幅広となる姿勢で配置されている。そのため、第1変位部材A440の姿勢
が発光側面(図320において正面側を向く面)を正面側へ向けた姿勢に限定される場合
に比較して、第1変位部材A440が正面視で占める面積を抑制できると共に、正面視に
おける変位量を抑制しながら視覚的な変化を大きくすることができる。
As shown in FIG. 319, in the retracted state of the first operation unit A400, the first displacement member A4 is
In order to occupy a range extending from the rear surface side of the game board A13 to the front surface side of the third
本構成は、駆動モータAMT1により回転する駆動ギアAMG1(図335参照)の回
転角度範囲において、第1変位部材A440の変位に利用可能な範囲が限定される事情が
ある場合に有効となるが、詳細については後述する。
This configuration is effective when there is a circumstance that the usable range for displacement of the first displacement member A440 is limited in the rotation angle range of the drive gear AMG1 (see FIG. 335) rotated by the drive motor AMT1. Details will be described later.
図320に示すように、第1動作ユニットA400の張出状態では、第2変位部材A4
90が張出位置に配置される一方で、第1変位部材A440が張出位置(第3図柄表示装
置81から離れた位置)に配置される。
As shown in FIG. 320, in the overhang state of the first operation unit A400, the second displacement member A4.
The first
詳細に説明すると、第1変位部材A440は、遊技盤A13の背面側から第3図柄表示
装置81の正面側までに亘る範囲を占めるように前後に幅広となる姿勢で配置され、第2
変位部材A490の移動軌跡と干渉する状態(第1動作ユニットA400の退避状態)か
ら、第2変位部材A490の移動を許容するために遊技盤A13側に寄り、第2変位部材
A490よりも正面側に配置される状態(第1動作ユニットA400の張出状態)に状態
変化する。
Describing in detail, the first displacement member A440 is disposed wide in the front-rear direction so as to occupy a range extending from the back side of the game board A13 to the front side of the third
In order to allow the movement of the second displacement member A 490 from the state of interference with the movement trajectory of the displacement member A 490 (the retracted state of the first operation unit A 400), it is closer to the game board A13 side to allow movement of the second displacement member A 490. The state changes to the state of being disposed in (the overhang state of the first operation unit A 400).
これにより、第1変位部材A440は、第1動作ユニットA400が退避状態なのか、
張出状態なのかに関わらず、第2変位部材A490に光を遮断されることなく、遊技者側
へ光を出射する発光演出を行うことが可能とされる。特に、第1変位部材A440の張出
状態において、第3図柄表示装置81の周囲に配置される長孔A412a(図325参照
)の発光態様を切替可能とされ、第3図柄表示装置81へ視線を誘導可能に構成されるが
、詳細については後述する。
Thereby, the first displacement member A440 is in the retracted state of the first operation unit A400,
It is possible to perform a light emission effect of emitting light to the player side without blocking the light by the second displacement member A 490 regardless of the overhang state. In particular, in the overhanging state of the first displacement member A440, the light emission mode of the long hole A 412a (see FIG. 325) disposed around the third
図321に示すように、第2動作ユニットA700は、演出ユニットA710が第3図
柄表示装置81の中央側へ上下移動可能とされている。また、第2動作ユニットA700
は、演出ユニットA710の上下位置に関わらず動作可能に構成される回転体A720を
備えており、この回転体A720の回転により光を多方向に進行させる発光演出を実行可
能とされるが、詳細については後述する。
As shown in FIG. 321, in the second operation unit A700, the effect unit A710 is vertically movable to the center side of the third
Is provided with a
図322に示すように、複数の第1動作ユニットA400は、それぞれ個別の駆動装置
を備えているので、各第1動作ユニットA400で独立して状態変化、状態維持を行うこ
とができる。即ち、第1動作ユニットA400で退避状態と張出状態とを構成する組み合
わせは、図322に図示されるものに限られず、任意に設定することができる。
As shown in FIG. 322, since each of the plurality of first operation units A400 is provided with a separate drive, each first operation unit A400 can perform state change and state maintenance independently. That is, the combination of the first operation unit A400 to configure the retracted state and the overhang state is not limited to that illustrated in FIG. 322, and can be set arbitrarily.
例えば、いずれか一つの第1動作ユニットA400の状態変化のみを実行することも可
能であるし、その状態変化を順番に異なる第1動作ユニットA400で実行することも可
能である。例えば、左下の第1動作ユニットA400から、正面視時計回りに順に状態変
化を実行することもできるし、左下から時計回りに3個目の第1動作ユニットA400B
から、両回りに順に状態変化を実行することもできる。このように、第1動作ユニットA
400を用いて多様な演出を実行することができる。
For example, it is possible to execute only the state change of any one first operation unit A400, and it is also possible to execute the state change in different first operation units A400 in order. For example, the state change may be sequentially performed clockwise in a front view from the lower left first operation unit A400, or the third first operation unit A400B clockwise from lower left.
It is also possible to execute the state change sequentially in both directions. Thus, the first operation unit A
A variety of effects can be performed using 400.
また、例えば、図322において退避状態とされる第1動作ユニットA400B,A4
00Cの第2変位部材A490が張出位置に配置されることで第2動作ユニットA700
と干渉するように構成される場合には、第2動作ユニットA700と干渉する虞のある第
1動作ユニットA400B,A400Cについては退避状態とし、それ以外の第1動作ユ
ニットA400,A400A,A400Dは張出状態とすることができる。これにより、
全ての第1動作ユニットA400が同一の駆動装置で同期動作する場合に比較して、第1
動作ユニットA400と第2動作ユニットA700との動作(状態)の組み合わせのバリ
エーションを増やすことができる。
Also, for example, the first operation units A400B and A4 to be in the retracted state in FIG.
Since the second displacement member A 490 of 00 C is disposed at the extended position, the second operation unit A 700
If the first operation units A400B and A400C that may interfere with the second operation unit A700 are in the retracted state, and the other first operation units A400, A400A, and A400D are stretched. It can be put out. By this,
Compared to the case where all the first operation units A400 operate synchronously with the same drive device, the first
Variations of combinations of operations (states) of the
図323は、動作ユニットA300の正面図である。図323では、遊技盤A13の外
形、内レール61及び外レール62が想像線で図示される。図323に示すように、第1
動作ユニットA400の正面カバーA410は、遊技領域を効果的に装飾可能に配設され
る。これについて、以下で説明する。
FIG. 323 is a front view of the operation unit A300. In FIG. 323, the outer shape of the game board A13, the
The front cover A410 of the operation unit A400 is arranged to be able to effectively decorate the game area. This is explained below.
まず、内レール61と外レール62との間を通過した球が流下する領域として遊技領域
を定義する場合に、内レール61と外レール62とが対向配置され球を案内する区間(球
発射ユニット112a側から球戻り防止部材68(図302参照)までの区間)は遊技領
域には含まれず、この区間において遊技領域の外枠は内レール61となる。そのため、内
レール61の背面側に配置される第1動作ユニットA400,A400A(左下から2個
目まで)の正面カバーA410の外側端部は、内レール61の付近(外方側)に配置され
る(外レール62まで伸ばすことは不要とされる)。
First, when the game area is defined as an area in which the ball having passed between the
一方、内レール61と外レール62との間を球が通過した後の領域(特に、右打ちされ
た球が流下する領域)における遊技領域の外枠は外レール62となる。そのため、外レー
ル62の背面側に配置される第1動作ユニットA400B,A400C(左下から3個目
および4個目)の正面カバーA410の外側端部は、外レール62の付近(外方側)に配
置される。
On the other hand, the outer frame of the game area in the area after the ball passes between the
更に、外レール62が途切れ、外縁部材A73が配設される領域における遊技領域の外
枠は外縁部材A73となる。そのため、外縁部材A73の背面側に配置される第1動作ユ
ニットA400D(右下1個目)の正面カバーA410の外側端部は、外縁部材A73の
内側面付近(外方側)に配置される。これは、本実施形態において、背面ケースA310
の右側中腹部で支持板部A313の配設を省略し、遊技盤A13の右端部に背面ケースA
310の右端部を寄せていることから、実現可能となるものである。
Furthermore, the
The arrangement of the support plate part A313 is omitted in the right middle part of the game machine, and the rear case A is placed at the right end of the game board A13.
Since the right end of 310 is brought close, it can be realized.
即ち、背面ケースA310の内部領域を、正面視で遊技盤A13の右端部に寄せて形成
することで、第1動作ユニットA400Dを遊技盤A13の右端部付近に詰めて配置する
ことができる。これにより、右打ちされた球が流下する流路として遊技盤A13の右端部
付近に配置される流路(右流路形成壁部86dと外縁部材A73とに挟まれる流路、図3
02参照)よりも外方(右側)に正面カバーA410の外方側端部を配置する態様で第1
動作ユニットA400Dを配設することができる。
That is, the first operation unit A400D can be packed and arranged near the right end of the game board A13 by forming the inner area of the back case A310 close to the right end of the game board A13 in a front view. Thereby, a flow path (a flow path sandwiched between the right flow
1) in a manner such that the outer end of the front cover A410 is disposed on the outer side (right side) than at 02)
Operation unit A400D can be provided.
換言すれば、一般的な右打ち機(例えば、左右対称機では無いパチンコ機)のように、
右打ち流路が左打ち流路に比較して極端に細くされ、遊技盤A13の右端に寄せて配設さ
れる場合には、本実施形態のように、背面ケースA310の内部領域に右詰めで第1動作
ユニットA400のような可動装置を配設できるように構成することで遊技領域の背面側
全域に可動装置を配置できるようになる。
In other words, like a common right-handed machine (for example, a pachinko machine that is not a symmetrical machine),
When the right-handed flow path is extremely narrowed compared to the left-handed flow path and is disposed close to the right end of the game board A13, the right-handed inside of the rear case A310 is right-justified as in this embodiment. Thus, the movable device such as the first operation unit A400 can be disposed, so that the movable device can be disposed on the entire back side of the game area.
その一方で、背面ケースA310の左側においては、正面視で内レール61と外レール
62とに挟まれた案内部が形成されることになり、この案内部にまでは遊技者の視線は集
中し難いことから、本実施形態のように背面ケースA310の左側に支持板部A313を
配設したとしても、遊技領域の装飾の向上度合いを下げることを回避できる。従って、本
実施形態において、支持板部A313を背面ケースA310の左側に配設し、背面ケース
A310の右側では支持板部A313を省略することが、遊技領域の装飾の向上という観
点から、最適な選択であるといえる。
On the other hand, on the left side of the rear case A310, a guide portion sandwiched between the
図323で複数通り上述したように、複数の正面カバーA410が効果的に遊技領域内
に配置されているので、遊技領域に注目する遊技者に視認させる模様や図形を、遊技盤A
13を通して視認される複数の正面カバーA410で構成することができる。
As described above with reference to FIG. 323, since the plurality of front covers A 410 are effectively arranged in the game area, the game board A is designed to allow the player to pay attention to the game area.
A plurality of front covers A 410 can be configured to be viewed through 13.
これにより、遊技盤A13の表面にキャラクター等が印刷されたシール等を貼り付ける
ことで遊技領域に装飾を行うことを不要とすることができる。また、正面カバーA410
が配設される領域は、第1動作ユニットA400の一部として各変位部材の配置や発光手
段の発光態様によって見え方が変化可能に構成されているので、上述したように遊技盤A
13にシール等を貼り付ける場合に比較して遊技領域を装飾する態様のバリエーションを
増やすことができる。なお、見え方の変化の詳細については後述する。
As a result, by attaching a sticker or the like on which a character or the like is printed on the surface of the game board A13, it is possible to eliminate the need to decorate the game area. Also, front cover A410
The area in which is arranged is changeable in appearance depending on the arrangement of each displacement member and the light emission mode of the light emitting means as a part of the first operation unit A400, so as described above, the game board A
The variation of the aspect which decorates a game area compared with the case where a seal | sticker etc. are affixed on 13 can be increased. The details of the change in appearance will be described later.
なお、遊技領域の外方は、ブロック状部材74(図305参照)により隠されるので、
ここに構造が露出する部分や、駆動装置を配置したとしても、見栄えが悪くなることを回
避することができる。
Since the outside of the game area is hidden by the block-like member 74 (see FIG. 305),
Even if the portion where the structure is exposed or the drive unit is disposed, the appearance can be prevented from being deteriorated.
図323に示すように、隣り合う第1動作ユニットA400は、若干の隙間を空けて近
接配置され、間に配置されるカバー部材A591は、隣り合う第1動作ユニットA400
同士を連結する態様で第1動作ユニットA400に締結固定される。即ち、本実施形態で
は、第3図柄表示装置81の周りに配置される複数(本実施形態では、5個)の第1動作
ユニットA400が互いに結合し合うことで、一体構造として構成される。
As shown in FIG. 323, the adjacent first operation units A400 are arranged close to each other with a slight gap, and the cover members A591 arranged between are adjacent first operation units A400.
The first
更に、第1動作ユニットA400の外方側面は、背面ケースA310の内側面に近接配
置される(図324参照)。従って、第1動作ユニットA400全体の剛性を向上させる
ことができると共に、背面ケースA310の変形を第1動作ユニットA400の剛性で補
助することができるので、上述した背面ケースA310を補強するという観点において、
金属板状部材75(図308参照)に頼り過ぎることを回避することができる。従って、
金属板状部材75に必要とされる強度(剛性、板厚)を低くすることができるので、金属
板状部材75の設計自由度を向上することができる。
Furthermore, the outer side surface of the first operation unit A400 is disposed close to the inner side surface of the rear case A310 (see FIG. 324). Therefore, the rigidity of the entire first operation unit A400 can be improved, and the deformation of the rear case A310 can be assisted by the rigidity of the first operation unit A400, so that the above-described rear case A310 is reinforced. ,
Over reliance on the metal plate member 75 (see FIG. 308) can be avoided. Therefore,
Since the strength (rigidity, thickness) required for the
これにより、金属板状部材75の本来の機能としての、ノイズ対策や、内枠12の内側
面と接触することによるアース(図303及び図304参照)を行い易い形状に容易に設
計することができる。
Thus, noise reduction as an inherent function of the metal plate-
図324は、動作ユニットA300の分解正面斜視図である。図324では、複数(本
実施形態では、5個)の第1動作ユニットA400が背面ケースA310から正面側に取
り外され、第2動作ユニットA700が背面ケースA310に装着された状態が図示され
る。
FIG. 324 is an exploded front perspective view of the operation unit A300. In FIG. 324, a plurality of (five in the present embodiment) first operation units A400 are removed from the back case A310 to the front side, and a state where the second operation unit A700 is attached to the back case A310 is illustrated.
第1動作ユニットA400は、それぞれが概略共通の動作態様で動作可能に構成され、
複数が背面ケースA310の内部空間の周囲の一部を囲うように配設される。各第1動作
ユニットA400は、図319及び図320に示すように、背面ケースA310の内部空
間の中央へ向けた移動方向(背面ケースA310の内部空間の中央から放射される放射線
に沿った方向)で移動するように構成される。
The first operation units A400 are each configured to be operable in a generally common operation mode,
A plurality of members are arranged to surround a part of the inner space of the rear case A310. As shown in FIGS. 319 and 320, each first operation unit A400 moves in the direction toward the center of the inner space of the back case A310 (the direction along the radiation emitted from the center of the inner space of the back case A310) Configured to move on.
従って、例えば、重力から与えられる影響は各第1動作ユニットA400で変化し得る
ので、本実施形態では、重力に頼らずに動作を実現できるように構成を工夫しているが、
詳細については後述する。上述したように、各第1動作ユニットA400は、概略共通の
構成を備えているので、左下に配設される第1動作ユニットA400について詳しく説明
し、その他の第1動作ユニットA400についての説明を省略する。
Therefore, for example, since the influence given by gravity can be changed in each first
Details will be described later. As described above, since each first operation unit A400 has a general common configuration, the first operation unit A400 disposed at the lower left will be described in detail, and the description of the other first operation units A400 will be described. I omit it.
図325は、第1動作ユニットA400の正面斜視図であり、図326は、第1動作ユ
ニットA400の背面斜視図である。図325及び図326に示すように、第1動作ユニ
ットA400の領域は、正面カバーA410に覆われる正面視略矩形の領域であって、主
に発光演出が実行される本体領域A400bと、その本体領域A400bの端部に併設さ
れる併設領域A400vとから構成される。
FIG. 325 is a front perspective view of the first operation unit A400, and FIG. 326 is a rear perspective view of the first operation unit A400. As shown in FIGS. 325 and 326, the area of the first operation unit A400 is a substantially rectangular area in a front view covered by the front cover A410, and a main area A400b in which a light emission effect is mainly performed, and its main body It consists of an additional area A400v provided at the end of the area A400b.
併設領域A400vは、組立状態において遊技者に視認されることを想定した領域では
無い。特に、遊技者から視認される虞のある中央側には目隠しのカバー部材A591が覆
設され、そのカバー部材A591の背面側が遊技者から視認不能となるように構成してい
る。
The additional area A400v is not an area that is assumed to be viewed by the player in the assembled state. In particular, a blind cover member A591 is covered at the center side that may be viewed by the player, and the back side of the cover member A591 is configured to be invisible from the player.
この併設領域A400vに、遊技者に視認させる目的では無く、本体領域A400bで
実行する演出に伴い必然的に生じる構成(例えば、駆動モータAMT1、位置を検出する
検出センサA426、配線やコネクタ等)を配設することで、本体領域A400bを遊技
者に視認させることを想定した部材の配設のために最大限利用することができる。即ち、
本体領域A400bが遊技者に視認させる目的では無い構成に侵食されることを回避でき
るので、本体領域A400bの広さを精一杯利用して、大きな部材を配置することができ
る。
A configuration (for example, a drive motor AMT1, a detection sensor A426 for detecting a position, a wiring, a connector, and the like) which inevitably occurs along with effects performed in the main body area A400b is not for the purpose of making the player visually recognize in the additional area A400v. By arranging, the main body area A 400 b can be maximally used for the arrangement of members assuming that the player visually recognizes. That is,
Since it is possible to prevent the main body area A400b from being eroded to a configuration that is not for the purpose of making the player visually recognize, it is possible to dispose a large member by fully utilizing the size of the main body area A400b.
図327は、第1動作ユニットA400の分解正面斜視図であり、図328は、第1動
作ユニットA400の分解背面斜視図である。なお、図327及び図328では、正面カ
バーA410が取り外された状態が図示される。
FIG. 327 is an exploded front perspective view of the first operation unit A400, and FIG. 328 is an exploded back perspective view of the first operation unit A400. In FIG. 327 and FIG. 328, a state in which the front cover A410 is removed is illustrated.
図327及び図328に示すように、第1動作ユニットA400は、正面カバーA41
0と、その正面カバーA410との間に進入する態様で変位可能な第1変位部材A440
を備える前側ユニットFUと、その前側ユニットFUの背面側に配設される後側ユニット
BUと、を主に備える。
As shown in FIGS. 327 and 328, the first operation unit A400 has a front cover A41.
First
And a rear unit BU disposed on the back side of the front unit FU.
正面カバーA410は、前側ユニットFUの正面側において前側ユニットFUの正面側
を覆うように薄板がコの字形状に折曲された形状から構成され、後側ユニットBUに締結
固定される本体部A411と、前側ユニットFUとの関係で規定される位置に穿設される
複数の貫通孔A412と、前側ユニットFUの第1変位部材A440の変位を案内する案
内部A413と、を主に備える。
The front cover A410 has a shape in which a thin plate is bent in a U-shape so as to cover the front side of the front unit FU on the front side of the front unit FU, and the main body A411 is fastened and fixed to the rear unit BU. And a plurality of through holes A 412 bored at positions defined in relation to the front unit FU, and a
正面カバーA410は、上述した構成により、前側ユニットFUの大半の領域を遊技者
から視認不能に隠す一方で貫通孔A412を通して特定の領域を視認可能とする機能と、
前側ユニットFUの第1変位部材A440の変位を案内する機能とを主に備える。
According to the configuration described above, the front cover A410 has a function of making the specific area visible through the through hole A412 while hiding most of the area of the front unit FU invisible to the player.
It mainly has a function of guiding the displacement of the first
図329は、正面カバーA410の分解正面斜視図であり、図330は、正面カバーA
410の分解背面斜視図である。図329及び図330に示すように、正面カバーA41
0は、本体部A411の演出中央部A411aの背面側に積層配置される構成として、演
出中央部A411aに対向配置され、演出中央部A411aの形状に対応した外形の板状
に光透過性の樹脂材料から形成される拡散板A415と、その拡散板A415に対向配置
され拡散板A415側へ光軸を向けたLED(図329において略正方形のチップ形状で
図示される)等の発光手段A416aが配設される電飾基板A416と、その電飾基板A
416に対向配置され、電飾基板A416を固定し、前側ユニットFUに締結固定される
基板固定板A417と、を主に備える。
FIG. 329 is an exploded front perspective view of front cover A410, and FIG. 330 is a front cover A.
It is a disassembled back perspective view of 410. FIG. As shown in FIGS. 329 and 330, the front cover A41
As a configuration in which 0 is laminated on the back side of the effect central portion A411a of the main body portion A411, the light transmissive resin is disposed in a plate shape having an outer shape corresponding to the shape of the effect central portion A411a. A light emitting means A 416 a such as a diffusion plate A 415 made of a material, and an LED (shown in a substantially square chip shape in FIG. 329) whose light axis is directed to the diffusion plate A 415 side An electric
It mainly includes a substrate fixing plate A417 which is disposed opposite to the
以下、拡散板A415、電飾基板A416及び基板固定板A417の構成と、その構成
により位置ずれが抑制されることについて説明する。
Hereinafter, the configuration of the diffusion plate A 415, the electric
拡散板A415は、締結ネジ等で締結されるのではなく、本体部A411と基板固定板
A417とで前後方向から挟むことで支持され、背面側に発光手段A416aと対向配置
される軸対応位置A415aを中心として同心円状に広がる形状の突条から形成される波
模様が形成され、外形縁から内側へ凹設される凹設部A415bと、発光手段よりも小さ
い細径の貫通孔として穿設される複数の細径孔A415cと、上下端を構成する辺から背
面側へ板状に突設される複数の突設板部A415dと、を主に備える。
The diffusion plate A 415 is not fastened by a fastening screw or the like, but is supported by being pinched in the front-rear direction by the main
拡散板A415の背面側に波模様を形成する突条は、軸対応位置A415a側に照射さ
れた光を屈折させることで、軸対応位置A415aを中心とする円の径方向に進行させた
後で正面側へ進行させる形状から形成される。即ち、軸対応位置A415a側に入射した
光は軸対応位置A415aから離れた(径方向外側)位置において遊技者に視認されるが
、その逆は無いように構成される。即ち、軸対応位置A415aから離れた位置に入射し
た光が軸対応位置A415a側に進行することを防止するように形成される。
The ridges forming a wave pattern on the back side of the diffusion plate A 415 refract the light irradiated to the axis corresponding position A 415 a side and then travel in the radial direction of a circle centered on the axis corresponding position A 415 a It forms from the shape advanced to the front side. That is, the light incident on the axis corresponding position A 415a is visually recognized by the player at a position (radially outside) away from the axis corresponding position A 415a, but the reverse is not true. That is, the light incident on a position away from the axis corresponding position A 415 a is formed to be prevented from traveling toward the axis corresponding position A 415 a.
凹設部A415bは、部材の干渉を避けるために形成される切り欠きであり、本実施形
態では、基板固定板A417に電飾基板A416を締結固定する締結ネジのネジ頭との干
渉を避ける目的で形成される。
The recessed portion A 415 b is a notch formed to avoid interference of members, and in this embodiment, the purpose is to avoid interference with a screw head of a fastening screw for fastening and fixing the electric
細径部415cは、正面視で視認困難とするために、本体部A411の貫通孔A412
に対向しない位置(本体部A411の板部に対向する位置)であって、基板固定板A41
7の挿通柱状部A417fと対応する位置に形成される貫通孔であり、拡散板A415、
電飾基板A416及び基板固定板A417の位置合わせに利用されるものであるが、詳細
は後述する。
The small diameter portion 415 c is a through
And the substrate fixing plate A41 (position facing the plate portion of the main body portion A411).
7 is a through hole formed at a position corresponding to the insertion columnar part A417f, and the diffusion plate A415,
Although it utilizes for alignment of electric decoration board | substrate A416 and the board | substrate fixed plate A417, the detail is mentioned later.
突設板部A415dは、基板固定板A417の切欠き部A417hに嵌め入れられるこ
とで、基板固定板A417に対する拡散板A415の位置合わせが可能に形成される。突
設板部A415dの突設長さが約4mm、幅が約10mmを上限に形成されており、ある
程度の剛性を備えているので、組立時やメンテナンス時に生じる負荷(例えば、他の部材
との衝突、擦れ等で生じる負荷)で突設板部A415dが撓んだり、折れたりすることを
防止することができ、位置合わせの機能を長く維持することができる。
The protruding plate portion A 415 d is formed so as to be able to position the diffusion plate A 415 with respect to the substrate fixing
拡散板A415は、背面側全域に波模様が形成され全域において光拡散の機能を奏する
ことができるが、演出態様からは、第1領域AC1と、第2領域AC2に明確に分けられ
る。即ち、第1領域AC1は、正面視で電飾基板A416と重なる領域であり、第2領域
AC2は、正面視で電飾基板A416と重ならない領域である。
The diffusion plate A 415 has a wave pattern formed on the entire area on the back surface side and can perform the light diffusion function in the entire area, but it is clearly divided into a first area AC1 and a second area AC2 from the presentation mode. That is, the first area AC1 is an area overlapping with the electric decoration substrate A416 in front view, and the second area AC2 is an area not overlapping with the electric decoration substrate A416 in front view.
第1領域AC1は、電飾基板A416の発光手段A416aの光軸が通り、発光演出と
しても強い発光態様で遊技者に視認させることが可能である。一方、第2領域AC2は、
基板固定板A417の右側の側壁A417a3から基板固定板A417の外方(右方)に
はみ出るように形成される領域に相当し、電飾基板A416の発光手段A416aの光軸
は通らず、発光手段A416aからの光は弱まって到達する。
In the first area AC1, the optical axis of the light emitting means A 416a of the electric
It corresponds to the area formed to protrude from the side wall A417a3 on the right side of the substrate fixing plate A417 to the outside (right side) of the substrate fixing plate A417, the optical axis of the light emitting means A416a of the electric decoration substrate A416 does not pass, and the light emitting means The light from A 416a weakens and reaches.
一方、第2領域AC2は、前側ユニットFUの第1変位部材A440による発光演出に
おいて演出効果を高める機能を備えるが、詳細は後述する。
On the other hand, the second area AC2 has a function of enhancing the rendering effect in the light-emitting effect by the first displacement member A440 of the front unit FU, but the details will be described later.
電飾基板A416は、上述した発光手段A416aと、外形縁から内側へ凹設される凹
設部A416bと、位置決め用に大径で穿設される複数の大径孔A416cと、細径の貫
通孔の組として配設される複数の組締結孔416dと、表裏に配設され配線の端部が連結
される複数のコネクタA416eと、第1変位部材A440へ電気を供給する電気配線F
C(本実施形態では、平型(フラット)ケーブル)が連結される中間コネクタA416f
と、を主に備える。
The electric
C (intermediate type (flat) cable in this embodiment) Intermediate connector A 416 f to be connected
And mainly.
発光手段A416aは、遊技者に視認させる光の強度が最大となり易い位置であり、本
実施形態では、正面カバーA410の貫通孔A412が形成される位置と前後方向で合う
位置に優先的に配置される。これにより、貫通孔A412を通して遊技者が視認する光の
強度を確保し易くすることができる。
The light emitting means A 416 a is a position where the intensity of light to be visually recognized by the player tends to be maximum, and in this embodiment, the light emitting means A 416 a is preferentially arranged at a position where the through
凹設部A416bは、基板固定板A417を前側ユニットFUに締結固定するために貫
通孔A417bに挿通される締結ネジのネジ頭との干渉を避けるために形成される切り欠
きである。
The recessed portion A 416 b is a notch formed to avoid interference with a screw head of a fastening screw inserted into the through hole A 417 b for fastening and fixing the substrate fixing
大径孔A416cは、基板固定板A417の挿通柱状部A417fの最外径よりも若干
大きな内径で穿設される貫通孔であり、挿通柱状部A417fと対応する位置に穿設され
る。大径孔A416cに挿通柱状部A417fを挿通することにより、電飾基板A416
を基板固定板A417に対して位置合わせすることができる。
The large diameter hole A416c is a through hole drilled with an inner diameter slightly larger than the outermost diameter of the insertion columnar part A417f of the substrate fixing plate A417, and is drilled at a position corresponding to the insertion columnar part A417f. By inserting the insertion columnar part A417f into the large diameter hole A416c, the electric decoration substrate A416
Can be aligned with the substrate fixing
組締結部A416dは、上下に沿って並ぶ一対の小径の貫通孔から構成される。一対の
貫通孔の内、上側の貫通孔に締結ネジが挿通されるよう構成することで、メンテナンス効
率の向上を図っている。
The set fastening portion A 416 d is configured of a pair of small diameter through holes arranged along the upper and lower sides. Maintenance efficiency is improved by configuring the fastening screw to be inserted into the upper through hole of the pair of through holes.
例えば、メンテナンス対応として、背面ケースA310に第1動作ユニットA400が
固定された状態で本体部A411及び拡散板A415を取り外し、故障した電飾基板A4
16を基板固定板A417から取り外し、正常な電飾基板A416を基板固定板A417
に取り付ける作業が想定されるところ、締結固定の前においては電飾基板A416が自重
で前倒れしている。これに対し、本実施形態では、組締結部A416dの上下一対の貫通
孔の内の上側の貫通孔(前倒れによる正面側への変位が大きい側)を締結ネジで固定する
ので、自重により前倒れしているのを締結ネジにより良好に後ろ倒れ方向に姿勢を戻すこ
とができる。従って、メンテナンスの締結固定時に電飾基板A416の姿勢が誤って固定
されることを防止することができる。
For example, for maintenance, the main unit A411 and the diffusion plate A 415 are removed in a state where the first operation unit A400 is fixed to the rear case A310, and the faulty electric decoration board A4
16 is removed from the substrate fixing
It is assumed that the work of attaching to the front of the electric
なお、組締結部A416dの内、下側の貫通孔は、基板固定板A417の正面側に突設
される基板締結部A417cの柱状部が挿通され電飾基板A416の位置決め及び電飾基
板A416の仮留めを行う機能を備える。即ち、締結ネジの締結前においても、下側の貫
通孔が基板締結部A417cの柱状部に引っかけられることで、電飾基板A416が自重
で落下することを抑制することができる。
In the lower part of the assembly fastening part A416d, the columnar part of the substrate fastening part A417c which is provided on the front side of the substrate fixing plate A417 is inserted and the positioning of the electric decoration board A416 and the electric decoration board A416 are inserted. It has a function to perform temporary fastening. That is, even before the fastening screw is fastened, the lower through hole is hooked on the columnar portion of the substrate fastening portion A 417 c, so that it is possible to suppress the electric
コネクタA416eは、表側に配置され、電力の供給と発光手段A416aの発光制御
を行うための配線が連結される第1コネクタA416e1と、前側ユニットFUに固定さ
れる検出センサA426に連結される配線が連結される第2コネクタA416e2と、後
側ユニットBUに配設される第2変位部材A490に連結される配線が連結される第3コ
ネクタA416e3と、を主に備える。
The connector A 416 e is disposed on the front side, and includes a first connector A 416
これらのコネクタA416eは、配線が連結される相手部材の位置が固定されていたり
(第1コネクタA416e1、第2コネクタA416e2)、相手部材が可動であっても
コネクタ間に十分な距離があったり(第3コネクタA416e3)との理由から、任意位
置に配置可能である。本実施形態では、他の部材との干渉が生じ難く、遊技者から視認さ
れる虞も生じないように、電飾基板A416の下端部に相当する位置であって併設領域A
400vに含まれる箇所に配置されている。
In these connectors A 416 e, the positions of the mating members to which the wiring is connected are fixed (first connector A 416
It is arranged in the part included in 400v.
一方で、中間コネクタA416fが配線により連結される相手部材としての第1変位部
材A440は、基板固定板A417を挟み電飾基板A416の反対側の領域(基板固定板
A417と案内板部A430(図335参照)との間に形成される隙間)を変位するよう
に構成されていることから、コネクタ間の間隔(前後間隔)が短くなるため、コネクタの
配置の仕方を誤ると配線に過度な負荷を与える虞がある。
On the other hand, the first displacement member A440 as a mating member to which the intermediate connector A416f is connected by wiring interposes the substrate fixing plate A417 and the area on the opposite side of the electric decoration substrate A416 (substrate fixing plate A417 and guide plate portion A430 (see FIG. Since the gap between the connectors (back and forth distance) is shortened because the gap formed between them) is displaced, the load on the wiring is excessive if the connector is misplaced. There is a risk of giving
本実施形態では、配線の方向が任意の方向でよいコネクタA416e(本実施形態では
、配線はコネクタA416eに下方から連結される)とは異なり、中間コネクタA416
fの姿勢を、前側ユニットFUの第1変位部材A440の移動方向である方向A416x
と、電気配線FCの伸縮可能な(平型(フラット)ケーブルの帯が延び、容易に折れ曲が
り可能で、断線の可能性が少ない)方向とが沿うように設定している。
In the present embodiment, unlike the connector A 416 e (in the present embodiment, the wiring is connected to the connector A 416 e from below) in which the wiring direction may be any direction, the
The direction of f is the direction of movement of the first
And, the stretchable (flat band of the flat cable can be easily bent and the possibility of disconnection is small) direction of the electric wiring FC is set to be along.
基板固定板A417は、正面側が開放され電飾基板A416を収容可能な箱状に形成さ
れる本体部A417aと、その本体部A417aの背面側に前側ユニットFUの締結部を
受け入れる突条部を有し、その締結部に螺入される締結ネジが挿通可能に構成される複数
の貫通孔A417bと、締結ネジが螺入される締結部およびその締結部の先端面と共通の
平面から正面側へ突設される細径の柱状部の組で構成される複数の基板締結部A417c
と、を備える。
The substrate fixing plate A417 has a main body A417a which is open in the front side and formed in a box shape capable of accommodating the electric decoration substrate A416, and has a projection on the rear side of the main body A417a that receives the fastening portion of the front unit FU. A plurality of through holes A 417 b configured to allow insertion of a fastening screw screwed into the fastening portion, a fastening portion into which the fastening screw is screwed in, and a front surface from a plane common to the tip surface of the fastening portion Several board | substrate fastening parts A417c comprised by the group of the small diameter columnar part protrusively provided
And.
また、基板固定板A417の本体部A417aは、基板締結部A417cの後端部に連
結される板状の深底板状部A417a1と、その深底板状部A417a1と平行であり正
面が基板締結部A417cの締結部の先端面と同一の平面上に形成される浅底板状部A4
17a2と、を備える。
Further, the main body portion A417a of the substrate fixing plate A417 is parallel to the plate-like deep bottom plate-like portion A417a1 connected to the rear end portion of the substrate fastening portion A417c and the deep bottom plate-like portion A417a1 and the front is the substrate fastening portion A417c. Bottom plate-like portion A4 formed on the same plane as the end face of the fastening portion of
And 17a2.
即ち、複数の基板締結部A417cの締結部の先端面と、浅底板状部A417a2とに
より電飾基板A416の背面を面支持することができる。
That is, the rear surface of the electric
基板固定板A417は、深底板状部A417a1から先端が鋭利な形状で正面側へ張り
出される鋭利張出部A417dと、その鋭利張出部A417dの左下部において鋭利張出
部A417dの上下幅と同等の幅の矩形状で穿設される挿通孔A417eとを備える。
The substrate fixing
鋭利張出部A417dは、組立状態における中間コネクタA416fの左下部に配置さ
れ、電飾基板A416との間に平型(フラット)ケーブルである電気配線FCの厚み程度
の間隔を空ける態様で断面三角形状の直線的に延びる突条として形成され、その突条の延
設方向が方向A416xに対して正面視で交差する(直交する)。そして、中間コネクタ
A416fに連結している配線は、挿通孔A417eを通り背面側へ引き回されるので、
中間コネクタA416fに連結される電気配線FCは、基板固定板A417と鋭利張出部
A417dとの間に挟まれる。
The sharp overhanging portion A 417 d is disposed at the lower left portion of the intermediate connector A 416 f in the assembled state, and has a section triangular shape in such a manner as to leave a space about the thickness of the electric wiring FC which is a flat cable with the electric
The electrical wiring FC connected to the middle connector A 416 f is sandwiched between the substrate fixing
このように、電気配線FCを基板固定板A417と鋭利張出部A417dとの間で挟み
支持することで、第1変位部材A440の変位により電気配線FCの変位を受ける箇所を
、中間コネクタA416fに連結される電気配線FCの端部位置から、基板固定板A41
7と鋭利張出部A417dとの間に挟まれる位置にずらすことができる。これにより、中
間コネクタA416fから電気配線FCが脱落する事態を回避することができる。
As described above, by sandwiching and supporting the electrical wiring FC between the substrate fixing
It can be shifted to a position where it is sandwiched between the
基板固定板A417は、大径孔A416cに対応する位置において浅底板状部A417
a2から正面側へ柱状に突設される複数の挿通柱状部A417fと、浅底板状部A417
a2や、その浅底板状部A417a2及び深底板状部A417a1の境界において貫通形
成される複数の貫通孔A417gと、本体部A417aの外形から正面側へ延設される側
壁A417a3に拡散板A415の突設板部A415dを受け入れ可能な幅で形成される
複数の切欠き部A417hと、正面視右側において斜めに形成される側壁A417a3の
正面側端部に沿って本体部A417aの内側へ向けて突設される複数の突設片A417i
と、を備える。
The substrate fixing plate A417 has a shallow bottom plate portion A417 at a position corresponding to the large diameter hole A416c.
A plurality of insertion columnar parts A 417 f protruding in a columnar shape from the a 2 to the front side, and a shallow bottom
a2 and a plurality of through holes A417g formed through the boundary between the shallow bottom plate portion A417a2 and the deep bottom plate portion A417a1 and the side wall A417a3 extending from the outer shape of the main portion A417a to the front side Protruding toward the inside of the main body A417a along the front side end of a plurality of notches A417h formed with a width capable of receiving the mounting plate A415d and the side wall A417a3 obliquely formed on the right side in front view Several projecting pieces A417i
And.
挿通柱状部A417fは、電飾基板A416cの大径孔A416cの内径よりも若干小
さな直径で電飾基板A416の厚さを超えて、側壁A417a3の先端が形成する平面め
で突設される大径基部と、その大径基部の先端から拡散板A415の細径孔A415cの
内径よりも若干小さな直径で突設される細径先端部とを備える。
The large diameter base portion is formed by projecting the tip of the side wall A417a3 with a diameter slightly smaller than the inner diameter of the large diameter hole A416c of the electric decoration substrate A416c and exceeding the thickness of the electric decoration substrate A416. And a small diameter end portion protruding from the end of the large diameter base with a diameter slightly smaller than the inner diameter of the small diameter hole A 415 c of the diffusion plate A 415.
これにより、大径基部で電飾基板A416の位置合わせ及び拡散板A415の面支持を
行い、細径先端部で拡散板A415の位置合わせを行うことができる。即ち、拡散板A4
15は、細径先端部で位置合わせされ、側壁A417a3と、挿通柱状部A417fの大
径基部の先端とに面支持される。このように構成することで、直接的には締結固定してい
ない態様ながらも、拡散板A415の姿勢がずれることを抑制することができる。
Thereby, the alignment of the electric
15 is aligned at the small diameter end, and is surface-supported by the side wall A417a3 and the end of the large diameter base of the insertion column A417f. With such a configuration, it is possible to suppress the displacement of the posture of the diffusion plate A 415, even though the embodiment is not directly fastening and fixing.
貫通孔A417gは、空気の通り道を形成し、電飾基板A416の発熱を抑える機能を
持つ。本実施形態では、電飾基板A416の発光手段A416aの正面側を塞ぐ態様で拡
散板A415が配置され、正面側へは空気の通り道を形成し難い構成であることから、背
面側において貫通孔A417gを形成している。これにより、発光手段A416aによる
演出効果を低くすることなく、電飾基板A416の発熱を抑えることができる。
The through hole A 417 g forms a passage of air and has a function of suppressing the heat generation of the electric
切欠き部A417hは、拡散板A415の突設板部A415dを受け入れ、側壁A41
7a3に沿う方向で係合する。これにより、経年劣化により挿通柱状部A417fの細径
先端部が折れたり、製造不良で細径先端部が脱落したりする場合であっても、拡散板A4
15が基板固定板A417に対して突設板部A415dの長手方向(側壁A417a3の
形成方向に沿う方向、右上方向)に位置ずれすることを防止することができる。従って、
上述のように拡散板A415を締結固定しない支持態様において、拡散板A415が位置
ずれすることを防止することができる。
The notch A 417 h receives the projecting plate A 415 d of the diffusion plate A 415, and the
Engage in the direction along 7a3. As a result, even if the small diameter end of the insertion columnar part A417f is broken due to age-related deterioration or the small diameter end falls off due to manufacturing failure, the diffusion plate A4
It is possible to prevent the positional deviation of the projecting plate portion A 415 d in the longitudinal direction (the direction along the formation direction of the side wall A 417 a 3, the upper right direction) with respect to the substrate fixing
In the support mode in which the diffusion plate A 415 is not fastened and fixed as described above, the diffusion plate A 415 can be prevented from being displaced.
突設片A417iは、浅底板状部A417a2との間に電飾基板A416を進入可能な
薄板状に形成される。本実施形態では、組立状態において、突設片A417iが電飾基板
A416と正面視で干渉する突設長さで形成されていることに加えて、突設片A417i
が側壁A417a3から下方(斜め下方)へ突設されているので、電飾基板A416が重
力などにより前倒れする方向の負荷を受けた場合であっても、この突設片A417iが電
飾基板A416の傾倒先端側(右上側)を係止する(正面側から止める)ことになるので
、電飾基板A416が前倒れすることを防止することができる。
The projecting piece A417i is formed in a thin plate shape capable of entering the electric decoration substrate A416 between the projecting piece A417i and the shallow bottom plate-like portion A417a2. In the present embodiment, in addition to the protrusion piece A417i being formed with a protrusion length that interferes with the electric decoration substrate A416 in a front view in the assembled state, the protrusion piece A417i
Is projected downward (obliquely downward) from the side wall A417a3. Therefore, even when the electric decoration substrate A416 receives a load in a direction in which the electric decoration substrate A falls forward due to gravity or the like, the projection piece A417i is the electric decoration substrate A416. Since the tip end side (upper right side) of the tilting is locked (stopped from the front side), it is possible to prevent the electric
突設片A417iは、動作ユニットA300の内部空間内側に形成され、電飾基板A4
16の正面側への変位を規制する(バタつきを抑制する)。そのため、動作ユニットA3
00の内部空間内側における締結ネジの配設を省略しながら、電飾基板A416を安定し
て固定することができる。これにより、遊技者の注目力が高くなり易い動作ユニットA3
00の内部空間内側に締結ネジを配設することによる(締結ネジにより影が生じてしまう
ことによる)発光演出効果の低減を回避しながら、電飾基板A416を基板固定板A41
7に安定して固定することができる。
The projecting piece A417i is formed inside the internal space of the operation unit A300, and the electric decoration substrate A4
Regulate the displacement of 16 to the front side (suppress the flutter). Therefore, operation unit A3
The electric
The electric
It can be stably fixed to 7.
電飾基板A416を基板固定板A417に組み付ける際には、電飾基板A416の右側
縁部を浅底板状部A417a2と突設片A417iとの間に斜めに進入させる態様で奥ま
で差し込み、差し込み先端を起点として電飾基板A416を後方へ押し込むことでスムー
ズに組み付けることができる。このことについて、図331及び図332を参照して説明
する。
When assembling the electric decoration substrate A416 to the substrate fixing plate A417, the right side edge portion of the electric decoration substrate A416 is inserted to the back in such a manner as to enter obliquely between the shallow bottom plate portion A417a2 and the projecting piece A417i, and the insertion tip It can assemble | attach smoothly by pushing in the electric decoration board | substrate A416 back from the starting point. This will be described with reference to FIGS. 331 and 332.
図331(a)は、電飾基板A416及び基板固定板A417の正面図であり、図33
1(b)は、図331(a)のCCCXXXIb−CCCXXXIb線における電飾基板
A416及び基板固定板A417の断面図であり、図332(a)は、電飾基板A416
及び基板固定板A417の正面図であり、図332(b)は、図332(a)のCCCX
XXIIb−CCCXXXIIb線における電飾基板A416及び基板固定板A417の
断面図である。
FIG. 331 (a) is a front view of the electric
1 (b) is a cross-sectional view of the electric decoration substrate A416 and the substrate fixing plate A417 taken along line CCCXXXIb-CCCXXXIb in FIG. 331 (a), and FIG. 332 (a) is an electric decoration substrate A416
And FIG. 332 (b) is a front view of the substrate fixing
It is a sectional view of electric decoration board A416 and board fixed plate A417 in a XXIIb-CCCXXXIIb line.
図331(a)及び図331(b)では、電飾基板A416が基板固定板A417に対
して差し入れられた状態が図示され、図332(a)及び図332(b)では、電飾基板
A416が基板固定板A417に組み付けられた状態が図示される。
In FIG. 331 (a) and FIG. 331 (b), the state in which the electric decoration board | substrate A416 was inserted with respect to the board | substrate fixed plate A417 is illustrated, and in FIG. 332 (a) and 332 (b), the electric decoration board | substrate A416. Is shown assembled to the substrate fixing
電飾基板A416は、基板本体の右側辺の上下端から面取りされる面取り部A416g
,A416hを備えている。面取り部A416g,A416hの形成態様は、基板固定板
A417の右側辺の上下端から近接する切欠き部A417hまでの長さに対応する。即ち
、基板固定板A417の右側辺の上端における切欠き部A417hまでの長さに比較して
、下端における切欠き部A417hまでの長さの方が短いことに対応して、電飾基板A4
16の上端部の第1面取り部A416gに比較して、下端部の第2面取り部A416hの
方が、電飾基板A416の右側辺からの距離が短く形成される。
Electric decoration substrate A416 is chamfered part A416g chamfered from the upper and lower ends of the right side of a substrate body.
, A 416 h. The formation mode of the chamfered portions A 416 g and A 416 h corresponds to the length from the upper and lower ends of the right side of the substrate fixing
As compared with the first chamfered portion A416g at the upper end portion of 16, the second chamfered portion A416h at the lower end portion is formed shorter in distance from the right side of the electric decoration substrate A416.
図331では、図332に示す状態に比較して、電飾基板A416が基板固定板A41
7の左側辺の傾斜に沿って上方に変位した状態が図示される。この変位の程度は、第1面
取り部A416gにより基板固定板A417の上側面との間に形成される空間の長さが上
限とされるものであり、図331の状態において、第1面取り部A416gの縁部は切欠
き部A417hが形成する隙間に入り込んでいる。
In FIG. 331, compared to the state shown in FIG. 332, the electric decoration substrate A416 is a substrate fixing plate A41.
A state of being displaced upward along the slope of the left side of 7 is illustrated. The upper limit of the length of the space formed between the first chamfered portion A 416 g and the upper side surface of the substrate fixing
図331に図示する状態とは逆に、電飾基板A416を下方へ変位させる場合には、第
2面取り部A416hにより基板固定板A417の下側面との間に形成される空間の長さ
を上限として図332の状態から電飾基板A416を下方へずらすことができ、その下方
へずれた状態において第2面取り部A416hの縁部は切欠き部A417hが形成する隙
間に入り込むことになる。
Contrary to the state shown in FIG. 331, when the electric
このように、電飾基板A416に面取り部A416g,A416hを形成することによ
り、電飾基板A416を基板固定板A417に差し入れる際の電飾基板A416の位置の
自由度を向上することができる。即ち、電飾基板A416の右側辺と基板固定板A417
の右側辺とを図332に示すような位置関係としなくても、若干の上下方向のずれを許容
して、電飾基板A416を基板固定板A417に差し入れることができる。これにより、
電飾基板A416を基板固定板A417に容易に差し入れることができる。
Thus, forming the chamfered portions A 416 g and A 416 h on the electric
The electric
The electric decoration substrate A416 can be easily inserted into the substrate fixing plate A417.
図331で示す状態から図332で示す状態とするには、電飾基板A416を、その右
側辺を傾倒の軸として基板固定板A417に近づけるように傾倒させればいい。この際、
図331に示すように、電飾基板A416の大径孔A416cを通して基板固定板A41
7の挿通柱状部A417fが見えていることからも分かるように、先細り形状の挿通柱状
部A417f(図329参照)により大径孔417cが案内されることで、電飾基板A4
16の上下方向の位置ずれが修正され、図332の状態に収まる。従って、意図的に電飾
基板A416の上下ずれを修正せずとも電飾基板A416の上下ずれが修正されるので、
電飾基板A416を基板固定板A417に容易に組み付けることができる。
In order to change the state shown in FIG. 331 to the state shown in FIG. 332, the electric
As shown in FIG. 331, the substrate fixing plate A41 passes through the large diameter hole A416c of the electric decoration substrate A416.
As can be seen from the fact that the insertion columnar part A417f of 7 is visible, the large diameter hole 417c is guided by the tapered insertion columnar part A417f (see FIG. 329), whereby the electric decoration substrate A4 is obtained.
The positional deviation in the vertical direction of 16 is corrected, and the state of FIG. Therefore, the vertical shift of the electric decoration substrate A416 is corrected without intentionally correcting the vertical shift of the electric decoration substrate A416,
The electric decoration substrate A416 can be easily assembled to the substrate fixing plate A417.
なお、切欠き部A417hには、組立状態(図325参照)において突設板部A415
dが嵌め入れられ、隙間が埋められる。従って、組立後に切欠き部A417hに電飾基板
A416が入り込むことを回避することができる。即ち、切欠き部A417hに対して、
電飾基板A416の組み付け時における隙間を広げる機能を持たせながら、組立状態とな
った後は、その隙間を埋めることで電飾基板A416の配置を維持する機能を持たせるこ
とができる。
In the notched portion A417h, in the assembled state (see FIG. 325), the projecting plate portion A415
d is inserted and the gap is filled. Therefore, it can be avoided that the electric
It is possible to have a function of maintaining the arrangement of the electric
図332(b)に示すように、電飾基板A416が基板固定板A417に組み付けられ
た状態において、突設片A417iが電飾基板A416の正面側に張り出して電飾基板A
416の抜けに対して干渉しているので、電飾基板A416の右側辺が基板固定板A41
7から脱落することを防止することができる。
As shown in FIG. 332 (b), in the state where the electric decoration substrate A416 is assembled to the substrate fixing plate A417, the projecting piece A417i protrudes to the front side of the electric decoration substrate A416 and the electric decoration substrate A
The right side of the electric
7 can be prevented from falling off.
このような抜け止め構造により電飾基板A416の脱落防止を図ることにより、本実施
形態では、電飾基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近に基板締結部A417
cを配設しないよう構成している(締結ネジの配設を省略している)。これにより、電飾
基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近における発光手段A416aの配設領
域を確保することができると共に、締結ネジにより影が生じることを回避することができ
る。従って、電飾基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近における発光演出の
演出効果を向上することができる。
In this embodiment, the substrate fastening portion A417 is formed in the vicinity of the right side of the electric decoration substrate A416 and the substrate fixing plate A417 by preventing the electric decoration substrate A416 from falling off by such a retention structure.
c is configured not to be disposed (arrangement of fastening screws is omitted). Thereby, while being able to ensure the arrangement | positioning area of light emission means A416a in right side edge vicinity of electric decoration board | substrate A416 and the board | substrate fixed plate A417, it can avoid that a shadow arises by a fastening screw. Therefore, the effect of the light-emitting effect in the vicinity of the right sides of the electric
電飾基板A416が不良となり、電飾基板A416を取り替えるメンテナンス作業の際
には、図332(b)に示す状態から図331(b)に示すように電飾基板A416を基
板固定板A417に対して傾ける必要がある。この時、電飾基板A416は基板固定板A
417に周囲を囲われているので、電飾基板A416を直接傾けることは困難である。こ
れに対し、本実施形態では、正面側に第1コネクタA416e1が配設されており、その
第1コネクタA416e1に連結される配線を手前に引くようにすることで、容易に電飾
基板A416を基板固定板A417に対して傾けることができる。
At the time of maintenance work for replacing the electric
Since the circumference is enclosed by 417, it is difficult to tilt the electric
更に、第1コネクタA416e1は、電飾基板A416の姿勢変化の起点となる右側端
部(側壁A417a3と対向配置される端部)とは反対側の位置に配設されているので、
第1コネクタA416e1に連結される配線に与えられる負荷により効率的に電飾基板A
416を回転変位させることができる。換言すれば、配線に与えられる負荷により電飾基
板A416に与えられる力のモーメントを大きくすることができる。これにより、メンテ
ナンス作業時に電飾基板A416や配線に余計(過大)な負荷が与えられることを回避す
ることができる。
Furthermore, since the first connector A 416
The electric decoration substrate A efficiently by the load applied to the wiring connected to the first connector A 416
416 can be rotationally displaced. In other words, it is possible to increase the moment of the force applied to the electric
図333は、前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分解正面斜視図であり、図33
4は、前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分解背面斜視図である。図333及び図
334に示すように、後側ユニットBUは、正面側が開放された箱状に形成され、その開
放された正面側に前側ユニットFUが蓋をする態様で固定される。即ち、後側ユニットB
Uの正面側に配設されている第2変位部材A490は、後側ユニットBUと前側ユニット
FUとの間の隙間を進退可能に構成される。
FIG. 333 is an exploded front perspective view of the front unit FU and the rear unit BU, and FIG.
4 is an exploded rear perspective view of the front unit FU and the rear unit BU. As shown in FIGS. 333 and 334, the rear unit BU is formed in a box shape whose front side is open, and is fixed to the open front side in a manner such that the front unit FU is closed. That is, the rear unit B
The second displacement member A 490 disposed on the front side of U is configured to be capable of advancing and retracting the gap between the rear unit BU and the front unit FU.
図333に示すように、それぞれの第1動作ユニットA400に配設される駆動装置は
、駆動モータAMT1の1つのみである。駆動モータAMT1の駆動力が前側ユニットF
Uの第1変位部材A440と、後側ユニットBUの第2変位部材A490とに伝達される
ことで、第1動作ユニットA400の可動演出が実行される。
As shown in FIG. 333, only one drive motor AMT1 is provided for each first operation unit A400. Drive force of the drive motor AMT1 is the front unit F
By being transmitted to the first displaceable member A 440 of U and the second displaceable member A 490 of the rear unit BU, the movable effect of the first
なお、本実施形態では、ユニットとして分解可能な単位として、前側ユニットFU、後
側ユニットBUと呼んでいるに過ぎず、可動演出を実行する際には、前側ユニットFU及
び後側ユニットBUの構成がそれぞれ単独で動作するのではなく、関連して動作する。例
えば、駆動モータAMT1は前側ユニットFUに配設されている一方で、その駆動モータ
AMT1の駆動力を伝達する伝達ギアA461は後側ユニットBUに配設されている。
In the present embodiment, only the front unit FU and the rear unit BU are referred to as units that can be disassembled as a unit, and when the movable effect is performed, the configurations of the front unit FU and the rear unit BU Each does not work alone, but works in conjunction. For example, the drive motor AMT1 is disposed in the front unit FU, while the transmission gear A461 for transmitting the driving force of the drive motor AMT1 is disposed in the rear unit BU.
図335は、第1動作ユニットA400の前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分
解正面斜視図であり、図336は、第1動作ユニットA400の前側ユニットFU及び後
側ユニットBUの分解背面斜視図である。即ち、図335及びB11は、正面カバーA4
10を取り外した状態における第1動作ユニットA400の分解斜視図である。なお、図
335及び図336では、配線HC等の図示が省略されている。まず、第1動作ユニット
A400の構成の概要について説明する。
FIG. 335 is an exploded front perspective view of the front unit FU and the rear unit BU of the first
It is an exploded perspective view of the 1st operation unit A400 in the state where 10 was removed. In FIG. 335 and FIG. 336, illustration of the wiring HC and the like is omitted. First, an outline of the configuration of the first
図335及び図336に示すように、第1動作ユニットA400は、前側ユニットFU
を構成するものとして、光透過性で有色(本実施形態では黒色)の樹脂材料から板状に形
成される支持板部A420と、光透過性で無色の樹脂材料から形成され、支持板部A42
0の正面側に第1変位部材A440が進退可能な隙間を空けて配設され、支持板部A42
0に対して締結固定される案内板部A430と、その案内板部A430と支持板部A42
0との間の隙間に案内されて進退変位(スライド変位、図339から図344参照)する
第1変位部材A440と、その第1変位部材A440に駆動モータAMT1の駆動力を伝
達する機構であって第1変位部材A440の変位と連動して変位するスライドリンクA4
50と、支持板部A420に締結固定される駆動モータAMT1及びその駆動モータAM
T1に締結固定される駆動ギアAMG1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 335 and 336, the first operation unit A400 is a front unit FU.
And a support plate portion A420 formed in a plate shape from a light transmissive and colored (black in this embodiment) resin material, and a light transmissive and colorless resin material, and a support plate portion A42.
The first displacement member A440 is disposed on the front side of 0 with a clearance for advancing and retracting.
0, the guide plate portion A 430 fastened and fixed to the 0, the guide plate portion A 430 and the support
A first displacement member A440 guided in a gap between 0 and going forward / backward displacement (slide displacement, see FIGS. 339 to 344) and a mechanism for transmitting the driving force of the drive motor AMT1 to the first displacement member A440. Slide link A4 displaced in conjunction with the displacement of the first displacement member A440
50, a drive motor AMT1 fastened and fixed to the support plate portion A420, and its drive motor AM
A drive gear AMG1 fastened and fixed to T1 is mainly provided.
また、第1動作ユニットA400は、後側ユニットBUを構成するものとして、駆動ギ
アAMG1と歯合しており駆動ギアAMG1の回転に伴い各構成部材が回転動作する伝達
ギア群A460と、その伝達ギア群A460を回転可能に軸支し、光透過性で有色(本実
施形態では黒色)の樹脂材料から正面側が開放された箱状に形成される支持箱部A470
と、光透過性で無色の樹脂材料から形成され、支持箱部A470の背面側に隙間を空けて
配設され支持箱部A470に締結固定される後板部A480と、支持箱部A470の正面
側に形成される隙間(支持板部A420及び支持箱部A470の間の隙間)に進退変位(
回動変位、回転変位、図356から図358参照)する第2変位部材A490と、その第
2変位部材A490に駆動モータAMT1の駆動力を伝達するラックピニオン機構であり
支持箱部A470の背面側に締結固定されるラックピニオンA510と、を主に備える。
Further, the first operation unit A400, which constitutes the rear unit BU, meshes with the drive gear AMG1 and the transmission gear group A460 whose components rotate as the drive gear AMG1 rotates and the transmission thereof A support box portion A470 rotatably supported on a gear group A460 and formed in a box shape whose front side is opened from a light-transmissive colored (black in this embodiment) resin material
And a rear
The second displacement member A 490 (refer to FIGS. 356 to 358) and the rack and pinion mechanism for transmitting the driving force of the drive motor AMT1 to the second displacement member A 490. The back side of the support box portion A 470 And a rack and
上述したように、第1変位部材A440及び第2変位部材A490は、その背面側に配
設される板状部(支持板部A420、支持箱部A470の底部)を挟んで背面側に伝達機
構(スライドリンクA450、ラックピニオンA510)が配設されるという共通の構成
を備えており、支持板部A420と支持箱部A470との間の隙間にスライドリンクA4
50と第2変位部材A490とが共に配設される。
As described above, the first displacing
50 and the second displacement member A 490 are disposed together.
即ち、板状部を挟んで変位部材A440,A490と伝達機構(スライドリンクA45
0、ラックピニオンA510)とを前後に配設するという前後に嵩張り易い構成としなが
ら、正面側の第1変位部材A440の伝達機構としてのスライドリンクA450と、第2
変位部材A490とを前後に独立した隙間に配設する場合に比較して、その独立した隙間
を形成するための板部材の配設を省略することができるので、第1変位部材A440及び
第2変位部材A490の変位機構部の占める前後幅を抑制することができる。これにより
、前後幅を抑制できた分で形成可能な前後隙間に他の演出機構部を配置することができる
ので、第1動作ユニットA400の演出効果を向上することができる。
That is, the displacement members A440 and A490 and the transmission mechanism (slide link A45) sandwich the plate-like portion.
As compared with the case where the displacement member A 490 is disposed in the clearance independent in the front and back, the disposition of the plate member for forming the independent clearance can be omitted, so the first displacement member A 440 and the second displacement member A 490 can be omitted. The front-rear width occupied by the displacement mechanism portion of the displacement member A 490 can be suppressed. As a result, the other effect mechanism units can be disposed in the front and rear gaps that can be formed by the amount of suppression of the front and rear width, so that the effect of the first
次いで、第1動作ユニットA400の各構成について詳しく説明する。上述したように
、第1動作ユニットA400は、変位態様の異なる第1変位部材A440及び第2変位部
材A490を備えており、それぞれの変位に必要な構成が部分的に異なるので、先に第1
変位部材A440の変位を実現するために必要となる構成を説明し、後で第2変位部材A
490の変位に必要となる残りの構成を説明する。
Next, each configuration of the first
The configuration required to realize the displacement of the
The remaining components required for 490 displacement will be described.
支持板部A420は、第1動作ユニットA400の骨組みを構成すると共に第1変位部
材A440の変位方向を案内する部分であって、駆動モータAMT1が締結固定される矩
形板状に構成される本体板部A421と、方向A416xと平行に延びる長孔として貫通
形成される複数の案内孔A422と、その案内孔A422の一つに同様の長孔として併設
される抜き孔A423と、方向A416xと平行な突条として正面側に突設される複数の
案内凸条A424と、本体板部A421の右側縁部から方向A416xに沿って凹設され
凹設端部が正面側へ向かう程に本体板部A421の右側縁部から離反する方向に傾斜する
傾斜面として形成される凹設部A425と、第1変位部材A440が初期位置に配置され
ていることを検出する検出センサA426と、スライドリンクA450の被軸支孔A45
2を軸支可能な断面円形状で本体板部A421から背面側へ突設される軸支部A427と
、伝達ギア群A460の配置に対応する位置で本体板部A421から背面側へ円筒状に突
設される複数の抜け止め円筒部A428と、を主に備える。
The support plate portion A420 is a portion that constitutes the framework of the first operation unit A400 and guides the displacement direction of the first displacement member A440, and is a main plate configured in a rectangular plate shape to which the drive motor AMT1 is fastened and fixed. The part A421, a plurality of guide holes A422 penetratingly formed as elongated holes extending in parallel to the direction A416x, an extraction hole A423 juxtaposed similarly to one of the guide holes A422, and the direction parallel to the direction A416x A plurality of guide ridges A424 projected on the front side as protrusions and a body plate A421 that is recessed from the right side edge of the body plate A421 along the direction A416x and the recessed end goes to the front side And a detection sensor for detecting that the first displacement member A440 is disposed at the initial position. The A426, the axis of the slide link A450 supporting hole A45
A cylindrical support member A427 projecting from the main body plate portion A421 to the back side with a circular cross section capable of pivotally supporting 2 and a cylindrical shape protruding from the main body plate portion A421 at the position corresponding to the arrangement of the transmission gear group A460 A plurality of retaining cylindrical portions A 428 to be provided are mainly provided.
案内孔A422は、第1変位部材A440の変位を案内する第1案内孔A422aと、
スライドリンクA450の被案内突設部A455cの変位を案内する複数の第2案内孔A
422bと、を備える。
The
A plurality of second guide holes A for guiding the displacement of the guided protrusion A455c of the slide link A450
And 422b.
抜き孔A423は、スライドリンクA450のバネ掛け部A455dが正面側へ向けて
通過するための貫通孔であって、そのバネ掛け部A455dは本体板部A421の正面側
に張り出した状態でコイルスプリングASP1の端部を係止する(引っかける)。
The extraction hole A423 is a through hole through which the spring hooking portion A455d of the slide link A450 passes toward the front side, and the spring hooking portion A455d is projected to the front side of the main body plate portion A421 and the coil spring ASP1 Lock the end of the hook.
コイルスプリングASP1のもう一方の端部は本体板部A421の左下隅部に係止され
ており(引っかけられており)、コイルスプリングASP1は、縮む方向(左下方向)へ
の付勢力を発生する。
The other end of the coil spring ASP1 is locked to the lower left corner of the main body plate portion A421 (is hooked), and the coil spring ASP1 generates a biasing force in a shrinking direction (lower left direction).
案内凸条A424は、第1変位部材A440の案内溝A441gに跨がれ、第1変位部
材A440の変位を案内する機能を備える。凹設部A425は、第1変位部材A440に
連結される電気配線FCの撓みを案内するために形成されているが、詳細については後述
する。
The guide ridges A424 straddle the guide grooves A441g of the first displacement member A440 and have a function of guiding the displacement of the first displacement member A440. The recessed portion A 425 is formed to guide the deflection of the electrical wiring FC connected to the first
検出センサA426は、第1変位部材A440が初期位置に配置されていることを判定
可能に配設されるフォトカプラ式のセンサである。検出センサA426は、本実施形態で
は、第1変位部材A440の位置を直接検出しているのではなく、スライドリンクA45
0の被検出板部A455eの位置を検出している。
The detection sensor A 426 is a photocoupler-type sensor disposed so as to be capable of determining that the first
The position of 0 to-be-detected board part A455e is detected.
本実施形態では、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の配置を判定するた
めに配置されるセンサは検出センサA426であり、第1変位部材A440及び第2変位
部材A490が張出位置に配置されたことを判定する検出センサの配設が省略されている
。
In the present embodiment, the sensor disposed to determine the arrangement of the first
これにより、部材コストの低減や、他の変位部材を配設するためのスペースの捻出を行
うことができる一方で、第1変位部材A440や第2変位部材A490が張出位置に既に
配置されているにもかかわらず、駆動モータAMT1が停止しない等の不具合が生じるこ
とも想定される。これに対し、駆動モータAMT1が停止しない場合であっても、第1変
位部材A440の変位に関わる箇所に過負荷が生じることを回避し、第1変位部材A44
0の配置も維持できるよう対策しているが、詳細は後述する。
As a result, the member cost can be reduced and the space for arranging other displacement members can be twisted, while the first
We are taking measures to maintain the placement of 0, but the details will be described later.
抜け止め円筒部A428は、伝達ギア群A460の伝達ギアA461の最外径の略半分
の内径で形成される円筒形状で突設されており、その突設先端が若干の隙間を空けて伝達
ギア群A460に対向配置される。即ち、抜け止め円筒部A428は、伝達ギアA461
が軸側脱落方向に変位することを抑制する機能を奏する。
The retaining cylindrical portion A 428 has a cylindrical shape formed by an inner diameter of approximately half of the outermost diameter of the
Plays a function of suppressing displacement in the shaft side dropping direction.
なお、本実施形態では、伝達ギアA461の軸支部の先端に抜け止め用のネジが固定さ
れる(図示せず)。そのため、ネジが緩んだり、脱落したりしない限りは、そのネジによ
って伝達ギアA461が軸側脱落方向に変位することを規制することができる。このよう
に、本実施形態では、ネジと、抜け止め円筒部A428とによって、伝達ギアA461の
抜け止めを2段階で抑制するように構成しているので、伝達ギアA461が軸から抜け落
ちることの確実な防止を図ることができる。
In the present embodiment, a screw for preventing removal is fixed to the end of the shaft support of the transmission gear A 461 (not shown). Therefore, as long as the screw is not loosened or dropped, the
案内板部A430は、右側縁が本体板部A421の右側縁と平行とされ、本体板部A4
21の形成する面と平行な面上に沿う姿勢で対向配置される板状の本体板部A431と、
その本体板部A431の背面側に方向A416xに沿う長尺矩形状に凹設される複数の長
尺凹部A432と、本体板部A431の正面において右側縁に方向A416xに沿って左
下方へ向かうほど正面側へ向かう態様で傾斜形成され、第1変位部材A440(の後蓋部
443)の変位を補助可能に構成される傾斜面A433と、支持板部A420の凹設部A
425の幅に対応する幅で方向A416xに沿う長尺板状に形成される案内板部A434
と、を主に備える。
The right side edge of the guide plate portion A430 is parallel to the right side edge of the main body plate portion A421, and the main body plate portion A4 is
A plate-like main body plate portion A 431 oppositely disposed in a posture along a plane parallel to the plane formed by the numeral 21;
On the back side of the main body plate portion A431, a plurality of elongated concave portions A432 recessed in a long rectangular shape along the direction A416x, and in the front surface of the main body plate portion A431 An inclined surface A433 which is formed to be inclined toward the front side and configured to be able to assist the displacement of (the rear lid portion 443 of) the first displacement member A440, and the recessed portion A of the support plate portion A420.
A guide plate portion A 434 formed in a long plate shape along the direction A 416 x with a width corresponding to the width of 425
And mainly.
本体板部A431は、周縁部に締結ネジが挿通される複数の挿通孔部A431aを備え
ている。本体板部A431の左側縁部は、支持板部A420の本体板部A421の左側縁
から正面側へ嵩上げされる側壁部A421aに面(辺)で支えられているので、本体板部
A431の左側縁部に配設される挿通孔部A431aを1箇所としながらも、案内板部A
430を支持板部A420に安定して締結固定することができる。
The main body plate portion A431 is provided with a plurality of insertion holes A431a in the peripheral edge portion through which fastening screws are inserted. The left side edge of the main body plate portion A431 is supported by the side wall portion A421a which is raised from the left side edge of the main body plate portion A421 of the support plate portion A420 to the front side. Guide plate portion A while the insertion hole portion A 431a disposed at the edge portion is one place.
It is possible to stably fasten and fix 430 to the support plate portion A420.
また、第1変位部材A440が進退動作する際に表裏を通る位置としての本体板部A4
31の右縁部においては、挿通孔部A431aを上下幅の略中央位置に1箇所のみ配置し
ているので、挿通孔部A431aを偏った位置に配置する場合に比較して本体板部A43
1の右縁部と支持板部A420との間隔のずれを右縁部の全箇所に亘って抑制することが
できると共に、挿通孔部A431aが複数配置される場合に比較して第1変位部材A44
0の設計自由度を向上させることができる。
In addition, when the first displacement member A440 moves back and forth, the main body plate A4 as a position passing through the front and back.
At the right edge of 31, only one insertion hole A 431 a is disposed at the substantially central position of the vertical width, so the main
While being able to control the gap of the interval between the right edge portion of 1 and the support plate portion A420 over the entire location of the right edge portion, the first displacement member compared to the case where a plurality of insertion holes A431a are arranged A44
The design freedom of 0 can be improved.
長尺凹部A432は、第1変位部材A440の変位止め突設部A441eを変位する方
向である方向A416xに案内する凹部であって、第1変位部材A440の変位止め突設
部A441eの変位可能長さと略同等の長さで凹設される。即ち、第1変位部材A440
は、支持板部A420の案内孔A422に背面側が案内されるのみではなく、長尺凹部A
432によって正面側も案内される。
The long concave portion A432 is a concave portion for guiding the displacement stop projection portion A441e of the first displacement member A440 in the direction A416x which is a displacement direction, and the displaceable length of the displacement stop projection portion A441e of the first displacement member A440 It is recessed by approximately the same length as the length. That is, the first displacement member A440
Not only is the back side guided to the
The front side is also guided by 432.
案内板部A434は、右縁側に平型(フラット)ケーブルから構成される電気配線FC
の厚みよりも若干広い間隔を空けて配設される複数の爪部A434aを備え、この爪部A
434aの間の隙間に第1変位部材A440に端部が連結される電気配線FCが通され仮
止めされる。これにより。第1変位部材A440の変位により撓み変位する電気配線FC
の撓み変位の一端を爪部A434aの位置とすることができ、爪部A434aよりも左方
における電気配線FCの位置を安定させることができる。
Guide plate portion A 434 is an electric wiring FC configured of a flat type cable on the right edge side.
A plurality of claws A 434 a disposed at intervals slightly larger than the thickness of the
An electric wire FC whose end is connected to the first
One end of the bending displacement can be set to the position of the claw portion A 434 a, and the position of the electric wiring FC on the left side of the claw portion A 434 a can be stabilized.
そのため、平型(フラット)ケーブルから構成される電気配線FCを案内板部A434
に接するほどに近づけた状態で維持することができるので、第1変位部材A440が案内
板部A434の正面側まで変位し、電気配線FCも同様に変位する場合に(図346参照
)、第1変位部材A440と電気配線FCとが干渉することを回避することができる。第
1変位部材A440については、図337及び図338を参照して、詳しく説明する。
Therefore, the electric wiring FC composed of a flat type cable and the guide plate portion A434
When the first
図337は、第1変位部材A440の分解正面斜視図であり、図338は、第1変位部
材A440の分解背面斜視図である。なお、図338では、説明の便宜上、図336とは
異なる方向視で図示される。
FIG. 337 is an exploded front perspective view of the first displacement member A440, and FIG. 338 is an exploded back perspective view of the first displacement member A440. In FIG. 338, for convenience of explanation, it is illustrated in a direction different from that in FIG. 336.
図337及び図338に示すように、第1変位部材A440は、支持板部A420及び
案内板部A430の間を方向A416xに沿って案内される板状部である被案内板部A4
41と、有色(本実施形態では金色のメッキが施される)で光不透過の樹脂材料から形成
され、被案内板部A441に軸支され、被案内板部A441と連動して変位する板状部で
ある連動板部A442と、その連動板部A442の背面側に締結固定され連動板部A44
2との間に隙間を形成する後蓋部443と、無色の光透過性の樹脂材料から板状に形成さ
れ連動板部A442の背面側に対向配置される拡散板A444と、その拡散板A444の
背面側に対向配置され拡散板A444の外形と略同等の外形で形成され、後蓋部443に
対向配置される電飾基板A445と、を主に備える。
As shown in FIGS. 337 and 338, the first displaceable member A440 is a plate-like portion guided along the direction A416x between the support plate portion A420 and the guide plate portion A430.
41, a colored (in this embodiment, gold-plated in this embodiment) light-impermeable resin material, which is pivotally supported by the guided plate portion A 441 and displaced in conjunction with the guided plate portion A 441 The interlocking plate portion A 442 which is a ring-shaped portion and the interlocking plate portion A 44 are fastened and fixed to the back side of the interlocking plate portion A 442
2 and a rear cover portion 443 which forms a gap between them, a diffusion plate A444 which is formed in a plate shape from a colorless light transmitting resin material and is disposed to face the back side of the interlocking plate portion A442, and the diffusion plate A444 An electric decoration substrate A 445 is mainly provided, which is disposed opposite to the rear surface side of the rear cover portion 443 and is formed to have an outer shape substantially equal to the outer shape of the diffusion plate A 444.
ここで、連動板部A442、後蓋部443、拡散板A444及び電飾基板A445は、
ひとまとまりに固定されるので、これらについて先に説明する。即ち、連動板部A442
の背面から突設される複数の位置決めピンA442aが拡散板A444の複数の挿通孔A
444aに挿通されることで連動板部A442及び拡散板A444が互いに位置決めされ
、拡散板A444の背面から突設される複数の位置決めピンA444bが電飾基板A44
5の複数の挿通孔A445aに挿通されることで拡散板A444及び電飾基板A445が
互いに位置決めされる。
Here, the interlocking plate portion A 442, the back lid portion 443, the diffusion plate A 444 and the electric decoration substrate A 445 are
As they are fixed together, they will be explained earlier. That is, interlocking plate part A442
Positioning pins A 442 a protruding from the back surface of the guide plate are a plurality of insertion holes A of the diffusion plate A 444
The interlocking plate portion A 442 and the diffusion plate A 444 are positioned relative to each other by being inserted through 444 a, and the plurality of positioning pins A 444 b protruding from the back surface of the diffusion plate A 444 are the electric decoration substrate A 44
The diffusion plate A 444 and the electric decoration substrate A 445 are positioned relative to each other by being inserted through the plurality of insertion holes A 445 a.
そして、連動板部A442の複数の螺入部A442bに後蓋部443の複数の挿通孔4
43aを通過した締結ネジが締結固定されることで連動板部A442と後蓋部443との
間に拡散板A444及び電飾基板A445が位置決めピンA442a,A444bの脱落
が生じない程度の変位(位置決めピンの高さ未満の変位)を許容する態様で保持される。
これにより、拡散板A444や電飾基板A445に直接締結ネジを挿通することなく、拡
散板A444及び電飾基板A445を安定して固定することができる。
Then, the plurality of
Displacement of the diffusion plate A 444 and the electric decoration board A 445 between the interlocking plate portion A 442 and the rear cover portion 443 by the fastening screw having passed 43 a being fastened and fixed (positioning such that the positioning pins A 442 a and A 44 b do not fall off It is held in such a manner as to allow displacement (less than the height of the pin).
Thereby, the diffusion plate A444 and the electric decoration substrate A445 can be stably fixed without directly inserting the fastening screw into the diffusion plate A444 or the electric decoration substrate A445.
なお、本実施形態では、後蓋部443の外周付近において正面側へ突設される複数の突
設リブ443bが電飾基板A445に当接して、連動板部A442及び拡散板A444に
対して押し付ける負荷が生じる寸法関係で形成される。この押し付け力により、拡散板A
444及び電飾基板A445を連動板部A442に安定して固定することができる。
In the present embodiment, a plurality of protruding ribs 443b protruding toward the front side in the vicinity of the outer periphery of the rear lid portion 443 abut the electric decoration substrate A445 and press the interlocking plate portion A442 and the diffusion plate A444. It is formed in the dimensional relationship which a load produces. By this pressing force, the diffusion plate A
444 and the electric decoration substrate A445 can be stably fixed to the interlocking plate part A442.
電飾基板A445は、正面側に拡散板A444側へ光軸を向けたLED(図337にお
いて略正方形のチップ形状で図示される)等の複数の発光手段A445bを備える。
The electric decoration substrate A 445 includes a plurality of light emitting means A 445 b such as an LED (shown in a substantially square chip shape in FIG. 337) whose light axis is directed to the front side and the diffusion plate A 444 side.
拡散板A444は、背面側に発光手段A445bと対向配置される軸対応位置A444
cを中心として同心円状に広がる形状の突条から形成される波模様が形成され、その波模
様の外縁は連動板部A442の開口A442cと対応する位置に形成される。
The diffusion plate A 444 has an axis corresponding position A 444 disposed opposite to the light emitting means A 445 b on the back side.
A wave pattern is formed which is formed of projections concentrically extending around c. The outer edge of the wave pattern is formed at a position corresponding to the opening A 442 c of the interlocking plate portion A 442.
拡散板A444の正面側には、連動板部A442の開口A442cの内形状よりも若干
小さな外形で正面側へ張り出す嵌め込み部A444dが形成され、組立状態において、嵌
め込み部A444dは、開口A442cに嵌め込まれる。
On the front side of the diffusion plate A444, a fitting portion A444d projecting to the front side with an outer shape slightly smaller than the inner shape of the opening A442c of the interlocking plate portion A442 is formed. In the assembled state, the fitting portion A444d is fitted into the opening A442c Be
このように構成することで、発光手段A445bから出射される光で、拡散板A444
を通過した光の内、開口A442cを通過した光を遊技者は視認可能となる。
With this configuration, the light emitted from the light emitting means A 445 b
The player can view the light passing through the opening A 442c among the lights passing through the.
電飾基板A445は、背面側に配設され、平型(フラット)ケーブルから構成される電
気配線FCが連結されるコネクタA445cを備える。コネクタA445cに連結される
電気配線FCは、連動板部A442の回転先端側からコネクタA445cに連結される。
これにより、電気配線FCの湾曲位置を連動板部A442の回転先端側に構成することが
でき、その湾曲の程度を緩やかにすることができる。
The electric decoration board A 445 is provided on the back side, and includes a connector A 445 c to which an electric wiring FC composed of a flat cable is connected. The electrical wiring FC connected to the connector A 445 c is connected to the connector A 445 c from the rotation front end side of the interlocking plate portion A 442.
Thus, the bending position of the electrical wiring FC can be formed on the rotating tip end side of the interlocking plate portion A 442, and the degree of the bending can be made gentle.
後蓋部443は、コネクタA445cや不図示の回路構成装置(コンデンサや抵抗等)
と対応する位置に開口形成される通気開口443cと、その通気開口416cに対して方
向A416xの方向に併設して貫通形成される通し孔A443dと、を備える。
The back cover 443 is a connector A 445 c or a circuit configuration device (not shown) (such as a capacitor or a resistor).
And a through hole A 443 d formed in parallel to the direction of the direction A 416 x with respect to the aeration opening 416 c.
コネクタA445cに連結される電気配線FCの先端はコネクタA445cが位置する
通気開口443cに配置されることになるが、電気配線FCは通し孔A443dを通り後
蓋部443の背面側へ引き回される。これにより、電気配線FCを通気開口443c及び
通し孔A443dの間を仕切る細径棒状部443eと、電飾基板A445とで挟み込むこ
とができるので、コネクタA445cと細径棒状部443eとの間において電気配線FC
が変位することを防止することができる。なお、通し孔A443dは電気配線FCを配置
する空間を形成する役割も有しており、通し孔A443dが方向A416xに沿って十分
な長さで形成されていない場合に比較して、電気配線FCに与えられる負荷を低減するこ
とができる。
The tip of the electrical wiring FC connected to the connector A 445 c is disposed at the ventilation opening 443 c where the connector A 445 c is located, but the electrical wiring FC is routed to the back side of the rear lid 443 through the through hole A 443 d . As a result, the electric wiring FC can be sandwiched between the small diameter rod portion 443e for partitioning the ventilation opening 443c and the through hole A443d and the electric decoration substrate A445. Therefore, electricity between the connector A445c and the small diameter rod portion 443e Wiring FC
Can be prevented from being displaced. The through hole A 443 d also has a role of forming a space for arranging the electric wire FC, and the electric wire FC is compared with the case where the through hole A 443 d is not formed with a sufficient length along the direction A 416 x. Can reduce the load applied to the
加えて、本実施形態では、細径棒状部443eが、突設リブ443bと同様に電飾基板
A445側へ張り出して形成される。そのため、細径棒状部443eと電飾基板A445
との間の間隔が狭められることになる。このような構成から、後蓋部443から電飾基板
A445へ負荷が与えられる点を限定することができる。即ち、後蓋部443から電飾基
板A445へは、突設リブ443b及び細径棒状部443eのみが負荷を与えるように構
成される。
In addition, in the present embodiment, the small-diameter rod-like portion 443 e is formed so as to protrude toward the electric decoration substrate A 445 similarly to the protruding rib 443 b. Therefore, the small diameter rod portion 443e and the electric decoration substrate A445
The distance between and will be narrowed. From such a configuration, it is possible to limit the point at which a load is applied from the rear lid portion 443 to the electric decoration substrate A 445. That is, only the protruding rib 443b and the small diameter rod portion 443e are configured to apply a load from the rear lid portion 443 to the electric decoration substrate A445.
これにより、第1変位部材A440の変位により電気配線FCが変位した場合であって
も、コネクタA445cから電気配線FCが抜けることを回避することができる。
Thus, even when the electrical wiring FC is displaced due to the displacement of the first displacement member A440, it is possible to prevent the electrical wiring FC from being detached from the connector A445c.
次に、連動板部A442と被案内板部A441との連結態様と、被案内板部A441の
詳細について説明する。連動板部A442は、外形円状に突設される支持軸部A442d
と、その支持軸部A442dの中心軸と同軸の円形開口である被軸支孔A442eと、支
持軸部A442dの中心軸と平行な軸を中心に回転可能に連動板部A442に軸支される
樹脂製部材であって外形円状に形成されるローラー部材A442fと、を備える。
Next, the connection of the interlocking plate portion A 442 and the guided plate portion A 441 and the details of the guided plate portion A 441 will be described. The interlocking plate portion A 442 is a support shaft portion A 442 d protrudingly provided in an outer circular shape.
And the shaft support hole A442e, which is a circular opening coaxial with the central axis of the support shaft portion A442d, and the interlocking plate portion A442 so as to be rotatable about an axis parallel to the central axis of the support shaft portion A442d. It is a resin-made member, and is provided with roller member A442f formed in outer shape circle shape.
被案内板部A441は、樹脂材料から長尺板状に形成される本体板部A441aと、そ
の本体板部A441aの上方の端部から外形円状に突設される支持軸部A441bと、そ
の支持軸部A441bの中心軸と同軸の円形状で本体板部A441aの下方の端部に穿設
される被軸支孔A441cと、本体板部A441aの正面から正面側へ長尺の直線状に突
設される複数の案内突条部A441dと、その案内突条部A441dと交差(直交)する
方向に沿う長尺形状で正面側へ突設される複数の変位止め突設部A441eと、電飾基板
A445のコネクタA445cに連結される電気配線FCに対向配置される位置において
正面側へ向かうほど外側(左下側)へ向けて傾斜する傾斜面A441fと、本体板部A4
41aの背面側において方向A416xに沿う細径溝として形成される複数の案内溝A4
41gと、本体板部A441aの右上側縁部から方向A416xに沿って凹設される凹設
部A441hと、本体板部A441aの背面側へ締結ネジを締結可能な態様で突設される
締結部A441iと、を備える。
The to-be-guided plate portion A441 includes a body plate portion A441a formed in a long plate shape from a resin material, a support shaft portion A441b projectingly provided in an outer circular shape from an upper end portion of the body plate portion A441a, Shaft support hole A441c, which has a circular shape coaxial with the central axis of the support shaft A441b and which is bored at the lower end of the main body plate A441a, and a long straight line from the front to the front of the main body plate A441a A plurality of projecting guide projections A441d, a plurality of displacement stop projections A441e projecting toward the front side in a long shape along a direction intersecting (orthogonal) with the guiding projections A441d, An inclined surface A 441f inclined toward the outside (lower left side) toward the front side at a position opposite to the electric wiring FC connected to the connector A445c of the decoration substrate A445, and a main body plate portion A4
A plurality of guide grooves A4 formed as narrow diameter grooves along the direction A416x on the back surface side of 41a
41g, a recessed portion A441h recessed from the upper right side edge of the main body plate portion A441a along the direction A416x, and a fastening portion protruding in a manner capable of fastening a fastening screw to the back side of the main body plate portion A441a And A441i.
支持軸部A441b及び被軸支孔A441cは、連動板部A442との連結に利用され
る。組み付け方としては、連動板部A442の被軸支孔A442eが支持軸部A441b
の軸状に配置されるように連動板部A442を配置した後で、その軸に沿って連動板部A
442を被案内板部A441に対して移動させることで被軸支孔A442eに支持軸部A
441bを、被軸支孔A441cに支持軸部A442dをそれぞれ挿通し、軸支状態を構
成することができる。なお、被軸支孔A442e及び支持軸部A441bや、被軸支孔A
441c及び支持軸部A442dは、回転可能に間に若干の隙間が形成される寸法で構成
される。
The support shaft portion A441b and the shaft support hole A441c are used for connection with the interlocking plate portion A442. As for how to assemble, the shaft support hole A442e of the interlocking plate portion A442 is a support shaft portion A441b.
After the interlocking plate portion A 442 is disposed so as to be arranged in the form of an axis, the interlocking plate portion A along the axis thereof
By moving 442 relative to the guided plate portion A441, the support shaft portion A is formed on the shaft support hole A442e.
The support shaft portion A 442d can be inserted into the shaft support hole A 441c to form a shaft support state. In addition, the shaft support hole A 442e, the support shaft portion A 441b, the shaft support hole A
441c and the support shaft portion A 442d are configured to be rotatable so as to form a slight clearance therebetween.
なお、本実施形態では、上述の方法で連動板部A442と被案内板部A441との軸支
状態を構成した後で、支持軸部A441bの先端に抜け止め用のビスが固定され、そのビ
スの頭部の直径が被軸支孔A442eの内径よりも大きく構成されることにより、連動板
部A442が被案内板部A441から抜けることを防止している。
In the present embodiment, after the interlocking plate portion A 442 and the guided plate portion A 441 are axially supported by the above-described method, a screw for retaining is fixed to the tip of the support shaft portion A 441 b. The diameter of the head portion of the head is larger than the inner diameter of the shaft support hole A 442e, thereby preventing the interlocking plate portion A 442 from coming off the guide plate portion A 441.
案内突条部A441dは、案内板部A430の背面との当接面積を狭くするための細径
部である。これにより、案内板部A430の本体板部A431との間で生じる摩擦力を低
減することができ、被案内板部A441を滑らかに変位させることができる。
The guide ridge portion A441d is a small diameter portion for narrowing the contact area with the back surface of the guide plate portion A430. As a result, it is possible to reduce the frictional force generated with the main body plate portion A431 of the guide plate portion A430, and to displace the guided plate portion A441 smoothly.
変位止め突設部A441eは、案内板部A430の長尺凹部A432の幅よりも若干短
い幅で形成され、第1動作ユニットA400の組立状態(図324参照)において、長尺
凹部A432に進入する突設長さで形成される。
The displacement prevention protrusion portion A441e is formed to have a width slightly shorter than the width of the elongated recess A432 of the guide plate portion A430, and enters the elongated recess A432 in the assembled state of the first operation unit A400 (see FIG. 324). It is formed with a protuberance length.
被案内板部A441が変位終端に配置された場合に、変位止め突設部A441eが長尺
凹部A432の長尺方向の端部に配置されるように変位止め突設部A441eの形成位置
が設計される。従って、被案内板部A441が変位終端で正常に停止しなかった場合であ
っても、変位止め突設部A441eを長尺凹部A432で係止することで被案内板部A4
41の変位を規制することができる。
When the guided plate portion A441 is disposed at the displacement end, the formation position of the displacement stopping projecting portion A441e is designed so that the displacement stopping projecting portion A441e is disposed at the end in the longitudinal direction of the long recess A432. Be done. Therefore, even when the guided plate portion A441 does not stop normally at the displacement end, the guided plate portion A4 can be fixed by locking the displacement stopping projecting portion A441e with the long concave portion A432.
41 displacement can be regulated.
傾斜面A441fは、電飾基板A445のコネクタA445cに連結される電気配線F
Cを受け入れ、案内するための平面である。傾斜して形成することにより、被案内板部A
441の変位に伴い電気配線FCに与えられる負荷を抑えることができる。なお、平型(
フラット)ケーブルから構成される電気配線FCの撓みの態様については後述する。
The inclined surface A441f is an electric wiring F connected to the connector A445c of the electric decoration substrate A445.
It is a plane for receiving and guiding C. Guided plate portion A by forming inclined
It is possible to suppress the load given to the electrical wiring FC with the displacement of 441. In addition, flat type (
The mode of deflection of the electric wiring FC composed of the flat cable will be described later.
案内溝A441gは、支持板部A420の案内凸条A424を跨ぐ溝であり、案内凸条
A424の厚みよりも大きな溝幅で形成され、各溝の終端付近に溝内側へ向けて両側から
断面半円状に張り出す張出部を備える。この張出部の先端間の間隔は、案内凸条A424
の厚みよりも若干長い寸法とされる。これにより、案内溝A441gの延びる方向が案内
凸条A424の長尺方向からずれることを抑制しつつ、案内溝A441gと案内凸条A4
24との間に生じる摩擦力を低減することができる。
The guide groove A 441g is a groove that straddles the
Slightly longer than the thickness of Thereby, the guide groove A441g and the guide ridge A4 are suppressed while the direction in which the guide groove A441g extends is prevented from shifting from the longitudinal direction of the guide ridge A424.
The frictional force generated between them and 24 can be reduced.
凹設部A441hは、案内板部A430の右側の挿通孔部A431aに挿通される締結
ネジによる締結に利用される箇所との干渉を避けるために凹設される逃げ部である。これ
により、本実施形態では、被案内板部A441の右端部が挿通孔部A431aよりも右側
に配置可能に構成される。
The recessed portion A 441 h is a relief portion recessed in order to avoid interference with a portion used for fastening by a fastening screw inserted into the insertion hole portion A 431 a on the right side of the guide plate portion A 430. Thus, in the present embodiment, the right end portion of the guided plate portion A441 can be disposed on the right side of the insertion hole portion A431a.
締結部A441iは、組立状態(図324参照)において支持板部A420の第1案内
孔A422aに挿通され、スライドリンクA450の変位側長孔A453に連結される。
即ち、スライドリンクA450を介して、締結部A441iに駆動力が伝達されることで
、被案内板部A441を含む第1変位部材A440が変位する。
The fastening portion A441i is inserted through the first guide hole A422a of the support plate portion A420 in the assembled state (see FIG. 324), and is connected to the displacement side long hole A453 of the slide link A450.
That is, the driving force is transmitted to the fastening portion A 441 i through the
図335及び図336に戻って説明する。スライドリンクA450は、支持板部A42
0の軸支部A427に回転可能に軸支される長尺リンクA451と、その長尺リンクA4
51と連結され方向A416xに沿って平行移動可能に支持される異形スライド部材A4
55と、を備える。
Referring back to FIGS. 335 and 336, description will be made. The slide link A450 is a support plate portion A42.
51, and is supported so as to be movable in parallel along the direction A416x
And 55.
長尺リンクA451は、長尺棒状に形成される部材であって、軸支部A427を挿通可
能な直径で穿設される被軸支孔A452と、その被軸支孔A452を基準として長い側の
端部に長尺方向に沿う長孔状に穿設される変位側長孔A453と、その変位側長孔A45
3が配設される側の反対側の端部に長尺方向に沿う長孔状に穿設される伝達側長孔A45
4と、を備える。
The long link A451 is a member formed in a long rod shape, and has a shaft support hole A452 drilled with a diameter through which the shaft support portion A427 can be inserted, and a long side based on the shaft support hole A452. Displacement-side long hole A453 drilled in the shape of a long hole along the long direction at the end, and the displacement-side long hole A45
Transmission-side long hole A45 drilled in the shape of a long hole along the long direction at the end opposite to the side on which 3 is disposed
And 4).
異形スライド部材A455は、支持板部A420の軸支部A427が突設される基端面
よりも正面側に凹設される本体板部A421の凹み部A421bに配置され本体板部A4
21と長尺リンクA451との間に挟まれる板状の本体板部A455aと、その本体板部
A455aの背面側へ外形円状に突設され長尺リンクA451の伝達側長孔A454に挿
通される伝達突設部A455bと、本体板部A455aの正面側へ外形円状に突設され支
持板部A420の第2案内孔A422bに挿通される複数の被案内突設部A455cと、
本体板部A455aの正面側へ先端鉤状に突設され支持板部A420の抜き孔A423に
挿通されコイルスプリングASP1の端部が引っかけられる(係止される)バネ掛け部A
455dと、検出センサA426の検出隙間に進入可能な薄さの板状に形成される被検出
板部A455eと、伝達ギア群A460から駆動力が伝達される異形被伝達部A456と
、を備える。
The deformed slide member A455 is disposed in the recessed portion A421b of the main body plate portion A421 which is recessed on the front side relative to the base end surface of the support plate portion A420 from which the shaft support portion A427 protrudes.
21 and plate-like main body plate portion A455a sandwiched between long link A451 and outer side of main plate portion A455a so as to protrude in a circular shape and inserted into transmission side long hole A454 of long link A451 A transmission projection A455b, and a plurality of guided projections A455c projecting in a circular shape to the front side of the main body plate A455a and inserted into the second guide holes A422b of the support plate A420;
Spring hooking portion A in which the end of the coil spring ASP1 is hooked (locked) by being protruded like a tip end to the front side of the main body plate portion A455a and inserted into the extraction hole A423 of the support plate portion A420
A detection target plate portion A455e formed in a thin plate shape capable of entering the detection gap of the detection sensor A426, and a deformed transmission portion A456 to which the driving force is transmitted from the transmission gear group A460.
伝達ギア群A460は、支持箱部A470に回転可能に軸支される一対のギアから構成
され一方のギアが駆動ギアAMG1と歯合される一対の伝達ギアA461と、その一対の
伝達ギアA461に対して駆動ギアAMG1の反対側で歯合されるピン付きギアA462
と、そのピン付きギアA462に位相を合わせて追従する同位相部材A465とを備える
。
The transmission gear group A460 includes a pair of transmission gears A461 each having a pair of gears rotatably supported on the support box portion A470, and one gear meshed with the drive gear AMG1, and the pair of transmission gears A461. Pinned
And an in-
ピン付きギアA462は、偏心した位置から正面側へ外形円状に突設される伝達突部A
463と、その伝達突部A463を基端としてピン付きギアA462の回転軸を中心とし
た円弧形状の壁部として形成される円弧壁部A464とを備える。
The pin-
An arc wall portion A464 formed as an arc-shaped wall portion centering on the rotation axis of the pin gear A462 with the transmission projection A463 as a base end.
円弧壁部A464は、中心角度が約230度とされ、伝達突部A463に比較して正面
側への形成長さが短くされる。従って、後述するように、伝達突部A463も円弧壁部A
464も同様に異形被伝達部A456への負荷伝達を行う部分でありながら、その負荷発
生箇所は前後方向で異なる。即ち、伝達突部A463を介した負荷の発生位置(複数点で
負荷が生じる場合はその中間点または平均点)の方が、円弧壁部A464を介した負荷の
発生位置に比較して正面側となる。上述した構成により、第1変位部材A440の変位態
様について説明することができるので、以下において、第1変位部材A440の変位態様
について説明する。
The arc wall portion A464 has a center angle of about 230 degrees, and has a shorter formation length on the front side than the transmission protrusion A463. Therefore, as described later, the transmission protrusion A463 is also the arc wall portion A.
Similarly, although a
図339(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図339(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図339(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 339 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 339 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 339 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in the XIXc line.
なお、理解を容易とするため、図339(a)では、案内板部A430が想像線で図示
され、図339(b)では、伝達ギアA461及び電気配線FCの図示が省略され、ピン
付きギアA462については伝達突部A463及び円弧壁部A464のみが図示され、図
339(c)では、正面カバーA410が想像線で図示される。また、図339(a)及
び図339(b)では、特に説明する場合を除き後側ユニットBUの図示が省略される。
また、以下の図340から図345においても同じである。
In order to facilitate understanding, in FIG. 339 (a), the guide plate portion A 430 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 339 (b), the
The same applies to FIGS. 340 to 345 below.
図339(a)から図339(c)では、第1変位部材A440が駆動モータAMT1
の励磁前における退避位置に配置された状態が図示される。この状態では、異形スライド
部材A455は、最も外方(左方)に配置されており、コイルスプリングASP1の長さ
が最も短くされることから、コイルスプリングASP1から異形スライド部材A455に
負荷される付勢力は最弱となる。
In FIGS. 339 (a) to 339 (c), the first displacement member A440 is the drive motor AMT1.
A state where it is disposed at the retracted position before the excitation is illustrated. In this state, the deformed slide member A455 is disposed on the outermost side (left side), and the coil spring ASP1 has the shortest length, so that the biasing force applied to the deformed slide member A455 from the coil spring ASP1 Is the weakest.
図339(b)に示すように、異形被伝達部A456は、ピン付きギアA462と係合
する部分であって、伝達突部A463よりも張出位置(右上)側において本体板部A45
5aから背面側へ板状に突設される突設板部A456aと、その突設板部A456aの退
避位置(左下)側において伝達突部A463の直径以上の間隔を空けて突設板部A456
aに対向配置される対向配置部A456bと、それら突設板部A456aと対向配置部A
456bとの間に形成される挿通隙間A456cと、を備える。
As shown in FIG. 339 (b), the deformed receiving portion A456 is a portion engaged with the pin gear A462, and is a main body plate portion A45 on the projecting position (upper right) side with respect to the transmitting protrusion A463.
A protrusion plate portion A 456a protruding in a plate shape from the rear surface 5a to the back surface side, and a protrusion plate portion A 456 at a distance equal to or larger than the diameter of the transmission protrusion A463 at the retracted position (lower left) side of the protrusion plate portion
a facing arrangement portion A 456b disposed facing the position a, and a projecting plate portion A 456a facing the facing arrangement portion A
And 456b, and an insertion gap A456c formed between the two.
突設板部A456aの突設長さは、対向配置部A456bの同方向の長さに比較して長
く形成され、組立状態(図324参照)において、伝達突部A463及び円弧壁部A46
4に対して移動方向で当接可能とされる。
The protruding length of the protruding plate portion A456a is formed longer than the length in the same direction of the facing arrangement portion A456b, and in the assembled state (see FIG. 324), the transmitting protrusion A463 and the arc wall portion A46
It is possible to abut against 4 in the moving direction.
対向配置部A456bは、伝達突部A463aに対して移動方向で当接可能とされる(
重なる)一方、円弧壁部A464に対しては移動方向で非当接とされる(重ならない)。
即ち、対向配置部A456bと円弧壁部A464とは、前後隙間が生じる寸法関係で形成
される。
The opposing placement portion A456b can be brought into contact with the transmission protrusion A463a in the moving direction (see FIG.
On the other hand, on the other hand, the arc wall portion A464 is not in contact with the moving direction (does not overlap).
That is, the facing arrangement portion A456b and the arc wall portion A464 are formed in a dimensional relationship in which the front and rear gap is generated.
挿通隙間A456cは、伝達突部A463を受け入れ可能に構成されており、開放端側
に、伝達突部A463の移動方向に沿う形状として形成される逃げ部A456dが形成さ
れる。この逃げ部A456dにより、伝達突部A463の挿通隙間A456cに対する進
退変位を滑らかに(低抵抗で)行うことができる。
The insertion gap A456c is configured to be able to receive the transmission protrusion A463, and a relief A456d is formed on the open end side along the moving direction of the transmission protrusion A463. The relief portion A 456 d can smoothly move (with low resistance) the forward / backward displacement of the
図339(b)では、伝達ギアA461の図示が省略されているが、実際の組立状態(
図324参照)では、同形状のギアである一対の伝達ギアA461が駆動ギアAMG1と
ピン付きギアA462との間に配置され、駆動ギアAMG1の駆動力をピン付きギアA4
62に伝達する。
Although illustration of the
324), a pair of transmission gears A461, which are gears of the same shape, are disposed between the drive gear AMG1 and the pinned gear A462, and the driving force of the drive gear AMG1 is input to the pinned gear A4.
Transmit to 62.
図339(b)に示すように、第1案内孔A422aに案内される第1変位部材A44
0と、第2案内孔A422bに案内される異形スライド部材A455とが、長尺リンクA
451により連結される。即ち、軸支部A427を軸に回転変位する長尺リンクA451
によって、第1変位部材A440と異形スライド部材A455とが方向A416xと平行
の逆方向にそれぞれ変位する。
As shown in FIG. 339 (b), the first displacement member A44 guided to the first guide hole A 422a.
0 and the deformed
It is linked by 451. That is, the long link A451 is rotationally displaced about the shaft support portion A427.
As a result, the first displacement member A440 and the deformed slide member A455 are displaced in opposite directions parallel to the direction A416x.
図339(b)に示すように、第1変位部材A440が退避位置に配置される状態にお
いて被検出板部A455eは検出センサA426の検出隙間に進入している。
As shown in FIG. 339 (b), the to-be-detected plate portion A455e enters the detection gap of the detection sensor A 426 in the state where the first
図339(c)に示すように、第1変位部材A440は、支持箱部A470の案内壁部
A471bと正面カバーA410の案内部A413との間にローラー部材A442fが配
置されており、このローラー部材A442fの配置が支持箱部A470の案内壁部A47
1bと正面カバーA410の案内部A413との間に規制されるので、被案内板部A44
1のスライド変位に伴って連動板部A442が被軸支孔A442eを起点に回転するよう
構成される。第1変位部材A440の変位態様を時系列で説明するための作用図について
説明する。
As shown in FIG. 339 (c), in the first displacement member A440, a roller member A442f is disposed between the guide wall portion A471b of the support box portion A470 and the guide portion A413 of the front cover A410. The arrangement of the A442f is the guide wall A47 of the support box A470.
1b and the guide portion A413 of the front cover A410, the guided plate portion A44
The interlocking plate portion A 442 is configured to rotate from the pivoted support hole A 442e as a starting point in accordance with the slide displacement of (1). An action diagram for describing the displacement mode of the first
図340(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図340(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図340(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 340 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 340 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 340 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX of FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in the XIXc line.
図340(a)から図340(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが図339(c)に対して前後方向視で同位置とされ、支持箱部A47
0の案内壁部A471bの折れ曲がり角部に当接した状態が図示される。
In FIGS. 340 (a) to 340 (c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A 442f is in the same position in the front-rear direction with respect to FIG. 339 (c).
A state in which it is in contact with the bent corner of the zero guide wall A 471 b is illustrated.
図339の状態から図340の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第1角度d1だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図340(b)参照)。
By the time of displacement from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 340, the pinned
なお、本実施形態では、初期角度d0においてピン付きギアA462の回転軸と伝達突
部A463の中心とを結ぶ直線が方向A416xと平行となるように構成されるが、これ
に限られるものではない。
In the present embodiment, although the straight line connecting the rotation axis of the
例えば、初期角度d0においてピン付きギアA462の回転軸と伝達突部A463の中
心とを結ぶ直線が方向A416xに対して10度だけ傾いた(ピン付きギアA462の回
転方向の逆方向に10度だけ傾いた)直線として形成されてもいい。この場合、初期角度
d0から10度分の区間は、突設板部A456aに対して進行方向の負荷を与えない区間
として構成することができるので、回転開始直後に過大な駆動抵抗が生じることを回避す
ることができる。
For example, a straight line connecting the rotation axis of the
即ち、初期角度d0から10度分の区間を助走区間として利用することができ、初期角
度d0から10度回転してから突設板部A456aを勢いよく押進させることができるの
で、駆動抵抗の抑制を図ることができる。また、初期角度d0へ戻る方向に駆動する場合
には、10度分の区間を減速区間として利用することができる。
That is, a section equivalent to 10 degrees from the initial angle d0 can be used as a run-in section, and the projecting plate portion A456a can be vigorously pushed after rotating from the initial angle d0 by 10 degrees. It can control. When driving in the direction returning to the initial angle d0, a section for 10 degrees can be used as a deceleration section.
図341(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図341(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図341(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 341 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 341 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 341 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX of FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in the XIXc line.
図341(a)から図341(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが支持箱部A470の案内壁部A471bの中間部と当接した状態が図
示される。
In FIGS. 341 (a) to 341 (c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A442f is in contact with the middle portion of the guide wall portion A471b of the support box portion A470.
図339の状態から図341の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第2角度d2だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図341(b)参照)。
By the time of displacement from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 341, the
図342(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図342(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図342(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 342 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 342 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 342 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in the XIXc line.
図342(a)から図342(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、長尺リ
ンクA451の長尺方向が方向A416xと略直交している状態が図示される。
In FIG. 342 (a) to FIG. 342 (c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and a state in which the lengthwise direction of the long link A451 is substantially orthogonal to the direction A416x is illustrated.
図339の状態から図342の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第3角度d3だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図342(b)参照)。
By the time of displacement from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 342, the pinned
なお、本実施形態では、第1変位部材A440が前後方向に直交する平面に沿うスライ
ド移動を開始する状態(図342参照)において、長尺リンクA451の長手方向と、異
形スライド部材A455の変位方向(方向A416xと平行な方向)とが略直交するよう
に構成されることから、第1変位部材A440の一方向(同一平面)でのスライド変位を
滑らかに実行することができる。
In the present embodiment, in the state where the first displacement member A440 starts sliding movement along a plane orthogonal to the front-rear direction (see FIG. 342), the longitudinal direction of the long link A451 and the displacement direction of the irregular slide member A455 Since (the direction parallel to the direction A416x) is configured to be substantially orthogonal, it is possible to smoothly execute the slide displacement in one direction (the same plane) of the first displacement member A440.
即ち、変位側長孔A453から締結部A441iへ与えられる負荷の方向を、異形スラ
イド部材A455の変位方向(方向A416xと平行な方向)を基準とする一側(本実施
形態では、下側)に限定することができる。これにより、第1変位部材A440のスライ
ド変位中に、第1変位部材A440の変位方向と交差する方向で第1変位部材A440へ
与えられる負荷が反転する場合に比較して、第1変位部材A440のスライド変位のがた
つきを抑制することができる。
That is, the direction of the load applied from the displacement-side elongated hole A453 to the fastening portion A441i is on one side (lower side in the present embodiment) based on the displacement direction of the deformed slide member A455 (direction parallel to the direction A416x). It can be limited. Thereby, during the slide displacement of the first displacement member A440, the first displacement member A440 is compared with the case where the load applied to the first displacement member A440 is reversed in the direction intersecting the displacement direction of the first displacement member A440. The rattling of the slide displacement of can be suppressed.
図343(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図343(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図343(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 343 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 343 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 343 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in the XIXc line.
図343(a)から図343(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが、図342(c)の状態から第1変位部材A440の張出位置(図3
44(c)参照)の状態へ到達するまでの変位の略中間位置に配置された状態が図示され
る。
In FIG. 343 (a) to FIG. 343 (c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A 442f moves from the state of FIG. 342 (c) to the extended position of the first displacement member A 440 (FIG.
44 (c)) is disposed at a substantially intermediate position of the displacement until reaching the state of 44 (c)).
図339の状態から図343の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第4角度d4だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図343(b)参照)。
By the time of displacement from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 343, the pinned
図344(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図344(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図344(c)は、図319のCCCXXXIXc−CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
FIG. 344 (a) is a front view of the front unit FU, FIG. 344 (b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 344 (c) is CCCXXXIXc-CCCXX in FIG.
It is a fragmentary sectional view of the 1st operation unit A400 in the XIXc line.
図344(a)から図344(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、第1変
位部材A440が張出位置に配置された状態(張出状態とも称する)が図示される。
In FIG. 344 (a) to FIG. 344 (c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the state (also referred to as the overhang state) in which the first displacement member A440 is disposed at the overhang position is illustrated.
図339の状態から図344の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第5角度d5だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図344(b)参照)。
By the time of displacement from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 344, the pinned
図344に示す状態から更にピン付きギアA462が回転すると、方向A416xに対
して、伝達突部A463は反対方向へ変位し始める。ここで、円弧壁部A464と突設板
部A456aとは方向A416xで当接する寸法関係で形成されているので、伝達突部A
463が突設板部A456aから離反した後においても、円弧壁部A464が突設板部A
456aと当接した状態で異形スライド部材A455の変位が規制される。
When the pinned
Even after 463 separates from the protruding plate portion A456a, the arc wall portion A464 is a protruding plate portion A.
The displacement of the odd-shaped
円弧壁部A464と突設板部A456aとの当接点は、ピン付きギアA462の回転軸
を通り方向A416xと平行な直線状に配置される。そのため、突設板部A456aから
円弧壁部A464へ与えられる負荷がピン付きギアA462の回転軸を通るように構成さ
れるので、突設板部A456aからの負荷でピン付きギアA462が回転することを防止
することができる。
The contact point between the arc wall A464 and the projecting plate A456a is disposed in a straight line parallel to the direction A416x, passing through the rotation axis of the pin gear A462. Therefore, since the load applied from the protruding plate portion A456a to the arc wall portion A464 is configured to pass through the rotation axis of the pin gear A462, the load from the protruding plate portion A456 a rotates the pin gear A462. Can be prevented.
更に、円弧壁部A464が湾曲形成されていることから、円弧壁部A464と突設板部
A456aとの当接面積を抑制することができる(理論上、線接触とすることができるの
で接触面積は0)。従って、図344に示す状態から更にピン付きギアA462が回転す
る際に、円弧壁部A464と突設板部A456aとの間で生じる摩擦力を低減することが
できる(理論上、0にすることができる)ので、異形スライド部材A455の変位を規制
するための駆動力が余計に必要となることを回避することができる。即ち、ピン付きギア
A462を回転させるのに必要な駆動力のみで、異形スライド部材A455の変位を規制
することができる。
Furthermore, since the arc wall portion A464 is formed to be curved, the contact area between the arc wall portion A464 and the projecting plate portion A456a can be suppressed (theoretically, it can be a line contact, so the contact area Is 0). Therefore, when the pinned gear A462 further rotates from the state shown in FIG. 344, it is possible to reduce the frictional force generated between the arc wall A464 and the projecting plate A456a (theoretically, 0) Therefore, it is possible to avoid that an additional driving force for restricting the displacement of the odd-shaped
加えて、実際は円弧壁部A464や突設板部A456aを構成する樹脂材料の摩耗によ
る変形を考慮すれば、経年的に接触面積は増大し、円弧壁部A464と突設板部A456
aとの間で生じる摩擦力が大きくなると考えられる。これに対し、円弧壁部A464及び
突設板部A456aに低摩擦シールを貼ったり、潤滑材(グリス等)を塗ったりして対策
しても良い。本実施形態では、理想的な接触面積を小さく形成しているので、低摩擦シー
ルや潤滑剤で対策する必要がある面積を小さくできる。従って、対策費用を抑えることが
できる。
In addition, actually, the contact area increases with age if the deformation due to wear of the resin material constituting the arc wall A464 and the protruding plate A456a is taken into consideration, and the arc wall A464 and the protruding plate A456
It is believed that the frictional force generated between a and b increases. On the other hand, a low-friction seal may be attached to the arc wall A464 and the projecting plate A456a, or a lubricant (such as grease) may be applied. In this embodiment, since the ideal contact area is formed small, the area which needs to be dealt with by the low friction seal and the lubricant can be reduced. Therefore, the cost of measures can be reduced.
なお、図344(b)に示すように、伝達突部A463の外側面と円弧壁部A464の
外側面とは、ピン付きギアA462の回転軸と同軸の同じ円形状に形成されるので、伝達
突部A463との当接状態から円弧壁部A464との当接状態へ移行するタイミングを遊
技者が把握することを困難とすることができる。
As shown in FIG. 344 (b), the outer surface of the transmission protrusion A463 and the outer surface of the arc wall portion A464 are formed in the same circular shape coaxial with the rotation axis of the pin gear A462. It is possible to make it difficult for the player to grasp the timing of transition from the contact state with the
図345は、前側ユニットFUの背面図である。図345では、駆動モータAMT1が
励磁回転され、第1変位部材A440が張出位置に配置され、伝達突部A463が異形被
伝達部A456と当接した状態が図示される。
FIG. 345 is a rear view of the front unit FU. In FIG. 345, the drive motor AMT1 is excited and rotated, the first displacement member A440 is disposed at the extended position, and the state in which the transmission protrusion A463 abuts on the deformed receiving portion A456 is illustrated.
図339の状態から図345の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第6角度d6だけ(360度以上)回転している(図360参照)。図344
の状態以降は、伝達突部A463は突設板部A456aを押進することなく、他の部材と
も非当接で変位する。また、突設板部A456aは、図345に示すように、円弧壁部A
464と当接することで変位を規制され、図344(b)の状態で維持される(戻り方向
の変位が規制される)。即ち、伝達突部A463と異形被伝達部A456との当接は、第
1変位部材A440が張出位置に配置された状態で生じる。
By the time of displacement from the state of FIG. 339 to the state of FIG. 345, the pinned
After that, the transmission projection A463 is displaced without contact with other members without pushing the projection plate portion A456a. Further, as shown in FIG. 345, the projecting plate portion A456a is an arc wall portion A.
The displacement is restricted by coming into contact with the 464 and maintained in the state of FIG. 344 (b) (displacement in the return direction is restricted). That is, the contact between the transmission projection A463 and the deformed transmission portion A456 occurs in a state where the first displacement member A440 is disposed at the overhanging position.
図345に示すように、伝達突部A463と異形被伝達部A456との当接位置は、挿
通隙間A456cに対して第1変位部材A440の張出位置側の位置とされる。即ち、第
1変位部材A440の変位のために異形被伝達部A456に負荷が与えられる箇所(挿通
隙間A456c)と、図345において異形被伝達部A456に負荷が与えられる箇所を
異ならせている。これにより、ピン付きギアA462が意図せず過回転し、伝達突部A4
63や異形被伝達部A456に過負荷が生じた場合であっても、挿通隙間A456cの形
状が変化することを回避することができる。従って、過負荷が生じた後において、異形ス
ライド部材A455の変位が影響を受ける可能性を低くすることができる。
As shown in FIG. 345, the contact position between the transmission protrusion A463 and the deformed transmission portion A456 is a position on the overhanging position side of the first displacement member A440 with respect to the insertion gap A456c. That is, the portion where the load is applied to the deformed receiving portion A 456 due to the displacement of the first displacement member A 440 (insertion gap A 456 c) and the portion where the load is applied to the deformed received portion A 456 in FIG. As a result, the pin gear A462 unintentionally overrotates, and the transmission projection A4
Even in the case where an overload occurs in the D.63 and the irregular-shaped receiving portion A456, it is possible to prevent the change in the shape of the insertion gap A456c. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the displacement of the deformed
図345の状態において、伝達突部A463から異形スライド部材A455へ与えられ
る負荷の方向は第1変位部材A440の退避位置側へ向かう方向(右上方向)とされる。
この方向の移動範囲の端部に異形スライド部材A455は配置されているので、伝達突部
A463から与えられる負荷によって異形スライド部材A455が変位することは回避さ
れる。
In the state of FIG. 345, the direction of the load applied from the transmission protrusion A463 to the deformed slide member A455 is the direction toward the retracted position of the first displacement member A440 (upper right direction).
Since the deformed
このように、異形スライド部材A455が変位することを回避しながら、伝達突部A4
63から与えられる負荷を対向配置部A456bの弾性変形(撓みや伸縮)により和らげ
ることができる。
Thus, the transmission projection A4 is prevented while displacing the odd-shaped slide member A455.
The load given by the
図345に示すように、伝達突部A463が当接する箇所は、対向配置部A456bの
被検出板部A455e側の側壁であり、伝達突部A463は当接により被検出板部A45
5eに負荷を与えている。本実施形態では、ピン付きギアA462の過回転により異形被
伝達部A456に過負荷が生じた場合に、優先的に被検出板部A455eが折れるように
構成される。即ち、伝達突部A463に比較して、被検出板部A455eの方が脆弱に構
成される。
As shown in FIG. 345, the portion where the transmission protrusion A463 abuts is a side wall on the side of the detection plate portion A455e of the facing arrangement portion A456b, and the transmission protrusion A463 abuts by contact.
It gives a load to 5e. In the present embodiment, when an overload occurs in the deformed receiving portion A 456 due to the excessive rotation of the
これにより、ピン付きギアA462の過回転による負荷で、異形被伝達部A456の構
造のうち異形スライド部材A455の変位に関わる構造が破壊されることを回避すること
ができる。従って、異形スライド部材A455の耐久性を向上することができる。
Thus, it is possible to avoid destruction of the structure related to the displacement of the deformed slide member A455 in the structure of the deformed receiving portion A456 due to the load caused by the excessive rotation of the pinned gear A462. Therefore, the durability of the odd-shaped
被検出板部A455eが折れると、第1変位部材A440が退避位置に戻っても被検出
板部A455eが検出センサA426に検出されないようになることから、被検出板部A
455eの検出不良を基に、ピン付きギアA462の過回転が生じた可能性を想定するこ
とができ、適時のメンテナンスを実行することができる。
When the detection plate portion A455e is broken, the detection plate portion A455e is not detected by the detection sensor A 426 even when the first displacement member A440 returns to the retracted position.
Based on the detection failure of 455e, the possibility of over rotation of the pinned
なお、被検出板部A455eの設計態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様
が例示される。例えば、第1変位部材A440の一連の変位動作毎に伝達突部A463が
異形被伝達部A456と当接し、若干の負荷を与えるまで駆動モータAMT1を励磁する
ように制御し、長期使用により疲労破壊が生じやすい箇所(例えば、伝達突部A463)
の耐用動作回数と同程度の当接回数の負荷の蓄積により被検出板部A455eが折れるよ
うに設計しても良い。この場合、ピン付きギアA462の過回転の発生の可能性を想定で
きることに加え、伝達突部A463の交換時期を知らせることができるので、適時のメン
テナンスを実行させることができる。
In addition, the design aspect of to-be-detected board part A455e is not limited at all, A various aspect is illustrated. For example, the transmission protrusion A463 abuts on the deformed receiving portion A456 every series of displacement operations of the first displacement member A440, and controls the drive motor AMT1 to excite until a slight load is applied, and fatigue failure is caused by long-term use That are likely to occur (for example, transmission projection A463)
The detection target plate portion A 455 e may be designed to be broken by the accumulation of the load of the number of times of contact similar to the number of times of the operation of operation. In this case, in addition to being able to predict the possibility of over rotation of the pinned
図346(a)は、図339(a)のCCCXLVIa−CCCXLVIa線における
第1動作ユニットA400の断面図であり、図346(b)は、図344(a)のCCC
XLVIb−CCCXLVIb線における第1動作ユニットA400の断面図である。図
346(a)では、第1変位部材A440が退避位置の状態(退避状態とも称する)が図
示され、図346(b)では、第1変位部材A440が張出位置の状態(張出状態とも称
する)が図示される。
FIG. 346 (a) is a cross-sectional view of the first operation unit A400 taken along line CCCXLVIa-CCCXLVIa in FIG. 339 (a), and FIG. 346 (b) is a CCC in FIG. 344 (a)
It is a sectional view of the 1st operation unit A400 in a XLVIb-CCCXLVlb line. In FIG. 346 (a), the state of the first displacement member A440 in the retracted position (also referred to as the retracted state) is illustrated, and in FIG. 346 (b), the state of the first displacement member A440 in the overhanging position (also in the overhanging state). Is referred to).
図346(a)及び図346(b)に示すように、第1変位部材A440のコネクタA
445cには、平型(フラット)ケーブルとして形成される電気配線FCが連結される。
電気配線FCは、被案内板部A441と後蓋部443との間の空間に弛み配置されている
。
As shown in FIGS. 346 (a) and 346 (b), the connector A of the first displacement member A440 is used.
An electric wire FC formed as a flat cable is connected to 445 c.
The electrical wiring FC is loosely arranged in the space between the guided plate portion A 441 and the rear lid portion 443.
図346(a)に示すように、被案内板部A441の傾斜面A441fは電気配線FC
と当接しないように形成される。即ち、傾斜面A441fの上縁は、案内板部A430の
傾斜面A433の端部(第1変位部材A440に対向する端部)よりも若干奥まった位置
(第1変位部材A440から離れる側へ引き込んだ位置)に形成されており、傾斜面A4
41fと電気配線FCとの間隔を確保することができる。
As shown in FIG. 346 (a), the inclined surface A441f of the to-be-guided plate portion A441 is an electric wiring FC.
And so as not to abut. That is, the upper edge of the inclined surface A441f is pulled away from the first displacement member A440 at a position slightly behind the end of the inclined surface A433 of the guide plate portion A430 (the end facing the first displacement member A440). And the inclined surface A4.
It is possible to secure an interval between the wiring 41 f and the electrical wiring FC.
電気配線FCは、第1変位部材A440の張出状態では第2変位部材A490の変位軌
跡から退避する一方、第1変位部材A440の退避状態では第2変位部材A490の変位
軌跡に入り込んで配置される。これにより、後述する空間VEを、電気配線FCが進入す
る空間と、第2変位部材A490が進入する空間とに兼用することができるので、配置に
必要なスペースを小さくすることができる。
The electric wiring FC is retracted from the displacement trajectory of the second displacement member A 490 in the overhanging state of the first
電気配線FCは、第1変位部材A440の退避状態において、第1変位部材A440の
背面側に形成される空間VEに配置される。これにより、第1変位部材A440が電気配
線FCへの視界を遮蔽する遮蔽手段として機能し、前後左右からの方向視で電気配線FC
が視認されることを防止することができる。空間VEについて説明する。
The electrical wiring FC is disposed in a space VE formed on the back side of the first displacement member A440 in the retracted state of the first displacement member A440. Thereby, the first displacement member A440 functions as a shielding means that shields the view to the electric wiring FC, and the electric wiring FC is viewed from the front, rear, left, and right.
Can be prevented from being viewed. The space VE will be described.
空間VEは、第1変位部材A440が退避状態において、遊技者に視認させる側の面(
連動板部A442側の開口A442cが形成される面)を第3図柄表示装置81側へ向け
た傾斜姿勢で構成されることに付随して形成される背後の空間である。このように空間V
Eは、第1変位部材A440が板状に形成されること、及び第1変位部材A440が前後
方向に幅広な姿勢とされる退避状態において遊技者に見せやすい傾斜姿勢で構成されるこ
とで容易に形成される。
In the space VE, the surface on the side which allows the player to visually recognize the first displacement member A440 in the retracted state
It is a space at the back behind which is formed along with the inclination posture which turned to the 3rd
E is easy because the first displacement member A440 is formed in a plate shape, and the first displacement member A440 is configured in an inclined posture that is easy to show to the player in the retracted state where the posture is made wide in the front-rear direction Is formed.
一方で、この空間VEは、後述する第2変位部材A490が変位により進入する空間で
もあるので、第2変位部材A490の視認性を考慮すれば、正面視における視界を広く維
持できる方が好ましい。正面視における視界は遊技者の目を中心として角度をもって広が
るので、空間VEの外郭は背面側へ向かう程第3図柄表示装置81から離れる方向に傾斜
するように形成されることが好ましいが、本実施形態では、製造の容易さから、空間VE
の外郭(第3図柄表示装置81から遠い側の境界面)が前後方向に非傾斜の面で形成され
る。
On the other hand, since this space VE is also a space into which a second displacement member A 490 described later enters due to displacement, it is preferable to be able to maintain a wide view in front view in consideration of the visibility of the second displacement member A 490. Since the field of view in the front view spreads at an angle around the player's eyes, it is preferable that the outline of the space VE be formed to be inclined in a direction away from the third
The outer shell (the boundary surface on the side far from the third symbol display device 81) is formed of a non-inclined surface in the front-rear direction.
このように、本実施形態によれば、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の
視認性向上のために生じる空間VEが、配線を弛ませ配置する領域として有効利用される
。これにより、電気配線FCの弛む部分を張出位置の第1変位部材A440に対して第3
図柄表示装置81の反対側に配置する場合に配線を弛ませるために必要となる領域(換言
すれば、背面ケースA310の外壁部A312と第1変位部材A440との間の領域)の
確保を不要とすることができる。
As described above, according to the present embodiment, the space VE generated for improving the visibility of the first
It is not necessary to secure the area required for loosening the wiring when arranged on the opposite side of the symbol display device 81 (in other words, the area between the outer wall A312 of the back case A310 and the first displacement member A440) It can be done.
従って、電気配線FCの弛む部分を張出位置の第1変位部材A440に対して第3図柄
表示装置81の反対側に配置する場合に比較して、電気配線FCを背面ケースA310の
内方に収容可能としながら、第1変位部材A440の変位終端を背面ケースA310の外
壁部A312に近接させる(寄せる)ことができる。
Therefore, the electric wiring FC is inward of the back case A310 as compared to the case where the slack portion of the electric wiring FC is disposed on the opposite side of the third
図346に示すように、第1変位部材A440は、張出位置(図346(b)参照)に
おいて連動板部A442の正面が正面限界線FL上に配置され、退避位置(図346(a
)参照)までの変位過程において、連動板部A442の少なくとも一部(主に、張出位置
側部)が正面限界線FLよりも正面側に張り出す。この張り出しは、第1変位部材A44
0が退避位置から変位する過程において、第1変位部材A440が退避位置(図339(
c)参照)の状態から、第1変位部材A440の姿勢変化が完了する(図342(c)参
照)までの間に生じるので、特に第1変位部材A440の退避位置側(図346左側)に
おいて、正面限界線FLを超えて正面側へ第1変位部材A440が張り出し得る。
As shown in FIG. 346, in the first displacement member A440, the front of the interlocking plate portion A442 is disposed on the front limit line FL at the overhanging position (see FIG. 346 (b)), and the first displacement member A440 is in the retracted position (FIG. 346 (a).
In the displacement process up to), at least a part (mainly, the overhanging position side) of the interlocking plate portion A 442 projects to the front side beyond the front limit line FL. This overhang is the first displacement member A44.
In the process of 0 being displaced from the retracted position, the first
c) since the change of the attitude of the first
そのため、正面限界線FLの正面側に第1変位部材A440との衝突を避けるための空
間を形成する必要があるので、電飾基板A416の配置が第1変位部材A440から余計
に離す(正面側へ寄せる)必要性が生じるが、本実施形態では、電飾基板A416を第1
変位部材A440の退避位置側(図346左側)に形成しないことで、第1変位部材A4
40が張り出すための空間を形成している。加えて、拡散板A415のみを第1変位部材
A440の退避位置側に張り出し形成することで、電飾基板A416に配設される発光手
段A416aから照射される光が視認される領域が電飾基板A416の形成範囲に限定さ
れることを回避している。
Therefore, since it is necessary to form a space on the front side of the front limit line FL to avoid a collision with the first displacement member A440, the arrangement of the electric decoration substrate A416 is additionally separated from the first displacement member A440 (front side In the present embodiment, the electric
The first displacement member A4 is not formed on the retracted position side (the left side in FIG. 346) of the displacement member A440.
40 forms a space for overhang. In addition, only the diffusion plate A 415 is formed to project toward the retracted position of the first
このように、電飾基板A416の形成範囲を限定すると共に拡散板A415は電飾基板
A416の外縁から張り出して形成することで、電飾基板A416と第1変位部材A44
0との配置の前後間隔を狭めながら、電飾基板A416による発光演出を視認させる範囲
を十分確保することができる。
As described above, the formation range of the electric
A range in which the light-emitting effect by the electric
図347から図352を参照して、発光演出の観点から第1変位部材A440の変位に
伴い生じる第1動作ユニットA400の外観の変化について説明する。この外観の変化は
、第1変位部材A440が張出位置(励磁後の位置)に配置された状態において、正面カ
バーA410の貫通孔A412を通して部分的に視認可能に構成されることから生じる変
化である。
From FIG. 347 to FIG. 352, a change in the appearance of the first operation unit A400 that occurs with the displacement of the first displacement member A440 will be described from the viewpoint of light emission effect. This change in appearance is a change resulting from the configuration in which the first displacement member A440 is partially visible through the through hole A412 of the front cover A410 in the state where the first displacement member A440 is disposed at the overhanging position (position after excitation). is there.
図347(a)、図347(b)及び図348は、第1動作ユニットA400の正面図
である。図347(a)では、第1変位部材A440の退避状態が図示され、図347(
b)では、第1変位部材A440が変位区間の途中位置(図342で図示される位置)に
配置された状態が図示され、図348では、第1変位部材A440の張出状態が図示され
る。なお、図347(b)及び図348では、第1変位部材A440の正面カバーA41
0に隠される部分の形状が隠れ線で図示される。
FIGS. 347 (a), 347 (b) and 348 are front views of the first operation unit A400. In FIG. 347 (a), the retracted state of the first
In b), the state in which the first displacement member A440 is disposed at an intermediate position of the displacement section (the position illustrated in FIG. 342) is illustrated, and in FIG. 348, the overhanging state of the first displacement member A440 is illustrated . 347 (b) and 348, the front cover A41 of the first displacement member A440.
The shape of the part hidden by 0 is illustrated by a hidden line.
正面カバーA410の背面側には電飾基板A416に配設される発光手段A416aか
ら照射される光を拡散する拡散板A415が配設されているところ、拡散板A415は、
上述した第1領域AC1と第2領域AC2とに区分けされる(図330参照)。
A diffusion plate A 415 for diffusing light emitted from the light emitting means A 416 a disposed on the electric
It divides into 1st area | region AC1 and 2nd area | region AC2 which were mentioned above (refer FIG. 330).
第1変位手段440は、少なくとも張出位置において拡散板A415の背面側に配置さ
れ、発光手段A445b(図337参照)から照射され開口A442cを通過した光が拡
散板A415へ向けて進行する。ここで、第1変位手段440の開口A442cは正面視
で第1領域AC1と重なる位置まで変位するものの、第1領域AC1には電飾基板A41
6が配設されているので、開口A442cを通過した光は電飾基板A416で遮蔽される
。
The first displacement means 440 is disposed at the back side of the diffusion plate A 415 at least at the overhang position, and the light emitted from the light emission means A 445 b (see FIG. 337) and passing through the opening A 442 c travels toward the diffusion plate A 415. Here, although the opening A 442 c of the first displacement means 440 is displaced to a position overlapping the
6 is disposed, the light having passed through the opening A 442c is shielded by the electric
従って、開口A442cを通過した光は、第2領域AC2において拡散板A415に到
達し得る。換言すれば、第2領域AC2においては、電飾基板A416に配設される発光
手段A416a(図329参照)から照射され拡散板A415に拡散された光と、第1変
位手段440の発光手段A445b(図337参照)から照射された光とが混ざった状態
で視認され得る。
Therefore, light having passed through the aperture A 442c can reach the diffusion plate A 415 in the second area AC2. In other words, in the
詳細に説明すれば、第2領域AC2の態様は、発光手段A416aを点灯し発光手段A
445bを消灯する態様と、発光手段A416aを消灯し発光手段A445bを点灯する
態様と、発光手段A416a及び発光手段A445bの双方を点灯する態様と、発光手段
A416a及び発光手段A445bの双方を消灯する態様という少なくとも4種類の態様
で切替可能に構成される。
If it demonstrates in detail, the aspect of 2nd area | region AC2 lights the light emission means A416a, and the light emission means A
A mode in which 445b is turned off, a mode in which light emitting means A416a is turned off and a light emitting means A445b is turned on, a mode in which both light emitting means A416a and light emitting means A445b are turned on, and a mode in which both light emitting means A416a and light emitting means A445b are turned off It is configured to be switchable in at least four modes.
本実施形態では、第2領域AC2の態様を正面カバーA410の貫通孔A412を通し
て視認可能とされており、正面カバーA410は、貫通孔A412として、正面カバーA
410の第3図柄表示装置81側の縁部に沿って一直線上に3箇所で形成される複数の長
孔A412aを備えている。
In the present embodiment, the aspect of the second area AC2 is visible through the through hole A412 of the front cover A410, and the front cover A410 is a front cover A as the through hole A412.
A plurality of long holes A 412 a are formed at three locations in a straight line along the edge on the third
図348に示すように、複数の長孔A412aの内、中央の長孔A412aが第1変位
手段440の開口A442cに対向配置され、その両側の長孔A412aは開口A442
cの外方に配置される(対向配置しない)。これにより、両側の長孔A412aを通して
視認する場合に比較して、中央の長孔A412aを通して視認する場合の方が発光手段A
445bから照射される光の視認性を高くすることができる。
As shown in FIG. 348, among the plurality of elongated holes A412a, the central elongated hole A412a is disposed opposite to the opening A442c of the first displacement means 440, and the elongated holes A412a on both sides thereof are opened A442
It is arranged outside c (not arranged opposite). Thus, the light emitting means A is more visible when viewed through the central long hole A 412 a than when viewed through the long holes A 412 a on both sides.
The visibility of the light emitted from 445 b can be increased.
例えば、第1変位部材A440が張出位置に配置された状態において、発光手段A44
5bから照射された光を、中央の長孔A412aを通して視認可能とする一方で、両側の
長孔A412aを通しては視認不能とするように構成することができる。これにより、中
央の長孔A412aを通しては、発光手段A416a及び発光手段A445bから照射さ
れた光が混ざった状態で視認され、両側の長孔A412aを通しては、発光手段A416
aから照射された光が視認される(発光手段A445bから照射された光が視認困難とさ
れる)ように構成することができる。
For example, in the state where the first displacement member A440 is disposed at the extended position, the light emitting means A44
The light irradiated from 5b can be configured to be visible through the central long hole A 412a, but to be invisible through the long holes A 412a on both sides. Thus, the light emitted from the light emitting means A 416 a and the light emitting means A 445 b is visually recognized in a mixed state through the central long hole A 412 a, and the light emitting means A 416 through the long holes A 412 a on both sides.
The light emitted from a can be visually recognized (the light emitted from the light emitting means A 445 b is made difficult to visually recognize).
ここで、正面カバーA410の態様(発光色や、明るさ等)は、第1変位部材A440
の発光手段A445bが消灯している間は、発光手段A416a(図329参照)の発光
態様に依存する。そのため、第1変位部材A440が張出位置(図348参照)に配置さ
れた状態においても、発光手段A445bが消灯していれば、発光手段416bによる発
光演出に与える影響を少なくすることができる。即ち、正面カバーA410の正面視での
態様の変化を生じさせることなく、第1変位部材A440を張出位置に変位させることが
可能とされる。
Here, the aspect (emission color, brightness, etc.) of the front cover A410 is the first displacement member A440.
While the light emission means A 445 b is turned off, it depends on the light emission mode of the light emission means A 416 a (see FIG. 329). Therefore, even in the state where the first displacement member A440 is disposed at the extended position (see FIG. 348), if the light emitting means A445b is turned off, the influence of the light emitting means 416b on the light emission effect can be reduced. That is, it is possible to displace the first
一方で、張出位置440に配置された状態で発光手段A445bを点灯させると、各第
1動作ユニットA400に共通して第3図柄表示装置81側に寄る位置に形成されている
長孔A412aの発光態様が変化することから、遊技者の視線を第3図柄表示装置81側
に誘導することができる。
On the other hand, when the light emitting means A 445 b is turned on in the state of being disposed at the overhanging
なお、貫通孔A412を通して視認される態様の変化の効果は、これに限定されるもの
では無い。例えば、5個1セットで配設される第1動作ユニットA400の第1変位部材
A440を張出位置に配置した状態で、まず、左下に配置される第1変位部材A440の
発光手段A445bを点灯し、その発光手段A445bを消灯させるタイミングで、次は
正面視時計回りに隣り合う第1変位部材A440の発光手段A445bを点灯し、消灯さ
せるタイミングで、次は正面視時計回りに隣り合う第1変位部材A440の発光手段A4
45bを点灯するというように、発光手段A445bを正面視時計回りに順に点灯させる
態様で発光させても良い。
In addition, the effect of the change of the aspect visually recognized through through-hole A412 is not limited to this. For example, in a state where the first displacement member A440 of the first operation unit A400 disposed in one set of five is disposed at the overhang position, first, the light emitting means A445b of the first displacement member A440 disposed at the lower left is lit. The light emitting means A 445 b is turned off next, the light emitting means A 445 b of the first
The light emitting means A 445 b may be made to emit light in a mode in which the light emitting means A 445 b is turned on sequentially clockwise as viewed from the side 45 b.
この場合、発光手段416bを点灯させたままにすることで、正面カバーA410自体
の明るさは維持しながら、長孔A412aを通して視認される光の態様のみを正面視時計
回りに順に変化させる演出を実行することができる。
In this case, by keeping the light emitting means 416b on, an effect of sequentially changing only the aspect of the light viewed through the long hole A 412a clockwise in a front view while maintaining the brightness of the
ここで、他の第1動作ユニットA400A,A400B,A400C,A400Dの発
光態様について説明する。第1動作ユニットA400Aは、正面視左下から時計回りに2
個目のユニットであり、第1動作ユニットA400Bは、正面視左下から時計回りに3個
目のユニットであり、第1動作ユニットA400Cは、正面視左下から時計回りに4個目
のユニットであり、第1動作ユニットA400Dは、正面視左下から時計回りに5個目の
ユニットである。第1動作ユニットA400A,A400B,A400C,A400Dの
第1動作ユニットA400との主な違いは、第1変位部材A440の変位方向および開口
A442cの形状である。そのため、第1動作ユニットA400A,A400B,A40
0C,A400Dの開口A442cと対応する開口を、それぞれ開口WA,WB,WC,
WDとして図示し、その他の構成については便宜的に第1動作ユニットA400と同様の
符号を付す。
Here, the light emission modes of the other first operation units A400A, A400B, A400C, and A400D will be described. The first operation unit A400A rotates clockwise 2 from the lower left of the front view
The first operation unit A400B is the third unit clockwise from the lower left in the front view, and the first operation unit A400C is the fourth unit clockwise from the lower left in the front view The first operation unit A400D is the fifth unit clockwise from the lower left in front view. The main difference between the first operation units A400A, A400B, A400C, and A400D from the first operation unit A400 is the displacement direction of the first displacement member A440 and the shape of the opening A442c. Therefore, the first operation units A400A, A400B, A40
The openings corresponding to the openings A 442 c of 0 C and A 400 D are referred to as the openings WA, WB, WC, and
The other components are denoted by the same reference numerals as those of the first
図349(a)及び図349(b)は、第1動作ユニットA400Aの正面図である。
なお、図349(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図349(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
349 (a) and 349 (b) are front views of the first operation unit A400A.
In FIG. 349 (a), a state in which the first displacement member A440 is disposed at an intermediate position (a position similar to the position illustrated in FIG. 342) is illustrated, and in FIG. 349 (b), the first displacement member A4
A state where 40 is disposed at the overhanging position is illustrated.
図349(a)及び図349(b)に示すように、第1動作ユニットA400Aでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WAが両端の長孔A412aと重なる
ように構成される。更に、開口WAの幅長さが第1変位部材A440の変位方向に沿って
変化する(退避位置側の方が長い)ので、第1変位部材A440が張出位置へ近づくにつ
れて開口WAと両端の長孔A412aとの重なる面積を増加させることができる。これに
より、第1変位部材A440の配置と、長孔A412aを通して視認される光の見え方と
を連動して変化させることができる。
As shown in FIGS. 349 (a) and 349 (b), in the first operation unit A400A,
Unlike the first operation unit A400, the opening WA is configured to overlap the long holes A 412a at both ends in a front view. Furthermore, since the width length of the opening WA changes along the displacement direction of the first displacement member A 440 (the retraction position side is longer), the opening WA and the two ends of the opening WA become closer as the first
図350(a)及び図350(b)は、第1動作ユニットA400Bの正面図である。
なお、図350(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図350(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
FIGS. 350 (a) and 350 (b) are front views of the first operation unit A400B.
Note that FIG. 350 (a) shows a state in which the first displacement member A440 is disposed at an intermediate position (a position similar to the position shown in FIG. 342), and FIG. 350 (b) shows the first displacement member. A4
A state where 40 is disposed at the overhanging position is illustrated.
図350(a)及び図350(b)に示すように、第1動作ユニットA400Bでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WBが両端の長孔A412aと重なる
場合が生じるように構成されることに加え、開口WBの幅長さが第1変位部材A440の
変位方向に沿って拡大と縮小を繰り返すように変化するように構成される。これにより、
第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における中央の長孔A41
2aと開口WBとが重なる面積を、図350(a)に示す状態を最大として、第1変位部
材A440の変位に伴い一端減少させ、再度図350(b)に示す状態で増大するように
構成することができる。これにより、第1変位部材A440が一方向へ変位する間に、中
央の長孔A412aを通して視認される光の見え方の変化を2方向(拡大方向と縮小方向
)で構成することができる。
As shown in FIGS. 350 (a) and 350 (b), in the first operation unit A400B,
Unlike the first operation unit A400, the width WB of the opening WB is along the displacement direction of the first displacement member A440, in addition to the configuration that the openings WB may overlap the long holes A412a at both ends in front view. Are configured to change so as to repeat expansion and contraction. By this,
A central long hole A41 while the first displacement member A440 is displaced from the retracted position to the overhanging position
The area in which 2a and the opening WB overlap each other is reduced at one end with the displacement of the first displacement member A440 with the state shown in FIG. 350 (a) as a maximum, and increased again in the state shown in FIG. 350 (b) can do. Thereby, while the first
図351(a)及び図351(b)は、第1動作ユニットA400Cの正面図である。
なお、図351(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図351(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
FIG. 351 (a) and FIG. 351 (b) are front views of 1st operation | movement unit A400C.
In FIG. 351 (a), a state in which the first
A state where 40 is disposed at the overhanging position is illustrated.
図351(a)及び図351(b)に示すように、第1動作ユニットA400Cでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WCが両端の長孔A412aと重なる
場合が生じるように構成されることに加え、開口WCの幅長さが第1変位部材A440の
変位方向に沿って拡大と縮小を繰り返すように変化するように構成される。即ち、開口W
Cが、上端部付近において第1変位部材A440の変位方向と交差する方向に先細り形状
で拡幅されている。
As shown in FIGS. 351 (a) and 351 (b), in the first operation unit A400C,
Unlike the first operation unit A400, the width W of the opening WC extends along the displacement direction of the first displacement member A440, in addition to the configuration in which the opening WC overlaps with the long holes A412a at both ends in front view. Are configured to change so as to repeat expansion and contraction. That is, the opening W
C is widened in a tapered shape in the direction intersecting the displacement direction of the first
これにより、第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における左
右の長孔A412aと開口WCとが重なる面積を、第1変位部材A440の変位に伴い一
端減少させ、再び増大するように構成することができる。これにより、第1変位部材A4
40が一方向へ変位する間に、両端の長孔A412aを通して視認される光の見え方の変
化を2方向(拡大方向と縮小方向)で構成することができる。
Thereby, the area in which the left and right long holes A 412 a and the opening WC overlap with each other while the first
The change in the appearance of light viewed through the long holes A 412a at both ends can be configured in two directions (the enlargement direction and the reduction direction) while the 40 is displaced in one direction.
図352(a)及び図352(b)は、第1動作ユニットA400Dの正面図である。
なお、図352(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図352(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
FIG. 352 (a) and FIG. 352 (b) are front views of the first operation unit A400D.
Incidentally, FIG. 352 (a) shows a state in which the first displacement member A440 is disposed at an intermediate position (a position similar to the position shown in FIG. 342), and FIG. 352 (b) shows the first displacement member. A4
A state where 40 is disposed at the overhanging position is illustrated.
図352(a)及び図352(b)に示すように、第1動作ユニットA400Dでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WDが枝分かれする形状で構成される
。即ち、開口WDが、下端部付近において第1変位部材A440の退避位置側へ向けて広
がる態様で枝分かれする形状で構成されている。
As shown in FIGS. 352 (a) and 352 (b), in the first operation unit A400D,
Unlike the first operation unit A400, the opening WD is branched in a front view. That is, the opening WD is configured to branch in a manner of spreading toward the retracted position side of the first
これにより、第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における中
央の長孔A412aと開口WDとが重なる範囲を分断することができる。即ち、中央の長
孔A412aを通して視認される光の態様を、中央の長孔A412a全体が一様に発光す
る態様(図352(a)参照)から、中央の長孔A412aが複数の範囲に分断されて発
光する態様(図352(b)参照)に変化させることができる。
Accordingly, it is possible to divide the range in which the central long hole A 412 a and the opening WD overlap while the first
なお、第1動作ユニットA400Dでは、中央の長孔A412aを開口WDの縁部が分
断する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、3個の
長孔A412a全体を対象として、光を視認可能な範囲を分断するように構成しても良い
。即ち、3個の長孔A412aと開口WDとが重なり3個の長孔A412aを通して一様
な光を視認可能な場合と、開口WDが、3個の長孔A412aの内、中央の長孔A412
aとは重ならず両端の長孔A412aとのみ重なることで、光を視認可能な範囲が中央の
長孔A412aに分断され、両側の長孔A412aに限定される場合とを切換可能に構成
しても良い。
In the first operation unit A400D, the case where the edge of the opening WD divides the central long hole A 412a has been described, but this is not necessarily the case. For example, the whole of the three long holes A 412 a may be divided so as to allow light to be viewed. That is, when the three long holes A 412 a and the openings WD overlap and it is possible to view uniform light through the three long holes A 412 a, and the opening WD is the middle
By overlapping only with the long holes A 412 a at both ends without overlapping with a, it is possible to switch between cases where the visible range of light is divided into the middle long hole A 412 a and limited to both long holes A 412 a It is good.
図335及び図336に戻って説明する。支持箱部A470は、正面および右上側が開
放された箱状に形成される本体箱部A471と、その本体箱部A471に穿設され伝達ギ
ア群A460のピン付きギアA462の回転軸が通る軸孔A472と、第2変位部材A4
90を軸支可能に穿設される軸支孔A473と、その軸支孔A473を中心とした円弧に
沿う形状で切り欠き形成される切欠き部A474と、その切欠き部A474の近傍におい
て柱状に突設され後板部A480の貫通孔A482に挿通される締結ネジが螺入可能とな
るように先端が形成される締結部A475と、ラックピニオンA510のスライドラック
A511をスライド移動可能に支持するラック支持部A476と、そのラック支持部A4
76に支持されるスライドラックA511と歯合するピニオンA517を支持するピニオ
ン支持部A477と、を備える。
Referring back to FIGS. 335 and 336, description will be made. The support box part A470 is formed in a box shape with the front and upper right sides open, and an axial hole which is bored in the main box part A471 and through which the rotation shaft of the pin gear A462 of the transmission gear group A460 passes. A 472 and the second displacement member A4
A bearing hole A 473 drilled so as to be able to support 90 and a notch A 474 having a notch along the arc centered on the bearing A 473, and a pillar in the vicinity of the notch A 474 And a
And a pinion support A477 for supporting a pinion A 517 engaged with a
本体箱部A471は、裏底縁部から背面側へ壁状に突設される突設壁部A471aと、
正面上縁部から正面側へ壁状に突設され、第1動作ユニットA400の組立状態(図32
4参照)においてローラー部材A442fと対向配置される案内壁部A471bと、切欠
き部A474を挟んで軸孔A472(図335参照)の反対側において突設壁部A471
aに対向配置される配線案内部A471cとを備える。
The main body box portion A471 has a projecting wall portion A471a which is provided in a wall shape so as to protrude from the back bottom edge portion to the back surface side,
The first
4) and the projecting wall A471b on the opposite side of the shaft hole A472 (see FIG. 335) with the guide wall A471b disposed opposite to the roller member A442f and the notch A474 interposed therebetween.
and a wiring guide portion A <b> 471 c disposed opposite to a.
案内壁部A471bの詳細形状については後述するが、この案内壁部A471bの縁部
にローラー部材A442fが当接し、滑る又は転動する態様で第1変位部材A440の変
位が案内される(図339から図344参照)。
The detailed shape of the guide wall A471b will be described later, but the displacement of the first displacement member A440 is guided in such a manner that the roller member A442f abuts on the edge of the guide wall A471b and slides or rolls (FIG. 339) Through 344).
配線案内部A471cは、その形状が後述する配線HCの配置を適切に矯正可能に設計
されるが、詳細は後述する。
The wiring guide portion A 471 c is designed to be able to properly correct the arrangement of the wiring HC whose shape will be described later, but the details will be described later.
軸支孔A473及び切欠き部A474を通して第2変位部材A490とラックピニオン
A510の補強腕部A518とが連結される。特に、切欠き部A474は、第2変位部材
A490に連結される配線が通る領域として幅広に形成されるが、詳細は後述する。
The second displacement member A 490 and the reinforcing arm A 518 of the rack and
ラック支持部A476は、本体箱部A471の背面側へ突設される一対の柱状部であっ
てラックピニオンA510の支持孔A512に挿通される支持柱状部A476aと、ラッ
クピニオンA510のスライドラックA511のスライド移動方向(方向A416xと平
行な方向)に沿って延び、支持柱状部A476aが配設される側の面よりも背面側へ向け
て張り出す段状に形成される段状部A476bと、を備える。
The rack support portion A 476 is a pair of columnar portions protruding toward the back side of the main body
ピニオン支持部A477は、ラックピニオンA510のピニオンA517が回転可能に
支持されるピニオン軸A477aと、そのピニオン軸A477aを中心とした円弧に沿っ
て本体箱部A471の底部から背面側へ壁状(板状)に延設される円弧壁部A477bと
を備える。
The pinion support A477 has a pinion shaft A477a on which the pinion A517 of the rack and pinion A510 is rotatably supported, and a wall shape (plate from the bottom of the main body box A471 to the back side along an arc centered on the pinion shaft A477a And an arc wall portion A477b extending in the
軸孔A472を通して、伝達ギア群A460のピン付きギアA462と、同位相部材A
465とが連結される。ここで、図353を参照して、ピン付きギアA462及び同位相
部材A465の連結態様について説明する。
Through the shaft hole A 472, the pinned
465 is linked. Here, with reference to FIG. 353, the connection aspect of the pinned
図353(a)は、ピン付きギアA462及び同位相部材A465の分解斜視図であり
、図353(b)は、左側がピン付きギアA462及び同位相部材A465の正面斜視図
であり、右側がピン付きギアA462及び同位相部材A465の背面斜視図である。なお
、図353(a)では、ピン付きギアA462及び同位相部材A465が、互いに連結さ
れる側が手前となる姿勢で図示される。
FIG. 353 (a) is an exploded perspective view of the pinned gear A462 and the same phase member A465, and FIG. 353 (b) is a front perspective view of the pinned gear A462 and the same phase member A465 on the left side. It is a rear perspective view of pinned gear A462 and the same phase member A465. In FIG. 353 (a), the
図353(a)に示すように、ピン付きギアA462は、同位相部材A465と対向配
置される側の面から同位相部材A465側へ向けて突設される複数の位相合わせ周突部A
462aを備える。
As shown in FIG. 353 (a), the
462a is provided.
同位相部材A465は、ピン付きギアA462と対向配置される側の面からピン付きギ
アA462側へ向けて突設される位相合わせ径突部A465aと、偏心した位置から背面
側へ外形円状に突設される伝達突部A466と、その伝達突部A466を基端として同位
相部材A465の回転軸を中心とした円弧形状の壁部として形成される円弧壁部A467
とを備える。伝達突部A466に比較して、円弧壁部A467は背面側への形成長さが短
くされる。
The same
And As compared with the
位相合わせ周突部A462a及び位相合わせ径突部A465aについて説明する。位相
合わせ周突部A462aは、ピン付きギアA462の回転軸を中心とした円状の壁部に軸
方向に沿って切り込みが入れられることによって複数の円弧形状の壁部が形成されている
。
The phase matching circumferential protrusion A 462 a and the phase matching diameter protrusion A 465 a will be described. A plurality of arc-shaped wall portions are formed by cutting the phase matching peripheral protrusion A 462a along the axial direction in a circular wall portion centered on the rotation axis of the pin gear A462.
また、位相合わせ径突部A465aは、位相合わせ周突部A462aの内径よりも若干
短い外径の円筒状の突設部から径方向外側へ突設される突条を備え、その突条が位相合わ
せ周突部A462aに切り込みが入れられる角度(位相)と合致するように形成されてい
る。その突条を位相合わせ周突部A462aの切り込みに進入させることで、ピン付きギ
アA462に対する同位相部材A465の位相を合わせた状態でピン付きギアA462及
び同位相部材A465を連結することができ、ピン付きギアA462の中心軸に沿って締
結ギアを挿通し位相合わせ径突部A465aの先端部に螺入することでピン付きギアA4
62及び同位相部材A465を固定することができる。
In addition, the phase matching diameter protrusion A 465 a has a protrusion which is provided so as to protrude radially outward from a cylindrical projecting portion having an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the phase matching peripheral protrusion A 462 a, and the protrusion is in phase It is formed so as to coincide with the angle (phase) at which the cut is made in the fitting peripheral protrusion A 462a. By bringing the protrusion into the notch of the phase matching peripheral protrusion A 462a, the pinned
62 and the same
ここで、本実施形態では、位相合わせ周突部A462aの切り込み間の角度を均等(本
実施形態のように3分割であれば120度間隔)にするのではなく、不均等とすることで
、特定の角度関係(図353(b)参照)でのみピン付きギアA462と同位相部材A4
65とが連結されるように構成している。
Here, in the present embodiment, the angles between the incisions of the phase matching peripheral projection A 462a are not equal (in the case of three divisions as in the present embodiment, they are not equal to each other by 120 degrees), but are uneven. Pinned gear A462 same phase member A4 only at a specific angular relationship (see FIG. 353 (b))
And 65 are connected.
即ち、位相合わせ周突部A462aの切り込み間の角度を100度、120度、140
度で組み合わせることで(不均等とすることで)、ピン付きギアA462と同位相部材A
465とが連結可能な角度関係を1種類に限定することができる。
That is, the angle between the incisions of the phase matching peripheral projection A 462a is 100 degrees, 120 degrees, 140
The pinned
The angular relationship which can be connected with 465 can be limited to one type.
なお、本実施形態では、位相合わせ周突部A462aの切り込み(位相合わせ径突部A
465a)が3箇所に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、1箇所や2箇所でも良く、また、4以上の複数箇所でも良く、ピン付
きギアA462と同位相部材A465との組み付け状態における剛性を考慮して適宜選択
可能である。
In the present embodiment, the cut of the phase matching circumferential projection A 462 a (the phase matching diameter projection A
Although the case where 465a) is formed in three places was described, it is not necessarily limited to this. For example, it may be one or two, or may be four or more, and can be appropriately selected in consideration of the rigidity in the assembled state of the
図335及び図336に戻って説明する。後板部A480は、無色の光透過性の樹脂材
料から板状に形成される本体板部A481と、その本体板部A481に穿設され支持箱部
A470の締結部A475に螺入される締結ネジが挿通される貫通孔A482と、支持箱
部A470の円弧壁部A477bの外周側へ向けて突設され、その外周側と当接すること
で位置合わせに利用される複数の位置合わせ突部A483と、ラックピニオンA510の
スライドラックA511の移動範囲の外形に沿う板状となるように本体板部A481から
正面側へ突設される複数の突設板部A484と、を備える。
Referring back to FIGS. 335 and 336, description will be made. The rear
後板部A480の外側縁部(図335及び図336において、左側縁部)は、本体箱部
A471の突設壁部A471aの背面側端部と面で当接し、左右方向の位置決めとしては
突設板部A484のみが機能する。
The outer edge (the left edge in FIGS. 335 and 336) of the back plate A480 abuts on the rear side end of the projecting wall A471a of the main body box A471, and the projection in the left-right direction Only the
これに対し、後板部A480の内側縁部(図335及び図336において、右側縁部)
においては、位置合わせ突部A483と円弧壁部A477bとの当接により、複数方向(
上下左右方向)の位置合わせを行うことができる。これにより、後板部A480の支持箱
部A470に対する位置合わせを良好に行いながら、外側縁部付近から位置合わせ用の部
分を排除することで外側縁部付近の空間を広く確保することができる。本実施形態では、
この確保した空間が配線HC(図356(a)参照)の配設スペースとして活用されるが
、詳細は後述する。
On the other hand, the inner edge of the rear plate portion A 480 (the right edge in FIGS. 335 and 336)
In the case where the positioning projection A483 and the arc wall portion A 477
Position alignment can be performed. Thus, the space for the outer edge can be widely secured by excluding the portion for alignment from the vicinity of the outer edge while well aligning the back plate A480 with the support box A470. In the present embodiment,
The secured space is used as a disposition space of the wiring HC (see FIG. 356 (a)), but the details will be described later.
突設板部A484は、その突設先端が本体箱部A471の裏底部に近接して(当接する
か、又は配線が通過不能な程度の若干の隙間を空けて)対向配置され、ラックピニオンA
510のスライドラックA511の移動範囲と、外方の領域とを区画するように機能する
。これにより、第2変位部材A490に連結される配線HCがラックピニオンA510の
スライドラックA511の移動範囲に入り込むことを防止することができるが、詳細は後
述する。
The projecting
It functions to partition the movement range of the
図354は、第2変位部材A490の分解正面斜視図であり、図355は、第2変位部
材A490の分解背面斜視図である。図354及び図355に示すように、第2変位部材
A490は、無色で光透過性の樹脂材料から形成され支持箱部A470の軸支孔A473
に軸支される被軸支板A491と、その被軸支板A491の外形と同様の内形で形成され
被軸支板A491を正面側から覆う態様で被軸支板A491に嵌合され、無色の光透過性
の樹脂材料から形成される覆設部材A492と、LED等から構成される発光部A493
aが配設され被軸支板A491及び覆設部材A492に収容される電飾基板A493と、
を備える。
FIG. 354 is an exploded front perspective view of the second displacement member A 490, and FIG. 355 is an exploded back perspective view of the second displacement member A 490. As shown in FIGS. 354 and 355, the second displacement member A 490 is formed of a colorless light-transmissive resin material, and is a support hole A 473 of the support box portion A 470.
Is formed in the same inner shape as the external shape of the shaft support plate A491 supported by the shaft and the shaft support plate A491 and is fitted to the shaft support plate A491 so as to cover the shaft support plate A491 from the front side. A covering member A492 formed of a colorless light transmitting resin material, and a light emitting portion A493 including an LED or the like
an electric decoration board A493 which is disposed and accommodated in the pivoted support plate A491 and the covering member A492;
Equipped with
被軸支板A491は、背面側へ外形円状に突設され軸支孔A473に挿通される被軸支
突部A491aと、その被軸支突部A491aよりも突設長さの短く突設される締結突部
A491bと、締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔A491cと、被軸支突部
A491aの径方向に沿って長尺矩形に穿設される長尺孔A491dと、挿通孔A491
cを中心とした円(弧)形状で正面側へ突設される複数の円状支持部A491eと、外周
を形成する側壁部に沿って細形突形状で正面側へ突設される複数の細形突部A491fと
を備える。
The pivoted support plate A491 has a supported projection A491a that protrudes outward in a circular shape toward the rear surface side and is inserted into the shaft support hole A473, and has a projection length shorter than the supported projection A491a. Fastening projections A491b, a plurality of insertion holes A491c in which fastening screws can be inserted and a long hole A491d drilled in a long rectangular shape along the radial direction of the supported projection A491a , Insertion hole A491
A plurality of circular support portions A 491e protruding toward the front side in a circle (arc) shape centering on c and a plurality of narrowly protruding shapes protruding toward the front side along side wall portions forming the outer periphery And a thin projection A491f.
円状支持部A491e及び細形突部A491fは、第2変位部材A490の組立状態(
図335及び図336参照)において、電飾基板A493の外周縁部と当接され電飾基板
A493を背面側から支持する。
The circular support portion A491e and the thin protrusion A491f are in the assembled state of the second displacement member A490 (
In FIG. 335 and FIG. 336), it abuts on the outer peripheral edge portion of the electric decoration substrate A 493 and supports the electric decoration substrate A 493 from the back side.
特に、細形突部A491fは、収容される電飾基板A493の形状が括れる箇所、即ち
、被軸支板A491の外周側壁が内側へ向けて凹む箇所において形成されているので、電
飾基板A493の形状が括れる箇所を選択的に支持することができる。これにより、幅寸
法が短くなることで剛性が低下し易いと想定される括れ箇所における電飾基板A493の
変形の抑制を図ることができ、電飾基板A493が破断することを回避することができる
。
In particular, since the thin protrusion A491f is formed at a portion where the shape of the electric decoration substrate A493 to be accommodated is narrowed, ie, where the outer peripheral side wall of the pivoted supporting plate A491 is recessed inward, the electric decoration substrate A portion where the shape of A493 is constricted can be selectively supported. Thereby, it is possible to suppress the deformation of the electric decoration board A 493 at the constricted portion where the rigidity is likely to be reduced due to the shortening of the width dimension, and it is possible to avoid the electric decoration board A 493 breaking. .
覆設部材A492は、電飾基板A493の被支持部A493bに挿通され、挿通孔A4
91cに挿通される締結ネジが螺入される複数の締結部A492aと、その締結部A49
2aの基部側において径方向に突設され覆設部材A492の板状部と結合している複数の
突設支持部A492bと、被軸支板A491の細形突部A491fと態様する位置におい
て、外周を形成する側壁部に沿って細形突形状で背面側へ突設される複数の細形突部A4
92cとを備える。
The covering member A492 is inserted through the supported portion A493b of the electric decoration substrate A493, and the insertion hole A4
A plurality of fastening portions A 492 a into which fastening screws inserted into 91 c are screwed, and the fastening portions A 49
At a position where a plurality of protruding support portions A492b protruding in the radial direction on the base side of 2a and coupled to the plate-like portion of the covering member A492 and a thin projection A491f of the shaft support plate A491 are provided. A plurality of thin projections A4 projecting toward the back side in a thin projection along the side wall forming the outer periphery
And 92c.
上記構成により、電飾基板A493は、外周縁部を細形突部A491f,A492cに
より支持され、締結ネジの周囲において円状支持部A491e及び突設支持部A492b
により支持される。これにより、電飾基板A493を被軸支板A491及び覆設部材A4
92に対して良好に固定することができる。
With the above configuration, the electric decoration substrate A493 is supported at its outer peripheral edge by the thin protrusions A491f and A492c, and the circular support A491e and the protruding support A492b are provided around the fastening screw.
Supported by Thus, the support board A491 and the covering member A4 are mounted on the electric decoration board A493.
It can be fixed well to 92.
なお、電飾基板A493の支持態様は何ら限定されるものではない。例えば、電飾基板
A493に締結方向に沿って負荷がかけられることで固定されるものでも良いし、圧縮負
荷の生じない寸法関係(例えば、細形突部A491f,A492cの前後間隔が電飾基板
A493の厚みと同等の寸法関係)で形成されることで負荷が生じることなく電飾基板A
493の配置を維持するものでも良い。
In addition, the support aspect of electric decoration board | substrate A493 is not limited at all. For example, the electric decoration substrate A 493 may be fixed by applying a load along the fastening direction, or a dimensional relationship in which no compressive load occurs (for example, the front and rear spacing of the thin protrusions A491f and A492c is the electric decoration substrate The electric decoration substrate A is formed without causing a load by being formed in the same dimensional relationship as the thickness of A493.
The arrangement of 493 may be maintained.
電飾基板A493は、上述の複数の発光部A493aと、締結部A492aと前後方向
視で非干渉となるように穿設または凹設形成される複数の被支持部A493bと、背面側
に配設され配線の端部(コネクタ)が連結される基板側コネクタA493cとを備える。
The electric decoration substrate A493 is disposed on the back side of the plurality of light emitting portions A493a, the plurality of supported portions A493b which are drilled or recessed so as not to interfere with the fastening portions A492a in the front-rear direction. And a substrate side connector A 493 c to which the end (connector) of the wiring is connected.
基板側コネクタA493は、被軸支板A491の長尺孔A491dの長尺方向に沿って
配線が延びる姿勢で固定されており、長尺孔A491dには、短手方向側の内縁部から長
尺方向と交差する方向へ、反対側の内縁部との間隔が基板側コネクタA493c(又は連
結される配線束)の幅寸法よりも短くなるまで延びる区画延設部A491d1と、その区
画延設部A491d1を基準として基板側コネクタA493cの反対側の縁部から背面側
へ幅広で突設される突条部A491d2とが形成される。
The board-side connector A493 is fixed in a posture in which the wiring extends in the longitudinal direction of the elongated hole A491d of the shaft support plate A491, and the elongated hole A491d is elongated from the inner edge portion in the short direction Partition extension A491d1 extending until the distance from the opposite inner edge in the direction intersecting the direction is shorter than the width dimension of the board-side connector A493c (or the wiring bundle to be connected), and the partition extension A491d1 A ridge portion A491d2 is formed so as to project wide from the edge on the opposite side of the board side connector A493c to the rear side with reference to the reference.
区画延設部A491d1を基準として、第3図柄表示装置81の視認領域側(図355
左側)に基板側コネクタA493cが配設され、その逆側において基板側コネクタA49
3cに連結された配線が長尺孔A491dを通過する。即ち、基板側コネクタA493c
に連結された配線は区画延設部A491d1と電飾基板A493との間に挟まれ、支持さ
れる。
The visible area side of the third
The board side connector A 493 c is disposed on the left side, and the board
A wire connected to 3c passes through the long hole A491 d. That is, the board side connector A493c
The wiring connected to the is held between and supported by the division extension portion A491d1 and the electric decoration substrate A493.
これにより、第2変位部材A490が変位しても、基板側コネクタA493cと区画延
設部A491d1との間における配線の変位を抑制することができるので、第2変位部材
A490の変位時に基板側コネクタA493cから配線が抜ける可能性を低くすることが
できる。
Thereby, even if the second displacement member A 490 is displaced, it is possible to suppress the displacement of the wiring between the substrate connector A 493 c and the section extension portion A 491
突条部A491d2は、支持箱部A470の切欠き部A474に進入する程度の突設長
さで形成される。これにより、基板側コネクタA493cに端部が連結される配線HCを
、被軸支板A491の背面側へ(突条部A491d2の突設方向へ)向けて立ち上がるよ
うに引き回すことができるので、配線が被軸支板A491の背面に近接配置され支持箱部
A470の裏面へ引き回される場合に比較して、配線HCが切欠き部A474と接触する
ことを回避することができる。従って、配線が断線することを回避することができる。
The protruding portion A491 d2 is formed to have a protruding length sufficient to enter the notch A474 of the support box A470. As a result, the wiring HC whose end is connected to the board side connector A 493 c can be drawn up so as to rise toward the back side of the shaft support plate A 491 (in the protruding direction of the protruding portion A 491 d 2). As compared with the case in which the wire HC is disposed close to the back surface of the pivoted support plate A491 and routed around the back surface of the support box portion A470, the contact of the wiring HC with the notch portion A474 can be avoided. Accordingly, disconnection of the wiring can be avoided.
加えて、突条部A491d2は、被軸支板A491の背面に対して直角に突設されてい
るので、配線HCの立ち上がりの角度を直角側に寄せることができ、配線HCとの接触を
避けるための切欠き部A474の幅を抑制することができる。これにより、本体箱部A4
71の締結部A475側の領域(面積)を大きく確保することができるので、本体箱部A
471の剛性を確保することができると共に、締結部A475の配置自由度を向上するこ
とができる。
In addition, since the
Since a large area (area) on the side of the fastening portion A 475 of 71 can be secured, the main body box portion A
While being able to ensure the rigidity of 471, the arrangement | positioning freedom degree of fastening part A475 can be improved.
図335及び図336に戻って説明する。ラックピニオンA510は、方向A416x
に沿ってスライド移動可能に支持されるスライドラックA511と、そのスライドラック
A511のギア部と歯合され、支持箱部A470のピニオン軸A477aに軸支され、ス
ライドラックA511のスライド移動と同期して回転するピニオンA517と、そのピニ
オンA517と歯合されピニオンA517の回転と同期して回転する補強腕部A518と
、を備える。
Referring back to FIGS. 335 and 336, description will be made. Rack and pinion A510, direction A416x
The
補強腕部A518は、上述した第2変位部材A490と連結固定され、これにより第2
変位部材A490が支持箱部A470に引き抜き不能に支持される。即ち、補強腕部A5
18の回転中心位置において第2変位部材A490の被軸支突部A491aと締結され、
補強腕部A518の回転先端側部において締結突部A491bと締結される(図355参
照)。従って、補強腕部A518が回転変位することは、第2変位部材A490が回転変
位することと同義である。
The reinforcing arm A518 is connected and fixed to the second displacement member A490 described above, and thereby the second
The displacement member A 490 is non-extractably supported by the support box portion A 470. That is, the reinforcing arm A5
At the 18 rotation center position, it is fastened to the supported projection A491a of the second displacement member A490,
It is fastened with the fastening protrusion A491b at the rotation tip side of the reinforcing arm A518 (see FIG. 355). Therefore, the rotational displacement of the reinforcing arm A518 is equivalent to the rotational displacement of the second displacement member A490.
スライドラックA511は、支持箱部A470の支持柱状部A476aが挿通可能な大
きさで方向A416xに沿って延びる長孔状に形成される一対の支持孔A512と、ギア
部に沿う板状に形成される被支持板部A513と、支持孔A512から支持孔A512の
長手方向に離れた位置において正面側へ板状に突設される突設板部A514と、同位相部
材A465と対向配置され同位相部材A465から駆動力が伝達される異形被伝達部A5
15とを備える。
The slide rack A511 has a pair of support holes A512 formed in a long hole shape extending along the direction A416x and having a size through which the support columnar portion A476a of the support box portion A470 can be inserted, and a plate shape along the gear portion Supported plate portion A513, a projecting plate portion A514 projecting in a plate shape on the front side at a position away from the support hole A512 in the longitudinal direction of the support hole A512, and the same phase member A465 Irregular-shaped receiving portion A5 to which driving force is transmitted from member A465
And 15.
支持孔A512は、支持箱部A470の支持柱状部A476aの先端細径部が挿通され
、基端側の大径部は支持孔A512の幅よりも大きな直径で形成される。この大径部が支
持孔A512の正面側に配置されることで、スライドラックA511が正面側へ変位しそ
うになったとしても、その変位を支持柱状部A476aの大径部で防止することができる
。このように、スライドラックA511は、本体箱部A471の裏底部との間に、少なく
とも支持柱状部A476aの大径部の高さ程度の隙間を空けて板状部が対向配置され、そ
の間隔を保った状態で方向A416xに沿ってスライド移動可能に構成される。
In the support hole A512, the tip narrow diameter portion of the support columnar portion A476a of the support box portion A470 is inserted, and the large diameter portion on the base end side is formed with a diameter larger than the width of the support hole A512. By arranging the large diameter portion on the front side of the support hole A512, even if the slide rack A511 is likely to be displaced to the front side, the displacement can be prevented by the large diameter portion of the support columnar portion A 476a. . As described above, the
被支持板部A513は、支持箱部A470の段状部A476bの背面側端部と若干の隙
間を空けて対向配置され、突設板部A514は、本体箱部A471の裏底部と若干の隙間
を空けて対向配置される。即ち、スライドラックA511が正面側へ変位しそうになった
としても、被支持板部A513及び突設板部A514により、その変位の発生を防止する
ことができる。
The supported plate portion A513 is disposed opposite to the rear end of the stepped portion A476b of the support box portion A470 with a slight gap, and the protruding plate portion A514 is slightly spaced from the back bottom portion of the main body box portion A471. It is arranged facing each other. That is, even if the
なお、スライドラックA511が前後方向に変位する原因としては、種々のものが例示
される。例えば、遊技者がパチンコ機A10に衝撃を与える(所謂、ドツキ)場合や、隙
間に細かな粒子が詰まるなどして歯合抵抗が過多となり歯合位置において過剰な負荷が生
じる場合等が例示される。
In addition, various things are illustrated as a reason which slide rack A511 displaces to the front-back direction. For example, when the player gives an impact to the pachinko machine A10 (so-called "dock") or the case where fine particles are clogged in the gap and excessive resistance occurs due to excessive meshing resistance, etc. Ru.
図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358は、後
側ユニットBUの背面図である。なお、図356(a)、図356(b)、図357(a
)、図357(b)、図358では、理解を容易とするために、後板部A480の図示が
省略され、異形被伝達部A515を視認できるようにスライドラックA511の板部が破
られた状態が図示される。また、図358では、理解を容易とするために、同位相部材A
465及び異形被伝達部A515が拡大して図示される。
FIGS. 356 (a), 356 (b), 357 (a), 357 (b), and 358 are rear views of the rear unit BU. Note that FIG. 356 (a), FIG. 356 (b), and FIG. 357 (a).
In FIG. 357 (b) and FIG. 358, the
465 and
図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358では、
第2変位部材A490が退避位置(図356(a)参照)から張出位置(図358参照)
へ変位する様子が時系列で図示される。
In FIGS. 356 (a), 356 (b), 357 (a), 357 (b) and 358,
The second displacement member A 490 extends from the retracted position (see FIG. 356 (a)) (see FIG. 358)
The state of displacement is illustrated in time series.
第2変位部材A490は、補強腕部A518に固定されている。同位相部材A465が
回転すると、その回転に伴い伝達突部A466がスライドラックA511を押進する。ス
ライドラックA511が押進されると、ピニオンA517を介して補強腕部A518へ駆
動力が伝達される。このように、第2変位部材A490の変位は、同位相部材A465の
回転によって生じる。
The second displacement member A 490 is fixed to the reinforcing arm A 518. When the same
同位相部材A465は、上述したようにピン付きギアA462と同位相で回転する。従って、図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358で説明する同位相部材A465の回転と同期して、図339から図345で上述したピン付きギアA462の回転が生じることになるが、これらの関係については後述する。
The in-
図356(b)に示すように、異形被伝達部A515は、同位相部材A465と係合す
る部分であって、伝達突部A466が進入可能とされ単独で移動可能(スライドラックA
511に負荷を与えることなく移動可能)に凹設される非伝達凹部A515aと、その非
伝達凹部A515aの端部に連結される同じ深さの凹部である連結凹部A515bと、そ
の連結凹部A515bよりも細幅であって、連結凹部A515bに対して非伝達凹部A5
15aの反対側に連結される同じ深さの凹部である挿通隙間A515cと、伝達突部A4
66よりも退避位置(左下)側においてスライドラックA511から正面側へ板状に突設
され、挿通隙間A515cの左側面を構成する突設板部A515dと、その突設板部A5
15dの張出位置(右上)側において伝達突部A466の直径以上の間隔を空けて突設板
部A515dに対向配置され、挿通隙間A515cの右側面を構成する対向配置部A51
5eとを備える。
As shown in FIG. 356 (b), the deformed
A non-transmission recess A 515 a recessed to be movable without applying a load to 511, a connection recess A 515 b which is a recess of the same depth connected to the end of the
Insertion gap A515c which is a concave portion of the same depth connected to the opposite side of 15a, and transmission projection A4
A projecting plate portion A515d, which protrudes in a plate shape from the slide rack A511 to the front side at the retracted position (lower left) side than 66 and constitutes the left side surface of the insertion gap A515c, and the projecting plate portion A5
A facing arrangement portion A51 which is disposed opposite to the projecting plate portion A515d with an interval equal to or larger than the diameter of the transmission projection A466 on the side of the projecting position (upper right) of 15d.
And 5e.
突設板部A515dの突設長さは、対向配置部A515eの同方向の長さに比較して長
く形成され、組立状態(図324参照)において、伝達突部A466及び円弧壁部A46
7に対して移動方向で当接可能とされる。
The protruding length of the protruding plate portion A 515 d is formed longer than the length in the same direction of the facing arrangement portion A 515 e, and in the assembled state (see FIG. 324), the transmitting
It is possible to abut against 7 in the moving direction.
対向配置部A515eは、伝達突部A466に対して移動方向で当接可能とされる(重
なる)一方、円弧壁部A467に対しては移動方向で非当接とされる(重ならない)。即
ち、対向配置部A515eと円弧壁部A467とは、前後隙間が生じる寸法関係で形成さ
れる。
The opposing placement portion A 515 e can contact (overlap) the
突設板部A515d及び対向配置部A515eの側面は、スライドラックA511の移
動方向(方向A416xと平行な方向)と直交する平面として構成される。
The side surfaces of the projecting plate portion A 515 d and the oppositely disposed portion A 515 e are configured as planes orthogonal to the moving direction (direction parallel to the direction A 416 x) of the
連結凹部A515bは、異形被伝達部A456の逃げ部A456dと同様の機能を持つ
。即ち、連結凹部A515bは、伝達突部A466を受け入れ可能に構成されており、非
伝達凹部A515aと連結される側が伝達突部A466の移動方向に沿う形状として形成
される。これにより、伝達突部A466の挿通隙間A515cに対する進退変位を滑らか
に(低抵抗で)行うことができる。
The connection recess A 515 b has the same function as the relief A A 456 d of the deformed receiving portion A 456. That is, the connection recess A 515 b is configured to be able to receive the
図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358には図
示されていないが、同位相部材A465は、ピン付きギアA462と同様に、駆動モータ
AMT1の駆動力が駆動ギアAMG1及び一対の伝達ギアA461により伝達されること
で、回転する(図335参照)。以下、駆動モータAMT1が励磁され駆動ギアAMG1
が回転し、第2変位部材A490が退避位置から張出位置へ向けて変位する変位態様を時
系列に沿って説明する。
Although not shown in FIGS. 356 (a), 356 (b), 357 (a), 357 (b) and 358, the same
The displacement mode in which the second displacement member A 490 is displaced from the retracted position toward the extended position will be described in chronological order.
図356(a)では、駆動ギアAMG1が回転する前の状態であって、スライドラック
A511が移動範囲の退避位置側端部に配置されており、それに伴い第2変位部材A49
0が退避位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 356 (a), the slide rack A511 is disposed at the retraction position side end of the movement range in a state before the drive gear AMG1 is rotated, and accordingly, the second displacement member A49 is provided.
A state where 0 is disposed at the retracted position is illustrated.
この状態では、伝達突部A466は異形被伝達部A515と移動方向(方向A416x
)で非当接とされる一方で、円弧壁部A467が、突設板部A515dに対向配置される
当接部A467aで突設板部A515dに対して移動方向(方向A416x)に沿って右
上(張出位置側)から当接する。これにより、円弧壁部A467により突設板部A515
dの変位を規制することができるので、駆動モータAMT1が非励磁(非駆動)の状態に
おいて負荷される外力によって、スライドラックA511が意図せず変位することを防止
することができる。
In this state, the
), While the arc wall A467 is in the upper right along the moving direction (direction A416x) with respect to the projecting plate A515d at the abutting portion A467a disposed opposite to the projecting plate A515d. Abuts from (the overhanging position side). Thus, the projecting wall portion A515 is formed by the arc wall portion A467.
Since the displacement of d can be restricted, it is possible to prevent the
円弧壁部A467と突設板部A515dとの当接点は、同位相部材A465の回転軸を
通り方向A416xと平行な直線状に配置される。そのため、突設板部A515dから円
弧壁部A467へ与えられる負荷が同位相部材A465の回転軸を通るように構成される
ので、突設板部A515dからの負荷で同位相部材A465が回転することを防止するこ
とができる。
The contact point between the
更に、円弧壁部A467が湾曲形成されていることから、円弧壁部A467と突設板部
A515dとの当接面積を抑制することができる(理論上、線接触とすることができるの
で接触面積は0)。従って、図356(a)に示す状態から同位相部材A465が回転す
る際に、円弧壁部A467と突設板部A515dとの間で生じる摩擦力を低減することが
できる(理論上、0にすることができる)ので、スライドラックA511の変位を規制す
るための駆動力が余計に必要となることを回避することができる。即ち、同位相部材A4
65を回転させるのに必要な駆動力のみで、スライドラックA511の変位を規制するこ
とができる。
Furthermore, since the arc
The displacement of the
加えて、実際は円弧壁部A467や突設板部A515dを構成する樹脂材料の摩耗によ
る変形を考慮すれば、経年的に接触面積は増大し、円弧壁部A467と突設板部A515
dとの間で生じる摩擦力が大きくなると考えられる。これに対し、円弧壁部A467及び
突設板部A515dに低摩擦シールを貼ったり、潤滑剤(グリス等)を塗ったりして対策
しても良い。本実施形態では、理想的な接触面積を小さく形成しているので、低摩擦シー
ルや潤滑剤で対策する必要がある面積を小さくできる。従って、対策費用を抑えることが
できる。
In addition, actually, the contact area increases with age if the deformation due to the wear of the resin material constituting the
It is considered that the frictional force generated between d and d increases. On the other hand, a low-friction seal may be attached to the
なお、外力としては、重力や、地震時の振動によって生じる負荷や、遊技者がパチンコ
機A10を叩いたり揺らしたりする場合に生じる力等が例示される。
The external force may be, for example, gravity, a load generated by vibration during an earthquake, or a force generated when the player hits or shakes the pachinko machine A10.
図356(b)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が連結凹
部A515bに進入を開始した状態が図示される。図356(a)の状態から図356(
b)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第1角度d11
だけ回転しているが、伝達突部A466は依然として異形被伝達部A515と移動方向(
方向A416x)で非当接とされる。
In FIG. 356 (b), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the state in which the transmission protrusion A466 has started to enter the connection recess A 515b is illustrated. From the state of FIG. 356 (a), FIG.
In the state b), the same
, But the
Non-contacting in the direction A416x).
一方、円弧壁部A467は、依然として、当接部A467aで突設板部A515dに対
して移動方向(方向A416x)に沿って右上(張出位置側)から当接している。図35
6(a)及び図356(b)に示すように、当接部A467aが円弧壁部A467の外側
面に形成されることから、当接部A467aはスライドラックA511の移動方向(方向
A416x)で変位しない。従って、図356(b)の状態においても、図356(a)
に示す状態と同様に、スライドラックA511の配置は、移動範囲の退避位置側端部に維
持される。
On the other hand, the arc
As shown in FIG. 6 (a) and FIG. 356 (b), since the
Similar to the state shown in FIG. 5, the arrangement of the
なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図356(b)参照)。
As described above, since there is a front and back gap between the
図357(a)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が挿通隙
間A515cに進入開始した状態が図示される。図356(a)の状態から図357(a
)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第2角度d12だ
け回転し、伝達突部A466が突設板部A515dと当接する。
In FIG. 357 (a), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 starts entering the insertion gap A515c. From the state of FIG. 356 (a), FIG. 357 (a).
By the time when the same
図357(a)では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を
通る直線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが平
行である。即ち、伝達突部A466は、同位相部材A465の回転中心から最も遠い部分
が、突設板部A515dと当接するので、同位相部材A465が図357(a)に示す状
態を超えて回転すると、同位相部材A465による規制が解除され、スライドラックA5
11が張出位置側(右上側)へ変位可能となる。
In FIG. 357 (a), the straight line passing through the rotation center of the same
11 becomes displaceable to the overhanging position side (upper right side).
なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図357(a)参照)。
As described above, since there is a front and back gap between the
図357(b)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が挿通隙
間A515cの内部に進入した状態が図示される。図356(a)の状態から図357(
b)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第3角度d13
だけ回転する。この回転に伴って伝達突部A466が対向配置部A515eを押進するこ
とで、スライドラックA511がスライド変位し、そのスライド変位がピニオンA517
を介して第2変位部材A490に伝達される。
In FIG. 357 (b), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the state in which the
The same
Only rotate. With this rotation, the
Through the second displacement member A 490.
図357(b)では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を
通る直線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが直
交する。即ち、第3角度d13から第2角度d12を差し引いた角度は90度とされる。
In FIG. 357 (b), the straight line passing through the rotation center of the same phase member A465 and the center of the transmission protrusion A466 is orthogonal to the moving direction of the slide rack A511 (the direction parallel to the direction A416x). That is, the angle obtained by subtracting the second angle d12 from the third angle d13 is 90 degrees.
なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図357(b)参照)。
As described above, since there is a front and back gap between the
図358では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が対向配置部A
515eを押進し、スライドラックA511が移動範囲の張出位置側端部に配置され、第
2変位部材A490が張出位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 358, the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 is opposed to the facing portion A.
A state where the
図356(a)の状態から図358の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初
期角度d10から第4角度d14だけ回転する(1回転以上の回転をする)。この回転に
伴って伝達突部A466が対向配置部A515eを押進することで、スライドラックA5
11がスライド変位し、そのスライド変位がピニオンA517を介して第2変位部材A4
90に伝達される。
By the time the position of FIG. 356 (a) is displaced to the state of FIG. 358, the same
11, and the slide displacement of the second displacement member A4 via the pinion A517.
It is transmitted to 90.
図358では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を通る直
線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが平行とな
る。即ち、第4角度d14から第3角度d13を差し引いた角度は90度とされる。
In FIG. 358, the straight line passing through the rotation center of the
なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図358参照)。
As described above, since there is a front and back gap between the
図358において、伝達突部A466は、同位相部材A465の回転中心から最も遠い
部分が、対向配置部A515eと当接するので、同位相部材A465が図358に示す状
態を超えて回転すると、スライドラックA511が退避位置側(左下側)へ変位する虞が
ある。本実施形態では、図358に拡大して図示されるように、スライドラックA511
が移動範囲の張出位置側端部に配置された状態において、第4角度d14(図358参照
)の配置から許容角度dd1までは同位相部材A465の回転を許容できるように構成さ
れる。
In FIG. 358, since the portion of the
Is arranged so that rotation of the same
即ち、許容角度dd1だけ同位相部材A465が回転して初めて伝達突部A466と突
設板部A515dとが当接するように構成されるので、許容角度dd1の回転までは、伝
達突部A466と突設板部A515dとが非当接とされ負荷の伝達が生じないことから、
スライドラックA511の配置を移動範囲の張出位置側端部に維持することができる。
That is, since the
The arrangement of the
従って、図356から図358に図示する一連の変位態様において、同位相部材A46
5の回転を第4角度d14で停止させる制御において、実際は同位相部材A465が第4
角度d14を超えて回転する場合であっても、回転角度の超過が許容角度dd1までであ
ればスライドラックA511を移動範囲の張出位置側端部に維持することができ、第2変
位部材A490を張出位置で維持することができる。
Therefore, in the series of displacement modes illustrated in FIGS. 356 to 358, the same phase member A46
In the control for stopping the rotation of No. 5 at the fourth angle d14, in fact, the same
Even when the rotation is performed beyond the angle d14, the slide rack A511 can be maintained at the overhanging position side end of the movement range if the excess of the rotation angle is up to the allowable angle dd1. Can be maintained in the overhang position.
換言すれば、同位相部材A465の停止位置の精度が厳密でなくても(許容角度dd1
以下の誤差があっても)、第2変位部材A490の配置を張出位置に維持することができ
るので、簡易な構成で、同位相部材A465の回転速度の増加および第2変位部材A49
0の高精度な変位の実現を図ることができる(同位相部材A465を急激に減速させ停止
させずとも第2変位部材A490を張出位置で急激に減速させ停止させることができる)
。
In other words, even if the accuracy of the stop position of the same
Since the arrangement of the second displacement member A 490 can be maintained at the extended position even if there is an error below, the rotational speed of the same
A highly accurate displacement of 0 can be realized (the second displacement member A 490 can be rapidly decelerated and stopped at the overhang position without decelerating and stopping the same
.
また、第4角度d14から許容角度dd1以下の回転角度超過を敢えて生じさせること
により、その超過分を、第2変位部材A490を退避位置へ向けて駆動させる場合(駆動
方向が反転する場合)の助走区間として利用することができる。
In the case where the second displacement member A 490 is driven toward the retracted position (when the driving direction is reversed) by intentionally causing the rotation angle exceeding the allowable angle dd1 from the fourth angle d14 to cause the excess. It can be used as an approach section.
また、同位相部材A465の伝達突部A466が第4角度d14の位置(図358参照
)に配置されると、伝達突部A466と対向配置部A515eとがスライドラックA51
1の移動方向(方向A416xと平行な方向)で当接することで、スライドラックA51
1が退避位置側へ戻り動作(バウンド変位)することを防止することができる。
Further, when the transmission projection A466 of the same phase member A465 is disposed at the fourth angle d14 position (see FIG. 358), the transmission projection A466 and the facing arrangement portion A515e are slide racks A51.
Slide rack A51 by abutting in the movement direction of 1 (direction parallel to the direction A416x)
1 can be prevented from returning to the retracted position side (bounding displacement).
これにより、図358の状態でピニオンA517の回転を規定することができる(戻り
回転を防止できる)ので、そのピニオンA517と歯合されている補強腕部A518及び
その補強腕部A518に締結固定される第2変位部材A490が張出位置(図358参照
)から戻り回転することを防止することができる。
As a result, the rotation of the pinion A 517 can be defined (the return rotation can be prevented) in the state of FIG. 358, so that the reinforcing arm A 518 meshed with the pinion A 517 and the reinforcing arm A 518 are fastened and fixed. Can be prevented from rotating back from the extended position (see FIG. 358).
図359は、図356(a)のCCCLIX−CCCLIX線における後側ユニットB
Uの断面図である。なお、図359では、理解を容易にするために、後板部A480の位
置合わせ突部A483の図示を省略し、主に本体板部A481の形状を図示している。
FIG. 359 shows the rear unit B in the CCCLIX-CCCLIX line of FIG. 356 (a).
It is a sectional view of U. In FIG. 359, in order to facilitate understanding, the illustration of the positioning protrusion A483 of the rear plate portion A480 is omitted, and the shape of the main body plate portion A481 is mainly illustrated.
以下、図359を参照して、第2変位部材A490に連結される配線HCについて説明
する。なお、配線HCの説明においては、図356から図358を適宜参照する。配線H
Cは、第2変位部材A490の基板側コネクタA493cに連結される断面丸形の複数本
のケーブルから構成される電気配線であって、支持箱部A470と後板部A480とに囲
まれる空間に配設される。
Hereinafter, with reference to FIG. 359, the wiring HC connected to the second displacement member A 490 will be described. Note that in the description of the wiring HC, FIGS. 356 to 358 are referred to as appropriate. Wiring H
C is an electrical wiring composed of a plurality of cables of round cross section connected to the substrate-side connector A 493 c of the second displacement member A 490, and in a space surrounded by the support box portion A 470 and the rear
図359に示すように、配線HCの基板側コネクタA493cに連結される側の部分は
、区画延設部A491d1と電飾基板A493との間を通り、突条部A491d2に沿っ
て支持箱部A470と後板部A480とに囲まれる空間に案内される。
As shown in FIG. 359, the portion on the side to be connected to the substrate connector A493c of the wiring HC passes between the division extension portion A491d1 and the electric decoration substrate A493, and along the ridge portion A491d2, the support box portion A470 It is guided to the space enclosed by and the back plate part A480.
上述したように、突条部A491d2が支持箱部A470の切欠き部A474に進入す
る程度の突設長さで形成されているので、配線HCは、切欠き部A474から離反するよ
うに案内され、切欠き部A474との接触が回避される。これにより、配線HCが切欠き
部A474と擦れて断線することを回避することができる。
As described above, since the
一方、配線HCが突条部A491d2に案内されることで後板部A480に近接するよ
うに案内されることになり、対策なしでは配線HCが後板部A480と擦れ、短期間で断
線する虞があるところ、本実施形態では、後板部A480との間に配線HCの中間部HC
aを好適に入り込ませることで、後板部A480との間の摩擦を抑制するようにしている
。これについて、以下で詳述する。
On the other hand, the wiring HC is guided to the ridge portion A491 d2 so as to be guided to be close to the rear plate portion A480, and without measures, the wiring HC may rub against the rear plate portion A480 and be disconnected in a short period of time In the present embodiment, the intermediate portion HC of the wiring HC with the rear
The friction between the rear
本実施形態では、支持箱部A470の締結部A475に、配線HCが一周巻きつけられ
ている。詳述すると、電飾基板A416(図330参照)の第3コネクタA416e3か
ら延びる配線HCは、突設壁部A471aの中間位置に結束バンドKBを巻きつけ可能に
形成される巻き部A471a1に巻き付けられた結束バンドKBにより結束され、その結
束位置を基準として第2変位部材A490の基板側コネクタA493cに連結される側が
締結部A475に1周巻きつけられ、その先端が基板側コネクタA493cに連結される
。
In the present embodiment, the wiring HC is wound around the fastening portion A475 of the support box portion A470. If it explains in full detail, wiring HC extended from the 3rd connector A416e3 of electric decoration substrate A416 (refer to FIG. 330) is wound around winding part A471a1 formed so that binding band KB can be wound around the middle position of projecting wall part A471a. The side of the second displacement member A 490 connected to the board-side connector A 493 c is bound by the binding band KB and wound around the fastening portion A 475 one turn, and the tip is connected to the board-side connector A 493 c .
配線HCは、締結部A475に巻き付けられることにより、弛んだ状態(図356(a
)参照)においても、配線HCが締結部A475から離れる上方(結束バンドKBで結束
される配線HCが延びる方向)への変位量を抑制することができる。これにより、締結部
A475の上方に大きな隙間を形成せずとも、配線HCに与えられる負荷を低減すること
ができる。
The wiring HC is in a slackened state by being wound around the fastening portion A 475 (FIG. 356 (a).
Also in), it is possible to suppress the amount of displacement upward (in the direction in which the wiring HC bound by the binding band KB extends) in which the wiring HC separates from the fastening portion A 475. Thus, the load applied to the wiring HC can be reduced without forming a large gap above the fastening portion A 475.
本実施形態では、配線HCを巻き付ける箇所を締結部A475としていることで、組立
易さの面でも有利な点がある。即ち、支持箱部A470に後板部A480を締結固定する
組立工程において、配線HCを締結部A475に巻き付けた後で、後板部A480を通し
て締結部A475に締結ネジを螺入することになるが、この際、締結固定が完了する前に
配線HCが締結部A475から脱落することを螺入途中の締結ネジによって防止すること
ができる。
In the present embodiment, the point at which the wiring HC is wound is the fastening portion A 475, which is advantageous in terms of ease of assembly. That is, after the wiring HC is wound around the fastening portion A475 in the assembly process of fastening and fixing the back plate portion A480 to the support box portion A470, the fastening screw is screwed into the fastening portion A475 through the back plate portion A480. At this time, it is possible to prevent the wire HC from falling off from the fastening portion A 475 by the fastening screw in the process of screwing in before fastening and fixing are completed.
加えて、この締結固定の際、支持箱部A470の背面側(締結部A475が張り出す側
)を上向きにし、配線HCを締結部A475に巻き付けた後で、支持箱部A470に後板
部A480を乗せて締結部A475に締結ネジを螺入することで、本体箱部A471で配
線HCが重力方向に垂れることを防止しながら組み付けを行うことができるので、組立を
容易に完了することができる。即ち、締結部A475が下向きの姿勢での組み付けを強い
られるように設計されている場合に比較して、配線HCを締結部A475に巻き付けて支
持箱部A470と後板部A480との組み立てを容易にすることができる。
In addition, at the time of the fastening and fixing, the back side (the side where the fastening portion A 475 protrudes) of the support box portion A 470 is directed upward, and the wiring HC is wound around the fastening portion A 475. Can be assembled while preventing the wiring HC from hanging down in the direction of gravity at the main body box portion A471 by screwing the fastening screw into the fastening portion A475, so that the assembly can be completed easily. . That is, the wiring HC is wound around the fastening portion A 475 to facilitate the assembly of the support box portion A 470 and the rear
巻き部A471a1は、突設壁部A471aの突設端側に形成されているので、結束バ
ンドKBによって仮留めされた配線HCは、後板部A480側へ案内される(寄せられる
)。これにより、配線HCが締結部A475に巻き付けられる際に、締結部A475と最
も近接する締結部A475の上部において、配線HCは後板部A480と最接近すること
になる(図359参照)。
Since the winding portion A 471 a 1 is formed on the protruding end side of the protruding wall portion A 471 a, the wiring HC temporarily fixed by the binding band KB is guided (biased) to the rear
そして、第2変位部材A490の変位時に配線HCに引っ張り負荷が与えられないよう
に配線HCの長さに余裕を持たせつつ基板側コネクタA493cへ向けて配線HCを延ば
し、配線HC同士が交差する位置においては、基板側コネクタA493cに連結される側
の配線HCの端部を、既に配置されている配線HCと支持箱部A470との間に滑り込ま
せる態様で巻かれている。
Then, the wiring HC is extended toward the substrate-side connector A 493 c while giving a length to the wiring HC so that a tensile load is not given to the wiring HC when the second displacement member A 490 is displaced, and the wirings HC cross each other. In the position, the end of the wiring HC connected to the substrate-side connector A 493 c is wound in such a manner as to slide in between the wiring HC already arranged and the support box part A 470.
これにより、中間部HCaが基板側コネクタA493c側の配線HCの後板部A480
側から当接する状態を構成することができ(図356(a)参照)、配線HCが突条部A
491d2により後板部A480側へ近接する度合いを抑制することができる。
Thus, the intermediate portion HCa is the back plate portion A480 of the wiring HC on the substrate side connector A 493 c side.
It is possible to configure a state of abutting from the side (see FIG. 356 (a)), and the wire HC is in
The degree of proximity to the rear
第2変位部材A490の変位発生時における、配線HCの変位態様について説明する。
配線HCは、結束バンドKBと第2変位部材A490の基板側コネクタA493cとの間
において、支持箱部A470や後板部A480により位置固定されてはいない。そのため
、結束バンドKBと第2変位部材A490の基板側コネクタA493cとの間の配線HC
の長さ全体を利用して第2変位部材A490の変位に対応した変位(撓み)を生じさせる
ことで変位に伴う負荷(疲労)を均一化することができるので、配線HCに局所的に大負
荷が生じることを回避することができる。
The displacement mode of the wiring HC at the time of displacement of the second displacement member A 490 will be described.
The wiring HC is not fixed in position by the support box portion A470 or the rear plate portion A480 between the binding band KB and the substrate-side connector A493c of the second displacement member A490. Therefore, the wiring HC between the binding band KB and the board-side connector A 493 c of the second displacement member A 490
By making the displacement (deflection) corresponding to the displacement of the second displacement member A 490 using the entire length of the second displacement member, the load (fatigue) associated with the displacement can be made uniform, so Load can be avoided.
基板側コネクタA493cは、第2変位部材A490の回転軸として機能する被軸支突
部491aや、第2変位部材A490の張出位置側に形成される補強腕部A518に比較
して、退避位置側に配設される。即ち、第2変位部材A490が退避位置に配置された場
合において第2変位部材A490へ向けた視線を遮蔽する支持板部420の部材内方(図
346(a)参照、右方)に基板側コネクタA493が配設される。
The board side connector A 493 c is a retracted position as compared to a supported projection 491 a functioning as a rotation shaft of the second displacement member A 490 and a reinforcing arm A 518 formed on the overhanging position side of the second displacement member A 490. Arranged on the side. That is, when the second displacement member A 490 is disposed at the retracted position, the inner side (see FIG. 346 (a), right side) of the
これにより、支持板部A420や支持箱部A470の外形の外方へ配線HCがはみ出す
可能性を低くすることができる。即ち、被軸支突部A491aや補強腕部A518を張出
位置側(第3図柄表示装置81側)に寄せて配置することで第2変位部材A490の張出
量を大きく確保しながら、配線HCが遊技者に視認されることを回避することができる。
As a result, the possibility of the wiring HC protruding outward of the outer shapes of the support plate portion A420 and the support box portion A470 can be reduced. That is, by arranging the supported projection A491a and the reinforcing arm A518 closer to the overhanging position side (the third
図356(a)に示すように、基板側コネクタA493cは、被軸支突部A491aを
中心とした円の径方向に沿って配線HCの端部を受け入れ可能に構成される。そして、基
板側コネクタA493cは、被軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心とを結
ぶ直線に対して、一側に配置される場合(右下側、図356(a)参照)と、他側に配置
される場合(左上側、図358参照)とが、第2変位部材A490の変位により切り替え
られる。
As shown in FIG. 356 (a), the board side connector A 493 c is configured to be able to receive the end portion of the wiring HC along the radial direction of the circle centering on the supported projection A 491a. The board side connector A 493 c is disposed on one side with respect to a straight line connecting the center of the supported projection A 491 a and the center of the fastening portion A 475 (lower right side, see FIG. 356 (a)) , And the case where it is disposed on the other side (upper left side, see FIG. 358) is switched by the displacement of the second displacement member A 490.
これにより、第2変位部材A490の往路、復路で配線HCの、基板側コネクタA49
3cに連結される側の部分の変位態様に違いが生じることを抑制することができる。これ
により、配線HCにかけられる負荷の変動を抑制することができるので、配線HCの断線
を防止することができる。
Thereby, the board
It can suppress that a difference arises in the displacement aspect of the part of the side connected with 3c. Thereby, the fluctuation of the load applied to the wiring HC can be suppressed, so that the disconnection of the wiring HC can be prevented.
また、配線HCの、基板側コネクタA493cに連結される側の部分の変位態様を、被
軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心とを結ぶ直線側への変位に寄せやすく
できることから変位量を低減することができ、配線HCにかけられる負荷の絶対値を低減
することができる。これについて、以下に詳述する。
In addition, since the displacement mode of the portion of the wiring HC connected to the substrate-side connector A 493 c can be easily shifted to the displacement toward the straight line connecting the center of the supported projection A 491 a and the center of the fastening portion A 475 The amount can be reduced, and the absolute value of the load applied to the wiring HC can be reduced. This will be described in detail below.
図357(b)では、第2変位部材A490が、退避位置から張出位置へ変位を開始し
、約45度回転した状態が図示されている。この状態において、基板側コネクタA493
cに連結される配線HCが延びる方向は、被軸支突部A491aの中心と締結部A475
の中心とを結ぶ直線と略平行となっている。
In FIG. 357 (b), the second displacement member A 490 starts to be displaced from the retracted position to the extended position, and is rotated about 45 degrees. In this state, the board side connector A 493
The direction in which the wiring HC connected to c extends is the center of the supported protrusion A491a and the fastening portion A475.
It is almost parallel to the straight line connecting the center of the
換言すれば、本実施形態では、締結部A475は、被軸支突部A491の中心を通る第
2変位部材A490の回転角度の二等分線上に配設される。即ち、配線HCが緩く巻き付
けられる位置としての締結部A475が、第2変位部材A490の回転角度の中間位置と
されることで、配線HCの変形量(撓み量)を最小限に抑えることができる。
In other words, in the present embodiment, the fastening portion A 475 is disposed on the bisector of the rotation angle of the second displacement member A 490 passing through the center of the supported
退避状態(図357(a)参照)との比較において、配線HCの局所的な変位を説明す
ると、締結部A475の上部に当接していた箇所および締結部A475の下方に配置され
ていた箇所が若干上昇している。また、中間部HCaは、基板側コネクタA493cから
延びる配線HCとの前後方向で干渉しない位置に配置されている。
In comparison with the retracted state (see FIG. 357 (a)), to describe the local displacement of the wiring HC, there are a portion in contact with the upper portion of the fastening portion A475 and a portion disposed below the fastening portion A475. It is rising slightly. The intermediate portion HCa is disposed at a position not interfering with the wiring HC extending from the substrate connector A 493 c in the front-rear direction.
即ち、第2変位部材A490が、図357(b)に示す状態から張出位置側へ変位する
際には、基板側コネクタA493c側の配線HCは、中間部HCaが後板部A480との
間に入り込むことによる効果は得られない一方で、配線HC同士が擦れることなく第2変
位部材A490を高速変位させることができる。
That is, when the second displacement member A 490 is displaced from the state shown in FIG. 357 (b) to the overhanging position side, the wiring HC on the substrate side connector A 493 c side has an intermediate portion HCa between the rear
ここで、第2変位部材A490が図357(b)の状態から図358に示す張出位置へ
変位するに伴って、基板側コネクタA493cに連結される側の配線HCが左右方向に沿
う姿勢となる。そのため、配線HCへ与えられる負荷として、左右方向に沿う姿勢に維持
するための負荷が生じることになり、第2変位部材A490が退避位置とされる場合(図
357(a)参照)に比較して、突条部A491d2により与えられる負荷が配線HCの
配置に与える影響が小さくなる。
Here, as the second displacement member A 490 is displaced from the state shown in FIG. 357 (b) to the overhanging position shown in FIG. 358, the wiring HC on the side connected to the substrate connector A 493 c is in a posture along the horizontal direction. Become. Therefore, a load for maintaining the posture along the horizontal direction is generated as a load applied to the wiring HC, and this is compared to the case where the second displacement member A 490 is in the retracted position (see FIG. 357 (a)). Thus, the load given by the
従って、中間部HCaが後板部A480との間に入り込んでいなくとも、配線HCと後
板部A480との間に過度な摩擦力が生じることが防止される。即ち、本実施形態では、
後板部A480との間に過度な摩擦力が生じる虞がある場合に限って、後板部A480と
基板側コネクタA493cから延びる配線HCとの間に中間部HCaを入り込ませ、配線
HCを後板部A480から離す作用が生じるようにしている。
Therefore, even if the intermediate portion HCa does not enter between the rear
The intermediate portion HCa is inserted between the rear
一方で、過度な摩擦力が生じる可能性が低い場合には、図357(b)に示すように、
中間部HCaと基板側コネクタA493cから延びる配線HCとの前後の重なりを解消す
ることで、第2変位部材A490の変位に余分な抵抗が生じることを防止することができ
、第2変位部材A490の高速変位を図ることができる。
On the other hand, when the possibility of occurrence of excessive friction is low, as shown in FIG. 357 (b),
By eliminating the front and back overlap of the intermediate portion HCa and the wiring HC extending from the substrate side connector A 493 c, it is possible to prevent the occurrence of extra resistance in the displacement of the second displacement member A 490. High speed displacement can be achieved.
第2変位部材A490の張出状態(図358参照)では、図357(b)に示す状態と
の比較において、配線HCの局所的な変位を説明すると、締結部A475の上方に配置さ
れていた箇所が若干下降し、締結部A475の下方に配置されていた箇所が若干上昇して
いる。即ち、配線HCの変位が、被軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心と
を結ぶ直線側へ近接する態様の変位とされる。
In the overhanging state of the second displacement member A 490 (see FIG. 358), the local displacement of the wiring HC will be described in comparison with the state shown in FIG. 357 (b). The part is slightly lowered, and the part disposed below the fastening portion A 475 is slightly raised. That is, the displacement of the wiring HC is a displacement in such a manner as to approach a straight line connecting the center of the supported projection A 491a and the center of the fastening portion A 475.
図358に示すように、第2変位部材A490が張出位置に配置された状態(即ち、退
避位置から90度回転した状態)において、配線HCは配線案内部A471cに接触する
ことで、その配置が矯正される。配線案内部A471cは、この矯正される配置における
配線HCに与えられる負荷を低減させることを一つの目的として設計される。
As shown in FIG. 358, in the state where the second displacement member A 490 is arranged at the overhanging position (that is, the state rotated 90 degrees from the retracted position), the wiring HC contacts the wiring guide portion A 471c to arrange the wiring. Will be corrected. The wiring guide part A 47 1 c is designed for the purpose of reducing the load given to the wiring HC in this corrected arrangement.
詳述すると、第2変位部材A490の張出状態において、基板側コネクタA493cを
通り、配線案内部A471cの下端部に接する円弧が、配線HCの通り道である締結部A
475と突設壁部A471aとの間を通過するように構成される。これにより、配線HC
に過度な負荷が与えられることを回避することができ、配線HCの耐久性向上を図ること
ができる。
Describing in detail, a fastening portion A in which the arc passing through the board connector A 493 c and contacting the lower end portion of the wiring guide portion A 471c in the overhanging state of the second displacement member A 490 is a path of the wiring HC.
It is comprised so that it may pass between 475 and projecting wall part A471a. Thus, the wiring HC
Can be avoided from being given an excessive load, and the durability of the wiring HC can be improved.
図360は、初期角度d0,d10を基準とするピン付きギアA462及び同位相部材
A465の回転角度を示す模式図である。なお、図360の説明では、別途説明しない場
合は、角度d0〜d6,d10〜d14,dd1は、ピン付きギアA462及び同位相部
材A465の回転角度を示す。
FIG. 360 is a schematic view showing the rotational angles of the pinned
上述したように、第1変位部材A440は、初期角度d0から第5角度d5までの間、
継続して変位し、第5角度d5以降は停止する一方で、第2変位部材A490は、初期角
度d10から第2角度d12までの間は停止する一方で、第2角度d12から第4角度d
14まで継続して変位する。
As described above, the first
The second displacement member A 490 is continuously displaced and stopped after the fifth angle d5, while the second displacement member A 490 stops from the initial angle d10 to the second angle d12, while the second angle d12 to the fourth angle d12.
Continue to move to 14
ここで、図360に示すように、第5角度d5と第2角度d12との間に10度分の隙
間が構成されている。即ち、本実施形態では、第1変位部材A440を変位させるための
駆動力を発生させるピン付きギアA462及び同位相部材A465の回転角度範囲と、第
2変位部材A490を変位させるための駆動力を発生させるためのピン付きギアA462
及び同位相部材A465の回転角度範囲との間に、駆動力を発生させない角度範囲が挿入
される。これにより、第1変位部材A440及び第2変位部材A490を安定的に駆動す
ることができる。
Here, as shown in FIG. 360, a gap of 10 degrees is formed between the fifth angle d5 and the second angle d12. That is, in this embodiment, the rotational angle range of the
And between the rotation angle range of the same
なお、角度範囲の設定態様はこれに限られるものではない。例えば、第5角度d5及び
第2角度d12が同じ角度で構成されても良い。この場合、第1変位部材A440が変位
を継続する状態から停止状態に切り替えられるのと同時に、第2変位部材A490が停止
状態から変位を開始する。従って、駆動モータAMT1の駆動力で第1変位部材A440
及び第2変位部材A490を同時に変位させるタイミングが生じないように構成されるの
で、単一の駆動モータAMT1で複数の部材(第1変位部材A440及び第2変位部材A
490)を駆動する構成を採用しながら、駆動モータAMT1が受ける負荷を低減するこ
とができる(単一の部材から加えられる負荷に留めることができる)。
The setting mode of the angle range is not limited to this. For example, the fifth angle d5 and the second angle d12 may be configured at the same angle. In this case, the second displacement member A 490 starts displacement from the stopped state at the same time as the first
And the second displacement member A 490 is configured so as not to occur at the same time, a single
While adopting a configuration for driving 490), the load received by the drive motor AMT1 can be reduced (it can be limited to the load applied from a single member).
また、例えば、初期角度d0と第5角度d5との間に第2角度d12が配置されても良
い。この場合、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが同時変位する区間を構
成しながら、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の両部材の駆動力を発生さ
せる必要がある区間を第2角度d12から第5角度d5の間に限定することができる。
Also, for example, the second angle d12 may be disposed between the initial angle d0 and the fifth angle d5. In this case, while forming a section in which the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are simultaneously displaced, a section in which the driving force of both members of the first displacement member A440 and the second displacement member A490 needs to be generated It can be limited between the second angle d12 and the fifth angle d5.
本実施形態によれば、第5角度d5又は第2角度d12を境に変位が生じる部材が切り
替えられるので、第5角度d5又は第2角度d12を基準とする片側の角度範囲において
ピン付きギアA462及び同位相部材A465を反転して回転することで、一方の部材(
第1変位部材A440又は第2変位部材A490)を停止させたまま、他方の部材(第2
変位部材A490又は第1変位部材A440)を反転動作させることができる。
According to the present embodiment, the member in which the displacement occurs at the fifth angle d5 or the second angle d12 is switched, so that the pinned gear A462 is in one angle range based on the fifth angle d5 or the second angle d12. And rotating the same
While the first displacement member A440 or the second displacement member A490 is stopped, the other member (second
The displacement member A 490 or the first displacement member A 440) can be reversed.
なお、一方の部材(第1変位部材A440又は第2変位部材A490)を停止させるた
めに大きな駆動力を追加する必要が無いように構成されていることは、上述の通りである
。即ち、一方の部材の変位を規制するための当接位置において、部材同士が線接触で当接
する(擦れる)ため、理論上摩擦力が発生しない。これにより、駆動モータAMT1に必
要な駆動力を抑制できるので、駆動モータAMT1として小型の駆動装置を選定すること
ができる。
As described above, it is configured that there is no need to add a large driving force to stop one member (the first
また、第5角度d5又は第2角度d12まで駆動させ、停止し、駆動モータAMT1を
逆回転させることで、第1変位部材A440の変位のみを生じさせ、第2変位部材A49
0は退避状態で維持するという駆動態様も可能となる。
Further, by driving the motor to the fifth angle d5 or the second angle d12 and stopping it, and reversely rotating the drive motor AMT1, only the displacement of the first displacement member A440 is generated, and the second displacement member A49 is generated.
In the case of 0, a driving mode of maintaining in the retracted state is also possible.
図360に示すように、第6角度d6は、第4角度d14に許容角度dd1を加えた角
度を超えない角度として設定される。従って、ピン付きギアA462及び同位相部材A4
65が、第4角度d14から許容角度dd1だけ回転するよりも前に、第6角度d6回転
した時点で機械的に回転が規制される(図345参照)。従って、許容角度dd1を超え
て回転することが無いので、同位相部材A465を第4角度d14で停止させる精度が低
く、過回転し易い構成(制御態様)であっても、第2変位部材A490を張出位置(図3
58参照)に維持することができる。
As shown in FIG. 360, the sixth angle d6 is set as an angle that does not exceed the fourth angle d14 plus the allowable angle dd1. Therefore, the pinned
The rotation is restricted mechanically at the point of time when the sixth angle d6 is rotated before the
58)).
なお、第6角度d6の数値はこれに限定されるものではない。例えば、第6角度d6が
、第4角度d14に許容角度dd1を加えた角度を若干超えた角度として設定されても良
い(例えば、第4角度d14を約20度超えた角度として設定されても良い)。この場合
、ピン付きギアA462及び同位相部材A465が第4角度d14を超えて許容角度dd
1の分だけ回転することは許容しつつ、許容角度dd1を超えて回転を継続し、第6角度
d6に到達した場合には、機械的な規制により即座に第2変位部材A490の変位を停止
されることができる。
The numerical value of the sixth angle d6 is not limited to this. For example, the sixth angle d6 may be set as an angle slightly exceeding the fourth angle d14 plus the allowable angle dd1 (for example, even if set as an angle which exceeds the fourth angle d14 by about 20 degrees) good). In this case, the pinned
Continue to rotate beyond the allowable angle dd1 while permitting rotation by one, and immediately stop the displacement of the second displacement member A 490 by mechanical restriction when reaching the sixth angle d6 It can be done.
これにより、駆動モータAMT1の停止タイミングのずれに対する許容量(即ち、第4
角度d14を若干超える角度(許容量)で停止制御することで、第2変位手段A490が
張出位置まで到達しないことを避け、第2変位手段A490を張出位置で停止可能)を大
きく確保することができると共に、駆動モータAMT1の停止タイミングのずれが意図せ
ず大きくなった場合において第2変位部材A490が誤って大変位することの防止を図る
ことができる。
Thus, the allowable amount for the deviation of the stop timing of the drive motor AMT1 (ie, the fourth amount)
By stopping control at an angle (permissible amount) slightly exceeding the angle d14, the second displacement means A 490 can be prevented from reaching the overhanging position, and the second displacement means A 490 can be largely stopped at the overhanging position). As a result, it is possible to prevent the second displacement member A 490 from making a large displacement by mistake in the case where the deviation of the stop timing of the
円弧壁部A464は、上述したように中心角度が約230度で形成されるので、回転角
度が第6角度まで到達した場合でも、第1変位部材A440を規制する位置(第5角度d
5の位置で第1変位部材A440と当接する位置)にまで円弧壁部A464が配設される
ことになることから、第1変位部材A440の張出位置での変位規制を維持することがで
きる。
As described above, since the arc wall portion A464 is formed to have a center angle of about 230 degrees, the position at which the first displacement member A440 is restricted even when the rotation angle reaches the sixth angle (the fifth angle d
Since the arc wall A464 is disposed up to the position where the first displacement member A440 is in contact with the position 5), it is possible to maintain the displacement restriction of the first displacement member A440 at the extended position. .
なお、同位相部材A465の円弧壁部A467が突設板部A515dと当接する状態は
、検出センサA426に被検出板部A455eが検出されることで停止制御された状態に
対応することから、円弧壁部A467が突設板部A515dと当接する角度状態付近で駆
動モータAMT1の停止タイミングのずれが意図せず大きくなる蓋然性は少ない。そのた
め、円弧壁部A467は、初期角度d10から第2角度d12まで第2変位部材A490
を退避位置で維持するために最低限必要な角度範囲として、円弧壁部A464よりも小さ
な角度(本実施形態では、約210度)で形成される。これにより、円弧壁部A467に
必要な材料費用を抑制することができる。
The state in which the
Is formed at an angle (about 210 degrees in the present embodiment) smaller than the arc wall portion A464 as a minimum required angle range to maintain the at the retracted position. Thereby, the material cost required for the
次いで、図361から図381を参照して、第2動作ユニットA700について説明す
る。図361は、第2動作ユニットA700及び背面ケースA310の正面分解斜視図で
ある。図361に示すように、第2動作ユニットA700は、第3図柄表示装置81の表
示の視認領域の左右幅を超える左右幅で形成され、第3図柄表示装置81の表示の視認領
域の下側に配置される。
Next, the second operation unit A 700 will be described with reference to FIGS. 361 to 381. FIG. 361 is a front exploded perspective view of the second operation unit A700 and the back case A310. As shown in FIG. 361, the second operation unit A700 is formed with a horizontal width exceeding the horizontal width of the visual recognition area of the display of the third
図362は、第2動作ユニットA700の正面分解斜視図であり、図363は、第2動
作ユニットA700の背面分解斜視図である。図362及び図363に示すように、第2
動作ユニットA700は、左右長尺の矩形状の板状部材に保持され、昇降動作可能に構成
される昇降部A702を備える昇降ユニットA701と、昇降部A702の昇降動作によ
り退避位置と張出位置との間で変位可能とされ、複数態様で動作可能(演出可能)に構成
される演出ユニットA710とを備える。
FIG. 362 is a front exploded perspective view of the second operation unit A700, and FIG. 363 is a rear exploded perspective view of the second operation unit A700. As shown in FIGS. 362 and 363, the second
The operation unit A700 is held by a long rectangular plate member in the left and right, and includes an elevation unit A701 including an elevation unit A702 configured to be capable of elevation operation, and a withdrawal position and an overhang position by the elevation operation of the elevation unit A702. And a
昇降ユニットA701は、左右長尺の昇降部A702を左右で支持し、左右側端部を軸
に回転可能に軸支される一対のアーム部材A703と、不図示の駆動機構を介してアーム
部材A703に駆動力を伝達する一対の駆動モータA704とを備える。
The lifting unit A701 supports the left and right long lifting portion A702 on the left and right, and a pair of arm members A703 rotatably supported around the left and right end portions as an axis, and the arm member A703 via a drive mechanism (not shown) And a pair of drive motors A704 for transmitting the driving force to the
なお、駆動モータA704からアーム部材A703へ駆動力を伝達する機構としては、
例えば、アーム部材A703の回転軸側端部にギア歯が形成され、そのギア歯に駆動モー
タA704の駆動軸に固定されるギアが歯合するギア伝達機構が例示される。
As a mechanism for transmitting the driving force from the drive motor A704 to the arm member A703,
For example, a gear transmission mechanism may be exemplified in which gear teeth are formed at the rotation shaft side end of the arm member A 703, and a gear fixed to the drive shaft of the drive motor A 704 meshes with the gear teeth.
また、アーム部材A703に長孔が形成され、その長孔に挿通されるピンが偏心する位
置で軸方向に突設されると共に外周にギア歯が形成される回転体が配設され、その回転体
のギア歯と駆動モータA704の駆動軸に固定されるギアとが歯合するギアリンク伝達機
構でも良い。
Further, a long hole is formed in the arm member A703, and a rotating body is provided axially projecting at a position where the pin inserted into the long hole is eccentric and a gear tooth is formed on the outer periphery, and the rotation is It may be a gear link transmission mechanism in which the gear teeth of the body and the gear fixed to the drive shaft of the drive motor A 704 mesh with each other.
また、アーム部材A703に長孔が形成され、その長孔に駆動モータA704の駆動軸
に固定される不図示の補助アーム部材の回転外径方向端部に形成されるピンが挿通される
ことで、補助アーム部材からアーム部材A703へ駆動力が伝達されるリンク伝達機構で
も良い。
Further, an elongated hole is formed in the arm member A703, and a pin formed at the rotation outer diameter direction end of an auxiliary arm member (not shown) fixed to the drive shaft of the drive motor A704 is inserted into the elongated hole. A link transmission mechanism may be used in which the driving force is transmitted from the auxiliary arm member to the arm member A703.
なお、本実施形態では、第2動作ユニットA700の正面側に対向配置される遊技盤A
13の背面側形状が左右非対称であることに対応して(図306参照)、駆動モータA7
04の配置が左右非対称とされている。即ち、遊技盤A13の背面側構成の隙間(空間)
に駆動モータA704を入れ込むことで、遊技盤A13と第2動作ユニットA700との
配置に必要な前後幅の抑制を図っている。
In the present embodiment, the game board A is disposed opposite to the front side of the second operation unit A700.
In correspondence with the fact that the shape on the back side of FIG. 13 is asymmetrical (see FIG. 306), drive motor A7
The arrangement of 04 is considered to be asymmetrical. That is, the gap (space) of the back side configuration of the game board A13
The drive motor A704 is inserted into the control unit to suppress the front-rear width necessary for the arrangement of the game board A13 and the second operation unit A700.
このように、駆動モータA704の配置を遊技盤A13の形状に合わせて設定したいと
いう事情があるので、本実施形態においては、リンク伝達機構よりも、ギアリンク伝達機
構や、ギア伝達機構を採用する方が好ましい。
As described above, since there is a circumstance in which the arrangement of the drive motor A704 is desired to be set in accordance with the shape of the game board A13, in the present embodiment, a gear link transmission mechanism or a gear transmission mechanism is adopted rather than the link transmission mechanism. Is preferred.
図364は、演出ユニットA710の正面分解斜視図であり、図365は、演出ユニッ
トA710の背面分解斜視図である。図364及び図365では、演出ユニットA710
の演出範囲を区画する環状フロントカバーA711と、その環状フロントカバーA711
の下方に配置され後述する上蓋部A740に締結固定されるスカート形状の上カバーA7
12と、その上カバーA712の下側において背面側に重ねて配置され昇降ユニットA7
01の昇降部に締結固定されるスカート形状の下カバーA713とが分解され、正面側へ
離された状態が図示される。
FIG. 364 is a front exploded perspective view of the
An annular front cover A711 which divides the effect range of the present invention, and the annular front cover A711
Skirt-shaped upper cover A7 disposed below the cover and fastened and fixed to an
12 and the lower unit of the upper cover A 712 are arranged on the back side
A skirt-shaped
図364及び図365では、環状フロントカバーA711と前後方向視で略同等の環状
に形成され環状フロントカバーA711との間に環状の内部空間IEを構成する環状リア
カバーA714が上蓋部A740に固定され、その環状リアカバーA714の円中心部に
おいて回転可能に配設される回転体A720が図示される。
In FIG. 364 and FIG. 365, an annular rear cover A714 which is formed in an annular shape substantially equivalent to the annular front cover A711 in the front-rear direction and which constitutes an annular internal space IE between the annular front cover A711 is fixed to the upper lid A740, A rotating
回転体A720は、環状フロントカバーA711の内周面が構成する円に正面視で収ま
る大きさの部材が、上下方向に延びる軸を中心に回転可能に構成されており、環状リアカ
バーA714に固定される複数の電飾基板A715に配設されるLED等の発光手段A7
15aから出射される光を受光可能とされる。発光手段A715aは、電飾基板A715
が形作る五角形の一辺に、辺方向に等間隔で3個ずつ配置される。
The
The light emitted from the
Three are arranged at equal intervals in the side direction on one side of the pentagon formed by.
なお、本実施形態では、電飾基板A715は、発光手段A715aと同様に5角形の一
辺に、辺方向に等間隔で3個ずつ配置されるLED等から構成され、正面側へ光軸を向け
る前発光手段A715bを備える。前発光手段A715bは、環状フロントカバーA71
1の背面側に光を照射することで、環状フロントカバーA711を発光させる。即ち、環
状フロントカバーA711に部分的に形成される光透過性の部分を通して、遊技者に発光
演出を視認させることができる。
In the present embodiment, similarly to the light emitting means A 715 a, the electric
The annular front cover A711 is made to emit light by irradiating the back side of the
本実施形態では、5枚の平板状の電飾基板A715のそれぞれが五角形の一辺を構成す
る態様で、回転体A720の上方の電飾基板A715が水平な姿勢で、且つ左右下方の電
飾基板A715の下側端部が回転軸側を向く姿勢で配置され、各電飾基板A715の内向
きの面の法線方向に光軸を向ける態様で発光手段A715aが配設される。即ち、発光手
段A715aから出射される光は、五角形の中心付近で交差するように五角形の中心側へ
向けて出射される。
In this embodiment, in the aspect that each of the five flat-plate shaped electric decoration substrates A 715 constitutes one side of a pentagon, the electric decoration substrates A 715 above the
そのため、回転体A720が回転する際に、回転体A720の回転外側部が発光手段A
715aから出射される光の光軸を横切るように構成することができる。これにより、発
光手段A715aから出射される光が回転体A720に反射される場合の光の進行方向を
、回転体A720の回転に伴い変化させることができるので、煌びやかな演出を実行する
ことができる。
Therefore, when the
It can be configured to cross the optical axis of the light emitted from 715a. Thereby, the traveling direction of light when light emitted from the light emitting means A 715a is reflected by the
なお、本実施形態では、回転体A720により光を反射させ易くするために、回転体A
720の外側面に鍍金(金メッキや銀メッキ等)が施される。外側面の態様は、鍍金に限
らず、その他種々の態様とすることができる。例えば、反射し易い色のテープを貼り付け
るようにしても良い。
In the present embodiment, in order to make it easy to reflect light by the
Plating (gold plating, silver plating, etc.) is applied to the outer surface of 720. The aspect of the outer surface is not limited to plating, and may be various other aspects. For example, a tape of a color that is easily reflected may be attached.
上述したように、回転体A720が上下方向に延びる回転軸を中心に回転するので、そ
の回転軸上を進行する光は、回転体A720の回転の有無に関わらず、回転体A720の
回転軸上の同じ箇所に照射される。本実施形態では、その箇所に光通過凹部A722aが
形成されることで回転体A720の上部が開放され、光が通過するように構成されるが、
詳細は後述する。
As described above, since the
Details will be described later.
環状フロントカバーA711及び環状リアカバーA714は、対向側の縁部に発光手段
A715aから出射される光を通過させる窓部を構成する凹設部A711a,A714a
と、回転体A720の回転軸を囲うために断面半円状に凹設される半円凹設部A711b
,A714bとを備える。
The annular front cover A711 and the annular rear cover A714 have recessed portions A711a and A714a that form windows on the opposite side edges to allow light emitted from the light emitting means A 715a to pass through.
And a semicircular recessed portion A711b which is recessed in a semicircular shape in cross section to surround the rotation axis of the rotating body A720.
, A 714 b.
その凹設部A711a,A714aにより構成される窓部を除く円環の内周面と、その
他外側の面とは、鍍金加工が施される。そのため、発光手段A715aから出射され、回
転体A720に当たり反射した光を、更に環状フロントカバーA711や環状リアカバー
A714に当てて反射させることができるので、同一の発光手段A715aから出射され
た光を、複数の点から進む(反射する)光として遊技者に視認させることができる。これ
により、煌びやかな演出を実行しながら、発光手段A715aの配設個数を削減すること
ができる。
The inner peripheral surface of the annular ring except the window portion constituted by the recessed portions A711a and A714a and the other outer surface are plated. Therefore, the light emitted from the light emitting means A 715 a and hitting the
この点において、発光手段A715aからの光を通過させるために必要となる窓部を可
能な限度で小さく形成する方が、その他の光を反射させる領域(鍍金加工が施される領域
)を広く確保できることから有利である。本実施形態では、凹設部A711a,A714
aにより構成される窓部の形状が発光手段A715aを構成するLEDの外形よりも若干
大きく形成されており、発光手段A715aから出射される光の明るさを損なうことなく
、光を反射させる領域を広く確保することができる。
In this respect, if the window necessary for transmitting the light from the light emitting means A 715a is made as small as possible, a wider area for reflecting the other light (area to be subjected to plating) is secured. It is advantageous because it can be done. In the present embodiment, the recessed portions A711a, A714
The shape of the window portion constituted by a is formed to be slightly larger than the outer shape of the LED constituting the light emitting means A 715 a, and the area for reflecting the light without impairing the brightness of the light emitted from the light emitting means A 715 a It can be widely secured.
図366は、演出ユニットA710の回転体A720の分解正面斜視図であり、図36
7は、演出ユニットA710の回転体A720の分解背面斜視図である。図366及び図
367では、演出ユニットA710の環状フロントカバーA711、上カバーA712及
び下カバーA713の図示が省略される。
366 is an exploded front perspective view of a
7 is an exploded rear perspective view of a rotating body A720 of the effect unit A710. In FIGS. 366 and 367, the illustration of the annular front cover A711, the upper cover A712, and the lower cover A713 of the effect unit A710 is omitted.
回転体A720は、複数の回転部材から構成され、その複数の回転部材を支持する複数
の支持部A730にそれぞれ支持される部材の組であって、一対の略半球形状の外形を有
する部材を有する第1回転部材A721と、その第1回転体721の外側を回転可能な形
状で有色(本実施形態では青色)の光透過性の樹脂材料から形成され一対の部材から構成
される第2回転部材A728とを備える。
The
第1回転部材A721は、前後に分割され光透過性の低い樹脂材料から略半球形状の殻
状の骨格を有して形成され下側部において支持部A730に締結固定される一対の殻部A
722と、正面側の殻部A722の背面側に形成される円環状の凹設部に回転可能に支持
される円環状部材であって、背面側にギア歯が刻設される環状ギア部材A723と、その
環状ギア部材A723の背面側に配置され、一対の殻部A722に挟まれる態様で回転可
能に軸支され、軸部に刻設されるギア歯A724aが環状ギア部材A723のギア歯と歯
合される中央回転部材A724とを主に備える。
The first rotating
An
一対の殻部A722は、その上部において互いに離れる方向へ凹設される光通過凹部A
722aを備える。少なくとも正面側の殻部A722においては、この光通過凹部A72
2aは、環状ギア部材A723の上下双方共に形成され、この光通過凹部A722aの凹
設端よりも正面側に環状ギア部材A723の大半が進入する態様で配置される。
A pair of shell parts A 722 are light passing concave parts A concaved in a direction away from each other at the upper part thereof
722a is provided. In at least the
2a is formed on both the upper and lower sides of the annular gear member A723, and is disposed in such a manner that the majority of the annular gear member A723 enters the front side of the recessed end of the light passage recess A722a.
即ち、上面視で光通過凹部A722aにより囲まれる貫通孔を覗いたとしても、その方
向視では環状ギア部材A723の大半が視認されないので、環状ギア部材A723の内方
に配置される中央回転部材A724を視認することができる。従って、上下方向に進行す
る光が光通過凹部A722aにより囲まれる貫通孔を通過する際に、環状ギア部材A72
3がその光を遮蔽することを回避することができ、その光を中央回転部材A724へ到達
させることができる。ここで、図368を参照して、第1回転部材A721の動作態様の
概要について説明する。
That is, even if the through hole surrounded by the light passage concave portion A 722a is seen in the top view, most of the annular
3 can be prevented from blocking the light, and the light can be allowed to reach the central
図368は、第1回転部材A721の背面図である。図368では、内部を視認可能と
するために、背面側の殻部A722の図示が省略され、説明の便宜のために、支持部A7
30の上方において回転不能に配置される固定ギアSGが環状ギア部材A723と歯合し
た状態で図示される。
FIG. 368 is a rear view of the first rotating
A stationary gear SG arranged non-rotatably above 30 is shown meshed with the annular
第1回転部材A721の動作態様の概要について説明する。上述したように、第1回転
部材A721は上下方向に延びる回転軸(固定ギアSGの中心軸と同軸)を中心に回転す
るように構成されている。この回転が生じると、第1回転部材A721の内部に配置され
る環状ギア部材A723と固定ギアSGとの相対位置が変化することになり、それに伴っ
て環状ギア部材A723と固定ギアSGとが相対変位する(歯合関係が変化する)。
The outline of the operation mode of the first rotating
本実施形態では、固定ギアSGは箱状部A750の軸棒部A751の先端に回転不能に
固定されているので、環状ギア部材A723が回転することで固定ギアSGとの相対変位
が確保される。環状ギア部材A723が回転すると、その回転に伴って環状ギア部材A7
23と歯合される中央回転部材A724が回転する。中央回転部材A724の回転軸は、
第1回転部材A721の回転軸としての上下方向に延びる軸(固定ギアSGの中心軸と同
軸)と交差する方向(直交する方向)に延びているので、第1回転部材A721の殻部A
722の回転(鉛直方向軸の横回転)に伴って、中央回転部材A724が異なる態様で回
転(水平方向軸の縦回転)する。なお、回転方向の関係については後述する。
In this embodiment, since the fixed gear SG is non-rotatably fixed to the end of the shaft rod portion A 751 of the box-like portion A 750, relative displacement with the fixed gear SG is secured by rotation of the annular
A central
Since it extends in a direction (direction orthogonal to the axis extending in the vertical direction as the rotation axis of the first rotating member A 721 (coaxial with the central axis of the fixed gear SG), the shell A of the first rotating
Along with the rotation of 722 (lateral rotation of the vertical axis), the central
中央回転部材A724の回転軸は、殻部A722の回転と共に(回転角度と同期して)
同一平面内で変化し続けるので、遊技者に対して、中央回転部材A724を上下左右の複
数の回転軸で回転するように見せることができる。従って、殻部A722に一方向の回転
を生じさせることで、中央回転部材A724に複数方向の回転を生じさせることができる
。
The rotation axis of the central
Since the change continues in the same plane, the player can be made to appear to rotate the central
なお、本実施形態では、ギア歯A724aの歯数と、固定ギアSGの歯数とが同数(共
に10歯)で構成されるので、殻部A722の回転角度の絶対値と中央回転部材A724
の回転角度の絶対値とが同期する。これにより、殻部A722の回転中に、図368で図
示されるように正面視でリング形状が視認可能となる姿勢に殻部A722がなる度(半回
転毎)に、中央回転部材A724が図368で図示されるように円板部側を正面側へ向け
る姿勢になる(復帰する)。従って、回転演出の再現性を維持することができる。
In this embodiment, since the number of gear teeth A 724 a and the number of fixed gears SG are the same (10 teeth each), the absolute value of the rotation angle of the
Synchronize with the absolute value of the rotation angle of. Thereby, the central
図366及び図367に戻って説明する。第2回転部材A728は、第1回転部材A7
21よりも下側で支持部A730に締結固定される略対称形状の一対の部材から構成され
、第1回転部材A721の下側から第1回転部材A721の外側を通り第1回転部材A7
21に上側から被さる位置に到達する態様で上方へ延びる棒状に形成される棒状延設部A
728aを備える。
Referring back to FIGS. 366 and 367, description will be made. The second rotating member A728 is a first rotating member A7.
A pair of substantially symmetrical members fastened and fixed to the
The rod-shaped extending portion A is formed in a rod shape extending upward in such a manner as to reach a position covering the
It has 728a.
棒状延設部A728aは、第1回転部材A721の外形よりも細幅に形成されており、
配置の違いによって、第1回転部材A721の一部を隠す場合と、第1回転部材A721
の外側に見える場合(第1回転部材A721とほとんど重ならない場合)とを構成するこ
とができるが、詳細は後述する。
The rod-shaped extending portion A728a is formed to be narrower than the outer shape of the first rotating member A721,
When the part of the first rotating
In the case where it can be seen outside (when it hardly overlaps with the first rotating member A 721), it can be configured, but the details will be described later.
なお、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の外形は、環状リアカバーA7
14の内周径よりも若干小さく構成されており、上下方向の隙間が短くされる。これによ
り、環状リアカバーA714が第1回転部材A721及び第2回転部材A728に対する
抜け止めとしての機能を果たし、環状リアカバーA714が配設されている状態で第1回
転部材A721や第2回転部材A728を上方へ引き抜く(分解する)という不用意な分
解を防止することができる。
The outer shapes of the first rotating
It is configured to be slightly smaller than the inner circumferential diameter of 14, and the gap in the vertical direction is shortened. Thus, the annular rear cover A714 functions as a retaining member for the first rotating
上述したように、回転体A720は、支持部A730に締結固定される複数の回転部材
(第1回転部材A721及び第2回転部材A728)から構成され、それらは支持部A7
30の回転に伴って回転する。次いで、この支持部A730について説明する。
As described above, the
It rotates with 30 rotations. Next, the
図369(a)は、支持部A730の正面分解斜視図であり、図369(b)は、第2
支持部A735の正面分解斜視図である。図370(a)は、支持部A730の背面分解
斜視図であり、図370(b)は、第2支持部A735の背面分解斜視図である。
FIG. 369 (a) is a front exploded perspective view of the
It is a front disassembled perspective view of support part A735. FIG. 370 (a) is an exploded rear perspective view of the support A730, and FIG. 370 (b) is an exploded rear perspective of the second support A735.
図369及び図370に示すように、支持部A730は、有色(本実施形態では白色)
で光非透過性の樹脂材料から本体が円筒状に形成される第1支持部A731と、無色で光
透過性の樹脂材料から本体が第1支持部A731の本体の外径よりも若干長い内径の円筒
状に形成され、径方向に2分割される分割体の組として構成される第2支持部A735と
を備え、それら第1支持部A731及び第2支持部A735の内側に後述する箱状部A7
50に固定される軸棒部A751が差し込まれ、その軸棒部A751の先端側部において
異形の軸との嵌合により回転不能に固定される金属リング状のCリングC1及び固定ギア
SGにより抜去不能に支持される。
As shown in FIGS. 369 and 370, the
The first
Axle rod portion A751 fixed to 50 is inserted and removed by metal ring C ring C1 and fixed gear SG fixed non-rotatably at the tip end side of the rod portion A751 by fitting with the deformed shaft Impossible to be supported.
第1支持部A731は、箱状部A750の軸棒部A751の直径よりも若干長い内径と
され軸棒部A751が挿通可能に形成される貫通孔A731aを有する円筒状の本体部と
、その本体部の上端部から一直線上の両方向へ板状に延設され締結ネジを挿通可能な貫通
孔が形成される複数の支持板部A732と、本体部の下端における2位置から下方へ突設
される一対の突設部A733とを備える。
The first
突設部A733は、後述する下層伝達機構A770の切欠き部A772aと対応する位
置に配設され、嵌合によって回転方向の力の伝達を可能とする部分であって、互いに幅違
いに形成される。これにより、一対の突設部A733の幅を同じで形成する場合に比較し
て、嵌合時における下層伝達機構A770の筒状延設部A772と第1支持部A731と
の角度合致を行い易くすることができる。
The projecting
図369(b)及び図370(b)に示すように、第2支持部A735は、筒状部を構
成する半筒部A736と、その半筒部A736の上端部から一直線上の両方向へ板状に延
設され締結ネジを挿通可能な貫通孔が形成される複数の半支持板部A737とを備える略
対称形状の一対の分割体から構成される。
As shown in FIGS. 369 (b) and 370 (b), the second support portion A 735 is a half cylindrical portion A 736 constituting the cylindrical portion, and a plate in both directions in a straight line from the upper end portion of the half cylindrical portion A 736 And a plurality of semi-supporting plate portions A 737 each having a plurality of semi-supporting plate portions A 737 having a through hole which is extended in a shape and through which a fastening screw can be inserted.
半筒部A736は、下端側部において円弧の中心位置で下端から上方へ矩形状に凹設さ
れる凹設嵌合部A736aと、円弧の端部から径方向外方へ矩形状に突設される突設嵌合
部A736bとを備える。
The semi-cylindrical portion A 736 has a recessed fitting portion A 736 a which is recessed in a rectangular shape from the lower end at the center position of the arc at the lower end side portion and a rectangular shape radially outwardly projecting from the end of the arc. And a projecting fitting portion A 736 b.
凹設嵌合部A736aは、後述する上層伝達機構A760の内側突部A762d(図3
73参照)に嵌合する凹部であり、突設嵌合部A736bは、上層伝達機構A760の切
欠き部A762cに嵌合する突部である。
The recessed fitting portion A 736 a is an inner protrusion A 762 d of the upper layer transmission mechanism A 760 described later (see FIG. 3).
The protrusion fitting portion A 736 b is a protrusion to be fitted to the notch portion A 762 c of the upper layer transmission mechanism A 760.
凹設嵌合部A736aの嵌合位置では、凹設嵌合部A736aの周囲の壁部が円筒突条
部A762bの内壁と対向配置されており、その内壁に半筒部A736の径方向外方への
変位が規制され、突設嵌合部A736bが切欠き部A762cと嵌合することで、第2支
持部A735を構成する分割体を分割不能に支持することができる。
At the fitting position of the recessed fitting portion A 736 a, the wall around the recessed fitting portion A 736 a is disposed to face the inner wall of the cylindrical protrusion A 762 b, and the radially outer side of the half cylindrical portion A 736 is provided on the inner wall The displacement of the second support portion A 735 can be supported undividably by restricting the displacement of the second support portion A 735 by the projection fitting portion A 736 b being engaged with the notch portion A 762 c.
更に、凹設嵌合部A736a及び突設嵌合部A736bは、上層伝達機構A760の切
欠き部A762cと軸棒部A751を回転軸とした回転の周方向で当接する態様で嵌合さ
れることから、大径ギアLG12の回転が第2支持部A735へ伝達されるための伝達部
としても機能する。従って、凹設嵌合部A736a及び突設嵌合部A736bを、第2支
持部A736の分割防止と、第2支持部A736への回転伝達との両方に機能させること
ができる。
Furthermore, the recessed fitting portion A 736 a and the protruding fitting portion A 736 b may be fitted in a circumferential contact direction of rotation with the notch portion A 762 c of the upper layer transmission mechanism A 760 and the shaft rod portion A 751 as a rotation axis. Thus, it also functions as a transmission unit for transmitting the rotation of the large diameter gear LG12 to the second support unit A735. Therefore, the recessed fitting part A 736 a and the protruding fitting part A 736 b can function both to prevent the division of the second support A 736 and to transmit the rotation to the second support A 736.
半支持板部A737が形成される半筒形状部の内面には、周方向に沿って凹設される溝
部A735aが形成される。溝部A735aにより、第2支持部A735の内側面と第1
支持部A731の外側面との接触面積を減らすことができ、発生する摩擦力を低減するこ
とができる。
A groove portion A 735 a recessed along the circumferential direction is formed on the inner surface of the semicylindrical portion in which the semisupporting plate portion A 737 is formed. By the groove portion A 735 a, the inner side surface of the second support portion A 735 and the first
The contact area with the outer surface of the
特に、半支持板部A737の間に配置される箇所においては、第2回転部材A728の
締結固定の際の負荷が生じる虞があり、設計時の寸法に比較して内径が締まる可能性があ
る。これに対し、本実施形態では、半支持板部A737の間の位置において溝部A735
aが形成されるので、第2支持部A735と第1支持部A731との間で摺動摩擦が生じ
やすい箇所で接触面積を低減することができる。これにより、溝部A735aを形成する
ことによる剛性の低下を最小限に抑えながら、第2支持部A735と第1支持部A731
との間で生じる摩擦力を効果的に低減することができる。
In particular, at the location disposed between the half support plate portion A 737, there is a possibility that a load may occur during the fastening and fixing of the second rotating member A 728, and the inner diameter may be tightened as compared with the design dimension. . On the other hand, in the present embodiment, the groove A735 is located between the half support plate A737.
Since a is formed, the contact area can be reduced at a portion where sliding friction tends to occur between the second support portion A 735 and the first
And the friction force generated between them can be effectively reduced.
半支持板部A737は、第2支持部A735が分割される方向に沿って相手部材の反対
側へ突設される一対の組み付け突部A737aと、一方の分割体から突設される一対の位
置合わせ突部A737bと、その位置合わせ突部A737bを挿通可能な大きさの貫通孔
として他方の分割体に穿設される挿通孔A737cと、厚さ方向に穿設され第2回転部材
A728の締結部A728b(図367参照)が挿通可能な大きさで形成される一対の締
結用孔A737dとを備える。
The half support plate portion A 737 has a pair of assembling protrusions A 737 a protruding toward the opposite side of the mating member along the direction in which the second support portion A 735 is divided, and a pair of positions protruding from one divided body The mating projection A 737 b and the insertion hole A 737 c bored in the other divided body as a penetration hole of a size capable of inserting the alignment projection A 737 b, and fastening of the second rotating member A 728 bored in the thickness direction And a pair of fastening holes A737d formed in a size through which the portion A728b (see FIG. 367) can be inserted.
半支持板部A737は、位置合わせ突部A737bを挿通孔A737cに挿通すること
で互いに位置合わせされ、その分割方向外側から組み付けられる第2回転部材A728(
図367参照)を締結部A728bに締結ネジを螺入して締結固定することで、互いに結
合される。即ち、第2回転部材A728の締結固定に利用される締結ネジを、半支持板部
A737の締結固定にも兼用することができるので、締結ネジの個数を削減することがで
きる。
The second support member A 728 (semi-supporting plate part A 737) is aligned with each other by inserting the alignment protrusion A 737 b into the insertion hole A 737 c, and assembled from the outside in the division direction.
367) are coupled to each other by screwing a fastening screw into the fastening portion A 728b and fastening and fixing it. That is, since the fastening screw used for fastening and fixing the second rotation member A 728 can be used also for fastening and fixing the half support plate portion A 737, the number of fastening screws can be reduced.
組み付け突部A737aは、第2回転部材A728の対応する位置に形成される凹部に
挿通され位置決めに利用されるものであり、その突設間隔は、第2支持部A735を構成
する一対の分割体同士で異なる。即ち、正面側に配置される分割体に配設される組み付け
突部A737aの間隔の方が、背面側に配置される分割体に配設される組み付け突部A7
37aの間隔よりも広い。
The assembling projection A 737 a is inserted into a recess formed at a corresponding position of the second rotating member A 728 and utilized for positioning, and the projection interval is a pair of divided bodies constituting the second support portion A 735. Different from each other. That is, the interval between the assembling projections A 737a arranged on the front side is the assembling projection A7 arranged on the rear side.
It is wider than the interval of 37a.
組み付け突部A737aを間隔違いで形成することにより、第2回転部材A728を構
成する一対の部材のそれぞれを、第2支持部A735の正しい方向から組み付けさせるこ
とができる。即ち、正しい方向から組み付けた場合にのみ、組み付け突部A737aと第
2回転部材A728とが適切に嵌合するようにすることができ、誤った方向である場合に
は、組み付け突部A737aと第2回転部材A728の凹部との位置が合わず、組み付け
られないことにより組み付け方向の誤りに気付かせることができる。
By forming the assembling projections A 737 a at different intervals, each of the pair of members constituting the second rotating member A 728 can be assembled from the correct direction of the second support portion A 735. That is, only when assembling from the correct direction, the assembling projection A 737 a and the second rotating member A 728 can be fitted properly, and when the assembling direction is incorrect, the assembling projection A 737 a The position of the second rotation member A 728 is not matched with the position of the recess, and an error in the assembling direction can be noticed by not assembling.
また、第2回転部材A728は、締結部A728bの有無が大きな違いであり、その他
の構成が略同等であるため、取り扱いの際に一対の部材の組で組み付けを行うつもりが、
一対の部材の組の一方の部材を2つ組み付けようとする誤りが生じる虞がある。本実施形
態によれば、組み付け突部A737aの形成間隔が異なるので(共通の態様では無いので
)、第2支持部A735に組み付ける第2回転部材A728の部材を、双方共に一方の部
材(組み合わせの片側の部材)にして組み付けようとする誤りに、締結ネジの挿通前に気
付かせることができる。
Further, the second rotating member A 728 is largely different in the presence or absence of the fastening portion A 728 b, and the other configurations are substantially the same. Therefore, the intention is to assemble the pair of members in handling.
An error may occur when trying to assemble two members of one of the pair of members. According to the present embodiment, since the formation intervals of the assembling protrusions A 737a are different (because it is not a common mode), both members of the second rotating member A 728 assembled to the second support portion A 735 are both members It can be made to notice before inserting a fastening screw to the error which it is going to assemble by making it a member of one side).
第2支持部A735は、分解前は径方向の離間を上層伝達機構A760の円筒突条部A
762bに規制される(図366参照)ので、第1支持部A731及び第2支持部A73
5の組み付けは、専ら、軸方向への平行移動により行われ、その平行移動に伴い突設部A
733が切欠き部A772aと、凹設嵌合部A736aが内側突部A762d(図373
参照)と、突設嵌合部A736bが切欠き部A762cと、それぞれ嵌合される。ここで
、その形状から、先に第2支持部A735が組み付けられ、その状態で第1支持部A73
1が組み付けられる。
The second support portion A 735 separates in the radial direction before disassembly before disassembling the cylindrical protrusion A of the upper layer transmission mechanism A 760.
Since it is regulated to 762 b (see FIG. 366), the
The assembly of 5 is performed exclusively by parallel displacement in the axial direction, and along with the parallel displacement, the projecting portion A
733 shows the notch A772a, and the concave fitting portion A736a shows the inner protrusion A762d (FIG. 373).
And the protruding fitting portion A 736 b are respectively fitted to the notch portion A 762 c. Here, from the shape, the second support portion A 735 is assembled first, and in that state, the first
1 is assembled.
ここで、組み付けられる相手側の部材との形状の関係上、第1支持部A731及び第2
支持部A735共に組み付けられる際の姿勢は任意の姿勢では無く、特定の姿勢に限定さ
れる。そのため、第1支持部A731を組み付ける際に第2支持部A735が視界を遮り
第1支持部A731を組み付け難くなる可能性が考えられる。
Here, in view of the shape of the member on the other side to be assembled, the first
The posture at the time of being assembled together with the support portion A 735 is not an arbitrary posture, and is limited to a specific posture. Therefore, when assembling the first
これに対し、本実施形態では、第2支持部A735が光透過性の樹脂材料から形成され
、第1支持部A731が光非透過性の樹脂材料から形成されるので、第2支持部A735
を組み付けた後において第2支持部A735の内側を視認することができる。加えて、第
1支持部A731を組み付ける下層伝達機構A770の筒状延設部A772は上蓋部A7
40の上方に長く張り出して配設されるので、第1支持部A731の突設部A733が嵌
合する位置を上蓋部A740に隠されることが無く、視認し易く構成することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the second support portion A 735 is formed of a light transmissive resin material and the first
The inner side of the second support portion A 735 can be visually recognized after assembly of the second support portion A 735. In addition, the cylindrical extension portion A772 of the lower layer transmission mechanism A770 for assembling the first support portion A731 is the upper lid portion A7.
Since the
そのため、第1支持部A731を組み付ける際に、適した姿勢に容易に調整することが
できるので、第1支持部A731及び第2支持部A735の組み付けを容易に行うことが
できる。
Therefore, when assembling the first
ここで、後述する上層伝達機構A760や下層伝達機構A770を箱状部A750との
間に配置する(収容する)上蓋部A740には、支持部A730の中心軸を囲う貫通孔A
741が穿設されているので、上蓋部A740を分解して上層伝達機構A760や下層伝
達機構A770に手を加えるためには、貫通孔A741から箱状部A750に固定される
軸棒部A751を抜去するために上蓋部A740を箱状部A750に対して上方へ変位さ
せる必要がある。
Here, in the upper
Since 741 is bored, in order to disassemble the upper
この時、支持部A730が組み付けられたままでは、支持板部A732や半支持板部A
737が干渉して上蓋部A740を上方へ変位させることができない。従って、上蓋部A
740を分解する前に、支持部A730を分解する必要がある。そして、上述したように
、支持部A730を分解するためにはCリングC1及び固定ギアSGを分解する必要があ
り、固定ギアSGは第1回転部材A721の内側に配置されるので(図368参照)、固
定ギアSGを分解するために回転体A720を分解する必要がある。
At this time, with the
The
Before disassembling the 740, it is necessary to disassemble the support A730. Then, as described above, in order to disassemble the
このように、上層伝達機構A760や下層伝達機構A770へアクセスするために、複
数の部材を順番に分解することが必要な構成とすることで、上層伝達機構A760や下層
伝達機構A770へ不正にアクセスし難くすることができ、上層伝達機構A760や下層
伝達機構A770をいじることで誤作動を起こさせる不正行為を防止し易くすることがで
きる。
As described above, in order to access the upper layer transmission mechanism A 760 and the lower layer transmission mechanism A 770, the plurality of members need to be disassembled in order to access the upper layer transmission mechanism A 760 and the lower layer transmission mechanism A 770 illegally. By making the upper layer transmission mechanism A 760 or the lower layer transmission mechanism A 770, tampering that causes a malfunction can be easily prevented.
図371及び図372は、上蓋部A740及び箱状部A750の正面分解斜視図である
。なお、図371では、斜め上方から見下げる方向視が図示され、図372では、斜め下
方から見上げる方向視(鉛直方向に対して22.5度傾斜する方向視)が図示される。
FIGS. 371 and 372 are front exploded perspective views of the
図371及び図372に示すように、上蓋部A740は、左右中央位置に上下に穿設さ
れる貫通孔A741を備え、箱状部A750と対向する下面に上層伝達機構A760の各
伝達部材を支持するための形状(凹凸等の形状)が形成される。
As shown in FIGS. 371 and 372, the upper
箱状部A750は、上蓋部A740の下方に配置され少なくとも上面側が開放される箱
状に形成され、その開放位置に上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770が配設さ
れるものであって、箱の底板部A750aに固定され、上蓋部A740の貫通孔A741
の中心軸と同軸で上下方向に延びる金属製(本実施形態では、真鍮製)の軸棒部A751
と、箱状部A750の上面側に配設されるフォトカプラ方式で構成される検出装置からな
る第1検出センサA752と、箱状部A750の下面側に配設されるフォトカプラ方式で
構成される検出装置からなる第2検出センサA753と、下面側へ本体部が張り出して締
結固定される駆動モータAMT2と、その駆動モータAMT2の励磁により回転する駆動
ギアAMG2と、底板部A750aの下方に配置され各種センサA752,A753や駆
動モータAMT2等に連結される配線が中継される中継基板A754とを備える。
The box-like portion A 750 is formed in a box-like shape disposed below the upper
Of the metal (in this embodiment, brass) coaxial with the central axis of the shaft (made of brass in this embodiment) A751
And a first detection sensor A 752 comprising a detecting device constituted by a photo coupler method disposed on the upper surface side of the box portion A 750 and a photo coupler method disposed on the lower surface side of the box portion A 750 And a second detection sensor A753 comprising a detection device, a drive motor AMT2 whose main body projects to the lower surface side to be fastened and fixed, a drive gear AMG2 which rotates by excitation of the drive motor AMT2, and a bottom plate A750a And a relay board A 754 in which wiring connected to various sensors A 752 and A 753 and drive
図373及び図374は、箱状部A750、上層伝達機構A760及び下層伝達機構A
770の分解正面斜視図である。図373及び図374では、上層伝達機構A760が下
層伝達機構A770から上下方向に離された状態が図示され、図373では、斜め上方か
ら見下げた方向視で図示され、図374では、斜め下方から見上げた方向視で図示される
。
Figures 373 and 374 show the box-like portion A 750, the upper layer transmission mechanism A 760 and the lower layer transmission mechanism A.
It is a disassembled front perspective view of 770. FIG. In FIGS. 373 and 374, the upper layer transmission mechanism A 760 is illustrated as being separated from the lower layer transmission mechanism A 770 in the vertical direction, and in FIG. 373 it is illustrated in a diagonally viewed from above; It is illustrated in a looking up direction.
上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770は、双方共に4個のギアが歯合される
ことで構成され、各ギアは2種類の形状(大きさ)のギアに限定されている。即ち、下層
伝達機構A770は、駆動ギアAMG2と、その駆動ギアAMG2と歯合される小型の小
径ギアPG1と、その小径ギアPG1に歯合される同形状の小径ギアPG2と、その小径
ギアPG2に歯合され駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG1とで構成される。
The upper layer transmission mechanism A 760 and the lower layer transmission mechanism A 770 are both configured by meshing four gears, and each gear is limited to gears of two types of shapes (sizes). That is, the lower layer transmission mechanism A 770 includes a drive gear AMG2, a small diameter small gear PG1 meshed with the drive gear AMG2, a small diameter gear PG2 of the same shape meshed with the small diameter gear PG1, and a small diameter gear PG2 The drive gear AMG2 is meshed with the large diameter gear LG1 of the same shape as the drive gear AMG2.
また、上層伝達機構A760は、駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG11と、そ
の大径ギアLG11に歯合される同形状の大径ギアLG12と、その大径ギアLG12に
歯合され小径ギアPG1と同形状の小径ギアPG11と、その小径ギアPG11に歯合さ
れ駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG13とで構成される。
The upper layer transmission mechanism A 760 is engaged with the large diameter gear LG11 of the same shape as the drive gear AMG2, the large diameter gear LG12 of the same shape engaged with the large diameter gear LG11, and the large diameter gear LG12. A small diameter gear PG11 having the same shape as the gear PG1 and a large diameter gear LG13 having the same shape as the drive gear AMG2 and meshed with the small diameter gear PG11 are formed.
駆動ギアAMG2側を上流として、最も下流側に配置される大径ギアLG13,LG1
に、それぞれ第1検出センサA752及び第2検出センサA753に検出される被検出片
A763,A773が形成される。
Large-diameter gears LG13 and LG1 disposed on the most downstream side with drive gear AMG2 as the upstream side
The detection target pieces A763 and A773 detected by the first detection sensor A752 and the second detection sensor A753 are formed.
伝達機構A760,A770のそれぞれの駆動力伝達の過程で、小径のギアを介するが
、下流側で再度大径のギアを配置していることから、大径ギアLG13,LG1の双方が
回転している場合の回転角度の絶対値は、駆動ギアAMG2の回転角度の絶対値と等しく
なる。
In the process of driving force transmission of each of the transmission mechanisms A 760 and A 770, although small diameter gears are interposed, the large diameter gears are arranged again on the downstream side, so both large diameter gears LG13 and LG1 rotate. The absolute value of the rotation angle in the case where the drive gear AMG2 is equal to the absolute value of the rotation angle of the drive gear AMG2.
本実施形態では、大径ギアLG13のギア歯を上方から覆設する傘部から径方向外側へ
延設される被検出片A763が円周上等間隔で2箇所(180度間隔)に形成されており
、大径ギアLG1のギア歯を下方から覆設する傘部から軸方向へ延設される被検出片A7
73が円周上等間隔で4箇所(90度間隔)に形成されているので、第1検出センサA7
52及び第2検出センサA753の双方に被検出片A763,A773が検出されている
状態(図372参照)から、駆動ギアAMG2が180度回転することで、再び第1検出
センサA752及び第2検出センサA753の双方に被検出片A763,A773が検出
されている状態に戻ることになる。このように、本実施形態では、第1検出センサA75
2及び第2検出センサA753の検出タイミングを関連させることができる。
In the present embodiment, the detection target pieces A 763 are formed at two positions (180 degrees apart) at equal intervals on the circumference, extending outward in the radial direction from an umbrella portion covering the gear teeth of the large diameter gear LG13 from above. A detection target piece A7 extending in the axial direction from an umbrella part covering the gear teeth of the large diameter gear LG1 from below
The first detection sensor A7 is formed at four locations (90.degree. Intervals) at regular intervals on the circumference.
The first detection sensor A752 and the second detection are performed again by rotating the drive gear AMG2 by 180 degrees from the state in which the detection target pieces A763 and A773 are detected in both the 52 and the second detection sensor A753 (see FIG. 372). It returns to the state in which to-be-detected piece A763, A773 is detected by both of sensor A753. Thus, in the present embodiment, the first detection sensor A75
The detection timings of the second and second detection sensors A 753 can be related.
一方で、第1検出センサA752と第2検出センサA753との複数の検出センサを配
設しているのは、片方の検出センサのみを機能させるタイミングが生じるためであるが、
詳細については後述する。
On the other hand, the reason why the plurality of detection sensors of the first detection sensor A 752 and the second detection sensor A 753 are disposed is that there occurs a timing at which only one detection sensor functions.
Details will be described later.
上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770の詳細の説明において、上層伝達機構
A760は、複数箇所で下層伝達機構A770に支持されるので、理解を容易とするため
に、まず下層伝達機構A770について説明する。下層伝達機構A770は、箱状部A7
50の下層に配設され、上述したように4個の互いに歯合されるギアAMG2,PG1,
PG2,LG1から構成される伝達機構である。
In the detailed description of the upper layer transmission mechanism A 760 and the lower layer transmission mechanism A 770, since the upper layer transmission mechanism A 760 is supported by the lower layer transmission mechanism A 770 at a plurality of locations, first, the lower layer transmission mechanism A 770 will be described to facilitate understanding. . The lower layer transmission mechanism A 770 has a box-like portion A7.
The lower layers of 50 and the four mutually meshed gears AMG2, PG1, as described above
It is a transmission mechanism comprised from PG2 and LG1.
下層伝達機構A770の駆動ギアAMG2の上面側には、嵌合用の凹部A771が周方
向等間隔で複数形成され、その内の一つの凹部A771に径方向内側へ突設される突部A
771aが形成される。これにより、一つの凹部A771の内部形状が他の凹部A771
の内部形状と異なるように形成される。
A plurality of fitting recesses A771 are formed at equal intervals in the circumferential direction on the upper surface side of the drive gear AMG2 of the lower layer transmission mechanism A770, and a protrusion A protruding inward in the radial direction in one recess A771 thereof.
771a are formed. Thus, the internal shape of one recess A 771 is the other recess A 771.
It is formed to be different from the internal shape of.
下層伝達機構A770の小径ギアPG2は、軸棒部A751を囲うように上面から上方
へ筒状に延設される筒状延設部A772を備える。筒状延設部A772の上端部には、軸
棒部A751を挟んだ対称位置において矩形状に切り欠かれる一対の切欠き部A772a
が形成される。この切欠き部A772aは、支持部の突設部A733と嵌合する部分であ
って、突設部A733の形成態様と対応して、互いに幅の異なる切欠きとして形成される
。
The small diameter gear PG2 of the lower layer transmission mechanism A 770 includes a cylindrical extending portion A 772 which cylindrically extends upward from the upper surface so as to surround the shaft portion A 751. At the upper end portion of the cylindrical extension portion A772, a pair of notch portions A772a cut out in a rectangular shape at symmetrical positions across the shaft rod portion A751.
Is formed. The notch portion A772a is a portion to be fitted to the protrusion portion A733 of the support portion, and is formed as a notch having a width different from each other in correspondence with the formation mode of the protrusion portion A733.
大径ギアLG1は、箱状部A750の底板部A750aよりも上層に形成される中間板
部A750bの下側に配置されており、その中間板部A750bによって上方への抜き取
りが規制される。即ち、大径ギアLG1を抜き取るためには、上下方向視で干渉する第2
検出センサA753を取り外す必要があるので、大径ギアLG1を抜き取るまでに要する
工数を増加することができる。これにより、大径ギアLG1が不用意に抜き取られること
を回避し易くすることができる。
The large diameter gear LG1 is disposed under the middle plate portion A750b formed in the upper layer than the bottom plate portion A750a of the box-like portion A750, and the upper plate portion A750b regulates the removal thereof upward. That is, in order to pull out the large diameter gear LG1, the second gear interferes in the vertical direction.
Since it is necessary to remove the detection sensor A753, it is possible to increase the number of steps required to withdraw the large diameter gear LG1. Thereby, it can be made easy to avoid that large diameter gear LG1 is pulled out carelessly.
また、中間板部A750bが領域を区画することによって、大径ギアLG1と、上層伝
達機構A760の構成部材との接触を回避し易くすることができる。これにより、大径ギ
アLG1と上層伝達機構A760とで(駆動力の伝達経路の下流側で)駆動力の伝達が行
われることを回避することができる。
Further, by dividing the area by the middle plate portion A 750 b, it is possible to easily avoid the contact between the large
次いで、上層伝達機構A760の詳細について説明する。上層伝達機構A760は、箱
状部A750の上層に配設され、上述したように4個の互いに歯合されるギアLG11,
LG12,PG11,LG13から構成される伝達機構である。
Next, the upper layer transmission mechanism A 760 will be described in detail. The upper layer transmission mechanism A 760 is disposed on the upper layer of the box-like portion A 750, and as described above, the four gears LG11,
It is a transmission mechanism comprised from LG12, PG11, LG13.
上層伝達機構A760の大径ギアLG11は、内部に収容されるワンウェイクラッチに
より一方向(上面視時計回り)に回転する場合にのみ駆動力が伝達され、その反対方向(
上面視反時計回り)に回転する場合には空回りするように構成されており、ワンウェイク
ラッチの下側面から下方へ突設される複数の突条部A761を備える。
The driving force is transmitted only when the large diameter gear LG11 of the upper layer transmission mechanism A 760 is rotated in one direction (clockwise in top view) by the one-way clutch housed inside, and the opposite direction
When it rotates in a counterclockwise direction in a top view, it is configured to rotate freely, and includes a plurality of protruding portions A 761 protruding downward from the lower side surface of the one-way clutch.
突条部A761は、駆動ギアAMG2の凹部A771と嵌合する湾曲壁形状の突部であ
り、突部A771aに対応する対応部A761aが、径方向内側に入り込んだ形状(径方
向外方への張り出しが抑えられた直線形状)とされる。これにより、駆動ギアAMG2の
突部A771aと大径ギアLG11の対応部A761aとが合致する姿勢でのみ組み付け
可能に構成することができる。
The protrusion A761 is a curved wall shaped protrusion fitted with the recess A771 of the drive gear AMG2, and a shape in which the corresponding portion A761a corresponding to the protrusion A771a has entered the inside in the radial direction (to the outside in the radial direction It is considered as a straight line shape in which the overhang is suppressed. As a result, assembly can be made possible only in a posture in which the projection A771a of the drive gear AMG2 and the corresponding portion A761a of the large diameter gear LG11 coincide with each other.
上層伝達機構A760の大径ギアLG12は、中央部に小径ギアPG2の筒状延設部A
772の外径よりも若干長い内径の貫通孔A762aが穿設され、上面側から大径円筒状
に突設される円筒突条部A762bと、その円筒突条部A762bの突設先端において軸
棒部A751の中心軸を挟んで反対位置に矩形状に切欠き形成される一対の切欠き部A7
62cと、その切欠き部A762cと軸棒部A751の中心軸とを上面視で通る直線に対
して、軸棒部A751の中心軸を通り上面視で直交する直線に沿って突設される一対の内
側突部A762dとを備える。
The large diameter gear LG12 of the upper layer transmission mechanism A 760 is a cylindrical extension portion A of the small diameter gear PG2 at the central portion.
A through hole A762a having an inside diameter slightly longer than the outside diameter of 772 is bored, and a cylindrical protrusion A762b protruding from the upper surface into a large diameter cylindrical shape and a shaft rod at the protruding tip of the cylindrical protrusion A762b A pair of notches A7 which are formed in a rectangular shape at opposite positions with respect to the central axis of the part A751
With respect to a straight line passing through the center axis of the shaft rod portion A751 and a straight line passing through the center axis of the shaft rod portion A751 and orthogonal to the straight line passing through the center axis of the shaft rod portion A751 And an inner protrusion A762d of
円筒突条部A762bは、第2支持部A735の下端部を受け入れ(図366参照)、
第2支持部A735の分割方向への変位を規制する部分であり、切欠き部A762c及び
内側突部A762dは、それぞれ第2支持部A735の突設嵌合部A736b及び凹設嵌
合部A736aと嵌合し、駆動力を伝達可能に構成される部分である。
The cylindrical protrusion A 762 b receives the lower end of the second support A 735 (see FIG. 366),
The notch A 762 c and the inner protrusion A 762 d are portions that regulate the displacement of the second support A 735 in the dividing direction, and the projection A 736 b and the recess A 736 a of the second support A 735 respectively. It is a part which fits and can transmit a driving force.
上層伝達機構A760の大径ギアLG13は、上述した一対の被検出片A763と、そ
の被検出片A763から同方向に同角度ずれが位置において傘部の形成が省略され軸方向
に亘って形成される長尺化ギア歯A764と、同軸回転可能に大径ギアLG13の内側に
配設され、大径ギアLG13と相対回転可能に構成される円柱状機能部A765とを備え
る。
The large-diameter gear LG13 of the upper layer transmission mechanism A760 is formed over the axial direction with the formation of the umbrella portion omitted at the same angular displacement from the detected piece A763 and the detected piece A763 in the same direction. And an elongated gear tooth A764, and a cylindrical function portion A765 coaxially rotatably disposed inside the large diameter gear LG13 and configured to be relatively rotatable with the large diameter gear LG13.
円柱状機能部A765は、回転軸を挟んで対称の位置に配設され、箱状部A750の上
面に溝状に形成される支持溝部A750cに支持される一対の回転規制突部A765aを
備える。ここで、円柱状機能部A765の内部には、大径ギアLG13との間で所謂トル
クリミッタ(安全クラッチ)として機能する機能装置が収容される。
The columnar functional portion A765 is disposed at symmetrical positions with respect to the rotation axis, and includes a pair of rotation restricting protrusions A765a supported by a support groove A750c formed in a groove shape on the upper surface of the box A750. Here, a functional device functioning as a so-called torque limiter (safety clutch) between the large diameter gear LG13 and the cylindrical functional portion A765 is accommodated.
即ち、大径ギアLG13と円柱状機能部A765との間で生じる負荷が基準よりも小さ
い(僅かである)場合にはトルクの伝達を維持し、大径ギアLG13と円柱状機能部A7
65との間で生じる負荷が過大である場合にはトルクの伝達を遮断するように構成されて
いる。
That is, when the load generated between the large diameter gear LG13 and the cylindrical functional portion A765 is smaller (less) than the reference, transmission of torque is maintained, and the large diameter gear LG13 and the cylindrical functional portion A7 are maintained.
It is configured to shut off the transmission of torque if the load generated between 65 and 65 is excessive.
本実施形態では、駆動ギアAMG2が上面視反時計回りに回転し、大径ギアLG11の
内部のワンウェイクラッチが空回りすることで上層伝達機構A760への駆動力伝達を遮
断する際の上層伝達機構A760の回転の防止を、より確実にするための抵抗を生じるも
のとしてトルクリミッタが利用される。そのため、この観点で言えば、常時抵抗を生じる
抵抗部材や、ダンパギアなどの粘性抵抗を生じる部材と同様に機能する。
In the present embodiment, the upper layer transmission mechanism A 760 when the transmission of driving force to the upper layer transmission mechanism A 760 is interrupted by the
一方で、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転し、大径ギアLG11の内部のワン
ウェイクラッチが空回りせずに回転することで上層伝達機構A760を通して駆動力が伝
達される際には、トルクリミッタによりトルクの伝達が遮断され、大径ギアLG13側か
らの抵抗を減らすことができるので、駆動モータAMT2にかけられる負荷を抑制し駆動
モータAMT2の発熱を抑えることができる。
On the other hand, when the drive gear AMG2 is rotated clockwise as viewed from the top, and the one-way clutch inside the large diameter gear LG11 is rotated without idling, the torque limiter is transmitted through the upper layer transmission mechanism A760. As a result, transmission of torque is cut off, and resistance from the large diameter gear LG13 side can be reduced, so that load applied to the drive motor AMT2 can be suppressed and heat generation of the drive motor AMT2 can be suppressed.
ここで、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転し、大径ギアLG11の内部のワン
ウェイクラッチが空回りせずに回転する際に、回転開始時はトルクリミッタがトルクを伝
達する状態とされており、ある程度回転が持続した後(ある程度の角度回転した後)でト
ルク伝達を解除する状態に切り替わる。そのため、その切り替えが生じる前においては、
小径ギアPG11と大径ギアLG13との間に大きな負荷が生じる。
Here, when the drive gear AMG2 rotates clockwise in a top view and the one-way clutch inside the large diameter gear LG11 rotates without idling, the torque limiter transmits torque at the start of rotation. After the rotation continues to a certain extent (after a certain angle of rotation), the state is switched to a state in which the torque transmission is canceled. Therefore, before the switch occurs,
A large load is generated between the small diameter gear PG11 and the large diameter gear LG13.
本実施形態では、この大きな負荷を受ける部位として、長尺化ギア歯A764が形成さ
れる。即ち、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転開始する際の大径ギアLG13の
姿勢を、被検出片A763が第1検出センサA752の隙間に進入している姿勢(図37
3参照)に限定するように制御することで、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転を
開始する時に小径ギアPG11と歯合するギア歯を特定のギア歯に限定することができる
。
In the present embodiment, the elongated gear teeth A 764 are formed as the portion receiving the large load. That is, the posture of the large diameter gear LG13 when the drive gear AMG2 starts to rotate clockwise as viewed from above, the posture in which the piece to be detected A763 is in the gap of the first detection sensor A752 (FIG.
By controlling so as to be limited to 3), it is possible to limit the gear teeth that mesh with the small diameter gear PG11 to specific gear teeth when the drive gear AMG2 starts rotating clockwise in top view.
その特定のギア歯を長尺化ギア歯A764として軸方向に長尺で形成することで、軸方
向の単位長さ当たりで生じる負荷を下げることができる。これにより、大径ギアLG13
の耐久性を向上することができる。
By forming the specific gear teeth in the axial direction as elongated gear teeth A 764, the load generated per unit length in the axial direction can be reduced. Thus, the large diameter gear LG13
Durability can be improved.
なお、第1検出センサA752は、大径ギアLG13の被検出片A763の検出を行う
ことにより、複数の対象を検出することができる。まず、第1に、上層伝達機構A760
が駆動力伝達のために回転動作し、その後で停止する場合において、上層伝達機構A76
0が適切な姿勢(角度)で停止したことを検出することができる。
The first detection sensor A 752 can detect a plurality of objects by detecting the detection target piece A 763 of the large
Is rotated to transmit the driving force, and then stopped.
It can be detected that 0 has stopped at an appropriate posture (angle).
第2に、大径ギアLG11の内部に配設されるワンウェイクラッチを空回りさせて上層
伝達機構A760への駆動力伝達を解除している場合(駆動ギアAMG2が上面視反時計
回りに回転する場合)において、その駆動力伝達の解除が良好に機能していることを検出
することができる。即ち、例えば、ワンウェイクラッチの内部構造の損傷などにより駆動
力伝達の遮断(空回り)が不十分となっている場合や、トルクリミッタのトルク発生機能
が不具合により不十分となっている場合に、大径ギアLG13に伝達される駆動力がトル
クリミッタの抵抗を超えると、大径ギアLG13が回転することになる。
Second, when the one-way clutch disposed inside the large diameter gear LG11 is idled to release the transmission of the driving force to the upper layer transmission mechanism A 760 (when the
駆動ギアAMG2を上面視反時計回りに回転制御している場合に、被検出片A763が
変位したことを第1検出センサA752により検出した場合にエラー信号を報知すること
で、第1検出センサA752を利用して、ワンウェイクラッチや、トルクリミッタに生じ
ている不具合を発見することができる。
When the drive gear AMG2 is controlled to rotate counterclockwise in a top view, the first detection sensor A752 is notified of an error signal when the first detection sensor A752 detects that the detected piece A763 is displaced. Can be used to discover problems that occur in one-way clutches and torque limiters.
なお、上述のような、ワンウェイクラッチを利用した駆動力伝達の解除を、トルクリミ
ッタの機能で補う機構は、本実施形態のように、伝達される駆動力が水平方向を向く場合
に効果的である。即ち、本実施形態では、上下方向に延びる回転軸を中心に回転する複数
の伝達部材によって駆動力が伝達されることになるが、この構成においては、重力を利用
することができない。
As described above, the mechanism that compensates for the cancellation of driving force transmission using the one-way clutch with the function of the torque limiter is effective when the driving force to be transmitted is directed in the horizontal direction as in the present embodiment. is there. That is, in the present embodiment, the driving force is transmitted by the plurality of transmission members that rotate around the rotation axis extending in the vertical direction, but in this configuration, gravity can not be used.
伝達される駆動力が重力方向の成分を有する場合、駆動力が伝達される部材の自重を利
用して駆動力伝達が解除される方向への移動を抑制する構造とすることもできるが、本実
施形態では自重を利用することができず、ワンウェイクラッチの解除方向の空回りで生じ
る弱い負荷によっても駆動力の伝達が生じる虞がある。
If the driving force to be transmitted has a component in the direction of gravity, the movement of the member to which the driving force is transmitted can be suppressed in the direction in which the transmission of the driving force is released using the weight of the member. In the embodiment, the own weight can not be used, and there is a possibility that the transmission of the driving force may be generated even by the weak load generated by the free rotation of the one-way clutch.
また、空回りによる変位を抑制する構造として、他の部材との摩擦を生じさせることも
考えられるが、この場合、摩擦以上の駆動力を発生させて部材を駆動する必要が生じるの
で、別の問題が生じる虞がある。このような観点から、本実施形態では、トルクリミッタ
を採用して、駆動方向の切り替えに伴う駆動力伝達の解除を確実に発生させられるように
構成している。
Also, as a structure for suppressing displacement due to idle rotation, it is conceivable to cause friction with other members, but in this case, it is necessary to generate driving force more than friction to drive the members, so another problem May occur. From such a point of view, in the present embodiment, a torque limiter is adopted so that cancellation of the driving force transmission accompanying switching of the driving direction can be reliably generated.
図375(a)は、上蓋部A740、箱状部A750、上層伝達機構A760及び下層
伝達機構A770の上面図であり、図375(b)は、上蓋部A740、箱状部A750
、上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770の正面図である。
FIG. 375 (a) is a top view of the
FIG. 20 is a front view of the upper layer transmission mechanism A 760 and the lower layer transmission mechanism A 770.
図375(a)及び図375(b)を参照して、駆動モータAMT2の駆動力の伝達に
ついて説明する。駆動モータAMT2の励磁により駆動ギアAMG2が回転すると、その
駆動ギアAMG2の凹部A771(図373参照)と嵌合する突条部A761(図374
参照)も回転する。
Transmission of the driving force of the drive motor AMT2 will be described with reference to FIGS. 375 (a) and 375 (b). When the drive gear AMG2 is rotated by the excitation of the drive motor AMT2, a projection A761 (see FIG. 374) which is engaged with the recess A771 (see FIG. 373) of the drive gear AMG2.
See also) rotates.
駆動ギアAMG2の回転方向が、上面視反時計回りの場合、上述したように、大径ギア
LG11の内部に収容されるワンウェイクラッチが空回りし、突条部A761と大径ギア
LG11とが相対回転することで、駆動ギアAMG2が回転しても、大径ギアLG11は
そのままの状態を維持する。
When the rotation direction of the drive gear AMG2 is counterclockwise as viewed from above, as described above, the one-way clutch housed inside the large diameter gear LG11 idles, and the protrusion A761 and the large diameter gear LG11 rotate relative to each other. By doing this, even if the drive gear AMG2 rotates, the large diameter gear LG11 is maintained as it is.
即ち、下層伝達機構A770を伝わる下伝達経路DL1でのみ駆動力が伝達され、上層
伝達機構A760を伝わる上伝達経路UL1での駆動力伝達が遮断される。従って、支持
部A730(図369参照)に嵌合する筒状延設部A772及び円筒突条部A762bの
内、筒状延設部A772のみが回転し、円筒突条部A762bはそのままの状態を維持す
る。
That is, the driving force is transmitted only through the lower transmission path DL1 transmitted through the lower layer transmission mechanism A 770, and the transmission of the driving force through the upper transmission path UL1 transmitted through the upper layer transmission mechanism A 760 is interrupted. Therefore, only the cylindrical extending portion A772 of the cylindrical extending portion A772 and the cylindrical protruding portion A762b fitted to the supporting portion A730 (see FIG. 369) is rotated, and the cylindrical protruding portion A762b is kept as it is. maintain.
これにより、演出ユニットA710の組立状態(図362参照)においては、第1支持
部A731及び第2支持部A735の内、筒状延設部A772に嵌合する第1支持部A7
31(図369参照)のみが回転し、第2支持部A735はそのままの状態を維持するの
で、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の内、第1支持部A731に締結固
定される第1回転部材A721(図367参照)のみが回転し、第2回転部材A728は
そのままの状態を維持する。
Thus, in the assembled state of the rendering unit A 710 (see FIG. 362), the
Since only the 31 (see FIG. 369) is rotated and the second support A 735 is maintained as it is, the
一方、駆動ギアAMG2の回転方向が、上面視時計回りの場合、上述したように、大径
ギアLG11の内部に収容されるワンウェイクラッチにより十分に駆動力が伝達され、突
条部A761と大径ギアLG11とが同期して(一体的に)回転する。即ち、駆動ギアA
MG2が回転すると、大径ギアLG11も同様に回転する。
On the other hand, when the rotation direction of the drive gear AMG2 is clockwise in top view, as described above, the drive force is sufficiently transmitted by the one-way clutch housed inside the large diameter gear LG11, and the projection A761 and the large diameter The gear LG11 rotates synchronously (integrally). That is, drive gear A
When the MG2 rotates, the large diameter gear LG11 also rotates.
即ち、下伝達経路DL1のみでなく、上伝達経路UL1でも駆動力が伝達される。従っ
て、支持部A730(図369参照)に嵌合する筒状延設部A772及び円筒突条部A7
62bの双方が回転する。
That is, the driving force is transmitted not only to the lower transmission path DL1 but also to the upper transmission path UL1. Therefore, the cylindrical extension A772 and the cylindrical protrusion A7 which fit in the support A730 (see FIG. 369)
Both 62b rotate.
これにより、演出ユニットA710の組立状態(図362参照)においては、第1支持
部A731及び第2支持部A735(図369参照)の双方が回転し、第1支持部A73
1及び第2支持部A735にそれぞれ締結固定される第1回転部材A721及び第2回転
部材A728(図367参照)の双方が回転する。
Thus, in the assembled state (see FIG. 362) of the
Both the first rotating
ここで、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転方向について説明する
。まず、第2回転部材A728(図367参照)は、上伝達経路UL1で伝達される駆動
により回転する。駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転することに伴い大径ギアLG
11が上面視時計回りに回転し、その大径ギアLG11と歯合する大径ギアLG12は逆
方向の上面視反時計回りに回転するので、第2回転部材A728の回転方向は、上面視反
時計回りとなる。
Here, the rotation direction of the first rotating
11 rotates clockwise in the top view, and the large diameter gear LG12 meshing with the large diameter gear LG11 rotates in the reverse direction in the top view counterclockwise, so that the rotational direction of the second rotating member A728 is It turns clockwise.
次に、第1回転部材A721(図367参照)は、下伝達経路DL1で伝達される駆動
により回転する。駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転することに伴い、駆動ギアA
MG2と歯合される小径ギアPG1が上面視反時計回りに回転し、小径ギアPG1と歯合
される小径ギアPG2(図373参照)が上面視時計回りに回転するので、第1回転部材
A721の回転方向は、上面視時計回りとなる。
Next, the first rotating member A 721 (see FIG. 367) is rotated by the drive transmitted through the lower transmission path DL1. As
The small diameter gear PG1 meshed with the MG2 rotates counterclockwise as viewed from the top, and the small diameter gear PG2 (see FIG. 373) meshed with the small diameter gear PG1 rotates clockwise as viewed from the top. The direction of rotation is clockwise in top view.
即ち、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転方向は、軸棒部A751
を回転軸とする逆方向となる。これにより、第1回転部材A721及び第2回転部材A7
28の回転方向が同方向である場合に比較して、高速で回転しているように(大きな角度
変化で)遊技者に視認させることができたり、第1回転部材A721と第2回転部材A7
28とが独立して回転しているように見せることができたりする演出を実行し易くするこ
とができる。
That is, the rotation direction of the first
In the opposite direction with the Thereby, the first rotating
As compared with the case where the rotation direction of the 28 is the same direction, the player can be made to visually recognize (with a large angle change) as rotating at high speed, or the first rotating
28 can be made easy to perform an effect that can appear to be rotating independently.
図376(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図376(b)は、図37
6(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図376(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図376(d)は、図376(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 376 (a) is a front view of the first rotating
FIG. 376 (c) is a top view of the first
FIG. 376 (d) is a front view of 1st rotation member A721, FIG. 376 (d) is arrow D of FIG. 376 (c).
It is a top view of 1st rotation member A721 in direction view.
図376(a)及び図376(b)では、第1回転部材A721の初期状態が図示され
、図376(c)及び図376(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が初期
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第1状態)が図示される。
FIGS. 376 (a) and 376 (b) show the initial state of the first rotary member A721, and FIGS. 376 (c) and 376 (d) show the
図377(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図377(b)は、図37
7(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図377(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図377(d)は、図377(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 377 (a) is a front view of the first
Fig. 377 (c) is a top view of the first rotating
FIG. 377 (d) is a front view of the first rotating
It is a top view of 1st rotation member A721 in direction view.
図377(a)及び図377(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第1
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第2状態)が図示され、図377
(c)及び図377(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第2状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第3状態)が図示される。
In FIGS. 377 (a) and 377 (b), the
FIG. 377 shows a state (second state) after rotating 45 degrees counterclockwise in top view from the state.
FIG. 3 (c) and FIG. 377 (d) show a state (third state) after the
図378(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図378(b)は、図37
8(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図378(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図378(d)は、図378(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 378 (a) is a front view of the first rotating
FIG. 378 (c) is a top view of the first rotating
FIG. 378 (d) is a front view of the first
It is a top view of 1st rotation member A721 in direction view.
図378(a)及び図378(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第3
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第4状態)が図示され、図378
(c)及び図378(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第4状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第5状態)が図示される。
In FIGS. 378 (a) and 378 (b), the shell A722 of the first rotating member A721 is the third.
A state (fourth state) after rotating 45 degrees counterclockwise in top view from the state is illustrated in FIG. 378.
FIG. 3 (c) and FIG. 378 (d) show a state (a fifth state) after the
図379(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図379(b)は、図37
9(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図379(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図379(d)は、図379(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 379 (a) is a front view of the first rotating
FIG. 379 (c) is a top view of the first rotating
FIG. 379 (d) is an arrow D of FIG. 379 (c).
It is a top view of 1st rotation member A721 in direction view.
図379(a)及び図379(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第5
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第6状態)が図示され、図379
(c)及び図379(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第6状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第7状態)が図示される。
In FIGS. 379 (a) and 379 (b), the shell portion A722 of the first rotating member A721 is the fifth.
A state (sixth state) after rotating 45 degrees counterclockwise in top view from the state is illustrated in FIG. 379.
FIG. 3 (c) and FIG. 379 (d) illustrate a state (a seventh state) after the
第7状態から殻部A722が上面視反時計回りに45度回転すると、第1回転部材A7
21は初期状態に戻る。即ち、図376から図379では、第1回転部材A721の回転
の一区間(一周期)が図示される。
When the
21 returns to the initial state. That is, in FIG. 376 to FIG. 379, one section (one cycle) of the rotation of the first rotating
なお、第1回転部材A721の初期状態(図376(a)参照)において、殻部A72
2の正面視で視認される側を正面殻部A722F、その逆側を背面殻部A722Bとして
説明する。また、同様に、第1回転部材A721の初期状態において、中央回転部材A7
24の正面視で視認される側を部材正面A724F、その逆側を部材背面A724Bとし
て説明する。
In the initial state of the first rotating member A 721 (see FIG. 376 (a)), the shell portion A 72
The side to be visually recognized in a front view of 2 is described as a front shell A 722F, and the opposite side is a back shell A 722B. Similarly, in the initial state of the first rotating
The side which is visually recognized in a front view of the
なお、図376(a)、図376(c)、図377(a)、図377(c)、図378
(a)、図378(c)、図379(a)及び図379(c)では、電飾基板A715(
図364参照)の発光手段A715aを構成するLEDの光軸KJが想像線で図示され、
図376(b)、図376(d)、図377(b)、図377(d)、図378(b)、
図378(d)、図379(b)及び図379(d)では、所定の仮想平面VSが図示さ
れる。この仮想平面VS上を光軸KJが通ることになる。
Note that FIG. 376 (a), FIG. 376 (c), FIG. 377 (a), FIG. 377 (c), FIG.
In (a), FIG. 378 (c), FIG. 379 (a) and FIG.
Optical axis KJ of the LED constituting the light emitting means A 715a of FIG.
Fig. 376 (b), Fig. 376 (d), Fig. 377 (b), Fig. 377 (d) and Fig. 378 (b),
In FIGS. 378 (d), 379 (b) and 379 (d), a predetermined virtual plane VS is illustrated. The optical axis KJ passes on the virtual plane VS.
また、図376(d)、図377(d)、図378(d)及び図379(d)では、光
の反射方向を模式的に示す矢印HL,VLが図示される。矢印HLは、中央回転部材A7
24の左右側に配置される発光手段A715aから照射される光が殻部A722で反射さ
れて進行する方向を表しており、矢印VLは、中央回転部材A724の上側に配置される
発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A724で反射されて進行する方向
を表している。
Further, in FIG. 376 (d), FIG. 377 (d), FIG. 378 (d) and FIG. 379 (d), arrows HL and VL schematically showing the reflection direction of light are illustrated. Arrow HL indicates the central rotation member A7
The light emitted from the light emitting means A 715a disposed on the left and right sides of 24 represents the direction in which the light is reflected by the
図376(d)、図377(d)、図378(d)及び図379(d)に示すように、
第1回転部材A721が上面視で反時計回りに1回転することに対応して、矢印VLの方
向は、上面視で時計回りに1回転分変化する。即ち、本実施形態では、中央回転部材A7
24の上方に配置される発光手段A715aから照射される光を、中央回転部材A724
を介して第1回転部材A721の回転軸を中心とした円の径方向に進行させることができ
ると共に、その方向を第1回転部材A721の回転方向とは逆回りに変化させることがで
きる。
As shown in FIGS. 376 (d), 377 (d), 378 (d) and 379 (d),
The direction of the arrow VL changes by one rotation clockwise in top view, corresponding to one rotation of the first rotating
The light emitted from the light emitting means A 715 a disposed above the
As a result, it is possible to advance in the radial direction of a circle centered on the rotation axis of the first rotating
これは、例えば、殻部A722や中央回転部材A724の側面に発光手段を配設するよ
うな構成では実現し難いものである。例えば、殻部A722の側面に発光手段を配設する
場合、発光手段から照射される光の方向の変化は第1回転部材A721の回転方向と同じ
回転方向で変化することになる。
This is difficult to realize, for example, in a configuration in which the light emitting means is disposed on the side surface of the
また、例えば、中央回転部材A724の部材正面A724Fが第1回転部材A721の
回転に際し常に正面側を向いていることから、部材正面A724Fや部材背面A724B
に発光手段を配置した場合に面の法線方向に照射される光の進行方向の変化は、第1回転
部材A721の回転軸を中心とした変化とはならない(前後方向に回転軸を有する回転方
向の変化となる)。
Further, for example, since the member front surface A 724 F of the central
In the case where the light emitting means is disposed, the change in the traveling direction of the light irradiated in the normal direction of the surface does not become the change around the rotation axis of the first rotating member A 721 (the rotation having the rotation axis in the front and back direction) Change in direction).
従って、第1回転部材A721の側面に発光手段を配置して発光演出を行う構成を採用
する場合に比較して、意外性のある発光演出を実行することができる。例えば、光の進行
方向の変化の回転方向と、第1回転部材A721の回転方向とが逆であることで、実際の
回転速度に比較して、高速で回転しているかのように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, compared with the case where the light emitting means is disposed on the side surface of the first rotating
図376から図379に示すように、第1回転部材A721の回転に伴って中央回転部
材A724も回転するが、遊技者から視認される面は、部材正面A724Fに限定されて
いる。そのため、中央回転部材A724を締結固定するための締結ネジが背面側に露出し
ていたとしても(図368参照)、締結ネジが遊技者に視認されることを防止することが
できる。
As shown in FIGS. 376 to 379, the central
即ち、中央回転部材A724の部材背面A724Bは、遊技者に視認させる領域として
ではなく、別のことを目的とした領域として構成できるので、見栄えは問わず、その目的
(本実施形態では、光を反射させる目的)をより達成し易い構成を選択することができる
。例えば、本実施形態では、締結ネジを敢えて露出させることで、締結ネジの部材表面の
光沢を利用した光の反射を生じさせることができる。
That is, since the member back surface A 724 B of the central
なお、締結ネジの部材表面の態様は任意に設定可能である。例えば、締結ネジの部材表
面を黒色に塗装して影を作り易くしても良いし、締結ネジの部材表面を有色で塗装してそ
の色を反射するようにしても良いし、締結ネジにLED等の発光手段を付けても良い。
In addition, the aspect of the member surface of a fastening screw can be set arbitrarily. For example, the member surface of the fastening screw may be painted black to make it easy to make a shadow, or the member surface of the fastening screw may be painted colored to reflect the color, or LED may be used to fasten the fastening screw A light emitting means such as may be attached.
第1回転部材A721へ照射される光の作用について説明する。なお、以下の説明では
、図364を適宜参照する。第1回転部材A721へ光を照射する発光手段A715aを
備える電飾基板A715は、上述したように、5角形の各辺を構成するように配置されて
おり、各辺と直交する方向(互いに傾斜する方向)に沿って光軸KJが配置されている。
先に第1回転部材A721の上方に配置される電飾基板A715(図364参照)につい
て説明し、後で第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715について説明
する。
The action of the light irradiated to the first rotating
The electric decoration substrate A 715 (see FIG. 364) disposed above the first
第1回転部材A721の上方に配置される電飾基板A715は、発光手段A715aか
ら下方へ向けて光が照射される。この光は、第1回転部材A721の状態に関わらず、光
通過凹部A722aを通り中央回転部材A724まで到達する。即ち、第1回転部材A7
21の上方に配置される電飾基板A715に配置される発光手段A715aから光を照射
することにより、常に中央回転部材A724に光を当て続けることができる。
The light is emitted downward from the light emitting means A 715 a to the electric
By irradiating the light from the light emitting means A 715 a disposed on the electric
なお、発光手段A715aは3個のLEDが横に並列配置されるところ、第1回転部材
A721の状態によって中央回転部材A724に到達する光の光量は変化し得る。即ち、
初期状態(図376(b)参照)では、発光手段A715aが並列配置される方向と同じ
方向に光通過凹部A722aが長尺に形成されるので左右の発光手段A715aから照射
された光も中央回転部材A724へ届き易い。
In the light emitting means A 715 a, where three LEDs are arranged in parallel in the horizontal direction, the amount of light reaching the central
In the initial state (see FIG. 376 (b)), since the light passage recess A 722a is formed in the same direction as the direction in which the light emitting means A 715a is arranged in parallel, the light emitted from the left and right light emitting means A 715a is also rotated centrally. It is easy to reach the
一方で、第2状態(図377(b)参照)では、発光手段A715aが並列配置される
方向に光通過凹部A722aが延びておらず、左右の発光手段A715aから照射された
光が光通過凹部A722aに入り難いため、中央回転部材A724の上方に配置される電
飾基板A715から照射される光のうち、中央回転部材A724へ到達する光は中央の発
光手段A715aから照射された光が主となる。従って、第1回転部材A721の状態の
違いと、中央回転部材A724の発光強度の違いとを対応付けることができる。
On the other hand, in the second state (see FIG. 377 (b)), the light passing recess A 722a does not extend in the direction in which the light emitting means A 715a is arranged in parallel, and light emitted from the left and right light emitting means A 715a is a light passing recess Among the light emitted from the electric
この観点において、中央回転部材A724の部材正面A724Fを正面視で視認し易い
初期状態や第4状態において、中央回転部材A724の上方に配置される電飾基板A71
5から照射され中央回転部材A724に到達する光の強度を最大とし、中央回転部材A7
24の部材正面A724Fを正面視で視認し難い第2状態や第6状態において、中央回転
部材A724の上方に配置される電飾基板A715から照射され中央回転部材A724に
到達する光の強度を最小とすることができる。即ち、中央回転部材A724の正面視での
見易さと、中央回転部材A724に到達する光の強度の大きさとを対応して変化させるこ
とができる。
In this aspect, in the initial state and the fourth state in which the member front surface A 724 F of the central
5 to maximize the intensity of light emitted from the
In the second state and the sixth state where it is difficult to visually recognize the front surface A724F of 24 members in a front view, the intensity of light irradiated from the electric decoration substrate A715 disposed above the central rotation member A724 and reaching the central rotation member A724 is minimized It can be done. That is, the legibility of the central
第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715は、殻部A722の回転軸
を通る平面(仮想平面VS)上に光軸KJが配置される発光手段A715aを備えている
。この発光手段A715aから、第1回転部材A721へ向けて光が照射されるが、第1
回転部材A721の状態に応じて、光が到達する箇所が異なる。
The electric
Depending on the state of the rotating
即ち、殻部A722が中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に配置される
状態(初期状態(図376(a)及び図376(b)参照)又は第4状態(図378(a
)及び図378(b)参照))では、発光手段A715aから照射される光が殻部A72
2で反射されることになり、中央回転部材A724まで到達しない。
That is, the state in which the
And FIG. 378 (b))), the light emitted from the light emitting means A 715a has a shell portion A 72.
2 and will not reach the central
殻部A722は、外周縁部において径方向外方へ向かう程に幅小となる態様で湾曲して
おり、殻部A722の開口の縁同士を異形のアーチ状の橋渡しで連結する連結部A722
bを備える。従って、第1回転部材A721の初期状態や第4状態においても、発光手段
A715aから殻部A722へ照射された光の一部を、殻部A722の外周縁部の湾曲や
、連結部A722bのアーチの湾曲に反射させることで、遊技者へ向けて進行させること
ができる。
The
b. Therefore, even in the initial state or the fourth state of the first rotating
加えて、殻部A722が第1回転部材A721の初期状態と第4状態との間の状態にお
いて、発光手段A715aから照射された光を遊技者側へ向けて反射させる(矢印HLに
沿って反射させる)傾斜姿勢とされるので、初期状態および第4状態からわずかに角度ず
れした状態において遊技者側へ進行する光の光量と、その他の状態における光量との違い
を際立たせることができる。即ち、第1回転部材A721の初期状態および第4状態にお
いて瞬間的(パルス的)に中央回転部材A724を暗く視認させ、初期状態および第4状
態からわずかに角度ずれした状態では中央回転部材A724を明るく視認させる状態に切
り替えるという発光演出を実行することができる。
In addition, in the state between the initial state and the fourth state of the first rotating
一方で、第1回転部材A721の回転変位における初期状態と第4状態との間の状態で
は、発光手段A715aの光軸の全てと殻部A722とが重なっているわけでは無いので
、少なくとも一部の光は中央回転部材A724に到達する。
On the other hand, in the state between the initial state and the fourth state in the rotational displacement of the first rotating
このように、第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715の発光手段A
715aから照射される光が中央回転部材A724に到達する状態と、中央回転部材A7
24に到達しない状態とを、第1回転部材A721の状態で切り替えることができる。こ
れにより、発光手段A715aの発光態様(例えば、点滅態様)を制御せずとも、中央回
転部材A724に到達する光が点滅しているように視認させる発光演出を実行することが
できる。
Thus, the light emitting means A of the electric
A state in which the light emitted from 715a reaches the central
It is possible to switch between the state where it does not reach 24 and the state where the first
例えば、発光手段A715aから照射される光は点灯状態を維持しつつ、第1回転部材
A721の回転速度を変更することで、異なる点灯または消灯時間で点滅しているように
視認させることができる(異なる点滅周期の発光演出として視認させることができる)。
For example, the light emitted from the light emitting means A 715 a can be viewed as blinking in different lighting or extinguishing times by changing the rotation speed of the first rotating
この場合において、中央回転部材A724を静止画として追うことができず、残像が生
じる程度の速度(例えば、20[rps])を超える速度で中央回転部材A724が回転
するように駆動する場合、その速度の大小に寄らず、中央回転部材A724はあたかも停
止しているように視認される一方で、速度の違いにより、中央回転部材A724に照射さ
れる光の点滅周期を異ならせることができる。
In this case, when the central
即ち、第1回転部材A721の回転速度が高速であるほど、第1回転部材A721の初
期状態や第4状態に到達するまでの間隔を短くすることができ、殻部A722により発光
手段A715a(中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715a)から照
射される光が遮られる周期を短くすることができるので、中央回転部材A724に照射さ
れる光の点滅周期を短くすることができる。従って、本実施形態では、第1回転部材A7
21の回転速度を変化させることにより、中央回転部材A724に照射される光の点滅周
期を変化させる演出を行うことができる。
That is, as the rotational speed of the first rotating
By changing the rotation speed of 21, it is possible to perform an effect of changing the blinking cycle of the light irradiated to the central
なお、本実施形態では、第1回転部材A721の初期状態や第4状態として図示される
ように、発光手段A715aの光軸と殻部A722とが対向配置される状態において、中
央回転部材A724は、回転軸方向視(又は発光手段A715aの光軸方向視)において
、長手方向が殻部A722に重なるように構成される。本実施形態では、中央回転部材A
724の長手方向が部材正面A724Fや部材背面A724Bと平行な方向(例えば、図
376(a)の矢印L−R方向、矢印U−D方向、又は矢印F−Bに直交する方向)とし
て定義され、短手方向が部材正面A724Fと部材背面A724Bとを結ぶ方向(図37
6(b)の矢印F−B方向)として定義される。
In the present embodiment, as illustrated in the initial state and the fourth state of the first rotating
The longitudinal direction of 724 is defined as a direction parallel to the member front surface A 724 F and the member back surface A 724 B (for example, the arrow L-R direction, the arrow U-D direction, or the direction orthogonal to the arrow F-B in FIG. 376 (a)) , The direction of the short side connects the member front A 724 F and the member back A 724 B (FIG. 37).
6 (b) in the direction of arrow F-B).
換言すれば、中央回転部材A724は、第1回転部材A721の初期状態や第4状態に
おいて、回転軸方向視(又は発光手段A715aの光軸方向視)で長手方向が殻部A72
2の肉厚の内側に入り込む(収まる)姿勢となる。これにより、第1回転部材A721の
初期状態や第4状態における殻部A722の光遮蔽効果を向上させることができる。即ち
、殻部A722により光を遮蔽することで、発光手段A715aから照射される光を中央
回転部材A724へ到達させないようにし易くすることができるので、例えば、発光手段
A715aからの光は殻部A722を照らす一方で中央回転部材A724は照らさないと
いう状況を構成し易くすることができる。
In other words, in the initial state or the fourth state of the first rotating
It will be in the position where it fits inside the thickness of 2. As a result, the light shielding effect of the
なお、第1回転部材A721を等速回転させる場合、回転が継続される時間に対して第
1回転部材A721が初期状態または第4状態に維持される時間の合計(割合)は、その
回転速度に寄らず同じである。これにより、第1回転部材A721の回転速度が変化する
ことで、遊技者が視認する第1回転部材A721の明るさが変化しないようにすることが
できる。即ち、第1回転部材A721を高速回転させた場合に、第1回転部材A721が
暗く視認されることを回避することができる。
When the first rotating
なお、本実施形態では、発光手段A715aを点灯させた状態で、第1回転部材A72
1を回転させることによって中央回転部材A724に到達する光の点滅周期を変化させる
ことができる。これによれば、発光手段A715a自体を点滅させる場合と同様の効果を
奏しながら、発光手段A715aの点滅を生じさせるための回路の形成を不要とすること
ができる。従って、電飾基板A715の小型化を図ることができる。
In the present embodiment, with the light emitting means A 715 a lit, the first rotating member A 72
By rotating 1, it is possible to change the blinking cycle of the light reaching the central
上述のように、中央回転部材A724の上方から光を照射する発光手段A715aと、
中央回転部材A724の左右から光を照射する発光手段A715aとは、第1回転部材A
721の状態に対して第1回転部材A721をどのように照らすかが異なるように構成さ
れている。そのため、別々で制御することで、以下で例示する発光演出を実行することが
できる。
As described above, light emitting means A 715 a for emitting light from above the central
The light emitting means A 715 a for emitting light from the left and right of the central
It is comprised so that how to illuminate the 1st rotation member A721 with respect to the state of 721 may differ. Therefore, by separately controlling, it is possible to execute the light emission effects exemplified below.
例えば、第1回転部材A721の初期状態(図376(a)及び図376(b)参照)
または第4状態(図378(a)及び図378(b)参照)において、中央回転部材A7
24の上方に配置される発光手段A715aは消灯し、中央回転部材A724の左右に配
置される発光手段A715aを点灯または点滅するように制御することで、中央回転部材
A724は暗く視認させ、殻部A722を明るく照らす光演出を実行することができる。
For example, the initial state of the first rotating member A 721 (see FIGS. 376 (a) and 376 (b))
Or in the fourth state (see FIGS. 378 (a) and 378 (b)), the central rotating member A7
The light emitting means A 715 a disposed above the
また、例えば、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715a(の中央
の発光手段A715a)のみを点灯または点滅し、中央回転部材A724の左右に配置さ
れる発光手段A715aを消灯するように制御することで、中央回転部材A724を明る
く照らし、殻部A722を暗く視認させる光演出を実行することができる。
Further, for example, only the light emitting means A 715 a (the light emitting means A 715 a at the center of the light emitting means A 715 a disposed above the central rotating
また、例えば、左右方向は両方向から光が照射されているが、上下方向は片側方向(上
側)からしか光が照射されていない(半回転毎に、中央回転部材A724から正面側へ反
射される場合と、背面側へ反射される場合とが切り替わる)という違いを利用して、複雑
な発光演出を実行することができる。例えば、中央回転部材A724の左右に配置される
発光手段A715aからは青色光を照射し、中央回転部材A724の上方に配置される発
光手段A715aからは赤色光を照射するように構成することで、正面から視認する遊技
者に対して、青色の光で視認される状況と、青色の光と赤色の光とが混ざって視認される
状況とを、第1回転部材A721の半回転毎に切り替えることができる。
Also, for example, light is irradiated from both directions in the left and right direction, but light is irradiated only from one direction (upper side) in the vertical direction (reflected from the central
この場合、光を点滅させずとも、継続的に点灯する制御を実行しながら、第1回転部材
A721の回転速度を変化させることによって、光の見え方が変わる周期を任意に変化さ
せることができる。
In this case, it is possible to arbitrarily change the cycle in which the appearance of the light changes by changing the rotational speed of the first rotating
第1回転部材A721の停止制御の一例について説明する。上述のように、第1回転部
材A721を回転駆動する駆動力は、下伝達経路DL1(図375(b)参照)を通り伝
達されるところ、下伝達経路DL1に配置される大径ギアLG1の被検出片A773(図
374参照)が90度間隔で第2検出センサA753に検出されるので、音声ランプ制御
装置113(図4参照)は、第1回転部材A721が90度回転する毎に、回転の発生を
判定することができる。この判定を第1回転部材A721の回転方向別で分け、結果を累
積し、その累積結果を別途判定することで、第1回転部材A721の状態を判定すること
ができる。
An example of stop control of the first rotating
即ち、例えば、上面視で殻部A722が反時計回りに回転する回転方向(正方向)で駆
動モータAMT2が回転駆動されている場合に被検出片A773が第2検出センサA75
3に検出される毎に累積カウンタの数値を1加算する一方、上面視で殻部A722が時計
回りに回転する回転方向(逆方向)で駆動モータAMT2が回転駆動されている場合に被
検出片A773が第2検出センサA753に検出される毎に累積カウンタの数値を1減算
する。
That is, for example, when the drive motor AMT2 is rotationally driven in the rotation direction (positive direction) in which the shell A722 rotates counterclockwise in top view, the detection target piece A773 is the second detection sensor A75.
Each time it is detected to be 3, while adding 1 to the value of the cumulative counter, when the drive motor AMT2 is rotationally driven in the rotation direction (reverse direction) in which the
そして、累積カウンタの数値が、0又は4の倍数であれば初期状態であり、(0又は4
の倍数)+1であれば第2状態であり、(0又は4の倍数)+2であれば第4状態であり
、(0又は4の倍数)+3であれば第6状態であると判定することができる。
If the value of the cumulative counter is a multiple of 0 or 4, it is in the initial state (0 or 4).
If it is multiple of 1), it is the second state, if it is (multiple of 0 or 4) +2, it is the fourth state, and if it is (multiple of 0 or 4) +3, it is the sixth state Can.
従って、本実施形態によれば、駆動モータAMT2の回転角度を指定することができな
い場合であっても、累積カウンタの数値を判定して駆動モータAMT2の停止制御を行う
ことで、初期状態、第2状態、第4状態または第6状態のいずれかで第1回転部材A72
1を停止させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, even when the rotation angle of the drive motor AMT2 can not be specified, the stop state of the drive motor AMT2 is determined by determining the numerical value of the cumulative counter, and the initial state, The first rotating member A72 in any of the two states, the fourth state or the sixth state
You can stop one.
従って、第1回転部材A721が停止する姿勢が、別々の意味を持つように演出を実行
することができる。例えば、大当たり期待度の違いを報知したり、時間の情報を報知した
り(2時間ごとに停止姿勢が変化する等)する演出手段として活用することができる。
Therefore, effects can be performed such that the posture in which the first rotating
なお、本実施形態では被検出片A773が等間隔で4箇所に形成される場合について説
明したが、必ずしもこれに限るものではない。被検出片A773の配置は非等間隔でも良
いし、3箇所や、5以上の複数箇所に形成されても良いし、1箇所に形成されても良い。
In the present embodiment, the case where the detection target pieces A 773 are formed at four locations at equal intervals has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The arrangement of the detection target piece A 773 may be non-uniform, may be formed at three places, at a plurality of five or more places, or may be formed at one place.
図380(a)は、演出ユニットA710の正面図であり、図380(b)は、図38
0(a)の矢印D方向視における演出ユニットA710の上面図であり、図380(c)
は、演出ユニットA710の正面図であり、図380(d)は、図380(c)の矢印D
方向視における演出ユニットA710の上面図である。
FIG. 380 (a) is a front view of the
FIG. 380 (c) is a top view of the
These are front views of effect unit A710, and FIG. 380 (d) is an arrow D of FIG. 380 (c).
It is a top view of production unit A710 in direction view.
図381(a)は、演出ユニットA710の正面図であり、図381(b)は、図38
1(a)の矢印D方向視における演出ユニットA710の上面図であり、図381(c)
は、演出ユニットA710の正面図であり、図381(d)は、図381(c)の矢印D
方向視における演出ユニットA710の上面図である。
FIG. 381 (a) is a front view of the
FIG. 381 (c) is a top view of the
These are front views of effect unit A710, and FIG. 381 (d) is an arrow D of FIG. 381 (c).
It is a top view of production unit A710 in direction view.
図380及び図381では、回転体A720の回転の様子が時系列で図示される。即ち
、第1回転部材A721が上面視反時計回りに回転する回転方向で駆動され、図380(
a)及び図380(b)では第1回転部材A721の初期状態が、図380(c)及び図
380(d)では第1回転部材A721の第1状態が、図381(a)及び図381(b
)では第1回転部材A721の第2状態が、図381(c)及び図381(d)では第1
回転部材A721の第3状態が、それぞれ図示される。
In FIGS. 380 and 381, the state of rotation of the
a) and FIG. 380 (b), the initial state of the first
And the second state of the first rotating
The third state of the rotating
第1回転部材A721が上面視反時計回りに回転する回転方向で駆動される場合、上述
のように、上伝達経路UL1を通り駆動力が伝達されるので、第2回転部材A728も第
1回転部材A721と同じ回転角度で逆回転する。
When the first rotating
即ち、図380(a)及び図380(b)では、棒状延設部A728aが第1回転部材
A721の左右側に配置される第2回転部材A728の初期状態が図示され、図380(
c)及び図380(d)では、棒状延設部A728aが初期状態から上面視時計回りに4
5度回転した第2回転部材A728の第1状態が図示され、図381(a)及び図381
(b)では、棒状延設部A728aが第1状態から上面視時計回りに45度回転した第2
回転部材A728の第2状態が図示され、図381(c)及び図381(d)では、棒状
延設部A728aが第2状態から上面視時計回りに45度回転した第2回転部材A728
の第3状態が図示される。
That is, in FIGS. 380 (a) and 380 (b), the initial state of the second rotating member A728 in which the rod-like extended portion A728a is disposed on the left and right sides of the first rotating member A721 is illustrated.
c) and in FIG. 380 (d), the rod-like extension portion A 728 a is rotated clockwise in the top view from the initial state.
FIGS. 381 (a) and 381 show the first state of the second rotating member A 728 rotated by 5 degrees.
In (b), the rod-shaped extending portion A 728 a is rotated 45 degrees clockwise in a top view from the first state.
The second state of the rotating member A 728 is illustrated, and in FIGS. 381 (c) and 381 (d), the second rotating member A 728 is rotated 45 degrees clockwise in top view from the second state.
The third state of is illustrated.
なお、一対の棒状延設部A728aは、略回転対称な形状から形成されているので、第
2回転部材A728は、第3状態から更に上面視時計回りに45度回転することで初期状
態に復帰する。
In addition, since the pair of rod-like extended portions A 728 a are formed in a substantially rotationally symmetric shape, the second rotating member A 728 is returned to the initial state by rotating 45 degrees clockwise in top view from the third state. Do.
なお、図380(b)、図380(d)、図381(b)及び図381(d)では、理
解を容易とするために、環状フロントカバーA711及び環状リアカバーA714が模式
図(簡易形状図)として想像線で図示される。
In addition, in FIG. 380 (b), FIG. 380 (d), FIG. 381 (b) and FIG. 381 (d), the annular front cover A711 and the annular rear cover A 714 are schematic views (simplified figure ) Is illustrated by an imaginary line.
なお、図380(a)、図380(c)、図381(a)及び図381(c)では、電
飾基板A715の外形が想像線で図示され、図380(b)、図380(d)、図381
(b)及び図381(d)では、仮想平面VSが図示される。
In FIGS. 380 (a), 380 (c), 381 (a) and 381 (c), the outer shape of the electric
In (b) and FIG. 381 (d), a virtual plane VS is illustrated.
図380及び図381に示すように、第2回転部材A728は、その回転に伴い、第1
回転部材A721の左右側に配置される電飾基板A715(左右に2枚ずつ配設される基
板)から照射される光の光軸を通過する。そのため、第1回転部材A721と同様に、電
飾基板A715の発光手段A715aから照射される光の進行態様を、第2回転部材A7
28の回転に対応して変化させることができる。
As shown in FIGS. 380 and 381, the second rotating member A 728 is rotated by the first
It passes through the optical axis of the light emitted from the electric decoration substrates A 715 (substrates provided two by two on the left and right) disposed on the left and right sides of the rotating
It can be changed corresponding to 28 rotations.
ここで、第1回転部材A721の殻部A722が光透過性の低い樹脂材料から形成され
ていたのと異なり、第2回転部材A728は、光透過性の樹脂材料から形成されているの
で、光の光軸を通過する際に光を遮蔽するのではなく、光の屈折態様や、光の色の変化を
生じさせるように作用する。本実施形態では、第2回転部材A728が青色の樹脂材料か
ら形成されているので、第2回転部材A728が光軸を通過するタイミングで、第1回転
部材A721に到達する光を青寄りの色(青が混ざった色)に変化させることができる。
Here, unlike the case where the
本実施形態では、第2回転部材A728が回転軸に沿った方向へ延び、且つ回転の周方
向に沿って屈曲する棒状に形成されており、中央回転部材A724の左右に配置される発
光手段A715aの光軸の全てとは重ならないように構成される。
In the present embodiment, the second rotating member A 728 is formed in a rod shape extending in the direction along the rotation axis and bent along the circumferential direction of rotation, and light emitting means A 715 a disposed on the left and right of the central rotating
例えば、図380(d)に示す状態では、中央回転部材A724の左右上側に配置され
る電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸と第2回転部材A728とが
重なり、その他の電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸と第2回転部
材A728とは重ならないが、一方で、図381(d)に示す状態では、中央回転部材A
724の左右下側に配置される電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸
と第2回転部材A728とが重なり、その他の電飾基板A715に配設される発光手段A
715aの光軸と第2回転部材A728とは重ならない。なお、図380(b)及び図3
81(b)に示す状態では、いずれの発光手段A715aの光軸とも第2回転部材A72
8が重ならないように構成される。
For example, in the state shown in FIG. 380 (d), the optical axis of the light emitting means A 715 a disposed on the electric
The light axis of the light emitting means A 715 a disposed on the electric
The optical axis 715a does not overlap the second rotating member A728. Note that Fig. 380 (b) and Fig. 3
In the state shown in 81 (b), the optical axis of any light emitting means A 715a is the second rotating member A72.
8 is configured not to overlap.
これにより、中央回転部材A724の左右に配置される全ての発光手段A715aの光
軸と、第2回転部材A728とが重なるか、重ならないかが切り替えられる場合に比較し
て、中央回転部材A724に到達する光の態様の種類を増やすことができる。即ち、第2
回転部材A728を通過した光が中央回転部材A724に到達する態様を、左右上側から
到達する光のみが第2回転部材A728を通過する態様と、左右下側から到達する光のみ
が第2回転部材A728を通過する態様とに増やすことができる。
Thus, as compared with the case where the optical axes of all the light emitting means A 715 a arranged on the left and right of the central
The mode in which the light passing through the rotating member A 728 reaches the central rotating
この場合において、第2回転部材A728と光軸が重なる発光手段A715aを点灯さ
せて第2回転部材A728と光軸が重ならない発光手段A715aは消灯するか、逆に第
2回転部材A728と光軸が重なる発光手段A715aを消灯させて第2回転部材A72
8と光軸が重ならない発光手段A715aは点灯するかによって、中央回転部材A724
の見え方を変化させることができる。即ち、中央回転部材A724を第2回転部材A72
8の色が混じった態様で発光させるか、第2回転部材A728の色とは無関係で発光させ
るかを切り替えることができる。
In this case, the light emitting means A 715 a where the optical axis overlaps with the second rotary member A 728 is turned on, and the light emitting means A 715 a where the optical axis does not overlap with the second rotary member A 728 is extinguished. Turns off the light emitting means A 715 a overlapping the second rotating member A 72
The central rotating
Can change the appearance of That is, the central
It is possible to switch whether to emit light in a mode in which eight colors are mixed or to emit light regardless of the color of the second rotating member A 728.
加えて、第2回転部材A728と重なる光軸の方向を、第2回転部材A728の配置に
よって、左右上側から左右下側かで変化させられることから、同様に、第2回転部材A7
28の色が混じった態様に発光させられる中央回転部材A724の部位を切り替えること
ができる。
In addition, since the direction of the optical axis overlapping with the second rotating member A 728 can be changed from the left and right upper side to the left and right lower side by the arrangement of the second rotating member A 728, similarly, the second rotating member A7
It is possible to switch the portion of the central
なお、図380及び図381で図示されるように、上面視において、第2回転部材A7
28は光通過凹部A722aと重ならないように構成される。これにより、中央回転部材
A724の上方に配置される発光手段A715aから照射される光の光軸は、第2回転部
材A728の配置に寄らず、第2回転部材A728を通過することなく光通過凹部A72
2aへ向かう。
In addition, as illustrated in FIGS. 380 and 381, in the top view, the second rotating member A7
28 is configured so as not to overlap with the light passage recess A 722a. As a result, the optical axis of the light emitted from the light emitting means A 715 a disposed above the central
Head to 2a.
従って、例えば、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715aから照
射される光のみを点灯させ、中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715
aは消灯するように構成することで、中央回転部材A724に到達する光の色が第2回転
部材A728により変化することを回避することができる。
Therefore, for example, only the light emitted from the light emitting means A 715 a disposed above the central
The configuration in which a is turned off can prevent the color of light reaching the central
これを中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715aにより実現しよう
とすると、第2回転部材A728が発光手段A715aの光軸と交差しないタイミングに
おいて発光手段A715aを点灯させ、第2回転部材A728が光軸と交差するタイミン
グにおいて発光手段A715aを消灯させるという制御(第2回転部材A728の回転と
同期した制御)が必要になるが、本実施形態では、中央回転部材A724の上方に配置さ
れる発光手段A715aの働きにより、このような制御を不要とすることができる。
If this is to be realized by the light emitting means A 715 a disposed on the left and right of the central rotating
第2回転部材A728は、中央回転部材A724の部材正面A724Fが正面を向いて
おらず、中央回転部材A724の演出機能が低くなる姿勢において、遊技者の視界から中
央回転部材A724を部分的に隠すように配置され(図381(a)参照)、第2回転部
材A728により屈折される光を遊技者へ進行させ易く構成される。これにより、回転継
続中における回転体A720の演出機能の低下を抑制することができる。
The second rotary member A 728 partially hides the central
ここで、第2回転部材A728の棒状延設部A728aは回転対称形状から形成されて
いるため、正面視における形状(外形)は180度間隔で切り替えられる。即ち、図38
1(a)に示す第2回転部材A728の形状(外形)は、図381(a)に示す状態から
第2回転部材A728が180度回転した状態における形状(外形)と同等となる。
Here, since the rod-like extended portion A 728 a of the second rotating member A 728 is formed in a rotationally symmetric shape, the shape (outer shape) in the front view is switched at an interval of 180 degrees. That is, FIG.
The shape (outer shape) of the second rotating member A 728 shown in FIG. 1 (a) is equivalent to the shape (outer shape) of the second rotating member A 728 rotated 180 degrees from the state shown in FIG. 381 (a).
一方で、第2回転部材A728の内方で回転する第1回転部材A721は、180度間
隔で同じ状態とはならない。即ち、図381(a)に示す第2状態(図377(a)参照
)から第1回転部材A721が180度回転すると、第6状態(図379(a)参照)に
なる。本実施形態では、上述したように、第2回転部材A728が第1回転部材A721
の前後に配置されるような姿勢(図381(a)参照)では、第2回転部材A728によ
り第1回転部材A721が部分的に隠されることから、遊技者に対して第1回転部材A7
21が第2状態なのか、第6状態なのかを判定し難くさせることができる。
On the other hand, the first
In the posture (see FIG. 381 (a)) arranged before and after the first rotating
It can be made difficult to determine whether 21 is in the second state or the sixth state.
そして、第2回転部材A728が図381(a)に図示される配置とされる状態から、
第2回転部材A728と第1回転部材A721とを同期して45度回転させる間において
、第1回転部材A721が第2状態(図377(a)参照)であった場合には、第1回転
部材A721の上方に配置される発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A
724により反射される方向は正面側へ向いた方向(図377(d)の矢印VL参照)と
なり、中央回転部材A724が遊技者に明るく視認される一方で、第1回転部材A721
が第6状態(図379(a)参照)であった場合には、第1回転部材A721の上方に配
置される発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A724により反射される
方向は背面側へ向いた方向(図379(d)の矢印VL参照)となり、中央回転部材A7
24が遊技者に暗く視認される。
Then, from the state where the second rotating member A 728 is arranged as shown in FIG. 381 (a),
If the first rotating
The direction reflected by 724 is the direction toward the front side (see the arrow VL in FIG. 377 (d)), and while the central
Is the sixth state (see FIG. 379 (a)), the direction in which light emitted from the light emitting means A 715a disposed above the first rotating
24 is viewed dark by the player.
即ち、視認される第2回転部材A728の変位中の外形を同等としながら、第1回転部
材A721の見え方(中央回転部材A724の明るさ)を変化させることを、発光手段A
715aの点灯態様を変化させることなく生じさせることができる。この場合において、
中央回転部材A724が明るく見えるか、暗く見えるかの違いを、例えば、特別図柄の抽
選の大当たり期待度の高低と関連付けることにより、図381(a)の状態で第2回転部
材A728が停止した場合に、その後の動作態様に対する期待感を高めることができ、回
転体A720に対する注目力を向上することができる。
In other words, changing the appearance of the first rotating member A 721 (brightness of the central rotating member A 724) while making the external shape of the second rotating member A 728 to be visually recognized equal while changing the light emitting means A
It can be generated without changing the lighting mode of 715a. In this case,
When the second rotating member A 728 is stopped in the state of FIG. 381 (a) by associating the difference in whether the central rotating
また、この場合において、第2回転部材A728が図381(a)に図示される配置と
される状態から、第2回転部材A728と第1回転部材A721とを同期して90度回転
させる間に、中央回転部材A724の部材正面A724Fが上向きの姿勢から、前後向き
の姿勢に90度回転する。これに伴い、第1回転部材A721及び第2回転部材A728
の回転角度が90度に到達する直前まで、中央回転部材A724を介して反射される光の
向きが鉛直方向から前後方向へ向けて徐々に変化する(第1回転部材A721の回転角度
と同期して変化する)一方で、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転角
度が90度に到達すると、部材正面A724Fが前後方向を向くことから(上方からの光
軸KJに対する傾斜が無くなることから)、中央回転部材A724を介して反射される光
の向きの前後方向成分は0に近くなり、光の反射方向は鉛直方向に戻る。
Also, in this case, while the second rotating member A 728 and the first rotating
The direction of the light reflected through the central
このように、第1回転部材A721を第2状態または第6状態から回転させることに同
期して、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715aから照射される光
が中央回転部材A724で反射した場合における光の前後方向の成分を漸増させることが
できる。これにより、第1回転部材A721の回転時間が長くなるほど、第1回転部材A
721が第2状態であったのか、第6状態であったのかを判別し易くなるので、第1回転
部材A721が回転し始めた瞬間だけでなく、回転した後においても第1回転部材A72
1への注目力を高く維持することができる。
Thus, in synchronization with the rotation of the first
Since it becomes easy to determine whether the 721 is in the second state or the sixth state, the first rotating member A72 can be used not only at the moment when the first rotating member A721 starts rotating but also after it has been rotated.
The attention to 1 can be maintained high.
なお、本実施形態では、図381(a)に示す状態から、第1回転部材A721が上面
視時計回りで回転する方向に回転体A720を駆動することで、第2回転部材A728を
停止させたまま、第1回転部材A721を回転させることも可能である。この場合には、
中央回転部材A724に反射された光(矢印VLに沿う光)が第2回転部材A728を通
り遊技者の目に届きやすいことから、中央回転部材A724が色付きで視認され易くなる
。
In the present embodiment, from the state shown in FIG. 381 (a), the second rotating member A 728 is stopped by driving the
The light (light along the arrow VL) reflected by the central
即ち、図381(a)に示す状態において第1回転部材A721の姿勢が180度間隔
の2通りで構成可能とされ、図381(a)に示す状態から第2回転部材A728の回転
と同期させて第1回転部材A721を回転させる態様と、図381(a)に示す状態から
第2回転部材A728の姿勢を維持し第1回転部材A721のみ回転させる態様とで構成
可能とされるので、中央回転部材A724の遊技者への見せ方として、合計4通りの見せ
方を実行することができる。
That is, in the state shown in FIG. 381 (a), the posture of the first
なお、中央回転部材A724を介して反射する光は、中央回転部材A724自体の明る
さを変化させるものとして機能するだけでなく、中央回転部材A724の周りに配置され
る部材を照らす機能を備える。
The light reflected through the central
例えば、中央回転部材A724を介して左方正面側へ光が反射される場合(図377(
d)参照)には、遊技盤A13の正面側に形成される遊技領域における、左側流路(遊技
領域の左右幅の中心を基準として左側の領域に構成される流路)を明るく照らす光として
利用することができ、中央回転部材A724を介して右方正面側へ光が反射される場合(
図376(d)参照)には、遊技盤A13の正面側に形成される遊技領域における、右側
流路(遊技領域の左右幅の中心を基準として右側の領域に構成される流路、主に右打ちで
発射された球が通過する流路)を明るく照らす光として利用することができる。
For example, when light is reflected to the left front side through the central rotation member A 724 (FIG.
d) see as the light that brightly illuminates the left channel (the channel configured on the left side with respect to the center of the horizontal width of the gaming area) in the game area formed on the front side of the game board A13 When the light is reflected to the right front side through the central rotation member A 724 (see FIG.
FIG. 376 (refer to FIG. 376 (d)) is a right channel (in the right of the center of the horizontal width of the game area in the game area formed on the front side of the game board A13) It can be used as a light that illuminates the right (the flow path through which the ball fired at the right strike passes).
また、例えば、中央回転部材A724を介して左方背面側へ光が反射される場合(図3
78(d)参照)には、第3図柄表示装置81の正面側左方に配置される第1動作ユニッ
トA400,A400A,A400B等を明るく照らす光として利用することができ、中
央回転部材A724を介して右方背面側へ光が反射される場合(図379(d)参照)に
は、第3図柄表示装置81の正面側右方に配置される第1動作ユニットA400C,A4
00D等を明るく照らす光として利用することができる。このように、中央回転部材A7
24を介して反射する光を、異なる部材へ向く方向に切り替えることができるので、光の
向きを切り替えることで、異なる部材(箇所)へ遊技者の視線を誘導することができる。
Also, for example, when light is reflected to the left back side via the central rotation member A 724 (see FIG. 3).
78 (d)) can be used as light to illuminate the first operation units A400, A400A, A400B, etc. arranged on the left of the front side of the
It can be used as light to illuminate 00D etc. brightly. Thus, the central rotating member A7
Since the light reflected via the
また、第2回転部材A728は、正面視における環状フロントカバーA711の内側領
域を左右に区切ることが可能な上下長さで構成される(図381(a)参照)。これによ
り、第2回転部材A728が停止している状態において、例えば、演出ユニットA710
が第3図柄表示装置81の正面側に配置されている状態で(図321参照)、環状フロン
トカバーA711の内側領域を通して視認される第3図柄表示装置81の表示領域を左右
に分断するように仕切ることができる。即ち、第2回転部材A728を、回転動作による
演出を実行する部材としてだけでなく、その停止時において、表示装置の表示領域を分断
する部材として活用することができる。
Further, the second rotating member A 728 is configured to have a vertical length that can divide the inner region of the annular
Is arranged on the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 321), the display area of the third
また、本実施形態では、上述したように、駆動ギアAMG2の回転方向が上面視反時計
回りである場合に、第2回転部材A728を停止したまま第1回転部材A721を回転さ
せることができるので、表示装置の表示領域を分断した状態で第1回転部材A721を回
転させる演出を実行することができる。
Further, in the present embodiment, as described above, when the rotation direction of the drive gear AMG2 is counterclockwise in top view, the first rotation member A721 can be rotated while the second rotation member A728 is stopped. It is possible to execute an effect of rotating the first rotating
本実施形態では、第2回転部材A728は、第1回転部材A721が上面視反時計回り
の回転方向で駆動される場合にのみ回転するように構成され、逆回り(第1回転部材A7
21が上面視時計回りの回転方向)の駆動態様では第2回転部材A728は停止する。
In the present embodiment, the second rotation member A 728 is configured to rotate only when the first
The second rotating member A 728 is stopped in the driving mode in which the
換言すれば、一方の回転方向では、第1回転部材A721が左右に配置される発光手段
A715aの光軸を通過することによる中央回転部材A724に到達する光の点滅周期を
任意に変化させる作用が生じ、他方の回転方向では、点滅周期を変化させる作用に加えて
、第2回転部材A728が左右に配置される光軸を通過することによる中央回転部材A7
24に到達する光の発光態様(色、幅等)の変化を生じさせることができる。
In other words, in one rotation direction, the function of arbitrarily changing the flickering period of the light reaching the central
A change in the light emission aspect (color, width, etc.) of the light reaching 24 can be produced.
このように、回転駆動の方向を異ならせることで、発光演出の視認性を変化させること
ができる。第2回転部材A728が光軸を通過する頻度は第2回転部材A728の回転速
度に依存するので、中央回転部材A724に到達する光の発光態様(色、幅等)の変化の
バリエーションは、第2回転部材A728の回転速度の分解能(切替可能数)に依存する
。
Thus, the visibility of the light emission effect can be changed by changing the direction of the rotational drive. Since the frequency at which the second rotation member A 728 passes the optical axis depends on the rotation speed of the second rotation member A 728, the variation of the change in the light emission mode (color, width, etc.) of the light reaching the central
第2回転部材A728の回転速度には、当然許容限界があり、この許容限界が光の発光
態様の変化のバリエーションの限界を規定することになるが、本実施形態では、回転方向
を異ならせることで第2回転部材A728が動作するか停止するかが切り替えられるので
、同じ回転速度であっても、回転方向を異ならせれば、中央回転部材A724に到達する
光の発光態様(色、幅等)を異ならせることができる。
The rotational speed of the second rotating member A 728 naturally has an allowable limit, and this allowable limit defines the limit of the variation of the change of the light emission aspect, but in the present embodiment, the rotational directions are made different. Since whether the second rotating member A 728 operates or stops can be switched, the light emission mode (color, width, etc.) of light reaching the central rotating
従って、第1回転部材A721や第2回転部材A728が一方向にしか回転しない場合
や、回転方向が異なっても光に対する影響が変化しない場合(例えば、第2回転部材A7
28が無い場合や、第1回転部材A721の回転方向のみが変化して第2回転部材A72
8は回転を維持する場合等)に比較して、中央回転部材A724に到達する光の視認性の
変化態様を2倍に増やすことができるので、中央回転部材A724の見え方のバリエーシ
ョンを増加させることができる。
Therefore, when the first
When there is no 28 or only the rotation direction of the first rotating
Since the change aspect of the visibility of the light which reaches central
中央回転部材A724の見え方の詳細について説明する。上述したように、中央回転部
材A724は部材正面A724Fが正面側を向く姿勢を維持しながら、部材正面A724
Fの上下が反転する動作を繰り返す。
Details of how the central
Repeat the operation of inverting the top and bottom of F.
従って、中央回転部材A724を静止画として追うことができず、残像が生じる程度の
速度(例えば、20[rps])を超える速度で中央回転部材A724が回転するように
駆動する場合、中央回転部材A724は、正面視で、部材正面A724Fの上下が反転し
た形状が合体したかのように視認される。即ち、本実施形態で中央回転部材A724が角
を5個有する星形状に形成されているものが、角を10個有する星形状に視認される。
Therefore, when the central
なお、本実施形態では、中央回転部材A724の部材正面A724Fが上下非対称の形
状から形成されたが、これに限るものではない。例えば、中央回転部材A724の部材正
面A724Fを上下対称の形状から形成しても良い。この場合には、回転中に残像として
視認される形状(上下反転した形状が合体した形状)と、部材正面A724Fの形状とに
差が無いので、中央回転部材A724があたかも停止しているかのように視認させること
ができる。
In the present embodiment, the member front surface A 724 F of the central
また、例えば、中央回転部材A724の回転軸を境に上下いずれか一方に特徴的な形状
や図形が形成され、この形状や図形を上下反転させ合体させることで別の概念を想起させ
るように構成しても良い。
Further, for example, a characteristic shape or figure is formed at one of the upper and lower sides bordering on the rotation axis of the central
例えば、中央回転部材A724の回転軸の上方において正面視で回転軸に一辺が重なる
態様で部材正面A724Fに正三角形状の図形を描画しておくことで、中央回転部材A7
24を回転させると正三角形が上下で合体することで菱形の図形を視認させることができ
るし、中央回転部材A724の回転軸の上方において正面視で回転軸に下端部が重なる態
様で部材正面A724Fに平仮名の「つ」の文字(図形)を描画しておくことで、中央回
転部材A724を回転させると反転した形状が上下で合体することで数字の「3」の文字
(図形)を視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実行することがで
きる。
For example, a central rotational member A7 is drawn by drawing an equilateral triangular figure on the member front surface A724F in a mode in which one side overlaps the rotational shaft in a front view above the rotation shaft of the central rotation member A724.
When turning 24, the rhombic figure can be made to be visible by uniting the equilateral triangle at the top and bottom, and the member front face A724F in such a manner that the lower end portion overlaps the rotation axis in front view above the rotation axis of the central rotation member A724. By drawing the hiragana letter "tsu" (figure) in advance, when the central
図382において、第2動作ユニットA700を用いた演出の一例について説明する。
図382は、環状フロントカバーA711及び回転体A720の正面図である。図382
では、演出ユニットA710が張出位置(図321参照)に配置された状態、即ち、第3
図柄表示装置81の正面側に環状フロントカバーA711及び回転体A720が配置され
た状態が図示される。
An example of the effect using the second operation unit A 700 will be described with reference to FIG.
FIG. 382 is a front view of an annular front cover A711 and a rotating body A720. Figure 382.
In the state where the
A state in which the annular front cover A711 and the rotating body A720 are arranged on the front side of the
図382では、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の第2状態(図381
(a)参照)が図示され、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の左右側であ
って環状フロントカバーA711の内方(円形開口の内側)の領域においては、第3図柄
表示装置81により表示される画像が図示される。
In FIG. 382, the second state of the first rotating
(See a)), the third
即ち、第3図柄表示装置81には、回転する表示上の第2回転部材A728Vが表示さ
れる。これにより、第2回転部材A728を停止させている状態においても、あたかも第
2回転部材A728が回転しているかのように遊技者に視認させることができる。
That is, on the third
なお、表示上の第2回転部材A728Vを表示する手段は、第2回転部材A728の背
面側に配置される第3図柄表示装置81に限定されるものではない。例えば、第2回転部
材A728の正面側に透過液晶が配設され、その透過液晶で第2回転部材A728が回転
する様子を表示しても良いし、第2回転部材A728の正面側または背面側にイルミネー
ションプレートを配設し、そのイルミネーションプレートに形成される図形と第3図柄表
示装置81の画像とを組み合わせて表示上の第2回転部材A728Vとして視認可能に構
成しても良いし、これらの手段を含む複数の表示手段の組み合わせで表示上の第2回転部
材A728Vを表示するようにしても良い。
In addition, a means to display 2nd rotation member A728V on a display is not limited to the 3rd
この状態で電飾基板A715の発光手段A715aから光を照射する場合、遊技者とし
ては第2回転部材A728の回転状態における光演出の態様を予想しているが、第2回転
部材A728の停止状態における態様で光演出を実行することができるので、意外性の高
い演出を実行することができる。
When light is emitted from the light emitting means A 715 a of the electric
また、このことは第2動作ユニットA700の演出ユニットA710が張出位置に停止
している状態に限られるものではなく、演出ユニットA710が昇降変位する間において
も同様である。例えば、演出ユニットA710は、退避位置では回転体A720の左右位
置を通して第3図柄表示装置81を視認することはできないように構成されている(図3
20参照)一方で、張出位置では回転体A720の左右位置を通して第3図柄表示装置8
1を視認することができる(図321参照)。
Further, this is not limited to the state in which the
20) On the other hand, at the overhang position, the third
1 can be visually recognized (see FIG. 321).
即ち、演出ユニットA710が張出位置へ向けて上昇動作することに対応して、第1回
転部材A721及び第2回転部材A728の左右側であって環状フロントカバーA711
の内方(円形開口の内側)の領域を通して視認される第3図柄表示装置81の表示領域が
徐々に広くなる。この徐々に視認される第3図柄表示装置81の領域に、上述した表示上
の第2回転部材A728Vを表示することで、第2回転部材A728が停止した状態で演
出ユニットA710を上昇動作させるように制御した場合に、遊技者に、第2回転部材A
728がいつの間にか回転開始していたと感じさせるような演出を実行することができる
(目の錯覚を利用して演出を行うことができる)。
That is, in response to the effect that the
The display area of the third
It is possible to execute an effect that makes it feel that the 728 is starting to rotate before long (it can be performed using the illusion of the eye).
この場合の演出ユニットA710の上昇動作時において、第2回転部材A728が実際
に回転している場合と、第2回転部材A728が停止している場合とで遊技者に視認させ
る回転体A720の外形を同様に保つことができる一方で、発光手段A715aから光を
照射した場合においては、第2回転部材A728が実際に回転している場合と、第2回転
部材A728が停止している場合とで遊技者に視認させる回転体A720の発光態様(光
の反射態様)を変化させることができる。これにより、意外性の高い演出を実行すること
ができる。
At the time of the raising operation of the
次いで、図383を参照して、第23実施形態について説明する。第22実施形態では
、発光手段A715aから照射された光の光軸KJを第2回転部材A728が通過する場
合について説明したが、第23実施形態では、光軸KJを通過する部材が前後方向へ平行
移動するスライド部材A2729として構成される。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twenty-third embodiment will be described with reference to FIG. In the twenty-second embodiment, the case where the second rotating member A 728 passes the optical axis KJ of the light emitted from the light emitting means A 715a is described. However, in the twenty-third embodiment, the member passing the optical axis KJ is in the front-rear direction The slide member A2729 moves in parallel. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.
図383は、第23実施形態における第1回転部材A2721を模式的に示す上面模式
図である。図383に示すように、スライド部材A2729は、仮想平面VSと交差する
背面側位置と、仮想平面VSと交差しない正面側位置とでスライド移動可能に構成される
。
FIG. 383 is a schematic top view schematically showing a first rotating member A2721 in a twenty-third embodiment. As shown in FIG. 383, the slide member A 2729 is configured to be slidably moved between the rear side position intersecting the virtual plane VS and the front side position not intersecting the virtual plane VS.
従って、スライド部材A2729が背面側位置において光軸KJと交差する位置に配置
されていた場合であっても、正面側位置に移動することで光軸KJとの交差が解消するこ
とができ、第1回転部材A2721への光の到達の仕方を変化させることができる。そし
て、スライド部材A2729の移動は前後方向へのスライド移動であるので、スライド部
材A2729を正面側から視認する遊技者が、スライド部材A2729が移動しているこ
とを把握し難くすることができる。
Therefore, even when the slide member A2729 is disposed at a position intersecting the optical axis KJ at the rear side position, the intersection with the optical axis KJ can be eliminated by moving to the front side position, The way of the light reaching the one rotation member A2721 can be changed. Since the movement of the slide member A2729 is a slide movement in the front-rear direction, it is possible to make it difficult for a player who visually recognizes the slide member A2729 to recognize that the slide member A2729 is moving.
即ち、第1回転部材A2721及びスライド部材A2729の正面視における形状(外
形)を維持しながら(残しながら)、発光手段A715aを構成するLED等を点灯させ
た場合における第1回転部材A2721の演出態様(光り方)を変化させることができる
。これにより、点灯させるLEDを変化させる制御を行うことなく意外性のある演出を構
成することができる。
That is, an effect aspect of the first rotating member A2721 in the case where the LED etc. constituting the light emitting means A 715a are lighted while maintaining (while leaving) the shape (outside shape) in front view of the first rotating member A2721 and the slide member A2729. It is possible to change (the way of lighting). Thus, unexpected effects can be configured without performing control to change the LEDs to be lighted.
なお、スライド部材A2729の材料は何ら限定されるものではない。例えば、光透過
性の樹脂材料から形成されても良いし、光不透過の樹脂材料から形成されても良いし、金
属材料から形成されても良い。
In addition, the material of slide member A2729 is not limited at all. For example, it may be formed of a light transmissive resin material, may be formed of a light opaque resin material, or may be formed of a metal material.
次いで、第24実施形態について説明する。第22実施形態では、ピン付きギアA46
2の円弧壁部A464の外側面が伝達突部A463の移動軌跡に沿う円弧形状で形成され
る場合について説明したが、第24実施形態では、ピン付きギアA3462が、円弧壁部
A464の外側面から径方向外方へ向けて断面半円形状で突設される複数の外径突部A3
464を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a twenty-fourth embodiment will be described. In the twenty-second embodiment, a gear with pin A46
In the twenty-fourth embodiment, the pin gear A3462 is the outer surface of the arc wall A464 in the twenty-fourth embodiment. A plurality of outer diameter protrusions A3 protruding in a semicircular shape in cross section radially outward from the
464 is provided. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.
図384は、第24実施形態における前側ユニットFUの背面図である。図384に示
すように、外径突部A3464は、円弧壁部A464の周方向の長さを背面視で略5等分
する4箇所に形成される。
FIG. 384 is a rear view of the front unit FU in the twenty-fourth embodiment. As shown in FIG. 384, the outer diameter protrusions A3464 are formed at four locations that divide the circumferential length of the arc wall A464 into approximately five equal parts in a rear view.
なお、第24実施形態では、第1変位部材A440を変位させるために形成される長孔
(第1長孔A422a、第2長孔A422b、変位側長孔A453及び伝達側長孔A45
4)が第22実施形態に比較して長尺に形成されることで、第22実施形態における張出
位置側の変位終端を超えて第1変位部材A440が変位可能に構成される。
In the twenty-fourth embodiment, elongated holes (a first elongated hole A 422 a, a second elongated hole A 422 b, a displacement
4) is formed to be long as compared with the twenty-second embodiment, so that the first displacement member A440 is configured to be displaceable beyond the displacement end on the overhanging position side in the twenty-second embodiment.
図384に示す状態において、異形スライド部材A455が円弧壁部A464に当接し
、移動を規制されることで、第1変位部材A440が張出位置で停止する。ピン付きギア
A3462を背面視反時計回り方向に回転させると、外径突部A3464が突設板部A4
56aと当接する度に図384に示す状態から異形スライド部材A455が右上方向へ押
進され、それに伴い長尺リンクA451が回転し、第1変位部材A440が張出位置より
も左方へ変位するように構成することができる。
In the state shown in FIG. 384, the deformed slide member A455 abuts on the arc wall portion A464 and the movement thereof is restricted, whereby the first displacement member A440 stops at the extended position. When the pin gear A3462 is rotated counterclockwise in a rear view, the outer diameter protrusion A3464 is a protruding plate portion A4.
The irregular slide member A455 is pushed to the upper right direction from the state shown in FIG. 384 every time it abuts on the 56a, and accordingly the
これにより、第2変位部材A490が変位するタイミング(図360参照)において、
第1変位部材A440が変位するように構成することができる。
Thus, at the timing when the second displacement member A 490 is displaced (see FIG. 360),
The first
なお、図384では、外径突部A3464の大きさがランダムに図示されているが、こ
れに限られるものではない。例えば、全て同じ大きさで突設されても良いし、大きさ違い
の外形突部A3464が形成されても良い。この場合において、全て異なる大きさである
必要はない。
Although the size of the outer
本実施形態では、外径突部A3464が、伝達突部A463に近い側の2個の方が伝達
突部A463から遠い側の2個に比較して大きく形成される。従って、第1変位部材A4
40が張出位置に到達した後に継続してピン付きギアA3462を回転させる場合に外形
突部A3464と異形スライド部材A455とが当接することで生じる変位は、先の2回
に比較して、後の2回の方が小さくなる。即ち、張出位置に到達した後の第1変位部材A
440の変位(往復微小変位)が徐々に収まるように演出することができる。
In the present embodiment, the outer diameter protrusions A3464 are formed larger in the two closer to the transmission protrusion A463 than in the two farther from the transmission protrusion A463. Therefore, the first displacement member A4
When the pin gear A 3462 is continuously rotated after reaching the overhanging position, the displacement caused by the contact of the
It is possible to produce effects such that the displacement 440 (reciprocal minute displacement) is gradually contained.
この観点で、外径突部A3464を、伝達突部A463側から円弧壁部A464に沿っ
て遠ざかるほど小さくなるように形成しても良いし、その逆で形成しても良い。これによ
り、第1変位部材A440の変位(往復微小変位)の変位幅が徐々に変化する演出を実行
することができる。
From this point of view, the outer
また、外径突部A3464の形成箇所に、円弧壁部A464から径方向内方へ向けて凹
設される凹設部が形成されても良い。この場合、第24実施形態での説明とは逆に、凹設
部が突設板部A456aと対向配置される度に図384に示す状態から異形スライド部材
A455が左下方向へコイルスプリングSP1の付勢力で引き戻され、それに伴い長尺リ
ンクA451が回転し、第1変位部材A440が張出位置よりも右方(退避位置側)へ変
位するように構成することができる。
In addition, a recessed portion may be formed at a location where the outer diameter protrusion A3464 is formed so as to be recessed inward in the radial direction from the arc wall portion A464. In this case, contrary to the description in the twenty-fourth embodiment, the anomalous slide member A455 is moved from the state shown in FIG. 384 to the lower left direction every time the recessed portion is disposed opposite to the projecting plate portion A456a. It can be configured that it is pulled back by the force, and accordingly the
また、外径突部A3464の形成位置を、第1動作ユニットA400,A400A,A
400B,A400C,A400D(図319参照)で異ならせる(ずらす)ようにして
も良い。これにより、第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C
,A400Dに構成される各駆動モータAMT1の動作タイミングを同期させる場合(第
1変位部材A440や第2変位部材A490が同じタイミングで動作開始する場合)にお
いて、外径突部A3464との関係で第1変位部材A440が変位するタイミングを異な
らせることができる。即ち、各駆動モータAMT1を一斉に励磁する制御態様において、
外径突部A3464の配置により予め規定されたずれ幅で、外径突部A3464との関係
で第1変位部材A440に生じる変位(微小変位)のタイミングをずらすことができる。
In addition, the formation position of the outer diameter protrusion A3464 is the same as that of the first operation unit A400, A400A, A.
It may be made different (shifted) in 400B, A400C, A400D (see FIG. 319). Thereby, the first operation units A400, A400A, A400B, A400C.
, A400 D (when the first
It is possible to shift the timing of displacement (small displacement) generated in the first
例えば、各第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C,A40
0D(図319参照)の各第1変位部材A440が張出位置(図320参照)に到達する
タイミング及び各第2変位部材A490が張出位置(図320参照)に到達するタイミン
グは同じとしつつ、第1変位部材A440が張出位置に到達した後において外径突部A3
464との関係で第1変位部材A440に生じる変位(微小変位)の発生タイミングを、
正面視左下方に配置される第1動作ユニットA400から時計回りに順次発生させるよう
に調整することができる。
For example, each first operation unit A400, A400A, A400B, A400C, A40
The timing when each first displacement member A440 of 0D (see FIG. 319) reaches the overhanging position (see FIG. 320) and the timing when each second displacement member A 490 reaches the overhanging position (see FIG. 320) are the same. , The outer diameter projection A3 after the first displacement member A440 reaches the overhanging position
The timing of occurrence of displacement (small displacement) occurring in the first
It can be adjusted to sequentially generate clockwise from the first
これにより、第1変位部材A440の変位に注目する遊技者の視線を正面視時計回り方
向に誘導し易くすることができる。また、上述したように、第1変位部材A440の変位
と連動して、長孔A412a(図320参照)を通して視認される光の態様を変化させる
ことができるので、その光を視認する遊技者の視線を正面視時計回り方向に誘導し易くす
ることができる。例えば、大当たり遊技(特別遊技)時に第3図柄表示装置81等で実行
される右打ちを示唆する演出を、第1変位部材A440の変位の順序を利用して行うこと
ができる。
This makes it easy to guide the player's line of sight focusing on the displacement of the first
次いで、第25実施形態について説明する。第22実施形態では、第1変位部材A44
0が電飾基板A416の背面側を変位する場合について説明したが、第25実施形態では
、電飾基板A416の正面側へ変位する装飾部材A4550を備える。なお、上述した各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
The twenty-fifth embodiment will now be described. In the twenty-second embodiment, the first displacement member A44
Although the case where 0 displaces the back side of the electric
図385(a)は、第25実施形態における第1動作ユニットA4400の図339(
a)のCCCXLVIa−CCCXLVIa線に対応する線における断面図であり、図3
85(b)は、図344(a)のCCCXLVIb−CCCXLVIb線に対応する線に
おける第1動作ユニットA4400の断面図である。
FIG. 385 (a) is a diagram 339 of the first operation unit A4400 according to the twenty-fifth embodiment.
FIG. 3 is a cross-sectional view along a line corresponding to the CCCXLVIa-CCCXLVIa line of a), and FIG.
85 (b) is a cross-sectional view of the first operation unit A 4400 in the line corresponding to the line CCCXLVIb-CCCXLVIb in FIG. 344 (a).
図385(a)及び図385(b)に示すように、装飾部材A4550は、正面カバー
A410の正面側を変位可能に配設される板状の装飾板部A4551と、本体部A411
の側面に方向A416xに平行な直線に沿って穿設される長孔A4411bに案内される
一対の被案内部A4552とを備え、それらが正面カバーA410の外側に形成される一
対の連結腕部A4553に一体的に連結固定されている。
As shown in FIGS. 385 (a) and 385 (b), the decorative member A4550 includes a plate-shaped decorative plate A4551 and a main body A411.
And a pair of guided portions A4552 guided by the long holes A4411b drilled along a straight line parallel to the direction A416x on the side surface of the front cover A410. It is integrally fixed to the
一対の被案内部A4552は、双方共に長孔A4411bに挿通されていることから、
被案内部A4552は長孔A4411bに沿った変位のみが許容される。これにより、装
飾板部A4551の姿勢変化を抑制することができる。即ち、装飾板部A4551の変位
は、長孔A4411bの延設方向である方向A416xと平行な方向へのスライド変位に
限定される。
Because the pair of guided portions A4552 are both inserted into the long hole A4411b,
For the guided portion A4552, only displacement along the long hole A4411b is permitted. Thereby, the attitude | position change of decorative board part A4551 can be suppressed. That is, the displacement of the decorative plate portion A4551 is limited to the slide displacement in the direction parallel to the direction A416x which is the extending direction of the long hole A4411b.
第1変位部材A4440は、連動板部A4442の左右端部から正面側に突設される一
対の突設部A4442gを備えており、これを除き第1変位部材A440の構成と同様で
ある。
The first displacement member A4440 includes a pair of projecting portions A4442g protruding from the left and right end portions of the interlocking plate portion A4442 to the front side, and is similar to the configuration of the first displacement member A440 except for this.
本実施形態では、被案内部A4552が、突設部A4442gと変位方向で当接可能な
位置まで正面カバーA410の内方に張り出し形成される。これにより、第1変位部材A
4440の変位中の、突設部A4442gと被案内部A4552とが当接するタイミング
において、装飾部材A4550が第1変位部材A4440と連動する。
In the present embodiment, the guided portion A4552 is formed so as to protrude inward of the front cover A410 to a position where it can contact the projecting portion A4442g in the displacement direction. Thereby, the first displacement member A
The decorative member A4550 interlocks with the first displacement member A4440 at the timing when the protruding portion A4442g and the guided portion A4552 abut each other during the displacement of 4440.
第1変位部材A4440の連動板部A4442は、被案内板部A441の変位中に姿勢
変化を伴い変位するよう構成されているところ、この姿勢変化に伴い被案内部A4552
の間に突設部A4442gが進入可能なように突設部A4442gの配置が設定される。
これにより、第1変位部材A4440の進退両方向の変位に連動して、装飾部材A455
0を進退両方向(図385(a)左右両方向)へ変位させることができる。
The interlocking plate portion A4442 of the first displacement member A4440 is configured to be displaced along with the posture change during the displacement of the guided plate portion A441. With this posture change, the guided portion A4552 is arranged.
The arrangement of the protruding portions A4442g is set so that the protruding portions A4442g can enter between them.
Thus, the decorative member A455 is interlocked with the displacement of the first displacement member A4440 in both the forward and backward directions.
0 can be displaced in both forward and backward directions (FIG. 385 (a) left and right direction).
本実施形態によれば、装飾板部A4551が正面カバーA410の正面側に配設される
ので、貫通孔A412を装飾板部A4551で隠すタイミングを構成することができる。
これにより、貫通孔A412を通って進行する光を物理的に遮蔽することができる。
According to the present embodiment, since the decorative plate portion A4551 is disposed on the front side of the front cover A410, it is possible to configure timing for hiding the through hole A412 with the decorative plate portion A4551.
Thereby, the light traveling through the through
また、張出位置において正面カバーA410の背面側に隠れる第1変位部材A4440
と異なり、装飾板部A4551は常に正面カバーA410に隠されることなく遊技者が視
認可能に配置される。そのため、装飾板部A4551を、第1変位部材A4440の開口
A442cが、各第1動作ユニットA4400で異なる形状で構成されており、退避位置
においてはこれらが一連の意味を成すように構成されるが、隠される張出位置においては
一連の意味で遊技者に視認させることができなくなる一方で、発光態様の一体感も出しに
くいという問題点を解決する手段として利用することができる。
In addition, the first displacement member A4440 hidden behind the front cover A410 at the overhang position
Unlike the above, the decorative plate portion A4551 is always arranged so as to be visible to the player without being hidden by the front cover A410. Therefore, the decorative plate portion A4551 is configured such that the opening A 442c of the first displacement member A 4440 has a different shape in each first operation unit A 4400, and in the retracted position, these are configured to form a series of meanings. While being unable to be made visible to the player in a series of senses at the hidden position where it is hidden, it can be used as a means for solving the problem that it is difficult to take a sense of unity in the light emission mode.
即ち、各第1動作ユニットA4440の装飾板部A4551の形状や、描かれる図形を
同様に構成することで、第1変位部材A4440が張出位置に配置され正面カバーA41
0に隠される状態(図385(b)参照)における各第1動作ユニットA4440の一体
感を、装飾板部A4551により創出することができる。
That is, the first displacement member A4440 is disposed at the overhanging position and the front cover A41 is configured by similarly configuring the shape of the decoration plate portion A4551 of each first operation unit A4440 and the figure to be drawn.
The sense of unity of the respective first operation units A 4440 in the state of being hidden by 0 (see FIG. 385 (b)) can be created by the decorative plate portion A 4551.
また、複数の第1動作ユニットA4400の第1変位部材A4440における同様の位
置であって、第1変位部材A4440が張出位置に配置された状態で貫通孔A412を通
して視認可能な位置に予め発光手段A445bを配設しておき、上述のように第1変位部
材A4440が隠されている状態で、その発光手段A445bを複数の第1動作ユニット
A4400で一斉に点灯させることで一体感のある発光演出を実現することができる。
In addition, the light emitting means is at a similar position in the first displacement member A4440 of the plurality of first operation units A4400, and in a position visible in advance through the through hole A412 in a state where the first displacement member A4440 is disposed at the extended position. A445b is provided, and in the state where the first displacement member A4440 is hidden as described above, the light emitting means A445b is simultaneously turned on by a plurality of first operation units A4400, thereby producing a light emission effect having a sense of unity Can be realized.
本実施形態では、長孔A4411bが、電飾基板A416が形成されないことで確保さ
れる隙間領域(第1変位部材A4440の退避位置側の領域)を利用して形成される。即
ち、電飾基板A416の形成範囲を限定することで生まれた空間を、装飾部材A4550
の変位を実現するための構造を配置する空間として有効利用することができる。
In the present embodiment, the long hole A4411b is formed utilizing a gap area (area on the retracted position side of the first displacement member A4440) secured by the formation of the electric decoration substrate A416. That is, the space created by limiting the formation range of the electric decoration substrate A416 is a decorative member A4550.
Can be effectively used as a space for arranging a structure for realizing the displacement of
装飾部材A4550の変位可能な範囲は、長孔A4411bの形成範囲に限定される。
即ち、電飾基板A416の形成範囲を限定することで生まれた空間に限り、第1変位部材
A4440だけでなく、装飾部材A4550も変位させることができる範囲とすることが
できる。従って、電飾基板A416が形成されていない範囲(正面視の該当範囲)におい
て、変位する部材の個数を増大させることができる。
The displaceable range of the decorative member A4550 is limited to the formation range of the long hole A4411 b.
That is, only the space created by limiting the formation range of the electric
また、装飾部材A4550の変位の前後には、第1変位部材A4440に姿勢変化(前
後方向への変位)が生じる。従って、電飾基板A416が形成されていない範囲(正面視
の該当範囲)において、第1変位部材A4440の変位量(前後方向への変位量)を大き
く確保することができる。
Before and after the displacement of the decorative member A4550, a change in posture (displacement in the front-rear direction) occurs in the first displacement member A4440. Therefore, the displacement amount (displacement amount in the front-rear direction) of the first displacement member A 4440 can be largely secured in the range in which the electric
なお、装飾部材A4550の態様は何ら限定されるものではない。例えば、光透過性の
樹脂材料から形成されても良いし、光透過性の低い樹脂材料から形成されても良いし、内
部にLED等や電飾基板が配置されても良い。また、装飾部材A4550に前後方向に穿
設される貫通孔を形成するようにしても良い。これにより、その貫通孔を通して電飾基板
A416から照射される光を視認可能とすることができる。
In addition, the aspect of decorative member A4550 is not limited at all. For example, it may be formed of a light transmitting resin material, may be formed of a low light transmitting resin material, or may be an LED or the like or an electric decoration substrate inside. In addition, through holes may be formed in the decorative member A4550 in the front-rear direction. Thereby, the light irradiated from the electric
次いで、図386を参照して、第26実施形態について説明する。第22実施形態では
、円弧壁部A464が伝達突部A463の変位軌跡に沿って回転変位することで、伝達突
部A463が異形スライド部材A455から離れた後においても異形スライド部材A45
5の変位を規制する場合について説明したが、第26実施形態では、変位態様が回転に限
定されない場合について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
A twenty-sixth embodiment will now be described with reference to FIG. In the twenty-second embodiment, the arcuate wall portion A464 is rotationally displaced along the displacement trajectory of the transmission protrusion A463, and the irregular slide member A45 is obtained even after the transmission protrusion A463 is separated from the irregular slide member A455.
Although the case of restricting the displacement of 5 has been described, in the twenty-sixth embodiment, the case where the displacement mode is not limited to rotation will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.
図386(a)及び図386(b)は、第26実施形態における変位装置A5000の
正面図である。図386(a)では、変位装置A5000の変位部材A5001の変位途
中の状態が図示され、図386(b)では、変位部材A5001が変位終端に配置された
状態が図示される。
FIG. 386 (a) and FIG. 386 (b) are front views of displacement apparatus A5000 in 26th Embodiment. FIG. 386 (a) shows the state during displacement of the displacement member A5001 of the displacement device A5000, and FIG. 386 (b) shows the state where the displacement member A5001 is disposed at the displacement end.
変位装置A5000は、直線に沿ってスライド移動可能に構成され不図示の付勢部材(
コイルスプリング等)により左方へ付勢される変位部材A5001と、その変位部材A5
001の変位方向に沿って変位するための駆動力が伝達される伝達部材A5002と、そ
の伝達部材A5002の端部において回転可能に軸支される被軸支部材A5003と、そ
の被軸支部材A5003の両端部から回転方向片側に延設され互いに連結される薄肉部A
5004と、被軸支部材A5003の軸支される端部の反対側の端部に配設されるローラ
ー部材A5005と、そのローラー部材A5005が案内される案内溝A5006,A5
007とを備える。
The displacement device A5000 is configured to be slidable along a straight line and is not shown in the drawing.
A displacement member A 5001 biased leftward by a coil spring etc., and its
Transmission member A 5002 to which the driving force for displacing along the displacement direction of 001 is transmitted, supported member A 5003 rotatably supported at the end of the transmission member A 5002, and the supported member A 5003 Thin-walled part A extending in the rotational direction from both end parts of
5004, a roller member A5005 disposed at the end opposite to the pivotally supported end of the supported member A5003 and a guide groove A5006, A5 in which the roller member A5005 is guided
And 007.
案内溝A5006,A5007は、変位部材A5001の変位方向に沿って延びる第1
領域A5006と、その第1領域A5006の端部を起点として変位部材A5001の変
位方向に対して逸れる第2領域A5007とで構成される。本実施形態では、第2領域A
5007が円弧形状に構成されるが、変位部材A5001の変位方向に対して逸れる形状
であれば良く、円弧形状に限定されるものではない。
The guide grooves A5006 and A5007 extend along the displacement direction of the displacement member A5001.
A region A5006 and a second region A5007 which deviates from the end of the first region A5006 with respect to the displacement direction of the displacement member A5001 are formed. In the present embodiment, the second area A
Although 5007 is configured in an arc shape, it may be a shape that deviates in the displacement direction of the displacement member A 5001, and is not limited to the arc shape.
変位装置5000の作用について説明する。ローラー部材A5005が案内溝の第1領
域A5006を案内される間において、変位部材A5001は伝達部材A5002の端部
に押進される(図386(a)参照)。
The operation of the displacement device 5000 will be described. While the roller member A5005 is guided in the first region A5006 of the guide groove, the displacement member A5001 is pushed to the end of the transmission member A5002 (see FIG. 386 (a)).
一方で、ローラー部材A5005が案内溝の第2領域A5007を案内される段階では
(図386(b)参照)、変位部材A5001と当接する箇所が薄肉部A5004に切り
替えられ、この状態において変位部材A5001の左方への変位を規制することができる
。
On the other hand, at the stage where the roller member A5005 is guided in the second region A5007 of the guide groove (see FIG. 386 (b)), the portion in contact with the displacement member A5001 is switched to the thin portion A5004 and in this state, the displacement member A5001 Can be regulated to the left.
また、薄肉部A5004の外形を、ローラー部材A5005が案内溝の第2領域A50
07を変位する間の少なくとも一区間において変位部材A5001の位置を不変とする(
変位部材A5001の当接位置が変位部材A5001の変位方向で不変となる)ように構
成することで、被伝達部材A5003の変位中における変位部材A5001の変位を上述
の一区間において規制することができる。
In addition, the outer shape of the thin portion A5004 is set to the second region A50 of the guide groove of the roller member A5005.
The position of the displacement member A 5001 is made constant (at least one section during displacement of 07)
By configuring the contact position of the displacement member A 5001 to be invariable in the displacement direction of the displacement member A 5001), the displacement of the displacement member A 5001 can be restricted in one section described above during the displacement of the transmission member A 5003. .
また、薄肉部A5004が被軸支部材A5003側につぶれるように変形可能に構成す
る場合には、変形を受けた薄肉部A5004の反発力と、変位部材A5001にかけられ
る付勢力とがバランスする位置で変位部材A5001を維持することができる。これによ
り、被軸支部材A5003と変位部材A5001との当接が解除された後においても、変
位部材A5001の変位を抑制することができる。
Further, in the case where the thin portion A5004 is configured to be deformable so as to collapse toward the supported member A5003, the repulsive force of the thin portion A5004 subjected to the deformation and the biasing force applied to the displacement member A5001 are balanced. The displacement member A5001 can be maintained. As a result, even after the contact between the supported member A5003 and the displacement member A5001 is released, the displacement of the displacement member A5001 can be suppressed.
次いで、図387及び図388を参照して、第27実施形態について説明する。第22
実施形態では、配線HCが締結部A475の周囲に緩く巻かれることで締結部A475か
ら脱落不能に支えられる場合について説明したが、第27実施形態では、支持箱部A47
0に変位可能に支持される配線案内部材A6560に配線HCが相対変位可能に支えられ
る場合について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
A twenty-seventh embodiment will now be described with reference to FIGS. 387 and 388. 22nd
In the embodiment, the wiring HC is loosely wound around the fastening portion A 475 to be supported from the fastening portion A 475 so as not to come off, but in the twenty-seventh embodiment, the support box portion A 47
The case where the wiring HC is supported so as to be relatively displaceable by the wiring guide member A6560 which is movably supported at 0 will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.
図387(a)、図387(b)及び図388は、第27実施形態における後側ユニッ
トBUの背面図である。図387(a)では、第2変位部材A490が退避位置に配置さ
れる状態が、図388では、第2変位部材A490が張出位置に配置される状態が、図3
87(b)では、第2変位部材A490が退避位置と張出位置との中間の位置(約45度
回転位置)に配置される状態が図示される。なお、図387(a)、図387(b)及び
図388では、後側ユニットBUの構造の理解を容易とするために後板部A480の図示
が省略される。
387 (a), 387 (b) and 388 are rear views of the rear unit BU in the twenty-seventh embodiment. In FIG. 387 (a), the state in which the second displacement member A 490 is disposed at the retracted position is the state in which the second displacement member A 490 is disposed in the extended position in FIG.
In 87 (b), a state in which the second displacement member A 490 is disposed at an intermediate position (about 45 degrees rotational position) between the retracted position and the extended position is illustrated. In FIG. 387 (a), FIG. 387 (b) and FIG. 388, illustration of the rear
図387(a)、図387(b)及び図388に示すように、本実施形態では、締結部
A475(図356参照)が形成されず、その代わりに配線案内部材A6560が支持箱
部A6470と後板部A480(図359参照)との間に支持される。
As shown in FIGS. 387 (a), 387 (b) and 388, in the present embodiment, the fastening portion A475 (see FIG. 356) is not formed, and instead, the wiring guide member A6560 corresponds to the support box portion A6470. It is supported between the rear plate portion A 480 (see FIG. 359).
配線案内部材A6560は、その上端部が支持箱部A6470又は後板部A480の少
なくとも一方に回転可能に支持される。本実施形態では、支持箱部A6470の背面側へ
円柱形状で突設される支持突部A6471dが配線案内部材A6560の上端部に穿設さ
れる貫通孔に挿通された状態で後板部A480を固定することで、配線案内部材A656
0が支持突部A6471dに脱落不能に軸支される。
The upper end portion of the wiring guide member A6560 is rotatably supported by at least one of the support box portion A6470 and the rear plate portion A480. In this embodiment, the rear plate A480 is supported in a state in which the support projection A6471d projecting in a cylindrical shape on the back side of the support box A6470 is inserted into the through hole drilled in the upper end of the wiring guide member A6560. By fixing, wiring guide member A656
0 is pivotally supported by the support projection A6471d in an infallible manner.
配線案内部材A6560は、長尺板状に形成され、支持箱部A6470の背面と間隔を
空けて対向配置される本体板部A6561と、その本体板部A6561の下端部と、中腹
部とから正面側(支持箱部A6470側)へ突設される複数の突設部A6562とを備え
る。
The wiring guide member A6560 is formed in a long plate shape, and the main plate portion A6561 spaced apart from the back surface of the support box portion A6470, the lower end portion of the main plate portion A6561, and the middle portion And a plurality of protruding portions A6562 protruding from the side (the support box portion A6470 side).
本体板部A6561は、後板部A480に近接配置される。これにより、本体板部A6
561の正面側のスペースを大きくすることができるので、配線HCの配置スペースを大
きく確保することができる。従って、配線HCに余計な負荷がかかることを回避すること
ができる。
The main body plate portion A6561 is disposed close to the rear plate portion A480. Thereby, the main body plate portion A6
Since the space on the front side of 561 can be increased, a large arrangement space for the wiring HC can be secured. Accordingly, it is possible to avoid the extra load on the wiring HC.
加えて、本体板部A6561が配線HCと後板部A480との間に配置されることから
、配線HCと後板部A480とが擦れることを防止することができる。特に本実施形態に
おいては、配線HCが、突条部A491d2と結束バンドKBとによって背面側(後板部
A480側)へ向けて案内されるところ、それらの間の位置(左右方向で挟む位置)に本
体板部A6561が配置されているので、配線HCが後板部A480により近接する位置
において本体板部A6561を配線HCと後板部A480との間に配置することができ、
配線HCと後板部A480との擦れを効果的に抑制することができる。
In addition, since the main body plate portion A6561 is disposed between the wiring HC and the rear plate portion A480, it is possible to prevent the wiring HC and the rear plate portion A480 from being rubbed. In the present embodiment, in particular, the wiring HC is guided toward the back side (the rear plate portion A480 side) by the ridge portion A 491
The rubbing between the wiring HC and the rear
更に、配線HCが後板部A480側に押し付けられる箇所を本体板部A6561と重な
る位置に設定することで、配線HCの変位と同期して、その変位に沿った方向に本体板部
A6561が変位する状況を生じ易くすることができる。この場合、配線HCと本体板部
A6561との相対変位の絶対値を低減することができるので、擦れの発生を抑制するこ
とができる。従って、配線HCの摩耗を防ぎ、配線HCの耐久性を向上することができる
。
Further, by setting the position where the wiring HC is pressed to the rear plate part A480 side to a position overlapping the main body plate part A6561, the main body plate part A6561 is displaced in the direction along the displacement in synchronization with the displacement of the wiring HC. Can easily occur. In this case, since the absolute value of the relative displacement between the wiring HC and the main body plate portion A6561 can be reduced, the occurrence of rubbing can be suppressed. Therefore, the wear of the wiring HC can be prevented, and the durability of the wiring HC can be improved.
配線案内部材A6560の変位態様について説明する。図387(a)に示す状態では
、配線案内部材A6560が退避位置側の限界位置に配置される。図387(b)に示す
状態では、第2変位部材A490が変位を開始するものの、基板側コネクタA493cの
左右方向の変位は小さく、上下方向の変位が大きいことから、配線HCの変位が主に上下
方向に生じる。そのため、配線案内部材A6560は図387(a)に示す姿勢を維持し
ている。
A displacement mode of the wiring guide member A6560 will be described. In the state shown in FIG. 387 (a), the wiring guide member A6560 is disposed at the limit position on the retracted position side. In the state shown in FIG. 387 (b), although displacement of the second displacement member A 490 starts, displacement of the wiring HC is mainly due to small displacement of the board side connector A 493 c in the lateral direction and large displacement in the vertical direction. It occurs vertically. Therefore, the wiring guide member A6560 maintains the posture shown in FIG. 387 (a).
なお、図387(b)に示す状態において、配線HCの上方への変位が上側の突設部A
6562に規定されている。即ち、突設部A6562を配線HCの上下方向変位限界を規
制する部分として機能させることができる。
In the state shown in FIG. 387 (b), the upward displacement of the wiring HC corresponds to the protruding portion A on the upper side.
It is specified in 6562. In other words, the projecting portion A6562 can function as a portion that restricts the upper and lower direction displacement limit of the wiring HC.
図388に示す状態では、基板側コネクタA493cの変位が主に左右方向に生じるこ
とから、配線HCも左右方向に変位するので、配線HCに押される態様で配線案内部材A
6560の姿勢が変化する。この場合において、配線HCは余裕をもって配線案内部材A
6560に巻き付けられているものの、その変位の下限を下側の突設部A6562により
規定することができる。従って、配線HCが勢い余ってピニオンA517や補強腕部A5
18側へ進入する(垂れ落ちる)ことを防止することができる。
In the state shown in FIG. 388, since the displacement of the substrate side connector A 493c mainly occurs in the left and right direction, the wiring HC is also displaced in the left and right direction.
The attitude of 6560 changes. In this case, the wiring HC has a margin and the wiring guide member A
Although it is wound around 6560, the lower limit of its displacement can be defined by the lower projecting portion A6562. Therefore, the wiring HC has excess force and the pinion A 517 and the reinforcing
It is possible to prevent entry to the 18 side (dropping).
このように、配線HCが巻き付く箇所(本体板部A6561の先端側の突設部A656
2)の配置を変化可能に構成することで、配線HCが巻き付く箇所の配置が固定される場
合(締結部A475、図356(a)参照)に比較して、配線HCの設計長さを短くする
ことができる。
As described above, the portion (the projecting portion A656 on the tip side of the main body plate portion A6561) where the wire HC is wound
By changing the arrangement of 2), the design length of the wiring HC is compared with the case where the arrangement of the portion where the wiring HC is wound is fixed (see the fastening portion A 475 and FIG. 356 (a)). It can be shortened.
配線HCが巻き付く箇所(本体板部A6561の先端側の突設部A6562)の配置を
変化させる方針として、別視点で説明すると、図387(a)から図387(b)への変
位では、突設部A6552に近づく態様で基板側コネクタA493cが変位する(配線H
Cが突設部A6552側へ変位する)ことで、配線HCの突設部A6552に巻かれてい
る部分が緩む側へ変位する一方で、図387(b)から図388への変位では、突設部A
6552から遠ざかる態様で基板側コネクタA493cが変位する(配線HCが突設部A
6552から遠ざかる側へ変位する)ことで配線HCの突設部A6552に巻かれている
部分が締まる側へ変位する。本実施形態では、配線案内部材A6560は、図387(b
)と図388との状態変化の際に変位可能に構成されている。
The displacement from FIG. 387 (a) to FIG. 387 (b) will be described from another viewpoint as a policy for changing the arrangement of the location where the wiring HC wraps (projected portion A6562 on the tip side of the main body plate portion A6561). Substrate-side connector A 493 c is displaced in a mode approaching protrusion portion A 6552 (wiring H
C moves toward the protruding portion A6552 side, whereby the portion wound around the protruding portion A6552 of the wiring HC is displaced to the loosening side, while in the displacement from FIG. 387 (b) to FIG. 388, the protruding portion Section A
The board side connector A 493 c is displaced in such a manner as to get away from the 6552 (the wiring HC protrudes
As a result of being displaced to the side away from 6552), the portion wound around the protruding portion A6552 of the wiring HC is displaced to the side where it is tightened. In the present embodiment, the wiring guide member A6560 is shown in FIG.
And 388 are configured to be displaceable.
このことから、配線案内部材A6560は、配線HCの突設部A6552に巻かれてい
る部分が締まる側へ変位する場合において、その配線HCの締まり側への変位を抑える(
配線HCを拡げる側へ変位させる)側へ変位可能に構成されているといえる。これにより
、配線HCの突設部A6552に巻かれる部分の湾曲の曲率半径が過度に小さくなること
を回避することができ、配線HCの過度な変形(折れや欠け等)を防止することができる
。
From this, the wiring guide member A6560 suppresses the displacement of the wiring HC to the tightening side, when the part wound around the protruding portion A6552 of the wiring HC is displaced to the tightening side (
It can be said that the wiring HC is configured to be displaceable to the side of expanding the wiring HC. This makes it possible to prevent the curvature radius of curvature of the portion of the wiring HC wound around the protruding portion A6552 from becoming excessively small, and to prevent excessive deformation (such as breakage or chipping) of the wiring HC. .
本実施形態によれば、第2変位部材A490と非連結とされる配線案内部材A6560
が配線HCの変位に伴い変位する。そのため、例えば、配線案内部材A6560と連動す
る部材であって、図387(a)、図387(b)又は図388のいずれかの状態におい
て遊技者が視認可能に配置される(例えば、第3図柄表示装置81側(図387(a)右
側)に張り出し可能に構成される)装飾部材を配設することで、配線HCの変位により変
位する装飾部材で演出を実行することができる。
According to the present embodiment, the wiring guide member A6560 which is not connected to the second displacement member A490.
Is displaced along with the displacement of the wiring HC. Therefore, for example, the member is interlocked with the wiring guide member A6560, and is arranged so as to be visible by the player in any state of FIG. 387 (a), FIG. 387 (b) or FIG. By arranging the decorative member configured to be able to project on the
この場合、上述のように、第2変位部材A490と配線案内部材A6560とが完全に
連動するわけでは無く、第2変位部材A490が退避位置から45度回転する間は配線案
内部材A6560が停止し、第2変位部材A490がそれ以上に回転する場合に配線案内
部材A6560が変位するように構成されるので(変位のタイミングがずれて構成される
ので)、あたかも装飾部材が第2変位部材A490と独立して変位しているように視認さ
せることができる。
In this case, as described above, the second displacement member A490 and the wiring guide member A6560 are not completely interlocked, and the wiring guide member A6560 is stopped while the second displacement member A490 rotates 45 degrees from the retracted position. Since the wiring
なお、説明の便宜上、配線HCを一回転巻く態様(一対の突設部A6562の間を配線
が2度通る態様)で図示したが、これに限られるものではない。例えば、複数の突設部A
6562の間を配線HCが一度だけ通る(巻かれない)ように構成しても良い。
For convenience of explanation, the wiring HC is illustrated as being wound by one rotation (a wiring passing twice between the pair of projecting portions A6562), but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of projecting portions A
The wiring HC may be configured to pass only once (does not wind) between 6562.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above-described embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with the configuration of part or all of the configuration in another embodiment to provide another embodiment.
上記第1実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった
状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾
倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ3
15を不要とすることができる。
In the first embodiment, the case where the
15 can be made unnecessary.
上記第1実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイル
モータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動さ
せておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を
大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し
込めないボタン」の演出を行うことができる)。
Although the case where the
なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, even if the
上記第1実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相
対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係
合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成
しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状
態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リ
ブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置
310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作
の動作状態を、第1実施形態よりも多く形成することができる。
Although the case where the
また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
Further, the operating state of the
上記第3実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352
の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動
する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによっ
て制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(
下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆
動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動
し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合
、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さ
くする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反
発力を大きくすることができる。
In the third embodiment, the
Although the case where the operation timing of is controlled by the operation speed of the
While lowering operation), the
上記第5実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材543
0を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置31
0に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321
に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚
部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内に
おける柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可
能か否かを切り替えるように構成すれば良い。
Although the case where the
It is also possible to fix 0 and operate the
In the case where the receiving
The configuration of the
この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the
例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, when making the player perform the operation of the
The player's willingness to operate the button (the tilting device 310) can be enhanced by the designated pressing method, and the operation of the button (the tilting device 310) can be prevented from becoming monotonous.
なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
The magnitude relationship between the degree of change in the shape of the
As a result, it is possible to prevent the player from pushing in the
上記第5実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から
発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振
動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、
傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材
5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置31
0が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、
押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(
期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技して
いるその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出
することができる。
In the fifth embodiment, the case where the player can feel the vibration generated from the
The
In the state where 0 is not operated, the vibration can be transmitted to the player and the effect can be made lively,
A change in the presentation mode to the player in a way that makes it difficult for the surroundings to notice the vibration that stops when pressing.
Because it can be made to recognize the difference in the degree of expectation), only the player who is playing this machine can feel the change of the presentation mode, except for the surrounding players, to produce a premiere feeling Can.
なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
As a variation of the effect, when the player pushes the
It is desirable to produce both the
上記第5実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム53
44と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部
分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ
変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する
部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比
較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って
、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を
十分に低減することができる。
In the fifth embodiment, the
Although the case where frictional force arises by contact | abutment 44 and the releasing
上記第8実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面
枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されて
いても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と
干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないよ
うに構成しても良い。
In the eighth embodiment, the case has been described in which both of the
上記第8実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13
の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降
傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置60
0の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場
合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延
設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において
、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解
除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較し
て低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することがで
きる。
In the eighth embodiment, when attaching the
Although the case where the upper and lower positions of (1) and (2) have not changed has been described, this is not necessarily the case. For example, the
You may comprise so that it may be arrange | positioned below rather than the upper surface of the back
上記第8実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈
曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口5
3の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなるこ
とから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったフ
ァール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部
145とが干渉することを防止し易くすることができる。
In the eighth embodiment described above, the case where the far
Just behind
上記第8実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるよ
うに湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊
技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必
要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。
In the eighth embodiment, the case where the
The position facing the
上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成
する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方
向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。
In the eighth embodiment, the case of forming the route bent upward and downward by the
上記第8実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内
側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461H
の厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、
補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持する
ことができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立
体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線4
53がスピーカー451から外れることを防止することができる。
In the eighth embodiment, the case where the auxiliary convex portion 481Ha of the
It may be configured to be separated by about the diameter of the
Since the
53 can be prevented from coming off the
また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
Further, while the auxiliary convex portion 481Ha abuts in the thickness direction of the inner side surface 461Hi and the rear
上記第8実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側
本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブル
バスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先
端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461
M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。
In the eighth embodiment, in the case where the
A large speaker room may be configured together by the M and the tip side
また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとし
て説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー45
1の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間
の位置でも良い。
Further, although the proximal
The arrangement of 1 is not limited to the left and right end portions, and may be the center in the left and right direction, or may be a position between the left and right end portions and the center in the left and right direction.
上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a〜4
67e,487a〜487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及
び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する
開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部
467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立
体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部47
1及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊
技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させる
ことで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不
正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)
の抑制などが例示される。
In the eighth embodiment, the
Among the 67e and 487a to 487e, adjacent rib portions are in the left-right direction (the direction in which the proximal
By putting a metal fine wire such as a piano wire from the opening formed by 1 and the rear side recessed
And the like.
上記第8実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介して
スリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830
G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、
回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の
回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させるこ
とができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回
転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
In the eighth embodiment described above, the
It may be configured to mesh with the G and the
Since the
なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose
上記第8実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりス
ライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持
基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装
置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合
、スライド板930を省略することができる。
In the eighth embodiment, the case where the
上記第8実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の
時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間す
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に
配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作
部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合
、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固
定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の
右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13
の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させること
ができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することが
できる。
In the eighth embodiment, when the
Since the part of is also displaced to the front side, the operation section back
この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the
It is determined whether or not 00 is in a fixed state based on the relationship between the operation panel back
It may be configured to chamfer. In this case, the
However, the
上記第8実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面
から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレー
ム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が
正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例
えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転する
ように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えること
ができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86
の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図る
ことができる。
In the eighth embodiment, the case where the
It is possible to diversify the effects by switching between the moving combination and the moving combination that overhangs inward.
即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, among the plurality of
When the surface on the 0 side faces the moving object, the moving object disposed opposite to the location (location near the end) corresponding to the
この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, the rendering effect can be improved by operating the moving combination in accordance with the timing of the change of the light emitting portion. For example, at the timing when the surface on the
また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
Further, in the
The light emission aspect of can be changed.
更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, the
The light can be emitted in a wide range in the direction perpendicular to the direction toward the moving object or the liquid crystal while being irradiated with the light in a narrow state). As a result, it is possible to emit light widely at a position apart from the moving object and the liquid crystal while emitting only the details of the moving object and the liquid crystal.
上記第9実施形態および第10実施形態では、ファール球通路部9145,10145
に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部
分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際
に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出セン
サにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止する
ように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行
う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。
In the ninth embodiment and the tenth embodiment, the
Although the case where the yarn Y8 is cut by the
上記第12実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成
を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力
の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い
部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の
向上を図っても良い。
Although the case where the
また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
Also, for example, when the
A recessed portion may be formed to such an extent that the
上記第16実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形
状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向とし
たりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領
域CCVIb〜CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い
。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb
〜CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩い
ている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パ
チンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。
In the sixteenth embodiment, by changing the shape of the
In all the CCVIe, the light is inclined upward, so that the light can be easily advanced toward the height of the line of sight of the person who is walking in order to select an aircraft to play. Thereby, the customer attraction effect of the
また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Also, for example, regions CCVIc and CCV which are regions for emitting light to the
The downward
上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414が左右中央
付近に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操
作デバイス10300の配置に対応して位置を変更しても良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the projecting
また、操作デバイス10300の配置に対応して形成するものと、左右中央付近に形成
するものとの両方を設けても良い。即ち、操作デバイス10300の操作負荷に対応する
ための突設形状部6413及び凹設形状部6414と、正面枠10014単体での課題(
持ちやすさや耐久性等)に対応するための突設形状部6413及び凹設形状部6414と
を別で設けても良い。
Further, both of those formed corresponding to the arrangement of the
The protruding
上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414の上方に遊
技者が操作可能に構成される操作デバイス10300が組み付け(交換)可能に配置され
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、組み付け(交換)可
能なものであれば何でも良い。例えば、音声を出力するスピーカーボックス等の音響装置
でも良いし、遊技者の操作は不可能に構成され振動演出を行う振動装置でも良いし、発光
演出を実行する電飾基板でも良いし、基板ボックスなどの直接的には遊技者に視認させる
ことを目的としない物でも良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the
上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414が前後方向
に亘り形成される溝状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、上面視で三角形状や円形状の凹部および凸部が形成されても良い。この場
合、凹部および凸部を複数形成しても良く、各凹部および凸部の大きさを、操作デバイス
10300の操作負荷の内で向けられる量や負荷が与えられる頻度の大小に基づいて設計
しても良い。
In the seventeenth embodiment, although the case where the projecting
また、同じ溝状であっても複数の溝が形成されるものであっても良い。この場合、溝の
幅を狭く形成しながら、溝の本数を多く形成することで、操作デバイス10300との接
触面積を減らすことに関して幅広の溝が1本形成される場合と同様の効果を奏することが
できる。複数の溝を形成する場合、各溝は必ずしも前後方向に沿う必要はなく、例えば、
上面視で放射状に形成されるものでも良い。
In addition, a plurality of grooves may be formed in the same groove shape. In this case, by forming a large number of grooves while forming a narrow groove width, the same effect as in the case where one wide groove is formed can be achieved in reducing the contact area with the
It may be formed radially in top view.
上記第17実施形態において、突設形状部6413が正面枠10014の外形下方に突
設されることで、正面枠10014を持ち運ぶ際の指かけ部として利用できる場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状支持部6426の下
面と凹設形状部6414との間の隙間を、正面枠10014を持ち運ぶ作業員の指よりも
上下方向に長く形成しても良い。この場合、板状支持部6426の下面と凹設形状部64
14との間の隙間に指を入れることが可能となる(指かけ部として利用できる)ので、正
面枠10014を持ち運びやすくすることができる。
In the seventeenth embodiment described above, the case where the projecting
The
上記第17実施形態において、樹脂部材6427が操作デバイス10300の下方に配
置され、操作デバイス10300の負荷の伝達を和らげる場合について説明したが、必ず
しもこれに限られるものではない。例えば、弾性的な付勢力を生じる部材(コイルスプリ
ング、トーションスプリング等)でも良いし、ダンパ等の制振を目的とした装置でも良い
。
In the seventeenth embodiment, the case where the
上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が上皿
17や下皿ユニット6400に締結固定される場合について説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、左前カバー10321及び右前カバー10322が上皿
17や下皿ユニット6400にフローティング機構を介して連結されても良い。この場合
、左前カバー10321や右前カバー10322に柔軟性や可撓性が乏しくても、操作デ
バイス10300に生じる負荷が上皿17や下皿ユニット6400に伝達されることを抑
制することができる。
Although the case where the left
上記第17実施形態において、レバー部材10340は、駆動モータによってレバー支
持軸10331d1を中心として回転駆動される場合について説明したが、駆動モータの
態様は、種々の態様が例示される。例えば、駆動モータで回転する回転ギアから、簡易な
歯車機構の負荷伝達によりレバー部材10340に負荷が伝達されても良いし、伝達経路
に歯車機構に寄らない機構(例えば、回転カム)が介在しレバー部材10340に負荷が
伝達されても良いし、可動クラッチ343c及び伝達ギア343bを介してレバー部材1
0340に負荷を伝達することで過負荷発生時には空回り可能に形成されても良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the
By transmitting the load to 0340, it may be formed so as to be able to idle when an overload occurs.
上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が操作
デバイス10300の操作時負荷がかけられる平面と直交する方向で締結固定される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、その平面上を動作
しない操作部分が配設される場合には(例えば、左右斜め方向に押し込む動作をする操作
部分がある場合には)、各操作部分の操作方向のバランス(平均)として見出される方向
(例えば、中間の角度方向)を締結の方向として設定しても良いし、操作指示の頻度が多
い操作部分を対象にして(操作指示が稀の操作部分は無視して)締結の方向を設定しても
良い。これにより、操作時負荷による締結緩みの発生を抑制することができる。
In the seventeenth embodiment described above, the left
上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が締結
により合体する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、接着材で合体する態様でも良いし、形状の合致による嵌合で合体しても良い。
In the seventeenth embodiment described above, the left
上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322の剛性
が高い方向(上下に沿う方向)と、振動装置10366の振動方向とが沿う場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振動装置10366の振動
方向を左右方向としても良い。この場合、振動装置10366の振動の発生により左前カ
バー10321及び右前カバー10322の形状が変化し易くすることができるので、振
動発生時に操作デバイス10300周辺の意匠を動的に変化させる演出を行うことができ
る。また、振動装置10366の態様は何ら限られるものではない。例えば、ボイスコイ
ルモータ等に代表される直動式のものでも良いし、バイブレータ等に代表される回転式の
ものでも良いし、それらを組み合わせたものでも良い。
In the seventeenth embodiment, the case where the direction in which the rigidity of the left
また、左前カバー10321及び右前カバー10322を不透明の樹脂では無く、透明
な樹脂材料から形成しても良い。この場合、所定の照射装置から照射される光が左前カバ
ー10321や右前カバー10322に照射されるように構成することで、左前カバー1
0321及び右前カバー10322の形状の変化に伴って左前カバー10321や右前カ
バー10322を介して視認される光の見え方を変えるように演出することができる。
Also, the left
It is possible to produce an effect to change the appearance of light visually recognized through the left
上記第17実施形態では、左右筋部D24aを傾斜違いで形成することで首振り操作部
材10310の配置によらず撓みを抑制し易い場合について説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、左右筋部D24aの傾斜角度を位置に寄らず同様とする
ことで、左右筋部D24aにより剛性が向上される方向と、その方向に対して剛性が弱く
なる方向との、剛性の程度の差を大きくすることができる。
In the seventeenth embodiment, although the case where bending is easily suppressed regardless of the arrangement of the
この場合、例えば、左右筋部D24aの形成方向を方向Y17aに沿う方向とすること
で、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される場合に振動装置10366が発
生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを抑制する一方
で、その撓みに対して、首振り操作部材10310が下向き位置に配置される場合に振動
装置10366が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の
撓みを大きくすることができる。即ち、首振り操作部材10310の配置が変化すること
により、振動装置10366の振動により生じる左前カバー10321及び右前カバー1
0322の撓みの程度を異ならせることができる。
In this case, for example, by setting the formation direction of the left and right muscle portions D24a along the direction Y17a, the left
The degree of deflection of 0322 can be varied.
なお、逆に、左右筋部D24aの形成方向を、方向Y17bに沿う方向としても良い。
この場合、首振り操作部材10310が下向き位置に配置される場合に振動装置1036
6が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを抑制す
る一方で、その撓みに対して、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される場合
に振動装置10366が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー103
22の撓みを大きくすることができる。即ち、首振り操作部材10310の配置が変化す
ることにより、振動装置10366の振動により生じる左前カバー10321及び右前カ
バー10322の撓みの程度を異ならせることができる。
Conversely, the direction in which the left and right muscle portions D24a are formed may be the direction along the direction Y17b.
In this case, the vibrating device 1036 when the
6, while suppressing the deflection of the left
The deflection of 22 can be increased. That is, by changing the arrangement of the
上記第17実施形態において、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が
内側ケース部材10330から取り外すことができ、左前カバー10321及び右前カバ
ー10322の取り付けが容易である場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が内側ケー
ス部材10330と一体形成されており、そこに左前カバー10321及び右前カバー1
0322を組み付ける構成でも良い。この場合、内側ケース部材10330への組み付け
時には、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みにより容易に組み付ける
ことができ、その後の正面枠10014への組み付け後は左前カバー10321及び右前
カバー10322の撓みが抑制されることで、突出干渉部6805aと内側縁部Rm1と
の干渉による変位抑制効果を効かせることができる。
In the seventeenth embodiment described above, the
A configuration in which 0322 is assembled may be used. In this case, when assembling to the
上記第17実施形態において、V字意匠部材6450の板状突設部6453Rが板状支
持部6426と上下で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、板状突設部6453Rの位置に前後方向で締結ネジが螺入される締結部
が形成され、その締結ネジは締結部に対応して板状支持部6426の上方に延設される板
部に形成される挿通孔に挿通されるように構成しても良い。この場合、板状支持部642
6の上昇変位時のみならず、下降変位時にも、変位の基となる負荷をV字意匠部材645
0へ伝達させることができ、負荷の分散を図ることができる。
In the seventeenth embodiment, the case where the plate-like protruding
Not only at the time of rising displacement of 6, but also at the time of falling
It can be transmitted to 0, and the load can be dispersed.
上記第17実施形態において、V字意匠部材6450は、本体部6451と、上対向部
6455b,6456bとの間の隙間の寸法が、差し込まれるカバー10321,103
22の厚さ寸法に対して、嵌合可能な厚み(隙間がほとんどない寸法関係)で形成される
場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、隙間の寸法に
対して、差し込まれるカバー10321,10322の厚さ寸法が短いように構成しても
良い(組立時に部材間隙間が形成される寸法関係で構成しても良い)。この場合、カバー
10321,10322の変位(操作デバイス10300の変位)が、部材間隙間よりも
小さい場合には、カバー10321,10322とV字意匠部材6450とで当接(衝突
)が生じることを防止することができるので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる
。
In the seventeenth embodiment, the V-shaped
Although the case where it is formed with the thickness which can be fitted (dimension relation with few gaps) about 22 thickness dimensions was explained, it is not necessarily restricted to this. For example, the thickness dimensions of the
上記第17実施形態において、フランジ部6582が平面板状に形成される場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、フランジ部6582の正
面側縁から下方に突設される鉤状の断面形状で形成され、区画部材6560の対向板部6
561がその形状とかみ合う形状で形成され、組み付け時に互いに嵌合するようにしても
良い。この場合、組立状態の位置に区画部材6560を位置させた状態で、区画部材65
60が背面支持部材6580から正面側へ離反することを防止することができる。
In the seventeenth embodiment, the
561 may be formed in a shape that engages with the shape and may be fitted to each other at the time of assembly. In this case, with the dividing
60 can be prevented from moving away from the
上記第17実施形態において、拡大孔6562aの対向する両側面が断面視で前後方向
に対して傾斜する場合について説明したが、正面側へ向かうにつれて間隔が広がることが
要点であり、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、両側面のうち片側の側面の
みが傾斜するようにしても良いし、両側面が湾曲形状から形成されても良い。
In the seventeenth embodiment described above, the opposite side surfaces of the
上記第17実施形態において、無色透明の樹脂材料から形成される透明覆設部材654
8の下縁板状部6548aを視認する遊技者に対して、その背後に配置される乳白色部材
6541や区画部材6560の色味を視認可能とすることで、下縁板状部6548aと箱
状受光部6546の下縁とが一連の領域として視認され易いように構成される場合を説明
したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、透明覆設部材6548を2色成
形により形成することにより、下縁板状部6548aを予め乳白色に形成しても良い。
In the seventeenth embodiment, a transparent covering member 654 formed of a colorless and transparent resin material.
The lower edge plate-
上記第17実施形態において、板案内ユニット6550が正面側へ向かう程に下降傾斜
する締結方向の締結ネジで締結される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、背面側へ向かう程に下降傾斜する締結方向の締結ネジで締結され
ても良い。この締結方向は、締結位置付近に配置される部品が必要とする配置スペースや
、変位を抑制したい側の選択により、任意に設定することができる。
In the seventeenth embodiment, the case where the
上記第17実施形態において、上蓋部材6510の変形に伴い区画部材6560と背面
支持部材6580との間に圧縮力を発生する構成について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、区画部材6560を、その前後幅が変化可能に駆動される
態様で構成し、上蓋部材6510の変形に伴い発生し得る圧縮力の程度を変化させるよう
にしても良い。
In the seventeenth embodiment, although a configuration has been described in which a compressive force is generated between the partitioning
即ち、区画部材6560の背面側縁を正面側へ変位させる態様で区画部材6560の前
後幅を短くするように駆動すれば、上蓋部材6510が変形しても区画部材6560と背
面支持部材6580との間に依然として隙間を発生させることができ、圧縮力が生じにく
くすることができる。圧縮力が生じにくいことで、電飾基板6570を保持する程度を下
げることができることから、上蓋部材6510が同様に変形する状況において、電飾基板
6570の変位の程度を変化させることができる。
That is, if driving is performed so as to shorten the front-rear width of
換言すれば、区画部材6560の前後幅を制御することで、上蓋部材6510の変形が
生じ得る状況における電飾基板6570の挙動を変化させることができ、同様に、電飾基
板6570の正面側へ照射される光の見え方を変化させることができる。
In other words, by controlling the front-rear width of dividing
なお、区画部材6560の前後幅を通常時に短くしておき(区画部材6560と背面支
持部材6580との間の間隔を空けておき)、駆動制御により前後幅を広げて、区画部材
6560と背面支持部材6580との間に圧縮力が生じ得る状況に変化させるように構成
しても良い。
In addition, the front-rear width of the
上記第17実施形態において、電飾基板6570を挟んで支持する区画部材6560及
び背面支持部材6580が、正面枠10014の正面側に積層配置される場合を説明した
が、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板6570が背面支持部材6
580の下方に配置されても良いし、電飾基板6570が区画部材6560(音響装置6
610から離れている部材)に締結固定されても良いし、電飾基板6570が区画部材6
560に挿通される透明筒状部材6521の受光突設部6521bに挿通(固定)されて
も良い。いずれの場合であっても、電飾基板6570に対して音響装置6610から振動
が伝達されることを抑制することができる。
In the seventeenth embodiment described above, the
The
It may be fastened and fixed to a member (apart from 610), and the electric decoration
It may be inserted (fixed) into the light receiving
また、背面支持部材6580(及び音響装置6610)は正面枠10014よりも背面
側に配置される外枠11又は内枠12に固定される一方で、区画部材6560は正面枠1
0014に固定されるようにしても良い。この場合、正面枠10014を開放することで
、背面支持部材6580と区画部材6560との間を離すことができるので、正面枠10
014の閉鎖状態で背面支持部材6580と区画部材6560との間に挟まれる電飾基板
6570を取り替えたり、位置ずれを戻したりすることを容易とすることができる。
Further, the back support member 6580 (and the acoustic device 6610) is fixed to the
It may be fixed to 0014. In this case, by opening the
In the closed state of 014, it is easy to replace the
上記第17実施形態において、締結ビスの頭部に対して音響装置6610の板部を対向
配置し、締結ビスが緩むと振動が伝達され異音が発生し得る構成とすることで締結ビスの
緩みの把握を可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、締結ビスの頭部付近に光が進行し、締結ビスが緩むと締結ビスの影を正面側から視認
できるように構成しても良い。この場合、影の有無を確認することで、締結ビスの緩みの
発生を把握することができるので、騒がしい環境においては、異音で把握する場合に比較
して、締結ビスの緩みの発生を発見し易くすることができる。
In the seventeenth embodiment, the plate portion of the
上記第17実施形態において、締結ビスの締結方向を前後方向に対して上下に傾斜する
方向とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前
後方向に対して左右に傾斜する方向としても良いし、上下や左右に傾斜する箇所が混在し
ても良い。
In the seventeenth embodiment, although the case where the fastening direction of the fastening screw is inclined in the vertical direction with respect to the front-rear direction has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the directions may be inclined to the left and right with respect to the front-rear direction, or portions inclined to the upper and lower sides or the right and left may be mixed.
上記第17実施形態において、長尺リブ6734やフィン6735が正面視で直線的に
延びる形状から形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではな
い。例えば、曲線的に延びる形状から形成されても良いし、網目状や格子状に形成されて
も良い。
In the seventeenth embodiment described above, the
上記第17実施形態において、長尺リブ6734の側面は平滑面とされ、側面からの光
が拡散されることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、長尺リブ6734の側面に遮光テープを貼り付けることで、側面からの光
漏れを防止するようにしても良い。この場合、フィン6735へ進行する光りのエネルギ
ーの低下を抑制し易くすることができる。また、遮光テープをフィン6735の側面に貼
り付けても良い。この場合、側面全体を覆うようにすると正面側縁部の光を強調すること
ができるし、側面の一部を覆うようにすると(例えば、水玉模様の孔が開いた遮光テープ
を用いると)、遮光テープの形状に準ずる光として遊技者に視認させることができるので
、フィン6735の側面を介して進行する光の演出効果を向上させることができる。
In the seventeenth embodiment, the side surface of the
上記第17実施形態において、パチンコ機10010の左側の横演出装置6700では
、長尺リブ6734が背面側に延設されない場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、長尺リブ6734が背面側に延設されるが、左右端部にお
いて内側延設部6732と結合しないように形成しても良い。この場合においても、ガラ
スユニット16付近における光の強度を抑制することができる。
In the seventeenth embodiment, in the
上記第17実施形態において、長尺リブ6734を前後方向に沿って進行する光がフィ
ン6735の正面側端部から出射されることで、フィン6735の正面視における光の演
出効果を向上する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、フィン6735を進行する光の少なくとも一部をフィン6735の前後幅の途中でフ
ィン6735の側面から出射するための形状(切欠き(カット)等)が形成されても良い
。
In the seventeenth embodiment, the light traveling in the front and rear direction of the
例えば、本実施形態で示すように、フィン6735が正面側へ向かう程に徐々に厚みが
薄くなる態様で側面が傾斜することで、フィン6735の正面側先端に到達する前に光が
フィン6735の側面の繰り返し到達し易く構成されることで、フィン6735の側面か
ら光が出射し易いように構成しても良い。
For example, as shown in the present embodiment, the side surfaces of the
上記第17実施形態において、ベース部材6710に対する湾曲板部材6750の締結
位置を少なく構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、形状関係に基づく爪の嵌合や、噛み合いで固定するようにしても良い。この場合
、締結ネジを無くすことができるので、締結ネジの影により光の演出効果が下がることを
防止することができる。
In the seventeenth embodiment, although the case where the fastening position of the
For example, the claws may be fixed by fitting or meshing based on the shape relationship. In this case, since the fastening screw can be eliminated, it is possible to prevent the light rendering effect from being reduced by the shadow of the fastening screw.
上記第18実施形態において、電飾基板18830が操作デバイス10300の振動の
影響でスライドする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、結合基礎部材18810の背面側に音響装置6610に類似するスピーカーボック
スが近接配置され、このスピーカーボックスの振動によっても電飾基板18830がスラ
イドし得るように構成しても良い。この場合、操作デバイス10300の振動方向(方向
Y17aに沿う方向)と、スピーカーボックスの振動方向(概ね前後方向)とが異なるの
で、電飾基板18830の変位態様を複雑化することができる。
Although the case where the electric
また、スピーカーから可聴音域外の振動数の音声を発生させることで、遊技者は音声を
聞くことができない状態を維持しながら、電飾基板18830のスライド移動を発生させ
ることができるサイレント演出を実行することができる。この時、電飾基板18830の
振動が操作デバイス10300へ伝達されるように構成することで、操作デバイス103
00に触れる遊技者は、スピーカーから出力される音声由来の振動を把握することができ
る。これにより、例えば、サイレント演出が遊技者にとって有利な状況の変化が生じる場
合に実行されるように制御することで、操作デバイス10300に触ることに対する興味
を向上させることができる。
In addition, by generating a sound of a frequency outside the audible range from the speaker, a silent effect is performed in which the player can generate slide movement of the
The player touching 00 can grasp the vibration derived from the sound output from the speaker. Thereby, for example, by controlling to perform silent presentation when a change in a favorable situation for a player occurs, interest in touching the
上記第18実施形態において、電飾基板18830が操作デバイス10300付近でフ
ローティング可能(スライド可能)に支持される場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、上演出装置6500の電飾基板6570をフローティ
ング可能に支持するようにしても良い。この場合において、正面枠10014に固定され
左右一対の音響装置6610の間の隙間から正面側へ延びる棒部材にフローティング可能
に支持されても良いし、音響装置6610の壁部に固定される棒部材にフローティング可
能に支持されても良い。また、スライド方向は、上下に限らず、左右や斜めでも良い。
Although the case where the
上記第19実施形態において、基準線X19が、振動の方向Y17aに沿う場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、振動の方向Y17aが複
数設定される場合には、そのいずれかの振動の方向Y17aに基準線X19が沿うように
構成しても良いし、複数の振動の方向Y17aの間(たとえば、中間の角度)の方向に基
準線X19が沿うように構成しても良い。
In the nineteenth embodiment, the case where the reference line X19 is along the vibration direction Y17a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the case where a plurality of vibration directions Y17a are set, the reference line X19 may be configured to follow the vibration direction Y17a of any of them, or between the plurality of vibration directions Y17a (for example, the middle The reference line X19 may be arranged in the direction of the angle.
また、振動の発生の頻度や、レンズ部材10317の操作頻度を考慮して、基準線X1
9の方向を設定しても良い。例えば、振動の方向Y17aや操作方向が第1の方向とその
他の方向とで複数設定される場合に、第1の方向での振動や操作の発生頻度が極端に高く
、その他の方向での振動や操作の発生頻度が低い場合には、第1の方向に沿って基準線X
19を設定することで、挿通孔19321a及び締結部19322aを締結固定する締結
ネジの緩みの発生を抑制することができる。
Also, in consideration of the frequency of occurrence of vibration and the frequency of operation of the
The direction of 9 may be set. For example, in the case where the vibration direction Y17a and the operation direction are set in plural in the first direction and the other direction, the frequency of occurrence of the vibration or operation in the first direction is extremely high, and the vibration in the other direction. If the frequency of occurrence of the operation or the operation is low, the reference line X along the first direction
By setting 19, it is possible to suppress the occurrence of loosening of a fastening screw that fastens and fixes the
上記第21実施形態では、振動装置21500の振動が操作デバイス10300側へ伝
達され難いように構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、操作デバイス10300へも、覆設基礎部材21410の本体部6411
への振動伝達と同程度に振動が伝達されるように構成しても良い。この場合、振動装置2
1500によって複数の対象を振動させることができる。
In the above-described twenty-first embodiment, although the case where the vibration of the
The vibration may be transmitted to the same extent as the vibration transmission. In this case, the
Multiple objects can be vibrated by the 1500.
上記第21実施形態では、振動装置21500の振動に伴い突条部21522が押し付
けられる張出部De3の正面部が前後方向と直交する平面で形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、張出部De3の正面部を前後方向に対
して上下に傾斜する平面で形成しても良い。この場合、振動装置21500に対して張出
部De3から与えられる負荷の方向(張出部De3の正面部の法線方向)が前後方向に対
して傾斜する方向となるので、振動装置21500の振動時の変位(特に正面側へ向かう
変位)に、前後方向と交差する方向(上下方向)の成分を付加することができる。これに
より、振動装置21500の振動モータ21510を上下方向へ変位させることができる
ので、偏心錘21512と覆設カバー部材21530との衝突態様として前後方向で衝突
する場合に加え、上下方向(突条部21534の案内方向と交差する非案内方向)で衝突
する態様を構成することができ、振動の態様を複雑化することができる。
In the above-described twenty-first embodiment, the case is described where the front surface portion of the overhanging portion De3 on which the protruding
上記第21実施形態では、覆設カバー部材21530の突条部21534が、振動モー
タ21510が振動する方向(偏心錘21512の回転軸と直交する方向)である前後方
向に沿って形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、突条部21534が前後方向に対して傾斜する方向に沿って形成されても良いし
、湾曲する線に沿って形成されても良いし、任意形状の線に沿って形成されても良い。こ
れにより、振動装置21500の振動発生時における振動モータ21510及び被覆部材
21520が突条部21534に案内される方向を任意に設定することができる。
In the above-described twenty-first embodiment, the protruding
For example, the
上記第21実施形態では、V字意匠部材21450の締結部21457が下皿形成部材
21420の支持孔21428を通して共締めされる場合について説明したが、必ずしも
これに限るものではない。例えば、締結部21457の長さを若干長くし、支持孔214
28に締結力が加えられないように構成しても良い。これにより、振動装置21500の
振動が支持孔21428を有する板部を通して下皿形成部材21420に伝達し難くする
ことができ、振動装置21500が振動することに伴い下皿50に貯留された球が振動す
ることを回避できるので、遊技者に違和感を与えることなく振動装置21500による振
動演出を実行することができる。
The above-described twenty-first embodiment has described the case where the
28 may be configured such that a fastening force is not applied. This makes it difficult to transmit the vibration of the
上記第22実施形態では、背面ケースA310において切り欠き部A312aが形成さ
れる側において支持板部A313の形成が省略され、端面がベース板A60に対向配置さ
れる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、切り欠き
部A312aが形成される側において支持板部A313の形成を維持しても良い。この場
合、ベース板A60と背面ケースA310とを組み付けた状態における剛性を維持しなが
ら、遊技盤A13のベース板A60を通して視認される光の境界を曖昧にすることができ
るという効果を保持することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the formation of the support plate portion A313 is omitted on the side where the notch portion A312a is formed in the back surface case A310 and the end surface is disposed to face the base plate A60 is described. It is not limited. For example, the formation of the support plate portion A313 may be maintained on the side where the notch portion A312a is formed. In this case, while maintaining the rigidity in a state in which the base plate A60 and the rear case A310 are assembled, it is possible to maintain the effect that the boundary of light visually recognized through the base plate A60 of the game board A13 can be obscured. it can.
上記第22実施形態では、背面ケースA310は正面側が開口する箱状に形成される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケースA3
10が複数の部材から(分割部材の組立体として)構成されても良いし、背面側底部から
正面側へ延設される柱状部で外縁が構成される(壁部が形成されない)ように構成しても
良い。この場合において、背面ケースA310を第3図柄表示装置81や、その他の可動
ユニット(第1動作ユニットA400や第2動作ユニットA700)と締結固定すること
で、剛性の確保を図ることができる。
In the twenty-second embodiment described above, the rear case A310 is formed in a box shape whose front side is open, but the invention is not necessarily limited to this. For example, back case A3
10 may be configured from a plurality of members (as an assembly of divided members), or the outer edge may be configured (a wall portion is not formed) by a columnar portion extending from the rear bottom to the front side You may. In this case, securing of the rigidity can be achieved by fastening and fixing the rear case A310 to the third
上記第22実施形態では、右側部において遊技盤A13と近接する部分が面ではなく線
状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、線状
の部分は左側部に形成されても良い。また、線状の部分が左右両側に形成される場合にお
いて、左右一方の形成割合(比率)を他方に比較して低くするように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, although the case where the portion in the right side portion adjacent to the game board A13 is formed not in a plane but in a linear shape has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the linear portion may be formed on the left side. Further, in the case where the linear portions are formed on both the left and right sides, the formation ratio (ratio) of the left and right ones may be configured to be lower than the other.
上記第22実施形態では、金属板状部材75が遊技盤A13の外周側に配設される場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属板が、外縁部材A7
3の内方側(遊技領域側)に配設されるようにしても良い。この場合において、外縁部材
A73の内方側の湾曲形状に沿って金属板が形成されることで、金属板に対して、遊技盤
A13及び動作ユニットA300の剛性を向上する機能と、遊技領域を流下する球を案内
する機能とを付与することができる。また、外縁部材A73の内部に隙間を設け、その隙
間に金属製の部材を配設するようにしても良い。
Although the case where the
It may be arranged on the inner side (the game area side) of 3. In this case, a metal plate is formed along the curved shape on the inner side of the outer edge member A73 to improve the rigidity of the game board A13 and the operation unit A300 with respect to the metal plate, and the game area. It can be provided with a function to guide the flowing ball. Further, a gap may be provided inside the outer edge member A73, and a metal member may be disposed in the gap.
上記第22実施形態では、遊技球に当接可能な前突条部A86fが、遊技領域の背面側
から正面側へ向けて突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、センターフレームA86の右流路形成壁部A86dの前端部から遊技領域側へ
延設されるフランジ部を備え、そのフランジ部の背面から背面側へ突条部が突設されても
良い。この場合、遊技領域の前側寄りの位置を遊技球が流下する場合においても突条部を
遊技球に当接させることができるので、遊技球の減速を効率よく生じさせることができる
。
In the twenty-second embodiment, although the case where the front protrusion A86f capable of coming into contact with the game ball is projected from the back side to the front side of the game area has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. . For example, a flange may be provided extending from the front end of the right flow path forming wall A86d of the center frame A86 to the gaming area side, and a protrusion may be provided to protrude from the back of the flange to the back. In this case, even when the game ball flows down a position closer to the front side of the game area, the projection can be brought into contact with the game ball, so that deceleration of the game ball can be efficiently generated.
上記第22実施形態では、電飾基板A416が基板固定板A417に組み付けられた状
態において、電飾基板A416の正面と突設片A417iとが当接せず、隙間が空く場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板A416
の正面と突設片A417iとが当接するようにしても良いし、電飾基板A416の正面と
突設片A417iとの間に別の部材(例えば、柔軟なゴム状部材)を介在させて、突設片
A417iから電飾基板A416へ負荷を伝達可能に構成しても良い。これにより、電飾
基板A416を安定して支持することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the front surface of the electric decoration substrate A416 and the projecting piece A417i do not abut each other in the state where the electric decoration substrate A416 is assembled to the substrate fixing plate A417 has been described. It is not necessarily limited to this. For example, electric decoration board A416
Alternatively, another member (for example, a flexible rubber-like member) may be interposed between the front surface of the electric decoration substrate A416 and the projection piece A417i. The load may be transmitted from the projecting piece A417i to the electric decoration substrate A416. Thereby, the electric
上記第22実施形態では、第1動作ユニットA400の拡散板A415の領域の内、第
2領域AC2が第3図柄表示装置81側に寄って配置され、複数の第1動作ユニットA4
00の第2領域AC2で第3図柄表示装置81を上側から囲う態様で構成される場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2領域AC2が第3図柄表
示装置81の周りに点在するように構成しても良いし、第2領域AC2が第3図柄表示装
置81の前後に到達するように変位可能に構成されても良く、任意の配置で構成すれば良
い。
In the twenty-second embodiment, of the areas of the diffusion plate A 415 of the first
Although the case where the third
上記第22実施形態では、第1変位部材A440に電飾基板A445が内包される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面側へ光を照射
するLED等の発光手段が配設される電飾基板および拡散板が、案内板部A430や支持
板部A420に配設されても良い。これにより、第1変位部材A440の配置により、発
光手段を遊技者から隠すように構成することができる。
In the twenty-second embodiment described above, the case where the electric decorative substrate A 445 is included in the first
また、第1変位部材A440が電飾基板A416や拡散板A415の正面側を移動する
ように構成されても良い。このように構成しても、同様の効果を奏することができる。こ
の場合において、第1変位部材A440に電飾基板A445が配設されないように構成し
ても良い。例えば、第1変位部材A440の厚さ方向に単数または複数の貫通孔が形成さ
れ、その貫通孔を通して光が通過可能に構成されても良い。これによれば、第1変位部材
A440の配置が異なることで貫通孔の位置が変わるので、第1変位部材A440の背面
側へ照射される光が漏れる位置を変化させることができる。
In addition, the first displacement member A440 may be configured to move on the front side of the electric decoration substrate A416 or the diffusion plate A415. Even with this configuration, the same effect can be obtained. In this case, the electric decoration substrate A445 may not be disposed on the first displacement member A440. For example, one or more through holes may be formed in the thickness direction of the first
上記第22実施形態では、第1変位部材A440が電飾基板A416又は拡散板A41
5の片側を変位する(電飾基板A416を正面視で突っ切らない)場合を説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板A416又は拡散板A415を正
面視で通過する(突っ切る)ように変位しても良い。また、第1変位部材A440の全体
が正面視で拡散板A415の背面側に入り込む必要は無く、第1変位部材A440の一部
は正面視で拡散板A415の背面側まで到達しないように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment, the first displacement member A440 is the electric decoration substrate A416 or the diffusion plate A41.
Although the case where one side of 5 is displaced (the electric
上記第22実施形態では、第1変位部材A440に電飾基板A445が内包される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1変位部材A4
40に電飾基板A445が配設されていなくても良い。この場合において、第1変位部材
A440の背面側に電飾基板を配置し、正面側に光を照射するように構成することで、後
蓋部A443の通気開口A443cや連動板部A442の開口A442cを通った光を遊
技者が視認可能に構成することができる。
In the twenty-second embodiment described above, the case where the electric decorative substrate A 445 is included in the first
The electric decoration substrate A 445 may not be disposed at 40. In this case, the electric decoration substrate is disposed on the back side of the first displacement member A440, and the front side is irradiated with light, whereby the ventilation opening A443c of the rear lid A443 and the opening A442c of the interlocking plate A442 are provided. The light passing through can be made visible to the player.
上記第22実施形態では、ピン付きギアA462の伝達突部A463が異形スライド部
材A455から離れた後も、ピン付きギアA462の円弧壁部A464により異形スライ
ド部材A455の変位が規制される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、円弧壁部A464が形成されない場合において、伝達突部A463
が異形スライド部材A455から離れた位置に配置されることに伴い、円弧壁部A464
が配置されるはずだった位置へピン付きギアA462とは別部材として構成されるシャッ
ター部材が張り出すように構成され、そのシャッター部材と当接することで異形スライド
部材A455の変位を規制しても良い。
In the twenty-second embodiment, the case where the displacement of the deformed slide member A455 is restricted by the arc wall portion A464 of the pinned gear A462 even after the transmission projection A463 of the pinned gear A462 separates from the deformed slide member A455 will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, in the case where the arc wall portion A464 is not formed, the transmission protrusion A463
Is arranged at a position away from the deformed slide member A455, the arc wall portion A464
The shutter member, which is configured as a separate member from the
上記第22実施形態では、異形スライド部材A455に配設される複数の被案内突設部
A455cが、方向A416xと交差する方向(左右)にずれて配置される場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数の被案内突設部A45
5cを方向A416xと平行な直線であって同一の直線上に配置しても良いし、方向A4
16xと前後に交差する方向にずらして配置しても良い。いずれの場合であっても、異形
スライド部材A455の姿勢を安定させることができる。
In the twenty-second embodiment described above, the case has been described in which the plurality of guided projecting portions A455c disposed in the different-shaped slide member A455 are offset in the direction (left and right) intersecting with the direction A416x. It is not limited. For example, a plurality of guided projections A45
5c may be a straight line parallel to the direction A416x and may be disposed on the same straight line, or the direction A4
You may shift and arrange | position to the direction which cross | intersects 16x and back and front. In any case, the posture of the odd-shaped
上記第22実施形態では、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが別々のタ
イミングで変位する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、ピン付きギアA462の円弧壁部A464の伝達突部A463からの長さを短くし
(同時に、突設板部A456aを円弧壁部A464との当接に支障が無いように長くし)
、異形スライド部材A455が円弧壁部A464に規制される角度幅を減らすことで、第
2変位部材A490が退避位置から張出位置へ向けて変位するのと同期して、第1変位部
材A440を張出位置から退避位置側へ変位させることができる。この時、第1変位部材
A440の姿勢が維持される区間で第1変位部材A440の変位が収まるように円弧壁部
A464の長さを調整することで、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが干
渉することを回避することができる。
Although the case where the first
The first displacement member A440 is synchronized with the displacement of the second displacement member A490 from the retracted position toward the extended position by reducing the angular width at which the deformed slide member A455 is restricted by the arc wall A464. It can be displaced from the overhanging position to the retracted position. At this time, the first displacement member A440 and the second displacement member are adjusted by adjusting the length of the arc wall A464 so that the displacement of the first displacement member A440 is contained in the section in which the posture of the first displacement member A440 is maintained. Interference with A 490 can be avoided.
また、この場合において、第1変位部材A440が退避位置側へ変位した後で、伝達突
部A463と当接するのか、円弧壁部A464の伝達突部A463とは反対側の端部と当
接するのかは、ピン付きギアA462の動作態様、即ち、駆動モータAMT1の駆動態様
に依存する。即ち、駆動モータAMT1の駆動速度(一定速度でも良いし速度可変でも良
い)や、停止タイミングを異なるように制御することで、第1変位部材A440が退避位
置側へ変位した後の停止位置を、異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)が
円弧壁部A464に当接する場合と、伝達突部A463に当接する場合とで異ならせるこ
とができる。
Also, in this case, after the first displacement member A440 is displaced to the retracted position side, does it abut on the transmission projection A463 or abut on the end of the arc wall A464 opposite to the transmission projection A463? Depends on the operation mode of the pinned
なお、ここでは第1変位部材A440に駆動力を伝達する異形スライド部材A455(
異形被伝達部A456)が円弧壁部A464又は伝達突部A463の少なくとも一方と当
接することを前提としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、円弧壁部A
464及び伝達突部A463が所定の配置である場合において、そのいずれよりも方向A
416xに沿って異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)側へ張り出す固定
壁部が形成されていても良い。この場合、第1変位部材A440が退避位置側へ変位した
後の停止位置を、異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)が円弧壁部A46
4に当接する場合と、伝達突部A463に当接する場合と、固定壁部に当接する場合とで
異ならせることができる。
Here, the modified slide member A455 (which transmits the driving force to the first displacement member A440 (
Although it has been premised that the deformed receiving portion A456) abuts on at least one of the arc wall portion A464 or the transmitting protrusion A463, it is not necessarily limited thereto. For example, arc wall A
In the case where the 464 and the transmission protrusion A463 are in the predetermined arrangement, the direction A is more than either of them.
A fixed wall may be formed to project toward the deformed slide member A 455 (deformed receiving portion A 456) along the 416 x. In this case, the deformed slide member A 455 (deformed receiving portion A 456) forms the arc wall portion A 46 at the stop position after the first
It can be made to differ by the case where it abuts on 4, the case where it abuts on the
上記第22実施形態では、配線HCが第2変位部材A490の回転軸外方部に配設され
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、補強腕部A518
の回転軸が筒状に形成され、その筒内部を配線HCが通り基板側コネクタA493cに到
達するように構成しても良い。この場合、第2変位部材A490の変位により、筒を介し
て第2変位部材A490の反対側に配置される配線HCの部分が変位する(引っ張られる
)ことを防止することができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the wiring HC is disposed on the outer side of the rotation shaft of the second displacement member A 490 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, reinforcement arm A518
The rotary shaft may be formed in a cylindrical shape, and the wiring HC may pass through the inside of the cylinder to reach the substrate side connector A 493 c. In this case, the displacement of the second displacement member A 490 can prevent displacement (pulling) of the portion of the wiring HC disposed on the opposite side of the second displacement member A 490 via the cylinder.
上記第22実施形態では、固定の締結部A475の周りに配線HCが巻き付けられる場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、締結部A475と同様
の形状で柔軟材料から形成される柔軟部材が後板部A480の正面側に固着され、その柔
軟部材の周りに配線HCが巻き付けられても良い。また、柔軟部材の個数は1個である必
要は無く、複数個でも良い。この場合、配線HCが過度に引っ張られ柔軟部材と当接する
ことがあっても、柔軟部材が変形することで、配線HCに生じる負荷を緩和することがで
きる。
Although the case where the wiring HC is wound around the fixed fastening portion A 475 has been described in the twenty-second embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a flexible member formed of a flexible material and having a shape similar to that of the fastening portion A 475 may be fixed to the front side of the rear
また、配線HCを支持するのは、締結部A475では無く、単なる柱状部(締結に利用
されない部分)でも良い。この場合において、柱状部と後板部A480との間に隙間(配
線HCの幅よりも狭い隙間)があっても良い。また、本体箱部A471、後板部A480
又は配線案内部材A6560等に別途形成される固定部に緩く巻き付けられる結束バンド
でも良い。この場合、結束バンドに許容される変位により配線HCの変位を吸収すること
ができるので、配線HCに与えられる負荷を低減することができる。
The wiring HC may be supported not by the fastening portion A 475 but by a mere columnar portion (a portion not used for fastening). In this case, a gap (a gap narrower than the width of the wiring HC) may be provided between the columnar portion and the rear plate portion A480. In addition, body box part A471, back plate part A480
Alternatively, a binding band may be loosely wound around a fixing portion separately formed on the wiring guide member A6560 or the like. In this case, since the displacement of the wiring HC can be absorbed by the displacement allowed for the binding band, the load given to the wiring HC can be reduced.
また、締結部A475が固定されるものではなく、配線HCの変位方向に沿って変位可
能に構成されるものでも良い。この場合、変位の方向はこれに限定されるものではなく、
種々の態様が例示される。
In addition, the fastening portion A 475 may not be fixed, and may be configured to be displaceable along the displacement direction of the wiring HC. In this case, the direction of displacement is not limited to this.
Various aspects are illustrated.
また、締結部A475の変位が、第1変位部材A440や第2変位部材A490の変位
と同期して生じるようにしても良い。例えば、第2変位部材A490が張出位置へ近づく
ほど、それとは逆方向に変位するようにすることで、配線HCが遊技者の目に入ることを
防止することができる。
Also, the displacement of the fastening portion A 475 may be generated in synchronization with the displacement of the first
なお、締結部A475の変位の方法は、長孔に締結部A475が変位可能に支持される
ものでも良いし、締結部A475が本体箱部A471側を支点に傾倒可能に構成されても
良い。この場合において、後板部A480には、締結部A475との結合状態を維持しな
がら締結部A475の変位を許容するように案内溝、切欠き又は連動部が形成されること
が望ましい。
The method of displacing the fastening portion A 475 may be such that the fastening portion A 475 is displaceably supported in the long hole, or the fastening portion A 475 may be configured to be tiltable with the main body
また、締結部A475は配線HCが巻き付けられる部分として説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、配線HCの上下両側に壁状に形成され配線HCの通
過を規制する一対の支持壁部として構成されても良い。この場合、配線HCが変位可能な
範囲の幅を支持壁部で規定することができる。
Further, although the fastening portion A 475 has been described as a portion where the wiring HC is wound, it is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a pair of support wall portions formed in the shape of a wall on the upper and lower sides of the wiring HC and restricting the passage of the wiring HC. In this case, the width of the range in which the wiring HC can be displaced can be defined by the support wall.
上記第22実施形態では、配線HCの一方の端部が、第2変位部材A490の基板側コ
ネクタA493cに背面側から連結され、他方の端部が基板側コネクタA493cよりも
正面側に配設される第3コネクタA416e3に背面側から連結される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他方の端部が連結される基板を、背面
ケースA310の側面に内向きで配設するようにしても良い。この場合、配線HCを背面
ケースA310の側面へ延ばすことで基板に接続することができるので、配線HCを正面
側に取り廻すために必要な長さを省くことができる。
In the twenty-second embodiment, one end of the wiring HC is connected to the substrate side connector A 493 c of the second displacement member A 490 from the rear side, and the other end is disposed on the front side relative to the substrate side connector A 493 c. The third connector A 416
また、例えば、他方の端部が連結される基板を、基板側コネクタA493cよりも背面
側に配置される後板部A480に配設するようにしても良い。この場合、配線HCを正面
側に取り廻すために必要な長さを省くことができる。
Further, for example, the substrate to which the other end is connected may be disposed in the rear
上記第22実施形態では、駆動モータAMT1が一方向に駆動(励磁)されることで第
2変位部材A490が退避位置から張出位置へ変位する場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、伝達突部A463と当接する被検出板部A455eの
端面から対向配置部A456b側へ向けて凹設するように構成し、ピン付きギアA462
の回転角度が第6角度を超えて許容されるように構成しても良い。この場合、同位相部材
A465が第4角度d14から許容角度dd1を超えて回転可能となることから、駆動モ
ータAMT1を一方向に駆動(励磁)することで、第2変位部材A490を退避位置から
張出位置へ変位させ、更に退避位置側へ戻り変位させることができる。これにより、駆動
モータAMT1を駆動(励磁)する長さを切り替えることで、第2変位部材A490の変
位態様を、退避位置から張出位置へ変位し配置が維持される態様と、退避位置から張出位
置へ変位した後で更に退避位置側へ戻り変位する態様とで切り替えることができる。
In the twenty-second embodiment, the case where the second displacement member A 490 is displaced from the retracted position to the extended position by driving (excitation) the drive motor AMT1 in one direction has been described. Absent. For example, it is configured to be recessed from the end face of the detection target plate portion A455e in contact with the transmission protrusion A463 toward the opposing arrangement portion A456b, and the pin attached gear A462
May be configured to be permitted beyond the sixth angle. In this case, since the same
上記第22実施形態では、上伝達経路UL1及び下伝達経路DL1をギアにより駆動力
が伝達される経路として説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、カ
ムでも良いし、ギアベルトでも良いし、直動のスライダでも良い。
In the twenty-second embodiment, the upper transmission path UL1 and the lower transmission path DL1 are described as the paths through which the driving force is transmitted by the gears, but the invention is not necessarily limited thereto. For example, it may be a cam, a gear belt, or a linear slider.
上記第22実施形態では、回転体A720へ光を照射する電飾基板A715が平板状の
部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
可撓性の材料からシート状に形成されるシート状基板として構成しても良い。この場合、
回転体A720へ光を照射する発光手段を有する基板を、回転体A720を囲う円周上に
配置し易くすることができる。
In the twenty-second embodiment described above, the case where the electric
You may comprise as a sheet-like board | substrate formed in a sheet form from a flexible material. in this case,
A substrate having light emitting means for emitting light to the
上記第22実施形態では、回転体A720が遊技者から常時視認可能な位置に配置され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体A7
20を遊技者が視認不能な視認不能位置に移動可能に構成されても良い。この場合、回転
体A720を視認不能位置に配置した状態で、第1回転部材A721を第2回転部材A7
28に対して縦軸で横回転させ(第2回転部材A728は停止している)、その状態で同
期回転を開始させ、回転を継続したまま遊技者から視認可能な位置まで移動させることで
、回転中の第1回転部材A721と第2回転部材A728との相対関係に注目させること
ができる。これにより、停止時の第1回転部材A721及び第2回転部材A728の相対
関係に遊技者にとって有益な情報(例えば、大当たり期待度)を対応付ける演出を実行す
る場合における、回転体A720の回転継続中の回転体A720への注目力を向上させる
ことができる。
In the twenty-second embodiment, although the case where the
20 may be configured to be movable to an invisible position where the player can not visually recognize. In this case, the first rotating
By rotating the vertical axis with respect to 28 in the horizontal direction (the second rotating member A 728 is stopped), starting synchronous rotation in that state, and moving it to a position visible to the player while continuing the rotation, The relative relationship between the rotating first
上記第22実施形態では、第1動作ユニットA400と第2動作ユニットA700とが
独立して動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第
2動作ユニットA700の演出ユニットA710を下端部から前方へ傾倒可能に構成し、
第1動作ユニットA400の第2変位部材A490が張出位置の時に演出ユニットA71
0を昇降させることで互いに当接し負荷を受けることで演出ユニットA710が傾斜姿勢
に変化するように構成しても良い。この場合、第2変位部材A490の配置によって演出
ユニットA710の姿勢を変化させる演出を実行することができる。なお、演出ユニット
A710を傾倒可能とする構成は何ら限定されるものではない。例えば、柔軟な部材で演
出ユニットA710と昇降部とが連結されるようにしても良いし、昇降部に軸支されるよ
うに構成しても良い。
Although the case where the first
When the second displacement member A 490 of the first
The
上記第22実施形態では、殻部A722が不透過な材料から構成され、第1回転部材A
721の初期状態または第4状態において中央回転部材A724へ向けて照射される光を
遮蔽する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、殻部A72
2が光透過性の部分を有するように構成しても良い。これにより、第1回転部材A721
の姿勢と中央回転部材A724へ到達する光の光量との関係を細かく調整することができ
る。
In the twenty-second embodiment, the
Although the case of shielding the light irradiated toward the central
2 may be configured to have a light transmitting portion. Thereby, the first rotating member A721
It is possible to finely adjust the relationship between the posture of the lens and the amount of light reaching the central
上記第22実施形態では、固定ギアSGと歯合される環状ギア部材A723の回転軸が
固定ギアSGの軸と交差する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、環状ギア部材A723が直線状に延びるラック形状とされても良いし(曲
率半径が無限大に相当)、歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGと平行に配置され
ても良い。歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGの軸と交差する第1演出部材と、
歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGの軸と平行な第2演出部材とを組み合わせる
ことで、複雑な演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment, although the case has been described where the rotation axis of the annular
A complex effect can be performed by combining the second effect member in which the rotation axis of the gear member to be engaged is parallel to the axis of the fixed gear SG.
上記第22実施形態では、拡散板A415の第1領域AC1が動作ユニットA300の
外側寄りで形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、電飾基板A416を正面視で外方から内方へ向けて凹むC字形状に形成すること
で、第1領域AC1を動作ユニットA300の内側寄りに形成し、第2領域AC2を動作
ユニットA300の外側寄りの位置に形成しても良い。この場合、遊技者の視線を動作ユ
ニットA300の外側寄りの位置に誘導し易くすることができる。
In the twenty-second embodiment described above, the first region AC1 of the diffusion plate A 415 is formed outside the
For example, by forming the electric
上記第22実施形態では、第2回転部材A728に対して左右および上方から光が照射
される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体A72
0の下方に電飾基板が配設され、その電飾基板に配設されるLED等の発光手段から照射
される光が、第2支持部A735に導通され、第2支持部A735に支持される第2回転
部材A728にまで到達し、第2回転部材A728を導通した後に遊技者に視認されるよ
うにしても良い。この場合において、第2支持部A735と異なり第1回転部材A721
を支持する第1支持部A731は光を透過し難いので、第1回転部材A721を光らせる
ことなく、第2回転部材A728を光らせる演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment described above, the case where the light is irradiated to the second rotating member A 728 from the left, right, and above is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, rotating body A72
An electric decoration substrate is disposed below 0, and light emitted from a light emitting means such as an LED arranged on the electric decoration substrate is conducted to the second support portion A 735 and supported by the second support portion A 735. To the second rotating member A 728, and may be viewed by the player after the second rotating member A 728 is conducted. In this case, unlike the second support portion A735, the first rotating member A721
Since it is difficult for the first support portion A731 supporting the light to transmit light, it is possible to perform an effect of causing the second rotating member A728 to emit light without emitting the first rotating member A721.
これは、発光手段A715aから照射される光では実現困難な演出を想定している。即
ち、発光手段A715aから照射される光の光軸KJは第1回転部材A721へ向かって
おり、第1回転部材A721と発光手段A715aとの間に配置可能な第2回転部材A7
28は光を透過するので、発光手段A715aから照射される光を第2回転部材A728
のみに到達させ、第1回転部材A721に到達させないように制御することは困難である
。従って、第2支持部A735を導通させて光を第2回転部材A728に到達させること
で、発光手段A715aから照射される光では実現困難な演出を実行することができる。
This assumes an effect that is difficult to realize with the light emitted from the light emitting means A 715 a. That is, the optical axis KJ of the light emitted from the light emitting means A 715 a is directed to the first rotating
Since 28 transmits light, the light emitted from the light emitting means A 715 a is used as the second rotating member A 728.
It is difficult to control so as to reach only the first
上記第22実施形態では、回転軸内側に配置される第1支持部A731に支持される第
1回転部材A721が、回転軸外側に配置される第2支持部A735に支持される第2回
転部材A728の回転軸内側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、第1回転部材A721が、第1支持部A731に支持される側の反
対側が回転軸外側に延設され、その延設端側から第2回転部材A728を回転軸外側から
覆うように回転軸と平行な方向に延設部が形成されても良い。この場合、回転軸内側で支
持される第1回転部材A721を、第2回転部材A728の回転軸外側を回るように構成
することができ、意外性のある演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment, the first
上記第22実施形態では、中央回転部材A724が回転変位することで、発光手段A7
15aの光軸方向視における中央回転部材A724の面積が変化する場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中央回転部材A724が姿勢変化
しない状態で膨張したり、内部から移動体が張り出したりすることで、発光手段A715
aの光軸方向視における中央回転部材A724の面積が変化するように構成されてもいい
。
In the twenty-second embodiment, the central
Although the case where the area of the central
The area of the central
上記第22実施形態では、中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に介在す
る殻部A722が回転変位する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、所定の部材が中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に直動
(スライド移動)により進退するよう構成されても良い。また、その所定の部材に発光手
段A715aが配設されるように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment described above, the case where the
上記第22実施形態では、発光手段A715aの光軸が常に中央回転部材A724へ向
けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光手段A
715aの光軸が中央回転部材A724の周囲で揺れ動くように構成され、所定のタイミ
ングで中央回転部材A724へ向くように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment described above, the optical axis of the light emitting means A 715a is always directed to the central
The optical axis 715 a may be configured to swing around the central
上記第22実施形態では、中央回転部材A724と殻部A722とが同じ駆動源で駆動
される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、別駆動
でも良いし、同じ駆動源で駆動されるタイミングと、別駆動のタイミングとが切り替えら
れるように構成しても良い。
Although the case where the central
上記第22実施形態では、第2回転部材A728が中央回転部材A724の左右に配置
される発光手段A715aの光軸の全てとは重ならないように構成される場合について説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2回転部材A728が回転
軸方向視で回転軸を通る平面を覆うように形成される板状部材から構成され、光軸の全て
と重なるタイミングが生じるように構成しても良い。この場合、中央回転部材A724の
左右に配置される発光手段A715aから光が照射される場合に第2回転部材A728の
姿勢により中央回転部材A724が受ける影響を大きくすることができる。
In the twenty-second embodiment described above, the second rotating member A728 is configured not to overlap all of the optical axes of the light emitting means A715a disposed on the left and right of the central rotating member A724, but the present invention is not limited thereto. It is not something that can be done. For example, the second rotation member A 728 may be formed of a plate-like member formed so as to cover a plane passing through the rotation axis as viewed in the rotation axis direction, and timing may overlap with all of the optical axis. In this case, when light is emitted from the light emitting means A 715 a disposed on the left and right of the central
上記第22実施形態では、第1回転部材A721の殻部A722が180度姿勢変化し
た場合に、正面視における形状が異なるように構成されているが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、180度姿勢変化した場合に、正面視における形状が同じにな
る形状から形成しても良い。これにより、第1回転部材A721の第2状態と第6状態と
を、殻部A722の形状の違いから認識することをできなくすることができる。
In the twenty-second embodiment, when the
上記第22実施形態では、発光手段A715aが仮想平面VS上に光軸KJを向けて配
置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、光軸KJが
配置される平面を複数設定しても良い。また、この場合において、光軸KJが通る平面が
回転体A720の回転軸を通らなくても良い。
In the twenty-second embodiment described above, the light-emitting means A 715a is disposed on the virtual plane VS with the optical axis KJ facing it. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of planes in which the optical axis KJ is disposed may be set. Further, in this case, the plane through which the optical axis KJ passes may not pass through the rotation axis of the
上記第23実施形態では、スライド部材A2729が前後方向に変位する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1回転部材A2721が
前後方向に変位可能に構成されても良いし、発光手段A715が変位可能に構成され、発
光手段A715の変位(前後方向に限らず、前後左右上下の混ざった変位でも良い)によ
って仮想平面VSが変化するように構成しても良い。いずれの場合であっても、正面視に
おける第1回転部材A2721及びスライド部材A2729の外形(形状)の変化を抑制
しながら、発光手段A715の点灯時における第1回転部材A2721の見え方を変化さ
せることができる。
In the twenty-third embodiment described above, the slide member A2729 is displaced in the front-rear direction. However, the present invention is not limited to this. For example, the first rotating member A2721 may be configured to be displaceable in the front-rear direction, and the light emitting
上記第24実施形態では、異形スライド部材A455に対するピン付きギアA3462
の当接位置が円周方向に複数配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、伝達突部A463の突設先端部が大径に形成されることで、伝達突部
A463が異形スライド部材A455と当接する位置と、外形突部A3464が異形スラ
イド部材A455と当接する位置とが前後方向でずれるように構成しても良い。
In the twenty-fourth embodiment described above, the gear with pin A3462 for the irregularly shaped slide member A455
Although the case where a plurality of contact positions are arranged in the circumferential direction has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, when the protruding tip end portion of the transmission projection A463 is formed to have a large diameter, the position at which the transmission projection A463 abuts on the deformed slide member A455, and the position at which the outer projection A3464 abuts on the deformed slide member A455 May be offset in the front-rear direction.
上記第24実施形態では、異形スライド部材A455に対してピン付きギアA3462
の複数の外径突部A3464が同じ位置で当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、突設板部A456aの長手方向(背面視で方向A416x
と直交する方向)内側(被検出板部A455eの反対側)の端部から長手方向に沿って更
に延設され、その延設された部分の側面と背面視で直交する壁部がピン付きギアA346
2側に延びるように構成されても良い。
In the twenty-fourth embodiment, the gear A3462 having a pin with respect to the odd-shaped slide member A455.
Although the case where several outer diameter protrusion A3464 abuts in the same position was demonstrated, it is not necessarily restricted to this. For example, the longitudinal direction of the protruding plate portion A456a (the direction A
In a direction perpendicular to the surface of the inner wall (the opposite side of the plate to be detected A455e) and further extends along the longitudinal direction from the end portion, and the wall portion orthogonal to the side surface and back view of the extended portion A346
It may be configured to extend to two sides.
この場合において、上記直交する壁部を、円弧壁部A464とは当接せず、外径突部A
3464とは当接するように配置することで、上記直交する壁部と外径突部A3464と
の当接時に、異形スライド部材A455が方向A416xと交差する方向に変位すること
を抑制しながら、ピン付きギアA3462に回転方向の負荷(制動させる方向の負荷)を
生じさせることができる。
In this case, the wall portions orthogonal to each other are not in contact with the arc wall portion A464, and the outer diameter projection A is
By arranging so as to be in contact with the 3464, it is possible to suppress the displacement of the deformed slide member A455 in the direction intersecting with the direction A416x at the time of the abutment between the orthogonal wall and the outer diameter projection A3464. A load in a rotational direction (a load in a braking direction) can be generated in the gear A 3462.
更に、第2案内孔A422bを、長手方向端部において短手方向に延びるように(L字
形状に)変形することで、異形スライド部材A455が方向A416xと交差する方向に
変位可能とし、その変位に連動して第1変位部材A440が変位するように構成しても良
い。即ち、外径突部A3464に押進された異形スライド部材A455が、第2案内孔A
422bの短手方向に延びる部分に進入することで、伝達突設部A455bが方向A41
6xに対して交差する方向に変位し、その変位が長尺リンクA451を介して第1変位部
材A440へ伝達されるように構成しても良い。
Further, by deforming the second guide hole A 422 b so as to extend in the lateral direction at the longitudinal end (in an L shape), the deformed
By entering the part extending in the short direction of 422 b, the transmission protrusion A455 b is in the direction A41.
It may be configured to be displaced in a direction intersecting with 6x, and the displacement may be transmitted to the first displacement member A440 via the long link A451.
この場合、異形スライド部材A455が第2案内孔A422bの短手方向に延びる部分
に進入した場合に、第2案内孔A422bと被案内突設部A455cとを方向A416x
で係合させることで、異形スライド部材A455の方向A416xに沿った変位を規制す
ることができる。これにより、突設板部A456aと円弧壁部A464との当接が解除し
た後においても、異形スライド部材A455の方向A416xに沿った変位を規制するこ
とができる。
In this case, when the deformed slide member A455 enters a portion of the second guide hole A422b extending in the short direction, the second guide hole A422b and the guided protrusion A455c are directed in the direction A416x.
As a result, the displacement of the profile slide member A455 along the direction A416x can be restricted. Thereby, even after the abutment of the projecting plate portion A456a and the arc wall portion A464 is released, it is possible to regulate the displacement of the deformed slide member A455 along the direction A416x.
なお、異形スライド部材A455が第2案内孔A422bの短手方向に延びる部分に進
入した場合に第1変位部材A440に生じる変位は何ら限定されるものではない。例えば
、方向A416xに沿った変位を生じるように構成しても良いし、方向A416xと交差
する方向への変位を生じるように構成しても良い。
The displacement generated in the first displacement member A440 is not limited at all when the deformed slide member A455 enters a portion extending in the lateral direction of the second guide hole A422b. For example, it may be configured to generate displacement along the direction A416x, or may be configured to generate displacement in a direction intersecting with the direction A416x.
上記第24実施形態では、外径突部A3464を半円形状で説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、矩形状でも良いし、三角形状でも良いし、半楕円形状
でも良く、任意形状で良い。一方で、耐久性を考慮すれば、外径突部A3464の形状は
、径外方へ向かうほど先細りする(幅が大きくならない)ように構成されることが好まし
い。
In the twenty-fourth embodiment, the outer
なお、これは外径突部A3464の代わりとして凹部を形成する場合も同様である。即
ち、形状は任意形状でよい一方で、径内方へ向かう程先細りする(幅が大きくならない)
ように構成されることが好ましい。
In addition, this is also the same as when forming a recessed part instead of outer-diameter protrusion A3464. That is, while the shape may be any shape, it tapers inward in the radial direction (the width does not increase)
It is preferred to be configured as follows.
外径突部A3464の形状は、回転軸を通る直線に対して対称形状でも良いし、非対称
形状でも良い。この場合において、非対称形状で構成すると、第1変位部材A440の変
位速度を方向ごとに変化させることができる。
The shape of the outer
例えば、外形突部A3464の背面視において、円弧壁部A464の延設先端側(円弧
壁部A464の円周に沿って伝達突部A463の反対側)の側面の方が、延設基端側(円
弧壁部A464の円周に沿って伝達突部A463側)の側面に比較して、円弧壁部A46
4の外周面に対する角度が小さくなるように構成しても良い。
For example, in the rear view of the outer protrusion A3464, the side surface of the extending tip end side of the arc wall A464 (the opposite side of the transmission protrusion A463 along the circumference of the arc wall A464) is the extension base end side Arc wall A46 (compared to the side surface of the transmission protrusion A463 along the circumference of the arc wall A464)
You may comprise so that the angle with respect to the outer peripheral surface of 4 may become small.
この場合、ピン付きギアA3462を等速回転させる状況下で外径突部A3464と当
接することで生じる第1変位部材A440の変位として、張出位置から退避位置の反対側
(張出位置を超えて張り出す側)へ向けて変位する場合の速度に比較して、退避位置側へ
向けて変位する場合の速度を大きくすることができる。即ち、第1変位部材A440の変
位速度を、変位の方向ごとに変えることができる。
In this case, the displacement of the first displacement member A440 caused by contact with the outer diameter projection A3464 under the condition of rotating the pin gear A3462 at a constant speed, the opposite side of the retracted position from the overhang position (the overhang position is exceeded The speed in the case of displacement toward the retracted position can be made greater than the speed in the case of displacement in the direction toward the projecting side). That is, the displacement speed of the first
なお、第1変位部材A440が退避位置の反対側へ向けて変位する場合としては、外径
突部A3464が突設形状であれば張出位置を超えて退避位置の反対側へ変位する場合が
例示され、外形突部A3464の代わりに凹設部が形成される場合には、その凹設部の寸
法分だけ異形スライド部材A455がスライド移動することに伴い第1変位部材A440
が退避位置側へ変位した後で、円弧壁部A464の外側面に異形スライド部材A455が
押し出されてスライド移動することに伴い第1変位部材A440が張出位置へ変位する場
合が例示される。
In addition, as the case where the first displacement member A440 is displaced toward the opposite side of the retracted position, the case where the outer diameter projection A3464 has a projecting shape and is displaced to the opposite side of the retracted position beyond the overhanging position In the case where a recess is formed instead of the outer protrusion A3464, the first displacement member A440 is caused to slide as the deformed slide member A455 slides by the size of the recess.
An example is illustrated in which the first
また、第1変位部材A440が退避位置側へ向けて変位する場合としては、外径突部A
3464が突設形状であれば、突設寸法分だけ異形スライド部材A455がスライド移動
することに伴い第1変位部材A440が退避位置の反対側へ変位した後で、外径突部A3
464と異形スライド部材A455との当接が解除されることで異形スライド部材A45
5がスライド移動することに伴い第1変位部材A440が張出位置(退避位置側)へ変位
する場合が例示され、外形突部A3464の代わりに凹設部が形成される場合には、その
凹設部の寸法分だけ異形スライド部材A455が変位することに伴い、第1変位部材A4
40が張出位置から退避位置側へ変位する場合が例示される。
In the case where the first displacement member A440 is displaced toward the retracted position, the outer diameter projection A is
If the 3464 has a projecting shape, the outer diameter projection A3 is displaced after the first displacement member A440 is displaced to the opposite side of the retracted position as the deformed slide member A455 slides by the projected dimension.
The uneven slide member A45 is released by releasing the contact between the 464 and the irregular slide member A455.
In the case where the first
A case where 40 is displaced from the extended position to the retracted position is illustrated.
上記第27実施形態では、本体板部A6561が後板部A480側に寄って配設される
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体板部A6561
が後板部A480から離れた位置(支持箱部A6470に寄った位置)に配設され、後板
部A480側へ突設部A6562が突設されるようにしても良い。また、本体板部A65
61は、薄肉(例えば、シート状)に構成されても良い。この場合、配線HCの変位する
領域を広く確保することができる。
In the twenty-seventh embodiment, the main plate portion A6561 is disposed close to the rear plate portion A480. However, the present invention is not limited to this. For example, the main body plate portion A6561
May be disposed at a position away from the rear plate portion A480 (a position close to the support box portion A6470), and the projecting portion A6562 may be provided so as to protrude toward the rear plate portion A480. In addition, body plate part A65
61 may be configured to be thin (for example, sheet-like). In this case, a wide displacement area of the wiring HC can be secured.
また、本体板部A6561が長尺形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、本体板部A6561を幅広の板形状にしても良い。こ
の場合、広い範囲で後板部A480と配線HCとの間に部材を配置することができるので
、配線HCと本体板部A6561とが同期して変位することで擦れを抑制できる可能性を
上昇することができる。
Moreover, although the case where main body board part A6561 was formed from elongate shape was demonstrated, it is not necessarily restricted to this. For example, the main body plate portion A6561 may have a wide plate shape. In this case, since a member can be disposed between the rear
上記第27実施形態では、突設部A6562が本体板部A6561に固定配置される場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部A6562が本
体板部A6561の長尺方向に変位可能に保持され、配線HCから受ける負荷で突設部A
6562が変位することに応じて本体板部A6561Aが回転するように構成しても良い
。即ち、例えば、突設部A6562が挿通される長孔(溝)が本体箱部A471に形成さ
れ、その長孔(溝)が、突設部A6562が本体板部A6561の長尺方向に変位するこ
とに伴い本体板部A6561を回転変位させる形状で形成されるようにしても良い。この
場合、配線HCから配線案内部材A6560に与えられる負荷の大きさに応じて、配線案
内部材A6560の配置を適切に変化させることができるので、配線HCと配線案内部材
A6560との間に生じる負荷を程よく低減することができる。
Although the above-described twenty-seventh embodiment has described the case where the projecting portion A6562 is fixed to the main body plate portion A6561, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the projecting portion A6562 is held displaceably in the longitudinal direction of the main body plate portion A6561, and the projecting portion A receives the load from the wiring HC.
The main body plate portion A6561A may be configured to rotate in response to the displacement of the 6562. That is, for example, an elongated hole (groove) through which the projecting portion A6562 is inserted is formed in the main body box portion A471, and the elongated hole (groove) displaces the projecting portion A6562 in the longitudinal direction of the main body plate portion A6561. As a result, the main body plate portion A6561 may be formed to have a shape that is rotationally displaced. In this case, the arrangement of the wiring guide member A6560 can be appropriately changed according to the magnitude of the load applied from the wiring HC to the wiring guide member A6560, so the load generated between the wiring HC and the wiring guide member A6560 Can be reduced moderately.
また、本体板部A6561が回転可能に軸支される場合を説明したが、これに限られる
ものではない。例えば、スライド移動するものでも良いし、回転とスライドとを組み合わ
せた経路で移動するものでも良い。
Moreover, although the case where main-body board part A6561 was pivotally supported rotatably was demonstrated, it is not restricted to this. For example, it may be a sliding movement or a movement along a path combining rotation and sliding.
なお、第2変位部材A490が往復回転変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、第2変位部材A490がスライド変位するものでも良いし
、第2回転部材A490が1回転以上の回転変位をするものでも良い。
In addition, although the case where the second displacement member A 490 is subjected to the rotational displacement in a reciprocating manner has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the second displacement member A 490 may be slidingly displaced, or the second rotating member A 490 may be rotationally displaced one or more rotations.
上記第27実施形態では、配線案内部材A6560が支持箱部A6470の背面側に配
設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体板部A
6561は支持箱部A6470の正面側に配置される一方で、支持箱部A6470に突設
部A6562を案内する貫通長孔(本体板部A6561の回転軸を中心とする円弧形状に
沿う長孔)が穿設され、その貫通長孔を通り突設部A6562が支持箱部A6470の背
面側へ突き出るように構成しても良い。この場合、支持箱部A6470と後板部A480
との間に本体板部A6561を配置する場合に比較して、本体板部A6561の体積分の
空間を空けることができる。これにより、配線HCが変位する空間を確保し易くすること
ができると共に、本体板部A6561の設計自由度を向上することができる(例えば、支
持箱部A6470と後板部A480との隙間寸法よりも肉厚の部材として構成することが
できる)。
Although the case where the wiring guide member A6560 is disposed on the back side of the support box portion A6470 has been described in the twenty-seventh embodiment, the invention is not necessarily limited thereto. For example, body plate portion A
6561 is disposed on the front side of the support box portion A 6470, and is a through elongated hole for guiding the projecting
As compared with the case where the main body plate portion A6561 is disposed therebetween, the space for the volume of the main body plate portion A6561 can be made open. Thereby, it is possible to easily secure a space in which the wiring HC is displaced, and to improve the design freedom of the main body plate portion A6561 (for example, based on the gap dimension between the support box portion A6470 and the rear plate portion A480 Can also be configured as a thick member).
<第1制御例>
次に、上述した各実施形態のパチンコ機に対して適用可能な各種制御例について説明を行う。まず、図389〜図478を参照して、上記各実施形態のパチンコ機における第1制御例について説明する。なお、本第1制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本第1制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, various control examples applicable to the pachinko machine of each embodiment described above will be described. First, with reference to FIGS. 389 to 478, a first control example in the pachinko machine of each of the above embodiments will be described. In the configuration used in the first control example, some of the configurations that are the same as those in each of the above embodiments are given different reference numerals, but it is easy to understand the invention of the first control example The contents of the specific configuration are the same as the corresponding configurations of the above-described embodiments, and the detailed description thereof will be omitted.
まず、本第1制御例におけるパチンコ機10の概要(仕様)について説明する。本第1制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に入球可能となる可変入賞装置65の内部に、遊技球が入球可能な第1領域(V領域)と、その第1領域とは異なる第2領域(非V領域)と、可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球を第1領域と第2領域とのどちらかへと振り分ける振分装置(V役物)とが設けられている。1の大当たりの間に、少なくとも1個の遊技球が第1領域へと入球(通過)することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される一方で、1の大当たりの間に第1領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合には、大当たり終了後、最大で特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が付与される。よって、大当たり遊技が実行された場合には、振分装置(V役物)によって遊技球が第1領域(V領域)へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができる。
First, an outline (specification) of the
振分装置(V役物)は、基本的に第2領域へと遊技球を振り分け可能な配置(第1領域へと振り分け不可能な配置)に維持され、大当たりにおける所定のラウンド(例えば、5ラウンド目)において、特定期間(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時〜10秒経過時の5秒間)の間のみ、第1領域へと遊技球を振り分けることが可能な配置に可変する。この特定期間の間に遊技球を特定入賞口65aへと入球させることで、遊技球を第1領域へと入球させることが可能となり、大当たり終了後の遊技状態を有利な特別図柄の確変状態へと移行させることができる。
The sorting device (V character) is basically maintained in an arrangement in which the game balls can be distributed to the second area (arrangement in which it can not be distributed to the first area), and a predetermined round (for example, 5 In the round), the arrangement is such that the game ball can be distributed to the first area only during a specific period (for example, 5 seconds after the start of the fifth round and 5 seconds after 10 seconds) . By entering the game ball into the specific winning
なお、本第1制御例では、5ラウンド目における特定期間の間に遊技球が振分装置へと到達可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時〜9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(確変大当たり)と、特定期間の間に振分装置へと到達不可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(通常大当たり)と、が少なくとも設けられている。前者の大当たり種別(確変大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けるだけで、容易に振分装置により第1領域へと遊技球を振り分けさせることができるので、大当たり終了後は、ほぼ、特別図柄の確変状態となる。一方、後者の大当たり種別(通常大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けたとしても、振分装置に到達した遊技球は全て第2領域へと振り分けられるため、確変状態が付与されることはない(時短状態が付与される)。
In the first control example, an opening / closing pattern (for example, 5 seconds after start of the 5th round-9.5 seconds) in which the game ball can reach the sorting apparatus during the specific period in the 5th round The jackpot type (probable variation jackpot) that the specified winning opening (large opening) 65a is opened and closed in the opening and closing pattern in which the specified winning
また、本第1制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態へと移行した場合に、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選を実行する構成としている。より詳述すると、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選条件が成立すると、まず、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落確率1/500)を実行し、転落に対応する抽選結果となった場合には、特別図柄の低確率状態における抽選確率(1/250)で大当たり抽選を実行する一方で、転落に対応する抽選結果でなければ、特別図柄の高確率状態における抽選確率(1/125)で大当たり抽選を実行する構成としている。一方で、本第1制御例におけるパチンコ機10では、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによらず、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。即ち、確変大当たりとなって大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定された場合には、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に転落に対応する抽選結果になったか否かによらず、大当たり終了後、100回目の特別図柄の抽選条件が成立するまでの間は、普通図柄の通常状態が継続する。このため、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、大当たり確率以外の動作がほぼ同一となるので、特別図柄の低確率状態であるのか、特別図柄の確変状態であるのかを遊技者に対して認識困難にすることができる。よって、前回の大当たりが通常大当たりであり、大当たり終了後から特別図柄の低確率状態であった場合や、前回の大当たりが確変大当たりであったものの、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に低確率状態へと転落してしまった場合でも、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態であることに対する期待感を遊技者に対して持続して抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。
Further, in the
なお、図302等を参照して上述した通り、第2入球口(第2入賞口)640は、第3図柄表示装置81に対して正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている。即ち、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し易い)普通図柄の時短状態が設定される確変状態および時短状態においては、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することで、第2入球口640へと高い割合(例えば、3球に1球の割合)で遊技球が入球するので、効率よく遊技を行わせることができる。一方、普通図柄の通常状態が設定される通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され難い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し難い)ので、第3図柄表示装置81に対して正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている第1入球口(第1入賞口)64を狙って遊技球を発射する遊技方法で遊技を行うことになる。以降、説明の簡略化のため、第3図柄表示装置81に対して正面視左側の流路に向けて遊技球を発射することを「左打ち」と称し、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することを「右打ち」と称する。また、第1入球口(第1入賞口)64へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)と称し、第2入球口(第2入賞口)640へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)と称する。
In addition, as described above with reference to FIG. 302 and the like, the second ball entry port (second winning port) 640 flows down the flow path provided on the right side in a front view with respect to the third symbol display device 81 A position at which the ball can enter the ball (a position at which the gaming ball which has flowed down the flow path provided on the left side in front view can not enter the ball) is provided. In other words, the
次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図389を参照して説明する。図389(a)は、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であり、図389(b)は、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、9インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図404参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。
Next, the display contents of the third
第3図柄表示装置81に表示される第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に盾、剣、マント等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
The third symbol displayed on the third
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図404参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たり(大当たりA〜E)であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。これに対し、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
Moreover, in the
更に、当選した大当たりの種別が通常大当たりであれば、必ず偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が行われる一方で、確変大当たりであれば、偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示と、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示とのどちらかが実行される。つまり、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行されることにより、大当たりだけで無く、大当たり終了後の確変状態も確定する。なお、本第1制御例では、確変大当たりとなった場合に奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行される割合は極めて低確率(例えば、1%の割合)に設定されている。これにより、大当たりに当選した際に揃った図柄の種別から確変大当たりであることを把握可能な場合を稀とすることができる。上述した通り、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、普通図柄の時短状態に維持される(電動役物640aの動作態様から確変状態であるか否かを見分けることが困難となる)ので、大当たり当選時に揃った主図柄の種別から確変大当たりであるか否かを把握し難く構成することにより、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、確変状態であるか、時短状態であるのか分からないという状況をより頻繁に発生させることができる。よって、確変大当たりになった場合も、通常大当たりになった場合も、その大当たりが終了してから100回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となっていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
Furthermore, if the type of the jackpot that is won is a large jackpot, while the variable display is performed in which the same main symbol with an even number is always aligned, while if it is a positive variation jackpot, the same main symbol with an even number is Either of the same variation display or the variation display in which the same main symbol with an odd number is aligned is executed. That is, not only the jackpot but also the probability change state after the jackpot end is determined by executing the variable display in which the same main symbols with odd numbers are aligned. In the first control example, the ratio at which the variable display in which the same main symbol attached with an odd number is aligned is set to an extremely low probability (for example, a ratio of 1%) in the case of a probability variation jackpot There is. In this way, it is possible to rare cases where it is possible to grasp that the jackpot is a probability variation jackpot from the types of symbols that were prepared when the jackpot was won. As described above, until the drawing of the
図389(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、第3図柄を変動表示する際や、第3図柄を停止表示する際に第3図柄を表示させるための主表示領域Dmと、第1特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds1と、第2特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds2と、所定の演出(例えば、後述する割込連打演出)を実行している間、第3図柄の変動演出を縮小して表示させるための小領域Ds3とによって構成されている。
As shown in FIG. 389 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.
また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. If the combination of the big hit symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a big hit moving image is displayed as a big hit.
一方、小領域Ds1は、第1入球口64に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第1特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds2は、第2入球口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第2特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds3は、主表示領域において変動演出とは異なる表示演出を実行する場合等に、変動演出を縮小して表示する領域である。変動演出を縮小して表示することにより、変動演出とは異なる表示演出が第3図柄により遮蔽されて見え難くなることを抑制することができる。 On the other hand, the small area Ds1 is an area for displaying the number of balls (holding balls) for which fluctuation has not been executed among the balls entering the first entrance 64 (the number of holding balls for the first special symbol). The small area Ds2 is an area for displaying the number of balls (holding balls) for which the variation has not been executed among the balls entering the second entrance 640 (the number of holding balls for the second special symbol). Ds3 is an area in which a variation effect is reduced and displayed, for example, when a display effect different from the variation effect is performed in the main display area. By reducing and displaying the fluctuation effect, it is possible to suppress that the display effect different from the fluctuation effect is blocked by the third symbol and hard to be seen.
実際の表示画面では、図389(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示されると共に、第3図柄の背景において、大当たりの期待度を示す表示演出等が実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 389 (b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and a display showing the expectation of jackpot in the background of the third symbol An effect is performed.
第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Aにより示されると共に、小領域Ds1においても示される。同様に、遊技球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Bにより表示されると共に、小領域Ds2においても示される。小領域Ds1には、第1特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、小領域Ds2には、第2特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示される。即ち、小領域Ds1又は小領域Ds2に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図389(b)では、第1特別図柄の保留球数が4であり、第2特別図柄の保留球数が0である場合を例示している。
If the game ball enters the
なお、本第1制御例においては、第1入球口64および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1,Ds2における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the first control example, the ball entering the
次に、図390から図403を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10により実行される各種の興趣演出について説明する。まず、図390から図393を参照して、本第1制御例において、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、または確変状態)の間に第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。上述した通り、本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難となるように構成している。即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合も、確変状態に設定された場合も、大当たりとならない限り、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。この普通図柄の時短状態は、100回実行されるまでの間に特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落した場合であっても維持されるので、大当たり終了時に設定された遊技状態だけでなく、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落したタイミングについても、遊技者にとって識別困難にすることができる。
Next, with reference to FIG. 390 to FIG. 403, various entertainment effects executed by the
しかしながら、パチンコ機10の特別図柄の状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を全く識別不可能に構成してしまうと、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態が継続している間の遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができなくなってしまう虞がある。そこで、本第1制御例では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、特別図柄の変動表示を実行する毎に、その実行時点における遊技状態等を加味して、確変状態の期待度を示唆する3種類の背面モードの中から1の背面モードを設定する構成としている。これにより、背面モードの態様から特別図柄の状態を予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
However, if the state of the special symbol of the pachinko machine 10 (whether it is a special symbol or a low probability state) is completely indistinguishable, the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set While the game is continuing, the game becomes monotonous, which may make it impossible to sufficiently improve the player's interest in the game. Therefore, in the first control example, the display mode of the third
まず、図390(a)を参照して、現在の状態が確変状態である期待度が比較的低い表示態様(背面モード)について説明する。図390(a)に示した通り、確変状態である期待度が比較的低い背面モード(洞窟探索モード)が設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が、剣と松明とを所持して洞窟内を探索する表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視右下側に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある抽選回数となるまでの残りの特別図柄の抽選回数(普通図柄の時短状態の保証回数)を示すための横長略長方形形状の表示領域802が表示される。図390(a)の例では、保証回数として90回が表示されている場合を例示している。即ち、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が10回実行された後の状態を例示している。更に、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視下方に、横長略長方形形状の表示領域803が表示される。この表示領域803の内部には、「右打ち」という文字が表示された横長略楕円形形状の右打ち画像が左右に表示されるとともに、これらの右打ち画像の間に、「洞窟探索モード」という文字が表示される。これらの表示態様により、少なくともあと90回特別図柄の抽選が実行されるまでは、普通図柄の時短状態が継続すること(90回の抽選が終了すると時短状態が終了する可能性があること)、および右打ちにより遊技を行えばよいことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、後述する神殿探索モード(図390(b)参照)や、超神殿探索モード(図391参照)に比較して、地味な表示内容となることにより、遊技者に対して直感的に、確変状態が継続している可能性が比較的低いということを理解させることができる。
First, with reference to FIG. 390 (a), a display mode (rear mode) in which the current state is a probability change state and the degree of expectation is relatively low will be described. As shown in FIG. 390 (a), when the back mode (cave search mode) having a relatively low degree of expectation which is a definite change state is set, the
図390(b)は、洞窟探索モードに比較して、現在の状態が確変状態である期待度が高い背面モード(神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。神殿探索モードが設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が神殿内を探索する表示態様が表示されると共に、表示領域803の内部における右打ち画像の間の文字が、「神殿探索モード」に変更される。神殿探索モードの表示内容は、洞窟探索モードよりも見た目が明るく、派手な印象を遊技者に抱かせ易い表示態様となるため、遊技者に対して確変状態である期待度が比較的高いということを直感的に理解させることができる。
FIG. 390 (b) is a diagram showing a display mode in the case where the rear mode (temple search mode) in which the current state is a positive change state and having a high degree of expectation is set as compared with the cave search mode. When the temple search mode is set, a display mode in which the
図391は、神殿探索モードよりも更に確変状態である期待度が高いことを示す背面モード(超神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。この超神殿探索モードが設定されると、神殿の柱に「CHANCE」という文字が表示されると共に、神殿の柱に松明が設置される。更に、表示領域803における「神殿探索モード」という文字の左上側に、「超」という文字が表示された略円形形状の表示領域804が表示される。これらの表示態様により、神殿探索モード(図390(b)参照)よりも更に派手な印象を遊技者に抱かせることができるので、確変状態であることに対する期待感をより向上させることができる。なお、この超神殿探索モードは、遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合にのみ設定される(移行する)可能性がある背面モードである。つまり、超神殿探索モードに移行した時点で、確変状態が確定するだけでなく、少なくとも移行時点における保留球を消化するまでは確変状態が継続することまで確定するので、超神殿探索モードへと移行することで、遊技者を喜ばせることができる。
FIG. 391 is a diagram showing a display mode in the case where the back surface mode (super temple search mode) indicating that the degree of expectation that is a definite change state is higher than the temple search mode is set. When the super temple search mode is set, a letter "CHANCE" is displayed on the temple pillar and a torch is placed on the temple pillar. Furthermore, a substantially
このように、本第1制御例では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。
As described above, in the first control example, the cave search mode in which the expectation of the probability change state is relatively low and the temple search mode in which the expectation of the probability change state is relatively high during the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set. 3 and the super
次に、図392および図393を参照して、本第1制御例において、普通図柄の時短状態が設定された状態で大当たりに当選せずに所定回数(例えば、96回)の特別図柄の抽選が実行された場合に実行される確変継続示唆演出について説明する。図392は、この確変継続示唆演出の開始時における表示態様を示した図である。この確変継続示唆演出は、遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための演出であり、大当たり終了後、96回目の変動表示演出から99回目の変動表示演出に渡って実行される。即ち、時短状態の保証回数である100回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで実行される演出である。なお、本第1制御例では、時短状態において、特別図柄の変動開始時に残りの時短回数を減算する構成としている。即ち、時短状態においては、大当たり終了後、100回目の変動表示の開始時に時短回数が0となるため、100回目の変動表示の実行中は、既に、時短状態が終了した状態(通常状態に移行済みの状態)となる。よって、確変状態であっても、時短状態であっても確実に普通図柄の時短状態に維持される99回目の変動表示演出にて、確変状態であるか否かの報知を行う構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の結果を確認するまでは確変状態が継続しているか否かを特定することが困難となる(即ち、電動役物640aの動作から時短状態であるか確変状態であるかを見抜くことが困難となる)ので、遊技者に対して確変継続示唆演出により注目して遊技を行わせることができる。
Next, with reference to FIGS. 392 and 393, in the first control example, a lottery of a special symbol of a predetermined number of times (for example, 96 times) without winning a big hit in the state where the time saving state of the normal symbol is set. The following describes the definite variation continuation indication effect that is performed when the is performed. FIG. 392 is a diagram showing a display mode at the start of this definite variation continuous indication effect. The definite change continuation suggestion effect is an effect for indicating whether or not the gaming state is a definite change state, and is executed from the 96th variable display effect to the 99th variable display effect after the jackpot ends. That is, it is an effect which is executed until immediately before the 100th lottery of special symbols which is the number of times of guarantee of the time saving state is executed. In the first control example, in the time saving state, the remaining time saving number is subtracted at the start of the variation of the special symbol. That is, in the time saving state, since the time saving number becomes 0 at the start of the 100th variation display after the big hit end, the time saving state is already finished during execution of the 100th variation display (transition to the normal state State). Therefore, even if it is a definite change state, even if it is a short time state, it is set as the structure which performs notification of whether it is a positive change state or not by the 99th variable display effect maintained in the short time state of a normal symbol reliably. With such a configuration, it is difficult to specify whether or not the definite variation state is continuing until the result of the definite variation continuation indication effect is confirmed (that is, it is a time-saving state from the operation of the
図392に示した通り、確変継続示唆演出が開始されると、冒険者を模したキャラクタ801の前に扉806が出現する演出が実行される。また、扉806の上方に、「扉突破モード開始!!」という文字と、「扉を突破すれば確変継続!?」という文字とが表示された表示領域805が表示される。更に、表示領域803における右打ち画像の間に表示される文字が、「扉突破モード」に変更される。これらの表示内容により、キャラクタ801が扉を突破することができれば確変状態が継続していることを意味するということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。この確変継続示唆演出(扉突破モード)では、変動表示が実行される毎に扉806に対して攻撃を加える演出が実行され、最終的に扉806を破壊(突破)することができれば、確変状態の継続が報知される演出が実行される。
As shown in FIG. 392, when the definite variation continuation suggestive effect is started, an effect that the
図393(a)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的低いことを示唆する演出態様を示した図である。この低期待度の演出態様が実行されると、図393(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、剣によって扉806を切りつける攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。一方で、図393(b)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的高いことを示唆する演出態様を示した図である。この高期待度の演出態様が実行されると、図393(b)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、巨大なハンマーによって扉806を殴打する攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。
FIG. 393 (a) is a diagram showing an effect aspect that suggests that the degree of expectation in which the probability change state continues is relatively low in the probability change continuation suggestive effect (door breakthrough mode). When this low expectation degree rendering mode is executed, as shown in FIG. 393 (a), the
扉806を破壊するためには、剣で切りつけるよりもハンマーで殴打した方が効果的であることは、多くの遊技者に取って直感的に明らかであるので、ハンマーで殴打する演出の方が、扉806を突破する期待度が高いということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、確変継続示唆演出の実行中において、より多くの回数、ハンマーで扉806を殴打する演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In order to destroy the
なお、本第1制御例では、確変継続示唆演出の開始時に、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目〜99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。 In the first control example, at the start of the definite variation continuation indication effect, the 96th to 99th lottery results, which are the execution range of the positive variation continuation indication effect, are read ahead, and the variation condition is up to the 99th special symbol lottery Determines whether or not the symbol pattern continues, and if the definite change state continues until the 99th lottery of the special symbol, the selection ratio of the production scenario in which the attack pattern of high expectation is easy to occur is configured to be high . On the other hand, if it has fallen to a short time before the 99th special symbol lottery is executed (or if the time after the previous big hit was short), an attack pattern with a low expectation occurs The selection rate of the easy-to-make presentation scenario is high. As described above, by setting the effect mode based on the gaming state at the end of the effect, the gaming state after the end of the effect can be notified more accurately.
ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。
Here, if it is configured to execute the definite variation continuation indication effect based on only the gaming state at the start of the effect, it falls to a low probability state during the execution of the positive variation continuation indication effect, and the notification of the continuation of the positive condition state Nevertheless, there is a risk that the time saving state will be ended with the start of the 100th special symbol lottery. In this case, there is a possibility that the player may have a feeling of mistrust to the
これに対して本第1制御例では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。 On the other hand, in the first control example, the definite variation continuation indication suggestion is executed over the last four fluctuation displays in which the time saving state of the normal symbol is guaranteed, and the notification content of the positive variation continuation indication indication is The determination is made based on the gaming state at the time when the final drawing of the special symbol in the execution range of the definite variation continuation effect is performed. By configuring in this manner, it is possible to diversify the effect mode while making it possible to accurately notify the gaming state at the end of the effect. In addition, when it is a definite change state at the time of effect start, and the holding ball until the end of effect is not held, it is configured such that an effect that is relatively easy to generate an attack pattern with a high degree of expectation is selected. ing. This is lower than the probability that the lottery result corresponding to the fall will be a big hit, it is extremely rare to fall to the low probability state of the special symbol within the production period (relatively high probability probability change It is for the effect to end).
次に、図394を参照して本第1制御例における確変大当たり終了後の各種状態の推移について説明する。まず、図394(a)を参照して、確変大当たりの終了後、100回以内に低確率状態に転落する場合における状態の推移について説明する。図394(a)に示した通り、100回以内に転落する場合は、転落した時点で特別図柄の低確率状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間継続する。そして、96回目から99回目の変動表示演出において実行される確変継続示唆演出では扉806の突破に失敗する演出が実行されて、通常状態への移行が報知される。
Next, transitions of various states after the end of the probability variation jackpot in the first control example will be described with reference to FIG. First, with reference to FIG. 394 (a), transition of the state in the case of falling to a low probability state within 100 times after the end of the probability variation jackpot will be described. As shown in FIG. 394 (a), when it falls within 100 times, it shifts to the low probability state of special symbol when it falls, but the time saving state of the normal symbol performs the lottery of
一方で、図394(b)は、確変大当たりの終了後100回以降の特別図柄の抽選で特別図柄の低確率状態へと転落した場合における状態の推移を示した図である。図394(b)に示した通り、大当たり終了後、100回以降に転落する場合には、転落するまでの間、普通図柄の時短状態、および特別図柄の確変状態が維持される。このため、96回目から99回目の変動表示の実行期間に渡って実行される確変継続示唆演出では、扉806の突破に成功する演出が実行されて確変状態の継続が報知される。
On the other hand, FIG. 394 (b) is a diagram showing transition of the state when falling to the low probability state of the special symbol in the drawing of the special symbol after 100 times of the end of the probability variation jackpot. As shown in FIG. 394 (b), when the player falls after 100 rounds after the big hit, the time saving state of the normal symbol and the definite variation state of the special symbol are maintained until the falling. For this reason, in the definite variation continuation indication effect performed over the execution period of the 96th to 99th variable display, the effect of successfully breaking through the
なお、本第1制御例では、100回以降の特別図柄の抽選で転落した場合と同様に、普通図柄の時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、変動開始時に普通図柄の時短状態が終了する構成としている。このため、特別図柄の抽選回数が100回以内(即ち、時短状態の保証回数内)において時短状態が終了された場合には、その時点で大当たりの当選が確定する。一方で、100回以降(即ち、時短状態の保証回数経過後)において時短状態が終了された場合には、大当たりおよび転落の何れかであることを意味する。そして、転落する確率(1/500)よりも、大当たりに当選する確率(1/125)の方が高いため、100回以降において変動開始時に時短状態が終了された場合にも、大当たりとなることを期待させることができる。よって、時短状態が継続しているか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, as in the case of falling in the special symbol lottery after 100 times, also when becoming a big hit in the special symbol drawing during the time saving state of the normal symbol, it is normal at the start of the change The time saving state of the symbol is finished. For this reason, when the time saving state is ended within the number of times of drawing the special symbol of 100 times (that is, within the guarantee number of time saving state), the winning of the jackpot is decided at that time. On the other hand, when the time saving state is ended after 100 times (that is, after the guarantee number of times of the time saving state), it means that it is either a jackpot or a fall. And since the probability (1/125) of winning a big hit is higher than the probability of falling (1/500), it will be a big hit even if the time saving state is ended at the start of fluctuation after 100 times Can be expected. Therefore, since it is possible to play the game paying attention to whether or not the time saving state continues, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図395を参照して、本第1制御例における押下停止演出について説明する。この押下停止演出は、首振り操作部材10310に設けられているレンズ部材(PUSHボタン)10317を押下する毎に、各図柄列が停止表示される演出である。つまり、各図柄列の停止タイミングを、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングによって遊技者の任意のタイミングとすることができる演出である。
Next, with reference to FIG. 395, the depression stop effect in the first control example will be described. This depression stop effect is an effect in which each symbol row is stopped and displayed each time the lens member (PUSH button) 10317 provided on the
図395(a)は、押下停止演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。この押下停止演出では、図395(a)に示した通り、変動表示中の各図柄列の下方に、それぞれPUSHボタン10317を模したボタン画像(左ボタン画像807aL、中央ボタン画像807aC、右ボタン画像807aR)が表示される。また、各ボタン画像の下方には、各図柄列に対する停止操作が有効となる残り期間を示す有効期間ゲージ(左有効期間ゲージ807bL、中央有効期間ゲージ807bC、右有効期間ゲージ807bR)が表示される。これらの表示内容により、PUSHボタン10317を押下する毎に各図柄列が停止表示されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 395 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third
図395(b)は、押下停止演出の実行中において、遊技者がPUSHボタン10317に対する1回目の操作(押下)を行った場合における表示態様の一例を示した図である。図395(b)に示した通り、1回目の操作(押下)が実行されると、左図柄列が停止表示される。なお、操作有効期間内に2回目の操作が実行された場合は、右図柄列が停止表示され、3回目の操作が実行された場合は、中央図柄列が停止表示される。このように、図柄停止のタイミングを遊技者の任意に決定可能に構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
FIG. 395 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where the player performs the first operation (depression) on the
なお、遊技者の操作タイミングに応じて各図柄列を停止表示させる構成とした場合、遊技者の操作が早すぎると、全図柄列停止後に時間が余りすぎてしまう場合がある。この対策として、本第1制御例では、早期に(例えば、有効期間の開始後1秒以内に)3回の停止操作を実行された場合には、中央図柄列を即座に停止表示させずに、特定の演出を経て中央図柄列の停止表示を実行する構成とすることにより、停止表示後の期間が余りすぎてしまうことを抑制する構成としている。より具体的には、図396(a)に示した通り、3回目の操作(押下)が実行されたことに基づいて、特定の図柄(Chance Chargeという文字が付された図柄)を含む複数(3つ)の図柄が中央図柄列において上下動作した後で(即ち、3つの図柄のいずれかが中央図柄列の停止図柄として表示される可能性があることを示唆した後で)、特定の図柄(チャンスチャージ図柄)以外の図柄が停止表示される演出(チャンスチャージ煽り演出)を実行する構成としている。このように、中央図柄列の停止操作(PUSHボタン10317に対する3回目の押下)を行った時点における残りの操作有効期間の長さに応じて、即座に中央図柄列を停止表示させるか、チャンスチャージ煽り演出により時間を埋めるかを切り替える構成とすることにより、全ての図柄列が停止表示された状態が不自然に長くなってしまうことを抑制することができる。よって、より自然な演出態様を実現することができる。 When each symbol row is stopped and displayed according to the operation timing of the player, if the player's operation is too early, time may be too long after all symbol rows are stopped. As a countermeasure against this, in the first control example, when three stop operations are performed early (for example, within 1 second after the start of the effective period), the central symbol row is not immediately stopped and displayed. By performing stop display of the central symbol row through a specific effect, it is configured that the period after the stop display is suppressed from being excessive. More specifically, as shown in FIG. 396 (a), a plurality of specific symbols (symbols with the character Chance Charge) are included based on the third operation (pressing) being executed A particular symbol after the three symbols have moved up and down in the central symbol row (ie after suggesting that any of the three symbols may be displayed as a stop symbol in the central symbol row) (Chance charge symbol) It is configured to execute an effect (chance charge effect) in which symbols other than the symbol are stopped. Thus, depending on the length of the remaining operation effective period at the time of performing the stop operation of the central symbol row (the third press on the PUSH button 10317), the central symbol row may be immediately stopped or displayed as a chance charge By switching whether to fill the time by turning effect, it is possible to suppress that the state in which all the symbol rows are stopped and displayed becomes unnaturally long. Therefore, a more natural presentation mode can be realized.
なお、本第1制御例では、押下停止演出において、チャンスチャージ図柄が中央図柄列に停止表示されるパターンの演出も別途存在する。この場合は、中央図柄列に対する停止操作が実行されたタイミングとは無関係に、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)を経て、チャンスチャージ図柄が停止表示される。このチャンスチャージ図柄の停止表示が発生すると、後述するチャンスチャージ演出(図396(b)参照)に発展する。実際にチャンスチャージ図柄が停止表示される演出パターンを設定しておくことにより、単なる外れの演出として操作停止演出が選択され、チャンスチャージ煽り演出が発生したとしても、チャンスチャージ演出に発展する可能性があると遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first control example, in the depression and stop effect, an effect of a pattern in which the chance charge symbol is stopped and displayed in the central symbol row is separately present. In this case, regardless of the timing at which the stop operation for the central symbol row is performed, the chance charge symbol is stopped and displayed after passing through the chance charge effect (see FIG. 396 (a)). When the stop display of the chance charge symbol occurs, it develops into a chance charge effect (see FIG. 396 (b)) described later. By setting an effect pattern in which the chance charge symbol is stopped and displayed, the operation stop effect is selected as a simple effect, and even if the chance charge overturn effect occurs, the possibility of developing into the chance charge effect Can make the player think like there is Thus, the interest of the player in the game can be improved.
次に、図396(b)および図397を参照して、上述したチャンスチャージ演出の演出態様について説明する。図396(b)は、チャンスチャージ演出が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。チャンスチャージ演出が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央に、冒険者を模したキャラクタ801が表示されると共に、その周囲が発光した態様(オーラを纏った態様)に設定される。また、キャラクタ801の右方には、縦長略長方形形状の気合ゲージKGが表示される。この気合ゲージKGは、キャラクタ801の気合の貯まり具合をメーター形式で表示するためのものであり、1から6段階で表示することができる。また、キャラクタ801の上方に表示される表示領域805には、「気合が貯まる程チャンスがストックされるよ」という文字が表示される。更に、表示領域803に対して、「Chance Charge 残り5回」という文字が表示される。1のチャンスチャージ演出では、キャラクタ801が気合を貯めようと試みる動作が5回実行され、貯まった気合の量が、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)、および気合ゲージKGのメーター量によって報知される。これらの表示内容により、気合が貯まる程良いことがあるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 396 (b) and FIG. 397, the presentation aspect of the chance charge presentation mentioned above is demonstrated. FIG. 396 (b) is a diagram showing an example of a display mode of the third
図397(a)は、チャンスチャージ演出の終了時における表示態様の一例を示した図である。図397(a)に示した通り、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)および気合ゲージKGのメーター量に加え、表示領域805に表示される文字によっても、気合の貯まり具合が報知される。図397(a)の例では、6段階中5段階目まで気合が貯まった状態を例示しており、表示領域805には、「チャージレベル5!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、最終的に貯まった気合の量を、遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 397 (a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the chance charge effect. As shown in FIG. 397 (a), in addition to the size of the light around the character 801 (the amount of crawling aura) and the meter amount of the agility gauge KG, the degree of vigor accumulated by the characters displayed in the
なお、チャンスチャージ演出において貯まった気合ゲージは、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the spirit gauge accumulated in the chance charge production is consumed to generate some chance up production at each timing until the holding ball at the start of the chance charge production is digested. The chance-up effect is an effect that increases the expectation of the jackpot, and, for example, changes in the display mode of the number-of-held-balls pattern, the occurrence of so-called pseudo-links, the occurrence of cut-in effects, and Outbreak etc. The gas gauge is designed to be consumed until it reaches zero. That is, it is configured so as not to be discarded without being consumed. By configuring in this manner, the player can easily grasp the remaining number of chance-up effects, so it is possible to play a game looking forward to what kind of chance-up effects will occur next. . Thus, the interest of the player in the game can be improved.
なお、本第1制御例では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 In the first control example, the gage amount of the gage gauge KG stored in the chance charge effect is determined based on the number of balls reserved at the start of the chance charge effect. Then, after the completion of the chance charge effect, the pace at which the chance-up effect is performed (that is, the consumption gauge is consumed) is changed in consideration of the lottery result of each holding ball. By configuring in this manner, it is possible to reduce the processing load at the start of the chance charge presentation (processing load when determining the number of gauges).
図397(b)は、気合ゲージを消費する際の表示態様の一例を示した図である。図397(b)では、気合ゲージを1ゲージ消費して、チャンスアップ演出として、所謂保留変化演出が実行された場合を例示している。即ち、図397(b)に示した通り、気合ゲージKGのゲージ量が1ゲージ分少なくなる(消費される)と同時に、小領域Ds1における第3保留球数図柄Hz3の表示態様が白色から青色に変化する(期待度がアップする)演出が実行される。このように、気合ゲージKGのゲージ量の減少と共に、当たり期待度が高くなる何らかの演出(チャンスアップ演出)が実行される構成とすることにより、気合ゲージKGのゲージ量が残っている間、いつ、どのようなチャンスアップ演出が次に発生するのかを楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 397 (b) is a diagram showing an example of a display mode when consuming a gas gauge. FIG. 397 (b) illustrates a case where one gauge consumption is consumed and so-called hold change effect is executed as the chance-up effect. That is, as shown in FIG. 397 (b), at the same time as the gauge amount of the gas gauge KG decreases by 1 gauge (consumes), the display mode of the third holding ball number design Hz3 in the small area Ds1 is white to blue An effect that changes to (the expectation increases) is executed. In this way, by setting it as a configuration in which some effect (chance-up effect) that increases the degree of expectation of hitting is performed along with the decrease in the gauge amount of the feeler gauge KG, while the gauge amount of the feeler gauge KG remains , You can play the game looking forward to what kind of chance up production will occur next. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
次に、図398を参照して、押下停止演出が設定された変動表示演出における表示態様(演出態様)の経時変化について説明する。まず、図398(a)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以降に実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(a)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示(単に各図柄列が縦方向に高速で変動する変動表示)が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図395(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以降(図398(a)の例では2秒経過時)に3回目の停止操作が実行されると、既に停止されている左図柄列、および右図柄列に加え、中央図柄列が擬似的に停止表示される。なお擬似的な停止表示とは、最終的な停止表示と区別し難い態様(例えば、極めて小さな振幅で振動する態様)で表示されることを意味する。この擬似停止は、本来の変動表示の停止表示タイミング(主制御装置110から停止コマンドを受信するタイミング)までの間継続し、停止表示タイミングとなることで各図柄列が完全に停止表示される。 Next, with reference to FIG. 398, the temporal change of the display mode (render mode) in the variable display effect in which the press stop effect is set will be described. First, referring to FIG. 398 (a), in the depression stop effect not developing into the chance charge effect, the third stop operation (stop operation for the middle symbol row) is executed after 1 second from the start of the effective period. The time-dependent change of the presentation aspect of is demonstrated. As shown in FIG. 398 (a), when the fluctuation display in which only the depression stop effect is set (that is, the chance charge effect is not executed) is executed, the normal operation is performed for 6 seconds after the start of the fluctuation. Fluctuation display (simply, fluctuation display in which each symbol row fluctuates in the vertical direction at high speed) is executed, and when 6 seconds elapse, depression stop effect (see FIG. 395 (a)) is started. Then, when the third stop operation is executed after 1 second (when 2 seconds have passed in the example of FIG. 398 (a)) after the effective period of the depression stop effect is started, the left symbol row already stopped And, in addition to the right symbol row, the central symbol row is displayed pseudo stop. The pseudo stop display means that the display is performed in a mode (for example, a mode vibrating with an extremely small amplitude) which is difficult to distinguish from the final stop display. This pseudo stop continues until the stop display timing of the original variable display (the timing when the stop command is received from the main control device 110), and each symbol row is completely stopped and displayed by the stop display timing.
次に、図398(b)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以下の範囲で実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(b)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図395(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以下の範囲(図398(b)の例では0.5秒経過時)において3回目の停止操作が実行されると、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)が実行された後、停止表示タイミングにおいて外れ図柄の組合せが停止表示される演出が実行される。これにより、有効期間の開始後、比較的早い段階で3回の停止操作が実行されたとしても、チャンスチャージ煽り演出によって停止表示までの間の期間をつなぐ(埋める)ことができるので、外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。 Next, referring to FIG. 398 (b), the third stop operation (stop operation for the middle symbol row) is executed within 1 second or less from the start of the effective period in the press stop effect that does not develop into the chance charge effect. The time-dependent change of the presentation mode in the case of having been performed is demonstrated. As shown in FIG. 398 (b), when the fluctuation display in which only the depression stop effect is set (that is, the chance charge effect is not executed) is executed, the normal operation is performed for 6 seconds after the start of the fluctuation. The variable display is executed, and the depression stop effect (see FIG. 395 (a)) is started when 6 seconds have elapsed. Then, when the third stop operation is performed in the range of 1 second or less (0.5 seconds in the example of FIG. 398 (b)) after the effective period of the depression stop effect is started, chance charge turning effect is produced After (see FIG. 396 (a)) is executed, an effect is executed in which the combination of the missing symbols is stopped and displayed at the stop display timing. As a result, even if three stop operations are executed relatively early after the start of the effective period, it is possible to connect (fill in) the period until the stop display by the chance charge overplay effect, so the off-pattern It is possible to make the transition of the presentation mode up to the stop display of in a natural form. Therefore, it is possible to provide the player with an effect mode with less discomfort.
次に、図398(c)を参照して、チャンスチャージ演出に発展する場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(c)に示した通り、チャンスチャージ演出に発展する場合も、押下停止演出が実行されるまでの間はチャンスチャージ演出が実行されない場合と同一の演出態様の推移となる。そして、チャンスチャージ演出が設定された変動表示においては、押下停止演出において3回の停止操作が実行されると、3回目の停止操作のタイミングによらず、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)が発生して、その後、変動開始から10秒経過時に、チャンスチャージ演出に発展する。 Next, with reference to FIG. 398 (c), the temporal change of the effect mode in the case of developing into the chance charge effect will be described. As shown in FIG. 398 (c), even when the chance charge effect is developed, the transition of the same effect mode as when the chance charge effect is not executed is performed until the depression stop effect is executed. Then, in the variable display in which the chance charge effect is set, when three stop operations are executed in the press stop effect, the chance charge overrun effect (FIG. 396 (a) regardless of the timing of the third stop operation. Reference) occurs, and then, 10 seconds after the start of fluctuation, it develops into chance charge presentation.
このように、本第1制御例では、押下停止演出のみが設定される変動表示でも、停止操作の終了タイミングによって、チャンスチャージ煽り演出を実行させることができるので、チャンスチャージ演出が実行されることに対する期待感を、より多くの回数、抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the first control example, even in the variable display in which only the press and stop effect is set, the chance charge and wound effect can be executed at the end timing of the stop operation, so that the chance charge effect is performed. You can have a sense of expectation for more times more. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
次に、図399から図401を参照して、本第1制御例における興趣演出の一種である割り込み連打演出について説明する。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出である。より具体的には、図399(a)に示した通り、通常の変動表示演出(図389(b)参照)の実行中に割り込み連打演出が実行されることにより、通常の変動表示演出の画像に重畳して(手前側のレイヤーに)、モンスターの顔がアップで表示されたカットイン領域CRが形成(表示)される。即ち、図399(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側から右下側へと下る向きの帯状に形成された表示領域(カットイン領域CR)が表示される。このカットイン領域CRは、図399(a)に示した通り、表示範囲が第3図柄表示装置81の表示画面における7割程度の面積を占め、そのカットイン領域CRの中央部分にモンスターを模した画像が拡大表示される。また、カットイン領域CRにおけるモンスターを模した画像の上方に、「モンスター群強襲!!」という文字が表示された表示領域805が表示(形成)される。これらの表示内容により、遊技者に対して、そのカットイン領域CRが表示されるまでの間に実行されていた演出とは全く異なる演出が実行された(割り込んできた)ということを容易に理解させることができる。カットイン領域CRが形成されている間(即ち、割り込み連打演出が実行されている間)は、その直前まで実行されていた表示演出が中断される。即ち、カットイン領域CRの背面側のレイヤーの表示演出は全て一時停止され、割り込み連打演出の終了と共に、中断時の状況から演出態様が再開される。なお、音声(楽曲)に関しては、状況に応じて一時停止(中断)されるか、再生を継続するかが切り替えられる。本第1制御例では、通常の変動表示の実行中に割り込み連打演出が実行されると、表示態様と音声態様との両方が、割り込み連打演出の終了まで中断されるように制御する一方で、リーチが発生した後(リーチ変動中)に割り込み連打演出が実行された場合は、表示態様のみを中断させる構成とした。これは、通常の変動表示の実行中に比較して、リーチ発生後の方が派手な楽曲(BGM)が流れるので、比較的派手なBGMが中断されることにより、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制する趣旨である。
Next, with reference to FIG. 399 to FIG. 401, the interruption continuous hitting effect which is a kind of the entertaining effect in the first control example will be described. The interruption continuous hitting effect is an effect of a display mode such as an effect of an aspect different from the display effect which has been displayed so far suddenly during an ordinary variable display or reach change. More specifically, as shown in FIG. 399 (a), an image of a normal variation display effect is performed by executing an interruption continuous hitting effect during execution of the normal variation display effect (see FIG. 389 (b)). The cut-in area CR in which the face of the monster is displayed up is formed (displayed) by being superimposed on (the layer on the near side). That is, as shown in FIG. 399 (a), a display area (cut-in area CR) formed in a band shape directed downward from the upper left side to the lower right side on the display screen of the third
割り込み連打演出が実行されて、モンスターを模した画像等が表示されたカットイン領域CRが形成された後は、遊技者に対して連続してPUSHボタン10317に対する押下を行うこと(連打)を促す表示態様が表示される。より具体的には、図399(b)に示した通り、カットイン領域CR内に、PUSHボタン10317を模したボタン画像BGが表示されると共に、その下方に、PUSHボタン10317に対する操作が有効となる残りの期間をゲージ形式で示すゲージ画像GGが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、「連打」という文字と、PUSHボタン画像BGを向いた3つの矢印の画像と、が表示される。更に、表示領域805に対して、「連打でモンスターを減らせ!!」という文字が表示されると共に、ボタン画像BGの右側に、「残り100体」という文字が表示された表示領域808が形成(表示)される。これらの表示内容により、連打有効期間内にPUSHボタン10317を押下する程、モンスターの数を減らすことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
After the cut-in region CR in which an image simulating a monster is displayed is formed after an interruption continuous hitting effect is executed, the player is urged to continuously press the PUSH button 10317 (continuous hit). The display mode is displayed. More specifically, as shown in FIG. 399 (b), the button image BG imitating the
なお、本第1制御例では、割り込み連打演出の種別として、連打有効期間の間に減らすことができるモンスター数の数(表示される残りのモンスター数の下限値)が少なくとも異なる複数の種別が設けられている。そして、基本的に、より多くのモンスターを討伐する(残りのモンスター数をより少なくする)ほど、大当たり期待度が高くなるように構成されている。より具体的には、大当たりの変動表示に対して割り込み連打演出が設定された場合には、100体全てのモンスターを討伐する(残りのモンスター数を0にする)ことが可能となる種別の演出態様を選択可能となる一方で、外れの変動表示では、モンスター数を0まで減らすことが不可能となる(最大でも3体までしか減らすことができない)ように構成されている。 In the first control example, a plurality of types in which the number of monsters that can be reduced during the continuous hitting effective period (the lower limit value of the number of remaining displayed monsters) is different are provided as the types of interruption continuous hitting effects. It is done. And basically, the larger the number of monsters are killed (the number of remaining monsters is reduced), the higher the jackpot expectation rate is. More specifically, a type of effect that makes it possible to kill all 100 monsters (set the number of remaining monsters to 0) when an interruption continuous hitting effect is set for the fluctuation display of the jackpot. While it is possible to select the mode, it is configured such that it is impossible to reduce the number of monsters to 0 (only up to 3 at the maximum) in the out-of-order variation display.
なお、本第1制御例では、PUSHボタン10317に対する1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を、残りの有効期間の長さに応じて可変させる構成としている。より具体的には、残りの有効期間が長い程、1回の押下による討伐数(減算数)が少なくなるように構成している。このように構成することで、連打のペースが速い遊技者が遊技を行っている場合であっても、演出開始後、早期に下限のモンスター数まで減算されてしまうことを抑制することができる。
In the first control example, the number of monsters to be killed (subtracted) by one push on the
ここで、従来より、興趣演出の一種として、操作ボタン等の操作手段を所定期間の間に連続して操作することにより、演出態様が可変していく操作演出が知られている。この操作演出では、演出毎に、演出態様の可変回数(発展回数)の上限値が設定されているものが一般的であり、操作回数が特定回数となることで、上限の発展態様まで可変するものが通常であった。しかしながら、かかる仕様の演出では、操作の速度が速い遊技者が遊技を行っている場合に、早期に当該演出における上限の段階まで発展(可変)しきってしまうため、その上限の段階が低期待度を示す段階であった場合に、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるという問題点があった。更に、操作の速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合には、積極的に操作を行っているにもかかわらず、上限の発展態様まで発展させるための規定回数の操作を行う前に操作有効期間が終了されてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性がある。 Here, conventionally, as one kind of entertainment effect, there is known an operation effect in which the effect mode is changed by continuously operating the operation means such as the operation button during a predetermined period. In this operation rendition, it is general that the upper limit value of the variable number of developments (number of developments) is set for each rendition, and the number of operations becomes a specific number of times, so that the evolution of the upper limit The thing was normal. However, in the production of such specifications, when a player with a high speed of operation is playing a game, the stage of development up to the upper limit in the production (variable) is completed early, the stage of the upper limit is low expectation There is a problem in that there is a possibility that the interest of the player may be impaired if it is a stage showing. Furthermore, when a player who is slow in the operation is playing a game, the operation is performed before the specified number of operations for developing up to the development mode of the upper limit despite actively performing the operation. There is a possibility that the period of validity will end and the interest of the player may be lost.
これに対して第1制御例におけるパチンコ機10では、残りの有効期間の長さに応じて1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を可変させ、残りの有効期間が長い程、討伐数が少なくなるように構成したので、早いペースで押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, in the
次に、図400(a)を参照して、割り込み連打演出等、PUSHボタン10317に対する連続的な操作が有効となる演出において、当該演出の連打有効期間内にPUSHボタン10317に対する操作(押下)を検出する毎に出力される音声の出力態様について説明する。図400(a)に示した通り、連打有効期間の間にPUSHボタン10317に対する押下(操作)を検出する毎に、後述する音声出力装置226(図423参照)における、音声データを再生するために設けられている複数のチャンネルのうち、CN2およびCN3のどちらかに対して、押下に対応する音声データが再生される。より具体的には、連打有効期間において最初に押下が検出されると、CN2に対して第1の音声データ(第1連打音)が再生される。この第1連打音に対応する音声データは、図400(a)に示した通り、再生することで、「ビシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。また、連打有効期間において2回目に押下が検出されると、CN3に対して第2の音声データ(第2連打音)が再生される。この第2連打音に対応する音声データは、図400(a)に示した通り、再生することで、「バシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。以降も、押下を検出する毎に、CN2に対して第1連打音に対応する音声データを再生する制御と、CN3に対して第2連打音に対応する音声データを再生する制御とが、交互に繰り返される。このように、押下を検出する毎に、異なる音声に対応する音声データを出力する構成とすることにより、連打を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Next, referring to FIG. 400 (a), in an effect such that continuous operation on the
なお、本第1制御例では、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the first control example, the audio mode is diversified by alternately reproducing two types of audio data for two channels each time pressing of the
本第1制御例では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first control example, one continuous hitting sound is output interlockingly with the continuous hitting operation, but it may be possible to output the continuous hitting sound even if the continuous hitting operation is not performed under predetermined conditions . More specifically, for example, when the continuous hitting sound output last in the effective period of the continuous hitting operation is the first continuous hitting sound, the second continuous hitting sound may be output after the end. With this configuration, although the first and second consecutive hitting sounds are output as a set in response to the continuous hitting operation, the voice output at the end becomes the first continuous hitting sound. In other words, it is possible to suppress that the voice mode becomes halfway. Therefore, the voice mode can be set more suitably. In this case, when the continuous hitting sound output last is the first continuous hitting sound, the control to output the second continuous hitting sound after the end is a fluctuation display corresponding to a predetermined fluctuation type (lottery result) ( For example, it may be set only during execution of the jackpot fluctuation). By configuring in this way, for the player who wants to know whether or not it is a predetermined variation type, the continuous hitting sound output lastly during the interrupting continuous hit production is dare to be the first continuous hitting sound. It is possible to realize the game characteristics of. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
本第1制御例では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the first control example, the first and second continuous hitting sounds are alternately output regardless of the interval between the continuous hitting of the player, but the present invention is not limited to this. For example, when the continuous hitting operation is detected in a state where the voice is not reproduced, the first continuous hitting sound may be output without fail. That is, if the interval between consecutive strikes is too long and the next consecutive strike operation is performed after the completion of the reproduction of one successive strike sound, only the first successive strike sound continues to be output. It may be configured. By configuring in this way, the player who wishes to diversify the voice mode can execute the continuous hitting operation at a faster pace, thereby improving the player's willingness to participate in the interrupt continuous hitting performance. be able to.
次に、図400(b)を参照して、割り込み連打演出の連打有効期間における押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係について説明する。図400の例では、最大で100体のモンスターを討伐することが可能となる種別の割り込み連打演出における対応関係を例にとって説明を行う。図400(b)は、PUSHボタン10317に対する押下を検出した時点における経過時間(横軸)と、モンスターの討伐数(縦軸)との対応関係を示したグラフである。図400(b)に示した通り、押下のタイミングが遅くなる程、モンスターの減算数(討伐数)が多くなる。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Next, with reference to FIG. 400 (b), the correspondence between the pressing timing in the continuous hit effective period of the continuous hit continuous effect and the subtraction number of the monster will be described. In the example of FIG. 400, a description will be given by taking as an example a correspondence relationship in a type of interruption consecutive hitting effect which makes it possible to kill up to 100 monsters. FIG. 400 (b) is a graph showing the correspondence between the elapsed time (horizontal axis) at the time when pressing of the
なお、押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係は、図400(b)に示すものに限られず、任意に定めることができる。具体的には、例えば、図400(b)にしめした対応関係に対して、傾きを小さくする(例えば、半分にする)ことにより、積極的に連打を行ったとしても、下限のモンスター数となるまでモンスターを減算することをより困難にすることができる。よって、より真剣に連打を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲をより向上させることができる。一方で、逆に、傾きを大きくした場合は、連打により下限のモンスター数となるまでモンスター数を減算することが比較的容易となるため、連打操作が苦手な遊技者でも、下限のモンスター数を容易に確認することが可能となる。よって、連打が苦手な遊技者に対しても、積極的に割り込み連打演出に対して参加させることができる。また、本第1制御例では、押下タイミングとモンスターの減算数との対応関係が比例関係(一次関数)となるように構成していたが、二次関数的な対応関係や、対数関数的な対応関係や、指数関数的な対応関係など、設計者の任意の対応関係を設定することができる。また、対応関係は、割り込み連打演出の演出種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、連打における減算数の推移からも、大当たり期待度を遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, the correspondence of a pressing timing and the subtraction number of a monster is not restricted to what is shown to FIG. 400 (b), It can determine arbitrarily. Specifically, for example, by making the inclination smaller (for example, halving) with respect to the correspondence shown in FIG. It can be more difficult to subtract monsters until it is. As a result, since the player can be made to perform the strike more seriously, it is possible to further improve the player's willingness to participate in the interruption strike presentation. On the other hand, on the other hand, if the inclination is increased, it is relatively easy to subtract the number of monsters until the lower limit is reached by continuous hitting. It becomes possible to confirm easily. Therefore, even a player who is not good at continuous hitting can be made to participate actively in the interrupt continuous hitting effect. Further, in the first control example, the correspondence between the depression timing and the subtraction number of the monster is configured to be proportional (a linear function), but the correspondence between the quadratic function and the logarithmic function It is possible to set an arbitrary correspondence of the designer, such as a correspondence or an exponential correspondence. In addition, the correspondence relationship may be configured to be different depending on the type of effect of the continuous hitting strike effect. By configuring in this way, it is possible to realize the game characteristics that allow the player to predict the jackpot expectation from the transition of the subtraction number in the continuous hit, so it is possible to further improve the player's interest in the game.
次に、図401を参照して、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化について説明する。まず、図401(a)を参照して、割り込み連打演出が実行されない変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化を説明する。図401(a)に示した通り、割り込み連打演出が設定されていない変動演出が実行されると、10秒間に渡って、通常の変動表示が実行される。そして、通常の変動表示が実行されている間、通常の変動表示に対応する変動表示BGM(楽曲1)がループ再生される。この楽曲1は、Aパート、Bパート、およびCパートの3つのメロディーパートで公正されており、10秒間の間ループ再生を行うことで、10秒経過時に、丁度、末尾の再生位置となるように構成されている。
Next, with reference to FIG. 401, a time-dependent change in the effect mode during execution of the variable display effect in which the interruption continuous hitting effect is set will be described. First, with reference to FIG. 401 (a), the temporal change of the effect mode during the execution of the variable display effect in which the interruption continuous hitting effect is not performed will be described. As shown in FIG. 401 (a), when the variable effect is not set, the normal variable display is performed for 10 seconds. Then, while the normal change display is being performed, the change display BGM (music 1) corresponding to the normal change display is reproduced in a loop. This
そして、図401(a)に示した通り、10秒経過時にノーマルリーチが発生して、ノーマルリーチの変動表示態様に変化する。このノーマルリーチ発生の際、図401(a)に示した通り、音声がノーマルリーチ変動に対応するBGM(楽曲2)に切り替えられる。この楽曲2も、楽曲1と同様に、ループ再生を行うことにより、ノーマルリーチ演出の演出時間に合わせて終了するように再生時間が設定されている。
Then, as shown in FIG. 401 (a), normal reach occurs when 10 seconds have elapsed, and the display mode changes to the normal reach variation display mode. At the time of this normal reach occurrence, as shown in FIG. 401 (a), the sound is switched to BGM (music 2) corresponding to the normal reach fluctuation. Similarly to the
これに対して、ノーマルリーチ演出が発生するよりも前に割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図401(b)に示した通り、通常の変動表示演出が開始されてから2秒経過時点で、通常の変動表示演出が中断されて、割り込み連打演出が開始される(割り込まれる)。割り込み連打演出が実行されると、表示態様(通常の変動表示演出)だけでなく、音声(通常の変動表示BGM)も中断される。そして、変動開始後9秒経過時(割り込み連打演出の開始から7秒経過時)に割り込み連打演出が終了されて、通常の変動表示演出および変動表示BGMが中断箇所から再開される。その後、変動開始から17秒が経過したタイミングで、通常の変動表示が終了されてノーマルリーチが発生する。即ち、通常の変動表示がトータル10秒間実行された後で、ノーマルリーチが発生する。ノーマルリーチに発展した後は、割り込み連打演出が設定されていない変動表示における表示態様の推移(図401(a)参照)と同一であるため、ここではその説明については省略する。 On the other hand, in the variable display effect where the interruption continuous hitting effect occurs before the normal reach effect occurs, as shown in FIG. 401 (b), two seconds have passed after the normal variable display effect is started , The normal variable display effect is interrupted, and the interruption continuous hitting effect is started (interrupted). When the interruption continuous hitting production is executed, not only the display mode (normal fluctuation display production) but also the voice (normal fluctuation display BGM) is interrupted. Then, when 9 seconds have elapsed after the start of fluctuation (when 7 seconds have passed since the start of the continuous-in-strike effect), the continuous-in-strike effect is ended, and the normal variable display effect and the variable display BGM are resumed from the interruption point. Thereafter, at the timing when 17 seconds have elapsed from the start of fluctuation, normal fluctuation display is ended and normal reach occurs. That is, the normal reach occurs after the normal change display is executed for a total of 10 seconds. After the development to the normal reach, since it is the same as the transition of the display mode (see FIG. 401 (a)) in the variable display in which the interruption continuous hitting production is not set, the description thereof will be omitted here.
また、ノーマルリーチ演出が発生した後で割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図401(c)に示した通り、10秒間の通常の変動表示が実行された後で、リーチ演出に発展するところまでは、割り込み連打演出が設定されていない変動表示演出の表示態様の推移(図401(a)参照)と同一である。そして、ノーマルリーチ演出に発展してから5秒が経過すると、ノーマルリーチ演出が中断されて、割り込み連打演出が7秒間実行される。そして、7秒間の割り込み連打演出が終了すると、中断されていたノーマルリーチ演出が再開される。なお、リーチ発生後に割り込み連打演出が実行される場合は、表示態様のみが中断され、音声出力態様についてはそのまま維持される。つまり、リーチ演出用のBGMの再生を維持しつつ、他のチャンネル(例えば、CN2〜CN4)において、割り込み連打演出用のBGMを再生する構成としている。このように構成することで、比較的賑やかなリーチ演出用のBGMが突如として途切れてしまい、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the variable display production where interruption continuous hitting production occurs after the normal reach production occurs, as shown in FIG. 401 (c), after the normal variable display for 10 seconds is executed, it develops into reach production It is the same as the transition (see FIG. 401 (a)) of the display mode of the variable display effect in which the interruption continuous hitting effect is not set. Then, when 5 seconds have passed since the development to the normal reach production, the normal reach production is interrupted, and the interruption continuous hitting production is executed for 7 seconds. Then, when the 7 seconds of continuous shooting effects are completed, the normal reach effect that has been interrupted is resumed. In addition, when an interruption continuous hitting production is performed after reach generation, only a display mode is interrupted and it is maintained about a voice output mode as it is. That is, while maintaining the reproduction of the BGM for the reach effect, the BGM for the interruption continuous hitting effect is reproduced on the other channels (for example, CN2 to CN4). By configuring in this manner, it is possible to suppress that the relatively lively BGM for the reach effect is suddenly interrupted and the player feels a sense of discomfort.
なお、本第1制御例では、ノーマルリーチが発生する変動種別として、変動時間が30秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチA、当たりノーマルリーチA)と、変動時間が37秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチB、当たりノーマルリーチB)とが設けられている。即ち、割り込み連打演出の演出時間である7秒間、変動時間が相違する異なる変動種別が設定されている。そして、割り込み連打演出は、変動時間が37秒間の変動種別の場合にのみ、実行可否が抽選される構成としている。このように構成することで、30秒間の変動パターンに対して設定され得る演出態様(30秒分の演出態様)と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせることで、丁度、37秒間の変動時間を埋めることができる。即ち、割り込み連打演出が設定された場合専用の演出態様を設ける必要がなくなるため、表示データや音声データを削減することができる。よって、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。なお、リーチが発生しない外れの変動種別や、スーパーリーチまで発展する変動種別についても同様に、変動時間が7秒間異なる複数の種別が設定されているが、割り込み連打演出は、7秒間長い変動種別に対してのみ、設定され得る構成としている。これにより、7秒間短い変動種別において選択され得る演出態様と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせるだけで、7秒長い変動時間を丁度埋めることができるので、パチンコ機10の記憶容量を増加させずに、好適に演出を実行することができる。
In the first control example, as a variation type for which normal reach occurs, a normal reach (off normal reach A, hit normal reach A) with a change time of 30 seconds, and a normal reach (off normal reach B, hit with normal reach B) with a change time of 37 seconds. And are provided. That is, different fluctuation types in which the fluctuation time is different are set for 7 seconds which is the production time of the interruption continuous hitting production. Then, the interruption continuous hitting effect is configured such that the executability is drawn only in the case of the fluctuation type having a fluctuation time of 37 seconds. By configuring in this way, a combination of an effect mode (an effect mode for 30 seconds) that can be set for a variation pattern of 30 seconds and an effect mode of interrupt continuous hitting effects, the variation time of just 37 seconds Can be filled. That is, since it is not necessary to provide a dedicated effect mode when the interruption continuous hitting effect is set, display data and audio data can be reduced. Therefore, the storage capacity of the
ここで、詳細については後述するが、本第1制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、追加の変動時間を示す追加時間コマンドとで構成されており、7秒長い変動時間であるか否かについては、追加時間コマンドにより通知される構成としている。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、追加時間コマンドの通知内容により、7秒長い変動種別であるか否かを識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。
Here, although the details will be described later, in the first control example, the variation time of the first symbol for showing the lottery result of the special symbol along with the execution of the lottery of the special symbol is drawn by the
次に、図402から図403を参照して、本第1制御例における興趣演出の一種である保留一括変化演出について説明する。この保留一括変化演出は、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある演出であり、複数の保留球数図柄のうち、少なくとも一部の保留球数図柄が、遊技者の1の操作に基づいて期待度の高い表示態様に変更される演出である。図402から図403では、4つの保留球が存在し、且つ、第2保留球数図柄Hz2が青色の表示態様に、第3保留球数図柄Hz3が緑色の表示態様にそれぞれ変更された状態で、保留一括変化演出が実行された場合を例にとって説明する。なお、保留球数図柄の表示態様としては、白色、青色、緑色、赤色の順に大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。保留球数図柄の表示態様は、基本的に、始動入賞(第1入球口64又は第2入球口640に対する入球)が検出された際に、その始動入賞に基づいて取得された各種乱数値(カウンタ値)に基づいて決定される。より詳述すると、始動入賞時に取得された各種乱数値から、特別図柄の抽選が実行された場合の当否、および変動種別を予め予測(先読み)しておき、その予測結果(先読み結果)に応じた抽選確率で、保留球数図柄をいずれの表示態様に設定するかを抽選する。この抽選では、期待度が高い抽選結果に対応する先読み結果となる程、期待度が高い態様の保留球数図柄に設定される割合が高くなるように制御される。なお、始動入賞のタイミングは、遊技者の遊技の状況(遊技球の発射のペース等)に応じて可変するものであるため、保留一括変化演出は、変動表示演出とは独立して実行される。即ち、複数の変動表示演出の変動期間に跨がって実行される可能性がある(1の変動期間内に収まる可能性もある)演出である。
Next, with reference to FIG. 402 to FIG. 403, the pending collective change effect which is a kind of the entertaining effect in the first control example will be described. This holding batch change effect is a effect that may be executed when there are a plurality of holding balls, and among the plurality of holding ball number symbols, at least a part of the holding ball number symbols is one of the players. It is an effect to be changed to a display mode with a high degree of expectation based on the operation of. In FIGS. 402 to 403, there are four holding balls, and the second holding ball number symbol Hz2 is changed to the blue display mode, and the third holding ball number symbol Hz3 is changed to the green display mode. The case where the pending collective change effect is executed will be described as an example. In addition, as a display mode of the number-of-holding balls number pattern, it is comprised so that the expectation degree used as a big hit may become high in order of white, blue, green, and red. Basically, when the start winning combination (the first entry into the
図402(a)は、保留一括変化演出が実行された時点における表示態様を示した図である。この保留一括変化演出は、新たな始動入賞を検出した時点で、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある。保留一括変化演出が実行されると、まず、保留一括変化演出の開始を示唆する保留変化キャラクタHCが、表示画面の上方から表示が面内へとフレームインする。この保留変化キャラクタHCは、図402(a)に示した通り、顔に相当する部分が、PUSHボタン10317を模した態様で表示される。この保留変化キャラクタHCの表示態様により、PUSHボタン10371を押下する演出が実行されることを、予め遊技者に示唆することができる。
FIG. 402 (a) is a diagram showing a display mode at the time when the pending collective change effect is performed. This suspension collective change effect may be executed when a plurality of suspension balls exist at the time of detecting a new start winning combination. When the pending collective change presentation is executed, the pending change character HC indicating the start of the pending collective change presentation first frames in the display into the plane from the upper side of the display screen. As this holding change character HC is shown in FIG. 402 (a), the part corresponding to the face is displayed in a mode that simulates the
保留変化キャラクタHCが出現した(フレームインした)後は、図402(b)に示した通り、各保留球数図柄Hz1〜Hz4が、全て、岩を模した表示態様に変更される。つまり、一時的に、保留球数図柄の示す期待度(保留球数図柄の表示色)が秘匿された状態に変更される。また、保留変化キャラクタHCの上方に、吹き出しを模した吹き出し画像FGが表示されると共に、その吹き出し画像FGの内部に、「ボタンPUSHで保留ランクUP!?」という文字が表示される。この表示態様により、遊技者に対してPUSHボタン10317を押下することにより、いずれかの保留球数図柄の期待度(表示色)が向上するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
After the pending change character HC has appeared (framed in), as shown in FIG. 402 (b), all the pending ball number designs Hz1 to Hz4 are changed to display modes imitating rocks. That is, temporarily, the degree of expectation (the display color of the number-of-held-balls symbol) indicated by the number-of-held-balls symbol is changed to a concealed state. In addition, a balloon image FG imitating a balloon is displayed above the pending change character HC, and a character "HOLD UP UP WITH A PUSH button!" Is displayed inside the balloon image FG. By this display mode, it is possible to make the player easily understand that the expectation (display color) of any holding ball number pattern is improved by pressing the
図403(a)は、保留一括変化演出の実行中に遊技者がPUSHボタン10317を押下した場合の表示態様を示した図である。図403(a)に示した通り、遊技者がPUSHボタン10317を押下すると、岩を模した表示態様に変更されていた全ての保留球数図柄の周囲の岩がはじけ飛んで、通常の保留球数図柄の表示態様に戻る演出が実行される。また、この際に、少なくとも一部の保留球数図柄の示す期待度が、保留一括変化演出の発生前よりも上昇する。図403(a)の例では、保留一括変化演出の実行前に青色の表示態様に設定されていた第2保留球数図柄Hz2が、保留一括変化演出を経て、赤色の表示態様に変更された場合を示している。
FIG. 403 (a) is a diagram showing a display mode in the case where the player presses the
この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
Execution of the simultaneous change-in-hold effect determines that the degree of expectation indicated by the at least one open ball number symbol pattern is increased, so that the player's expectation for the jackpot can be improved. In addition, since it is not known until which PUSH
図403(b)は、保留一括変化演出の有効期間において、保留変化キャラクタHC(ミニキャラ)が画面外にフェードアウトした状態を示している。保留変化キャラクタHCが画面外にフェードアウトすると、保留一括変化演出における操作有効期間が残存していたとしても、その有効期間が中断される。よって、図403(b)に示した通り、たとえ遊技者がPUSHボタン10317を押下したとしても、各保留球数図柄の期待度が変化する演出(図403(a)参照)が実行されることはない。このミニキャラが不在になる演出は、例えば、PUSHボタン10317に対する操作を伴う他の操作演出と保留一括変化演出とが競合した場合に実行される。保留一括変化演出に対応する保留変化キャラクタHCが不在となることにより、操作有効期間が一時的に中断されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、保留一括変化演出において、PUSHボタン10317に対する操作が有効であると勘違いして操作を行い、演出が発展しないことに対して不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。
FIG. 403 (b) shows a state in which the hold change character HC (mini character) fades out of the screen during the effective period of the hold batch change presentation. When the hold change character HC fades out of the screen, even if the operation effective period in the hold collective change effect remains, the effective period is interrupted. Therefore, as shown in FIG. 403 (b), even if the player presses the
<第1制御例における電気的構成>
次に、図404を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図404は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Control Example>
Next, with reference to FIG. 404, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図405参照)が設けられている。
The
ここで、図405を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Here, with reference to FIG. 405, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、特別図柄の確変状態からの転落抽選に使用する転落抽選カウンタC4と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC5が用いられ、普通当たり乱数カウンタC5の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In the setting of the display of the big hit lottery and the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図425参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図434参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、特別図柄保留球実行エリアが設けられており、抽選を実行する対象となる特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC5の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 425), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 434) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The special random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and after reaching the maximum value (for example, 999 for a counter capable of taking a value of 0 to 999) It has a back configuration. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.
また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図425参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図434参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Also, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special per-random number counter C1. That is, for example, when the special per random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 999, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 425) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 434).
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。
The value of the special random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and when the gaming ball enters the
特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図407(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
The value of the random number to be the jackpot of the special symbol is set by the special symbol jackpot random number table 202a (refer to FIG. 407 (a)) stored in the
特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。
The special hit type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, if the value of the special hitting random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is not a random number which will be a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number which becomes out of special symbol, the first symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the
一方で、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the special hitting random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is a random number which becomes the big hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている(図407(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。
The special hit random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は8個あり、その値である「4〜11」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている(図407(a))。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/125」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are eight random number values that will be the jackpot of the special symbol, and the values “4 to 11” are stored in the special symbol big hit random number table for high probability ((11) Fig. 407 (a). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 1000, and the total number of random numbers to be a big hit is 8, so the probability of becoming a big symbol for a special symbol is "1/125".
また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図408(b)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。
Further, the value of the special hit type counter C2 in the
一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「80〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(15ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, the jackpot type when the second special symbol lottery is a big hit and the value of the special hit type counter C2 is “0 to 79” is “big hit D” (15 round probability variation big hit). Also, the jackpot type when the value is “80 to 99” is “jackpot E” (15 rounds usually jackpot).
このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の大当たり種別(大当たりA〜E)の中から1の大当たり種別が決定されるように構成されている。
Thus, the
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される停止図柄の停止種別が選択される。停止種別としては、例えば、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」や、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」や、リーチ発生しない「完全外れ」等が選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。
The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type of the stop symbol displayed on the third
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図434参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202b(図409(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called normal reach or super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third
次に、図409、及び図410を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図409(a)は、変動パターン選択テーブル202bの構成を示した図である。図409(a)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202bは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、その特別図柄の抽選結果を示すための図柄変動の変動時間を決定するために参照される通常用テーブル202b1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、および時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、図柄変動の変動時間を決定するために参照される確変・時短用テーブル202b2と、で少なくとも構成されている。
Next, with reference to FIGS. 409 and 410, the variation pattern selection table 202b used when the
まず、図409(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図409(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜180」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが規定されている。この当たりノーマルリーチAが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が0秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が0秒であるため、この当たりノーマルリーチAが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図399参照)が実行されることはない。また、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「181〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が37秒の当たりノーマルリーチBが規定されている。この当たりノーマルリーチBが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が7秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が7秒であるため、この当たりノーマルリーチBが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図399参照)の実行可否が抽選される。
First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 409 (b). FIG. 409 (b) is a diagram showing the defined contents of the table for ordinary use 202b1. Various fluctuation patterns are defined in the table for ordinary use 202b1 corresponding to the lottery result of the special symbol, and the value of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 for each of the fluctuation patterns. Values of and are assigned. In addition, when the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (a jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special punch type counter C2) Is set. Specifically, the type of special symbol (type of symbol) is the first special symbol (special figure 1), the result of the success or failure judgment is a big hit, and the value of the acquired stop type selection counter C3 is "0 to 50". When the value of the acquired variation type selection counter CS1 is “0 to 180”, a normal reach A with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When the hit normal reach A is determined, a combination of commands indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Since the additional time is 0 seconds, when the hit normal reach A is notified to the voice
また、図409(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値が「51〜250」であって、変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜150」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「151〜198」の範囲には、変動時間が67秒の当たりスーパーリーチBが規定されている。当たりスーパーリーチAでは、追加時間が0秒であるため、割り込み連打演出が実行される可能性が無い一方で、当たりスーパーリーチBでは、追加時間が7秒間であることを示す追加時間コマンドが音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、割り込み連打演出の実行可否が抽選される。
Also, as shown in FIG. 409 (b), the value of the stop type selection counter C3 is "51 to 250", and the value of the change type selection counter CS1 is within the range of "0 to 150" as a change pattern. The super reach A with a fluctuation time of 60 seconds is defined, and the super reach B with a fluctuation time of 67 seconds is defined in the range where the value of the fluctuation type selection counter CS1 is “151 to 198”. Since the additional time is 0 seconds in the hit super reach A, there is no possibility that the interruption continuous hitting production is executed, while in the hit super reach B, the additional time command indicating that the additional time is 7 seconds is voice Since notification is given to the
また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、図409(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに応じて、8秒〜67秒の変動時間が設定される変動パターンが規定されている。外れの場合についても、7秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、音声ランプ制御装置113において割り込み連打演出の実行可否が抽選される一方で、0秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、割り込み連打演出が実行されることはない。
Also, when the symbol type is the special figure 1 and the result of the pass / fail judgment is the same, according to the value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type counter CS1 as shown in FIG. 409 (b) Thus, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 8 seconds to 67 seconds is set is defined. Even in the case of the deviation, in the variation pattern in which the additional time command corresponding to the additional time of 7 seconds is defined, while the possibility of execution of the interruption continuous hitting effect is drawn in the voice
一方、図409(b)に示した通り、図柄種別が特図2の場合は、当否判定結果が当たり(大当たりD、大当たりE)の場合、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が150秒の当たりロング変動Aが規定されており、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が150秒の外れロング変動が規定されている。これは、通常状態において大当たりの振り分けが有利な(即ち、確変大当たりとなる割合が高い)第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちを行った場合に、遊技効率を悪化させることにより、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する趣旨である。 On the other hand, as shown in FIG. 409 (b), when the symbol type is the special figure 2, when the result of the pass / fail judgment is hit (big hit D, big hit E), the value of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type selection counter Regardless of the value of CS1, a long fluctuation A with a fluctuation time of 150 seconds is specified as the fluctuation pattern, and if the result of judgment of acceptance is out, the value of stop type selection counter C3 and fluctuation type selection counter CS1 Regardless of the value, a deviation time of 150 seconds is defined as a long fluctuation. This is because the gaming efficiency is deteriorated when a right-handed attempt is made to execute a lottery of the second special symbol in which the distribution of the jackpot is advantageous in the normal state (that is, the ratio of becoming the probability variation jackpot is high). The purpose is to suppress unusual game methods in which a right-handed game is played normally.
次に、図410を参照して、確変・時短用テーブル202b2の規定内容について説明する。確変・時短用テーブル202b2においても、図410に示した通り、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。なお、確変・時短用テーブル202b2では、通常用テーブル202b1に対して、比較的短い変動時間が設定され易くなる点、および第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで共通の変動時間が選択されるように構成されている点が相違しているのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。短い変動時間が設定され易くなるように構成することにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間は、他の遊技状態よりも効率良く特別図柄の抽選を実行可能にすることができる。 Next, with reference to FIG. 410, the prescribed contents of the probability variation / time reduction table 202b2 will be described. As shown in FIG. 410, various variation patterns are respectively set corresponding to the lottery results of the special symbols in the table 202b2 for definite variation and time reduction, and the stop type selection counter C3 is set for each variation pattern. And the value of the fluctuation type counter CS1 are allocated. In addition, in the table 202b2 for probability change and time reduction, a point that the relatively short fluctuation time is easily set for the table 202b1 for normal use, and the fluctuation time common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol Is the only difference in that it is configured to be selected, so the detailed description thereof is omitted here. By configuring to make it easy to set a short fluctuation time, it is possible to execute the drawing of the special symbol more efficiently than the other gaming states during the definite change state in which the time reduction state of the normal symbol is set and the time reduction state. can do.
図405に戻って説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC5は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC5が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC5の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC5の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。
Referring back to FIG. 405, the description will be continued. The ordinary random number counter C5 is configured as a loop counter that is incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Also, when the per-round random number counter C5 makes one revolution, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the per-round normal random number counter C5. In the present embodiment, the value of the normal random number counter C5 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the gaming ball has passed the through
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に規定されており、普通当たり乱数カウンタC5の値が、普通当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図407(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
And the value of the random number which becomes the hit of the normal symbol is specified in the normal hit random number table 202c (refer to FIG. 407 (b)) stored in the
図407(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は2個あり、その値は「5,6」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/120」となる。 As shown in FIG. 407 (b), at the time of low probability of the normal symbol, there are two random number values that will hit the normal symbol, and the values are “5, 6”. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240 while the total number of random numbers that are jackpots is 2, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/120".
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the gaming ball passes through the normal ball entry port (through gate) 67 when the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in a normal random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be a big hit is 200, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。
When the gaming ball passes through the normal ball entry port (through gate) 67 when the
普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC5と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図425参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図434参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the ordinary random number counter C5 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 425) , Is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 434).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図404に戻り、説明を続ける。RAM203は、図405に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Referring back to FIG. 404, the description will be continued.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図433参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図432参照)が即座に実行される。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
次に、ROM202の具体的な内容について、図406(a)を参照して説明する。図406(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、普通当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、転落抽選テーブル202e、開放パターン選択テーブル202fが少なくとも記憶されている。
Next, specific contents of the
特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜3」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「4〜11」が規定されている(図407(a)参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The special symbol big hit random number table 202a (see FIG. 407 (a)) is a data table in which the correspondence between the value of the first hit random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 3" is defined as the range of the judgment value determined to be the big hit, and the judgment determined to be the big hit in the high probability state (probability state) of the special symbol “4 to 11” is defined as the range of values (see FIG. 407 (a)). When the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the start winning combination matches any of the judgment values corresponding to the jackpots specified in the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 407 (a)) , It is determined that the jackpot of the special symbol.
大当たり種別選択テーブル202b(図408(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、特別当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202bとが比較され、特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。
The jackpot type selection table 202b (see FIG. 408 (a)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the judgment value of the special hit type counter C2 is It is specified in association with each jackpot type. In the
図408(a)に示した通り、大当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図2大当たり用テーブル202d2とで少なくとも構成されている。まず、図408(a)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の詳細について説明する。
As shown in FIG. 408 (a), the jackpot type selection table 202b is a special drawing that is referred to determine the jackpot type when it becomes a jackpot in the first special symbol lottery (lottery of the special figure 1). It consists of at least a table 202d1 for one jackpot, and a table 202d2 for jackpot for a special figure 2 that is referred to determine the jackpot type when a jackpot occurs in the second special symbol lottery (lottery of special figure 2) ing. First, with reference to FIG. 408 (a), the details of the
図408(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。
As shown in FIG. 408 (b), “big hit A” is defined in association with the range of “0 to 9” in the value of the special hit type counter C2 (see FIG. 408 (b)). In this "big hit A", the number of rounds is 15 rounds, and a definite change state is given after the big hit ends (an open / close pattern that enables entering the specified winning
また、特別当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、比較的有利な大当たり種別である。
In addition, in the range of “10 to 49”, the value of the special hit type counter C2 is defined in association with “big hit B” (see FIG. 408 (b)). In this "big hit B", the number of rounds is 5 rounds, and after the end of the big hit, a definite change state is given (an open / close pattern enabling entering the specified winning
また、特別当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が最も少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な時短状態に設定されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利な大当たり種別である。よりも低い割合で確変となるように構成されている。
In addition, in the range of “50 to 99”, the value of the special hit type counter C2 is defined in association with “big hit C” (see FIG. 408 (b)). In this "big hit C", the number of rounds is 5 rounds, and a time saving state is given after the big hit end (an open / close pattern which makes it impossible to enter the specified winning
次に、図408(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2の詳細について説明する。図408(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりD」は、大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、最も有利な大当たり種別である。
Next, with reference to FIG. 408 (c), the details of the
また、図408(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの中で最もラウンド数が多いものの、大当たり終了後に不利な時短状態が付与されるので、大当たり終了後の遊技状態の面では不利となる大当たり種別である。
In addition, as shown in FIG. 408 (c), “big hit E” is defined in association with the range of “80 to 99” as the value of the special hit type counter C2 (see FIG. 408 (b)). ). In this "big hit E", the number of rounds is 15 rounds, and a time saving state is given after the end of the big hit (the opening and closing pattern that can not enter the specific winning
このように、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりA,B)が50%の割合で決定されるように構成されている一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりD)が80%の割合で決定されるように構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対して確変状態をより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第1制御例では、大当たり種別が遊技者に明示される場合は極めて稀(確変大当たりとなった場合の1%)となるように構成されている。そして、大当たり終了後は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される。よって、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態が設定されたのか、時短状態が設定されたのかを遊技者に把握困難にすることができるので、たとえ不利な時短状態が設定されていたとしても、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態であることを期待して遊技を行わせることができる。また、100回以内に大当たりとなった場合には、それがたとえ時短状態における大当たりだったとしても、確変状態中に大当たりになったかのように思わせることができるので、本来よりも確変状態の突入率、および継続率が高いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the first control example, the probability change big hit (big hit A, B) is configured to be determined at a ratio of 50% when the big win in the drawing of the first special symbol is made, but the second When it becomes a jackpot in the special symbol lottery, the probability variation jackpot (jackpot D) is configured to be determined at a rate of 80%. Therefore, when a jackpot occurs in the second special symbol lottery, it is possible to make the player more strongly expect a probability change state. As described above, in the first control example, when the jackpot type is clearly indicated to the player, it is extremely rare (1% of the probability of becoming a jackpot). And, after the big hit end, until the lottery of the special symbol is executed 100 times, it is maintained in the time saving state of the normal symbol. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the definite change state is set or the time saving state is set from the end of the big hit until the drawing of the special symbol is executed 100 times. Even if the disadvantageous time saving state is set, it is possible to play a game in the expectation of being in a definite changing state until 100 lotterys of special symbols are executed. Moreover, if it is a big hit within 100 times, even if it is a big hit in a short time state, it can seem as if it was a big hit in a positive change state, so a rush of positive change state more than the original It can make you feel like the rate, and the continuation rate is high. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5,6」が規定されている(図407(b)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図407(b)参照)。本第1制御例のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
The normal hit random number table 202c (see FIG. 407 (b)) is a data table in which a hit determination value of a normal symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5, 6" is defined as the determination value to be the hit of the normal symbol (see FIG. 407 (b)). Further, in the high probability state of the normal symbol, “5 to 204” is defined as the determination value which is the hit of the normal symbol (see FIG. 407 (b)). In the
変動パターン選択テーブル202d(図409(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern selection table 202d (see FIG. 409A) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern selection table 202d are as described above in the explanation of the fluctuation type counter CS1, and thus the detailed description thereof is omitted here.
転落抽選テーブル202eは、転落と判定される転落抽選カウンタC4の判定値が規定されているデータテーブルである。特別図柄の確変状態において、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC4の値が、転落抽選テーブル202eに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。
The falling lottery table 202e is a data table in which the determination value of the falling lottery counter C4 that is determined to be falling is defined. The value of the falling lottery counter C4 acquired when the ball enters the
より具体的には、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC4は、「0〜999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC4の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500(2/1000)となる。 More specifically, two determination values of "0, 1" are defined as determination values determined to be falling in the definite variation state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C4 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 999”. Of the 1000 possible values of the fall lottery counter C4, there are two judgment values determined to be fall, so the probability of falling (transition to a low probability state of special symbol) in the special symbol state Is 1/500 (2/1000).
なお、本実施形態における転落抽選テーブル202eには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, only the determination value (determination value for the probability variation state of the special symbol) for determining whether or not it falls in the probability variation state of the special symbol is defined in the fall lottery table 202e in the present embodiment, and the special symbol The judgment value for the low probability state of is not defined. When it is already in the low probability state of the special symbol, it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol.
本実施形態では、この転落抽選テーブル202eと、定期的に更新される転落抽選カウンタC4とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、確変状態から時短状態に移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、確変状態へと移行した場合に、いつ確変状態が終了するか分からないことに対する緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the falling lottery table 202e is compared with the regularly updated falling lottery counter C4, and it is determined whether the special symbol is changed to the special symbol low probability state (falled) or not. Is determined. That is, it is possible to make the timing for shifting from the definite variation state to the short time state random. Therefore, when transitioning to the definite change state, it is possible to play the game while being nervous about not knowing when the definite change state will end, so it is possible to improve the interest of the player in the game.
なお、本第1制御形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)可能に構成してもよい。例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、普通図柄の時短状態の継続回数をランダムとすることができるので、この場合も、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first control mode, it is randomly selected (judged) whether or not to shift (fall) to a low probability state of special symbol from the probability variation state of the special symbol, but it is possible to shift to another state A lottery (determination) may be possible. For example, whether or not to shift from the time saving state of the normal symbol to the normal state of the normal symbol may be determined by the lottery performed for each change. Thereby, since the number of continuations of the time saving state of the normal symbol can be made random, in this case as well, it is possible to play the game while feeling tense. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
開放パターン選択テーブル202fは、大当たりの5ラウンド目における開放パターン(特定入賞口65aの開閉パターン)として、大当たり種別に応じたパターンを設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図示については省略したが、確変大当たり(大当たりA,B,D)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第1領域(V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド目の開始後5秒経過時〜10秒経過時)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始から5秒経過時〜9.5秒経過時までの開放期間)を設定するためのデータが読み出される。一方、通常大当たり(大当たりC,E)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第2領域(非V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド開始直後〜5秒経過時までの期間)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始直後から4.5秒経過時までの4.5秒間)を設定するためのデータが読み出される。
The open pattern selection table 202f is a data table in which data for setting a pattern according to the jackpot type is defined as an open pattern (opening / closing pattern of the specific winning
次に、RAM203の詳細について、図406(b)を参照して説明する。図406(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図403(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、確変フラグ203h、大当たり開始フラグ203i、大当たり中フラグ203j、確変設定フラグ203k、確変通過カウンタ203m、入賞個数カウンタ203n、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。
Next, the details of the
特別図柄1保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The
より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C4,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each counter C1 to C4 and CS1 is acquired at the timing when the game ball reaches the first entry slot 64 (start winning), and the acquired data is four holding areas. Among the vacant areas of (pending first area to pending fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C4,CS1の値が、特別図柄保留球特別図柄保留球実行エリア(図405参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C4,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
Thereafter, in the
なお、保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本第1制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
In addition, when data are shifted from the first holding area to the special symbol holding ball execution area, the first holding area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the first control example, in the
特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。
The
普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
The normal symbol holding
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
Thereafter, in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so it is the same as the
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図428のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図426のS210参照)。
The
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図426のS211、図428のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。
The audio
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図428のS410参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図426のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。
The
普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図431のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図430のS605参照)。
The normal symbol holding
遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図431のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図431のS703:No)。
When the game ball passes through
時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりとなる度に、その大当たりの終了時に100がセットされる(図437のS1303参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される(図427のS310参照)。大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される構成とすることにより、普通図柄の時短状態において実行された変動表示中に普通図柄の外れとなる等、時短状態が終了された可能性がある挙動となった場合に、大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
The hour-
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の普通当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS609参照)。一方、時短中カウンタ203gの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の普通当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS610参照)。
When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the
確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。
The probability change flag 203h is a flag indicating whether or not the
確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、大当たりの5ラウンド目において遊技球が可変入賞装置65内の第1領域(V領域)へと入球した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図437のS1302参照)。また、確変フラグ203hは、確変状態において転落に対応する抽選結果となった場合(図427のS305参照)、および大当たりの変動表示が開始される場合に(図427のS310参照)オフにリセット設定される。
When the probability change flag 203h has its initial value set to off, and the gaming ball enters the first area (V area) in the variable winning
この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図427のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図427、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図427、S208)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、まず、転落抽選を実行し、転落していなければ、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであるか、確変フラグ203hがオンで、且つ、転落抽選により転落と判定された場合には、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 The probability change flag 203h is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability change state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 427). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 427, S208) is executed, a lottery of a special symbol is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 427, S208), the probability change flag 203h is referred to, and if it is on, the fall lottery is first executed, and if it does not fall, the first hit random number table 202a for high probability time Based on (see FIG. 407 (a)), a lottery of special symbols is performed. On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203h is off or the probability change flag 203h is on and it is determined to be a fall by the fall lottery, the special symbol big hit random number table 202a for low probability time (see FIG. 407 (a) On the basis of), the lottery of the special symbol is done.
また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図430のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および上述した時短中カウンタ203gが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203gの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図430のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図430のS614,S620参照)。
Further, the probability change flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is short in the normal symbol change processing (S608, S614, S620 in FIG. 430). Specifically, if the probability change flag 203h and the above-mentioned hour /
大当たり開始フラグ203iは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203iがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203iは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される(図426のS217参照)。また、大当たり開始フラグ203iは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図435のS1103参照)。
The
大当たり中フラグ203jは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図435のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図437のS1305参照)。特別図柄変動処理(図426参照)では、この大当たり中フラグ203jが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図426のS201参照)。
The
確変設定フラグ203kは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に第1領域(V領域)に遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、この第1領域へと遊技球が入球したこと(第1領域に設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203kがオンに設定される(図438のS1415)。一方、この確変設定フラグ203kは、大当たりの終了時にオフに設定される(図437のS1305参照)。なお、この確変設定フラグ203kは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。
The probability change setting flag 203k is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability change state after the jackpot game. In the
なお、電源投入時に確変設定フラグ203kがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203kを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203kのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the probability change setting flag 203k is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the probability change switch has passed before the power is turned off, and if it is determined that it is passing, the probability change setting flag 203k May be set to turn on formally and return. In this case, it can be determined whether the value of the probability variation passage counter 203m, which will be described later, has a value larger than zero. By configuring in this manner, it is possible to reduce the damage on the gaming shop side by determining the injustice where only the probability change setting flag 203k is rewritten on and the power is turned on again while the power is off. it can.
確変通過カウンタ203mは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(V領域に入球した)遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203mと後述する排出個数カウンタ203uとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203mは、確変スイッチを通過した(V領域への入球を検出した)場合に1ずつ加算されて更新される(図438のS1414)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図439のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203mは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The probability variation pass counter 203m is a counter for counting the number of gaming balls (entered the V area) that have passed the probability variation switch in one round (one round of the jackpot in the present embodiment) in the jackpot game. . It should be noted that it is possible to determine whether all the game balls that have won a prize in the specific winning
入賞個数カウンタ203pは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図438のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203pの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203uと確変通過カウンタ203mとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図439のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203pの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The winning
残球タイマフラグ203qは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203qがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203qがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される(図439のS1505参照)。残球タイマ203rは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
The remaining ball timer flag 203 q is a flag indicating whether or not it is a ball swelling period after the first round is completed and the specific winning
残球タイマ203rは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203rの上限値として設定されている。この残球タイマ203rの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図439のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりCや大当たりEの5ラウンド目の開始から5秒が経過したタイミングを見計らって遊技球を振分装置(V役物)へと流下させる不正を抑制できる。
The remaining
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203kをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 It should be noted that if the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203k is turned on even if the game ball passes the probability variation switch. The configuration may not be set to By configuring in this manner, it is possible to suppress that a positive change state is incorrectly given.
確変有効フラグ203sは、V役物が第1領域(V領域)に振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203sがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation effective flag 203s is passed when the game ball passes the probability variation switch (enters the V region) after the V character is switched to the first region (V region) and can not be distributed (the region is entered) It is a flag for determining whether or not to enter the ball. When the probability variation effective flag 203s is set to ON, it indicates that passing the gaming ball through the probability variation switch is a normal period.
確変有効タイマ203tは、上述した確変有効フラグ203sがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203tによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203tの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。
The definite variation
これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 In this way, the game ball is illegally entered in the V area and the probability change switch is passed, the game ball is pushed up with a piano wire or the like from below the probability change switch and passed, or the magnetic sensor is erroneously detected as passing the magnetic sensor You can control the damage caused by the fraud.
排出個数カウンタ203uは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203uは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図439のS1511)。
The discharged
その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。
The
このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。
As described above, the
次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図411を参照して説明する。図411は、本第1制御例におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。
Next, with reference to FIG. 411, the state transition method of the
図411に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10には、大別して3つの遊技状態が設けられている。即ち、図411の上部に示した通常状態と、図411の中段に示した確変状態と、図411の下部に示した時短状態とが設けられている。
As shown in FIG. 411, the
通常状態は、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、遊技球が第2入球口640へ入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変状態は、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので、遊技者にとって比較的有利となる遊技状態となる。
The normal state, as described above, indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of becoming a big hit is low, and it is difficult for the gaming ball to enter the second
図411の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図411に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA,Bのいずれかが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球がV領域へと入球したことを条件として、大当たり終了後に確変状態へと移行する。大当たりA,Bでは、単に5ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼV領域に遊技球を入球させることができる。なお、5ラウンド目に遊技者が遊技球を打ち出さなかった等により、5ラウンド目にV領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、図411の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として大当たりCが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球をV領域に入球させることは不可能(困難)となるため、大当たり終了後に時短状態へと移行する。 As shown in the upper part of FIG. 411, there is a possibility that transition from the normal state to another state occurs only when the jackpot occurs. Specifically, as shown in FIG. 411, when the jackpot of the first special symbol is selected and either jackpot A or B is selected as the jackpot type, the gaming ball enters the V region in the fifth round of the jackpot. On the condition of entering the ball, it shifts to the definite change state after the big hit ends. In the jackpots A and B, it is possible to cause the game ball to enter approximately the V area just by hitting the right in five rounds. In the fifth round, if the player did not hit the game ball, etc., and no game ball enters the V area in the fifth round, the gaming state after the big hit is short. It is set. On the other hand, as shown in the upper part of FIG. 411, when jackpot C is selected as the jackpot type of the first special symbol, it is impossible to enter the game ball in the V area in the fifth round of jackpot (difficult Since it becomes), it shifts to the time saving state after the big hit ends.
また、図411の中断に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、転落抽選で転落した場合にも、他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、確変状態において大当たりとなり、20%の割合で決定される大当たりEになると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。また、確変状態に設定されてから特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合も、時短状態へと移行する。更に、確変状態に設定されてから、特別図柄の抽選が100回以上実行された後で、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合は、通常状態へと移行する。これらに対して、確変状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(最も有利な確変状態をループする)。このため、確変状態においては、転落するよりも前に大当たりとなって、且つ、大当たりDになることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the interruption of FIG. 411, there is a possibility of shifting to another gaming state from the definite change state to another state also when it falls in a fall lottery as well as when it is a big hit. Specifically, when the jackpot in the probability change state is a jackpot E and the jackpot E determined at a rate of 20%, the gaming state after the jackpot end is set to the short time state. In addition, when it becomes a lottery result corresponding to a fall by a fall lottery before being set to a definite change state and before a lottery of special symbols is executed 100 times, it also shifts to a time saving state. Furthermore, after being set in the definite variation state, after the drawing of the special symbol is executed 100 times or more, when the drawing result corresponding to the fall is obtained in the fall lottery, the state shifts to the normal state. On the other hand, when the jackpot in the probability change state is a jackpot D determined at a rate of 80%, the gaming state after the jackpot end is again set to the probability change state (looping the most advantageous probability change state). For this reason, in a definite change state, it is possible to play a game in expectation of becoming a big hit before falling and a big hit D.
また、図411の下部に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合の他、大当たり終了後、規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合にも、他の状態へと移行する。より具体的には、時短状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な確変状態に設定される。また、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されることにより、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第2特別図柄の大当たりとなった場合に20%の割合で決定される大当たりEになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が、再度、時短状態に設定される(時短状態をループする)。時短状態においては、大当たりとなる確率が通常状態と同一の1/250となるため、100回以内に再度大当たりに当選する可能性はさほど高くはない(約33%の割合で再度大当たりになる)。よって、時短状態になると、通常状態へと移行する可能性が高くなる。なお、上述した通り、時短状態と、確変状態とを正確に区別することは困難である(電動役物640aの動作態様等、大当たり確率以外の動作は同一になる)ため、普通図柄の時短状態が設定されている間は、遊技者に対して確変状態であることに対する期待感を抱かせ続けることができる。つまり、確変状態に比較して不利な(即ち、通常状態に移行し易い)時短状態が設定されていても、確変状態で遊技を行っているかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く維持することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Also, as shown in the lower part of FIG. 411, from the time saving state to another gaming state, in addition to winning the jackpot, also when the lottery of the special symbol specified number of times is executed after the jackpot end, the other Transition to the state. More specifically, when the jackpot in the time saving state is a jackpot and the jackpot D determined by the rate of 80% is reached, the gaming state after the jackpot end is set to the most advantageous probability change state. In addition, since the lottery of the special symbol is executed 100 times after the previous jackpot is finished, the state shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when it becomes the jackpot E determined at a rate of 20% when it becomes the jackpot of the second special symbol, the gaming state after the jackpot end is again set to the time saving state (time saving state Loop). In the time saving state, the probability of becoming a big hit is 1/250 same as the normal state, so the possibility of winning a big hit again within 100 times is not so high (it will be a big hit again at a rate of about 33%) . Therefore, when the time saving state occurs, the possibility of transition to the normal state increases. In addition, as described above, it is difficult to accurately distinguish between the time saving state and the definite variation state (the operation other than the jackpot probability such as the operation mode of the
このように、本第1制御例では、3種類の遊技状態を行き来する斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the first control example, since it is possible to provide the novel game characteristic of going back and forth between the three types of game states, it is possible to improve the interest of the player in the game.
図404に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 404, the description will be continued. An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図432参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、PUSHボタン10317などがそれぞれ接続されている。
An input /
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
In addition, the audio
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The voice
次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図412(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、背面モード抽選テーブル222bと、保留変化抽選テーブル222cと、変化ポイント算出テーブル222dと、一括変化抽選テーブル222eと、チャンスチャージ抽選テーブル222fと、継続示唆演出選択テーブル222gと、割込連打抽選テーブル222hとを少なくとも有している。
Next, the details of the electrical configuration of the audio
変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。
In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the
背面モード抽選テーブル222bは、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)において、確変状態が設定されている期待度を示すための背面モードの変更を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222bの詳細について、図413を参照して説明する。図413は、背面モード選択テーブル222bの規定内容を示した図である。 The back mode lottery table 222b is a data for drawing a change of the back mode to indicate the expectation for which the probability change state is set in the gaming state (the probability change state, the time reduction state) in which the time reduction state of the normal symbol is set Is a prescribed data table. The details of the back mode lottery table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 413 is a diagram showing the definition contents of the rear surface mode selection table 222b.
図413に示した通り、背面モード抽選テーブル222bには、現状の遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていないことも確定した状態において背面モードの変更を抽選するために参照される確変継続用テーブルと、現状の遊技状態が確変状態であるものの、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態において背面モードの変更を抽選するために参照される未転落用テーブルと、既に時短状態に転落済みである状態において背面モードの変更を抽選するために参照される転落済み用テーブルと、で少なくとも構成されている。 As shown in FIG. 413, in the back mode, the back mode lottery table 222b is in a state in which it is determined that the current gaming state is a definite change state, and a lottery result corresponding to a fall is not included in the hold. In order to draw the change of the back mode in a state where the table of the definite variation continued referred to for drawing the change and the current gaming state is the definite change state but the drawing result corresponding to the fall is included in the hold And at least the to-be-falled table to be referred to in order to draw the change of the back surface mode in the state where it has already fallen to the short time state.
図413に示した通り、背面モード抽選テーブル222bは、現在の背面モードの種別と、移行先(変更後)の背面モードとの組合せ毎に、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。ここで、演出抽選カウンタ223yは、定期的に値が更新される乱数カウンタで構成されており、更新タイミングとなる毎に、「0〜99」の範囲内のいずれかの値に更新される。この演出抽選カウンタ223yの値を用いて、各種演出の演出態様等が選択される。なお、演出抽選カウンタ223yは、抽選を実行する演出の種別毎に、別個独立した乱数カウンタが設けられている。つまり、演出抽選カウンタ223yとは、各種演出の抽選に用いられる乱数カウンタの総称である。
As shown in FIG. 413, the back mode lottery table 222b specifies the value range of the
図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、現状の背面モードが洞窟探索モード、移行先の背面モードが神殿探索モードの組合せ(洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行)に対して、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜19」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が20個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は20%(20/100)である。また、図413に示した通り、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「20,21」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「22〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。
As shown in FIG. 413, in the table for probability variation continuation, the current rear mode is a cave search mode, and the rear mode to be transferred is a temple search mode combination (mode transition from cave search mode to temple search mode), A range “0 to 19” of the value of the
このように、洞窟探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に洞窟探索モードから他のモードへと22%の割合で移行する。即ち、洞窟探索モードの継続回数が平均5回程度と少なくなる。言い換えれば、洞窟探索モードに設定されても、比較的短期でより期待度の高い他のモードへと移行するので、洞窟探索モードに設定されている期間が短くなり易くなる(期待度の高いモードの滞在比率が高くなり易くなる)。よって、期待度の高いモードに滞在している期間が長い程、確変状態が継続していることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the state where the cave search mode is set, when the table for probability variation continuation is referred to (when the probability variation state and the lottery result of falling within the holding period is not included), the variable display is displayed. Each time it is executed, it shifts from the cave mode to the other mode at a rate of 22%. That is, the number of continuations of the cave search mode decreases to about five times on average. In other words, even if the cave search mode is set, the mode set in the cave search mode is likely to be shortened because the mode shifts to another mode with a relatively short period and higher expectation. The rate of stay in Therefore, the longer the period of stay in the mode with the higher degree of expectation can improve the player's expectation for the continuation of the probability change state, so that the interest of the player in the game can be improved. it can.
また、図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対して、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が1個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は1%(1/100)である。また、図413に示した通り、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「1〜10」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「11〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。
Further, as shown in FIG. 413, in the table for probability variation continuation, the range “0” of the value of the
このように、神殿探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に1%の割合で洞窟探索モードへと移行し、10%の割合で、確変状態が確定し、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていないことが確定する超神殿モードへと移行する。即ち、期待度の低い洞窟探索モードへと移行し難く、期待度が高い超神殿モードへと移行し易い構成となっている。 As described above, in the state where the temple search mode is set, the variable display is changed when the table for definite variation is referred to (the positive variation state, and the drawing result of the fall is not included in the hold). It moves to cave exploration mode at a rate of 1% each time it is executed, and it is determined that a probability change state is determined at a rate of 10%, and it is determined that the draw result of the fall is not included in the hold. Transition to mode. That is, it is difficult to shift to the cave search mode with low expectation, and it is easy to shift to the super temple mode with high expectation.
また、図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。また、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、超神殿探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「5〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、超神殿探索モードが維持される。
Further, as shown in FIG. 413, the value of the
このように、超神殿探索モードが設定されている状態においては、5%の割合でしか他のモードへと移行せず、また、モードが移行されたとしても、比較的期待度の高い神殿探索モードに移行するため、最も期待度が高い超神殿モードから他の背面モードへと移行したとしても、遊技者の確変状態に対する期待感を持続させることができる。 Thus, in the state where the super temple search mode is set, the mode is shifted to another mode only at a rate of 5%, and even if the mode is switched, relatively high temple search Since the mode is shifted to the mode, even if the mode is shifted from the highest expectation super temple mode to another back mode, the player's expectation for the probability change state can be maintained.
また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「5〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。
Further, as shown in FIG. 413, in the non-fall table, the range “0 to 4” of the value of the
また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜9」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「10〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。
Further, as shown in FIG. 413, in the non-fall table, the range “0 to 9” of the value of the
また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、未転落用テーブルが参照された場合には、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて未転落用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、保留内に転落の抽選結果が含まれず、且つ、今回の変動表示の開始までに保留された新たな保留球が転落の抽選結果である場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。
Further, as shown in FIG. 413, in the non-fall table, the value of the
このように、未転落用テーブルが参照されて(即ち、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態で)背面モード移行抽選が実行された場合には、確変継続用テーブルが参照される場合よりも、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the back mode transition lottery is executed with reference to the non-fall table (that is, with the lottery result corresponding to the fall being included in the hold), the positive variation continuation table is referred to. The mode transition rate from the cave exploration mode to the temple exploration mode is lower than in the case where the cave exploration mode is used, and even if the temple exploration mode is switched to, the rate of falling to the cave exploration mode is increased. That is, the stay ratio of the cave search mode with a low degree of expectation is high. Therefore, it is possible to realize the game characteristic of predicting whether or not the current game state is the probability change state based on the stay ratio of the cave search mode, so it is possible to improve the interest of the player in the game.
また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0,1」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が時短状態である場合に、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「2〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。
Further, as shown in FIG. 413, in the table for falling down, the range “0, 1” of the value of the
また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜29」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が30個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は30%(30/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「30〜99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。
Further, as shown in FIG. 413, in the table for falling down, the range “0 to 29” of the value of the
また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、転落済み用テーブルが参照された場合には、未転落用テーブルが参照された場合と同様に、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて転落済み用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、確変状態であり、且つ、今回の特別図柄の抽選で転落の抽選結果となった場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。
Further, as shown in FIG. 413, the value of the
このように、転落済み用テーブルが参照されて(即ち、時短状態において)背面モード移行抽選が実行された場合には、未転落用テーブルが参照された場合よりも、更に、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が大幅に高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the fall mode table is referred to (that is, in the short time state) and the back mode transition lottery is executed, the temple from the cave mode is further compared to the case where the unfall table is referred to. In addition to the mode transition rate to the search mode becoming lower, even if the temple search mode is entered, the rate of falling to the cave search mode becomes significantly high. That is, the stay ratio of the cave search mode with a low degree of expectation is high. Therefore, it is possible to realize the game characteristic of predicting whether or not the current game state is the probability change state based on the stay ratio of the cave search mode, so it is possible to improve the interest of the player in the game.
図412(a)に戻って説明を続ける。保留変化抽選テーブル222cは、第1入球口64または第2入球口640に対する始動入賞を検出したことに基づいて実行される先読み結果を参照して、当該始動入賞に対応する保留球数図柄の表示態様の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。この保留変化抽選テーブル222cの詳細について、図414(a)を参照して説明する。図414(a)は、この保留変化抽選テーブル222cの規定内容を示した図である。
Referring back to FIG. 412 (a), the description will be continued. The pending change lottery table 222c refers to the pre-read result executed based on the detection of the start winning for the
図414(a)に示した通り、保留変化抽選テーブル222cには、先読み結果(変動種別)毎に、各保留図柄態様(白色、青色、緑色、赤色)が選択される演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。より具体的には、図414(a)に示した通り、変動種別が「長外れ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜98」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223yの値「99」に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が長外れの変動種別となった(入賞情報コマンドにより主制御装置110から長外れの先読み結果が通知された)場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、99%(99/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、1%の割合(1/100)で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、長外れの場合には、ほぼ、白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される場合は極めて稀である。
As shown in FIG. 414 (a), in the pending change lottery table 222c, each pending symbol mode (white, blue, green, red) is selected for each prefetch result (variation type), and the value of the
また、図414(a)に示した通り、変動種別が「外れノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜94」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223yの値が「95〜99」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が外れノーマルリーチの変動種別となった場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、95%(95/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、5%(5/100)の割合で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、外れノーマルリーチの場合にも、比較的高い割合で白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される割合は低くなるように構成されている。
In addition, as shown in FIG. 414 (a), with respect to the variation type being “out-of-normal reach”, the white reserved symbol form is associated with the range of the value of the
また、図414(a)に示した通り、変動種別が「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75〜89」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「90〜97」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、変動時間が長く、比較的派手な(賑やかな)演出態様が実行される外れスーパーリーチの変動種別の場合には、白色の保留図柄態様となる割合が75%(75/100)と他の外れの変動種別よりも低くなり、青色の保留図柄態様となる割合が10%(10/100)と高くなる。更に、緑色や赤色の保留図柄態様にも設定され得る。即ち、緑色の保留図柄態様となる割合が8%(8/100)となり、赤色の保留図柄態様となる割合が2%(2/100)となる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様となった場合には、少なくともノーマルリーチ外れ以下の変動種別(期待度の低い変動種別)が否定されることとなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。
In addition, as shown in FIG. 414 (a), when the variation type is "off super reach", the white reserved symbol aspect corresponds to the range of "0 to 74" of the value of the
また、図414(a)に示した通り、変動種別が「当たりノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75〜84」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85〜94」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「95〜99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチの場合よりも、緑色や赤色の保留図柄態様に設定される割合が高くなる。
In addition, as shown in FIG. 414 (a), with respect to the variation type “per hit normal reach”, the white reserved symbol aspect is associated with the range of the
更に、図414(a)に示した通り、変動種別が「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0〜49」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「50〜59」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「60〜84」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85〜99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチや当たりノーマルリーチの変動種別よりも、保留変化の発生率自体が向上する上に、緑色や赤色の保留図柄態様が選択される割合も高くなる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様に設定された場合に、大当たりに対する期待感をより向上させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 414 (a), when the variation type is "per hit super reach", the white reserved symbol aspect corresponds to the range of "0 to 49" of the value of the
図412に戻って説明を続ける。変化ポイント算出テーブル222dは、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行可否を抽選する際の判断基準となる変化ポイントを算出する際に参照されるデータテーブルである。詳細については後述するが、この変化ポイントは、保留一括変化演出の抽選時点において、各保留球の変動種別と、保留図柄態様から示される大当たり期待度とが乖離している(期待度を低く報知しすぎている)程、多いポイント数に設定されるように構成されている。保留変化演出により比較的低めの期待度の保留図柄態様が設定されている程、保留一括変化演出によって期待度を向上させる演出が実行され易くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様によってより適切に期待度を報知することができる。この変化ポイント算出テーブル222dの詳細について、図414(b)を参照して説明する。 Referring back to FIG. 412, the description will be continued. The change point calculation table 222 d is a data table that is referred to when calculating change points that serve as a reference for judging whether the pending collective change effect (see FIGS. 402 and 403) can be executed. Although the details will be described later, this change point is that the variation type of each holding ball and the jackpot expectation degree indicated from the holding symbol aspect are diverging at the lottery time of the holding collective change effect (notice the expectation degree ) Is configured to be set to a larger number of points. As a reserved symbol aspect of a relatively low degree of expectation is set by the held change presentation, it is configured such that an effect of improving the expectation by the held collective change presentation is more easily performed. Thereby, the degree of expectation can be notified more appropriately by the reserved symbol form. Details of the change point calculation table 222d will be described with reference to FIG. 414 (b).
図414(b)に示した通り、変化ポイント抽選テーブル222dには、保留球の変動種別(先読み結果)、およびその保留球に対して設定されている保留図柄態様毎に、変化ポイントが対応付けて規定されている。本第1制御例では、始動入賞を検出した時点で複数の保留球が保留されている場合に、この変化ポイント抽選テーブル222dによって各保留球の変化ポイントを算出して、その変化ポイントの合計値に基づいて保留一括変化演出の実行可否を抽選する構成としている。即ち、変化ポイントの合計値が多いほど、保留一括変化演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、保留変化演出において一旦低めの期待度が報知されたとしても、保留一括変化演出により期待度を向上させる機会を与えることができるので、保留図柄態様により期待度をより適切に報知することができる。 As shown in FIG. 414 (b), in the change point lottery table 222d, the change point is associated with each of the change types (pre-reading results) of the holding ball and the holding symbol modes set for the holding ball. Are defined. In the first control example, when a plurality of holding balls are held at the time when the start winning is detected, the change point of each holding ball is calculated by the change point lottery table 222d, and the total value of the change points It is set as the structure which carries out a lottery of the execution decision | availability of a reservation batch change production based on. That is, as the total value of the change points is larger, the execution ratio of the pending collective change effect is configured to be higher. As a result, even if a lower expectation level is notified once in the hold change presentation, it is possible to give an opportunity to improve the expectation degree by the hold batch change presentation, so that the expectation degree can be notified more appropriately by the hold symbol mode. Can.
図414(b)に示した通り、短外れ、および長外れの変動種別に対しては、保留図柄態様によらず、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れノーマルリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「2」が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、当たりノーマルリーチおよび当たりスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして3が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして2が対応付けて規定され、緑保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして1が対応付けて規定され、赤保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして0が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 414 (b), “0” is defined as a change point in association with the short-off and long-out fluctuation types, regardless of the reserved symbol mode. In addition, for fluctuation types of out-of-normal reach, “1” is defined as a change point in relation to the hold symbol form of white hold, and “0” is specified as a change point for other hold symbol forms. Are defined in association with each other. In addition, for variation types of out-of-order super reach, “2” is defined as a change point in relation to the hold symbol form of white hold, and is defined as a change point for the hold symbol form of blue hold "1" is matched and prescribed | regulated, "0" is matched and prescribed | regulated as a change point with respect to the other pending | holding symbol aspect. In addition, for variation types of hit normal reach and hit super reach, 3 is defined as a change point for the hold symbol form of white hold, and is defined as a change point for the hold symbol form of blue hold. 2 is defined in association with 1 and is defined as a change point in association with the green symbol of the hold symbol, and 0 is defined in association with the red symbol of the hold symbol in the red symbol.
このように、本第1制御例では、期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている程、変化ポイントが多くなるように構成されている。即ち、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。 As described above, in the first control example, the number of change points is increased as the reserved symbol aspect having a low degree of expectation is set with respect to the holding ball of the variation type having a high degree of expectation. That is, as the room for improving the degree of expectation of the reserved symbol aspect is larger, the number of change points is increased, so that the execution of the pending collective change effect is easily permitted. By configuring in this manner, it is possible to notify of a more appropriate degree of expectation by the reserved symbol mode.
図412(a)に戻って説明を続ける。一括変化抽選テーブル222eは、保留一括変化演出の実行可否の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。この一括変化抽選テーブル222eの詳細について、図415(a)を参照して説明する。図415(a)は、この一括変化抽選テーブル222eの規定内容を示した図である。図415(a)に示した通り、一括変化抽選テーブル222eには、変化ポイントの合計値毎に、保留一括変化演出の実行が決定される演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図415(a)に示した通り、変化ポイントの合計値が0に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。また、変化ポイントの合計値が1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0〜9」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0〜24」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0〜49」が対応付けて規定されている。つまり、変化ポイントが1であれば、10%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが2であれば、25%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが3であれば、50%の割合で保留一括変化演出が選択される。
Referring back to FIG. 412 (a), the description will be continued. The collective change lottery table 222e is a data table that is referred to when performing a lottery on whether or not the held collective change effect can be performed. The details of the collective change lottery table 222e will be described with reference to FIG. 415 (a). FIG. 415 (a) shows the defined contents of the collective change lottery table 222e. As shown in FIG. 415 (a), in the collective change lottery table 222e, the value range of the
このように、本第1制御例では、変化ポイントの合計が多くなる(期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている)程、保留一括変化演出の実行を決定する割合が高くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。 As described above, in the first control example, as the total of change points increases (the reserved symbol mode having a low degree of expectation with respect to the holding ball of a high expectation type of fluctuation type is set) The rate of deciding to run is configured to be high. Thus, as the room for improving the degree of expectation of the reserved symbol aspect is larger, the number of change points is increased, so that execution of the pending collective change presentation is easily permitted. By configuring in this manner, it is possible to notify of a more appropriate degree of expectation by the reserved symbol mode.
図412(a)に戻って説明を続ける。チャンスチャージ抽選テーブル222fは、チャンスチャージ演出の実行可否を抽選するために参照されるデータテーブルである。このチャンスチャージ抽選テーブル222fの詳細について、図415(b)を参照して説明する。図415(b)は、チャンスチャージ抽選テーブル222fの規定内容を示した図である。図415(b)に示した通り、チャンスチャージ抽選テーブル222fには、変動種別毎に、保留球数と、チャンスチャージ演出を実行すると判定される演出抽選カウンタ223yの値の範囲とが対応付けて規定されている。
Referring back to FIG. 412 (a), the description will be continued. The chance charge lottery table 222f is a data table that is referred to in order to draw a lottery of whether or not the chance charge effect is to be performed. The details of the chance charge lottery table 222f will be described with reference to FIG. 415 (b). FIG. 415 (b) is a diagram showing the stipulated contents of the chance charge lottery table 222f. As shown in FIG. 415 (b), in the chance charge lottery table 222f, the number of holding balls and the range of the value of the
具体的には、図415(b)に示した通り、外れノーマルリーチ、および外れスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜4」が対応付けて規定されている。また、保留球数が2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜14」が対応付けて規定され、保留球数が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜24」が対応付けて規定されている。つまり、保留球数が0又は1であれば、5%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が2であれば、15%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3以上であれば、25%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 415 (b), in the variation pattern of out-of-normal reach and out-of-super reach, with respect to the number of holding
また、図415(b)に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜34」が対応付けて規定されている一方、保留球数が2以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0又は1であれば、35%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が2以上であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が1以下の場合、外れの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が2以上の場合にチャンスチャージ演出の実行を行わないのは、気合ゲージが貯まりすぎて、消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制するためである。即ち、当たりノーマルリーチの場合、比較的変動時間が短い(チャンスアップ演出を実行する機会が少ない)ため、チャンスアップが可能なタイミングを超えて、気合ゲージが貯まってしまう可能性が高くなる。そして、チャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージの数は、保留球数のみに応じて決定される。つまり、保留球数が多いほど多い気合ゲージ数が設定される可能性が高くなる。よって、本制御例では、当該変動で当たりとなる状況下において、保留球数が多い場合には、チャンスチャージ演出の実行を回避する構成としている。これにより、気合ゲージ数を消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。
Further, as shown in FIG. 415 (b), in the variation pattern of the hit normal reach, the number “0 to 34” of the value of the
また、図415(b)に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0〜2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜49」が対応付けて規定され、保留球数が3に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0〜9」が対応付けて規定されている。一方、保留球数が4に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0〜2であれば、50%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3であれば、10%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が4であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が2以下の場合、外れの変動パターンや当たりノーマルリーチの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が3の場合には、チャンスチャージ演出の実行割合が低くなり、保留球数が4の場合には、チャンスチャージ演出の実行を行わない。これは、当たりノーマルリーチと同様に、気合ゲージを消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制する趣旨である。
In addition, as shown in FIG. 415 (b), in the variation pattern of the hit super reach, the range “0 to 49” of the value of the
図412(a)に戻って説明を続ける。継続示唆演出選択テーブル222gは、大当たり終了後(即ち、普通図柄の時短状態の開始後)、96回〜99回目の変動表示演出に渡って実行される継続示唆演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルである。この継続示唆演出選択テーブル222gの詳細について、図416を参照して説明する。 Referring back to FIG. 412 (a), the description will be continued. The continuation suggestion effect selection table 222 g is used to select a presentation scenario of the continuation indication effect to be executed over the 96th to 99th variable display effects after the big hit is finished (that is, after the start of the time saving state of the normal symbol). It is a data table to be referred to. The details of the continuation suggestion effect selection table 222 g will be described with reference to FIG.
図416は、継続示唆演出選択テーブル222gの規定内容を示した図である。図416に示した通り、継続示唆演出選択テーブル222gは、継続示唆演出の終了時まで確変状態の継続が確定している場合に参照される継続確定用テーブルと、継続示唆演出の終了分までの保留球は保留されていないが、保留内では確変状態が維持されることが確定している場合に参照される継続濃厚用テーブルと、継続示唆演出の終了時が、時短状態であることが確定する非継続用テーブルと、で少なくとも構成されている。各テーブルには、96回目〜99回目の変動表示において実行する演出態様の組合せ(シナリオ)が複数規定されている。 FIG. 416 is a diagram showing the definition contents of the continuation suggestion effect selection table 222 g. As shown in FIG. 416, the continuation suggestion effect selection table 222g is a continuation determination table to be referred to when the continuation of the definite change condition is determined until the end of the continuation suggestion effect, and the continuation suggestion effect is terminated The holding ball is not held, but it is determined that the continuous enrichment table to be referred to when the definite variation state is determined to be maintained within the hold and the end of the continuous suggestion effect is a time-saving state And at least a non-continuing table. In each table, a plurality of combinations (scenarios) of effect modes to be executed in the 96th to 99th variable display are defined.
図416に示した通り、継続確定用テーブルには、「01H」〜「07H」の7つのシナリオに対して、それぞれ演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図416に示した通り、96回目〜98回目の変動表示において、期待度の低い弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、99回目の変動表示において期待度の高い強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「01H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜9」が対応付けて規定されている。また、96,97回目の変動表示において弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、98,99回目の変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「02H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10〜19」が対応付けて規定され、96回目の変動表示において弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、97〜99回目の変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「03H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「20〜59」が対応付けて規定され、96〜99回目の全ての変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「04H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「60〜89」が対応付けて規定されている。即ち、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。
As shown in FIG. 416, in the continuation determination table, the range of the value of the
また、図416に示した通り、継続確定用テーブルには、99回未満の変動回数で扉806を突破する特別な態様の演出シナリオが設けられている。即ち、96回目の変動演出で弱攻撃を行ってそのまま扉806を突破する態様の演出シナリオ「05H」(演出抽選カウンタ223yの値「90,91」の範囲)と、96回目に弱攻撃、97回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「06H」(演出抽選カウンタ223yの値「92〜94」の範囲)と、96回目、および97回目に弱攻撃を行い、98回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「07H」(演出抽選カウンタ223yの値「95〜99」の範囲)とが設定されている。これらの特別な態様のシナリオは、継続確定用テーブルが参照された場合にのみ設定される可能性がある。即ち、99回目の変動表示が終了する時点まで、確変状態が継続していることが確定している状態でのみ実行される可能性があるため、特別な態様のシナリオが実行されることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 416, the continuation determination table is provided with a rendering scenario in a special mode in which the
また、図416に示した通り、継続濃厚用テーブルには、「08H」〜「0BH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「08H」〜「0BH」の演出の流れは、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」〜「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図416に示した通り、演出シナリオ「08H」には、演出抽選カウンタ223yの値「0〜14」が対応付けて規定され、演出シナリオ「09H」には、演出抽選カウンタ223yの値「15〜29」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0AH」には、演出抽選カウンタ223yの値「30〜69」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0BH」には、演出抽選カウンタ223yの値「70〜99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルと同様に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。なお、継続濃厚用テーブルに規定されたシナリオの進行中に、転落に対応する抽選結果となった場合には、その転落の抽選結果となった変動表示から、非継続用テーブルに規定された演出シナリオの1つである、演出シナリオ「0CH」に切り替えられる。これにより、継続示唆演出の開始時点で99回目の変動表示までの分の保留球が保留されていなかった場合でも、途中でシナリオを切り替えることにより、99回目の変動終了時点における遊技状態を正確に報知することができる。
Also, as shown in FIG. 416, the continuous enrichment table defines four scenarios “08H” to “0BH”. The flow of the effects of the presentation scenarios “08H” to “0BH” is exactly the same as the flow of the presentation scenarios “01H” to “04H” respectively described above, and thus the details thereof will be omitted here. As shown in FIG. 416, the effect scenario “08H” is defined in association with the value “0 to 14” of the
また、図416に示した通り、非継続用テーブルには、「0CH」〜「0FH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「0CH」〜「0FH」の演出の流れは、最終的に扉806の突破に失敗する点以外、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」〜「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図416に示した通り、演出シナリオ「0CH」には、演出抽選カウンタ223yの値「0〜39」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0DH」には、演出抽選カウンタ223yの値「40〜79」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0EH」には、演出抽選カウンタ223yの値「80〜94」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0FH」には、演出抽選カウンタ223yの値「95〜99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルや、継続濃厚用テーブルとは正反対に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が高く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が低くなるように構成されている。よって、強攻撃の回数が多いほど、非継続用テーブルが参照されて演出シナリオが決定された可能性が低くなるので、継続示唆演出の実行中において、毎回の攻撃の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Also, as shown in FIG. 416, the non-continuance table defines four scenarios “0CH” to “0FH”. The flow of the effects of the presentation scenarios “0CH” to “0FH” is completely the same as the above-described presentation scenarios “01H” to “04H” except that the breakthrough of the
図412(a)に戻って説明を続ける。割込連打抽選テーブル222hは、割り込み連打演出(図399参照)の実行可否、および演出種別を抽選するために参照されるデータテーブルである。この割込連打抽選テーブル222hの詳細について、図417を参照して説明する。図417は、割込連打抽選テーブル222hの規定内容を示した図である。図417に示した通り、割込連打抽選テーブル222hには、変動種別毎に、演出種別と、演出抽選カウンタ223yの値の範囲とが対応付けて規定されている。
Referring back to FIG. 412 (a), the description will be continued. The interruption consecutive hitting lottery table 222h is a data table which is referred to in order to draw out the execution possibility of the interruption continuous hitting effect (see FIG. 399) and the effect type. The details of the continuous hit random determination table 222h will be described with reference to FIG. FIG. 417 is a diagram showing the definition contents of the interruption consecutive hitting lottery table 222h. As shown in FIG. 417, the effect type and the range of the value of the
より具体的には、図417に示した通り、長外れの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り10体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜4」が対応付けて規定されている。このため、長外れの場合には、5%の割合(5/100)で、割込連打演出が実行される。
More specifically, as shown in FIG. 417, in the long variation pattern, it is executed during the normal variation production period, and it is possible to reduce the number of monsters to a minimum of 10 for the production type of the production mode. The value “0 to 4” of the
また、図417に示した通り、外れノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜9」が対応付けて規定され、リーチ変動中に実行され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10〜14」が対応付けて規定されている。このため、外れノーマルリーチの変動パターンでは、トータルで15%の割合出割込連打演出の実行が決定される。即ち、長外れの場合よりも高い割合で割込連打演出の実行が決定される。
In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of out-of-normal reach, it is executed during the normal variation production period, and for the effect type which can reduce the number of monsters to 5 as a minimum, effect lottery The value of the
また、図417に示した通り、外れスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜4」が対応付けて規定され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「5〜9」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10〜14」が対応付けて規定され、最小で3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「15〜19」が対応付けて規定されている。即ち、外れノーマルリーチよりもトータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、より少ないモンスター数までモンスターを減らすことができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。
In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of the out-of-order super reach, as an interruption continuous hitting effect to be executed during a normal variation effect period, an effect of an effect aspect capable of reducing monsters to the remaining five bodies as a minimum. For the type, the value “0 to 4” of the
また、図417に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0〜3」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「4」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「5〜24」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「25」が対応付けて規定されている。即ち、外れの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性があるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。
In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of the hit normal reach, an effect type that can reduce the number of monsters to 5 as a minimum, as an interruption continuous hitting effect to be executed during the normal variation effect period. On the other hand, the value “0 to 3” of the
また、図417に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0,1」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「2」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「3〜19」が対応付けて規定され、3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「20〜39」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「40,41」が対応付けて規定されている。即ち、外れや当たりノーマルリーチの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性がより高くなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。
In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of the hit super reach, as an interruption consecutive hitting effect to be executed during a normal variation effect period, an effect of an effect aspect that can reduce monsters to the remaining four bodies as a minimum. For the type, the value “0, 1” of the
このように、本第1制御例では、割込連打演出の実行タイミング、および討伐可能なモンスターの数を、変動種別毎に異ならせる構成とし、大当たりの場合にのみ、モンスターを全て討伐する演出が選択され得る構成とした。このように構成することで、割込連打演出の実行中に、より積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割込連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 As described above, in the first control example, the execution timing of the interruption continuous hitting production and the number of monsters that can be defeated are configured to be different for each variation type, and the effect is that all the monsters are eliminated only in the case of the big hit. It was set as the composition which can be chosen. With such a configuration, since the player can perform the player's batting operation more positively during execution of the batting batting production, the player's willingness to participate in the batting batting production can be improved.
次に、図412(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図412(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特別図柄1保留球数カウンタ223aと、特別図柄2保留球数カウンタ223bと、普通保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、遊技状態格納エリア223fと、時短保証回数カウンタ223gと、継続シナリオ格納エリア223hと、右打ち中当選フラグ223iと、連打種別格納エリア223jと、チャンスチャージ待機フラグ223kと、チャージ数カウンタ223mと、チャージ状態回数カウンタ223nと、一括変化フラグ223pと、変化ポイント格納エリア223qと、保留図柄状態格納エリア223rと、変動時間タイマ223sと、操作有効期間タイマ223tと、停止操作回数カウンタ223uと、連打有効期間タイマ223vと、一括変化期間タイマ223xと、演出抽選カウンタ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。
Next, the
特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。
The
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
As described above, the audio
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する(図451のS3910参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The values of the
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。
The normal holding
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図451のS3904参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図455のS4202参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図441参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図451のS3907参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図455のS4208参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。
The stop
遊技状態格納エリア223fは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図451のS3902参照)。なお、遊技状態格納エリア223fは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223fに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。
The gaming
時短保証回数カウンタ223fは、時短状態が保証される残りの変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短保証回数カウンタ223fは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に値に100が設定される(図454のS4107参照)。また、新たな変動表示の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図456のS4304参照)。上述した通り、本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が維持される構成としている。この時短保証回数カウンタ223fによって、時短保証回数をカウントしておくことにより、音声ランプ制御装置113側でも、保証回数を正確に把握することができる。
The hour-time guaranteed
継続シナリオ格納エリア223hは、確変継続示唆演出の開始時に継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)から決定された演出シナリオの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この継続シナリオ格納エリア223hは、初期値が00Hに設定されており、確変継続示唆演出の開始タイミングで継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)を用いた抽選により演出シナリオが決定されると、その演出シナリオを示すデータが格納される(図457のS4409参照)。確変継続示唆演出の実行中は、この継続シナリオ格納エリア223hのデータに基づいて、各変動表示の開始時における変動表示態様が決定される(図457のS4415参照)。
The continuation
右打ち中当選フラグ223iは、実行中の大当たりが、右打ち遊技状態(普通図柄の時短状態)の間に当選した大当たりであるか否かを示すフラグである。この右打ち中当選フラグ223iがオンであれば、右打ち遊技状態の間に当選した大当たりであることを示し、オフであれば、左打ち遊技状態の間に当選した大当たり(即ち、初当たり)であることを示す。大当たり終了時には、この右打ち中当選フラグ223iの状態に応じて背面モードを設定する。即ち、オンであれば神殿探索モードを設定し、オフであれば、洞窟探索モードを設定する(図454のS4109,S4110参照)。上述した通り、左打ち遊技状態で大当たりになった(即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになった)場合、50%の割合でしか確変状態に移行しない一方で、右打ち遊技状態で大当たりになる(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになる)と、80%の割合で確変状態に移行する。この割合の差を背面モードにより示される期待度によって報知する構成としている。
The right hitting
連打種別格納エリア223jは、割り込み連打演出の種別(演出の実行タイミング、およびモンスターの減算数の下限値)を示すデータを格納するための記憶領域である。この連打種別格納エリア223jのデータに応じて、割り込み連打演出の開始タイミングや、PUSHボタン10317の押下に対するモンスターの減算数等が設定される。
The continuous hit
チャンスチャージ待機フラグ223kは、チャンスチャージ演出の実行が決定されてから、チャンスチャージ演出が実際に開始されるまでの間の期間(チャンスチャージ待機期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであればチャンスチャージ待機期間であることを示す。このチャンスチャージ待機フラグ223kは、初期値がオフに設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図459のS4564参照)、チャンスチャージ演出の実行が開始された場合にオフに設定される(図443のS3313参照)。このチャンスチャージ待機フラグ223kがオンの間に新たな始動入賞を検出した場合は、その後に実行されるチャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージ数として予め決定されたゲージ数に対して、ゲージ数を上乗せするか否かが判別される。
The chance
チャージ数カウンタ223mは、チャンスチャージ演出において報知される気合ゲージのゲージ数を示すカウンタである。このチャージ数カウンタ223mは、初期値が0に設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点の保留球数に1を加算した値が設定される(図459のS4563参照)。また、チャンスアップ演出が実行されることにより、気合ゲージが消費される毎に、その値が1ずつ減算して更新される(図446のS3559,S3561参照)。
The
チャージ状態回数カウンタ223nは、チャンスチャージ演出によって貯まった気合ゲージの消費が完了するまでの残りの変動回数を示すカウンタである。このチャージ状態回数カウンタ223nは、チャンスチャージ演出の開始時に、現状の保留球数に応じた値が設定され(図443のS3314参照)、新たな変動表示演出の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図456のS4302参照)。このチャージ状態回数カウンタ223nの値が1以上の間は、チャンスアップ演出を実行可能なタイミングとなる毎に、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を実行させるか否かの判定が実行される。
The charge
一括変化フラグ223pは、保留一括変化演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば、保留一括変化演出の実行中であることを意味し、オフであれば保留一括変化演出の実行中ではないことを示す。この一括変化フラグ223pは、初期値がオフに設定されており、保留一括変化演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図453のS4059参照)。
The
変化ポイント格納エリア223qは、上述した変化ポイント算出テーブル222dを参照して特定された変化ポイントを格納しておくための記憶領域である。この変化ポイント格納エリア223qには、各保留球の変化ポイントを別個に格納しておくことが可能に構成されている。
The change
保留図柄状態格納エリア223rは、各保留球数図柄の保留図柄態様を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この保留図柄状態格納エリア223rに格納されたデータによって、各保留球数図柄の保留図柄態様を正確に把握することができる。
The reserved symbol
変動時間タイマ223sは、変動時間を計測するためのタイマである。この変動時間タイマ223sのタイマ値によって、変動表示演出の進行状況を正確に判断することができる。
The
操作有効期間タイマ223tは、押下停止演出(図395参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この操作有効期間タイマ223tにより、押下停止演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。なお、押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。このように構成することで、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。
The operation
停止操作回数カウンタ223uは、押下停止演出(図395参照)において実行可能な残りの停止操作の回数を示すカウンタである。この停止操作回数カウンタ223uの値が3の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、左図柄列が停止表示され、値が2の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、右図柄列が停止表示され、値が1の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、中央図柄列が停止表示される。
The stop
連打有効期間タイマ223sは、割り込み連打演出(図399参照)において、PUSHボタン10317に対する連打操作が有効となる期間を計測するためのタイマである。この連打有効期間タイマ223sにより、割り込み連打演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。
The continuous hit
一括変化期間タイマ223xは、保留一括変化演出(図403、図404参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この一括変化期間タイマ223xにより、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。
The collective
演出抽選カウンタ223yは、上述した通り、演出態様の抽選を実行するための乱数カウンタである。
As described above, the
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。このその他メモリエリア223zには、例えば、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づく入賞情報を格納するための入賞情報格納エリア等が設けられている。なお、入賞情報格納エリアは、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
In the voice
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図418を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図432参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図418を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図418は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, an electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The output side of the audio
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
In addition, the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
In the following, the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
The
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, due to the nature of the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
Since error correction is performed on data read from the
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Further, since the defective data block of the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all control programs are stored in such a
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
Thus, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図460のS8001参照)の終了後に実行される初期化処理(図460のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing this remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図423参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図462(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
The drawing of the image is performed using the image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Thus, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
When the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data also in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The transfer instruction of the image data that the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
Thereby, the image data read out from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, since transfer from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図460参照)。
When the power supply from the power supply unit 251 is started, the
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図419参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。
Here, the power-on fluctuation image will be described. When the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third
図418に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 418, the description will be continued. The
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error message
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
Among the image data not required to be resident in the
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
As described above, by providing two of the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背景モード記憶エリア233k、中断データ記憶エリア233mを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The fluctuation effect is an effect started in the third
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
In addition, since the first
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
In the data
ここで、図421を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図421は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 421 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
When it is specified that the
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table, but instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図423参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The
次いで、図422を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図422は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 422 is a schematic view schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図422のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 422 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図422のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 422).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図422の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 422, In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図423参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When
例えば、図422の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 422, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When transfer data information is described in the drawing list received from
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Thereby, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図419に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図460参照)の中でオンに設定される(図460のS8005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図471(b)のS9705参照)。
The simplified
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図462(b)のS8301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図463〜図468参照)および表示設定処理(図469、図470参照)が実行される。
The simplified
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図471(a)のS9601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図471(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図472参照)を実行する。
Also, the simplified
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Thereby, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図462(b)のS8303参照)の中で、ポインタ更新処理(図470(b)のS9305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図423参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
The
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Also, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図423を参照して、描画リストの詳細について説明する。図423は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図423に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 423 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
Further, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
When the transfer data information is described in the address indicated by the
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図469のS9307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, the V interrupt process is executed by the
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図460のS8002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored image
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図472参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
Then, updating of the stored image
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図472のS9813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図472のS9814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the
描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図473のS9902参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
Thus, the
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図473のS9902参照)。
The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
背景モード記憶エリア233kは、現在設定されている背景モードに対応するデータを記憶しておくための記憶領域である。また、中断データ記憶エリア233mは、表示態様の中断が指示された場合に、その中断時における表示態様を示す情報を、中断期間の間、一時的に保持しておくための記憶領域である。 The background mode storage area 233 k is a storage area for storing data corresponding to the currently set background mode. The interruption data storage area 233 m is a storage area for temporarily holding information indicating the display mode at the time of interruption when interruption of the display mode is instructed.
次に、図424を参照して、本第1制御例における音声出力装置226について説明する。図424は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図424に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。
Next, with reference to FIG. 424, the
音声出力装置226のMPU301は、入出力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入出力ポート305を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。
The
音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。
The speech synthesis unit 306 is configured of a known speech synthesis LSI that synthesizes speech data input to each channel and outputs the synthesized speech data to the
次に、図424を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301に設けられたROM302の構成について説明する。図424に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。
Next, the configuration of the
音声ファイル記憶エリア302aには、パチンコ機10で実行される各種演出において楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種演出の実行が音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。
The audio
次に、音声出力装置226に設けられたRAM303の構成について説明する。図424に示した通り、RAM303は、連打音出力フラグ303aと、再生位置格納エリア303bと、楽曲出力中フラグ303cと、が少なくとも設けられている。
Next, the configuration of the
連打音出力フラグ303aは、割り込み連打演出の実行中において、直近に出力した連打音の種別(第1連打音であるか、第2連打音であるか)を示すフラグである。この連打音出力フラグ303aが01Hであれば、直近に出力した連打音が、第1連打音であることを示し、「02H」であれば、第2連打音であることを示す。この連打音出力フラグ303aにより、直近に出力した連打音の種別を把握可能に構成することで、連打操作を検出する毎に、異なるチャンネルに対して異なる種別の連打音を交互に再生することができる。よって、連打操作の実行中における音声態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
The continuous hitting
再生位置格納エリア303bは、楽曲の再生の中断を指示された場合に、その中断時の再生位置を示すデータを格納しておくための記憶領域である。楽曲の再生を再開する場合は、この再生位置格納エリア303bに格納されているデータに基づいて、中断された再生位置から正確に再生を再開させることができる。 The reproduction position storage area 303b is a storage area for storing data indicating the reproduction position at the time of interruption when instructed to interrupt the reproduction of music. When the reproduction of the music is resumed, the reproduction can be accurately resumed from the interrupted reproduction position based on the data stored in the reproduction position storage area 303b.
楽曲出力中フラグ303cは、変動表示演出等が実行され、音声ファイルに基づく楽曲の出力中であるか否かを示すフラグである。この楽曲出力中フラグ303cがオンであれば、楽曲の出力中であることを意味し、オフであれば、楽曲の出力中でないことを意味する。
The music output in
<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図425から図439のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in first control example>
Next, each control process executed by the
図425は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 425 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the
次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1、普通当たり乱数カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,250,999,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5,CS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Furthermore, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, the variation type counter CS1, and the normal hit random number counter C5 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the falling lottery counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this example, 999, respectively). When it reaches 99, 250, 999, 198, 239), clear each to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 and CS1 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図426〜図429を参照して後述する。
Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図430および図431を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for performing display in the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying passing of the ball at the normal entrance is performed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 430 and 431. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and then the other winning process is executed (S109). Furthermore, other processing to be executed periodically is executed (S110), and the timer interrupt processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the
次に、図426を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図426は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 426, special symbol variation processing (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
If it is not during the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S208の処理へ移行する。
After setting the holding ball number command in the process of S206, the data stored in the
一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、S203の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。
On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the value of the second special symbol holding
S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、特別図柄(第1図柄)の変動開始を設定するための特別図柄変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図427を参照して後述する。
After setting the holding ball number command in the process of S211, the data stored in the
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S214)、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図427を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S208)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。
On the other hand, in the process of S213, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S213: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本制御例では、第1図柄(特別図柄)の停止図柄として、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDになる場合には、青色のLEDと赤色のLEDを点灯させ、大当たりEになる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させるように設定されている。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In this control example, when it comes to big hit A as a stop symbol of the first symbol (special symbol), the blue LED is turned on in the first
S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(S208)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり開始フラグ203iをオンに設定する(S217)。そして、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。
After the process of S215 is finished, when the variable display under execution is started in the first
一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S216:No)、S217の処理をスキップし、S218の処理を実行後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S216 that the present lottery result is not a big hit (S216: No), the process of S217 is skipped, and after the process of S218 is performed, the present process is ended.
次に、図427を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図427は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図425参照)の特別図柄変動処理(図426参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, referring to FIG. 427, the special symbol variation start process (S208) executed by the
特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄保留球実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S301)。次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S302)。なお、確変中であるか否かの判断は、確変フラグ203hの値が1以上であるか判別することにより実行される。ここで確変フラグ203hは、大当たり遊技が終了したことに基づいて予め定められた値が設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、その値が0に設定される。 In the special symbol change start process (S208), first, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type counter C3, the fall lottery counter C4, the change type counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area Each value is acquired (S301). Next, it is determined whether or not the gaming state is currently in a definite state (high probability state of special symbol) (S302). The determination as to whether or not a definite change is being made is executed by determining whether the value of the positive change flag 203h is 1 or more. Here, the probability change flag 203h is set to a predetermined value based on the end of the jackpot game. On the other hand, the value is set to 0 based on the start of the jackpot game.
S302の処理において、確変中であると判別した場合には(S302:Yes)、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)であるので、S301の処理で取得した転落抽選カウンタC4の値と、転落抽選テーブル202e(図407(c)参照)とを比較することにより、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落抽選)を行う(S303)。具体的には、転落抽選カウンタC4の値を、転落抽選テーブル202eに格納されている2個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変中(特別図柄の高確率状態)において低確率状態への転落に対応する乱数値は、「0,1」の2個が設定されており、転落抽選カウンタC4の値と、これらの転落に対応する乱数値とが一致する場合に、低確率状態へ転落させると判定する。S303の処理で転落抽選の抽選結果を取得したら、S304の処理へ移行する。
In the process of S302, when it is determined that the probability change is in progress (S302: Yes), since the
S304の処理では、特別図柄の低確率状態への転落に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S304)、転落に対応する抽選結果であると判別した場合は(S304:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定し(S305)、低確率状態への転落を示す状態コマンドを設定して(S306)、S307の処理へ移行する。 In the process of S304, it is determined whether or not it is a lottery result corresponding to the special symbol falling to a low probability state (S304), and when it is determined that the lottery result corresponds to the falling (S304: Yes) The probability change flag 203h is set to OFF (S305), a state command indicating falling to the low probability state is set (S306), and the process proceeds to S307.
一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)では無い、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S302:No)、S303〜S306の処理をスキップし、S307の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the
S307の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S307)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている4つの乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の低確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜3」の4個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S309の処理へ移行する。 In the process of S307, whether the jackpot of the special symbol is based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table 202a (refer to FIG. 407 (a)) for low probability. The result of lottery is acquired (S307). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the four random number values stored in the special symbol big hit random number table 202a. Four random numbers from "0 to 3" are set as the random numbers for the special symbol in the low probability state of the special symbol, and the value of the special random number counter C1 and the random number for these hits are specified. When it matches, it determines with it being a jackpot of a special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S309.
一方、S304の処理において、転落に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S304:No)、S308の処理へ移行する。S308の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S308)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている8個の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の高確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4〜11」の8個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S309の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the lottery result does not correspond to the fall in the process of S304 (S304: No), the process proceeds to S308. In the process of S308, whether the jackpot of the special symbol is based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table 202a (refer to FIG. 407 (a)) for high probability. The result of lottery is acquired (S308). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the eight random numbers stored in the special symbol big hit random number table 202a. As a random number value which becomes a big hit of the special symbol in the high probability state of the special symbol, eight “4 to 11” are set, and the value of the special random number counter C1 and the random number which becomes these hits are When it matches, it determines with it being a jackpot of a special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S309.
S309の処理では、S307またはS308の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S309)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、時短中カウンタ203g、確変フラグの値を初期値にリセットし(S310)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S311)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類の特別図柄の大当たり種別(大当たりA〜大当たりE)のうち、今回の大当たり種別が何れであるかを判別する。上述したように、第1特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲にあれば、大当たりA(15R確変大当たり)であると判別し、「10〜49」の範囲にあれば、大当たりB(5R確変大当たり)であると判別し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりC(5R通常大当たり)であると判別する(図408(b)参照)。また、第2特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判別し、「80〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)と判別する(図408(c)参照)。
In the process of S309, whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S307 or S308 is the jackpot of the special symbol (ie, the value of the special winning random number counter C1 acquired and the special symbol jackpot random number table 202a Determine if it matches the judgment value set (S309), and if it is judged that it is a big hit of the special symbol (S309: Yes), set the value of the
このS311の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37A,37Bの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜E)が停止種別として設定される。このS311の処理において設定された停止図柄の表示態様が、上述した特別図柄変動処理(図426参照)のS215の処理によって停止表示される。
In the process of S311, the display mode (lighting states of the
次に、変動パターン選択テーブル202b(図409(a)、図410参照)を参照して、大当たり当選時の変動パターンを選択する。ここで、本制御例では、図409(b)、および図410を参照して上述した通り、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンが設定され易くするために、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照して特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン選択テーブル222bのうち通常用テーブル222b1(図409(a)参照)を参照して変動パターンを決定する一方で、遊技状態が確変状態、又は時短状態である場合には、変動パターン選択テーブル202bのうち確変・時短用テーブル222b2(図410参照)を参照して変動パターンを決定する(S312)。S312の処理が終了した後は、処理をS318へと移行する。S312の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、停止種別選択カウンタC3の値とに基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
Next, with reference to the variation pattern selection table 202b (see FIG. 409 (a) and FIG. 410), the variation pattern at the time of the jackpot winning is selected. Here, in the present control example, as described above with reference to FIG. 409 (b) and FIG. 410, the game set in order to facilitate setting of a different variation pattern according to the set gaming state. The variation time of the special symbol is configured to be set with reference to a different data table according to the state. Specifically, when the gaming state is the normal state, the variation pattern is determined with reference to the normal table 222b1 (see FIG. 409 (a)) in the variation pattern selection table 222b, while the gaming state is In the case of the definite variation state or the short time state, the variation pattern is determined with reference to the probability variation / shortening table 222b2 (see FIG. 410) of the variation pattern selection table 202b (S312). After the process of S312 ends, the process proceeds to S318. When the fluctuation pattern is set in the process of S312, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first
一方、S309の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S309:No)、次に、時短中カウンタ203gの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S313)。S313の処理において、時短中カウンタ203gの値が0より大きい(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(S313:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S314)、減算後の時短中カウンタ203gの値を示す状態コマンドを設定して(S315)、S316の処理へ移行する。一方、S313の処理において、時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S313:No)、S314およびS315の処理をスキップし、S316の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S309, when it is determined that the lottery result of the special symbol is out (S309: No), next, it is determined whether the value of the
S316の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ時の変動パターン(変動時間)を決定する(S317)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S312の処理と同様に、特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
In the process of S316, the display mode of the first
S312の処理、またはS317の処理が終了した後で実行されるS318の処理では、S312の処理、またはS317の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S318)。次いで、S312の処理またはS317の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S319)。S319の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。
In the process of S312 or the process of S318 executed after the process of S317 ends, the variation pattern command for notifying the
次に、図428を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図428は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
Next, the start winning process (S105) executed by the
始動入賞処理(S105)が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別すると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。
When the start winning process (S105) is executed, first, it is determined whether or not the gaming ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the
そして、S401の処理において、第1入球口64への入賞がないと判別した場合は(S401:No)、S408の処理へ移行し、第1入球口64への入賞があっても(S401:Yes)、S403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でない(即ち、上限値である4)と判別した場合は(S403:No)、S407の処理へ移行する。これらに対し、S401の処理において、第1入球口64への入賞があったと判別し(S401:Yes)、且つ、S403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。
Then, in the process of S401, when it is determined that there is no winning on the first entrance 64 (S401: No), the process proceeds to S408, and even if there is a winning on the first entrance 64 ( S401: Yes), in the process of S403, when it is determined that the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S406の処理を終えると、次に、先読み処理を実行し(S407)、S408の処理へ移行する。この先読み処理(S407)の詳細な内容については、図429を参照して後述するが、第1入球口64または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する(先読みする)処理を実行する。
After setting the holding ball number command by the process of S405, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, the change type, updated in S103 of the timer interrupt process described above Each value of the counter CS1 is stored in the first area of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) of the
なお、S408〜S413の各処理については、第1入球口64への入球に基づく上述したS401〜S407の各処理を、第2始動口640への入球に基づく処理に変更したのみで、S401〜S406と実質的に同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行し(S414(S407))、その後、本処理を終了する。
In addition, about each process of S408-S413, only by changing each process of S401-S407 mentioned above based on the ball entering to the
なお、本制御例では、各カウンタの値を入球に基づいて取得するように構成したが、変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
In the present control example, although the values of the respective counters are acquired based on the ball entry, they may be acquired at the start of fluctuation. With this configuration, it is possible to suppress the use of the storage area of the
次に、図429を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S407(S414))について説明する。図429は、この先読み処理(S407(S414))を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 429, prefetch processing (S407 (S414)) which is one of the start winning processing (S105) executed by the
先読み処理では、まず、新たな入賞があるかを判別する(S501)。このS501の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が加算された場合に、新たな入賞があったと判別する。S501の処理において、新たな入賞が無いと判別した場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回の入賞が特別図柄1(第1特別図柄)であるかを判別し(S502)、特別図柄1であると判別した場合は(S502:Yes)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり用テーブル202d1に基づいて事前に取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。
In the pre-reading process, first, it is determined whether there is a new winning combination (S501). In the process of S501, when the value (N1) of the
一方、S502の処理において、今回の入賞が特別図柄1(特図1)では無い、即ち、特別図柄2(特図2)であると判別した場合は(S502:No)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり用テーブル202d2に基づいて事前に取得し(S505)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the current winning is not the special symbol 1 (special figure 1), that is, the special symbol 2 (special figure 2) (S502: No), each counter acquired this time The lottery result for the value is acquired in advance based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special figure 2 jackpot table 202d2 (S505), and the prize information judgment result and the winning information command including the jackpot type as the lottery result acquired in advance. Are set (S504), and the process ends.
このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞情報コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞情報コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を示唆する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞情報コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞情報コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。なお、本制御例における先読み処理(図429のS407参照)では、S501の処理において新たな入賞が無いと判別した場合(S501:No)に、そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、既に特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値に対して再度入賞情報コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに対して、予告演出を実行しないと判別した場合であっても、同一の保留図柄に対して再度予告演出を実行するか否かの判別を行わせることができる。また、本制御例では、主制御装置110側で取得した各カウンタ値に基づく抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定するように構成しているが、これに限ること無く、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて抽選結果を事前に判別するように構成しても良い。加えて、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定する場合には、その入賞情報コマンドを不正に取得した遊技者に今回取得したカウンタ値が特定されないように暗号化したり、複数のタイミングに分けて入賞情報コマンドを出力したりするように構成すると良い。
As described above, since the result of the determination of the qualification in advance before the start of the change is output as the winning information command to the voice
次に、図430を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図430は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 430, the normal symbol variation process (S106) executed by the
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。
On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (the second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC5の値を取得し(S607)、S608の処理へ移行する。
Next, the data stored in the normal symbol holding
S608の処理では、時短中(普通図柄の高確率状態)であるか否かを判別する(S608)。このS608の処理では、時短中カウンタ203gの値と、確変フラグ203hの状態とを確認して、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、又は確変フラグ203hがオンであれば、時短中であると判別し、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、時短中ではないと判別する。S608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)である(時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、又は確変フラグ203hがオンである)と判別した場合は(S608:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるので、S603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S609)、処理をS611へと移行する。S609の処理では、具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図407(b)参照)。
In the process of S608, it is determined whether or not the time is in the middle (a high probability state of a normal symbol) (S608). In the process of S608, if the value of the
一方、S608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)ではない(時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)であるので、S603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,7〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図407(b)参照)。
On the other hand, in the process of S608, when it is not determined that the time is short (normal high symbol state) (the value of the
本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした遊技球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。
In this control example, during the jackpot of the special symbol, the lottery of the normal symbol is configured to be less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, in the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specified winning
S609またはS610の処理を実行後、S611の処理へ移行する。S611の処理では、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S612)、S614の処理へ移行する。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 After the process of S609 or S610 is performed, the process proceeds to S611. In the process of S611, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S609 or S610 is the hit of the normal symbol (S611), and when it is determined that the hit is the normal symbol (S611: Yes), the hit display mode is set (S612), and the process proceeds to S614. In the process of S612, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “o” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).
一方、S611の処理で、普通図柄の外れであると判定されると(S611:No)、外れ時の表示態様を設定し(S613)、S614の処理へ移行する。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。
On the other hand, if it is determined in S611 that the normal symbol is out of alignment (S611: No), the display mode at the time of out is set (S613), and the process proceeds to S614. In the process of
S614の処理では、現在が時短中か否か(普通図柄の高確率状態であるか否か)を判定し(S614)、時短中(普通図柄の高確率状態)であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、S614の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)ではない、即ち、普通図柄の低確率状態であれば(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614, it is determined whether or not the current time is short (in the high probability state of the normal symbol) (S614), if in the short time (high probability state of the normal symbol) (S614: Yes) Then, the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S614, if the time is not short (normal pattern high probability state), that is, if the normal pattern low probability state (S614: No), the fluctuation time of the variable display in the second symbol display device 83 is 30 It sets to second (S616), and ends this processing.
一方、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S602: Yes), whether or not the fluctuation time of the fluctuation display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S617). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S615 or the processing of S616.
S617の処理において、変動時間が経過していなければ(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図434参照)の第2図柄表示更新処理(S1009参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S617, if the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S617, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S612, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the processing of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped (displayed) on the second symbol display device 83. Are set to When the stop display is set by the process of S618, the second symbol display updating process (see S1009) of the main process (see FIG. 434) is executed next, the variation display in the second symbol display device 83 is changed. Then, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or the process of S613.
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりでなければ(S619:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、現在が時短中であるか否かを判別する(S620)。時短中であると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間及び回数を1秒間×2回に設定し(S622)、S623の処理へ移行する。
Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S619). If the current lottery result is not a normal symbol (S619: No), this processing ends. On the other hand, if the current lottery result is a normal symbol hit (S619: Yes), then it is determined whether the current time is short or not (S620). If it is determined that the time is short (S620: Yes), the opening time and the number of times of the
一方、S620の処理において、時短中ではないと判別した場合は(S620:No)、第2入球口640に付随する第1電動役物640aの開放時間及び回数を0.2秒間×1回に設定し(S622)、S623の処理へ移行する。
On the other hand, when it is determined that the time is not short in the process of S620 (S620: No), the opening time and the number of times of the first
S6212、またはS622の処理後に実行されるS623の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図434参照)の電動役物開閉処理(S1007参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図430のS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。
In the processing of S623 executed after the processing of S6212 or S622, the opening / closing control start of the
このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。
In this way, except in the jackpot of the special symbol, in the high probability state of the normal symbol, compared with the low probability state of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with "30 seconds → 3 seconds", and further Since the release period of the second
なお、本制御例では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を、通常状態、潜確状態で同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。また、本制御例では、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しても良い。つまり、本制御例では、特別図柄の抽選に基づいて遊技状態が可変設定されるように構成されていることから、普通図柄の変動中に遊技状態が可変設定される場合がある。このような場合において、通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定してしまうと、例えば、大当たり遊技中や普通図柄の高確率状態中に第1電動役物640aが長時間開放してしまうという問題がある。これに対して、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成することで、第1電動役物640aの開放動作を設定されている遊技状態に適した内容で実行することができる。
In this control example, although the open time and open frequency per long time are the same operation in the normal state and the latent state, the present invention is not limited thereto, and different open time and open frequency may be set. It is also good. In addition, in this control example, the opening operation content of the first motorized winning
次に、図431のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図431は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC5が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passing process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S703)。
In the through gate passing process, first, it is determined whether the gaming ball has passed through the normal ball entry (through gate) 67 (S701). Here, passage of the ball at the normal entry (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding
遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC5の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S705)、その後、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
If the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: No), or if the game ball has passed through the normal entry (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203f is not less than 4 (S703: No), this processing ends. On the other hand, if the gaming ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding
次に、図432を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明をする。図432は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
Next, NMI interrupt processing executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and
次に、図433を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図433は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒のウエイト時間を設定するための処理)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
Next, referring to FIG. 433, a start-up process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図434のS1016の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S913. As described later in the process of S1016 in FIG. 434, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。
In the process of S913, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、時短中カウンタ203gの値、および確変フラグ203hの状態(即ち、立ち上げ時の遊技状態)を示す状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of
次に、図434を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図434は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 434, the main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図425参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図425参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図426参照)や始動入賞処理(図428参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図428参照)や先読み処理(図429参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。
In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 425) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に応じて特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図435〜図439を参照して後述する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。また、本制御例では、大当たり種別に対応した大当たり遊技内容(開放される入球口の種別、開放時間、開放回数(ラウンド数)、及び、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)が大当たりシナリオとして予め記憶されており、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たりシナリオが読み出され、読み出された大当たりシナリオに基づいた大当たり遊技が実行される。
When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理における図430のS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, a motorized item opening and closing process is performed to control the opening and closing of the
次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図427参照)のS312の処理またはS317の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図427参照)のS312の処理またはS317の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理(図427参照)のS311の処理またはS316の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, the first symbol display device when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S312 or the process of S317 of the special symbol variation start process (see FIG. 427) ends. End the fluctuation display being executed in 37 and display the symbol set by the processing of S311 or S316 of the special symbol fluctuation start process (see Fig. 427), the stop symbol (the first symbol) in the first symbol display device Stop display (lighting display) on 37.
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS615の処理またはS616の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図430参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S615 or the processing of S616 of the normal symbol variation processing (see FIG. 430), the variation display is started in the second symbol display device 83 Do. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Further, in the second symbol display update processing, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S 618 of the normal symbol variation processing (see FIG. 430), it is executed in the second symbol display device 83 In the display mode set by the processing of S612 or the processing of S613 of normal symbol variation processing (see FIG. 430), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 Turn on).
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。
After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1008), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure signal from the power
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2および変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1009: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached. 1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1010, S1011).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。
First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999, 239 in this control example) . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC5の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the special hit random number counter C1 and the initial value of the normal hit random number counter C5 can be updated at random, and the change type counter CS1 can also be updated randomly.
また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図432のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S1008, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power
なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S1008 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1007, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of
次に、図435のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図435は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図434参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, with reference to the flowchart in FIG. 435, the jackpot control process (S1004) executed by the
大当たり制御処理(S1004)では、まず、大当たり開始フラグ203iがオンであるか否かを判別する(S1101)。大当たり開始フラグ203iがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1102)、大当たり開始フラグ203iをオフ、大当たり中フラグ203jをオンにそれぞれ設定し(S1103)、本処理を終了する。一方、S1101の処理において、大当たり開始フラグ203iがオフであると判別した場合は(S1101:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jがオンであるか)否かを判別する(S1104)。S1104の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jがオフである)と判別した場合は(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1104の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jがオンである)と判別した場合は(S1104:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1105)。
In the jackpot control process (S1004), it is determined first whether the
S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図436を参照して後述する。
If it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning
一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1105:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1107)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
On the other hand, if it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is next determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1107) . Here, in the present control example, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this processing is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1107の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1107:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1109)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1109:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図437を参照して後述する。一方、S1109の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1111)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1112)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図438および図439を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1107 that it is not the start timing of the ending period currently being executed (S1107: No), it is next determined whether it is the end timing of the big hit (S1109). Here, the end timing of the jackpot indicates the case where the execution period of the ending effect has passed. If it is determined in the process of S1109 that the end timing of the jackpot is determined (S1109: Yes), a jackpot end process for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S1110), and the present process is ended. The details of the jackpot end processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S1109, when it is determined that it is not the timing of the big hit end (S1109: No), the winning process for performing control according to the winning on the specific winning
次に、図436のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図436は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。
Next, the details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the
この大当たり動作設定処理(図436参照)が開始されると、まず、5ラウンド(即ち、V役物が作動するラウンド)の開始タイミングであるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1201:Yes)、V役物の動作シナリオの開始を設定し(S1202)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定して(S1203)、処理をS1205へと移行する。
When the jackpot operation setting process (see FIG. 436) is started, first, it is determined whether it is the start timing of five rounds (that is, the round in which the V combination operates) (S1201). When it is determined in the process of S1201 that it is the start timing of the 5th round (S1201: Yes), the start of the operation scenario of V combination is set (S1202), and the release pattern of the specific winning
なお、上述した通り、本第1制御例では、大当たり種別によらず(無関係に)、V役物に対して共通の動作シナリオが設定されるように構成している。具体的には、5ラウンド開始後5秒経過時〜10秒経過時までV領域へと遊技球を振り分け可能となる配置に可変した状態となる動作シナリオが設定される。一方、上述した通り、特定入賞口65aの開放パターンについては、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによって異なる開放パターンが設定される。具体的には、確変大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間に遊技球がV役物へと到達可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始後5秒経過時〜9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される一方で、通常大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間にV役物へと到達不可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。
As described above, in the first control example, a common operation scenario is set for the V combination regardless of the jackpot type (irrespectively). Specifically, an operation scenario in which the game balls can be distributed to the V area from 5 seconds to 10 seconds after 5 rounds start is set. On the other hand, as described above, the opening pattern of the specific winning
一方、S1201の処理において、5ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1201:No)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1204)、処理をS1205へと移行する。S1203、またはS1204の処理後に実行されるS1205の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1205)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the start timing of the fifth round is not reached (S1201: No), the specific winning a
ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。
The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
この大当たり動作設定処理(図436参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、5ラウンド目にV領域に入球可能となる状態に設定することができる。これにより、大当たりA,B,Dでは、5ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に遊技球がV領域へと入球して確変スイッチを通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりC,Eの場合は、右打ちを行ってもV領域へと遊技球を入球させることが困難になるので、大当たり終了後を時短状態に設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に比較的高い割合(50%の割合)で大当たりCが決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とし、大当たりとなった場合に比較的低い割合(20%の割合)で大当たりEが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とすることができる。
By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 436), it is possible to open the specific winning
次に、図437のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図437は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。
Next, the details of the jackpot end process (S1110) executed by the
この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203kがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したことを意味するので、確変フラグ203hをオンに設定することで大当たり後の状態を確変状態に設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203kがオフであれば(S1301:No)、大当たりの間に確変スイッチを遊技球が通過していないことを意味するため、S1302の処理をスキップすることにより、大当たり終了後を特別図柄の低確率状態に設定して、S1303の処理へ移行する。 In the jackpot end process (S1110), first, it is determined whether the probability change setting flag 203k is on (S1301). If it is determined in the process of S1301 that the probability variation setting flag 203k is on (S1301: Yes), it means that the gaming ball has passed the probability variation switch during the big hit, so the probability variation flag 203h is set to on Then, the state after the big hit is set to a definite change state (S1302), and the process proceeds to the process of S1303. On the other hand, if the probability variation setting flag 203k is off in the processing of S1301 (S1301: No), it means that the gaming ball has not passed the probability variation switch during the jackpot, so the processing of S1302 is skipped Then, after the big hit end is set to the low probability state of the special symbol, it moves to the processing of S1303.
S1303の処理では、時短中カウンタ203gの値に100を設定し(S1303)、確変フラグ203hおよび時短中カウンタ203gの状態に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンド(大当たり終了コマンド)を設定する(S1304)。ここで設定された状態コマンド(大当たり終了コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223fを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jおよび確変設定フラグ203kを共にオフに設定して(S1305)、本処理を終了する。
In the process of S1303, 100 is set to the value of the hour and
この大当たり終了処理(図437参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 437), it is possible to accurately set the gaming state after the jackpot end depending on whether or not the gaming ball has passed the probability change switch during jackpot.
次に、図438のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図438は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。
Next, with reference to the flowchart in FIG. 438, details of the winning process (S1111) executed by the
この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。
In this winning process (S1111), first, it is determined whether the current period is a round effective period (S1401). Here, the round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning
一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203pの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the present is a round effective period (S1401: Yes), then it is determined whether or not a winning on the specified winning
S1405の処理では、入賞個数カウンタ203pの値が10以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203pの値が10以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタの値が9以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。
In the process of S1405, it is determined whether the value of the winning
S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、V役物を可変させるための流路ソレノイドをオフに設定することで、V役物の状態を、非V領域へと遊技球が振り分けられる配置に設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイドがオンに設定されている可能性がないため、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。
In the process of S1407, the closing of the specific winning
S1411の処理では、残球タイマフラグ203q、確変有効フラグ203s、ラウンド終了フラグをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタ203pの値が9以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407〜S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。
In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203q, the probability variation effective flag 203s, and the round end flag are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. When it is determined that the value of the winning
S1412の処理では、ラウンド終了フラグがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203sがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203sがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1412, it is determined whether the round end flag is on (S1412), and if the round end flag is off (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, when it is determined in the process of S1412 that the round end flag is on (S1412: Yes), it is then determined whether the probability variation effective flag 203s is on (S1416). In the process of S1416, if the probability variation effective flag 203s is off (S1416: No), this process is ended as it is.
一方、確変有効フラグ203sがオンであれば(S1416:Yes)、確変有効タイマ203tの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203tの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203tの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチを監視して確変設定フラグ203kを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203tが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチに遊技球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。
On the other hand, if the probability variation effective flag 203s is on (S1416: Yes), 1 is added to the value of the probability variation
一方、確変有効タイマ203tの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203s、ラウンド終了フラグをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203tの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the definite variation
また、S1413の処理では、遊技球が確変スイッチを通過したか否かを判別し(S1413)、遊技球が確変スイッチを通過していなければ(S1413:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が確変スイッチを通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203mの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203kをオンに設定して(S1415)、本処理を終了する。 Further, in the process of S1413, it is determined whether or not the gaming ball has passed the probability change switch (S1413), and if the gaming ball has not passed the probability change switch (S1413: No), this processing is ended. On the other hand, if the gaming ball has passed the probability variation switch (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passing counter 203m (S1414), and the probability variation setting flag 203k is set to ON (S1415). Finish.
次に、図439のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図439は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 439, the abnormality processing (S1112) executed by the
異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(可変入賞装置65から排出された遊技球を検出したか)否かを判別する(S1502)。
In the abnormality processing (S1112), first, it is determined whether the present is a round effective period (S1501), and if it is not a round effective period (S1501: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is the round effective period (S1501: Yes), then whether the gaming ball has passed the ball outlet switch (whether the gaming ball discharged from the variable winning
S1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過した(可変入賞装置65から遊技球が排出された)と判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203uの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。
When it is determined in the process of S1502 that the gaming ball has passed the ball outlet switch (the gaming ball has been ejected from the variable winning device 65) (S1502: Yes), 1 is added to the value of the
S1504の処理では、残球タイマフラグ203qがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203qがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203qがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203rの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203rの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203rの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203rの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203mの値と、排出個数カウンタ203uの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203pの値)と一致しているかを判別する(S1507)。
In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203q is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203 q is off (S 1504: No), this processing ends. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203 q is on (S 1504: Yes), since the ball is being brushed, the value of the remaining
S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V領域が閉鎖されている期間に、不正に遊技球をV領域へと入球させて確変スイッチを通過させる不正行為を抑制できる。
If it is determined in the process of S1507 that the number of discharged items and the number of winning are not identical (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. When the voice
一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203qをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203rの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203p、排出個数カウンタ203u、確変通過カウンタ203mの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1507 that the discharged number and the winning number match (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped, and the process proceeds to S1509. In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203q is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining
この異常処理(図439参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。
By executing this abnormal processing (see FIG. 439), a ball clogged inside the variable winning
<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図440から図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Process of Voice Lamp Controller in First Control Example>
Next, with reference to FIGS. 440 to 458, each control process executed by the
まず、図440を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図440は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 440, the start-up process performed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3119の電源断処理(図441参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図441を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図441のS3116参照)、S3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed according to the power-on (S3001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S3119 (see FIG. 441) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”) in the current startup process. It is judged whether or not it is started during the execution of (S3002). As described later with reference to FIG. 441, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S3116 in FIG. 441), the audio
電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。
If the power-off process flag is off (S3002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S3119 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008の処理へ移行する。
Confirmation of data corruption in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008の処理へ移行する。
In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is determined that the data in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S3002: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S3119, the voice
S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S3004, the storage area of the entire range of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3119の電源断処理の実行時にオンされる(図441のS3118参照)。つまり、電源断フラグは、S3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定する(S3011)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。S3011の処理が終了すると、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S3012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図433参照)のS908の処理において設定されるコマンドである。S3012の処理において、状態コマンドを受信していると判別した場合には(S3012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリアに設定し(S3013)、メイン処理(図441参照)へと移行する。一方、S3012の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S3012:No)、S3013の処理をスキップし、メイン処理(図441参照)へと移行する。
In the process of S3008, it is determined whether the power-off flag is on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S3119 is performed (see S3118 in FIG. 441). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S3119 is performed, the process of S3008 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S3119 has been completed. Therefore, in such a case (S3008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S3009), and the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、上述したS3010〜S3013の処理を実行して、メイン処理(図441参照)へと移行する。
On the other hand, the reason for reaching the processing of S3008 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S3004 through S3006 is performed. It is a case where the processing is reached or the
このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。
As described above, the
なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clearing process of S3009 is that, when the process of S3008 is performed via the processes of S3004 to S3006, all the storage areas of the
次に、図441を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図441は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1m秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102〜S3113の処理を行わずにS3114の処理へ移行する。S3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S3102〜S3113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3114のコマンド判定処理や、S3115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 441, the main processing executed by the
S3101の処理で1m秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103〜S3115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。
If one millisecond or more has elapsed in the process of S3101 (S3101: Yes), first, various commands to the
S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S3105, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the number-of-helds display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect processing, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S3107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / rendering process ends, the lamp editing process is executed (S3108), and then the sound editing / output process is executed (S3109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S3110)、S3111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S3109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S3110), and the process shifts to the process of S3111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the
S3110の処理が終わると、次いで、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための演出更新処理を実行する(S3111)。この演出更新処理(S3111)については、図442〜446を参照して後述する。演出更新処理(S3111)を実行した後には、次いで、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための押下検出処理を実行する(S3112)。この押下検出処理(S3112)の詳細については、図447〜450を参照して後述する。
After the process of S3110 is finished, an effect updating process for updating the effect mode of various effects executed during the execution of the variable display effect is then executed (S3111). The effect update process (S3111) will be described later with reference to FIGS. After the effect update process (S3111) is executed, the operation situation (presence or absence of depression) of the
S3112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S3113)。このカウンタ更新処理(S3113)では、各種演出を実行する際に必要となるカウンタ(例えば、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタ223y)の値を更新するための処理を実行する。
When the process of S3112 ends, the counter updating process is executed (S3113). In this counter update process (S3113), a process for updating the value of the counter (for example, the
S3113の処理が終了すると、次に、主制御装置110から受信した各種のコマンドに応じた制御を実行するためのコマンド判定処理を実行する(S3114)。このコマンド判定処理の詳細(S3114)については、図451〜454を参照して後述する。コマンド判定処理(S3114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S3115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図455〜459を参照して後述する。
When the process of S3113 ends, next, a command determination process for executing control in accordance with various commands received from the
S3115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3118)、電源断処理を実行する(S3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S3115 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S3116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the
一方、S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3117)、RAM223が破壊されていなければ(S3117:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S3116 (S3116: No), it is judged based on the keyword stored in the
次に、図442を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S3111)について説明する。図442は、この演出更新処理(S3111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S3111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、上述した通り、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。
Next, with reference to FIG. 442, the effect update process (S3111) executed by the
演出更新処理(S3111)では、まず、変動時間タイマ223sの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S3201)、値が0であると判別した場合は(S3201:No)、現在が変動表示の実行中ではないことを意味し、更新するべき演出を実行している可能性が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間タイマ223sの値が0より大きい値である(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(S3201:Yes)、変動時間タイマの値を減算し(S3202)、次いで、押下停止演出(図395参照)の実行中における演出態様を更新するための押下停止演出処理を実行する(S3203)。なお、この押下停止演出処理の詳細については、図443を参照して後述する。
In the effect updating process (S3111), first, it is determined whether the value of the
S3203の処理が終了すると、次いで、割り込み連打演出(図399参照)の実行中における演出態様を更新するための割込連打演出処理を実行する(S3204)。なお、この割込連打演出処理(S3204)の詳細については、図444を参照して後述する。また、S3204の処理が終了すると、次に、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行中における演出態様を更新するための一括変化演出処理を実行する(S3205)。なお、この一括変化演出処理(S3205)の詳細については、図445を参照して後述する。S3205の処理が終了すると、チャンスチャージ演出(図397参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するためのチャージ消費処理を実行し(S3206)、本処理を終了する。このチャージ消費処理の詳細については図446を参照して後述する。 When the process of S3203 is finished, next, an interruption continuous hitting presentation process for updating the effect mode during execution of the interruption continuous hitting presentation (see FIG. 399) is executed (S3204). In addition, the details of the continuous hit generation process (S3204) will be described later with reference to FIG. Further, when the process of S3204 is finished, next, a batch change presentation process for updating the effect mode during execution of the pending batch change presentation (see FIGS. 402 and 403) is executed (S3205). The details of the collective change effect process (S3205) will be described later with reference to FIG. When the process of S3205 ends, charge consumption processing for setting the consumption of the gas gauge charged in the chance charge effect (see FIG. 397) is executed (S3206), and this processing is ended. The details of the charge consumption process will be described later with reference to FIG.
次に、図443を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下停止演出処理(S3203)について説明する。図443は、この押下停止演出処理(S3203)を示したフローチャートである。この押下停止演出処理(S3203)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出(図395参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。
Next, with reference to FIG. 443, the pressing and stopping effect process (S3203) executed by the
この押下停止演出処理(図443参照)では、まず、押下停止演出(図395参照)の開始タイミングであるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、押下停止演出(図395参照)の開始タイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、押下停止演出の開始を設定し(S3302)、操作有効期間タイマ223tの値に3秒に対応するタイマ値を設定する(S3303)。次いで、停止操作回数カウンタ223uの値に3を設定して(S3304)、本処理を終了する。
In this pressing and stopping effect process (see FIG. 443), first, it is determined whether it is the start timing of the pressing and stopping effect (see FIG. 395) (S3301). In the process of S3301, when it is determined that it is the start timing of depression stop production (refer to FIG. 395) (S3301: Yes), the start of depression stop production is set (S3302) A timer value corresponding to the second is set (S3303). Next, the value of the stop
一方、S3301の処理において、押下停止演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3301:No)、次いで、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S3305)。S3305の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいと判別した場合は(S3305:Yes)、操作有効期間タイマ223tの値を更新し(S3306)、次いで、更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0であるか否かを判別する(S3307)。S3307の処理において、更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0ではないと判別した場合は(S3307:No)、そのまま本処理を終了する。更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3307:Yes)、次に、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S3308)。S3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3308:Yes)、チャンスチャージ図柄の停止表示を設定し(S3309)、本処理を終了する。これに対し、S3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S3308:No)、今回の変動表示演出に対して押下停止演出(図395参照)のみが設定されていた(チャンスチャージ演出の実行が設定されていなかった)状態で、遊技者による停止操作が行われずに操作有効期間(3秒間)が経過したことを意味するため、外れ図柄の停止表示を設定して(S3310)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that it is not the start timing of the depression stop production (S3301: No), it is then determined whether the value of the operation
一方、S3305の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3305:No)、次いで、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したか否かを判別する(S3311)、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過していないと判別した場合は(S3311:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3311の処理において、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したと判別した場合は(S3311:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に対応するチャンスチャージ演出の開始を設定し(S3312)、チャンスチャージ待機フラグ223kをオフに設定する(S3313)。次いで、チャージ状態回数カウンタ223nの値に現在の保留球数に対応する値を設定して(S3314)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3305 that the value of the operation
次に、図444を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される割込連打演出処理(S3204)について説明する。図444は、この割込連打演出処理(S3204)を示したフローチャートである。この割込連打演出処理(S3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、割り込み連打演出(図399参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。
Next, with reference to FIG. 444, the interruption continuous hitting presentation process (S3204) executed by the
この割込連打演出処理(図444参照)が実行されると、まず、割込連打演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S3401)。S3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングであると判別した場合は(S3401:Yes)、次いで、変動時間タイマ223sの値から、現在の変動時間がリーチ前を示す時間であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理において、リーチ前を示す変動時間であると判別した場合は(S3402:Yes)、表示と音声との両方の一時停止を設定した上で、一時停止フラグに「01H」を設定し(S3404)、S3405の処理へ移行する。具体的には、S3404の処理では、表示態様の停止(中断)の開始を示す表示用中断コマンドを表示制御装置114に対して出力するように設定すると共に、BGMの出力停止(中断)の開始を示す音声用中断コマンドを音声出力装置226に対して出力するように設定する。
When this interruption successive hitting production process (see FIG. 444) is executed, first, it is judged whether or not it is a start timing of the interruption consecutive hitting presentation (S3401). In the process of S3401, if it is determined that it is the start timing of the interruption continuous hitting production (S3401: Yes), then, from the value of the
一方、S3402の処理において、変動時間タイマ223sの値がリーチ前を示すタイマ値ではないと判別した場合は(S3402:No)、表示態様のみの一時停止(中断)を設定すると共に、一時停止フラグに「02H」を設定し(S3403)、S3405の処理へ移行する。S3403、又はS3404の処理が終了した後で実行されるS3405の処理では、割込連打演出(図399参照)の開始を設定して(S3405)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S3402 that the value of the
一方、S3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3401:No)、次に、連打期間の開始タイミングであるか否かを判別する(S3406)。S3406の処理において、連打期間の開始タイミングであると判別した場合は(S3406:Yes)、連打有効期間タイマ223vの値に5秒に対応するタイマ値を設定し(S3407)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that it is not the start timing of the interruption continuous hitting production (S3401: No), it is next determined whether it is the start timing of the continuous hitting period (S3406). In the process of S3406, when it is determined that it is the start timing of the continuous hitting period (S3406: Yes), a timer value corresponding to 5 seconds is set to the value of the continuous hitting
一方、S3406の処理において、連打期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S3406:No)、次に、連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいか否かを判別する(S3408)。連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいと判別した場合は(S3408:Yes)、連打有効期間タイマ223vの値を1減算し(S3409)、次に、減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0であるか否かを判別する(S3410)。減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3410:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3410の処理において、減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0ではないと判別した場合は(S3410:No)、割込連打演出の終了画像の表示を設定し(S3411)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that it is not the start timing of the continuous hitting period (S3406: No), it is next determined whether the value of the continuous hitting
一方、S3408の処理において、連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3408:No)、次に、割込連打演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S3412)。S3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングであると判別した場合は(S3412:Yes)、一時停止フラグの値が「01H」であるか否かを判別する(S3413)。一時停止フラグの値が「01H」であると判別した場合は(S3413:Yes)、割込連打演出の開始時に、表示および音声の両方を停止(中断)させていたことを意味するので、表示態様および音声態様の両方を、一時停止位置から再開するように設定する(S3414)。即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定すると共に、音声出力装置226に対して、音声態様の中断の終了を示す音声用中断コマンドの出力を設定する。S3414の処理が終了すると、処理をS3415へと移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3408 that the value of the continuous hitting
一方、S3413の処理において、一時停止フラグの値が「01H」ではないと判別した場合は(S3413:No)、一時停止フラグの値が「02H」であることを意味し、表示態様のみが一時停止(中断)されていることを意味するため、一時停止位置からの表示態様の再開を設定(即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定)して(S3416)、処理をS3415へと移行する。S3414、またはS3416の処理後に実行されるS3415の処理では、一時停止フラグに初期値である「00H」を設定することで(S3415)、音声および表示のいずれも一時停止(中断)されていないことを示し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3413 that the value of the pause flag is not "01H" (S3413: No), this means that the value of the pause flag is "02H", and only the display mode is temporary. In order to mean that the display mode has been stopped (suspended), the restart of the display mode from the pause position is set (that is, the output of the display interrupt command indicating the end of the suspension of the display mode to the display control device 114). After setting (S3416), the process proceeds to S3415. In the process of S3415 executed after the process of S3414 or S3416, by setting the temporary stop flag to "00H" which is the initial value (S3415), neither voice nor display is suspended (suspended) And end this process.
これに対し、S3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングではないと判別した場合は(S3412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S3412 that it is not the end timing of the interruption continuous hitting effect (S3412: No), the present process is ended as it is.
次に、図445を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一括変化演出処理(S3205)について説明する。図445は、この一括変化演出処理(S3205)を示したフローチャートである。この一括変化演出処理(S3205)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。
Next, with reference to FIG. 445, the collective change production process (S3205) executed by the
一括変化演出処理(図445参照)では、まず、一括変化フラグ223pがオンであるか否かを判別し(S3501)、一括変化フラグ223pがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3501:No)、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行期間中ではないことを意味し、保留一括変化演出に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一括変化フラグ223pがオンであると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、保留一括変化演出において、保留図柄態様を一括変化させるためのPUSHボタン10317に対する操作の有効期間が開始されるタイミングであるか否かを判別する(S3502)。S3502の処理において、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間の開始タイミングであると判別した場合は(S3502:Yes)、一括変化期間タイマ223xの値に3秒に対応するタイマ値を設定することで(S3503)、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間を3秒間に設定して、本処理を終了する。
In the collective change production process (see FIG. 445), first, it is determined whether the
一方、3502の処理において、有効期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S3502:No)、次に、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいか(即ち、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間内であるか)否かを判別する(S3504)。S3504の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいと判別した場合は(S3504:Yes)、一括変化期間タイマ223xの値を1減算し(S3505)、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0であるか否かを判別する(S3506)。S3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0ではないと判別した場合は(S3506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3506:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様に各保留球数図柄が変更されて表示されるように設定し(S3507)、一括変化フラグ223p、変化ポイント格納エリア223q、一括変化期間タイマ223xの値を全てリセットして(S3508)、本処理を終了する。これに対し、S3504の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3504:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of 3502 that it is not the start timing of the effective period (S3502: No), next, whether the value of the batch
次に、図446を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャージ消費処理(S3206)について説明する。図446は、このチャージ消費処理(S3206)を示したフローチャートである。このチャージ消費処理(S3206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、上述した通り、チャンスチャージ演出(図397参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するための処理である。
Next, charge consumption processing (S3206) executed by the
チャージ消費処理(S3206)では、まず、チャージ数カウンタ223mの値が0より大きいか否かを判別し(S3551)、チャージ数カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S3551:No)、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を発生させる余地が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S3551の処理において、チャージ数カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S3551:Yes)、次に、チャージ消費演出の実行可能タイミングであるか否かを判別する(S3552)。S3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングではないと判別した場合は(S3552:No)、そのまま本処理を終了する。
In the charge consumption process (S3206), first, it is determined whether the value of the
これに対し、S3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングであると判別した場合は(S3552:Yes)、次に、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であるか否かを判別する(S3553)。チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S3553:Yes)、気合ゲージを消費することが可能となる最後の変動表示であることを意味し、この変動表示内で気合ゲージを消費しきる必要があるため、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3560,S3561の各処理)を実行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3552 that the charge consumption effect can be executed (S3552: Yes), it is next determined whether the value of the charge
一方、S3553の処理において、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0ではないと判別した場合は(S3553:No)、次に、現在実行中の変動表示(当該変動)がスーパーリーチ以上の期待度を示す演出態様が設定された変動表示であるか否かを判別する(S3554)。当該変動がスーパーリーチ以上の期待度ではない(ノーマルリーチ演出以下である)と判別した場合は(S3354:No)、次に、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれているか否かを判別する(S3555)。チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていると判別した場合は(S3555:Yes)、次に、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいか否かを判別する(S3556)。チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいと判別した場合は(S3556:Yes)、チャンスアップ演出の実行可能機会が多いスーパーリーチ演出以上の保留球が含まれていることを加味しても、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3558,S3559の各処理)を実行する。
On the other hand, when it is determined in the process of S3553 that the value of the charge
一方、S3556の処理において、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値以下であると判別した場合は(S3556:No)、スーパーリーチ演出が設定された変動表示における複数回のチャンスアップ演出の実行タイミングにおいて気合ゲージを消費させることにより、チャージ状態回数カウンタ223nの値の範囲内で十分に気合ゲージを消費しきることが可能であることを意味するため、当該変動における気合ゲージの消費を設定せずに、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3556 that the value of the
また、S3555の処理において、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていると判別した場合は(S3555:No)、次に、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいか否かを判別する(S3557)。チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数以下であると判別した場合は(S3557:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3557の処理において、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいと判別した場合は(S3557:Yes)、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3558,S3559の各処理)を実行する。
Also, if it is determined in the process of S3555 that the state of charge status includes suspension of super reach or higher (S3555: No), then the value of
S3558の処理では、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(S3558)、チャージ数カウンタ223mの値を1減算し(S3559)、その後、本処理を終了する。一方、S3554の処理において、当該変動はスーパーリーチ以上であると判別した場合は(S3354:Yes)、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(S3560)、チャージ数カウンタ223mの値を1減算し(S3561)、その後、本処理を終了する。
In the process of S3558, the charge consumption effect of the effect mode according to the execution timing is set (S3558), the value of the
次に、図447を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(S3112)について説明する。図447は、この押下検出処理(S3112)を示したフローチャートである。この押下検出処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための処理である。
Next, with reference to FIG. 447, the pressing detection processing (S3112) executed by the
押下検出処理(S3112)では、まず、PUSHボタン10317に対する押下を検出したか否かを判別し(S3601)、PUSHボタン10317に対する押下を検出していないと判別した場合は(S3601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、PUSHボタン10317に対する押下を検出したと判別した場合は(S3601:Yes)、次に、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S3602)。操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいと判別した場合は(S3602:Yes)、押下停止演出(図395参照)における有効期間の間にPUSHボタン10317が押下(操作)されたことを意味するので、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための停止操作検出処理を実行し(S3603)、本処理を終了する。なお、この停止操作検出処理の詳細については、図448を参照して後述する。
In the pressing detection process (S3112), first, it is determined whether or not pressing of the
S3602の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3602:No)、次に、連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいか(即ち、割り込み連打演出における連打操作の有効期間であるか)否かを判別する(S3604)。連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいと判別した場合は(S3604:Yes)、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための連打操作検出処理を実行し(S3605)、その後、本処理を終了する。なお、この連打操作検出処理の詳細については、図449を参照して後述する。
When it is determined in the process of S3602 that the value of the operation
S3604の処理において、連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3604:No)、次に、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいか(即ち、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317の有効期間であるか)否かを判別する(S3606)。一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいと判別した場合は(S3606:Yes)、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための変化操作検出処理を実行し(S3607)、その後、本処理を終了する。なお、この変化操作検出処理の詳細については、図450を参照して後述する。一方、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、そのまま本処理を終了する。
When it is determined in the process of S3604 that the value of the continuous hitting
次に、図448を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止操作検出処理(S3603)について説明する。図448は、この停止操作検出処理(S3603)を示したフローチャートである。この停止操作検出処理(S3603)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 448, the stop operation detection process (S3603) executed by the
停止操作検出処理(S3603)では、まず、停止操作回数カウンタ223uの値が1より大きいか否かを判別し(S3701)、停止操作回数カウンタ223uの値が1より大きいと判別した場合は(S3701:Yes)、停止操作回数カウンタ223uの値に対応する図柄列の停止表示を設定し(S3702)、S3709の処理へ移行する。S3702の処理では、停止操作回数カウンタ223uの値が3であれば、左図柄列の停止操作を設定する一方で、停止操作回数カウンタ223uの値が2であれば、右図柄列の停止操作を設定する。
In the stop operation detection process (S3603), first, it is determined whether the value of the stop
一方、S3701の処理において、停止操作回数カウンタ223uの値が1以下であると判別した場合は(S3701:No)、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S3703)。S3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3703:Yes)、チャンスチャージ演出の実行が設定されている変動表示の実行中であることを意味するため、残余期間でチャンスチャージ図柄の停止表示演出を設定することで、チャンスチャージ演出が開始されることを報知して(S3707)、S3708の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3701 that the value of the stop
一方、S3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S3703:No)、次に、操作有効期間が2秒以上残っているか否かを判別する(S3704)。操作有効期間が2秒以上残っていると判別した場合は(S3704:Yes)、残余期間でチャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)の実行を設定し(S3705)、S3708の処理へ移行する。S3705の処理を実行することにより、押下停止演出のみが設定された変動表示において、有効期間における早い段階(開始後1秒以内)に3回の押下が完了されてしまった場合に、即座に外れ図柄を停止させるよりも演出期間の長いチャンスチャージ煽り演出を実行することができる。よって、遊技者の操作(押下)の早さに合わせて演出期間を可変させることができるので、より好適な演出態様を実現することができる。
On the other hand, if it is determined in the process of S3703 that the chance
S3704の処理において、操作有効期間が2秒以上残っていない(2秒未満である)と判別した場合は(S3704:No)、外れ図柄の組み合わせとなるように中図柄列の停止表示を設定し(S3706)、S3708の処理へ移行する。 In the process of S3704, when it is determined that the operation effective period does not remain for 2 seconds or more (less than 2 seconds) (S3704: No), the stop display of the middle symbol row is set to be a combination of outlying symbols. (S3706), the processing proceeds to S3708.
S3705〜S3707の各処理のいずれかが実行された後で実行されるS3708の処理では、操作有効期間タイマ223tの値を0にリセットし(S3708)、S3709の処理へ移行する。S3702、またはS3708の処理が実行された後で実行されるS3709の処理では、停止操作回数カウンタ223uの値を1減算して更新し(S3709)、本処理を終了する。
In the process of S3708 executed after any of the processes of S3705 to S3707, the value of the operation
次に、図449を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連打操作検出処理(S3605)について説明する。図449は、この連打操作検出処理(S3605)を示したフローチャートである。この連打操作検出処理(S3605)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための処理である。
Next, with reference to FIG. 449, continuous hit operation detection processing (S3605) executed by the
連打操作検出処理(S3605)では、まず、連打有効期間タイマ223vの値から残りの有効期間(T)を特定し(S3751)、次いで、今回の割込連打演出の演出種別に対応するモンスター数の下限値(D)を算出する(S3752)。なお、モンスター数の下限値は、上述した通り割込連打抽選テーブル222h(図417参照)において、演出種別毎に予め規定されている。S3752の処理が終了すると、次に、「T/5秒×(100体−D)」を算出し(S3753)、算出した値を、現状の残りのモンスター数から減算した値を算出する(S3754)。なお、S3754の処理では、小数点以下の値は四捨五入される。S3754の処理が終了すると、次に、算出したモンスター数が、今回の割り込み連打演出の演出種別における下限値未満であるか否かを判別する(S3755)。
In the continuous hitting operation detection process (S3605), first, the remaining effective period (T) is specified from the value of the continuous hitting
S3755の処理において、下限値を下回るモンスター数が算出されたと判別した場合は(S3755:Yes)、残りのモンスター数の表示を下限値に更新し(S3756)、本処理を終了する。一方、S3755の処理において、算出したモンスター数が下限値以上であると判別した場合は(S3755:No)、残りのモンスター数の表示から特定した減算数を減算して更新し(S3757)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3755 that the number of monsters below the lower limit has been calculated (S3755: Yes), the display of the remaining number of monsters is updated to the lower limit (S3756), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3755 that the calculated number of monsters is equal to or more than the lower limit (S3755: No), the specified subtraction number is subtracted from the display of the remaining number of monsters and updated (S3757) , End this process.
次に、図450を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変化操作検出処理(S3607)について説明する。図450は、この変化操作検出処理(S3607)を示したフローチャートである。この変化操作検出処理(S3607)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 450, the change operation detection process (S3607) executed by the
変化操作検出処理(S3607)では、まず、変化ポイント格納エリア223qのデータから各保留球に対応する変化ポイントを特定し(S3801)、変化ポイントが1以上の保留球の態様が一律1段階アップするように保留図柄態様格納エリア223rのデータを更新する(S3802)。次に、保留1の変動種別を特定し(S3803)、特定した変動種別と、保留変化抽選テーブル222cと、演出抽選カウンタとに応じて保留図柄態様を特定する(S3804)。そして、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であるか否かを判別する(S3805)。特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であると判別した場合は(S3805:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータを、特定した保留図柄態様を示すデータに更新し(S3806)、S3807の処理へ移行する。
In the change operation detection process (S3607), first, the change point corresponding to each holding ball is specified from the data of the change
一方、S3805の処理において、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度ではないと判別した場合は(S3805:No)、S38006の処理をスキップし、S3807の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S3805, when it is determined that the specified reserved symbol mode is not a higher expectation than the data of the reserved symbol
S3807の処理では、S3804〜S3806の処理による保留図柄態様のランクアップ抽選が、全ての保留球に対して完了したか否かを判別し(S3807)、全ての保留球に対する抽選が終了していないと判別した場合は(S3807:No)、今回の抽選の対象となった保留球よりも、始動入賞を検出した時間が新しい保留球の変動種別を特定し(S3808)、S3804の処理へ戻る。 In the processing of S3807, it is determined whether or not the rank increase lottery of the holding symbol form by the processing of S3804 to S3806 has been completed for all the holding balls (S3807), the drawing for all the holding balls has not ended If it is determined that (S3807: No), the time at which the start-up winning has been detected is specified as a change type of the new holding ball than the holding ball subjected to the current lottery (S3808), and the process returns to S3804.
S3807の処理において、全ての保留球に対するランクアップ抽選が終了したと判別した場合は(S3807:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様の表示を設定し(S3809)、一括変化フラグ223p、変化ポイント格納エリア223q、一括変化期間タイマ223xの値を全てリセットして(S3810)、本処理を終了する。
In the process of S3807, when it is determined that the rank-up lottery for all the holding balls is finished (S3807: Yes), the display of the holding symbol mode indicated by the data of the holding symbol
次に、図451を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3114)について説明する。図451は、このコマンド判定処理(S3114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, with reference to FIG. 451, the command determination processing (S3114) executed by the
コマンド判定処理(S3114)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、主制御装置110より受信した未処理のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別する(S3901)。S3901の処理において、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S3901:Yes)、受信したコマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223fのデータを更新し(S3902)、その後、本処理を終了する。一方、S3901の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3901:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信している(未処理のコマンドの中に変動パターンコマンドが含まれている)か否かを判別する(S3903)。S3903の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S3903:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3904)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S3905)、その後、本処理を終了する。
In the command determination process (S3114), first, the unprocessed command received from
一方、S3903の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S3903:No)、次いで、主制御装置110から停止種別コマンドを受信しているか否かを判別する(S3906)。S3906の処理において、停止種別コマンドを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3907)、受信したコマンドから停止種別を抽出して(S3908)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3903 that the variation pattern command has not been received (S3903: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S3906). If it is determined in the process of S3906 that the stop type command has been received (S3906: Yes), the stop
一方、S3909の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S3906:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S3909)。S3909の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3909:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値を更新して(S3910)、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタ223cに格納する。本制御例では主制御装置110から送信される保留球数コマンドに現在の保留球数を示す情報が含まれているため、例えば、停電等により音声ランプ制御装置113側の各保留球数カウンタの値が消去されたとしても、次に送信される保留球数コマンドを受信することで各保留球数カウンタの値を適正な値に復元することができる。この場合、主制御装置110の立ち上げ処理(図433参照)の状態コマンドを送信する処理(図433のS908参照)において、各保留球数コマンドを送信するように構成すると良い。
On the other hand, if it is determined in the process of S3909 that the stop type command has not been received (S3906: No), it is then determined whether or not the ball holding ball number command has been received (S3909). In the process of S3909, when it is determined that the holding ball number command has been received (S3909: Yes), the holding ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol holding ball number counter (
一方、S3909の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S3909:No)、次いで、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信しているか否かを判別する(S3911)。S3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していると判別した場合には(S3911:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の種別に応じて、各種の演出(先読み演出)を設定するための入賞情報コマンド処理を実行し(S3912)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理(S3912)の詳細については、図452および図453を参照して後述する。 On the other hand, if the holding ball number command has not been received in the process of S3909 (S3909: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S3911). In the process of S3911, when it is determined that the winning information command is received (S3911: Yes), various effects (pre-reading effects) are set according to the type of winning information notified by the winning information command. The winning information command process for the game is executed (S3912), and this process is ended. The details of the winning information command process (S3912) will be described later with reference to FIGS. 452 and 453.
S3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S3911:No)、次いで、当たりに関連する各種のコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、およびエンディングコマンドのいずれか)を受信しているか否かを判別し(S3913)、当たり関連のコマンドを受信していると判別した場合は(S3913:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための当たり関連コマンド処理を実行し(S3914)、本処理を終了する。この当たり関連コマンド処理(S3914)については、図454を参照して後述する。一方、S3913の処理において、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S3913:No)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3911, when it is determined that the prize information command is not received (S3911: No), next, various commands related to the hit (opening command, number of rounds command, big hit end command, and ending command (S3913), and if it is determined that a win-related command has been received (S3913: Yes), control according to the type of command associated with the win is executed. In step S3914, a hit related command process is executed to end the present process. This hit related command processing (S3914) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S3913, when it is determined that the command related to the hit is not received from the main control device 110 (S3913: No), the process is ended thereafter.
次に、図452を参照して、コマンド判定処理(S3114)内の一処理である入賞情報コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図452は、この入賞情報コマンド処理(S3912)を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理(S3912)では、まず、コマンドにより通知された抽選結果を示すデータを、入賞情報格納エリアの空きエリアに格納し(S4001)、S4002の処理へ移行する。S4001の処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア〜第4エリアのうち、最も番号の小さい空きエリアに対して、コマンドにより通知された入賞情報を示すデータを格納する。 Next, with reference to FIG. 452, details of the winning information command process (S3912) which is one process in the command determination process (S3114) will be described. FIG. 452 is a flow chart showing this winning information command processing (S3912). In the prize information command process (S3912), first, data indicating the lottery result notified by the command is stored in the vacant area of the prize information storage area (S4001), and the process proceeds to the process of S4002. In the process of S4001, data indicating the winning information notified by the command is stored in the vacant area having the smallest number among the first to fourth areas of the winning information storage area.
S4002の処理では、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4002)。チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4002:No)、チャンスチャージ演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、チャンスチャージ演出が未だ開始されていないことを意味するので、新たに検出された始動入賞の内容に応じて、チャンスチャージ演出においてチャージされる気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を、変動開始時に予め決定されていた値に対して上乗せするための処理を実行する。より具体的には、まず、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドであるか否かを判別し(S4003)、当たりを示す入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4003:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に2を加算して更新し(S4004)、S4006の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドではない(外れを示す入賞情報コマンドである)と判別した場合は(S4003:No)、チャージ数カウンタ223mの値に1を加算して更新し(S4005)、S4006の処理へ移行する。
In the process of S4002, it is determined whether the chance
一方、S4002の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4002:No)、気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を上乗せする可能性が無いため、S4003〜S4006の各処理をスキップして、S4006の処理へ移行する。S4006の処理では、転落に対応する抽選結果が通知されたか否かを判別する(S4006)。S4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されたと判別した場合は(S4006:Yes)、次いで、確変継続示唆演出における継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であるか否かを判別する(S4007)。このS4007の処理では、継続シナリオ格納エリア223hのデータが継続濃厚用のシナリオに対応する「08H」〜「0BH」のいずれかである場合に、継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であると判別する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4002 that the chance
S4007の処理において、継続濃厚用シナリオの継続示唆演出が実行中であると判別した場合は(S4007:Yes)、次に、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S4008)。即ち、新たな入賞情報により、確変継続示唆演出の実行中に、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落することが確定するか否かを判別し、継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報である(確変継続示唆演出の実行中に転落することが確定した)と判別した場合は(S4008:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)の非継続用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4009)、選択したシナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223hに上書きし(S4010)、S4011の処理へ移行する。S4009,S4010の各処理では、非継続テーブルのうち、「0CH」の演出シナリオを継続シナリオ格納エリア223hに格納する。
In the process of S4007, when it is determined that the continual suggestion effect of the scenario for continuous enrichment is being executed (S4007: Yes), next, the winning information notified by the present prize information command is a definite variation continuation suggestive effect It is determined whether or not it is winning combination information to be digested during execution (S4008). That is, it is determined whether or not it is decided to fall from the probability variation state of the special symbol to the low probability state during execution of the definite variation continuation indication effect by the new winning information, and it is digested during the continuation indication effect. (S4008: Yes), it is referred to the non-continuation table of the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416) when it is determined that it is the winning information (determination of falling during execution of the definite variation continuation suggestion effect). Then, the continuation suggestion rendering scenario is determined (S4009), data indicating the selected scenario is overwritten in the continuation
なお、本第1制御例では、新たな始動入賞が、確変継続示唆演出の実行範囲内の変動回数における転落に対応する抽選結果である場合に、必ず「0CH」の演出シナリオを設定する構成としていたが、これに限られず、非継続用テーブルに規定されている4つの演出シナリオ(「0CH」〜「0FH」のいずれか)の中から1のシナリオを抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、転落時の演出態様をより多様化することができる。 In the first control example, when the new start winning combination is a lottery result corresponding to a fall in the number of times of fluctuation within the execution range of the definite variation continuation suggestion effect, the configuration scenario of “0CH” is always set However, the present invention is not limited to this, and one scenario may be determined by lottery from among the four rendering scenarios (one of “0 CH” to “0 FH”) defined in the non-continuance table. By configuring in this manner, it is possible to further diversify the presentation mode at the time of fall.
一方、S4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されていないと判別した場合(S4006:No)、継続濃厚用シナリオの確変継続示唆演出が実行中ではないと判別した場合(S4007:No)、および今回の入賞情報コマンドにより通知された新たな入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S4008:No)、確変継続示唆演出における演出シナリオを非継続用テーブルのシナリオに書き換える必要が無いため、そのままS4011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4006, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall is not notified (S4006: No), when it is determined that the probability variation continuation suggestion effect of the scenario for continuous enrichment is not under execution (S4007: No And, when it is determined that the new winning information notified by the current winning information command is not the winning information to be digested during the execution of the definite variation continuation suggestion effect (S4008: No), the effect in the positive variation continuation indication effect Since there is no need to rewrite the scenario to the scenario for the non-continuance table, the process directly proceeds to the process of S4011.
このS4006〜S4010の各処理を実行することにより、確変継続示唆演出の開始時が確変状態であり、且つ、確変継続示唆演出が終了する変動回数までの分の保留球が貯まっていない状況で確変継続示唆演出が実行され、その後に転落に対応する始動入賞が発生した場合に、非継続用の演出シナリオ(「0CH」の演出シナリオ)に切り替えることにより、確変継続示唆演出の結果において、転落済みであることを報知することができる。即ち、転落済みであるにもかかわらず、継続したかのような演出態様となってしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現することができる。 By performing each processing of S4006 to S4010, the start time of the definite variation continuation indication effect is the definite variation state, and the change probability probability variable variation probability at the end of the number of times the number of holding balls is not accumulated Continuation indication production is executed, when the start winning prize which corresponds to the fall occurs after that, in the result of definite variation continuation indication production, it has fallen by switching to the production scenario for non-continuation (the production scenario of “0CH”) Can be reported. That is, although it is possible to suppress the effect mode as if it has continued even though it has been dropped, it is possible to realize a more preferable effect mode.
また、S4011の処理では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて、保留変化演出、および保留一括変化演出の実行可否を抽選するための保留予告抽選処理を実行し(S4011)、本処理を終了する。この保留予告抽選処理の詳細について、図453を参照して説明する。 Further, in the process of S4011, the on-hold notice lottery process for drawing out the on-off change effect and the on-off collective change effect on the basis of the winning information notified by the winning information command is executed (S4011) Finish. The details of the on-hold notice lottery process will be described with reference to FIG.
図453は、この保留予告抽選処理(S4011)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理(S4011)では、まず、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアに、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する(S4051)。より具体的には、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアのうち、最も番号が小さいエリアに対して、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する。S4051の処理が終了すると、次いで、一括変化フラグ223pがオンであるか否かを判別し(S4052)、一括変化フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4052:Yes)、白保留の保留図柄態様を、新たな入賞情報に対応する保留図柄として表示するように設定し(S4053)、本処理を終了する。このS4053の処理を実行することにより、保留一括変化演出により岩を模した態様に変更された保留球数図柄と、保留一括変化演出の開始後に新たに検出された始動入賞に基づく保留球数図柄とで保留図柄態様を異ならせることができるので、保留一括変化演出の対象となる保留球数図柄の範囲を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。
FIG. 453 is a flow chart showing this on-hold notice lottery process (S4011). In the on-hold notice lottery process (S4011), first, data indicating a on-hold on-hold symbol form is stored in the vacant area of the on-hold symbol
なお、本第1制御例では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 In this first control example, although it was configured to uniformly set the number of holding balls number pattern based on the starting winning combination detected after the start of the holding batch change effect, in the holding pattern aspect of white holding, it is limited to this is not. For example, it is good also as composition which performs a lottery of a reservation pattern aspect using a reservation change lottery table 222c (refer to Drawing 414 (a)) about a new number-of-ball-holding number pattern. As a result, it is possible to have a feeling of expectation of becoming a big hit against not only the number-of-held-balls pattern that is the object of the held collective change effect but also the number-of-held-balls number pattern based on the new starting winning combination. Further, for example, a new start winning combination detected after the start of the pending collective change presentation may be added to the target of the pending collective change presentation. In this case, it may be configured to always add the number-of-hold ball number design based on the new start winning combination to the target of the pending collective change effect, or as the configuration to be added to the target of the pending collective change effect only under predetermined conditions. It is also good. In addition, as predetermined conditions, for example, when the winning combination information corresponding to the new start winning combination indicates the jackpot expectation degree of being out of the super reach, it may be configured to be included in the execution target of the batch change staging effect. For example, only when winning information corresponding to a change type having a higher degree of expectation than the holding ball in the range in which the holding batch change presentation is set is newly notified, the configuration is included in the execution target of the holding batch change presentation It is also good. By configuring in this way, it is possible to further improve the player's sense of expectation for jackpot when the number-of-held balls number design based on the new start winning combination is added to the execution target of the held batch change presentation.
S4052の処理において、一括変化フラグ223pがオフであると判別した場合は(S4052:No)、次に、保留球数が1より大きいか否かを判別し(S4054)、保留球数が1以下であると判別した場合は(S4054:No)、保留一括変化演出を実行する可能性が無いため、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのS4060の処理へ移行する。これに対し、S4054の処理において、保留球数が1より大きい(2以上である)と判別した場合は(S4054:Yes)、入賞情報格納エリアのデータと、保留図柄態様格納エリア223rのデータと、変化ポイント算出テーブル222dとに応じて変化ポイントを算出し(S4055)、算出した変化ポイントと、一括変化抽選テーブル222eと、演出抽選カウンタとの値に応じて保留一括変化演出の実行可否を判定する(S4056)。次に、S4056の処理による判定結果が、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果となったか否かを判別し(S4057)、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果ではないと判別した場合は(S4057:No)、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのS4060の処理へ移行する。一方、S4057の処理において、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果になった判別した場合は(S4057:Yes)、保留一括変化演出の実行を設定し(S4058)、一括変化フラグ223pをオンに設定して(S4059)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S4052 that the
S4060の処理では、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を読み出し(S4060)、読み出した保留変化抽選テーブル222cと、コマンドにより通知された入賞情報と、演出抽選カウンタの値とに応じて保留図柄態様を決定する(S4061)。次いで、S4061の処理で決定した保留図柄態様に応じて、保留図柄態様格納エリア223rのうち最新の入賞情報に対応するデータを更新し(S4062)、更新後のデータが示す態様の保留図柄態様の表示を設定して(S4063)、本処理を終了する。
In the process of S4060, the pending change lottery table 222c (refer to FIG. 414A) is read (S4060), and the pending change lottery table 222c read out, according to the winning information notified by the command, and the value of the effect lottery counter The reserved symbol form is determined (S4061). Then, according to the holding symbol aspect determined in the processing of S4061, the data corresponding to the latest winning information in the holding symbol
この保留予告抽選処理(図453参照)を実行することにより、保留球数図柄を用いた各種演出態様を好適に設定することができる。 By executing the on-hold notice lottery process (see FIG. 453), various effect modes using the on-hold ball number design can be suitably set.
次に、図454を参照して、上述した当たり関連コマンド処理(S3914)の内容について説明する。図454は、当たり関連コマンド処理(S3914)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理(S3914)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図451参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 454, the contents of the hit related command process (S 3914) described above will be described. FIG. 454 is a flowchart showing the contents of the hit related command process (S3914). The hit related command processing (S3914) is executed in the command determination processing (see FIG. 451) of the voice
当たり関連コマンド処理(図454参照)では、まず、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判別し(S4101)。今回受信したコマンドがオープニングコマンドであると判別した場合は(S4101:Yes)、受信したオープニングコマンドに応じた表示用オープニングコマンドを設定し(S4102)、その後、本処理を終了する。 In the hit related command processing (see FIG. 454), first, it is determined whether or not the command received this time is an opening command (S4101). If it is determined that the command received this time is the opening command (S4101: Yes), the display opening command according to the received opening command is set (S4102), and then this process is ended.
S4101の処理において、今回受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判別した場合は(S4101:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S4103)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S4103:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4104)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4101 that the command received this time is not the opening command (S4101: No), it is then determined whether the command received this time is the round number command (S4103). If it is determined that there is a command (S4103: Yes), a round number command for display is set based on the round number indicated by the round number information included in the received round number command (S4104), and the process ends.
S4103の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S4103:No)、今回受信したコマンドが大当たり終了コマンドであるかを判別し(S4105)、大当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4105:Yes)、受信した大当たり終了コマンドに含まれる大当たり終了後の遊技状態を示す情報に応じて、遊技状態格納エリア223fのデータを更新し(S4106)、次に、右打ち中当選フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S4107)。右打ち中当選フラグ223iがオンであると判別した場合は(S4107:Yes)、右打ちにより遊技を行う確変状態、若しくは時短状態の間に大当たりになった(即ち、所謂連荘が発生した)ことを意味し、確変大当たりの割合が高い第2特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するため、高期待度用の背面モード(図390(b)参照)を設定し(S4109)、本処理を終了する。一律に高期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。
If it is determined in the process of S4103 that the command received this time is not the round number command (S4103: No), it is determined whether the command received this time is the big hit end command (S4105) and it is the big hit end command If it is determined (S4105: Yes), the data of the gaming
一方、S4107の処理において、右打ち中当選フラグ223iがオフであると判別した場合は(S4107:No)、左打ちにより遊技を行う通常状態において大当たりになった(所謂、初当たりに当選した)ことを意味し、確変大当たりの割合が低い第1特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するので、低期待度用の背面モード(図390(a)参照)を設定し(S4108)、その後、本処理を終了する。一律に低期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。
On the other hand, in the process of S4107, when it is determined that the right hitting in
また、S4105の処理において大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4105:No)、次に、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S4110)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S4110:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4111)、本処理を終了する。また、S4110の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4110:No)、その後、本処理を終了する。 If it is determined that the big hit end command has not been received in the process of S4105 (S4105: No), it is then determined whether the command received this time is the ending command (S4110), and it is the ending command. If it is determined (S4110: Yes), a display ending command is set (S4111), and this process ends. If it is determined in the process of S4110 that the ending command has not been received (S4110: No), the process ends.
次に、図455を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3115)について説明する。図455は、この変動表示設定処理(S3115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 455, the variable display setting process (S3115) executed by the
変動表示設定処理(S3115)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4201)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4207の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S4201:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4202)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4203)。
In the fluctuation display setting process (S3115), first, it is judged whether or not the
次いで、抽出した変動パターン(変動時間)で実行する演出態様を設定するための変動演出設定処理を実行する(S4204)。この変動演出設定処理の内容については、図456を参照して後述する。S4204の処理が終了すると、S4204の処理で決定した演出態様を表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4205)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Next, a fluctuation effect setting process for setting an effect mode to be performed with the extracted fluctuation pattern (variation time) is executed (S4204). The contents of the change effect setting process will be described later with reference to FIG. When the process of S4204 is completed, a display variation pattern command for notifying the
次に、入賞情報格納エリアに格納されたデータをシフトする(S4206)。この処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S4207の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area is shifted (S4206). In this process, data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S4207.
S4207の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4207)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4207:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別した場合には(S4207:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S4208)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4209)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S4210)、S4211の処理へ移行する。
In the process of S4207, it is determined whether or not the stop
S4211の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4211)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S4211の処理が実行された後、本処理を終了する。
In the process of S4211, a stop type command for display for notifying the
次に、図456を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図455参照)内の一処理である変動演出設定処理(S4204)の内容について説明をする。図456は、変動演出設定処理(S4204)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S4204)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 456, the contents of the fluctuation effect setting process (S4204) which is one process in the fluctuation display setting process (see FIG. 455) executed by the
変動演出設定処理(S4204)では、まず、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S4301)、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S4301:Yes)、チャージ状態回数カウンタ223nの値を1減算し(S4302)、S4303の処理へ移行する。一方、S4301の処理において、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4301:No)、S4302の処理をスキップし、S4303の処理へ移行する。
In the fluctuation effect setting process (S4204), first, it is determined whether the value of the charge
S4303の処理では、時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別する(S4303)。時短保証回数カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S4303:No)、S4311の処理へ移行する。一方、S4303の処理において、時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいと判別した場合は(S4303:Yes)、時短保証回数カウンタ223gの値を1減算し(S4304)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別する(S4305)。S4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S4305:No)、S4311の処理へ移行する。一方、S4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいと判別した場合は(S4305:Yes)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4より大きいか否かを判別する(S4306)。S4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4より大きいと判別した場合は(S4306:Yes)、S4312の処理へ移行する。
In the process of S4303, it is determined whether or not the value of the hour reduction guaranteed
S4311の処理では、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S4311)。ここでは、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータに基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S4311の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S4311:Yes)、大当たり終了後、100回を超えて確変状態が継続していることを意味するので、背面モードの抽選を行うために、S4312の処理へ移行する。一方、S4311の処理において、現在が確変状態ではないと判別した場合は(S4311:No)、S4312の処理をスキップし、S4313の処理へ移行する。
In the processing of S4311, it is determined whether or not the current gaming state is a probability change state (S4311). Here, based on the data stored in the gaming
S4312の処理では、右打ちで遊技を行う遊技状態(時短状態、確変状態)において、遊技状態に応じた抽選確率で確変状態の期待度を示す複数の背面モードの中から1の背面モードを抽選するための背面モード抽選処理を実行し(S4312)、S4313の処理へ移行する。なお、この背面モード抽選処理の詳細については、図458を参照して後述する。 In the processing of S4312, in the gaming state (time reduction state, probability change state) in which the player plays a game by right-handling, one drawing mode is selected from among the plurality of back modes indicating the expectation of the probability change state with the lottery probability according to the gaming state In step S4312, a back mode lottery process is performed to shift the process to step S4313. The details of the rear mode lottery process will be described later with reference to FIG. 458.
S4313の処理では、変動表示演出における演出態様を選択するための演出態様選択処理を実行し(S4313)、その後、本処理を終了する。なお、この演出態様選択処理の詳細については、図459を参照して後述する。 In the process of S4313, an effect mode selection process for selecting an effect mode in the variable display effect is executed (S4313), and then the process ends. The details of the effect mode selection process will be described later with reference to FIG. 459.
また、本第1制御例における変動演出設定処理では、S4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4以下であると判別した場合は(S4306:No)、確変継続示唆演出の実行期間(大当たり終了後96〜99回目の変動表示の変動期間)であることを意味するため、次に、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S4307)。S4307の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S4307:Yes)、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様を今回の変動表示態様として設定し(S4308)、右打ち中当選フラグをオンに設定して(S4309)、本処理を終了する。なお、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様としては、例えば、扉806を突破する演出により扉806を突破した冒険者が、扉806の向こう側で宝物を発見する演出が実行されて、大当たりが報知される演出等が実行される。
Further, in the variation effect setting process in the first control example, when it is determined in the process of S4306 that the value of the time short
一方、S4307の処理において、特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりではないと判別した場合は(S4307:No)、確変継続示唆演出の実行期間における演出態様を設定するための継続示唆演出設定処理を実行し(S4310)、本処理を終了する。なお、この継続示唆演出設定処理(S4310)の詳細については、図457を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4307, when it is determined that the lottery result of the special symbol is not the jackpot of the special symbol (S4307: No), the continuation indication effect setting for setting the effect mode in the execution period of the definite variation continuation indication effect The process is executed (S4310), and the process ends. The details of the continuation suggestive effect setting process (S4310) will be described later with reference to FIG.
次に、図457を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である継続示唆演出設定処理(S4310)の内容について説明をする。図457は、継続示唆演出設定処理(S4310)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 457, the contents of the continuation suggestion effect setting process (S4310) which is one process in the variation effect setting process (see FIG. 456) executed by the
継続示唆演出設定処理(S4310)が実行されると、まず、時短保証回数カウンタ223gの値が4であるか否かを判別し(S4401)、時短保証回数カウンタ223gの値が4ではない(3以下である)と判別した場合は(S4401:No)、継続シナリオ格納エリア223hのデータを読み出し(S4411)、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであるか否かを判別する(S4412)。S4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオではないと判別した場合は(S4412:No)、S4415の処理へ移行する。一方、S4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであると判別した場合は(S4412:Yes)、今回の特別図柄の抽選結果が転落の抽選結果であるか否かを判別し(S4413)、転落の抽選結果ではないと判別した場合は(S4413:No)、S4415の処理へ移行する。一方、S4413の処理において、転落の抽選結果であると判別した場合は(S4413:Yes)、演出シナリオを「0CH」に切り替えて(S4414)、S4415の処理へ移行する。
When the continuation suggestion effect setting process (S4310) is executed, first, it is determined whether the value of the hour reduction
S4415の処理では、継続シナリオ格納エリア223hから読み出したシナリオから、時短保証回数カウンタ223gの値に対応する変動回数の演出態様を読み出し(S4415)、読み出した演出態様を今回の変動パターンの表示態様として設定する(S4416)。次に、シナリオの最後の演出態様を設定したか否かを判別して(S4417)、シナリオの最後の演出態様を設定したと判別した場合は(S4417:Yes)、継続シナリオ格納エリア223hのデータを「00H」にリセットし(S4418)、本処理を終了する。一方、S4417の処理において、シナリオの最後の演出態様を設定していないと判別した場合は(S4417:No)、S4418の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
In the process of S4415, from the scenario read out from the continuous
一方、S4401の処理において、時短保証回数カウンタ223gの値が4であると判別した場合は(S4401:Yes)、確変継続示唆演出(図392参照)の開始タイミングであることを意味するので、確変継続示唆演出の演出シナリオを決定するための処理を実行する。具体的には、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S4402)。S4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S4402:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(S4403)、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(S4404)。S4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(S4404:No)、次に、4つの入賞情報が格納されているか(即ち、確変継続示唆演出の終了までの保留球が既に保留されている化)否かを判別する(S4405)。
On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the value of the hourly guaranteed
S4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていると判別した場合は(S4405:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における継続確定用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4406)、S4409の処理へ移行する。一方、S4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていないと判別した場合は(S4405:No)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における継続濃厚用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4407)、S4409の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4405 that four winning combination information is stored (S4405: Yes), the continuation suggestion rendering scenario is referred to by referring to the continuation determination table in the continuation suggestion rendering selection table 222g (see FIG. 416). Are determined (S4406), and the process proceeds to the processing of S4409. On the other hand, if it is determined in the process of S4405 that the four winning combination information is not stored (S4405: No), the continuation suggestion table in the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416) is referred to, and the continuation suggestion is made. A presentation scenario is determined (S4407), and the process proceeds to the processing of S4409.
これに対して、S4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4402:No)、およびS4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(S4404:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における非継続用テーブルを参照して、演出シナリオを決定し(S4408)、処理をS4409へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4402 that the current gaming state is not a definite change state (S4402: No), and in the process of S4404, the lottery result of the fall is included in the winning information If it is determined that (S4404: Yes), referring to the non-continuation table in the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416), the effect scenario is determined (S4408), and the process proceeds to S4409.
S4406〜S4408の各処理の何れかが実行された後で実行されるS4409の処理では、選択した演出シナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223hに格納し(S4409)、決定したシナリオにおける1変動目の演出態様を、今回の変動パターンの演出態様として設定して(S4410)、本処理を終了する。
In the process of S4409 executed after any of the processes of S4406 to S4408, data indicating the selected rendering scenario is stored in the continuation
次に、図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である背面モード抽選処理(S4312)の内容について説明をする。図458は、背面モード抽選処理(S4312)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 458, the contents of the back mode lottery process (S4312) which is one process in the variation effect setting process (see FIG. 456) executed by the
背面モード抽選処理(S4312)が実行されると、まず、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S4501)。現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S4501:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S4502)、右打ち中当選フラグ223iをオンに設定して(S4503)、本処理を終了する。
When the back mode lottery process (S4312) is executed, first, it is determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern of the big hit (S4501). If it is determined that the current fluctuation pattern is the jackpot fluctuation pattern (S4501: Yes), the fluctuation display mode for the jackpot is selected as the fluctuation display mode (S4502), and the right-
一方、S4501の処理において、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S4501:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S4504)。現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4504:No)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における転落済み用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4505)、S4510の処理へ移行する。
On the other hand, when it is determined in the process of S4501 that the current fluctuation pattern is not the fluctuation pattern of the big hit (S4501: No), next, it is determined whether or not the current gaming state is the definite change state (S4504) . If it is determined that the current gaming state is not a definite change state (S4504: No), the back mode is referred to with reference to the fallen table in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the value of the
一方、S4504の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S4504:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(S4506)、次に、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(S4507)。S4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(S4507:Yes)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における未転落用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4508)、S4510の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4504 that the current gaming state is a definite change state (S4504: Yes), the data of the winning information storage area is read (S4506), and then the lottery result of falling in the winning information Is determined (S4507). When it is determined in the process of S4507 that the lottery result of the fall is included in the winning information (S4507: Yes), the non-fall table in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the
一方、S4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(S4507:No)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における確変継続用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4509)、S4510の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S4507, when it is determined that the lottery result of the fall is not included in the winning information (S4507: No), the table for definite variation continuation in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the effect lottery The rear mode is drawn with reference to the value of the
S4505,S4508,S4509の各処理の何れかが実行された後で実行されるS4510の処理では、各処理の抽選結果が、現状の背面モードとは異なる背面モードへの変更を示す抽選結果であるか否かを判別する(S4510)。S4510の処理において、背面モードの変更に対応する抽選結果であると判別した場合は(S4510:Yes)、変更後の背面モードを示す表示用背面変更コマンドを設定し(S4511)、本処理を終了する。一方、S4510の処理において、背面モードを変更しないと判別した場合は(S4510:No)、S4511の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4510 executed after any of the processes of S4505, S4508, and S4509, the lottery result of each process is a lottery result indicating a change to the back mode different from the current back mode. It is determined whether or not it is (S4510). In the process of S4510, when it is determined that the lottery result corresponds to the change of the back surface mode (S4510: Yes), the display back surface change command indicating the back surface mode after the change is set (S4511), and this processing is ended. Do. On the other hand, if it is determined in the process of S4510 that the rear surface mode is not to be changed (S4510: No), the process of S4511 is skipped, and the process ends.
次に、図459を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である演出態様選択処理(S4313)の内容について説明をする。図459は、演出態様選択処理(S4313)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 459, the content of the effect mode selection process (S4313) which is one process in the variation effect setting process (see FIG. 456) executed by the
演出態様選択処理(S4313)が実行されると、まず、追加時間コマンドを含む(7秒の追加時間を示す追加時間コマンドを含む)変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4551)。追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4551:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4551の処理において、追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4551:Yes)、割込連打抽選テーブル222h(図417参照)を読み出して(S4552)、演出抽選カウンタ223yの値に応じて割り込み連打演出の実行可否および種別を判定し(S4553)、次に、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果となったか否かを判別する(S4554)。S4554の処理において、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S4554:Yes)、実行する割り込み連打演出の種別に応じたデータを連打種別格納エリア223jに格納し(S4555)、次に、割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別であるか否かを判別する(S4556)。S4556の処理において、リーチ前に実行される種別の割り込み連打演出であると判別した場合は(S4556:Yes)、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する音声態様を決定し(S4558)、S4559の処理へ移行する。
When the effect mode selection process (S4313) is executed, first, it is determined whether or not a variation pattern command including an additional time command (including an additional time command indicating an additional time of 7 seconds) has been received (S4551). If it is determined that the fluctuation pattern command including the additional time command has not been received (S4551: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4551 that the fluctuation pattern command including the additional time command has been received (S4551: Yes), the interruption consecutive hitting lottery table 222h (see FIG. 417) is read (S4552). Whether or not execution and type of interruption continuous hitting production is determined according to the value of 223y (S4553), next, it is determined whether or not a lottery result corresponding to execution of the interruption continuous hitting production has been reached (S4554). If it is determined in the process of S4554 that the lottery result corresponding to the execution of the interruption continuous hitting production has come (S4554: Yes), data corresponding to the type of the interruption continuous hitting presentation to be executed is stored in the continuous hitting
一方、S4556の処理において、決定された割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別ではないと判別した場合は(S4556:No)、基本時間コマンドが示す変動時間と、追加時間コマンドが示す変動時間との和に対応する音声態様を決定し(S4557)、S4559の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4556 that the type of the determined continuous blowout effect is not the type to be executed before reaching (S4556: No), the variation time indicated by the basic time command and the additional time command are The voice mode corresponding to the sum of the variation time shown is determined (S4557), and the process proceeds to S4559.
S4559の処理では、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する表示態様を決定し(S4559)、本処理を終了する。このように、本第1制御例では、追加時短コマンドの有無によって、7秒長い変動種別であるか否かを容易に識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。 In the process of S4559, the display mode corresponding to the fluctuation time indicated by the basic time command is determined (S4559), and this process is ended. As described above, in the first control example, whether or not the change type is 7 seconds long can be easily identified depending on the presence or absence of the addition time short command. In this way, it is possible to determine whether or not it is the variation type of the lottery object of whether or not the execution of the interruption continuous hitting effect can be performed only by confirming the content of the additional time command. In addition, when execution of interruption consecutive hitting production is decided, just filling up the fluctuation time just by setting the production feature which corresponds to the fluctuation time (the fluctuation time which is short by 7 seconds) notified by the basic time command it can. Therefore, since it is possible to easily match the end timing of the effect mode and the end timing of the variable display effect without preparing the effect mode dedicated to the interruption continuous hitting effect, it is possible to provide a suitable effect mode.
一方、S4554の処理において、割込連打演出を実行していないと判別した場合は(S4554:No)、チャンスチャージ抽選テーブル222f(図415(b)参照)を読み出し(S4560)、今回の変動種別と、保留球数と、演出抽選カウンタ223yの値とに応じてチャンスチャージ演出(図396(b)、図397(a)参照)の実行可否を判定し(S4561)、次に、S4561の処理による判定(抽選)でチャンスチャージ演出の実行が決定されたか否かを判別する(S4562)。S4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S4562:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S4566)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S4554, when it is determined that the interruption continuous hitting production is not executed (S4554: No), the chance charge lottery table 222f (refer to FIG. 415 (b)) is read (S4560), and this variation type Whether the chance charge effect (see FIGS. 396 (b) and 397 (a)) is executable or not is determined according to the number of holding balls and the value of the
一方、S4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されたと判別した場合は(S4562:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に、保留球数に1加算した値を設定し(S4563)、チャンスチャージ待機フラグ223kをオンに設定し(S4564)、今回の変動表示態様として、チャンスチャージ演出を含む演出態様を決定して(S4565)、本処理を終了する。このように、本第1制御例では、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点における保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量(チャージ数カウンタ223mの値)を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。
On the other hand, if it is determined in the process of S4562 that execution of the chance charge effect is determined (S4562: Yes), a value obtained by adding 1 to the number of holding balls is set as the value of the
<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図460から図473を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
Regarding Control Processing of Display Control Device in First Control Example
Next, each control executed by the
まず、図460を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図460は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S8001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S8001), and the
ここで、図461を参照して、ブート処理(S8001)について説明する。図461は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S8001)を示すフローチャートである。
Here, the boot process (S8001) will be described with reference to FIG. FIG. 461 is a flowchart showing the boot process (S8001) executed in the main process in the
上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in the present control example, the control program and fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S8101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S8102)。これにより、MPU231は、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the
また、S8102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the
S8102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S8103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the instruction pointer 231a is set by the process of S8102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S8104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図460のS8001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図460のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S8105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S8104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the
このように、ブート処理(S8001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
As described above, when the boot process (S8001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, without storing all boot programs in the NOR
尚、図461に示すブート処理では、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S8102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S8103〜S8105の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 461, a predetermined amount of control program transferred to the
また、S8101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S8101及びS8102の処理を含めて複数回繰り返した後、S8103〜S8105の処理を実行するようにしてもよい。
Further, the boot program transferred by the process of S8101 further transfers a part of the remaining boot program to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the
また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S8101及びS8102の処理を行わずに、S8103〜S8105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in this control example, a case was described in which a part of the boot program to be executed by the
ここで、図460の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S8002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Here, the description returns to FIG. When the boot process ends, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S8003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S8003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S8004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
At power-on, the image data transferred to the
S8004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S8005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図471(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図471(a)のS9602参照)。
When transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図462(b)参照)において、図419(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)が実行される。
The simplified
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, in the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
The
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S8005の処理の後、割込許可を設定し(S8006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S8006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S8005, interrupt permission is set (S8006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S8006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図462(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図462(a)は、コマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 462 (a), the command interruption process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S8201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S8201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.
次いで、図462(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図462(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図423参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, the V interrupt process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図462(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S8301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S8301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S8302)を実行し、次いで、表示設定処理(S8303)を実行する。
Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 462 (b), first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S8302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S8302), the contents of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図463〜図468を参照して後述する。
In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the
表示設定処理(S8303)では、コマンド判定処理(S8302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図469〜図470を参照して後述する。
In the display setting process (S8303), the image for one frame to be displayed next in the third
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S8304)。このタスク処理では、表示設定処理(S8303)もしくは簡易表示設定処理(S8309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, task processing is then executed (S8304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image of the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S8305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図471および図472を参照して後述する。
Next, transfer setting processing is executed (S8305). In this transfer setting process, while the simplified
次いで、描画処理を実行する(S8306)。この描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示とから、図423に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図473を参照して後述する。
Next, drawing processing is executed (S8306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S8304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S8305) The drawing list shown in FIG. 423 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S8307)。そして、V割込処理を終了する。S8307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S8301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別すると(S8301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S8308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S8309)を実行して、S8304の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S8301 that the simple
次いで、図463〜図468を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S8302)の詳細について説明する。まず、図463は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 463 to 468, details of the above-mentioned command determination process (S8302) which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理(図463、S8302)では、図463に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S8401)、未処理の新規コマンドがなければ(S8401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S8303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S8402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S8403)。 In this command determination process (FIG. 463, S8302), first, as shown in FIG. 463, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S8401). (S8401: No), the command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S8401: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S8303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S8402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S8403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S8405)、S8401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S8404), and if there is a display variation pattern command (S8404: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S8405), the process returns to S8401.
ここで、図464(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S8405)の詳細について説明する。図464(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 464 (a), the details of the fluctuation pattern command processing (S8405) will be described. FIG. 464 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。
In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in this control example, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the
次いで、S8501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S8501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S8503)。表示設定処理では、S8503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S8501 is determined and read out from the data
次いで、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8504)、ポインタ233fを0に初期化する(S8505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8501, time data representing the fluctuation time is set in the
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the
また、表示設定処理では、S8504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the
ここで、図463の説明に戻る。S8404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別すると(S8404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S8406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S8406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S8407)、S8401の処理へ戻る。 Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S8404 that there is no display variation pattern command (S8404: No), then it is determined whether there is a display suspension type command among the unprocessed commands (S8406), for display If there is a stop type command (S 8406: Yes), stop type command processing is executed (S 8407), and the process returns to S 840 1.
ここで、図464(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S8407)の詳細について説明する。図464(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command processing (S8407) will be described with reference to FIG. 464 (b). FIG. 464 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報に対応する停止種別テーブルを決定し(S8601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図462(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S8602)。
In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command is determined (S8601), and the stop type table and the V interrupt process (see FIG. 462 (b)) The stop symbol after variation effect displayed on the third
そして、各停止図柄に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S8602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定する(S8603)。その後、図463のS8401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S8602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It sets to (S8603). Thereafter, the process returns to the process of S8401 of FIG.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S8602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S8603によって設定された停止図柄判別フラグからS8602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third
図463に戻り、説明を続ける。S8406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別すると(S8406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用中断コマンドがあるか判別する(S8408)。表示用中断コマンドを受信していると判別した場合には(S8408:Yes)、中断コマンド処理を実行する(S8409)。中断コマンド処理(S8409)の詳細については、図465を参照して、詳細について説明する。 Referring back to FIG. 463, the description will be continued. If it is determined in the process of S8406 that there is no display stop type command (S8406: No), then it is determined whether there is a display interrupt command among the unprocessed commands (S8408). If it is determined that the display suspension command has been received (S8408: Yes), suspension command processing is executed (S8409). The details of the suspend command process (S8409) will be described with reference to FIG.
ここで、図465を参照して、中断コマンド処理(S8409)について説明する。図465は、この中断コマンド処理(S8409)を示したフローチャートである。 Here, the interruption command processing (S8409) will be described with reference to FIG. FIG. 465 is a flow chart showing this interruption command processing (S8409).
中断コマンド処理(図465、S8409)では、まず、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであるか否かを判別する(S8701)。S8701の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(S8701:Yes)、現状の表示データテーブルの種別、ポインタの値、計時カウンタの値を示すデータを中断データ記憶エリア233mに格納し(S8702)、割込連打演出表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8703)。次いで、割込連打演出表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S8704)、割込連打演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8705)、ポインタ233fを初期化して(S8706)、本処理を終了する。
In the suspend command process (FIG. 465, S8409), it is determined first whether the received command is a command indicating the start of suspend (S8701). If it is determined in the process of S8701 that the received command is a command indicating the start of suspension (S8701: Yes), data indicating the type of the current display data table, the value of the pointer, and the value of the clock counter is suspended data It stores in storage area 233m (S8702), and sets an interruption continuous hitting production display data table to display data table buffer 233d (S8703). Next, the transfer data table corresponding to the interrupt continuous hit effect display data table is set in the transfer
一方、S8701の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドではない(即ち、中断の終了を示すコマンドである)と判別した場合は(S8701:No)、中断データ記憶エリア233mに格納されているデータを基に表示データテーブルの種別、ポインタ233fの値、計時カウンタ233hの値を特定し(S8707)、特定結果に基づいて、表示データテーブルバッファ233d、ポインタ233f、計時カウンタ233hをそれぞれ更新して(S8708)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S8701 that the received command is not a command indicating the start of the interruption (that is, a command indicating the end of the interruption) (S8701: No), it is stored in the interruption data storage area 233m. Identifies the type of display data table, the value of
この中断コマンド処理を実行することで、割り込み連打演出の開始時に一時停止(中断)した表示演出の進行状況を中断データ記憶エリア233mに保持しておき、割り込み連打演出の終了時には、中断データ記憶エリア233mに保持しておいた中断時の表示態様から表示態様を再開させることができる。 By executing this interruption command processing, the progress status of the display effect paused (suspended) at the start of the interruption continuous hitting production is held in the interruption data storage area 233 m, and the interruption data storage area at the end of the interruption continuous hitting presentation The display mode can be resumed from the display mode at the time of interruption held at 233 m.
図463に戻って説明を続ける。S8408の処理において、表示用中断コマンドがないと判別した場合には(S8408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S8410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S8410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S8411)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 463, the description will be continued. In the process of S8408, when it is determined that there is no display interruption command (S8408: No), it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S8410), and the display opening If there is a command (S8410: Yes), an opening command process is executed (S8411), and the process returns to S8401.
ここで、図466(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S8411)の詳細について説明する。図466(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the opening command process (S8411) will be described with reference to FIG. 466 (a). FIG. 466 (a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the display opening command received from the audio
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8801)。次いで、S8801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8802)。
In the opening command process, first, the opening display data table is read out from the data
そして、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8803)、ポインタ233fを0に初期化する(S8804)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8805)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8801, the time data representing the rendering time is set in the
このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing the opening command process, in the display setting process, while updating the
図463に戻り、説明を続ける。S8410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S8410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S8412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S8412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S8413)、S8401の処理へ戻る。 Referring back to FIG. 463, the description will be continued. If it is determined in the process of S8410 that there is no display opening command (S8410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S8412), and display is performed. If there is a command for the number of rounds (S8412: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S8413), and the process returns to the process of S8401.
ここで、図466(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S8413)の詳細について説明する。図466(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the round number command process (S8413) will be described with reference to FIG. 466 (b). FIG. 466 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8902)。
In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data
そして、S8901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8903)、ポインタ233fを0に初期化する(S8904)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8901, the time data representing the effect time is set in the
ここで、図463の説明に戻る。S8412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S8412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S8414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S8414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S8415)、S8401の処理へ戻る。 Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S8412 that there is no display round number command (S8412: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S8414). If there is an ending command for use (S8414: Yes), an ending command process is executed (S8415), and the process returns to S8401.
ここで、図467を参照して、エンディングコマンド処理(S8415)の詳細について説明する。図467は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the ending command process (S8415) will be described with reference to FIG. FIG. 467 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S9001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9002)。
In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data
次いで、S9001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9003)、ポインタ233fを0に初期化する(S9004)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S9005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S9001, time data representing the rendering time is set in the
ここで、図463の説明に戻る。S8414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S8414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S8416)、背面画像変更コマンドがあれば(S8416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S8417)、S8401の処理へ戻る。 Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S8414 that there is no display ending command (S8414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S8416), and the back image is displayed. If there is a change command (S8416: Yes), the rear image change command processing is executed (S8417), and the process returns to S8401.
ここで、図468(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S8417)の詳細について説明する。図468(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 468 (a), the details of the rear image change command processing (S8417) will be described. FIG. 468 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S9603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S9101)。そして、背面画像種別)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S9102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S9603) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set to on (S9101) . Then, among the rear surface image determination flags provided for each rear surface image type), the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the rear surface image change command is turned on, and the rear surface corresponding to other rear surface image types The image determination flag is set to off (S9102), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.
通常画像転送設定処理では、S9101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S9102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S9101 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set in the process of S9102. . Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、複数の背面種別のいずれかを表示させることが規定されていた場合、S9102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
Further, in the task processing, when displaying any one of the plurality of back surface types is specified by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set by the processing of S9102 At that time, specify the back image type to be displayed, and further specify the range of the back image to be displayed according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored (
なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S9102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
ここで、図463の説明に戻る。S8416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S8416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8418)、エラーコマンドがあれば(S8418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S8419)、S8401の処理へ戻る。 Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S8416 that there is no rear image change command (S8416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S8418). For example (S8418: Yes), error command processing is executed (S8419), and the process returns to S8401.
ここで、図468(b)を参照して、エラーコマンド処理(S8419)の詳細について説明する。図468(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the error command processing (S8419) will be described with reference to FIG. 468 (b). FIG. 468 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S9201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S9202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S9201). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S9202). The process ends and returns to the command determination process.
表示設定処理では、S9201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S9202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S9201, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S9202, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third
なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S9202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S9202, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図463の説明に戻る。S8418の処理において、エラーコマンドがないと判別すると(S8418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S8420)、S8401の処理へ戻る。 Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S8418 that there is no error command (S8418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S8420), and the process returns to S8401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS8401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、再びS8402〜S8420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S8401〜S8420の処理が繰り返し実行され、S8401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別すると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S8401 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S8401: Yes ), The processing of S8402 to S8420 is executed again. Then, the processes of S8401 to S8420 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and when it is determined in S8401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process finish.
尚、V割込処理(図462(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S8308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図419に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図464(a)参照)および停止種別コマンド処理(図464(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
In the simplified command determination process (S8308) executed when the simplified
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図464(a)参照)では、S8501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S8502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the fluctuation pattern command processing (refer to FIG. 464 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power on is displayed in the display data table buffer 233 d in the processing of S8501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main
次いで、図469〜図470を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S8303)の詳細について説明する。図469は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 469 to 470, details of the above-described display setting process (S8303) which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図469に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S9301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S9301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S9302〜S9304の処理をスキップし、S9305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S9301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S9302)、S9303〜S9304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 469, it is determined whether or not the new command flag is on (S9301), and if the new command flag is not on, ie, off (S9301: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S9302 to S9304 is skipped, and the process proceeds to S9305. On the other hand, if the new flag is on (S9301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S9302), S9303 to S9304. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of
S9303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S9303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S9303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S9304)。 In the process of S9303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S9303). Then, if the error occurrence flag is on (S9303: Yes), warning image setting processing is executed (S9304).
ここで、図470(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図470(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S9401)。
Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 470 (a) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.
そして、警告画像設定処理では、S9401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S9402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S9401, the error occurrence flag is set to OFF (S9402), and the process returns to the display setting process.
ここで、図469の説明に戻る。警告画像設定処理(S9304)の後、又は、S9303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別すると(S9303:No)、次いで、S9305の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S9304) or in the process of S9303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off (S9303: No), the process proceeds to S9305.
S9305では、ポインタ更新処理を実行する(S9305)。ここで、図470(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図470(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
At S9305, pointer update processing is executed (S9305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 470 (b). FIG. 470 (b) is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S9501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S9501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S9502)。その結果、End情報であれば(S9502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S9503)、デモ用表示データテーブルであれば(S9503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S9505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S9503), and if it is a demonstration display data table (S9503: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the
一方、S9503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S9503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S9506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S9502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S9502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S9503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S9503: No), the value of the
ここで、図469に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S9306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S9306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, returning to FIG. 469, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S9307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S9308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S9308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S9308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S9309)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S9309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S9313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S9314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S9315)、V割込処理に戻る。
As a result, if the finalized display flag is off (S9309: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S9310), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third
尚、S9315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S9315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S9315 is used to identify the third symbol to be displayed on the third
一方、S9309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S9309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S9316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S9316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S9319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S9320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S9321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S9309, if the finalized display flag is not off but on (S9309: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S9316). Then, if the demonstration display flag is off (S9316: No), it means that the value of the
S9316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S9316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S9316, if the demonstration display flag is on (S9316: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third
尚、V割込処理(図462(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S8309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図419(b),(c)参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
In the simplified display setting process (S8309) executed when the simplified
次いで、図471及び図472を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S8305)の詳細について説明する。まず、図471(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 471 and 472, details of the above-described transfer setting process (S 8305) which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S9601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S9601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S9602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図471(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple
一方、S9601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S9601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S9603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図472を参照して後述する。
On the other hand, if the simplified
次いで、図471(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S9602)について説明する。図471(b)は、この常駐画像転送設定処理(S9602)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 471 (b), the resident image transfer setting process (S9602) which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S9701)、転送指示を送信していれば(S9701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S9702)。このS9702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9702の処理により、転送処理が終了していないと判別した場合(S9702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別した場合(S9702:Yes)、S9703の処理へ移行する。また、S9701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S9701:No)、S9703の処理へ移行する。
In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S9701), and if the transfer instruction is transmitted (S9701: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the
S9703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S9703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S9703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S9704)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S9703, it is determined whether all resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the
S9703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S9703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S9705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図462(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)ではなく、コマンド判定処理(図463〜図282参照)および表示設定処理(図469〜図470(a),(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図472参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図471(a)のS9601:No参照)。
As a result of the process of S9703, if all resident target image data has been transferred (S9703: Yes), the simplified
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing the resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the
次いで、図472を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である通常画像転送設定処理(S9603)について説明する。図472は、この通常画像転送設定処理(S9603)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 472, a normal image transfer setting process (S9603) which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S8303)のポインタ更新処理(S9305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S9801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S9802)、転送データ情報であれば(S9802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S9803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S9804)、S9805の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S9802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S9802:No)、S9803及びS9804の処理をスキップして、S9805の処理へ移行する。S9805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S9805)、転送指示を設定していれば(S9805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S9806)。
If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S9802 (S9802: No), the process of S9803 and S9804 is skipped, and the process proceeds to S9805. In the process of S9805, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the
このS9806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、本処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S9806:Yes)、S9807の処理へ移行する。また、S9805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S9805:No)、S9807の処理へ移行する。
In the process of S9806, after setting the image data transfer instruction to the
S9807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S9807)、転送開始フラグがオンであれば(S9807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S9808)、S9803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S9813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S9807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S9809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S9809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S9807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S9807), and if the transfer start flag is on (S9807: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S9808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S9803 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to the process of S9813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S9807: No), it is then determined whether the rear image change flag is on (S9809). Then, if the back image change flag is not on but off (S9809: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S9809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S9810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S9811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S9812)、S9813の処理へ移行する。
On the other hand, if the back image change flag is on (S9809: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S9810), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S9811). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S9812の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the
S9813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S9813)。このS9813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S9813, it is determined whether transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S9813). The determination in the process of S9813 is performed by referring to the stored image
そして、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S9813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the transfer target image data is stored in the
一方、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S9813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S9814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the
S9814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S9815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S9814, the stored image
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is a stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the
また、本実施例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table, image data corresponding to a predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Thereby, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
次いで、図473を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S8306)の詳細について説明する。図473は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 473, details of the above-mentioned drawing process (S8306) which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示から、図423に示す描画リストを生成する(S9901)。即ち、S9901の処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S8305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S8304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 423 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S8305) (S9901). That is, in the process of S9901, based on the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S8304), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S8305), the start address (storage source start address) of the
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S9902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S9902). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
The
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S9902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S9903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the drawing process, after the process of S9902, the drawing object buffer flag 233j is updated (S9903). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, transmission of the drawing list is executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図474から図478を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図474(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図474(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Control Process of Voice Output Device in First Control Example>
Next, various control processes executed by the
この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドに応じた制御を行うためのコマンド判定処理を実行する(20001)。このコマンド判定処理(S20001)の詳細については、図475を参照して後述する。S20001の処理後、演出に応じた音声データ(音声ファイル)を再生する音声設定処理を実行する(S20001)。この音声設定処理(S20001)の詳細については、図478を参照して後述する。
When the main processing of the
S20001の処理が終わると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S20003)。S20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S20003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S20005)、電源断処理を実行する(S20006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S20007)、その後、処理を無限ループする。 When the process of S20001 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 303 (S20003). If the power-off occurrence information is stored in the process of S20003 (S20003: Yes), the power-off flag and the power-off process flag are both turned on (S20005), and the power-off process is executed (S20006). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S20007), and then the process is looped endlessly.
一方、S20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S20003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S20004)、RAM303が破壊されていなければ(S20004:No)、S20001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S20004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S20003 (S20003: No), it is judged based on the keyword stored in the
次に、図474(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図474(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図474(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。
Next, with reference to FIG. 474 (b), the command interruption process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S20101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S20101), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process described later, and a process corresponding to the command is performed.
次に、図475を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図474(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S20001)について説明する。図475は、このコマンド判定処理(S20001)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 475, a command determination process (S20001) which is one process in the main process (see FIG. 474 (a)) executed by the
コマンド判定処理(S20001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S20201)、未処理の新規コマンドがなければ(S20201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S20201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S20202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S20203)。 In the command determination process (S20001), first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S20201). If there is no unprocessed new command (S20201: No), the command determination process is ended. And return to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S20201: Yes), a new command flag indicating that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S20202), and then the unstored in the command buffer area For all processing commands, the type of the command is analyzed (S20203).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、音声用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S20204)。この音声用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図455参照)の中で、表示用変動パターンコマンドを出力する際に(図455のS4205参照)、あわせて、その表示態様に対応して再生すべき音声の種別および出力タイミングを通知するために設定される。 Then, it is first determined whether or not there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (S20204). This voice change pattern command is also displayed when the display change pattern command is output (see S4205 in FIG. 455) in the change display setting process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 455). It is set to notify the type of voice to be reproduced and the output timing according to the mode.
S20204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用変動パターンコマンドがあると判別されると(S20204:Yes)、通知された変動パターンコマンドの実行中に用いる楽曲、効果音を特定し(S20205)、特定した楽曲、効果音の出力チャンネル、出力タイミングを設定して(S20206)、S20201の処理へ戻る。 If it is determined in the process of S20204 that there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (S20204: Yes), the music and sound effects to be used during execution of the notified variation pattern command are specified (S20205) ), The specified music, the output channel of the sound effect, and the output timing are set (S20206), and the process returns to S20201.
一方、S20204の処理において、音声用変動パターンコマンドがないと判別されると(S20204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、音声用連打コマンドが含まれているか否かを判別し(S20207)、音声用連打コマンドが含まれていれば(S20207:Yes)、遊技者によって連打操作が行われたことを意味するため、連打音の再生(出力)を設定するための連打音コマンド処理を実行して(S20208)、S20201の処理に戻る。この連打音コマンド処理(S20208)の詳細については、図476を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S20204 that there is no variation pattern command for voice (S20204: No), then it is determined whether or not the continuous command for voice is included in the unprocessed commands ( S20207), if the voice continuous hit command is included (S20207: Yes), it means that the player has performed the continuous hit operation, so the continuous hit sound command processing for setting the playback (output) of the continuous hit sound Is executed (S20208), and the process returns to the process of S20201. The details of the continuous hit sound command processing (S20208) will be described later with reference to FIG.
一方、S20207の処理において、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていないと判別した場合は(S20207:No)、次いで、音声用中断コマンドが含まれているか否かを判別し(S20209)、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていると判別した場合は(S20209:Yes)、再生中のBGMの中断および再開を設定するための中断コマンド処理を実行して(S20210)、S20201の処理に戻る。なお、この中断コマンド処理の詳細については、図747を参照して後述する。一方、S20209の処理において、未処理のコマンドの中に音声用中断コマンドがなければ(S20209:No)、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S20211)、S20201の処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S20207 that the unprocessed command does not include the voice continuous hit sound command (S20207: No), then it is determined whether or not the voice interrupt command is included. (S20209), if it is determined that the voice continuous hit sound command is included in the unprocessed command (S20209: Yes), the suspend command processing for setting the suspend and resume of the BGM being played back The process is executed (S20210), and the process returns to the process of S20201. The details of the interruption command process will be described later with reference to FIG. 747. On the other hand, in the process of S20209, if there is no voice interruption command among the unprocessed commands (S20209: No), the process corresponding to the other unprocessed commands is executed (S20211), and the process returns to S20201.
次に、図476を参照して、連打音コマンド処理(S20208)の詳細について説明する。図476は、連打音コマンド処理(S20208)を示すフローチャートである。この連打音コマンド処理(S20208)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図475)の中で実行され、上述した通り、連打音の再生(出力)を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 476, the details of the continuous hit sound command processing (S20208) will be described. FIG. 476 is a flowchart showing the continuous hit sound command processing (S20208). The continuous hitting sound command process (S20208) is executed in the command determination process (FIG. 475) of the
この連打音コマンド処理(S20208)では、まず、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されているか否かを判別する(S20301)。S20301の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていると判別した場合は(S20301:Yes)、割り込み連打演出(図399参照)における初回の連打操作に対する連打音コマンドを受信したことを意味するため、第1連打音を再生するために、S20305の処理へ移行する。
In the continuous hitting sound command processing (S20208), first, it is determined whether "00H" is set to the value of the continuous hitting
一方、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていないと判別した場合は(S20301:No)、次に、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されているか否かを判別する(S20302)。S20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されていない(即ち、連打音出力フラグ303aの値が「02H」である)と判別した場合は(S20302:No)、1の割り込み連打演出において前回出力された連打音が第2連打音であることを意味するため、この場合も、第1連打音を再生するために、S20305の処理へ移行する。
On the other hand, when it is determined that "00H" is not set to the value of the continuous hitting
S20305の処理では、音声合成部306(図424参照)のCN2対して、第1連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(S20305)、連打音出力フラグ303aを第1連打音に対応する「01H」に更新(設定)して(S20306)、本処理を終了する。
In the process of S20305, playback of the voice file corresponding to the first continuous hitting sound is set for CN2 of the voice synthesis unit 306 (see FIG. 424) (S20305), and the continuous hitting
一方、S20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されている(即ち、前回出力された連打音が第1連打音である)と判別した場合は(S20302:Yes)、音声合成部306(図424参照)のCN3に対して、第2連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(S20303)、連打音出力フラグ303aを第2連打音に対応する「02H」に更新(設定)して(S20304)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S20302, if it is determined that "01H" is set as the value of the continuous hitting
この連打音コマンド処理を実行することにより、連打操作が実行される毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることができるので、音声態様を多様化することができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing the continuous hitting sound command processing, two types of audio data can be alternately reproduced on two channels each time a continuous hitting operation is executed, so that the audio aspect can be diversified. . In addition, in the case where only the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are alternately reproduced on a single channel (that is, the control of stopping the output of one sound being reproduced and outputting the other sound) Compared to the case where it is configured to be repeated), the other voice can also be output while maintaining the state in which one voice is output (the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are overlapped and output) Because it can be), it is possible to make the speech aspect more busy during the execution of the batting. More specifically, in the case where the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are alternately reproduced on a single channel, when the player performs a continuous hitting operation with a rapid hit interval, the head portion of each voice data Only in a monotonous speech mode that is alternately repeated. On the other hand, if a plurality of audio data are sequentially reproduced on a plurality of channels, the output of one audio data reproduced on one channel is not interrupted, and the other audio data on another channel is generated. Can be played. That is, speech based on one speech data and speech based on other speech data can be synthesized and output. As a result, since it is possible to easily output voices other than the head portion of each voice, it is possible to further diversify the voice aspect. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
なお、本第1制御例では、連打操作を検出する毎に、2つのチャンネルに対して2種類の音声データ(連打音)を交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the first control example, two types of audio data (continuous hitting sound) are alternately output to two channels each time a continuous hitting operation is detected, but the present invention is not limited to this. Three or more types of audio data may be alternately reproduced by CN1 and CN2 in order. This makes it possible to diversify the speech aspect. Further, in this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the audio data may be reproduced in order for three or more channels. By this configuration, after one audio data is reproduced for one channel, the next audio data is reproduced for the same channel (the audio data being reproduced is ended). Since the period of can be made longer, the audio aspect can be made more diversified. Furthermore, the type of audio data to be output may be made different depending on the interval between successive hits. Specifically, for example, when a player playing a game with a relatively short interval (e.g., 0.5 seconds or less) having a relatively short interval, three voice modes are sequentially played on three channels. If the player is playing a game while the interval between consecutive hits is relatively long (for example, an interval longer than 0.5 second interval) while configuring, two types of voice data in order to two channels Reproduction may be performed (alternately). With this configuration, the voice output mode can be changed according to the continuous hitting interval, so that the game characteristics of adjusting the continuous hitting interval can be realized. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
本第1制御例では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first control example, one continuous hitting sound is output interlockingly with the continuous hitting operation, but it may be possible to output the continuous hitting sound even if the continuous hitting operation is not performed under predetermined conditions . More specifically, for example, when the continuous hitting sound output last in the effective period of the continuous hitting operation is the first continuous hitting sound, the second continuous hitting sound may be output after the end. With this configuration, although the first and second consecutive hitting sounds are output as a set in response to the continuous hitting operation, the voice output at the end becomes the first continuous hitting sound. In other words, it is possible to suppress that the voice mode becomes halfway. Therefore, the voice mode can be set more suitably. In this case, when the continuous hitting sound output last is the first continuous hitting sound, the control to output the second continuous hitting sound after the end is a fluctuation display corresponding to a predetermined fluctuation type (lottery result) ( For example, it may be set only during execution of the jackpot fluctuation). By configuring in this way, for the player who wants to know whether or not it is a predetermined variation type, the continuous hitting sound output lastly during the interrupting continuous hit production is dare to be the first continuous hitting sound. It is possible to realize the game characteristics of. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
本第1制御例では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the first control example, the first and second continuous hitting sounds are alternately output regardless of the interval between the continuous hitting of the player, but the present invention is not limited to this. For example, when the continuous hitting operation is detected in a state where the voice is not reproduced, the first continuous hitting sound may be output without fail. That is, if the interval between consecutive strikes is too long and the next consecutive strike operation is performed after the completion of the reproduction of one successive strike sound, only the first successive strike sound continues to be output. It may be configured. By configuring in this way, the player who wishes to diversify the voice mode can execute the continuous hitting operation at a faster pace, thereby improving the player's willingness to participate in the interrupt continuous hitting performance. be able to.
次に、図477を参照して、中断コマンド処理(S20210)について説明する。図477は、この中断コマンド処理(S20210)を示したフローチャートである。中断コマンド処理(S20210)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図475)の中で実行され、再生中のBGMの中断および再開を設定するための処理である。
Next, interrupt command processing (S20210) will be described with reference to FIG. FIG. 477 is a flowchart showing this interruption command process (S20210). The interruption command process (S20210) is a process that is executed in the command determination process (FIG. 475) in the
中断コマンド処理(S20210)では、まず、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであるか否かを判別する(S20401)。受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(S20401:Yes)、再生中の変動用BGMの再生位置を示すデータを再生位置格納エリア303bに格納し(S20402)、CN1において割込連打演出用のBGMの再生を設定し(S20403)、その後、本処理を終了する。 In the interruption command process (S20210), first, it is determined whether or not the received command is a command indicating the start of interruption (S20401). If it is determined that the received command is a command indicating the start of interruption (S20401: Yes), data indicating the reproduction position of the fluctuation BGM being reproduced is stored in the reproduction position storage area 303b (S20402), and CN1 The reproduction of BGM for the interruption continuous hitting production is set (S20403), and then this processing is ended.
一方、S20401の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドではない(即ち、中断の終了を示すコマンドである)と判別した場合は(S20401:No)、割込連打演出用のBGMの再生を終了し(S20404)、再生位置格納エリア303bのデータを読み出し(S20405)、読み出した再生位置からの変動用BGMの再生をCN1において再開し(S20406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S20401 that the received command is not a command indicating the start of the interruption (ie, a command indicating the end of the interruption) (S20401: No), the BGM of the interruption continuous hit presentation BGM The reproduction is ended (S20404), the data in the reproduction position storage area 303b is read (S20405), and the reproduction of BGM for variation from the read reproduction position is restarted at CN1 (S20406), and then this processing is ended.
次に、図478を参照して、音声設定処理(S20002)の詳細について説明する。図478は、音声設定処理(S20002)を示すフローチャートである。この音声設定処理(S20002)は、音声出力装置226のMPU301におけるメイン処理(図474)の中で実行される。
Next, with reference to FIG. 478, the details of the voice setting process (S20002) will be described. FIG. 478 is a flowchart showing the audio setting process (S20002). The voice setting process (S20002) is executed in the main process (FIG. 474) in the
この音声設定処理(S20002)では、まず、現在が楽曲の出力タイミングであるか否かを判別する(S20501)。現在が楽曲の出力タイミングではないと判別した場合は(S20501:No)、そのまま本処理を終了する。 In this voice setting process (S20002), first, it is determined whether or not the present time is a music output timing (S20501). When it is determined that the present is not the output timing of the music (S20501: No), the present processing is ended as it is.
一方、S20501の処理において、現在が楽曲の出力タイミングであると判別した場合は(S20501:Yes)、今回の楽曲に対応する音声ファイルを読み出し(S20502)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに再生し(S20503)、楽曲出力中フラグ303cをオンに設定して(S20504)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S20501, when it is determined that the present time is the output timing of the music (S20501: Yes), the audio file corresponding to the current music is read (S20502), and the read audio file is reproduced to the corresponding channel Then, the
以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たりに当選すると、その大当たり種別にかかわらず、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、確変大当たりと通常大当たりとで、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間の動作(電動役物640aの動作態様)が共通となるように構成した。そして、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了した時点において、遊技状態が確変状態である場合にのみ、100回以降も普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が設定されていた場合、および大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定され、且つ、100回以内に特別図柄の低確率状態へと移行していた場合には、100回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで普通図柄の時短状態が終了されて、通常状態に移行する構成とした。このように構成することで、大当たり終了後に比較的不利な時短状態が設定されていた場合や、確変状態が設定された後、100回以内に低確率状態へと転落していた場合であっても、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難になるので、少なくとも100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、遊技状態が確変状態であることに対する期待感を遊技者に抱かせ続けることができる。
As explained above, in the
また、本第1制御例では、大当たり当選時点において普通図柄の時短状態であった場合には、その大当たりを示すための変動表示の開始時に遊技状態を通常状態に設定する(普通図柄の時短状態を終了させる)構成としている。このように構成することで、大当たり終了後、100回以内に普通図柄の時短状態が終了される場合を、大当たりの変動パターンが開始される場合に限定することができるので、大当たり終了後、100回以内における変動表示演出の実行中に、普通図柄の時短状態が終了された可能性が高い挙動(例えば、普通図柄の変動時間が3秒間を超えた場合や、普通図柄の抽選で外れになった場合や、電動役物640aの開放パターンとして0.2秒×1回のパターンが実行された場合)となった時点で、遊技者を喜ばせることができる。よって、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の抽選結果や、電動役物640aの動作態様等に注目して遊技を行わせることができる。
Also, in the first control example, when the time saving state of the normal symbol is at the jackpot winning time, the gaming state is set to the normal state at the start of the variable display to indicate the jackpot (normal symbol time saving state End)). By configuring in this way, it is possible to limit the case where the time saving state of the normal symbol is ended within 100 times after the big hit end, to the case where the fluctuation pattern of the big hit is started, so after the big hit end, 100 During the execution of the variable display production within the times, the behavior with high probability that the time saving state of the normal symbol is ended (for example, the variation time of the normal symbol exceeds 3 seconds, or the normal symbol lottery is out) And when the pattern of 0.2 seconds.times.1 is executed as the opening pattern of the
また、本第1制御例では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。
Further, in the first control example, the display mode of the third
また、本第1制御例では、遊技状態によらず、普通図柄の時短状態が保証される100回の特別図柄の抽選が終了するよりも前に実行される特定範囲の変動表示に渡って(即ち、100回の特別図柄の抽選が終了する直前の、大当たり終了後96回目〜99回目の変動表示に渡って)、確変状態が継続しているか否かを報知するための確変継続示唆演出を実行する構成としている。この確変継続示唆演出を開始する際は、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目〜99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。これに対して本第1制御例では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。
Also, in the first control example, regardless of the gaming state, over the fluctuation display of the specific range which is executed before the drawing of 100 special symbols for which the time saving state of the normal symbol is guaranteed is finished ( That is, just before the lottery of the special symbol of 100 times is over, over the 96th to 99th variable display after the big hit end), the definite change continuation indication effect for notifying whether the definite change state is continuing or not It has a configuration to execute. When starting this definite variation continuation indication effect, look ahead to the lottery results from the 96th to 99th runs, which is the execution range of the constant variation continuation indication effect, and whether or not the definite variation state continues until the 99th special symbol lottery If it is determined that the probability change state continues until the 99th special symbol lottery, the selection rate of the rendering scenario in which the attack pattern with high expectation is likely to occur is increased. On the other hand, if it has fallen to a short time before the 99th special symbol lottery is executed (or if the time after the previous big hit was short), an attack pattern with a low expectation occurs The selection rate of the easy-to-make presentation scenario is high. As described above, by setting the effect mode based on the gaming state at the end of the effect, the gaming state after the end of the effect can be notified more accurately. Here, if it is configured to execute the definite variation continuation indication effect based on only the gaming state at the start of the effect, it falls to a low probability state during the execution of the positive variation continuation indication effect, and the notification of the continuation of the positive condition state Nevertheless, there is a risk that the time saving state will be ended with the start of the 100th special symbol lottery. In this case, there is a possibility that the player may have a feeling of mistrust to the
また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングに応じて、各図柄列の停止操作が実行される押下停止演出を実行可能に構成した。この押下停止演出は、基本的に、チャンスチャージ演出に発展する可能性があることを示唆する演出である。この押下停止演出では、チャンスチャージ演出に発展しない場合は、遊技者の押下タイミングに応じて、各図柄列が単なる外れの組み合わせで停止表示される一方で、チャンスチャージ演出に発展する場合は、チャンスチャージ図柄が(擬似的に)停止表示されてチャンスチャージ演出への発展が報知される。このように、遊技者の押下タイミングに応じて各図柄列の停止タイミングを可変させる構成とすることで、チャンスチャージ演出に発展するか否かが報知されるタイミングを、遊技者の好みのタイミングに調節させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出では、全ての図柄列に対する停止操作が行われたタイミングに応じて、少なくとも中央図柄列の停止表示時の態様を異ならせる構成としている。より具体的には、停止操作の有効期間の開始後、所定期間(1秒間)以内(即ち、比較的早い段階)で規定回数(3回)の停止操作が完了した場合には、比較的演出時間が長いチャンスチャージ煽り演出によって中央図柄列の停止表示が行われる一方で、所定期間(1秒間)が経過した後で規定回数の停止操作が完了した場合には、即座に中央図柄列が外れ図柄で停止表示される演出(即ち、比較的短い演出)が実行される。このように構成することで、遊技者の停止操作の完了タイミングによって、停止表示後の期間が長くなりすぎてしまったり、逆に短くなってしまうことを抑制し、停止操作の完了タイミングによらず外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。また、本第1制御例における押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。そして、1の操作有効期間において停止操作(PUSHボタン10317に対する押下)が実行された回数に応じて、停止表示を設定する図柄列を可変させる(全ての図柄列に対する停止操作が実行されたかを判別する)構成としている。これにより、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。
Further, in the first control example, as a kind of the entertainment effect, it is possible to execute the press stop effect that the stop operation of each symbol row is executed according to the operation timing of the player to the
また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、チャンスチャージ演出を実行可能に構成している。このチャンスチャージ演出は、所定の変動回数内(演出開始時点で保留されている保留球を全て消化するまでの間)において特定の演出態様(チャンスアップ演出)が行われる回数(最低保障回数)を予め遊技者に示唆(報知)する態様の演出である。このチャンスチャージ演出において報知されたチャンスアップ演出の保証回数(貯まった気合ゲージのゲージ数)は、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。ここで、チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第1制御例では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 Further, in the first control example, chance charge presentation can be performed as a kind of entertainment presentation. This chance charge effect is the number of times (minimum guarantee number of times) that a specific effect mode (chance up effect) is performed within a predetermined number of changes (during the time all the holding balls are suspended at the start of the effect). It is an effect of an aspect which indicates (informs) the player in advance. The guaranteed number of chance-up effects reported in this chance charge effect (the number of gauges of accumulated gage gauges) generates some chance-up effects at each timing until the holding ball is consumed at the start of the chance charge effect. To be consumed. Here, the chance-up effect is an effect that increases the expectation of the jackpot, for example, changes in the display mode of the number-of-held-balls pattern, the occurrence of so-called pseudo-links, the occurrence of cut-in effects, red letters The generation of the words of The gas gauge is designed to be consumed until it reaches zero. That is, it is configured so as not to be discarded without being consumed. By configuring in this manner, the player can easily grasp the remaining number of chance-up effects, so it is possible to play a game looking forward to what kind of chance-up effects will occur next. . Thus, the interest of the player in the game can be improved. In the first control example, the gage amount of the gage gauge stored in the chance charge effect is determined based on the number of holding balls at the start of the chance charge effect. Then, after the completion of the chance charge effect, the pace at which the chance-up effect is performed (that is, the consumption gauge is consumed) is changed in consideration of the lottery result of each holding ball. By configuring in this manner, it is possible to reduce the processing load at the start of the chance charge presentation (processing load when determining the number of gauges).
また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、割り込み連打演出を実行可能に構成している。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出であり、遊技者に対してPUSHボタン10317を特定の操作態様(連打操作態様)で操作するように促す演出態様の演出で構成される。この割り込み連打演出では、遊技者の連打操作に応じて演出態様の段階が発展していく(表示されるモンスターの数が減らされていく)程、大当たりとなる期待度が高いことを示す演出である。これにより、遊技者に対して積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。この割り込み連打演出は、変動パターンコマンドを構成する基本時間コマンドと、追加時間コマンドとのうち、追加時間コマンドが0秒を示すコマンドではない(7秒を示すコマンドである)と判別された場合に実行される可能性がある演出である。ここで、変動時間は、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和によって設定される。そして、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、追加時間コマンドにより通知された追加時間と同一の長さの期間で割り込み連打演出を実行し、通常の変動表示演出(割り込み連打演出の実行期間以外の期間の演出態様)については、基本時間コマンドにより通知された基本時間と同一の長さの期間の演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、割り込み連打演出が設定された変動表示演出が実行されたとしても、基本時間コマンドに対応する演出態様を使い回することができるので、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。
Further, in the first control example, as a kind of entertainment effect, it is configured to be able to execute an interruption continuous hitting effect. This interruption continuous hitting presentation is a presentation of a display mode as if the presentation of an aspect different from the display presentation which had been displayed suddenly during the normal fluctuation display or reach fluctuation suddenly cuts in, and the player On the other hand, it is comprised by the production | presentation of the production | presentation aspect which urges to operate the
また、本第1制御例における割り込み連打演出では、連打操作が実行される毎に、複数の種別の音声データ(第1連打音に対応する音声データと、第2連打音に対応する音声データと)の中から1の音声データを再生する構成としている。より具体的には、1の割り込み連打演出における連打操作の有効期間において、奇数回目の連打操作を検出した場合は、第1連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN2に対して再生する一方で、偶数回目の連打操作を検出した場合は、第2連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN3に対して再生する構成としている。このように、連打操作が実行される毎に、異なる複数の音声データのいずれかを、複数の異なるチャンネルのいずれかに出力する(第1連打音と第2連打音とをCN1とCN2とに交互に出力する)構成とすることで、連打操作を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Moreover, in the interruption continuous hitting production in the first control example, plural types of voice data (voice data corresponding to the first continuous hitting sound and voice data corresponding to the second continuous hitting sound) every time the continuous hitting operation is executed. The audio data of 1) is reproduced from the above. More specifically, when the odd-numbered consecutive hitting operation is detected in the effective period of the continuous hitting operation in 1 interruption continuous hitting production, the voice data corresponding to the first continuous hitting sound is reproduced to CN2 in the voice synthesis unit 306 On the other hand, when the even-numbered continuous hitting operation is detected, the voice data corresponding to the second continuous hitting sound is reproduced to CN3 in the voice synthesis unit 306. As described above, each time a continuous hitting operation is performed, one of a plurality of different voice data is output to any of a plurality of different channels (a first continuous hitting sound and a second continuous hitting sound as CN1 and CN2). By alternately outputting, it is possible to diversify the voice aspect while performing the continuous hitting operation. In other words, since it is possible to suppress that the voice mode becomes monotonous, it is possible to improve the interest to the player's game during the continuous hitting effective period. In addition, in the case where only the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are alternately reproduced on a single channel (that is, the control of stopping the output of one sound being reproduced and outputting the other sound) Compared to the case where it is configured to be repeated), the other voice can also be output while maintaining the state in which one voice is output (the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are overlapped and output) Because it can be), it is possible to make the speech aspect more busy during the execution of the batting. More specifically, in the case where the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are alternately reproduced on a single channel, when the player performs a continuous hitting operation with a rapid hit interval, the head portion of each voice data Only in a monotonous speech mode that is alternately repeated. On the other hand, if a plurality of audio data are sequentially reproduced on a plurality of channels, the output of one audio data reproduced on one channel is not interrupted, and the other audio data on another channel is generated. Can be played. That is, speech based on one speech data and speech based on other speech data can be synthesized and output. As a result, since it is possible to easily output voices other than the head portion of each voice, it is possible to further diversify the voice aspect. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
また、本第1制御例における割り込み連打演出では、連打操作が有効となる有効期間において、押下のタイミングが遅くなる(有効期間の残り時間が少なくなる)程、モンスターの減算数が多くなる(より高期待度の段階の演出態様が設定され易くなる)ように構成している。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Moreover, in the interruption continuous hitting production in the first control example, the subtraction number of the monster increases as the pressing timing becomes later (the remaining time of the effective period decreases) in the effective period in which the continuous hitting operation becomes effective It is configured such that the stage of high expectation degree stage is easily set. As a result, even if the player presses the
また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、保留されている複数の保留球数図柄が通常の保留図柄態様とは異なる特定の態様(岩のような見た目の表示態様)に変更される保留一括変化演出を実行可能に構成している。この保留一括変化演出では、複数の保留球数図柄が特定の態様に可変された後で、遊技者が特定の操作(PUSHボタン10317に対する押下操作)を行うことにより、少なくとも1の保留球数図柄が、特定の態様に変更される前の保留図柄態様よりも期待度が高い態様に変更される演出が実行される。この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
Further, in the first control example, as a kind of interest effect, the plurality of reserved ball number symbols being held are changed to a specific mode (a display mode like an appearance like a rock) different from the normal design mode. Is configured to be executable. In this pending collective change effect, at least one pending ball number symbol by the player performing a specific operation (a pressing operation on the PUSH button 10317) after the plurality of pending ball number symbols are changed to a specific mode. However, an effect is performed in which the degree of expectation is changed to a mode having a higher degree of expectation than the reserved symbol mode before being changed to the specific mode. Execution of the simultaneous change-in-hold effect determines that the degree of expectation indicated by the at least one open ball number symbol pattern is increased, so that the player's expectation for the jackpot can be improved. In addition, since it is not known until which PUSH
なお、本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the first control example, during execution of the interruption continuous hitting production, the voice aspect is reproduced by alternately reproducing two types of audio data for two channels each time pressing of the
本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first control example, one of the consecutive hitting sounds is output interlockingly with the continuous hitting operation during execution of the interruption continuous hitting production, but under the predetermined condition, the continuous hitting sound is outputted even if the continuous hitting operation is not performed. It may be configured to be able to output. More specifically, for example, when the continuous hitting sound output last in the effective period of the continuous hitting operation is the first continuous hitting sound, the second continuous hitting sound may be output after the end. With this configuration, although the first and second consecutive hitting sounds are output as a set in response to the continuous hitting operation, the voice output at the end becomes the first continuous hitting sound. In other words, it is possible to suppress that the voice mode becomes halfway. Therefore, the voice mode can be set more suitably. In this case, when the continuous hitting sound output last is the first continuous hitting sound, the control to output the second continuous hitting sound after the end is a fluctuation display corresponding to a predetermined fluctuation type (lottery result) ( For example, it may be set only during execution of the jackpot fluctuation). By configuring in this way, for the player who wants to know whether or not it is a predetermined variation type, the continuous hitting sound output lastly during the interrupting continuous hit production is dare to be the first continuous hitting sound. It is possible to realize the game characteristics of. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the first control example, the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are alternately output regardless of the interval between the continuous hitting of the player during execution of the interrupting continuous hit production, but it is limited to this is not. For example, when the continuous hitting operation is detected in a state where the voice is not reproduced, the first continuous hitting sound may be output without fail. That is, if the interval between consecutive strikes is too long and the next consecutive strike operation is performed after the completion of the reproduction of one successive strike sound, only the first successive strike sound continues to be output. It may be configured. By configuring in this way, the player who wishes to diversify the voice mode can execute the continuous hitting operation at a faster pace, thereby improving the player's willingness to participate in the interrupt continuous hitting performance. be able to.
本第1制御例では、連打操作を検出する毎に、第1連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、第2連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、を異なるチャンネルに交互に再生させる構成としていたが、所定の条件下で、音声データの再生方法を異ならせる(若しくは音声データに対して所定の加工を施す)構成としてもよい。より具体的には、例えば、遊技者の連打操作の間隔に応じて、各連打音の出力期間が可変するように再生速度を可変させる(若しくは音声データを加工する)ように構成してもよい。即ち、遊技者の連打操作の間隔が所定間隔(例えば、1秒間隔)よりも長い場合には、出力期間が長く(例えば、1.5秒以上に)なるように構成してもよい。このように構成することで、連打間隔が長い遊技者が遊技を行っている場合においても、一方の連打音の出力中に他方の連打音を重ねて出力させることが比較的容易となるので、音声態様を多様化させることができる。なお、本第1制御例では、連打操作が実行されたことに基づいて、第1連打音と第2連打音とを異なるチャンネルに対して交互に出力(再生)する構成としていたが、本制御は、連打操作に基づく場合に限定されるものではない。始動入賞に基づく始動入賞音を出力する際や、特定入賞口65aへの入賞を検出したことに基づく入賞音を出力する際にも同様の制御を実行してもよい。このように構成することで、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、単に、変動表示演出の一部として予め出力期間が設定されている効果音を出力する際にも、本制御を採用することができる。このように構成することで、効果音等が比較的短時間で連続的に出力される場合に、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the first control example, each time a continuous hitting operation is detected, voice data (voice file) corresponding to the first hit sound and voice data (voice file) corresponding to the second hit sound alternate in different channels. The audio data may be reproduced differently (or the audio data may be subjected to predetermined processing) under predetermined conditions. More specifically, for example, the playback speed may be changed (or the audio data may be processed) so that the output period of each hit sound is variable according to the interval between the player's hit operations. . That is, when the interval of the player's continuous hitting operation is longer than a predetermined interval (for example, one second interval), the output period may be configured to be long (for example, 1.5 seconds or more). By configuring in this way, even when a player with a long batting interval is playing a game, it is relatively easy to overlap and output the other batting tone during the output of one batting tone, The audio aspect can be diversified. In this first control example, the first continuous hitting sound and the second continuous hitting sound are alternately output (reproduced) to different channels based on the execution of the continuous hitting operation, but the present control Is not limited to the case based on the continuous hitting operation. The same control may be performed when outputting a start winning sound based on a start winning or when outputting a winning sound based on detection of a winning on the specific winning
本第1制御例では、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ前であれば、表示態様および音声態様の両方を中断して割り込み連打演出を実行する一方で、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ演出中であれば、表示態様のみを中断して割り込み連打演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、リーチ前に実行される割り込み連打演出では、表示態様のみを中断する構成とする一方で、リーチ発生後に実行される割り込み連打演出では、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよい。リーチ前に出力される音声は、比較的地味なため、出力を中断しなくても、割り込み連打演出の音声を妨害し難くなる。一方、リーチ後は派手な音声が出力されやすいため、音声態様を中断しておくことにより、割り込み連打演出の音声が聞こえ難くなることを防止できる。よって、割り込み連打演出の音声態様をより好適に設定することができる。また、例えば、割り込み連打演出の実行タイミングによらず、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよいし、逆に、実行タイミングによらず、表示態様のみを中断する構成としてもよい。また、割り込み連打演出の実行タイミングに応じて中断する対象(音声態様、および表示態様の少なくとも一方)を切り替える制御に限定されるものでもなく、他の条件に応じて切り替えるように制御しても良い。より具体的には、例えば、割り込み連打演出の開始時に抽選により音声と表示との両方を中断させるか、片方のみを中断させるかを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりであるか、外れであるかに応じて、両方を中断させると決定される確率を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、音声と表示の両方が中断されたのか、片方のみが中断されたのかに注目して遊技を行わせることができるので、割り込み連打演出の開始時における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第1制御例では、割り込み連打演出として、演出時間が7秒間の演出のみを設ける構成としていたが、演出時間が異なる複数の割り込み連打演出を設ける構成としてもよい。この場合において、追加時間コマンドとして、0秒間および7秒間とは異なる追加時間を示すコマンドを設けることにより、その追加時間コマンドにより通知された追加時間に応じた演出時間の割り込み連打演出を実行するように構成しても良い。これにより、演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、追加時間コマンドにより通知可能な追加時間のバリエーションを増加させるのに代えて、または加えて、変動パターンコマンドにより通知されたトータル(即ち、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和)の変動時間と、割り込み連打演出の演出時間との差分が、基本時間コマンドにより通知され得る基本時間となるように、割り込み連打演出の演出時間を決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、変動時間が67秒間の外れスーパーリーチBの変動パターン通知された場合において、外れノーマルリーチの基本時間となる30秒間が残るように、割り込み連打演出の演出時間として37秒間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、基本時間である30秒分の演出態様を設定するだけで、割り込み連打演出の演出時間と合わせて、丁度、変動時間の終了に合わせて変動表示演出を終了させることができるので、割り込み連打演出の専用の変動表示態様を設けることなく、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の演出態様を好適に設定することができる。なお、本制御(基本時間分の変動時間が余るように割り込み連打演出の演出時間を決定する制御)を採用する場合は、追加時間が0秒であっても、割り込み連打演出を実行することができる。即ち、追加時間コマンドがそもそも存在しないような仕様のパチンコ機10にも適用することができる。よって、割り込み連打演出の実行機会を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the first control example, if the execution timing of the interruption continuous hitting production is before reaching, both the display mode and the voice mode are interrupted to execute the interruption continuous hitting presentation, while the execution timing of the interruption continuous hitting presentation is in the reach effect If it is, only the display mode is interrupted to execute the interruption continuous hitting effect, but it is not limited to this. For example, in the interruption continuous hitting production executed before reaching, only the display mode is interrupted, while in the interruption continuous hitting execution executed after reaching, both the display mode and the sound mode are interrupted. Good. Since the sound output before reaching is relatively plain, it is difficult to disturb the sound of the interruption continuous hitting presentation without interrupting the output. On the other hand, since a loud voice is likely to be output after reaching, it is possible to prevent the voice of the continuous shooting strike effect from being hard to hear by interrupting the voice mode. Therefore, it is possible to more preferably set the sound mode of the interruption continuous hitting effect. Further, for example, both the display mode and the voice mode may be suspended regardless of the execution timing of the interruption continuous hitting effect, and conversely, only the display mode may be suspended regardless of the execution timing. . Moreover, it is not limited to the control which switches the object (at least one of the voice mode and the display mode) to be interrupted according to the execution timing of the interruption continuous hitting effect, and it may be controlled to switch according to other conditions . More specifically, for example, it may be configured to determine whether to suspend both the voice and the display or to suspend only one of them by lottery at the start of the continuous shooting effect. In this case, the probability that it is determined to interrupt both may be made different depending on whether it is a jackpot or a jackpot. By configuring in this way, it is possible to play a game paying attention to whether both the voice and the display are interrupted or only one is interrupted. Can improve the interest for Further, in the first control example, only the effect with 7 seconds of presentation time is provided as the interruption continuous hitting presentation, but a plurality of interruption continuous hitting presentation with different presentation times may be provided. In this case, by providing a command indicating an additional time different from 0 seconds and 7 seconds as the additional time command, an interruption continuous hitting presentation of production time according to the additional time notified by the additional time command is performed You may configure it. As a result, it is possible to further diversify the effect mode, and it is possible to improve the interest of the player in the game. Also, instead of or in addition to increasing the variation of the additional time that can be notified by the additional time command, the total notified by the variation pattern command (that is, the basic time notified by the basic time command and the additional time command The composition time of the production time of the interruption continuous hitting production so that the difference between the fluctuation time of the addition time notified by and the production time of the interruption continuous hitting production becomes the basic time which can be notified by the basic time command It may be More specifically, for example, in the case where the fluctuation time of 67 seconds is notified of the fluctuation pattern of the super reach B, 37 seconds as the production time of the interruption continuous hitting production so that 30 seconds as the basic time of the normal reach will be left. May be set. By configuring in this way, just by setting the effect mode for 30 seconds, which is the basic time, together with the effect time of the interruption continuous hitting effect, just end the fluctuation display effect in time with the end of the fluctuation time. Since it is possible, it is possible to suitably set the effect mode of the variable display effect in which the interrupt continuous hit effect is set, without providing a dedicated variable display mode of the interrupt continuous hit effect. In addition, when adopting this control (control to determine the effect time of the interruption continuous hitting production so that the fluctuation time for the basic time remains), executing the interruption continuous hitting presentation even if the additional time is 0 seconds it can. That is, the present invention can also be applied to a
本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選回数が100回を超えて確変状態が継続している場合に、転落に対応する抽選結果となったことに基づいて、特別図柄の低確率状態へと転落させると共に、普通図柄の時短状態を終了させる構成としていたが、これに限られるものではない。特別図柄の抽選回数が100回を超えた後においても、普通図柄の時短状態を終了させる条件を、特別図柄の低確率状態に転落する条件と異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと転落させるか否かの抽選を、確変状態からの転落抽選とは別に、変動開始時に実行するように構成してもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で特定の抽選結果となった場合に、時短状態のみを終了させる構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態が終了されたとしても、特別図柄の確変状態が継続している可能性があるように構成できるので、普通図柄の時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制し、特別図柄の確変状態が継続していることを期待して遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
In this first control example, when the number of times of drawing the special symbol exceeds 100 times after the big hit and the definite change state continues, the low of the special symbol is based on the drawing result corresponding to the fall. While it was made to fall to a probability state and it was made to end the time saving state of a normal symbol, it is not restricted to this. The condition for ending the time saving state of the normal symbol may be different from the condition for falling to the low probability state of the special symbol even after the number of drawing times of the special symbol exceeds 100 times. Specifically, for example, even if it is configured to execute the lottery at the start of fluctuation separately from the fall lottery from the definite change state, whether or not the time reduction state of the normal symbol is to be dropped to the normal state of the normal symbol. Good. For example, when it becomes a specific lottery result by the lottery of a special symbol, it is good also as composition which ends only a time saving state. By configuring in this way, even if the time saving state of the normal symbol is ended, it can be configured such that the definite variation state of the special symbol may continue, so immediately after the time shortening state of the normal symbol is ended It is possible to suppress the player from quitting the game and to continue the game in anticipation that the special variation state of the special symbol is continuing. Therefore, the operation rate of the
本第1制御例では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 In this first control example, although it was configured to uniformly set the number of holding balls number pattern based on the starting winning combination detected after the start of the holding batch change production to the holding symbol pattern of white holding, it is not limited to this . For example, it is good also as composition which performs a lottery of a reservation pattern aspect using a reservation change lottery table 222c (refer to Drawing 414 (a)) about a new number-of-ball-holding number pattern. As a result, it is possible to have a feeling of expectation of becoming a big hit against not only the number-of-held-balls pattern that is the object of the held collective change effect but also the number-of-held-balls number pattern based on the new starting winning combination. Further, for example, a new start winning combination detected after the start of the pending collective change presentation may be added to the target of the pending collective change presentation. In this case, it may be configured to always add the number-of-hold ball number design based on the new start winning combination to the target of the pending collective change effect, or as the configuration to be added to the target of the pending collective change effect only under predetermined conditions. It is also good. In addition, as predetermined conditions, for example, when the winning combination information corresponding to the new start winning combination indicates the jackpot expectation degree of being out of the super reach, it may be configured to be included in the execution target of the batch change staging effect. For example, only when winning information corresponding to a change type having a higher degree of expectation than the holding ball in the range in which the holding batch change presentation is set is newly notified, the configuration is included in the execution target of the holding batch change presentation It is also good. By configuring in this way, it is possible to further improve the player's sense of expectation for jackpot when the number-of-held balls number design based on the new start winning combination is added to the execution target of the held batch change presentation.
<第2制御例>
次に、図479から図516を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、図411を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選(特図抽選)の大当たり当選、転落抽選の転落当選、特図変動回数(特図抽選回数)に基づいて、遊技状態が可変設定されるように構成していた。
<Second control example>
Next, with reference to FIGS. 479 to 516, a second control example will be described. In the first control example described above, as described above with reference to FIG. 411, the gaming state is the normal state (the low probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol), the definite variation state (the high probability state of the special symbol, ordinary It is possible to set the high probability state of the symbol) and the short time state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), and win the big hit of the special symbol lottery (special figure lottery), fall of the falling lottery, special The game state is configured to be variably set based on the number of times of figure fluctuation (the number of times of special figure lottery).
これに対して、本第2制御例では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。また、特図抽選において大当たり当選しなかった場合の一部において小当たりに当選するように構成している。ここで、特図抽選において当選し得る小当たりについて説明をする。 On the other hand, in the second control example, in addition to the normal state, the probability change state, and the short time state, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) can be set as gaming state Configured. Moreover, it is comprised so that a small hit may be won in a part when not having won a big hit in a special figure lottery. Here, small hits that can be won in the special drawing lottery will be described.
特図抽選にて小当たりに当選した場合には、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技とは異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。本制御例では、小当たり遊技のほうが大当たり遊技よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が少なくなるように構成しており、具体的には、大当たり遊技では可変入賞装置65を開放動作させるラウンド遊技を5ラウンド以上実行するように構成しているのに対して、小当たり遊技では可変入賞装置65を開放動作させるラウンド遊技を1ラウンドのみ実行するように構成している。また、大当たり遊技の終了後には、当選した大当たり種別に応じた遊技状態が設定される。即ち、大当たりに当選した時点における遊技状態と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を可変させることが可能なように構成しているのに対して、小当たりに当選した場合は、小当たりに当選した時点における遊技状態と、小当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させることができないように構成している。
When a small hit is won in the special figure lottery, a small hit game different from the big hit game performed when the big hit is selected is executed. In this control example, the small hit game is configured so that the amount of bonus (number of winning balls) awarded to the player is smaller than that of the big hit game. Specifically, the variable winning
さらに、本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態(確変状態、時短状態)において、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、上述した第1制御例にも設けられている第1時短終了条件(特図変動回数100回に到達)に加え、第2時短終了条件(小当たり当選)を設けている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。
Furthermore, in this control example, the high probability state of the normal symbol is low probability based on having won the small hit in the special drawing lottery in the state where the high probability state of the normal symbol is set (probability change state, time saving state) It is configured to shift to the state. That is, as a condition (time reduction end condition) for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state, the first time reduction end condition (special figure fluctuation number of
本制御例では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を複数(小当たりA、小当たりB)設け、設定された小当たり種別が特定の小当たり種別(小当たりA)である場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、特定の小当たり種別に当選した場合にのみ、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が終了する場合と、終了しない場合と、を設定することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, a plurality of small hitting types set in the case of winning a small hitting (a small hitting A, a small hitting B) are provided, and the set small hitting category is a specific small hitting category (small hitting A) In addition, the second time-shortening end condition described above is established. By configuring in this way, the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state only when the specific small hitting type is won, so the high probability state of the normal symbol ends based on the small hitting win. It is possible to set when and when not finished. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state.
なお、本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しており、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる場合においても、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態を終了させる契機が何であっても普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを同じにすることで、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を終了させるための契機が何であるかを分かり難くすることができる。 In this control example, as in the first control example described above, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state at the start timing of the special figure fluctuation, and based on the small hit winning Even when the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state at the start timing of the special figure fluctuation. Thus, regardless of the trigger for ending the high probability state of the normal symbol, the high probability state of the normal symbol is ended for the player by making the timing for ending the high probability state of the normal symbol the same. It is possible to make it difficult to understand what the reason for this is.
さらに、本制御例では、特定の小当たり種別(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in the present control example, when the specific small hitting type (small hitting A) is won a predetermined number of times (twice), the above-described second time saving end condition is satisfied. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state.
上述した説明においては、電動役物640aを開放動作させ易い遊技状態(時短状態、確変状態)を総じて普通図柄の高確率状態としているが、説明の便宜上、以降、電動役物640aを開放動作させ易い遊技状態(普図の高確率状態が設定されている遊技状態)を単に時短状態ともいう。 In the above description, the game state (short time state, positive change state) where the motorized character 640A is easy to open is generally set to a high probability state of the normal symbol The easy gaming state (the gaming state in which the high probability state of the common drawing is set) is also referred to simply as the time saving state.
また、本制御例では、特図抽選で小当たり当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にしているが、何れの小当たり種別が設定された場合においても、同一の小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技の遊技態様(可変入賞装置65の開放動作態様)に基づいて、今回設定された小当たり種別を遊技者に分かり難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行される毎に、特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されたか否かを予測させることにより、時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立するまでの期間を楽しませることができる。 In addition, in this control example, when a small hit is won in the special figure lottery, a plurality of small hit types can be set, but the same small hit game is also possible when any small hit type is set. Configured to be run. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the small hitting type set this time based on the small hitting game playing mode (opening operation mode of the variable winning device 65). Therefore, each time a small hit game is executed, a time reduction end condition (second time reduction end condition for ending the time saving state by predicting whether or not a specific small hit type (small hit A) is set. ) Can be enjoyed until the establishment of.
なお、本制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態が設定されている期間における特図変動回数、或いは、特定小当たり(小当たりA)当選回数に基づいて設定される時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、特図変動の回数として特定の特図種別(例えば、第2特別図柄(特図2))の変動回数(抽選回数)のみを累積した特定特図変動回数や、特図抽選の結果が外れ(大当たり当選、小当たり当選以外の抽選結果)である外れ回数や、球が特定領域を通過した通過回数が予め定められた所定回数となった場合に成立する時短終了条件を設けても良い。 In this control example, as a time saving end condition for ending the time saving state, it is set based on the number of times of special figure fluctuation in a period in which the time saving state is set or the specific small winning (small hitting A) winning count. The time reduction end condition is set, but not limited to this, for example, the number of times of fluctuation of a specific special figure type (for example, the second special symbol (special figure 2)) as the number of times of special figure fluctuation (The number of lottery times) The number of times that the special feature fluctuation number accumulated only, the number of outliers for which the result of the special pattern lottery is off (lottery result other than jackpot win, jackpot win) A time saving end condition may be established which is satisfied when a predetermined number of times is reached.
上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態、或いは時短状態が設定された場合に、特図変動回数が100回に到達するまでは、時短状態(普通図柄の高確率状態)を保証するように構成しているのに対して、本第2制御例では、特図変動回数が100回に到達するよりも前に、第2時短終了条件が成立し得るように構成している。そして、特図変動回数が100回に到達するよりも前に第2時短終了条件が成立した場合は、第2時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。 In the first control example mentioned above, when a definite change state or time saving state is set after the big hit game end, time saving state (high probability state of normal symbol) is guaranteed until the number of times of special figure fluctuation reaches 100 times. In contrast, in the second control example, the second time reduction end condition can be established before the number of times the special figure fluctuation reaches 100 times. And, if the second time shortening end condition is satisfied before the special figure fluctuation number of times reaches 100 times, the time reduction state (high probability state of the normal symbol) is based on the second time shortening end condition being satisfied. It is configured to end.
このように構成された第2制御例では、上述した第1制御例の図390、図391を参照して説明をした背面モード演出(転落抽選の抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態が終了したか否かを遊技者に示唆するための演出)にて、時短状態が終了したことを報知するように構成している。これにより、転落抽選の抽選結果、及び、時短終了条件の成立の有無に応じて可変設定される遊技状態に応じた背面モード演出を実行することができる。この背面モード演出の詳細な内容については、後述する。 In the second control example configured in this way, the back mode effect described with reference to FIGS. 390 and 391 of the first control example described above (high probability state of special symbol based on lottery result of falling lottery) In the effect for suggesting to the player whether or not it has ended, it is configured to notify that the time saving state has ended. Thereby, it is possible to execute the back mode effect according to the gaming state variably set according to the lottery result of the falling lottery and the presence or absence of the time saving end condition. The detailed content of this back mode effect will be described later.
<第2制御例のパチンコ機における演出内容について>
次に、図479〜図487を参照して、本第2制御例のパチンコ機10において実行される演出内容について説明をする。
<About the contents of effects in the pachinko machine of the second control example>
Next, with reference to FIG. 479-FIG. 487, the contents of effects performed in the
ここで、図479〜図481を参照して、上述した背面モード演出の内容について説明をする。図479(a)は、神殿探索モード中において第2時短終了条件が成立することを示す入賞情報(小当たりA当選を示す入賞情報)が保留記憶されている場合に実行される演出の一例を示した模式図であり、図479(b)は、神殿探索モード中に小当たりAに当選した特図2変動を開始した場合に実行される演出の一例を示した模式図である。なお、各図において示した表示要素のうち、上述した第1制御例と同一の表示要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 479 to 481, the contents of the above-described back mode effect will be described. FIG. 479 (a) shows an example of an effect to be executed when the prize information (prize information indicating small winning A winning) indicating that the second time short completion condition is satisfied in the temple search mode is on hold FIG. 479 (b) is a schematic view showing an example of an effect to be executed when the special figure 2 variation having won the small hit A is started during the temple search mode. Note that among the display elements shown in the respective drawings, the display elements that are the same as in the first control example described above are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.
図479(a)は、大当たり遊技が終了してからの特図変動回数が77回目となる特図2変動中の表示画面を示したものであって、表示領域802には、特図変動回数が100回に到達するまでの残期間(残変動期間)を示す残期間表示態様として「23回」が表示されている。そして図479(a)に示した通り、小当たりAに当選することを示す入賞情報を有する特図2保留(図では、「小」の文字を付して表示)がある場合には、神殿の柱が揺れる演出が実行されると共に、神殿の柱に「ピンチ」の文字が表示される。そして、遊技状況を示唆するためのコメントが表示される表示領域812には「何だ、何だ!?」のコメントが表示される。
FIG. 479 (a) shows the display screen during the special figure 2 variation where the special figure variation count is 77th since the end of the big hit game, and in the
このような表示態様を設定することにより、特図変動回数が100回に到達するまでに時短状態が成立するのではと遊技者に思わせることができるため、第1制御例のように時短状態が実行される保証回数を設定する場合に比べて、遊技が単調になることを抑制することができる。 By setting such a display mode, it is possible for the player to think that the time saving state is established until the number of times of special figure fluctuation reaches 100 times, and thus the time saving state as in the first control example. Compared to setting the guaranteed number of times the game is executed, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
また、本制御例では、上述した第2時短終了条件が成立した場合、或いは、特図抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり遊技が終了してから特図変動回数が100回に到達するまでに、時短状態が終了するように構成している。よって、図479(a)に示した時短状態が終了することを示唆する終了示唆演出を実行することにより、遊技者に有利となる大当たり当選、或いは、遊技者に不利となる時短状態の終了の何れかが設定されることを示唆することができる。これにより、終了示唆演出の演出結果を遊技者に注視させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present control example, when the above-mentioned second time-shortening completion condition is satisfied, or when the big win is won in the special figure lottery, the special figure fluctuation frequency reaches 100 times after the big hit game is over By the time, the time saving state is configured to end. Therefore, by executing the end suggestion effect which suggests that the time saving state shown in FIG. 479 (a) is ended, the jackpot winning which becomes advantageous to the player, or the end of the time saving state which becomes disadvantageous to the player It can be suggested that either is set. As a result, the player can be made to pay attention to the effect result of the end suggestion effect, and it is possible to suppress the player from getting bored early in the game.
なお、本制御例では、保留記憶されている特図保留内に、時短状態を終了させる条件を満たす入賞情報が含まれている場合に終了示唆演出(図479(a)参照)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、本制御例のように、小当たり当選時に設定された小当たり種別と、特定の小当たり種別が設定される小当たり当選回数と、に基づいて第2時短終了条件を成立させるように構成しているパチンコ機10では、小当たり当選に基づいて終了示唆演出を実行したり、設定される小当たり種別の種類に基づいて終了示唆演出を実行したりしても良い。また、この場合は、第2時短終了条件の成立契機となり得る小当たり種別に当選したほうが、成立契機となり得ない小当たり種別に当選するよりも終了示唆演出が実行され易くなるように構成し、さらに、成立契機となり得る小当たり種別の当選回数が、第2時短終了条件が成立する当選回数に近づくほど終了示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。
In the present control example, the termination suggestion effect (see FIG. 479 (a)) is executed when the special-image-pending reserve stored contains the winning information satisfying the condition for terminating the time saving state. However, the present invention is not limited thereto. For example, as in this control example, the small hitting type set at the time of small hitting winning and the small hitting number of times the specific small hitting type is set In the
このように構成することで、終了示唆演出の実行頻度に応じて、時短終了条件が成立し易い状態か否かを遊技者に予測することが可能となるため、どれくらいの頻度で終了示唆演出が実行されているのか遊技者に注視させることができる。よって、演出効果を高めることができる。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されているか否かに基づいて終了示唆演出の実行頻度を可変させても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され易くするように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to predict to the player whether or not the time saving end condition is likely to be established in accordance with the execution frequency of the end suggestion effect, so how often the end suggestion effect is The player can be made to watch if it is being executed. Therefore, the rendering effect can be enhanced. Also, the execution frequency of the termination suggestion effect may be varied based on whether or not the high probability state (probability state) of the special symbol is set. It is good to constitute so that end suggestion production may be performed more easily than the case where is set.
つまり、確変状態が設定されている状態では、時短状態が設定されている場合よりも、特図抽選にて大当たりに当選する確率が高くなっているため、終了示唆演出が実行された後に、時短状態が終了したとしても大当たり当選を契機に時短状態を終了させている割合を高くすることが可能となる。よって、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され易くすることで終了示唆演出に対して遊技者に期待感を抱かせることができる。 That is, in the state in which the probability change state is set, the probability of winning a jackpot in the special drawing lottery is higher than in the case where the time reduction state is set; Even if the state ends, it is possible to increase the rate of ending the time saving state triggered by the jackpot win. Therefore, in the case where the probability change state is set, it is possible to make the player have a sense of expectation for the end suggestion effect by making the end suggestion effect easier to be executed than in the case where the time saving state is set. .
なお、これに限ること無く、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され難くなるように構成しても良いし、大当たり遊技終了後から時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技終了後は確変状態が設定され、その後転落抽選に当選したことに基づいて時短状態へと移行した場合とで、終了示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから転落当選するまでに要した期間(特図変動回数)や、転落当選してからの経過期間(特図変動回数)に基づいて終了示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しても良い。 It is to be noted that the present invention is not limited thereto, and the termination suggestion effect may be more difficult to be executed when the probability change state is set than when the time saving state is set, or after the big hit game is over. If the time reduction state is set, and if the probability change state is set after the end of the jackpot game and then transition to the time reduction state based on having won the fall lottery, the execution frequency of the end suggestion effect is different It may be configured to In addition, if the execution frequency of the end suggestion effect is different on the basis of the period (number of times of special chart fluctuation) required from winning the fall after setting the definite change state and the elapsed period (number of times of special chart fluctuation) after winning the fall It may be configured to
そして、図479(a)に示した状態から時間が経過し、第2時短終了条件が成立する特図変動が開始されると、図479(b)に示した表示画面が表示される。本制御例では、第2時短終了条件が成立する特図変動の開始タイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成し、特図抽選の抽選結果が大当たり当選である場合も、特図変動の開始タイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成しているため、何れの場合であっても、図479(b)に示した表示画面が表示される。 Then, when time elapses from the state shown in FIG. 479 (a) and the special figure fluctuation that the second time shortening end condition is satisfied is started, the display screen shown in FIG. 479 (b) is displayed. In this control example, the time reduction state (normal pattern high probability state) is ended at the start timing of the special figure variation in which the second time reduction end condition is satisfied, and the lottery result of the special figure lottery is a big hit Also, since it is configured to end the time saving state (normal pattern high probability state) at the start timing of the special figure change, in any case, the display screen shown in FIG. 479 (b) is displayed Be done.
図479(b)では、主人公であるキャラクタ801が落とし穴820に落下してしまう演出の一場面を示しており、表示領域806には、時短状態が終了したことを示す終了報知態様822として「神殿探索終了」の文字が表示され、時短状態終了後の遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様821として「左打ち」の文字が表示される。そして、実行中の演出内容を遊技者に報知するための表示態様812として「落とし穴だ!!」のコメントが表示される。また、表示領域802には、特図変動回数が100回に到達するまでの残期間(残変動期間)を示す残期間表示態様として「?回」が表示される。
FIG. 479 (b) shows a scene of an effect in which the
次に、図479(b)に示した演出の続きを、図480、図481を参照して説明をする。図480(a)は、落とし穴演出の演出結果が大当たりである場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図480(b)は、落とし穴演出の演出結果が時短状態の終了である場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。480(a)は、大当たり遊技終了後から99回転目の特図変動に対応した変動演出中に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図であり、図481(b)は、大当たり遊技終了後から99回転目の特図変動に対応した変動演出の演出結果を示す表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, the continuation of the effects shown in FIG. 479 (b) will be described with reference to FIGS. 480 and 481. FIG. 480 (a) is a schematic view schematically showing an example of the effect contents displayed when the effect result of pitfall effect is a big hit, and FIG. 480 (b) is the effect result of pitfall effect It is a schematic diagram which showed typically an example of the contents of an effect displayed when it is an end of time saving state. 480 (a) is a schematic view schematically showing an example of the contents of the effect displayed during the fluctuation effect corresponding to the special figure fluctuation after the end of the big hit game and the 99th rotation, and FIG. 481 (b) is It is the schematic diagram which showed typically an example of the display screen which shows the presentation result of the fluctuation production corresponding to the special figure fluctuation | variation of the 99th rotation after the end of a big hit game.
上述した図479(b)に示した落とし穴演出が、特図抽選の大当たり当選に基づいて実行されていた場合は、図480(a)に示した通り、キャラクタ801が宝箱807を発見する表示態様が表示され、特別図柄の抽選結果を示す表示領域Ds3には大当たり当選を示す「333」の表示態様が表示される。そして、表示領域821,823には、大当たり遊技中の遊技方法を示すための案内表示態様として「右打ち」が表示され、表示領域806には、大当たり当選を示すための抽選結果報知態様として「お宝発見!!」のコメントが表示される。
When the pitfall effect shown in FIG. 479 (b) described above is executed based on the jackpot winning of the special drawing lottery, as shown in FIG. 480 (a), a display mode in which the
一方、上述した図479(b)に示した落とし穴演出が、第2時短終了条件の成立に基づいて実行されていた場合は、図480(b)に示した通り、キャラクタ801が森の中を彷徨う背景モード(迷子モード)が設定される。この迷子モードは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に第2時短終了条件が成立したことにより潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に第2時短終了条件が成立したことにより通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に設定される。
On the other hand, when the pitfall effect shown in FIG. 479 (b) described above is executed based on the establishment of the second time short completion condition, the
上述した通り、迷子モードが設定された場合は、普通図柄の低確率状態であるため、遊技者に対して遊技方法を示すための案内表示態様として「左打ち」が表示領域821,823に表示され、表示領域806には、背景モードとして「迷子モード」が設定されたことを示すための「迷子モード突入」の文字が表示される。また、特別図柄の抽選結果を示す表示領域Ds3には小当たり当選(小当たりA当選)を示す「341」の表示態様が表示される。
As described above, when the stray mode is set, since the symbol is in a low probability state of the normal symbol, "left-handed" is displayed in the
この「迷子モード」は、大当たり遊技が終了してから実行された特図変動回数が99回に到達するまでは継続して設定されるように構成しており、大当たり終了後99回目の特図変動が実行されると、図481(a)に示した通り、キャラクタ801が分岐路に立って進行方向を選ぶ演出が実行される。そして、選択した進行方向に向かってキャラクタ801が歩いて行くと、図481(b)に示したように、現在の遊技状態を示すための遊技状態報知態様821が表示される。
This "lost child mode" is configured to be set continuously until the number of times of special figure variation executed after the big hit game ends reaches 99 times, and the special figure 99 after the big hit ends When the change is executed, as shown in FIG. 481 (a), an effect is performed in which the
図481(b)に示した例によれば、現在の遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態報知態様821が表示され、表示領域806には通常状態であることを示す「残念、通常モードへ」の文字が表示され、背景モード演出を終了する。一方、図示は省略するが、大当たり終了後99回目の特図変動が実行される段階で、現在の遊技状態が潜確状態である場合には、遊技状態報知態様821として「継続」の文字が表示され、転落抽選によって遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行するまでの間、迷子モードが継続する。
According to the example shown in FIG. 481 (b), a game
つまり、本制御例では、大当たり終了後99回目の特図変動が実行された後も迷子モードが設定されている場合は、潜確状態が設定されていることが確定するように構成している。このように、大当たり遊技が終了してから所定期間(特図変動99回分)の間は、時短状態が終了したとしても、現在の遊技状態が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に分かり難くし、所定期間(特図変動99回分)が経過した後には、現在の遊技状態を遊技者に分かり易くするように演出を実行することにより、大当たり遊技が終了してから所定期間(特図変動99回分)が経過するまでの間に遊技者が遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させることが可能となる。また、所定期間(特図変動99回分)が経過した後には、現在の遊技状態を遊技者に分かり易く報知することで、遊技者に対して過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。
That is, in the present control example, when the stray mode is set even after the special pattern fluctuation is executed 99 times after the big hit, it is determined that the latent state is set. . In this way, during the predetermined period (99 special feature fluctuations) after the end of the jackpot game, even if the time saving state ends, it is played whether the current gaming state is the normal state or the latent state After making the jackpot game is over by executing the effect to make it easy for the player to understand the current gaming state after the predetermined period (
なお、本制御例では、現在の遊技状態を遊技者に報知するタイミングを、大当たり遊技が終了してから特図変動が99回実行されるタイミングに固定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態報知可能タイミングとして、複数のタイミング(例えば、大当たり遊技終了後の特図変動回数が10,30,70,90となるタイミング)を設定しておき、当該タイミングに到達した時点で時短状態が終了しているか否か(第2時短終了条件が成立しているか否か)を判別し、時短状態が終了していると判別した場合に現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するように構成しても良い。また、第2時短終了条件が成立してから(迷子モードが設定されてから)の特図変動回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定数(例えば、20,30,40)となったタイミングで現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するように構成しても良い。 In this control example, the timing at which the current gaming state is notified to the player is fixed to the timing at which the special figure fluctuation is executed 99 times after the end of the big hit game, but the present invention is not limited thereto. For example, a plurality of timings (for example, timings when the number of times of special figure fluctuation after the big hit game is 10, 30, 70, 90) is set as the gaming state informing possible timing, and the time is reduced when the timing is reached It is determined whether or not the state is ended (whether or not the second time saving end condition is satisfied), and the effect for notifying the current game state when it is determined that the time saving state is ended (see FIG. 481 (b)) may be executed. In addition, measuring means is provided for measuring the number of times of special figure fluctuation after the second time short completion condition is satisfied (after the stray mode is set), and the number of measurement results of the measuring means is a predetermined number (for example, 20, 30, In order to notify the current gaming state on the basis of the result of the drawing, a lottery is performed to determine whether to execute the effect (see FIG. 481 (b)) for notifying the current gaming state at the timing when You may comprise so that the production | presentation (refer FIG. 481 (b)) may be performed.
このように構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された直後に第2時短終了条件が成立し、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合に、無用に長い期間、迷子モード中の遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the second time saving end condition is satisfied immediately after the time saving state (the high probability state of the normal symbol) is set, and the time saving state (the high probability state of the normal symbol) ends, useless Can prevent the player from playing a game during the lost child mode for a long period of time.
なお、本制御例では、迷子モードが設定されている最中に大当たりに当選した場合も、図481(a)及び図481(b)で示した演出が実行され、遊技状態報知態様821が「大当たり」の文字で表示されるように構成している。これにより、現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)が開始された場合であっても、大当たり当選を期待しながら演出結果を待つことができるため、最後まで演出効果を高めることができる。
In this control example, even when the jackpot is won while the lost child mode is set, the effects shown in FIGS. 481 (a) and 481 (b) are executed, and the game
また、詳細な説明は省略するが、上述した第1制御例のように、特図保留の先読み結果に基づいて、今後実行される特図変動の実行タイミングにおける遊技状態を予測し、その予測結果に基づいて事前に遊技状態報知態様821を表示させるように構成しても良い。
Also, although detailed description will be omitted, as in the first control example described above, the gaming state at the execution timing of the special figure fluctuation to be executed is predicted based on the preliminary reading result of special figure suspension, and the prediction result The game
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された場合において、様々なタイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するように構成しているため、第2時短終了条件が成立するタイミングと、転落抽選により転落当選するタイミングとによって遊技状態の移行過程が異なることになるため、遊技者に様々な遊技状態での遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、背景モード演出として、各遊技状態に対応させた背景モードを設定するように構成し、且つ、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合には潜確状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを遊技者に分かり難くするための背景モード(迷子モード)を設定するように構成しているため、遊技者に遊技を継続して行わせることができる。 As described above, in the present control example, when the time saving state (normal symbol high probability state) is set after the big hit game is over, the time saving state (normal symbol high probability state) ends at various timings. As described above, since the transition process of the gaming state is different depending on the timing at which the second time short completion condition is satisfied and the timing for the falling election by the falling lottery, the game in the various gaming states is made available to the player. To improve the interest of the game. In addition, a background mode corresponding to each gaming state is set as the background mode effect, and the latent state is set when the time saving state (high probability state of the normal symbol) is ended. Since the background mode (stray mode) is set to make it difficult for the player to understand whether the normal state or the normal state is set, the player can continue playing the game.
また、背景モード演出中(右打ち遊技中)に大当たり当選した場合は、その大当たり当選を示す特図変動期間中は「左打ち」を報知し、特図変動が停止表示(確定表示)後に「右打ち」を報知するように構成することで、背景モード演出中(左打ち遊技中)に時短状態が終了した場合における演出態様(図479(b)参照)を、時短状態を終了させた契機に関わらず統一化することができる。なお、本制御例では、時短状態が終了した場合に、「左打ち」を統一して報知(表示)するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態を終了させた特図変動が停止表示(確定表示)されるまでの期間「右打ち」を統一して報知(表示)するように構成しても良い。 Also, when a big hit is won during the background mode (during right hit game), "left hit" is notified during the special figure change period showing the big hit win, and after the special figure change is stopped (fixed display), " Triggering the termination of the time saving state (see FIG. 479 (b)) in the case where the time saving state ends during background mode effect (during left hitting game) by configuring to notify “right hitting”. Can be unified regardless of In this control example, when the time saving state ends, “left-handed” is unified and notified (displayed), but the present invention is not limited thereto, and the special drawing in which the time saving state is ended. It may be configured to unify and notify (display) the period “right-handed” until the fluctuation is stopped and displayed (finalized display).
また、本制御例では、時短状態を終了させる契機を遊技者に分かり難くするための演出例について説明をしたが、これに限ること無く、実行される演出の一部の演出態様を可変させることにより、今回成立した時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良く、例えば、図479(a)に示した終了示唆演出において、神殿の柱の色や、柱に表示される文字の種類を可変させることで、今回成立する時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良いし、図479(b)に示した落とし穴演出において、落とし穴820の蓋の色や、表示領域812の表示態様を可変させることで、今回成立した時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良い。
Further, in this control example, an example of effect for making it difficult for the player to understand the trigger for ending the time saving state has been described, but the present invention is not limited to this and it is possible to change part of effect mode of the effect to be executed. Thus, the player may be configured to indicate to the player the end timing of the time saving state established this time, for example, in the end suggestion effect shown in FIG. 479 (a), it is displayed on the pillar column color or pillars. By changing the type of character, it may be configured to suggest to the player the end trigger of the time-shortening state established this time, or in the pitfall effect shown in FIG. 479 (b), The color or the display mode of the
本制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された場合において、特図変動の回数に基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる第1時短終了条件(特図変動100回)が設定され、その第1時短終了条件が成立するまでに、特図抽選によって、特定の小当たりに所定回数当選した場合に成立する第2時短終了条件が成立した場合、或いは、大当たりに当選した場合に、その時点で時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。
In this control example, when the time saving state (normal pattern high probability state) is set after the big hit game end, the first time short to end the time saving state (normal pattern high probability state) based on the number of times of special figure variation. A termination condition (
さらに、本制御例では、上述した時短状態を終了させるため各種条件が成立する特図変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させるように構成している。つまり、第1時短終了条件として特図変動回数100回を設定する場合には、時短状態が設定されている状態で100回目となる特図変動の開始タイミングで時短状態を終了し、第2時短終了条件として特定小当たり(小当たりA)に2回当選することを設定する場合には、時短状態が設定されている状態で2回目の小当たりA当選した(する)特図変動の開始タイミングで時短状態を終了し、時短状態が設定されている状態で大当たりに当選した(する)特図変動の開始タイミングで時短状態を終了するように構成している。
Furthermore, in this control example, in order to end the above-mentioned time saving state, the time saving state is ended at the start timing of the special figure fluctuation in which various conditions are satisfied. That is, when setting the special
このように構成することで、第1時短終了条件の非成立中に時短状態が終了した場合に、実行中の特図変動が大当たりを示す抽選結果、或いは、小当たりを示す抽選結果を示す表示態様で停止表示することを遊技者に報知することができるため、時短状態が終了した際に実行している特図変動が停止表示されるまでの間、遊技者に興味を持たせて特図変動に対応して実行される変動演出を注視させることができる。 By configuring in this way, when the time saving state ends while the first time short ending condition is not satisfied, a drawing result indicating that the special figure fluctuation in progress indicates a big hit, or a drawing showing a small hit is displayed. Since it is possible to inform the player that the stop display is made in a mode, the player is given interest by the special view until the special view fluctuation that is being executed when the time saving state ends is stopped and displayed. It is possible to focus on the change effect to be executed in response to the change.
加えて、本制御例では、第2時短終了条件として複数回の小当たりに当選した場合に成立する条件を設定しているため、例えば、時短状態中に実行される特図抽選結果を注視し、小当たり当選の有無を判別しておくことにより、第1時短終了条件が成立しておらず、且つ、一度も小当たり当選していない状態において時短状態が終了した場合には、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりであることを把握することが可能となる。このように、時短状態の終了タイミングだけでは、今回成立した時短終了条件を特定困難とし、時短状態(普通図柄の高確率状態)中の遊技内容(特図抽選結果)と、時短状態の終了タイミングと、に基づいて今回成立した時短終了条件を特定可能とすることにより、遊技者に対して、時短状態中の遊技内容(特図抽選結果)により興味を持たせることができ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態中の遊技が単調になることを抑制することができる。 In addition, in the present control example, since the condition established when the player wins a plurality of small hits is set as the second short time ending condition, for example, the special drawing lottery result executed during the short time state is closely watched If the time saving state ends in a state where the first time saving end condition is not satisfied and the small hitting state has not been won by determining the presence or absence of the small hitting, it is under execution. It becomes possible to grasp that the lottery result of special figure fluctuation is a big hit. As described above, it is difficult to identify the time reduction end condition established this time only by the end timing of the time reduction state, and the game content (special figure lottery result) in the time reduction state (high probability state of ordinary symbol) and the end timing of the time reduction state By making it possible to specify the time saving end condition established this time based on and, the player can be made to have interest by the game content (special figure lottery result) in the time saving state, which is advantageous for the player It is possible to suppress that the game in the short time state, which is the normal game state, becomes monotonous.
なお、本制御例では、特図変動で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(例えば、ラウンド遊技、15ラウンド遊技)と、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技内容(1ラウンド遊技)と、を異ならせているため、実行される当たり遊技の内容に基づいて特図抽選の抽選結果を事後的に判別することが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の遊技種別として、小当たり遊技と同一(遊技者が識別困難な程度の差異も含む概念)の当たり遊技が実行される遊技種別を設定可能に構成しても良い。 In this control example, the game content of the big hit game (for example, round game, 15 round game) to be executed when winning a big hit by special figure fluctuation and a small hit game to be executed when a small hit is won The game contents (one round game) are different from each other, so it is possible to determine the lottery result of the special drawing lottery after the fact based on the contents of the hit game to be executed. For example, as a game type of a big hit game to be executed based on winning a big hit in a special figure lottery, a hit of the same as a small hit game (concept also including a difference to the extent that a player is difficult to identify) The game type in which the game is executed may be settable.
このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の一部と、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技とで、当たり遊技の遊技内容(可変入賞装置65に対する開放動作内容)を統一することができるため、実行される当たり遊技の遊技内容に基づいて今回実行された当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に識別させ難くすることができる。 By configuring in this manner, a part of the jackpot game executed based on winning the jackpot in the special figure lottery, and a small hitting game executed based on the winning in the small hit in the special figure lottery Since it is possible to unify the game contents of the winning game (the contents of the opening operation to the variable winning device 65), the hit game executed this time based on the playing contents of the hit game is a big hit game or a small hit It can be made difficult for the player to distinguish whether it is a game or not.
また、この場合、小当たり遊技と同一の当たり遊技内容が設定される大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、第2時短終了条件が成立した小当たり当選に基づく小当たり遊技の終了後の遊技(左打ち遊技)と、大当たり遊技の終了後の遊技(左打ち遊技)と、を同一にすることが可能となる。よって、第1時短終了条件の非成立中に時短状態が終了した場合において、実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(可変入賞装置65に対する開放動作内容)、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)終了後に実行される遊技内容(左打ち遊技)に基づいて、今回成立した時短終了条件が何であるかを遊技者により分かり難くすることができる。 Also, in this case, when the jackpot game is executed in which the same hit game content as the small hit game is set, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) after the end of the jackpot game Should be configurable. By configuring in this way, the game after the end of the small hit game based on the small hit winning that the second time short end condition is satisfied (left hit game), and the game after the end of the big hit game (left hit game), Can be made identical. Therefore, when the time saving state ends while the first time shortening end condition is not established, the game content of the winning game (big hit game, small hit game) to be executed (opening operation content for the variable winning device 65), and the hit It is possible to make it difficult for the player to understand what time termination condition established this time is based on the game content (left hitting game) executed after the end of the game (big hit game, small hit game).
さらに、本制御例では大当たり当選に基づいて特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態を可変設定可能に構成しているのに対して、小当たり当選した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと可変可能にのみ構成している。つまり、大当たり当選は、遊技状態を1の範囲で可変設定可能なトリガとなり、小当たり当選は、遊技状態を1の範囲よりも狭い2の範囲で可変設定可能なトリガとなるように構成している。このように、特図抽選の抽選結果に基づいて、可変設定し得る遊技状態の範囲を異ならせることにより、特図抽選の抽選結果を把握した時点で今後設定される遊技状態を遊技者に予測させ易くすることができる。 Furthermore, in this control example, although the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol are variably settable based on the jackpot winning, when the small hitting is won, the high probability of the ordinary symbol It is configured to be variable only from the state to the low probability state. In other words, jackpot winning is a trigger that can be variably set the game state in the range of 1, small hit winning is configured to be a trigger that can be variably set in the game range of 2 narrower than the range of 1 There is. As described above, the player can predict the gaming state to be set in the future when the lottery result of the special drawing lottery is grasped by changing the range of the gaming state which can be variably set based on the drawing result of the special drawing lottery. It can be made easy.
次に、図482、及び図483を参照して、本制御例のパチンコ機10にて実行されるセリフゾーン中の演出内容について説明をする。本制御例では、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいてセリフゾーンを設定可能に構成している。このセリフゾーンが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示される第3図柄のうち、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)のキャラクタに対応させて各第3図柄がセリフを発する演出が実行される。
Next, with reference to FIG. 482 and FIG. 483, the contents of effects in the serif zone executed by the
ここで、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)の表示態様(例えば、キャラクタ)に対応させて各第3図柄がセリフを発する演出を実行する場合において、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)の表示態様(例えば、キャラクタ)として同一の表示態様が連続してしまうと、同一のセリフ演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Here, in the case of executing the effect that each third symbol emits serif in correspondence with the display mode (for example, the character) of the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) which is displayed in a stopped state first, If the same display mode continues as the display mode (for example, a character) of the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) which is stopped and displayed on the screen, the same speech effect is executed, and the effect The problem is that the
これに対して、本第2制御例では、過去に停止表示された左第3図柄LZ(図482(a)参照)のキャラクタ、及び、設定されたセリフを示す情報(過去情報)を記憶可能に構成し、記憶された過去情報に基づいて、新たに実行するセリフ演出の演出態様(キャラクタ、セリフ)を設定するように構成している。これにより、セリフ演出の演出態様として多彩な演出態様を設定することができ演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the second control example, the character of the left third symbol LZ (refer to FIG. 482 (a)) stopped and displayed in the past and information (past information) indicating the set speech can be stored. The present invention is configured to set an effect mode (character, speech) of a speech effect to be newly executed based on the stored past information. As a result, a variety of presentation modes can be set as a presentation mode of speech effects, and presentation effects can be enhanced.
さらに、本第2制御例では、新たなセリフ演出の演出態様を設定する際に、特別図柄抽選(特図抽選)の結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。これにより、例えば、特図抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に違和感を与える演出態様(例えば、同一のキャラクタを連続して設定する演出態様)を意図的に設定することが可能となる。よって、セリフ演出の演出態様に基づいて特図抽選の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に対して演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the second control example, when setting a new production mode of speech effect, the production mode is set based on the result of the special symbol lottery (special drawing lottery). Thereby, for example, it is possible to intentionally set an effect mode (for example, an effect mode in which the same character is continuously set) giving a sense of discomfort to the player when the result of the special figure lottery is a big hit. Become. Accordingly, since it is possible to predict the lottery result of the special drawing lottery based on the presentation mode of the speech effect, it is possible to make the player pay attention to the presentation and to improve the interest of the game.
また、本第2制御例では、左第3図柄LZ(図482(a)参照)に停止表示可能な複数のキャラクタが複数のグループ(本制御例では、陸の生物グループと、海の生物グループ)に大別されるように構成し、同一グループ内のキャラクタに対応した各第3図柄を停止表示させる場合と、異なるグループのキャラクタに対応した第3図柄を停止表示される場合とでセリフの内容を異ならせるように構成している。これにより、セリフが表示されるタイミング(各第3図柄が停止表示されるタイミング)よりも前に、停止表示される第3図柄を把握することにより、表示されるセリフを予測することが可能となる。よって、予測したセリフの内容と、実際に表示されるセリフの内容とが一致するか否かを楽しませることができる。 Also, in the second control example, a plurality of characters that can be stopped and displayed in the left third symbol LZ (see FIG. 482 (a)) are a plurality of groups (in this control example, a land creature group and a sea creature group In the case where the third symbols corresponding to the characters in the same group are stopped and displayed, and the third symbols corresponding to the characters in different groups are stopped and displayed. It is configured to make the contents different. Thereby, it is possible to predict the displayed serif by grasping the third symbol to be stopped and displayed prior to the timing at which the serif is displayed (the timing at which each third symbol is stopped and displayed). Become. Therefore, it can be enjoyed whether the content of the predicted speech and the content of the speech actually displayed match.
ここで、セリフ演出に用いられるキャラクタの選択方法や、具体的なセリフ内容については図495〜図497を参照して後述し、まず、セリフ演出中に表示される演出内容について図482、及び、図483を参照して説明する。図482(a)は、セリフ演出にて左第3図柄LZが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図482(b)は、セリフ演出にて右第3図柄RZが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。そして、図483(a)は、セリフ演出にてリーチ状態となった場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図483(b)は、セリフ演出にて異なるグループに属するキャラクタが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
Here, the selection method of the character used for the speech effect and the specific serif contents will be described later with reference to FIGS. 495 to 497, and first, for the presentation contents displayed during the speech effect, FIG. 482, and This will be described with reference to FIG. 483. FIG. 482 (a) is a schematic view schematically showing an example of the display screen when the left third symbol LZ is stopped and displayed in the dialogue effect, and FIG. 482 (b) is the right right in the
図482(a)に示した通り、セリフゾーンが設定されると表示領域806は、セリフゾーンが設定されていることを遊技者に報知するための演出報知態様として「セリフゾーン」の文字が表示される。そして、表示画面中央には、左第3図柄LZ、中第3図柄CZ、右第3図柄RZが変動表示され、各第3図柄が停止表示されるタイミングで停止表示された第3図柄に付されたキャラクタに対応したセリフが表示される。セリフゾーンが設定されている状態では、第3図柄が、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である数字態様と、その数字態様に対応させたキャラクタ態様とを融合した融合第3図柄として形成されており、図482(a)に示した図では、左第3図柄LZとして、「ゾウ」のキャラクタ態様と、「1」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示し、セリフLZ1として「こんにちは」の文字が表示されている。
As shown in FIG. 482 (a), when the speech zone is set, the
なお、本制御例では、9種類の数字態様のそれぞれに対して、異なるキャラクタ態様が対応付けられている。各融合第3図柄の表示態様についての詳細な説明は、図495(a)を参照して後述する。 In the present control example, different character modes are associated with each of the nine types of number modes. The detailed description about the display mode of each fusion 3rd design is later mentioned with reference to FIG. 495 (a).
また、本制御例では、セリフ演出にて表示されるセリフが音声出力装置226によって音声出力されるように構成している。これにより、実行される演出を聴覚で識別することが可能となるため、演出効果を高めることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面を視認することが困難な近くの遊技者に対してもセリフ演出の演出態様(音声態様)を識別させることが可能となるため、例えば、大当たり当選の期待度が高いセリフ演出が実行された場合に、優越感を得ることが可能となる。
Further, in this control example, the speech output in the speech effect is output by the
図482(b)は、上述した図482(a)の状態から演出が進展し、右第3図柄RZが停止表示された状態を示している。図482(b)では、右第3図柄RZとして、「ライオン」のキャラクタ態様と、「2」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示し、セリフRZ1として「久しぶり」の文字が表示されている。ここで、図482(b)では、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが共に同一グループ(陸の生物グループ)に属するキャラクタを有する融合第3図柄で停止表示しているため、会話が成立するセリフ演出が実行されている。 FIG. 482 (b) shows a state in which the effect has progressed from the state of FIG. 482 (a) described above and the right third symbol RZ is stopped and displayed. In FIG. 482 (b), as the right third symbol RZ, the fusion third symbol combining the character mode of "lion" and the number mode of "2" is stopped and displayed, and the character of "long time no see" as serif RZ1. Is displayed. Here, in FIG. 482 (b), since the left third symbol LZ and the right third symbol RZ both stop at the fused third symbol having characters belonging to the same group (living group on land), A serif effect that a conversation is established is being performed.
図482(b)にて表示された変動表示は、図483(a)では、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが、ともに「ゾウ」のキャラクタ態様と、「1」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示しており、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが同一の融合第3図柄で停止表示するリーチ状態が表示されている。そして、セリフLZ1として「天気いいね」、セリフRZ1として「アツイアツイ」の文字が表示されている。 In the variable display shown in FIG. 482 (b), in the case of FIG. 483 (a), the left third symbol LZ and the right third symbol RZ both have the character mode of "Zou" and the numeral of "1". The fused third symbol fused with the aspect is stopped and displayed, and the reach state in which the left third symbol LZ and the right third symbol RZ are stopped and displayed in the same fused third symbol is displayed. Then, the words "I like the weather" are displayed as the speech LZ1, and the characters "Tsutsui Tsui" are displayed as the speech RZ1.
次に、図484、図485を参照して、可変操作演出について説明をする。本第2制御例では、第1位置(原点位置)と、第2位置(作動位置)との間を移動可能なレバー部材10340を遊技者に操作させる可変操作演出を実行可能に構成している。この可変操作演出は、通常第1位置に位置しているレバー部材10340を第2位置へと移動させる演出準備処理期間(2秒)中に実行される準備演出と、第2位置に位置したレバー部材10340を遊技者に操作させるための操作指示期間(3秒)中に実行される操作指示演出と、その操作指示期間中にレバー部材10340を遊技者が操作したことを示す操作対応演出と、可変操作演出の演出結果を示す結果表示期間(2秒)中に実行される結果演出とを実行するように構成している。
Next, variable operation effects will be described with reference to FIGS. 484 and 485. FIG. In the second control example, a variable operation effect that allows the player to operate the
また、操作指示期間(3秒)が設定されている期間に対応させて、操作手段(レバー部材10340)への遊技者の操作を有効に判別するための可変操作有効期間が設定される。この操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を操作し、その操作が有効に判別された場合には、操作指示期間の経過を待つこと無く、操作対応演出が実行され、その後、結果演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者が実行する操作手段への操作に対応して結果演出を表示することができるため、遊技者に対して、意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。なお、これに限ること無く、操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を操作し、その操作が有効に判別された場合に、操作対応演出のみを実行し、操作指示期間の経過後に、結果演出を実行するように構成しても良い。
Further, a variable operation effective period for effectively determining the player's operation on the operation means (lever member 10340) is set corresponding to the period in which the operation instruction period (3 seconds) is set. If the player operates the
ここで、可変操作演出中に実行される各種演出の内容について簡単に説明をする。まず、準備演出中は、遊技者に対して、間もなくレバー部材10340を操作させる演出が実行されることを示唆する演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にレバー部材10340を模した画像が表示され、レバー部材10340が第1位置から第2位置へと移動していることを遊技者に報知するための演出態様で準備演出が実行される。
Here, the contents of the various effects performed during the variable operation effect will be briefly described. First, during the preparation effect, an effect is performed that suggests that the effect of causing the player to operate the
本制御例では、可変操作演出中に操作手段を第2位置から第1位置に向けて操作させるように構成しているため、このように、レバー部材10340が第1位置から第2位置へと移動していることを示す準備演出を遊技者に報知することにより、今回の可変操作演出によって遊技者がレバー部材10340を操作する方向を容易に把握させることが可能となる。なお、操作手段が第1位置から第2位置へと移動した後に、遊技者によって第2位置から、第1位置とは異なる第3位置へと操作させる可変操作演出を実行する場合には、準備演出中に操作手段が第1位置、第2位置、第3位置へと移動する旨を遊技者に報知し、且つ、演出準備処理完了時に操作手段が第2位置に位置していることを遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成すると良い。つまり、準備演出を用いて、操作手段に対して遊技者が実行すべき操作手段に対する操作内容を報知するように構成すると良い。
In this control example, since the operation means is operated from the second position toward the first position during the variable operation effect, the
そして、準備演出が終了すると次いで、遊技者に対して操作手段(レバー部材10340)を操作させるための操作指示演出が実行される。ここで、図484(a)を参照して、操作指示演出の内容について説明をする。図484(a)は、操作指示演出中に表示される演出画面の一例を模式的に示した模式図である。図484(a)に示した通り、操作指示演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にレバー部材10340を模した画像が表示され、レバー部材10340を下方向(第1位置方向)へと押し下げる操作を促す表示態様と、「レバーを押せ」のコメントが表示される。
Then, when the preparation effect is finished, next, an operation instruction effect for causing the player to operate the operation means (lever member 10340) is executed. Here, contents of the operation instruction effect will be described with reference to FIG. 484 (a). FIG. 484 (a) is a schematic view schematically showing an example of the effect screen displayed during the operation instruction effect. As shown in FIG. 484 (a), when the operation instruction effect is executed, an image simulating the
なお、図484(a)では、図示を省略しているが、操作指示期間(3秒)の経過期間、残期間を示すための期間ゲージも表示される。そして、図示は省略するが、操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を押し下げると、操作有効期間中に操作手段が操作されたことを示す操作対応演出(例えば、操作完了を示すコメントの表示)が表示され、その後、演出結果が表示される。この演出結果については、上述した第1制御例に用いられた操作手段を用いた各種演出の演出結果と同様であるため、その詳細な説明を省略する。
In addition, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 484 (a), the period gauge for showing the elapsed period of an operation indication period (3 second), and a remaining period is also displayed. And although illustration is omitted, when the player depresses the
このように、本制御例では、可変操作演出として、第1位置(原点位置)に位置している操作手段(レバー部材10340)を第2位置(作動位置)へと移動させ、その後、遊技者によって操作手段を第2位置から第1位置へと移動させる操作を実行させる演出を実行可能に構成している。これにより、上述した第1制御例のように、操作演出として、PUSHボタン10317を押下させるだけの演出を実行する場合に比べ、遊技者の操作感を向上させることができ、演出効果を高めることができる。
As described above, in this control example, the operating means (lever member 10340) positioned at the first position (origin position) is moved to the second position (operation position) as the variable operation effect, and then the player Thus, it is possible to execute an effect of performing an operation of moving the operation means from the second position to the first position. Thereby, as in the first control example described above, the player's sense of operation can be improved as compared to the case where the effect of merely pressing the
しかしながら、上述した可変操作演出を実行した場合において、遊技者が操作有効期間中に操作手段(レバー部材10340)を操作しなかった場合には、可変操作演出の終了後にもレバー部材10340が第2位置に位置することになり、レバー部材10340を有する操作デバイス10300の構造が不安定になるという問題があった。また、本制御例で用いられる操作デバイス10300には、レバー部材10340以外にも操作手段(PUSHボタン10317)が設けられており、レバー部材10340が第2位置に位置したままだと、他の操作手段(PUSHボタン10317)を押下し難くなるという問題があった。
However, when the variable operation effect described above is executed, if the player does not operate the operation means (the lever member 10340) during the operation effective period, the
このような問題に対して、可変操作演出の終了タイミングにて、レバー部材10340の位置を判別し、レバー部材10340が第1位置に位置していない場合には、駆動手段を用いて、レバー部材10340を第1位置へと強制的に復帰させる動作制御(復帰動作制御)を実行することが考えられるが、遊技者の操作手段への操作感を向上させるためにレバー部材10340を第2位置へ移動させたにも関わらず、遊技者の操作を介さずに第2位置から第1位置へと移動させてしまうことになるため演出効果を高めることができないという問題が残るものであった。
With respect to such a problem, the position of the
これに対して、本制御例では、可変操作演出の終了タイミングにて、レバー部材10340の位置を判別し、レバー部材10340が第1位置に位置していない場合には、次の可変操作演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、一度、第2位置へと移動させたレバー部材10340を遊技者の操作によって第1位置へと移動させ易くすることができるため、演出効果を高めらながら、レバー部材10340を第1位置(原点位置)へと移動させることができる。
On the other hand, in this control example, the position of the
さらに、本制御例では、次の可変操作演出が実行され易くなる期間に上限を設け、その期間が経過した後にも、レバー部材10340が第2位置に位置している場合には、駆動手段(駆動モータ)を用いて、レバー部材10340を第1位置へと移動させる復帰動作制御を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して過剰に可変操作演出が実行されることを抑制することができる。
Furthermore, in the present control example, the upper limit is provided in a period when the next variable operation effect is easily performed, and the driving means (when the
ここで、復帰動作制御を実行する際に、第2位置に位置するレバー部材10340が第1位置に向けて移動する際に生じる力に抗する方向に対して遊技者が力を付与していると、即ち、レバー部材10340が第1位置に移動しないように遊技者がレバー部材10340を押し上げていると、復帰動作制御によってレバー部材10340を第1位置へと移動させることができないという問題が生じる。
Here, when executing the return operation control, the player applies a force against the force generated when the
そこで、遊技者が付与可能な力よりも強い力でレバー部材10340を第1位置へと移動させるように復帰動作制御を実行してしまうと遊技者が怪我をする虞があり、また、レバー部材10340が第1位置へと移動されるまで継続して復帰動作制御を実行してしまうと、レバー部材10340を駆動させる駆動モータに過剰に負荷が掛かり故障の原因となるという問題があった。
Therefore, if return operation control is performed so as to move the
これに対して、本第2制御例では、所定期間(5秒)の復帰動作制御を終えた状態で、レバー部材10340が第2位置に位置している場合には、レバー部材10340の初期位置を第1位置から第2位置へと切り替える処理を実行するように構成し、第2位置が初期位置となる演出が実行されるように構成している。
On the other hand, in the second control example, when the
第2位置が初期位置となった状態で可変操作演出が実行されると、演出準備処理が実行される演出準備期間中のレバー部材10340が第2位置から第1位置へと移動し、操作指示演出として、第1位置から第2位置へとレバー部材10340を操作させる演出(図484(b)参照)が実行される。このように、可変操作演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に対して可変操作演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
When the variable operation effect is executed with the second position being the initial position, the
また、可変操作演出の終了後に、レバー部材10340の位置が第1位置でも第2位置でもないと判別された場合、即ち、後述する原点検知フラグ223aeも作動位置検知フラグ223afもオンに設定されていない場合は、遊技者が第1位置と第2位置との中間位置でレバー部材10340を把持している場合が考えられるため、次の可変操作演出の演出態様として、レバー部材10340から手を離させるために、第3図柄表示装置81の表示画面と重なる位置に形成された検出領域を有するタッチセンサを用いた演出態様が設定されるように構成している。
In addition, when it is determined that the position of the
具体的には、図485に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるタッチセンサの検出領域890に対応させて手を模した画像891を表示し、検出領域890を触れるように表示領域892に「タッチ」の文字を表示させ、表示領域806に、今回の操作演出の操作内容を示すための「液晶をタッチしろ」のコメントを表示する。このように液晶をタッチさせる演出(タッチ演出)を実行することにより、遊技者がレバー部材10340から手を離し、液晶をタッチさせることが可能となる。そして、本制御例では、タッチ演出の実行期間に合わせてレバー部材10340の復帰動作制御を実行するように構成している。これにより、レバー部材10340を第1位置に確実に移動させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 485, an
なお、本第2制御例では、タッチセンサを片手で操作可能に構成していたが、この場合、操作ハンドルから手を離すことによってレバー部材10340を把持したままタッチセンサを操作することが可能となるため、タッチセンサを操作させるためのタッチ演出に加え、遊技者に操作ハンドルと操作することで球を発射させることを促す発射演出も合わせて実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の手をレバー部材10340からより離させやすくすることができる。
In the second control example, the touch sensor is configured to be operable with one hand, but in this case it is possible to operate the touch sensor while holding the
また、上述した発射演出のみを実行しても良いし、タッチ演出として両手を用いた演出態様、例えば、遊技盤13のうち、片手では届かないように20センチ以上の間隔を設けて検出範囲が形成されるように複数のタッチセンサを設け、複数のタッチセンサを同時に操作させるタッチ演出を実行するように構成しても良い。
In addition, only the above-described emission effect may be executed, or an effect mode using both hands as a touch effect, for example, in the
次に、図486から図488を参照して、本第2制御例における保留演出の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果を示すための特図変動に対応して実行可能な特図変動演出と、特別図柄の始動入賞に基づいて特図保留を獲得した場合に実行可能な保留演出と、を有しており、何れの演出においても遊技者に対して操作手段を操作させるための操作演出を設定可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 486 to FIG. 488, the contents of the hold effect in the second control example will be described. In this control example, as in the first control example described above, the special drawing based on the special drawing change effect that can be executed corresponding to the special drawing fluctuation for showing the lottery result of the special symbol, and the special drawing start winning combination There is a hold effect that can be executed when the hold is obtained, and an operation effect for causing the player to operate the operation means can be set in any of the effects.
上述した通り、特図変動演出は特図変動に基づいて実行され、保留演出は特図保留の獲得に基づいて実行されるものであり、特図変動演出が実行されている最中も保留演出を実行可能に構成しているため、様々なタイミングで操作演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであったが、特図変動演出由来の操作演出と、保留演出由来の操作演出と、が同時に実行されてしまい、遊技者が実行した操作手段への操作結果に基づいて何れの操作演出が可変するのかが遊技者に分かり難くなるという問題があった。 As described above, the special figure change production is executed based on the special figure change, and the hold production is performed based on the acquisition of the special figure hold, and the hold production is performed even while the special figure change production is being executed. Can be performed at various timings, and the interest of the game is improved, but the operation effect derived from the special figure variation effect and the operation derived from the hold effect The effect and the effect are simultaneously executed, and it is difficult for the player to understand which operation effect is variable based on the result of the operation performed by the player on the operation means.
これに対して、本制御例では、一方の操作演出の実行条件が成立した場合に、他方の操作演出の実行状況を判別し、その判別結果に基づいて、一方の操作演出の実行開始タイミングを可変させるように構成している。これにより、複数の操作演出が同時に実行されてしまうことを抑制し、遊技者に分かり易い操作演出を提供することが可能となる。さらに、操作演出の実行条件が成立してから実際に操作演出が実行されるまでの期間を用いて、操作演出の実行を待機している状態であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成している。これにより、現在実行中の操作演出が終了した後に新たな操作演出が実行されることを示唆することができるため、遊技者に今後実行される演出を期待させながら遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this control example, when the execution condition of one operation effect is satisfied, the execution situation of the other operation effect is determined, and based on the result of the determination, the execution start timing of one operation effect is set. It is configured to be variable. This makes it possible to suppress the simultaneous execution of a plurality of operation effects, and provide the player with an operation effect that is easy to understand. Furthermore, it is possible to execute a suggestion effect that suggests that the operation effect is waiting to be executed using a period from when the execution condition of the operation effect is established to when the operation effect is actually executed. doing. As a result, it can be suggested that a new operation effect is to be executed after the currently-executed operation effect is finished, so that the player can play a game while expecting a future effect to be executed.
ここで、図486を参照して、操作演出が重複した場合において実行される待機演出の内容について説明をする。図486(a)は、特図変動演出にて操作演出が実行されている最中に保留演出として操作演出を実行可能な条件が成立した場合に表示画面に表示される待機演出の一例を模式的に示した模式図であって、図486(b)は、待機演出終了後に表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。なお、本制御例において実行される特図変動演出由来の操作演出については、上述した第1制御例と同一であるため、その演出内容や実行契機についての詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 486, the contents of the standby effect to be executed when the operation effects overlap will be described. FIG. 486 (a) schematically illustrates an example of the standby effect displayed on the display screen when the condition capable of performing the operation effect as the hold effect is established while the operation effect is being executed in the special view fluctuation effect FIG. 486 (b) is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed on the display screen after the end of the standby effect. In addition, about the operation production derived from the special figure change production performed in this control example, since it is the same as the 1st control example mentioned above, the detailed explanation about the contents of the production and the execution opportunity is omitted.
図486(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面(図389参照)のうち、左上側の表示領域、具体的には、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すための表示態様(保留球図柄)が表示される表示領域Ds1近傍を拡大した模式図である。上述した通り、図486(a)に示した待機演出は、特図変動演出由来の操作演出が実行されている場合に実行するものであるため、図486(a)では図示を省略しているが、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部にて特図変動演出由来の操作演出が実行されている。
FIG. 486 (a) shows the display area on the upper left side of the display screen (see FIG. 389) of the third
図486(a)では、特図1の保留図柄として第1保留球図柄Hz1〜第4保留球図柄Hz4が表示されている状態で、第4保留球図柄Hz4が表示画面に表示されたことに基づいて(特図1の4個目の保留球となる入賞情報を示す入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて)、待機演出が実行されている状態を示している。
In FIG. 486 (a), while the first holding ball symbol Hz1 to the fourth holding ball symbol Hz4 are displayed as the holding symbol of the
つまり、特図1の4個目の保留球となる入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、保留演出として遊技者に操作手段を操作させる操作演出(保留操作演出)を実行すると判別し(保留操作演出の実行条件が成立し)、さらに、その時点で特図変動演出として操作演出(特図操作演出)を実行していると判別した場合(保留操作演出の待機条件が成立した場合)に、保留操作演出が実行されることを示唆する待機演出が実行される。 That is, on the basis of having received the winning information command indicating the winning information which is the fourth holding ball of the special figure 1, when executing the operation effect (holding operation effect) for causing the player to operate the operation means as the holding effect When it is determined that the execution condition of the hold operation effect is satisfied, and it is determined that the operation effect (the special operation effect effect) is being executed as the special figure change effect at that time (the wait condition of the hold operation effect is satisfied) Standby presentation that indicates that the hold operation presentation is to be performed.
この待機演出では、示唆キャラクタHC1が複数の表示面を有する表示部位(図486(a)では、頭部)を回転させながら表示画面内に登場(フレームイン)する演出が実行される。この示唆キャラクタHC1は、3つの表示面を有しており、それぞれに「PUSH」、「赤」、「チャンス」の文字が表示されている。そして、待機演出中は表示部位を回転させた後に、待機演出の演出結果として特定の表示部位を他の表示部位よりも視認し易い位置に停止表示される。 In this standby effect, an effect is produced in which the suggestion character HC1 appears (frames in) in the display screen while rotating the display portion (the head in FIG. 486 (a)) having a plurality of display surfaces. The suggested character HC1 has three display surfaces, and the characters "PUSH", "red", and "chance" are displayed on each of them. Then, during the standby effect, after rotating the display region, the specific display region is stopped and displayed as a result of the standby effect at a position that is easier to visually recognize than the other display regions.
例えば、待機演出の後に、保留操作演出を実行する場合には、待機演出の演出結果として「PUSH」の文字が表示される特定表示部位が他の表示部位よりも視認し易い位置に停止表示され、保留操作演出が実行される。 For example, when the hold operation effect is executed after the standby effect, the specific display portion where the character "PUSH" is displayed as the result of the standby effect is displayed at a position where it is easier to visually recognize than the other display portions. , Hold operation effect is executed.
このように、待機演出が実行されている場合は、表示画面内にフレームインした示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出を実行し、さらに、回転中の表示部位の一部に、遊技者に操作手段を操作させるための表示態様(「PUSH」)を表示させることで、遊技者に対して、保留操作演出が待機状態であることを示唆することができる。また、遊技者に操作手段を操作させるための表示態様(「PUSH」)を回転表示させることにより、現時点(待機演出中)において保留操作演出の操作有効期間が設定されていないことを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, when the standby effect is being executed, the effect of rotating the display portion of the suggestion character HC1 framed in to the display screen is performed, and the player is given a part of the rotating display portion. By displaying the display mode (“PUSH”) for operating the operation means, it can be suggested to the player that the hold operation effect is in the standby state. In addition, by displaying a display mode ("PUSH") for causing the player to operate the operation means ("PUSH"), the player is notified that the operation effective period of the hold operation effect is not set at the present time (during standby effect). It can be reported in an easy-to-understand manner.
なお、本制御例では、待機演出が実行されている最中に示唆キャラクタHC1が表示画面内にフレームインする演出態様を示しているが、待機演出期間のうち、一部の期間のみ示唆キャラクタHC1をフレームインさせるように構成しても良い。また、待機演出として、示唆キャラクタHC1の表示部位となる複数の表示面に所定の表示態様(「PUSH」、「赤」、「チャンス」)を表示させた状態で回転させる演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、示唆キャラクタHC1の表示部位となる複数の表示面に表示される表示態様を待機演出中に可変させても良いし、表示態様を表示させることなく表示部位を回転させる演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, an effect mode is shown in which the suggested character HC1 frames into the display screen while the standby effect is being executed, but the suggested character HC1 is only a part of the standby effect period. May be configured to be framed in. In addition, as a standby effect, an effect of rotating in a state in which predetermined display modes (“PUSH”, “red”, “chance”) are displayed on a plurality of display surfaces that are the display portions of the suggested character HC1 is performed However, the present invention is not limited to this, and the display mode displayed on a plurality of display surfaces serving as the display part of the suggested character HC1 may be changed during standby effect, or without displaying the display mode. You may comprise so that the presentation which rotates a display site | part may be performed.
また待機演出中に実行される示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出において、表示部位の回転速度を待機演出の経過度合いに応じて可変させても良く、例えば、待機演出の終了タイミングに近づくほど回転速度を低下させるように構成しても良い。このように構成することで、待機演出が実行された直後は示唆キャラクタHC1が何を示唆しているのかを分かり難くし、時間の経過と共に、示唆キャラクタHC1の示唆内容を遊技者に把握させ易くすることができる。よって、待機演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the effect of rotating the display region of the suggested character HC1 executed during the standby effect, the rotational speed of the display region may be varied according to the degree of progress of the standby effect. For example, the closer to the end timing of the standby effect You may comprise so that a rotational speed may be reduced. By this configuration, it is difficult to understand what the suggestion character HC1 suggests after the waiting effect is executed, and it is easy for the player to grasp the suggestion content of the suggestion character HC1 with the passage of time. can do. Thus, the player can be made interested in the contents of the standby effect.
さらに、実行中の特図操作演出における操作手段への操作内容に基づいて示唆キャラクタHC1の表示部位の回転速度を可変させるように構成しても良く、例えば、特図操作演出中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて回転速度を上げるように構成すると良い。このように構成することで、特図操作演出中に積極的に操作手段を操作している状態では、示唆キャラクタHC1の表示部位が高速回転することになり、示唆キャラクタHC1の表示部位に表示される「PUSH」の文字を識別し難くすることができる。よって、遊技者に対して、特図操作演出に集中させて遊技を行わせることができる。 Furthermore, the rotational speed of the display part of the suggested character HC1 may be varied based on the contents of the operation to the operation means in the special figure operation effect being executed, for example, the player may It is preferable to increase the rotational speed based on the operation of the operation means. By configuring in this manner, in a state in which the operation means is actively operated during special drawing operation rendition, the display region of the suggestion character HC1 is rotated at high speed, and displayed on the display region of the suggestion character HC1. Character of "PUSH" can be made hard to identify. Therefore, it is possible to cause the player to play a game by concentrating on special drawing operation effects.
なお、特図操作演出に対する遊技者の操作手段への操作態様と、待機演出中に表示される演出態様との関連性はこれに限ること無く、特図操作演出中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、示唆キャラクタHC1の表示部位の各表示面に表示される表示態様を可変させるように構成しても良い。 The relationship between the operation mode of the player to the operation means for the special view operation effect and the effect mode displayed during the standby effect is not limited to this, and the player can operate the operation means during the special operation action effect. The display mode displayed on each display surface of the display portion of the suggested character HC1 may be changed based on the operation.
本制御例では、図486(a)に示した待機演出が終了した時点において、保留操作演出を実行可能かを再度判別し、実行可能であると判別した場合は、示唆キャラクタHC1の表示部位を「PUSH」の文字が識別可能となるように停止表示させるが、待機演出の終了後に保留操作演出を実行できないと判別した場合は、示唆キャラクタHC1の表示部位を「赤」、又は「チャンス」の文字が識別可能となるように停止表示させるように構成している。 In this control example, when the waiting effect shown in FIG. 486 (a) is finished, it is determined again whether the hold operation effect can be executed, and if it is determined that the holding operation effect can be executed, the display region of the suggested character HC1 is displayed. The stop display is made so that the characters “PUSH” can be identified, but if it is determined that the hold operation effect can not be performed after the end of the standby effect, the display portion of the suggested character HC1 is “red” or “chance” It is configured to stop display so that characters can be identified.
そして、図486(b)に示した通り、示唆キャラクタHC1の表示部位を「赤」の文字が識別可能となるように停止表示させた場合には、操作演出を実行すること無く、保留球図柄の表示態様を可変(図486(a)では、青色の表示態様であった第2保留球図柄を、赤色の表示態様に可変)させる保留演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 486 (b), when the display position of the suggested character HC1 is stopped and displayed so that the character of "red" can be identified, the holding ball pattern is not performed without executing the operation effect. A holding effect of changing the display mode of (in FIG. 486 (a), the second holding ball pattern that is the blue display mode is variable to the red display mode) is executed.
このように、保留操作演出の実行条件が成立し、即座に保留操作演出を実行することが出来ない場合に、待機演出を実行し、その待機演出の終了タイミングにおいて、保留操作演出を実行可能か再度判別し、その判別結果に基づいて待機演出の演出結果を可変させるように構成することで、待機演出の実行条件の判別を簡素化することができる。 In this way, when the execution condition of the hold operation effect is satisfied and the hold operation effect can not be executed immediately, the standby effect is executed, and is it possible to execute the hold operation effect at the end timing of the standby effect? The determination of the execution condition of the standby effect can be simplified by configuring the determination result of the standby effect to be variable based on the result of the determination again.
次に、図487及び、図488を参照して、本第2制御例における操作演出の設定の流れについて説明をする。本第2制御例では、特図変動に対応する変動演出の演出態様を、特図変動期間の前半期間(第1期間)と、後半期間(第2期間)と、で異なるタイミングで設定するように構成している。具体的には、特図変動期間の前半期間(第1期間)に対応する特図変動演出の演出態様は、特図変動の開始タイミング(変動パターンコマンドを受信したタイミング)で設定し、特図変動期間の後半期間(第2期間)に対応する特図変動演出の演出態様は、特図変動が経過してから所定期間経過後に設定するように構成している。 Next, with reference to FIG. 487 and FIG. 488, a flow of setting of operation effects in the second control example will be described. In the second control example, the effect mode of the fluctuation effect corresponding to the special figure fluctuation is set at different timings in the first half period (first period) of the special figure fluctuation period and the second half period (second period) It is composed of Specifically, the presentation mode of the special figure fluctuation effect corresponding to the first half period (first period) of the special figure fluctuation period is set at the start timing of the special figure fluctuation (the timing when the fluctuation pattern command is received), and the special figure The effect mode of the special figure fluctuation presentation corresponding to the second half period (second period) of the fluctuation period is configured to be set after a predetermined period has elapsed after the special figure fluctuation has elapsed.
さらに、本制御例では、特図変動期間の第1期間に対応する変動演出の演出態様(第1演出態様)を設定するために用いる情報(第1情報)と、第特図変動期間の2期間に対応する変動演出の演出態様(第2演出態様)を設定するために用いる情報(第2情報)と、を異ならせており、具体的には、第1演出態様は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて演出態様が設定され、第2演出態様は、第1演出態様を設定した際に記憶された演出情報(演出情報記憶エリア223akに記憶された情報)と、保留演出(保留操作演出)が待機中であるかを示す情報(待機フラグ223ahの設定状況)と、に基づいて設定されるように構成している。
Furthermore, in the present control example, information (first information) used to set an effect mode (first effect mode) of the change effect corresponding to the first period of the special figure change period, and 2 of the second special figure change period The information (second information) used to set the effect mode (second effect mode) of the fluctuation effect corresponding to the period is different, and specifically, the first effect mode is the
ここで、特図変動演出と、保留演出との設定方法について図487、及び図488を参照して説明をする。図487は、特図変動期間の第1期間中に保留演出として保留操作演出の実行条件が成立した場合における各種演出の設定方法を示した図であって、図488は、特図変動期間の第2期間中に保留演出として保留操作演出の実行条件が成立した場合における各種演出の設定方法を示した図である。 Here, the setting method of the special figure fluctuation presentation and the holding presentation will be described with reference to FIGS. 487 and 488. FIG. 487 is a diagram showing a setting method of various effects when the condition for executing the hold operation effect is established as the hold effect during the first period of the special figure fluctuation period, and FIG. 488 is a diagram of the special figure fluctuation period It is the figure which showed the setting method of various production when execution condition of suspension operation production is satisfied as suspension production in the 2nd period.
図487に示した通り、特図変動が実行されるタイミングで変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置11側では、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図変動時間を示す情報、特図抽選の抽選結果を示す情報、特図の停止種別を示す情報に基づいて、変動パターンテーブル223aを参照して第1期間の変動演出を設定する。具体的には、第1期間の変動演出態様と、第2期間の長さを示す演出情報と、を設定し、演出情報記憶エリア223akに記憶する。
As shown in FIG. 487, the variation pattern command is output from
ここで、設定された第1期間の変動演出態様として操作演出(特図操作演出)が設定された場合には、特図操作演出の実行タイミングに合わせて特図操作演出を実行すると共に、遊技者が操作手段に対して実行する操作を有効に判別する操作有効期間を設定する。そして、第1期間の変動演出が実行されている期間中に、特別図柄の始動入賞(第1入賞口64への球の入賞)が発生し、主制御装置110から始動入賞に対応する先読み結果を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて出力されると、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて保留演出を実行するか否かの判定処理を実行し、更に、保留演出を実行したと判定した場合には、その保留演出の演出態様を設定する処理を実行する。
Here, when the operation effect (special view operation effect) is set as the variation effect mode of the set first period, the special view operation effect is executed according to the execution timing of the special view operation effect, and the game is played. An effective period of time for effectively determining the operation performed by the user on the operation means is set. Then, during the period during which the variation effect of the first period is being executed, the start winning for a special symbol (the ball winning for the first winning opening 64) occurs, and the prefetch result corresponding to the starting winning from the
保留演出の演出態様として操作演出(保留操作演出)以外の演出態様(例えば、遊技者による操作手段の操作を用いること無く、経過時間に基づいて特図保留球図柄Hz1〜Hz4の何れかの表示態様を可変させる演出態様)が設定された場合は、実行中の特図変動演出の演出態様を判別すること無く、保留演出を実行する。一方、保留演出の演出態様として操作演出(保留操作演出)が設定された場合、現時点が保留操作演出を実行可能な状況であるかを判別するために、実行中の特図変動演出(第1期間中の特図変動演出)の演出内容を解析し、操作演出が重複しないかを判別する、ここでは、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出情報を読み出すことで特図変動演出の演出内容を解析する。 Effect mode other than operation effect (hold operation effect) as effect mode of hold effect (for example, without using the operation of the operation means by the player, based on the elapsed time, display of any of the special figure holding ball design Hz1 to Hz4 When the effect mode of changing the mode is set, the hold effect is executed without determining the effect mode of the special figure fluctuation effect being executed. On the other hand, when the operation effect (on hold operation effect) is set as the effect mode of the on hold effect, in order to determine whether the current time is a state in which the on hold operation effect can be executed, the special figure fluctuation effect (the first Analysis contents of the special figure fluctuation effect during the period) is analyzed, and it is judged whether the operation effect does not overlap. Here, the effect of the special figure fluctuation effect is read out by reading out the effect information stored in the effect information storage area 223ak Analyze the content.
この解析によって、操作演出が重複すると判別した場合、即ち、現時点が特図操作演出が実行されている期間内である、或いは、保留操作演出を実行してしまうと、その保留操作演出中に特図操作演出が実行されてしまうと判別した場合は、特図変動期間の第1期間内で保留操作演出を実行しないようにし、待機演出を実行する(図486(a)参照)。 According to this analysis, when it is determined that the operation effect is duplicated, that is, when the current time is within the period in which the special view operation effect is being executed, or when the hold operation effect is executed, If it is determined that the diagram operation effect is executed, the hold operation effect is not executed within the first period of the special image fluctuation period, and the standby effect is executed (see FIG. 486 (a)).
そして、特図変動期間の第2期間(特図変動期間のうち30秒〜60秒の期間)の演出態様を設定するタイミング(特図変動開始から28秒経過したタイミング)にて、第1期間中における各種演出の演出結果(例えば、操作演出に対する演出結果)と、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出情報と、保留操作演出の待機状況と、に基づいて第2期間中の演出態様を設定する。なお、詳細な説明は省略するが、第2期間中の演出態様を設定する際に参照する情報には優先順位が設けられており、演出態様を設定する際に重複してしまう情報については、高い優先順位が設定されている情報に基づいて演出態様が設定されるように構成している。具体的には、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりである場合には、保留操作演出の待機情報よりも、当該変動の抽選結果を示すための各種情報のほうが優先度を高く設定し、実行中の特図変動の抽選結果が外れである場合には、実行中の特図変動の抽選結果よりも保留操作演出の待機情報のほうが、優先度が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を遊技者の興味に合わせて実行することができる。
Then, at a timing (a timing at which 28 seconds have elapsed from the start of the special figure fluctuation) at the timing of setting the rendering mode of the second period of the special figure fluctuation period (period of 30 seconds to 60 seconds of the special figure fluctuation period), The effect mode during the second period based on the effect results of various effects in (for example, the effect result for the operation effect), the effect information stored in the effect information storage area 223ak, and the standby status of the hold operation effect Set In addition, although detailed description is omitted, priority is provided to the information to be referred to when setting the effect mode in the second period, and information which is overlapped when setting the effect mode is It is comprised so that a production | presentation aspect may be set based on the information to which the high priority is set. Specifically, when the lottery result of the special figure fluctuation under execution is a big hit, various information for indicating the lottery result of the fluctuation is set to have a higher priority than the waiting information of the hold operation effect. If the lottery result of the special figure fluctuation being executed is out of order, it is preferable that the standby information of the holding operation effect has higher priority than the lottery result of the special figure fluctuation being executed. By configuring in this manner, it is possible to execute the effects performed on the display screen of the third
次に、図488を参照して、特図変動期間のうち、第2期間中に、新たな特図入賞が発生した場合についての演出設定方法について説明をする。図488に示した通り、入賞情報コマンドを受信し、保留操作演出を実行すると判別したタイミングが特図変動演出の第2期間中である場合には、その時点において、保留操作演出が実行可能か否かを判別し、実行可能と判別した場合には、そのまま保留操作演出を実行し、実行不能(困難)と判別した場合は、今回の保留演出として保留操作演出を実行しない保留演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 488, an effect setting method for a case where a new special figure winning combination occurs during the second period of the special figure fluctuation period will be described. As shown in FIG. 488, if the timing when the winning information command is received and it is determined that the holding operation effect is to be executed is in the second period of the special figure fluctuation effect, is it possible to execute the holding operation effect at that time? If it is determined that execution is possible, the hold operation effect is executed as it is, and if it is determined that the operation is not possible (difficult), the hold operation effect is not executed as the current hold effect. .
以上、説明をした通り、本制御例では、特別図柄の変動演出(特図変動演出)の実行開始タイミングにおいて、受信した変動パターンコマンドに含まれる変動時間情報に基づいて第1期間の長さと第2期間の長さとを設定し、設定された期間の長さに応じて、演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、前半期間に実行する演出態様を設定し、設定された演出態様の実行期間を第1期間として設定し、残りの期間を第2期間として設定するように構成しても良い。このように構成することで、演出期間を気にすること無く前半期間に実行する変動演出の演出態様を設定することができるため、実行される演出の種類を用意に増加させることができる。 As described above, in the present control example, the first period length and the first period are based on the fluctuation time information included in the received fluctuation pattern command at the start timing of the execution of the fluctuation design of the special symbol (special figure fluctuation production). Although the length of two periods is set and the effect mode is set according to the length of the set period, the effect mode to be executed in the first half period is set without being limited thereto. The set execution period of the effect mode may be set as the first period, and the remaining period may be set as the second period. By configuring in this way, since it is possible to set the effect mode of the variable effect to be executed in the first half period without worrying about the effect period, it is possible to easily increase the types of effects to be performed.
また、本制御例では、第1期間中に待機状態となった保留操作演出を、第2期間中に実行可能に構成しているが、第1期間中から実行される保留操作演出の演出態様(演出内容、演出期間)と、第2期間後に実行される(待機後に実行される)保留操作演出の演出態様と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1期間中に実行される保留操作演出の演出態様のほうが、第2期間中に実行される保留操作演出の演出態様よりも演出期間が短くなるように構成すると良い。 Further, in the present control example, although the hold operation effect in the standby state during the first period is configured to be executable during the second period, the effect mode of the hold operation effect performed from the first period It may be configured to make (the presentation content, the presentation period) different from the presentation mode of the hold operation presentation performed after the second period (executed after the standby), for example, during the first period It is good to constitute so that a production | presentation period may become shorter than the production | presentation aspect of the pending | holding operation production performed in the 2nd period of the production | presentation aspect of the held | held operation production | presentation.
このように構成することで、待機演出が実行され、その後、保留操作演出が実行された場合のほうが、長い期間を用いた保留操作演出が実行されるため、保留操作演出の演出効果を高め易くすることができる。よって、待機演出が実行された場合に、保留操作演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the waiting effect is executed, and thereafter, when the holding operation effect is performed, the holding operation effect using a long period is executed, so it is easy to enhance the effect of the holding operation effect. can do. Therefore, when the standby effect is executed, it is possible to play the game while expecting the hold operation effect to be executed.
さらに、保留操作演出が待機中の待機期間中において、新たな特図保留を獲得した場合には、その新たに獲得した特図保留に対応する先読み結果も反映させた保留操作演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、待機演出が実行されている間も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、待機演出後に実行される保留操作演出にて、複数の特図保留の表示態様を可変させることが可能な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, if a new special signal hold is acquired during the waiting period during which the hold operation effect is on standby, the pending operation effect is also performed in which the prefetching result corresponding to the newly acquired special signal hold is also reflected. Good to configure. By configuring in this manner, it is possible to cause the player to play the game eagerly while the standby effect is being performed. In addition, in the hold operation effect executed after the standby effect, effects capable of changing the display modes of the plurality of special view hold can be performed, so that the effect can be enhanced.
次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図489を参照して説明する。図489は、本第2制御例におけるパチンコ機10の状態移行の流れを示した遷移図である。図489に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例におけるパチンコ機10に対して、パチンコ機10の遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能にした点と、特図抽選で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能にした点と、特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる状態移行を設けた点で大きく相違している。
Next, a method of state transition of the
つまり、上述した第1制御例では、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として通常状態のみを設定可能に構成していたため、時短状態が終了した後に大当たり遊技が実行されなかった場合において、現在設定されている遊技状態が通常状態であることを遊技者が容易に判別できてしまうものであったが、本第2制御例では、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として通常状態と潜確状態とを設定可能に構成しているため、時短状態が終了した後に大当たり遊技が実行されなかった場合において、設定されている遊技状態を遊技者に容易に判別され難くすることができる。 That is, in the first control example described above, since only the normal state can be set as the gaming state in which the low probability state of the normal symbol is set, in the case where the big hit game is not executed after the time saving state ends. The player could easily determine that the currently set gaming state is the normal state, but in the second control example, the game state in which the low probability state of the normal symbol is set is set. Since the normal state and the latent state can be set, it is difficult for the player to easily determine the set gaming state when the jackpot game is not executed after the time saving state ends. Can.
また、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態のうち、潜確状態は特別図柄の高確率状態が設定され、通常状態は特別図柄の低確率状態が設定されることから、通常状態よりも潜確状態のほうが、特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態、即ち、遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、時短状態が終了した後であっても、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が潜確状態であることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるため、時短状態の終了を契機に遊技を止め難くすることができる。 Also, among gaming states in which the low probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the special symbol is set in the latent state and the low probability state of the special symbol is set in the normal state. Also in the special symbol lottery, it is configured such that the game state that is more likely to win the jackpot in the special symbol lottery, that is, the game state that is advantageous to the player. Therefore, even after the time saving state ends, it is possible to cause the player to perform the game while expecting that the currently set gaming state is the latent state, the time saving state With the end of the game, it is difficult to stop the game.
ここで、図489を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技状態移行の流れについて具体的に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一の流れについては、その詳細な説明を省略する。まず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、普通図柄が低確率状態であり、第2特別図柄(特図2)の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ難い遊技状態であることから、上述した第1制御例と同様に第1特別図柄(特図1)の始動契機となる第1入賞口64へ球を入賞させる特図1遊技(左打ち遊技)が実行される。
Here, with reference to FIG. 489, the flow of the gaming state transition of the
そして、特図1抽選によって大当たりに当選(大当たり確率1/250)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりA,B」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、「大当たりC」である場合(大当たり全体の30%)は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、「大当たりF」である場合(大当たり全体の20%)は、大当たり遊技終了後に、再度、通常状態が設定されるように構成している。
And, when winning a big hit (
次に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄が高確率状態であり、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ易い遊技状態であることから、上述した第1制御例と同様に、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させる特図2遊技(右打ち遊技)が実行される。
Next, when the time saving state is set, the normal symbol is in the high probability state, and it is the gaming state where it is easy to get the ball to the second winning
そして、特図2抽選において大当たりに当選(大当たり確率1/250)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりD」である場合(大当たり全体の80%)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、「大当たりE,G」である場合(大当たり全体の20%)は、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されるように構成している。つまり、確変状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。
And, when winning a big hit (
また、本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(所謂、転落抽選)を実行する構成としている。さらに、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるための条件を複数有しており、第1制御例においても設定されていた時短状態が設定されてからの特図変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件に加え、時短状態中における特図抽選の結果として大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たりA当選)に当選した回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する第2時短終了条件を設定し、いずれかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるように構成している。 In addition, in this control example, similarly to the first control example described above, each time a lottery condition of a special symbol is established, a lottery (so-called, fall lottery) of whether or not to fall to a low probability state of a special symbol is made. It has a configuration to execute. Furthermore, there are a plurality of conditions for shifting the time saving state (normal pattern high probability state) to the normal pattern low probability state, and after the time short state set in the first control example is set In addition to the first time short end condition established when the number of times the special figure fluctuation number reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), a specific lottery result other than the jackpot win (for example, A second time saving end condition is established, which is satisfied when the number of times the small winning A wins) reaches a predetermined number of times (for example, 2 times), and a time saving state (normal) when any time saving ending condition is satisfied. It is configured to shift the high probability state of the symbol to the low probability state of the normal symbol.
このように、本制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合には、確変状態中に、特図抽選によって大当たりを目指す遊技を実行しながら、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる遊技(転落抽選)と、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる遊技(特図抽選)と、を並行して実行することになる。加えて、転落抽選に基づいて特別図柄の確率状態を移行させるタイミングと、特図抽選に基づいて普通図柄の確率状態を移行させるタイミングと、に関連性を持たせること無く、何れのタイミングが早く到来するのかが所定の抽選結果に基づいて決定されるように構成しているため、遊技者に対して遊技状態の遷移を複雑に設定することができる。 As described above, in the present control example, when a definite change state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set after the end of the big hit game, during the definite change state, aim at the big hit by special drawing lottery A game in which the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state while running the game (fall lottery), and a game in which the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state (special figure lottery) It will run in parallel. In addition, any timing is earlier without giving relevance to the timing of shifting the probability state of the special symbol based on the falling lottery and the timing of shifting the probability state of the normal symbol based on the special drawing lottery. Since it is configured to be determined based on a predetermined lottery result, it is possible to set transition of the gaming state in a complicated manner for the player.
図489に戻り説明を続ける。確変状態において小当たりに当選(1/100)した場合は、その小当たり種別が特定の小当たり種別以外(小当たりB)の場合(小当たり全体の50%)、又は1回目の特定の小当たり種別(小当たりA)である場合は、遊技状態を移行させること無く、2回目の特定の小当たり種別(小当たりA)である場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。さらに、上述した第1制御例と同様に転落抽選が実行され、確変状態が設定されてからの特図抽選回数が100回未満のタイミングで転落抽選にて転落当選(転落確率1/500)した場合は時短状態へと移行し、確変状態が設定されてからの特図抽選回数が100回以上のタイミングで転落抽選にて転落当選(転落確率1/500)した場合は通常状態へと移行するように構成している。
Return to FIG. 489 and continue the explanation. If you win a small hit (1/100) in the definite change state, if the small hit type is other than a specific small hit type (small hit B) (50% of the entire small hit), or the first specific small If it is a hit type (small hit A), without changing the gaming state, if it is the second specific small hit type (small hit A), the high probability state of the normal symbol to the low probability state It is configured to be migrated. Furthermore, the fall lottery is executed in the same manner as the first control example described above, and the special drawing lottery number of times since the probability change state is set is won by the fall lottery with a timing less than 100 times (fall
なお、本制御例では、確変状態中に転落当選すること無く、且つ、時短終了条件が成立しない場合には、特図抽選にて大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しているが、これに限ること無く、特図変動回数(特図抽選回数)が所定回数(例えば、150回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる構成を設けても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が長期間設定され難くすることができ、遊技者に過剰に有利な遊技状態が提供されてしまうことを抑制することができる。また、この場合、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングにおいて、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態も合わせて低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In this control example, when the win is not won during the definite change state and the time saving end condition is not satisfied, the positive change state continues until the big hit is won in the special drawing lottery. Not limited to this, there is provided a configuration to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state when the special figure fluctuation number (special figure lottery number) reaches a predetermined number (for example, 150 times) Also good. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to set the gaming state (probable change state) advantageous to the player for a long period of time, and to suppress the player from being provided with the excessively advantageous gaming state. it can. Also, in this case, when the high probability state of the ordinary symbol is set at the timing of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state, the high probability state of the ordinary symbol is also combined into the low probability state. It may be configured to make the transition.
最後に、潜確状態が設定された場合は、普通図柄が低確率状態であり、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ難い遊技状態であることから、通常状態と同様に、特図1の始動契機となる第1入賞口64へ球を入賞させる特図1遊技(左打ち遊技)が実行される。
Finally, when the latent state is set, the normal symbol is in the low probability state, and the gaming state in which it is difficult to get the ball to the second winning
そして、特図1抽選において大当たりに当選(大当たり確率1/125)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりA,B」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、「大当たりC,F」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成している。
And, when winning a big hit (
つまり、潜確状態中に大当たりに当選した場合のほうが、通常状態中に大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者により有利な遊技状態とすることができるため、時短状態が終了した後であっても、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が潜確状態であることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるため、時短状態の終了を契機に遊技を止め難くすることができる。また、潜確状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させた場合には、特図抽選回数に関わらず、通常状態へと移行することになる。 That is, in the case where the jackpot is won during the latent state, the player is more likely to set a gaming state advantageous to the player after the end of the jackpot game than when the jackpot is won during the normal state. . By configuring in this way, it is possible for the player to make the gaming state more advantageous to the latent state than to the normal state, so that the current setting is made to the player even after the time saving state has ended. Since it is possible to play a game while expecting that the playing state being played is a latent state, it is possible to make it difficult to stop the game triggered by the end of the time saving state. In addition, since the low probability state of the normal symbol is set during the latent state, if you win the fall lottery and make the high probability state of the special symbol shift to the low probability state, the number of special drawing lottery times Regardless of, will transition to the normal state.
上述した通り、本第2制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは時短状態)が設定され、その後、特図変動が100回に到達するまでに(第1時短終了条件が成立するまでに)普通図柄の高確率状態が終了した場合は、特図抽選において大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて時短終了条件(第2時短終了条件)が設定されたことになる。よって、第1時短終了条件が成立するよりも前に普通図柄の高確率状態が終了した場合に、特図抽選で大当たりに当選したか否かを期待させながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the second control example, a high probability state (a positive change state or a short time state) of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, and thereafter, the special figure fluctuation reaches 100 times (first When the high probability state of the normal symbol is finished until the time saving end condition is satisfied, the time saving end condition (the second time closing end condition) is set based on the big hit in the special drawing lottery or the small hit win. It will be Therefore, when the high probability state of the normal symbol ends before the first time short completion condition is established, it is possible to play the game while expecting whether or not the jackpot is won by the special drawing lottery.
さらに、本制御例では上述した第1制御と同様に、特図変動が100回に到達するまでの期間に、転落抽選に当選したとしても、遊技者に転落当選を報知しないように構成している。そして、特図変動が100回に到達するまでの期間で普通図柄の高確率状態が終了した場合には、遊技状態(通常状態、或いは、潜確状態)に関わらず同一の背面モード(迷子モード)が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、現在が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)であるか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であるのかを分かり難くすると共に、普通図柄の高確率状態が終了した後も、現在が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であるか通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in the present control example, similarly to the first control described above, the player is not notified of the fall election even if the fall lottery is won in the period until the special figure fluctuation reaches 100 times. There is. And, when the high probability state of the normal symbol ends in the period until special figure fluctuation reaches 100 times, same back mode (stolen mode) regardless of the game state (normal state or latent state) ) Is configured to be set. By configuring in this way, when the high probability state of the normal symbol is set after the big hit end, whether the present is a definite variation state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) or short time state (special In addition to making it difficult to understand whether the symbol is in the low probability state or the normal symbol high probability state), even after the normal symbol high probability state ends, the current latent state (special symbol high probability state, normal symbol It is possible to make it difficult for the player to understand whether it is the low probability state) or the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state).
よって、現在設定されている遊技状態が遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態)であることを容易に判別されてしまい、遊技を早期に止められてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it can be easily determined that the currently set gaming state is a gaming state (for example, a normal state) which is disadvantageous to the player, and it is possible to suppress that the game is stopped early.
<第2制御例における電気的構成>
次に、図490〜図498を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例の電気的構成に対して、主制御装置110が有する各種カウンタの構成と、主制御装置110のMPU201のROM202の構成と、RAM203の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の構成と、RAM223の構成に対して新たな要素を追加した点で相違している。第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Second Control Example>
Next, an electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. 490 to 498. In this control example, with respect to the electrical configuration of the first control example described above, the configuration of various counters of the
まず、図490を参照して、本第2制御例における各種カウンタの構成について説明をする。図490は、本第2制御例におけるカウンタ構成を模式的に示した模式図である。本第2制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の抽選にて小当たりに当選可能に構成しており、特図抽選にて大当たりに当選しなかった場合に、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて小当たり乱数2テーブル202ab(図493(a)参照)を用いて小当たり当選の有無を判別するように構成している。そして、特図抽選において小当たりに当選した場合は、当選した小当たりの小当たり種別を選択するために、取得した小当たり種別カウンタC6の値に基づいて小当たり種別選択2テーブル202acを用いて小当たり種別を選択可能に構成している。なお、本制御例で選択可能な小当たり種別の詳細な内容については後述する。
First, with reference to FIG. 490, the configuration of various counters in the second control example will be described. FIG. 490 is a schematic view schematically showing a counter configuration in the second control example. The second control example is configured to be able to win a small hit in the special symbol lottery with respect to the first control example described above, and is acquired when the jackpot in the special figure lottery is not won. Based on the value of the special random number counter C1, the small
このように構成された本第2制御例では、パチンコ機10の主制御装置110が有する各種カウンタに上述した小当たり種別カウンタC6を追加している点と、取得した小当たり種別カウンタC6の値を一時的に格納するための小当たり種別カウンタバッファをカウンタ用バッファに設けた点と、特別図柄1保留球数格納エリア203a、及び特別図柄2保留球格納エリア203bに小当たり種別カウンタ格納エリアを設けた点で相違している。また、図490では図示を省略しているが、特別図柄保留球実行エリアにも、特別図柄1保留球数格納エリア203a、及び特別図柄2保留球格納エリア203bに設けられている各カウンタの格納エリアが設けられており、小当たり種別カウンタ格納エリアも設けられている点で第1制御例と相違している。
In the second control example configured as described above, the small hitting type counter C6 described above is added to the various counters of the
なお、詳細は後述するが、本第2制御例では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)では小当たりに当選しないようにし、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)でのみ小当たりに当選し得るように構成している。このように、小当たり当選し得ない特図(特図1)に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aに対しても、小当たり種別格納エリアを設けることで、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとの構成を統一化することができる。また、各種カウンタの値を取得する取得条件が成立した場合に実行される処理(情報取得処理)の内容を統一化することができる。つまり、特図1抽選では小当たりに当選することが無いため不要となる小当たり種別カウンタC6の値を取得する処理と、取得した小当たり種別カウンタC6の値を格納する構成を敢えて設けることにより、特図1の取得条件が成立した場合(第1入賞口64に球が入賞した場合)と、特図2の取得条件が成立した場合(第2入賞口640に球が入賞した場合)と、で共通の処理を実行させることができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。
In addition, although details will be described later, in the second control example, it is made not to win a small hit in the first special symbol lottery (special figure 1 lottery), and only in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) It is configured to be able to win a small hit. As described above, the
さらに、特図1抽選でも小当たり当選させるように遊技性を変更する場合において、その変更処理を容易に実行することができるため、遊技性の多様化を容易に実行することが可能となる。なお、本制御例のように、不要となる処理を設けることにより処理全体の簡素化を図る構成を用いること無く、特図1の取得条件が成立した場合には、小当たり種別カウンタC6の値を取得しないように構成しても良い。これにより、実際に遊技に用いられない情報(小当たり種別カウンタC6の値)を取得することが無くなるため、不要に取得した情報に基づいて遊技内容を解析される行為を確実に防止することができる。
Furthermore, when the game property is changed so that the small figure wins even in the special figure 1 lottery, since the change process can be easily executed, diversification of the game property can be easily performed. As in the present control example, the value of the small hit type counter C6 is obtained when the acquisition condition of the
上述した通り、本第2制御例では、特別図柄の抽選(特図抽選)のうち小当たり当選の有無を抽選する小当たり抽選には、特別当たり乱数カウンタC1が用いられ、小当たり種別を選択する際には、小当たり種別カウンタC6が用いられる。小当たり種別カウンタC6の初期値設定には初期値乱数カウンタCINI1と、特別図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 As described above, in the second control example, the special hit random number counter C1 is used for the small hit lottery for drawing the presence or absence of the small hit among the special symbol lottery (special drawing lottery), and the small hit type is selected. When doing this, the small hitting type counter C6 is used. An initial value random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of a special symbol are used to set the initial value of the small hit type counter C6. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図425参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図434参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2入賞口640への入賞に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入賞口64への入賞タイミングに合わせて(取得条件の成立に合わせて)、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、転落抽選カウンタC4、小当たり種別カウンタC6の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 425), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 434) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the
そして、第1特別図柄(特図1)の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。また、第2特別図柄保留球格納エリア203aには、第2入賞口640への入賞タイミングに合わせて(取得条件の成立に合わせて)、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、転落抽選カウンタC4、小当たり種別カウンタC6の各値がそれぞれ格納される。
And, when the starting condition (variation condition) of the first special symbol (special figure 1) is satisfied, various values stored in the first holding area of the first special symbol holding
そして、第2特別図柄(特図2)の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。
And, when the starting condition (variation condition) of the second special symbol (special figure 2) is satisfied, various values stored in the first holding area of the first special symbol holding
なお、本制御例では、小当たり当選の有無を抽選する際に、特別当たり乱数カウンタC1の値を用いている。つまり、1回の特図抽選にて大当たりと小当たりの両方に当選することが無いように、まず特図抽選にて大当たりに当選しているかを判定し、大当たりに当選していないと判別された場合に小当たりに当選しているかを判定するように構成しているため、共通のカウンタ(特別当たり乱数カウンタC1)を用いて大当たり当選と小当たり当選とを判定することができるように構成している。これに限ること無く、小当たり当選の有無を判定するための専用のカウンタ(例えば、小当たり乱数カウンタ)を設けるように構成しても良い。 In this control example, when drawing the presence or absence of the small hit, the value of the special hit random number counter C1 is used. That is, it is first determined whether or not the jackpot has been won by the special drawing lottery so that neither the jackpot nor the small hitting will be won in one special drawing lottery, and it is determined that the jackpot has not been won In this case, it is configured to determine whether or not the small win is won, so that it is possible to determine the big hit and the small hit using the common counter (special hit random number counter C1). doing. The present invention is not limited to this, and a dedicated counter (for example, a small hit random number counter) for determining the presence or absence of a small hit may be provided.
また、本制御例では、第1入賞口64、或いは第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて取得条件が成立した場合(例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bの記憶領域に空きが存在する状態で新たな入賞があった場合)に、上述した各主カウンタの値を取得し、取得した値を対応する各保留球格納エリアに格納するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bの記憶領域に空きが存在する状態で新たな入賞があった場合に、各種カウンタの値を取得するための権利だけを対応する各保留球格納エリアに格納し、特別図柄の変動条件が成立したことに基づいて、各種カウンタの値を取得するように構成しても良いし、特定のカウンタ値のみ第1入賞口64、或いは第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて取得し、残りのカウンタ値を変動条件が成立した場合に取得するように構成しても良い。
Further, in the present control example, when the acquisition condition is satisfied based on the ball winning in the first winning
以上、上述した通り、本制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄の抽選(特図抽選)にて小当たりに当選し得るように構成しており、取得した小当たり種別カウンタC6の値に基づいて様々な制御を実行するように構成している。なお、図示は省略するが、取得した小当たり種別カウンタCの値については、他のカウンタと同様に各種処理に用いられるように構成しており、始動入賞処理(図428参照)におけるS406、及びS413の処理では、他のカウンタと同様に取得した小当たり種別カウンタC6の値が対応する保留球格納エリアに格納される処理が実行される。また、先読み処理(図429参照)におけるS503、及びS505の処理では、新たな入賞に対応する小当たり抽選の結果を取得し、S504の処理において設定される入賞情報コマンドとして、小当たり当選の有無、及び、設定される小当たり種別を示す情報が含まれる入賞情報コマンドが設定される。 As described above, in the present control example, as compared with the first control example described above, it is configured to be able to win a small hit in the special symbol lottery (special figure lottery), and the acquired small hit type Various controls are performed based on the value of the counter C6. Although the illustration is omitted, the value of the small hit type counter C obtained is configured to be used for various processes as the other counters, and S406 in the start winning process (see FIG. 428), and In the process of S413, a process is executed in which the value of the small hitting type counter C6 acquired similarly to the other counters is stored in the corresponding holding ball storage area. Also, in the processing of S503 and S505 in the pre-reading process (see FIG. 429), the result of the small winning lottery corresponding to the new winning is obtained, and the presence or absence of small hitting is won as the winning information command set in the processing of S504. And, the winning a prize information command which includes the information which shows the small hitting classification which is set is set.
さらに、詳細な説明は省略するが、特図抽選で小当たりに当選した場合は、その特図抽選の抽選結果を示すための特図変動が停止表示(確定表示)した後に、小当たり当選を示すフラグ(小当たり開始フラグ)をオンに設定し、主制御装置110のメイン処理(図434参照)にて4ミリ秒毎に実行される小当たり制御処理によって、小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行させるための処理が実行される。
Furthermore, although detailed explanation is omitted, when the small figure is won in the special figure lottery, the small figure winning is displayed after the special figure fluctuation for showing the lottery result of the special figure lottery is stopped (confirmed display) The small hit control process based on the small hit is set by the small hit control process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 434) of the
この小当たり制御処理が実行されると、まず、小当たり当選を示すフラグ(小当たり開始フラグ)がオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合は、設定される小当たり種別に応じた小当たり遊技を実行するための開放動作を設定し、小当たり中フラグをオンに設定し、小当たり開始フラグをオフに設定する処理が実行される。本制御例では、小当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65が開放動作されるように構成しており、具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間(0.2秒))、ラウンド遊技期間(可変入賞装置65の開放期間(0.2秒))、エンディング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間(0.2秒))となるように小当たり遊技の開放動作が設定される。
When this small hitting control process is executed, it is first determined whether the small hitting winning flag (small hitting start flag) is set to on, and if it is determined that it is set to on, it is set. The opening operation for executing the small hitting game according to the small hitting type is set, the small hitting middle flag is set on, and the small hitting start flag is set off. In this control example, when the small hitting game is executed, the variable winning
なお、本制御例では、複数の小当たり種別の何れが設定された場合であっても、上述した開放動作が設定されるように構成している。これにより、今回当選した小当たりに設定される小当たり種別を小当たり遊技の遊技内容(可変入賞装置65の開放動作内容)に基づいて遊技者に容易に識別されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, even when any of the plurality of small hit types is set, the above-described opening operation is set. In this way, it is possible to prevent the player from easily identifying the small hit type set for the small hit that has won this time based on the game content of the small hit game (the open operation content of the variable winning device 65). it can.
小当たり遊技の遊技内容については、これに限ること無く、例えば、小当たり種別に応じて異なる遊技内容が設定されても良く、例えば、時短終了条件が成立し得る小当たり種別と、それ以外の小当たり種別とで実行される小当たり遊技の遊技内容を異ならせても良い。また、上述した通り、本制御例では、小当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放状態となる期間が、大当たり遊技よりも短くなるように構成されており、大当たり遊技よりも特定入賞口65に球を入賞させ難い当たり遊技が実行されるように構成している。なお、本制御例における小当たり遊技の具体的な内容については、可変入賞装置65が開放状態となる期間や閉鎖状態となる期間を異ならせているだけであり、それ以外は第1制御例で上述した大当たり遊技と同一である。
The game content of the small hit game is not limited to this, and different game contents may be set according to the small hit type, for example, a small hit type for which a time saving end condition can be established, and others The game content of the small hit game executed with the small hit type may be made different. In addition, as described above, in this control example, the period in which the variable winning
よって、小当たり遊技中に実行される各種処理内容については、上述した第1制御例の大当たり制御に関する処理(図434〜図436参照)と同一となるため、その詳細な説明を省略する。 Therefore, since various processing contents executed during the small hit game are the same as the processing (see FIGS. 434 to 436) related to the jackpot control of the first control example described above, the detailed description thereof is omitted.
図491(a)は、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図491(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり種別選択テーブル202c(図408参照)に替えて大当たり種別選択2テーブル202aaを設けた点と、小当たり当選の有無を判定する際に参照される小当たり乱数2テーブル202ab、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照される小当たり種別選択テーブル202acと、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための時短終了条件が規定されている時短終了条件選択テーブル202adと、を追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
FIG. 491 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the
大当たり種別選択2テーブル202aaは、大当たり当選時に設定される大当たり種別を選択する際に用いられるものであり、第1制御例の大当たり種別選択テーブル202d(図408(a)参照)に対して、規定されている大当たり種別を追加した点で相違している。具体的には、特図1抽選で大当たり当選した場合に大当たり種別として「大当たりF」が選択され得るようにし、特図2抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別として「大当たりG」が選択され得るように構成している点で相違している。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定されている大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて設定するように構成している点で相違している。
The
ここで、図492を参照して、大当たり種別選択2テーブル202aaの内容について説明をする。図492(a)は、大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図492(a)に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用2テーブル202aa1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用2テーブル202aa2と、を有している。
Here, contents of the
次に、特図1大当たり用2テーブル202aa1の内容について、図492(b)を参照して説明をする。図492(b)は、特図1大当たり用2テーブル202aa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用2テーブル202aa1は、上述した特図1大当たり用テーブル202d1と同様に特図1抽選で大当たり当選した場合に用いられるデータテーブルである。図492(b)に示した通り、本制御例では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別として「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりF」の4種類を設定可能に構成されている。そして、設定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)が規定されている。さらに、大当たり当選時の遊技状態に対応させて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が大当たり種別毎に規定されている。
Next, the contents of the
具体的には、取得した特別当たり種別カウンタCの値が「0〜9」の範囲には「大当たりA」が、「10〜49」の範囲には「大当たりB」が、「50〜79」の範囲には「大当たりC」が、「80〜99」の範囲には「大当たりF」が規定されている。大当たり種別として「大当たりA」が設定されると、大当たり遊技として「15ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定される。 Specifically, the "big hit A" is in the range of "0 to 9", the "big hit B" is in the range of "10 to 49", and the value of the obtained special hit type counter C is "50 to 79". In the range of "big hit C", in the range of "80 to 99", "big hit F" is defined. When "big hit A" is set as the big hit type, "15 round (R) round games" is executed as a big hit game. Then, regardless of the gaming state at the time of the jackpot winning, the "probable change state" is set after the jackpot game is over.
大当たり種別として「大当たりB」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定される。 When "big hit B" is set as the big hit type, "round game of 5 rounds (R)" is executed as a big hit game. Then, regardless of the gaming state at the time of the jackpot winning, the "probable change state" is set after the jackpot game is over.
また、大当たり種別として「大当たりC」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、時短状態)である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。 In addition, when “big hit C” is set as the big hit type, “round game of 5 rounds (R)” is executed as a big hit game. And, if the gaming state at the time of jackpot win is normal state, "time saving state" is set after the jackpot gaming is over, the gaming state at the time of jackpot winning is other than the normal state (latency state, probability change state, time saving state) In this case, the "time saving state" is set after the end of the jackpot game.
最後に、大当たり種別として「大当たりF」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、時短状態)である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。 Finally, when "big hit F" is set as the big hit type, "round game of 5 rounds (R)" is executed as a big hit game. And, if the gaming state at the time of jackpot win is normal state, “normal state” is set after the jackpot game is over, and the gaming state at jackpot win is other than the normal state (latency state, probability change state, time saving state) In this case, the "time saving state" is set after the end of the jackpot game.
本制御例では、特図1抽選が実行される遊技(左打ち遊技)が通常状態と、潜確状態とで実行されるように構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(背景モード演出)の演出態様では、通常状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで、同一の演出態様(迷子モード)が設定されるように構成している。
In this control example, the game in which the special figure 1 lottery is executed (left-handed game) is configured to be executed in the normal state and the latent state, and the display screen of the third
そして、上述した通り、通常状態中の特図1抽選で大当たりに当選する場合よりも、潜確状態中の特図1抽選で大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定され難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、背景モード演出にて迷子モードが実行されている期間中において、遊技者に潜確状態が設定されていることを期待しながら遊技を行わせることができる。加えて、上述した通り、特別図柄の低確率状態である通常状態よりも、特別図柄の高確率状態である潜確状態のほうが、特図抽選で大当たりに当選する確率が高くなるように構成しているため、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者により有利な遊技状態とすることができる。 And, as described above, the gaming state which is more disadvantageous to the player when the jackpot is won in the special figure 1 lottery in the latent state than in the case where the jackpot is won in the special figure 1 lottery in the normal state It is configured that it is difficult to set the status). By configuring in this manner, it is possible to make the gaming state more advantageous to the player in the latent state than in the normal state. A game can be played while expecting that the latent state is set. In addition, as described above, it is configured that the probability of winning the jackpot in the special figure lottery is higher in the latent state which is the high probability state of the special symbol than in the normal state which is the low probability state of the special symbol. Therefore, it is possible for the player to make the game state more advantageous to the latent state than to the normal state.
また、特図2抽選が実行される遊技(右打ち遊技)が実行される確変状態、時短状態中に特図1抽選が実行されるパターンとしては、例えば、大当たり当選時において既に獲得している特図1保留に基づく特図1抽選が、大当たり遊技終了後に設定された確変状態、或いは時短状態中に実行されるパターンがある。本制御例では、このようなパターンにて特図1抽選で大当たりに当選した場合には、潜確状態中に特図1抽選で大当たりに当選した場合と同一内容で遊技状態を設定するように構成している。 Moreover, as a pattern in which the special figure 1 lottery is executed during the time reduction state, the probability change state in which the special figure 2 lottery is executed (right-handed game) is executed, for example, already acquired at the time of jackpot win There is a pattern in which the special figure 1 lottery based on the special figure 1 suspension is executed during the definite change state or the time saving state set after the big hit game is over. In this control example, when winning a big hit in the special figure 1 lottery with such a pattern, the game state is set with the same content as when winning a big hit in the special figure 1 lottery during the latent state. Configured.
このように構成することで、遊技者に右打ち遊技を行わせる遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された直後に、特図1保留に基づく特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に左打ち遊技を行わせる遊技状態(通常状態)が設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に有利な右打ち遊技が一旦設定されたにも関わらず、右打ち遊技によって特図2抽選を実行させることなく左打ち遊技が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態を抑制することができる。 By configuring in this manner, a jackpot is won in the special figure 1 lottery based on the special figure 1 suspension immediately after the gaming state (probable change state, time reduction state) for causing the player to perform the right-handed game is set. It is possible to suppress setting of a gaming state (normal state) in which a left hitting game is performed after the end of the big hit game. Therefore, although the right-handed game advantageous to the player is once set, the left-handed game is set without executing the special figure 2 lottery by the right-handed game, thereby reducing the player's willingness to play It is possible to suppress the situation that
次に、図492(c)を参照して、大当たり種別選択2テーブル202aaが有する特図2大当たり用2テーブル222aa2の内容について説明をする。図492(c)は、特図2大当たり用2テーブル222aa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用2テーブル222aa2は、特図2抽選で大当たりに当選した場合において大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。
Next, with reference to FIG. 492 (c), the contents of the
図492(c)に示した通り、本制御例では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別として「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりG」の3種類を設定可能に構成している。そして、設定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)が規定されている。さらに、大当たり当選時の遊技状態に対応させて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が大当たり種別毎に規定されている。 As shown in FIG. 492 (c), in this control example, when the special figure 2 lottery is won, it is possible to set three types of "big hit D", "big hit E" and "big hit G" as the big hit type. It is composed of And the content (round game number) of the jackpot game is defined corresponding to the set jackpot type. Furthermore, corresponding to the gaming state at the time of jackpot winning, the gaming state set after the end of the jackpot game is defined for each jackpot type.
具体的には、取得した特別当たり種別カウンタCの値が「0〜79」の範囲には「大当たりD」が、「80〜89」の範囲には「大当たりE」が、「90〜99」の範囲には「大当たりG」が規定されている。本制御例では、特図2抽選で大当たり当選した場合には、設定される大当たり種別に関わらず、大当たり遊技として「15ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行されるように構成している。そして、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Specifically, the "big hit D" is in the range of "0 to 79", the "big hit E" is in the range of "80 to 89", and "90 to 99" in the acquired value of the special hit type counter C. The jackpot G is defined in the range of. In this control example, when a big hit is won in the special figure 2 lottery, “15 round (R) round game” is executed as a big hit game regardless of the set big hit type. And according to the jackpot type set, it is comprised so that the game state set after the jackpot game end may be varied.
具体的には、「大当たりD」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定され、「大当たりE」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。そして、「大当たりG」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が「確変状態」である場合には、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、確変状態以外(通常状態、潜確状態、時短状態)が設定された場合には大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。 Specifically, when "big hit D" is set, regardless of the gaming state at the time of big hit, "probable change state" is set after the big hit game is ended, and "big hit E" is set. The "time saving state" is set after the end of the jackpot game regardless of the gaming state at the time of jackpot win. And when "big hit G" is set, if the gaming state at the time of big hit is "probable change state", "normal state" is set after the end of big hit game, and other than positive change state (normal state, When the latent state, the time saving state is set, the “time saving state” is set after the end of the big hit game.
小当たり乱数2テーブル202abは、特図抽選において小当たり当選したかを判別するためのデータテーブルであって、特図抽選において大当たりに当選しなかった場合(外れに当選した場合)に参照されるものである。この小当たり乱数2テーブル202abは、特別図柄変動開始処理2(図499のS258参照)にて実行される外れ時変動処理(図500のS351参照)にて抽選結果が小当たりであるかを判別する際に参照される。
The small hit
ここで、小当たり乱数2テーブル202abの内容について図493(a)を参照して説明をする。図493(a)は、小当たり乱数2テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図493(a)に示した通り、小当たり乱数2テーブル202abは、図柄種別(特別図柄の種別)毎に小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値が規定されており、各特別図柄種別の抽選が実行される場合に、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、小当たり乱数2テーブル202abに規定されている判定値とを比較することにより、特図抽選の結果が小当たりであるか否かを判定している。
Here, the contents of the small hitting
具体的には、図柄種別が「特図1」には小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、図柄種別が「特図2」には小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値として「0〜4」が規定されている。つまり、本制御例では、特図2抽選でのみ小当たり当選するようにし、特図2抽選における小当たり当選確率が1/100となるように規定している。このように構成することで、特図1抽選と特図2抽選とで抽選結果を異ならせることが可能となるため、遊技の多様化を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the symbol type is "special figure 1" and the value of the special hitting random number counter C1 which is a small hitting win is not defined, and the symbol type is "special figure 2" is a small hitting special "0 to 4" is defined as the value of the per-random number counter C1. That is, in this control example, the small hit is won only in the special figure 2 lottery, and the small hit probability in the special figure 2 lottery is defined to be 1/100. By configuring in this way, it is possible to make the lottery result different between the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, so that diversification of the game can be realized, and the interest of the game can be improved. it can.
また、詳細は後述するが、本制御例では時短状態(普通図柄の高確率状態)中に特定の小当たり(小当たりA)に所定回数(2回)当選すると、時短終了条件(第2時短終了条件)が成立し、時短状態が終了するように構成している。上述した通り、本制御例は、特図1抽選によって小当たりに当選することが無いため、時短状態が設定された直後に特図1保留に基づく特図1抽選が実行され、その特図1抽選に基づいて第2時短終了条件が成立することが無い。 Moreover, although details will be described later, in this control example, if a specific small hit (small hit A) is won a predetermined number of times (twice) during a time saving state (high probability state of a normal symbol), a time saving end condition (second time shorting) The termination condition is satisfied, and the time saving state is terminated. As described above, since this control example does not win a small hit by the special figure 1 lottery, the special figure 1 lottery based on the special figure 1 suspension is executed immediately after the time saving state is set. The second time saving end condition is not satisfied based on the lottery.
よって、通常状態にて実行される特図1抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合に実行される特図1抽選によって時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、本制御例は、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、時短状態が設定された直後に実行される特図抽選(時短状態が設定されてから1回目の特図抽選)に基づいて時短終了条件が成立した場合には、時短状態中の遊技(時短遊技)、即ち、電動役物640aを開放動作させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうという問題があった。
Therefore, when the jackpot is won in the special figure 1 lottery executed in the normal state, and the time saving state is set after the jackpot game is finished, that is, the time saving state is set in the state where the special figure 2 suspension is not obtained It is possible to suppress that the time saving state is ended by the special figure 1 lottery performed in the case. Further, as in the first control example described above, this control example is configured to end the time saving state at the start timing of the special figure fluctuation, so it is executed, for example, immediately after the time saving state is set. When the time saving end condition is satisfied based on the special drawing lottery (the first special drawing lottery after the time saving state is set), the short time playing game (time saving game), that is, the opening operation of the
これに対して、本制御例では、特図1抽選によって第2時短終了条件が成立することが無いように構成しているため、通常状態にて実行される特図1抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、時短遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、本制御例では、第2時短終了条件が成立する小当たりの当選回数を「2回」としているため、時短状態中の1回の特図抽選によって時短状態が終了しないように構成している。よって、時短状態が設定されたにも関わらず、時短遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present control example, since the second time reduction end condition is not established by the special figure 1 lottery, a big hit is won in the special figure 1 lottery executed in the normal state, If the time saving state is set after the end of the big hit game, that is, if the time saving state is set in a state in which the special figure 2 hold is not obtained, the time saving state ends without causing time saving game Can be suppressed. Further, in the present control example, since the number of times of winning for the small winning that satisfies the second time saving end condition is “two times”, the time saving state is not finished by one special drawing lottery in the time saving state. There is. Therefore, it is possible to suppress the end of the time saving state without causing the time saving game to be performed even though the time saving state is set.
ここで、特図抽選(特図2抽選)で小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合とは異なる当たり遊技が実行されるように構成しており、具体的には、可変入賞装置65を所定期間(例えば、0.2秒)開放動作される当たり遊技、即ち、大当たり遊技よりも少ない特典を遊技者に付与可能な当たり遊技が実行される。
Here, in the case of winning a small hit in the special figure lottery (special figure 2 lottery), a different winning game is executed as in the case of winning the large win, and specifically, the variable winning A hit game in which the
なお、本制御例では、小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで同一の入賞口(特定入賞口65a)が球を入賞させ難い第1状態(閉鎖状態)から球を入賞させ易い第2状態(開放状態)へと可変するように可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技と小当たり遊技とで異なる可変入賞装置を開放動作させるように構成しても良い。
In this control example, the same winning opening (specific winning
この場合、小当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口に球が入賞した場合に付与される特典(球が入賞した場合に払い出される賞球数)を、大当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口に球が入賞した場合よりも少なくなるように構成しても良いし、大当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口よりも、小当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口のほうが、球を入賞させ難くなるように構成しても良い。 In this case, the bonus (the number of prize balls to be paid out when the ball wins) granted when the ball wins in the winning opening possessed by the variable winning device to be opened during the small hitting game, the opening operation during the big hit game It may be configured to be smaller than the case where the ball wins in the winning opening possessed by the variable winning device to be controlled, or may be opened during the small hitting game than the winning opening possessed by the variable winning device opened during the big hit game The winning opening included in the variable winning device to be operated may be configured to be more difficult to win a ball.
本制御例では、特図抽選において、大当たりに当選したかを判別するためのデータテーブル(特別図柄大当たり乱数テーブル202a)と、小当たりに当選したかを判別するためのデータテーブル(小当たり乱数2テーブル203ab)と、を別々に用いているが、これに限ること無く、一つのデータテーブルを用いて、今回の特図抽選が大当たり、或いは小当たりに当選しているかを判別するように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり乱数テーブル202aに小当たり当選に対応する特別当たり乱数カウンタC1の値を、大当たり当選に対応する特別当たり乱数カウンタC1の値と重複すること無く規定すれば良い。このように構成することで、パチンコ機10の主制御装置110が有するデータテーブルの数を減らすことができる。
In this control example, in the special figure lottery, a data table (special symbol jackpot random number table 202a) for judging whether or not the jackpot was won, and a data table for judging whether the jackpot is won for the small jack (small punch
小当たり種別選択2テーブル202acは、小当たり当選時に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特図抽選にて小当たりに当選した場合に参照されるものである。本制御例の小当たり種別選択2テーブル202acは、小当たり種別として小当たりAと小当たりBとを選択可能に構成されており、特別図柄変動開始処理2(図499のS258参照)にて実行される外れ変動処理(図500のS351参照)にて今回の特図抽選結果が小当たりであると判別した場合(図500のS371参照)に、小当たり種別を決定するために参照される(図500のS374参照)。
The small
ここで、図493(b)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202acの内容について説明をする。図493(b)は、小当たり種別選択2テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択2テーブル202acでは、取得した小当たり種別カウンタC6の値に対応させて異なる小当たり種別が規定されている。具体的には、取得した小当たり種別カウンタC6の値が「0〜64」の範囲に「小当たりA」が、「65〜99」の範囲に「小当たりB」が規定されている。詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態(時短状態、確変状態)において所定の小当たり(例えば、小当たりA)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。つまり、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、小当たり当選に基づく時短終了条件(第2時短終了条件)が設定されるように構成している。
Here, the contents of the small
ここで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率)が設定されている状態で、時短終了条件が成立すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率)が設定される。本制御例は、上述した第1制御例と同様に、通常状態よりも時短状態のほうが、遊技者に有利な遊技状態となるように構成しているため、遊技者は出来るだけ長い期間時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うことになる。 Here, when the time saving end condition is established in a state in which the time saving state (the low probability state of the special symbol, the high probability of the normal symbol) is set, the normal state (the low probability state of the special symbol, the low probability of the normal symbol) Is set. In this control example, as in the first control example described above, since the game state is more advantageous for the player in the time reduction state than in the normal state, the player can save time as long as possible. Will be playing while expecting to be set.
これに対して、本制御例では上述した通り、小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成しているため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the present control example, as described above, since the time saving end condition is established based on the small hitting win, it is known to the player at which timing the time saving state ends. It can be difficult. Therefore, the player who is playing a game in the time saving state can be made to play a game with tension.
また、本制御例は、上述した第1制御例と同一の時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する時短終了条件も設定されるように構成している。これにより、遊技者が有利となる遊技状態が設定される期間(時短状態が設定される期間)に上限を設けることができるため、遊技者に対して過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as the time control ending condition same as the first control example described above, the number of lottery times (the number of fluctuation) of the special symbol executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set For example, a time saving end condition that is satisfied when reaching 100 times is also set. In this way, an upper limit can be set during a period in which a gaming state in which the player is advantageous is set (a period in which the time saving state is set), and therefore, it is suppressed that the player is given extra benefits. can do.
同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率)が設定されている状態で、時短終了条件が成立すると、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率)が設定される。この場合においても、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。なお、本制御例も、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合においては、大当たり遊技終了後の所定期間(特図変動回数が100回に到達するまでの期間)にて、特殊なモード演出が実行されるように構成しており、そのモード演出中に通常状態、或いは潜確状態が設定された場合には、同一のモード(迷子モード)が設定され、第3図柄表示装置81の表示画面にて迷子モードに対応するモード演出が実行されるように構成している。
Similarly, in the state in which the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability of normal symbol) is set, when time saving end condition is satisfied, the latent state (high probability state of special symbol, low probability of normal symbol) ) Is set. Also in this case, the probability change state is more advantageous to the player than the latent state. In this control example as well as the first control example described above, when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the big hit game, a predetermined period after the end of the big hit game (the number of times of special figure fluctuation is 100 times) Special period effect is executed in the period until it reaches), and the normal mode or the latent state is set during the mode effect, the same mode (stray The mode is set, and the mode effect corresponding to the lost mode is executed on the display screen of the third
このように構成することで、モード演出の実行中は現在が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に分かり難くしている。ここで、通常状態と潜確状態との相違点について説明をする。通常状態と潜確状態とは、何れも普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たりに基づいて電動役物640aが開放動作し、第2入賞口640に球が入賞し難い状態となるため、第1入賞口64に球を入賞させる左打ち遊技(特図1遊技)が実行される遊技状態となるが、通常状態は特別図柄の低確率状態であるのに対して、潜確状態は特別図柄の高確率状態であるため、特別図柄の抽選(特図抽選)において大当たりに当選する確率が通常状態(大当たり当選確率1/250)よりも、潜確状態(大当たり当選確率1/125)のほうが高くなる。
With this configuration, it is difficult for the player to understand whether the current state is the normal state or the latent state while the mode effect is being performed. Here, the difference between the normal state and the latent state will be described. In the normal state and the latent state, the low probability state of the normal symbol is set in both cases, and the
さらに、大当たりに当選した場合において、その大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を、通常状態中に大当たり当選した場合と、潜確状態中に大当たりに当選した場合とで異ならせるように構成しており、通常状態中に大当たり当選した場合よりも、潜確状態中に大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、通常状態において大当たりに当選した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の割合が、確変状態50%、時短状態30%、通常状態20%となるように構成しているのに対して、潜確状態において大当たりに当選した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の割合が、確変状態50%、時短状態50%となるように構成している。よって、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 Furthermore, when the jackpot is won, the gaming state set after the end of the jackpot game based on the jackpot is made different depending on whether the jackpot is won during the normal state or the jackpot during the latent state. The game is configured such that the player can more easily set a game state more advantageous to the player when the jackpot is won during the latent state than when the jackpot is won during the normal state. Specifically, the ratio of the gaming state set after the end of the jackpot game in the case of winning the jackpot in the normal state is configured to be 50% probability change state, 30% time saving state, and 20% normal state On the other hand, the ratio of the gaming state set after the end of the jackpot game when the jackpot is won in the latent state is 50% of probability change state and 50% of time reduction state. Therefore, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state.
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間(特図変動回数が100回に到達するまでの期間)に実行されるモード演出中に通常状態が設定される場合と、潜確状態が設定される場合と、で同一のモード(迷子モード)が設定され、同一の演出態様でモード演出が実行されるように構成している。このように構成することで、迷子モード(通常状態、或いは、潜確状態を示すためのモード)に対応するモード演出が実行されている間は、現在が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に容易に識別されないようにすることができる。よって、時短状態、或いは確変状態が終了した場合に遊技者が遊技を即座に止めてしまう事態を抑制することができる。 As described above, in the present control example, the normal state is set during the mode effect that is executed during a predetermined period after the end of the jackpot game (period in which the number of times of special figure fluctuation reaches 100 times). When the latent state is set, the same mode (stray mode) is set, and the mode effect is performed in the same effect mode. With this configuration, while the mode effect corresponding to the lost mode (normal mode or mode for indicating the latent state) is being executed, the current state is the normal mode or the latent state. The player can be prevented from being easily identified. Therefore, it is possible to suppress the situation where the player immediately stops the game when the time saving state or the definite variation state ends.
さらに、本制御例では、モード演出が終了するタイミング(大当たり遊技終了後に実行された特図変動回数が100回に到達するタイミング)にて、遊技者に対して、現在の遊技状態が通常状態であるか潜確状態であるかを識別可能な報知演出を実行可能に構成している。これにより、現在が通常状態であるか潜確状態であるかを分かり難くする演出を長期間実行することにより遊技者に不利な遊技(例えば、通常状態が設定されているにも関わらず、潜確状態が設定されていると思わせる遊技)を実行させてしまう事態を抑制することができる。
Furthermore, in this control example, the current gaming state is normal for the player at the timing when the mode effect is ended (the timing when the number of times the special figure fluctuation executed after the big hit game ends
時短終了条件選択テーブル202adは、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための条件(時短終了条件)を設定するためのデータテーブルであって、時短状態を設定するタイミング(大当たり遊技の終了タイミング)において参照されるものである。 The time saving end condition selection table 202 ad is a data table for setting a condition (time saving end condition) for ending the time saving state (normal symbol high probability state) set after the big hit game is completed. It is referred to in setting timing (end timing of the big hit game).
ここで、時短終了条件選択テーブル202adの内容について、図493(c)を参照して説明をする。図493(c)は、時短終了条件選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図493(c)に示した通り、時短終了条件選択テーブル202adは、設定された大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように規定されており、具体的には、大当たり種別として「大当たりA,E,F,G」が設定された大当たり遊技の終了後には、時短中カウンタ203jの値に「100」をセットし、小当たりカウンタ203aaには値をセットしない時短終了条件が設定される。
Here, the contents of the time saving end condition selection table 202 ad will be described with reference to FIG. 493 (c). FIG. 493 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the time saving end condition selection table 202ad. As shown in FIG. 493 (c), the time saving end condition selection table 202ad is defined such that different time saving end conditions are set according to the set jackpot type, and specifically, as the jackpot type “ After the end of the jackpot game in which the jackpot A, E, F, G "is set," 100 "is set in the value of the time saving
詳細は後述するが、時短中カウンタ203jは、時短状態中において特図変動が実行される毎にその値が1減算されるカウンタであって、カウンタの値が「0」となった場合に、時短状態を終了させる条件(第1時短終了条件)が成立したと判別されるものである。また、小当たりカウンタ203aaは、時短状態中に特定の小当たり(小当たりA)に当選する毎に(特定の小当たりに当選した特図変動が実行される毎に)、その値が1減算されるカウンタであって、カウンタの値が「0」となった場合に、時短状態を終了させる条件(第2時短終了条件)が成立したと判別されるものである。
Although details will be described later, the time-span-
即ち、「大当たりA,E,F,G」が設定された大当たり遊技の終了後には、第2時短終了条件(小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)が設定されない時短状態が設定される。 That is, after the end of the jackpot game in which "big hit A, E, F, G" is set, the second short time finish condition (time short end condition established based on the small hit win) is not set time short state is set .
一方、大当たり種別として「大当たりB,C,D」が設定された大当たり遊技の終了後には、時短中カウンタ203jの値に「100」をセットし、小当たりカウンタ203aaの値に「2」をセットする時短終了条件が設定される。即ち、「大当たりB,C,D」が設定された大当たり遊技の終了後には、第2時短終了条件(小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)として小当たりAに2回当選した場合に成立する時短終了条件が設定された時短状態が設定される。
On the other hand, after the end of the big hit game in which "big hit B, C, D" is set as the big hit type, "100" is set to the value of the time saving
本制御例では、上述した通り、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成しているため、第2時短終了条件が設定される時短状態と、第2時短終了条件が設定されない時短状態とを設けることにより、遊技者に有利な遊技状態が継続し易い時短状態と、継続し難い時短状態とを設定することが可能となる。 In this control example, as described above, the gaming state in which the time saving state (the high probability state of the normal symbol) is set is a gaming state advantageous to the player than the gaming state in which the low probability state of the normal symbol is set. Therefore, by providing the short time state in which the second short time ending condition is set and the short time state in which the second short time ending condition is not set, the time shortness in which the gaming state advantageous to the player is easy to be continued It is possible to set the state and the short time state that is difficult to continue.
なお、本制御例では、どの大当たり種別に基づいて時短状態が設定された場合であっても、第1時短終了条件として特別図柄の変動回数(特図変動回数)「100回」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて異なる第1時短終了条件を設定しても良いし、第1時短終了条件を設定しない大当たり種別を設けても良い。さらに、第2時短終了条件を設定する大当たり種別と設定しない大当たり種別とを設けているが、大当たり種別に応じて第2時短終了条件として異なる終了条件を設定可能に構成しても良い。さらに、本制御例では、第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、第1時短終了条件および第2時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。 In this control example, regardless of which jackpot type the time saving state is set, "100 times" is set as the number of times of fluctuation (special figure fluctuation number) of the special symbol as the first time shortening end condition. Although it is configured as described above, the present invention is not limited to this, and different first time saving end conditions may be set according to the jackpot type, or a jackpot type in which the first time saving end condition is not set may be provided. Furthermore, although the big hit type which sets up the 2nd time shortening end condition and the big hit type which does not set are provided, it may be possible to set different end conditions as the 2nd time saving end condition according to the big hit type. Furthermore, in the present control example, the time saving state is ended when either the first time reducing end condition or the second time reducing end condition is satisfied, but the present invention is not limited thereto. The time saving state may be ended when the ending condition and the second time shortening ending condition are satisfied.
加えて、本制御例では、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、特図変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させても良く、例えば、第1時短終了条件が成立した場合には、成立した特図変動が停止表示するタイミングや、停止表示が終了するタイミング(図柄確定表示期間が経過したタイミング)で時短状態を終了させても良いし、第2時短終了条件が成立した場合には、第2時短終了条件が成立する小当たり当選に対応する特図変動が停止表示するタイミングや、停止表示が終了するタイミング(図柄確定表示期間が経過したタイミング)、或いは、第2時短終了条件が成立した小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されるタイミングや、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させても良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することにより、今回成立した時短終了条件を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in the present control example, although the time saving state is ended at the start timing of the special figure fluctuation even when any time shortening end condition is satisfied, the present invention is not limited thereto. The short time state may be ended at different timings according to the type of the time short end condition, for example, when the first time short end condition is met, the timing when the satisfied special view fluctuation is stopped and the stop indication is ended The time saving state may be ended at the timing (when the symbol determination display period has elapsed), or when the second time saving end condition is satisfied, the second time saving end condition is satisfied. Based on the timing to stop display of the figure fluctuation, the timing to end the stop display (the timing when the symbol determination display period has elapsed), or the small hit winning that the second time short end condition is satisfied And timing the hit game is executed may be terminated time-shortening condition at a timing when the small hit game is finished. With this configuration, by grasping the timing at which the time saving state ends, it becomes possible to make the player predict the time saving end condition established this time.
次に、図491(b)を参照して、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。本第2制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成に対して、小当たり中フラグ203aaと、小当たりカウンタ203abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
小当たり中フラグ203aaは、現在が小当たり遊技中であるか否かを判別するための用いられるフラグであって、小当たり遊技が実行されている場合にオンに設定されるものである。具体的な処理内容については詳細な説明を省略するが、本制御例では、上述した第1制御例の特図変動処理(図426のS104参照)にて変動時間が経過したと判別され(図426のS213:Yes)、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別された場合(図426のS216;No)に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する処理を追加し、その処理にて今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合に、小当たり遊技を開始させるための制御処理を実行すると共に、小当たり遊技を実行可能な状態であることを示すフラグ(例えば、小当たり開始フラグ)をオンに設定する。そして、上述した第1制御例の主制御装置110のメイン処理(図434参照)にて、小当たり遊技を実行可能な状態であることを示すフラグ(例えば、小当たり開始フラグ)がオンに設定されているかを定期的(4ミリ秒毎)に判別するように構成し、オンに設定されていると判別された場合に、予め定められた開放動作規則に従った小当たり遊技を実行させるための制御処理を実行すると共に、小当たり中フラグ203aaがオンに設定される。そして、小当たり遊技を実行させるための制御処理によって実行される小当たり遊技が終了した場合に、小当たり中フラグ203aaがオフに設定される。
The small hit middle flag 203aa is a flag used to determine whether or not the small hit game is currently in progress, and is set to ON when the small hit game is being executed. Although detailed description of the specific processing content is omitted, in this control example, it is determined that the fluctuation time has elapsed in the special figure fluctuation processing (see S104 of FIG. 426) of the first control example described above (see FIG. When it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S216 in FIG. 426; No), a process of determining whether the current lottery result is a small hit is added, and the process is performed. When it is determined that the current lottery result is a small hit, a control process for starting a small hit game is executed, and a flag indicating that the small hit game can be performed (for example, Set the small hit start flag) to on. Then, in the main process (see FIG. 434) of the
本制御例では、小当たり遊技中に可変入賞装置65を開放動作させるように構成しているが、この小当たり遊技中は、可変入賞装置65に入賞した球が第2領域へと遊技球を振り分け可能な配置(第1領域へと振り分け不可能な配置)に振分装置(V役物)が維持されるように構成しており、小当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞したとしても、第1領域(V領域)を通過しないように構成している。これにより、可変入賞装置65が開放動作されている期間中に球が第1領域(V領域)を通過したにも関わらず、確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されない事態が発生することを抑制している。
In this control example, the variable winning
なお、本制御例では、小当たり遊技によって開放動作される入賞装置と、大当たり遊技によって開放動作される入賞装置とを、同一にすることで遊技盤13に配設する装置の数を減らし、コスト削減を図っているが、これに限ること無く、小当たり遊技専用の入賞装置を可変入賞装置65とは別に設けても良い。この場合、小当たり遊技専用の入賞装置(小当たり用入賞装置)を、小当たり当選し得る特図2抽選の始動条件となる第2入賞口640とは離れた位置に設けると良く、例えば、右打ち遊技によって第2入賞口640に球を入賞させることが可能な遊技盤13の構成を用いたパチンコ機10であれば、左打ち遊技によって発射された球が流下可能な領域(右打ち遊技によって発射された球が流下困難(不可能)な領域)に、小当たり用入賞装置を配設するように構成すると良い。このように構成することで、特図2抽選を実行するために右打ち遊技を実行している遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたことを気付かれ難くすることが可能となる。よって、上述した第2時短終了条件が成立する契機を遊技者に分かり難くすることができる。また、この場合、特図2抽選の結果が外れである場合の一部において、特図抽選の結果が停止表示される期間(確定表示期間)が長くなるように構成すると良い。これにより、特図抽選の結果が停止表示されてから、次の特図抽選が実行されるまでの期間を長くすることができるため、小当たり遊技が実行されていることにより、次の特図抽選が実行されるまでに所定期間を要しているのか、確定表示期間が長い停止表示がされているため次の特図抽選が実行されるまでに所定期間を要しているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。
In this control example, the number of devices disposed on the
小当たりカウンタ203abは、特図2抽選において小当たり当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技終了後に、時短終了条件選択テーブル202adを参照して第2時短終了条件となる値が設定される。そして、時短状態中に小当たりAが設定されると値が1減算される。そして、減算後の小当たりカウンタ203abの値が、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、減算後の値が0となった場合に、時短状態を終了させるための制御が実行される。 The small hit counter 203ab is a counter for counting the number of times the small hit A is selected in the special figure 2 lottery and the small hit A is set as the small hit type, and after the big hit game is over, the time saving end condition selection table 202ad A value to be the second time-shortening end condition is set by reference. Then, when the small hitting A is set during the time saving state, the value is decremented by one. Then, the value of the small hitting counter 203ab after subtraction is referred to when it is judged whether or not the time saving state is ended, and the control for ending the time saving state when the value after subtraction becomes 0. Is executed.
次に、図494〜図498を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221の有するROM222とRAM223に構成を追加した点で相違している。まず、図494(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図494(a)は、本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、セリフモード関連テーブル222aaと、操作演出切替テーブル222abと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、図494(a)では、第1制御例と同一の要素の一部について記載を省略しているが、同一の要素を有しているものであり、その詳細な説明は省略する。
Next, the electrical configuration of the audio
セリフモード関連テーブル222aaは、セリフモードが設定されている場合において実行されるセリフ演出の演出態様を設定するためのデータテーブルである。ここで、本制御例で設定されるセリフモードについて簡単に説明をする。セリフモードとは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて設定される演出態様の一つであって、セリフモードが設定されると、図483、図484にて上述した「セリフゾーン」が表示され、第3図柄の停止表示態様に応じたセリフが表示(音声出力装置226から出力)される演出が実行される。
The speech mode related table 222aa is a data table for setting an effect mode of the speech effect to be executed when the speech mode is set. Here, the serif mode set in the present control example will be briefly described. The speech mode is one of the presentation modes set based on the variation pattern command output from the
次に、セリフモード関連テーブル222aaの詳細な内容について、図495を参照して説明をする。まず、図495(a)を参照して、セリフモードが設定されている際に第3図柄(融合第3図柄)として変動表示される各図柄の表示態様について説明をする。図495(a)は、各図柄の対応関係を示した図である。図495(a)に示した通り、融合第3図柄は、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報である数字態様と、セリフを発するキャラクタを示すキャラクタ態様とが融合した表示態様で形成されており、各キャラクタ態様に対応させて数字態様が付されている。この融合第3図柄の画像データは、表示制御装置114のキャラクタROMに格納されており、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対してセリフモードが設定されることを示す表示用コマンドを出力した場合に、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報を示す画像データとして用いられる。
Next, the detailed contents of the speech mode related table 222aa will be described with reference to FIG. 495. First, with reference to FIG. 495 (a), the display mode of each symbol variably displayed as the third symbol (fusion third symbol) when the speech mode is set will be described. FIG. 495 (a) is a figure showing the correspondence of each symbol. As shown in FIG. 495 (a), the fusion third symbol is formed in a display mode in which the number mode which is identification information for showing the lottery result of the special figure lottery and the character mode which shows the character emitting the speech are fused. In the example, numeral patterns are attached corresponding to each character pattern. The image data of the fusion third symbol is stored in the character ROM of the
本制御例では、1〜9の数字態様に対して異なるキャラクタ態様が対応付けられており、さらに、数字態様の「1〜4」と、「5〜9」とで対応付けられるキャラクタ態様の大別が分かれるように融合第3図柄が形成されている。具体的には、数字態様の「1〜4」に対応する融合第3図柄には、陸の生物グループに含まれるキャラクタ態様が設定され、「5〜9」に対応する融合第3図柄には、海の生物グループに含まれるキャラクタ態様が設定されている。
In this control example, different character modes are associated with the
次に、図495(b)を参照して、セリフモード関連テーブル222aaの内容について説明をする。図495(b)は、セリフモード関連テーブル222aaの内容を示した模式図である。図495(b)に示した通り、セリフモード関連テーブル222aaは、現状のセリフ進展度を設定するためのセリフ状態設定テーブル222aa1と、セリフを発するキャラクタを選択するためのキャラクタ選択テーブル222aa2と、実際のセリフ内容を設定するためのセリフ選択テーブル222aa3とを有しており、各テーブルを参照して、セリフモード中に停止表示される融合第3図柄を選択し、さらに、各融合第3図柄が発するセリフの種別を選択するように構成している。 Next, contents of the speech mode related table 222aa will be described with reference to FIG. 495 (b). FIG. 495 (b) is a schematic view showing the content of the speech mode related table 222aa. As shown in FIG. 495 (b), the speech mode related table 222aa includes a speech state setting table 222aa1 for setting the present speech progress, a character selection table 222aa2 for selecting a character that emits speech, and the like. The serif selection table 222aa3 for setting the serif contents of is selected, with reference to each table, the fusion third symbol to be stopped and displayed during the serif mode is selected, and furthermore, each fusion third symbol is It is configured to select the type of speech to be emitted.
まず、図495(c)を参照して、セリフ状態設定テーブル222aa1の内容について説明をする。図495(c)は、セリフ状態設定テーブル222aa1の内容を模式的に示した模式図である。このセリフ状態設定テーブル222aa1は、セリフモードが設定された状態において停止表示された融合第3図柄の履歴情報が記憶される停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている履歴情報に基づいて現在のセリフ状態を設定する際に参照されるデータテーブルであって、図495(c)に示した通り、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報に基づいて各セリフ状態が規定されている。ここで選択されたセリフ状態に基づいて、次に停止表示される融合第3図柄の種別やセリフモード中に表示(出力)されるセリフ内容(セリフ態様)が選択される。 First, the contents of the speech state setting table 222aa1 will be described with reference to FIG. 495 (c). FIG. 495 (c) is a schematic view schematically showing the content of the speech state setting table 222aa1. The speech state setting table 222aa1 is based on the history information stored in the stop symbol information storage area 223ac in which the history information of the fused third symbol stopped and displayed in the state in which the speech mode is set is stored. This is a data table to be referred to when setting the state, and as shown in FIG. 495 (c), each speech state is defined based on the information stored in the stop symbol information storage area 223ac. Based on the selected serif state, the type of the fused third symbol to be stopped and displayed next, and the serif content (serif form) to be displayed (output) during the serif mode are selected.
次に、図496を参照して、キャラクタ選択テーブル222aa2の内容について説明をする。図496は、キャラクタ選択テーブル222aa2の内容を模式的に示した模式図である。このキャラクタ選択テーブル222aa2は、セリフ状態設定テーブル222aa1を用いて設定されたセリフ状態と、対象となる特図変動の当否判定結果と、取得したキャラ選択用カウンタ223adの値とに基づいて異なるキャラクタ(最初に停止される左融合第3図柄)が選択されるように構成している。 Next, contents of the character selection table 222aa2 will be described with reference to FIG. FIG. 496 is a schematic view schematically showing the content of the character selection table 222aa2. The character selection table 222aa2 is a different character based on the serif state set using the serif state setting table 222aa1, the determination result of the special figure variation to be targeted, and the acquired value of the character selection counter 223ad It is configured that the left fusion third symbol) to be stopped first is selected.
次に、図497を参照して、セリフ選択テーブル222aa3の内容について説明をする。図497は、セリフ選択テーブル222aa3の内容を模式的に示した模式図である。このセリフ選択テーブル222aa3は、セリフ状態設定テーブル222aa1を用いて設定されたセリフ状態と、キャラクタ選択テーブル222aa2によって選択されたキャラクタとに基づいて、右融合第3図柄、中融合第3図柄の種別、及び、各融合第3図柄のセリフ内容(セリフ態様)を選択するためのデータテーブルである。 Next, the contents of the speech selection table 222aa3 will be described with reference to FIG. 497. FIG. 497 is a schematic view schematically showing the content of the speech selection table 222aa3. This dialogue selection table 222aa3 is a type of right fusion third symbol, middle fusion third symbol, based on the dialogue state set using the dialogue state setting table 222aa1 and the character selected by the character selection table 222aa2. And it is a data table for selecting the serif contents (serif form) of each fusion 3rd pattern.
操作演出切替テーブル222abは、主制御装置110から出力された変動パターンに基づいて可変操作演出が設定された場合に、実行する可変操作演出の演出態様を切り替えるためのデータテーブルである。本制御例では、可変操作演出が設定された場合には、操作デバイス10300のレバー部材10340(以下、レバー部材10340と称す)を原点位置から作動位置(上昇位置)へと移動させた後に、図484(a)に示した通り、遊技者に対してレバー部材10340を操作(押し下げ操作)させるための可変操作演出が実行されるように構成している。
The operation effect switching table 222ab is a data table for switching the effect mode of the variable operation effect to be executed when the variable operation effect is set based on the fluctuation pattern output from the
しかしながら、可変操作演出の演出期間(操作有効期間)が経過した状態において、レバー部材10340に対して押し下げ操作が実行されていない場合は、可変操作演出の演出期間(操作有効期間)が経過したにも関わらず、レバー部材10340が作動位置(上昇位置)に位置したままの状態となる。この場合、レバー部材10340を可変動作させるための駆動手段(モータ等)を用いて、レバー部材10340を作動位置(上昇位置)から原点位置へと移動させ、レバー部材10340を初期状態(原点位置)に位置させるための復帰処理を実行することで、レバー部材10340を可変操作演出が開始される前の状態へと復帰させることは可能であるが、この構成を用いてしまうと、演出効果を高める目的でレバー部材10340を作動位置へと移動させたにも関わらず、作動位置に位置したレバー部材10340を遊技者に操作させることなくレバー部材10340が初期位置へと戻ってしまうため、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。
However, in the state where the effect period of the variable operation effect (operation effective period) has elapsed, if the depressing operation is not performed on the
これに対して、本第2制御例では、可変操作演出の演出期間が経過した状態において、レバー部材10340が作動位置に位置している場合には、通常状態(レバー部材10340が初期位置に位置している状態)よりも、レバー部材10340に対して押し下げ操作を実行させる押し下げ操作演出が実行され易くなるように構成している。つまり、一の可変操作演出を実行するために、操作手段(レバー部材10340)を第1位置(原点位置)から第2位置(作動位置)へと移動させる演出準備処理を実行し、演出準備処理が完了した後に、遊技者に対して、操作手段を第2位置から第1位置へと移動させる可変操作演出を実行するように構成し、その可変操作演出中に遊技者が操作手段を操作することなく、操作手段(レバー部材10340)が第1位置へと移動しなかった場合(第2位置に位置し続けた場合)には、可変操作演出が終了した後も、操作手段が第2位置(作動位置)に位置する状態(演出準備処理が完了した状態)を維持するように構成し、演出準備処理が完了している状態では、上述した押し下げ操作演出が実行され易くなるように構成している。
On the other hand, in the second control example, the normal state (the
このように構成することで、一の押し下げ操作演出を実行するために、演出準備処理が実行された操作手段(レバー部材10340)に対して、複数回の押し下げ操作演出を実行させることが可能となるため、遊技者の操作によって操作手段を初期位置へと移動させ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to cause the operation means (the lever member 10340) for which the effect preparation process has been executed to execute the depression operation effect a plurality of times in order to execute one depression operation effect. Therefore, the operation means can be easily moved to the initial position by the operation of the player.
また、本制御例では、演出準備処理が完了した状態(操作手段が作動位置に位置している状態)において、所定回数(2回)の押し下げ操作演出が実行されたにも関わらず、操作手段が第2位置(作動位置)に位置している場合には、操作手段(レバー部材10340)を可変動作させるための駆動手段(モータ等)を用いて操作手段を第1位置(原点位置)に移動させる(復帰処理を実行する)ように構成している。このように構成することで、執拗に押し下げ操作演出が実行される事態を抑制することができる。よって、操作手段に対する操作を行いたくない遊技者に不満感を与える演出の実行頻度を抑えることができる。また、この場合、復帰処理を実行したことを記憶可能な記憶手段を設け、復帰処理が実行された場合、即ち、演出準備処理が完了した状態(操作手段が作動位置に位置している状態)において、所定回数(2回)の押し下げ操作演出が実行されたにも関わらず、操作手段が第2位置(作動位置)に位置している状態が現出したことが記憶されている場合には、可変操作演出が実行され難くなるように構成しても良い。これにより、遊技者の嗜好に対応した演出を提供することができる。 Further, in the present control example, in the state where the effect preparation process is completed (the operation means is positioned at the operation position), the operation means is performed although the depression operation effect is performed a predetermined number of times (twice) Is at the second position (operating position), the operating means is moved to the first position (home position) using drive means (such as a motor) for variably operating the operating means (lever member 10340) It is configured to move (perform recovery processing). By configuring in this manner, it is possible to suppress a situation in which the depression operation effect is performed relentlessly. Therefore, it is possible to suppress the execution frequency of the effect of giving dissatisfaction to the player who does not want to perform the operation on the operation means. Further, in this case, storage means capable of storing that the return process has been performed is provided, and when the return process is performed, that is, a state in which the effect preparation process is completed (a state where the operation means is in the operating position) In the case where it is stored that the state where the operation means is positioned at the second position (operation position) has appeared despite the fact that the depression operation effect has been performed a predetermined number of times (two times). The variable operation effect may be difficult to be executed. This makes it possible to provide an effect corresponding to the player's preference.
ここで、図498を参照して、操作演出切替テーブル222abの内容について説明をする。図498は、操作演出切替テーブル222abの内容を模式的に示した模式図である。この操作演出切替テーブル222abは、初期位置変動フラグ223agと、原点検知フラグ223aeと、作動位置検知フラグ223afの設定状況に応じて、実行する可変操作演出の演出態様を切り替える際に参照されるものである。 Here, the contents of the operation effect switching table 222ab will be described with reference to FIG. 498. FIG. 498 is a schematic view schematically showing the content of the operation effect switching table 222ab. The operation effect switching table 222ab is referred to when switching the effect mode of the variable operation effect to be executed according to the setting status of the initial position fluctuation flag 223ag, the origin point detection flag 223ae, and the operation position detection flag 223af. is there.
具体的には、初期位置切替フラグ223agがオフ、原点検知フラグ223aeがオフであって、作動位置検知フラグ223afがオフの場合は、可変操作演出の演出態様としてタッチ演出(図485参照)が設定され、作動位置検知フラグ223afがオンに場合は、レバー押上演出(図484(b)参照)が設定される。そして、初期位置切替フラグ223agがオフ、原点検知フラグ223aeがオンの場合は、作動位置検知フラグ223afの設定状況に関わらず、レバー押下演出(図484(a)参照)が設定される。 Specifically, when the initial position switching flag 223ag is off, the origin detection flag 223ae is off, and the operating position detection flag 223af is off, the touch effect (see FIG. 485) is set as the effect mode of the variable operation effect. When the operation position detection flag 223af is turned on, a lever push-up effect (see FIG. 484 (b)) is set. When the initial position switching flag 223ag is off and the origin detection flag 223ae is on, the lever depression effect (see FIG. 484 (a)) is set regardless of the setting status of the operation position detection flag 223af.
また、初期位置切替フラグ223agがオン、原点検知フラグ223aeがオフであって、作動位置検知フラグ223afがオフの場合は、タッチ演出が設定され、作動位置検知フラグ223afがオンの場合は、レバー押上演出が設定される。最後に、初期位置切替フラグ223agがオン、原点検知フラグ223aeがオンの場合は、作動位置検知フラグ223afの設定状況に関わらず、レバー押下演出が設定される。 When the initial position switching flag 223ag is on, the origin point detection flag 223ae is off, and the operation position detection flag 223af is off, touch effect is set, and when the operation position detection flag 223af is on, the lever is pushed up. An effect is set. Finally, when the initial position switching flag 223ag is on and the origin detection flag 223ae is on, the lever depression effect is set regardless of the setting status of the operating position detection flag 223af.
次に、図494(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図494(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図494(b)に示した通り、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、特図変動回数カウンタ223aa、演出モード記憶エリア223ab、停止図柄情報記憶エリア223ac、キャラ選択用カウンタ223ad、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af、初期位置変更フラグ223ag、復帰動作用タイマ223ah、操作演出中フラグ223ai、演出待機フラグ223aj、演出情報記憶エリア223ak、可変操作有効期間タイマ223am、第2変動時間タイマ223an、押下演出禁止フラグ223ao、可変演出優先フラグ223apを追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、図494(b)に示した通り、説明の便宜上、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223が有する要素の一部を省略しているが、本制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223が有する要素を全て有しているものであり、その詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
特図変動回数カウンタ223aaは、特別図柄(特図)の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される場合において、大当たり遊技終了後に実行される特図変動回数が100回に到達するまでの期間を計測するためのものである。なお、本制御例では、第2時短終了条件が成立した場合に、大当たり遊技終了後に実行される特図変動回数が100回に到達するよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了する場合があるため、その名称、及び構成を分けているが、特図変動回数カウンタ223aaの具体的な内容は、上述した第1制御例における時短保証回数カウンタ223gと同一である。
The special figure fluctuation number counter 223aa is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol (special figure), and when the time saving state (normal pattern high probability state) is set after the big hit game is over, the big hit game It is for measuring the period until the number of times of special figure fluctuation executed after the end reaches 100 times. In this control example, when the second time-shortening completion condition is satisfied, the time-saving state (the high probability state of the normal symbol) is before the number of times of special figure fluctuation executed after the big hit game ends
演出モード記憶エリア223abは、背景モード演出によって設定された演出モードを記憶するための記憶領域であって、背面モード抽選処理2(図515のS4362参照)にて設定された背面モードを一時的に記憶するものである。 The effect mode storage area 223ab is a storage area for storing the effect mode set by the background mode effect, and temporarily displays the back mode set in the back mode lottery process 2 (see S4362 in FIG. 515). It is something to remember.
停止図柄情報記憶エリア223acは、セリフモードが設定されている状態において、停止図柄情報(左図柄の種別、設定されたセリフ)を記憶するための記憶領域である。
The stop symbol
キャラ選択用カウンタ223adは、演出カウンタの一種であるループカウンタであり、キャラクタ選択テーブル2222aa2を参照してキャラを設定する際に、その値が参照されるものである。 The character selection counter 223ad is a loop counter which is a kind of effect counter, and the value thereof is referred to when setting the character with reference to the character selection table 2222aa2.
原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afは、レバー部材10340の位置を示すためのフラグであって、レバー部材10340が初期位置(原点位置)に位置していることを原点検知センサ(図示せず)が検知した場合に原点検知フラグ223aeがオンに設定され、レバー部材10340が作動位置に位置していることを作動位置検知センサ(図示せず)が検知した場合に作動位置検知フラグ223afがオンに設定される。
The origin detection flag 223ae and the operation position detection flag 223af are flags for indicating the position of the
なお、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afの何れもオフに設定されている場合は、レバー部材10340が初期位置と作動位置との間に位置している状態と判別され、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afとが共にオンに設定されている場合は、レバー部材10340の位置を検知するための検知手段(原点検知センサ、作動位置検知センサ)の故障、或いは、レバー部材10340の故障が考えられるため、異常状態と判別される。
When both the origin detection flag 223ae and the operation position detection flag 223af are set to OFF, it is determined that the
詳細な説明は省略するが、ここでレバー部材10340の異常状態と判別された場合は、レバー部材10340を用いた可変操作演出が選択されることの無い異常時選択テーブルを用いて操作演出の演出態様が設定されると共に、レバー部材10340が異常状態であることを示すエラーコマンドが外部に向けて出力される。
Although detailed description is omitted, here, when it is determined that the
初期位置変更フラグ223agは、レバー部材10340の初期位置を変更させるためのフラグであって、レバー部材10340の初期位置が原点位置である正常状態中はオフに設定されており、レバー部材10340の作動位置を原点位置とする場合にオンに設定される。この初期位置変更フラグ223agの設定状況に応じて、可変操作演出の演出態様が設定される。
The initial position change flag 223ag is a flag for changing the initial position of the
これにより、操作演出の実行期間が経過後に実行される復帰処理を繰り返し実行する必要が無くなる。また、作動位置を維持させる力に抗して復帰処理を実行することにより操作デバイス10300が故障してしまうことを抑制することができる。
This eliminates the need to repeatedly execute the return processing that is executed after the execution period of the operation effect has passed. In addition, failure in the
復帰動作用タイマ223ahは、レバー部材10340を初期位置に向けて駆動させるための復帰処理中の経過時間を計測するためのタイマであって、復帰処理が実行された場合に所定値(例えば、5秒を示す値)が設定される。そして復帰動作用タイマ223ahの値は、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算されていき、値が0となるまで復帰処理が実行されるように構成している。なお、この復帰動作用タイマ223afに設定される値(時間)は、1回の復帰処理に要する時間よりも長くなるように設定されており、一度復帰処理が実行された場合には、レバー部材10340に対して複数回の復帰処理を実行させるように構成している。
The return operation timer 223ah is a timer for measuring an elapsed time during return processing for driving the
操作演出中フラグ223aiは、現在が操作演出中であるかを判別するためのフラグであって、操作演出が実行される場合にオンに設定され、操作演出が終了した場合にオフに設定される。本制御例は、異なる契機で操作演出を設定(実行)可能に構成しており、具体的には、特図変動に対応する演出(変動演出)を設定する場合と、特図始動口(第1入賞口64、第2入賞口640)に球が入賞したことに基づく演出(保留演出)を設定する場合とで、操作演出を実行可能に構成している。
The
演出待機フラグ223ajは、操作演出が実行待機状態であることを示すためのフラグであって、操作演出の実行を待機させる場合にオンに設定されるものである。この演出待機フラグ223ajは、保留演出として操作演出を実行可能と判別したタイミングが、変動演出の第1期間中であって、且つ、変動演出として操作演出が実行されているタイミングである場合に、オンに設定される。 The effect standby flag 223aj is a flag for indicating that the operation effect is in the execution standby state, and is set to ON when waiting for the execution of the operation effect. If the timing at which the effect standby flag 223aj determines that the operation effect can be executed as the hold effect is during the first period of the fluctuation effect and the operation effect is performed as the fluctuation effect, Set to on.
そして、変動演出の第2期間に対する演出態様を設定するタイミングにおいて、フラグの設定状況に基づいて演出態様が設定される。 And in the timing which sets the production | presentation aspect with respect to the 2nd period of a fluctuation production, a production | presentation aspect is set based on the setting condition of a flag.
演出情報記憶エリア223akは、各演出に関する情報を一時的に記憶させておくための記憶エリアである。この演出情報記憶エリア223akに記憶された情報を用いて各種演出態様が設定される。 The effect information storage area 223ak is a storage area for temporarily storing information on each effect. Various presentation modes are set using the information stored in the presentation information storage area 223ak.
可変操作有効期間タイマ223amは、操作演出として可変操作演出が設定された場合において、遊技者が実行する操作手段(レバー部材10340)に対する操作を有効に判別するための可変操作有効期間を計測するためのタイマであって、可変操作演出を実行する場合に、実行される可変操作演出に対応した値がセットされ、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算される。そして、可変操作有効期間タイマ223amの値が0になったと判別されるまでの期間が可変操作有効期間として設定される。
The variable operation effective period timer 223am measures the variable operation effective period for effectively determining the operation on the operation means (lever member 10340) executed by the player when the variable operation effect is set as the operation effect. Timer, and when executing variable operation effect, a value corresponding to the variable operation effect to be executed is set, and the main process 2 (see FIG. 502) of the audio
第2変動時間タイマ223anは、特図変動に対応して実行される変動演出の経過期間を計測するためのタイマであって、変動演出の演出期間のうち第2期間の演出態様を設定するタイミングに到達したかの判別を行う際に参照されるものである。この第2変動時間タイマ223anには、通常演出設定処理(図513のS4351参照)にて、第2期間の演出態様を設定するタイミングとして算出された値が設定され(図513のS5215参照)、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算される。そして、演出更新処理2(図503のS3151参照)において、値が0であると判別された場合に(図503のS3255:Yes)、第2期間に対応する演出態様を設定するための第2期間設定処理が実行される(図505のS3256参照)。
The second
押下演出禁止フラグ223aoは、特図変動に対応する変動演出として、PUSHボタン10317を操作させる押下演出が選択されることを禁止する期間を示すためのフラグであって、押下演出が選択されることを禁止する期間中にオンに設定されるものである。
The pressing effect prohibition flag 223ao is a flag for indicating a period during which the pressing effect for operating the
本制御例では、図207〜図211を参照して上述した通り、一つの操作デバイス10300がPUSHボタン10317と、レバー部材10340とを有しており、レバー部材10340が移動することにより、PUSHボタン10317も連動して移動するように構成されている。そこで、本制御例では、レバー部材10340を初期位置へと移動させる復帰処理が実行されている期間中は、遊技者にPUSHボタン10317を操作させる押下演出が実行されないように構成している。
In this control example, as described above with reference to FIGS. 207 to 211, one
このように構成することで、押下演出が実行されたことに基づいて、遊技者がPUSHボタン10317を押下しようとした状態でレバー部材10340の移動に連動してPUSHボタン10317が移動してしまい円滑にPUSHボタン10317を押下出来ないという不具合を抑制することができる。
By configuring in this manner, the
また、レバー部材10340の復帰処理が実行中に押下演出が実行されることにより、復帰処理中の操作デバイス10300が遊技者に注視されてしまい、演出に対する違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、レバー部材10340の復帰処理中に押下演出が実行されないように押下演出禁止フラグ223aoを設定する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、押下演出が実行されている最中は、レバー部材10340の復帰処理を実行しないように構成しても良く、この場合においても上述した効果と同様の効果を奏することができる。
In addition, the depression effect is executed while the return process of the
可変演出優先フラグ223apは、遊技者に対して操作手段(例えば、レバー部材10340、PUSHボタン10317)を操作させる操作演出(可変操作演出、押下演出等)を設定する場合において、優先的に可変操作演出が設定される期間を示すためのフラグであって、優先的に可変操作演出が設定される期間中にオンに設定されるものである。
The variable effect priority flag 223ap preferentially changes the variable operation when setting an operation effect (a variable operation effect, a pressing effect, etc.) for operating the operating means (for example, the
この可変演出優先フラグ223apは、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態で可変操作演出が終了した場合に、オンに設定される。これにより、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態では、レバー部材10340が初期位置(原点位置)に位置している状態よりも、可変操作演出が設定され易くすることができる。また、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態にて、他の操作演出(例えば、押下演出)を実行させ難くすることができる。
The variable effect priority flag 223ap is set to ON when the variable operation effect is ended in a state where the
上述した通り、本制御例では、操作デバイス10300がPUSHボタン10317とレバー部材10340とを有する構成を用いており、レバー部材10340が作動位置に位置している場合は、初期位置に位置している場合よりも、操作デバイス10300の基部からレバー部材10340が離間した状態となる。そして、PUSHボタン10317は、レバー部材10340の先端側(操作デバイス10300の基部とは反対側)に設けられていることから、レバー部材10340が作動位置に位置している状態でPUSHボタン10317に対して押下操作が行われると、レバー部材10340が初期位置に位置している状態でPUSHボタン10317に対して押下操作が行われる場合に加えて、操作デバイス10300の各種構造体(例えば、レバー部材10340)に対して大きな負荷が掛かり、操作デバイス10300の故障に繋がる虞がある。これに対して、本制御例では、レバー部材10340が作動位置に位置している状態では、操作演出として優先して可変操作演出が選択されるように構成しているため、作動位置に位置するレバー部材10340を遊技者の操作によって初期位置へと移動させ易くすることができると共に、操作デバイス10300の故障を抑制することができる。
As described above, in this control example, the
なお、本制御例では、レバー部材10340が作動位置に位置している状態において操作演出が設定される場合に、他の操作演出よりも優先して可変操作演出が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作演出が設定されない変動演出が設定される場合であっても、その変動演出の演出態様に替えて可変操作演出を設定するように構成しても良く、レバー部材10340が初期位置に位置している場合よりも作動位置に位置している場合のほうが、可変操作演出が選択され易く構成されていれば良い。また、特図変動に対応して実行される変動演出以外に、例えば、普通図柄変動(普図変動)に対応されて実行する普図変動演出や、大当たり遊技、小当たり遊技中に実行される当たり遊技演出にて、レバー部材10340が初期位置に位置している場合よりも作動位置に位置している場合のほうが、可変操作演出が選択され易く構成しても良い。
In this control example, when the operation effect is set in a state where the
<第2制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図499から図501のフローチャートを参照して、第2制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About control processing of main controller in second control example>
Next, each control process executed by the
まず、図499のフローチャートを参照して、本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(S258)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S258)は、第1制御例における特別図柄変動開始処理(図427参照)に代えて実行される処理である。 First, the details of the special symbol variation start process 2 (S258) in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 499. The special symbol variation start process 2 (S258) is a process executed instead of the special symbol variation start process (see FIG. 427) in the first control example.
この第2制御例における特別図柄変動開始処理2(S258)のうち、S301〜S309、S310〜313、S315、S318およびS319の各処理では、それぞれ第1制御例における特別図柄変動開始処理(図427参照)のS301〜S309、S310〜313、S315、S318およびS319の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation start process 2 (S258) in this second control example, in each of S301 to S309, S310 to 313, S315, S318 and S319, the special symbol variation start process in the first control example (FIG. 427) The same processing as each processing of S301 to S309, S310 to S313, S315, S318 and S319) is executed.
S309の処理において、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、大当たり種別選択2テーブル202aaに基づいて、大当たり種別を決定し(S352)、S310の処理へ移行する。
If it is determined in the process of S309 that the jackpot of the special symbol is determined (S309: Yes), the jackpot type is determined based on the
また、S313の処理において、S313の処理を実行後は、S314の処理を行わず、S315の処理を実行する。S315の処理を実行後は、S316およびS317の処理を実行せず、外れ時変動処理を実行し(S351)、S318の処理へ移行する。なお、外れ時変動処理の詳細については、図500を参照して後述する。 Further, after the processing of S313 is performed in the processing of S313, the processing of S315 is not performed, and the processing of S315 is performed. After the process of S315 is performed, the out-of-time variation process is performed without executing the processes of S316 and S317 (S351), and the process proceeds to S318. Note that details of the out-of-time variation processing will be described later with reference to FIG.
次に、図500のフローチャートを参照して、本第2制御例における外れ時変動処理(S351)の詳細について説明する。この外れ時変動処理(S351)は、第2制御例における特別図柄変動開始処理2(図499参照)の中で実行される処理であって、特図抽選の結果が大当たり以外(外れ、又は小当たり)である場合に実行されるものである。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 500, details of the out-of-time variation processing (S351) in the second control example will be described. The out-of-time variation process (S351) is a process executed in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 499) in the second control example, and the result of the special figure lottery is other than a big hit (outside or small Is executed when the
外れ時変動処理(S351)を実行すると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別して(S371)、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S371:No)、外れ時の表示態様を設定し(S372)、外れ時の変動パターンを決定し(S373)、S381の処理へ移行する。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。
When the out-of-time variation process (S 351) is executed, first, it is determined whether the current lottery result is a small hit (S 371), and it is determined that the current lottery result is not a small hit (outside) (S371: No), the display mode at the time of removal is set (S372), the fluctuation pattern at the time of removal is determined (S373), and the process proceeds to S381. Here, the display time of the first
S371の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S371:Yes)、小当たり種別選択2テーブル202acに基づいて小当たり種別を決定する(S374)。
If it is determined in the process of S371 that the current lottery result is a small hit (S371: Yes), a small hit type is determined based on the small
ここでは、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC6の値と、小当たり種別選択2テーブル202ac(図493(b)参照)に格納されている乱数値とを比較して、小当たり種別を設定する。具体的には、小当たり種別カウンタC6の値が「0〜64」の範囲にあれば、小当たりAを設定し、「65〜99」の範囲にあれば小当たりBを設定する。
Here, the small hitting type is determined by comparing the value of the small hitting type counter C6 acquired in the process of S301 with the random number value stored in the small
S374の処理を終えると、次に、決定された小当たり種別が小当たりAであるかを判別する(S375)。小当たり種別が小当たりAでは無い(小当たりBである)と判別した場合は(S375:No)、S381の処理へ移行する。一方、小当たり種別が小当たりAであると判別した場合は(S375:Yes)、小当たりカウンタ203abの値を1加算し(S376)、次に、加算後の小当たりカウンタ203abの値が2であるかを判別する(S377)。
After the process of S374, it is determined whether the determined small hitting type is the small hitting A (S375). When it is determined that the small hitting type is not the small hitting A (the small hitting B) (S375: No), the process proceeds to S381. On the other hand, when it is determined that the small hitting type is the small hitting A (S 375: Yes), the value of the
加算後の小当たりカウンタ203abの値が2ではないと判別した場合は(S377:No)、S380の処理へ移行する。加算後の小当たりカウンタ203abの値が2であると判別した場合(S377:Yes)、即ち、今回の小当たり当選によって第2時短終了条件が成立したと判別した場合は、時短状態(普通図柄の高確率状態)を低確率状態へと移行させるために、時短中カウンタ203gの値を初期値にリセットし(S378)、時短終了を示す状態コマンドを設定し(S379)、S380の処理へ移行する。
When it is determined that the value of the small hitting counter 203ab after the addition is not 2 (S377: No), the process proceeds to S380. When it is determined that the value of the small hitting counter 203ab after the addition is 2 (S377: Yes), that is, when it is determined that the second short finish condition is satisfied by the current small hitting win, the time saving state (normal symbol In order to shift the high probability state) to the low probability state, reset the value of the
S380の処理では、今回当選した小当たりに対応する変動パターン(小当たり変動パターン)を決定する。なお詳細な説明は省略するが、特図抽選で小当たりに当選した場合は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10において大当たりに当選した場合と同様の変動パターンが設定される。つまり、変動パターン選択テーブル202bのうち特図抽選にて大当たり当選した場合に参照される変動パターンが決定される。このように構成することで、小当たり当選に基づいて決定される変動パターンと、大当たり当選に基づいて決定される変動パターンとを同一にすることが可能となる。よって、決定された変動パターンに基づいて実行される特図変動演出の演出態様も同一にすることができるため、遊技者に大当たり当選したのか小当たり当選したのかを分かり難くすることができる。
In the process of S380, the variation pattern (small hitting variation pattern) corresponding to the small winning hit this time is determined. Although detailed description is omitted, when winning in a small hit in the special figure lottery, the same variation pattern as in the case of winning in a large hit in the
S381の処理では、S373,S380の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S381)。そして、停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S382)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1制御例におけるメイン処理(図434参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S382の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
In the process of S381, a fluctuation pattern command for notifying the voice
次に、図501のフローチャートを参照して、本第2制御例における大当たり終了処理2(S1160)の詳細について説明する。この大当たり終了処理2(S1160)は、第1制御例における大当たり終了処理(図437参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the jackpot end process 2 (S1160) in the present second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. The jackpot end process 2 (S1160) is a process that is executed instead of the jackpot end process (see FIG. 437) in the first control example.
この第2制御例における大当たり終了処理2(S1160)のうち、S1301〜S1302、およびS1305の各処理では、それぞれ第1制御例における大当たり終了処理2(図437参照)のS1301〜S1302、およびS1305の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1301 to S1302 and S1305 among the jackpot end process 2 (S1160) in the second control example, the processes of S1301 to S1302 and S1305 of the jackpot end process 2 (see FIG. 437) in the first control example The same process as each process is performed.
S1301およびS1302の処理を実行した後、大当たり当選時の遊技状態を読み出し(S1351)、読み出した遊技状態と、大当たり種別とに基づいて時短状態設定の有無を決定する(S1352)。ここで、本第2制御例では、主制御装置110のRAM203のその他メモリエリア203zとして、現在の遊技状態、当たり当選時(特図抽選によって当たり判定がされた時点)の遊技状態、及び、当たり遊技開始時の遊技状態を一時的に記憶可能な記憶手段(遊技状態記憶手段)を有している。そして、上述したS1351の処理では、その他メモリエリア203zが有する遊技状態記憶手段から大当たり当選時の遊技状態を読み出す処理が実行される。このように構成するとで、現時点で設定されている遊技状態に限らず、過去の遊技状態(遊技状態の設定条件が成立した時点における遊技状態)に基づいて新たな遊技状態を設定することが可能となるため、多彩の遊技を提供することができる。
After executing the processing of S1301 and S1302, the gaming state at the time of big hit is read (S1351), and the presence or absence of the time saving state setting is determined based on the read gaming state and the big hit type (S1352). Here, in the second control example, as the
次に、時短状態の設定があるか否かを判別する(S1353)。時短状態の設定があると判別した場合は(S1353:Yes)、時短終了条件選択テーブル202adに規定されている内容に基づいて、各種カウンタに値を設定し(S1354)、大当たり終了後の遊技状態を示す大当たり終了コマンドを設定し(S1355)、S1305の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not there is a setting of the time saving state (S1353). If it is determined that the time saving state is set (S1353: Yes), values are set to various counters based on the contents defined in the time saving end condition selection table 202ad (S1354), and the gaming state after the big hit ends The big hit end command which shows is set (S1355), it moves to the processing of S1305.
一方、S1353の処理において、時短状態の設定がないと判別した場合は(S1353:No)、S1354の処理をスキップし、S1355の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1353 that the setting of the time saving state is not set (S1353: No), the process of S1354 is skipped, and the process proceeds to the process of S1355.
<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図502から図516のフローチャートを参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、可変操作部材であるレバー部材10340を操作させるための可変操作演出を実行するための処理を追加した点と、変動演出としてセリフモードを設定するための処理を追加した点と、変動パターンコマンドを受信した場合に設定する変動演出の演出態様を設定するための処理内容を変更した点と、入賞情報コマンドを受信した場合に設定可能な保留演出(保留予告演出)を設定するための処理内容を変更した点と、背面モードを選択する処理において、潜確状態、或いは通常状態が設定される場合に実行する迷子モードを選択するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Control Example>
Next, each control process executed by the
まず、図502のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図502は、このメイン処理2を示したフローチャートである。このメイン処理2は、第1制御例におけるメイン処理(図441参照)に代えて実行される処理である。
First, with reference to the flowchart in FIG. 502,
この第2制御例におけるメイン処理2のうち、S3102〜S3110およびS3116〜3120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図441参照)のS3102〜S3110およびS3116〜3120の各処理と同一の処理が実行される。
Of the
S3110の処理を実行後、演出更新処理2を実行する(S3151)。なお、この演出実行処理2の詳細については図503〜505を参照して後述する。S3151の処理を実行後、押下検出処理2を実行する(S3152)。なお、この押下検出処理2の詳細については図506および図507を参照して後述する。S3152の処理を実行後、操作演出管理処理を実行する(S3153)。なお、この操作演出管理処理の詳細については図508を参照して後述する。S3153の処理を実行後、可変操作手段管理処理を実行する(S3154)。なお、この可変操作手段管理処理の詳細については図509を参照して後述する。S3154の処理を実行後、コマンド判定処理2を実行する(S3155)。S3155の処理を実行後、変動表示設定処理2を実行し(S3156)、S3116の処理へ移行する。
After executing the process of S3110, the
次に、図503のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理2(S3151)について説明する。図503は、この演出更新処理2(S3151)を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S3151)は、第1制御例における演出更新処理(図442参照)に代えて実行される処理であり、特図変動の変動時間に対応する値を設定し、定期的にその値を更新することにより特図変動の変動時間(変動経過時間、変動残期間)を計測する変動時間タイマ223sの値に基づいて変動演出(変動表示演出)の進行状況を判別しながら、可変操作演出の演出内容を更新したり、第2期間(実行中の特図変動の後半期間)に対応する変動演出を実行したりするための処理を、上述した第1制御例における演出更新処理(図442参照)に追加した処理が実行される。
Next, the effect update process 2 (S3151) executed by the
また、特図変動の開始タイミングから、第2期間に対応する変動演出の演出態様を設定するまでの期間を計測する第2変動時間タイマ223anを、上述した変動時間タイマ223sと同様に更新する処理を実行し、その値が0となった場合(第2期間の演出態様を設定するタイミングであると判別した場合)に、第2期間の演出態様を設定するための処理を実行するように構成している。
Also, the second
この第2制御例における演出更新処理2(S3151)のうち、S3201〜S3206の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理(図442参照)のS3201〜S3206の各処理と同一の処理が実行される。 Of the effect update process 2 (S3151) in this second control example, in each process of S3201 to S3206, the same process as each process of S3201 to S3206 of the effect update process (see FIG. 442) in the first control example To be executed.
S3201の処理において、変動時間タイマ223sの値が0であると判別した場合、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は(S3201)、S3255の処理へ移行する。
If it is determined in the process of S3201 that the value of the
一方、S3206の処理を実行後は、可変操作演出処理を実行し(S3251)、S3252の処理へ移行する。なお、この可変操作演出処理の詳細については、図504を参照して後述する。 On the other hand, after the process of S3206 is performed, the variable operation effect process is executed (S3251), and the process proceeds to S3252. The details of the variable operation effect process will be described later with reference to FIG.
S3252の処理では、変動時間タイマ223sの値が、第2期間の開始タイミングを示しているかを判別する(S3252)。変動時間タイマ223sの値が、第2期間開始タイミングを示していると判別した場合は(S3252:Yes)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間の変動表示態様を示す情報を読み出し(S3253)、読み出した情報に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S3254)、S3255の処理へ移行する。
In the process of S3252, it is determined whether the value of the
詳細な説明は後述するが、本制御例では変動パターンコマンドを受信した際に、変動パターンコマンドに含まれる変動時間の全期間に対して変動表示演出の演出態様を設定するのでは無く、前半期間(第1期間)のみ演出態様を設定するように構成している。具体的には、図487を参照して上述した通り、受信した変動パターンコマンドに変動時間60秒を示す情報が含まれている場合には(60秒の変動時間に対応する変動演出を設定する場合には)、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回の変動時間が60秒であることを示す演出期間情報と、その演出期間を第1期間(30秒)、第2期間(30秒)に分けた各期間情報と、第1期間に対して設定した演出態様を示す第1期間演出態様情報と、を演出情報記憶エリア223akに記憶する。そして、第2期間に対応する演出態様を設定するタイミングを示す第2期間演出態様設定タイミング(変動開始から28秒後)を計測するために第2変動時間タイマ223anに対応する値を設定する。
Although the detailed description will be described later, in the present control example, when the variation pattern command is received, the production mode of the variation display effect is not set for the whole period of the variation time included in the variation pattern command. Only in the (first period), the effect mode is set. Specifically, as described above with reference to FIG. 487, when the received fluctuation pattern command includes information indicating a fluctuation time of 60 seconds (a fluctuation effect corresponding to a fluctuation time of 60 seconds is set In the case where the variation pattern command is received, presentation period information indicating that the present variation time is 60 seconds, and the presentation period is the first period (30 seconds), the second period (30 seconds) The effect information storage area 223ak stores each period information divided into the first period effect mode information indicating the effect mode set for the first period. Then, a value corresponding to the second
このように構成することで、特図変動を開始してから28秒後に第2期間演出の演出態様を設定するための処理を実行することが可能となる。そして、演習情報記憶エリア223akには、第1期間中に実行された演出に対する演出結果(例えば、第1期間中に実行された操作演出の演出結果)も記憶されるように構成しており、第2期間演出の演出態様は、演出情報記憶エリア223akに記憶されている各種情報に基づいて設定される。
By configuring in this manner, it becomes possible to execute the process for setting the effect mode of the
これにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したタイミングとは異なるタイミングにおいても、特図変動期間の残期間(第2期間)に対応した変動演出の演出態様を設定することが可能となる。さらに、既に実行されている演出(第1期間中に実行される演出)の演出結果を示す情報に基づいて第2期間演出を設定することが可能となるため、特図変動の開始タイミングに特図変動期間の全期間に対して変動演出の演出態様を設定する場合よりも、多彩な演出態様を設定し易くすることができる。
Thereby, even at a timing different from the timing at which the fluctuation pattern command is received from
なお、本制御例では、特図変動期間を第1期間(前半期間)と第2期間(後半期間)との2つの期間に分けた例を示したが、これに限ること無く3つ以上の変動期間に分け、各変動期間に到達する前に各変動期間に対応する演出態様を設定するように構成しても良い。また、本制御例では、第2期間の到達タイミング(図487に示した例では特図変動開始から30秒経過のタイミング)では無く、第2期間の到達タイミングよりも前のタイミング(図487に示した例では特図変動開始から28秒経過のタイミング)にて、第2期間中の演出態様を設定し、一旦、演出情報記憶エリア223akに格納した後に、第2期間の到達タイミングにて、演出情報記憶エリア223akに格納した演出態様で変動演出を実行するように構成することで、第2期間の到達タイミングにおいて実行される処理を簡素化することができるように構成しているが、これに限ること無く、第2期間の到達タイミングにおいて、第2期間中の演出態様を設定するための処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第2期間の到達タイミングにおいて実行される処理が増加することになるが、第2期間に対応して設定した演出態様を演出情報記憶エリア223akに格納すること無く、そのまま実行することが可能となるため、変動演出の演出態様を示す情報を記憶する記憶領域を簡素化することができる。 In this control example, an example is shown in which the special map fluctuation period is divided into two periods of a first period (first half period) and a second period (second half period), but three or more periods are not limited thereto. The variation periods may be divided, and the presentation mode corresponding to each variation period may be set before reaching each variation period. Also, in this control example, the timing before the arrival timing of the second period (FIG. 487) is not the arrival timing of the second period (the timing of 30 seconds after the start of the special pattern fluctuation in the example shown in FIG. 487). In the example shown, the presentation mode in the second period is set at 28 seconds after the start of the special figure fluctuation), and once stored in the presentation information storage area 223ak, then at the arrival timing of the second period, By configuring the variable presentation to be performed in the presentation mode stored in the presentation information storage area 223ak, it is possible to simplify the process to be executed at the arrival timing of the second period, but However, the present invention may be configured to execute a process for setting an effect mode during the second period at the arrival timing of the second period. By configuring in this way, the processing to be executed at the arrival timing of the second period increases, but without storing the effect mode set corresponding to the second period in the effect information storage area 223ak, Since it is possible to execute as it is, it is possible to simplify the storage area for storing the information indicating the presentation mode of the fluctuation presentation.
S3252の処理において、変動時間タイマ223sの値が、第2期間の開始タイミング(図487の例では、特図変動開始から30秒経過のタイミング)を示していないと判別した場合は(S3252:No)、S3253およびS3254の処理をスキップし、S3255の処理へ移行する。
In the process of S3252, when it is determined that the value of the
S3255の処理では、第2変動時間タイマ223anの値が0であるかを判別する(S3255)。第2変動時間タイマ223anの値が0ではないと判別した場合は(S3255:No)、そのまま本処理を終了する。第2変動時間タイマ223anの値が0であると判別した場合(S3255:Yes)、即ち、第2期間の演出態様を設定するタイミングであると判別した場合は、第2期間設定処理を実行し(S3256)、その後、本処理を終了する。なお、この第2期間設定処理の詳細については、図505を参照して後述する。 In the process of S3255, it is determined whether the value of the second variation time timer 223an is 0 (S3255). If it is determined that the value of the second fluctuation time timer 223an is not 0 (S3255: No), this processing ends. If it is determined that the value of the second fluctuation time timer 223an is 0 (S3255: Yes), that is, if it is determined that it is the timing to set the rendering mode of the second period, the second period setting process is executed. (S3256) After that, this processing ends. The details of the second period setting process will be described later with reference to FIG.
次に、図504のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作演出処理(S3251)について説明する。図504は、この可変操作演出処理(S3251)を示したフローチャートである。この可変操作演出処理(S3251)は、第2制御例における演出更新処理2(図503)内で実行される処理である。
Next, with reference to the flowchart in FIG. 504, the variable operation effect process (S3251) executed by the
この可変操作演出処理(S3251)では、可変操作演出の演出態様を設定するための処理、及び、可変操作演出を終了させるための処理が実行される。図485、及び図486を参照して説明をした通り、本制御例では、可変操作演出の演出態様として、レバー部材10340を押し下げる押し下げ操作演出と、レバー部材10340を押し上げる押し上げ演出と、レバー部材10340に替えてタッチセンサの検出範囲に手を触れさせるタッチ演出と、を設定可能に構成しており、可変操作演出の実行タイミングにおけるレバー部材10340の位置状況に応じて演出態様を設定するように構成している。
In the variable operation effect process (S3251), a process for setting an effect mode of the variable operation effect and a process for ending the variable operation effect are executed. As described with reference to FIGS. 485 and 486, in this control example, as an effect mode of the variable operation effect, a depressing operation effect of depressing the
このように構成することで、実行される可変操作演出の演出態様と、レバー部材10340の位置状況とに矛盾が発生してしまう事態を抑制することができる。具体的には、レバー部材10340が既に下がっている状態で、押し下げ操作演出が実行されてしまう事態を抑制することができる。
With this configuration, it is possible to suppress a situation in which contradiction occurs between the effect mode of the variable operation effect to be executed and the position condition of the
なお、本制御例では、説明の便宜上、可変操作演出の一部として、レバー部材10340に対する操作を遊技者に行わせないタッチ演出が含まれるように説明をする。このタッチ演出は上述した通り、タッチセンサを用いた操作演出であり、可変操作部材であるレバー部材10340を用いない操作演出となる。しかし、タッチセンサの検出範囲に手を触れさせるための演出を実行することにより、レバー部材10340から遊技者の手が離れている状態を創出するための操作演出であることから、例えば、レバー部材10340を継続して把持している遊技者に対しては、可変操作部材であるレバー部材10340から手を離させるための演出となる。よって、広義的な概念で見れば可変操作演出の一部となる。つまり、本制御例では、可変操作演出として、第2位置(作動位置)に位置している可変操作部材(レバー部材10340)を第1位置(原点位置)に向けて移動させる押し下げ操作演出(図484(a)参照)と、第1位置(原点位置)に位置している可変操作部材(レバー部材10340)を第2位置(原点位置)に向けて移動させる押し上げ操作演出(図484(b)参照)と、可変操作部材(レバー部材10340)から手を離させるためのタッチ演出(図485参照)と、を実行可能に構成している。
In this control example, for convenience of explanation, it is described that a touch effect which does not allow the player to perform an operation on the
可変操作演出処理(S3251)が開始されると、まず、現在が可変操作演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S4601)。ここでは、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出態様情報と、変動時間カウンタ223sの値とに基づいて判別が実行される。
When the variable operation effect process (S3251) is started, first, it is determined whether or not the current time is the start timing of the variable operation effect (S4601). Here, the determination is performed based on the effect mode information stored in the effect information storage area 223ak and the value of the
S4601の処理において、現在が可変操作演出の開始タイミングであると判別した場合は(S4601:Yes)、操作演出切替テーブル222abを参照して、今回の可変操作演出の演出態様を設定し(S4602)、設定した演出態様に対応した可変操作有効期間タイマ223amに操作演出期間に対応する値をセットし(S4603)、操作演出中フラグ223aiをオンに設定し(S4604)、S4608の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S4601 that the present time is the start timing of the variable operation effect (S4601: Yes), the effect mode of the current variable operation effect is set with reference to the operation effect switching table 222ab (S4602) A value corresponding to the operation effect period is set in the variable operation effective period timer 223am corresponding to the set effect mode (S4603), the in-operation effect flag 223ai is set to ON (S4604), and the process proceeds to S4608.
一方、S4601の処理において、現在が可変操作演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4601:No)、次に、可変操作有効期間タイマ223amの値が0であるかを判別する(S4605)。可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4605:Yes)、可変操作演出の終了を示す演出態様を設定し(S4606)、操作演出中フラグ223aiをオフに設定し(S4607)、S4608の処理へ移行する。一方、可変操作有効期間タイマ223amの値が0ではない判別した場合は(S4605:No)、S4606およびS4607の処理をスキップし、S4608の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the current time is not the start timing of the variable operation effect (S4601: No), it is next determined whether the value of the variable operation valid period timer 223am is 0 (S4605) . When it is determined that the value of the variable operation effective period timer 223am is 0 (S4605: Yes), a rendering mode indicating the end of the variable operation rendering is set (S4606), and the operation rendering flag 223ai is set to off ( The process shifts to the processing of S4607) and S4608. On the other hand, when it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is not 0 (S4605: No), the processing of S4606 and S4607 is skipped, and the processing shifts to the processing of S4608.
S4608の処理では、今回設定された演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、その後、本処理を終了する。これにより、可変操作演出の開始タイミング、及び終了タイミングに対応させた演出を実行することができる。 In the process of S4608, a display command indicating the effect mode set this time is set (S4608), and then the process ends. Thereby, it is possible to execute the effect corresponding to the start timing and the end timing of the variable operation effect.
次に、図505のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される第2期間設定処理(S3256)について説明する。図505は、この第2期間設定処理(S3256)を示したフローチャートである。
Next, the second period setting process (S3256) executed by the
この第2期間設定処理(S3256)は、第2制御例における演出更新処理2(図503)内で実行される処理である。この第2期間設定処理(S3256)では、実行中の特図変動に対応する変動演出の演出期間のうち、第2期間(後半期間)に対応する演出態様を設定するための処理が実行される。また、保留操作演出が待機中(演出待機フラグ223ahがオンに設定されている)である場合において、第2期間中に保留操作演出を実行させるための演出態様を設定するための処理を実行する。
The second period setting process (S3256) is a process executed within the effect update process 2 (FIG. 503) in the second control example. In the second period setting process (S3256), a process for setting an effect mode corresponding to the second period (second half period) in the effect period of the fluctuation effect corresponding to the special figure fluctuation being executed is executed. . In addition, when the hold operation effect is on standby (the
第2期間設定処理(S3256)が開始されると、まず、演出情報記憶エリア223akから、実行中の特図変動に関する情報(対応する変動パターンコマンドに含まれていた各種情報に対応する情報)、第1期間の演出結果に関する情報、および第2期間に関する情報(第2期間の長さを示す情報)を読み出し(S4701)、次に、演出待機フラグ223ahがオンであるかを判別する(S4702)。演出待機フラグ223ahがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S4702:No)、次に、第1演出期間中に追加演出情報があるか否かを判別する(S4703)。S4703の処理で判別される追加演出情報とは、第1期間(第1演出期間)中に実行される演出のうち、遊技者が操作手段(例えば、PUSHボタン10317、レバー部材10340)に対して実行した操作内容に基づいて演出結果が可変する演出(例えば、特図操作演出)の演出結果を示すための情報のように、第1期間(第1演出期間)中に実行される変動演出の演出態様として、第1期間中に成立した選択条件(操作手段に対する操作)に応じて複数の演出態様から一の演出態様が選択されるように構成した演出のうち、実際に選択された(設定された)演出態様を示すための情報を示すものである。この追加演出情報は、複数の演出態様の中から成立した選択条件に基づいて演出態様を選択した場合に、その選択された演出態様を示すための情報が追加演出情報として演出情報記憶エリア223akに格納される。
When the second period setting process (S3256) is started, first, information related to the special figure fluctuation being executed (information corresponding to various information contained in the corresponding fluctuation pattern command) from the effect information storage area 223ak, The information on the rendering result of the first period and the information on the second period (information indicating the length of the second period) are read (S4701), and then it is determined whether the rendering standby flag 223ah is on (S4702) . If it is determined that the
演出情報記憶エリア223akに格納されている情報に基づいて、第1演出期間中に追加演出情報があると判別した場合は(S4703:Yes)、追加演出情報に対応する変動表示態様を設定し(S4705)、S4710の処理へ移行する。第1演出期間中に追加演出情報がないと判別した場合は(S4703:No)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間に関する情報に基づいて変動表示態様を設定し(S4704)、S4710の処理へ移行する。 If it is determined based on the information stored in the effect information storage area 223ak that there is additional effect information during the first effect period (S 4703: Yes), the variation display mode corresponding to the additional effect information is set ( The process shifts to the processing of S4705) and S4710. When it is determined that there is no additional effect information during the first effect period (S4703: No), the variation display mode is set based on the information regarding the second period stored in the effect information storage area 223ak (S4704), It transfers to the process of S4710.
このように、本制御例では、第1期間(第1演出期間)中に取得した(演出情報記憶エリア223akに格納した)追加演出情報の内容に基づいて第2期間(第2演出期間)の演出態様を設定することができるように構成しているため、1回の特図変動の変動時間に対応させて実行する変動演出の演出態様を複数の演出期間に分けて異なるタイミングで設定するように構成した場合において、各演出期間にて設定される演出態様を組み合わせた場合に遊技者に違和感を与え難くすることが可能となる。よって、変動演出全体における演出効果を高めることができる。 Thus, in the present control example, the second period (second effect period) is based on the contents of the additional effect information (stored in the effect information storage area 223ak) acquired during the first period (first effect period). Because it is configured to be able to set the production mode, the production mode of the fluctuation production to be executed corresponding to the fluctuation time of one special figure fluctuation is divided into a plurality of production periods and set at different timings When configured to, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable when the effect modes set in each effect period are combined. Therefore, the rendering effect in the whole fluctuation rendering can be enhanced.
一方、S4702の処理において、演出待機フラグ223ahがオンであると判別した場合は(S4702:Yes)、第2演出期間中に保留一括変化演出が可能であるかを判別する(S4706)。第2演出期間中に保留一括変化演出が可能であると判別した場合は(S4706:Yes)、保留一括変化演出に対応する変動表示態様を設定し(S4707)、S4709の処理へ移行する。第2演出期間中に保留一括変化演出が可能ではないと判別した場合は(S4706:No)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間に関する情報に基づいて変動表示態様を設定し(S4708)、S4709の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4702 that the effect waiting flag 223ah is on (S4702: Yes), it is determined whether the pending collective change effect is possible during the second effect period (S4706). If it is determined that the pending collective change presentation is possible during the second effect period (S4706: Yes), the variable display mode corresponding to the pending collective change presentation is set (S4707), and the process proceeds to S4709. When it is determined that the pending collective change presentation is not possible during the second presentation period (S4706: No), the variation display mode is set based on the information regarding the second period stored in the presentation information storage area 223ak ( The process shifts to the processing of S4708) and S4709.
ここで、S4706にて実行される処理内容について具体的に説明をすると、本制御例では、今回の特図変動が大当たり当選した特図変動である場合や、特図抽選の抽選結果は外れであるが、変動パターンとして大当たり当選の期待度が高い変動パターン(例えば、長時間の変動時間が設定される変動パターン)で有る場合には、特図変動演出の後半部分(第2期間に相当)にて、遊技者に今回の特図変動が大当たり当選している可能性が高いことを示唆するための特図変動演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行され易くなるように構成している。 Here, specifically explaining the processing content executed in S4706, in the present control example, the present special figure fluctuation is a special figure fluctuation that has won a big hit, or a special drawing lottery result is out of order. If there is a fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which the fluctuation time for a long time is set) with a high expectation of a big hit as a fluctuation pattern, the second half of the special figure fluctuation effect (equivalent to the second period) In this case, a special figure fluctuation effect (for example, a super reach effect) is suggested to be easily performed to indicate to the player that there is a high possibility that the special figure fluctuation this time is a big hit.
このような場合、即ち、遊技者に対して実行中の特図変動の抽選結果に興味を持たせるための演出が実行されている場合には、新たに獲得した入賞情報(特図保留)の内容を示唆するための保留演出を特図変動演出の後半期間(第2期間)に実行してしまうことで、特図変動演出に対する興味が薄らいでしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。よって、本制御例では、第2期間の演出態様を設定するための情報(演出情報記憶エリア223akに格納されている各種情報)に基づいて、保留操作演出の実行の有無を判別するように構成している。これにより、第2期間中に遊技者に注視させるべき演出(特図変動演出、保留演出)を分かり易くすることができる。なお、これに限ること無く、単に、第2期間の長さが保留操作演出(保留一括変化演出)の実行期間よりも長いかを判別し、第2期間中の保留操作演出を実行可能な期間を確保可能なを判別するように構成しても良いし、第1期間中に実行される演出の演出結果として、第2期間中に保留操作演出を実行させない旨を示す演出結果が表示(実行)されたかを判別し、その判別結果に基づいて判別するように構成しても良い。 In such a case, that is, when an effect for making the player interested in the lottery result of the special figure fluctuation in progress is executed, the newly acquired winning information (special figure reservation) By performing the hold production for suggesting the content in the second half period (second period) of the special figure change production, the interest for the special figure change production becomes thin, there is a problem that the production effect is reduced there were. Therefore, in this control example, it is configured to determine the presence / absence of execution of the hold operation effect based on the information for setting the effect mode of the second period (various types of information stored in the effect information storage area 223ak) doing. As a result, it is possible to make it easy to understand the effects (special figure fluctuation effect, hold effect) that should be made to make the player gaze during the second period. In addition, without restricting to this, it is simply determined whether the length of the second period is longer than the execution period of the hold operation effect (hold batch change effect), and a period in which the hold operation effect during the second period can be executed. May be determined to be able to secure the display result indicating that the hold operation effect is not to be executed during the second period is displayed as the effect result of the effect executed during the first period Or may be determined based on the determination result.
また、上述したS4708の処理、即ち、第1期間中に演出待機フラグ223ahをオンに設定したにも関わらず、第2期間中の保留操作演出(保留一括変化演出)を実行することが出来ないと判別した場合は、図486(b)に示した通り、示唆キャラクタHC1の表示部位を、操作手段を操作させることが無い表示態様(「PUSH」以外の表示態様)で停止表示させ、その停止表示された表示態様に応じた演出態様に可変される演出が実行される。 In addition, although the processing of S4708 described above, that is, although the effect waiting flag 223ah is set to on during the first period, the holding operation effect (holding batch change effect) during the second period can not be executed. If it is determined that the display area of the suggested character HC1 is stopped in the display mode (display mode other than "PUSH") without operating the operation means as shown in FIG. 486 (b), the stop is performed An effect that is changed to an effect mode according to the displayed mode is executed.
本制御例では、図486(a)に示した通り、保留操作演出の実行が待機状態となった場合に、示唆キャラクタHC1を表示し、その示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出を実行するように構成している。このように表示部位を回転表示させることにより、後に保留操作演出が実行される可能性を示唆する演出を実行することができると共に、上述したように保留操作演出が実行されない事態が発生したとしても、遊技者に不満感を与えること無く遊技を継続させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 486 (a), when the execution of the hold operation effect is in the standby state, the suggestion character HC1 is displayed, and the effect of rotating the display portion of the suggestion character HC1 is executed. It is configured as follows. By rotating and displaying the display portion in this manner, it is possible to execute an effect that suggests the possibility that the hold operation effect will be performed later, and even if the hold operation effect is not performed as described above. The game can be continued without giving the player a sense of dissatisfaction.
S4709の処理では、演出待機フラグ223ahをオフに設定し(S4709)、S4710の処理へ移行する。S4710の処理では、今回設定した各情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S4710)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4709, the effect standby flag 223ah is set to OFF (S4709), and the process proceeds to the process of S4710. In the process of S4710, each information set this time is stored in the effect information storage area 223ak (S4710), and then this process is ended.
次に、図506のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理2(S3152)について説明する。図506は、この押下検出処理2(S3152)を示したフローチャートである。この押下検出処理2(S3152)は、第1制御例における押下検出処理(図447参照)に代えて実行されるものであり、PUSHボタン10317への押下操作が実行された場合に参照される処理と、レバー部材10340を可変操作した場合に実行される可変操作検出処理と、を実行可能に構成する点で相違している。
Next, pressing detection processing 2 (S3152) executed by the
この第2制御例における押下検出処理2(S3152)のうち、S3601〜S3607の各処理では、それぞれ第1制御例における押下検出処理(図447参照)のS3601〜S3607の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S3601 to S3607 among the processes of pressing detection process 2 (S3152) in the second control example, the same processes as the processes of S3601 to S3607 of the pressing detection process (see FIG. 447) in the first control example are performed. To be executed.
S3601の処理において、PUSHボタンに対する押下を検出していないと判別した場合は(S3601:No)、S3653の処理へ移行する。また、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、次に、その他押下有効期間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S3651)。その他押下有効期間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S3651:Yes)、実行中の演出に対応する演出態様を設定し(S3652)、その後、S3653の処理へ移行する。また、その他押下有効期間タイマの値が0であると判別した場合は(S3651:No)、S3653の処理へ移行する。
If it is determined in the process of S3601 that pressing of the PUSH button is not detected (S3601: No), the process proceeds to S3653. If it is determined in the process of S3606 that the value of the batch
S3653の処理では、可変操作演出に用いられる操作手段(レバー部材10340、タッチセンサ)に対する操作を検出したかを判別する(S3653)。可変操作演出に用いられる操作手段に対する操作を検出したと判別した場合は(S3653:Yes)、可変操作検出処理を実行する(S3654)。なお、この可変操作検出処理の詳細については、図507を参照して後述する。
In the process of S3653, it is determined whether or not the operation on the operation means (
ここで、S3653の処理内容について説明をする。上述した通り、本制御例では、レバー部材10340を第1位置(原点位置)と第2位置(作動位置)との間で可変操作可能に構成している。そして、レバー部材10340が第1位置に位置していることを検知するための検知センサ(図示せず)がレバー部材10340を検知している場合に、原点検知フラグ223aeがオンに設定され、レバー部材10340が第2位置に位置していることを検知するための検知センサ(図示せず)はレバー部材10340を検知している場合に、作動位置検知フラグ223afがオンに設定されるように構成している。
Here, the processing content of S3653 will be described. As described above, in this control example, the
そして、オン状態であった原点検知フラグ223aeがオフに設定された後、オフ状態であった作動位置検知フラグ223afがオンに設定された場合や、オン状態であった作動位置検知フラグ223afがオフに設定された後、オフ状態であった原点検知フラグ223aeがオンに設定された場合に、S3653の処理において、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別するように構成している。
Then, after the origin point detection flag 223ae in the on state is set to off, the actuation position detection flag 223af in the off state is set to on, or the actuation position detection flag 223af in the on state is off When the origin detection flag 223ae in the OFF state is set to ON after setting to, it is determined in the process of S3653 that the operation on the
なお、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別する手法は本制御例の手法に限ること無く、例えば、一方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合に、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別するように構成しても良いし、一方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合に第1操作が実行されたと判別し、両方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合(本制御例における操作検出内容により操作を検出したと判別した場合)に、第2操作が実行されたと判別し、第1操作が成立した場合と、第2操作が成立した場合とで異なる検出結果となるように構成しても良い。さらに、上述した第2操作が成立した場合において、一方の検知フラグの設定状態が切り替わってから、他方の設定状態が切り替わるまでの期間、即ち、原点位置に位置しているレバー部材10340を作動位置まで移動させる、或いは、作動位置に位置しているレバー部材10340を原点位置まで移動させるのに要した期間に基づいて異なる検出結果となるように構成しても良い。
The method of determining that the operation on the
S3653の処理において、可変操作演出に用いられる操作手段に対する操作を検出していないと判別した場合は(S3653:No)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the process of S3653 that the operation on the operation means used for the variable operation effect is not detected (S3653: No), this process is ended as it is.
次に、図507のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作検出処理(S3654)について説明する。図507は、この可変操作検出処理(S3654)を示したフローチャートである。この可変操作検出処理(S3654)は、第2制御例における押下検出処理2(図506)内で実行される処理である。
Next, the variable operation detection process (S3654) executed by the
可変操作検出処理(S3654)が開始されると、まず、可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいか否かを判別する(S4801)。即ち、現在が可変操作演出の実行中であるかを判別する。S4801の処理において可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいと判別した場合は(S4801:Yes)、可変操作演出に対して設定された可変操作有効期間内に操作手段(レバー部材10340、タッチセンサ)が操作された場合であるため、実行中の演出に対応する演出態様を設定し(S4802)、可変操作有効期間タイマ223amの値を0にリセットし(S4803)、その後、本処理を終了する。
When the variable operation detection process (S3654) is started, first, it is determined whether or not the value of the variable operation valid period timer 223am is larger than 0 (S4801). That is, it is determined whether or not the variable operation effect is currently being executed. If it is determined in the process of S4801 that the value of the variable operation effective period timer 223am is larger than 0 (S4801: Yes), the operating means (
一方、可変操作有効期間タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4801:No)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S4804)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S4804:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4805)。初期位置変更フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4805:Yes)、初期位置変更フラグ223agをオフに設定し(S4806)、S4807の処理へ移行する。初期位置変更フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4805:No)、S4806の処理をスキップし、S4807の処理へ移行する。S4807の処理では、可変操作手段を原点位置で固定させるためのロック処理を設定し(S4807)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is not larger than 0 (is 0) (S4801: No), it is next determined whether the origin detection flag 223ae is on ( S4804). If it is determined that the origin point detection flag 223ae is on (S4804: Yes), it is then determined whether the initial position change flag 223ag is on (S4805). If it is determined that the initial position change flag 223ag is on (S4805: Yes), the initial position change flag 223ag is set to off (S4806), and the process proceeds to the processing of S4807. If it is determined that the initial position change flag 223ag is off (S4805: No), the process of S4806 is skipped, and the process proceeds to S4807. In the process of S4807, a lock process for fixing the variable operation means at the origin position is set (S4807), and then the process ends.
上述した処理を実行することにより、可変操作有効期間が設定されていない期間中に、原点位置に位置していないレバー部材10340を原点位置へと移動させた場合には、レバー部材10340が原点位置でロックされることになる。よって、可変操作演出が実行されている間に、原点位置以外の位置にレバー部材10340を位置させた状態でレバー部材10340が放置されていたとしても、そのレバー部材10340を原点位置に移動させるだけで確実にロックすることができる。
When the
一方、S4804の処理において、原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S4804:No)、次に、作動位置検知フラグ223afがオンであるか否かを判別する(S4808)。作動位置検知フラグ223afがオフであると判別した場合は(S4808:No)、そのまま本処理を終了する。作動位置検知フラグ223afがオンであると判別した場合は(S4808:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4809)。初期位置変更フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4809:Yes)、初期位置変更フラグ223agをオフに設定し(S4810)、その後、本処理を終了する。初期位置変更フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4809:No)、S4810の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4804 that the origin point detection flag 223ae is off (S4804: No), it is next determined whether the operation position detection flag 223af is on (S4808). If it is determined that the operating position detection flag 223af is off (S4808: No), this processing ends. If it is determined that the operation position detection flag 223af is on (S4808: Yes), it is then determined whether the initial position change flag 223ag is on (S4809). If it is determined that the initial position change flag 223ag is on (S4809: Yes), the initial position change flag 223ag is set to off (S4810), and then the process ends. If it is determined that the initial position change flag 223ag is off (S4809: No), the process of S4810 is skipped, and the present process is ended.
次に、図508のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される操作演出管理処理(S3153)について説明する。図508は、この操作演出管理処理(S3153)を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S3153)は、第2制御例におけるメイン処理2(図502)内で実行される処理であって、可変操作演出期間中において、可変操作有効期間タイマ223amの値を更新するための処理が実行される。
Next, with reference to the flowchart in FIG. 508, the operation effect management process (S3153) executed by the
操作演出管理処理(S3153)が開始されると、まず、可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいか否かを判別する(S4901)。可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4901:No)、そのまま本処理を終了する。可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいと判別した場合は(S4901:Yes)、可変操作有効期間タイマ223amの値を更新し(S4902)、次に、更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0であるか否かを判別する(S4903)。更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0ではないと判別した場合は(S4903:No)、そのまま本処理を終了する。更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4903:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4904)。初期位置変更フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4904:Yes)、初期復帰動作シナリオを設定し(S4905)、復帰動作用タイマ223ahの値に5秒に対応する値を設定し(S4906)、押下演出禁止フラグ223aoをオンに設定し(S4907)、その後、本処理を終了する。 When the operation effect management process (S3153) is started, first, it is determined whether or not the value of the variable operation effective period timer 223am is larger than 0 (S4901). If it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is 0 (S4901: No), this processing ends. If it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is larger than 0 (S4901: Yes), the value of the variable operation valid period timer 223am is updated (S4902), and then the updated variable operation valid period timer 223am is updated. It is determined whether the value is 0 (S4903). If it is determined that the value of the updated variable operation effective period timer 223am is not 0 (S4903: No), this processing ends. If it is determined that the value of the updated variable operation effective period timer 223am is 0 (S4903: Yes), it is then determined whether the initial position change flag 223ag is on (S4904). If it is determined that the initial position change flag 223ag is on (S4904: Yes), an initial recovery operation scenario is set (S4905), and a value corresponding to 5 seconds is set as the value of the recovery operation timer 223ah (S4906) And the depression effect prohibition flag 223ao is set to ON (S4907), and then this processing is ended.
一方、S4904の処理において、初期位置変更フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4904:No)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S4908)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S4908:Yes)、そのまま本処理を終了する。原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S4908:No)、可変演出優先フラグ223apをオンに設定し(S4909)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the initial position change flag 223ag is off (S4904: No), it is next determined whether the origin detection flag 223ae is on (S4908). If it is determined that the origin point detection flag 223ae is on (S4908: Yes), this processing ends. If it is determined that the origin point detection flag 223ae is off (S4908: No), the variable effect priority flag 223ap is set to on (S4909), and then the process ends.
次に、図509のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作手段管理処理(S3154)について説明する。図509は、この可変操作手段管理処理(S3154)を示したフローチャートである。この可変操作手段管理処理(S3154)は、第2制御例におけるメイン処理2(図502)内で実行される処理である。
Next, the variable operation means management process (S3154) executed by the
可変操作手段管理処理(S3154)が開始されると、まず、復帰動作用タイマ223ahの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。復帰動作用タイマ223ahの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。復帰動作用タイマ223ahの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、復帰動作用タイマ223ahの値を更新し(S5002)、更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0であるか否かを判別する(S5003)。更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0ではないと判別した場合は(S5003:No)、復帰動作用タイマ223ahの値に対応する復帰動作を設定し(S5004)、その後、本処理を終了する。 When the variable operation means management process (S3154) is started, first, it is determined whether or not the value of the recovery operation timer 223ah is larger than 0 (S5001). If it is determined that the value of the recovery operation timer 223ah is 0 (S5001: No), this processing ends. If it is determined that the value of the recovery operation timer 223ah is larger than 0 (S5001: Yes), the value of the recovery operation timer 223ah is updated (S5002), and the updated value of the recovery operation timer 223ah is 0 It is determined whether or not it is (S5003). If it is determined that the updated value of the recovery operation timer 223ah is not 0 (S5003: No), the recovery operation corresponding to the value of the recovery operation timer 223ah is set (S5004), and then this process ends. .
S5003の処理において、更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0であると判別した場合は(S5003:Yes)、押下演出禁止フラグ223aoをオフに設定し(S5005)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5006)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5006:Yes)、可変操作手段が正常位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5007)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5003 that the value of the updated recovery operation timer 223ah is 0 (S5003: Yes), the depression effect prohibition flag 223ao is set to OFF (S5005), and then the origin detection flag 223ae Is checked (S5006). If it is determined that the origin point detection flag 223ae is on (S5006: Yes), information indicating that the variable operation means is in the normal position is stored in the effect information storage area 223ak (S5007), and then this process ends. Do.
S5006の処理において、原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5006:No)、次に、作動位置検知フラグ223afがオンであるか否かを判別する(S5008)。作動位置検知フラグ223afがオンであると判別した場合は(S5008:Yes)、初期位置変更フラグ223agをオンに設定し(S5009)、可変操作手段が反対位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5010)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5006 that the origin point detection flag 223ae is off (S5006: No), it is next determined whether the operation position detection flag 223af is on (S5008). If it is determined that the operation position detection flag 223af is on (S5008: Yes), the initial position change flag 223ag is set on (S5009), and information indicating that the variable operation means is in the opposite position is stored as effect information This is stored in the area 223ak (S5010), and then this process is ended.
S5008の処理において、作動位置検知フラグ223afがオフであると判別した場合は(S5008:No)、可変操作手段が不明位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5011)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5008 that the actuation position detection flag 223af is off (S5008: No), information indicating that the variable operation means is an unknown position is stored in the effect information storage area 223ak (S5011), Thereafter, the process ends.
次に、図510のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留予告抽選処理2(S4031)について説明する。図510は、この保留予告抽選処理2(S4031)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理2(S4031)は、第1制御例における保留予告抽選処理(図453参照)に代えて実行される処理である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 510, the on-hold notice lottery process 2 (S4031) executed by the
この第2制御例における保留予告抽選処理2(S4031)のうち、S4051〜S4057およびS4060〜S4063の各処理では、それぞれ第1制御例における保留予告抽選処理(図453参照)のS4051〜S4057およびS4060〜S4063の各処理と同一の処理が実行される。 S4051 to S4057 and S4060 of the suspension notice lottery process (see FIG. 453) in the first control example in each process of S4051 to S4057 and S4060 to S4063 among the suspension forecoming lottery process 2 (S4031) in the second control example The same processing as each processing of ̃S4063 is executed.
S4057の処理において、保留一括変化演出を実行したと判別した場合は(S4057:Yes)、実行タイミング設定処理を実行し(S4081)、その後、本処理を終了する。なお、この実行タイミング設定処理の詳細については、図511を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4057 that the pending collective change effect has been executed (S4057: Yes), an execution timing setting process is executed (S4081), and then this process is ended. The details of the execution timing setting process will be described later with reference to FIG. 511.
次に、図511のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行タイミング設定処理(S4081)について説明する。図511は、この実行タイミング設定処理(S4081)を示したフローチャートである。この実行タイミング設定処理(S4081)は、第2制御例における保留予告抽選処理2(図510)内で実行される処理である。
Next, the execution timing setting process (S4081) executed by the
実行タイミング設定処理(S4081)が開始されると、まず、演出情報記憶エリア223akに記憶されている情報を読み出し(S5101)、次に、操作演出中フラグ223aiがオンであるか否かを判別する(S5102)。操作演出中フラグ223aiがオフであると判別した場合は(S5102:No)、次に、保留一括変化演出の実行期間確保が可能であるか否かを判別する(S5103)、保留一括変化演出の実行期間確保が可能であると判別した場合は(S5103:Yes)、保留一括変化演出の実行を設定し(S5104)、一括変化フラグ223pをオンに設定し(S5105)、その後、本処理を終了する。また、S5103の処理において、保留一括変化演出の実行期間確保が可能ではないと判別した場合は(S5103:No)、S5104およびS5105の処理をスキップし、本処理を終了する。
When the execution timing setting process (S4081) is started, first, the information stored in the effect information storage area 223ak is read (S5101), and then it is determined whether the operation effect flag 223ai is on or not. (S5102). If it is determined that the operation effect in-progress flag 223ai is off (S5102: No), it is then determined whether or not the execution period of the pending collective change presentation can be secured (S5103), of the pending collective change presentation If it is determined that the execution period can be secured (S5103: Yes), the execution of the pending batch change presentation is set (S5104), the
一方、S5102の処理において、操作演出中フラグ223aiがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、現在の変動演出が第1期間の演出中であるか否かを判別する(S5106)。現在の変動演出が第1期間の演出中であると判別した場合は(S5106:Yes)、演出待機フラグ223ajをオンに設定し(S5107)、待機中を示す保留図柄態様の表示を設定し(S5108)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5102 that the flag 223ai during operation effect is on (S5102: Yes), then it is determined whether or not the current fluctuation effect is in effect for the first period ( S5106). If it is determined that the current fluctuation effect is in effect for the first period (S5106: Yes), the effect standby flag 223aj is set to ON (S5107), and the display of the holding symbol mode indicating waiting is set ( S5108), and then this process ends.
一方、S5106の処理において、現在の変動演出が第1期間の演出中ではないと判別した場合は(S5106:No)、次に、現在の変動演出が第2期間の演出中であるか否かを判別する(S5109)、現在の変動演出が第2期間の演出中ではないと判別した場合は(S5109:No)、そのまま本処理を終了する。現在の変動演出が第2期間の演出中であると判別した場合は(S5109:Yes)、最新の入賞情報に対応する保留図柄態様の表示を設定し(S5110)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5106 that the current fluctuation effect is not being performed during the first period (S5106: No), then whether or not the current fluctuation effect is during the second period. When it is determined that the current fluctuation effect is not being performed during the second period (S5109: No), this processing is ended as it is. If it is determined that the current fluctuation effect is in effect for the second period (S5109: Yes), display of the held symbol form corresponding to the latest winning information is set (S5110), and then this process is ended. .
次に、図512のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理2(S4252)について説明する。図512は、この変動演出設定処理2(S4252)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理2(S4252)は、第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)に代えて実行される処理である。
Next, with reference to a flowchart of FIG. 512, the variation effect setting process 2 (S4252) executed by the
この第2制御例における変動演出設定処理2(S4252)のうち、S4301〜S4311およびS4313の各処理では、それぞれ第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)のS4301〜S4311およびS4313の各処理と同一の処理が実行される。 Of the fluctuation effect setting process 2 (S4252) in this second control example, in each of S4301 to S4311 and S4313, each of S4301 to S4311 and S4313 in the fluctuation effect setting process (see FIG. 456) in the first control example The same process as the process is performed.
S4311の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S4311:Yes)、背面モード抽選処理2を実行し(S4352)、S4312の処理へ移行する。なお、この背面モード抽選処理2の詳細については、図515および図516を参照して後述する。
If it is determined in the process of S4311 that the current state is the positive variation state (S4311: Yes), the back
一方、S4311の処理において、現在が確変状態ではないと判別した場合は(S4311:No)、通常演出設定処理を実行し(S4351)、S4313の処理へ移行する。なお、この通常演出設定処理の詳細については、図513および図514を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4311 that the present is not a definite variation state (S4311: No), the normal effect setting process is executed (S4351), and the process proceeds to S4313. The details of the normal effect setting process will be described later with reference to FIGS. 513 and 514.
次に、図513のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される通常演出設定処理(S4351)について説明する。図513は、この通常演出設定処理(S4351)を示したフローチャートである。この通常演出設定処理(S4351)は、第2制御例における変動演出設定処理2(図512)内で実行される処理である。
Next, the normal effect setting process (S4351) executed by the
通常演出設定処理(S4351)が開始されると、まず、現在が通常状態であるか否かを判別する(S5201)。現在が通常状態ではないと判別した場合は(S5201:No)、S5214の処理へ移行する。現在が通常状態であると判別した場合は(S5201:Yes)、次に、現在がセリフモード中であるか否かを判別する(S5202)。現在がセリフモード中であると判別した場合は(S5202:Yes)、セリフモード設定処理を実行し(S5203)、S5204の処理へ移行する。なお、このセリフモード設定処理の詳細については、図514を参照して後述する。 When the normal effect setting process (S4351) is started, first, it is determined whether the current state is the normal state (S5201). If it is determined that the current state is not the normal state (S5201: No), the process proceeds to S5214. If it is determined that the current state is the normal state (S5201: Yes), it is then determined whether the current state is the speech mode (S5202). When it is determined that the present is in the speech mode (S5202: Yes), the speech mode setting process is executed (S5203), and the process proceeds to S5204. The details of the speech mode setting process will be described later with reference to FIG.
S5202の処理において、現在がセリフモード中ではないと判別した場合は(S5202:No)、S5203の処理をスキップし、S5204の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5202 that the current mode is not in the speech mode (S5202: No), the process of S5203 is skipped, and the process proceeds to the process of S5204.
S5204の処理では、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(S5204)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(S5204:No)、受信した変動パターンに対応する変動表示態様を設定し(S5205)、その後、S5214の処理へ移行する。S5204の処理において、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S5204:Yes)、受信した変動パターンに対応する第1期間(前半)を抽出し(S5206)、次に、操作演出中フラグ223aiがオンであるか否かを判別する(S5207)。操作演出中フラグ223aiがオンであると判別した場合は(S5207:Yes)、第1期間の演出態様として、操作演出を用いない演出態様群の中から変動表示態様を設定し(S5208)、その後、S5214の処理へ移行する。 In the process of S5204, it is determined whether the fluctuation time is 30 seconds or more (S5204). If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S5204: No), the fluctuation display mode corresponding to the received fluctuation pattern is set (S5205), and then the process proceeds to S5214. In the process of S5204, when it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (S5204: Yes), the first period (first half) corresponding to the received fluctuation pattern is extracted (S5206), and then, during the operation effect It is determined whether the flag 223ai is on (S5207). If it is determined that the operation effect flag 223ai is on (S5207: Yes), the variation display mode is set from among the effect mode group not using the operation effect as the effect mode of the first period (S5208), and then , And proceeds to the process of S5214.
一方、S5207の処理において、操作演出中フラグ223aiがオフであると判別した場合は(S5207:No)、次に、設定された演出態様に操作演出ありか否かを判別する(S5210)。設定された演出態様に操作演出ありと判別した場合は(S5210:Yes)、次に、可変演出優先フラグ223apがオンであるか否かを判別する(S5211)。可変演出優先フラグ223apがオンであると判別した場合は(S5211:Yes)、操作演出として可変操作演出を設定し(S5212)、可変演出優先フラグ223apをオフに設定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5207 that the flag during operation effect 223ai is off (S5207: No), it is next determined whether or not there is an operation effect in the set effect mode (S5210). If it is determined that there is an operation effect in the set effect mode (S5210: Yes), it is next determined whether or not the variable effect priority flag 223ap is on (S5211). If it is determined that the variable effect priority flag 223ap is on (S5211: Yes), the variable operation effect is set as the operation effect (S5212), the variable effect priority flag 223ap is set to OFF (S5213), and the process of S5214 is performed. Transition to
また、S5210の処理において、設定された演出態様に操作演出なしと判別した場合と(S5210:No)、S5211の処理において、可変演出優先フラグ223apがオフであると判別した場合は(S5211:No)、S5214の処理へ移行する。 Further, in the process of S5210, when it is determined that there is no operation effect in the set effect mode (S5210: No), and when it is determined in the process of S5211 that the variable effect priority flag 223ap is off (S5211: No) And the process of S5214.
S5214の処理では、第1期間に対応する秒数から2秒を差し引いた値を算出し(S5214)、算出した値に対応するデータ値を第2変動時間タイマ223anに設定し(S5215)、今回設定した各情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5216)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5214, a value obtained by subtracting 2 seconds from the number of seconds corresponding to the first period is calculated (S5214), and a data value corresponding to the calculated value is set in the second fluctuation time timer 223an (S5215). The set information is stored in the effect information storage area 223ak (S5216), and then the process ends.
次に、図514のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるセリフモード設定処理(S5203)について説明する。図514は、このセリフモード設定処理(S5203)を示したフローチャートである。このセリフモード設定処理(S5203)は、第2制御例における通常演出設定処理(図513)内で実行される処理である。
Next, the speech mode setting process (S5203) executed by the
セリフモード設定処理(S5203)が開始されると、まず、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報を読み出し(S5301)、2回目の停止図柄情報の記憶があるか否かを判別する(S5302)。2回目の停止図柄情報の記憶がないと判別した場合は(S5302:No)、抽選結果に対応する停止キャラ、セリフをランダムに選択し、セリフ演出の演出態様を設定し(S5303)、S5306の処理へ移行する。 When the speech mode setting process (S5203) is started, first, the information stored in the stop symbol information storage area 223ac is read (S5301), and it is determined whether or not there is a second stop symbol information storage ( S5302). When it is determined that the second stop symbol information is not stored (S5302: No), the stop character corresponding to the lottery result and the words are randomly selected, and the effect mode of the speech effect is set (S5303), and the process of S5306 Transfer to processing.
S5302の処理において、2回目の停止図柄情報の記憶があると判別した場合は(S5302:Yes)、セリフ状態設定テーブル222aa1基づいて、セリフ状態を設定し(S5304)、設定したセリフ状態と、当否判定結果とに基づいて、キャラクタ選択テーブル222aa2を参照して停止キャラを選択し(S5305)、S5306の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5302 that the second stop symbol information is stored (S5302: Yes), the speech state is set based on the speech state setting table 222aa1 (S5304), and the set speech state and yes or no Based on the determination result, the stop character is selected with reference to the character selection table 222aa2 (S5305), and the process proceeds to S5306.
S5306の処理では、セリフ選択テーブル222aa3を参照して、今回のセリフ演出の演出態様を設定し(S5306)、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報を1つシフトし(S5307)、今回設定した演出態様を1回前の記憶エリアに記憶し(S5308)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5306, referring to the dialogue selection table 222aa3, the effect mode of the dialogue effect of this time is set (S5306), the information stored in the stop symbol information storage area 223ac is shifted by one (S5307), The set effect mode is stored in the previous storage area (S5308), and then the process ends.
次に、図515のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面モード抽選処理2(S4362)について説明する。図515は、この背面モード抽選処理2(S4362)を示したフローチャートである。この背面モード抽選処理2(S4362)は、第1制御例における背面モード抽選処理(図458参照)に代えて実行される処理である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 515, the rear mode lottery process 2 (S4362) executed by the
この第2制御例における背面モード抽選処理2(S4362)のうち、S4501〜S4504およびS4506〜S4511の各処理では、それぞれ第1制御例における背面モード抽選処理(図458参照)のS4501〜S4504およびS4506〜S4511の各処理と同一の処理が実行される。 Of the rear mode lottery process 2 (S4362) in the second control example, S4501 to S4504 and S4506 in the rear mode lottery process (see FIG. 458) in the first control example in the respective processes of S4501 to S4504 and S4506 to S4511. The same processing as each processing of ̃S4511 is executed.
S4504の処理において、現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4504:No)、時短終了後背面モード設定処理を実行し(S4551)、S4510の処理へ移行する。なお、この時短終了後背面モード設定処理の詳細については、図516を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4504 that the current gaming state is not a definite change state (S4504: No), the back surface mode setting process is executed after the time saving ends (S4551), and the process proceeds to S4510. The details of the rear surface mode setting process after the short time will be described later with reference to FIG. 516.
次に、図516のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短終了後背面モード設定処理(S4551)について説明する。図516は、この時短終了後背面モード設定処理(S4551)を示したフローチャートである。この時短終了後背面モード設定処理(S4551)は、第2制御例における背面モード抽選処理2(図515)内で実行される処理である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 516, a description will be given of the processing for setting the rear surface mode (S4551) after time saving which is executed by the
時短終了後背面モード設定処理(S4551)が開始されると、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態であるか否かを判別する(S4561)。現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態であると判別した場合は(S4561:Yes)、迷子モードに対応する背面モードを決定し(S4562)、その後、本処理を終了する。 When the rear surface mode setting process (S4551) is started after the time saving, it is first determined whether the current gaming state is the normal state or the latent state (S4561). If it is determined that the current gaming state is the normal state or the latent state (S4561: Yes), the back mode corresponding to the lost mode is determined (S4562), and then this process is ended.
一方、S4561の処理において、現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態ではないと判別した場合は(S4561:No)、転落済み用テーブルと、演出抽選カウンタの値とを参照して背面モードを抽選し(S4563)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S456 that the current gaming state is not the normal state or the latent state (S4561: No), the back surface mode is referred to with reference to the fallen table and the value of the effect lottery counter. Is drawn (S4563), and then the process ends.
<第2制御例の第1変形例について>
次に、本第2制御例における第1変形例について説明をする。上述した第2制御例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)が実行されている最中に、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)を実行するための実行条件が成立した場合に、各操作演出の実行タイミングが重複しないように構成していた。これに対して、本第1変形例では、パチンコ機10が音声出力装置226から出力される音量レベルや、第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ等を調整可能な遊技環境調整手段を有しており、遊技者が調整用操作手段(例えば、操作内容を選択可能な第1ボタン(例えば、上矢印ボタンと下矢印ボタンから構成されるボタン)と、第3図柄表示装置81の表示画面にメニュー画面を表示させたり、選択内容を決定したりする場合に操作される第2ボタン(例えば、ボタンの押下面にメニュー/決定と表示されたボタン))を操作することにより、遊技者の好みに合わせた遊技環境を設定可能に構成している。
<About the 1st modification of the 2nd control example>
Next, a first modification of the second control example will be described. In the second control example described above, an operation effect for operating the operation means as a hold effect while the operation effect for operating the operation means in the special image fluctuation effect (special image operation effect) is being executed. When the execution condition for executing (hold operation effect) is satisfied, the execution timing of each operation effect is configured so as not to overlap. On the other hand, in the first modification, the gaming environment adjustment means capable of adjusting the volume level of the
ここで、遊技環境の調整方法について簡単に説明をすると、パチンコ機10に電源が投入されている状態で上述した第2ボタンを押下すると、第3図柄表示装置81の表示画面の一部に、遊技環境を調整するためのメニュー画面が表示される。メニュー画面には、音量レベルを調整するための音量調整表示態様と、明るさを調整するための光量調整表示態様と、パチンコ機10の遊技情報を確認するための遊技情報表示態様と、メニュー画面を終了させる終了表示態様と、が表示されており、上述した第1ボタンを操作することで任意の表示態様を選択し、第2ボタンを押下すると、対応する画面が表示される。
Here, the method of adjusting the gaming environment will be briefly described. When the
第1ボタンを操作し、音量調整表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、音量調整画面が表示される。この音量調整画面には、パチンコ機10の音量を段階的に示した音量インジケータが表示されており、第1ボタンを操作し音量インジケータを可変させることでパチンコ機10の音量レベルを可変操作可能に構成されている。この場合、第1ボタンを操作し音量インジケータを可変させる毎に、選択されている音量レベルに対応させた音量でデモ音声(例えば、キャラクタ801のセリフ)が出力されるように構成している。これにより、現在選択中の音量レベルに対応した音量がどの程度なのかを遊技者に容易に把握させることができる。そして、音量調整画面が表示されている状態で第2ボタンを操作することにより、現在選択中の音量レベルを決定し、音量調整を完了する。
When the first button is operated and the volume adjustment display mode is selected and the second button is pressed, the volume adjustment screen is displayed. On this volume adjustment screen, a volume indicator indicating the volume of the
また、光量表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、光量調整画面が表示される。この光量調整画面には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ(光量)を段階的に示した光量インジケータが表示されており、上述した音量調整と同様に、第1ボタンへの操作内容に基づいて光量を調整可能に構成されている。ここで決定された光量に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ(具体的には、第3図柄表示装置81を構成する液晶ディスプレイの表示面を照射するためのバックライトの輝度)を調整することができる。
In addition, when the second button is pressed in a state where the light amount display mode is selected, a light amount adjustment screen is displayed. On the light amount adjustment screen, a light amount indicator indicating the brightness (light amount) of the display screen of the third
さらに、遊技状態表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、パチンコ機10のゲーム性や、過去の遊技履歴が表示される。
Furthermore, when the second button is pressed in a state where the gaming state display mode is selected, the gaming nature of the
このように第2ボタンを操作し、第3図柄表示装置81の表示画面にメニュー画面を表示させた状態では、特別図柄の変動演出や、特別図柄の始動入賞に基づいて獲得した特図保留に基づく保留演出が視認困難な状態となる。さらに、パチンコ機10の限られたスペース内に複数の操作手段を設ける必要があることから、上述した各制御例に用いられる操作手段(レバー部材10340。PUSHボタン10317)と、遊技環境を調整するための調整操作手段(第1ボタン、第2ボタン)とを近傍に配置する必要がある。
As described above, in the state where the second button is operated and the menu screen is displayed on the display screen of the third
よって、遊技環境の調整中(第1ボタン、第2ボタンを操作している際中)に、特別図柄の変動演出として特図操作演出を実行したり、保留演出として保留操作演出を実行したりしてしまうと、遊技環境の調整時に調整操作手段では無く、誤って操作手段を操作してしまい、意図しない演出が実行されてしまうという問題があった。 Therefore, during adjustment of the game environment (during operation of the first button and the second button), the special figure operation effect is executed as a variation effect of the special symbol, or the hold operation effect is executed as a hold effect. If this is done, there is a problem that when the game environment is adjusted, not the adjustment operation means but the operation means is operated erroneously, and an unintended effect is executed.
これに対して、本第1変形例では、上述した第2制御例と同様に、操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出、保留操作演出)を実行させるための実行条件が成立した場合に、調整操作手段を操作する期間(メニュー画面を表示してる期間)中であるかを判別し、調整操作手段を操作する期間であると判別した場合に、操作演出の実行を待機するように構成している。 On the other hand, in the first modification, as in the second control example described above, execution conditions for executing operation effects (special drawing operation effects, hold operation effects) for operating the operation means are satisfied. If it is determined that it is during a period of operating the adjusting operation means (period of displaying the menu screen) and it is determined that it is a period of operating the adjusting operation means, execution of the operation effect is waited for It is configured as follows.
このように構成することで、同時期に異なる操作手段を操作させる状態が発生することを抑制することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。さらに、待機演出が実行され、操作演出の実行が待機中であることを示唆する示唆キャラクタHC1(図486(a)参照)が表示されている状態で、遊技者が遊技環境を調整するために第1ボタンを操作すると、示唆キャラクタHC1の表示部位の回転速度が上がり、高速回転表示されるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a state in which different operation means are operated at the same time, so it is possible to provide a game easy for the player to understand. Furthermore, the player adjusts the game environment in a state in which the waiting effect is executed and the suggested character HC1 (see FIG. 486 (a)) indicating that the execution of the operation effect is waiting is displayed. When the first button is operated, the rotational speed of the display portion of the suggested character HC1 is increased, and the image is displayed at a high speed.
これにより、遊技環境を調整している際中に待機演出が実行されている場合において、遊技環境を調整するために調整操作手段を操作すると、待機演出の演出態様によって示唆表示される表示内容を分かり難くすることができる。具体的には、示唆キャラクタHC1の表示部位に表示される操作手段を操作させることを促す「PUSH」の文字を遊技者に把握させ難くすることができる。よって、示唆キャラクタHC1にて回転表示される「PUSH」の文字を認識した遊技者が操作手段、或いは、調整操作手段を誤って操作してしまうことを抑制することができる。 Thereby, when the standby effect is being executed while adjusting the game environment, when the adjusting operation means is operated to adjust the game environment, the display content suggested to be displayed by the effect mode of the standby effect is displayed. It can be confusing. Specifically, it is possible to make it difficult for the player to grasp the character of "PUSH" which prompts the user to operate the operation means displayed on the display part of the suggested character HC1. Therefore, it is possible to suppress that the player who recognizes the character of "PUSH" rotated and displayed by the suggestion character HC1 erroneously operates the operation means or the adjustment operation means.
一方で、操作手段を用いる操作演出が実行されている場合は、第2ボタンへの操作を有効に判別可能な有効期間が設定されないように構成しているため、遊技者が操作手段の替わりに誤って第2ボタンを操作したとしても、メニュー画面が表示されないように構成している。これにより、操作手段の近傍に調整操作手段を配置し、操作演出中に第2ボタンを誤って操作した場合に、メニュー画面が表示されてしまい演出効果を著しく低下させてしまう事態を抑制することができる。 On the other hand, when the operation effect using the operation means is being executed, since the effective period capable of effectively determining the operation to the second button is not set, the player can substitute for the operation means. Even if the second button is operated by mistake, the menu screen is not displayed. Thus, the adjustment operation means is disposed in the vicinity of the operation means, and the menu screen is displayed when the second button is erroneously operated during the operation effect, thereby suppressing the situation of significantly reducing the effect of the effect. Can.
なお、本第1変形例の構成に限ること無く、操作演出が実行されている期間中は、第1ボタン、或いは、第2ボタンを操作した場合にも、操作手段(レバー部材10340、PUSHボタン10317)を操作した場合と同様の演出が実行されるように構成しても良いし、第1ボタン、第2ボタンに対して操作有効期間が設定されていない期間中は、第1ボタン、第2ボタンを遊技者が押下できないように物理的に制限を設ける構成を用いても良い。
Note that the present invention is not limited to the configuration of the first modified example, and the operation means (
<第2制御例の第2変形例について>
次に、本第2制御例における第2変形例について説明をする。上述した第2制御例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)が実行されている最中に、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)を実行するための実行条件が成立した場合に、各操作演出の実行タイミングが重複しないように構成することで、遊技者に分かり難い遊技、即ち、一方の操作演出(例えば、特図操作演出)に対して操作手段を操作したにも関わらず、他方の操作演出(例えば、保留操作演出)の演出態様が操作手段の操作に基づいて可変してしまうという遊技が実行されないように構成していた。これに対して、本第2変形例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)と、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)と、が重複して実行される(各操作演出に対して設定される操作有効期間が重複する)場合に、特殊な操作演出態様を設定することにより、遊技者に分かり易い操作演出を実行可能に構成している。具体的には、特図操作演出と保留操作演出とを融合させた融合操作演出を実行可能に構成している。
<About the 2nd modification of the 2nd control example>
Next, a second modification of the second control example will be described. In the second control example described above, an operation effect for operating the operation means as a hold effect while the operation effect for operating the operation means in the special image fluctuation effect (special image operation effect) is being executed. When an execution condition for executing (hold operation effect) is satisfied, the game is difficult for the player to understand by configuring so that the execution timing of each operation effect does not overlap, that is, one operation effect (for example, Even if the operating means is operated to the special drawing operation effect), the game that the effect aspect of the other operation effect (for example, hold operation effect) is varied based on the operation of the operating means is not executed Was configured. On the other hand, in the second modification, the operation effect for operating the operation means by the special figure fluctuation effect (special figure operation effect) and the operation effect for operating the operation means as the hold effect (hold operation In the case where the effects are performed redundantly (the operation effective period set for each operation effect overlaps), the operation effect that is easy for the player to understand is set by setting a special operation effect mode. It is configured to be executable. Specifically, it is configured to be able to execute a combined operation effect which combines the special view operation effect and the hold operation effect.
この融合操作演出は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出の演出態様として、特図操作演出の演出結果や保留操作演出の演出結果を示すための演出態様が設定される操作演出であり、具体的には、例えば、特図変動の開始から5秒後から15秒後までの10秒間において操作手段に対する操作を有効に判別可能な操作有効期間が設定される特図操作演出として、遊技者が操作手段を操作した回数に基づいて演出態様を可変させる操作演出(所謂、連打演出)が設定されている状態で、遊技者が操作手段を1回操作することで演出態様(保留図柄の表示態様)を可変させる保留操作演出の実行条件が成立した場合には、特図操作演出の操作有効期間である10秒間が設定された融合操作演出が実行される。 The combined operation effect is an operation in which the effect mode for indicating the result result of the special image operation effect or the effect result of the hold operation effect is set as the effect mode of the effect performed based on the operation of the operation means. It is an effect, and specifically, an operation effective period in which an operation effective period capable of effectively judging an operation on the operation means in 10 seconds from 5 seconds to 15 seconds after the start of the special figure fluctuation is set, for example The player operates the operating means once in a state where an operation effect (so-called, continuous hit effect) for changing the effect mode based on the number of times the player operates the operating means is set. When the execution condition of the hold operation effect for changing the display pattern of the hold symbol) is satisfied, the fusion operation effect is executed in which 10 seconds which is the operation effective period of the special view operation effect is set.
そして融合操作演出が実行されている際中は、最終的な演出結果(特図操作演出の演出結果、及び保留操作演出の演出結果)が操作有効期間の経過タイミングにて表示されるように構成されており、操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作する毎に、特図操作演出の演出態様、及び、保留操作演出の演出態様を徐々に可変させる演出が実行される。 And, while the fusion operation production is being executed, the final production result (production result of special drawing operation production and presentation result of hold operation production) is configured to be displayed at the elapsed timing of the operation effective period And, every time the player operates the operation means during the operation effective period, an effect of gradually changing the effect mode of the special view operation effect and the effect mode of the hold operation effect is executed.
つまり、上述した保留操作演出のように、単体では1回の操作に基づいて演出結果が表示されるように設定される操作演出に対して、融合操作演出とすることで、演出結果が表示されるまでに要する操作手段への操作内容を異ならせるように構成し、特定の演出期間(操作有効期間)の経過を持って演出結果を報知するように構成している。 That is, as in the case of the hold operation effect described above, the effect result is displayed by setting it as the fusion operation effect with respect to the operation effect set so that the effect result is displayed based on one operation in a single operation. The content of the operation to the operation means required until is different is configured so as to notify the effect result with the elapse of a specific effect period (operation effective period).
このように、操作演出の演出結果を表示させるための表示条件(操作条件)が異なる複数の操作演出の実行タイミングが重複した場合において、重複した各操作演出の表示条件(操作条件)が特定条件となるように補正した融合操作演出を実行することにより、重複して操作演出が実行された場合において、意図しない側の操作演出が先に演出結果を表示してしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうことを抑制することができる。 As described above, when the execution timings of a plurality of operation effects having different display conditions (operation conditions) for displaying the effect result of the operation effect overlap, the display condition (operation condition) of each overlapping operation effect is a specific condition By executing the combined operation effect corrected to become, when the operation effect is executed redundantly, the operation effect on the unintended side first displays the effect result, and the effect is difficult for the player to understand Can be suppressed.
また、上述した例では、操作演出の演出結果を表示させるための表示条件(操作条件)が異なる複数の操作演出の実行タイミングが重複した場合において、表示条件が成立し難くなるように特定条件を設定するように構成している。これにより、融合操作演出が実行される期間を、単体で操作演出が実行される期間よりも長くすることができるため、融合操作演出が実行されていることを遊技者に認知させ易くすることができる。 Further, in the above-described example, the specific condition is set so that the display condition is difficult to be satisfied when the execution timings of the plurality of operation effects having different display conditions (operation conditions) for displaying the effect result of the operation effect overlap. It is configured to set. As a result, the period in which the combined operation effect is executed can be made longer than the period in which the operation effect is independently executed, so that it is easy for the player to recognize that the combined operation effect is performed. it can.
さらに、上述した例では、融合操作演出に設定される操作有効期間を、重複した各操作演出の何れかに設定される操作有効期間と同一となるように構成している。これにより、融合操作演出専用で操作有効期間を新たに設定すること無く、融合操作演出を実行することができるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、これに限ること無く、融合操作演出専用の操作有効期間を設定するように構成しても良い。
Furthermore, in the example described above, the operation valid period set for the combined operation effect is configured to be the same as the operation valid period set for any of the overlapping operation effects. As a result, the fusion operation presentation can be performed without newly setting the operation effective period for the fusion operation presentation only, so that the processing load of the audio
上述した融合操作演出の演出内容について、詳細に説明をすると、この融合操作演出では、見た目上は、各操作演出が重複して実行されているように見せる演出が実行される。つまり、特図操作演出と、保留操作演出とがそれぞれ実行されている演出が実行される。そして、各操作演出に対する操作手段への操作内容を示唆する操作示唆態様と、操作手段に対して操作を行った場合に設定される演出態様とを、各操作演出が単体で実行される場合とは異なるように構成している。 The effects of the combined operation effect described above will be described in detail. In this combined operation effect, on the appearance, effects are performed such that each operation effect appears to be performed in an overlapping manner. That is, the effects in which the special view operation effect and the hold operation effect are respectively executed are executed. And when each operation presentation is performed alone, the operation suggestion mode which suggests the contents of operation to the operation means to each operation production, and the production mode set when operation is performed to the operation means Are configured differently.
具体的には、融合操作演出が実行された場合には、遊技者に対して融合操作演出が実行されたことを示す表示態様として「セット操作開始」のコメントが第3図柄表示装置81の表示画面に表示されると共に、操作手段(例えば、PUSHボタン10317)を操作させるための表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に一つ表示される。
Specifically, when the fusion operation effect is executed, a comment of “set operation start” is displayed on the third
そして、融合操作演出の操作有効期間中に遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作(押下)すると、今回の操作内容が操作判別手段により判別され、融合操作演出のうち、何れの演出態様を可変させるかを決定する。そして、可変させる演出態様の対象となる操作演出の演出態様を可変させる。この場合、例えば、上述した保留操作演出のように、単体で実行される場合には、1回の操作によって保留操作演出の演出結果を示す表示態様(例えば、保留図柄の色を青から赤へと可変させる表示態様)が表示されるように構成している操作演出を含んだ融合操作演出が実行される場合には、融合操作演出の演出態様として、現在表示されている表示態様(青色の保留図柄)を保留操作演出の演出結果を示す表示態様(赤色の保留図柄)とは異なる表示態様(例えば、青色でヒビの入った保留図柄)へと可変させる演出が実行される。 Then, when the player operates (presses) the operation means (PUSH button 10317) during the effective period of the combined operation effect, the operation content of the current operation is determined by the operation determination means, and among the combined operation effects, any effect mode Decide whether to make And the production mode of the operation production used as the object of the production mode to be varied is changed. In this case, for example, as in the case of the hold operation effect described above, when executed alone, a display mode (for example, changing the color of the hold symbol from blue to red) indicating the result of the hold operation effect by one operation. And the display mode (blue) is displayed as the effect mode of the fusion operation effect, when the fusion operation effect including the operation effect configured to be displayed is changed. An effect of changing the holding symbol to a display mode (for example, a holding symbol with a crack in blue) different from the display mode (red holding symbol) indicating the staging result of the holding operation effect is executed.
これにより、融合操作演出の一部として保留操作演出が実行されていることを遊技者に報知することができると共に、保留操作演出の演出結果が表示されるまでの期間を遅延させることができる。よって、融合操作演出が終了するまで、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。なお、この場合、実行される操作演出の演出が、特定の表示態様を段階的に可変させる演出である場合には、現在の段階を示す表示態様と、演出結果が示す段階の表示態様と、の間に位置する段階の表示態様を、融合操作演出中に表示させるように構成すると良い。このように構成することで、融合操作演出の演出結果を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Thus, the player can be notified that the hold operation effect is being executed as part of the fusion operation effect, and the period until the effect result of the hold operation effect is displayed can be delayed. Therefore, it is possible to cause the player to operate the operation means eagerly until the fusion operation effect ends. In this case, when the effect of the operation effect to be executed is an effect of changing the specific display mode in stages, a display mode indicating the current stage and a display mode of the stage indicated by the presentation result, It is preferable that the display mode of the stage positioned between is displayed during the fusion operation rendition. By configuring in this manner, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the result of the combined operation effect.
また、融合操作演出が実行されている際中は、次に操作手段を操作した場合に、何れの操作演出の演出態様が可変し得るのかを遊技者に報知する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作手段の位置を、実行中の複数の操作演出の演出位置の何れかに近づけることで報知)を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、本変形例では、融合操作演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に一つの操作手段のみ表示させるように構成しているが、これに限ること無く、実行中の操作演出の個数に応じた数の操作手段を表示するように構成し、上述した報知手段として、対応する操作手段を交互に表示させるように構成しても良い。
In addition, while the fusion operation effect is being executed, the informing means (for example, the third symbol) which informs the player which effect mode of the operation effect can be varied when the operation means is operated next. It is preferable to provide notification by bringing the position of the operation means displayed on the display screen of the
さらに、上述した第2変形例では、融合操作演出として2つの操作演出を融合させた例について説明をしたが、これに限ること無く、3つ以上の操作演出を融合するように構成しても良い。また、上述した第2制御例の構成と、本第2変形例の構成と、を用いて、何れか一方、或いは両方に対して、操作演出の実行条件が成立してからの待機期間を設定し、複数の操作演出が同時に実行されるように実行期間を調整した上で、融合操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the second modification described above, an example in which two operation effects are fused as the combined operation effect is described, but the present invention is not limited thereto, and even if three or more operation effects are fused. good. Further, using the configuration of the second control example described above and the configuration of the second modification, the standby period after the execution condition of the operation effect is established is set for either or both. Alternatively, after adjusting the execution period so that a plurality of operation effects are simultaneously performed, the combined operation effect may be performed.
<第2制御例の第3変形例について>
次に、上述した第2制御例の第3変形例について説明をする。上述した第2制御例では、可変操作手段として第1位置(原点位置)と第2位置(作動位置)との間を移動可能なレバー部材10340を設け、可変操作演出を実行する場合におけるレバー部材10340の位置状況に応じて可変操作演出の演出態様を可変させるように構成することで、可変操作演出の演出内容と、実際にレバー部材10340に対して実行可能な操作内容と、が相違しないように構成するものであった。そして、遊技者の操作に関わらず、第1位置(原点位置)に位置していないレバー部材10340を、第1位置(原点位置)に戻すための復帰制御として駆動モータを用いてレバー部材10340を移動させる構成を用いていた。また、第1位置(原点位置)に位置しているレバー部材10340を可変操作演出が実行されている期間以外では遊技者によって操作(第2位置方向に向けて移動させる操作)されないようにするためのロック構成を用いることで、第1位置(原点位置)に位置するレバー部材10340を不要に移動させる操作が行われないように構成していた。
<About the 3rd modification of the 2nd control example>
Next, a third modification of the second control example described above will be described. In the second control example described above, the lever member in the case of executing the variable operation effect is provided with the
しかしながら、上述した第2制御例の構成では、第1位置以外の位置(例えば、第2位置や、第1位置と第2位置との中間位置)に位置するレバー部材10340は常に遊技者によって操作されてしまうため、レバー部材10340が不要に移動させられる虞が残るものであった。
However, in the configuration of the second control example described above, the
これに対して、本第3変形例では、レバー部材10340に対して、常時、第1位置方向に向けた付勢力を付与する付勢手段(例えば、バネ部材)を設け、第1位置以外に位置するレバー部材10340が常時、第1位置方向へと移動するように構成している。さらに、レバー部材10340が第2位置に位置した場合に、その位置を維持させるための第2ロック構成を有している。
On the other hand, in the third modification, biasing means (for example, a spring member) for always applying a biasing force directed to the first position direction to the
このように構成された本第3変形例では、レバー部材10340を第1位置、或いは、第2位置の何れかに維持させることができると共に、第1位置と第2位置との間の中間位置に位置しているレバー部材10340が付勢手段により第1位置へと移動されるため、遊技者が把持していない状態でレバー部材10340が中間位置に位置することが無いようにすることができる。
In the third modification thus configured, the
このように構成された本第3変形例においても、遊技者がレバー部材10340を把持することにより中間位置に位置していると判別した場合(即ち、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afが何れもオフに設定されている状態であると判別した場合)には、遊技者に対してレバー部材10340から手を離させるための演出(タッチ演出)が実行される。そして、タッチ演出に基づいて遊技者がレバー部材10340から手を離すと、付勢手段の作用によってレバー部材10340が第1位置(原点位置)に移動される。
Also in the third modification configured as described above, when it is determined that the player is positioned at the intermediate position by holding the lever member 10340 (ie, the origin detection flag 223ae and the operation position detection flag 223af are In the case where it is determined that all are set in the off state), an effect (touch effect) for causing the player to release the hand from the
以上、説明をした通り、本第3変形例では、遊技者がレバー部材10340を把持することにより、中間位置に位置するレバー部材10340を第1位置へと移動させる際に、遊技者の手がレバー部材10340から離れ易くするための演出(例えば、タッチ演出)を実行するだけで良く、上述した第2制御例のように、タッチ演出に合わせて復帰動作制御を実行する必要が無いため、レバー部材10340を第1位置へと移動させるための構成を簡素化することができる。
As described above, in the third modification, the player moves the
また、本第3変形例では、レバー部材10340を第1位置方向へと移動させるための手段として、駆動手段(駆動モータ)を用いた第1移動手段と、付勢手段を用いた第2移動手段と、を有しており、第1移動手段と第2移動手段とで、レバー部材10340を移動させる移動速度を異ならせている。具体的には、第1移動手段のほうが第2移動手段よりも移動速度が速くなるように構成している。
Further, in the third modification, as a means for moving the
これにより、例えば、レバー部材10340を用いた可変操作演出を実行するタイミングが既に設定されており、所定期間内にレバー部材10340を第1位置へと位置させなければならない場合には、タッチ演出の実行と共に、第1移動手段を用いてレバー部材10340を第1位置へと移動させるように構成し、次にレバー部材10340を用いた可変操作演出が実行されるタイミングが設定されていない場合、即ち、レバー部材10340を第1位置へと移動させるまでの期間に制限が設けられていない場合は、第2移動手段を用いてレバー部材10340を第1位置へと移動させるように構成することができる。このように状況に応じてレバー部材10340を移動させる速度を可変させることにより、必要以上にレバー部材10340に対して負荷を掛けてしまうことを抑制することができる。
Thereby, for example, when the timing to execute the variable operation effect using the
なお、上述した第2制御例や第3変形例のように、遊技者の操作に基づいて第1位置と第2位置との間を移動可能に構成された可変操作手段を用いて第1位置から第2位置方向に向けて可変操作手段を移動させる第1可変操作演出と、第2位置から第1位置方向に向けて可変操作手段を移動させる第2可変操作演出と、を実行可能に構成し、さらに、遊技者の操作に基づくこと無く、第1位置或いは第2位置へと可変操作手段を移動させる移動制御を実行可能に構成したパチンコ機10において、第2可変操作演出を実行し、遊技者が可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる操作を実行している間、第1移動手段や第2移動手段等を用いて可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる場合と、第1移動手段や第2移動手段等を用いることの無い場合と、を設けても良い。
As in the second control example and the third modification example described above, the first position using the variable operation means configured to be movable between the first position and the second position based on the operation of the player. The first variable operation effect for moving the variable operation means from the second position direction to the second position direction, and the second variable operation effect for moving the variable operation means from the second position toward the first position direction can be executed. Furthermore, in the
このように構成することで、遊技者が可変操作手段を操作する場合において、可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し下げ力)を可変させることが可能となる。よって、可変操作演出として可変操作手段を同一方向に向けて移動させる場合における遊技者の操作感を異ならせることにより、演出効果を高めることができる。なお、この場合、可変操作演出の演出結果に応じて可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し下げ力)を可変させるように構成すると良い。また、上述した第1可変操作演出を実行する場合において第1移動手段や第2移動手段等を用いて、可変操作演出の演出結果に応じて可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し上げ力)を可変させるように構成しても良い。 With this configuration, when the player operates the variable operation means, it is possible to change the force (depressing force) applied by the player to the variable operation means. Therefore, the effect of the effect can be enhanced by making the operation feeling of the player different in moving the variable operation means in the same direction as the variable operation effect. In this case, it is preferable that the force (depression force) given by the player be varied with respect to the variable operation means in accordance with the effect result of the variable operation effect. Also, when executing the first variable operation effect described above, the force given by the player to the variable operation means according to the effect result of the variable operation effect using the first moving means, the second moving means, etc. The push-up force may be varied.
以上、説明をした通り、本第2制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態(確変状態、時短状態)において、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、上述した第1制御例にも設けられている第1時短終了条件(特図変動回数100回に到達)に加え、第2時短終了条件(小当たり当選)を設けている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。
As described above, in the second control example, the normal symbol is selected based on having won a small hit in the special drawing lottery in the state where the high probability state of the normal symbol is set (certain change state, time saving state). It is configured to shift the high probability state of to the low probability state. That is, as a condition (time reduction end condition) for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state, the first time reduction end condition (special figure fluctuation number of
本制御例では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を複数(小当たりA、小当たりB)設け、設定された小当たり種別が特定の小当たり種別(小当たりA)である場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、特定の小当たり種別に当選した場合にのみ、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が終了する場合と、終了しない場合と、を設定することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, a plurality of small hitting types set in the case of winning a small hitting (a small hitting A, a small hitting B) are provided, and the set small hitting category is a specific small hitting category (small hitting A) In addition, the second time-shortening end condition described above is established. By configuring in this way, the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state only when the specific small hitting type is won, so the high probability state of the normal symbol ends based on the small hitting win. It is possible to set when and when not finished. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state.
さらに、本制御例は、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しており、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる場合においても、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態を終了させる契機が何であっても普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを同じにすることで、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を終了させるための契機が何であるかを分かり難くすることができる。 Furthermore, the present control example is configured to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the start timing of the special figure fluctuation, as in the first control example described above, and based on the small hit winning Even when the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state at the start timing of the special figure fluctuation. Thus, regardless of the trigger for ending the high probability state of the normal symbol, the high probability state of the normal symbol is ended for the player by making the timing for ending the high probability state of the normal symbol the same. It is possible to make it difficult to understand what the reason for this is.
さらに、本制御例では、特定の小当たり種別(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in the present control example, when the specific small hitting type (small hitting A) is won a predetermined number of times (twice), the above-described second time saving end condition is satisfied. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state.
なお、本制御例では、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1時短終了条件と第2時短終了条件とが共に成立した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。また、第1時短終了条件と第2時短終了条件との成立順序を規定しても良く、例えば、第1時短終了条件が成立した後に、第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In this control example, the high probability state of the normal symbol is configured to be shifted to the low probability state when the above-described first time short end condition or the second time short end condition is satisfied. The present invention is not limited to this. For example, the high probability state of the normal symbol may be shifted to the low probability state when both the first short time ending condition and the second short time ending condition are satisfied. In addition, the order of establishment of the first time reduction end condition and the second time reduction end condition may be defined. For example, when the second time reduction end condition is satisfied after the first time reduction end condition is satisfied, the normal symbol is formed. The high probability state may be configured to transition to the low probability state.
また、本制御例では、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行するように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in this control example, when the second time short end condition is satisfied based on the winning of the small hit in the special figure lottery, it is configured to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state However, the present invention is not limited thereto. For example, the high probability state of the special symbol may be shifted to the low probability state based on winning of the small hit in the special drawing lottery. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state.
上述した第2制御例では、特定の小当たり(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に第2時短終了条件が成立するように構成しているが、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、第2時短終了条件が成立し得る特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆する示唆演出を実行可能に構成しても良く、実行される示唆演出の演出態様を、第2時短終了条件が成立し得る特定の小当たり(小当たりA)に当選した回数が、第2時短終了条件が成立する当選回数よりも少ない準成立回数に到達した場合に可変するように構成すると良い。 In the second control example described above, the second short time ending condition is satisfied when a specific small hit (small hit A) is won a predetermined number of times (twice), but a high probability state of a normal symbol In the state where is set, it may be possible to configure a suggestion effect that suggests that the second time short end condition has won a specific small hit (small hit A) that can be met, may be executed suggestion effects to be performed When the number of wins in a specific small hit (small hit A) at which the second time-short end condition can be met reaches the number of semi-establishment times that is less than the number of wins at which the second time short-end condition holds. It is good to be configured to be variable.
このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、第2時短終了条件が成立するまでの期間を予測させることが可能となる。また、上述した示唆演出は、特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングで実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に対応する小当たり遊技中に実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に対応する小当たり遊技が終了した後の特別図柄の変動中に実行しても良い。 By configuring in this manner, it is possible to predict the period until the second time-short end condition is satisfied in the state where the high probability state of the normal symbol is set. In addition, the above-mentioned suggestion effect may be executed during the variation display of a special symbol to indicate that a specific small hit (small hit A) is won, or the specific small hit (small hit A) is elected It may be executed at the timing when the special symbol is stopped and displayed (fixed display) in the display mode indicating that it has been done, or it may be executed during the small hitting game corresponding to the specific small hitting (small hitting A), You may carry out during the change of the special symbol after the small hit game corresponding to a specific small hit (small hit A) ends.
また、特定の小当たり(小当たりA)に当選した場合に設定され得る特別図柄の変動時間として、他の抽選結果では設定され得ない変動時間を設け、特別図柄の変動時間の長さによって遊技者に特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆するように構成しても良い。さらに、特定の小当たり(小当たりA)に当選した次の特別図柄の変動時間として、他の抽選結果では設定され得ない変動時間を設け、特別図柄の変動時間の長さによって遊技者に特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆するように構成しても良い。 In addition, as a variation time of the special symbol that can be set when winning a specific small hit (small hit A), providing a variation time that can not be set in other lottery results, the game by the length of the variation time of the special symbol It may be configured to indicate that the player has won a specific small hit (small hit A). Furthermore, as a variation time of the next special symbol winning a specific small hit (small hit A), a variation time that can not be set in other lottery results is provided, and the player is specified by the length of the variation time of the special symbol. It may be configured to indicate that the small hit (small hit A) of has been won.
上述した第2制御例では、第1位置(原点位置)と、第2位置(作動位置)との間を移動可能な可変操作手段(レバー部材10340)を設け、その可変操作手段を用いた可変操作演出を実行可能に構成している。そして、電気的駆動手段(駆動モータ等)を用いて、可変操作手段を第1位置から第2位置へと移動させる制御(演出準備制御)を実行した後に、遊技者に対して可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる可変操作演出を実行可能に構成している。 In the second control example described above, variable operation means (lever member 10340) capable of moving between the first position (origin position) and the second position (operation position) is provided, and variable control using the variable operation means The operation effects are configured to be executable. Then, after performing control (effect preparation control) for moving the variable operation means from the first position to the second position using the electric drive means (drive motor etc.), the variable operation means The variable operation effect of moving toward the first position direction can be performed.
このように可変操作演出を用いることで、遊技者に対して操作手段を大きく変位させる演出を実行することができるため、遊技者に迫力のある演出を提供することができる。また、遊技者の操作によって、可変操作手段を第1位置方向へと移動させることができるため、可変操作演出の実行後に可変操作手段を第1位置(原点位置)へ戻すための処理を省略し易くすることができる。 As described above, by using the variable operation effect, since it is possible to execute an effect of greatly displacing the operation means to the player, it is possible to provide the player with a powerful effect. Further, since the variable operation means can be moved toward the first position by the operation of the player, processing for returning the variable operation means to the first position (origin position) after execution of the variable operation effect is omitted. It can be made easy.
そして、可変操作演出の実行期間が経過したタイミングにおける可変操作手段を位置を判別する位置判別手段を設け、その位置判別手段の判別結果が、可変操作手段が第1位置に位置していないと判別した場合には、可変操作演出を実行し易くするように構成している。 And the position judging means which judges the position of the variable operation means at the timing when the execution period of the variable operation effect has passed is provided, and the judgment result of the position judging means judges that the variable operation means is not at the first position. In this case, the variable operation effect is configured to be easily performed.
これにより、遊技者による可変操作手段に対する操作によって、可変操作手段を第1位置へと戻し易くすることができる。なお、上述した可変操作演出を実行し易くする状態が設定されている期間において、所定回数、可変操作演出を実行したにも関わらず、可変操作手段が第1位置に位置しないと判別した場合は、電気的駆動源(駆動モータ)を用いて、可変操作手段を第1位置へと戻すための復帰処理を実行するように構成している。 Thereby, the variable operation means can be easily returned to the first position by the operation of the variable operation means by the player. When it is determined that the variable operation means is not positioned at the first position although the variable operation effect is performed a predetermined number of times in a period in which the state in which the variable operation effect is easily performed is set. The electric drive source (drive motor) is used to execute return processing for returning the variable operation means to the first position.
よって、可変操作手段を操作したくない遊技者に対して、過度に可変操作演出を実行してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。さらに、本第2制御例では、遊技者が可変操作手段から手を離した状態で上述した復帰処理を実行させ易くするために、可変操作手段以外の操作手段(タッチセンサ)を操作させるためのタッチ演出を実行するように構成している。 Therefore, it is possible to suppress the player's willingness to be reduced by excessively performing the variable operation effect for the player who does not want to operate the variable operation means. Furthermore, in the second control example, the operation means (touch sensor) other than the variable operation means is operated in order to facilitate execution of the above-mentioned return processing in a state where the player releases the variable operation means. It is configured to execute a touch effect.
これにより、遊技者がタッチセンサを操作している間に復帰処理を実行することができるため、遊技者に復帰処理が実行されたことを分かり難くすることができる。また、遊技者が可変操作手段を把持している状態で復帰処理が行われてしまい、可変操作手段に過度な負荷が掛かり故障してしまうことを抑制することができる。 As a result, since the return processing can be executed while the player is operating the touch sensor, it can be made difficult for the player to understand that the return processing has been executed. Further, the return processing is performed in a state where the player is holding the variable operation means, and it is possible to suppress an excessive load on the variable operation means to cause a failure.
なお、上述した第2制御例では、第1位置と第2位置との間を移動可能なレバー部材10340を可変操作手段として用いているが、可変操作手段の構成はこれに限ること無く、第1位置と、第2位置と、さらに異なる第3位置との間を移動可能に構成しても良いし、第1位置から第2位置へと移動させた状態で初めて第3位置へと移動可能な構成にしても良い。また、押下操作と移動操作とを複合させた構成にしても良く、たとえば、所定の押下部を押下操作することにより第1位置と第2位置の間を移動可能にする構成としても良い。
In the second control example described above, the
また、可変操作手段に対する電気的駆動源(駆動モータ)の駆動制御として、パチンコ機10の電源投入時に実行される立ち上げ処理(音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理)にて、可変操作手段が原点位置へと移動させる原点復帰処理を実行しても良いし、特定の演出が実行されている場合は、電気的駆動源(駆動モータ)を用いて、可変操作手段が移動しないようにするロック制御実行しても良い。また、可変操作手段の移動を規制するロック制御としては、可変操作手段の移動経路にストッパー(例えば、ソレノイド駆動により突出させるピン)を設けるように構成しても良い。
Further, the variable operation means is a start-up process (start-up process of the audio lamp control device 113) executed when the
上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In each of the above control examples, each time the value (N) of the
上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In each of the above control examples, the winnings to the
また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above control examples, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are vertically scrolled on the display screen of the third
上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the control examples described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but using a configuration other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.
上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
In each of the control examples described above, the right-handed game aiming at the right area of the
上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したことで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。
In each of the control examples described above, the
上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
In each control example mentioned above, the sound
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition making the special territory win the ball. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that is provided with a plurality of combinations of probabilities related to the jackpot lottery (generally referred to as setting), and the setting can be changed on the game shop side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, and so-called game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of stages of setting, any combination of jackpot probability (combination of jackpot probability in low probability state and jackpot probability in positive change state) in any of plural stages (for example, 6 stages) Although what can be set to is mentioned as a representative example, it is not restricted to this. As a pachinko machine that can change the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of jackpot, for example, instead of or in combination with the jackpot probability, according to the setting May be That is, the rate at which the jackpot of the type advantageous to the player is determined may be varied according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type disadvantageous to the player may be varied. More specifically, for example, the rate at which a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is varied depending on the setting, or the small number of rounds (for example, two rounds) is determined It is also possible to vary the degree of advantage for each setting by varying the ratio according to the setting. In addition, for example, the ratio in which the jackpot to which a large number of short time (for example, 100 times) is given after the big jack end is determined is varied according to the setting, or the small jack (for example, 0 times) is given The rate at which is determined may be varied according to the setting. Furthermore, after the jackpot ends, the rate at which the jackpot is determined to shift (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probability change state) can be varied according to the setting, or the disadvantageous gaming state (eg, normal state) Depending on the setting, the rate at which the jackpot is determined (or is easy to shift) may be changed. In addition, a jackpot type may be provided in which the proportion determined only in a specific setting is significantly high (which is hardly determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as setting 6. And in setting 6, while the number of rounds is determined the number of rounds of six rounds at a rate of 2% when becoming a big hit, in other settings only six rounds of jackpots are determined at a rate of 0.01% It is good also as composition. By configuring in this way, when the jackpot ends in six rounds, the possibility of being the most
さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the type of the special symbol is not limited to this, and three or more The special symbol type of may be used, or only one special symbol type may be used. Moreover, in each embodiment mentioned above, the game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to the rule in which several special symbols were predetermined, and the game property in which a lottery (fluctuation) is independently performed were demonstrated. However, each of the game characteristics described in the embodiments may be replaced or combined.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.
上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or a part of the embodiments described above and each control example may be combined.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.
<遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント>
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイス
は、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した
位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ
向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者
にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Point where the player's push direction is from the back to the front>
In an operating device having an operating means operated by the player, the operating device is disposed at a first state in a normal state and at a position where the operating means protrudes relative to the player than the first state. It is possible to configure two states, and includes urging means for urging the operation means from the first state to the second state, and the pushing direction of the operation means in the second state is the front side from the back side to the player A game machine A1 characterized in that it is directed to the side.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対し
て大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手
段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があっ
た。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化
するという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that operation means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (e.g., JP-A-2014-14421)
8). However, in the above-described conventional gaming machine, the player performs the operation in a mode that enhances the player's expectation of a big hit at the advanced position, so that the player can easily operate the operating means at the advanced position with a large acceleration. The strength of the operation means had to be designed high. In this case, the operation means becomes heavy as a whole, and there is a problem that the drive means for driving the operation means becomes large.
これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押
し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直
動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることに
より、押し込みの勢いを逃がすことができる。
On the other hand, according to the gaming machine A1, when the pushing operation is performed in the second state, the pushing direction of the operation means is the direction from the back side to the front side for the player. In this case, the force of pressing can be released by causing the portion not to be divided as the operation as a slip between the player's hand and the operation means.
また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、
手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせる
ことができる。
Also, in the case where the operation means is pushed and operated centering on the shoulders and elbows, from the gaming attitude of the player,
Since it is difficult to apply a force in the forward direction, the player's force on the operation means can be naturally weakened.
遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中
心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作
手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊
技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, the operation device is rotatable about an axis arranged at the back of the player, and configured to be capable of tilting operation up and down around the axis and having the operation means A game machine A2 comprising tilting means, wherein the tilting means arranges the operating means in the second state in the opposite direction of the player.
遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状
態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに
、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。
According to the gaming machine A2, the tilting means having the operating means is configured to rotate, and in the second state, the operating means is disposed in the opposite direction of the player, so that the game is performed in the second state. It is possible to prevent the user from performing an operation to strike the operating means.
また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操
作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し
込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを
防止することができる。
Also, by placing the hand near the shaft and tilting the hand around that position, the operation means can be easily pushed in and operated, so it is possible to provide a new pushing operation method that is hard to have the pushing acceleration. It is possible to prevent the operating device from being damaged by the player's pressing operation.
新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手
の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向
けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向
配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法
等が例示される。
With the method of the new pressing operation, for example, the outer side surface of the left hand little finger is placed near the shaft, and the thumb is directed to the operating means from the state where the hand is raised in the vertical direction and the hand is arranged near the operating means A method of operating in a manner of tipping down, or a method of operating in a mode of dropping the palm toward the operating means from the state where the tip of the middle finger is placed near the shaft and arranged with the palm facing the operating means Be done.
遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向
が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A1 or A2, in the first state, a pressing operation direction of the operating means is in the vertical direction.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作
手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しな
がら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。
According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the direction of the pressing operation of the operating means in the first state is the vertical direction, so that the operability in the first state is ensured. It is possible to prevent breakage due to the pushing operation in the state.
遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成される
と共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊
技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特
徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A3, the operation device is configured such that the operation means is configured to be automatically operable, and the drive device includes a drive means for generating a drive force for the automatic operation. A game machine A4 characterized in that it operates in the direction of movement and not in the opposite direction.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる
駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向す
る方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操
作により損傷することを防止することができる。
According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operation device acts only in the pushing operation direction, so the driving force in the direction opposite to the player's operation direction Can be prevented from acting. Therefore, the driving means can be prevented from being damaged by the operation of the player.
例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動
作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを
防止することができる。
For example, by setting the button to be capable of pressing only the button, it is possible to prevent the driving means from receiving a high load by being pulled from the player in the reverse direction when performing an operation to retract the button.
遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態
を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏
心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状
態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化
可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操
作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、
同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。
The gaming machine A4 is capable of forming a maintenance state for maintaining the operation device in the first state or the second state, and further includes a maintenance means operated by the drive means, the drive means comprising the eccentric portion. The rotating means has a rotating means for transmitting the driving force to the operating means, and the phase changing of the rotating means is enabled between the first phase and the second phase different from the first phase while the maintaining means is maintained. Between the first phase and the second phase, the movable range of the operation means is changed when the maintenance state is released, and in any of the first phase and the second phase,
A game machine A5 configured to be capable of releasing the maintenance state by the same rotation.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま
、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動
きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化
させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる
。
According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, it is possible to change the phase of the driving means while maintaining the maintaining means, and in the phase after the change, rotate the movement to release the maintaining state. By making the means, the moving means can move the moving width of the operating device by means of the biasing means. Therefore, the operation mode by the biasing means can be configured in a plurality.
遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In the gaming machine A5, the maintaining means is movable in the urging direction of the urging means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means is increased or decreased according to the rotational speed of the rotating means. A game machine A6 configured to move the operation means following the movement of the maintaining means.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the movement of the urging means in the direction of the urging force is limited to one movement mode because it is caused only by the urging force. Since it is possible to add a movement mode of moving following the maintenance means to the operation means, it is possible to increase the types of movement modes of the operation means. Thereby, the attention degree of the operation device can be improved.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
One of the gaming machines A1 to A6 includes a light emitting means disposed inside the operation device and emitting light toward the player, wherein the second state is compared with the first state. However, from the player's point of view, the area of the operation means is reduced, and the irradiation range of the light emitted by the light emitting means is expanded.
遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A6, the light emitting means is provided, and the light emitting means emits light in the second state compared to the first state in the player's viewpoint. Since the area of the operation means decreases while the irradiation range of the light to be irradiated is expanded, the player can be made to pay attention to the light, the effect of the presentation can be improved, and it is difficult to press the operation means The player's power at the time of operation can be reduced by setting it as the mode.
遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A7, the operation means is made of a non-permeable material, and the movement of the operation means between the display means and the display means causes the area of the exposed portion of the light emitting means to change. Feature game machine A8.
遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A7, the operation means is made of non-transparent material, and the operation means moves toward and away from the display means with the display means. Since the area of the exposed portion changes, it is possible to prevent the emitted light from being reflected on the display means and making it difficult to see the image on the display means.
<連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント>
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Point that makes the repulsive force at normal time small while enabling to cope with a series of hits>
In an operating device having an operating means by which a player can perform an operation up to the end position, the first state and a second movable range of operation up to the end position compared to the first state are second
And a first drive means for generating a driving force for moving from the second state to the first state, and a biasing means for generating a biasing force for moving from the first state to the second state A game machine B1 comprising a second drive means for generating a driving force for moving the operation means from the first state to the second state in accordance with the operation of the player in the game machine.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that operation means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (e.g., JP-A-2014-14421)
8). However, in the above-described conventional game machine, the force for returning the operating means to the initial position is generated by the spring, and the operating means is operated automatically by the drive motor. In this case, the return of the operation means is delayed, and when the player's operation is fast, the player does not follow the player's operation when the operation of the player is fast, which makes it difficult for the player to perform the continuous hitting operation. There was a problem.
遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the gaming machine B1, by setting the urging force weak, the driving force of the motor can be reduced when moving the operating means by the first driving means, while the return of the operating means is desired to be quickened. 2
Since the return can be made faster by pushing back the operation means by the drive means, the player can enjoy the continuous hitting operation.
遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The gaming machine B1 includes continuous hitting determination means for determining whether or not the continuous hitting operation is performed by the sensor detection value of the operating means of the stroke within a predetermined time, and the second driving means A game machine B2 characterized by determining whether to drive.
遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, it is determined whether or not to drive the second driving means based on the detection value of the continuous hitting determination means, so the player is not performing the continuous hitting operation (for example, single push operation or long press) The second drive means operates only when an operation or the like is performed, and the player can be prevented from feeling the load of pushing back his hand.
遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B2, an end detection means for detecting the position of the operation means and detecting whether the operation means is arranged at the end position and whether the operation means is arranged at the position changed a predetermined amount from the end position Moving direction determination means for determining the direction of movement of the operation means from the time relationship between the detection value of the end detection means and the detection value of the position difference detection means; The second driving means is driven when the direction of movement determined by the movement direction is a direction to return from the pushing end to the first state, the game machine B3.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, if the direction of movement determined by the movement direction determination means is the direction to return from the end to pressing to the first state, that is, the player's hand Since the second drive means is driven at the timing of moving in the separating direction, it is possible to generate a load that pushes back the operation means in synchronization with the movement of the player.
従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to suppress the high load from being applied to the hand of the player by operating the second drive device in the direction opposite to the moving direction of the hand of the player.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any one of the game machines B1 to B3, the second drive means is constituted by a voice coil motor which is displacing in a direction connecting the first state and the second state of the operation means. Gaming machine B4.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B3, it is possible to generate a driving force for moving the operation means by effectively utilizing the vibration displacement of the voice coil motor.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
One of the gaming machines B1 to B3 includes a support frame for supporting the operation means, and the second drive means elastically supports a drive motor for rotating an eccentric weight and the drive motor on the support frame. A supporting means, the driving means for moving the operating means from the position of the first state to the position of the second state as the operation means approaches the end position; A game machine B5, wherein the eccentric weight is in contact with the support frame in a state where the operation means is disposed at the end position, and generates a driving force.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the support frame. By separately generating the driving force, it is possible to adjust the driving force applied to the operating means while maintaining the rotation of the driving motor. At this time, it is not necessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and it can be performed while maintaining the rotation of the drive motor.
遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the movement direction of the operation means based on the operation means being disposed at the end position, and contacts the support frame. A game machine B6 characterized by
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the movement direction of the operation means and abuts against the support frame. The drive motor can be moved in a direction away from the support frame in the movement direction of the operation means. As a result, since the support means for supporting the drive motor is moved in the direction away from the support frame (in the direction approaching the operation means), the driving force for pushing back the operation means can be further increased.
<VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント>
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Point that uses VCM as a braking device and a vibration presentation device>
A detection sensor is provided for detecting a position near the end position of the operation means, and the detection sensor is composed of a plurality of sensors, and measurement means for measuring the speed of the operation means from the detection interval of the detection sensor Threshold determination means for determining whether or not the measured value measured by the sensor is equal to or greater than a predetermined threshold value, and repulsion means for generating a driving force directed in the direction opposite to the pressing direction of the operation means; The driving force generated by the repelling means is increased when the measured threshold value is equal to or greater than the predetermined threshold value as compared to when the threshold value measured by the threshold value judging means is less than the predetermined threshold value. A game machine C1 to be characterized.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that operation means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (e.g., JP-A-2014-14421)
8). However, in the above-described conventional gaming machine, when emphasis is placed on the player being able to operate lightly, the operation resistance is lowered and the operation means may be damaged by the operation of the player. Although it is possible to lower the speed and reduce the possibility of breakage of the operation means, the power required for the player's operation increases and there is a problem that the operation of the operation means becomes a burden for the weak player. .
これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the threshold determination means determines whether the speed of the operation means is equal to or higher than the threshold, and when the speed is equal to or higher than the threshold, the driving force generated by the repulsion means is increased. Therefore, when the speed of the operating means is equal to or less than the threshold, the operating resistance can be reduced, and the operating means can be decelerated only when necessary. Therefore, the repulsion means can improve the operability and prevent the breakage.
遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repelling means includes a voice coil motor generating a driving force directed in the direction opposite to the pushing direction of the operation means, and the threshold measured by the threshold judging means is equal to or greater than a predetermined threshold. Before the control for pushing the voice coil motor into the extended position is performed and the operation means is disposed at a position where it can be abutted with the voice coil motor,
A game machine C2 characterized in that the voice coil motor is driven in advance.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled, and the operation means can be decelerated, and the operation means is disposed at a position where contact with the voice coil motor is possible. By causing the voice coil motor to be driven before switching, it is possible to suppress an impact generated between the operation means and the voice coil motor.
遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
In the game machine C1 or C2, after the operation means and the voice coil motor abut against each other, control is performed to increase the current supplied to the voice coil motor.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the gaming machine C3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1 or C2, after the operating means and the voice coil motor abut, control is performed to increase the current supplied to the voice coil motor. The degree of braking the operation means can be gradually improved while suppressing the occurrence of a large load at the moment of contact with the voice coil motor, and the sense of discomfort felt by the player at the time of operation can be reduced.
遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the game machine C1, the repulsion means is disposed so as to be in contact with the operation means, and generates a driving force corresponding to a deformation amount deformed by the movement of the operation means by spring elasticity. .
遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the repulsion means generates the driving force corresponding to the deformation amount by the spring elasticity, so that the driving force does not delay even when the moving speed of the operating means is high. Can be generated.
遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means compares the value measured by the threshold determination means with the value measured with the threshold value determination means or less when the value measured with the threshold value determination means is greater than or equal to the predetermined threshold value. A game machine C5 characterized in that the movable area of the end of the repelling means and the end opposite to the side in contact with the operation means is narrowed.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4, the movable area of the end of the repelling means and the end opposite to the side in contact with the operating means is narrowed to operate the operating means The faster the speed, the more the elastic force generated by the repelling means can be increased.
<クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Disruption of the drive means by the clutch prevents damage to the drive means>
In the operation device having operation means operated by the player, the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, and transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means. And a releasing means for releasing the transmission of the driving force, the releasing means providing the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmission means is equal to or more than a predetermined amount. A game machine D1 characterized by canceling transmission.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014−14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured such that operation means operable by a player moves back and forth between a first position and a second position (e.g., JP-A-2014-14421)
8). However, in the above-described conventional gaming machine, when the operating means is operated automatically for presentation, there is a risk that a large load may be generated in the drive system when the operating means is operated during the automatic operation. There was a problem.
これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the gaming machine D1, the releasing means is configured to release the transmission of the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmitting means exceeds the predetermined amount. Therefore, even if the player operates the operation means while the operation means is operating automatically, the transmission of the load to the drive system is canceled (discontinued), and the load applied to the drive system can be suppressed. it can.
遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and driving in a second direction opposite to the first direction, and is being driven in the first direction, A game machine D2 characterized in that the release by the release means functions regardless of whether the second direction is being driven.
ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, depending on the operating direction of the driving means, it can be determined whether or not the transmission of the driving force can be canceled:
When the player operates the operating means in the direction of movement in which the transmission of the driving force can not be canceled, a large load may be generated on the driving means. Therefore, the freedom of presentation when operating the operation means is reduced.
ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, the lock member for locking the button is moved in the release direction or the release direction depending on whether the drive means rotates forward or backward. Switch whether to move in the reverse direction. In this case, although the operation of the button can be made in two modes (a release pattern and a pattern not released), the interruption of the driving force needs to be performed in both of them.
これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both directions of the driving direction regardless of the driving direction of the driving means. The degree of freedom of the operation of automatically operating the operation means can be improved.
なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
In addition, as a method of the cancellation | release of transmission, it is illustrated that a clutch moves to the direction which cross | intersects the operation direction of a drive means. The intersecting direction is, for example, the meaning excluding the circumferential direction when the drive means rotates, and the clutch may move in the rotational axis direction or may move in the radial direction.
遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes urging means for urging the drive means and the transmission means to a state capable of transmitting a driving force, and the release means is an abutment portion between the drive means and the transmission means. And an engaging tooth for transmitting the driving force in a state in which they engage with each other, and the engaging tooth has both sides facing the movement direction of the driving means from the contact surface. A gaming machine D3 characterized in that it is configured to be inclined with respect to the contact surface in a manner that tapers away as it goes away.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the biasing means presses the driving means and the transmitting means, and the releasing means engages with the driving force in the engaged state on the contact surface to be pressed. Since the engaging teeth are provided in such a manner that both surfaces opposite to the operating direction of the drive means taper in such a manner as to move away from the contact surface while transmitting, the transmission means can be It can be separated, which can cancel the transmission of the driving force.
また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, between the drive means and the transmission means, an urging force by the urging means is always applied, and when the transmission means is separated from the drive means, the urging force is exerted in the movement direction of the drive means via the engagement teeth. It is loaded. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the drive means between the state in which the driving force is transmitted and the state in which the transmission is released.
なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
The size of the engagement portion of the engagement teeth decreases in the circumferential direction of the transmission means as the transmission means gets farther from the drive means. Therefore, when the phase difference between the transmission means and the drive means becomes large, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive.
加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance is periodically restored, not completely away from the resistance. Thereby, when the player releases the hand, it is possible to start operating the button within a short time.
即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
That is, if the player is holding the button when the button is actuated, "as effect",
One phase of button operation has passed. Then, if the player releases his hand on the way from the end of that one phase, the period in which the button is stopped will be longer,
The sense of "moving out of the player's load" is diminished.
これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, after the player releases his hand and the load is released, the operation means can be started within a short time. This makes it possible to produce a feeling of movement as the player's load has been relieved.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any one of the game machines D1 to D3, an engagement surface between the transmission means and the release means is
A game machine D4 characterized in that it is formed of sawtooth shapes engaging with each other.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D3, when the load from the player is released, the releasing means can be easily returned to the engagement position with the transmitting means at an early stage.
That is, when there is a flat surface parallel to the direction in which the transmission means and the release means move close to each other at the tip of the engagement surface, the transmission means and the release means butt in the plane to transmit the release means It is possible to prevent the movement along the direction away from the means from being stopped. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be operated early.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any one of the gaming machines D1 to D4, the operation mode of the operation means differs between the case where the drive means is continuously operated in the forward direction and the case where the drive means is continuously operated in the reverse direction. A game machine D5 characterized by
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D4, the driving power transmission is canceled without being limited to one of the operation modes while preparing a plurality of operation modes of the operating means. It can be carried out.
遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5, when there is a difference between whether the drive means operates in the forward direction or in the reverse direction, the operation mode of the operation means is the operation mode of the predetermined period from the start of the operation of the drive means. Similarly, the game machine D6 is characterized in that the operation after the predetermined period has elapsed is different.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, when there is a difference in the operation direction of the drive means in the operation mode of the operation means, the operation mode of the predetermined period from the operation start time of the drive means is the same Since the operation after the lapse of the predetermined period is different, the player's attention to the operation means can be improved.
ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by intermingling the difference in the operation mode of the operation means with the information which is profitable for the player such as the jackpot expectation degree, the operation of the operation means for the player for a predetermined period until the operation mode of the operation means changes. You can watch over
また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, since this difference in the operation mode is caused by the difference in the operation direction of the drive means, if the operation direction of the drive means can be confirmed in advance, the player must grasp the difference such as the jackpot expectation without watching over the operation of the operation means. Can. However, normally, the driving means is concealed from the player, and the difference in the operating direction can not be recognized from vibration noise etc., so the operating direction of the driving means can not be confirmed in advance. Can watch the operation of the operation means.
<カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Change the position of the projection of the cam based on the rotation of the cam>
In the operation device having operation means operated by the player, the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, and transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means. First means configured to operate the operation means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing change of the position of the operation means from the first position Biasing means for biasing the operating means in the direction from the first position to the second position, and operating means for moving from the first position to the second position by the biasing force of the biasing means A gaming machine comprising: a termination unit that variably forms a movement termination of the first control unit, wherein the first unit suppresses change in position of the operation unit by engaging with the operation unit; Said operation of one means Releasing load means for applying a load to the first means to release the engagement with the means, wherein release of the engagement by the release load means and change in movement end of the operating means in the end means are single Game machine E characterized by being performed by drive means of
One.
パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014−144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, the movable operation means is fixed at the first position by the cam and is released by the release load means, thereby causing the biasing force of the biasing means to perform the extension operation. There is a gaming machine capable of changing the displacement amount of the extension operation by the termination means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218). However, in the above-described conventional gaming machine, since the displacement amount of the extension operation of the operation means is changed according to the phase of the cam at the time of releasing the fixing, the phase of the cam at the time of releasing the fixing is changed variously. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixing were operated with different driving forces. Therefore, there is a problem that a plurality of driving means is required, and the arrangement space of the driving means is increased.
これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixing of the operation means is driven by the drive means for driving the operation means. Thus, the drive means for changing the end position of the operation means by the end means and the drive means for moving the release load means can both be used, so that the number of drive means can be reduced.
遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
In the game machine E1, a change in the position of the release load means is performed based on the operation of the transfer means.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, a change in the position of the release load means can be generated based on the operation of the transmission means. The state of the loading means can be determined. As a result, the number of detection means such as a position sensor that detects the state of the release load means can be reduced, and the number of parts can be reduced.
なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
In addition, as a switching method of the state of the release load means, in the case where the transmission means is composed of a cam and the release load means is composed of a projection that rotates coaxially with the cam, a method of shifting the rotation cycle of the cam and the projection A method of synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the projection with other phases such that the rotation of the cam and the rotation of the projection are out of synchronization when the cam is disposed in a predetermined phase,
It is illustrated.
遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the release load means is operated by the load given from the first means.
A game machine E3 which is disposed movably with respect to the transmission means, and whether or not the release load means and the transmission means operate in synchronization is switched by the operation of the release load means.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the release load means is disposed movably with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means operates by the release load means. Since it is switched whether or not the synchronization means and the transmission means operate synchronously, it is possible to change the synchronization state between the release load means and the transmission means without adding a member.
遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2, the transmission means includes a first rotating member that rotates, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotation axis of the first rotating member, and the release load means is rotated in a second rotation. A game machine E4 comprising members, wherein rotation cycles of the first rotation member and the second rotation member are different.
遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single drive means, but the rotation cycles are different, so the second rotation means is a predetermined one. A plurality of types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by coming into contact with the first means in phase.
本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, since the operation of the first means is released from the state where the operation means is maintained at the first position, and a plurality of types of end positions can be prepared when moving toward the second position. ,
You can broaden the range of the production. For example, an effect of gradually releasing the end position from the first position or an effect of gradually bringing the end position closer to the first position can be realized with the same configuration.
<ソフトケースに支持される振動装置>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Vibration device supported by soft case>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device has a first position, and a second position where the operating means reaches when the player performs an operation from the first position In the gaming machine, wherein the operation means is disposed at the first position. When the operation unit is disposed at the second position, the vibration unit can be in contact with the receiving unit. A game machine F1 characterized in that it is in a state of contact.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014−144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with operation means operable by the player and vibration means for transmitting a vibration to the player via the operation means or the casing of the game machine (for example,
See JP-A-2014-144218). However, in the above-described conventional gaming machine, regardless of whether or not the operating means is operated, when the vibrating means vibrates, the vibration is transmitted to the operating means or the housing of the gaming machine, so that the operating means Alternatively, since the information is transmitted to the player touching the frame of the gaming machine, the effect of transmitting the vibration immediately after operating the operation means is as follows:
It is necessary to operate the vibration means after detecting the operation of the operation means. Therefore, after the player operates the operation means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the hand from the operation means, and the mode of the operation of the player (for example, the operation of releasing the operation means at the moment of pushing the operation means) According to the above aspect, the start of the vibration may not be in time before releasing the hand, and there is a problem that the player may not notice the vibration.
これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, depending on whether the operating means is arranged at the first position or operated by the player and arranged at the second position, it is determined whether the vibrating portion abuts the receiving means or not Since the change occurs, even when the vibration unit is vibrated continuously, the player can feel the vibration only when the player operates the operation means. In addition, since the vibration of the vibrating portion occurs before the player performs the pressing operation, the vibrating portion can be vibrated before the player releases the hand regardless of the mode of the player's operation. Vibration can be transmitted to
遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, in the separated state, the vibration means is disposed so as to overhang an occupied area occupied when the operation means is arranged at the second position, and the operation means is moved to the second position. Thus, the vibration means is moved out of the occupied area to change to the contact state.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, the vibration means is moved based on the movement of the operation means to change from the separated state to the abutting state, so depending on the degree of movement of the operation means The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibrating portion can be changed
The intensity of the transmitted vibration can also be changed. Therefore, the effect of changing the strength of the transmitted vibration with respect to the player's operation strength can be performed by similarly vibrating the vibration means without changing the special drive mode.
遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
In the game machine F1 or F2, the vibration means is supported by the receiving means via a support means having a spring elasticity.
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the support means can position the receiving means while suppressing transmission of the vibration of the vibrating means to the receiving means. As a result, the receiving means and the vibrating means can be separated, transmission of vibration can be prevented, and displacement generated in the vibrating means at the time of vibration can be suppressed.
遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F3, in the contact state, the supporting means is expanded and contracted based on the vibration of the vibrating portion.
遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
。
According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, it is possible to increase the load generated when the vibrating portion and the receiving means abut, by utilizing the elasticity of the supporting means. That is, by the expansion and contraction of the support means, momentum can be applied when the vibration part moves in the direction close to the receiving means.
遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means is configured to be resistant to deformation along the movement direction of the operation means.
A game machine F5 characterized in that it is lowered compared to the deformation resistance in the direction perpendicular to the movement direction of the operation means.
遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F3, when the operating means is operated and interferes with the supporting means due to the difference in deformation resistance of the supporting means, the direction in which the supporting means is deformed can be set finely it can.
これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
。
Thereby, even if the difference in the movement amount of the operation means is small, the expansion / contraction amount of the support means can be different, and the load generated between the vibrating portion and the reception means can be different. .
なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
In addition, as a method of differentiating the deformation resistance, when the support means is constituted by a rubber member surrounding the vibration means, the method of extending the rubber leg along the operation direction of the operation means, the support means encloses the vibration means A method of manufacturing a rubber member by two-color molding and changing the deformation resistance in each direction when it is constituted of a rubber member, and a rail for guiding the support means to operate the operation means in the direction along the operation direction For example, a method comprising: a coil spring which biases the vibration means along the operation direction of the operation means.
遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F3, a portion to which the vibrating portion abuts is the receiving means, and the receiving means is configured as a means separate from the operation means.
遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F3, vibration is not transmitted to the player through the operating means, but is transmitted to the player through the receiving means which is a means separate from the operating means. Thus, the transmission of the vibration of the vibration means to the drive means via the operation means and the transmission means can be suppressed, so that the load on the drive means can be suppressed. Thereby, the durability of the drive means can be improved.
また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
Further, since it is possible to suppress the transmission of the vibration to the player's hand operating the operation means, it is possible to prevent the player surprised by the vibration from stopping the operation at the time of the operation.
なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
In addition, as the receiving means, for example, a part of the frame of the gaming machine, a part near the upper tray to which the game ball is supplied, an edge part of the glass frame, etc. A portion which may be touched by the hand, a storage portion which partially encloses the operation means, and the like are exemplified.
<カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<One-touch mounting of cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) possible at the mounting part>
In an operation device having operation means operated by a player, the operation device is configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, and the operation means is And a transmission unit for transmitting the drive force of the drive unit to the operation unit, the transmission unit including a deformation portion elastically deformed by an overload. Gaming machine G1.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014−144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, an operating means operable by a player, a driving means for generating a driving force for driving the operating means, and a transmitting means for transmitting the driving force from the driving means to the operating means There is a game machine provided (for example, refer to JP-A-2014-144218).
. However, in the above-described conventional gaming machine, when the player holds and secures the operation means, when the drive means generates a driving force for driving the operation means, the connection portion between the transmission means and the operation means,
There is a problem that load is accumulated at the connecting portion between the transmitting means and the driving means, and there is a possibility that these connecting portions may be broken.
これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to the gaming machine G1, when the operation device is overloaded, the deformation portion of the transmission means is elastically deformed to connect the connection portion between the operation means and the transmission means, the drive means and the transmission means It is possible to ease the load given to the connecting part with the.
遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, the transmission means includes a cam member rotatably supported, the deformation portion constitutes a connecting portion with the rotation shaft of the cam member, and the elasticity of the deformation portion causes the rotation shaft to rotate. A gaming machine G2 characterized in that a fixed force of
遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deformation portion plays a role as a portion responsible for elastic deformation of the cam member with respect to the rotation shaft of the transmission means, and a role as a portion generating a supporting force of the cam member with respect to the rotation shaft.
Equipped with Therefore, the configuration of the transmission member can be simplified by sharing the function. For example, individual fixing members such as e-rings can be omitted.
遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member is provided with a convex portion which is provided in parallel with the rotation axis, the convex portion and the operation means are connected, and the elastic deformation of the deformation portion is made to the cam member A game machine G3 characterized in that the rotating shaft is inclined with respect to it.
ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can also be performed, for example, by displacing the convex portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it is difficult to configure the cam member and the convex portion with one member, and the number of members may be increased.
これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotary shaft is inclined with respect to the cam member. The cam member can be easily configured from a single member as compared with the case of sliding movement relative to the case, and the members can be simplified.
遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the resistance of the elastic deformation of the deformation portion is compared with the first rotation direction in which the cam member is rotated about a straight line connecting the rotation axis and the convex portion. A gaming machine characterized in that deformation resistance is larger in a second rotation direction in which a straight line connecting the convex portion and a straight line perpendicular to both the extending direction of the rotating shaft is the axis. G4.
遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G3, the deformation resistance of the deformation portion is made different for each direction so that the state after the deformation portion is elastically deformed in the rotational axis direction view is The tip end of the convex portion of the convex portion can be displaced in the direction along the circumferential direction of the cam member as compared with the state before being elastically deformed. Thereby, since the convex portion can be displaced along the direction in which the convex portion of the cam member tends to move, the elastic deformation of the deformable portion alleviates the load generated between the convex portion and the operation means. can do.
遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
The gaming machine G3 or G4 includes a friction member spaced apart by a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and the deformation of the deformation portion causes the cam member to change its posture. A game machine G5 characterized in that the cam member and the friction member abut.
遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operation means, the deformation of the deformation portion is elastically deformed to change the posture of the cam member, and the cam member and the friction member Can increase the operating resistance of the cam member itself, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operation means.
遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A game machine G6 comprising: detection means for detecting that at least a part of the cam member tilts with respect to an axis in any one of the game machines G3 to G5.
ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where the operating device is overloaded and the driving means is operating but the operating means is not operating, for example, the displacement expected by the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means In the case where it is detected that an overload occurs on the basis of the difference between them, it is necessary to drive the drive means for a predetermined period before detecting the occurrence of the overload. This period can be shortened as the arrangement interval of the detection means for detecting the displacement shift is smaller, but as the arrangement interval of the detection means is smaller, the configuration of the detection means becomes complicated and expensive. Therefore, there has been a problem that it is difficult to provide an arrangement for detecting the occurrence of an overload early, at low cost.
これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine G6, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines G3 to G5, the detecting means detects whether or not at least a part of the cam member tilts with respect to the axis. Thus, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time as the detection means detects at least a part of the cam member, without having to drive the drive means for a predetermined period while suppressing the additional number of detection means. This makes it possible to reduce the load applied to the drive means when an overload occurs.
<糸付き球ゴト防止構造。遊技機H>
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Strain with ball and thread protection structure. Gaming machine H>
In a game machine provided with a ball ball passage through which a ball falling back toward the launcher can be passed among the game balls fired to the game area, the ball passage allows the passage of the falling ball A game machine H1 comprising a one-way blocking means for blocking the advancing of a backflowing object.
パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015−02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, a thread cutting blade is disposed inside a guiding path for guiding the gaming ball from the upper tray to the launcher, and cheating is carried out by driving the gaming ball to which the yarn is connected into the gaming area. There is a gaming machine provided with a function to prevent (cut the thread) (e.g.
4179)). However, in the above-described conventional gaming machine, the yarn is pressed against the yarn cutting teeth at the time of firing, and the yarn is cut by the tension generated at that time. If the firing strength of the game ball is weak, the gaming ball can not cut the yarn completely. It may be returned to the player as a foul ball.
Therefore, for example, an illegal tool in which gaming balls are connected to both ends of a thread is prepared, and one game ball connected to one end of the thread is discharged to the far ball passage by firing with a low firing intensity and returned to the player side. By holding the other game ball connected to the other end of the yarn into the game area while holding the one game ball held, it is possible to remove the yarn from the guide path, and through the far ball passage Since the game ball and the other game ball can be connected by the yarn, the yarn connected to the other game ball is externally loaded, and the other game ball placed in the game area There is a problem that there is a possibility that it may be possible to obtain an unfair advantage.
これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine H1, the one-way obstruction means is used even when an illegal act is performed to load the other gaming ball by using the yarn guided to the gaming area through the foul ball passage. However, by blocking the movement of the thread in the backflow direction of the gaming ball, it is possible to make it difficult to generate fraudulent benefits.
遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, a game ball H2 characterized in that the far ball passage includes a bending portion that bends a flow-down path of the gaming ball.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, since the yarn guided along the path of the gaming ball can be rubbed with the bending portion, the yarn can be cut early.
遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
。
In the gaming machine H2, the bending portion includes load means for applying a load to the backward flowing object without giving a load to the flowing gaming ball on the inside corner side of the bend.
.
遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine H3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H2, the load means can apply a load to an object (for example, a thread-like member) that flows backward.
遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3, the loading means is disposed in a recessed portion which is recessed with a width smaller than the diameter of the gaming ball.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, by preventing the game ball from entering the recess of the recessed portion, the load means and the game ball are prevented from colliding, and the load means is broken. Can be prevented.
遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
A gaming machine H5 characterized in that the gaming machine H3 or H4 is provided with a regulation means for regulating the movement of the load means to the outside of the ball passage.
遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the movement of the load means outward of the ball passage is restricted by the restriction means, so that between the thread-like member and the load means When the load is generated, the load means is deformed outward of the ball ball passage to prevent the load applied to the member on the yarn from being weakened.
遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any one of the gaming machines H1 to H5, a payout is provided which is a portion for receiving the gaming balls to be paid out from the payout device in the receiving tray, which is a tray which the balls reach first on the front side of the front door A game machine H6 characterized in that the ball discharge portion is disposed above the discharge side outlet of the far ball passage.
遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the gaming machine H6, in addition to the effects of any one of the gaming machines H1 to H5, the gaming ball paid out from the payout device passes through the front of the discharge side outlet of the far ball passage, thereby passing through the far ball passage When an illegal act is performed that applies a load to the other game ball using the yarn guided to the game area, the game ball to be paid out is intentionally hit to apply a load and reduce the durability of the yarn. be able to.
遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any one of the gaming machines H1 to H6, the lower end of the payout ball discharge portion, which is a portion for discharging the gaming balls to be paid out from the payout device, to the receiving tray which is a plate that the balls reach first on the front side of the front door A gaming machine H7 characterized in that it is lower than the lower end of the discharge side outlet of the far ball passage.
遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, an illegal act of applying a load to the other gaming ball using a yarn guided to the gaming area through the foul ball passage was performed In some cases, the gaming balls to be paid out can make it easy to damage the yarn.
<盤面押さえの構造。遊技機I>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Structure of the panel holder. Gaming machine I>
A game means to be used during the game, and a receiving means which is open on one side opposite to the game means and is capable of receiving the game means from the one side, the receiving means comprising the game means The game apparatus is provided with a state change means capable of making the game means available for use from an unusable state which is an unusable state, the state change means including the game means in the use state In this case, the game machine I1 is provided with a proximity means that is in proximity to the game means from the one side.
パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005−230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, it is possible to rotate in a rotating direction parallel to the front of the gaming board and fix the gaming board to the inner frame, and change the state in the released state where the gaming board can be removed from the inner frame There is a gaming machine provided with fixing means (see, for example, JP-A-2005-230420). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the fixing means is configured to be changeable only after the game board is pushed into the position of use, so when the game board is pushed halfway, pushing again It is necessary to perform repetitive work, and there is a problem that work efficiency may be reduced.
これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the gaming machine I1, since the state change means is provided with the proximity means approaching from the receiving side (one side) to the gaming means when putting the gaming means into use, pushing of the game board Even if it is halfway, the proximity means comes in contact with the game board and adds a pushing force.
The game board can be pushed to the position of use state.
遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the gaming machine I2 is characterized in that the state changing means displaces the gaming means to the one side as the state is changed to an unusable state in which the gaming means can not be used. .
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the gaming means is displaced to the receiving side (one side) along with the state change of the gaming means to the unusable state. The effect is that the work efficiency of the work can be improved.
遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the state change unit is characterized in that the proximity unit retracts to the outside of the game unit along with making the game unit unusable. A game machine I3.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the proximity means is retracted to the outside of the gaming means, so that the working efficiency of the removal operation of the gaming means can be improved The operation efficiency can be further improved since the method is performed along with the disabling of the means.
遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any one of the gaming machines I1 to I3, the gaming machine I4 comprises contact means for receiving a load from the gaming means when changing to a usable state.
遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, since the contact means receives a load from the game means, the state change means changes state to the usable state, and the state change means can be used as a series of flows by an operation to press the game means It is possible to change the state.
遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4, the gaming means is supported on a shaft at one side of the receiving means and is configured to be received by the receiving means by being approached at the other side, and the state change means is the receiving means It is disposed on the other side of the game machine I5.
遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I4, the width dimension of the gaming means is utilized,
The load can be efficiently applied to the contact means through the game means.
遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
One of the gaming machines I1 to I5 includes closing means for closing the opening on the one side of the receiving means, and the state changing means can not be used to make the gaming means unusable. In maintaining the state, the game machine I6 is provided with a blockade restricting portion that can not block the opening on one side of the game means.
遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I5, the state changing means can use the gaming means according to whether or not the closing means can block the opening on one side of the gaming means. It can be determined whether or not to. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the closing means blocks the opening on one side of the game means even though the game means maintains the unusable state.
<逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止。遊技機J>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<With the reverse cup and the harness band, the piano wire got no goto. Gaming machine J>
A game means used during the game, and a receiving means opened at one side opposite to the game means and capable of receiving the game means from the one side, and the receiving means is the game means A game machine J1 comprising arrangement means disposed on a path communicated with the outside, wherein the arrangement means is configured to be capable of suppressing the entry of an object from the outside at a plurality of points.
パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016−
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with a fraud prevention unit for preventing fraud with respect to a fraudulent act of inserting a piano wire from the rotary shaft side of a front frame (for example,
26573)). However, in the above-described conventional gaming machine, there is only one fraud prevention unit, and there is a problem that the fraud prevention effect is not sufficient.
これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the gaming machine J1, the arrangement means is disposed on the path where the piano wire is likely to be inserted, and the arrangement means is configured to be capable of suppressing the entry of the piano wire at a plurality of points. Can improve the effect of
遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the arrangement means includes a first means for suppressing the entry of members from the outside at a first location, and a second means for inhibiting the entry of members from the outside at a second location,
A game machine J2 characterized by suppressing the entry of external members in different ways.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the arrangement means differs in the method of suppressing the entry of the member from the outside between the first place and the second place. As compared with the case of increasing the number of members, the entry of members from the outside can be further suppressed.
なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
In addition, the method of suppressing the approach from the outside is not limited at all. For example, it may be a method of restraining entry by closing the route, or a method of restraining fraud by detecting heat and sounding an alarm.
遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
In the game machine J1 or J2, the arrangement means includes an intrusion restricting portion formed of a cup shape opened toward the outside of the receiving means.
遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the intrusion control portion is formed in a cup shape, so that it is possible to prevent further intrusion of the member which has invaded.
遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the placement means includes support means for supporting the electrical wiring, and the support means is disposed downstream of the entry restricting portion in the route from the outside to the game means. A game machine J4 that features.
遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, when a fraud occurs that causes the entry control section to penetrate with high heat, detecting changes (such as disconnection due to heat) that occur in the wiring due to the high heat The effect of suppressing the entry of the member can easily be produced.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any one of the game machines J1 to J4, the arrangement means includes a member which has entered from the outside,
A gaming machine J5 characterized in that it comprises cancellation means for guiding to a cancellation area far from the gaming means.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the members entering from the outside are guided by the arranging means to the elimination area far from the gaming means, so that entering of the members entering from outside Even if the degree becomes stronger, it is possible to prevent the member entering from the outside from reaching the gaming means.
<5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて。遊技機K>
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
The structure of the decorative board of <5 sheet structure. Tamper prevention is also involved. Gaming machine K>
It is disposed between the first means and the second means along the first direction, and the first means and the second means oppositely disposed along the first direction and having at least one side connected. A gaming machine comprising: a connecting portion connecting the first means and the second means, the connecting direction of the connecting portion being set in a second direction intersecting the first direction A game machine K1 characterized by
パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016−26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, it is disposed between a first means and a second means along a first direction, and a first means and a second means which are oppositely disposed and connected by at least one side. And a third means (see, for example, JP-A-2016-26573).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the connection of each member is performed by the existing method such as adhesion and screwing, and the load along the first direction is not the first when the first means and the second means are connected. There is a problem that the third means may be damaged by being subjected to the third means.
これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine K1, since the connecting direction of the connecting portion connecting the first means and the second means is set to the second direction intersecting the first direction, the first direction of the third means is the first direction. It is possible to reduce the load that can be applied. This can prevent the third means from being damaged.
遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
In the gaming machine K1, a gaming machine K2 characterized in that the connecting portion is disposed apart from the third means.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, it is possible to prevent the load from being applied from the connecting portion to the third means.
遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 includes connected means connected and fixed to the other side of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means corresponds to the connected means. A gaming machine K3 characterized in that the second means is displaced relative to the first means in a third direction which is close to each other and engaged with each other.
遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effects achieved by the gaming machine K1 or K2, the gaming machine K3 includes connected means connected to the other side of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means Is fixed by engagement caused by displacing the second means with respect to the first means in the third direction adjacent to the coupled means, so that the first means directed in the direction intersecting the third direction and The resistance to the decomposition of the second means can be improved.
遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
In the gaming machine K3, a gaming machine K4 characterized in that the one side of the first means and the second means is exposed outward.
遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effects of the gaming machine K3, one side of the first means and the second means is arranged exposed outward, so the state of the fitting portion can be easily confirmed. be able to.
As a result, even if a fraudulent action occurs in which the fitting portion is broken and the first means and the second means are disassembled, it is possible to accelerate the detection of the fraudulent action.
遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the direction of the fastening and fixing is the same as the third direction. .
遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects achieved by the gaming machine K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set to the same direction as the third direction. The tightening strength can reinforce the fitting strength.
遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any one of the gaming machines K3 to K5, light is emitted toward the first means or the second means, and light irradiating means fixed to the connected means and one of the first means or the second means A gaming machine K6 comprising: a light guiding means fixed to the member and configured to be capable of introducing the light irradiated by the light irradiating means into the inside thereof.
遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any one of the gaming machines K3 to K5, positional deviation between the first means and the second means and the light guiding means can be prevented.
遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
In the gaming machine K6, a gaming machine K7 comprising contact means for surface contact in an area where the other member of the first means or the second means faces the light guiding means.
遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effects of the gaming machine K6, maintaining an interval for the size of the contact means in the opposing area of the other member of the first means or the second means and the light guide means. Can.
Thereby, when the first means or the second means receives a load in the opposite direction and is displaced, the distance between the other member of the first means or the second means and the light guiding means is prevented from changing. Can.
これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guiding means from changing even if a load is applied in the opposite direction when the first means or the second means illegally attempts to disassemble. can do.
<湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達>
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Point L utilizing curved light guiding means. Not reached as points>
A light guiding unit formed in a curved wave shape as viewed in the irradiation direction of light passing through the inside, and a projection unit disposed opposite to the light guiding unit and onto which the light passing through the light guiding unit is projected; A game machine L1 characterized in that the projection means includes a concave facing portion disposed facing the concave portion of the light guiding means, and a convex facing portion disposed opposite the convex portion of the light guiding means.
パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016−26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine provided with a light guide plate for uniformly emitting surface light from the end face (see, for example, JP-A-2016-26573). However, in the above-described conventional gaming machine, since the light guide plate is formed in a flat plate shape, it is necessary to change the intensity of the incident light in order to partially change the intensity of the surface emitting light. There was a problem.
これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projection means includes the concave facing portion and the convex facing portion, the concave facing portion and the convex facing portion are provided even if the intensity of light incident on the light guiding means is constant. Department and
The emission intensity of the projection means can be changed.
遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the projected portion is characterized in that the concave facing portion is made of a light transmitting material, and the convex facing portion is made of a material that is less likely to transmit light than the concave facing portion. The gaming machine L2 to be.
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of the light transmitted through the convex facing portion, the concave facing portion where the light emitted from the light guiding means is condensed The effect of the effect by the light of can be improved.
遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
The gaming machine L2 includes reverse projection means disposed on the opposite side of the projection means across the light guide means and from which light passing through the light guide means is projected, the reverse projection means A gaming machine L3 characterized in that a portion of the light means facing the concave portion and a portion facing the convex portion of the light guiding means are made of materials having substantially the same light transmittance.
遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, a portion of the light guiding means of the opposite projection means facing the concave portion and a portion of the light guiding means facing the convex portion are light Since the transparency is formed of substantially the same material, by causing the same light to be incident on the light guiding means, a rendering aspect of light visually recognized through the projection means and a rendering aspect of light visually recognized through the opposite projection means And can be different.
<バスレフスピーカーの配置構造。遊技機M>
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Arrangement structure of bass reflex speakers. Gaming machine M>
First means and second means which are disposed opposite to each other and fixed to each other to constitute an inner space in a fixed state, acoustic means disposed in a state where at least a part of the inner space is made to enter, and And Bending means for forming a bending path in the internal space.
パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016−1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which speakers are provided at both left and right ends of a front frame and effects are produced by sounds output from the speakers (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-1).
6088). And in such a gaming machine, the vibration wave advancing to the back side of the speaker main body is advanced to the center position of the right and left sides of the gaming machine and sent out to the outside of the gaming machine.
There is a problem that the path length of the vibration wave is defined in the left and right width of the gaming machine, although it is easy to perform the production of listening to the bass.
これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending path is formed in the inner space of the first means and the second means by the bending means, by forming a path longer than the length of one piece, The definition of the left and right width can be released to allow the vibration wave to travel at an arbitrary distance.
遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in such a manner that a load is applied in the opposite direction, and the bending means is rib-shaped from at least one of the first means or the second means to the other. A gaming machine M2 comprising: a projecting portion provided in a projecting manner, wherein a projecting end of the projecting portion abuts on the other of the first means or the second means.
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, the protruding tip of the projecting portion and the other of the first means or the second means By being in contact with each other, it is possible to prevent a gap from being generated between the protruding portion and the other of the first means or the second means in conjunction with fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent the fluid such as the vibration wave from passing through the gap of the bending path.
遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
The gaming machine M1 or M2 includes an opening for connecting the internal space and the outside, and the opening is passed through the opening to the internal space and the outside and is connected to the acoustic means Game machine M3 characterized in that it is closed.
遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, the opening is closed by the passing member connected to the sound means, making it unnecessary to prepare an additional closing member, With the passage member passing from the inner space to the outside, the wall constituting the inner space can be appropriately closed.
遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M3, the opening is disposed closer to the sound means than the projecting portion.
遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, when passing the wiring of the acoustic means from the internal space to the outside through the opening, the wiring of the acoustic means is prevented from being pinched and broken by the protruding portion be able to.
遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any one of the gaming machines M1 to M4, a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and a presentation means disposed below the support fastening means and performing effects accompanying the game And, wherein the effect means supports the support and fastening means from below, a game machine M5.
遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, the supporting and fastening means is supported by the rendering means from below, so that the weight for the supporting and fastening means is not compressed. The thing can be adopted.
<可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら。遊技機N>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Movable unit, reverse rotating flower. The petals that stop on the way. Gaming machine N>
A base member, a first displacement means displaceably supported by the base member, a drive means for applying a driving force to the first displacement means, a following state in which the first displacement means is displaced in the displacement direction; A second switchable in a non-following state in which the first displacement means is displaced in a direction different from the displacement direction
A third displacement means for displacing in a direction opposite to a displacement direction of the second displacement means by a driving force of the driving means when at least the second displacement means is brought into a following state, A game machine N1 characterized by comprising:
パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011−229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, the second displacement means is displaced in the expansion / contraction direction of the first displacement means as the first displacement means is expanded / contracted, while the first displacement means is operated near the extension end When doing, there is a gaming machine in which the second displacement means is displaced in a direction different from the expansion / contraction direction of the first displacement means (see, for example, JP-A-2011-229580). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the direction of displacement of the first displacement means is the same as the direction of displacement of the second displacement means when the first displacement means is extended and contracted, so that the effect is slow and the effect is not sufficient. There was a point.
これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the following state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in the direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as the speed based on the third displacement means. Therefore, compared to the speed at which the second displacement means is actually driven, the speed of the second displacement means which the player feels as a sensation can be increased.
遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 includes resistance means for generating a resistance to displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be capable of changing a switching point between the follow state and the non-follow state. A game machine N2 to be
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1, the following state in which the second displacement means follows the first displacement means and the non-following state in which the second displacement means deviates from the tracking state As the switching point is made variable, it is possible to increase the types of displacement modes of the second displacement means with respect to the first displacement means. Thereby, the rendering effect can be improved.
遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
In the gaming machine N2, the resistance means is configured to be capable of changing the state of the second displacement means using the driving force when operating the second displacement means in the non-following state. Gaming machine N3.
遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means, so that the driving means is also used. be able to.
遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N2 or N3, the resistance means is disposed so as to be visible from the front.
遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N2 or N3, the resistance means can be made visible to the player by configuring the resistance means to be visible by making the resistance means visible. It can be shared with the function as a rendering device.
遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 includes rod-like shaft means fixed to the base member, and the shaft means coaxially rotatably supports the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means. A gaming machine N5.
遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, the shaft means functioning as the rotation shaft of the first displacement means, the second displacement means and the resistance means is fixed to the base member. Since the posture of the other member or means is also changed following the change of the posture of any one of the second displacement means or the resistance means, the displacement resistance is prevented from rising excessively. Can.
<貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達>
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Utilization of shell button, hole. Not reached as points>
In a gaming machine provided with a first means and an accommodation means configured to accommodate the first means, the accommodation means is an opening for receiving the first means when the first means is accommodated. A game machine O1 comprising: an opening; and a second opening having a width equal to or greater than the width of a gap between the first opening and the first means.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012−048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including an operating means operable by a player and an upper tray for covering the operating means from below, wherein the operating means is moved up and down with respect to the upper tray (e.g. See open 2012-048970)). However, in the above-described conventional gaming machine, when a foreign matter is inserted into the gap between the upper plate and the operation means, the foreign matter remains inside, which may cause a malfunction. .
これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, in the gaming machine O1, since the second opening formed with a width equal to or greater than the width of the gap between the first opening of the housing means and the first means is provided, foreign objects are accommodated through the second opening. It can be easily removed outside the means. This can prevent the foreign matter from remaining inside.
遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the housing means includes a support portion for supporting the first means, and the second opening is disposed on the opposite side of the support portion with the first means interposed therebetween. A game machine O2.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support portion.
遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2, the storage means includes a low water resistance portion with low water resistance, and the second opening is disposed around the low water resistance portion.
遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, before the water reaches the low water resistant portion, the water can be discharged outward along the second opening. That is, the second opening can be used both for the purpose of passing a predetermined solid object and for the purpose of discharging a liquid such as water.
遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any one of the game machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings are configured from a shape based on a shape projected in the direction of the solid object. A game machine O4 characterized by.
遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening is configured in a shape based on the shape of the direction of the solid object, the solid object can be easily removed through the second opening.
遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
In any one of the game machines O1 to O4, the second opening is disposed closer to the player than the first means.
遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O4, in the state where the solid object is blocked at a part of the second opening, the shadow of the solid object is viewed by the player It can be done. This makes it possible for the player to notice that the solid object is inserted between the first means and the storage means, so that the possibility of the solid object remaining can be reduced. .
<ガラス枠(正面枠)の底部形状の工夫に関するポイント>
第1手段と、その第1手段を支持する第1支持手段と、を備える遊技機において、前記
第1支持手段は、下面から突設される突設形状部を備えることを特徴とする遊技機P1。
<Points concerning device of bottom shape of glass frame (front frame)>
A gaming machine comprising a first means and a first supporting means for supporting the first means, wherein the first supporting means comprises a projecting shape projecting from a lower surface. P1.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、操作ハンドルが配設されるガラス枠(正面枠
)が、遊技盤が配設される外枠から取り外し可能に構成される遊技機がある(例えば特開
2015−159837号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ガラス枠
の底面が平面形状から形成されているため、底面に指をかけて持つ際に滑る虞があり、取
り扱い易さの観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a glass frame (front frame) on which the operation handle is disposed is removable from an outer frame on which the gaming board is disposed (e.g. See 2015-159837). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the bottom of the glass frame is formed in a flat shape, there is a possibility that the bottom of the glass frame may slip when holding it with a finger and there is room for improvement from the viewpoint of ease of handling. There was a problem.
これに対し、遊技機P1によれば、第1支持手段の底面から突設される突設形状部が指
を掛ける部分として機能することで、第1支持手段が手から滑り落ちる事態の発生を抑制
することができるので、取り扱い易さの観点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine P1, the first support means is prevented from sliding off the hand by the projection shaped portion protruding from the bottom surface of the first support means functioning as a finger hooking portion Can be improved in terms of ease of handling.
なお、突設形状部の配置は、何ら限定されるものでは無く、第1支持手段の外方へ突設
されるものであれば良い。例えば、上下方向へ突設されるものでも良いし、正面側へ突設
されるものでも良い。
In addition, arrangement | positioning of a projecting part is not limited at all, What is necessary is just to be provided in the outward direction of a 1st support means. For example, it may be provided protruding in the vertical direction or may be provided protruding in the front side.
遊技機P1において、前記第1支持手段を着脱可能に支持する前記第2支持手段を備え
、前記突設形状部は、前記第1支持手段が前記第2支持手段に支持される支持位置から離
れて配置されることを特徴とする遊技機P2。
The gaming machine P1 includes the second support means for detachably supporting the first support means, and the projecting shape portion is separated from the support position where the first support means is supported by the second support means. Game machine P2 characterized in that it is arranged.
遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、支持位置として第1支持手段の
重量が中心的にかかる位置から離れた位置において、突設形状部が下底面から下方へ突設
されるので、第1支持手段を更に持ちやすくすることができる。これにより、第1支持手
段の第2支持手段への着脱作業を容易にすることができる。
According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the projecting shape portion is protruded downward from the lower bottom surface at a position away from the position where the weight of the first support means is mainly applied as the supporting position. Therefore, the first support means can be made easier to hold. Thereby, the attachment and detachment operation to the 2nd support means of the 1st support means can be made easy.
なお、支持位置から離れた位置としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、第1
支持手段が第2支持手段の前側において支持される場合における前側寄りの位置でも良い
し、第1支持手段が第2支持手段に一方の端部で軸支される場合における他方の端部寄り
の位置でも良いし、遊技球を貯留する皿を基準とする軸支位置の反対側の位置でも良い。
The position away from the support position is not limited at all. For example,
The position may be closer to the front side when the support means is supported on the front side of the second support means, or may be closer to the other end when the first support means is pivotally supported by the second support means at one end. It may be a position, or may be a position opposite to the pivotal support position based on the plate storing the gaming balls.
遊技機P1又はP2において、前記第1支持手段は、内側から外方へ凹設される凹設形
状部を備え、前記第1手段は、前記凹設形状部との間に隙間を空けて前記凹設形状部と対
向配置されることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P1 or P2, the first support means includes a recessed portion which is recessed outward from the inner side, and the first means separates a gap from the recessed portion. A game machine P3 characterized by being disposed opposite to the recessed portion.
遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、第1手段と第1支持手
段との支持位置の一部が凹設形状部による隙間とされることで、第1手段が位置ずれする
ことにより第1手段と第1支持手段とが擦れる際に発生する虞のある粉(削れ粉、粉塵)
の、発生量を低減することができる。即ち、粉が溜まり可動部分に詰まって動作不良を起
こしたり、検出装置の検出箇所に粉が溜まり誤感知したりすることを抑制することができ
る。
According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, a part of the support position of the first means and the first support means is a gap by the recessed portion, whereby the first means is provided. Powder (abrasive powder, dust) that may be generated when the first means and the first support means rub due to positional deviation
Can be reduced. That is, it is possible to prevent powder from accumulating in the movable portion and causing an operation failure, or powder from being accumulated in the detection portion of the detection device and being erroneously sensed.
このように、凹設形状部は、非動作時(例えば、エラー解除のためにガラス枠を開放し
ている時、メンテナンス時、又はガラス枠交換時など)だけでなく、動作時(例えば、遊
技中、又は遊技待ち状態(デモ画面表示状態)など)においても、効果を奏する。
As described above, the concave shape portion is not only at the time of non-operation (for example, when the glass frame is opened for error release, at the time of maintenance, at the time of glass frame replacement, etc.) In the middle or in the game waiting state (demonstration screen display state), etc., the effect is exerted.
遊技機P3において、前記凹設形状部は、前記突設形状部が突設される範囲の内側に配
設されることを特徴とする遊技機P4。
In the gaming machine P3, a gaming machine P4 characterized in that the recessed portion is disposed inside a range in which the protruding portion protrudes.
遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、凹設形状部が形成されている箇
所が、他の箇所に比較して極端に薄くなり、強度不足に陥ることを防止することができる
。また、突設形状部の裏に凹設形状部が形成されることにより、突設形状部が内外方向に
撓み変形可能となるので、突設形状部に大きな負荷が加えられたとしても、突設形状部の
割れを抑制することができる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machine P3, it is possible to prevent the portion where the recessed portion is formed to be extremely thin compared to other portions and to prevent the strength from being insufficient. it can. In addition, by forming the recessed portion on the back of the protruding portion, the protruding portion can be bent and deformed in the inward and outward directions, so even if a large load is applied to the protruding portion, It is possible to suppress cracking of the shaped portion.
なお、突設形状部に加えられる負荷としては、例えば、搬送時や仮置き時に加えられる
可能性がある第1支持手段の自重や、第1支持手段を動かす際に加えられる負荷や、第1
支持手段の近くで遊技者や店員により動かされるもの(千両箱など)が衝突することで加
えられる負荷等が例示される。
The load applied to the projecting portion may be, for example, the weight of the first support means which may be applied during transport or temporary placement, the load applied when moving the first support means, or the like.
The load etc. which are added by what the thing (such as a thousand box) moved by a player or a store clerk in the vicinity of a support means collides are illustrated.
遊技機P4において、前記第1手段は、前記凹設形状部の外方における第1支持手段の
部分であって前記突設形状部と内外方向で重なる重なり部に当接する態様で支持される当
接手段と、その当接手段に位置決めされ遊技者が操作可能に構成される操作部と、を備え
ることを特徴とする遊技機P5。
In the gaming machine P4, the first means is a portion of the first support means on the outer side of the recessed portion and is supported in such a manner as to abut on an overlapping portion overlapping in the inward / outward direction with the projecting portion. A game machine P5 comprising a contact means and an operation unit positioned on the contact means and configured to be operable by the player.
遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、凹設形状部の効果を維持しつつ
も、当接手段を支持する重なり位置の支持厚さを十分に確保できるので、操作部の操作時
に第1支持手段が変形することを抑制することができる。
According to the gaming machine P5, in addition to the effects of the gaming machine P4, the supporting thickness of the overlapping position for supporting the abutting means can be sufficiently secured while maintaining the effect of the recessed portion, It is possible to suppress deformation of the first support means at the time of operation.
遊技機P5において、前記当接手段は、前記操作部との間に連続的に形成され、衝撃を
減衰可能に構成される衝撃減衰手段を備え、その衝撃減衰手段は、前記凹設形状部の幅に
比較して短い幅で形成されることを特徴とする遊技機P6。
In the gaming machine P5, the contact means is provided continuously with the operation unit, and includes an impact damping means configured to be able to damp an impact, and the impact damping means is formed of the recessed portion. A game machine P6 characterized in that it is formed with a short width in comparison with the width.
遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、操作部から当接手段へ伝達され
る衝撃を衝撃減衰手段によって減衰できることに加え、衝撃減衰手段と重なり部との間の
距離を空けることで、衝撃を当接手段の変形(撓み)によっても減衰させることができる
。
According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by the gaming machine P5, the shock transmitted from the operation unit to the contact means can be damped by the shock damping means, and the distance between the shock damping means and the overlapping portion is increased. Thus, the impact can be damped also by the deformation (deflection) of the contact means.
なお、衝撃減衰手段としては、種々の態様が例示される。例えば、可撓性材料から形成
される塊部材でも良いし、コイルスプリング等の弾性部材でも良いし、ダンパ等の装置で
も減衰装置でも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an impact damping means. For example, a mass member formed of a flexible material may be used, an elastic member such as a coil spring may be used, a device such as a damper, or a damping device may be used.
遊技機P3からP6のいずれかにおいて、前記凹設形状部は、前記第1手段と対向する
第1部分と、その第1部分から延設される第2部分とを備え、前記第1部分の方が、前記
第2部分に比較して、凹設度合いが大きく形成されることを特徴とする遊技機P7。
In any one of the game machines P3 to P6, the concave shape portion includes a first portion facing the first means and a second portion extending from the first portion, and the first portion The game machine P7 is characterized in that the degree of depression is larger than the second portion.
遊技機P7によれば、遊技機P3からP6のいずれかの奏する効果に加え、大負荷が付
与されることが予想される第1部分には十分な空間を用意し、第1部分に比較して付与さ
れる負荷が小さいと予想される第2部分の空間は小さく形成することで、耐久性を高く維
持しながら、凹設形状部の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P3 to P6, a sufficient space is prepared for the first portion where a large load is expected to be applied, and compared to the first portion. By forming the space of the second portion which is expected to have a small applied load small, it is possible to improve the design freedom of the recessed portion while maintaining high durability.
なお、凹設度合いとは、例えば、凹設深さ(凹設度合いが大きいほど、深い)や、凹設
幅(凹設度合いが大きいほど、幅広)などが例示される。
In addition, with the degree of recess, for example, the depth of recess (the deeper the degree of recess is, the deeper), the width of the recess (the larger the degree of recess, the wider) and the like are exemplified.
なお、第1手段の構造が複雑であり、第1手段と対向する部分の方が、他の部分に比較
して、付与される負荷が小さい場合には、他の部分に対応する凹設形状部の凹設度合いを
大きく形成しても良い。
If the structure of the first means is complicated and the portion facing the first means has a smaller load than the other portion, the concave shape corresponding to the other portion is applied. The degree of recess of the part may be formed large.
また、負荷の大小に限定されず、例えば、負荷の発生頻度の大小に基づいて、凹設形状
部を設計しても良い。この場合、負荷の発生頻度は、遊技店の営業時間全体における発生
頻度の大小を基準としても良いし、遊技機の所定状態(所定の演出状態や、特定遊技状態
などの遊技状態)における発生頻度の大小を基準としても良い。
Further, the shape of the recessed portion may be designed based on, for example, the magnitude of the load occurrence frequency without being limited to the magnitude of the load. In this case, the load occurrence frequency may be based on the magnitude of the occurrence frequency in the entire business hours of the game arcade, or the occurrence frequency in a predetermined state of the gaming machine (a gaming state such as a predetermined effect state or a specific gaming state). It may be based on the size of
遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記突設形状部は、前記第1支持手段の底面
部の下方に前後方向に沿って形成され、前方へ向かう程、形成範囲が幅広になることを特
徴とする遊技機P8。
In any one of the gaming machines P1 to P7, the projecting shape portion is formed along the front-rear direction below the bottom surface portion of the first support means, and the formation range becomes wider toward the front. A gaming machine P8.
遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で立たせる際に負荷が集中する前方部分の耐荷重を向上させることができるので
、第1支持手段を単体で床置きする保管方法でも第1支持手段が倒れることなく、第1支
持手段を長期間保管することができる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P7, the load resistance of the front portion where the load is concentrated when the first supporting means stands alone can be improved. Even in the storage method in which the single support means is placed on the floor alone, the first support means can be stored for a long time without the first support means falling down.
なお、突設形状部の設計の際に検討するのは、第1支持手段の自重に限定されるもので
は無い。例えば、第1手段の操作時に生じる負荷の大きさや、負荷発生の頻度を検討して
突設形状部の形状を設計しても良い。
In addition, what is examined at the time of the design of the projecting portion is not limited to the weight of the first support means. For example, the shape of the projecting portion may be designed in consideration of the size of the load generated at the time of operation of the first means and the frequency of load generation.
遊技機P1からP8のいずれかにおいて、前記第1支持手段の下面は、前記第2支持手
段から離反する方向へ向けて上昇傾斜する傾斜面として形成されることを特徴とする遊技
機P9。
In any one of the gaming machines P1 to P8, a lower surface of the first support means is formed as an inclined surface which inclines upward in a direction away from the second support means.
遊技機P9によれば、遊技機P1からP8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で自立し易くすることができ、更に、床との接触部分を突設形状部に限定するこ
とができるので、突設形状部以外の部分が汚れることを回避することができる。
According to the gaming machine P9, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P8, the first support means can be easily made to stand alone, and further, the contact portion with the floor is limited to the projecting shape portion As a result, it is possible to prevent the parts other than the projecting shape from being soiled.
<襟巻の支持構造および形状に基づく変形態様に関するポイント>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を支持する第1支持手段と、その第1支
持手段又は前記操作手段の少なくとも一方を支持する第2支持手段と、を備える遊技機に
おいて、前記第1支持手段は、前記操作手段と前記第2支持手段との間の隙間を狭める方
向に変形可能に構成されることを特徴とする遊技機Q1。
<Point on deformation mode based on support structure and shape of collar>
A gaming machine, comprising: operation means operable by a player; first support means for supporting the operation means; and second support means for supporting at least one of the first support means or the operation means. A game machine Q1 characterized in that the first support means is configured to be deformable in the direction in which the gap between the operation means and the second support means is narrowed.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、演出ボタン等の操作手段がガラス枠に支持さ
れる遊技機がある(例えば特開2016−106830号公報を参照)。しかし、上述し
た従来の遊技機では、操作手段の操作時の負荷により操作手段の周囲の領域に生じる位置
ずれに対する対策が不十分であり、操作手段の周囲の領域に生じる位置ずれへの対策とい
う観点で改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which operation means such as effect buttons are supported by a glass frame (see, for example, JP-A-2016-106830). However, in the above-described conventional gaming machine, measures against positional displacement occurring in the area around the operating means are insufficient due to the load when operating the operating means, and measures against positional deviation occurring in the area around the operating means There is a problem that there is room for improvement in terms of perspective.
例えば、操作手段に遊技者の体重がかけられ、操作手段が下降した場合に、第2支持手
段も同時に下降する。この時、第2支持手段の正面側部の下降距離は、操作手段の下降距
離よりも長くなりがちである。この時、下降距離の違いによって、正面側部分において、
操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じる可能性がある。
For example, when the player's weight is placed on the operating means and the operating means is lowered, the second support means is also lowered simultaneously. At this time, the descent distance of the front side portion of the second support means tends to be longer than the descent distance of the operation means. At this time, depending on the difference in descent distance,
There may be a gap between the operating means and the second support means.
これに対し、遊技機Q1によれば、第2支持手段が余分に下降したとしても、第1支持
手段が変形することで、操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じることを抑制するこ
とができる。即ち、操作手段が余分に下降すること(沈み込み)を許容できることから、
操作手段の支持態様を簡素化することができる。
On the other hand, according to the gaming machine Q1, even if the second support means is lowered excessively, the first support means is deformed to suppress the formation of a gap between the operation means and the second support means. can do. That is, since the operating means can tolerate an extra downward movement (sinking),
The support aspect of the operation means can be simplified.
なお、操作方向は何ら限定されるものでは無い。例えば、下降する方向でも良いし、上
昇する方向でも良いし、前後に沿って押し込む方向でも良いし、回転(回動)方向でも良
いし、それらの組み合わせでも良い。
The operation direction is not limited at all. For example, it may be a descending direction, an ascending direction, a pushing direction along the back and forth direction, a rotation (rotation) direction, or a combination thereof.
また、操作方向から当接する態様としては、当接面から延びる法線が操作方向と一致す
る場合の他、様々な態様が例示される。例えば、当接面が、操作方向に対してすり鉢形状
(断面V字形状)に広がる面として形成されても良い。この場合、操作方向を当接面が形
成するすり鉢(V字形状)の底部中心側へ寄せることができ、加えて底部中心側へ寄るほ
ど反力が大きくなることから、操作手段の支持を効果的に行うことができる。
Moreover, various aspects are illustrated as an aspect contact | abutted from the operation direction except the case where the normal line extended from a contact surface corresponds with the operation direction. For example, the contact surface may be formed as a surface that spreads in a mortar shape (cross-sectional V shape) in the operation direction. In this case, the operation direction can be moved closer to the center of the bottom of the mortar (V-shape) formed by the contact surface, and in addition, the reaction force becomes larger as the center is moved closer to the bottom. Can be done.
また、第1支持手段と第2支持手段とを共通で支持する共通支持手段を備えるようにし
ても良い。この場合において、第1支持手段と第2支持手段とが、共通支持手段により支
持される支持位置の反対側の位置において連結(結合、嵌合)されるようにしても良い。
Further, a common support means may be provided to commonly support the first support means and the second support means. In this case, the first support means and the second support means may be coupled (coupled, fitted) at a position opposite to the support position supported by the common support means.
遊技機Q1において、前記第1支持手段は、可撓性材料から構成され、前記操作手段を
支持する支持部と、遊技球を保持可能に構成され、前記第1支持手段を介して前記操作手
段と連結される遊技球保持部とを備えることを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1, the first support means is made of a flexible material, and a support portion for supporting the operation means and a game ball are configured to be able to be held, and the operation means via the first support means. And a game ball holding unit connected to the game machine Q2.
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、操作手段と遊技球保持部との間
に隙間が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, it is possible to suppress the occurrence of a gap between the operation means and the gaming ball holding portion.
また、第1支持手段が柔軟な部材により構成される場合や、操作手段または遊技球保持
部に対してフローティング構造で連結される場合には、操作手段を操作した際の振動がそ
のまま遊技球保持部に伝達されることを防止することができるので、操作手段を操作する
度に遊技球保持部に保持される遊技球が位置ずれして異音が発生することを防止すること
ができる。
In addition, when the first support means is formed of a flexible member, or when the first support means is connected to the operation means or the game ball holding portion in a floating structure, the vibration when operating the operation means remains the game ball hold Since it can be prevented from being transmitted to the unit, it is possible to prevent the occurrence of abnormal noise due to the position shift of the game ball held by the game ball holding unit every time the operating means is operated.
なお、振動伝達防止(抑制)の構造としては、種々の態様が例示される。例えば、第1
の方向では振動伝達が防止される一方、第2の方向では振動伝達が維持されるように構成
しても良い。この場合、第2の方向で振動を発生させることにより、敢えて異音を発生さ
せることができ、音による演出を実行することができる。
In addition, various aspects are illustrated as a structure of vibration transmission prevention (suppression). For example,
In the second direction, the vibration transmission may be maintained while the vibration transmission is prevented in the second direction. In this case, by generating the vibration in the second direction, it is possible to intentionally generate an abnormal sound, and it is possible to execute an effect by the sound.
遊技機Q2において、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成される操作部を備え、
前記第1支持手段は、前記遊技球保持部との連結位置が、前記操作部から遠くなるほど、
正面側に配置されることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2, the operation means includes an operation unit configured to be operable by the player,
As the first support means is farther from the operation unit in the connection position with the game ball holding unit,
A game machine Q3 characterized in that it is disposed on the front side.
遊技機Q3では、遊技機Q2の奏する効果に加え、操作に伴い位置ずれし易い位置であ
る操作部周辺においては、連結位置を背面側に寄せることで位置ずれの絶対量を低減する
ことで遊技球保持部および第1支持手段の隙間の発生を抑制する一方で、操作に伴い位置
ずれし難い位置である操作部遠方においては、連結位置を正面側に配置する(遊技者に近
づける)ことで、意匠性の向上を図ることができる。
In the gaming machine Q3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q2, in the vicinity of the operation unit, which is a position that is easily displaced as the operation is performed, the connection position is shifted to the back side to reduce the absolute amount of displacement. While suppressing the generation of the gap between the ball holding portion and the first support means, by arranging the connecting position on the front side (closer to the player) in the operation portion far where it is difficult to shift with the operation. The design can be improved.
遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成さ
れる操作部と、前記第1支持手段に支持される本体部と、前記操作部と前記本体部とを連
結する連結部と、を備え、前記操作部は、前記連結部よりも幅広に形成され、前記第1支
持手段は、複数の分割体から形成され、前記連結部を挟む方向で付け外し可能とさえ、前
記連結部を囲う態様で構成されることを特徴とする遊技機Q4。
In any one of the game machines Q1 to Q3, the operation means includes an operation portion configured to be operable by a player, a main body portion supported by the first support means, the operation portion, and the main body portion. A connecting portion to be connected, the operating portion is formed wider than the connecting portion, the first support means is formed of a plurality of divided bodies, and can be attached and detached in a direction sandwiching the connecting portion Even, it is comprised in the aspect which encloses the said connection part, and the game machine Q4 characterized by the above-mentioned.
遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、操作部の大
きさを十分に確保しながら、第1支持手段の組み付けを容易とすることができる。
According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q1 to Q3, the assembly of the first support means can be facilitated while the size of the operation unit is sufficiently ensured.
なお、分割体から形成される第1支持手段の固定の手法は、種々の態様が例示される。
例えば、複数の分割体がそれぞれ操作手段に連結されても良いし、複数の分割体の内で操
作手段に連結される一の分割体と、分割体に連結される他の分割体とを備えさせても良い
。
In addition, the method of fixation of the 1st support means formed from a division body illustrates various aspects.
For example, a plurality of divided bodies may be respectively connected to the operating means, and one divided body connected to the operating means among the plurality of divided bodies, and another divided body connected to the divided bodies You may
また、分割体の固定位置および固定態様は、種々の態様が例示される。例えば、嵌め合
わせで行っても良いし、締結で行っても良い。
Moreover, the fixed position and fixed aspect of a division body illustrate various aspects. For example, fitting may be performed or fastening may be performed.
なお、締結で行う場合、操作部の操作方向に沿う複数位置で分割体を固定することによ
り、操作部が操作された時に生じる衝撃を複数の固定位置で分散して受け持たせることが
でき、分割体の固定の耐久性を向上させることができるので、第1支持手段の位置ずれの
発生を抑制することができる。
In the case of fastening, by fixing the divided bodies at a plurality of positions along the operation direction of the operation unit, the impact generated when the operation unit is operated can be dispersed and received at a plurality of fixed positions, Since durability of fixation of a division body can be improved, generation | occurrence | production of position shift of a 1st support means can be suppressed.
更に、締結方向を操作部の操作方向と交差(例えば、直交)する方向に設定することで
、操作部の操作による負荷の方向と、締結ネジの締め付けの方向とを異ならせることがで
きるので、操作時の衝撃で締結ネジが緩むことを抑制することができる。
Furthermore, by setting the fastening direction to a direction intersecting (for example, orthogonal to) the operating direction of the operating unit, the direction of the load by the operation of the operating unit and the direction of tightening of the fastening screw can be made different. It can suppress that a fastening screw loosens by the impact at the time of operation.
遊技機Q4において、前記分割体を締結する締結手段の締結方向が、前記操作部の操作
方向に対して交差することを特徴とする遊技機Q5。
In the gaming machine Q4, a gaming machine Q5 characterized in that a fastening direction of fastening means for fastening the divided body intersects with the operating direction of the operation unit.
遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、操作部の操作時の負荷が締結方
向にかけられることを抑制することができるので、操作時に締結手段による締結が緩み、
分割体の固定が解除されることを防止することができる。
According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the load at the time of operation of the operation unit can be suppressed from being applied to the fastening direction, so the fastening by the fastening means becomes loose at the time of operation.
It is possible to prevent the fixation of the split body from being released.
なお、操作方向に対して交差する方向としては、種々の態様が例示される。例えば、操
作方向が所定の回転軸を中心とした円に沿った回転方向である場合、操作方向に対して交
差する方向は、所定の回転軸と直交する平面と交差する方向(例えば、所定の回転軸に沿
った方向)が例示される。
In addition, various modes are illustrated as a direction intersecting with the operation direction. For example, when the operation direction is a rotation direction along a circle centered on a predetermined rotation axis, the direction intersecting the operation direction is a direction intersecting a plane orthogonal to the predetermined rotation axis (for example, a predetermined direction The direction along the rotation axis is illustrated.
また、例えば、操作方向が所定の直線に沿った方向である場合(押し込み操作や、引き
出し操作である場合)、操作方向に対して交差する方向は、所定の直線に対して交差する
平面に沿った方向が例示される。
Also, for example, when the operation direction is a direction along a predetermined straight line (in the case of a push-in operation or a pull-out operation), the direction intersecting the operation direction is along a plane intersecting the predetermined straight line. Direction is illustrated.
この場合において、遊技中に、所定の直線(操作における割合(頻度)が高い操作方向
に沿う直線)が複数想定される場合には、それぞれの直線に対して交差する複数の平面の
内、少なくとも一つの平面に沿った方向に締結方向が設定されても良いし、複数の平面の
交差部分、即ち、複数の所定の直線のいずれとも交差する方向に締結方向が設定されても
良い。
In this case, when a plurality of predetermined straight lines (line along the operation direction having a high ratio (frequency) in operation) is assumed during the game, at least one of the plurality of planes intersecting each of the straight lines is assumed. The fastening direction may be set in a direction along one plane, or the fastening direction may be set in a direction intersecting with any of the intersections of a plurality of planes, that is, any of a plurality of predetermined straight lines.
遊技機Q4又はQ5において、前記分割体の締結箇所が複数箇所で構成され、一の締結
箇所を含む第1平面と、他の締結箇所を含む第2平面とが、異なる平面として構成される
ことを特徴とする遊技機Q6。
In the gaming machine Q4 or Q5, the fastening points of the divided body are formed at a plurality of places, and a first plane including one fastening point and a second plane including another fastening point are configured as different planes. A game machine Q6 characterized by.
遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5の奏する効果に加え、一の締結箇所(を含む
第1平面)に大きな負荷がかけられた場合であっても、同時に他の締結箇所に大きな負荷
がかけられることを防止することができるので、双方の締結箇所において分割体が同時に
位置ずれしたり、締結が緩んだりすることを防止することができる。
According to the gaming machine Q6, in addition to the effects achieved by the gaming machine Q4 or Q5, even when a large load is applied to one fastening point (including the first plane), a large load is simultaneously applied to the other fastening points. Since it can be prevented that the split body is applied, it is possible to prevent the split body from being displaced simultaneously or loosened at both fastening points.
なお、分割体の締結箇所は、操作部が操作される際に、負荷が集中する箇所に配置され
ても良い。この場合においても、別の締結箇所が負荷の集中する平面とは別の平面に配置
されることになるので、操作時の負荷によって分割体が位置ずれしたり、締結が緩んだり
することを未然に防ぐことができる。
In addition, when the operation part is operated, the fastening location of a division body may be arrange | positioned in the location where load concentrates. Also in this case, since another fastening point is disposed on a plane different from the plane where the load is concentrated, it is possible that the division body is displaced or the fastening is loosened by the load at the time of operation. Can be prevented.
遊技機Q4からQ6のいずれかにおいて、操作手段は、前記操作部の所定の操作を検出
可能に構成される検出手段を備え、その検出手段は、前記分割体の分割位置から離れた位
置に配設されることを特徴とする遊技機Q7。
In any one of the gaming machines Q4 to Q6, the operation means includes detection means configured to detect a predetermined operation of the operation unit, and the detection means is disposed at a position away from the dividing position of the divided body. A game machine Q7 characterized by being provided.
遊技機Q7によれば、遊技機Q4からQ6のいずれかの奏する効果に加え、分割位置で
は保持力が不十分となりがちであり、分割位置において操作部の操作に伴う操作部の移動
に際して操作部と分割体とが擦れ、粉(粉塵など)が発生する虞があるところ、分割位置
から検出手段を離して配設しているので、粉(粉塵など)が検出手段に検出されることを
抑制することができる。これにより、誤検出の発生を抑制することができる。
According to the gaming machine Q7, in addition to the advantageous effects of any of the gaming machines Q4 to Q6, the holding power tends to be insufficient at the division position, and the operation portion moves when the operation portion is operated at the division position. There is a risk that powder (dust etc.) may be generated due to friction between the part and the divided body, and since the detection means is disposed away from the division position, detection of powder (dust etc.) is suppressed can do. Thus, the occurrence of false detection can be suppressed.
遊技機Q4からQ7のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技可能時において、前記
分割体の分割方向(近接離反方向)で離反する側において前記分割体に対して分割方向視
で干渉する干渉手段を備えることを特徴とする遊技機Q8。
In any one of the gaming machines Q4 to Q7, the operation means is an interference means which interferes with the divided body in a division direction view on the side separated in the divided direction (proximity separating direction) of the divided body when the game is possible A game machine Q8 characterized by comprising:
遊技機Q8によれば、遊技機Q4からQ7のいずれかの奏する効果に加え、干渉手段に
よって、分割体に対する操作手段の分割方向への位置ずれを抑制することができる。
According to the gaming machine Q8, in addition to the effects of any of the gaming machines Q4 to Q7, the interference means can suppress positional deviation of the operating means with respect to the divided body in the dividing direction.
なお、干渉手段は、組立状態において操作手段と干渉する一方、組立状態となる前の前
の、例えば、組み付け作業時には、操作手段と干渉しないように形成しても良い。例えば
、分割体が可撓性の材料から形成される場合には、組む付け作業時に分割体を撓ませるこ
とができるので、干渉手段との干渉を避けやすくすることができ、組立易さを維持するこ
とができる。
The interference means may be formed to interfere with the operation means in the assembled state but not to interfere with the operation means, for example, at the time of the assembling operation before the assembled state. For example, in the case where the split body is formed of a flexible material, the split body can be bent at the time of assembling work, so that interference with the interference means can be easily avoided, maintaining ease of assembly. can do.
また、例えば、分割体が硬質材料から形成されている場合であっても、組み付ける過程
においては干渉手段と干渉しないように構成しても良い。即ち、締結前における組み付け
方向視(例えば、分割体同士を組み付けのために近づける方向の方向視)で非干渉となる
形状から形成しても良い。この場合、組み付け容易性を担保しながら、遊技可能時におけ
る分割体の位置ずれの抑制を図ることができる。
Also, for example, even when the divided body is formed of a hard material, it may be configured not to interfere with the interference means in the process of assembling. That is, it may be formed from a shape that does not interfere with each other in the assembling direction (for example, the direction in which the divided bodies are brought closer for assembling) before fastening. In this case, it is possible to suppress the positional deviation of the divided body at the time of playing, while securing the ease of assembly.
遊技機Q1からQ8のいずれかにおいて、前記第2支持手段は、前記第1支持手段を受
け入れ可能に凹設される受入凹設部を備えることを特徴とする遊技機Q9。
In any one of the game machines Q1 to Q8, the second support means includes a receiving recess portion which is recessed so as to be able to receive the first support means.
遊技機Q9によれば、遊技機Q1からQ8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段が受入凹設部に受け入れられているので、操作手段が位置ずれする影響で第1支持手段
が位置ずれした場合であっても、受入凹設部からの反発力により操作手段および第1支持
手段を早期に元の位置に復帰させることができる。
According to the gaming machine Q9, in addition to the effects of any of the gaming machines Q1 to Q8, since the first support means is received by the receiving recess, the first support means is not affected by the positional deviation of the operation means. Even in the case of misalignment, the operation means and the first support means can be returned to their original positions at an early stage by the repulsive force from the receiving recess.
遊技機Q1からQ9のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、前記操作手段の操作部
側に曲率半径の中心が配置される円に沿った湾曲形状で形成されることを特徴とする遊技
機Q10。
In any one of the gaming machines Q1 to Q9, the first support means is formed in a curved shape along a circle in which the center of the curvature radius is disposed on the operation unit side of the operation means. Q10.
遊技機Q10によれば、遊技機Q1からQ9のいずれかの奏する効果に加え、操作部を
配置可能な領域を大きく確保することができ、加えて、遊技者が操作部を把持した際に窮
屈に感じることを防止することができる。これにより、操作部の意匠性の向上と、操作部
の操作性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine Q10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q1 to Q9, a large area in which the operation unit can be arranged can be secured, and in addition, the player cramps when gripping the operation unit. It can prevent you from feeling. Thereby, the design of the operation unit can be improved and the operability of the operation unit can be improved.
遊技機Q1からQ10のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、補強のために筋状に
加工される筋状部を備え、その筋状部の延設方向が、領域ごとに異なる方向で形成される
ことを特徴とする遊技機Q11。
In any one of the gaming machines Q1 to Q10, the first support means includes a streak-like portion which is processed into a streak shape for reinforcement, and the extending direction of the streak-like portion is formed in different directions in each area. A game machine Q11 characterized by being.
遊技機Q11によれば、遊技機Q1からQ10のいずれかの奏する効果に加え、筋状部
の延設方向が領域ごとに異なる方向とされるので、剛性に異方性のある第1支持手段を構
成することができる。
According to the gaming machine Q11, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q1 to Q10, the extending direction of the streaks is different in each area, so that the first support means having anisotropic rigidity. Can be configured.
なお、筋状部の延設方向の設計基準は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1支持
手段の形状から歩留まりの良い延設方向として設計しても良いし、操作手段の操作時に生
じる負荷が領域ごとに異なる態様で作用する場合に、その負荷への対応として最善な方向
として筋状部の延設方向を設計しても良い。
In addition, the design standard of the extension direction of a streak-like part is not limited at all. For example, it may be designed as an extension direction with a good yield from the shape of the first support means, or when the load generated at the time of operation of the operation means acts in a different manner in each area, it is the best to cope with the load The extending direction of the streaks may be designed as the direction.
<スピーカーと基板との支持構造に関するポイント>
振動手段と、その振動が伝達される位置に配置され発光可能に構成される発光手段と、
を備える遊技機において、前記発光手段は、前記振動手段に対して変位可能幅を備えるこ
とを特徴とする遊技機R1。
<Points on support structure of speaker and board>
Vibration means, light emitting means disposed at a position to which the vibration is transmitted and configured to be capable of emitting light;
In the gaming machine provided with the above, the light emitting means has a displaceable width with respect to the vibrating means.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、スピーカーと発光素子とが横並びに配置され
る遊技機がある(例えば特開2016−16088号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、発光演出の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a speaker and a light emitting element are arranged side by side (see, for example, JP-A-2016-16088). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement from the viewpoint of light emission effect.
詳述すると、上述した従来の遊技機では、スピーカーの振動を基板が受けることを避け
るために、スピーカーの背後に発光素子(LED、蛍光ランプ、放電管等)が配置されて
おり、スピーカーが配置される箇所では発光演出ができないために暗くなる。この場合、
遊技機が視認されやすい正面領域において、煌びやかに演出できる領域が狭くなる。そも
そも、パチンコ機等に代表される遊技機は、規格から大体の大きさが決まっているので、
発光演出領域を確保することは重要な課題と認められる。
Specifically, in the above-described conventional gaming machine, in order to prevent the substrate from receiving the vibration of the speaker, a light emitting element (such as an LED, a fluorescent lamp, or a discharge tube) is disposed behind the speaker, and the speaker is disposed. It becomes dark because the light emission can not be produced at the place where in this case,
In the front area where the gaming machine is easily visible, the area that can be rendered lively becomes narrow. First of all, since the size of gaming machines represented by pachinko machines etc. is roughly determined from the standard,
Securing a light emitting effect area is recognized as an important issue.
これに対し、遊技機R1によれば、発光手段が振動手段に対して変位可能幅を持つので
、発光手段は振動装置の振動を受け流すことができ、発光手段の配置を振動手段の振動発
生箇所に近づけることができる。これにより、振動手段の振動発生箇所に関わらず、正面
領域を明るく視認させることができるので、発光演出の観点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine R1, since the light emitting means has a displaceable width with respect to the vibrating means, the light emitting means can receive the vibration of the vibrating device, and the arrangement of the light emitting means Can be closer to As a result, the front area can be viewed brightly regardless of the vibration generation part of the vibration means, so that it can be improved from the viewpoint of the light emission effect.
なお、振動手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、音声を出力可能に構
成される音響手段でも良いし、振動装置を内蔵する操作手段でも良い。また、能動的に振
動可能な手段に限られず、外力の負荷に対して振動可能(受動的に振動可能)に構成され
る手段でも良い。
In addition, the aspect of a vibration means is not limited at all. For example, it may be an acoustic means configured to be able to output voice, or an operating means incorporating a vibration device. Also, the means is not limited to the means that can be actively vibrated, but may be means that can be vibrated (passively vibrated) with respect to the load of external force.
音響手段としては、種々の態様が例示される。例えば、スピーカーが備える振動膜や、
例えば、バスレフ型スピーカーにみられるスピーカーの振動の背圧が排出される排出口や
、その排出口まで振動部分から連結される経路などが例示される。
Various aspects are illustrated as an acoustic means. For example, a diaphragm provided in a speaker,
For example, a discharge port through which the back pressure of the vibration of the speaker found in the bass reflex type speaker is discharged, a path from the vibrating portion to the discharge port, and the like are exemplified.
振動装置としては、回転駆動による振動装置(例えば、バイブレーター)でも良いし、
直線的な駆動により振動を発生させる振動装置(例えば、ボイスコイルモーター)でも良
い。
The vibration device may be a vibration device (for example, a vibrator) by rotational drive,
It may be a vibration device (for example, a voice coil motor) that generates vibration by linear drive.
なお、近接配置の態様は、何ら限定されるものでは無く、遊技者が発光手段の光を視認
可能な態様であれば良い。例えば、振動手段に発光手段が積層配置されるものでもよく、
その場合の積層方向は、前後方向でも良いし、前後方向に対して上または下へ傾斜する方
向でも良いし、左右端から左右内向きに傾斜する方向でも良い。
In addition, the aspect of proximity | contact arrangement | positioning is not limited at all, What is necessary is just an aspect which a player can visually recognize the light of a light emission means. For example, the light emitting means may be stacked on the vibrating means,
In that case, the stacking direction may be the front-rear direction, may be a direction inclined upward or downward with respect to the front-rear direction, or may be a direction inclined inward from the left and right ends.
遊技機R1において、前記振動手段を複数備え、前記発光手段が配設される発光用基板
を備え、前記発光用基板は、複数の前記振動手段に積層配置されることを特徴とする遊技
機R2。
The gaming machine R1 includes a plurality of the vibration means, and a light emitting substrate on which the light emitting means is disposed, and the light emitting substrate is stacked on the plurality of vibration means. .
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、振動手段が音声を出力する際に
生じる振動の影響で発光用基板が変位(振動や、位置ずれ等)しがちになり、これにより
発光手段の演出態様を変化させることができるところ、音声を出力する振動手段を異なら
せることによって、発光用基板の変位態様を異ならせることができるので、発光手段の演
出態様の変化の種類(バリエーション)を増やすことができる。
According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the substrate for light emission tends to be displaced (vibration, positional deviation, etc.) due to the influence of the vibration generated when the vibration means outputs a sound. Since the effect mode of the light emitting means can be changed, the displacement mode of the light emitting substrate can be made different by changing the vibration means for outputting the sound, so the type (variation of variation in the effect mode of the light emitting means ) Can be increased.
なお、発光用基板は1枚でも良いし、複数枚でも良い。複数枚の時は、少なくとも一枚
の発光用基板が複数の振動手段に積層配置されていれば良い。この場合、振動手段から生
じる振動で変位する発光用基板と、変位しない発光用基板との組み合わせを設けることが
できるので、発光手段の演出態様の変化の種類を更に増やすことができる。
Note that the light emitting substrate may be single or plural. In the case of a plurality of sheets, at least one light emitting substrate may be stacked and arranged on a plurality of vibration means. In this case, since it is possible to provide a combination of the light emitting substrate which is displaced by the vibration generated from the vibration means and the light emitting substrate which is not displaced, it is possible to further increase the types of changes in the effect mode of the light emitting means.
遊技機R2において、前記振動手段を保持する保持手段を備え、前記発光用基板は、前
記保持手段に対して前記積層方向に非固定とされ、前記保持手段は、前記積層方向に沿っ
て前記発光用基板の変位を抑制する方向の負荷が生じるように構成されることを特徴とす
る遊技機R3。
The gaming machine R2 includes holding means for holding the vibration means, the light emitting substrate is not fixed relative to the holding means in the stacking direction, and the holding means is configured to emit the light along the stacking direction. A game machine R3 characterized in that a load in a direction of suppressing displacement of a substrate is generated.
遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、発光用基板が変位すると共に保
持手段が変位することを抑制することができる。
According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R2, displacement of the light emitting substrate and displacement of the holding means can be suppressed.
なお、非固定の態様は、発光用基板と保持手段とが機械的に連結されていない場合に限
定されない。例えば、発光用基板と保持手段とがビスで連結されてはいても、締結力が作
用しない(例えば、単なる抜け止め)状態であれば、非固定であるといえる。
Note that the non-fixed aspect is not limited to the case where the light emitting substrate and the holding means are not mechanically connected. For example, even if the light emitting substrate and the holding means are connected by screws, it can be said that the light emitting substrate is not fixed as long as the fastening force does not act (for example, mere retention).
また、非固定との表現は、大きな変位を許容することを想定するものでは無い。例えば
、発光用基板の前後位置を規定する2枚の板部材を保持手段に固定することで発光用基板
の前後位置を規定(前後位置安定、小さな振動を許容)し、発光用基板の形状よりも若干
大きな枠形状の枠部材で前後と直交する方向を囲うことで、前後方向とは別方向(上下左
右)への変位を抑制することができる。
Moreover, the expression "non-fixed" does not assume that a large displacement is allowed. For example, the front and back position of the light emission substrate is defined (the front and back position stability, small vibration is permitted) by fixing two plate members which define the front and back position of the light emission substrate to the holding means. By surrounding the direction perpendicular to the front and back with a frame member having a slightly large frame shape, it is possible to suppress the displacement in the direction (upper and lower, right and left) different from the front and rear direction.
これにより、振動手段と同様に発光用基板が保持手段に固定される場合に比較して振動
手段から生じる振動が発光用基板へ与える影響を小さくすることができるので、発光用基
板の位置安定性を高めることができる。
Thus, as in the case of the vibration means, the influence of the vibration generated from the vibration means on the light emission substrate can be reduced as compared with the case where the light emission substrate is fixed to the holding means. Can be enhanced.
遊技機R2又はR3において、前記積層方向における前記発光用基板の両側に配置され
る第1部材および第2部材と、それら第1部材および第2部材を前記保持手段へ固定する
固定手段と、前記第1部材および第2部材の移動方向を前記積層方向に規制する規制手段
と、を備え、前記固定手段は、前記積層方向に対して傾斜する方向に沿って前記保持手段
へ向けて進行することを特徴とする遊技機R4。
In the gaming machine R2 or R3, first and second members disposed on both sides of the light emitting substrate in the stacking direction, fixing means for fixing the first and second members to the holding means, and Restricting means for restricting the moving direction of the first member and the second member in the stacking direction, the fixing means advancing toward the holding means along a direction inclined with respect to the stacking direction. A game machine R4 characterized by.
遊技機R4によれば、遊技機R2又はR3の奏する効果に加え、第1部材および第2部
材が積層される方向と、固定手段の進行方向とが一致せず、第1部材および第2部材は固
定手段の進行方向への移動が規制されることから、固定手段による固定に緩みが発生して
も(一部の固定手段が緩んだ場合であっても)、固定手段の変位に比較して第1部材およ
び第2部材の変位を小さくすることができる。
According to the gaming machine R4, in addition to the effects of the gaming machine R2 or R3, the direction in which the first member and the second member are stacked does not coincide with the advancing direction of the fixing means, and the first member and the second member Since the movement of the fixing means in the direction of movement is restricted, even if loosening occurs in the fixing by the fixing means (even if some fixing means are loosened), the displacement of the fixing means is compared with the displacement of the fixing means. Thus, the displacement of the first member and the second member can be reduced.
これにより、第1部材および第2部材の位置関係を維持し易くすることができる。換言
すれば、第1部材および第2部材が想定以上に離間したり、近づいたりすることを防止す
ることができる。
Thereby, the positional relationship between the first member and the second member can be easily maintained. In other words, it is possible to prevent the first member and the second member from being separated or approached more than expected.
なお、進行する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、貫通孔に棒状部材が
挿通される態様でも良いし、ネジ穴に締結ネジが締結される態様でも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect to advance. For example, the rod-like member may be inserted into the through hole, or the fastening screw may be fastened to the screw hole.
遊技機R2からR4のいずれかにおいて、前記発光用基板は、変位可能に構成される第
1変位領域と、その第1変位領域に比較して変位が抑制される第2変位領域と、を備える
ことを特徴とする遊技機R5。
In any one of the gaming machines R2 to R4, the light emitting substrate includes a first displacement area configured to be displaceable, and a second displacement area in which displacement is suppressed as compared to the first displacement area. A game machine R5 characterized by
遊技機R5によれば、遊技機R2からR4のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の影響で発光用基板が変位する場合における発光態様の変化を、発光用基板の領域ご
とに変化させることができる。
According to the gaming machine R5, in addition to the effects of any of the gaming machines R2 to R4, the change in the light emission mode when the light emission substrate is displaced due to the vibration of the vibration means is changed for each area of the light emission substrate It can be done.
これにより、第1変位領域における発光演出の態様と、第2変位領域における発光演出
の態様とを異なる態様で設計することで、優れた演出効果を奏することができる。例えば
、第1変位領域から照射される光を受け屈折させる第1屈折手段として、面発光により均
一な発光演出を行う面発光手段を配置する一方、第2変位領域から照射される光を受け屈
折ささせる第2屈折手段として、一方の端部(エッジ)から入射した光を全反射させ他方
の端部(エッジ)から出射させることで遊技者に高輝度の光を見せるエッジ発光手段を配
置することで、領域ごとに発光態様(例えば、輝度)の異なる斬新な発光演出を行うこと
ができる。
As a result, by designing the aspect of the light emission effect in the first displacement area and the aspect of the light emission effect in the second displacement area in different modes, an excellent effect can be exhibited. For example, as a first refracting means for receiving and refracting light emitted from the first displacement area, a surface light emitting means for performing uniform light emission effect by surface light emission is disposed, while the light emitted from the second displacement area is refracted As a second refracting means for elevating the edge, an edge light emitting means is provided which shows light of high brightness to the player by totally reflecting light incident from one end (edge) and emitting the light from the other end (edge). Thus, it is possible to perform novel light-emitting effects with different light emission modes (for example, luminance) in each area.
なお、変位の抑制の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、発光用基板と複数
の振動手段との位置関係から規定される抑制の態様でも良いし、発光用基板の保持態様か
ら規定される態様でも良い。
In addition, the aspect of suppression of a displacement is not limited at all. For example, it may be an aspect of suppression defined from the positional relationship between the light emitting substrate and the plurality of vibration means, or an aspect defined from the holding aspect of the light emitting substrate.
例えば、複数の振動手段と発光用基板との位置関係として、各振動手段から等位置とさ
れる領域は、一方の振動手段からの影響が、他方の振動手段からの影響により相殺される
ことで、変位が抑制される場合がある。
For example, as the positional relationship between the plurality of vibration means and the light emission substrate, in the area equally positioned from each vibration means, the influence from one vibration means is offset by the influence from the other vibration means. , Displacement may be suppressed.
遊技機R1からR5のいずれかにおいて、締結固定用の締結ネジと、その締結ネジの頭
部と対向配置される対向部と、を備え、前記締結ネジに緩みが生じると、前記締結ネジの
頭部と前記対向部とが当接可能に配置されることを特徴とする遊技機R6。
In any one of the game machines R1 to R5, a fastening screw for fastening and fixing, and an opposing portion disposed to face the head of the fastening screw, and when the fastening screw is loosened, the head of the fastening screw A game machine R6 characterized in that a part and the opposite part are disposed so as to be in contact with each other.
遊技機R6によれば、遊技機R1からR5のいずれかの奏する効果に加え、対向部によ
り締結ネジの進行を規制することにより、締結ネジに緩みが発生した場合に、締結関係が
それ以上悪化することを防止することができる。
According to the gaming machine R6, in addition to the advantageous effects of any of the gaming machines R1 to R5, the fastening relationship is further deteriorated when the fastening screw is loosened by restricting the progress of the fastening screw by the facing portion. Can be prevented.
なお、締結ネジに緩みが発生した後の対応については、種々の態様が例示される。例え
ば、締結ネジに緩みが発生した場合には、電気的にその緩みを検出できるように構成して
も良いし、対向部を振動装置の表面に形成することにより締結ネジに緩みが発生している
場合に振動させると異音が発生し緩みに気付けるように構成しても良いし、特別な報知を
設けず定期メンテナンスで緩んだ箇所を直すように構成しても良い。
In addition, various aspects are illustrated about the response after slack generate | occur | produces in a fastening screw. For example, when loosening occurs in the fastening screw, the loosening may be electrically detected. Alternatively, the opposing portion may be formed on the surface of the vibrating device so that loosening occurs in the fastening screw. When it is vibrated, abnormal noise may be generated to notice looseness, or a special maintenance may be provided to fix a loose part by periodic maintenance.
遊技機R1からR6のいずれかにおいて、前記発光用基板の両側に配置される第1部材
および第2部材と、前記第1部材および第2部材に締結固定される連結手段と、を備え、
前記連結手段は、前記第1部材と前記第2部材とを結ぶ連結方向への変形に比較して、そ
の連結方向と交差する方向への変形の方が容易に生じる態様で構成されることを特徴とす
る遊技機R7。
Any one of the gaming machines R1 to R6, comprising: first and second members disposed on both sides of the light emitting substrate; and connection means fastened and fixed to the first and second members,
The connection means may be configured in a manner in which deformation in a direction intersecting the connection direction is more easily generated as compared to the deformation in the connection direction connecting the first member and the second member. Feature game machine R7.
ここで、連結手段を連結方向への変形が容易に生じる態様で構成する場合、連結位置の
間隔は延びたり縮んだりする両方向の変化が生じることになり、有利な影響と不利な影響
とが周期的に生じるようになり、好ましくない。
Here, in the case where the connecting means is configured in such a manner that deformation in the connecting direction is easily generated, the distance between the connecting positions will change in both directions of extension and contraction, and the advantageous effect and the adverse effect are periodical Is not preferred.
これに対し、遊技機R7によれば、遊技機R1からR6のいずれかの奏する効果に加え
、連結方向と交差する方向へ連結手段が変形することで、連結位置の間隔を縮む側のみに
変化させることができ、第1部材および第2部材を互いに押し付け合う方向の負荷を優先
的に生じさせることができる。
On the other hand, according to the gaming machine R7, in addition to the effects of any one of the gaming machines R1 to R6, the connecting means is deformed in the direction intersecting with the connecting direction to change only the side of the connecting position closer. It is possible to preferentially generate a load in the direction in which the first member and the second member push each other.
これにより、連結手段が変形する状況(例えば、連結手段に負荷が生じる状況)に限定
して、第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負荷を増大させることができるので
、通常は第1部材および第2部材の対向方向の負荷を低く設定しながら、振動手段による
振動で発光用基板が揺れやすい時にのみ第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負
荷を増大することができ、発光用基板の揺れの抑制を図ることができる。
As a result, the load in the direction in which the first member and the second member are pressed can be increased only in a situation where the connection means is deformed (for example, a situation in which a load is generated in the connection means). The load in the direction in which the first member and the second member are pressed can be increased only when the light emitting substrate is easily shaken by the vibration by the vibration means while setting the load in the opposing direction of the member and the second member low. Vibration of the substrate can be suppressed.
なお、所定の方向で変形が容易に生じる態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば
、連結手段の形状が、方向毎に厚みが異なる態様で形成されるようにしても良いし、連結
手段に生じる負荷の大きさが方向毎に変わるように構成しても良い。
In addition, the aspect which a deformation | transformation produces easily in a predetermined direction is not limited at all. For example, the shape of the connection means may be formed in a mode in which the thickness is different in each direction, or the size of the load generated in the connection means may be changed in each direction.
また、押し付け合う方向の負荷の切り替え態様は、何ら限定されるものでは無い。例え
ば、第1部材または第2部材のいずれかを変位させる駆動装置を備えるようにしても良い
。これによれば、駆動装置の制御により、任意のタイミングで、第1部材および第2部材
を押し付け合う方向の負荷を変化させることができる。
Moreover, the switching aspect of the load of the direction which mutually presses is not limited at all. For example, a drive device may be provided to displace either the first member or the second member. According to this, it is possible to change the load in the direction of pressing the first member and the second member at an arbitrary timing by the control of the drive device.
遊技機R1からR7のいずれかにおいて、前記振動手段は、振動の方向を前記変位可能
幅に沿う第1方向と、その第1方向と交差する第2方向とで変更可能に構成されることを
特徴とする遊技機R8。
In any one of the game machines R1 to R7, the vibration means may be configured to change the direction of vibration in a first direction along the displaceable width and in a second direction intersecting the first direction. Feature game machine R8.
遊技機R8によれば、遊技機R1からR7のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の発光手段への作用を複数種類構成することができる。
According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R7, plural types of actions of the vibration of the vibration means on the light emitting means can be configured.
<サイドの発光手段の技術思想。エッジ光が、部材の側面や背面へ進行>
発光可能に構成される発光手段と、光を導光可能とする導光手段と、を備え、その導光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で導光する第1導光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で導光する第2導光手段とを備
えることを特徴とする遊技機S1。
<Technical thought of the side light emitting means. Edge light travels to the side or back of the member>
A light emitting means configured to be capable of emitting light, and a light guiding means capable of guiding light, wherein the light guiding means guides the light emitted from the light emitting means in a first mode. A game machine S1 comprising: a light guiding means; and a second light guiding means for guiding light emitted from the light emitting means in a mode different from the first mode.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を板状部材の端部から入射させ、そ
の板状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015−
159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効果
の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine configured to make LED light incident from an end of a plate-like member and emit the light from the surface of the plate-like member (e.g.
159875). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement from the viewpoint of the effect of the light emission effect.
詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
Describing in detail, as in the above-described conventional gaming machine, when performing the light emission effect with the LED substrate formed from a flat plate, the price of the substrate can be reduced, which helps to reduce the cost, but as it is It was difficult to achieve both.
即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
That is, the difference in the light emission mode (bright and dark, intensity, luminance, etc.) between the near position and the far position with respect to the LED tends to lower the rendering effect, and the light emission mode is weak to eliminate this. It is possible to increase the number of LEDs that tend to be (dark), but in that case, the number of LED elements required for rendering increases with respect to the area of the LED substrate, which results in inhibiting cost reduction. It will be. Therefore, it has been inevitable to select whether to improve the rendering effect or to reduce the cost.
これに対し、遊技機S1によれば、導光手段が、発光手段からの光を異なる態様で導光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine S1, the light guiding means is configured to be able to guide the light from the light emitting means in different modes, so the rendering effect is reduced even if the distance based on the light emitting means is different. It is possible to suppress (change). Therefore, it is possible to improve from the viewpoint of the effect of the light emission effect while reducing the cost.
なお、導光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light guide means. For example, it may be a light transmitting member made of a colorless or colored transparent member, or a member that emits surface light in a form close to uniform light like rubbed glass, or formed by curing a resin or the like of a milky white material It may be a white member that is used, a member that allows light to pass through a gap similar to a screen door or shoji, a display that is projected (projected) on the member itself similar to a transmissive liquid crystal, or the like It may be a member of the above aspect.
遊技機S1において、前記導光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1, the light guiding means is configured so that the way of lighting changes stepwise according to the difference in distance from the light emitting means.
遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、導光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、導光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine S2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine S1, even when the substrate on which the light guiding means is disposed is formed of a flat plate, the light guiding means is formed in a plate shape forming a curved surface. If you
It is possible to execute an effect of causing the curved surface to emit light uniformly (uniformly).
遊技機S1又はS2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板を支持し、前記導光手
段が少なくとも第1位置で固定される支持手段と、前記導光手段と遊技者との間を遮蔽可
能に構成される遮蔽手段と、を備え、前記第1位置は、前記遮蔽手段の外形の外方に配置
されることを特徴とする遊技機S3。
The gaming machine S1 or S2 includes storage means for storing the light emission means, and a light emission substrate on which the light emission means is disposed, the storage means supporting the light emission substrate, and the light guide means Is fixed in at least a first position, and shielding means configured to be able to shield between the light guiding means and the player, the first position being outside the outline of the shielding means A game machine S3 characterized in that the game machine is disposed on the side.
遊技機S3では、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、遮蔽手段が組み付けられた
ままの状態で、第1位置における固定を緩めることができるので、支持手段に対する導光
手段の位置を容易に調整することができる。従って、発光手段と導光手段との位置ずれを
修復することが容易となり、メンテナンス性の向上を図ることができる。
In the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the fixing at the first position can be loosened with the shielding means assembled, so the position of the light guiding means with respect to the supporting means can be facilitated. It can be adjusted. Accordingly, it becomes easy to repair the positional deviation between the light emitting means and the light guiding means, and maintenance can be improved.
なお、遮蔽手段の遮蔽の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技者が導光
手段に触れることができないように遮蔽する一方で、見ることはできるように構成しても
良いし、遊技者が導光手段に触れることも見ることもできないように構成しても良い。
In addition, the aspect of shielding of a shielding means is not limited at all. For example, while shielding the player from touching the light guiding means, it may be configured to be viewable, or may be configured such that the player can neither touch nor see the light guiding means. You may.
なお、第1位置が複数箇所で形成される場合は、全ての第1位置が遮蔽手段の外形の外
方に配置されるようにしても良いし、複数の第1位置の内、少なくとも一つが遮蔽手段の
外形の外方に配置されるようにしても良い。
In addition, when the first position is formed at a plurality of places, all the first positions may be arranged outward of the outline of the shielding means, or at least one of the plurality of first positions is It may be arranged outside the outline of the shielding means.
遊技機S3において、前記発光用基板は、前記支持手段および導光手段に対して非固定
とされ、前記導光手段は、長尺板形状とされ、前記第1位置は、前記導光手段の長尺方向
の端部に配置されることを特徴とする遊技機S4。
In the gaming machine S3, the light emission substrate is not fixed relative to the support means and the light guide means, the light guide means is in the form of a long plate, and the first position is the light guide means. A game machine S4 characterized in that the game machine is disposed at an end in the long direction.
遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、導光手段が長尺板形状とされ、
長尺方向の端部に第1位置が配置されるので、第1位置の固定を緩め導光手段の短手方向
に負荷を与えることで導光手段の位置ずれを容易に補正することができる。
According to the gaming machine S4, in addition to the effects of the gaming machine S3, the light guiding means is formed into a long plate shape,
Since the first position is disposed at the end in the longitudinal direction, the positional deviation of the light guide can be easily corrected by loosening the fixing of the first position and applying a load in the short direction of the light guide. .
詳述すれば、導光手段の位置ずれの補正を、導光手段の短手方向への変形で補ったり、
強い負荷を与えることに寄る滑りで補ったりすることで、長尺方向の一方の端部だけ固定
を緩め、他方の端部において固定が維持されている場合であっても、導光手段の位置ずれ
を容易に修復することができる。
More specifically, the correction of the positional deviation of the light guiding means is compensated by the deformation of the light guiding means in the lateral direction, or
The position of the light guide means, even in the case where only one end in the longitudinal direction is loosened and the fixation is maintained at the other end, by compensating for slippage by applying a strong load. Deviation can be easily repaired.
また、導光手段によって発光用基板を支持手段に押し付ける支持態様の場合、導光手段
の撓み変形に伴って、発光用基板を支持手段に支持する度合いを弱くすることができる。
そのため、導光手段を支持手段から取り外さなくとも、第1位置での固定を緩めて導光手
段を撓み変形させることによって、発光用基板の支持度合いを弱くでき、その状態で発光
用基板に負荷を与えることで、発光用基板の位置ずれを修正することができる。
In addition, in the case of a support mode in which the light emitting substrate is pressed against the supporting unit by the light guiding unit, the degree of supporting the light emitting substrate on the supporting unit can be weakened as the light guiding unit is bent and deformed.
Therefore, even if the light guiding means is not removed from the supporting means, the degree of support of the light emitting substrate can be weakened by loosening the fixing at the first position and causing the light guiding means to be bent and deformed. Thus, the positional deviation of the light emitting substrate can be corrected.
なお、位置調整の調整幅は、何ら限定されるものでは無い。例えば、発光用基板に配設
される発光手段の外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる
ほどには位置ずれしないように機械的に規制される設計の基での位置ずれを修正する程度
の調整幅でも良いし(調整幅小)、予め調整幅を大きく確保する設計の基で、発光手段の
外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる位置に導光手段の
位置を調整可能としても良い(調整幅大)。
The adjustment range of the position adjustment is not limited at all. For example, based on a design that is mechanically restricted so that the portion to be irradiated of the light guiding means from the outer shape of the light emitting means disposed on the light emitting substrate is not misaligned so as to completely deviate in the irradiation direction. The adjustment width may be enough to correct the positional deviation at the time (small adjustment width), or based on the design to secure a large adjustment width in advance, from the outer shape of the light emitting means The position of the light guiding means may be adjustable to a position completely out of sight (large adjustment range).
この場合、発光手段および導光手段は同じ構造のままで、同じ演出の時に視認される発
光演出の態様を変化させることができる。この場合、例えば、同じ構成の遊技機を、別の
遊技性で遊技可能に用意する場合(例えば、スペック違いの遊技機を構成する場合)に、
各部の機械的構成を大きく変化させることなく、導光手段の位置調整で発光演出の態様を
変化させることができるので、遊技機の製造に係る負担(例えば、コスト)を低減するこ
とができる。
In this case, the light emitting means and the light guiding means can have the same structure, and change the aspect of the light emitting effect visually recognized at the same effect. In this case, for example, when preparing a gaming machine having the same configuration so as to be playable with another game characteristic (for example, when configuring a gaming machine with a different specification),
Since the aspect of the light emission effect can be changed by adjusting the position of the light guide without significantly changing the mechanical configuration of each part, the burden (for example, cost) relating to the manufacture of the gaming machine can be reduced.
なお、非固定の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、締結ネジなどの固定具に
より固定される場合以外の態様を、総じて非固定と表現しても良い。また、端部とは、端
に限定されることを避ける意図の表現である。即ち、長尺方向端の周辺を含む位置に、第
1位置が配置されれば良い。
In addition, the non-fixed aspect is not limited at all. For example, an aspect other than the case of fixing by a fixing tool such as a fastening screw may be generally expressed as non-fixed. Also, an end is an expression of intention to avoid being limited to the end. That is, the first position may be disposed at a position including the periphery of the longitudinal direction end.
遊技機S3又はS4において、前記遮蔽手段は、前記支持手段に固定され、前記導光手
段および前記遮蔽手段は、互いの距離を短くするほど相対位置のずれを縮小可能に構成さ
れる位置ずれ防止部を備え、その位置ずれ防止部は、前記支持手段との固定部を備えるこ
とを特徴とする遊技機S5。
In the gaming machine S3 or S4, the shielding means is fixed to the support means, and the light guiding means and the shielding means are configured to be able to reduce the relative position deviation as the distance between the light guiding means and the shielding means is reduced. A game machine S5 comprising: a unit, and the misalignment prevention unit including a fixing unit with the support means.
ここで、発光用基板には電気を導通する配線を接続する必要があるところ、配線のずれ
や欠けは発光手段の動作不良に直接的に影響するので、それを防止する目的からも、発光
用基板と支持手段との位置ずれが容易に生じないように構成することが好ましい。
Here, it is necessary to connect a wire that conducts electricity to the substrate for light emission, and the misalignment or chipping of the wire directly affects the malfunction of the light emitting means. It is preferable that the substrate and the supporting means be configured so as not to be easily displaced.
演出効果を考えると、導光手段は、発光用基板との位置ずれが容易に生じないようにす
ることは前提として、位置ずれが生じてしまった場合には位置合わせが容易であることが
好ましく、支持手段側に保持させることが良いとも考えられる。一方で、導光手段と遮蔽
手段との間で位置ずれが生じると、導光手段と遮蔽手段とが衝突し見栄えが悪くなる虞が
あり、遮蔽手段側に保持させることが良いとも考えられる。
Considering the rendering effect, it is preferable that the light guiding means be easy to align if the positional deviation has occurred, on the premise that the positional deviation with the light emitting substrate is not easily generated. It is considered that it is preferable to hold on the support means side. On the other hand, if positional deviation occurs between the light guiding means and the shielding means, the light guiding means and the shielding means may collide and the appearance may be deteriorated, and it may be considered that holding on the shielding means side is preferable.
遮蔽手段は、遊技者が触れることができる箇所であるので、強度面を考えて、ベースと
なる支持手段に固定することが好ましい。このように、各手段に期待される支持態様が様
々であった。
Since the shielding means is a place where the player can touch, it is preferable that the shielding means be fixed to the base supporting means in consideration of the strength. Thus, the support modes expected for each means were various.
遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、位置ずれ防止部の作用
により、導光手段と遮蔽手段とを直接固定しないでも、組み付け時の互いの位置合わせを
容易に行うことができるだけでなく、遊技中における導光手段と遮蔽手段との位置関係を
維持し易くすることができる。
According to the gaming machine S5, in addition to the effects achieved by the gaming machine S3 or S4, the positional deviation prevention unit facilitates the mutual alignment during assembly without directly fixing the light guiding means and the shielding means. In addition to the above, the positional relationship between the light guiding means and the shielding means can be easily maintained during the game.
なお、位置ずれ防止部の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、同様の形状と
され嵌合可能な凹凸でも良いし、また、嵌合可能な凹凸は、組み付け方向に沿う形状が不
変とされるものでも良いし、相手部材に近い側程、先細りする凸形状と拡大する凹形状と
で構成されるものでも良い。
In addition, the aspect of a position shift prevention part is not limited at all. For example, concavities and convexities having the same shape may be used, and the concavable and convexities may be fixed such that the shape along the assembling direction does not change, or a convex that tapers toward the opposite member. It may be configured with a shape and a concave shape that expands.
遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記導光手段は、本体部と、前記発光手段か
ら離反する側へ前記本体部から延設される離反延設部と、その延設部の外形に相当する断
面形状で前記発光手段へ向けて延設される対向延設部と、を備え、前記発光手段は、前記
対向延設部に入射した光が全反射する態様で配設される全反射発光部を備えることを特徴
とする遊技機S6。
In any one of the game machines S1 to S5, the light guiding means is equivalent to a main body, a separation extending portion extending from the main body to a side away from the light emitting means, and an outer shape of the extending portion. Total extending light emission provided in a mode in which light incident on the oppositely extending portion is totally reflected, the oppositely extending portion extending toward the light emitting means in a cross-sectional shape A game machine S6 characterized by comprising a section.
遊技機S6によれば、全反射発光部から照射される光が対向延設部以外の部分に入るこ
とを抑制することができるので、離反延設部および対向延設部と、それ以外の部分との境
界を明確にでき、短い幅の境界で光の態様を変化させる(光を分離する)演出を実行可能
とすることができる。
According to the gaming machine S6, the light emitted from the total reflection light emitting portion can be prevented from entering the portion other than the facing extension portion. Therefore, the separating and extending portion, the facing extension portion, and the other portions And the effect of changing the aspect of light (separating light) at short width boundaries can be made feasible.
なお、全反射する態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、導光手段と発
光手段との位置関係、照射される光の方向、照射される光の幅、導光手段の材質や形状、
及びそれらの組み合わせ等で特定することができる。
The form of total reflection is not limited at all. For example, the positional relationship between the light guiding means and the light emitting means, the direction of the light to be irradiated, the width of the light to be irradiated, the material and shape of the light guiding means,
And combinations thereof.
遊技機S6において、前記導光手段は、前記発光用基板に覆設される覆設部と、その覆
設部の外形を形成し、前記発光用基板の外形と同様の形状の枠形状から形成される枠部と
、を備え、前記対向延設部は、前記覆設部から延設され、前記枠部に結合されていること
を特徴とする遊技機S7。
In the gaming machine S6, the light guiding means forms an outline of a covering portion covering the light emitting substrate and an outline of the covering portion, and is formed from a frame shape similar to the outline of the light emitting substrate A game machine S7, comprising: a frame portion, wherein the oppositely extending portion is extended from the covering portion and coupled to the frame portion.
遊技機S7によれば、遊技機S6の奏する効果に加え、結合箇所から枠部へ光を入射さ
せることができるので、枠部の発光演出の演出効果を向上でき、且つ、対向延設部が補強
用のリブとして機能することで、導光手段の強度向上を図ることができる。
According to the gaming machine S7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine S6, light can be made incident from the joining portion to the frame, so that the effect of the light emission effect of the frame can be improved, and the facing extension portion By functioning as a reinforcing rib, the strength of the light guide can be improved.
これによれば、枠部が発光手段から出射される光の方向に沿って発光手段の背後まで延
設されていれば、出射方向の反対側を光らせる演出を行うことができる。
According to this, if the frame portion is extended to the back of the light emitting means along the direction of the light emitted from the light emitting means, it is possible to perform the effect of lighting the opposite side of the emission direction.
遊技機S7において、前記対向延設部は、前記覆設部に沿って長尺形状に形成され、長
手方向の一方の端部において前記枠部と結合し、他方の端部において前記枠部から離間す
ることを特徴とする遊技機S8。
In the gaming machine S7, the oppositely extending portion is formed in a long shape along the covering portion, and is coupled to the frame at one end in the longitudinal direction, and is connected to the frame at the other end. A game machine S8 characterized by being separated.
遊技機S8によれば、遊技機S7の奏する効果に加え、対向延設部の設計に基づいて、
長手方向で枠部に光を入射可能な端部と、入射が規制される端部とを構成することができ
るので、枠部を用いた発光演出の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine S8, in addition to the effects of the gaming machine S7, based on the design of the facing extension,
Since it is possible to configure the end that allows light to enter the frame in the longitudinal direction and the end that is restricted from entering, it is possible to improve the design freedom of the light-emitting effect using the frame.
遊技機S6からS8のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記対向延設部および前記
離反延設部の投影位置に配置され、前記離反延設部の先端形状の光の照射方向に対する傾
斜角度が小さいほど、前記対向延設部および前記離反延設部の断面形状の端寄りに配置さ
れることを特徴とする遊技機S9。
In any one of the game machines S6 to S8, the light emitting means is disposed at the projection position of the facing extension part and the separation extension part, and the inclination angle of the tip shape of the separation extension part with respect to the irradiation direction of light is The gaming machine S9 is characterized in that the smaller it is, the closer it is to the end of the cross-sectional shape of the facing extension part and the separating extension part.
遊技機S9によれば、遊技機S6からS8のいずれかの奏する効果に加え、離反延設部
の先端形状が発光用基板の平面に対して傾斜する形状であっても、発光手段の発光強度を
一律としたままで、遊技者に違和感を与えることなく発光演出を行うことができる。即ち
、離反延設部の断面形状の全体を同程度に発光させることができる。
According to the gaming machine S9, in addition to the effects of any of the gaming machines S6 to S8, the light emission intensity of the light emitting means even if the tip shape of the separation and extension portion is a shape inclined with respect to the plane of the light emission substrate. Can be performed without giving the player a sense of discomfort. That is, the entire cross-sectional shape of the separation and extension part can be made to emit light to the same extent.
<トップの発光手段の技術思想。発光手段からの距離で光らせ方を変えるポイント>
発光可能に構成される発光手段と、光を受光可能とする受光手段と、を備え、その受光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で受光する第1受光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で受光する第2受光手段とを備
えることを特徴とする遊技機T1。
<Technical thought of top light emitting means. Points to change the way of lighting at a distance from the light emitting means>
A light receiving unit configured to emit light; and a light receiving unit configured to receive light, wherein the light receiving unit is a first light receiving unit configured to receive the light emitted from the light emitting unit in a first mode; A game machine T1 comprising: second light receiving means for receiving the light emitted from the light emitting means in a mode different from the first mode.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を面状部材のエッジから入射させ、
その面状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015
−159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効
果の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, LED light is made to enter from the edge of the planar member,
There is a gaming machine configured to emit light from the surface of the planar member (e.g.
-159875)). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement from the viewpoint of the effect of the light emission effect.
詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
Describing in detail, as in the above-described conventional gaming machine, when performing the light emission effect with the LED substrate formed from a flat plate, the price of the substrate can be reduced, which helps to reduce the cost, but as it is It was difficult to achieve both.
即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
That is, the difference in the light emission mode (bright and dark, intensity, luminance, etc.) between the near position and the far position with respect to the LED tends to lower the rendering effect, and the light emission mode is weak to eliminate this. It is possible to increase the number of LEDs that tend to be (dark), but in that case, the number of LED elements required for rendering increases with respect to the area of the LED substrate, which results in inhibiting cost reduction. It will be. Therefore, it has been inevitable to select whether to improve the rendering effect or to reduce the cost.
これに対し、遊技機T1によれば、受光手段が、発光手段からの光を異なる態様で受光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine T1, since the light receiving means is configured to be able to receive the light from the light emitting means in different modes, the rendering effect is reduced even if the distance based on the light emitting means is different (change Can be suppressed. Therefore, it is possible to improve from the viewpoint of the effect of the light emission effect while reducing the cost.
なお、受光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light receiving means. For example, it may be a light transmitting member made of a colorless or colored transparent member, or a member that emits surface light in a form close to uniform light like rubbed glass, or formed by curing a resin or the like of a milky white material It may be a white member that is used, a member that allows light to pass through a gap similar to a screen door or shoji, a display that is projected (projected) on the member itself similar to a transmissive liquid crystal, or the like It may be a member of the above aspect.
遊技機T1において、前記受光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機T2。
In the game machine T1, a game machine T2 characterized in that the light receiving means is configured such that the way of lighting changes stepwise according to the difference in the distance from the light emitting means.
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、受光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、受光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine T2, in addition to the effects of the gaming machine T1, even when the substrate on which the light receiving means is disposed is formed of a flat plate, the light receiving means is formed in a plate shape forming a curved surface To
It is possible to execute an effect of causing the curved surface to emit light uniformly (uniformly).
遊技機T1又はT2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板の一方の面と対向配置
される領域を区画する区画手段を備え、前記受光手段は、前記区画手段で区画される領域
ごとに光らせ方が変化するように構成されることを特徴とする遊技機T3。
The gaming machine T1 or T2 includes storage means for storing the light emission means, and a light emission substrate on which the light emission means is disposed, and the storage means is disposed opposite to one surface of the light emission substrate. A game unit T3 comprising: partitioning means for partitioning an area to be illuminated, wherein the light receiving means is configured to change the way of lighting for each of the areas partitioned by the partitioning means.
遊技機T3によれば、遊技機T1又はT2の奏する効果に加え、受光手段の光らせ方が
変化する境界に区画手段の枠が配置されることになるので、受光手段の光らせ方を急激に
変化させた場合に遊技者に与える違和感を少なくすることができる。これにより、発光用
基板の枚数が少ない場合であっても、発光用基板を用いた発光演出の演出効果を向上させ
ることができる。
According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2, since the frame of the dividing means is arranged at the boundary where the way of lighting the light receiving means changes, the way of lighting the light receiving means changes rapidly It is possible to reduce the sense of incongruity given to the player when making it happen. As a result, even when the number of light emitting substrates is small, it is possible to improve the rendering effect of the light emitting effect using the light emitting substrates.
遊技機T3において、前記発光用基板に与えられる付勢力に対抗する方向から、前記発
光用基板を前記区画手段が支えることで位置合わせされることを特徴とする遊技機T4。
In the game machine T3, the game machine T4 is characterized in that the division means supports the light emission substrate in a direction opposed to the biasing force applied to the light emission substrate.
遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、発光用基板と区画手段との位置
合わせを容易とすることで組立作業の容易化を図ることができることに加え、使用時に発
光用基板と区画手段とが位置ずれすることを抑制することができる。
According to the gaming machine T4, in addition to the effects of the gaming machine T3, the assembling operation can be facilitated by facilitating the alignment of the substrate for light emission and the partitioning means, and the substrate for light emission at the time of use It is possible to suppress the positional deviation between the and the dividing means.
遊技機T3又はT4において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の
形状に対応して形成される貫通孔を備え、前記受光手段は、前記貫通孔に挿通される挿通
部を備えることを特徴とする遊技機T5。
In the gaming machine T3 or T4, the dividing means includes a through hole formed corresponding to the shape of the light emitting portion disposed on the light emitting substrate, and the light receiving means is inserted through the through hole. A game machine T5 characterized by comprising a section.
遊技機T5によれば、遊技機T3又はT4の奏する効果に加え、区画手段の寸法に影響
されず、発光部と受光手段との間隔を狭めることができ、挿通部の内部に入射した光を全
反射させ易くなり、発光手段から出射される光の強度が落ちることを防止することができ
る。
According to the gaming machine T5, in addition to the effects of the gaming machine T3 or T4, the distance between the light emitting unit and the light receiving unit can be narrowed without being influenced by the dimensions of the dividing means. It becomes easy to make total reflection easy, and it can prevent that the intensity | strength of the light radiate | emitted from a light emission means falls.
遊技機T5において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の形状に対
応して穿設され、前記挿通部を受け入れない非挿通貫通孔を備え、その非挿通貫通孔は、
前記発光用基板から離反するほど開口が拡大する態様で形成され、前記発光用基板の反対
側から前記受光手段に面で当接されることを特徴とする遊技機T6。
In the gaming machine T5, the dividing means is provided with a non-penetrating through hole which is drilled corresponding to the shape of the light emitting portion disposed on the light emitting substrate, and the non-penetrating through hole is ,
The game machine T6 is formed in a mode in which the opening is enlarged as the light emission substrate is separated from the light emission substrate, and is abutted with the light receiving means from the opposite side of the light emission substrate.
遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、挿通部が挿通されない貫通孔を
、発光部から出射された光を広い角度で出射させる手段として構成することができ、加え
て受光手段との間の隙間を狭めることで光の漏れを抑制することができる。
According to the gaming machine T6, in addition to the effects of the gaming machine T5, the through hole into which the insertion portion is not inserted can be configured as a means for emitting light emitted from the light emitting portion at a wide angle, and additionally The light leakage can be suppressed by narrowing the gap between them.
遊技機T1からT6のいずれかにおいて、前記受光手段は、前記発光手段に近い側より
も、前記発光手段から遠い側の方が、断面形状の外形が大きく形成されることを特徴とす
る遊技機T7。
In any one of the gaming machines T1 to T6, the light receiving means is characterized in that the outer shape of the cross-sectional shape is formed larger on the side farther from the light emitting means than on the side closer to the light emitting means. T7.
遊技機T7によれば、遊技機T1からT6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段が
形成される領域に比較して、受光手段を介して遊技者が光を視認する領域を大きくするこ
とができる。
According to the gaming machine T7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T6, the area in which the player visually recognizes the light via the light receiving means is enlarged compared to the area where the light emitting means is formed. Can.
遊技機T7において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通部と、そ
の光導通部と交差する抜き境界面部とを備え、その抜き境界面は、前記光導通部の、延設
方向における前後方向面部の方が傾斜面部よりも短くなる位置に配置されることを特徴と
する遊技機T8。
In the gaming machine T7, the light receiving means includes a light conducting portion extending from the light emitting means side, and an extraction boundary surface portion intersecting the light conduction portion, and the extraction boundary surface is a portion of the light conduction portion, A game machine T8 characterized in that the front-rear direction surface portion in the extending direction is arranged to be shorter than the inclined surface portion.
遊技機T8によれば、遊技機T7の奏する効果に加え、受光手段が前方へ向かうほど断
面形状の外形が大きくなる態様で形成される場合であっても、抜き境界面部を形成した場
合であっても、光導通部の肉厚を均一にし易くすることができる。これにより、光導通部
の延設方向に亘って全反射を維持し易くすることができる。
According to the gaming machine T8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine T7, even when the light receiving means is formed in such a manner that the outer shape of the cross-sectional shape becomes larger toward the front, it is a case where the extraction boundary surface portion is formed. However, the thickness of the light conducting portion can be easily made uniform. Thereby, total reflection can be easily maintained in the extending direction of the light conducting portion.
遊技機T7又はT8において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通
部を備え、その光導通部は、前記挿通部の基端部を含むライン状に形成されることを特徴
とする遊技機T9。
In the gaming machine T7 or T8, the light receiving means includes a light conducting portion extending from the light emitting means side, and the light conducting portion is formed in a line including the base end of the insertion portion. Feature game machine T9.
遊技機T9によれば、遊技機T7又はT8の奏する効果に加え、発光手段のLEDから
出射される光をライン状の光(点光源からの光が交じりあった光)として視認させ易くす
ることができるので、LEDの配設個数を増加させることなく、点光源のような感じを低
下させることができる。
According to the gaming machine T9, in addition to the effects of the gaming machine T7 or T8, it is easy to visually recognize the light emitted from the LED of the light emitting means as a linear light (a light in which the light from the point light source is mixed) Therefore, the feeling like a point light source can be reduced without increasing the number of LEDs.
<締結方向が傾斜する2方向で構成されるポイント>
第1手段と、その第1手段に固定手段で固定される第2手段と、を備える遊技機におい
て、前記固定手段は、第1方向に固定力を発生させる第1固定手段と、前記第1方向に対
し傾斜する第2方向で固定力を発生させる第2固定手段と、を備えることを特徴とする遊
技機U1。
<Point consisting of two directions where the fastening direction inclines>
In the gaming machine, provided with a first means and a second means fixed to the first means by a fixing means, the fixing means comprises: a first fixing means for generating a fixing force in a first direction; And second fixing means for generating a fixing force in a second direction which is inclined with respect to the direction.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、正面枠を、前後方向で挿通される締結ネジで
複数の構造体を合体して構成する遊技機がある(例えば特開2016−41185号公報
を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、固定手段の配置に構造体の形状が規定さ
れてしまい、構造体の設計自由度が低くなるという問題点があった。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a front frame is formed by uniting a plurality of structures with fastening screws inserted in the front-rear direction (see, for example, JP-A-2016-41185). . However, in the above-described conventional gaming machine, the shape of the structure is defined by the arrangement of the fixing means, and there is a problem that the design freedom of the structure is reduced.
例えば、固定手段に前後方向で挿通する締結ネジを挿通させる場合、締結ネジが挿通さ
れる一の断面において正面視で締結ネジと干渉する位置にLED等の発光部材を配置する
ことはできない。即ち、固定手段を配置可能な領域が、事実上、発光部材の外形の限界位
置と一致することになるため、固定手段の配置可能な位置に構造体の大きさが制限される
ことになる。
For example, when a fastening screw inserted in the front-rear direction is inserted into the fixing means, the light emitting member such as an LED can not be disposed at a position that interferes with the fastening screw in a front view in one section through which the fastening screw is inserted. That is, since the region in which the fixing means can be disposed substantially corresponds to the limit position of the outer shape of the light emitting member, the size of the structure is limited to the position in which the fixing means can be disposed.
換言すれば、発光用基板を背面側から支持する支持板の形状を、固定手段を配置する分
だけ発光用基板よりも大きく形成する必要があるので、支持板の配置可能な領域の大きさ
に発光用基板の大きさが制限されることになる。
In other words, the shape of the support plate for supporting the light emission substrate from the back side needs to be larger than that of the light emission substrate by an amount corresponding to the arrangement of the fixing means. The size of the light emitting substrate is limited.
これに対し、遊技機U1によれば、固定手段を固定する締結ネジの挿通方向が、互いに
傾斜する第1方向と第2方向とで構成されるので、全ての固定手段が前後方向に沿って挿
通される場合に比較して、遊技者に視認させる側の演出領域を広く確保することができる
。
On the other hand, according to the gaming machine U1, since the insertion direction of the fastening screw for fixing the fixing means is constituted by the first direction and the second direction which are mutually inclined, all the fixing means are along the longitudinal direction. Compared to the case of being inserted, it is possible to secure a wide effect area on the side of causing the player to visually recognize.
遊技機U1において、前記固定手段は、前記第1方向に沿って形成される第1面と、前
記第2方向に沿って形成される第2面と、を外形面に備えることを特徴とする遊技機U2
。
In the gaming machine U1, the fixing means includes an outer surface, a first surface formed along the first direction, and a second surface formed along the second direction. Gaming machine U2
.
遊技機U2によれば、遊技機1の奏する効果に加え、外形面が固定手段にかけられる固
定力の方向に沿って形成されるので、外力により外形面が変形しそうになっても、十分な
抵抗力を生じさせることができ、外形面の変形を抑制することができる。
According to the gaming machine U2, in addition to the effects of the
遊技機U1又はU2において、前記固定手段の固定箇所の少なくとも一つにおいて、固
定力の低下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機U3。
In the gaming machine U1 or U2, at least one of the fixing points of the fixing means is provided with a suppressing means for suppressing a decrease in fixing force.
ここで、第1手段や第2手段が樹脂成型品から構成され、製造用の樹脂型の抜き方向が
1方向であるとすると、互いに傾斜する第1方向または第2方向と、抜き方向とが傾斜す
ることになるので、その傾斜した側に対応する第1又は第2固定手段で固定力が弱くなる
虞がある。
Here, assuming that the first means and the second means are formed of a resin molded product, and the removal direction of the resin mold for manufacturing is one direction, the first direction or the second direction mutually inclined and the removal direction are Since it inclines, there exists a possibility that fixing force may become weak by the 1st or 2nd fixing means corresponding to the inclined side.
これに対し、遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、抑制手段
により固定力の低下を抑制することができるので、固定手段の締結に利用する締結ネジを
共通部品とすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, a reduction in the fixing force can be suppressed by the suppressing means. Therefore, the fastening screw used for fastening the fixing means is a common part can do.
なお、前記抑制手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、固定の緩みが生じ
ることを防止する緩み防止手段でも良いし、固定の緩みが生じた場合にそれ以上の緩みを
規制する緩み規制手段であっても良い。
In addition, the structure of the said suppression means is not limited at all. For example, it may be a loosening prevention means for preventing the occurrence of looseness in fixation, or it may be a looseness control means for regulating further loosening when looseness in fixation occurs.
遊技機U3において、前記抑制手段は、前記固定手段の固定不良を報知可能な報知手段
を備えることを特徴とする遊技機U4。
In the gaming machine U3, the suppressing means includes notifying means capable of notifying a fixing failure of the fixing means.
遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、報知手段により固定手段の固定
不良が報知されるので、締結ネジに緩みが生じたことの早期発見を図ることができる。
According to the gaming machine U4, in addition to the effects of the gaming machine U3, since the fixing means of the fixing means is notified by the notifying means, early detection of the occurrence of loosening of the fastening screw can be achieved.
なお、報知手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、センサ等の検出手段の
ように電気的に報知する手段でも良いし、外観の変化を惹起する構造的な手段でも良い。
構造的な手段としては、例えば、遊技機内部で生じる振動の遊技機外側への伝達強度を変
化させる伝達変化手段や、内部からの発光を遮り外観で分かる影を発生させる光演出変化
手段や、振動装置の振動箇所と当接させ異音を発生させたり振動を強化させたりして遊技
者に気付かせる振動報知手段などが例示される。
The configuration of the notification means is not limited at all. For example, it may be a means for electrically notifying as a detection means such as a sensor, or a structural means for causing a change in appearance.
As structural means, for example, transmission change means for changing the transmission intensity of vibration generated inside the game machine to the outside of the game machine, light effect change means for blocking light emission from the inside and generating a shadow that can be seen in appearance For example, a vibration notification means or the like may be made to contact the vibration part of the vibration device to generate abnormal noise or strengthen the vibration to notice the player.
前記遊技機U2からU4のいずれかにおいて、前記第1手段と前記第2手段との間に配
設される第3手段を備え、その第3手段は、前記第1面と第2面との間に配設されること
を特徴とする遊技機U5。
The game machine according to any one of the inventions U2 to U4 comprises a third means disposed between the first means and the second means, the third means comprising the first and second surfaces. A game machine U5 characterized in that it is disposed between.
遊技機U5によれば、遊技機U2からU4のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段が固定手段の固定力の成分方向として抵抗力を発生可能な方向を複数方向と
することができるので、第3手段を安全に保持し易くすることができる。
According to the gaming machine U5, in addition to the effects of any of the gaming machines U2 to U4, the first means and the second means can generate resistance as a component direction of the fixing force of the fixing means in a plurality of directions. As a result, the third means can be easily kept safe.
なお、第3手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、第3手段を、第1手段
側を遊技者に視認させる一方、第2手段側を遊技者に視認させない構成としても良い。こ
の場合、第1面と第2面との間隔が広がる側を第1手段側、狭まる側を第2手段側とする
ことで、遊技者に視認させる領域を広く確保しながら、視認させない側の構成の占める領
域を狭めることができる。
The configuration of the third means is not limited at all. For example, the third means may be configured to make the player visually recognize the first means side, and not make the player visually recognize the second means side. In this case, by setting the side where the distance between the first surface and the second surface is wide as the first means side and the narrow side as the second means side, while ensuring a wide area for the player to visually recognize, the side which is not made visible The area occupied by the configuration can be narrowed.
遊技機U5において、前記第1面を挟んで前記第3手段の反対側に配設される第4手段
を備え、前記第1面は、前後方向に対して傾斜して形成されることを特徴とする遊技機U
6。
The gaming machine U5 includes a fourth means disposed on the opposite side of the third means across the first face, and the first face is formed to be inclined with respect to the front-rear direction. A gaming machine U
6
遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、正面視における第3手段の占め
る領域と第4手段の占める領域とを干渉可能とすることができるので、第3手段および第
4手段の配置可能領域を大きく確保することができる。
According to the gaming machine U6, in addition to the effects of the gaming machine U5, the area occupied by the third means and the area occupied by the fourth means in front view can be made to interfere with each other, so the third means and the fourth means It is possible to secure a large placeable area of
遊技機U1からU6のいずれかにおいて、前記第1固定手段および第2固定手段は、そ
れぞれ、所定の間隔を空けて組で配置されることを特徴とする遊技機U7。
In any one of the gaming machines U1 to U6, the first fixing means and the second fixing means are arranged in pairs at predetermined intervals, respectively.
遊技機U7によれば、遊技機U1からU6のいずれかの奏する効果に加え、第1固定手
段および第2固定手段がそれぞれ所定の間隔を空けて組で配置されるので、一方の固定手
段における固定力の発生方向に沿う変形が、他方の固定手段に生じることを回避すること
ができる。即ち、固定力の発生方向と交差する方向への変形を抑制することができるので
、固定手段に緩みが生じることを回避することができる。
According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U1 to U6, the first fixing means and the second fixing means are arranged in pairs at predetermined intervals, so that in one fixing means It is possible to prevent the deformation along the direction of generation of the fixing force from occurring in the other fixing means. That is, since the deformation in the direction intersecting with the direction in which the fixing force is generated can be suppressed, it is possible to prevent the fixing means from being loosened.
<背面ケース横の切り欠き(貫通孔)による剛性低下を遊技盤の剛性で補助>
遊技盤と、その遊技盤に縁部が対向配置される対向手段とを備える遊技機において、前
記対向手段は、左右側の前記縁部に前記遊技盤に近接配置される近接部が配設され、その
近接部の形成態様が左右非対称とされることを特徴とする遊技機ZA1。
<Stiffness reduction due to the notch (through hole) on the back case side is assisted by the rigidity of the game board>
In a gaming machine including a game board and an opposing means in which an edge is disposed opposite to the game board, the opposing means is provided with a proximity portion disposed close to the game board at the edge on the left and right sides A game machine ZA1 characterized in that the formation mode of the proximity portion is asymmetric.
パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を構成する遊技盤と、可動ユニット等が配設
される背面ケースとを備える遊技機がある(例えば、特開2016−77627号公報を
参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、背面ケースの内部スペースが遊技盤と背面
ケースとの連結位置が占めるスペースに侵食されることが原因で、可動ユニット等の配置
スペースを十分に確保することが困難となるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine provided with a gaming board constituting a gaming area and a back case on which a movable unit and the like are disposed (see, for example, JP-A-2016-77627). However, in the above-described conventional gaming machine, sufficient space for disposing the movable unit etc. can be secured because the internal space of the back case is eroded into the space occupied by the connection position of the game board and the back case. There was a problem that it became difficult.
特に、確変状態(高確率状態)や大当たり遊技(特別遊技状態)において右打ちで遊技
を行うような右打ち機においては、遊技者の視線が遊技領域の右側に集中する場合が多い
ため、右打ちされた遊技球が流下する流路(液晶装置の右側の流路)の背面側における背
面ケースの内部スペースを確保することが求められていた。
In particular, with a right-handed machine that performs a game by right-handing in a definite change state (high probability state) or a big hit game (special game state), the player's gaze is often concentrated on the right side of the game area. It has been required to secure the internal space of the back case on the back side of the flow path (the flow path on the right side of the liquid crystal device) where the hit gaming ball flows down.
これに対し、遊技機ZA1によれば、近接部の形成態様が左右非対称とされることで、
遊技盤に対する対向手段の左右縁部の配置を左右非対称とすることができることから、左
右いずれか一方の対向手段の内部領域を犠牲にする代わりに、左右いずれか他方の対向手
段の内部領域を確保し易くすることができる。これにより、遊技盤に対する対向手段の配
置自由度を向上することができ、可動ユニット等の配置スペースを十分に確保することが
でき、遊技盤を通して遊技者に視認させる演出の自由度の向上を図ることができる。例え
ば、遊技盤の端部付近(例えば、右打ち流路)を移動役物の発光手段で照らしたり、液晶
表示装置から出射される光で照らしたりすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZA1, the formation mode of the proximity portion is left-right asymmetry,
Since the arrangement of the left and right edges of the opposing means to the game board can be left and right asymmetrical, the internal area of either the left or the other opposing means is secured instead of sacrificing the internal area of either the left or the other opposing means. It is easy to do. Thereby, the arrangement freedom of the opposing means to the game board can be improved, the arrangement space of the movable unit and the like can be sufficiently secured, and the freedom of the rendering for the player to visually recognize through the game board is improved. be able to. For example, the vicinity of the end of the game board (for example, the right-handed flow path) can be illuminated by the light emitting means of the moving object, or can be illuminated by light emitted from the liquid crystal display device.
なお、近接部の形成の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤に接触し
ているものでも良いし、遊技盤から離れて配置されているものでも良いし、それらの組み
合わせでも良い。
In addition, the aspect of formation of a proximity | contact part is not limited at all. For example, the game board may be in contact with the game board, the game board may be arranged apart from the game board, or a combination thereof.
なお、近接部の形成態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤との連結に用
いられる連結部(接触部)を広い範囲で形成しない領域を確保するようにしても良いし、
連結部(接触部)の占める面積を抑制した上で連結部(接触部)を配置するようにしても
良い。
In addition, the formation aspect of a proximity | contact part is not limited at all. For example, an area may be secured in which a connecting portion (contact portion) used for connecting with a game board is not formed in a wide range,
The connection portion (contact portion) may be disposed after suppressing the area occupied by the connection portion (contact portion).
また、左右非対称の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、近接部が形
成される面積を非対称としても良いし、近接部の形成の向きを左右非対称としても良いし
、近接部に配設される機能部(締結ネジが締結固定される雌ネジが形成される締結部など
)の形成位置、形成方向(例えば、締結ネジの挿通方向が前後方向、左右方向またはその
他の方向で設定されるための方向)または形成個数を左右非対称としても良い。
Moreover, as a left-right asymmetrical aspect, it is not limited at all. For example, the area where the proximity portion is formed may be asymmetric, or the direction of formation of the proximity portion may be left-right asymmetry, or the functional portion (female screw to which the fastening screw is fastened and fixed) disposed in the proximity portion The formation position of the formed fastening portion or the like, the formation direction (for example, the direction in which the insertion direction of the fastening screw is set in the front-rear direction, the left-right direction, or other directions) or the number of formation may be left-right asymmetry.
遊技機ZA1において、前記対向手段は、前記近接部が前記遊技盤側の端部に形成され
、左右方向で対向配置される配置部を備え、前記近接部は、前記配置部に対する形成方向
が左右非対称に構成されることを特徴とする遊技機ZA2。
In the gaming machine ZA1, the opposing means includes an arrangement portion in which the proximity portion is formed at an end portion on the game board side and is oppositely disposed in the left-right direction. The formation direction of the proximity portion with respect to the arrangement portion is left A game machine ZA2 characterized by being asymmetrically configured.
遊技機ZA2によれば、遊技機ZA1の奏する効果に加え、配置部の間の領域を、遊技
盤に対して左右非対称に構成することができる。なお、形成方向が左右非対称とされる態
様は何ら限定されるものではない。例えば、左右対称方向に対して逆向き(左右とも同方
向)の形成方向とされても良いし、左右で交差する方向(例えば、直交する方向)の形成
方向とされても良い。
According to the gaming machine ZA2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZA1, the area between the placement units can be configured asymmetrically with respect to the gaming board. The mode in which the forming direction is left-right asymmetric is not limited at all. For example, the forming direction may be the opposite direction (the same direction on the left and right) with respect to the left-right symmetrical direction, or may be the forming direction in the direction intersecting on the left and right (for example, the orthogonal direction).
また、形成方向としては、例えば、板状部が延設される延設方向(設ける方向)や、切
欠きとして凹設される凹設部の凹設方向(削る方向)等が例示される。
Further, as the forming direction, for example, an extending direction (a direction in which the plate-like portion is extended) (a direction in which the plate-like portion is extended), a recessing direction (a direction in which the recess is recessed) formed as a notch is cut.
遊技機ZA1又はZA2において、前記近接部は、前記遊技盤に対向する面である対向
面と、前記遊技盤に対向する辺である対向辺とを備え、前記遊技盤の左側部に対する部分
に比較して、前記遊技盤の右側部に対する部分の方が、前記対向面よりも前記対向辺の割
合が多いことを特徴とする遊技機ZA3。
In the gaming machine ZA1 or ZA2, the proximity portion includes an opposing surface which is a surface facing the gaming board and an opposing side which is a side opposing the gaming board, and a portion to the left side of the gaming board is compared The gaming machine ZA3 is characterized in that the proportion of the opposite side to the right side of the gaming board is greater than that of the opposite surface.
遊技機ZA3によれば、遊技機ZA1又はZA2の奏する効果に加え、近接部の占める
左右幅を、遊技盤の左側部に比較して、遊技盤の右側部の方が狭くすることができる。
According to the gaming machine ZA3, in addition to the effects of the gaming machine ZA1 or ZA2, the right / left width of the proximity portion can be narrower in the right side of the gaming board compared to the left side of the gaming board.
遊技機ZA1からZA3のいずれかにおいて、前記遊技盤または対向手段の、対向方向
への変位を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機ZA4。
A game machine ZA4 characterized in that any one of the game machines ZA1 to ZA3 includes a restraining means for restraining displacement of the game board or the opposing means in the opposite direction.
遊技機ZA4によれば、遊技機ZA1からZA3のいずれかの奏する効果に加え、抑制
手段により対向手段の剛性を補強することができる。なお、抑制手段の配置は何ら限定さ
れるものではない。例えば、遊技盤から離れた位置(対向手段に当接する位置を含む)に
配設されても良いし、対向手段から離れた位置(遊技盤に当接する位置を含む)に配設さ
れても良いし、遊技盤と対向手段との間の位置(遊技盤または対向手段の少なくとも一方
と当接する位置を含む)に配設されても良い。
According to the gaming machine ZA4, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZA1 to ZA3, the rigidity of the opposing means can be reinforced by the suppressing means. In addition, arrangement | positioning of a suppression means is not limited at all. For example, it may be disposed at a position away from the game board (including a position contacting the opposing means) or may be disposed at a position away from the opposing means (including a position abutting on the game board) And may be disposed at a position between the gaming board and the opposing means (including a position in contact with at least one of the gaming board or the opposing means).
遊技機ZA4において、前記抑制手段は、前記遊技盤側に配設されることを特徴とする
遊技機ZA5。
In the gaming machine ZA4, the suppressing means is disposed on the gaming board side.
遊技機ZA5によれば、遊技機ZA4の奏する効果に加え、対向手段に特別な部材を設
けることなく、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができる
。
According to the gaming machine ZA5, in addition to the effects of the gaming machine ZA4, maintenance of the strength (retention of rigidity) of the entire gaming unit can be achieved without providing a special member in the facing means.
遊技機ZA4又はZA5において、前記抑制手段は、前記対向手段の最外側面と正面視
で重なる重なり部を備えることを特徴とする遊技機ZA6。
In the gaming machine ZA4 or ZA5, the suppressing means includes an overlapping portion that overlaps the outermost side surface of the opposing means in a front view.
遊技機ZA6によれば、遊技機ZA4又はZA5の奏する効果に加え、遊技盤の内部の
設計自由度を犠牲にすることを防止できるので、遊技領域における右打ち流路のスペース
を確保しながら、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができ
る。
According to the gaming machine ZA6, in addition to the effects of the gaming machine ZA4 or ZA5, it is possible to prevent the design freedom of the interior of the gaming board from being sacrificed, so while securing the space for the right-handed flow path in the gaming area It is possible to maintain the strength of the entire gaming unit (secure the rigidity).
遊技機ZA1からZA6のいずれかにおいて、前記対向手段は、前記所定方向の最外側
面の前記遊技盤側の縁部に、前記遊技盤に対して非当接な非当接部を備えることを特徴と
する遊技機ZA7。
In any one of the gaming machines ZA1 to ZA6, the opposing means is provided with a non-contacting portion not in contact with the gaming board at an edge on the gaming board side of the outermost side in the predetermined direction. The game machine ZA7 that features.
遊技機ZA7によれば、遊技機ZA1からZA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技
盤と非当接部との間の隙間を、可変入賞口の駆動装置の配置箇所としたり、その駆動装置
や入賞センサや発光装置に連結される配線の通り道としたり、発光装置の配置箇所とした
りすることで有効に活用することができる。
According to the gaming machine ZA7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA6, the gap between the gaming board and the non-contacting portion is the location of the drive of the variable winning opening, or the drive Or, it can be effectively used by setting a route of wiring connected to a winning sensor or a light emitting device, or setting a position of the light emitting device.
遊技機ZA1からZA7のいずれかにおいて、前記遊技盤は、樹脂材料から形成され、
前記対向手段は、前記遊技盤との間に配設される演出手段を備え、その演出手段の前端は
、前記対向手段の前端よりも前側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機ZA8
。
In any one of the gaming machines ZA1 to ZA7, the gaming board is formed of a resin material,
The opposing means comprises rendering means disposed between the gaming board and the gaming machine, and the front end of the rendering means is arranged to be able to be disposed on the front side of the front end of the opposing means. ZA8
.
遊技機ZA8によれば、遊技機ZA1からZA7のいずれかの奏する効果に加え、演出
手段の配置スペースを前側にも広げることができる。
According to the gaming machine ZA8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA7, the arrangement space of the rendering means can be extended to the front side.
<可動役物に多様な発光態様>
所定の発光領域へ光を照射する発光手段と、所定方向視で前記発光領域と少なくとも一
部が重なる第1位置が変位区間の少なくとも一部に含まれるよう構成される変位手段と、
を備える遊技機において、前記発光領域は、前記変位手段の配置に対応して複数種類の発
光態様で視認可能に構成される可能領域を備えることを特徴とする遊技機ZB1。
<Various light emission modes for movable roles>
Light emitting means for emitting light to a predetermined light emitting area, and displacement means configured such that a first position at least partially overlapping the light emitting area in a predetermined direction is included in at least a part of the displacement section;
A gaming machine ZB1 comprising: a gaming area ZB1 in which the light emitting area is configured to be visible in a plurality of types of light emission modes corresponding to the arrangement of the displacement means.
パチンコ機等の遊技機において、正面視において発光手段と変位手段とが重なるように
構成される遊技機がある(例えば、特開2016−159178号公報を参照)。しかし
、上述した従来の遊技機では、発光手段および変位手段がそれぞれ単独で視認されるに留
まり、重なることを利用した演出効果が不十分となるという問題点があった。即ち、変位
手段が発光手段の手前側に配置されることで発光手段が変位手段に隠される構成であり、
演出効果が不十分となるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine configured such that the light emitting means and the displacement means overlap in a front view (see, for example, JP-A-2016-159178). However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the light emitting means and the displacing means are only visually recognized alone, and the effect of rendering using the overlapping becomes insufficient. That is, the light emitting means is hidden by the displacing means by disposing the displacing means on the front side of the light emitting means.
There was a problem that the effect of rendering was insufficient.
これに対し、遊技機ZB1によれば、発光手段が、変位手段の態様との絡みで異なる発
光態様で視認可能に構成されるので、演出態様の多様化を図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZB1, since the light emitting means is configured to be visible in different light emitting modes entangled with the mode of the displacement means, it is possible to achieve diversification of the effect modes.
なお、変位手段の態様としては、例えば、変位手段の配置態様や、変位手段の変位態様
や、変位手段の向き(姿勢)の態様や、変位手段に配設された発光手段の発光態様等が例
示される。変位手段の配置態様としては、変位手段の一部が発光手段と重なる場合や、変
位手段の全体が発光手段と重なる場合などが例示される。変位手段の変位態様としては、
変位手段が発光手段側へ変位する場合や、変位手段が発光手段から離反して変位する場合
などが例示される。変位手段の向き(姿勢)の態様としては、変位手段の表面が発光手段
側を向く場合や、変位手段の裏面が発光手段側を向く場合や、その間の面が発光手段側を
向く場合などが例示される。
In addition, as an aspect of the displacement means, for example, an arrangement aspect of the displacement means, a displacement aspect of the displacement means, an aspect (direction) of the displacement means, a light emission aspect of the light emitting means disposed in the displacement means, etc. It is illustrated. As an arrangement aspect of the displacement means, a case where a part of the displacement means overlaps with the light emitting means, a case where the whole displacement means overlaps with the light emitting means, etc. are exemplified. As a displacement mode of the displacement means,
A case where the displacing means is displaced toward the light emitting means, a case where the displacing means is displaced away from the light emitting means, and the like are exemplified. As a mode of the direction (orientation) of the displacement means, the surface of the displacement means faces the light emitting means side, the back surface of the displacement means faces the light emitting means side, the surface between the direction faces the light emitting means, etc. It is illustrated.
発光手段の発光態様としては、変位手段側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様や、変位手段から離反する側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様などが例示される。
As a light emission mode of the light emission means, an aspect in which the light emission means for emitting light toward the displacement means is turned on, blinks or is extinguished, an aspect in which the light emission means for emitting light toward the side away from the displacement means is lighted, blinks or is extinguished Is illustrated.
遊技機ZB1において、前記可能領域は、前記変位手段が前記第1位置に配置される第
1状態と、前記変位手段が前記第1位置と異なる第2位置に配置される第2状態とで、前
記所定方向から視認される発光態様が異なる場合を構成可能とされることを特徴とする遊
技機ZB2。
In the gaming machine ZB1, the possible area is a first state in which the displacement means is disposed at the first position, and a second state in which the displacement means is disposed at a second position different from the first position. A game machine ZB2 characterized in that it is possible to configure the case where the light emission modes viewed from the predetermined direction are different.
遊技機ZB2によれば、遊技機ZB1の奏する効果に加え、変位手段の位置の変化によ
って発光態様を異ならせることができるので、変位手段単体の発光態様が同じままとしな
がら、遊技者に与える印象を突然変化させることができる。
According to the gaming machine ZB2, in addition to the effects of the gaming machine ZB1, the light emission mode can be made different by the change of the position of the displacement means, so the impression given to the player while keeping the light emission mode of the displacement means alone Can change suddenly.
遊技機ZB1又はZB2において、前記発光手段は、発光部が配設される基板と、前記
発光部から出射される光を屈折可能に配置される屈折手段と、を備え、前記基板は、前記
所定方向視で前記可能領域の外側に配置され、前記屈折手段は、前記所定方向視で前記可
能領域と重なる第1屈折部を備えることを特徴とする遊技機ZB3。
In the gaming machine ZB1 or ZB2, the light emitting means includes a substrate on which the light emitting portion is disposed, and a refracting means disposed to be able to refract light emitted from the light emitting portion, and the substrate is the predetermined one The game machine ZB3 is disposed outside of the possible area in a directional view, and the refraction means includes a first refracting portion that overlaps the possible area in the predetermined direction.
遊技機ZB3によれば、遊技機ZB1又はZB2の奏する効果に加え、第1屈折部を通
して視認される光の態様を、発光部から出射される光と、変位手段に基づく色や明暗との
組み合わせにより現すことができる。
According to the gaming machine ZB3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine ZB1 or ZB2, the mode of light visually recognized through the first refracting portion is a combination of light emitted from the light emitting portion and color or light and shade based on the displacement means Can be expressed by
また、基板の形成範囲を狭めることにより、他の構成部材、例えば変位手段の駆動力を
発生する駆動装置を配置する領域や、変位手段が変位するための空間を確保することがで
きる。
Further, by narrowing the formation range of the substrate, it is possible to secure an area for arranging another component, for example, a drive device that generates a driving force of the displacement means, and a space for displacing the displacement means.
遊技機ZB3において、前記変位手段は、前記所定方向視で前記可能領域と重なる位置
における変位の方が、その他の位置における変位に比較して大きいことを特徴とする遊技
機ZB4。
In the gaming machine ZB3, the displacement means is characterized in that displacement at a position overlapping with the possible area in the predetermined direction view is larger than displacement at other positions.
遊技機ZB4によれば、遊技機ZB3の奏する効果に加え、発光手段が大きな空間を占
める位置では変位手段の変位を抑制し、発光手段が占める空間が小さな位置では変位手段
の変位を大きくすることができるので、発光手段および変位手段が共同で占める空間を抑
えながら、変位手段の変位の自由度を最大限確保することができる。
According to the gaming machine ZB4, in addition to the effects of the gaming machine ZB3, the displacement of the displacing means is suppressed when the light emitting means occupies a large space, and the displacement of the displacing means is increased when the space occupied by the light emitting means is small. As a result, the freedom of displacement of the displacement means can be maximized while the space occupied by the light emitting means and displacement means is jointly reduced.
なお、変位の大小の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位の絶
対値で比較しても良いし、相反する方向に正負を設けて比較しても良いし、変位手段の所
定方向(成分)の変位で比較しても良いし、変位手段に構成され変位する部材の個数の多
少を含めて比較しても良い。
In addition, the aspect of the magnitude of a displacement is not limited at all. For example, the absolute value of the displacement of the displacement means may be compared, the positive and negative may be provided in opposite directions, and the comparison may be made with the displacement of the displacement means in a predetermined direction (component). The comparison may be made including the number of members configured in the displacement means and displaced.
遊技機ZB1からZB4のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記所定方向から視認
可能な態様で発光する第2発光手段と、その第2発光手段から出射される光を透過させる
透過手段と、を備え、前記透過手段は、前記変位手段の変位方向に沿って、その方向と交
差する方向の幅が変化する形状であることを特徴とする遊技機ZB5。
In any one of the gaming machines ZB1 to ZB4, the displacement means includes a second light emitting means for emitting light in a manner visible from the predetermined direction, and a transmitting means for transmitting light emitted from the second light emitting means. The game machine ZB5 is characterized in that the transmitting means has a shape in which the width in the direction intersecting the direction of displacement of the displacement means changes along the direction of displacement.
遊技機ZB5によれば、遊技機ZB1からZB4のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域を通して視認される第2発光手段の光の幅を、変位手段が変位区間のどの位置に配置
されているかによって変化させることができる。
According to the gaming machine ZB5, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZB1 to ZB4, the displacement means is disposed at which position of the displacement section the width of the light of the second light emitting means viewed through the possible area It can be changed by
遊技機ZB1からZB5のいずれかにおいて、前記可能領域は、液晶表示領域を視認可
能に開口される窓部の中央側に配置されることを特徴とする遊技機ZB6。
In any one of the gaming machines ZB1 to ZB5, the possible area is disposed on the center side of a window portion which is opened so as to allow the liquid crystal display area to be visible.
遊技機ZB6によれば、遊技機ZB1からZB5のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域の発光態様の変化を、液晶表示領域側へ遊技者の視線を誘導することに利用すること
ができる。
According to the gaming machine ZB6, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZB1 to ZB5, the change in the light emission mode of the available area can be used to guide the player's gaze toward the liquid crystal display area.
なお、可能領域の配置態様は何ら限定されるものではなく、様々な態様が例示される。
例えば、窓部の周囲に点在する(可能領域が一か所である場合を含む)態様でも良いし、
窓部を囲う円(弧)状の態様でも良い。
In addition, the arrangement | positioning aspect of a possible area | region is not limited in any way, Various aspects are illustrated.
For example, it may be an aspect scattered around the window (including the case where there is one possible area),
It may be a circular (arc) shape surrounding the window.
遊技機ZB1からZB6のいずれかにおいて、前記発光手段が配設される基板を備え、
その基板は、前記可能領域側の端部において締結用の締結手段が配設されないことを特徴
とする遊技機ZB7。
In any one of the gaming machines ZB1 to ZB6, the gaming machine comprises a substrate on which the light emitting means is disposed,
A game machine ZB7 characterized in that the substrate is not provided with a fastening means for fastening at an end portion on the possible area side.
遊技機ZB7によれば、遊技機ZB1からZB6のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域側部における発光手段の配置スペースを確保することができると共に、締結手段の影
が可能領域に生じることを回避することができる。
According to the gaming machine ZB7, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZB1 to ZB6, it is possible to secure the arrangement space of the light emitting means on the possible area side, and the shadow of the fastening means occurs in the possible area It can be avoided.
遊技機ZB7において、前記所定方向視で、前記可能領域と前記基板との間を覆う態様
で覆設される覆設手段を備えることを特徴とする遊技機ZB8。
In the gaming machine ZB7, a gaming machine ZB8 characterized in that it has a covering means disposed in a manner to cover between the possible area and the substrate in the predetermined direction.
遊技機ZB8によれば、遊技機ZB7の奏する効果に加え、覆設手段により、可能領域
と基板との境界位置を隠しているので、基板の端部付近において光の視認性が悪化する場
合であっても、それを遊技者に見せることを回避することができる。
According to the gaming machine ZB8, in addition to the effects of the gaming machine ZB7, since the boundary position between the possible area and the substrate is concealed by the covering means, the visibility of the light is deteriorated near the edge of the substrate. Even if it is, it can be avoided to show it to the player.
遊技機ZB7又はZB8において、前記基板を保持する基板保持手段を備え、その基板
保持手段は、前記基板の組み付けを容易にするために隙間を形成する隙間形成部を備え、
その隙間形成部は、組立状態において閉塞されることを特徴とする遊技機ZB9。
The gaming machine ZB7 or ZB8 is provided with a substrate holding means for holding the substrate, and the substrate holding means is provided with a gap forming portion for forming a gap to facilitate assembly of the substrate,
A game machine ZB9 characterized in that the gap forming portion is closed in the assembled state.
遊技機ZB9によれば、遊技機ZB7又はZB8の奏する効果に加え、隙間形成部によ
って基板の組み付けを容易にする効果を奏しながら、隙間形成部から光が漏れるなどの不
具合を回避することができる。また、この隙間形成部を他の部材との係合に利用し、他の
部材の位置合わせに活用しても良い。
According to the gaming machine ZB9, in addition to the effects exhibited by the gaming machine ZB7 or ZB8, it is possible to avoid problems such as light leakage from the clearance forming portion while exhibiting the effect of facilitating the assembly of the substrate by the clearance forming portion. . In addition, the gap forming portion may be used for engagement with another member and may be used for alignment of the other member.
遊技機ZB7からZB9のいずれかにおいて、前記基板は、配線が連結されるコネクタ
部を備え、そのコネクタ部は、前記可能領域側の端部から離れた位置に配設されることを
特徴とする遊技機ZB10。
In any one of game machines ZB7 to ZB9, the substrate includes a connector portion to which a wire is connected, and the connector portion is disposed at a position away from the end portion on the possible area side. Game machine ZB10.
遊技機ZB10によれば、遊技機ZB7からZB9のいずれかの奏する効果に加え、コ
ネクタ部に連結される配線に負荷を与えることで、可能領域側の端部を起点とするモーメ
ントを生じさせることができるので、基板を直接取り出せない状況であっても、基板を容
易に取り出すことができる。
According to the gaming machine ZB10, in addition to the effects of any of the gaming machines ZB7 to ZB9, by applying a load to the wiring connected to the connector section, generating a moment starting from the end on the possible area side Therefore, even in a situation where the substrate can not be taken out directly, the substrate can be easily taken out.
<複数部材への駆動力の伝達、伝達と遮断との切替>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を変位させるための駆動力を発生させ
る駆動手段と、その駆動手段が発生させる駆動力を所定の状態で前記変位手段へ伝達可能
に構成される伝達手段と、を備える遊技機において、前記伝達手段は、前記変位手段の所
定の被伝達部に駆動力を伝達する伝達部を備え、前記駆動手段の駆動状態において、前記
伝達部が前記被伝達部に非当接とされる場合に前記変位手段の変位を抑制可能に構成され
ることを特徴とする遊技機ZC1。
<Transmission of driving force to multiple members, switching between transmission and shutoff>
A displacing displacement means, a driving means for generating a driving force for displacing the displacing means, and a driving force generated by the driving means can be transmitted to the displacing means in a predetermined state Transmission means, wherein the transmission means comprises a transmission portion for transmitting a driving force to a predetermined transmission portion of the displacement means, and in the drive state of the drive means, the transmission portion is the transmission target A game machine ZC1 characterized in that the displacement of the displacement means can be suppressed when it is not in contact with a part.
パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010−234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
変位部材の姿勢の維持が円柱部による支持で行われることから、変位部材の姿勢を維持し
た状態において円柱部を利用した他の演出を行うことが困難となるという問題点があった
。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a cylindrical portion used for driving force transmission is guided to a recess of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical portion corresponds to the posture of the displacement member (for example, See JP 2010-234152 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine,
Since the maintenance of the attitude of the displacement member is performed by the support by the cylindrical portion, there is a problem that it is difficult to perform other effects using the cylindrical portion in the state where the attitude of the displacement member is maintained.
これに対し、遊技機ZC1によれば、伝達部が非当接の状態でも変位手段の変位を抑制
可能に構成されているので、変位手段の姿勢を維持した状態において伝達部を他の演出に
利用することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZC1, since the displacement of the displacing means can be suppressed even in the non-contacting state of the transmitting part, the transmitting part can be changed to another effect while the posture of the displacing means is maintained. It can be used.
なお、伝達手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段と駆動手段
との間に配置される単一または複数のギアでも良いし、複数の部材が相互に影響し合うス
ライダクランクやカム等の機構に例示される態様でも良い。
In addition, the aspect of a transmission means is not limited at all. For example, it may be a single or a plurality of gears disposed between the displacement means and the drive means, or a mode exemplified by a mechanism such as a slider crank or a cam in which a plurality of members interact with each other.
なお、変位を抑制可能とする態様は、何ら限定されるものではない。例えば、重力やバ
ネ部材に基づく弾性力により付勢される態様でも良いし、爪状の部材で係止(係合)され
る態様でも良いし、ストッパとしての機能を有する部材に当接して抑制される態様でも良
い。また、抑制可能としては、変位手段の変位を低減する態様や、変位手段の変位を防止
する(規制する)態様等が例示される。
In addition, the aspect which enables suppression of a displacement is not limited at all. For example, it may be a mode that is biased by gravity or an elastic force based on a spring member, or it may be a mode that is locked (engaged) by a claw-like member, or abuts against a member having a function as a stopper to suppress It is also possible that the In addition, as restraining is possible, an aspect in which the displacement of the displacement means is reduced, an aspect in which the displacement of the displacement means is prevented (restricted), and the like are exemplified.
遊技機ZC1において、前記伝達手段は、前記伝達部の移動軌跡に沿って形成される形
成部を備え、その形成部は、前記伝達部が前記変位手段に対して前記変位手段の移動方向
で非当接である状態において前記変位手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技
機ZC2。
In the gaming machine ZC1, the transmission means includes a formation portion formed along the movement trajectory of the transmission portion, and the formation portion is not in the movement direction of the displacement means with respect to the displacement means. A game machine ZC2 characterized in that it is capable of coming into contact with the displacement means in the state of being in contact.
遊技機ZC2によれば、遊技機ZC1の奏する効果に加え、形成部と変位手段との当接
により変位手段の変位を抑制することができるので、外力に対する変位手段の配置の安定
性を向上することができる。
According to the gaming machine ZC2, in addition to the effects of the gaming machine ZC1, the displacement of the displacing means can be suppressed by the contact between the forming portion and the displacing means, thereby improving the stability of the arrangement of the displacing means against external force be able to.
遊技機ZC2において、前記形成部は、前記伝達部から前記伝達手段の変位方向に沿っ
て延設され、前記変位手段との間隔が前記伝達部と前記変位手段との間隔に比較して長く
なるよう構成されることを特徴とする遊技機ZC3。
In the gaming machine ZC2, the formation portion is extended from the transmission portion along the displacement direction of the transmission means, and the distance from the displacement means is longer than the distance between the transmission portion and the displacement means. A game machine ZC3 characterized in that.
遊技機ZC3によれば、遊技機ZC2の奏する効果に加え、変位手段と伝達手段との対
向方向において、駆動力の伝達時に負荷が発生する箇所と、変位抑制時に負荷が発生する
箇所とを部分的にずらすことができる。
According to the gaming machine ZC3, in addition to the effects of the gaming machine ZC2, in the opposing direction of the displacement means and the transmission means, a portion where a load is generated during transmission of driving force and a portion where a load is generated during displacement suppression It can be staggered.
遊技機ZC3において、前記変位手段は、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方
向一側に形成される一側機能部と、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方向他側に
形成される他側機能部と、を備え、前記一側機能部は、前記形成部の移動軌跡と同一平面
で構成され、前記他側機能部は、前記形成部の移動軌跡の外方に構成されることを特徴と
する遊技機ZC4。
In the gaming machine ZC3, the displacing means is a one-side functional unit formed on one side in the moving direction of the displacing means with respect to the portion to be transferred, and the other side of the displacing portion in the moving direction of the displacing portion And the other-side functional part is formed on the same plane as the movement locus of the formation part, and the other-side function part is provided outward of the movement locus of the formation part A game machine ZC4 characterized in that it is configured.
遊技機ZC4によれば、遊技機ZC3の奏する効果に加え、形成部により移動が抑制さ
れる移動方向を、片側方向に設定することができる。
According to the gaming machine ZC4, in addition to the effects of the gaming machine ZC3, it is possible to set the moving direction in which movement is suppressed by the forming unit to one side.
遊技機ZC1からZC4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1変位手段と、その
第1変位手段とは異なる第2変位手段とを備え、前記伝達手段は、前記第1変位手段およ
び第2変位手段への伝達態様を動作区間ごとに変化可能に構成されることを特徴とする遊
技機ZC5。
In any one of the gaming machines ZC1 to ZC4, the displacement means comprises a first displacement means and a second displacement means different from the first displacement means, and the transmission means comprises the first displacement means and the second displacement means. A game machine ZC5 characterized in that the transmission mode to the displacement means is changeable for each operation section.
なお、伝達態様の切り替え方は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段ま
たは第2変位手段の一方に駆動力が伝達される場合には、他方への駆動力伝達を遮断する
態様でも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに伝達される駆動力の割合を変化させる
態様でも良い。
In addition, how to switch the transmission mode is not limited at all. For example, when the driving force is transmitted to one of the first displacement means or the second displacement means, the transmission of the driving force to the other may be cut off, or the transmission may be made to the first displacement means and the second displacement means. The aspect which changes the ratio of the driving force to be carried out may be sufficient.
遊技機ZC5によれば、遊技機ZC1からZC4のいずれかの奏する効果に加え、一の
伝達手段により複数の変位手段を異なる変位態様で変位させることができる。
According to the gaming machine ZC5, in addition to the advantageous effects of any one of the gaming machines ZC1 to ZC4, the plurality of displacing means can be displaced in different displacement modes by one transmission means.
遊技機ZC5において、前記第1変位手段は、前記伝達手段の一側に配設され、前記第
2変位手段は、前記伝達手段の他側に配設されることを特徴とする遊技機ZC6。
In the gaming machine ZC5, the first displacement means is disposed on one side of the transmission means, and the second displacement means is disposed on the other side of the transmission means.
遊技機ZC6によれば、遊技機ZC5の奏する効果に加え、第1変位手段と第2変位手
段の変位態様の組み合わせの設定自由度を向上することができる。
According to the gaming machine ZC6, in addition to the effects of the gaming machine ZC5, it is possible to improve the setting freedom of the combination of the displacement modes of the first displacement means and the second displacement means.
なお、第1変位手段と第2変位手段との変位態様の組み合わせは何ら限定されるもので
はない。例えば、第1変位手段と第2変位手段とが同期して変位するタイミングを含むも
のでも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに対する駆動力の伝達または遮断が反転す
るよう構成され同期して変位することは無いものでも良い。
In addition, the combination of the displacement aspect of a 1st displacement means and a 2nd displacement means is not limited at all. For example, the timing may include timing at which the first displacement means and the second displacement means are displaced synchronously, or the transmission or interruption of the driving force to the first displacement means and the second displacement means may be reversed and synchronized. It does not have to be displaced.
また、同期して変位するタイミングを含む場合において、第1変位手段および第2変位
手段の相対速度が変化することで変位態様を変化させるものでも良い。
In addition, in the case where the timing of displacement in synchronization is included, the displacement mode may be changed by changing the relative speed of the first displacement means and the second displacement means.
遊技機ZC5又はZC6において、前記第1変位手段の変位の方向と、前記第2変位手
段の変位の方向とが逆方向に設定されることを特徴とする遊技機ZC7。
In the game machine ZC5 or ZC6, the direction of the displacement of the first displacement means and the direction of the displacement of the second displacement means are set in opposite directions.
遊技機ZC7によれば、遊技機ZC5又はZC6の奏する効果に加え、共通の領域にお
いて第1変位手段と第2変位手段とを相互に視認させることができるので、第1変位手段
および第2変位手段が変位する演出領域が狭い場合であっても、効果的な演出を実行する
ことができる。
According to the gaming machine ZC7, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZC5 or ZC6, the first displacement means and the second displacement means can be made to visually recognize each other in the common area, so the first displacement means and the second displacement Even when the effect area in which the means is displaced is narrow, effective effects can be performed.
なお、第1変位手段と第2変位手段との態様は何ら限定されるものではない。例えば、
前後積層される複数の変位手段を別タイミングで共通の領域に張り出させる態様でも良い
し、初期の配置は前後積層としながら複数の可動部材の移動中に共通の範囲を通過するよ
うに構成しても良い。
In addition, the aspect of a 1st displacement means and a 2nd displacement means is not limited at all. For example,
Alternatively, the plurality of displacing means stacked in the back and forth direction may be projected to a common area at another timing, or the initial arrangement may be configured to pass through the common range while moving the plurality of movable members It is good.
<負荷発生部が追い付いて当接することで停止位置のずれを防止>
変位可能に構成される第1変位手段と、所定方向に変位することで前記第1変位手段を
変位可能に構成される第2変位手段と、を備える遊技機において、前記第2変位手段は、
前記第1変位手段を変位させるために前記所定方向に沿う方向の負荷を与える負荷発生部
を備え、前記第1変位手段は、前記負荷発生部から負荷を受ける被負荷部を備え、前記負
荷発生部は、前記所定方向に沿った変位中に前記被負荷部から離れ、前記第1変位手段の
被負荷部とは異なる所定部に対して当接可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD1
。
<A deviation of stop position is prevented by the load generating part catching up and making contact>
In the gaming machine, the gaming machine further comprises a first displacement means configured to be displaceable, and a second displacement means configured to displace the first displacement means by displacing in a predetermined direction.
The load generating unit is configured to apply a load in a direction along the predetermined direction to displace the first displacement unit, and the first displacement unit includes a loaded unit that receives a load from the load generation unit, the load generation The gaming machine is characterized in that the part is configured to be separated from the load receiving part during displacement along the predetermined direction, and to be able to abut on a predetermined part different from the load receiving part of the first displacement means. ZD1
.
パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010−234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
駆動伝達の不具合で円柱部が過度に移動した場合、変位部材の位置が移動端からずれてし
まい、遊技者に対して違和感を与える虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a cylindrical portion used for driving force transmission is guided to a recess of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical portion corresponds to the posture of the displacement member (for example, See JP 2010-234152 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine,
When the cylindrical portion is moved excessively due to a defect in the drive transmission, the position of the displacement member is shifted from the moving end, which may cause the player to feel discomfort.
これに対し、遊技機ZD1によれば、負荷発生部は変位中に被負荷部から離れ、被負荷
部とは異なる所定部に当接されることから、第2変位手段に過度な変位が生じても、それ
によって第1変位手段が意図しない位置に配置されることを回避することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZD1, the load generating portion is separated from the load-receiving portion during displacement, and is abutted to a predetermined portion different from the load-receiving portion, causing an excessive displacement in the second displacement means. However, this can prevent the first displacement means from being disposed at an unintended position.
遊技機ZD1において、前記負荷発生部は、前記第1変位手段が変位可能区間の一方側
の端部に配置された状態で、前記所定方向の他方側から一方側へ向けた負荷を前記所定部
に対して付与可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD2。
In the gaming machine ZD1, the load generating unit is configured such that, when the first displacement means is disposed at one end of the displaceable section, the load directed from the other side to the one side in the predetermined direction is the predetermined portion A game machine ZD2 characterized in that it is configured to be grantable to the game machine ZD2.
遊技機ZD2によれば、遊技機ZD1の奏する効果に加え、第1変位手段が所定方向の
一方の端部に配置された場合に、負荷発生部から第1変位手段に対して、所定方向の他方
側から一方側へ向かう方向の負荷が与えられるので、第1変位手段を所定方向の一方側の
端部に負荷により押し付けることができる。
According to the gaming machine ZD2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZD1, when the first displacement means is disposed at one end of the predetermined direction, the load generating portion to the first displacement means in the predetermined direction Since the load in the direction from the other side to the one side is applied, the first displacing means can be pressed to the one end of the predetermined direction by the load.
遊技機ZD1又はZD2において、前記第2変位手段を駆動可能に構成される駆動手段
を備え、前記負荷発生部は、前記被負荷部よりも前記所定方向の他方側において前記第1
変位手段に当接することを特徴とする遊技機ZD3。
The game machine ZD1 or ZD2 includes a drive unit configured to be capable of driving the second displacement unit, and the load generation unit is further connected to the first side on the other side in the predetermined direction than the load-receiving unit.
A game machine ZD3 characterized in that it abuts on the displacement means.
遊技機ZD3によれば、遊技機ZD1又はZD2の奏する効果に加え、負荷発生部と第
1変位手段との当接により第2変位手段を機械的に停止させることができるので、駆動力
停止のタイミングの精度が低くとも第1変位手段および第2変位手段の終端位置を一定と
し易くすることができる。これにより、第1変位手段および第2変位手段の停止を急激に
設定しながら、第1変位手段および第2変位手段が終端位置から位置ずれすることを抑制
することができる。
According to the gaming machine ZD3, in addition to the effects of the gaming machine ZD1 or ZD2, the second displacement means can be mechanically stopped by the contact between the load generating portion and the first displacement means. Even if the timing accuracy is low, the end positions of the first displacement means and the second displacement means can be easily made constant. Thus, it is possible to suppress the positional deviation of the first displacement means and the second displacement means from the end position while rapidly setting the stop of the first displacement means and the second displacement means.
また、第2変位手段が過度に移動するという稀に発生する事象への対策を行う部位を、
毎回の駆動力伝達で負荷を受ける被負荷部とは別の箇所に設けることにより、被負荷部が
変形していても、問題なくフェイルセーフ機能が発揮できる。
In addition, the part which measures against a rare event that the second displacement means moves excessively is
By providing the load at a location different from the load receiving part which receives the load by each driving force transmission, even if the load receiving part is deformed, the fail safe function can be exhibited without any problem.
遊技機ZD1からZD3のいずれかにおいて、前記第1変位手段を前記所定方向の一方
の端部で規制可能な規制手段を備えることを特徴とする遊技機ZD4。
A game machine ZD4 characterized in that, in any one of the game machines ZD1 to ZD3, a restricting means capable of restricting the first displacement means at one end in the predetermined direction.
遊技機ZD4によれば、遊技機ZD1からZD3のいずれかの奏する効果に加え、規制
手段により第1変位手段を所定方向の一方の端部で規制している間において、第2変位手
段を第1変位手段に対して独立して変位させることができる。
According to the gaming machine ZD4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZD1 to ZD3, while the first displacement means is regulated at one end in a predetermined direction by the regulation means, the second displacement means is One displacement means can be displaced independently.
なお、規制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段の変位方
向と交差する方向で出入りし、係合する爪状の部材でも良いし、重力や弾性部材による付
勢力で規制しても良いし、第2変位手段の一部により構成されても良い。
In addition, the aspect of a control means is not limited at all. For example, it may be a claw-like member that engages with, and engages with, the displacement direction of the first displacement means, or may be regulated by gravity or an urging force by an elastic member, or a part of the second displacement means It may be configured by
遊技機ZD1からZD4のいずれかにおいて、前記第1変位手段が前記所定方向の一方
の端部に配置されたことを検出可能に構成される検出手段を備え、前記第1変位手段は、
前記検出手段に位置を検出される被検出部を備え、前記負荷発生部は、前記被検出部と当
接することを特徴とする遊技機ZD5。
In any one of the gaming machines ZD1 to ZD4, the gaming machine includes detection means configured to be capable of detecting that the first displacement means is disposed at one end of the predetermined direction, the first displacement means comprising
A game machine ZD5 comprising: a detected part whose position is detected in the detecting means, and the load generating part abuts on the detected part.
遊技機ZD5によれば、遊技機ZD1からZD4のいずれかの奏する効果に加え、当接
時の負荷により破損する箇所を被検出部に限定することができる。
According to the gaming machine ZD5, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZD1 to ZD4, it is possible to limit the portion damaged due to the load at the time of contact to the detected portion.
なお、第2変位手段の変位回数(駆動回数)から算出可能な寿命と、検出片の耐久性と
をリンクさせておくことで、検出片の破損に基づく検出不良を判定することで、第2変位
手段の交換時期(メンテナンス時期)を把握することができる。
In addition, by linking the life that can be calculated from the number of times of displacement (the number of times of driving) of the second displacement means and the durability of the detection piece, it is possible to determine a detection defect based on breakage of the detection piece. It is possible to grasp the replacement time (maintenance time) of the displacement means.
遊技機ZD1からZD5のいずれかにおいて、前記負荷発生部から前記所定部に対して
与えられる負荷の方向が、前記負荷発生部から前記被負荷部に対して与えられる負荷の方
向に対して交差することを特徴とする遊技機ZD6。
In any one of the gaming machines ZD1 to ZD5, the direction of the load applied from the load generation unit to the predetermined part crosses the direction of the load applied from the load generation unit to the load receiving unit A game machine ZD6 characterized by
遊技機ZD6によれば、遊技機ZD1からZD5のいずれかの奏する効果に加え、第1
変位手段の動作方向を複数通り容易することができる。
According to the gaming machine ZD6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZD1 to ZD5, the first
A plurality of directions of movement of the displacement means can be facilitated.
遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、前記被負荷部と前記所定部とは、前記所
定方向に対して直交する方向に所定間隔離れて配設されることを特徴とする遊技機ZD7
。
In any one of the gaming machines ZD1 to ZD6, the loaded portion and the predetermined portion are disposed at predetermined intervals in a direction orthogonal to the predetermined direction.
.
遊技機ZD7によれば、遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、被負荷部と所定
部とが、所定方向に対して直交する方向から視認した場合に同じ位置に配置されるので、
被負荷部と所定部との配置に必要な領域を狭めることができる。
According to the gaming machine ZD7, in any one of the gaming machines ZD1 to ZD6, the loaded portion and the predetermined portion are arranged at the same position when viewed from the direction orthogonal to the predetermined direction,
It is possible to narrow the area required for the arrangement of the load receiving portion and the predetermined portion.
<追従手段の柔軟性を利用して保持する技術思想>
所定領域を変位可能に構成される変位手段と、前記変位手段の変位に追従する追従手段
と、を備える遊技機において、前記追従手段の所定部が前記所定領域側に進入することを
防止する防止手段を備えることを特徴とする遊技機ZE1。
<Technical thought held using flexibility of follow-up means>
In a gaming machine provided with a displacement means configured to displace a predetermined area, and a follow-up means for following the displacement of the displacement means, preventing the predetermined part of the follow-up means from entering the predetermined area side A game machine ZE1 comprising means.
パチンコ機等の遊技機において、柔軟な配線が変位手段の変位の方向に沿って取り回さ
れるよう構成される遊技機がある(例えば、特開2012−157474号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、配線の長さを変位手段との対比で設定することで
変位手段の変位時に配線の撓みが生じにくいというメリットがある反面、変位手段への配
線の噛み込みを防止するために変位手段の各所に配線が相対変位しないように仮固定する
仮固定部を形成する必要が生じることに加え、その仮固定部に配線を這わせつつ変位手段
を所定位置に配置しつつという組み付けとなるので組立に時間がかかるのが通常である。
これにより、設計自由度の低下および組立効率の低下を招く可能性があるという問題点が
あった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine configured such that flexible wiring is routed along the direction of displacement of the displacement means (see, for example, JP 2012-157474 A)
. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, setting the length of the wiring in comparison with the displacement means has an advantage that the deflection of the wiring is unlikely to occur when the displacement means is displaced, while the biting of the wiring into the displacement means In addition to the necessity of forming a temporary fixing portion for temporarily fixing the wiring so as not to displace the wiring relatively in each place of the displacement means in order to prevent this, the displacement means is disposed at a predetermined position while wiring the wiring to the temporary fixing portion. Usually, it takes a long time to assemble as it is assembled.
As a result, there is a problem that the degree of freedom in design and assembly efficiency may be reduced.
これに対し、遊技機ZE1によれば、防止手段によって、配線などに例示される追従手
段が、所定領域側に変位することが防止されるので、追従手段が変位手段と擦れて損傷す
ることを抑制することができる。これにより、変位手段に複数の仮固定部を形成する必要
を無くすことができ、変位手段の設計自由度の向上および組立効率の向上を図ることがで
きる。
On the other hand, according to the gaming machine ZE1, the following means such as wiring is prevented from being displaced to the predetermined area side by the preventing means, so that the following means is rubbed and damaged by the displacement means. It can be suppressed. As a result, it is possible to eliminate the need to form a plurality of temporary fixing parts in the displacement means, and to improve the design freedom of the displacement means and the assembly efficiency.
遊技機ZE1において、前記防止手段は、前記変位手段の変位に伴い変位手段との距離
の変化が生じる所定方向に前記追従手段を相対変位可能に支えることを特徴とする遊技機
ZE2。
In the game machine ZE1, the prevention means supports the follow-up means so as to be relatively displaceable in a predetermined direction in which a change in the distance to the change means occurs with the displacement of the change means.
遊技機ZE2によれば、遊技機ZE1の奏する効果に加え、防止手段は、変位手段の変
位に伴い防止手段と変位手段との距離に変化が生じる方向に変位可能な態様で追従手段を
支えるので、結束バンドなどの固定部材で追従手段の位置を固定する場合に比較して、追
従手段に与えられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine ZE2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZE1, the preventing means supports the following means in such a manner that the distance between the preventing means and the displacing means changes with the displacement of the displacing means. Compared with the case where the position of the following means is fixed by a fixing member such as a binding band, the load given to the following means can be reduced.
なお、防止手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、追従手段を巻き付け可
能な柱状部でも良いし、追従手段を挟み込み可能な爪状部でも良い。また、防止手段を柱
状部として形成する場合に、例えば、その柱状部が部材同士を締結固定する場合に用いら
れる締結部として形成されても良いし、部材同士を組み付ける際の位置合わせに用いられ
る位置決め部として形成されても良い。
In addition, the aspect of a prevention means is not limited at all. For example, it may be a columnar part capable of winding the following means, or may be a claw-like part capable of sandwiching the following means. In addition, when the prevention means is formed as a columnar portion, for example, the columnar portion may be formed as a fastening portion used when fastening and fixing members to each other, or used for alignment when assembling the members. You may form as a positioning part.
また、追従手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段に電気を供給
する電気配線でも良いし、変位手段の変位に基づいて変位する帯状部材であって、表面に
図形や模様が描画され、その図形や模様を遊技者に視認させて演出を補助する帯状演出部
材でも良いし、変位手段の変位を補助する付勢力を発生するコイルスプリング等の弾性手
段でも良い。
Also, the aspect of the tracking means is not limited at all. For example, it may be an electrical wiring that supplies electricity to the displacing means, or a strip-shaped member that is displaced based on the displacement of the displacing means, a figure or pattern is drawn on the surface, and the figure or pattern is made visible to the player It may be a strip-shaped effect member for assisting the effect, or may be an elastic means such as a coil spring for generating an urging force for assisting the displacement of the displacing means.
遊技機ZE1又はZE2において、前記追従手段は、前記変位手段に電気を供給可能に
構成されることを特徴とする遊技機ZE3。
In the game machine ZE1 or ZE2, the follow-up means is configured to be capable of supplying electricity to the displacement means.
遊技機ZE3によれば、遊技機ZE1又はZE2の奏する効果に加え、変位手段に良好
に電気を供給することができる。
According to the gaming machine ZE3, in addition to the effects of the gaming machine ZE1 or ZE2, electricity can be favorably supplied to the displacement means.
遊技機ZE1からZE3のいずれかにおいて、前記所定方向は、前記変位手段が変位す
る方向と交差する方向であって、前記追従手段は、前記防止手段の周りを囲むように構成
されることを特徴とする遊技機ZE4。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE3, the predetermined direction is a direction intersecting the direction in which the displacement means is displaced, and the follow-up means is configured to surround the prevention means. The gaming machine ZE4.
遊技機ZE4によれば、遊技機ZE1からZE3のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段が片側に大きく張り出す事態を避けることができる。即ち、追従手段が変位可能な範
囲を防止手段の両側に配置することができるので、追従手段と他の部材との干渉を避ける
必要がある領域を防止手段の周囲の範囲に限定することができる。
According to the gaming machine ZE4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines ZE1 to ZE3, it is possible to avoid the situation where the following means is greatly extended to one side. That is, since the range in which the following means can be displaced can be disposed on both sides of the preventing means, the area where the interference between the following means and other members needs to be avoided can be limited to the range around the preventing means. .
また、変位手段の変位終端から変位方向外側に、追従手段を進入させるための逃げ部を
構成することを不要にできる。これにより、変位手段を省スペースで配設することができ
る。
In addition, it is not necessary to form a relief for causing the following means to enter from the displacement end of the displacement means to the outside in the displacement direction. Thereby, the displacement means can be disposed in a space-saving manner.
遊技機ZE1からZE4のいずれかにおいて、前記変位手段の少なくとも一部を遮蔽す
る遮蔽手段を備え、前記追従手段は、前記変位手段に対して前記遮蔽手段の内方位置にお
いて連結されることを特徴とする遊技機ZE5。
One of the gaming machines ZE1 to ZE4 comprises a shielding means for shielding at least a part of the displacement means, and the following means is connected to the displacement means at an inward position of the shielding means. The gaming machine ZE5.
遊技機ZE5によれば、遊技機ZE1からZE4のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段と変位手段との連結部が遊技者に視認されることを、遮蔽手段で回避することができ
る。なお、ここでいう内方とは、正面視における縁部を外形とした場合における、内側方
向を意味する。
According to the gaming machine ZE5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines ZE1 to ZE4, the shielding means can prevent the player from visually recognizing the connecting portion between the following means and the displacing means. In addition, inward here means the inside direction in, when the edge in front view is made into the external shape.
遊技機ZE5において、前記変位手段は、第1軸を中心に回転可能に構成され、その第
1軸は、前記遮蔽手段の外縁部に配設されることを特徴とする遊技機ZE6。
In the gaming machine ZE5, the displacement means is configured to be rotatable about a first axis, and the first axis is disposed at an outer edge portion of the shielding means.
遊技機ZE6によれば、遊技機ZE5の奏する効果に加え、追従手段を遊技者の視界に
入らないようにしながら、変位手段の遮蔽手段の外形(外縁部)からの張出量を大きく確
保することができる。
According to the gaming machine ZE6, in addition to the effects of the gaming machine ZE5, a large amount of extension of the shielding means of the displacing means from the outer periphery (outer edge portion) is ensured while keeping the following means out of the player's view be able to.
遊技機ZE5又はZE6において、前記防止手段は、前記第1軸を中心とする前記変位
手段の回転可能角度を等分する直線であって、前記第1軸を通る直線上に配設されること
を特徴とする遊技機ZE7。
In the gaming machine ZE5 or ZE6, the preventing means is a straight line equally dividing the rotatable angle of the displacement means about the first axis, and is disposed on a straight line passing through the first axis. A game machine ZE7 characterized by.
遊技機ZE7によれば、遊技機ZE5又はZE6の奏する効果に加え、追従手段の変位
量の絶対値を抑えることができる。
According to the gaming machine ZE7, in addition to the effects of the gaming machine ZE5 or ZE6, it is possible to suppress the absolute value of the displacement amount of the following means.
遊技機ZE1からZE7のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記追従手段を変位軌
跡から離反する方向に案内する案内部を備えることを特徴とする遊技機ZE8。
In any one of game machines ZE1 to ZE7, the displacement means includes a guide portion for guiding the follow-up means in a direction away from the displacement trajectory.
遊技機ZE8によれば、遊技機ZE1からZE7のいずれかの奏する効果に加え、変位
手段と擦れることを防止することができ、追従手段の耐久性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE8, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZE1 to ZE7, rubbing with the displacing means can be prevented, and the durability of the following means can be improved.
遊技機ZE8において、前記案内部は、前記所定領域の外形と直交する方向へ延設され
ることを特徴とする遊技機ZE9。
In the gaming machine ZE8, the guiding portion is extended in a direction orthogonal to the outer shape of the predetermined area.
遊技機ZE9によれば、遊技機ZE8の奏する効果に加え、変位手段の付近において追
従手段が占める領域を狭くすることができ、追従手段が通過可能な空隙の領域を狭くする
ことができるので、空隙が大きい場合に比較して変位手段を保持する外部手段の剛性を向
上することができる。
According to the gaming machine ZE9, in addition to the effects of the gaming machine ZE8, the area occupied by the following means can be narrowed near the displacement means, and the area of the gap through which the following means can pass can be narrowed. The rigidity of the external means for holding the displacement means can be improved as compared to the case where the air gap is large.
遊技機ZE1からZE9のいずれかにおいて、前記追従手段は、紐状または帯状に形成
され、一方の端部が前記変位手段に連結され、他方の端部が遊技機に連結され、両端部へ
向けて前記所定領域の一側から案内されることを特徴とする遊技機ZE10。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE9, the following means is formed in a string shape or a band shape, one end is connected to the displacement means, the other end is connected to the gaming machine, and is directed to both ends Gaming machine ZE10 characterized in that it is guided from one side of the predetermined area.
遊技機ZE10によれば、遊技機ZE1からZE9のいずれかの奏する効果に加え、追
従手段の両端部において、所定領域の一側から引っ張る方向の負荷をかけることができる
。これにより、追従手段全体で、案内部から与えられる負荷とのバランスをとることがで
きる。
According to the gaming machine ZE10, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines ZE1 to ZE9, it is possible to apply a load in the pulling direction from one side of the predetermined area at both ends of the following means. Thereby, the entire following means can be balanced with the load given from the guide unit.
遊技機ZE1からZE10のいずれかにおいて、前記追従手段は、前記変位手段が変位
前位置から変位後位置へ変位することにより緩む向きで前記防止手段に巻かれるよう構成
されることを特徴とする遊技機ZE11。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE10, the following means is configured to be wound on the preventing means in a loosening direction by displacing the displacing means from the pre-displacement position to the post-displacement position. Machine ZE11.
遊技機ZE11によれば、遊技機ZE1からZE10のいずれかの奏する効果に加え、
変位手段の変位を追従手段の緩み(たるみ)で吸収することにより、追従手段に過大な負
荷が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine ZE11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE10,
By absorbing the displacement of the displacing means by loosening (sagging) of the following means, it is possible to suppress the occurrence of an excessive load on the following means.
遊技機ZE1からZE11のいずれかにおいて、前記変位手段との間に前記追従手段が
配置される配置手段を備え、その配置手段の位置合わせを行う位置合わせ部を備え、その
位置合わせ部は、前記追従手段の移動軌跡の外方に配置されることを特徴とする遊技機Z
E12。
In any one of the gaming machines ZE1 to ZE11, the positioning means is provided between the displacement means and the following means, and the positioning means is provided with a positioning unit for positioning the positioning means. A game machine Z characterized in that it is disposed outside the movement track of the following means
E12.
遊技機ZE12によれば、遊技機ZE1からZE11のいずれかの奏する効果に加え、
位置合わせ部が追従手段の変位スペースを侵食することを回避できるので、変位手段の変
位に伴って追従手段に与えられる負荷を最小限に抑えることができる。
According to the gaming machine ZE12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE11,
Since it is possible to prevent the alignment unit from eroding the displacement space of the following means, it is possible to minimize the load applied to the following means along with the displacement of the changing means.
遊技機ZE12において、前記追従手段は、前記防止手段の周囲に巻かれるよう構成さ
れ、前記追従手段は、第1変位部(弱変位部)と、その第1変位部よりも変位が大きく設
定される第2変位部(強変位部)とを備え、前記第1変位部は、前記第2変位部と前記配
置手段との間に配置されることを特徴とする遊技機ZE13。
In the gaming machine ZE12, the following means is configured to be wound around the preventing means, and the following means is set to have a larger displacement than the first displacement portion (weak displacement portion) and the first displacement portion. A second displacement portion (strong displacement portion), and the first displacement portion is disposed between the second displacement portion and the arrangement means.
遊技機ZE13によれば、遊技機ZE12の奏する効果に加え、追従手段の配置手段と
当接して損傷が生じやすい箇所を限定することができる。そのため、補強の必要な箇所を
限定することができるので、低コストで耐久性向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE13, in addition to the effects produced by the gaming machine ZE12, it is possible to limit the location where damage is likely to occur by coming into contact with the placement means of the following means. Therefore, since the location which needs reinforcement can be limited, durability improvement can be aimed at at low cost.
なお、第1変位部および第2変位部の変位の大小の比較の態様は何ら限定されるもので
はない。例えば、変位前後の位置の直線距離を比較するものでも良いし、変位が複数方向
で生じる場合に、所定方向(又は所定面上)の変位に限定して比較するものでも良い。
In addition, the aspect of comparison of the magnitude of the displacement of a 1st displacement part and a 2nd displacement part is not limited at all. For example, linear distances at positions before and after displacement may be compared, or when displacement occurs in a plurality of directions, the displacement may be limited to displacement in a predetermined direction (or on a predetermined surface).
遊技機ZE12又はZE13において、前記防止手段は、前記配置手段から突設される
突設部を備え、その突設部に前記追従手段が巻かれることを特徴とする遊技機ZE14。
In the gaming machine ZE12 or ZE13, the preventing means includes a projecting portion protruding from the arranging means, and the following means is wound around the projecting portion.
遊技機ZE14によれば、遊技機ZE12又はZE13の奏する効果に加え、配置手段
により自重で垂れる追従手段を下支えしながら、上方から固定手段を配置手段に組み付け
ることができるので、追従手段、配置手段および固定手段の組み付けを容易に行うことが
できる。
According to the gaming machine ZE14, in addition to the effects of the gaming machine ZE12 or ZE13, the fixing means can be assembled from the upper side to the arranging means while supporting the following means which is dropped by its own weight by the arranging means. And the fixing means can be easily assembled.
<正逆回転で変位態様(伝達態様)が変わる技術思想>
駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位可能に構成される変位手段と、前記駆動
手段が発生する駆動力を前記変位手段へ伝達可能に構成される伝達手段と、を備える遊技
機において、前記駆動手段は、第1方向へ駆動力を発生させる第1駆動態様と、前記第1
方向と異なる第2方向へ駆動力を発生させる第2駆動態様とで動作可能に構成され、前記
変位手段は、前記第1駆動態様で駆動される第1変位態様と、前記第2駆動態様で駆動さ
れる第2変位態様とで変位可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF1。
<Technical thought that the displacement mode (transmission mode) changes by forward and reverse rotation>
A game machine comprising: driving means; displacement means configured to be displaceable by the driving force of the driving means; and transmission means configured to be capable of transmitting the driving force generated by the driving means to the displacement means. The driving means generates a driving force in a first direction; and
In the second drive mode generating the driving force in the second direction different from the direction, wherein the displacement means is driven in the first drive mode in the first drive mode, and in the second drive mode A game machine ZF1 characterized by being displaceable in the second displacement mode to be driven.
パチンコ機等の遊技機において、共通の駆動装置による駆動力で変位する第1変位手段
と第2変位手段とを備え、駆動装置の駆動方向を正逆で反転することで変位の向きが反転
するよう構成される遊技機がある(例えば、特開2013−146413号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置を正方向に駆動させる長さによって第1
変位手段と第2変位手段との変位態様が変化するに留まり、駆動装置の駆動方向を正逆で
入れ替たとしても、第1変位手段と第2変位手段とが共に変位するものであった。そのた
め、駆動装置として正逆方向に駆動可能な装置を採用したことによる演出効果の向上の程
度が不十分であるという問題点があった。
A gaming machine such as a pachinko machine includes a first displacement means and a second displacement means displaced by a driving force of a common drive device, and the direction of displacement is reversed by reversing the drive direction of the drive device in forward and reverse directions There is a gaming machine configured (see, for example, JP-A-2013-146413).
. However, in the above-described conventional gaming machine, the first driving mechanism is driven by the length for driving the driving device in the positive direction
The displacement modes of the displacing means and the second displacing means remain changed, and even if the driving directions of the drive device are switched in the forward and reverse directions, both the first displacing means and the second displacing means are displaced. Therefore, there is a problem that the degree of improvement of the rendering effect by adopting a device capable of driving in forward and reverse directions as the driving device is insufficient.
これに対し、遊技機ZF1によれば、駆動力を発生させる方向を変化させることで、変
位手段の変位態様を変化可能に構成されるので、駆動力の発生方向を複数設定可能な駆動
装置を利用した演出効果を十分に向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZF1, the displacement mode of the displacing means is changeable by changing the direction in which the driving force is generated. It is possible to sufficiently improve the used rendering effect.
遊技機ZF1において、前記変位手段へ向けた光を発射する発光手段を備え、前記変位
手段は、前記発光手段から発射される光の光軸を通過する態様で変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZF2。
The gaming machine ZF1 includes a light emitting means for emitting light directed to the displacement means, and the displacement means is configured to be displaceable in such a manner as to pass through the optical axis of the light emitted from the light emitting means. With gaming machine ZF2.
遊技機ZF2によれば、遊技機ZF1の奏する効果に加え、発光手段から発射される光
が変位手段と交差する位置を変位手段の変位中に変化させることができるので、変位手段
の照らされる位置が時間経過で変化する煌びやかな演出を行うことができる。
According to the gaming machine ZF2, in addition to the effects of the gaming machine ZF1, the position at which the light emitted from the light emitting means intersects the displacing means can be changed during displacing the displacing means. Can produce a dramatic effect that changes over time.
遊技機ZF1又はZF2において、前記伝達手段の少なくとも一部の変位を抑制する変
位抑制手段を備え、前記伝達手段は、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様の少なく
とも一方において、前記駆動手段の駆動力の伝達が抑制される抑制領域を備え、前記変位
抑制手段は、前記抑制領域における所定の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする
遊技機ZF3。
The gaming machine ZF1 or ZF2 includes displacement suppression means for suppressing displacement of at least a part of the transmission means, the transmission means being at least one of the first drive aspect and the second drive aspect of the drive means. A game machine ZF3 comprising a suppression area in which transmission of a driving force is suppressed, and the displacement suppression means being capable of suppressing a predetermined displacement in the suppression area.
遊技機ZF3によれば、遊技機ZF1又はZF2の奏する効果に加え、変位抑制手段に
よって、伝達手段が駆動力の伝達が抑制されている時に意図せず変位することにより、意
図しない変位態様で変位手段が変位することを防止することができる。
According to the gaming machine ZF3, in addition to the effects of the gaming machine ZF1 or ZF2, the displacement suppressing means causes the transmission means to be displaced unintentionally by being displaced when transmission of the driving force is suppressed, thereby causing displacement in an unintended displacement mode. It is possible to prevent the means from being displaced.
また、変位手段を他の部材に直接的に当接させることで変位手段を停止させる場合に比
較して、変位手段の視認性を高く維持することができる。そのため、適切な変位態様の変
位手段を遊技者から見やすく構成することができる。
Further, the visibility of the displacing means can be maintained high as compared with the case where the displacing means is stopped by directly contacting the displacing means with another member. Therefore, the displacement means of the appropriate displacement mode can be configured so as to be easily viewed by the player.
なお、変位抑制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、ダンパ装置などに
代表される粘性の抵抗を生じる係合装置でも良いし、自重により抵抗力を生じる抵抗装置
でも良いし、自重による抵抗力が不十分となり易い場合(例えば、変位手段の変位方向が
水平方向に沿う場合)では、重力の付勢で空回り動作を抑制することできないので、例え
ば、トルクリミッタ等の変位態様に応じて抵抗が可変となる装置でも良い。
In addition, the aspect of a displacement suppression means is not limited at all. For example, it may be an engagement device that produces viscous resistance represented by a damper device or the like, or a resistance device that produces resistance by its own weight, or when resistance by its own weight tends to be insufficient (for example, displacement of displacement means) In the case where the direction is parallel to the horizontal direction), the idle motion can not be suppressed by the bias of gravity, so that, for example, a device whose resistance can be varied according to a displacement mode such as a torque limiter may be used.
遊技機ZF3において、前記変位抑制手段の変位を検出可能に構成される検出手段を備
え、前記変位抑制手段は、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度よりも低
い場合に抵抗を発生させ、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度以上の場
合に抵抗が抑制されるよう構成され、前記検出手段は、前記変位抑制手段が抵抗を発生さ
せる位置において前記変位抑制手段の被検出部を検出可能に配置されることを特徴とする
遊技機ZF4。
The gaming machine ZF3 includes a detection unit configured to detect the displacement of the displacement suppression unit, and the displacement suppression unit generates resistance when the operation speed of the transmission unit in the suppression area is lower than a predetermined speed. The resistance is suppressed when the operating speed of the transmission means in the suppression area is equal to or higher than a predetermined speed, and the detection means is the detected portion of the displacement suppression means at a position where the displacement suppression means generates the resistance. A game machine ZF4 characterized in that the game machine is arranged to be detectable.
遊技機ZF4によれば、遊技機ZF3の奏する効果に加え、検出手段を、変位抑制手段
の停止位置の検出と、変位抑制手段における伝達手段の抑制領域における変位の抑制が良
好に機能しているかの検出との両方に利用することができる。
According to the gaming machine ZF4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine ZF3, is the detecting means functioning well in detecting the stop position of the displacement suppressing means and suppressing the displacement in the suppressing area of the transmitting means in the displacement suppressing means? It can be used for both detection and
遊技機ZF1からZF4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として前記第1変位手段の外側を回転変位する
第2変位手段を備え、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様において、前記第2変位
手段の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF5。
In any one of the gaming machines ZF1 to ZF4, the displacement means is a first displacement means which is rotationally displaced about a first axis, and a second which is rotationally displaced the outside of the first displacement means about the first axis. A gaming machine ZF5 comprising displacement means, configured to be capable of suppressing displacement of the second displacement means in the first drive aspect or the second drive aspect.
遊技機ZF5によれば、遊技機ZF1からZF4のいずれかの奏する効果に加え、第1
駆動態様または第2駆動態様において、第2変位手段の変位を抑制可能に構成されるので
、この抑制される状態において、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間に配置され
視界を遮る場合と、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間の外方に配置され視界を
遮らない場合の2通りの演出態様を構成可能であり、加えて、第2変位手段の変位を抑制
しない駆動態様でも変位可能なので、合わせて3通りの変位態様で変位手段による演出を
構成することができる。
According to the gaming machine ZF5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZF1 to ZF4, the first
In the drive mode or the second drive mode, since the displacement of the second displacement means can be suppressed, in this suppressed state, the second displacement means is disposed between the player and the first displacement means, and the field of view The second displacement means can be configured in two ways, in which the second displacement means is disposed outward between the player and the first displacement means and does not obstruct the field of view. In the drive aspect which does not suppress the displacement of (1), displacement is possible, so that the effect by the displacement means can be configured in a total of three displacement forms.
遊技機ZF1からZF5のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記変位手段との連結
位置側に光透過性材料から形成される光透過手段を備えることを特徴とする遊技機ZF6
。
In any one of the gaming machines ZF1 to ZF5, the transmitting means includes a light transmitting means formed of a light transmitting material on the side of the connection position with the displacement means.
.
遊技機ZF6によれば、遊技機ZF1からZF5のいずれかの奏する効果に加え、光透
過手段により、変位手段の組み付けを容易にする効果と、変位手段へ向けて光を導通させ
ることによる発光演出を可能とする効果とを奏することができる。
According to the gaming machine ZF6, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF5, the light transmitting means has the effect of facilitating the assembly of the displacing means, and the light emission effect by conducting light toward the displacing means And the effect that makes it possible.
遊技機ZF1からZF6のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として回転変位し前記第1変位手段の前記伝達
手段との連結位置よりも外方で前記伝達手段に連結される第2変位手段とを備え、前記第
1軸方向視において、前記第2変位手段が前記第1変位手段と重なって構成されることを
特徴とする遊技機ZF7。
In any one of the gaming machines ZF1 to ZF6, the displacement means is a first displacement means that is rotationally displaced about a first axis, and the transmission means of the first displacement means is rotationally displaced about a first axis. And second displacement means connected to the transmission means outside the connection position of the first and second displacement means, and the second displacement means is configured to overlap the first displacement means in the first axial direction view. Feature game machine ZF7.
遊技機ZF7によれば、遊技機ZF1からZF6のいずれかの奏する効果に加え、第2
変位手段の抜け止めを第1変位手段で行うことができる。これにより、別途の抜け止め部
材の配設を不要とすることができる。
According to the gaming machine ZF7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZF1 to ZF6, the second
The displacement of the displacement means can be prevented by the first displacement means. Thereby, the arrangement of the separate retaining member can be eliminated.
<デバイスの隣に振動装置(P9方針1)>
遊技者が操作可能に構成される第1操作手段と、その第1操作手段とは違う位置に配設
され遊技者が操作可能に構成される第2操作手段と、前記第1操作手段に対して前記第2
操作手段側に配設され、前記第1操作手段および第2操作手段へ向けた負荷を発生可能に
構成される負荷発生手段とを備えることを特徴とする遊技機ZG1。
<Vibration device next to device (P9 policy 1)>
The first operation means configured to be operable by the player, the second operation means disposed at a position different from the first operation means and configured to be operable by the player, and the first operation means The second
A game machine ZG1 comprising: load generation means disposed on the operation means side and capable of generating loads directed to the first operation means and the second operation means.
パチンコ機等の遊技機において、複数の操作デバイスと、それら操作デバイスを駆動さ
せる演出をするための駆動装置とを備える遊技機がある(例えば、特開2016−159
178号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各操作デバイスに振動装置
が配設されているので、各操作デバイスを配置するために必要なスペースが嵩み、配置可
能な操作デバイスの個数が限定され易かったり、駆動装置の個数が多くなることでコスト
高になったりするという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with a plurality of operation devices and a drive device for producing effects for driving the operation devices (for example, JP-A-2016-159)
178)). However, in the above-described conventional gaming machine, since the vibration device is disposed in each operation device, the space necessary for arranging each operation device is large, and the number of arrangeable operation devices is easily limited. In addition, there is a problem that the cost increases due to the increase in the number of drive devices.
これに対し、遊技機ZG1によれば、負荷発生手段が、第1操作手段に対して第2操作
手段側に配設されるので、負荷発生手段を第1操作手段および第2操作手段(即ち、複数
の操作手段)を駆動させるために兼用することができる。これにより、第1操作手段およ
び第2操作手段の配置に必要なスペースを削減することができ、配置可能な操作手段の個
数の上限を引き上げることができる。加えて、負荷発生手段の個数も低減することができ
るので、遊技機を構成するための費用を抑えることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZG1, since the load generation means is disposed on the second operation means side with respect to the first operation means, the load generation means comprises the first operation means and the second operation means (ie, Can also be used to drive a plurality of operating means). Thereby, the space required for the arrangement of the first operation means and the second operation means can be reduced, and the upper limit of the number of arrangeable operation means can be increased. In addition, since the number of load generating means can be reduced, the cost for configuring the gaming machine can be reduced.
なお、負荷発生手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、振動(高速繰り返
し変位)可能に構成される手段でも良いし、ポンプのように所定の周期で負荷を発生させ
る手段でも良いし、カムの変位により姿勢変化するアーム部材から構成される手段でも良
い。また、負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接状態で機械的に伝達
される負荷でも良いし、非当接の状態で伝達される負荷(風圧、音圧、高圧等)でも良い
。
In addition, the aspect of a load generation | occurrence | production means is not limited at all. For example, it may be a means configured to be able to vibrate (repeat at high speed repeatedly), a means to generate a load at a predetermined cycle like a pump, or a means configured to include an arm member that changes its posture by the displacement of a cam. good. Moreover, the aspect of a load is not limited at all. For example, the load may be mechanically transmitted in the contact state, or may be a load (wind pressure, sound pressure, high pressure, etc.) transmitted in the non-contact state.
遊技機ZG1において、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段と前記第2操作手段と
の間に配設されることを特徴とする遊技機ZG2。
In the gaming machine ZG1, the load generating means is disposed between the first operating means and the second operating means.
遊技機ZG2によれば、遊技機ZG1の奏する効果に加え、第1操作手段および第2操
作手段の双方に同程度に負荷を伝達することができる。
According to the gaming machine ZG2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG1, the load can be transmitted to both the first operation means and the second operation means to the same extent.
遊技機ZG1又はZG2において、前記第1操作手段は、遊技領域へ向けて遊技球を発
射させるために操作され、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段を所定方向から少なく
とも部分的に覆う覆設手段に配設されることを特徴とする遊技機ZG3。
In the gaming machine ZG1 or ZG2, the first operation means is operated to fire game balls toward the game area, and the load generation means covers the first operation means at least partially from a predetermined direction. A game machine ZG3 characterized in that the game machine is disposed in the installation means.
遊技機ZG3によれば、遊技機ZG1又はZG2の奏する効果に加え、第1操作手段を
操作する遊技者の手指を第1操作手段との間に挟む位置に負荷発生手段が配設されること
で、遊技者の手指に負荷発生手段から発生する負荷が伝達し易く構成することができる。
According to the gaming machine ZG3, in addition to the effects of the gaming machine ZG1 or ZG2, the load generating means is disposed at a position where the finger of the player operating the first operating means is sandwiched between the player and the first operating means. The load generated from the load generating means can be easily transmitted to the hand of the player.
例えば、第1操作手段に手指を近づけ操作し、操作終了後に第1操作手段から手指を離
すという遊技者の手指の移動の過程において、遊技者の手指が通り易い位置に覆設手段を
配置する(手指と干渉し易い方向から覆うように覆設手段を配置する)ことで、手指の移
動中に特に負荷発生手段の負荷を遊技者に伝達し易いように構成することができる。
For example, in the process of moving the finger of the player by operating the finger close to the first operation means and releasing the finger from the first operation means after the operation is completed, the covering means is disposed at a position where the player's fingers easily pass By arranging the covering means so as to cover from the direction in which the finger easily interferes with the finger, it is possible to easily transmit the load of the load generating means to the player particularly while the finger is moving.
また、例えば、覆設手段を、遊技者が第1操作手段を操作する際に高い確率で手指が接
触する位置に配置することで、第1操作手段の操作中に亘り負荷発生手段の負荷が遊技者
に伝達し易い状態を構成することができる。
In addition, for example, by arranging the covering means at a position where the finger contacts with high probability when the player operates the first operation means, the load of the load generation means is increased during the operation of the first operation means. A state easy to transmit to the player can be configured.
なお、本思想は、第1操作手段に負荷発生手段を配設する思想とは異なるものである。
即ち、負荷発生手段は、第1操作手段に対して第2操作手段側に配設されているので、負
荷発生手段は、第1操作手段とは異なる位置に配設されている。
The present idea is different from the idea of providing the load generating means in the first operation means.
That is, since the load generation means is disposed on the second operation means side with respect to the first operation means, the load generation means is disposed at a position different from the first operation means.
遊技機ZG3において、前記負荷発生手段と、前記第1操作手段および前記第2操作手
段との間に介在し、前記第1操作手段および第2操作手段へ負荷を伝達可能に構成される
介在手段を備え、その介在手段は、前記第1操作手段への振動伝達の強度が、前記第2操
作手段への振動伝達の強度よりも高くなるように構成されることを特徴とする遊技機ZG
4。
Intervening means which is interposed between the load generating means, the first operating means and the second operating means and is configured to be capable of transmitting a load to the first operating means and the second operating means in the gaming machine ZG3 And the intervening means is configured such that the strength of vibration transmission to the first operation means is higher than the strength of vibration transmission to the second operation means.
4
遊技機ZG4によれば、遊技機ZG3の奏する効果に加え、負荷伝達を第1操作手段側
へ集中させることができる。
According to the gaming machine ZG4, in addition to the effects of the gaming machine ZG3, it is possible to concentrate load transmission on the first operation means side.
遊技機ZG4において、介在手段は、前記負荷発生手段の駆動に伴いその負荷発生手段
が変位することにより、負荷伝達の強度を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機
ZG5。
In the gaming machine ZG4, the intervening means is configured to be capable of changing the strength of the load transmission by displacing the load generating means with the drive of the load generating means.
遊技機ZG5によれば、遊技機ZG4の奏する効果に加え、負荷発生手段の非駆動時に
比較して、負荷発生手段の駆動時の方が、介在手段を介して伝達される負荷の強度を向上
することができるので、遊技者がパチンコ機に与える負荷等で第1操作手段と第2操作手
段とが連動して動作(振動)する度合いを抑制しつつ、負荷発生手段の駆動時には、第1
操作手段と第2操作手段とを強く動作(振動)させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine ZG5, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZG4, the strength of the load transmitted through the intervening means is improved when the load generating means is driven compared to when the load generating means is not driven Since the first operation means and the second operation means operate in an interlocking manner (oscillation) by the load given to the pachinko machine by the player, etc.
It is possible to execute an effect of strongly operating (vibrating) the operating means and the second operating means.
遊技機ZG1からZG5のいずれかにおいて、前記負荷発生手段を変位可能に保持する
保持手段を備え、その保持手段は、負荷発生手段の変位を案内する案内部を備えることを
特徴とする遊技機ZG6。
One of the gaming machines ZG1 to ZG5 includes holding means for holding the load generating means in a displaceable manner, and the holding means includes a guide unit for guiding the displacement of the load generating means. .
遊技機ZG6によれば、遊技機ZG1からZG5のいずれかの奏する効果に加え、負荷
発生手段の変位方向を規定することで、遊技者の安全を確保することができる。即ち、負
荷発生手段の振動により変位する被変位部材が、意図せず遊技者に衝突する等の不具合の
発生を防止することができる。
According to the gaming machine ZG6, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZG1 to ZG5, the safety of the player can be secured by defining the displacement direction of the load generating means. That is, it is possible to prevent the occurrence of a defect such as an unintentional collision of the displaced member which is displaced due to the vibration of the load generating means against the player.
また、負荷発生手段自体の構造に関わらず、望みの方向に案内すれば負荷発生手段を望
みの方向に変位させることができるので、望みの動作(振動)演出を実現するために採用
する負荷発生手段の自由度を向上させることができる。
Also, regardless of the structure of the load generating means itself, the load generating means can be displaced in the desired direction if guided in the desired direction, so the load generation employed to realize the desired operation (vibration) effect It is possible to improve the degree of freedom of the means.
遊技機ZG6において、前記保持手段は、前記案内部に案内される方向と交差する交差
方向への前記負荷発生手段の変位を許容する態様で構成されることを特徴とする遊技機Z
G7。
In the gaming machine ZG6, the holding means is configured in such a manner as to allow displacement of the load generating means in a cross direction crossing the direction guided by the guide portion.
G7.
遊技機ZG7によれば、遊技機ZG6の奏する効果に加え、非駆動状態と駆動状態との
切替時に交差方向へ変位するように負荷発生手段を構成でき、切替時と、駆動状態(安定
状態)とで異なる態様で負荷発生手段を変位させることができる。これにより、負荷発生
手段による演出効果を向上することができる。
According to the gaming machine ZG7, in addition to the effects of the gaming machine ZG6, the load generation means can be configured to be displaced in the cross direction at the time of switching between the non-driving state and the driving state. And the load generating means can be displaced in different manners. Thereby, the rendering effect by the load generation means can be improved.
なお、変位を許容する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、保持手段を案
内する第2保持手段を備え、その第2保持手段による案内方向が案内部の案内方向と交差
するように構成しても良いし、負荷発生手段が保持手段との間に柔軟な部材を介在するよ
うに構成され、その柔軟な部材の変形により変位が生じるものでも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect which permits displacement. For example, a second holding means for guiding the holding means may be provided, and the guiding direction by the second holding means may be configured to intersect the guiding direction of the guiding portion, and the load generating means may be between the holding means It may be configured to interpose a flexible member, and deformation may occur due to deformation of the flexible member.
<覆設手段に振動手段(P9方針2)>
枠形状に構成される枠手段と、前記枠手段の少なくとも一部を正面側から覆う覆設手段
と、その覆設手段に配設され振動可能に構成される振動手段とを備え、前記覆設手段は、
変位が許容される許容部を備え、その許容部を介して前記振動手段の振動を伝達可能に構
成されることを特徴とする遊技機ZH1。
<Vibration means (P9 policy 2) for covering means>
The covering means comprising: a frame means configured in a frame shape; a covering means for covering at least a part of the frame means from the front side; and a vibrating means disposed on the covering means and configured to be vibratable The means is
A gaming machine ZH1 comprising an allowance portion which allows displacement, and configured to be capable of transmitting the vibration of the vibration means via the allowance portion.
パチンコ機等の遊技機において、正面枠と、その正面枠の前側に配設される振動手段と
を備える遊技機がある(例えば、特開2015−159837号公報を参照)。しかし、
上述した従来の遊技機では、振動手段の振動を正面枠側(内部機構側)に所定強度以上の
振動が伝達しない程度に抑える必要があり、振動演出の観点から改善の余地があるという
問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine provided with a front frame and vibration means disposed on the front side of the front frame (see, for example, JP-A-2015-159837). But,
In the above-mentioned conventional gaming machine, it is necessary to suppress the vibration of the vibration means to such an extent that the vibration of a predetermined strength or more is not transmitted to the front frame side (internal mechanism side). was there.
これに対し、遊技機ZH1によれば、振動手段が、覆設手段に配設され、覆設手段の変
位が許容されることから、覆設手段を介して遊技者側へ振動を伝達可能な一方、覆設手段
の変位により振動を吸収することで、枠手段側への振動の伝達を抑制することができる。
これにより、振動手段の振動強度として許容される程度を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZH1, the vibration means is disposed on the covering means, and displacement of the covering means is permitted, so that vibration can be transmitted to the player side via the covering means. On the other hand, by absorbing the vibration by the displacement of the covering means, the transmission of the vibration to the frame means can be suppressed.
Thus, the allowable level of the vibration intensity of the vibration means can be increased.
なお、許容部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド、リン又はギア
等の変位を前提とした連結態様で構成され、スライド、リンク又はギア等が動作すること
で変位が生じるものでも良いし、他の部分に比較して材質または構造から柔軟に構成され
、過負荷が与えられることで変位が生じるものでも良い。
In addition, the aspect of a tolerance | permissible part is not limited at all. For example, it may be configured in a connection mode on the premise of displacement of a slide, a ring, a gear or the like, and displacement may occur by operation of a slide, a link, a gear or the like, or compared with other parts It may be flexible and may generate displacement due to overload.
遊技機ZH1において、前記覆設手段は、水平方向への変位の許容量に比較して、鉛直
方向への変位の許容量の方が小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機ZH2
。
In the gaming machine ZH1, the gaming unit ZH2 is characterized in that the covering means is configured such that the allowable amount of displacement in the vertical direction is smaller than the allowable amount of displacement in the horizontal direction.
.
遊技機ZH2によれば、遊技機ZH1の奏する効果に加え、許容部の効果は水平方向の
変位で維持しながら、遊技者が覆設手段に手を乗せるなど覆設手段に対して重力方向の負
荷が与えられた場合に、覆設手段が過度に変位して、遊技者の姿勢が乱れることを防止す
ることができる。即ち、鉛直方向の変位の許容量を小さく抑えることで、製品としての構
造安定化を図ることができる。
According to the gaming machine ZH2, in addition to the effects of the gaming machine ZH1, the effect of the permissible part is maintained by the horizontal displacement while the player puts his hand on the covering means, and the gravity direction When a load is applied, it is possible to prevent the displacement means from being displaced excessively and disturbing the player's posture. That is, by suppressing the allowable amount of displacement in the vertical direction to be small, the structure can be stabilized as a product.
遊技機ZH1又はZH2において、前記覆設手段は、前記枠手段側が開放した袋状に構
成されることを特徴とする遊技機ZH3。
In the game machine ZH1 or ZH2, the covering means is formed in a bag shape opened on the side of the frame means.
遊技機ZH3によれば、遊技機ZH1又はZH2の奏する効果に加え、枠手段側が開放
した袋状に構成されることから、その袋の縁部と枠手段とが対向配置されることになり、
接触し振動伝達が行われる覆設手段と枠手段との接触面積を小さくすることができる。こ
れにより、枠手段側への振動伝達を抑制することができるので、枠手段側に配設される主
要基板や球通路や主要な電気構成に振動が伝達されることを回避できる。
According to the gaming machine ZH3, in addition to the effects of the gaming machine ZH1 or ZH2, since the frame means side is configured in the form of a bag opened, the edge of the bag and the frame means are disposed opposite to each other
It is possible to reduce the contact area between the covering means and the frame means which are in contact and in which vibration transmission is performed. Thus, vibration transmission to the side of the frame means can be suppressed, so that transmission of vibration to the main substrate, the ball passage and the main electric configuration disposed on the side of the frame means can be avoided.
遊技機ZH1からZH3のいずれかにおいて、前記振動手段は、前記枠手段側に配設さ
れる配設部を備え、前記枠手段は、前記配設部を支持する支持部を備え、前記配設部は、
前記支持部に比較して変形抵抗が低く構成されることを特徴とする遊技機ZH4。
In any one of the game machines ZH1 to ZH3, the vibration means includes an arrangement portion disposed on the frame means side, and the frame means includes a support portion for supporting the arrangement portion, the arrangement The department is
A gaming machine ZH4 characterized in that the deformation resistance is lower than that of the supporting portion.
遊技機ZH4によれば、遊技機ZH1からZH3のいずれかの奏する効果に加え、枠手
段側への振動伝達の抑制を維持しながら、振動手段の変位範囲を制限し、更に、配設部が
硬く構成される場合に比較して、変形抵抗が低いことを利用して食い込みを生じさせるこ
とができ、振動手段の枠手段側への変位量の絶対値を大きく確保することができる。これ
により、振動手段が配設される覆設手段を大きく変位させ易くすることができる。
According to the gaming machine ZH4, in addition to the effects of any of the gaming machines ZH1 to ZH3, the displacement range of the vibrating means is limited while maintaining the suppression of the vibration transmission to the frame means side, and the arrangement portion As compared with the case of being configured to be hard, biting can be caused by utilizing the low deformation resistance, and a large absolute value of the displacement amount of the vibrating means to the side of the frame means can be secured. As a result, the covering means on which the vibration means is disposed can be easily displaced to a large extent.
遊技機ZH1からZH4のいずれかにおいて、前記覆設手段は、第1覆設部と、その第
1覆設部に比較して変形抵抗の低い第2覆設部とを備え、前記振動手段は、前記第1覆設
部および第2覆設部に連結され、前記第1覆設部と局所的に当接可能な当接部を備えるこ
とを特徴とする遊技機ZH5。
In any one of the gaming machines ZH1 to ZH4, the covering means includes a first covering portion and a second covering portion having a deformation resistance lower than that of the first covering portion, and the vibrating means is A game machine ZH5 comprising a contact portion connected to the first covering portion and the second covering portion and capable of being in local contact with the first covering portion.
遊技機ZH5によれば、遊技機ZH1からZH4のいずれかの奏する効果に加え、変形
抵抗の高い第1覆設部と、当接部とを局所的に当接させることにより、その当接位置を振
動の不動点(基準点)として利用することができる。即ち、当接位置を基準とした振動手
段および第2覆設部の変位の絶対値を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZH5, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZH1 to ZH4, the contact position of the first covering portion having high deformation resistance and the contact portion by locally contacting the contact portion. Can be used as a fixed point (reference point) of vibration. That is, the absolute value of the displacement of the vibration means and the second covering portion based on the contact position can be increased.
遊技機ZH1からZH5のいずれかにおいて、遊技領域へ向けて遊技球を発射させるた
めに操作される球発射用操作手段を備え、前記覆設手段は、前記球発射用操作手段との間
に少なくとも所定部材を介することを特徴とする遊技機ZH6。
The game machine according to any one of the game machines ZH1 to ZH5 includes a ball launch operating means operated to launch game balls toward the game area, and the covering means includes at least a gap between the ball launch operating means and the ball launch operating means. A game machine ZH6 characterized by having a predetermined member interposed.
遊技機ZH6によれば、遊技機ZH1からZH5のいずれかの奏する効果に加え、球発
射用操作手段への振動伝達を抑制することができる。
According to the gaming machine ZH6, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZH1 to ZH5, it is possible to suppress the vibration transmission to the ball firing operation means.
<役物の変位により光自体を遮ることを特徴としたポイント>
発光手段と、前記発光手段からの光が照射される被照射手段とを備える遊技機において
、前記被照射手段の所定方向視における外形を残しながら、前記被照射手段の見え方を変
化させることを特徴とする遊技機ZI1。
<Points characterized by blocking the light itself by displacement of goods>
In a gaming machine comprising a light emitting means and an irradiated means to which light from the light emitting means is irradiated, changing the appearance of the irradiated means while leaving the outer shape in a predetermined direction of the irradiated means. Feature game machine ZI1.
パチンコ機等の遊技機において、可動役物に搭載され、発光演出を実行可能に構成され
る発光手段を備える遊技機がある(例えば、特開2015−208360号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、発光手段の光軸に干渉するように変位する部材は
配設されておらず、発光演出の態様を変化させるためには発光手段の制御をおこなう必要
があり、その制御のためにデータ容量が圧迫されたり、基板が大型化したりすることから
、発光演出の実現手法に関して改善の余地があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with light emitting means which is mounted on a movable character and configured to be able to execute a light emission effect (see, for example, JP-A-2015-208360)
. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a member which is displaced so as to interfere with the optical axis of the light emitting means is not provided, and it is necessary to control the light emitting means in order to change the mode of the light emission effect. There is a problem that there is room for improvement in the method of realizing the light emission effect because the data capacity is compressed for the control and the substrate is enlarged.
これに対し、遊技機ZI1によれば、例えば、変位手段が第1位置と第2位置とを変位
可能に構成され、変位手段が変位することで発光手段から照射される光に干渉することが
できるよう構成することで、発光演出の態様を変位手段の変位で切り替えることができる
。従って、発光手段の制御を行うことなく発光演出の態様を変化させることができ、制御
のためのデータを不要としたり、制御のための回路を不要とすることで基板を小型化した
りすることができる。これにより、発光演出の実現手法に関して改善することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZI1, for example, the displacing means is configured to be capable of displacing the first position and the second position, and displacing the displacing means interferes with the light emitted from the light emitting means. By configuring so as to be able to, it is possible to switch the aspect of the light emission effect by the displacement of the displacement means. Therefore, the aspect of the light emission effect can be changed without controlling the light emitting means, and data for control can be eliminated, or the circuit for control can be dispensed with to miniaturize the substrate. it can. Thereby, it is possible to improve the method of realizing the light emission effect.
なお、変位の態様は何ら限定されるものでは無く種々の態様が例示される。例えば、回
転でも良いし、直線的なスライドでも良いし、所定の曲線に沿う変位でも良い。変位手段
の変位の態様が直線的なスライドの場合において、そのスライドの方向が所定方向と一致
する場合の方が、スライドの方向が所定方向に対して交差する場合に比較して、変位手段
の外形の維持を行い易くすることができる。
In addition, the aspect of a displacement is not limited at all, and various aspects are illustrated. For example, it may be a rotation, a linear slide, or a displacement along a predetermined curve. In the case where the displacement mode of the displacement means is a linear slide, the direction of the slide coincides with the predetermined direction in comparison with the case where the direction of the slide intersects with the predetermined direction. The outer shape can be easily maintained.
なお、被照射手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、光軸と交差する回
転軸で回転するように構成され、姿勢の違いで投影面積が変化しても良いし、姿勢変化が
生じずとも、内部から部材が張り出すように構成され拡大縮小変位することで相対的な投
影面積が変化するとしても良い。
In addition, the aspect of the irradiation means is not limited at all. For example, it may be configured to rotate on a rotation axis that intersects the optical axis, and the projection area may be changed due to the difference in posture, or the member is configured to protrude from the inside without scaling. The relative projection area may be changed by displacement.
変位手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被照射手段の周りを回転変
位するように構成されても良いし、平面上をスライドして被照射手段の側方(発光手段と
の間)に入り込むようにしても良い。
The mode of the displacement means is not limited at all. For example, it may be configured to be rotationally displaced around the irradiated means, or may slide on a plane to enter the side of the irradiated means (between the light emitting means).
また、変位手段の外形を残すようにする場合の態様は、何ら限定されるものではない。
例えば、変位手段が停止しているように視認される態様でも良いし、被照射手段に比較し
て変位量の絶対値が小さくされ、変位手段の変位が遊技者に認識されないように構成され
る態様でも良い。
Moreover, the aspect in the case of leaving the external shape of a displacement means is not limited at all.
For example, the displacement means may be viewed as being stopped, or the absolute value of the displacement amount may be smaller than that of the irradiated means, and the displacement of the displacement means may not be recognized by the player. It may be an aspect.
また、発光手段に関連して変位手段が変位するようにしても良い。その変位のいずれか
のタイミングで発光手段が被照射手段側へ向くように構成すればよい。
Further, the displacement means may be displaced in relation to the light emitting means. The light emitting means may be configured to be directed to the irradiated means at any timing of the displacement.
発光手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、位置を固定されるものでも
良いし、変位可能に構成されても良い。変位可能な状態において、発光手段が変位手段に
配設されていても良いし、発光手段と変位手段とが別々に(独立して)変位するものでも
良い。また、照射方向を固定されるものでも良いし、照射方向を可変とするものでも良い
。
The mode of the light emitting means is not limited at all. For example, the position may be fixed or may be displaceable. In the displaceable state, the light emitting means may be disposed on the displacing means, or the light emitting means and the displacing means may be displaced separately (independently). Also, the irradiation direction may be fixed, or the irradiation direction may be variable.
発光手段の変位の態様は、被照射手段へ光軸を向けて被照射手段に近接離反する態様で
スライドするものでも良いし、被照射手段へ光軸を向けた状態で被照射手段の周りを回転
するものでも良い。
The displacement of the light emitting means may be such that the light axis is directed to the light receiving means and slides in a mode in which the light emitting means approaches or is separated from the light emitting means. It may be a rotating one.
発光手段の発光態様は何ら限定されるものではない。例えば、常に点灯状態を維持する
ものでも良いし、点灯と消灯とが切り替えられるものでも良い。
The light emission aspect of the light emission means is not limited at all. For example, it may be one that maintains the lighting state at all times, or one that can switch between lighting and extinguishing.
遊技機ZI1において、前記被照射手段の見え方の違いは、前記被照射手段が前記発光
手段から照射される光を反射することで生じることを特徴とする遊技機ZI2。
In the gaming machine ZI1, a difference in the appearance of the irradiated means is caused by the irradiated means reflecting light emitted from the light emitting means.
遊技機ZI2によれば、遊技機ZI1の奏する効果に加え、発光手段が光を照射したら
直ちに被照射手段の違いを認識することができるので、光照射のタイミングに対する注目
力を向上することができる。なお、これによれば、被照射手段は、変位可能な手段でも、
変位不可能な手段でも良い。
According to the gaming machine ZI2, in addition to the effects of the gaming machine ZI1, it is possible to immediately recognize the difference in the irradiated means when the light emitting means irradiates light, so that the attention to the timing of light irradiation can be improved. . According to this, the irradiated means is a displaceable means,
It may be a non-displaceable means.
遊技機ZI1又はZI2において、前記被照射手段の見え方の違いの程度は、前記被照
射手段の変位に基づいて変化することを特徴とする遊技機ZI3。
In the game machine ZI1 or ZI2, the degree of the difference in the appearance of the irradiated means changes based on the displacement of the irradiated means.
遊技機ZI3によれば、遊技機ZI1又はZI2の奏する効果に加え、被照射手段に対
する注目力を向上させることができる。
According to the gaming machine ZI3, in addition to the effects of the gaming machine ZI1 or ZI2, it is possible to improve the attention to the irradiated means.
なお、被照射手段の見え方の違いの基礎となる変位の態様は、何ら限定されるものでは
ない。例えば、一定速度で継続する一定(周期)の変位でも良いし、不規則な変位でも良
い。また、瞬間的な変位でも良いし、遅速(遊技者が変位を把握し難い程に遅速、例えば
、1[mm/min]の変位等でも良い。
In addition, the aspect of the displacement which becomes the basis of the difference in how to look at an irradiated means is not limited at all. For example, it may be a constant (periodic) displacement which continues at a constant speed, or may be an irregular displacement. In addition, it may be a momentary displacement, or may be a slow speed (a displacement of, for example, 1 [mm / min], etc., so that it is difficult for a player to grasp the displacement.
遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段は、前記発光手段からの
光を反射させる向きを変化させるように構成可能であることを特徴とする遊技機ZI4。
In any one of game machines ZI1 to ZI3, the game machine ZI4 can be configured to change the direction in which the light from the light emitting means is reflected.
遊技機ZI4によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、被照射手段の外
形を維持しながら、被照射手段を介して反射する光によって照らして目立たせる箇所を異
ならせることができる。
According to the gaming machine ZI4, in any of the gaming machines ZI1 to ZI3, while maintaining the outer shape of the irradiated means, it is possible to make different the places to be highlighted by the light reflected through the irradiated means.
遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段が光を反射させる向きは
同一である一方、光の光量または色の少なくとも一方が異なるように構成可能であること
を特徴とする遊技機ZI5。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI3, the direction in which the light is reflected is the same while the configuration is such that at least one of the light quantity and the color of the light can be different. .
遊技機ZI5によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の発光態様に対する注目力を向上することができる。
According to the gaming machine ZI5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines ZI1 to ZI3, it is possible to improve the attention to the light emission mode of the irradiated means.
遊技機ZI1からZI5のいずれかにおいて、光軸が前記被照射手段の周囲に配置され
る変位手段の移動軌跡と非干渉となる照射態様で前記被照射手段に光を照射可能に構成さ
れる非遮蔽発光手段を備えることを特徴とする遊技機ZI6。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI5, the light axis is configured to be capable of irradiating light to the light receiving means in an irradiation mode in which the optical axis does not interfere with the movement trajectory of the displacement means arranged around the light irradiating means A game machine ZI6 comprising a shielding light emitting means.
遊技機ZI6によれば、遊技機ZI1からZI5のいずれかの奏する効果に加え、非遮
蔽発光手段から光を照射することで変位手段の配置に寄らず被照射手段に光を当てること
ができるので、被照射手段が必要以上に暗く視認されることを回避することができる。
According to the gaming machine ZI6, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZI1 to ZI5, the light can be emitted from the non-shielded light emitting means without depending on the disposition of the displacing means so that the light can be emitted to the irradiated means. It is possible to avoid that the irradiated means is viewed darker than necessary.
遊技機ZI1からZI6のいずれかにおいて、前記被照射手段は、第1被照射手段と、
その第1被照射手段へ向けて前記発光手段から照射される光を遮蔽可能な遮蔽位置に配置
可能に構成される第2被照射手段とを備え、前記第1被照射手段は、前記発光手段の光軸
方向視の面積が、前記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置されない場合に比較して、前
記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置される場合の方が小さくなるように構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZI7。
In any one of the game machines ZI1 to ZI6, the irradiation unit is a first irradiation unit.
And a second irradiated means configured to be disposed at a shielding position capable of shielding light emitted from the light emitting means toward the first irradiated means, the first irradiated means comprising the light emitting means As compared with the case where the second irradiated means is not arranged at the shielding position, the area when viewed in the optical axis direction is smaller when the second irradiated means is arranged at the shielding position. A game machine ZI7 characterized in that it is configured.
遊技機ZI7によれば、遊技機ZI1からZI6のいずれかの奏する効果に加え、第1
被照射手段へ光が到達し難くすることができる。即ち、光を遮蔽する効果を向上すること
ができる。なお、第1被照射手段の面積の変化は、発光手段から光が照射されている場合
に限り生じるようにしても良い。
According to the gaming machine ZI7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI6, the first
It can be made difficult for light to reach the irradiated means. That is, the effect of shielding light can be improved. The change in the area of the first irradiation means may occur only when light is emitted from the light emitting means.
遊技機ZI1からZI7のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数の光軸で前記被照
射手段へ光を照射するよう構成され、前記被照射手段は、所定位置において複数の光軸と
交差可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI8。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI7, the light emitting means is configured to irradiate light to the light receiving means with a plurality of optical axes, and the light receiving means is capable of intersecting the plurality of optical axes at a predetermined position. A game machine ZI8 characterized in that it is configured.
遊技機ZI8によれば、遊技機ZI1からZI7のいずれかの奏する効果に加え、発光
手段の光軸を増加させる(例えば、LEDの個数を増やす)ことによって被照射手段が受
ける光の光量を増加させることができる。
According to the gaming machine ZI8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI7, the light axis of the light emitting means is increased (for example, the number of LEDs is increased) to increase the light amount of light received by the irradiated means. It can be done.
遊技機ZI1からZI8のいずれかにおいて、前記被照射手段と、その被照射手段の周
囲に配置される変位手段とを同期駆動可能に構成される駆動手段を備え、前記被照射手段
は、変位中に所定の第1面が同じ側へ向くように構成され、前記変位手段は、前記第1位
置と前記第2位置とを周期的に変位するように構成されることを特徴とする遊技機ZI9
。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI8, the light receiving means includes driving means configured to be able to synchronously drive the light receiving means and displacement means disposed around the light receiving means, the light receiving means being displaced
.
遊技機ZI9によれば、遊技機ZI1からZI8のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の視認性が大きく変化することを抑制しつつ、変位手段の配置により生じる被照射
手段の発光態様(例えば、明暗)の切り替えタイミングを変位手段の速度変化により変化
させることができる。
According to the gaming machine ZI9, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZI1 to ZI8, the light emission aspect of the irradiated means generated by the arrangement of the displacing means while suppressing a large change in the visibility of the irradiated means For example, the switching timing of light and dark can be changed by the speed change of the displacement means.
なお、被照射手段の変位態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド変位で
も良いし、回転変位でも良いし。回転変位としては、例えば、表示装置の表示面に沿う回
転軸で生じる回転変位でも良いし、表示領域の表示面に直交する回転軸で生じる回転変位
でも良い。
In addition, the displacement aspect of a to-be-irradiated means is not limited at all. For example, sliding displacement or rotational displacement may be used. The rotational displacement may be, for example, a rotational displacement occurring on a rotational axis along the display surface of the display device, or may be a rotational displacement occurring on a rotational axis orthogonal to the display surface of the display area.
遊技機ZI1からZI9のいずれかにおいて、前記被照射手段の周囲に配置される変位
手段または前記被照射手段の少なくとも一方は、発光手段側の面が、前記変位手段が前記
第2位置に配置されることに伴って前記発光手段から照射される光の進行方向を遊技者側
へ変化可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI10。
In any one of the gaming machines ZI1 to ZI9, at least one of the displacement means disposed around the irradiation means and the irradiation means has a surface on the light emission means side, and the displacement means is disposed at the second position. A
遊技機ZI10によれば、遊技機ZI1からZI9のいずれかの奏する効果に加え、変
位手段が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とで、発光手段から照
射される光が遊技者側へ進行する程度の差を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZI10, in addition to the effects of any one of the gaming machines ZI1 to ZI9, the light emitting means emits light when the displacement means is disposed at the first position and when it is disposed at the second position. This makes it possible to increase the difference in the degree to which the light travels toward the player.
<特徴AA群> (レバーUP制御)
所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態において、前記操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出を設定することが可能な特定演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (lever UP control)
At least an operation means operable by a player in a first direction from a predetermined first position, and an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the operation based on operation of the operation means In the gaming machine, the notification means capable of notifying an operation suggestion mode suggesting that the operation means is operated in the first direction, and the state in which the release condition is satisfied after being operated in the first direction. A game machine AA1 comprising: specific effect setting means capable of setting a specific effect when the operation means is not located at the specific position.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。また、上述した遊技機において、演出効果をより高めるために操作手段を初期位置から可動させた状態で遊技者に操作させるものがあった(例えば、特開2013−090780号公報)。このような遊技機では、操作手段を初期位置から可動させたにも関わらず、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、遊技者の操作とは関係無く、可動状態の操作手段を初期位置へと戻す制御を実行する必要があり、演出効果が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, before the lottery result is notified, an operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as a suggested effect for suggesting the lottery result, and a period until the lottery result is notified There was something for the player to entertain. In addition, in the above-described gaming machine, there has been a case where the player operates in a state where the operating means is moved from the initial position in order to enhance the rendering effect (for example, JP 2013-090780 A). In such a gaming machine, even when the operating means is moved from the initial position, when the player does not operate the operating means, the operating means in the movable state is initialized regardless of the operation of the player. It is necessary to execute control to return to the position, and there is a problem that the effect of the presentation is reduced and the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved in the above-described gaming machine.
遊技機AA1によれば、解除条件が成立した状態において、操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出設定手段により特定演出が設定されるため、操作手段が特定位置に位置していない場合ならでは演出を遊技者に提供することが可能となる。よって、操作手段を可動させた後に、操作手段が操作されなかったとしても、演出効果が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, the specific effect is set by the specific effect setting means when the operation means is not located at the specific position in the state where the release condition is satisfied, so the operation means is located at the specific position If not, it is possible to provide the player with an effect. Therefore, even if the operating means is not operated after moving the operating means, it is possible to suppress the reduction of the rendering effect, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AA1において、前記操作手段を前記特定位置に向けて常に付勢する付勢手段と、前記操作手段を、前記特定位置からその特定位置とは異なる前記第1位置へと移動させることが可能な移動制御手段を有し、前記操作手段は、前記第1位置から前記第1方向に操作することで、前記特定位置に位置するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, it is possible to move the operating means to always move the operating means toward the specific position, and to move the operating means from the specific position to the first position different from the specific position. A game machine AA2 comprising a movement control means, wherein the operation means is located at the specific position by operating in the first direction from the first position.
遊技機AA2によれば、第1位置に位置した操作手段を遊技者が操作することにより、操作手段を特定位置へと移動させることが可能となるため、遊技者に操作手段を操作させる楽しみと、操作手段を特定位置に移動させる行為とを同時に実行することができる。よって、操作演出を円滑に行わせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, when the player operates the operation means located at the first position, the operation means can be moved to the specific position. The action of moving the operating means to a specific position can be performed simultaneously. Thus, the operation effect can be smoothly performed, and the effect of the effect can be enhanced.
遊技機AA2において、前記操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段を有し、前記特定演出は、前記第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が少なくとも含まれているものであることを特徴とする遊技機AA3。 The gaming machine AA2 has a second operation means operable by a player different from the operation means, and the specific effect at least includes a suggestion mode indicating that the second operation means is operated. A gaming machine AA3 characterized in that it is a game.
遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が含まれる特定演出が実行されることから、第2操作手段を操作させ易くすることが可能となる。よって、遊技者が操作手段から手を離し、付勢手段により操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AA2, a specific effect including a suggestion mode that suggests operating the second operating means is executed, so that the second operating means can be operated easily. It becomes possible. Therefore, the player can release the hand from the operation means, and the operation means can be easily moved to the specific position by the urging means, so that the operation means can be easily positioned at the predetermined position, and the operation effect can be There is an effect that it can be made easy to carry out.
遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定位置で前記操作手段が操作困難となるように固定する固定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA4。 A game machine AA4 characterized in that any one of the game machines AA1 to AA3 has fixing means for fixing the operation means so that operation becomes difficult at the specific position.
遊技機AA4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段が特定位置に位置している場合は、固定手段により操作手段の移動が制限されるため、操作演出とは関係無く操作手段が操作されてしまうことを抑制することができる。よって、操作手段が無用に操作され故障の原因となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, when the operation means is located at the specific position, the movement of the operation means is restricted by the fixing means. Can suppress that the operation means is operated regardless of. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress that the operating means is operated unnecessarily and cause a failure.
遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段を有し、前記特定演出には、遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれているものであることを特徴とする遊技機AA5。 One of the gaming machines AA1 to AA4 has a launching means capable of launching the gaming ball based on the operation of the player, and the specific effect includes an aspect for urging the player to launch the gaming ball. Game machine AA5 characterized in that
遊技機AA5によれば、遊技機AA1からAA4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出として遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれるため、特定演出が実行された場合に、遊技者に対して積極的に遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技者が操作手段から手を離し易くする演出を実行することができるため、操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AA1 to AA4, an aspect for prompting the player to shoot the gaming ball is included as a specific effect, so when the specific effect is executed, It is possible to actively prompt the player to launch the game ball. As a result, it is possible to execute an effect that makes it easy for the player to release the hand from the operation means, so it is easy to move the operation means to the specific position, so it is easy to position the operation means at a predetermined position There is an effect that the operation effect can be easily performed.
<特徴AB群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Complex control of pending PUSH and PUSH advance notice)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means, and the discrimination means A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and an identification symbol corresponding to the information stored in the storage means In the gaming machine having the identification symbol display means to be displayed on the display means, the operation means capable of performing the operation effect in which the effect mode is changed by operating the operation means operable by the player and the operation means. An effect execution means, an identification symbol effect execution means capable of executing an identification symbol effect which makes it possible to change the aspect of the identification symbol displayed by operating the operation means, and Gaming machine AB1, wherein the work director and said identification symbols effect are those having a regulating means for regulating the running in period overlap.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, before the lottery result is notified, an operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as a suggested effect for suggesting the lottery result, and a period until the lottery result is notified There was something for the player to entertain. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-090780). Further, in the gaming machine having the above-described configuration, there have been provided a plurality of conditions for executing the operation effect to further enhance the effect. In this case, there is a problem that a plurality of operation effects are executed redundantly, resulting in effects that are difficult for the player to understand, and the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved in the above-described gaming machine.
遊技機AB1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制手段により規制することができるため、複数の操作演出が重複して実行されることを防止することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, it is possible to regulate that the operation effect and the identification symbol effect are performed in the overlapping period by the restricting means, so that it is possible to prevent a plurality of operation effects from being performed in duplicate. Is possible. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機AB1において、前記規制手段は、前記識別情報が動的表示される期間において、前記操作演出態様の実行を規制する期間を設定し、その期間内で前記識別図柄演出を実行するように構成するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the restriction means is configured to set a period for restricting the execution of the operation effect mode in a period in which the identification information is dynamically displayed, and to execute the identification symbol effect within that period. A game machine AB2 characterized in that
遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示される期間中に、規制手段により、操作演出態様の実行を規制する期間が設定され、その期間内で識別図柄演出が実行されるため、複数の操作演出を円滑に実行することが可能となる。よって、遊技者に分かり易く複数の操作演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AB1, a period during which the execution of the operation effect mode is restricted is set by the restricting means during the period in which the identification information is dynamically displayed. Since the symbol effect is performed, it is possible to smoothly execute a plurality of operation effects. Therefore, a plurality of operation effects can be executed in an easy-to-understand manner for the player, and the effect of the effects can be enhanced.
遊技機AB1またはAB2において、前記操作演出が実行される期間には、前記操作手段が操作されずに前記識別図柄の態様が可変して表示される態様可変演出が実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB1 or AB2, in the period during which the operation effect is executed, an aspect variable effect in which the aspect of the identification symbol is variably displayed without the operation means being operated is configured to be executable. A game machine AB3 characterized by being.
遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、操作演出が実行される期間中に態様可変演出が実行可能に構成しているため、態様可変演出が実行されるのか、識別図柄演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1 or AB2, since the aspect variable effect is executable during the period when the operation effect is executed, it is identified whether the aspect variable effect is executed It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the symbol effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
<特徴AC群> (転落によって電サポ終了制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、その確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて前記第1確率を設定させる確率制御手段と、通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態を設定可能な設定手段と、その設定手段により特別遊技状態が設定された場合に、前記通常遊技状態を設定させる終了条件の成立を判別する終了条件判別手段と、を有した遊技機において、前記設定手段は、前記第2確率が設定される場合に前記特別遊技状態を設定することが可能に構成され、前記終了条件判別手段は、前記特別遊技状態が設定された後に、所定期間を経過している状態で、記第2確率から前記第1確率へと設定されたことに基づいて、前記終了条件の成立と判別するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristics AC group> (Power support termination control by falling)
A variable that can be changed into a ball entering means in which game balls can enter, a first state in which game balls can enter in the ball entering means, and a second state in which entering balls is more difficult than the first state A member, an acquiring means capable of acquiring information based on the game ball entering the ball entering means, a discriminating means capable of performing discrimination based on the information acquired by the acquiring means, and the discriminating means Display means for displaying identification information for indicating the determination result by the user, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and the determination result of the identification of the display means A bonus giving means capable of giving an advantage advantageous to the player when the identification information is displayed, a first probability as a probability of being discriminated as the specific discrimination result, and a second higher than the first probability Probability setting means capable of setting the probability and the probability setting means Determining means capable of performing determination when the second probability is set, and probability control means for setting the first probability based on the determination result being a specific determination result by the determination means; When the special gaming state is set by the setting means capable of setting the specific gaming state in which the variable member is more easily changed from the second state to the first state than in the normal gaming state, the normal gaming state In the gaming machine having an ending condition determination means for determining establishment of an ending condition for setting a gaming state, the setting means can set the special gaming state when the second probability is set. The termination condition determination unit is configured to set the second probability to the first probability in a state where a predetermined period has elapsed after the special gaming state is set. Gaming machine AC1, wherein the serial is intended to determine the establishment of termination conditions.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010−269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, it is possible to set a high probability state in which it is easy to win in the game state and a low probability state in which it is difficult to win in the game state, and to shift the game state to the low probability state when the high probability state is set. In some cases, a lottery (so-called falling lottery) is executed. Furthermore, in the gaming machine described above, there have been those configured to be able to set a specific gaming state in which a game success lottery is easy to be executed and a normal gaming state in which it is difficult to be executed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-269007). However, in the above-mentioned gaming machine, there is no relation between the timing of transitioning from the high probability state to the low probability state and the timing of transitioning from the specific gaming state to the normal gaming state. It became difficult, and there was a problem that the interest of the game fell. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved in the above-described gaming machine.
遊技機AC1によれば、確率制御手段により第1確率が設定される場合に通常遊技状態が設定されるため、確率設定手段の設定状況と、設定手段の設定状況とを関連付けて可変させることができる。よって、遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, since the normal gaming state is set when the first probability is set by the probability control means, the setting situation of the probability setting means and the setting situation of the setting means may be associated and varied. it can. Therefore, it is possible to make the transition state of the gaming state easy for the player to understand, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AC1において、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the game machine AC1, the determination means executes the determination when a determination condition for the determination means to execute the determination is satisfied.
遊技機AC2によれば、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, since the determination by the determination means can be executed when the determination condition is satisfied, it is suppressed that the determination is excessively performed by the determination means in the state where the second probability is set. be able to. Therefore, there is an effect that a proper game can be provided to the player.
遊技機AC2において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the determination means performs the determination before dynamic display of the identification information is started based on the information acquired by the acquisition means. Machine AC3.
遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定手段による判定が実行されるため、判別条件が成立したことに基づいて実行された判別の結果を示すための識別情報の動的表示を、判定手段の判定結果に基づいて実行することが可能となる。これにより、判定手段により特定の判定結果と判定された場合において、その判定契機となった判別条件の成立に基づいて実行される判別手段の判別を第1確率で実行することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects of the gaming machine AC2, the determination by the determination means is executed before the dynamic display of the identification information is started, so the execution is performed based on the satisfaction of the determination condition. It is possible to execute dynamic display of identification information for indicating the result of the determination made on the basis of the determination result of the determination means. Thereby, when the determination means determines that the determination result is a specific determination result, the determination of the determination means to be executed based on the establishment of the determination condition serving as the determination trigger can be executed with the first probability. Therefore, there is an effect that a proper game can be provided to the player.
遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記確率制御手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されている場合に前記識別情報の動的表示の開始よりも前に前記第1確率を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any one of the game machines AC1 to AC3, the probability control means determines the first probability prior to the start of the dynamic display of the identification information when the determination means determines that the specific determination result is obtained. A game machine AC4 characterized by being set.
遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合には、確率制御手段により、識別情報の動的表示の開始よりも前に第1確率が設定される。よって、特定の判定結果が判定された後に、第2確率に基づく識別情報の動的表示が実行されてしまうことを抑制することができるため、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC3, when the determination result of the determining means is a specific determination result, the probability control means starts the dynamic display of the identification information. The first probability is set earlier than that. Therefore, since the dynamic display of the identification information based on the second probability can be suppressed after the specific determination result is determined, it is possible to provide the appropriate game to the player. effective.
遊技機AC1からAC4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記特別遊技状態が設定されている状態で前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて前記通常遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In any one of the gaming machines AC1 to AC4, the setting means sets the normal gaming state based on the fact that the special gaming state is set and it is determined that the specific determination result is obtained. A game machine AC5 characterized by.
遊技機AC5によれば、遊技機AC1からAC4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合にも、設定手段により通常遊技状態が設定されるため、設定手段により通常遊技状態が設定された場合に、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったのか、判定手段の判定結果が特定の判定結果となったのかを遊技者に分かり難くすることができ、予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC4, the normal gaming state is set by the setting means even when the determination result of the determination means is a specific determination result. When the normal gaming state is set by the means, it may be difficult for the player to understand whether the determination result of the determination means is a specific determination result or the determination result of the determination means is a specific determination result. It can provide the pleasure to be able to predict. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴AD群> (バースト中断演出)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出の実行期間を決定する演出期間決定手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている期間に前記演出実行手段により実行されている演出の少なくとも一部を中断させて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出が実行される場合に前記演出実行手段により実行されている前記演出の状態に対応して前記中断させる演出を変更して設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (burst interruption production)
In a gaming machine having an effect execution means capable of executing an effect and an effect period determination means for determining an execution period of an effect to be executed by the effect execution means, a period during which the effect is executed by the effect execution means The specific effect execution means capable of executing a specific effect by interrupting at least a part of the effect being performed by the effect execution means, and the said effect execution means being executed when the specific effect is performed A game machine AD1 comprising setting means capable of changing and setting the effect to be interrupted in accordance with the state of the effect.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。さらに、示唆演出として様々な演出を様々なタイミングで実行させることにより示唆演出の演出効果をより高めた遊技機がある(例えば、特開2014−209952号公報)。このような遊技機では、一の示唆演出の実行中であっても、他の示唆演出の実行させることができるため、実行される演出の種類を増やし、演出効果を高めることが出来るという効果がある。しかしながら、上述した遊技機では、実行中の一の示唆演出の演出状況に関わることなく他の示唆演出を実行するように構成しているため、実行される示唆演出が急に切り替わることで遊技者を困惑させてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。さらに、実行中の示唆演出が所定の過程変化(例えば、ストーリー展開)を示すものであった場合には、示唆演出を切り替えてしまうことにより、所定の過程変化態様が途中で終了してしまうことから、遊技者をより困惑させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者を困惑させること無く多彩な示唆演出を実行させることで遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, before the lottery result is notified, the suggestion effect for suggesting the lottery result can be executed, and the player can enjoy the period until the lottery result is notified. Furthermore, there is a gaming machine in which the effect of the suggested effect is further enhanced by executing various effects as the suggested effect at various timings (for example, JP-A-2014-209952). In such a gaming machine, even while one suggestion effect is being executed, another suggestion effect can be executed, so the kind of effect to be executed can be increased and the effect can be enhanced. is there. However, in the gaming machine described above, since the other suggestion effects are executed regardless of the indication situation of the one suggestion effect being executed, the player can be determined by the sudden change of the suggestion effects to be executed. And the player's willingness to play has been reduced. Furthermore, when the suggestion effect in execution indicates a predetermined process change (for example, story development), the predetermined process change aspect is ended halfway by switching the suggestion effect. Therefore, there is a problem that the player is more confused. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved by executing various suggestion effects without disturbing the player in the above-described gaming machine.
遊技機AD1によれば、特定演出が実行されることにより中断された演出の態様を設定手段により変更させることができるため、実行途中で演出が中断してしまい遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。よって、複数の演出を重複させて実行可能な遊技機において、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD1, since the setting means can change the mode of effect interrupted by execution of the specific effect, the effect is interrupted in the middle of execution, and the player is confused. It can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand effect to the player in a gaming machine which can execute a plurality of effects overlapping.
遊技機AD1において、前記演出実行手段により実行される前記演出は、音声による演出が含まれているものであり、前記設定手段は、前記演出の状態により前記音声による演出を中断させる場合と、前記音声による演出を中断させない場合とを設定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the effect to be executed by the effect executing means includes an effect by sound, and the setting means is configured to interrupt the effect by the sound according to the state of the effect, and A game machine AD2 characterized by setting a case in which an effect by voice is not interrupted.
遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、演出を中断させた場合に、音声のみ継続させる場合と、音声も中断させる場合とを設定可能に構成されているため、中断される演出の内容に応じて演出の中断態様を可変させることが可能となる。よって、中断された演出に対する遊技者の興味度合いを異ならせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1, interruption is made because it is possible to set the case of continuing only the sound and the case of also interrupting the sound when the effect is interrupted. It is possible to change the interruption mode of the effect according to the content of the effect. Therefore, the degree of interest of the player for the interrupted effect can be made different, and the effect of the effect can be enhanced.
なお、この場合、特定演出の演出態様と、中断された演出の演出態様とに基づいて、音声の出力を中断させるか否かを判別しても良く、特定演出の演出態様として設定される音声種別と、中断される演出の演出態様として設定される音声種別と、が同一の音声種別である場合には、音声の出力を中断させるように構成すると良い。このように構成することで、中断された演出の音声が出力され、特定演出の演出態様として設定される音声と混同してしまい分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 In this case, on the basis of the effect mode of the specific effect and the effect mode of the interrupted effect, it may be determined whether or not the audio output is interrupted, and the sound set as the effect mode of the specific effect When the type and the sound type set as the effect mode of the effect to be interrupted are the same sound type, the output of the sound may be interrupted. By configuring in this manner, it is possible to suppress the output of the interrupted presentation effect and the provision of an unintelligible presentation that is confused with the sound set as the presentation mode of the specific presentation.
また、演出の中断タイミングに応じて音声の出力を中断させるか否かを判別するように構成しても良い。この場合、中断される演出の残期間が所定期間以下(例えば、1秒以下)である場合には、演出を中断させても音声のみ最後まで出力することができる。よって、演出が中断させたことを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, it may be configured to determine whether or not to interrupt the output of sound according to the interruption timing of the effect. In this case, when the remaining period of the effect to be interrupted is equal to or less than a predetermined period (for example, 1 second or less), even if the effect is interrupted, only the sound can be output to the end. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand that the effect has been interrupted.
遊技機AD1またはAD2において、前記演出実行手段により実行される演出の一つとして複数の識別図柄が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の組み合わせで前記識別図柄が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記設定手段は、前記複数の識別図柄のうち、1の識別図柄が動的表示された状態で他の識別図柄が前記特定の組み合わせとなることが可能な組み合わせで表示されたリーチ表示態様が表示された後であるか否かにより前記中断させる演出を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD1 or AD2, when the identification symbol is displayed in a specific combination on the display unit in which a plurality of identification symbols are dynamically displayed as one of the effects executed by the effect execution unit, and the display unit Of the plurality of identification symbols, the other identification symbol being displayed in a state where one identification symbol is dynamically displayed. The gaming machine AD3 is characterized by changing and setting the effect to be interrupted depending on whether or not the reach display mode displayed in the combination that can be the specific combination is displayed. .
遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、中断される演出がリーチ表示の前であるか後であるかにより演出を変更することができる。つまり、演出実行手段により実行される演出の中断タイミングに基づいて、設定手段により設定される演出の態様を変更することが可能となる。よって、演出が中断されたことにより遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1 or AD2, the presentation can be changed depending on whether the presentation to be interrupted is before or after the reach display. That is, it is possible to change the aspect of the effect set by the setting means based on the interruption timing of the effect performed by the effect execution means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being confused by the interruption of the effect.
遊技機AD3において、前記設定手段は、前記演出事項手段により実行される前記演出が、前記リーチ表示態様が表示される前に中断される場合には前記音声による演出を中断させ、前記リーチ表示態様が表示された後に中断される場合には前記音声による演出を中断させないように演出を設定するものであることを特徴とする遊技機AD4。 In the gaming machine AD3, when the effect to be executed by the effect item means is interrupted before the reach display mode is displayed, the setting unit interrupts the effect by the voice, and the reach display mode is performed. A game machine AD4 characterized by setting an effect so as not to interrupt the effect by the voice when it is interrupted after being displayed.
遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、リーチ表示態様が表示される前に演出が中断する場合は音声を中断し、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断する場合は音声を中断させないようにすることができる。よって、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断された場合であっても、音声を継続して出力させることができるため、リーチ表示態様が途中で破棄されたのではと遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD4, in addition to the effects produced by the gaming machine AD3, when the effect is interrupted before the reach display mode is displayed, the sound is interrupted, and when the effect is interrupted after the reach display mode is displayed, It is possible not to interrupt the voice. Therefore, even if the presentation is interrupted after the reach display mode is displayed, the voice can be continuously output, so the player is confused that the reach display mode is discarded halfway There is an effect that it is possible to suppress the
<特徴AE群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを交互に出力させることが可能な音声制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (Button continuous hit sound control)
In a gaming machine having an operation means operable by a player and an effect execution means for changing an effect based on an operation of the operation means, the first operation is performed each time the operation means is operated. A game machine AE1 comprising voice control means capable of alternately outputting a sound and a second operation sound different from the first operation sound.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, before the lottery result is notified, an operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as a suggested effect for suggesting the lottery result, and a period until the lottery result is notified There has been something for the player to enjoy (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-090780). Further, in the above-described gaming machine, when the player operates the operation means, there has been one which outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly received. In such a gaming machine, whether or not the player can operate the operation means can be easily determined by the outputted operation sound, but until the output of one operation sound is completed When the next operation is performed during the period, that is, when the continuous hitting operation is performed, there is a problem that it becomes difficult for the player to hear the operation sound output corresponding to each operation. In addition, there is a problem that the game becomes monotonous if the operation sound to be output is a single sound. In the above-described gaming machine, it is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by making it easy for the player to hear the operation sound to be output and outputting the operation sound rich in variations.
遊技機AE1によれば、遊技者が操作手段を複数回操作した場合に、第1操作音と第2操作音とが交互に出力されるため、1種類の操作音のみが出力される場合に比べてバリエーションに富んだ操作音を出力することができるという効果がある。また、異なる操作音が交互に出力されるため、短い間隔(一つの操作音の出力期間よりも短い間隔)で操作手段が操作された場合であっても、遊技者に操作手段を操作したことを操作音によって容易に判別させ易くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, the first operation sound and the second operation sound are alternately output when the player operates the operation means a plurality of times, so that only one type of operation sound is output. There is an effect that it is possible to output an operation sound rich in variations as compared to the above. In addition, since different operation sounds are alternately output, even when the operation means is operated at a short interval (an interval shorter than the output period of one operation sound), the player operates the operation means to the player Can be easily determined by the operation sound. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機AE1において、前記音声制御手段は、第1期間の間、前記第1操作音を出力させ、前記第1期間が経過する前に、次に第1操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第1操作音を停止させて新たに前記第1操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the sound control means causes the first operation sound to be output during a first period, and the operation is next performed so that the first operation sound is output before the first period elapses. In this case, the game machine AE2 is characterized in that the first operation sound being output is stopped and the output of the first operation sound is newly started.
遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、第1操作音が出力される第1期間内に次の第1操作音が出力される場合には、出力中の第1操作音を停止させ、新たな第1操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effects produced by the gaming machine AE1, when the next first operation sound is outputted within the first period in which the first operation sound is outputted, the first operation sound being outputted In this case, the player is notified of the fact that the new operation has been performed can be notified in an easy-to-understand manner.
遊技機AE1またはAE2において、前記音声制御手段は、第2期間の間、前記第2操作音を出力させ、前記第2期間が経過する前に、次に第2操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第2操作音を停止させて新たに前記第2操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine AE1 or AE2, the voice control means causes the second operation sound to be output during the second period, and the second operation sound is subsequently output before the second period elapses. In this case, the second operation sound being output is stopped to newly start the output of the second operation sound. A game machine E3.
遊技機AE3によれば、遊技機AE1またはAE2の奏する効果に加え、第2操作音が出力される第2期間内に次の第2操作音が出力される場合には、出力中の第2操作音を停止させ、新たな第2操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE3, in addition to the effects produced by the gaming machine AE1 or AE2, when the next second operation sound is output within the second period in which the second operation sound is output, the second currently output operation is performed. Since the operation sound is stopped and a new second operation sound is output, it is possible to notify the player that the new operation has been performed in an easy-to-understand manner.
遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、操作手段を連続して複数回操作することに対応して演出の態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AE4。 In any one of the gaming machines AE1 to AE3, the effect executing means is configured to be capable of executing continuous operation effects in which an aspect of the effect changes in response to continuous operation of the operating means a plurality of times. A game machine AE4 characterized by
遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段を連続して複数回操作することに対応して連続操作演出を実行させることで、演出態様の可変状況によって操作手段が操作されたことを遊技者に報知することができる。これにより、操作手段への操作が受け付けられたことを、操作音と演出とで判別することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AE1 to AE3, the variable situation of the presentation mode is performed by executing the continuous operation effect in response to the operation means being operated a plurality of times in succession. Thus, the player can be informed that the operation means has been operated. As a result, it is possible to determine that the operation to the operation means has been received, by the operation sound and the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
<特徴AF群> (保留予告)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、を有し、前記識別図柄演出実行手段は、複数の識別図柄が前記表示手段に表示されている場合に、2以上の前記識別図柄に対して前記識別図柄演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (pending notice)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means, and the discrimination means A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and an identification symbol corresponding to the information stored in the storage means In the gaming machine having the identification symbol display means to be displayed on the display means, the operation means capable of performing the operation effect in which the effect mode is changed by operating the operation means operable by the player and the operation means. The effect executing means, and the identification symbol effect executing means capable of executing the identification symbol effect capable of changing the aspect of the identification symbol displayed by operating the operation means The game is characterized in that the identification symbol effect execution means executes the identification symbol effect on two or more of the identification symbols when a plurality of identification symbols are displayed on the display means. Machine AF1.
従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009−297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display symbols variably based on the winning of the game balls on the start winning opening, and inform the player of the result of the lottery after the variation display is completed. Furthermore, the lottery performed based on the winning of the game ball to the start winning opening is configured to be able to be held a plurality of times, and the holding symbol corresponding to the number of holding memories is displayed, and the displayed holding symbol is displayed. There is one that is configured to be able to execute a pending advance presentation effect that can notify in advance information related to a corresponding lottery using (for example, JP-A-2009-297071). In the above-described gaming machine, it is possible to change the color and shape of the reserved symbol, thereby suggesting the degree of expectation that the variable symbol corresponding to the reserved symbol will be a big hit, before the variable indicator is started. It was possible to raise the sense of expectation of the person. However, when a reserve announcement effect occurs, there is a problem that it becomes difficult for the player to have a sense of expectation with respect to the reserve symbols not targeted for the reserve announcement, and the game intention is reduced. It aims at solving the problem etc. which were illustrated above.
遊技機AF1によれば、1回の識別図柄演出として、2以上の識別図柄に対して識別図柄演出を実行するように構成しているため、識別図柄演出の対象範囲を広げることができ、識別図柄演出の対象外となる識別図柄の数を減らすことができる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, as the identification symbol effect is performed on two or more identification symbols as one identification symbol effect, the target range of the identification symbol effect can be expanded, and the identification can be performed. It is possible to reduce the number of identification symbols that are not targeted for symbol effects. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AF1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF2。 The gaming machine AF1 has a predetermination means capable of performing the determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means, and the identification symbol effect execution means A game machine AF2 characterized in that the mode of the identification symbol is changed based on the determination result by the previous determination means.
遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて識別図柄の態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AF1, the aspect of the identification symbol can be varied based on the discrimination result of the prior discrimination means. Can be Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機AF1またはAF2において、前記識別図柄演出実行手段は、前記操作手段が操作されることにより所定条件が成立したことに基づいて、前記2以上の識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF1 or AF2, the identification symbol effect executing means varies the aspect of the two or more identification symbols based on the satisfaction of the predetermined condition by the operation of the operation means. Feature game machine AF3.
遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて2以上の識別図柄の態様を可変させることができるため、遊技者に対して実行される演出に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AF1 or AF2, the aspect of the two or more identification symbols can be varied based on the operation to the operation means, so the effect to be executed for the player It has the effect of being able to raise the willingness to participate in
遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AF4。 In any one of the gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol effect executing means executes the identification symbol effect over a period in which the identification information is displayed in a plurality of rotational directions, and the identification symbol effect is A game machine AF4 comprising a regulation period setting means for setting a regulation period during which the operation of the operation means is not effective during the period in which the game is performed.
遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in addition to the effects of any of the gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol effect is executed across a period in which the identification information is displayed in a plurality of rotational directions, and further, the identification symbol effect is A regulation period in which the operation to the operation means is not determined to be effective is provided during the execution period. As a result, it is possible to entertain the player at what timing to operate the operation means, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AF4において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AF5。 In the game machine AF4, a specific effect is performed in a period other than the restriction period among the periods in which the identification symbol effect is being executed. A game machine AF5 characterized in that the specific effect is performed.
遊技機AF5によれば、遊技機AF4の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AF5, in addition to the effects produced by the gaming machine AF4, by executing the specific effect, the game during the identification symbol production is whether or not it is during the restriction period during which the operation of the operating means is not valid. Since it is possible for the player to easily make a decision, there is an effect that it is possible to execute an effect that the player can easily understand.
<特徴AG群> (小当たり当選で確変転落)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される判別確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、遊技状態として、通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態とを設定可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記確率設定手段は、前記第2確率が設定されている状態で第1移行条件が成立した場合に、前記第1確率を設定するものであり、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定されている状態で第2移行条件が成立した場合に、前記通常遊技状態を設定するものであり、前記第1移行条件と前記第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (Small hit in a certain fall)
A variable that can be changed into a ball entering means in which game balls can enter, a first state in which game balls can enter in the ball entering means, and a second state in which entering balls is more difficult than the first state A member, an acquiring means capable of acquiring information based on the game ball entering the ball entering means, a discriminating means capable of performing discrimination based on the information acquired by the acquiring means, and the discriminating means Display means for displaying identification information for indicating the determination result by the user, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and the determination result of the identification of the display means A bonus giving means capable of giving a player a benefit advantageous to the player when the identification information is displayed, a first probability as a judgment probability judged to be the specific judgment result, and a first probability higher than the first probability Probability setting means that can set 2 probability and gaming state A gaming machine having setting means capable of setting a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more easily changed from the second state to the first state than the normal gaming state; The probability setting means sets the first probability when the first transition condition is satisfied in a state where the second probability is set, and the setting means sets the specific gaming state. If the second transition condition is satisfied in the running state, the normal gaming state is set, and different effect modes can be set based on the establishment order of the first transition condition and the second transition condition A game machine AG1 comprising: an effect mode setting means; and an effect execution means capable of executing an effect based on the effect mode set by the effect mode setting means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010−269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, it is possible to set a high probability state in which it is easy to win in the game state and a low probability state in which it is difficult to win in the game state, and to shift the game state to the low probability state when the high probability state is set. In some cases, a lottery (so-called falling lottery) is executed. Furthermore, in the gaming machine described above, there have been those configured to be able to set a specific gaming state in which a game success lottery is easy to be executed and a normal gaming state in which it is difficult to be executed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-269007). However, in the above-mentioned gaming machine, there is no relation between the timing of transitioning from the high probability state to the low probability state and the timing of transitioning from the specific gaming state to the normal gaming state. It became difficult, and there was a problem that the interest of the game fell. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved in the above-described gaming machine.
遊技機AG1によれば、第1移行条件と第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様で演出が実行されるため、実行される演出内容に基づいて、現在の遊技状況を予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG1, since the effects are executed in different effect modes based on the establishment order of the first transition condition and the second transition condition, the current gaming situation is predicted based on the contents of the effect to be executed. The effect is that the interest of the game can be improved.
遊技機AG1において、前記判別手段は、前記特定の判別結果とは異なる前記特殊判別結果を判別可能なものであり、前記第2移行条件は、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果であることに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AG2。 In the gaming machine AG1, the discrimination means can discriminate the special discrimination result different from the specific discrimination result, and the second transition condition is that the discrimination result of the discrimination means is the special discrimination result Gaming machine AG2 characterized by being established based on the following.
遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果に基づいて第2移行条件が成立するため、判別手段による判別が、遊技者により有利な判別結果となる場合と、遊技者に不利な判別結果となる場合とを提供することが可能となる。よって、判別手段の判別結果に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effects of the gaming machine AG1, the second transition condition is satisfied based on the discrimination result of the discrimination means, and therefore the discrimination by the discrimination means may be a discrimination result more advantageous to the player. It is possible to provide the player with a case where the determination result is disadvantageous. Therefore, it is possible to give the player an interest in the determination result of the determination means, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AG2において、前記特定遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果となる回数を計数可能な計数手段を有し、前記第2移行条件は、前記計数手段による前記計数の結果が、所定の計数結果となった場合に、前記第2移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AG3。 The gaming machine AG2 has counting means capable of counting the number of times the determination result of the determination means becomes the special determination result in a state where the specific gaming state is set, and the second transition condition is the counting A game machine AG3 characterized in that the second transition condition is satisfied when a result of the counting by means becomes a predetermined counting result.
遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特殊判別結果となった回数が所定回数に到達した場合に第2移行条件が成立するため、判別手段の判別結果が特殊判別結果となったことを判別することにより、第2移行条件が成立するまでの期間を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AG2, the second transition condition is satisfied when the number of times the discrimination result of the discrimination means is a special discrimination result reaches a predetermined number of times. By determining that the result is a special discrimination result, it is possible to provide enjoyment to predict the period until the second transition condition is satisfied, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AG1からAG3のいずれかにおいて、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率と、前記設定手段により設定されている前記遊技状態と、に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG4。 In any one of the gaming machines AG1 to AG3, the effect mode setting means is based on the determination probability set by the probability setting means and the gaming state set by the setting means. A gaming machine AG4 characterized in that
遊技機AG4によれば、遊技機AG1からAG3のいずれかの奏する効果に加え、設定されている判別確率と遊技状態とに基づいて演出態様が設定されるため、実行される演出に基づいて、現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines AG1 to AG3, the effect mode is set based on the set determination probability and the gaming state, so based on the effect to be executed, There is an effect that it is possible to provide enjoyment to predict the current game situation and to improve the interest of the game.
遊技機AG4において、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により前記第1確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、前記確率設定手段により前記第2確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG5。 In the gaming machine AG4, in the effect mode setting means, the first probability is set by the probability setting means, and the first gaming state in which the normal gaming state is set by the setting means, and the probability setting means. A game machine AG5 characterized in that the same effect mode is set in the second gaming state in which the second probability is set and the normal gaming state is set by the setting means.
遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、第1確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、第2確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様が設定されるため、第1遊技状態と第2遊技状態とを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、遊技者に対して現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG5, in addition to the effects of the gaming machine AG4, the first probability is set, the first gaming state in which the normal gaming state is set, and the second probability are set, and the normal gaming state is set. Since the same effect mode is set in the second gaming state being played, it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the first gaming state and the second gaming state. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the current game situation, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AG5において、前記確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段を有し、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであり、前記第1移行条件は、前記判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AC6。 The gaming machine AG5 includes determination means capable of performing determination when the second probability is set by the probability setting means, and the determination means determines that the determination means performs the determination. The above determination is executed when a condition is established, and the first transition condition is established when the determination result of the determination means is a specific determination result. .
遊技機AC6によれば、遊技機AG5の奏する効果に加え、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects of the gaming machine AG5, since the determination by the determination means can be executed when the determination condition is satisfied, the determination means is excessively set with the second probability set. It is possible to suppress that the determination is performed. Therefore, there is an effect that a proper game can be provided to the player.
遊技機AG5またはAG6において、前記演出態様設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率を示唆するための示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AG5 or AG6, the presentation mode setting means suggests the determination probability set by the probability setting means when a predetermined period has elapsed after the benefit giving means gives the benefit. A game machine AC7 characterized by setting a suggestion effect mode for the game.
遊技機AC7によれば、遊技機AG5またはAG6の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、示唆演出態様が設定されるため、第1遊技状態、或いは、第2遊技状態が設定されている場合において、示唆演出態様の内容に基づいて現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、所定期間が経過するまで遊技者に遊技を継続させ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects produced by the gaming machine AG5 or AG6, the suggestion effect mode is set when the predetermined period has passed after the benefit is given by the benefit giving means, so the first gaming state Alternatively, when the second gaming state is set, the player can be made to grasp the current gaming state based on the content of the suggestion effect mode. Therefore, it is possible to make it easy for the player to continue the game until the predetermined period has elapsed, and it is possible to improve the operation of the game.
<特徴AH群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、その重複する期間で前記操作手段が操作されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AH1。
<Features AH group> (Complex control development with pending PUSH and PUSH advance notice)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means, and the discrimination means A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and an identification symbol corresponding to the information stored in the storage means In the gaming machine having the identification symbol display means to be displayed on the display means, the operation means capable of being operated by the player and the operation means capable of changing the effect mode by operating the operation means An effect execution means, an identification symbol effect execution means capable of executing an identification symbol effect which makes it possible to change the aspect of the identification symbol displayed by operating the operation means, and Specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the operation of the operation means in the overlapping period, when the effect effect and the identification symbol effect are performed in overlapping periods; A game machine AH1 characterized by having:
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, before the lottery result is notified, an operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as a suggested effect for suggesting the lottery result, and a period until the lottery result is notified There was something for the player to entertain. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-090780). Further, in the gaming machine having the above-described configuration, there have been provided a plurality of conditions for executing the operation effect to further enhance the effect. In this case, there is a problem that a plurality of operation effects are executed redundantly, resulting in effects that are difficult for the player to understand, and the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved in the above-described gaming machine.
遊技機AH1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、特定演出が実行されるため、操作演出と識別図柄演出とが重複した場合であっても遊技者に分かり易い演出を実行することができる。よって、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH1, since the specific effect is executed when the operation effect and the identification symbol effect are executed in overlapping periods, even if the operation effect and the identification symbol effect overlap, the player is It is possible to execute an effect that is easy to understand. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the rendering effect and improve the interest of the game.
遊技機AH1において、前記重複する期間で前記操作手段が操作された場合に可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出を設定する設定手段を有し、前記特定演出には、前記操作手段が操作されることで可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出について示す示唆態様が含まれているものであることを特徴とするAH2。 The gaming machine AH1 includes setting means for setting the operation effect or the identification symbol effect to be changed when the operation means is operated in the overlapping period, and the specific effect includes the operation AH2 characterized by including a suggestion mode indicating the operation effect or the identification symbol effect to be changed by operating the means.
遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、遊技機AHの奏する効果特定演出によって操作手段を操作した場合に可変される対象となる演出を遊技者に示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AH1, it is possible to suggest to the player an effect to be varied when operating the operating means by the effect specifying effect exhibited by the gaming machine AH. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect that is easy for the player to understand.
遊技機AH1またはAH2において、前記重複する期間では、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作演出または前記識別図柄演出が可変される操作回数が異なるように設定されるものであることを特徴とする遊技機AH3。 In the gaming machine AH1 or AH2, during the overlapping period, the number of times the operation effect or the identification symbol effect is varied is set to be different based on the operation of the operation means. A game machine AH3 characterized by.
遊技機AH3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、操作演出や可変操作演出が単独で実行される場合と、重複して実行される場合とで、可変される操作回数を異ならせることが可能となる。よって、特定演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AA1 or AA2, the number of times of operation variable is different depending on whether the operation effect or the variable operation effect is performed alone or not. It is possible to Therefore, there is an effect that the stage effect of the specific stage can be enhanced.
遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくともどちらか一方を前記操作手段が複数回操作されることで可変されるように設定する切替設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH4。 When one of the gaming machines AH1 to AH3 is executed in a period in which the operation effect and the identification symbol effect overlap, at least one of them is varied by operating the operation means a plurality of times. A game machine AH4 characterized by having switching setting means for setting as described above.
遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3の奏する効果に加え、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくとも、どちらか一方の操作演出に対応する操作回数を増加させることができるため、特定演出が実行されていることを容易に把握させることができる。よって特定演出が短期間で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH4, in addition to the effects produced by the gaming machines AH1 to AH3, when the operation production and the identification symbol production are performed in overlapping periods, at least the number of operations corresponding to one of the operation effects Can be easily made to grasp that a specific effect is being performed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the specific effect from being completed in a short period of time and an effect that is difficult for the player to understand to be executed.
遊技機AH4において、前記特定演出は、可変された後の前記操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されたものが含まれるものであることを特徴とする遊技機AH5。 In the game machine AH4, a game machine AH5 characterized in that the specific effect includes one in which an execution period of the operation effect mode after being changed is set to be longer than a normal time.
遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定演出中は、操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されるため、遊技者に対して特定演出が実行されていることを分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH5, in addition to the effects produced by the gaming machine AH4, since the execution period of the operation presentation mode is set to be longer than that during the specific effect, the specific effect is executed for the player Since the information can be notified in an easy-to-understand manner, there is an effect that the rendering effect can be enhanced.
<特徴AI群> (保留予告発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記識別図柄演出実行手段により、前記識別図柄演出が実行されている期間中に所定の変更条件が成立したことに基づいて、実行中の前記識別図柄演出の演出態様を可変させる演出態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Features AI group> (Pending advance notice development)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means, and the discrimination means A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and an identification symbol corresponding to the information stored in the storage means In the gaming machine having the identification symbol display means to be displayed on the display means, the operation means capable of performing the operation effect in which the effect mode is changed by operating the operation means operable by the player and the operation means. An effect execution means, an identification symbol effect execution means capable of executing an identification symbol effect which makes it possible to change the aspect of the identification symbol displayed by operating the operation means, and Effect mode variable means for changing the effect mode of the identification symbol effect being executed based on the fact that the predetermined change condition is satisfied during the period when the identification symbol effect is being executed by the separate symbol effect execution means; A game machine AI1 characterized by comprising:
従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009−297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した後の遊技状況の変化に対して、その保留予告演出の内容を対応させることができないため、保留予告演出の内容に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display symbols variably based on the winning of the game balls on the start winning opening, and inform the player of the result of the lottery after the variation display is completed. Furthermore, the lottery performed based on the winning of the game ball to the start winning opening is configured to be able to be held a plurality of times, and the holding symbol corresponding to the number of holding memories is displayed, and the displayed holding symbol is displayed. There is one that is configured to be able to execute a pending advance presentation effect that can notify in advance information related to a corresponding lottery using (for example, JP-A-2009-297071). In the above-described gaming machine, it is possible to change the color and shape of the reserved symbol, thereby suggesting the degree of expectation that the variable symbol corresponding to the reserved symbol will be a big hit, before the variable indicator is started. It was possible to raise the sense of expectation of the person. However, since the content of the pending notice effect can not be made to correspond to the change in the gaming situation after the pending notice effect occurs, the player may have a sense of expectation for the contents of the pending notice effect. It becomes difficult and there is a problem that the game will be reduced. It aims at solving the problem etc. which were illustrated above.
遊技機AI1によれば、識別図柄演出の実行中に変更条件が成立した場合には、実行中の識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出効果を高めることができる。よって、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制し遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI1, when the change condition is satisfied during the execution of the identification symbol effect, it is possible to vary the effect mode of the identification symbol effect under execution, so it is possible to enhance the effect of the identification symbol effect it can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the game intention and to improve the interest of the game.
遊技機AI1において、前記識別図柄演出が実行されている期間中に、前記記憶手段に新たな前記情報が記憶されたことに基づいて前記変更条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AI2。 In the gaming machine AI1, the gaming machine is characterized in that the change condition is satisfied based on the fact that the new information is stored in the storage means during the period when the identification symbol effect is being executed. AI2.
遊技機AI2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、記憶手段に新たな情報が記憶されたことに基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の実行中においても新たな情報を記憶手段に記憶させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, since the effect mode of the identification symbol effect can be varied based on the fact that new information is stored in the storage means, the identification symbol effect is being executed. Also in this case, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm to store new information in the storage means, and it is possible to improve the operation of the game.
遊技機AI2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI3。 The gaming machine AI2 has a predetermination means capable of performing the determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means, and the identification symbol effect execution means A game machine AI3 characterized in that the mode of the identification symbol is changed based on the determination result by the previous determination means.
遊技機AI3によれば、遊技機AI2の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて、識別図柄の態様を可変させるものであるため、実行される識別図柄演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI3, since the aspect of the identification symbol is changed based on the discrimination result of the prior discrimination means in addition to the effect exhibited by the gaming machine AI2, interest in the identification symbol effect to be executed is provided. The effect is that the effect can be enhanced.
遊技機AI3において、前記演出態様可変手段は、前記変更条件が成立した契機となる前記情報に対する前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI4。 In the gaming machine AI3, the effect mode variable means changes the effect mode on the basis of the determination result of the prior determination means with respect to the information serving as a trigger when the change condition is established. Machine AI4.
遊技機AI4によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、新たに記憶された情報に対する事前判別の結果に基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることが可能となるため、実行された時点における識別図柄演出が示す識別図柄の範囲よりも広い範囲の識別図柄を演出の対象にすることができる。よって、識別図柄演出に対して遊技者に期待感を抱かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI4, in addition to the effects of the gaming machine AI3, since it is possible to vary the effect mode of the identification symbol effect based on the result of the prior determination with respect to the newly stored information, Identification symbols in a wider range than the identification symbol range indicated by the identification symbol effect in can be targeted for effects. Therefore, the player can be made to have a sense of expectation with respect to the identification symbol effect, and the interest of the game can be improved.
遊技機AI1からAI4のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI5。 In any one of the game machines AI1 to AI4, the identification symbol effect executing means executes the identification symbol effect over a period in which the identification information is displayed in a plurality of rotational directions, and the identification symbol effect is performed. A gaming machine AI5 comprising a regulation period setting means for setting a regulation period during which the operation of the operation means is not effective during the period in which the game is being performed.
遊技機AI5によれば、遊技機AI1からAI4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI5, in addition to the effects of any of the gaming machines AI1 to AI4, the identification symbol effect is executed across a period in which the identification information is displayed in a plurality of rotational directions, and further, the identification symbol effect is A regulation period in which the operation to the operation means is not determined to be effective is provided during the execution period. As a result, it is possible to entertain the player at what timing to operate the operation means, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AI5において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AI6。 In the game machine AI5, of the periods in which the identification symbol effect is being executed, the specific effect is executed in a period other than the restriction period.
遊技機AI6によれば、遊技機AI5の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AI6, in addition to the effects produced by the gaming machine AI5, by executing a specific effect, the gaming machine AI6 is playing a game during the identification symbol production, whether or not it is during a restriction period during which the operation of the operating means is not valid. Since it is possible for the player to easily make a decision, there is an effect that it is possible to execute an effect that the player can easily understand.
<特徴AJ群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、操作音として、少なくとも第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを出力させることが可能な音声制御手段と、その音声制御手段により出力される前記操作音の種別を設定可能な音声設定手段と、前記音声制御手段により出力されている前記操作音の種別を判別可能な音声判別手段と、を有し、前記音声設定手段は、前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記操作音の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Feature AJ group> (Button continuous hit sound control)
In a gaming machine having an operation means operable by a player and an effect execution means for changing an effect based on the operation of the operation means, as an operation sound each time the operation means is operated A voice control unit capable of outputting at least a first operation sound and a second operation sound different from the first operation sound, and a type of the operation sound output by the voice control unit can be set The voice setting means includes a voice determination means capable of determining the type of the operation sound output by the voice control means, and the voice setting means is based on the determination result of the voice determination means. A game machine AJ1 characterized by setting a type of operation sound.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013−090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and it is advantageous for the player if the lottery result is a hit. There is a thing that the privilege game which becomes is executed. Then, before the lottery result is notified, an operation effect for causing the player to operate the operation means can be executed as a suggested effect for suggesting the lottery result, and a period until the lottery result is notified There has been something for the player to enjoy (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-090780). Further, in the above-described gaming machine, when the player operates the operation means, there has been one which outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly received. In such a gaming machine, whether or not the player can operate the operation means can be easily determined by the outputted operation sound, but until the output of one operation sound is completed When the next operation is performed during the period, that is, when the continuous hitting operation is performed, there is a problem that it becomes difficult for the player to hear the operation sound output corresponding to each operation. In addition, there is a problem that the game becomes monotonous if the operation sound to be output is a single sound. In the above-described gaming machine, it is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by making it easy for the player to hear the operation sound to be output and outputting the operation sound rich in variations.
遊技機AJ1によれば、実際に出力されている操作音の種別に基づいて新たな操作音の種別を設定することができるため、遊技者に分かり易い操作音を出力することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ1, since it is possible to set a new type of operation sound based on the type of operation sound that is actually output, it is possible to output an operation sound that is easy for the player to understand It has the effect of being able to improve the interest.
遊技機AJ1において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により判別された前記操作音の種別とは異なる種別の前記操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ2。 In the game machine AJ1, the sound setting means sets the operation sound of a type different from the type of the operation sound determined by the sound determination means.
遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、実際に出力されている操作音の種別とは異なる種別の操作音を設定することが可能となるため、様々な操作音を出力することでバリエーションに富んだ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ2, in addition to the effects of the gaming machine AJ1, it becomes possible to set an operation sound of a type different from the type of the operation sound that is actually output, so various operation sounds are output Thus, it is possible to execute an effect rich in variations, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機AJ1またはAJ2において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により前記操作音が出力されていないと判別された場合に、前記第1操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ3。 In the game machine AJ1 or AJ2, the sound setting means sets the first operation sound when the sound judging means judges that the operation sound is not outputted. Machine AJ3.
遊技機AJ3によれば、遊技機AJ1またはAJ2の奏する効果に加え、操作音が出力されていない場合は、音声設定手段により第1操作音が設定される。よって、操作手段の操作に対して所定の規則性を持たせて操作音を出力することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ3, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ1 or AJ2, when the operation sound is not output, the first operation sound is set by the sound setting means. Therefore, the operation sound can be output by giving predetermined regularity to the operation of the operation means, and there is an effect that the rendering effect can be enhanced.
遊技機AJ1からAJ3のいずれかにおいて、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔を判別可能な操作状況判別手段を有し、前記音声設定手段は、前記操作状況判別手段の判別結果が特定の状況判別結果となった場合に、前記第1操作音と、前記第2操作音とは異なる第3操作音を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機AJ4。 In any one of the gaming machines AJ1 to AJ3, the operation setting means is capable of determining an interval of the operation to be performed on the operation means, and the sound setting means is a determination result of the operation state determination means A game machine AJ4 characterized in that a third operation sound different from the first operation sound and the second operation sound can be set when a specific situation determination result is obtained.
遊技機AJ4によれば、遊技機AJ1からAJ3のいずれかの奏する効果に加え、操作状況判別手段の判別結果に基づいて、第3操作音を設定することができるため、遊技者に対して操作手段を操作する楽しみを提供することができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AJ1 to AJ3, the third operation sound can be set on the basis of the determination result of the operation status determination means. It can provide fun operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.
遊技機AJ4において、前記操作状況判別手段は、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、前記特定の状況判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機AJ5。 In the gaming machine AJ4, when the interval of the operation performed on the operation means is shorter than a predetermined period, the operation state determination means determines the specific state determination result. AJ5 gaming machine.
遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、第3操作音が出力されることになるため、遊技者の遊技への参加意欲をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ5, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ4, the third operation sound is output when the interval of the operation performed on the operation means is shorter than the predetermined period, There is an effect that it is possible to further increase the player's willingness to participate in the game.
遊技機AJ1からAJ5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、所定の演出期間の間、前記演出を実行するものであり、前記演出期間が経過した時点における前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記演出期間の経過後に疑似音声を設定可能な疑似音声設定手段を有し、前記音声制御手段は、前記疑似音声設定手段により設定された前記疑似音声も出力させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AJ6。 In any one of the gaming machines AJ1 to AJ5, the effect executing means executes the effect during a predetermined effect period, and based on the determination result of the voice determining means when the effect period has elapsed. Pseudo sound setting means capable of setting a pseudo sound after the lapse of the effect period, wherein the sound control means can also output the pseudo sound set by the pseudo sound setting means A game machine AJ6 characterized by.
遊技機AJ6によれば、遊技機AJ1からAJ5のいずれかの奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別に基づいて、疑似音声を出力することができるため、演出期間終了時において出力されている操作音の種別が何れの種別であったとしても、遊技者に違和感を与えること無く、音声の出力制御を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AJ1 to AJ5, the pseudo sound can be output based on the type of the operation sound output when the rendering period elapses, so the rendering period ends Even if the type of the operation sound being output at any time is any type, it is possible to end the output control of the sound without giving a sense of discomfort to the player.
遊技機AJ6において、前記疑似音声設定手段は、前記音声判別手段により前記第2操作音とは異ななる前記操作音の種別を判別した場合に、前記第2操作音に対応する疑似音声を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ7。 In the gaming machine AJ6, the pseudo sound setting means sets a pseudo sound corresponding to the second operation sound when the sound judging means judges the type of the operation sound different from the second operation sound. A game machine AJ7 characterized in that it is a game.
遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別が第2操作音以外である場合には、疑似音声によって第2操作音に対応する音声が出力されるため、音声制御手段により出力させる音声の終了音声を統一化することができる。よって、遊技者に違和感を与えることの無い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ7, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ6, the pseudo sound corresponds to the second operation sound when the type of the operation sound output when the effect period is over is other than the second operation sound. Since the voice is output, the end voice of the voice to be output by the voice control unit can be unified. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect without giving a sense of discomfort to the player.
遊技機AJ7において、判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記演出期間は、前記動的表示により前記識別情報が動的表示される動的表示期間中に設定されるものであり、前記疑似音声設定手段は、前記演出が実行されている間に動的表示される前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される場合に、前記特定の表示態様で停止表示されない場合よりも、前記疑似音声を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AJ8。 In the gaming machine AJ7, the discrimination means capable of performing discrimination when the discrimination condition is satisfied, the display means on which the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means is displayed, and the identification information in the display means Dynamic display means for dynamically displaying for a period, and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a specific display mode indicating that the determination result of the determination means is a specific determination result A privilege giving means for giving a privilege based on the event, and the effect period is set during a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display, The pseudo sound setting means is more likely to stop display in the specific display mode when the identification information dynamically displayed while the effect is being performed is stopped in the specific display mode. , Serial gaming machine AJ8, characterized in that it is intended to easily set the pseudo-speech.
遊技機AJ8によれば、遊技機AJ7の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す識別情報の動的表示期間中に実行される演出にて、疑似音声が出力され易くしているため、音声制御手段により出力される音声の終了内容に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AJ7, the pseudo sound is produced by the effect executed during the dynamic display period of the identification information indicating that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result. Since it is made easy to output, there is an effect that the player can be interested in the end contents of the sound outputted by the sound control means.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
10 パチンコ機(遊技機)
10340 レバー部材(操作手段)
10 Pachinko machines (game machines)
10340 Lever member (operation means)
Claims (3)
その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、
前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、
前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態において、前記操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出を設定することが可能な特定演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。 Operation means operable by at least a player in a first direction from a predetermined first position;
In a gaming machine having effect execution means capable of executing an effect corresponding to an operation based on the operation means being operated,
Notification means capable of notifying an operation suggestion mode that suggests operating the operation means in the first direction;
And a specific effect setting unit capable of setting a specific effect when the operation unit is not positioned at a specific position in a state where a release condition is satisfied after being operated in the first direction. A gaming machine characterized by being.
前記操作手段を、前記特定位置からその特定位置とは異なる前記第1位置へと移動させることが可能な移動制御手段と、を有し、
前記操作手段は、前記第1位置から前記第1方向に操作することで、前記特定位置に位置するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Biasing means for constantly biasing the operating means towards the specific position;
Movement control means capable of moving the operation means from the specific position to the first position different from the specific position;
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation means is located at the specific position by operating in the first direction from the first position.
前記特定演出は、前記第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が少なくとも含まれているものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 It has a second operation means that can be operated by a player different from the operation means.
The gaming machine according to claim 2, wherein the specific effect includes at least a suggestion mode that suggests operating the second operation means.
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